Passasje av spillet lag av frykt full versjon. Gjennomgang: Lag av frykt

Episode 5: Stroke

Forlat rommet. Gå gjennom gangen til maleriene dukker opp i din vei. Du finner også en kiste som er lukket. Snart slukker lyset. Fortsett fremover og gå inn i et rom hvor du kan se skyggen av et barn på en trehest.

Lyset vil slukke. Slå på en lampe i et lite rom. Se på klokken - pendelene vil begynne å bevege seg raskt. Snart eksploderer klokken. Forlat rommet gjennom hvilken som helst dør. Finn et annet sted - i den nye korridoren.

Gå inn i den første døren til venstre. I skrivebordsskuffen finner du et familieminne.

Gå ut av rommet og gå gjennom døren til venstre. I enden av korridoren vil du se et spøkelse. Etter at du nærmer deg lyset, vil du finne et annet familieminne på gulvet. Ta det raskt – kort tid etter blir du angrepet.

Gå inn gjennom døren. På bakken vil du legge merke til en haug med alle slags gjenstander. Blant dem er det en nøkkel som du må hente. Nøkkelen åpner den første døren til høyre.

Gå til enden av korridoren, flytt dørlåsen og åpne den. Fortsett å gå gjennom den smale korridoren. Du kommer til et rom hvor døren plutselig lukkes. Dessverre blir det stengt. hengelås.

Det er en lapp på bordet ved siden av, der du finner tre ord og tall tilordnet linjene. Når du følger hver linje, vil du motta tre dyrekoder. Kattekoden er 3-4-1, rottekoden er 6-8-7, og hundekoden er 2-5-9. Avhengig av hvilket dyr som står på lappen, vil en kode være nødvendig for å åpne døren. I dette tilfellet er det en hund.

Nærmer deg slottet, slå nummerkombinasjonen, trekk og forlat rommet. Etter en stund vil du legge merke til de fallende strålene og gråten til et barn. Velg en korridor uten lys - følg rotta.

Gå inn i rommet. I nederste skuff på skapet med hyller finner du en tegning av en rotte (nederst i høyre hjørne).

Dessverre, for å få alle samleobjektene, må du starte kapitlet på nytt. Nå øyeblikket når du hører babyen gråte og følg lyset. Gå gjennom døren - på bordet finner du et familieminne.

Før du går gjennom døren, på høyre side i hullet i veggen finner du en tegning av en rotte. Gå gjennom en annen dør til du kommer til en korridor med mange selvåpnende dører.

I neste rom finner du et familieminne mellom en potte og en vissen plante.

Gå ut gjennom døren på høyre side. Åpne brystet og ta snuten, som setter i gang hviskeordet. Kom til stort bilde, og så snu. Etter en kort sekvens vil du ende opp i et nytt rom.

Gå ut av rommet og gå inn i den første døren til høyre. På lerretet finner du en tegning av en rotte. Gå tilbake til korridoren og ta til høyre.

Gå gjennom den korte korridoren og gå inn i et annet rom. På bordet finner du en whiskyflaske som skal trigge hviskeordet. Gå ut av rommet gjennom en annen dør. Bedre ikke se tilbake.

Trekk kjedet midt i neste rom et par ganger til døren åpnes. Gå langs korridoren. Du finner børsten på gulvet i nærheten av de forlatte møblene, i et ripet område. Dette vil utløse hviskeordet.

Gå inn i et annet rom med peis. Åpne en annen dør og etter en kort sekvens starter en brann. Ved siden av peisen finner du en ødelagt palett med maling, som starter hviskeordet. Gå ut av rommet og gå til heisen. Gå inn og gå opp.

Etter å ha stoppet, se deg rundt til et spøkelse dukker opp. Klikk så på alle stolpene til venstre og se opp - heisen vil falle på hodet ditt. Du kommer inn i et rom med dører som du kan gå ut gjennom.

Nærmer deg boksen og åpne den. Inne finner du en klokke som vil utløse et hviskeord.

Gå ut av rommet etter at du har funnet klokken. I korridoren finner du et lite speil i vinduskarmen. Dette vil utløse hviskeordet. Gå fremover langs korridoren og gå inn i rommet med spøkelset. Gå inn i dette rommet to ganger.

Gå ut av rommet og gå gjennom en annen dør. Gå inn på kontoret. Trekk boken på hylla.

Bildet endres umiddelbart - du finner nummeret 363. Bruk dette nummeret på telefonen.

