Solar hetteglass. Arkeologiske kulturer i Ryazan-regionen

Mysteriet om de gamle skårene


Introduksjon


Formålet med arbeidet er å studere regionens historiske fortid ved hjelp av materielle kilder. Våre oppgaver var som følger: å finne ut hvilken kultur fragmentene våre tilhører, karaktertrekk denne kulturen, å bestemme etter kjennetegn keramikk, hvilken tidsperiode den tilhører. Til å begynne med bestemte jeg meg for å studere de keramiske fragmentene bare for å klassifisere utstillingene i skolemuseet riktig, men senere interesserte dette emnet meg. Jeg leste om keramikk fra forskjellige arkeologiske kulturer, og sammenlignet det med fragmentene våre.


1. Arkeologiske kulturer Ryazan-regionen


Historien til Ryazan-regionen, ifølge arkeologiske data, går tilbake til epoken Øvre paleolittisk(15 - 25 tusen år siden) fra de første menneskelige bosetningene på denne jorden. To slike steder ble funnet i Spassky-distriktet - nær landsbyen. Shatrisjchi, samt ikke langt fra landsbyen Yasakovo. En annen parkeringsplass ble funnet i Shatsky-distriktet nær landsbyen. Palnoye Yaltunovo. Den første, kjent fra kronikkkilder, innbyggerne i Ryazan-landet var stammene til den finsk-ugriske gruppen: Mer, hele, Muroma, Meshchera, Mordoviane og andre, som ga mange av de overlevende til i dag geografiske navn på territoriet til Ryazan-regionen.


. Volosovo kultur


Volosovo-kulturen er en neolittisk kultur som eksisterte omtrent i perioden fra 3. til 2. årtusen f.Kr. Det lå på territoriet til det sentrale Russland og Volga-regionen, inkludert territoriet der fragmentene våre ble funnet. Antropologisk sett var de kaukasiere med en mongoloid blanding.

Det er tre synspunkter på opprinnelsen til denne kulturen:

I følge en migrerte forfedrene til Volosovittene fra Ural-Kama-regionen. Ifølge en annen fant dannelsen av denne kulturen sted på territoriet til Valdai-opplandet, hvoretter bærerne av disse antikvitetene slo seg ned på territoriet til Volga-Oka-mellomrommet. Den tredje versjonen - tillegget av Volosovo-antikkene var assosiert med transformasjonen av de keramiske tradisjonene til befolkningen i Lyalovo-kulturen.

Utviklingen av denne kulturen begynte i slutten av yngre steinalder, som et resultat av samspillet mellom den øvre Volga-kulturen og kulturen til keramikk i gropkam. Befolkningen drev med fiske og jakt. På et tidlig stadium er keramikk rundbunnet, senere - flatbunnet går flintbearbeidingsteknikken frem. Ornamentet på karene ble påført med forskjellige kamstempler, det er trykk av en snor viklet på en pinne, forskjellige fordypninger. (Bilder 1, 3) . Keramikk fra Fatyanovo-kulturen vises i de sene Volosovo-lagene. Det sene stadiet av Volosovo-kulturen ble preget av begynnelsen av kobberbehandling. På boplassene er det tegn til domestisering av en hund og (på senere steder) en gris. Anheng laget av dyrehoggtenner, stein og rav var populære dekorasjoner. Et slående kjennetegn ved kulturen var antropomorfe og zoomorfe figurer laget av flint og bein (bilde 2). Begravelser ble foretatt i nærheten av boliger (i en utvidet posisjon, senere - på huk), på et senere stadium skilles gravplasser ut. Utviklingen av den eneolitiske Volosovo-kulturen fortsatte i bronsealderen.

Volosovo-kulturen ble oppdaget i elvebassenget. Oka, nedenfor byen Ryazan og i de nedre delene av elven. Klyazma.


Bilde 1. Flintverktøy og keramikk fra Volosovo-kulturen


Bilde 2. Bein- og steinfigurer fra Volosovo-området: 1 - hodet til en svane; 2, 3 - bilder av fugler; 4 - bilde av et dyr; 5, 6, 7 - bilder av en person


