De vakreste tegningene på asfalt. Hvordan det er gjort, hvordan det fungerer, hvordan det fungerer

I dette innlegget vil jeg snakke om prinsippene for å skape 3d tegninger på asfalt og ikke bare på den. Ordet asfalt betyr et horisontalt plan som vi går på hver dag, det kan være betong og en trebunn, glass og til og med sand, ja, ja, nå er det slikt 3d-tegning på sanden. Det skjedde at vi begynte å kalle det "på fortauet", tilsynelatende fordi vi i barndommen sa: "Tegning med kritt på asfalt", selv om de ofte tegnet dem mer på betong, er det mulig at ordet betong ikke høres ut ... I utlandet, i en bokstavelig oversettelse, 3d gatemaleri på engelsk. 3d gatemaleri.

Så... Mange av dere som leser denne artikkelen er allerede kjent med dette slags gatekunst fra fotografier som ble funnet på Internett, eller kanskje til og med en av dere så 3d tegninger leve, og kanskje til og med prøvd å lage det med egne hender, og sikkert lurte flertallet på, men hvordan gatekunstnere søke 3d effekt?
Jeg er sikker på at noen av dere allerede har utbrutt: "Chu, hva er hemmeligheten her!? ... Dette er en elementær projeksjon av et bilde på et plan!" Og de vil ha rett. Jeg vil presisere at dette er en projeksjon + perspektiv, selv om selvfølgelig konseptet projeksjoner ikke kan skilles fra perspektiver er samvirkende konsepter.
Så hvor begynner arbeidet? 3d mønster? Og arbeidet begynner, som med alle kunstnere, med definisjonen av plottet og utviklingen av en skisse, som avhenger av størrelsen på stedet den skal utføres på tegning. Du spør hvordan tomten avhenger av størrelsen på området? For å gjøre dette må du forstå at tegningen på fortauet er en projeksjon på et plan som er i en vinkel til oss og har sin egen perspektivsammentrekning, og hvis du bestemmer deg for å avbilde et objekt som er større enn menneskelig vekst, anta at en voksen bjørn som angriper en person, som vil være personen som blir fotografert, så slikt tegning vi vil strekke oss i mange meter, forutsatt at høyden på inspeksjonspunktet, hvorfra en person ser på tegningen, er lik gjennomsnittshøyden til en person. Derfor kan kunstnere noen ganger bruke en kombinasjon av et fly under føttene og en vegg, eller til og med to vegger, der tre og fire plan (gulv, tak og to vegger) er involvert - hjørnedelen av rommet.

1. På dette bildet kan du se hvordan bildedimensjonene endres under projeksjon på et plan ved siktelinjen. Og jo skarpere vinkelen på siktlinjen til asfaltplanet er, jo mer langstrakt blir tegningen.
Ja, de visste det alle uten deg, la oss gå videre! ...


2. Etter at du har bestemt deg for skissen, må du overføre den til flyet i vårt tilfelle, asfalt. Hvordan gjøre det?
Noen av dere har allerede utbrøt, ja, ved hjelp av en projektor! Ja, jeg skal svare, det er mulig ved hjelp av en projektor, men det er en liten tilstand,tegningdu må fullføre innen en lett dag, da dette kan skje, antarfestival, hvor prosessen med å bruke projektoren blir umulig - det projiserte bildet er rett og slett ikke synlig i sterkt lys. Så hvordan!?...
For å gjøre dette vil jeg introdusere deg litt i løpet av emnet. perspektiv og hvordan man bygger geometriske objekter i verdensrommet- arkitektens metode. Hvorfor geometrisk? For først må vi bygge et rutenett i verdensrommet. Denne metoden er mer kjent kunstnere og arkitekter aktuell utdanningsinstitusjoner, selv om noen kom over det grunnleggende i emnet tegning.

Fra synspunktet 3d tegning skal se akkurat ut som skissen din.

3. Samtidig, på fortauet, vil eplemønsteret se slik ut (sett ovenfra). Du kan se hvordan mønsteret er deformert på et plan, så videre 3d tegning eller hva de ellers kaller det anamorfisk tegning, ikke å forveksle med amorf! :) du trenger å se bare fra ett punkt.
Diagrammet viser synsfeltet hos mennesker er ca. 120°.

4. Synsvinkelen for betrakteren indikeres av et slikt skilt (som jeg bruker) eller et hvilket som helst annet tegn som gjør det klart for personen at du må være og skyte akkurat her og i den retningen. Så du må se etter et slikt skilt for et bilde av høy kvalitet.