Se. På stedet der telefonen var, vil en annen dør dukke opp. Gå gjennom det - du vil finne deg selv på toppen, på kanten. Vær forsiktig så du ikke faller.

Gå til venstre og ta deretter telefonen. Etter at du har tatt det, vil nummeret 853 vises på døren som falt til bakken. Tast dette nummeret - en annen telefon vil bli aktivert. Gå ut av rommet og gå til venstre. Der må du ta telefonen, som faller i bakken.

Gå tilbake til forrige plassering og snu ryggen til rommet. Du vil se barnet falle til bakken. Da vil du se nummeret - 354.

Gå tilbake og slå nummeret på telefonen. Gå langs plattformene som henger på lenker. Snu og prøv å komme deg tilbake - du vil falle.

Ta telefonen som ligger på bordet og se hva som er igjen av den. Fra den får du en finger Gå ut av rommet og klikk på maleriet - fingeren skal brukes og du fullfører den femte episoden.

Episode 6: Kontemplasjon

Gå ut av rommet og gå til høyre. Nå den nest siste søylen og gå rundt den - du finner en spak på den. Trekk den ut to ganger.

Gå inn i den åpne korridoren og åpne kisten med kode 906. Inni finner du et familieminne.

Gå tilbake til korridoren du kom gjennom og gå gjennom døren. Gå gjennom pantryet og gjennom rommet med flere epler. Gå så gjennom et annet rom til du havner i et stort rom med et maleri i midten.

Etter at du har sett på maleriet, vil staffeliet falle til bakken og en rotteflokk vil løpe ut under det. En av dem vil dø på teppet. Ta det - du vil tilkalle hviskeordet.

Gå ut av rommet og gå ned korridoren til du ser et spøkelse. Når dette skjer, snu deg og gå tilbake til det samme rommet du kom fra. Bruk nå den andre døren og ta deretter til høyre. Du vil finne deg selv i et malt rom.

Gå til enden av korridoren og se på maleriet. Så se under føttene - du finner døren. Åpne den - du vil falle. Gå gjennom de to andre dørene. På den tredje døren finner du en stift - flytt den og åpne en annen dør.

Bruk spolen – slå den på til et bilde dukker opp fra avgrunnen.

Nå kan du hoppe ned eller gå gjennom neste dør - du vil finne deg selv i et rom. Gå gjennom korridoren og gå inn i rommet med sengen på høyre side. Ta bandasjen som ligger på bordet - dette er et annet hviskeord.

Gå inn i rommet med brettet. Skriv inn kombinasjonen 363 853 354.

I den åpne kommoden finner du et familieminne.

Gå gjennom de to andre dørene. I korridoren kan du finne et halskjede i vinduskarmen - dette vil utløse et hviskeord.


Ta til høyre. Bak døren på høyre side av korridoren på gulvet finner du et familieminne.

Gå ut gjennom den siste døren i korridoren og gå gjennom gangen med malerier. I neste korridor, på høyre side, finner du den siste tegningen av en rotte.

Gå gjennom en annen dør til du kommer til badet. Ta en kniv - det er et annet hviskeord.

Dypp hodet i vannet tre ganger. Klikk deretter på glasset med øyet. Det er et annet hviskeord.

Gå inn i rommet med maleriet - det vil forsvinne. Nå må du finne de to manglende bønderne. En av dem ligger på bordet under det ødelagte bildet...
Gå på sjakkbrettet og se spillet. Gå under trappa. Du finner en annen bonde på bordet - ta den.

Gå opp trappene. Øverst finner du en annen bonde. Gå tilbake til sjakkbrettet.

Gå nå på kjøkkenet. Ta en bonde på vekten - den kommer raskt tilbake til der du tok den fra.

Du må erstatte det med noe. Ved siden av kjelen, i en boks nederst til venstre er en motvekt. Fjern nå bonden fra vekten - den vil automatisk bli erstattet med en motvekt.

Nærmer deg sjakkbrettet og gå deretter til trappene. Sistnevnte vil kollapse. Gå deretter til det store bildet, som vil endre seg. Gå deretter til sjakkbrettet.

Etter å ha forlatt rommet, kommer du til et rom med lerret. Nå må du trykke på lerretet og spillet vil bli fullført!

Kan du ikke fullføre det siste puslespillet i Layers Of Fear-spillet? Vi viser deg trinn for trinn hvordan du starter hvert nye rom i rekkefølge.

