Passasje av spillet mass effect andromeda. Alle avslutninger og viktige avgjørelser

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Det første oppdraget i, hvis hendelser finner sted på Hyperion, er ganske lærerikt. Bare følg de foreslåtte trinnene. Alle dialoger med karakterer i spillet, hvis de ikke er merket med markører, er valgfrie for å passere hovedhistorien.

Og før det foreslår vi at du gjør deg kjent med Mass Effect Andromeda-videogjennomgangen (begynnelsen av spillet):

Gjennomgang av Mass Effect Andromeda. Første oppdrag "På overflaten"

Etter å ha landet på planeten, vil en annen kort veiledning begynne, der du vil lære om mekanikken til hopping og de grunnleggende prinsippene for kamp. Bare følg instruksjonene og gjør det du blir fortalt og vist til du møter Fisher.

Ditt første møte med ketten er ganske enkelt; du må drepe to motstandere. Når du dreper dem, bruk skanneren på alt du ser rundt. Bli vant til å bruke det hele tiden, siden skanning vil gi deg forskningspoengene du trenger for å utvikle tegninger for nye våpen og rustninger. Følg til en annen markør.

Til slutt vil du komme til en merkelig struktur hvor du må drepe en annen gruppe motstandere. Bruk deksler, og etter å ha ødelagt fiendene, inspiser den ubevegelige kroppen til Kirkland. Du kan ikke redde ham!

Kort tid etter at du har mottatt nødsignalet, vil du bli overfalt. Etter å ha snakket med Liam, gjør deg klar til å drepe motstandere. Fortsett å følge markøren til du kommer til punktet der stien divergerer.

Hovedoppgaven din ligger foran deg, men det kan være lurt å gå til venstre for å finne romvesenbygningen. Inngangen er nederst, på høyre side under de store rørene. Skann alt du ser inni, og aktiver deretter generatoren helt til venstre for å åpne en annen dør. Det vil føre deg til ditt første møte med relikviene. Ødelegg roboten.

Etter at du har gjort dette og utforsket resten av bygningen, går du tilbake til gaffelen og går mot markøren mot sørøst. Du vil komme over en annen del av rømningsbussen som ligger i nærheten av kett-hulen. Bli kvitt dem, og gå deretter til hovedmålet.

Når du ankommer, vil du møte en mer betydelig gruppe ketter som vil angripe i bølger. Denne gangen må du bruke dekning enda oftere, siden fienden har en fordel i antall. Du kan bruke hoppet til å plutselig flankere mobber. Mens du hopper, kan du lande i nærheten av fiender for å skyve dem tilbake og gjøre noe skade.

Så snart plasseringen er ryddet, vil en ny markør vises. Dra til det nye stedet for å møte Ryder Senior og forberede deg på en ganske lang kamp mot ketten. Før det kan du forresten redde Grieg, et annet medlem av troppen. Hvis dette ikke er gjort før møtet med Ryder Senior, vil du finne kroppen hans i et enormt kettkompleks.

Når du kommer til målet ditt, må du beskytte Ryder Sr. mens han åpner døren. De fleste motstandere vil komme fra de øvre områdene, venstre og høyre. Send derfor en partner til høyre side, og den andre til venstre. Kjemp til målet fornyes. Se en lang klippescene etter å ha gått inn i strukturen.

Når du ankommer Nexus, snakk med Avina nær inngangen, gå deretter frem, klatre over boksene og snakk med teknikeren.

Snart vil du motta en ny oppgave, som er valgfri. Men for dette trenger du bare å snakke med noen få NPCer og avslutte alt med en samtale med direktør Tann.

Du må snakke med ham to ganger for å fullføre oppdraget og låse opp hovedoppdraget, som tar deg til Eos i Pythia-systemet.

Passasje av Mass Effect Andromeda "Fra en ren tavle"

Snakk med SAM for å starte oppdraget " familiehemmeligheter Ryder" og deretter gå til "Storm", du nytt hus. Etter en kort omvisning og bli kjent med mannskapet, vil du kunne reise til Eos, til Pitya-systemet.

Så snart du lander, gå til markøren. Døren vil være låst, så følg til et nytt sted. Undersøk databoksen på bordet for å få passordet, og gå deretter tilbake til den første bygningen.

Bruk konsollen inne i den, gå deretter ut igjen og gå til bygningen med generatoren. Noen har barrikadert seg inne og vil ikke slippe deg gjennom, men han vil tillate deg å aktivere generatorene.

Slå på den nærliggende generatoren og skann deretter den lille pylonen i nærheten. Så snart SAM ber deg om det, hopp opp og aktiver pylonen. Gå til den andre generatoren og gjør det samme. Et kett dropship vil gyte, så du må ødelegge dem. Da vil du kunne få tilgang til bygningen. Aktiver strømstyringssystemet og gå til neste punkt på kartet.

Skann en stor boks med rette vinkler som ser ut som en garasje, og bruk deretter tastaturet på siden. Gå til den nye markøren for å tilkalle din første mobilstasjon innen .

Gå tilbake, gå inn i forskningsbygningen nær den store containeren og samhandle med terminalen. Gå tilbake og bruk tastaturet på beholderen igjen for å få tilgang til Nomad.

Hopp inn i den og kjør til markøren. Forlat Nomad og undersøk terminalen i midten av lokasjonen før du samhandler med den. SAM vil fortelle deg hva du skal finne Ytterligere informasjon, så bruk skanneren igjen og følg de synlige gule kablene. Skann gjenstandene på toppen av de enorme søylene før du går tilbake til terminalen.

Når du samhandler med ham, vil Peebee dukke opp. Hun er ufarlig, så ignorer henne. Snakk med henne og ødelegg deretter relikviene. Fokuser først på større roboter, som kan skape uendelig mange Watchers.


Peebee

Gå tilbake til Nomaden og følg markørene til du kommer til en stor relikviemonolit.

Før du får tilgang til terminalen, må du ødelegge en gruppe relikvier. Og du må igjen bruke skanneren til å følge de gule kablene og skanne to glyfer.

Den horisontale søylen kan nås ved å gå langs dens ytterste ende og topp, og den vertikale søylen kan nås ved å bruke en liten terminal nær den, som vil skape flere søyler som du kan hoppe på.

Når du har skannet begge tegnene, gå tilbake til den sentrale terminalen for å løse det første relikviepuslespillet. Ordne tegnene slik at de ikke gjentar seg horisontalt og vertikalt. Alt er veldig enkelt!

Etter å ha fullført slike oppgaver, vil du aktivere ulike terminaler. Samhandle med dem og forbered deg på å kjempe mot en annen gruppe kett.

Etter det må du gå til kett forskningssenter. Gå tilbake til "Nomaden" og beveg deg gjennom ørkenen til det angitte punktet. Drep fiendene på kompleksets territorium og snakk med en annen alliert - Drak inne i bygningen.

Deretter vil det være tid for nok en monolitt av relikvier. Etter kort samtale med Drak, nærmer deg nærmeste monolitt. Skann tegnene og samhandle med terminalen, og gå deretter tilbake til Nomaden. For å komme til glyfer, igjen, bruk skanneren og andre terminaler som lager kolonner som du kan hoppe på.

Gå til neste markør, forlat Nomad og samhandle med konsollen for å lage en bro over ravinen. Nærmer deg Peebee på motsatt side. Gå ned rampen, åpne den store døren og gå inn. Hopp gjennom det store hullet i midten av rommet for å nå området nedenfor.

Samhandle med terminalen på baksiden av rommet og bruk deretter skanneren til å følge den gule luftkanalen innenfor Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.

Unngå å treffe de store barrierene i neste rom, gå gjennom døren, hopp inn i en annen gravitasjonsbrønn og drep fiendene.

Aktiver terminalen og fortsett deretter å følge kabelen langs kanten til høyre. Håndter relikviene og fortsett til du ser Peebee igjen.

Fortsett langs den bredere korridoren og du vil finne deg selv i et annet område med relikvier. Eliminer motstanden og aktiver deretter terminalene på hver side av rommet for å få tilgang til en annen gravitasjonsbrønn. Legg deg ned.

Når du befinner deg på bunnen, vil du befinne deg i en blindvei. Heldigvis vil Peebee fortelle deg hva du skal gjøre. Bruk omnitool for å fikse lekkasjen og fortsett deretter langs den gule kabelen. Aktiver konsollen i neste rom, hopp over søylene og aktiver den andre terminalen for å lage en vei til den andre siden hvor du vil møte noen flere relikvier.

Når de er nøytralisert, aktiver den tilstøtende terminalen, gå deretter til sentrum og følg den nye banen for å finne en ny konsoll.

Etter å ha aktivert den, drep relikviene, og bruk deretter neste terminal for å lage en bro over avgrunnen.

Før du går gjennom døren, aktiver terminalen som er plassert på den øvre plattformen til høyre. Det vil skape en ny bro på baksiden av hallen - gå tilbake til det sentrale området med treet og hopp over stolpene til et nytt sted. Drep relikviene og gå inn i "biblioteket".

Skann tegnene på veggene på begge sider og løs deretter relikviepuslespillet for å få byttet.

Gå gjennom den store døren, aktiver endeterminalen og løp. Du vil ha nok tid selv for pusterom, men du bør likevel ikke stoppe. Bare følg markørene.

Når du er ferdig, er du på mobilstasjonen. Utvid Nomaden og gå mot markøren. På veien, hjelp Drak, som vil bli med på laget ditt.

Bruk nærmeste utpostfyr. Du vil få valget mellom å utplassere en forsknings- eller militær utpost. Hver av dem vil ha sine egne fordeler, men valget ditt vil ikke ha en betydelig innvirkning på handlingen i spillet. Du vil kunne sette opp andre utposter på andre planeter, så velg det du liker best.

Gå tilbake til Tempest, snakk med Drak, gå deretter til Nexus og snakk med Tann igjen for å fullføre oppdraget.

Nå vil du ha et valg. Det er mulig å fullføre sideoppdraget "Destroying the kett" eller oppdraget knyttet til Prime Architect, men vi vil anbefale å gjøre dem senere på grunn av den høye vanskelighetsgraden. Deretter må du starte oppgaven "Ray of Hope", som lar deg studere Aya, planeten til Angara.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

Reis til Onaon-systemet og når du først er der, vil du til slutt lande på planeten Aya.

Følg Paaran Shi rundt i byen; her kan du ikke påvirke noe. Bare se hva som skjer, og gå deretter tilbake til Tempest og snakk med Jaal, det nyeste medlemmet av teamet ditt.

Jaal

Nå har du to oppdrag - å hjelpe forskerne på Havarl og å møte motstanden. I det andre tilfellet vil det være mindre handling, men for å komme videre gjennom historien trenger du bare å fullføre én av de to oppgavene. Du kan gjøre begge deler hvis du vil, i hvilken som helst rekkefølge. Når du er klar, gå tilbake til The Tempest og kontakt Ephra for å fortsette Light of Hope-oppdraget. Les gjennomgangen av begge oppdragene nedenfor.

Bruk visiret i konferanserommet på Tempest for å snakke med Ephra, og gå deretter til motstandsbasen på Voeld.

Når du ankommer stedet, bruk deretter skanneren til å finne tilgangspunktet til høyre side av kraftfeltet. Bruk dette hotspot til å lage en åpning og drepe ketten som venter på deg på den andre siden. Når stien er fri, gå opp til ventilen til høyre, skann risten og bryt den ved å skyte den.

Når du kommer til T-krysset, drep så fienden som gjemmer seg helt til venstre i korridoren. Rom på hver side har datapods og kreditter, og det merkede rommet inneholder en gruppe kett som gjemmer seg i dekning på den andre siden. Håndter dem og se scenen av hendelser som finner sted i en enorm hall.

Kjemp deg gjennom kett-komplekset til du kommer til en skjermet dør. Bruk SAM for å deaktivere barrieren og skanne deretter alle interne moduler før du bruker konsollen.

Når du vet hvor Moshae er, ta deg gjennom området, ødelegg en annen port, og ta tak i noen flere kett mens du går mot skytsutskytningsområdet i Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.

Når du ankommer stedet, møter du kardinalen. Hun kan fly og teleportere, har sitt eget skjold, som må ødelegges før hun kan bli skadet. Skyt på kulen som roterer rundt kardinalen til skjoldet er ødelagt. Deretter så mye skade på fienden som mulig, så snart vil skjoldet bli gjenopprettet igjen. Du må gjenta alt fra begynnelsen. Stedet har et stort antall forbruksvarer, så ikke stå stille.

