Massespill for tenåringer for det nye året. Det er på tide å bli uavhengig

Til tross for at tenåringer prøver sitt beste for å fremstå som veldig modne, er de fortsatt barn som elsker morsomme og støyende spill og konkurranser. Landet til Sovjet tilbyr Nyttårskonkurranser for barn, som er ganske egnet for en skoleferie eller en tenåringsfest.

Nyttårskonkurranser for barn: spill for tenåringer

istapp

For denne konkurransen må du dele spillerne i to lag (eller flere - hvis det er for mange spillere). Hvert lag blir i en sirkel. En av deltakerne på hvert lag tildeles høytidelig en isbit. På signal fra verten begynner spillerne å passere isen i en sirkel så mye som mulig. høyt tempo. Isbiten skal ikke ligge lenge i én hånd! Laget som bryter isen først er vinneren.

Mulig forskjellige varianter dette spillet. Du kan bare gi hvert lag (eller hver spiller hvis selskapet er lite) et stykke is og de må smelte det så raskt som mulig med evt. tilgjengelig måte(den eneste betingelsen er å ikke bruke batterier og andre oppvarmingsenheter, samt brannkilder). For å få spillet til å gå mer dynamisk, kan du legge munter munter musikk som bakgrunn.

Mandarin kurer

Et av symbolene på det nye året er en rund rød mandarin. Ved å bruke disse sitrusfruktene kan du bruke mye morsomme konkurranser. En av dem er Tangerine Courier-konkurransen.

Lederen deler spillerne inn i to lag. Hvert lag får en stol med et brett fullt av mandariner. På motsatt side av rommet er det en tom stol med et brett til hvert lag (avstanden skal være lik for alle deltakere). Dette spillet er et stafettløp. På signal fra lederen må det første medlemmet av hvert lag overføre en mandarin til et tomt brett uten hjelp av hender. Så snart han gjør dette (eller ikke gjør det, slipper mandarinen på veien) og kommer tilbake til laget, starter neste deltaker. Det første laget som overfører alle mandarinene til det tomme brettet vinner.

isskulpturer

Deltakerne deles inn i par. Verten ringer et brev, og hvert par må raskt bygge en skulptur av seg selv, hvis navn begynner med den navngitte bokstaven og har noe med det nye året å gjøre. Paret som fullførte oppgaven sist eller ikke taklet den i det hele tatt, blir eliminert fra spillet. Verten kaller bokstavene til vinnerparet er bestemt.

Snøballspill

For denne konkurransen må du på forhånd forberede så mange "snøballer" som mulig - sammenkrøllede servietter, aviser eller bare papirark - og stoler i henhold til antall deltakere. Spillerne er delt inn i to lag, som stiller opp overfor hverandre på stoler. Hvert lag velger en "snikskytter". Han mottar snøballer og begynner å kaste dem på spillerne på det motsatte laget, og de må på sin side unngå «prosjektilene». Verten teller antall treff. Etter en viss tid bytter lagene plass. Laget hvis "snikskytter" treffer flest motstandere med snøballer i den tildelte tidsperioden, vinner.

Den vanskelige veien til treet

Denne konkurransen er ikke lenger lag, men singel. For dette spillet trenger du et ganske romslig rom å stå i juletre. En premie plasseres langs juletreet, som det tegnes flere kryssende «stier» til, tegnet på gulvet med fargestifter. Jo mer komplekse og lengre stier, jo mer flettes de sammen - jo bedre. I begynnelsen av hver bane må du sette et kort der måtene å bevege seg langs "stien" vil bli skrevet - huk, kryp, hoppe på ett ben, bakover, uten hjelp av ben, etc. Hver spiller må velge en "sti" for seg selv (naturligvis uten å se hva som står på kortet). På signal fra lederen begynner spillerne å bevege seg langs en gitt rute på en bestemt måte. Den som klarte å komme først regnes som vinneren og tar premien under treet.