5. Et par bilder for å forstå hvordan bildet endrer seg i størrelse.
På dette bilde gjennom kameralinsen fra det angitte visningspunktet.

6. Og her er hvordan tegning transformere (sett bakfra)
Det tegnede kloakkkum, som fra synspunktet (der stativet står) ser ut som en rund liggende pannekake, hvis bredde er nesten dobbelt så lang, har faktisk formen av en oval som er langstrakt i lengden, som har motsatte verdier ​- lengden er større enn bredden.

7. Et eksempel på bruk av to plan for 3d tegning

8. Hva betyr deformasjonen av slike tegning og fra et annet utsiktspunkt.


9. Først må du angi størrelsen på det rektangulære området som skal fange dintegning på asfalt og definere perspektivskala, nemlig lengde- og breddeskala. For å gjøre dette, på et stykke papir må du skissere horisonten og tegne en linje H , parallelt med horisonten, er denne linjen kanten av bildeplanet i tegningen vår, som vi fortsatt vil nå, på fortauet er denne linjen kanten av et rektangulært rutenett, som vil bli delt inn i firkanter på 50x50 cm. størrelsen er satt av kunstneren vilkårlig, avhengig av kompleksiteten til bildet, i henhold til prinsippet jo flere detaljer, jo mindre firkanter - for mer eksakt definisjon plasseringen av linjene på tegningen.
Vi husker alle at horisonten passerer på nivå med en persons øyne, forutsatt at synslinjen til en person som ser på denne figuren er i samme høyde, det vil si grovt sett hvis disse figurene er av samme høyde. Og selvfølgelig, hvis noen er høyere eller lavere, endres horisontlinjen vår.


10. Når vi kjenner høyden til en person (la oss ta en gjennomsnittlig høyde på 170 cm), kan vi sette opptakene på bildeplanet, dvs. på linjen H.
Deretter gjennomfører vi midtlinje, som er i en vinkel på 90° til kanten av bildeplanet, i dette tilfellet til linjen H.


11. For enkelhets skyld bryter jeg målersegmentene i to og kobler til et punkt P i horisonten , og dermed oppnåforsvinningspunkt Pog skalaen til lengden på segmentene, som vi har lik 50 cm.


12. Nå er det viktigste, vi må definere breddeskala eller kan du si mer dybdeskala stykke 50 cm lang. Enkelt sagt må vi bestemme hvor visuelt vi vil krympe rutenettet i perspektiv, lagt på asfalten. Jeg anbefaler at du først lager opp et større papirformat for tegningen.
Still inn avstanden til hovedvisningspunktet (hvorfra publikum vil ta bilder3d tegning) dvs. til kanten av tegningen din (eller rettere sagt, til kanten av ditt fremtidige rutenett på asfalt) Jeg setter 2 meter, kunstneren setter vilkårlig avstanden han trenger, men jeg tror ikke det er fornuftig å lage det mindre enn 1,5 meter.
På senterlinjen på tegningen vår, fra kanten av bildeplanet, hva er linjen H , sett av en avstand på 2 meter, som et resultat, får du et segment C N. Akkurat dette poenget N for den videre konstruksjonen av tegningen spiller ingen rolle.


13. Deretter må vi få det eksterne punktet D1 i horisonten, hvorfra strålen vil krysse bildeplanet i en vinkel på 45 °, ved punktet c, dette vil hjelpe oss med å bestemme toppen av kvadratet. For å gjøre dette setter vi avstanden to ganger høyden til den menneskelige figuren, siden figuren er objektet vi måler fra. Hvorfor 2 ganger fra bildeplanet? Årsaken er enheten til det menneskelige øyet, fangevinkelen i bredden er større enn i høyden. For mer eller mindre normal, ikke forvrengt oppfatning, må vi være i en avstand fra objektet dobbelt så høyt) Dermed får vi et poeng Q(vi trenger det ikke på siden). Fra hovedforsvinningspunktet P sett til side (du kan bruke et kompass) et segment lik PQ på horisontlinjen, og dermed oppnå et punkt D1 Og D2, oftest vil det gå utover et ark papir, så segmentet PQ delt på 2 for å få et poeng og med fire for prikken . Passerer en stråle gjennom punkter D1,C vi får en rett linje som skjærer bildets plan i en vinkel på 45° i perspektiv.