Det siste puslespillet i Layers Of Fear fører til litt frustrasjon over hvordan spakene er plassert. Hvis du ikke står på de riktige stedene eller ser i den rette delen av rommet, vil du ikke klare å komme til finalen. Du spiller faktisk ikke dam i dette puslespillet, og du kan ikke samhandle med dem på brettet. I stedet må du finne en serie spillgjenstander spredt rundt i rommet som vises i annen tid. Når gal kunstner plukker opp hvert spillelement, det forsvinner og dukker så opp igjen med et flimmer på brettet i midten.

Hvordan løse Layers Of Fear-puslespillet

Når du først kommer inn i rommet, finner du veggen på motsatt side av brikkebordet, hvor du vil se en kommode med alle skuffene hengende i ulike vinkler. I øvre høyre del av skapet er den første brikken. Bare klikk på den som om du samhandlet med boksen for å få den til å vises på tavlen.

Sving til høyre og gå til den andre siden av rommet for å finne en annen ødelagt kommode til venstre for det falleferdige skapet.

Denne kommoden inneholder flere bøker og en revet bilderamme på toppen. Den andre brikken er på venstre side av skapet ved siden av skapet. Hun kan være vanskelig å se siden denne delen av spillet er veldig mørk før rommet begynner å endre seg.

Når du går for å se på brettet, vil alle brikkene fly i luften og deretter gå tilbake til det normale. Gå rundt i rommet noen ganger og se på de bevegelige objektene, og gå deretter tilbake til brettet for å se hvordan brikkene beveger seg av seg selv.

Etter å ha flyttet gjenstandene i hjørnet, åpnes et nytt område med en barneseng og et snurrende lys. Se på rotta i barnesengen, ta deretter til høyre for å plukke opp den nye delen i stolen.

Klatre opp på brettet igjen for å se et nytt trekk, og snu deg deretter for å se en ny fancy dukkeskulptur på veggen. Snu en gang til for å finne en ny åpen dør.


Gå inn og se direkte ned på spilleren til høyre for å utløse en haug med gjenstander som flyr ut av veggen. Se nå på sengen i taket, som vil bringe en ny brikke til å falle til bakken ved føttene dine. Du bør bare plukke den opp fra gulvet.

Denne delen er veldig spesiell - du må se på spilleren og sengen på visse steder, ellers vil de ikke skyte, så flytt litt rundt hvis ingenting dukker opp med det første.

Gå tilbake til brettet for en annen merkelig visjon, og gå deretter umiddelbart tilbake igjen for å se flere detaljer beveger seg. Etter denne scenen, ta til venstre for å finne en ny trapp som fører opp.

Trappen går ingen steder i det hele tatt og slutter brått. Ikke prøv å hoppe - finn i stedet den femte brikken på en avsats.

Se på tavlen igjen, og snu deg deretter for å finne et nytt rom åpent bak trappen. Det er et bad inne hvor du kan finne neste stykke på vaskebenken ved siden av en kopp, noen glass og glass. Du vil vite at dette er det rette stedet hvis du ser et oppskrapet maleri til høyre for deg.

På dette tidspunktet vil et siderom med brett og lenker avsløre en låst safe. Sikkerhetskombinasjonen er 042 (vri safe-skiven til 00 - 40 - 20 i vanlig rekkefølge med klokken / mot klokken / klokken) og innsiden spinner.

Gå tilbake til brikkene for å finne et rom dekket av svart rusk. Snu deg rundt og bruk lysene til å slå på lyset. Se på brettet igjen for å utløse en annen scene der gjenstander flyr rundt.

Da dukker det opp et kjøkken i hjørnet overfor barnerommet, gå inn og åpne komfyren for å finne en flaske.

Snu og sett flasken på vekten, på benken i midten av kjøkkenet. Se nå på brikken igjen for å avsløre et nytt rom.

Se på det gigantiske maleriet på veggen, gå så tilbake og se på brikkene. Snu deg rundt og se på hjerteslagene på veggen for å sløre synet og avslutte spillet.

Layers Of Fear er et førstepersons eventyrspill inspirert av malerier og arkitektur fra 1800-tallet. Spillet er satt til en uhyggelig herregård, mens du tar på deg rollen som en gal maler som prøver å fullføre mesterverket hans for enhver pris. Gameplay handler om å søke mens spilleren søker etter kilden til heltens galskap og verktøyene som trengs for å fullføre bildet. I løpet av spillet opplever du rare visjoner og frykt født i hodet til hovedpersonen, noe som gjør oppgaven mye vanskeligere. Spillet har en mørk, psykedelisk atmosfære som blir ytterligere utdypet ved å justere det audiovisuelle materialet.