Nyttårsartister

Denne konkurransen krever minimum åtte personer. Spillerne er delt inn i to like lag, som blir en kolonne i bakhodet til hverandre. Lederen gir den første personen i hver kolonne en penn (eller tusj) og papir, og den siste spilleren viser et bilde med en nyttårshistorie (det skal ikke være for komplisert, men ikke for enkelt). På signal fra verten tegner den siste spilleren i hvert lag med fingeren på baksiden av spilleren foran seg bildet han så. Dette "mønsteret" sendes videre i et stafettløp, og blir mer og mer forvrengt for hver spiller. Oppgaven til den første personen i hver kolonne er å gjengi tegningen som har kommet ned til ham på papir. Laget hvis image er nærmest originalen vinner.

Kurv, bilde, papp...
Innimellom spising og dans, inviter festgjester til å leke litt. Konkurrer for eksempel i muligheten til å legge maksimalt antall ting i en ryggsekk eller boks. Konkurransen vil ikke bare få venner til deltakerne, men også underholde fansen.

Vi delte en appelsin!
Flere par får muligheten til å teste samhandlingshastigheten og vise lærdom for kunnskap om den "oransje" biografien. Vinnerne mottar fortjent en stor appelsin i premie.

Skjebnen er bindeledd
Ti deltakere må nøste opp bunten med bånd ved å holde i endene. Spillerne hjelper hverandre med råd, først uten å vite hvem båndene paret med hvem. Vinneren er paret som kommer ut av silkefangenskap raskere enn resten.

kyss
ungdomsfest dette hyggelige spillet for elskere vil være passende. Gutter kysser kjærestene sine på stedene som faller på terningenes ansikter. Seks forskjellige ansikter av kuben - seks lidenskapelige kyss.

Defekter i diksjon
Gutter inviteres til å konkurrere. De må uttale teksten med et godteri i kinnet. Jo lengre teksten er, jo mer godteri skal det være i munnen. Vinneren blir den som kan skryte av god diksjon.

Smarte motefolk
Denne konkurransen gir en mulighet for blide og kvikke jenter til å demonstrere sin sans for humor og artisteri, og opptre som motedesigner og supermodell på samme tid.

Ring meg!
Denne konkurransen krever presisjon og hurtighet i arbeidet. Vinneren er deltakeren som kan skrive ned det største antallet telefonnumre riktig, etter å ha lært dem av de tilstedeværende på festen. Vinneren belønnes med et kontopåfyllingskort.

Oracle
Alle som ønsker å spå fremtiden til gjestene til stede på festen deltar i konkurransen. Verten og hans assistenter skriver ned alle spådommene og forsegler dem i en konvolutt. Og det vil være mulig å lese det som ble skrevet mange år senere.

motesetning
Ikke alle designere er i stand til å lage et kreativt antrekk. Og når gamle aviser fungerer som stoff til det, er det bare et ungt initiativteam som kan klare seg. Derfor deles den vunne premien av alle!

Paradis med venner og i en hytte
Hvis du drar på camping i et vennlig stort selskap, hvis entusiasme og energi overvelder deg, vil konkurransen mellom to lag hjelpe deg å ha det gøy. Lagene står overfor oppgaven med å raskt og effektivt bygge en hytte av improviserte midler som finnes i skogen.

Sammenkoblet av en kjede
Glad selskap og logisk tenkning er de viktigste tingene du trenger for å lykkes i dette spillet. Sjåføren må vikle av tråden som er viklet inn i en merkelig ball. I rollen som en slem tråd - resten av deltakerne i spillet, holder hender.

Halloween: Unn en Kikimore
For en fasjonabel Halloween-ferie for tenåringer er det nødvendig med uvanlige konkurranser. Velg to kikimores og prøv å mate dem noe deilig med feriebord. Å gi uvanlige godbiter til dem er best blindt, med bind for øynene.

detektiv
Å finne på en partner og fjerne med lukkede øyne hver eneste klesklype er hensikten med dette morsom konkurranse. Latter og godt humør seerne er garantert. Klesklyper må festes for ikke å skade spillerne.

Saksehender
På et tau på tråder er suspendert forskjellige små gjenstander. Oppgaven til deltakerne er å klippe tråden som premien henger på med saks, med bind for øynene. Ja, ja, trofeene som ble oppnådd i kampen fungerer som premier for de spillerne som klarte å kutte dem av.