Bilde 3. Neolittiske verktøy og pit-kam keramikk fra Volosovo-kulturen


3. Fatyanovo-kultur


Fatyanovittene invaderer den russiske sletten fra vest på 1700-tallet f.Kr. fra territoriet til Vistula-Rhinen og Litauen. På dette tidspunktet bodde senneolittiske stammer fra Belevsky- og Volosovo-kulturene her. Romvesenene hadde voldelige møter med de innfødte. Så på gravplassen til Nikolo-Perevoz (Moskva-regionen) ble det funnet begravelser av Fatyanovo-soldater drept av Volosovsky-piler, det er også graver av soldater hvis dødsårsak var et brudd i hodeskallen med en tung stump gjenstand (kampøkser) ). Fatyanovo-kulturen er hovedsakelig kjent fra jordgravplasser - familiekirkegårder - som ligger på åsene. Keramikk er representert av rundbunnede, sfæriske kar. Fartøyspynt - utskåret og stemplet mønster (linjer, fiskebein, sikksakk; solskilt på bunnen) (Bilder 4 - 5) . Begravelsene inneholder ofte bein fra husdyr: griser, sauer, kyr, hester og hunder. På bakgrunn av dette antas det at hovednæringen i befolkningen var storfeavl. Veldig viktig jakt, fiske, samling også spilt. Det er mulig at slash-and-burn-landbruket eksisterte i sin spede begynnelse. I tillegg ble kobbermetallurgi utviklet.
Ingen bosetninger fra Fatyanovo-kulturen er funnet. Kanskje de var lokalisert på vanskelig tilgjengelige steder (i sumper eller skoglysninger) eller Fatyanovo-folket okkuperte de eksisterende bosetningene til lokale stammer. Denne versjonen bekreftes av funnene av Fatyanovo-ting ved monumentene til Volosovo-kulturen.

Bilde 4. Leirkar av Fatyanovo arkeologiske kultur fra bronsealderen. II årtusen f.Kr Fra utgravninger nær Moskva

Bilde 5 arkeologiske områder Fatyanovo kultur


4. Pozdnyakovskaya kultur


Pozdnyakovskaya kultur- den arkeologiske kulturen til bronsealderstammene som levde i midten av 2.-begynnelsen av 1. årtusen f.Kr. i Middle og Lower Poochie, Volga-Oka interfluve og den vestlige delen av Middle Volga-regionen.

Oppkalt etter bosetningen nær landsbyen Pozdnyakova, Navashinsky-distriktet Nizhny Novgorod-regionen. Noen forskere forbinder Pozdnyakovskaya-kulturen med Srubna-kulturen. Stammene til Pozdnyakovo-kulturen spilte en betydelig rolle i dannelsen av Gorodets- og Dyakovo-kulturene. På slutten av det 2. årtusen f.Kr. i Pozdnyakovskaya-kulturen dukket det opp tegn på kulturen til de finsktalende stammene - keramikk med "tekstil" -trykk. På territoriet til republikken Mordovia er monumenter fra Pozdnyakovskaya-kulturen kjent i Tengushevsky (nær landsbyene Kulikovo og Kuraevo), Krasnoslobodsky (landsbyene Shaverki), Ardatovsky (landsbyene Zhabino) og andre områder.

Befolkningen var engasjert i storfeavl (oppdrettet storfe, hester, griser), metallbearbeiding. Landbruket spilte trolig en birolle. Sammen med metallverktøy brukte de steinverktøy (skrapere, pilspisser, etc.), krukkeformede, skarpribbede og potteformede keramikkkar med flat eller (sjelden) avrundet bunn, dekorert med "perler" (utbulinger, ekstrudert fra innsiden av karet), avtrykk av et tagget stempel tegnet med linjer og groper (bilde 6) . Leirvekter av en sylindrisk eller avkortet konisk form, dekorert med et enkelt ornament, er karakteristiske (bilde 7). Boliger - grunne semi-graver av søylekonstruksjon, i størrelse fra 30 (Shaverskoye; se Shaversky-bosetningene) til 150 m 2(Shoksha-bosetning) med 1 eller 2 ildsteder i sentrum. seiret begravelsesritual- begravelse i kroket eller strukket stilling i hauger og jordbegravelser.


Bilde 6. Keramisk kar. Pozdnyakovskaya kultur. Midten av II årtusen e.Kr


Bilde 7. Pozdnyakovskaya kultur: 1, 2 - pilspisser; 3 - vekt; 4 - støpeform; 5 - syl; 6 - kniv; 7 - lyachka; 8, 9 - kar (1, 2 - flint; 3, 4, 7-9 - leire; 5, 6 - bronse).

5. Gorodets kultur


Gorodets-kulturen utviklet seg på grunnlag av kulturen til tekstilkeramikk og Bondarikhinsky-kulturen på territoriet til skog-steppe-sonen. Nord for den (utenfor Oka-elven) var det monumenter av den relaterte Dyakovo-kulturen, hvis opprinnelse også er assosiert med kulturen til tekstilkeramikk, men Bondarikhin-stammene deltok tilsynelatende ikke i dannelsen.

Kulturen er oppkalt etter V.A. Gorodtsov Gorodets bosetning nær byen Spassk-Ryazansky. Et annet navn er bosetningskulturen av "bastkeramikk".

Kulturen er representert av små befestede bosetninger, sjeldnere av åpne landsbyer, altere, gravplasser er ikke kjent. Det er oppdaget graver, semi-dugouts og grunnboliger i bosetningene. Keramikk med spor av matter og stoff, glatt ru, senere polert. De kjente metallurgien til jern, men de hadde fortsatt svært få metallverktøy. Bengjenstander, inkludert pilspisser og harpuner, ble brukt mye mer i hverdagen.