14. Mottatt poeng B1 segmentet BPer toppunktet til kvadratet, segmentetB,B1-side 50 cm lang i perspektiv.


15. Som jeg sa ovenfor, det eksterne punktet D1 går utover et ark papir, for enkelhets skyld, et kutt D1,P delt inn i fire deler og få et poeng
Ved hjelp av fjerntliggende punkt husk at i dette tilfellet skjærer strålene siden av firkanten B1,C1 i en annen vinkel (dette i prbl. 75° ) til bildeplanet. Og for å finne skjæringspunktet, segmentet f.Kr er delt inn i fire like deler som ethvert annet segment på linjen i bildeplanet, tegnes en rett linje fra skjæringspunktet til forsvinningspunktet P, fra V MED- skjæringspunkt og vil bestemme siden B1,C1 hvordan kommer en stråle fra D1 V MED.


16.


17. På en så snedig måte i skjæringspunktet mellom stråler fra et fjernt punkt med stråler av sammentrekningerAP, BP, CP, DP, EPvi får et rutenett som måler 2 x 2 meter i perspektivreduksjon med en størrelse på kvadratiske seksjoner på 50x50 cm. Voila!

Fortsetter her.

I dette innlegget vil jeg snakke om prinsippene for å lage 3d-tegninger på asfalt og ikke bare på den. Ordet asfalt betyr et horisontalt plan som vi går på hver dag, det kan være betong og en trebunn, glass og til og med sand, ja, ja, nå er det en slik 3d-tegning på sanden. Det hendte bare at vi begynte å kalle det "på asfalt", visstnok fordi vi i barndommen sa: "Tegne med kritt på asfalt", selv om vi ofte tegnet dem mer på betong, er det mulig at ordet betong ikke høres . .. Utlandet bokstavelig oversatt - 3d gatemaleri på engelsk. 3d gatemaleri. Så... Mange av dere som nå leser denne artikkelen er allerede kjent med denne typen gatekunst fra fotografier funnet på Internett, eller kanskje noen av dere så 3d-tegninger live, eller kanskje til og med prøvde å lage dem selv og sikkert flertallet lurte på, men hvordan oppnår gatekunstnere 3d-effekten?
Jeg er sikker på at noen av dere allerede har utbrutt: "Chu, hva er hemmeligheten her!? ... Dette er en elementær projeksjon av et bilde på et fly!" Og de vil ha rett. Jeg vil presisere at dette er projeksjon + perspektiv, selv om begrepet projeksjon selvfølgelig ikke kan skilles fra perspektiv, de er samvirkende begreper.
Så hvor begynner arbeidet med en 3d-tegning? Og arbeidet begynner, som med alle kunstnere, med definisjonen av plottet og utviklingen av en skisse, som avhenger av størrelsen på stedet der tegningen skal utføres. Du spør hvordan tomten avhenger av størrelsen på området? For å gjøre dette må du forstå at tegningen på fortauet er en projeksjon på et plan som er i en vinkel til oss og har sin egen perspektivsammentrekning, og hvis du bestemmer deg for å avbilde et objekt som er større enn menneskelig vekst, anta at en voksen bjørn som angriper en person, som vil være personen som blir fotografert, da vil en slik tegning strekke seg i mange meter, forutsatt at høyden på inspeksjonspunktet som en person ser på tegningen fra er lik gjennomsnittshøyden av en person. Derfor kan kunstnere noen ganger bruke en kombinasjon av et fly under føttene og en vegg, eller til og med to vegger, der tre og fire plan (gulv, tak og to vegger) er involvert - hjørnedelen av rommet.
1. På dette bildet kan du se hvordan bildedimensjonene endres under projeksjon på et plan ved siktelinjen. Og jo skarpere vinkelen på siktlinjen til asfaltplanet er, jo mer langstrakt blir tegningen.
Ja, de visste det alle uten deg, la oss gå videre! ..
2. Etter at du har bestemt deg for skissen, må du overføre den til flyet i vårt tilfelle, asfalt. Hvordan gjøre det?
Noen av dere har allerede utbrøt, ja, ved hjelp av en projektor! Ja, jeg vil svare, det er mulig ved hjelp av en projektor, men det er en liten betingelse, du må fullføre tegningen innen en dagslystime, som det kan skje, anta på en festival, der prosessen med å bruke projektoren blir umulig - det projiserte bildet er rett og slett ikke synlig i sterkt lys. Så hvordan!?...
For å gjøre dette, vil jeg litt introdusere deg til løpet av emnet perspektiv og metoden for å konstruere geometriske objekter i rommet - arkitektens metode. Hvorfor geometrisk? For først må vi bygge et rutenett i verdensrommet. Denne metoden er mer kjent for kunstnere og arkitekter ved de relevante utdanningsinstitusjonene, selv om noen har kommet over det grunnleggende i emnet tegning.