Etter chat med Moshae og du vil ha to alternativer. Så vidt vi kan se, påvirker valgene dine bare den kommende dialogen, men det er mulig at det kan få konsekvenser i fremtidige deler av serien.

Nå må du forlate basen. Moshee vil gi deg et beskyttende energiskjold mens du tar ut motstandere. Men det har kun en kortvarig effekt, så det er bedre å bruke vanlige deksler i stedet.

Når du befinner deg i den fjerne delen av broen, vil du først møte en enorm skapning. Ikke kom nær ham, ellers vil han trampe helten på kort tid.

Hvis det er en snikskytterrifle, prøv å drepe ham før monsteret rekker å nå deg. Men snart kommer det nye monstre, så du må evakuere på den ankommende skyttelen.

Gå tilbake til Aya og snakk med Ephra og Moshae. Du vil bli ført til hvelvet. Når scenen slutter, gå tilbake til Ephra for å fullføre oppdraget og starte det nye Archon Hunt-oppdraget.

Hjelp forskere på Havarl

Gå til planeten Havarl og gå til forskningsstasjonen. Rett bak den er en utplassert mobilstasjon. Aktiver den før du går inn i bygningen.

Snakk med forskerne inne og gå til monolitten i jungelen. På veien må du ødelegge fiendtlige skapninger. Når du kommer til monolitten, må du drepe relikviene før du bruker konsollen. Bruk skanneren til å finne tegnene i rommet og få tilgang til terminalen. Løs relikviepuslespillet.

Når forskerne er frigjort, dra raskt tilbake til mobilstasjonen og rapporter tilbake før du returnerer til Tempest.

Hvis du bestemmer deg for å møte motstanden (det andre av to oppdrag), bør du vite at denne oppgaven er mye enklere og kortere. Ta stormen til planeten Voeld, følg markøren og snakk med motstandskreftene. Ikke vær ute for lenge.

Når du møter kontakten din, aktiverer du mobilstasjonen på den andre siden av hulen og går tilbake til Tempest.

Derfra, ring Ephra gjennom vidcom i Tempest-konferanserommet for å fortsette Light of Hope-oppdraget og infiltrere kett-anlegget.

Gjennomgang Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

Først av alt, gå til Kadara-havnen i Govorkam-systemet og etter landing, gå til baren. Vent til informanten din kommer og følg etter for å møte Sloane Kelly. Hun vil la deg se Van Terev og fortelle deg den omtrentlige plasseringen av Archon-transponderen, men på sine egne premisser. Hvis du ikke er enig, så få informasjon fra informanten.

Gå til kollektivtransportkonsollen og velg Slums som reisemål. Gå til avkjørselen for å komme inn i Badlands. Foran til høyre er det et sted å ringe en mobilstasjon. Gjør dette for å få Nomad.

Kjør over ulendt terreng til markøren. Du må først bevege deg i retning vest, gå rundt ryggen og bryte gjennom flere fiendtlige utposter.

Når du kommer til målet ditt på Nomad, finner du en transponder nedgravd i bakken under den sørvestlige delen av den store bygningen. Gå tilbake til Tempest og snakk med Gil i ingeniøravdelingen. Gå tilbake til broen og sett kursen mot Tafeno-systemet.

Dokk til Arken og bruk konsollen på baksiden av rommet for å åpne en annen dør. Gå ned korridoren til medisinsk bukt. Skann lønnen som ligger på sengen på venstre side av rommet, bruk den nærliggende konsollen, og gå deretter gjennom rommet til terminalen innen Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.


Archon

Når Salarianen er identifisert, gå til den forrige korridoren og skann podene langs hver vegg for å finne en Salarian Pathfinder.

Når Salaf kommer seg, vil du finne deg selv på kett-skipet. Det vil være mange motstandere på vei til neste rom. Når du går gjennom døren, gå til venstre og se tilbake for å se flere motstandere på toppen bak deg, noe som kan overraske deg.

Etter å ha ryddet rommet, gå til det øvre nivået og bruk konsollen ved vinduet for å deaktivere kett-sikkerhetssystemet. Vent nå på at lønningene trekker seg tilbake før du får tilgang til dørkontrollene.

Det er ytterligere to trygge rom bak døren, men når du kommer til hangaren vil du bli angrepet igjen.

Skip vil lande på plattformen til venstre kl forskjellige punkter gjennom hele kampen, så det er tryggere å holde seg så nær inngangen som mulig.

Rydd området og fortsett deretter til ytterdøren til du kommer til neste brannkamp i løpet av Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.

Denne gangen vil du møte Rising, som vil ha samme skjold som kardinalen. Ødelegg skjoldet hans, og angrip deretter mini-sjefen selv, slik du gjorde med kardinalen.

Ta deg gjennom skipet og møt til slutt Raeka. Snakk med henne gjennom glasset og fortsett deretter å bevege deg dypere inn i skipet.

Til slutt kommer du til en dør som åpnes med en stemme. Velg svaret for å gå inn, og du vil snart møte en annen gruppe kett før du når Archon.

Etter fangst og rømning vil du finne deg selv i et rom med lukekontroll. Bruk den (i et av de to siderommene) og gå deretter tilbake til hallen for å se en passasje (ventilasjon) på toppen av veggen.

Følg gjennom en smal tunnel og snart vil du finne deg selv i det personlige rommet til Archon. Bruk skanneren din til å undersøke relikvieartefakter som svever på himmelen og tjene forskningspoeng. I den fjerne delen av rommet, inspiser den minste gjenstanden du trengte.

Etter filmscenen vil du bli overfalt - vær spesielt oppmerksom på Behemoth, da han kan gjøre anstendig skade hvis du tillater deg selv å komme nær ham.

Rydd rommet og gå til korridoren, hvor du står overfor et annet valg. Det påvirker ikke handlingen i spillet på noen måte, men du kan få konsekvenser. Uansett hvilket alternativ du velger, må du storme en korridor full av kett. Når du kommer til slutten, vent på at stormen kommer og forlater dette stedet.

Gjennomgang av Mass Effect Andromeda "The Way to Meridian"

Oppdraget starter med en langvarig dialog som vil bli avbrutt av gode nyheter. Når du får kontrollene, gå til kaiområdet og snakk med de andre Pathfinders. Gå tilbake til stormen.

Gå til forskningsstasjonen og bruk den til å installere den nødvendige Spectral Storm-teknologien. Gå opp til konferanserommet og informer mannskapet ditt før du setter kursen mot Hi Taseera i Zivki-systemet.

Flytt til kanten foran og bruk skanneren til å følge kabelen og finne den skjulte terminalen. Samhandle med ham for å åpne broen over kløften og aktivere terminalen på den andre siden. Hopp inn i gravitasjonsbrønnen for å være på bunnen og følg med fremover.

Det neste rommet vil gi deg litt kett, og deretter en håndfull relikvier. Når du kommer til kommandonoden, gå opp skråningen til høyre og beveg deg langs kabelen ved hjelp av skanneren.

Det er en ganske lang og buet sti, men uten gafler, så du vil ikke gå deg vill. Bare fortsett å følge den, drep ketten, og aktiver deretter tårnet helt til slutt.

Rett nedenfor østsiden av brua er det flere plattformer du kan hoppe på.

På nedre del er en låst dør som krever en spesialløsning. utfordrende puslespill relikvier for å fortsette Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.

Flere relikvier vil dukke opp etter at tårnet er aktivert, så drep dem og følg deretter markøren. Du vil møte mer kett og et par relikvier som blokkerer stien. Så snart du krysser broen, vil en annen relikvie dukke opp foran deg.

Når du endelig kommer til kontrollrommet, samhandle med terminalen på den andre siden.

Nå må du gjenopprette strømmen ved å bruke de fire mindre terminalene, men dette må gjøres i en viss rekkefølge - feil rekkefølge vil føre til relikvier som må ødelegges.

Hvis du ser fra en stor terminal, må du aktivere de mindre som følger:

  • nær høyre;
  • nær venstre;
  • Langt til høyre;
  • langt igjen.

Aktiver hovedkonsollen, drep den gigantiske relikvien og følg markørene til du kommer til broen.

Trekk den ut, hopp opp på plattformen på enden og følg stien til kontrollrommet. Som forventet vil ketts dukke opp. Relics vil gi ut sitt nye dødelige våpen - Destroyer. Til slutt vil du kunne nå den sentrale kommandonoden.

Archons sverd

Aktiver konsollen og se lysshowet. Gjør deg klar for en tøff kamp. Et bredt utvalg av ketts vil dukke opp, akkompagnert av den neste sjefen - Archons sverd.


Archons sverd

Sjefen har et utmerket skjold, samt en kappe som gjør ham usynlig. Så snart du ødelegger skjoldet, vil du ha en kort periode på deg til å gjøre reell skade på fienden før han forsvinner igjen og gjemmer seg for deg og lade opp skjoldene sine. Prøv å ikke slippe ham ut av synet ditt.

Du kan fortsatt skade ham selv om han er i stealth-modus. Foran deg er spillets siste oppdrag.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Meridian: veien hjem"

Det første trinnet er enkelt. Kjør Tempest til et av de tre merkede systemene og finn ut meridianens plassering.

Etter å ha funnet den, gå tilbake til Hi Tashira. Å starte dette oppdraget vil aktivere sluttspillet til spillet - etter at det er fullført, vil du kunne fortsette å fullføre sideoppdrag i Gjennomgang av Mass Effect Andromeda.

Fra slippsonen, følg markørene - de vil lede deg gjennom flere dører med relikvier på veien, til du endelig kommer til konsollen.

Når du aktiverer det, vil ikke alt gå etter planen. Gå til neste markør, hvoretter du vil få kontroll over en annen slektning av Ryder (hvis du spiller Scott, vil det være søsteren hans, eller omvendt).

Gå til våpenskapet og grip det, og ta deg deretter gjennom Nexus for å drepe fiendene. Ikke glem at du ikke har gode våpen og rustninger. Når SAM-en er lastet inn på nytt, vil du gjenvinne kontrollen over karakteren din - samhandle med terminalen flere ganger til den fungerer. Gå nedover korridoren til du kommer til et sted med tyngdekraft. Gå tilbake til Tempest, gå til broen for å starte den siste fasen av oppdraget.

Bruk terminalen og aktiver deretter gravitasjonsbrønnen og fortsett inn i bygningen. Du vil passere gjennom tre åpne områder, myldrende med fiender som du trenger å drepe. Deretter venter en annen brønn på deg.

Når du kommer ned, kan du åpne dørene for deg selv. Du kommer inn i den sentrale hallen. Drep fiendene for å starte det siste oppgjøret med Archon.

Bosskampen består faktisk av tre identiske stadier. Først må du fjerne plasseringen til fiender, og når dette er gjort, må du løpe til markøren og holde posisjonen til konsollen er aktivert (se på skalaen). Kort tid etter Archons nederlag, Fødsel av Mass Effect Andromeda vil slutte.

Du må bare gå gjennom et utdrag fra epilogen!

Etter dramatiske, men forutsigbare hendelser, tar spillerne på seg skoene til pioneren og begynner sitt episke eventyr.

Etter å ha lagt til kai med den lokale analogen til Citadel, vil du snart finne ut at Andromeda møtte de fremmede langt fra hjertelig, noen av arkene gikk tapt, stasjonen ble ikke fullført, kolonistene iscenesatte et kupp, noe som førte til dannelsen av gjenger av banditter og røvere som spredte seg over hele galaksen.

Vi anbefaler på det sterkeste at du chatter med alle karakterene som er introdusert før du går til regissør Tann. Heldigvis trenger du ikke gå langt, siden Kesh, Edison og Kendros er konsentrert på ett sted. Etter å ha chattet med dem, vil du fullføre en ekstra oppgave og lære mer om mange plotdetaljer.

Etter at du har chattet med alle du kan, kan du gå til direktør Tann, som vil lede deg til planeten Eos og be deg lete etter andre savnede arker underveis. Dette sideoppdraget utvides gjennom hele spillet, og den videre utviklingen er tett sammenvevd med hovedhistorien, så du trenger ikke å prøve å fokusere innsatsen på det.