Bilde 8. Fartøy av Gorodets kultur


konklusjoner


Så la oss analysere funksjonene til keramikken til hver kultur og korrelere dem med funksjonene til fragmentene våre.


Bilde 9. Fragment av keramikk dekorert med groper. Skolemuseet levende historie» gymsal №7


Bilde 10. Et fragment av keramikk med et tydelig tegn på pit-comb ornament. Vårt levende historiske museum

Bilde 11. Fragmenter av keramikk lagret i museet til gymsalen vår

arkeologisk keramikkfigurskår

Ved å sammenligne fragmentene våre med beskrivelser av keramikk fra ulike kulturer og med bilder 1-8, kom jeg til den konklusjonen at fragmentene av retter lagret i museet vårt tilhører Volosovo-kulturen.

Ornamentet på fotografiene våre er veldig likt ornamentet til prøvene vist på bilde 1 og 3. Det er klart at fragmentene våre tilhører keramikktypen pit-comb. I tillegg, av alle kulturer, fra yngre steinalder til begynnelsen av jernalderen, var det bare Volosovo-kulturen som brukte keramikk av denne typen.

Jeg fant ut til hvilken kultur utstillingene våre skole museum.


Bibliografi


2.Sidorov V.V. Kystområder av neolitiske bosetninger // Steinalder europeiske sletter. - Sergiev Posad. - 2001. - S. 224-226. - nr. 012067

.Patrushev V.S. Etnogenese av de finsk-ugriske folkene i Russland, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Bosetting av Vogapino ved Moksha-elven: [Resp. Mordovia] // Historisk forskning. - Problem. 2. - Samara. - 1998. - S. 226-253. - nr. 001009;

.Krainov D.A. Volosovo kultur. M., 1987.

.JA. Krainov. eldgamle historie Volga-Oka interfluve. Fatyanovo-kulturen fra det andre årtusen f.Kr M., 1972

.Tretyakov P.N. Finno-ugriske folk, baltere og slaver ved Dnepr og Volga. - M.; L., 1966;

.Bader O.N. Oka-bassenget i bronsealderen. - M., 1970;

.Popova T.B. Stammer av Pozdnyakovo-kulturen // Tr. Statshistorisk museum. - M., 1970. - Utgave. 44


Quest TimeZero Skår av eldgammel kunnskap. Lar deg få en av følgende fordeler: Manhunter, Really Good Experience, Scout Master, Prodigy Man, Monsters Damage eller vanskelighetsgrad 3-opplevelse.

Krav:
  • Min. nivå: 6
  • Nedkjøling: 1 dag
Hvor får man tak i:

Problemer:Belønning:
For å starte oppdraget, gå til Beliggenhet New Moscow | Eremitttelt og snakk med Nerro

01:03 privat Hilsen, fremmed. Har du et minutt? Kanskje jeg kan interessere deg. Jeg lover ikke penger, men belønningen vil være verdig.
01:04 privat God ettermiddag. Snakke.
01:04 privat Sett deg så ned og lytt.
01:04 privat Ja.
01:04 privat Nok i lang tid Jeg måtte bruke på vandringer. Jeg besøkte ruinene av gamle byer, på jakt etter den tapte kunnskapen om tapte sivilisasjoner.
01:04 privat Lengre.
01:04 privat Noen av dem omkom uten engang å etterlate navnene sine. Noen er kjent for sin blodtørsthet og voldsomhet. Men noen var engasjert i skapelse, utvikling, forskning av denne verden.
01:04 privat Lengre.
01:04 privat Å, hvis du bare visste hvor storslåtte byene deres var. Disse gigantiske byene. Millioner og titalls millioner mennesker bodde der.
01:04 privat Lengre.
01:04 privat Ja. Jeg har ikke vært i byen på lenge, her har alt forandret seg så mye. For rettferdighetens skyld bør det bemerkes at noe er i endring her og til det bedre. Nye bygninger bygges, forsvarsverk styrkes, nye klaner dukker opp og gamle forsvinner. Den har lenge ikke lenger vært redd for sting raid, som i gamle dager ...
01:04 privat Hør her, hvor lenge skal du blåse hjernen min ut?
01:04 privat Her har ungdommen gått, de kan ikke engang høre på den gamle mannen.
01:04 privat Det er det jeg drar.
01:04 privat Stopp, jeg sier deg. I et av de ødelagte bibliotekene fant jeg en beskrivelse av merkelige monumenter.
01:04 privat Igjen ruinene av mystiske sivilisasjoner?
01:04 privat Ikke avbryt de eldste! And her. Ryktene sier at disse monumentene er laget av svært sjeldne legeringer. Jeg vil at du skal finne dem og ta noen prøver. Ta med meg 5 skår.
01:04 privat Høres enkelt ut, hvorfor går du ikke selv?
01:04 privat Jeg har blitt gammel. Jeg kan ikke løpe fort lenger. Alt håp er i deg.
01:04 privat Løpe? Du snakker ikke om noe. Hvem vokter disse monumentene?
01:04 privat Vel farer i vår verden på hver eneste sving. Men her er problemet annerledes, materialet er veldig merkelig. Han har en spesifikk egenskap - fragmentet blir ødelagt innen 20 minutter. Det er derfor du må løpe.
01:04 privat Hva skjer hvis det første skjæret forsvinner mens jeg miner resten?
01:04 privat Du må gå tilbake til dette monumentet igjen. Eller finn en annen. Uansett vil jeg bare ta imot 5 shards fra deg på en gang.
01:04 privat Hvor kan jeg finne monumenter?
01:04 privat Og her er en annen vanskelighet. Disse dataene har gått tapt. Jeg vet at noen av monumentene er i industrisoner før krigen, og noen er i nærheten av New Moscow.
01:04 privat Ja, det er ikke mye informasjon. Finn noe, jeg vet ikke hva. I tillegg er det ikke klart hvor man skal lete.
01:04 privat Vel, hvis det var enkelt, ville jeg ikke kontaktet deg. Kan du hjelpe en gammel mann?
01:04 privat Kanskje jeg risikerer det. Likevel er det egentlig ikke så mye å gjøre.[Ta oppdrag]