Fra synspunktet til 3d-tegningen skal se nøyaktig ut som skissen din.
3. Samtidig, på fortauet, vil eplemønsteret se slik ut (sett ovenfra). Du kan se hvordan tegningen er deformert på planet, så 3d-tegningen, eller som den også kan kalles en anamorf tegning, bør ikke forveksles med en amorf! :) du trenger bare å se på ett punkt.
Diagrammet viser synsfeltet hos mennesker er ca. 120°. 4. Synsvinkelen for betrakteren indikeres av et slikt skilt (som jeg bruker) eller et hvilket som helst annet tegn som gjør det klart for personen at du må være og skyte akkurat her og i den retningen. Så du må se etter et slikt skilt for et bilde av høy kvalitet.
5. Et par bilder for å forstå hvordan bildet endrer seg i størrelse.
På dette bildet, en 3d-tegning på fortauet, gjennom kameralinsen fra det angitte utsiktspunktet.
6. Og her er hvordan bildet forvandles (sett fra baksiden)
Det tegnede kloakkkum, som fra synspunktet (der stativet står) ser ut som en rund liggende pannekake, hvis bredde er nesten dobbelt så lang, har faktisk formen av en oval som er langstrakt i lengden, som har motsatte verdier ​- lengden er større enn bredden.
7. Et eksempel på bruk av to plan for en 3d-tegning

8. Hvordan ser deformasjonen av et slikt bilde ut fra et annet synspunkt.

9. Først må du angi størrelsen på det rektangulære området som skal fange tegningen din på fortauet og bestemme perspektivskalaen, nemlig lengde- og breddeskalaen. For å gjøre dette må du skissere horisonten på et papirark og tegne en linje H parallelt med horisonten, denne linjen er kanten av bildeplanet i tegningen vår, som vi fortsatt vil nå, på asfalt er denne linjen kanten av et rektangulært rutenett, som vil bli delt inn i firkanter 50x50 cm i størrelse Denne størrelsen er satt av kunstneren vilkårlig, avhengig av kompleksiteten til bildet, i henhold til prinsippet jo flere detaljer, jo mindre firkanter - for en mer nøyaktig bestemmelse av posisjonen til linjene i figuren.
Vi husker alle at horisonten passerer på nivå med en persons øyne, forutsatt at synslinjen til en person som ser på denne figuren er i samme høyde, det vil si grovt sett hvis disse figurene er av samme høyde. Og selvfølgelig, hvis noen er høyere eller lavere, endres horisontlinjen vår.
10. Når vi kjenner høyden til en person (la oss ta en gjennomsnittlig høyde på 170 cm), kan vi sette opptakene på bildeplanet, dvs. på linje H.
Deretter tegner vi senterlinjen, som er i en vinkel på 90 ° til kanten av bildeplanet, i dette tilfellet til linje H.
11. For enkelhets skyld bryter jeg målersegmentene i gulv og kobler dem til punktet P i horisonten, og får dermed forsvinningspunktet P og skalaen til lengden på segmentene, som vi har lik 50 cm.