Vel, været utenfor! Det er mest å kile nervene. En gang i gangen, åpne dører foran deg og gå dypt inn i huset. Til venstre er en kiste som inneholder avisartikkel. Etter å ha lest den, kom til bordet, på den kan du finne brev fra et skadedyrfirma.

Til venstre for tabellen er dør som er festet på en lapp fra renholderen og selve døren er låst. Gå rett til døren på gløtt som ligger nær peisen. Du kommer inn på kjøkkenet. På bordet med produkter ligger en lapp. Til høyre er det en annen - en handleliste. Det er ikke noe mer på kjøkkenet ingenting interessant.



Vi forlater kjøkkenet og går for å inspisere neste rom - badet. I den kan du finne en merknad om en protese. Etter å ha lest, gå ut av badet og søk kommode til høyre. Det er en unnskyldning i den øverste skuffen. Videre, om ønskelig, inspiser pantry og kjeller, der du bare kan finne et gammelt rapportkort.

Etter det, gå opp trappene og gå til venstre gjennom den åpne døren. Her er du på kontoret. Kom til bordet, studer illustrasjonene til eventyret "Rødhette". ta nøkkel og lese notater. Det er ikke noe annet å gjøre i andre etasje, du finner bare noen få brev og avisutklipp.



Etter å ha fullført inspeksjon av andre etasje, gå nedover. Det er på tide å se inn i det aller helligste. Vi går inn i verkstedet, først og fremst - inspiser kommode. I den øverste skuffen hans er en lapp. Kistene i rommet er strødd med all slags søppel, så det er ingen vits i å undersøke dem. Kom til staffeli og les lappen ved siden av, riv deretter av fillen fra bildet og inspiser kunstverket.

Del 1. Lerret.

Beveg deg bort fra staffeliet og gå til utgangen fra verkstedet. Bak døren finner du at huset utenfor verkstedet er totalt endret. Gå rett ned i korridoren og gå inn i neste rom. Foran deg vil du se vindu. Gå til den og gjør deg klar for "boo-øyeblikket", for rett foran deg vil vinduet smelle igjen. Snu deg rundt og gå ut av rommet. Korridoren utenfor døren endret seg igjen.



Gå videre, til høyre vil du se skap, bak dørene vil du bilde. Etter å ha undersøkt bildet, vil du motta det første elementet fra kategorien " Stemmer fra fortiden". Disse inkluderer fotografier og notater fra hovedpersonens fortid. Alle innsamlede dokumenter fra denne kategorien vil bli plassert i album, som du finner på verkstedet.

Deretter vil du være på kontoret. Kom til bordet, i nederste skuffe finner du invitasjon. Til høyre for bordet står låst med kombinasjonslås. eske. Koden finner du i samme rom, bare tenn lysene i hjørnet. Tallene 4, 8 og 5 vises på bildene, men det er en liten hake, tallene genereres tilfeldig og kombinasjonen din kan variere. Inne i boksen er ringe. Dette er den første tingen og kategorien " Suvenir fra fortiden". Undersøk det og lytt til det tilhørende minnet.



Det vil dukke opp en ny dør på kontoret, den skal ligge mellom to byster. Du går inn i korridoren, i kommoden til venstre finner du en lapp. Gå forbi gyngestolen, åpne døren og gå inn i et nytt rom. Det er ikke noe interessant i rommet, så flytt til maleriet ytterst i rommet. Lengre, hovedperson falle ned i kjelleren.

I kjelleren, flytt til lysene på fatet. Inspiser nøye delen av veggen i nærheten av dem og finn tegning, skildrer rotte. Denne gjenstanden er også samleobjekt, fra kategorien " Tegninger av rotter". Lignende bilder som du samler under spillet vil bli plassert på en av veggene i verkstedet. Fra tønnene, gå til venstre til trappene. Slå på lyset og se deg rundt i kjelleren. Du vil umiddelbart oppleve skrikeren knyttet til maleriene, og på bordet med bysten finner du Merk fra delen " fortidens stemmer».