Etter å ha lyttet til avskjedstaler og mange bønner om hjelp med mat, savnede forskere, døde kolonister og andre problemer, må du gå tilbake ombord på Hyperion for å chatte med SAM. Du kan også lytte til flere lydopptak av faren din, som ikke bare vil avsløre noen detaljer fra Alec Ryders fortid, men også gjøre noen referanser til den originale trilogien. Akkurat der kan du hente en Normandy SR-2-modell til hytta.

Stormcloak og flere nye besetningsmedlemmer venter allerede på deg ved kaiene, som du trenger for å starte ditt spennende eventyr i en ny galakse, hvis første stopp ligger på Eos. Det mest bemerkelsesverdige tillegget til teamet vil være turianeren Vetra (du kan sove med henne), som tilsynelatende, i henhold til utviklernes plan, skulle være en verdig erstatning for Garrus, men det gikk ikke. Men bak den rikelige strømmen av ord om smugling og problemer med søsteren, skjuler Vetra sine gode ferdigheter med våpen. Et stort lager av helse og god skade gjør den til en god gåtank, som du kan ta med deg på nesten alle oppdrag.


Ved ankomst til Eos ser du et ganske deprimerende bilde: radioaktive vinder raser på overflaten, og den første utposten er beseiret. Etter å ha vandret litt rundt på stedet, kan du aktivere en annen tilleggsoppgave, lese journalene til kolonistene og chatte med den eneste overlevende som vil råde deg til å komme deg ut og ikke røre generatorene. Det er tydelig at Ryder fortsatt berører generatorene, noe som tiltrekker en kampavdeling av ketter til utposten - en fremmed rase av grønne ansikter som Ryder-familien møtte på Habitat-7. Etter at du har taklet inntrengerne, vil spillet endelig gi deg muligheten til å styre Nomaden, men først må du ringe frem stasjonen fra bane, og deretter få koden for garasjen der Nomaden er parkert.

Forresten: Foroverstasjoner laster ikke bare våpen på nytt og reparerer nomaden, men fungerer også som poeng for rask reise når du er på overflaten av planeter.


Det er bedre å gjøre dette i utgangspunktet, siden resten av oppgavene vil bli alvorlig komplisert av utsiktene til å brenne levende i den radioaktive atmosfæren på planeten.

Hopp inn i Nomaden og gå østover til den svarte romvesenmonolitten nær den første utposten. Kolonistene har omhyggelig reist en beskyttende omkrets rundt monolitten, slik at du ikke trenger å kjøre livsstøttesystemet til drakten din for å bli utslitt. Her igjen tvinger spillet deg til aktivt å bruke skanneren for å finne karakterene til konsollen som trengs for å løse et ikke-trivielt Sudoku-puslespill, men først må du håndtere en ny type syntetiske fiender som vokter strukturen.

Ikke glem å skanne nedlagte fiender, da dette samler opp en imponerende mengde forskningsdata som trengs for å få nye typer våpen og rustninger.

Aktivering av konsollen vil lansere en historievideo der vi vil bli introdusert for en ny karakter som vi også kan sove med.


Etter å ha lansert den første monolitten av relikvier, blir det klart at de gjør noe nyttig og (plutselig!) bare pioneren kan samhandle med dem. Det ville være dumt å ikke dra nytte av en slik fantastisk mulighet til å trykke på knapper i en merkelig romvesen struktur.

Hvis du har tenkt å holde deg utelukkende til hovedhistorien, trenger du bare å reise mellom monolittene, praktisk talt uten å komme deg ut av Nomaden. Ruta er imidlertid ofte lagt opp slik at du garantert vil passere kettleirer, som kan og bør ryddes for å få nytt utstyr.

Trikset med monolittene og gåtene må gjøres flere ganger for å få tilgang til den større romvesenstrukturen som er gjemt i innvollene til Eos.

For å tyde det andre puslespillet, må du tukle med skanneren igjen, siden noen hieroglyfer mangler på konsollen. For å finne dem må du følge kablene som fører til de manglende hieroglyfene.

Etter å ha fiklet med plattformer og en skanner som spretter opp av bakken, kan vi endelig aktivere konsollen etter å ha spilt Sudoku. Nøkkelen til puslespillet er at karakterene ikke må gjentas vertikalt og horisontalt.


Etter å ha aktivert den andre monolitten, må du følge til den tredje. Rutinen denne gangen fortynnes av at monolitten er omgitt av et kraftfelt, som drives av generatorer plassert i kettbasen. Siden de grønne ansiktene tydeligvis ikke liker oss, må basen tas med storm.

Etter å ha parkert Nomad ved inngangen, kan du begynne beleiringen av basen. Vær forberedt på at det er mange fiender på basen, og de vil gi deg mer enn verdig motstand. Vi anbefaler deg å oppgradere de tilgjengelige evnene (hvis du ikke allerede har gjort det), samt å aktivt bruke cover og jump pack.

Vær oppmerksom på de små generatorene som er plassert i gangene. De mater kraftfeltene innebygd i gjemmestedene som fiendene gjemmer seg bak, så å deaktivere dem vil være en prioritet for deg for mer høye nivåer vanskeligheter.

Basen er symmetrisk og gangene er fulle av hauger bak som du kan gjemme deg for fiendtlig ild, så vi anbefaler å ikke klatre på raseriet og vurdere situasjonen riktig. Generelt er beleiringen av basen et så smart triks av utviklerne, designet for å gjøre pioneren bedre kjent med spillmekanikken og hva som venter ham i fremtiden.

Ikke glem å skanne alt du ser - basen er full av forskjellige paneler og terminaler, hvis studie vil gi mange poeng.

Etter at fiendene er ferdige, kan du trygt gå til den siste monolitten. Prosedyren er den samme: vi tar ut skanneren, ser etter de manglende hieroglyfene og aktiverer relikvieterminalen. Begge de manglende hieroglyfene er plassert på toppen av kolonnene.

Etter å ha aktivert monolittene og møtt bestefar Krogan Drak, kan du ta turen til en grandiose relikviestruktur, som ligger dypt nede i bakken og som nå er merket på kartet ditt.

Underveis vil du møte flere kett advance-fester og relikvier som kan knuses for opplevelse og kasser med utstyr.

Ved ankomst vil Peebee allerede vente på deg og en annen historieklipp, der du kan påvirke utviklingen av hendelser litt ved å trykke R2 / RT i tide. Det vil ikke påvirke historien som helhet, du vil bare se mer eller mindre dum ut.

The Vault of the Relics ser ut som en dyster og intrikat labyrint, innhyllet i neonlys. Når du er inne gjennom gravitasjonsfeltet, befinner du deg i et stort rom med en annen konsoll. Aktiver skanneren for å finne ledningene strukket fra den til den andre konsollen. Ved å skanne den andre konsollen får du en kode som må tastes inn på den første for å åpne døren.

Mens du er her, ikke glem å skanne Relic Building for å tjene poeng. Relikvieutstyr er forresten det kraftigste og beste i spillet, så vi anbefaler deg å bruke skanneren så ofte som mulig.


Etter en kort cutscene splittes gruppen. Peebee forlater trioen for å utforske hvelvet på egenhånd. Vær oppmerksom på at det er et rom mot vest som for øyeblikket er stengt. Det er en forsyningskasse som du kan få tilgang til på vei ut. I tillegg vil det legge til en ekstra oppgave.

Herfra er hvelvet ganske enkelt og er et enkelt sett med passasjer og rom bevoktet av syntetiske relikvier. Vi anbefaler deg å aktivt klatre og utforske alt, siden det er mange steder som kan skannes. Vel, siden hvelvene er utformet på en slik måte at du ikke kommer tilbake til dem senere, kan du gå glipp av mange interessante ting.

Noen vaktposter kan bare omgås stille, men siden slagsmål bringer erfaring, anbefaler vi fortsatt ikke å stole på sniking.

Etter å ha vandret rundt i hvelvet en stund, finner du endelig Peebee. Gjør deg klar for nok en het trefning med montører og observatører. Det er best å fokusere på observatørene, siden skuddene deres lett kan gjennomtrenge rustning og de kan få slutt på ulykkene dine ganske raskt. Du må sikte direkte mot det røde øyet deres, og det er tilrådelig å bruke et hurtigskytende våpen.


Rommet har også flere konsoller som styrer tårnet og dekselet. Det er bedre å bruke dem.

Etter å ha håndtert relikviene, løp rundt i rommet på jakt etter ofre for skanneren din og samle patroner. Etter det, gå til neste rom, hvor du vil møte en lekkasje. Konsollen du trenger er lekker og ubrukelig, men akkurat til Peebee kommer løpende og råder deg til å fikse lekkasjen med (hvem hadde trodd) hans universalskanner. Åpne døren. Før du drar, ikke glem å inspisere den sørlige delen for en kiste med et nærkampsvåpen.

Det neste rommet er enormt og inneholder flere terminaler som styrer plattformene. Siden hver terminal fremhever hva den er ansvarlig for med en hvit linje, vil du ikke bli her lenge.

Så snart du kommer ut, vil du umiddelbart innse at hvelvene fungerer som terraforming-innretninger som kan utføre virkelige mirakler på selv de mest elendige planetene, og gjøre dem beboelige. Vel, siden atmosfæren til Eos nå er mye mer vennlig mot rombomme, kan pioneren endelig etablere sin første utpost.

Så snart du kommer til stedet for den kommende konstruksjonen, vil du legge merke til at Drak har fått panikk i en kett-kampgruppe, inkludert flere kraftige menn med styrkeskjold og flerløps kanoner. Først må du hjelpe bestefar med å takle fiendene, og først deretter løse problemet med utposten.

Etter å ha lagt kett-skrottene i grunnlaget for den fremtidige bosetningen kalt Prodromos, må du bestemme formålet. Siden ressursene er svært knappe, kan Nexus sponse byggingen av enten en vitenskapelig eller militær utpost. Valget er ditt.

Det ser først ut til at du står overfor et vanskelig dilemma når du faktisk fra beslutning spiller praktisk talt ingen rolle.


Spillerne vil nå være langt utenfor Melkeveien, dypt inne i Andromedagalaksen. Hovedpersonen (eller heltinnen) vil ta på seg rollen som Pathfinder og dermed lede søket etter et nytt hjem, ikke bare for menneskeheten, men også for mange andre raser i et nytt, fiendtlig hjørne av verdensrommet. Oppdag nye og helt ukjente hemmeligheter til den endeløse galaksen, eliminer romvesenstrusler, lag ditt eget kraftige og kampklare team, kast deg hodestups inn i et dypt system med utvikling og innstillinger for ferdigheter (evner).

Andromedagalaksen er et helt nytt kapittel i menneskehetens historie, så det vil avhenge av ditt valg om de nye grunnleggerne vil være i stand til å overleve i den og finne et nytt hjem for seg selv. Mens du fordyper deg i Andromedas mysterier og hemmeligheter, med fremtiden til mange arter hvilende på skuldrene dine, still deg selv spørsmålet... Hva er du villig til å gjøre for å overleve?

Gjennomgang av oppdraget: «Bli komfortabel på Nexus»

«Nexus er full av forskjellige organisasjoner og avdelinger. For å forstå hva som skjer fullt ut, snakk med lederne og nøkkelpersonell på basen.

Dette første valgfrie oppdraget kan oppnås under historien helt i begynnelsen av spillet. Etter den sjokkerende nyheten får hovedpersonen (eller heltinnen) tilbud om å se seg rundt og bli kjent med alle, så de fire viktigste oppgavene vises: den første - «» , sekund - «» , tredje - «» , fjerde - «» .

Først av alt, snakk med Addison, for hun vil være nærmest - på kapteinsbroen litt høyere. Det vil være mulig å diskutere mange ting med henne, så dialogen vil vise seg å være morsom. Helt til slutt anbefaler jeg å snakke med regissør Tann, for etter å ha snakket med ham, vil Mass Effect: Andromeda-historien fortsette. Kandros kan bli funnet ved å gå ned litt lenger (han vil stå på høyre side i et lite særegent rom). Professor Gerick på oppgaven «» kan bli funnet helt i enden av det samme rommet der de snakket med tyrannen Kandros. Når det gjelder Kesh, er han å finne på motsatt side av direktør Tanns rom - på den andre siden. Etter det kan du faktisk allerede gå til regissør Tann, snakke med ham, fullføre den første tilleggsoppgaven og fortsette historien.

Gjennomgang av oppdraget: "Sabotasje på stasjonen"

"Teznik Raj Patil mener at noen bevisst skader systemene til Nexus. Du blir bedt om å inspisere stedene hvor det har oppstått problemer.