01:04 quest akseptert Skår av eldgammel kunnskap

Nå er det på tide å bestemme hva slags belønning vi ønsker å motta. Det er totalt 6 monumenter:

Navn
koordinater
Svart monument
Hvitt monument
Grønt monument
Lilla monument
Rødt monument
Oransje monument[-97/-33]

Nerro trenger 5 skår og belønningen avhenger av hvilke 5 du tar med ham:

Alt annet enn svart
Manhunter (3 timer)
For å drepe hver fiende vil du motta ytterligere 20 rangpoeng
Alt annet enn hvitt
Monsterskade (3 timer)Du vil gi 10 % mer skade på monstre
Alt annet enn grønt
Virkelig god opplevelse (3 timer)Erfaring og maksimal opplevelse per kamp økt med 30 %
Alt annet enn lilla
Prodigy Man (3 timer)Føker med 25 %
Alt annet enn rødtSpeidermester (3 timer)Bevegelseshastigheten på steder øker med 10 %
Alt annet enn oransje
Erfaringsnivå 3privat Du mottar en merkelig chip.
Etter det vil et fragment av den tilsvarende fargen vises i ryggsekken din
Merk følgende! Eventuelle skår vil forsvinne fra ryggsekken 20 minutter etter at du har tatt den, og du må ta med alle 5 til Nerro på en gang, så jeg anbefaler å bruke ett eller flere av følgende metoder for å øke bevegelseshastigheten:

  • Run perk - kjøpt med kobber eller perk mynter
  • Speider- og Delivery Man-fordeler - tilgjengelig for fordelspoeng
  • Løpernettbrett - du kan lage det selv eller kjøpe det på Auksjonen
  • injektor med stingkjøtt (optimal dose - 20 stykker) - du kan lage den selv eller kjøpe fra hvilken som helst stalker
Etter at de nødvendige fragmentene er samlet, går vi tilbake til Nerro

01:19 privat Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
01:20 privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
01:20 fullførte oppdraget Shards of old knowledge
01:20 Vare mottatt: Prodigy Man
01:20 privat Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
01:20 privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Sammensatt i fem deler:

Første skalldel

Andre del av skallet

Gear Shard

Knust kjerne

Pust av en engel

Etter kampen med
Bysnuser.

I snøbokser
frostgaver, iskister

i brystet
Stor kriger.
Ved innredning
byens juletrekuler.
I en nyttårsgave.

Også solcelleglass kan kjøpes fra Dareios, V Forlatt slette, bak 20 ecr

Eiere solcelleglass med enhver aktivitet i spillet har en liten sjanse til å komme inn i inventar Holons L Og R kvalitet.

Beskyttelse av den øverste
. Skjebnen er gunstig for deg, alle handlingene dine vil hjelpe deg med å finne de mystiske Holons, effekten fungerer bare med et minimumssett med utstyr av kvalitet F eller høyere, tilsvarende spillerens nivå.

Disse holonene kan brukes og motta deler ulike samlinger eller lagre som valuta og kjøp forskjellige spillverdier for den.