Reis deg opp, trekk på spakarm, og du kommer tilbake til peisestua igjen. Maleriet av dukken ble erstattet av et portrett som skremte deg nede. Gå til døren, bak den finner du en korridor hengt med malerier. Når du har nådd den nest siste, vil du legge merke til hvordan den vil eksplodere i veggen overfor. Bildet vil til slutt nekte å falle, så du må hjelpe henne med dette. Dropp maleriet og inspiser skisse festet til den. Det er en annen suvenir».

Gå deretter gjennom døren og befinn deg på et stort kontor. Sving til høyre og undersøk kommoden. I en av boksene finner du en annen skisse med en rotte. Etter det, gå til peisen og maleriet som henger over det vil begynne å renne ned. Snu deg rundt, en figur fra bøkene vil dukke opp bak deg. Gå til døren og gå ut av kontoret.



I det nye rommet, inspiser det fjerne skapet. I den nederste skuffen hans en lapp. Deretter går du gjennom døren til høyre og beveger deg langs korridoren til vinduet. På vinduskarmen vil ligge kam. Du har valgt en annen suvenir”, derfor kommer en erindring som et sett. Etter det, fortsett langs korridoren og ta til venstre ved veiskillet.

På denne måten vil du komme inn i en merkelig spiskammers rom, passerer gjennom som du vil finne deg selv i neste korridor. Døren vil føre deg til kjøkkenet. Se først til venstre. Etter å ha funnet den venstre døren til skapet med øynene, gå til den og åpne den. Du finner limt rotte tegning.



Deretter må du finne neste dør. Når du prøver å åpne den, vil en kniv stikke inn i dørkarmen, og det blir ingen videre passasje. Snu deg rundt og se på bildet. For øynene dine vil noen metamorfoser begynne å skje med et kunstverk. Når bildet endres, nærmer du deg det og tar opp noe som ligner stykke hud og lytte til et annet minne. Etter det, gå til døren der du kom inn på kjøkkenet. Bak vil det ligge et verksted.

Det er en lapp på pallen til høyre, og en dagbok finner du på kommoden til venstre. Den vil inneholde bilder og notater fra kategorien " fortidens stemmer". På veggen i nærheten vil du se tegninger av rotter allerede funnet av deg. Gå til maleriet og samhandle med det. Det vil endre seg, og med det vil miljøet endre seg. Toppdøren åpnes i skapet bak, inne finner du stykke hud.

Også på vår nettside kan du lese anmeldelsen på.



Nøkkelord: Lag av frykt, gjennomgang, guide, suvenirer fra fortiden, stemmer fra fortiden, tegninger av rotter, nøkkel, lerret

Det utrolig ambisiøse skrekkspillet Layers of Fear, som overrasket alle med en rekke spillsituasjoner og en flott psykedelisk atmosfære selv på tidlig tilgangsstadiet, er endelig utgitt – ikke bare på PC, men også på PlayStation 4. Vi forteller deg hvordan du takle alle vanskelighetene som venter gale artister i dette spillet.

Prolog

Gjør deg kjent med ledelsen – og lykke til. For å styre her brukes de tradisjonelle navigasjonstastene og to museknapper. Gå til den første døren foran, sikt på den og trykk på venstre museknapp for å "gripe" døren, og dra deretter musen for å åpne døren. Du vil finne deg selv i første etasje av huset: døren til høyre fører til kjøkkenet, der er det i sin tur en dør til spiskammeret. Til venstre er døren i første etasje, innsmurt med maling og med lapp, fortsatt låst. Dette er verkstedet ditt, der du må skape vakre ... eller ikke.

Også i nærheten av verkstedet er det en dør som du kan komme inn gjennom kjelleren. Etter å ha gått gjennom kjelleren, vil du komme over en annen dør - låst. Dessuten er det i første etasje en inngang til badet.

Utforske huset, inspisere skap, nattbord og kister, se etter ulike gjenstander og les notatene - de inneholder mye interessant og viktig for å forstå handlingen til Layers of Fear.

Så, gå opp trappene - du vil finne deg selv i andre etasje. Du kan spille piano - men det lukkes etter at du har trykket på tastene flere ganger. Du vil også høre noe støy fra kontoret ditt - du må sjekke. Når du er i studien, ta lappen og nøkkelen fra bordet - sistnevnte vil bli plassert i inventaret ditt.

I andre etasje er det ytterligere to lukkede dører, en barnehage og et annet rom. Etter å ha vandret rundt, gå ned: du må åpne døren smurt med maling med nøkkelen som ble funnet. Gå rundt i verkstedet, se deg rundt – du vil finne deg selv her mer enn én gang. Til slutt river du av stoffet fra staffeliet i midten av rommet – og ikke vær redd.