Etter en samtale med direktør Tann på Nexus, rett ved siden av utgangen kan du se en person dykke ned i noen detaljer i panelet. Snart får han en liten eksplosjon, så du kan nærme deg og snakke med ham. Som et resultat, etter en kort dialog, vil han be hovedpersonen (eller heltinnen) om å hjelpe til med å løse tekniske problemer på Nexus, så hvis du er enig, så få denne oppgaven. I alle fall vil flere hovedoppgaver vises, som hver er relatert til etterforskning og inspeksjon av stasjonen: den første - «» , sekund - «» , tredje - «» . Gå tilbake til pionerens hovedkvarter (det er nærmest). Det skadede panelet på dette stedet kan bli funnet bak et lite tre i en potte. Bruk skanneren til å inspisere den.

♦ : "Eksplosjonen ved noden skjedde som et resultat av systemets forsøk på å kompensere for en stor energioverspenning. Hvis vi kan spore opprinnelsen til piggen, kan vi finne ut hvem som hadde kontroll over systemet.

Vær forsiktig og ikke slå av skanneren, for takket være den vil det være mulig å spore neste åsted ved å bruke en analog av ledningene (gule linjer). På et tidspunkt vil du legge merke til at linjen bryter på toppen, så gå opp trappene og skann neste plassering.

: "Dette reléet er designet for å samle en liten mengde overflødig ladning hver gang strøm distribueres til andre systemer. Hvis den ikke hadde blitt funnet, ville den til slutt ført til overbelastning og kraftig utslipp. Bare noen med fysisk tilgang til konsollen kunne installere den."

På dette stedet slutter funnene, så gå til neste sted, eller rettere sagt til militskasernen og se etter neste sted med et sammenbrudd der oppe - dette er som vanlig en firkant der det er en haug med alle slags tekniske dingser, og rundt er det svarte flekker som indikerer eksplosjoner og kortslutninger.

: – Skadene i området ble forårsaket av direkte blokkering av sikkerhetsinnretningene. Det er mange navn på arbeidslisten. Jeg (SAM) vil samle alle andre data."

Den neste cellen er skjult fordi den er låst og plassert bak kassene, rett på hjørnet. Etter øyet er det kanskje ikke mulig å finne riktig sted umiddelbart, men hvis du slår på skanneren, må du umiddelbart se etter et ødelagt panel.

: "Noen tuklet med systemet på en slik måte at det ble opprettet en utladningspuls tilfeldig som ville slette systemets minne. Sabotasjen ble utført eksternt. Hvis vi kan spore kilden, kan vi kanskje finne ut hvem som hadde tilgang til dette nettstedet."

Etter dette funnet vil den neste gule stripen dukke opp, som du må følge til neste panel, så klatre opp trappene i nærheten og sving til høyre side, der neste panel er rett ved siden av kassene. Skanneren vil mest sannsynlig ikke skanne cellen umiddelbart, så vent litt. Etter skanning vil Raj Patil kontakte helten via radio, som vil fortelle deg at Zara Kellus jobbet med disse panelene. Slik ser oppgaven ut: «» .

: «Det var en fullstendig sabotasje her. Bare noen få teknikere hadde tillatelse til å komme inn her.»

Så for å finne den rette karakteren, må du komme deg til stuedekket, og for dette må du gå ned, gå gjennom dørene mellom trappene, komme deg videre til monorailene og trykke på knappen for å gå til et annet sted .

Ved ankomst, gå fremover, gå ned trappene, ta til høyre og trampe til Atrium, hvor du finner en sabotør. Etter dialogen viser det seg at Zara Kellus er den samme vanlige teknikeren som la merke til merkelige problemer i panelene, så det dukket opp en versjon om at en tredjepart var involvert i hele denne greia. Slik ser oppgaven ut: «» . Gå til kommandosenteret (for å gjøre dette, gå tilbake til monorails).

Sjekk alle sikkerhetsdata ved ankomst. Det vil være tre oppføringer totalt, og kun i den tredje vil det være mulig å finne en ledetråd. Umiddelbart etter det vil to hovedoppgaver vises: den første - «» , sekund - «» . For show, skann alle ansatte i nærheten (selv om du umiddelbart kan gå til Hyperion), og gå deretter til monorails for å gå til et annet sted. Under saneringen vil du før eller siden snuble over Dale Atkins, som vil matche på alle måter, så du må snakke med ham. På slutten av dialogen må du bestemme deg for hva du skal gjøre med den, men uansett vil oppgaven fullføres.

Gjennomgang av oppdraget: "First strike"

« sjokktropper militser utfører risikable operasjoner i hele klyngen. Snakk med Kandros og se om han trenger din hjelp."

Under samtalen med tyrannen Kandros kan du finne ut om streikegruppene, og ved siden av ham vil det være et kontrollpanel med bildet av planeten, så klikk på dette panelet og få den gjeldende oppgaven, hvorav den første oppgaven vil være: «» .

Det vil selvfølgelig være lettere å umiddelbart, være på Nexus, komme opp og snakke med ham. Etter samtalen vil en oppgave vises: «» . Du trenger ikke gå langt, fordi det høyre panelet er i nærheten. Det vil ikke være noe vanskelig i selve APEX-angrepsstyrkens kontrollpanel, så når du velger riktig oppgave å fullføre, vil den gjeldende oppgaven bli fullført.

: "For å støtte initiativets bestrebelser kan du høre sjokktropper på oppdrag. Hvis de lykkes, mottar de erfaringspoeng, og Ryder - belønninger. Hvis du mislykkes, vil det være liten erfaring, og ingen belønning i det hele tatt.

: «En streikestyrke på de viktigste oppdragene i sektoren. Velg og trykk på "mellomrom"-tasten for å sende APEX dit. Spillet vil lagres før lanseringen av flerspillerspillet, og du vil ta på deg rollen som en av APEX-operatørene som en del av en liten gruppe. APEX-oppdrag kan fullføres online med venner eller gjennom matchmaking for å tjene belønninger og bonuser for din Pathfinder."

Passasje av oppdraget: "Den første morderen"

«Nilken, en ansatt i Initiativet, ble anklaget for drap, men ikke det faktum at han egentlig er skyldig. Alt må sjekkes for å fastslå sannheten."

Passasjen av denne oppgaven begynner på Nexus, etter en samtale med en turian. Den første oppgaven i dette tilfellet: «» . Vakten lar deg snakke med fangen uten problemer. Dessuten vil Renzus (aka en fange) fortelle deg at drapet på oppdraget skjedde utilsiktet, og siden "Pioneren" er en objektiv person, ber han om en etterforskning, så oppgaven ser slik ut: «» . Så gå tilbake til Turian-sjefen ved Militia-hovedkvarteret for en prat.

Etter samtalen vil to oppgaver vises: den første - «» , den andre tilleggs- «» . Siden lydopptaket er i nærheten, kan du lytte til det på kontrollpanelet. Men uansett må du gå til vitnet. Gå til avdelingen for kolonisering og klatre helt til toppen. Etter å ha snakket med jenta, gå til direktør Tann (han er i Pioneer-hovedkvarteret) for å snakke med ham nå.

Regissør Tann vil være åpen for forslag, så han vil vennligst gi Pathfinder koordinater fra åstedet hvor liket kan undersøkes, men han ber bare om at ingen skal få vite noe, siden det ennå ikke er klart om han virkelig er uskyldig. Uansett, jeg må gå til planeten der, ifølge Renzus, ketten ble oppdaget.

Som du allerede har forstått, ligger banen nå på planeten Eos, hvor du må raskt inspisere åstedet. Ved ankomst følger du bare markøren på kartet. Når du er på plass, skann det som er igjen av de døde. Etter at du er ferdig, vil SAM rapportere at faktisk Nilken ikke begikk en forbrytelse, men han ville det, han var rett og slett foran ham. Så nå med informasjonen du har mottatt, kan du gå tilbake til direktør Tann for å ta en viktig beslutning.

Alternativ 1 - La Nilken gå

Hvis du bestemmer deg for å løslate Nilken uansett, så vil han motta samfunnsstraff som en straff, som deltaker i dette rotet, men vil forbli på Nexus. Når du snakker med Marietta, vil hun uttrykke sin dype takknemlighet til deg. I tillegg, når du advarer Nilken om å se oppførselen hans i fremtiden, vil Marietta spørre ham hva "Pioneren" hadde i tankene, men han vil unngå svaret og veiene dine vil skilles.

Alternativ to - Banish Nilken

I dette tilfellet blir Nilken utvist, det vil si at han blir sparket ut av Nexus. Og etter å ha snakket med Kandras, vil han si at du tok det riktige valget. Dette er imidlertid ikke slutten, for neste møte med Nilken vil finne sted på planeten Kadar, i Govorkam-stjernesystemet, hvor han allerede vil prøve å etablere et liv i eksil. Men det er alt.

Gjennomgang av oppdraget: "Monkeys in space"

Gjennomgang av oppdraget: "Brannvesen"

"Dr. Aridana ba meg legge til noen komplekse formler til SAM-modulen."

«Brannvesenet» – en sideoppgave der du denne gangen må forholde deg til folkekulten som forakter selve eksistensen av kunstig intelligens. I denne gjennomgangen lærer du hvordan du fullfører "Fire Brigade"-oppdraget i spillet.

"Doktor Ariadana vil ved ankomst be henne om å gjøre henne en tjeneste."

Hvordan fullføre oppgaven "Brannvesenet"?

For å ta på seg dette oppdraget, er det første trinnet å sjekke Ryders post i hans private rom. Meldingen du mottar vil fortelle deg at doktor Aridana ber om hjelp fra Pathfinder på Nexus. Jenta trenger SAM for å løse visse ligninger. Etter at du har gått til kjernen og etter at SAM har løst ligningene, viser det seg at det i disse gåtene var et spesielt virus som kunne koble SAM fra Ryder, men dette skjedde ikke. Legen vil være ute av drift, men på Habitat Deck vil Ryder møte Avina (AI-assistent), som viser seg å ha blitt hacket av hackere. Dessuten vil hackerne tro at satsingen deres endte med suksess, og derfor vil SAM tilby å spille sammen med dem, noe som faktisk må gjøres. Som et resultat vil hackerne love å bringe helten til lederen av gruppen deres, hvis navn er Knight. Men møtet vil bare finne sted hvis du må velge alternativet "Kan jeg møte henne?" i dialogen. Generelt, etter denne samtalen, må du vente på øyeblikket når et brev kommer i posten.

"AI-Avina vil bli hacket av hackere."

Som et resultat vil meldingen bare komme når du besøker Kadar, fordi hulen av nye "venner" vil være lokalisert på denne planeten. I løpet av samtalen vil du finne ut hvorfor hun hater kunstig intelligens så mye. Og takket være dette vil det bli klart at jenta har startet noe farlig, så du må finne ut nøyaktig hvor Knight skal slå sitt neste slag. Totalt vil det være to alternativer for å løse problemet: alternativ én - du kan trygt drepe absolutt alle i hulen, fordi noen av skanningene dine fortsatt vil føre til dette; det andre alternativet - det vil være mulig å lage implantater for sønnen til Knight (Alena), som vil bidra til å komme seg etter en alvorlig sykdom, hvoretter han vil utstede et søkeord i systemet.

"Implantater til Knights sønn kan lages på Tempest."

Og når du har informasjonen, kan du trygt gå tilbake til Nexus for å deaktivere de tre enhetene. Når du har gjort det, kan du snakke med Knight igjen. Nå må du imidlertid bestemme deg: drep Knight eller arrester (selv om det er en mulighet for at muligheten for arrestasjon dukker opp bare hvis du kurerte Alain).

Det er imidlertid et annet alternativ. Hvis du kurerer Knights sønn med et implantat, men likevel kjører en skanning og deretter dreper hele hackerteamet, så blir det nok en dyster slutt. Knights arrestasjon vil mislykkes, så hun vil bli skutt. Umiddelbart etter det vil det komme et brev til postkontoret fra Alain (sønn), hvor han sverger på at han vil hevne morens død.

"Plassering av den første enheten."


"Plassering av den andre enheten."


"Plassering av den tredje enheten."

Gjennomgang av oppdraget: "Stones for Science"

"Bruk skanneren på uutforskede verdener for å teste Lucans nye VI for geofysisk utforskning."

Oppgaven kan tas i nærheten av professor Gerik fra en karakter som heter Chef Lukan. Den første oppgaven vil være: «» .