I butikken bjørk og på Parkeringsekspedisjon kan kjøpes Samlerkister som kan kjøpes for 7 ecr eller 15 Rholons hhv. I Antikvitetsbutikk smaragd byen også tilgjengelig Samlerkister hvilken som helst måned for 10 ecr. Inne i brystet er en av brikkene Samlinger. Hvis alle deler er tilgjengelige, kan spilleren koble dem til. Ifølge legenden er hver innsamlet samling gyldig i en bestemt måned og har en unik og uforlignelig effekt.

desember samling:

Samlet fra ni fragmenter:

Første eldgamle våpenfragment EF

Andre eldgamle våpenfragment EF

Tredje eldgamle våpenfragment EF

Fjerde eldgamle våpenfragment EF

Femte eldgamle våpenfragment EF

Sjette eldgamle våpenfragment EF

7. eldgamle våpenfragment EF De gamles våpen ER(Vekt: 0,01)
Holdbarhet: uforgjengelig
Vekt: 0,01
Konvertert: 01.12.** 00:00
Effekter i ryggsekken:
. En del av samlingen: De gamles våpen
Beskrivelse:
De gamles våpen gir sin makt til eieren gjennom hele desember, i slutten av måneden vil magien la denne gjenstanden stå til neste år.

kort informasjon Skår av gammel kunnskap

Krav

Min. nivå: 6

Nedkjøling: 23 timer

Hvor å få

By: New Moscow

Utgitt av: Nerro

Beliggenhet: Beliggenhet New Moscow | Eremitttelt

Den gamle eremitten kom tilbake til byen etter flere års vandring. Han trenger en assistent for å hjelpe ham med å finne nøkkelen til ny kunnskap. Belønningen venter på de fortjente.
Belønning
Varer

Bonus

Rykte

Vidunderbarn ( øker kompetanseutviklingen med 25 %)

eller

eller

Monsterskade (Øker skaden mot monstre fra alle typer våpen med 10%. Øker psioniske angrep mot monstre med 10%)

eller

Sprint ( 20 % økning i bevegelseshastighet på tvers av lokasjoner

eller

hodejeger( øker antall rangpoeng mottatt for å drepe en karakter med 20)

eller

Ekte opplevelse( du får 30 % mer erfaring)

Passering av søket

1. Snakk med Nerro.

La oss gå til plassering byer Nye Moskva , gå til Eremitttelt og start en samtale med Nerro:

privat [karakter kallenavn] Hilsen, fremmed. Har du et minutt? Kanskje jeg kan interessere deg. Jeg lover ikke penger, men belønningen vil være verdig.
[kallenavn for tegn]privat God ettermiddag. Snakke.
privat[ kallenavn for tegn] Sett deg så ned og lytt.
[kallenavn for tegn]privat Ja.
privat[ kallenavn for tegn] Jeg måtte bruke ganske lang tid på å vandre. Jeg besøkte ruinene av gamle byer, på jakt etter den tapte kunnskapen om tapte sivilisasjoner.
[kallenavn for tegn]privat Lengre.
privat[ kallenavn for tegn] Noen av dem omkom uten engang å etterlate navnene sine. Noen er kjent for sin blodtørsthet og voldsomhet. Men noen var engasjert i skapelse, utvikling, forskning av denne verden.
[kallenavn for tegn]privat Lengre.
privat[ kallenavn for tegn] Å, hvis du bare visste hvor storslåtte byene deres var. Disse gigantiske byene. Millioner og titalls millioner mennesker bodde der.
[kallenavn for tegn]privat Lengre.
privat[ kallenavn for tegn] Ja. Jeg har ikke vært i byen på lenge, her har alt forandret seg så mye. For rettferdighetens skyld bør det bemerkes at noe er i endring her og til det bedre. Nye bygninger bygges, forsvarsverk styrkes, nye klaner dukker opp og gamle forsvinner. Den har lenge ikke lenger vært redd for sting raid, som i gamle dager ...
[kallenavn for tegn]privat Hør her, hvor lenge skal du blåse hjernen min ut?
privat[ kallenavn for tegn] Her har ungdommen gått, de kan ikke engang høre på den gamle mannen.
[kallenavn for tegn]privat Det er det jeg drar.
privat[ kallenavn for tegn] Stopp, jeg sier deg. I et av de ødelagte bibliotekene fant jeg en beskrivelse av merkelige monumenter.
[kallenavn for tegn]privat Igjen ruinene av mystiske sivilisasjoner?
privat[ kallenavn for tegn] Ikke avbryt de eldste! And her. Ryktene sier at disse monumentene er laget av svært sjeldne legeringer. Jeg vil at du skal finne dem og ta noen prøver. Ta med meg 5 skår.
[kallenavn for tegn]privat Høres enkelt ut, hvorfor går du ikke selv?
privat[ kallenavn for tegn] Jeg har blitt gammel. Jeg kan ikke løpe fort lenger. Alt håp er i deg.
[kallenavn for tegn]privat Løpe? Du snakker ikke om noe. Hvem vokter disse monumentene?
privat[ kallenavn for tegn] Vel farer i vår verden på hver eneste sving. Men her er problemet annerledes, materialet er veldig merkelig. Han har en spesifikk egenskap - fragmentet blir ødelagt innen 20 minutter. Det er derfor du må løpe.
[kallenavn for tegn]privat Hva skjer hvis det første skjæret forsvinner mens jeg miner resten?
privat[ kallenavn for tegn] Du må gå tilbake til dette monumentet igjen. Eller finn en annen. Uansett vil jeg bare ta imot 5 shards fra deg på en gang.
[kallenavn for tegn]privat Hvor kan jeg finne monumenter?
privat[ kallenavn for tegn] Og her er en annen vanskelighet. Disse dataene har gått tapt. Jeg vet at noen av monumentene er i industrisoner før krigen, og noen er i nærheten av New Moscow.
[kallenavn for tegn]privat Ja, det er ikke mye informasjon. Finn noe, jeg vet ikke hva. I tillegg er det ikke klart hvor man skal lete.
privat[ kallenavn for tegn] Vel, hvis det var enkelt, ville jeg ikke kontaktet deg. Kan du hjelpe en gammel mann?
[kallenavn for tegn]privat Kanskje jeg risikerer det. Likevel er det egentlig ikke så mye å gjøre. [Ta oppdrag]