Episode 1


Gå ut av verkstedet og befinn deg på et ukjent sted. Gå gjennom døren - så du igjen befinner deg i et annet uforståelig rom. I vinduet kan du se gjerdet som det er skrevet noe på. Når du leser inskripsjonen, lukkes vinduet av seg selv. Gå til døren der du kom hit, gå gjennom den for å finne deg selv i en annen korridor. Gå fremover til du kommer til en annen dør. Etter å ha passert gjennom det, vil du finne deg selv på et kontor: på det til venstre, ikke langt fra bordet, finner du en kiste på et skap - mens det er lukket med en kombinasjonslås. Gå til motsatt vegg, ta til venstre og tenn tre lys. Tallene 5, 4 og 8 vil vises på maleriene, som, som du kanskje gjetter, fungerer som en kode for låsen på brystet.

Undersøk brystlokket og undersøk ringen som finnes inni. En dør vil dukke opp mellom de to skulpturene - gå gjennom den. Gå videre, gå inn i et rom med lenestoler og peis. I maleriet på veggen vil du se en guttedukke – se på den og du faller ned i kjelleren gjennom gulvet.

Gå til tønnen med et stearinlys, ta til venstre og gå videre til du løper inn i en vegg. Bruk bryteren - den vil aktivere lyset i kjelleren. Skumle bilder vil dukke opp bak. Gå opp trappene og bruk spaken. Gå tilbake til rommet du falt ned i kjelleren fra.

Gå gjennom døren til venstre og ned korridoren - et av maleriene på veggene vil falle ned. Når du snur den, vil du finne et bilde av din kone. Etter å ha ventet litt, gå gjennom døren som ligger i nærheten. Gå til bildet som henger over peisen, vent til det gjennomgår metamorfose, snu deg rundt, gå gjennom samme dør. Du befinner deg i et lyst rom.

Åpne døren til høyre, gå frem langs korridoren, ta til venstre og gå gjennom døren. Gå gjennom bakrommet inn på kjøkkenet. Undersøk maleriet som henger på veggen. Gå nå igjen til døren som var låst - lyset vil slukke, gå tilbake til bildet. Ta et stykke skinn, løp gjennom døren for å komme inn i rommet med staffeli. Samhandle med ham.

Episode 2


Gå gjennom døren, så gjennom stolpene går du inn i heisen. Lukk risten og trekk spaken mot høyre - heisen begynner å bevege seg oppover. Kom ut og inspiser de to dørene til venstre, en til høyre og en helt til slutt - de vil alle være låst. Men når du kommer tilbake til den første døren, vil du se at det nå er mulig å gå gjennom den. Ta nøkkelen fra nattbordet. Les notatet. Forlat dette rommet og gå til rommet overfor. Det blir et maleri som viser en kvinne ved pianoet. Sjekk ut notatene.

Gå ned korridoren igjen, ta til venstre. Det er en dør foran som må åpnes med den funnet nøkkelen. Gå opp trappene til loftet. Snu deg rundt - du vil se en annen dør. Gå gjennom den inn i korridoren. I nærheten av det lille bordet vil det være en kiste som må undersøkes. Ser du døren til høyre? Gå gjennom det. En dør til - så befinner du deg i en godt opplyst hall.

Undersøk de to svingene og gå gjennom døren foran for å komme inn i et rom med en gyngestol og en peis. Etter å ha gått gjennom døren foran, vil du høre uforståelige lyder. Snu - rommet vil bli ødelagt. Når du går tilbake til rommet, kan du finne en safe til venstre for døren.

Gå gjennom en rekke dører, ta til høyre når du ser et bilde av hunder, gå gjennom to dører til - du kommer inn i en lang korridor. Åpne døren helt til slutt for å finne stort bilde. Snu deg rundt, gå til veggen og se på et annet maleri. Snu deg rundt - du vil se en annen korridor.

Nå må du gå inn i rommet til venstre. Gå ned i korridoren - døren lukkes foran deg. Men passerer du i nærheten av den, vil du høre at den er åpen igjen. Gå tilbake til døren, gå inn i rommet hvor du vil se et bord og en seng, ved siden av finner du nøkkelen. Ta tak i nøkkelen, snu deg og lytt etter at noen banker på døren. Tenn tre lys og åpne døren.