Gjennomgang av oppdraget: "Missing Scientists"

«Doktor Aridana sendte en gruppe for å undersøke Fel, men gruppen har ikke vært i kontakt på lenge. Det er grunn til å frykte det verste. Du blir bedt om å finne ut hva som skjedde med forskerne."

Oppgaven er tatt på Nexus fra Dr. Aridana. Den første oppgaven vil være: «» . Faktisk vil det ikke være så vanskelig å finne skipet: når det blir mulig å fly ut i verdensrommet, gå til et system kalt Ericsson, der du nøye studerer Filth. Når radaren mot bakgrunnen av Fel blir grønn, vil en anomali bli funnet, som vil være vraket av skipet, og det som måtte finnes.

: "Skipet ble kraftig skadet av korrupsjonen, som ødela alle interne systemer. Dr. Aridanas team døde momentant. Skipet driver, det er umulig å bruke det på grunn av strålingsforurensning. Navnet på skyttelbussen er "Yudoxus". Antall mannskaper - 7".

Gjennomgang av oppdraget: "The Lost Arks"

"Tann ba deg se etter spor som kunne føre til de savnede arkene."

Oppgaven er tatt på Nexus fra direktør Tann. Dermed er det tre hovedoppgaver: den første - «» , sekund - «» , tredje - «» .

Passasje av oppdraget: "Secrets of the Ryder-familien"

«Din far har blokkert deler av SAMs minne, og han kan ikke få tilgang til noen data. For å få tilgang, se etter minneaktivatorer mens du utforsker planeter."

Under passasjen av historieoppdraget «» , etter en privat samtale med SAM, vises denne oppgaven, den første oppgaven vil være: «» .

Hvor finner jeg den første minneaktivatoren?

Først av alt anbefaler jeg å gå til hytta til den avdøde faren til Ryders, som ligger på venstre side av SAM-modulen. I kabinen kan du finne den første minneaktivatoren (en slik rund lysende sirkel i midten). Klikk på den og snakk med SAM om de ulåste minnene. SAM vil si at programmet hans har visse betingelser som må oppfylles for å låse opp minnet, så gå tilbake til SAM-modulen for å lytte til viktig informasjon.

Gjennomgang av oppdraget: "The path of the hero"

"Asari-journalisten Keri T'Vessa ønsker å intervjue deg for dokumentarfilm om aktuelle hendelser.

Oppgaven tas på Tempest, og den første oppgaven vil være: «» .

Gjennomgang av oppdraget: "The Ghost of Hope"

Gjennomgang av oppdraget: "Spor av data"

Gjennomgang av oppdraget: "Modeller av sfærer"

Gjennomgang av oppdraget: "Sjokkterapi"

Passasje av oppdraget: "Fantastisk liv"

Gjennomgang av oppdraget: "Early awakening"

Gjennomgang av oppdraget: "Movie Night: The Beginning"

Gjennomgang av oppdraget: "Søk etter fortiden"

Gjennomgang av oppdraget: "Handelsfordeler"

Trade Perks er et annet sideoppdrag i Mass Effect: Andromeda. Så når du befinner deg på en planet kalt "Aya", vil en kjøpmann ved navn Sohkaa Esof, som kan bli funnet i havnen (nær "Stormen"), be helten (eller heltinnen) om å levere en viktig last til ham . Til gjengjeld lover kjøpmannen ikke bare å inngå handelsforbindelser med karakteren, men også å legge inn et godt ord med motstandslederen. I denne gjennomgangen lærer du hvordan du fullfører Trade Perks-oppdraget i Mass Effect: Andromeda.

Ta oppgaven fra Sokhki Esof, fly til planeten Voeld og følg merket på kartet.

Gå til planeten som er angitt ovenfor, finn kjøpmannen og ta oppgaven fra ham. Sohkaa vil be deg om å levere ham esker med varer som er plassert på en snødekt planet kalt Voeld. Samle et lag og gå til det merkede stedet.

Skann boksene og gå tilbake til selgeren tilbake til Aya.

Når du kommer til det angitte stedet, går du til det aktive merket, som ligger i sørøst. Beveg deg til du kommer over en ødelagt patrulje, i nærheten av hvilken forsyninger vil ligge. På samme sted, bruk skanneren til å undersøke alle gjenstandene, der du faller i et bakhold, hvis initiativtakere vil være kettene. Ingenting vil være vanskelig, så bare slå tilbake og gå tilbake til forsyningsboksene. Skann dem, saml dem og returner tilbake til Aya for å returnere lasten til Sohke Esof. Så snart du overfører lasten til ham, vil det være mulig å handle.

Passasje av oppdraget: "Gjenoppretting av verden"

«Resterende teknologi er nøkkelen til å gjenoppbygge Voeld og gjøre den om til den gylne verden den burde være. Men først må du finne hvelvet ved å aktivere alle restmonolittene.»

Restoring Peace er et valgfritt oppdrag på planeten Voeld. Som på planeten Eos, må du aktivere tre relikvier (eller, mer enkelt, monolitter) for å forbedre atmosfæren for å bygge en koloni. Hovedproblemene under passasjen oppstår med gåter, som er Sudoku. I denne guiden lærer du hvordan du fullfører "Restore the World"-oppdraget i Mass Effect: Andromeda og hvordan du kan tyde kodene til relikvier (monolittene).

Karakteren vil motta oppgaven automatisk når han ankommer planeten Voeld, etter å ha sveipet gjennom omgivelsene. Nedenfor er skjermbilder som viser plasseringen av alle relikviene på planeten Voeld og deres løsning.

Den første relikvien på planeten Voeld

Gå til stedene som er merket i denne rekkefølgen. Ved ankomst til det angitte stedet, se etter de manglende tegnene som er nødvendige for å tyde relikviekoden. Skjermbildet nedenfor viser den riktige løsningen på Relic-koden.

Dechiffrerer den første koden til relikviene på planeten Voeld.

Andre relikvie på planeten Voeld

Den andre relikvien er plassert inne i hulen, hvor du også kan finne de nødvendige tegnene, så slå på skanneren og se etter viktige gjenstander for oppgaven. Etter at søket er vellykket, hack Relic-konsollen.

Dechiffrere den andre koden til relikviene på planeten Voeld.

Tredje relikvie på planeten Voeld

Den tredje monolitten vil være litt vanskeligere enn resten. Først, denne gangen må du kjempe med fiender. For det andre, etter ødeleggelsen av fiendene, må du finne glyfer, hvorav to er på overflaten, og ikke inne i den angitte hulen. Hvis du gjør alt riktig, vil karakteren åpne plasseringen av lagringen, hvorfra låsen nå må fjernes.

Dechiffrerer den tredje koden til relikviene på planeten Voeld.

Hvelv på planeten Voeld

Når du først er i hvelvet, er det to svært viktige ting å gjøre: den første er å aktivere nødgeneratoren, den andre er å fjerne låsen fra hvelvet. Alle disse handlingene kan gjøres ved å bruke relikviekonsollen. Etter å ha aktivert nødgeneratoren, vil helten (eller heltinnen) gå inn på neste plassering, som vil inneholde plattformelementer fra den forrige planeten. I tilfelle det ikke er noe ønske om å bry seg med tilgang til alle slags tilfeldige ekstra rom med ganske gode ting, aktiver konsollen til høyre og gå for å fjerne låsen fra lagringen.

I lageret på planeten Voeld kan du finne et ekstra rom med gode ting. På venstre side av Vault-opplåsingskonsollen.

Midt på stien må du opp - det er et ekstra rom. Innvendig må du ødelegge et par mektige motstandere. Deretter nærmer du deg konsollen og hacker den, etter å ha dechiffrert Relic-koden. I tillegg, etter at dekrypteringen er fullført, vil karakteren din kunne motta ytterligere to ferdighetspoeng.

Dechiffrerer koden til relikviene i hvelvet på planeten Voeld.

Alt ordnet seg? Deretter må du fortsette stien fremover for å låse opp hvelvet. Aktiver konsollen, flytt deretter raskt vekk fra den svarte røyken for å holde deg i live og til slutt forsegle hvelvet.

Gjennomgang av oppdraget: "Fjerning av hjertet"

Gjennomgang av oppdraget: "Frekvens"

"En forsker fra Voeld klager over en slags forstyrrelse som forstyrrer driften av utstyret"

Frequency er et av planetariske oppdragene i Mass Effect: Andromeda. Du kan få oppgaven i en av leirene til Angara-opprørsbasen. Inne i bygget er en forsker som skal be om hjelp. Poenget er at du må undersøke et ukjent signal, så karakteren får hovedoppgaven og den første oppgaven: «» . I denne guiden lærer du hvordan du fullfører «Frequency»-oppdraget på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Snakk med forskeren og få viktige koordinater.

I dette oppdraget må du håndtere en merkelig og ukjent signalkilde som forårsaker visse problemer for lokale opprørsforskere. Etter en samtale med en forskningsassistent vil han markere et nøkkelsted på kartet, slik at en oppgave vises: «» . Så snart han gjør dette, kan du trygt gå til det merkede punktet i øst. I tillegg kan du underveis snuble over flere Kett-utposter, så hvis du vil, så kan du rydde dem.

Skann den falne meteoritten og følg videre instruksjoner.

Når du ankommer det angitte stedet, vil helten (eller heltinnen) legge merke til et stort stykke av en fast meteoritt, så analyser og skann den samtidig. Vær imidlertid på utkikk, for snart vil laget ditt bli angrepet av en pakke Savage Ahdi, som du kan få et par synlige plater fra. Men likevel, etter at du har drept alle fiendene, gjenstår det å nøytralisere signalet og oppgaven vil bli fullført.

Gjennomgang av oppdraget: "Kontanter med medisiner"

"En motstandslege på Voeld trenger medisinsk utstyr for å redde livene til sårede soldater og sivile som er berørt av planetens tøffe forhold."

Medisinske cacher er en av de valgfrie oppdragene i Mass Effect: Andromeda. Du kan motta oppgaven ved motstandsbasen Angara, på en snødekt planet kalt Voel. Hovedpersonen (eller heltinnen) vil bli bedt om å finne tre bokser med medisiner i form av forsyninger. Den mest problematiske av disse boksene er den tredje, fordi det viste seg at det ikke er så lett å komme til det. I denne guiden vil du lære hvordan og hvor du kan få medisinsk cacher på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Snakk med Dr. Kharin for å få koordinatene for plasseringen av medisinsk utstyr.

Så legen som skal utstede oppgaven kan bli funnet inne i motstandsbasen. Etter samtalen vil legen markere plasseringen av boksene med medisiner på kartet, slik at du trygt kan gå på søk.

I dette skjermbildet er alle legemidler merket og jeg anbefaler å se etter dem i den angitte rekkefølgen.

De to første kassene med medisiner er ganske enkle å finne. I tillegg vil en av dem være ubevoktet, men det vil være et bakhold ved ketten, som du trygt kan ignorere og gå umiddelbart etter den andre boksen. Den andre vil være litt vanskeligere, siden du kommer over en liten kettbase med flere fiender inni, så du kan bare få en annen kasse med medisinsk utstyr etter å ha drept ketten.

Så snart du kommer til landingssonen til kapselen, kjør opp bakken og se etter en hule.

Når det gjelder den tredje cachen, kan den forårsake visse vanskeligheter, fordi den ligger på toppen av fjellet. Slik at du ikke blir forvirret, naviger og følg med takket være kartet. Først av alt, gå til kapselen, og klatre deretter høyere opp i bakken. Til slutt kommer du til hulen, men for å komme inn må du først håndtere ketten (de vil bakholde laget ditt). Så bekjemp fiendene, ta den siste boksen med medisiner og gå tilbake til Dr. Kharin for å fullføre oppgaven.

Den andre cachen kan bli funnet inne i hulen etter at du har drept et par aggressive ketter.

Gjennomgang av oppdraget: "Sleeping Dragons"

«En gruppe demonstranter krever at familiene deres tas ut av kryostase. Vi må snakke med Nexus-ledelsen om hvordan vi best kan løse denne situasjonen.»

Sleeping Dragons er et sideoppdrag på Nexus in ME: Andromeda. Så demonstrantene på Nexus er misfornøyde med det faktum at familiemedlemmene deres ennå ikke har blitt vekket fra stas etter koloniseringen av planeten Eos. I denne guiden lærer du hvordan du fullfører Sleeping Dragons sideoppdrag i Mass Effect Andromeda, og du vil lære hva du skal gjøre med de protesterende landsbyboerne.