2. Samle fragmenter av fem mystiske monumenter og ta dem med til eremitten Nerro.

La oss nå snakke litt om selve oppdraget.

Det er 6 steder som ligger ved siden av portalen og hvor de såkalte monumentene er plassert. Når du klikker på hvert monument, vil du motta et skår av en bestemt farge:

plassering- svart skår ( Svart skår):

plassering- Grønn skår:

plassering- rød skår ( rød skår):

plassering- hvit skår hvit skår):

Plassering [-97/-33]- splint oransje farge (appelsinskår):

plassering- lilla skår ( lilla skår):

For å motta en av de seks belønningsalternativene, må du derfor ta med en venn Nero5 skår bestemt farge. Et trekk ved dette oppdraget er at hvert fragment har en utløpsdato 20 minutter. Derfor, avhengig av valg av belønning, må du samle og ta med alt 5 skår på 20 minutter. For å møte den tildelte tiden anbefaler jeg at du bruker følgende fordeler:

ekstra fordel speider- reduserer bevegelsestiden gjennom steder avhengig av fordelen med 50 og 70 %. Tilgjengelig for fordelspoeng.

ekstra fordel Løpe!- øker bevegelseshastigheten på steder med 50 %. Kjøpt fordel.

Du kan ta en fordel hvis du ønsker det. leveringsmann(tilgjengelig for fordelspoeng).

Øker bevegelseshastigheten basert på fordelsnivå med 5, 10 og 20 %.

Belønningsalternativer, kart, stier:

1. Vidunderbarn- Fremskynder ferdighetsutviklingen med 25 %.

, , , Og [-97/-33] .

La oss gå til

La oss gå til plassering plassering bak den svarte skåren;

Fra steder løpe til plassering [-2/4] og teleportere til plassering, gå til venstre til plassering og bryte av et rødt fragment;

Teleporter tilbake til plassering [-2/4] og løpe til plassering [-4/4], teleporter til plassering, gå opp til plassering og bryte av et hvitt fragment;

Vi går tilbake til teleporten plassering [-4/4] og teleportere til plassering [-98/-32], går vi inn plassering [-97/-33] og bryte av det siste fragmentet av appelsin;

Vi går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero:

privat [karakter kallenavn]
[kallenavn for tegn]privat
privat[ kallenavn for tegn]
[kallenavn for tegn]privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Mottatt effekt "21" (gyldighet 3 timer).

2. Erfaring 3 vanskelighetsgrad

Nødvendig for å besøke steder med fragmenter: , , , Og .

La oss gå til plassering, snakk med den gamle mannen og ta oppdraget;

La oss gå til plassering, bryter vi av et grønt fragment, etter det løper vi til plassering bak den svarte skåren;

Fra steder løpe til plassering [-2/4] og teleportere til plassering, gå til venstre til plassering

Teleporter tilbake til plassering [-2/4] og løpe til plassering [-4/4], teleporter til plassering, gå opp til plassering og bryte av et hvitt fragment;

Vi kommer tilbake til plassering [-4/4] og løp til stedet [-4/0] plassering, går vi inn plassering

Vi går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero :

privat [karakter kallenavn] Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
[kallenavn for tegn]privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
privat[ kallenavn for tegn] Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
[kallenavn for tegn]privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

3. noen buff (Monsterskade) - Øker skaden på monstre fra alle typer våpen med 10 %. Øker psioniske angrep mot monstre med 10 %.

Nødvendig for å besøke steder med fragmenter: , , , [-97/-33] Og .