12. Nå er det viktigste, vi må bestemme skalaen til bredden, eller du kan også si skalaen til dybden til et segment 50 cm langt. Enkelt sagt må vi bestemme hvor visuelt vi vil krympe rutenettet i perspektiv, lagt på asfalten. Jeg anbefaler at du først lager opp et større papirformat for tegningen.
Vi setter avstanden til hovedsynspunktet (hvorfra publikum vil ta bilder av 3d-tegningen), dvs. til kanten av tegningen din (eller rettere sagt, til kanten av ditt fremtidige rutenett på fortauet) Jeg setter 2 meter , kunstneren setter vilkårlig avstanden han trenger, men jeg tror ikke det er fornuftig å gjøre mindre enn 1,5 meter.
På senterlinjen på tegningen vår, fra kanten av bildeplanet, som er linjen H, sett av en avstand på 2 meter, noe som resulterer i et segment CN. Dette punktet N i seg selv spiller ingen rolle for den videre konstruksjonen av tegningen.
13. Deretter må vi få avstandspunktet D1 i horisonten, hvorfra strålen vil krysse bildeplanet i en vinkel på 45 °, i punktet C, dette vil hjelpe oss med å bestemme toppunktet til kvadratet. For å gjøre dette setter vi avstanden to ganger høyden til den menneskelige figuren, siden figuren er objektet vi måler fra. Hvorfor 2 ganger fra bildeplanet? Årsaken er i enheten til det menneskelige øyet, fangevinkelen i bredden er større enn i høyden. For mer eller mindre normal, ikke forvrengt oppfatning, må vi være i en avstand fra objektet som er dobbelt så høyt. Dermed får vi Q-punktet (vi trenger det ikke på stedet). Fra hovedforsvinningspunktet P setter vi til side (du kan bruke et kompass) et segment lik PQ i horisonten, og får dermed punktet D1 og D2, oftest vil det gå utover papirarket, så segmentet PQ er delt på 2 for å få punktet D½ og fire for punktet D¼. Ved å tegne en stråle gjennom punktene D1,C får vi en rett linje som skjærer bildets plan i en vinkel på 45° i perspektiv.

14. Det resulterende punktet B1 i segmentet BP er toppunktet til kvadratet, segmentet B, B1 er en side 50 cm lang i perspektiv.

15. Som jeg sa ovenfor, går det eksterne punktet D1 utover papirarket, for enkelhets skyld er segmentet D1, P delt inn i fire deler og vi får punktet D¼
Når du bruker avstandspunktet D¼, husk at i dette tilfellet krysser strålene siden av kvadratet B1,C1 i en annen vinkel (omtrent 75°) i forhold til himmelplanet. Og for å finne skjæringspunktet, er segmentet BC delt inn i fire like deler som ethvert annet segment på linjen i bildeplanet, fra skjæringspunktet trekkes en rett linje til forsvinningspunktet P, fra D¼ til C - skjæringspunktet punkt og vil bestemme siden B1, C1 som dette og lager en stråle tegnet fra D1 til C.

17. På en så snedig måte, ved skjæringspunktene mellom stråler fra et fjernt punkt med strålene til forkortelsene AP, BP, CP, DP, EP, får vi et rutenett på 2 x 2 meter i perspektivreduksjon med en størrelse på kvadratiske seksjoner på 50x50 cm. Voila!
Til tross for at en 3d-tegning kalles en tegning, kan den også lages med maling, der det logisk sett ville vært mer riktig å kalle det 3d-maling på asfalt, men det hendte at vi begynte å kalle det en tegning, Jeg minner om at det oftest kalles i utlandet 3d street painting - 3d street painting, selv om man noen ganger kan finne begrepet 3d tegninger slik vi gjør.

Høyden på figuren til en person på bildet og høyden på betrakteren ved visningspunktet er 170 cm, avstanden til visningspunktet er 2 meter.
Som du kan se på bildet nedenfor, ved å plassere skissen vår av et eple på det resulterende nettet, skal 3d-tegningen fra synspunktet på stedet se nøyaktig det samme ut som på skissen, det vil si uten forvrengninger og deformasjoner.
Nå må vi tegne et rutenett uten forvrengning, dette er projeksjonsskissen vår, som vi vil jobbe med på stedet og overføre bildet til asfalten.
Vårt rutenett er bygget på kanten av bildeplanet, som er vår rette linje H, rutenettet vil være parallelt med bildeplanet og vinkelrett på underlagets plan, dvs. "asfalt". Størrelsen på rutenettrutene er fortsatt den samme - 50 cm, på tegningen har du den selvfølgelig i den skalaen du har valgt.
Deretter må du passe på hendene dine... La oss nummerere rutene for enkelhets skyld. Vi tegner en stråle, jeg kalte den en "projeksjonsstråle", fra visningspunktet N, til punktet for ethvert skjæringspunkt av tegningen vår med rutenettet som ligger i vårt perspektiv, jeg valgte kanten av eplebladet - det er på linjen til rutenettet vårt i perspektiv (bunnen av kvadratet C2 ). Ved å krysse vårt vanlige rutenett, som er parallelt med oss, slår projeksjonsstrålen av et punkt, som er kanten på eplebladet vårt. På en så vanskelig måte finner vi alle skjæringspunktene på rutenettet vårt. Punktene som faller på senterlinjen er funnet ved proporsjonal beregning.
For å oppnå et mer nøyaktig resultat av bygningsdetaljer og linjer i en 3d-tegning, settes rutenettet med et mindre celletrinn.
Vi kobler alle punktene med en jevn linje, som det en gang var i barnehagen ...
3D-tegningen i projeksjonsskissen er klar!
Som du kan se av resultatet, viste skissen seg å være deformert. Nå gjenstår det å overføre den til asfalten i natura, hvor du allerede har tegnet rutenettet, sitte og vente .. P.S. Og ikke glem at en 3d-tegning først og fremst er en tegning som krever tegneferdigheter, farge- og komposisjonsferdigheter, ellers kan det hende at arbeidet ikke blir spektakulært.
Takk for din oppmerksomhet!