Demonstrerende innbyggere kan bli funnet i fellesområdet til Nexus, etter byggingen av en utpost på planeten Eos. De står i hydroponics-sonen. Snakk med dem ved ankomst, hvoretter de vil formidle alle klagene sine til hovedpersonen (eller heltinnen). Det viser seg at alle demonstrantene vil være misfornøyde med valget ditt på Eos, uansett hva det var (militært eller vitenskapelig). Familiemedlemmene til disse opprørerne var de neste på listen for å løse opp, men karaktervalg på Eos falt dem ned på listen. Så de vil sende deg for å snakke med Kandros.

Og hvis du ikke snakker med dem, så vil det se ut som om du ignorerte demonstrantenes klager, så de havner i fengsel. Generelt anbefaler jeg å snakke med ham. Etter samtalen vil han avtale et møte med direktør Tan, Cash og Addison. I løpet av en samtale med dem vil det dukke opp slike argumenter som retter seg mot å nappe opprøret i knoppen. De vil hevde at initiativet ikke er i stand til å støtte noen ytterligere kolonister på dette stadiet, så de mener at denne saken bør behandles med fast hånd.

Derfor, ved slutten av samtalen, må «Pioneren» velge hvordan de skal forholde seg til de protesterende innbyggerne. Det er to alternativer for å løse problemet, som passerer uten noen alvorlige konsekvenser, og de påvirker heller ikke hovedhistorien på noen måte. To alternativer for å løse problemet: 1 - "Stopp protesten" (Kandros vil arrestere alle demonstrantene), 2 - "Demonstrantene har rett" ("Pioneer" vil personlig frigjøre alle slektninger).

Gjennomgang av oppdraget: "Nexus: Infestation"

"Initiativet ble brakt ut av kryostase av en borger som led av en uhelbredelig infeksjon. Spor opp pasienten og bring henne tilbake til kapselen før hun sprer infeksjonen."

«Infeksjon» er et sideoppdrag i . Handlingen og hendelsene i dette oppdraget vil dreie seg om søket etter en lokal innbygger i Nexus, som viser seg å ha forsvunnet. Oppgaven er på sin side ganske lang og har et vanskelig valg helt på slutten. Så denne gjennomgangsguiden vil hjelpe deg med å fullføre oppdraget, slik at du vil finne ut nøyaktig hva som vil skje hvis du dreper eller skåner Roekaar-lederen.

Nyttig informasjon: Oppgaven "Infestation" kan bare godtas etter at du har åpnet Kadara, men du vil ikke kunne fullføre oppgaven før du har tilgang til slummen til Kadara (som betyr at du må fullføre hovedoppdraget til historien under tittelen "The Hunt for the Archon").

Hvordan fullføre oppdraget "Infeksjon" iMasse effekter: Andromeda?

Så, etter at Kadar er åpnet, og når han kommer tilbake til Nexus, vil Ryder motta en melding fra kaptein Dunn. Du kan snakke med henne på Hyperion. Jenta vil snakke om at en syk kvinne har forsvunnet, så hun vil be om flere detaljer om hendelsen og problemene for å snakke med Dr. Carlisle på sykestuen på samme skip.

Etter legen må du snakke med offiseren som er ansvarlig for innvandring i fellesområdet. Det neste trinnet i denne oppgaven er å skanne fellesområdet. Hensikten med skanningen er å lete etter spor etter Ruth Beckers virksomhet. Stien skal føre deg til en bar som heter Whirlwind. Følg stien inne, hvor du må skanne hologrammet ved siden av bordet.

"Bruk skanneren til å følge Ruth Beckers fotspor."

En lønnstaker ved navn Lator vil stå ved baren - snakk med ham. Under samtalen vil han sende helten til kommandosenteret, hvor du på sin side må snakke med Theron. Neste stopp etter å ha snakket med Theron er kl Igjen dokker. På dette stedet, finn og snakk med den sårede piloten. Det viser seg at Ruth Becker stjal skipet hans, så han må gå på "Tempest" i jakten.

"Det er nødvendig å skanne anomalier for å finne ut nøyaktig hvor jenta sendte videre."

Så snart du befinner deg i verdensrommet, vil selve spillet fortelle deg hvilket system du må skanne. Beacons må skytes ut til det angitte stedet, som vanlig, og så snart det første sporet (avviket) av Ruth Becker er funnet, vil det være mulig å gå videre til det neste angitte systemet. Snart, på denne måten, vil du finne deg selv på Kadara, dit jenta nå kommer.

I den nordvestlige delen av kartet til Kadara må du først finne Ruths shuttle. Deretter må du følge stien rett til ly kalt "Roekaar". Underveis vil du definitivt støte på banditter, så etter at du har drept dem, gå inn i underetasjen av basen. Bruk terminalen til å åpne dørene oppe. Så snart helten kommer inn i rommet i toppetasjen, vil han oppdage at Ruth Becker står på skudd fra den lokale lederen av Roekaar-gjemmestedet.

"Valget er ditt: redd Ruth Becker og frigjør derved banditten fra viruset, eller drep banditten og Ruth, og eliminer dermed muligheten for at viruset sprer seg."

Alternativ én - "Drep leder Roekaar"

Det eneste problemet er at Ruth Becker er en bærer av infeksjonen. Leder Roekaar planlegger på sin side å ta en prøve av viruset og bruke det som et nytt biologisk våpen. Hvis du bestemmer deg for å drepe ham, vil han drepe Ruth, og det er ingen måte å forhindre dette på. Men i dette tilfellet vil infeksjonen bli stoppet, så ikke alt er så ille. På slutten må Ruth Beckers kropp overføres til Nexus i et kryokammer.

Alternativ to - "La Roekaar-lederen rømme"

Hvis du gir bandittlederen muligheten til å rømme, vil han rømme med et degradert og til og med muligens uegnet virus for prøven. I tillegg til å være en risiko, kunne Ruth Beckers liv også reddes på denne måten. Etter denne hendelsen må Ruth fryse og gå med ryggen til Nexus.

Gjennomgang av oppdraget: "Betrayal of the Krogan"

«William Spender er en unektelig kompleks mann. Men det er grunn til å tro at assisterende direktør for kolonisaker aktivt graver under krogan. Drac vil at du skal sjekke det ut."

The Krogan Betrayal er det første oppdraget som er ment å øke Draks lojalitet i spillet. Assistent Addison (kalt William Spender) viste seg å være uærlig og gjør alt for å forstyrre krogan, og dermed kompromittere arbeidet deres med Nexus. Du må på sin side lede denne personen til rent vann. I denne delen av guiden lærer du hvordan du fullfører "Krogan Betrayal"-oppdraget i Mass Effect: Andromeda.

Passasje av oppgaven "Forræderi mot krogan"


"Kamerat Kandros vil etter dialogen gi tilgang til sikkerhetsregistrene."

Gå til Nexus for å snakke med Kandros, Kesh og faktisk Spender selv. Så det viser seg at Kesh tror at Spender skjuler noe, så han ber Kandros finne ut om det er bevis for Spenders forbrytelser på postene fra sikkerhetskameraene. Etter å ha fått tilgang til sikkerhetskameraene, vil du finne ut at det er et opptak, men det er det eneste og har dårlig kvalitet, så SAM vil spille inn, som vil bestemme koordinatene til Kadara, så det vil gå dit . Ved ankomst på Kadar, gå ned til den lokale slummen og deretter på "Nomad" kjør rett på sporet til Spender. Rett foran hulen blir det et minefelt, så du må gå av terrengkjøretøyet og gå videre på egne to med en skanner i hendene.

"Du kan komme til den fjerne bygningen, men du vil ikke være i stand til å komme dit, fordi feltet rundt er utvunnet, så gå dit til fots, bruk skanneren underveis."

Etter at all motstand er knust, viser det seg at Spender selger tyvegods på Nexus til noen eksil, og han jobber også med en bestemt person som heter Aoran. Så det er på tide å dra tilbake til Nexus og besøke Spenders leilighet for å hente scrambleren (gjemt bak en skjerm på veggen). Og etter at enheten er funnet, overlever du den til teknikeren og snakk til slutt med Drak, som vil utstede neste oppgave, og den nåværende vil bli fullført.

"Scrambleren kan bli funnet rett bak skjermen."

Gjennomgang av oppdraget: "Folkets fremtid"

«Krogan sporet den stjålne transporten til gruvene utenfor Elaaden. Krogan-kolonien kan møte sult hvis Pathfinder og Drac ikke returnerer de stjålne frøene."

«The Future of the People» er det andre oppdraget som omhandler Draks lojalitet i spillet. Ifølge handlingen ble transporten av krogan-kolonien, som igjen fraktet et unikt frøfond, stjålet, så Drak ber Ryder om å hjelpe til med å finne ham. Dette oppdraget er i hovedsak en direkte fortsettelse av Krogan Betrayal-oppdraget, så denne gjennomgangen vil guide deg gjennom Future of the People-oppdraget i Mass Effect: Andromeda.

Hvordan bestå oppgaven "The Future of the People"?

"Her er faktisk New Tuchanka."

Etter å ha akseptert oppgaven, gå til Elaaden, og på planeten, sett deg bak rattet til Nomaden og kom deg til et sted som heter New Tuchanka. Ved ankomst, snakk med en krogan ved navn Hark, under hvis vakt skipet faktisk ble kapret. Så han vil gi deg koordinatene til den lokale pirathulen, slik at du umiddelbart kan dra til dette stedet.

"Vakt Hark vil sende hovedpersonen på jakt etter en pirathule."

Ved ankomst starter en lang kamp med de lokale vaktene, men når kampen er over møter du den samme Aroan som ble tent opp i den siste oppgaven. Så, etter en ny skuddveksling, vil Ryder bli kontaktet av Vorn (en laboratorieassistent, uten hvilken fondet er helt ubrukelig). De vil ikke sette helten din foran valget, for denne gangen vil Drac bestemme alt selv, men etter å ha reddet Vorn, vil en ny skuddveksling følge. Så, etter slaget, må du gå etter lasten, hvor kampen starter igjen.

Når du overvinner fiender, vil jakten ende med at Ryder og Drak møter Aroan igjen. Og nå må du bestemme deg for hva du skal gjøre med denne interessante personen: drepe eller la være i live. Hvis det blir besluttet å drepe Aroan, vil Drak kaste ham i avgrunnen uten forsinkelse, men hvis du lar ham være i live, vil det være mulig å finne ut noe fra ham om Spender. Men uansett vil oppgaven, på en eller annen måte, bli fullført.

"Det er opp til deg å bestemme nøyaktig hvordan du skal håndtere Aroan: drep og nyt hevn, eller la ham leve og få verdifull informasjon."

Gjennomgang av oppdraget: "Voeld: The Lost Song"

«Fredeløse forgriper seg på Yeevara, lokale skapninger æret av Angara. Jakt på krypskytterne og få respekten til folket i Voeld."

The Lost Song er et valgfritt oppdrag som kan plukkes opp på planeten Voeld. Ifølge biologer er skapninger kalt "Yevara" ganske sjelden utsikt, som i tillegg til alt ble angrepet av lokale krypskyttere. Hovedpersonen må ikke bare finne krypskytterne, men også straffe dem. I denne gjennomgangen lærer du hvordan du fullfører Lost Song-oppdraget på planeten Voeld.

«Det første du må gjøre er å snakke med biologene. Etter dialogen vil du ikke bare motta selve oppgaven, men også finne ut hvor krypskytterne befinner seg nå.»

Hvordan bestå oppgaven "The Lost Song"?

Så i nærheten av leiren, som ligger i sentrum av Voeld, kan du finne biologer. Etter å ha snakket med dem, viser det seg at den hellige dyrearten Yevar er på utryddelsesstadiet og derfor trenger effektiv beskyttelse mot angrep fra krypskyttere. Og siden de er hellige for dem, ber de om hjelp. Derfor, så snart du mottar oppgaven, gå langs den presenterte ruten for å finne krypskytterne. Ved ankomst til et nøkkelsted, skann og les datablokken nøye. Basert på den mottatte informasjonen vil du finne ut nøyaktig hvor krypskytterleiren ligger.

"Finn en blokk med data som vil hjelpe deg nå å finne plasseringen av krypskytterens hule."