La oss gå til plassering New Moscow | Eremitt ti, snakk med den gamle mannen og ta oppdraget;

La oss gå til plassering, bryter vi av et grønt fragment, etter det løper vi til plassering bak den svarte skåren;

Fra steder løpe til plassering [-2/4] og teleportere til plassering, gå til venstre til plassering og bryte av et rødt fragment;

- teleporter tilbake til plassering [-2/4] og løpe til plassering [-4/4], teleporter til plassering [-98/-32], går vi inn plassering [-97/-33] og bryte av et oransje fragment;

Vi kommer tilbake til plassering [-4/4] og løpe til plassering [-4/0], hvorfra vi allerede teleporterer plassering, går vi inn plassering og vi bryter av det siste fragmentet av lilla;

Vi går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero :

privat [karakter kallenavn] Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
[kallenavn for tegn]privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
privat[ kallenavn for tegn] Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
[kallenavn for tegn]privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Mottatt effekt "24" (gyldighet 3 timer).

4. Sprint - øke bevegelseshastigheten på steder med 20 %.

Nødvendig for å besøke steder med fragmenter: , , , [-97/-33] Og .

La oss gå til plassering New Moscow | Eremitt ti, snakk med den gamle mannen og ta oppdraget;

La oss gå til plassering, bryter vi av et grønt fragment, etter det løper vi til plassering bak den svarte skåren;

Fra steder løpeV plassering [-4/4], teleporter til plassering, gå opp til plassering og bryte av et hvitt fragment;

Vi går tilbake til teleporten plassering [-4/4] og teleportere til plassering [-98/-32], går vi inn plassering [-97/-33] og bryte av et fragment av appelsin;

- tilbake til plassering [-4/4] og løpe til plassering [-4/0], hvorfra vi allerede teleporterer plassering, går vi inn plassering og vi bryter av det siste fragmentet av lilla;

- går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero :

privat [karakter kallenavn] Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
[kallenavn for tegn] privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
privat[ kallenavn for tegn] Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
[kallenavn for tegn] privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Påvirkning "8" mottatt (gyldig i 3 timer).

5. hodejeger - Øker antall rangeringspoeng mottatt for å drepe en karakter med 20 .

Nødvendig for å besøke steder med fragmenter: , , , [-97/-33] Og .

- gå til plassering Nye Moskva | Eremitt ti , snakk med den gamle mannen og ta oppdraget;

- gå til plassering, bryte av et grønt fragment, etter det løper viV plassering [-2/4] og teleportere til plassering, gå til venstre til plassering og bryte av et rødt fragment;

- teleporter tilbake til plassering [-2/4] og løpe til plassering [-4/4], teleporter til plassering, gå opp til plassering og bryte av et hvitt fragment;

- gå tilbake til teleportering plassering [-4/4] og teleportere til plassering [-98/-32], går vi inn plassering [-97/-33]

- tilbake til plassering [-4/4] og løpe til plassering [-4/0], hvorfra vi allerede teleporterer plassering, går vi inn plassering og vi bryter av det siste fragmentet av lilla;

- går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero :

privat [karakter kallenavn] Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
[kallenavn for tegn] privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
privat[ kallenavn for tegn] Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
[kallenavn for tegn] privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Påvirkning "20" mottatt (gyldig i 3 timer).

6. Ekte opplevelse - du får 30 % mer erfaring.

Nødvendig for å besøke steder med fragmenter: , , , [-97/-33] Og .


- gå til plassering Nye Moskva | Eremitt ti , snakk med den gamle mannen og ta oppdraget;

- gå til plassering, bryter vi av et svart fragment, etter det løper viV plassering [-2/4] og teleportere til plassering, gå til venstre til plassering og bryte av et rødt fragment;

- teleporter tilbake til plassering [-2/4] og løpe til plassering [-4/4], teleporter til plassering, gå opp til plassering og bryte av et hvitt fragment;

- gå tilbake til teleportering plassering [-4/4] og teleportere til plassering [-98/-32], går vi inn plassering [-97/-33] og bryte av et fragment av appelsin;

- tilbake til plassering [-4/4] og løpe til plassering [-4/0], hvorfra vi allerede teleporterer plassering, går vi inn plassering og vi bryter av det siste fragmentet av lilla;

- går tilbake til plassering og overlate oppdraget til den gamle mannen Nero :

privat [karakter kallenavn] Vel, endelig har jeg ventet. Har du tatt med brikkene?
[kallenavn for tegn] privat Ja, hold ut. Jeg måtte løpe.
privat[ kallenavn for tegn] Takk skal du ha. Fornøyde den gamle mannen. Jeg skal studere. Kom tilbake om en dag, kanskje jeg trenger tjenestene dine igjen.
[kallenavn for tegn] privat Ok, kanskje jeg kommer tilbake.

Mottatt innflytelse "19" (gyldighet 3 timer).

Merk følgende: valget av sekvensen for å overføre steder til fragmenter i denne håndboken er ikke den eneste riktige, men bare forfatterens synspunkt)).

Lykke til med bestått!


Denn du bist, var du isst.