Gå ut av rommet, gå til portrettet til venstre - en fargerik sti vil fortsatt føre til det. Når portrettet endres, snur du - en stokk vil stikke ut av portrettet. Ta henne.

Gå tilbake og åpne døren med nøkkelen. Gå til soverommet - det vil være en grammofon i midten av det. Til høyre på nattbordet, ta tallerkenen - sett den inn i musikkenheten og start den ved å vri på knappen flere ganger. Gå til døren der du kom inn på soverommet. Hvis du gjorde alt riktig med grammofonen, vil denne døren begynne å endre form. Hvis ikke, lek litt med verktøyet. På toppen av den er det en hastighetsbryter - på toppfart spille den første og andre melodien, som også kan byttes med knappen under pipen. I et av disse øyeblikkene bør døren begynne å endre seg hvis du nærmer deg den.

Nå vil hele rommet forandre seg til det ugjenkjennelige. Ta krukken med blod bak grammofonen. Bruk grammofonen igjen - ved middels hastighet, spill en av låtene i normal modus. Gå til døren mens musikken spiller – døren blir en vanlig dør igjen. Gå gjennom det, så gjennom en annen. Når du er i rommet med staffeli, inspiser flasken som er plassert på skapet til venstre. Til høyre er det et slags skap med seks seksjoner - det vil inneholde gjenstander funnet av kunstneren. Klikk på staffeliet for å fortsette gjennomgangen.

Episode 3


Gå gjennom døren, ta til høyre og gå gjennom en annen dør. Pianoet vil bevege seg tilbake når du nærmer deg det. Det vil være et nattbord i nærheten av pianoet, finn en note i den og les den. Gå tilbake, du vil finne deg selv på et annet sted - til venstre i skapene, finn bildet.

Gå videre, gå gjennom flere dører - bak en av dem vil du se en vegg med kjetting. Når du snur deg, vil du oppdage at den ene døren har forsvunnet. Snu og gå gjennom passasjen. På motsatt side finner du en dør - når du åpner den, vil en dukke falle, på halsen som det vil være nøkkelen du trenger.

Følg korridoren til du kommer til glasset som du vil se rommet gjennom. Det er like enkelt å komme inn i det som å avskalle pærer: bare snu. Finn kalenderen i skapet, gå gjennom døren til venstre, gå gjennom flere dører og finn deg selv i den allerede kjente hallen.

Gå gjennom døren, se på lerretet som ligger til høyre. Ta poeng. Gå tilbake til hallen og gå gjennom døren til høyre. Det er en stige til venstre - gå ned den. Gå i sirkler, lytt til telefonen ringer. Til høyre i skapet finner du en lapp. Så på gulvet finner du ødelagt telefon. Når han begynner å gjøre rare ting, gå videre - du finner et nattbord til høyre, hvor telefonen plutselig dukker opp.

Nå må du gå tilbake - så til slutt vil telefonen falle og gå i stykker. Ta telefonen. Fortsett å gå til en dør dukker opp på høyre side, som du må gå gjennom og åpne en annen dør. Når du kommer inn i rommet, øverst vil du se et bord med en tegning.

Nær åpen dør det er en bryter - slå på lyset slik at rommet blir det samme igjen. Gjennom døren, gå videre, observer metamorfosen til korridoren. Snu til døren og trykk på bryteren. Gå ned korridoren og gå inn i heisen. Kom deg ned på heisen.

Det vil være en kiste nederst til høyre - les lappen fra den. Gå gjennom en rekke dører til du kommer til badet. Se på dukken der, finn lappen. Når du kommer tilbake, se til venstre. Senk pallen ned, gå langs korridoren, gjennom døren vil du gå inn i en annen korridor.

Til høyre vil det være lukkede dører, men den tredje døren kan åpnes ved å flytte bolten. Slå på lyset, gå inn - flytt skuffen i skapet til høyre. Ta tegningen derfra.

Gå nå ut og gå gjennom døren til høyre, som er synlig i enden av korridoren. Du må åpne en av de fire dørene du kom hit gjennom. Gå ned i korridoren, åpne døren og gå ned i kjelleren. Spille piano. I kjelleren vil alt begynne å fly, løpe til alt faller ned. Til slutt, på skapet finner du en boks - den vil inneholde et bein som du må plukke opp. Etter å ha forlatt kjelleren, vil du se et staffeli. Bruk det.