Selvfølgelig så noen av dere minst en gang i livet graffiti på veggene, i virkeligheten eller på et bilde - det spiller ingen rolle. Imidlertid er det en slik type tegninger som 3D graffiti. Bildene er så ekte at det er vanskelig å tro dine egne øyne!

Med disse tegningene har gatene i russiske byer blitt til et ekte kunstgalleri for gatekunst.

Våre russiske artister bestemte seg for å overraske innbyggerne for alvor. Disse tredimensjonale grafittiene kan knapt skilles fra virkeligheten. Biler i gropen, enorme klipper på veien og mye mer i denne samlingen.

Utstilling av verk av kommunale kunstnere i Samara.

Verket til en ukjent russisk kunstner.


En gruppe beundrende tilskuere diskuterer mesterens fine arbeid.


Kunstnere fra Belgorod holder tritt med sine kolleger.

Innbyggere samlet seg for å se på en utrolig realistisk 3D-tegning i Dzerzhinsk.


Tegningen ser så realistisk ut at myndighetene til den besøkende gjerder den av slik at publikum ikke ved et uhell ødelegger den.


Som en ekte en.

Flott komposisjon.


Unikt arbeid av Perm-mestere.


Maler "asfalt som fortærer Lada Kalina". Ukjent forfatter.


Bare se på denne tredimensjonale tegningen av frossent vann og biler som sitter fast i det.


Ryazan-mestere i gatekunst.


Fascinerende 3D-tegning fra Yaroslavl.


Føles det virkelig som om det hele er ekte?

Veldig naturlig.

Litt konseptkunst.


Innbyggere i Chelyabinsk fotograferer arbeidet til lokale kunstnere.


I Tyumen skapte håndverkerne ikke bare en tegning, men en ekte kunstinstallasjon.


Sotsji. Veier som forbinder de en gang olympiske arenaene. Faktisk er asfalten perfekt jevn, illusjonen av volum er skapt av det dyktige arbeidet til kunstnere.


Samara sentrum Hvis du ikke vet at dette er en tegning, tror du kanskje at jorden virkelig åpnet seg rett foran bygningen til provinsdumaen.


Kunstnerne forsøkte å vise hvordan byen deres ville sett ut hvis den ble utsatt for luftbombardement.


Det ser ut som lastebilen virkelig går under jorden, men det er dyktig arbeid med perspektiv.


Storstilt arbeid av Omsk-kunstnere. Fra utsiden tror du kanskje at biler ikke ferdes på veien, men på vannet.


Tegninger på fortauet, laget i teknikken til 3D-bilder, videoer er rett og slett fantastiske med sin realisme og illusjonen av volum. Bare ekte talentfull artist kunne utføre denne typen arbeid. For dette er det faktisk nødvendig å mestre teknikken for å se perspektiv, å kjenne alle betingelsene for å konstruere en komposisjon og å kunne gjøre mange andre ting, for å få mest mulig kule bilder 3D-tegninger på asfalt. Jeg har alltid vært overrasket over disse uvanlige, kan man si magiske bilder når absolutt tredimensjonale plott plutselig dukker opp på en flat overflate, kan dette ikke gjøre deg likegyldig. Dessuten er disse bildene så realistiske og lik virkeligheten at en viss respekt for mesteren som malte dette miraklet oppstår automatisk.