Shard tredje
Feberen avtok på den femte dagen. Men kreftene kom aldri tilbake, jeg kan nesten ikke gå, drar med beina. Blyanten faller av og til ut av skjelvende fingre. Og tanker blir usammenhengende forvirret, selv om jeg noen ganger fortsatt klarer å finne en tynn tråd av sunn fornuft i dem.
De slipper meg ikke ut av hytta, men de behandler meg som et hellig dyr. De gir meg kjøtt og frukt, og de gir meg melk å drikke. Jeg har ikke sett engang en eldste spise slik, men uansett hvor mye jeg ber om, nekter de meg vann, og lar meg ikke drikke eller vaske. Jeg prøver å ikke tenke på årsakene til denne behandlingen, fordi disse tankene drar andre med seg, samtidig som angst og frykt kryper inn i sinnet.
Om natten lider jeg av søvnløshet. En rasende vind hyler i dalen, og stopper aldri et minutt. Det holder meg våken, bringer frem minner jeg helst vil glemme. Vinden bringer den muggen lukten av hulen. Det lukter åtsel som brytes ned i fuktighet. Det verste er når uhemmede vindkast flyr inn i bygda og sirkler rundt hytta mi. I løpet av disse timene ser det ut til at jeg i vindens sinte rop begynner å skimte ordene. Heldigvis forstår jeg nesten aldri betydningen deres, bare én gang, blant mumlingen og skrikene, hørte jeg vinden hviske navnet mitt.
I mangel av andre ting å gjøre, fortsetter jeg å studere rare amuletter av metall og stein som glitrer av kvikksølv. Hemmeligheten deres unngår meg fortsatt, men jeg fortsetter å jobbe. Det er ikke ledig nysgjerrighet som driver meg. Nå virker det for meg som om min frelse og mitt liv er uløselig knyttet til denne gåten.
Jeg styrket denne troen i går kveld da et tordenvær raste i dalen. Himmelen hang så lavt at fjelltoppene var skjult under skyene. I den andre enden av dalen forsvant horisonten bak svarte skyer, som om den til slutt kuttet av dette allerede tapte landet fra resten av verden. Regnværet pisket i tunge bekker og bøyde de brede bladene av tropiske planter til bakken. Vinden raste, slengte mellom jorden og den lave himmelen, selv tordenbølgene kunne ikke overdøve de utstrakte ropene. Lynet brøt av og til ut av den mørke skyen og traff kanten av dalen, som om den skisserte en usynlig grense.
De spinkle veggene og taket på hytta beskyttet ikke mot regnskyllen. Jeg rakk knapt å gjemme notatene mine i en vanntett pose. Alt arbeidet mitt var i de notatbøkene. Jeg satt oppe halve natten, holdt skatten min til brystet, og beskyttet den med kroppen mot flommen som hadde åpnet seg rundt meg. Klærne var gjennomvåte og kald vind gjennomboret kroppen med isnåler.
Først da elementene avtok litt, husket jeg amulettene som jeg hadde lagt igjen på bordet. De var omgitt av en kald fosforescerende glød, lik det jeg så i hulen. Den fylte hytta og malte den med lange, ugjennomtrengelige skygger. Lyset bølget og skalv, som på overflaten av en underjordisk innsjø. Luften rundt ham var fylt av den tunge lukten av smeltet tjære.
Ved siden av meg selv reiste jeg meg og gikk bort til bordet. Amulettene var der fortsatt, men jeg kunne ikke gjenkjenne dem. De ble begravet i en blek glød, og konturene deres smeltet sammen med hverandre. Regnvannet samlet seg i en sølepytt som skjulte steinene. Vannoverflaten skalv og støtet konstant, som om en kule av slimete lange ormer vred seg under den. Lyset vinket meg som en møll vinket av en varm flamme, men samtidig fylte det sjelen min med klissete frykt. Jeg lengtet etter å stikke av, slippe alt og rase gjennom jungelen bort fra det som lurte under den blanke overflaten av det rastløse vannet. Men i stedet rakte jeg hånden til henne. Som om jeg kjente levende kjøtt i nærheten, gled kvikksølvslimet mot meg, viklet rundt armen min og begynte raskt å vokse over huden i en skinnende flekk. Jeg skrek, men ropet mitt ble borte blant hylende vind og torden. Et øyeblikk senere flommet en glød over meg, og kaldt metall fosset ned i halsen min.
Da jeg våknet på en skyfri himmel, skinte solen sterkt, og ingenting minnet meg om den siste stormen. Bakken var tørr og støvete, og vaktene mine insisterer på at natten i går var overraskende rolig og vindstille. Jeg prøver like flittig å overbevise meg selv om at alle hendelsene i natt jeg bare drømte. Jeg kunne tvinge meg selv til å glemme alle levende, distinkte minner. Jeg lyktes til og med nesten, men da jeg satte meg ned igjen ved platene for å jobbe videre med fragmentene, fant jeg ut at det var færre av dem, og de som ble igjen endret radikalt form og mønster. Nå brettes dette puslespillet enkelt inn i en menneskelig øyehule og hodeskalle.


Topp