Når du kommer til leiren, er det første du må gjøre å rydde området for kett og lokale leiesoldater. Dermed frigjør inngangen til hulen. Når du tar deg gjennom hulen inne, vil du igjen møte flere fiender underveis, men ikke noe vanskelig, så følg markøren fremover. Helt i enden av hulen vil Ryder snuble over lederen av en gjeng krypskyttere, Voeld, som vil fortelle sin versjon av hva som skjer rundt omkring. Etter å ha lyttet til alt helt til slutten, må du ta et ganske vanskelig valg.

"Helt i enden av hulen vil du møte lederen av gjengen, men etter en liten samtale vil du lære nye detaljer om hele historien, så du må ta et vanskelig valg."

Kjære besøkende! Mass Effect: Andromeda-sideoppdraget er under utvikling, så bokmerk denne siden for oppdateringer!

Masse Effekt ANDROMEDA

Tenker høyt etter å ha spilt spillet på nyttMasse effekter ANDROMEDA". Allerede uten løp, finn heller ut hva som vil skje til slutt. Prøver å skape din egen karakter.

Fullførte kampen for andre gang. Men nå ikke hastverk, med sans for sans og arrangement. Jeg må innrømme at jeg likte spillet til slutt. Til tross for alle stimer av utviklere. Men mer om det senere. Denne gangen prøvde jeg å lage min egen hovedperson. Og selvfølgelig kvinnelige. Hva kan jeg si?! Dette er langt fra Skyrim, hvor du kan gjøre hva du vil med helten din. Uansett hvor hardt jeg prøvde, kunne jeg ikke få bedre resultater. Vel, hvorfor le hvis du bare kan flytte øyenbrynene høyere eller lavere. Resten av innstillingene er omtrent de samme.

Sara Ryder. I mitt tilfelle, hovedpersonen.

Scott Ryder. Bror til hovedpersonen.

Ryder er den eldste.

Innstillingene, i mitt tilfelle min heltinnes bror, er de samme. Så ikke overklokke for mye. Det er ett triks her, når vi endrer standardhelten til vår egen, så endres utseendet til faren deres dramatisk. Dessuten avhenger rasen til faren av hvilken modell du tok for rollen som JGG. Utseendet hans vil også avhenge av slike bagateller som tilstedeværelsen av en bart eller skjegg på din MGY. Moren til hovedpersonene våre, som vi vil observere i filmsekvensene, endres ikke.

Selve rollen, bror eller søster i spillet er ikke slått. I begynnelsen oppdager vi at kryopoden som tvillingen vår befinner seg i er skadet, og på slutten, litt interaksjon og det er det. Etter epilogen kan vi snakke med tvillingen igjen, så forsvinner han et sted. Skjønt, kanskje jeg bare ser dårlig ut?

Skipets stab.

I motsetning til alle de tre tidligere delene av Mass Effect, hvor vi kunne armere og endre rustningen til teamet vårt, er ikke dette tilfellet her. GG selv løper rundt i underbukser, når han befinner seg på stedet for skipet eller på et sted som ikke involverer fiendtligheter. Litt som en treningsdress. Ingen estetikk. Til tross for at alle andre, som forventet, går i rustning eller kjeledress.

Asari, Solarian og Turian pionerer.

Nå om jambs av utviklere. Handlingen i spillet helt i begynnelsen av spillet dreper faren til hovedpersonene våre. Faktumet i seg selv ser ut til å være akseptabelt, men hvor klønete det er gjort! De fløy inn, djevelen vet hvor, men hjelmen til romdrakten er av glass! Hvem fra utviklerne kom på slikt tull?! Hvorfor trenger en astronaut glass på bakhodet? Generelt er det på grunn av dette at Ryder Sr. dør. Fullstendig tull.

I følge plottet må du noen ganger snakke med et av teammedlemmene eller andre karakterer. Hvis du er på oppdrag med denne karakteren, så var den ikke der! For å gjøre dette, må du definitivt gå tilbake til skipet, fly ut i verdensrommet, og først da kan du snakke. Jeg ville drept denne manusforfatteren!

Når det gjelder kampene. Det er noe med noe! Fullstendig ubalanse! Man må ha en utrolig haug med kalkammunisjon før fienden faller. Og ved slutten av spillet dukker mutanter opp allerede fra de som kom med deg, og de viser seg å være enda sterkere. Rotet er fullt.

Om det faktum at alt må skannes ... jeg bør ikke si noe!

Kamplaget til skipet.

Team. Av hele teamet vi tar på oss oppdrag, er det bare Cora som ser tilstrekkelig ut. Tidligere fallskjermjeger, og tjenestegjorde i asari-landingsstyrken. Resten, ærlig talt, suger. Ja, det er også en krogan i laget, også en gammel kriger.Hver av dem vil ha et personlig oppdrag, og de (oppdrag) ser deretter ut.

Oppsummering, parafrasering av klassikeren, vil jeg si: "Og likevel kan du spille den!".

Masseeffekt: Andromeda. Passasje.

Du må bruke mye tid på den nye delen av Mass Effect (ca. 60 timer), og du må være klar for dette. Det er mye flere eventyr, verden er friere, beslutninger påvirker fortsatt utviklingen av hendelser. I så fall er det ikke skammelig å spørre hva som er i spillet og hva det påvirker for å forhindre dumme feil eller gå glipp av noe viktig. Så, her er gjennomgangen av hovedhistorien.


Mass Effect klasser

Det hele starter i de beste tradisjonene til Mass Effect - skapelsen av en helt. Vi bestemmer karakterens kjønn, hvordan den vil se ut, dens forberedelse. Vi gir ham et navn og en biografi. Valget av kjønn er klassisk (mann/kvinne), visningen kan velges fra maler eller tilpasses av deg selv, og forberedelse er samme klasse. Jeg vil forresten skrive om det mer detaljert.

Vi får et valg:

Biotic er en standard trollmann med forsvars- og angrepsformler. Det er seks av dem (tre av hver type). Vil du ha mer ferdighetstesting? Det ser ut til at enhver idiot kan skyte? Da er denne forberedelsen noe for deg. Med evnen til det biotiske skjoldet blir det mulig å oppholde seg i det fri i lang tid uten frykt for å bli drept.

En soldat er en vanlig fighter, en elsker av krig. Av ferdighetene - tre grunnleggende og alle for våpen. Dette preparatet er perfekt for spillere som ikke vil plage for mye. De som ønsker å gå videre i historien uten unødvendige problemer, vil definitivt sette pris på dette alternativet. Han kan bære mange våpen med seg.

Leder - deler en rolle med ingeniøren, men mer en aggressor. Slike lederevner som "absorpsjon av energi" og "utryddelse" lar deg vise deg selv fra en militant side.

Ingeniør - mer egnet for de som liker å hjelpe. For det kan du knuse utstyr og lage droner. Oppgaven til en ingeniør er teknisk støtte. Det virker kanskje ikke så fristende, sammenlignet med de andre, men hvis du prøver, så kan han "leke" også.

Mobber - rasende forberedelse. Vil appellere til de som liker å spre fiender til høyre og venstre. Med denne klassen av spillere venter en rask død, men en vakker en. Klassen er kun for elskere av blodige dårskap.

Operatøren er stille død. Vi sniker oss inn på fienden, saboterer og vinner. Hvis dette er noe for deg, så velg gjerne. Det er verdt å nevne med en gang at ved vanskelighetsgrader under "hard" er ikke alle disse snikene nødvendige, siden fiendene er for svake.

Oppmerksomhet: forberedelse begrenser på ingen måte utviklingen av karakteren din. Den skisserer bare det omtrentlige rammeverket for utvikling, siden i Mass Effect: Andromeda er dine ferdigheter ikke knyttet til en klasse.

Hyperion

Arken vår har endelig nådd målet. Du har akkurat kommet deg etter kryosøvnen, og livet syder allerede. Spesialtrent personell er engasjert i oppvåkning. Forberedelsene til ankomst er i full gang. Først, la oss definere personlighet. Vi snakker med Dr. Lexi T'Perro. Du kan velge både uformelt og profesjonelt. Videre, igjen, er dialogen kun med kunstig intelligens, hvis navn er SAM.

Så alle nødvendige kontroller er bestått, men det er fortsatt ikke riktig. Arken kolliderer med en uidentifisert gjenstand. Panikk på skipet. Det ser ut til at Cora Harper klarer å gjenopprette tyngdekraften, men skipet er så skadet at for mange systemer har blitt deaktivert.

Endelig er Ryder under din kontroll. Det er på tide å velge: har du og Dr. T'Perro å gjøre med tvillingene, eller forlater dere rommet? Se informasjonspanelet - der er informasjon om oppdraget til Andromeda. Hvis du klatrer i nærheten av sengene, kan du finne et par datapads. Vi er i bukta. Vi kan chatte med noen der, eller vi kan gå rett til Kora. Hun er nær døren.

Blokker eksplosjon! Vi tar ut skanneren og skanner den første delen av enheten. Det er slik vi finner problemet. På siden av enheten slår du av strømmen og går på. Gratulerer forresten, du har nettopp reddet alle som var i bukta. Vi setter kursen mot barken til transporten. Skipet er i en forferdelig tilstand, det blir restaurert av ansiktets svette. Så snart vi er klare setter vi oss på trikken og videre til nytt sted.

Et par minutter senere finner du en krangelscene mellom kaptein Dan og Alec Ryder. Så hvem er du for? Når du velger, hver

et teammedlem vil si noe om avgjørelsen din. Hvem du velger er ikke så viktig, siden Alex fortsatt vil banne.

Og nå er Hyperion endelig på det himmelske stedet. Den heter "Bolig 7". Selvfølgelig er det noe galt med henne. Ellers hadde det ikke vært interessant. Etter litt overveielse kommer teamet til avgjørelsen om at en "pioner" er nødvendig, som tar rommet sitt, vil dra til planeten for å bestemme nivået på landingssikkerhet.


Vi løper inn i rommet med utstyret. Cora venter på oss der. Vi snakker med henne om familien. Vi henter hjelmen, ser etter alt nyttig og viktig. Det er flere datapads og gjenstander å samhandle med i rommet. Når alt er gjort, går vi ut døren. Videre samtale med Alec. Han vil prøve å støtte deg. Vi setter oss ned med andre medlemmer av teamet i apparatet og flyr inn i en fantastisk ny verden. La oss si på forhånd at det å snakke med forskjellige karakterer og dra i forskjellige gjenstander kan påvirke hvordan historien utvikler seg, så tenk på hva du gjør.

Ny verden

Vi faller ut av skyttelbussen. Liam befinner seg sammen med Ryder på et ukjent sted. Her venter vi på mange mysterier. Ikke glem å inspisere alt, skann. På denne måten vil du få mange forskningspoeng. Etter at du har snudd deg bort fra klippen, vil et QEC-kommunikasjonsstafett dukke opp. La oss starte vår forskning med ham. Ikke glem planter, de kan også fortelle deg mye.

Gå langs vraket til målet, til det veldig statiske feltet. Det vil være mulig å omgå den ved hjelp av en jetpack. Deretter bruker vi en pistol, siden Liam er interessert i ham og antyder at det ville være fint å skyte gjennom drivstofftanken. Før du sprenger den, kan du bruke skanneren. Etter eksplosjonen vil en passasje dukke opp. Vi går langs den og samler ammunisjon.

Handlingen bringer Ryder nærmere Liam. Lær å klatre på avsatser og hoppe på vegger. Vi klatrer høyere, beundrer landskapene og finner noe som utstråler energi i det fjerne. Så et annet valg, da Fisher dukker opp med en ukjent rase. Hva vil du gjøre? Vil du følge protokollen eller forvente det verste? Uansett valg chatter vi med romvesener. Vi observerer et angrep på Fisher, hvis ikke soldatene ble lokket til seg. Håndtere fiender. Sjekker ut Fischer.

Fisher viser seg å være i live, men ikke særlig frisk. De som var med ham søkte hjelp. La oss begynne å lete etter dem. Et par tilleggsoppgaver er vedlagt: kroppsskanning, søk etter forsyninger. Det anbefales sterkt å ikke gå glipp av containerne, fordi de kan bli din viktigste kilde til ammunisjon og våpen. I tillegg er det ofte materiell for å lage nyttige ting og akkurat de riktige tingene.