Teknikken for å lage et bilde av 3D-tegninger på asfalt er veldig kompleks, ikke hver person, selv med visse evner i feltet visuell kunst vil kunne fremføre slike mesterverk. Her kan du ved første øyekast føle hånden til en talentfull mester, en profesjonell innen sitt felt og enkelt strålende kunstner. 3D-tegninger på fortauet forbløffer enhver person med sin realisme, ikke uten grunn prøver mange mennesker å beholde disse bildene som et minnesmerke, og selvfølgelig å ta bilder mot bakgrunnen av dette miraklet. Slike ting må man se med egne øyne, fotografering er sikkert fantastisk, men alt ser live ut med enda større interesse og entusiasme. Riktignok har vi få lignende bilder i Russland, i det minste har jeg ikke sett et slikt mirakel i noen by i landet, men jeg håper noen vil våge og lage mesterverk i hjemlandet vårt. Så la oss beundre disse mesterverkene av kunst sammen og se kule 3D-tegninger på asfaltbildene, og på slutten av utvalget av bilder finner du den kuleste videoen - en katt mot en oppblåsbar katt.

3D-tegninger på asfaltbilder 3D-tegninger på asfaltfoto 3D-tegninger på asfaltfoto

Samling av vitser:

Slik lages 3D-tegninger:

Hvordan 3D-tegninger lages del 2. Video

Fra redaktøren: I denne artikkelen, kunstneren Alex Maksimov snakke om prinsippene for skapelsen 3D-malerier på asfalt. Fra en ny forfatter Artifex stor erfaring i denne bransjen: han skapte dusinvis av volumetriske illusjoner rundt om i verden!

Ordet asfalt refererer til horisontalplanet vi går på hver dag. Det kan være betong, treunderlag, glass og til og med sand – ja, ja, nå er det 3D-tegninger i sanden! Det skjedde at denne typen tegninger vanligvis kalles "på asfalt", og i originalen, på engelsk, er det skrevet som 3D gatemaleri.


Så... Mange av de som nå leser denne artikkelen er allerede kjent med denne typen gatekunst fra fotografier funnet på Internett. Kanskje noen av dere har sett 3D-tegninger live, eller kanskje dere har prøvd å lage dem selv.

Sikkert, de fleste av dere lurte på: "Men hvordan oppnår gatekunstnere en slik effekt?". Jeg er sikker på at noen av dere allerede har utbrutt: «Hva er hemmeligheten her!? Dette er en elementær projeksjon av et bilde på et fly! Akkurat det, men jeg vil også presisere at dette er en projeksjon + perspektiv. Selv om dette selvfølgelig er samspillende konsepter.

Så hvor begynner du å jobbe med en 3D-tegning? Som med alle kunstnere - fra definisjonen av plottet og utviklingen av en skisse, som avhenger av størrelsen på nettstedet. Du spør: "Hvordan avhenger tomten av størrelsen på tomten?". Og jeg skal svare deg at tegningen på fortauet er en projeksjon på et plan som er i en vinkel til oss og har sin egen perspektivsammentrekning.

Hvis du bestemmer deg for å skildre et objekt som er større enn menneskelig vekst - anta at en voksen bjørn angriper en person, vil en slik tegning strekke seg i mange meter. Dette forutsatt at høyden som en person ser på tegningen er lik hans gjennomsnittlige høyde. Derfor kan noen ganger kunstnere bruke en kombinasjon av et fly under føttene og en vegg, eller til og med to vegger.


I dette eksemplet kan du se hvordan bildedimensjonene endres under projeksjon på et plan ved siktelinjen. Og jo skarpere denne vinkelen er, jo mer langstrakt får vi bildet.


Etter at du har bestemt deg for skissen, må du overføre den til flyet. Hvordan gjøre det? Noen av dere har allerede utbrutt: «Med hjelp av en projektor!». Ja, men det er en liten betingelse: tegningen må fullføres innen en dagslystime (for eksempel på en festival). Under denne tilstanden kan ikke projektoren brukes fordi det projiserte bildet ikke kan sees i sterkt lys. Hva å gjøre?

Til å begynne med må vi bygge et rutenett i rommet. Denne metoden er kjent for kunstnere og arkitekter ved de respektive utdanningsinstitusjonene, selv om noen av dere kanskje har kommet over det grunnleggende i tegnetimer. Epletegningen vil se slik ut.


Du kan se hvordan den deformeres på et fly, så du må se på den fra bare ett punkt. Vanligvis er synsvinkelen for publikum markert med et spesielt skilt som gjør det tydelig hvor akkurat du skal være eller skyte.


Så, hvis du skal fotografere 3D-tegninger, se etter et slikt skilt!


Topp