Vi presenterer deg en gjennomgang Lag av frykt- skrekk som får deg til å gå på toalettet mer enn én gang rett foran skjermen.

Etter at spillet er lastet inn, vil du finne deg selv i gangen til et enormt herskapshus, som også er i live. Først må du finne nøkkelen til verkstedet, som ligger i andre etasje på et lite bord. Gå deretter til verkstedet (det er nær inngangsdøren). Etter å ha gått inn, fjern lerretet fra det uferdige maleriet, og forlat deretter rommet.

Når du først er i et nytt rom, vil du legge merke til at rommene begynner å endre seg hver gang du går inn i dem. Følg korridoren til det nye rommet. Mens du er i rommet, gå til vinduet, og forlat rommet etter at det er låst. Igjen, gå ned korridoren til et nytt rom. Vær oppmerksom på den lille safen, som er låst med en kombinasjonslås. For å finne ut koden, tenn lysene, hvoretter tallene vises i hjørnet av rommet, som må tastes inn for å åpne låsen. Det er bemerkelsesverdig at tallene genereres tilfeldig, og derfor er det umulig å forutsi hvilken kode som vil være.

Åpne safen og se helten snurre innholdet og si noen setninger. Følg stua, og gå så til dukken som henger på veggen. Gjør deg klar til at helten vil være i kjelleren, hvorfra du må gå ut. Finn et lys i mørket, tenn det og gå opp trappene. Nok en gang i stuen, gå ut av den. Gå ned korridoren til et nytt rom. Vær oppmerksom på at under bevegelsen vil et maleri falle fra veggen. Nærmer deg det, og les det som står der, og gå så inn i rommet.

Vær oppmerksom på peisen, der rottene løper. Nærmer deg ham, men vær forberedt på en skriker. Gå nå ut av rommet og følg gjennom korridoren og pantryet til smia. Finn hvitløken, gå til den, og gå deretter til bildet. Undersøk rommet, og gå deretter tilbake til bildet. Helten vil plukke opp et stykke hud, hvoretter du må forlate rommet. Du kommer inn i verkstedet hvor ditt uferdige maleri befinner seg. Gå til henne og utfør en handling. Bildet bør oppdateres.

Gå nå inn i heisen og trykk på knappen for å aktivere den - du må vri spaken til høyre. Klatre opp og gå gjennom den aller første døren. Finn nøkkelen i rommet, og gå deretter ut derfra. Rommet vil endre seg igjen, gå til døren som ligger nær heisen. Gå deretter gjennom flere korridorer til du kommer til et rom med en globus og et speil. Gå gjennom den og gå ut av rommet. Følg nå den lange korridoren og åpne den etter å ha nådd en bestemt dør. Du bør se bildet. Snu rundt 180 grader, og snu deretter tilbake igjen. Åpne døren til venstre, gå deretter gjennom korridoren og gå inn i rommet der du skal hente nøkkelen. Døren skal lukke seg selv, og nå må du vente til den åpner seg. Ikke glem å tenne lys i denne tiden. Gå forbi to korridorer, og gå inn i rommet med grammofonen. Hev platen og sett den inn i grammofonen, og aktiver den. Vent til musikken slutter, og ta deretter kolben med blod. Slå nå på grammofonen igjen, og gå ut av rommet når rommet endres igjen. Når du er i verkstedet, fullfør maleriet med nye farger.

Gå tilbake til korridoren og gå inn i høyre dør. En gang i en blindvei (passasjen blokkerer pianoet), gå tilbake, og følg deretter til den mørke passasjen. Gå rett til blindveien til du finner en dukke med nøkkel, som du må ta. Gå nå igjen til blindveien, og gå inn i et lite rom med en kiste. Åpne den, les lappen og gå ut av rommet. Gå gjennom flere korridorer til du kommer til et lukket rom. Følg rett til du ser en telefon som ikke fungerer. Etter at han fikser det ut av det blå, fortsett. Nå skal du være i andre etasje - gå i motsatt retning til du kommer ut av det lukkede rommet. Når du først er på kontoret, befinner du deg rett i taket i rommet. Slå på lyset og gå ut av rommet. Etter noen korridorer og et rom, bør du nå kjelleren. Nærmer deg pianoet og aktiver det. Gå tilbake til døren igjen, trykk på knappen og finn verktøyet. Ta boksen med menneskebeinet, og gå deretter til utgangen. Og så er du tilbake i verkstedet. Fullfør bildet med nye streker.

Fortsettelse følger…


Topp