Igjen tar vi et valg, bare denne gangen mellom stier. Den rette veien tar deg til "pioner"-medlemmet. Han heter Kirkland. Han er i fangenskap. Vi angriper fiender. Vår nye venn er døende. Vi nærmer oss kroppen og nyter en liten video. Stien ved bygningen vil lede deg til å skanne en dør og en merkelig søyle med ustabile blokker.

Vi løper til hovedstien. Vi går langs det svidde løvet blandet med detaljene på skipet. Sørg for å fortsette å skanne alt som kommer for hånden, siden dette er en utmerket kilde til forskningspoeng. Ved enden av veien vil du se en atmosfæresensor. En slik skjebnegave vil gi deg informasjon om planeten. Uten tvil samhandler vi med ham. Vi løper videre. Fiender igjen, men det er greit. Det er bare tre av dem, så de mistenker fortsatt ikke at du er i nærheten. Vi takler dem enkelt, finner et stort hull og ser etter en boks. Det vil være elementer å skanne i nærheten.

Så alle motstandere blir drept. Vi har igjen flere veier å velge mellom. Det er bra at de alle definitivt fører til vraket. Vi undersøker vraket og finner containeren. Den har en haug med nyttige dingser, ammunisjon og en opptaker. Litt nordover vil du løpe i et bakholdsangrep, så vær forberedt! I den vil fire romvesener vente på deg, og et par skapninger som dyktig kan gjemme seg.


La oss gå for Greer. Vi løper under en stor bro, rett ved siden av romvesenbygningen. Vi ser steiner. Vi går fremover, men overvåker nøye venstre side, da det skal være en liten passasje. Han vil lede deg til hulen. Her er vår uheldige Greer, som snakker med romvesenene og kan fortsatt ikke forstå hva de trenger fra ham. Vi bryter inn i hulen. Vi behandler romvesenene raskt, mens de ikke hadde tid til å forklare noe til stakkaren. Når alt er over, vil Greer snakke om den ødelagte senderen. På grunn av ham klarte han aldri å kontakte de andre.

Vi ser at et signal ble lansert et sted. Selvfølgelig løper vi dit. Når vi nærmer oss, hører vi et rop om hjelp. Cora sender ham. Vi godtar en ny oppgave - vi begynner letingen etter den andre skyttelbussen. På veien dit vil det være mange hindringer, så ikke glem jetpacken. Det kan spare deg for tid.

Ved skyttelbussen må vi igjen forsvare våre egne fra romvesenene. Det er best å gjøre dette blant kamerater. Det anbefales å skyte fiender én om gangen. Granater vil fly mot deg, så ikke tap ansikt og bruk ruller og en veske. Kampen forventes å bli ganske intens, men mellom bølgene av fiender vil du kunne ta en pause og forberede deg.

På slutten kommer en tungt bevæpnet maskin. Fienden kan veldig raskt fjerne skjoldet fra deg og også raskt all helsen din. Vi har ikke hastverk med å angripe, vi tror alt ordner seg for deg. Sørg for å bruke deksel. Så snart seieren kommer, se videoen.

Til slutt drar motstanderne, kommunikasjon etableres. Vi går ut til SAM, sistnevnte fører oss til Alec. Det viser seg at «Pioneren» er fanget. Oppgaven er klar – vi finner den og lagrer den etter beste evne. Retning er øst. Det er ønsket plassering, angitt på kartet. Vi sprer flere romvesener og ser på scenen.

Vi hører på Alec, og han sender om behovet for å ødelegge tårnet, som definitivt ikke lar nykommere fly avgårde. Derfor eksploderer strukturen, noe som fører til en fargerik, men farlig utløsning av lynutladninger. Vi holder på faren vår, samtidig som vi kjemper mot fiender.

Igjen ser vi scenene som forteller om at du ble en "pioner". Alec er ikke lenger ved roret.

Tilbake med Nexus

Lansering av monorail. Vi snakker med byggherren, noe som fører til lanseringen av scenen. Vi drar til Tann, vi snakker med ham og med flere andre karakterer. Etter endt dialog med en av dem vil det dukke opp oppgaver for å undersøke stasjonen.

Vi starter alt fra begynnelsen


Oppmerksomhet: etter vår mening vil Vetra vise seg bedre blant partnere, da hun vil bistå i forholdet til Drak.

På veien igjen. Et nytt oppdrag vil lede deg til monorail. Vi skal til Hyperion. Vi kommuniserer med kunstig intelligens og igjen til transport.

Vi åpner kartet over monorailen og ser etter punktet til dokkingsrommet. Klikk på den. Møte! Du vil bli vist "Stormen" - dette er romskipet ditt.


Vi må gå til ikonet på kartet. Dører fungerer ikke - trenger en kode. Han ligger i en bygning som ikke er langt unna her. Den har en datablokk. Ligger på bordet.

OBS: Ikke glem å slå på skanneren under ingen omstendigheter! Dette hjelper mye med å spare skannetid. Beholdere bør heller ikke hoppes over. Ingenting kommer i veien.

Vi åpner den låste døren, og igjen løper vi inn i en hindring. Igjen døren, bare den ikke lenger fungerer på grunn av mangel på strøm. Vi løper inn i det fjerne rommet litt til høyre og bruker konsollen. Bestem plasseringen av strømantennen.


Markøren vil lede deg til tårnet. Den ligger i nærheten av skipet ditt. Clancy aktiverer strømforsyningen på forespørsel. Vi løper til generatoren og prøver å starte elektrisiteten. Generatoren er plassert ved siden av inngangsdøren. Det blir ingenting av det, så vi skanner tårnet i nærheten. Hopp deretter opp og grav inn i generatorpanelet.

Et annet energitårn krever aktivering. Vi gjør de samme trinnene som med den første. Du vil bli angrepet. Når du finner ut av det, løp til stasjonen til Clancy. Han er en kjøpmann, så dra nytte av øyeblikket og selg alt du ikke trenger. Du kan også kjøpe det du trenger, forresten. Hvis Hoe-riflen tiltrekker seg oppmerksomhet, så ikke ta den, da du vil finne den i beholderen litt senere. Igjen jobber vi med kontrollpanelet. Vi gir mat igjen.

Etter at vi går til Objekt-1. Den er plassert ved døren som du åpnet med tilgangskoden. Ved siden av døren, skann den enorme beholderen og få data om Arken. Vi bruker terminalen på siden. Vi løper på kartet til destinasjonen. Du må komme deg til mobilstasjonen, som snart vises i målene. Du kan skifte klær litt, lade våpnene dine. Når du er ferdig, gå til terminalen, åpne beholderen og gå.

Igjen til målet. Vi kommer til rett sted, vi er engasjert i studiet av området med en skanner. Vi undersøker enhetene til romvesener til vi finner glyfen. Litt høyere kan du finne et kontrollpunkt på tårnet. Hun har stillas. Vi klatrer på dem til glyphen og starter enheten.

Deretter kommer en samtale med Peebee. Vi forbereder oss til kamp, ​​da monolitter og samlere vil angripe. Vi setter oss ned igjen i "Nomaden", vi går til de merkede stedene. Der slår vi av fremmede enheter. Ved siden av den første finner du et laboratorium. Den tilhører Kets. Vi går opp og dreper alle.

På veien skrur vi av bommene - på veien bruker vi generatoren. Du vil ikke kunne gå inn på stasjonen fordi inngangen er stengt. Taket vil hjelpe med dette. Vi klatrer opp på den og finner en annen inngang. Vi finner det vi trenger. Vi svinger av og går inn i bygget. Her venter vi på en video om utseendet til Drak.

Nå er målet vårt fremmedutstyr. Leter etter glyffer. Aktiver skanneren. Takket være dette ser vi plasseringen av tårnene med glyfer. Vi klatrer i tårnene, skanner det nødvendige. Vi bruker enheten.

Neste på planen er en annen teknologi fra andre verdener. Vi bruker åpningen i fjellet for å komme til relikviene. Vi ødelegger dem. Vi ser etter glyffer med skanner. Når alt er funnet, går vi til restkontrollpanelet. Ved hjelp av det lager vi trinn som vi går til glyfer. Vi skanner, slår på enheten. For å slå den på må du løse et puslespill. Det er ikke vanskelig.

Nå er vi interessert i stedet hvor strålene er rettet. Vi bruker kontrollpanelet til romvesener og går til strukturen. Vi flytter til bygningen nede. Vi går inn i det. Foran oss vil være konsollen, som vi vil aktivere. Vi følger konturen og snakker med kunstig intelligens. Nyt filmsekvensen.

Vi endrer ikke retningen og følger likevel. Ikke fokuser for mye på de små tingene. Vi henger ikke etter og skyter fiender underveis. Chatter med Peebee. Så går vi inn i den romslige hallen gjennom korridoren like ved. Et par enheter vil bli tildelt oss. Så igjen motstanderne. Det er best å starte relikviekontrollpanelet, som er plassert på høyre side, før du angriper robotene. Så du kan lansere et våpen som kan hjelpe deg i en vanskelig kamp. Vi lanserer konsoll nummer to. Vi bruker en gravitasjonsbrønn.


Når du er nede, finn den lukkede døren. Hvis du finner panelet på motsatt side, vil en lekkasje bli funnet sammen med det. Vi gjør research og venter på Peebee. lukk opp hullet, aktiver konsollen. Her har vi gått videre.

Stedet er interessant. Vi ser noen separate plattformer med relikviekontrollpaneler. Hvis du klikker på hver av dem, kommer du videre. Aktiver det lengste panelet. Gå først til venstre plattform, til relikviene. Der finner du et panel. Gå så til trærne til trærne. Vi løper til merket, parallellhoppende på plattformene. Dette vil åpne den riktige døren.

Vi løper til målet, se videoen. Nå løper vi raskt fra lageret til målet som har dukket opp. Igjen går vi til målet, slå på modulen.

Løsning: Tenk på hvilken utpost du liker best – vitenskapelig eller militær. Begge har sine plusser. Den første setter fart på forskningen, og den andre pumper våpnene dine.

Vi går om bord i skipet og flyr bort fra systemet. Vi lander i docking bay i Nexus. Ditt valg av utpost vil påvirke meningene til karakterene om deg. Noen vil takke deg, og noen vil skjelle ut deg. Vi kommer til kommandorommet på monorailen. Det ble en samtale med Thane, og oppdraget ble fullført.

Velg hvem du vil våkne opp. OPA.

Undervisningsoppgave. Vi snakker med Addison Brack og samtidig med Vladimir. Deretter starter vi OPA. Slik får vi kunnskap om kryoniske sviller. Vi lærer hvordan du velger de riktige spesialistene. Når du har lært og bestemmer deg, begynn å vekke de du trenger.

Start av streikeoppdrag

Når du er på skipet, finn det digitale systemet " sjokkgrupper". Hun ligger på rundt bord. Vi snakker med Kandras i Nexus. Etter samtalen lærer vi hvordan vi skal håndtere sjokktropper. Du kan gjøre dette ved å bruke konsollen. Sjokktropper er i stand til å utføre visse oppdrag.

Stråle av håp

La oss gå videre til neste oppgave. Jeg skal til stjerneskipet. Den vil fly til Onaon. Vi ser vanlige videoer, vi snakker med alle heltene som er tilgjengelige. Her vil du også møte Angara-løpet – dine nye våpenbrødre.

På kapteinsbroen tar vi et valg av oppgaver. To alternativer vil bli gitt. Vi velger og det er det – oppdraget «Ray of Hope» er fullført.

Havarl. Hjelper forskere

Så vi går til Pharaong-systemet, nemlig til Havarl. Alt er ekstremt enkelt - velg ønsket sted med musen, klikk og gå!

Vi kommuniserer med Kiiran Dals. Den kan bli funnet på vitenskapsstasjonen i nærheten. Vi løper til målet, og håndterer alle fiendene underveis. Vi befinner oss i en monolitt, sprer fiender. Nå er målet vårt å finne forskere. De ble tatt til fange. Vi prøver å samhandle med panelet, men ingenting skjer - det er ikke nok informasjon. Vi trenger glyffer igjen. En riktig pumpet karakter vil kunne hacke dette panelet. Andre vil fortsatt måtte løse gåten.


På høyre side av bygningen er den første glyfen. På venstre side er den andre glyfen, rett på den store søylen. Vi gjenkjenner dem, som forventet, ved hjelp av en skanner. Vi løser sjofele oppgaver til romvesener. Ikke vanskelig. Gjør det riktig.

Vi går tilbake til Kiiran. Vi snakker med karakteren merket på kartet og fullfører oppdraget.


Topp