En snøstorm brer seg
Konkurransen er enkel og alle festgjester kan delta. Tro meg, det vil være nok rekvisitter til alle. Vinneren er spilleren som kan holde et lett bomullslo-snøfnugg i luften lenger enn andre.

En to tre! Gi meg et kyss!
Å gå i sirkler og nynne er ikke vanskelig i det hele tatt. Og det er også hyggelig å kjøre i denne moroa, fordi du kan bryte et kyss. Du trenger bare å velge riktig retning for å snu hodet. Etter det tar verten spillerens plass og spillet fortsetter.

øyeblikk av herlighet
Kunstneri og evnen til å skildre gjenstander, dyr og populære kunstnere vil hjelpe deltakerne med å fullføre kreative miniatyroppgaver. Og det sanne talentet i denne konkurransen vil bryte en storm av applaus fra beundrende tilskuere og tjene en premie.

Ung skuespillerskole
I dette spillet for vennlig muntert selskap du kan spille hvor som helst - i en leilighet, park, klubb. Alle deltakerne på sin side, som ekte mimere, skildrer skjulte ord, resten prøver å gjette dem.

Kunstner og muse
Flere par blir bedt om å tegne et enkelt plot. En deltaker får en blyant og bind for øynene. Den andre spilleren kan hjelpe kunstneren bare med hint som vil lede hånden med blyanten i riktig retning.

Kom igjen, gjenta!
Sittende i en sirkel gjentar deltakerne de morsomme bevegelsene lederen viser. Når du ser på hvordan naboene prøver, er det umulig å ikke smile, det er enda vanskeligere å fullføre oppgaven riktig og beholde plassen din blant spillerne. Den deltakeren som varer lengst vinner.

Stjerneporter
For å strekke musklene, for å underholde alle de som er tilstede på ferien, vil et hopp inn i fremtiden gjennom Stargate hjelpe. Deltakerne, som hopper fra plassene og svarer på spørsmål, vil demonstrere sitt gode fysisk form, sans for humor og fantasi.

Syng, lille, ikke skam deg!
I dette flerspillerspillet må du gjette sangen som de valgte spillerne vil høres ut. Det må gjøres på en uvanlig måte, oppfunnet av ham selv eller foreslått av programlederen. Spillet forener spillere og tilskuere, fordi premien kan mottas både ved å stemme sangen og ved å gjette den.

dansestafett
Pardanser tiltrekker blikket med ynde og skjønnhet. Denne moroa tar formen dansestafett Med magisk gjenstand. Det vil ikke bare teste deltakernes evne til å bevege seg synkront, men også underholde alle festens gjester.

Fang fisken min
Å prøve å fange din elskede, som en fisk på et agn, er ikke en lett oppgave. For gutter og jenter henges vanlige gafler fra baksiden av beltet på en tråd. Vinneren er paret som er det første som klarer å "fange" hverandre, mens de sliter med tenner på gaflene.

Tornado som heter Love
Hvorfor er tornadoer og orkaner tildelt kvinnelige navn? Kanskje de og kvinner har noe til felles! Denne konkurransen vil bli vunnet av paret som skal arrangere den mest spektakulære tornadoen, og spole tilbake silkebåndet som er viklet rundt jentas midje på fyrens overkropp.

Konkurranse "Husmødre og husmødre"

I denne konkurransen skal jenter forsvare sin mestertittel i alt som angår huset. Så hvert lag har et bord, duk, tallerkener, glass, gafler, servietter og så videre. De må dekke bordet. Dessuten må alt gjøres i henhold til etikette. Det første laget som gjør det uten å bryte noen etiketteregler vinner. Etter det, på disse mest dekkede bordene, kan du fortsette ferien.

Konkurranse "Det er ikke en kvinnes sak"

I denne konkurransen skal den vakre halvdelen av selskapet konkurrere med de sterke i et tilsynelatende rent mannsyrke. Begge lag må jobbe sammen for først å sage brettet i to, og deretter slå det ned med spiker. Deltakerne bytter på å komme opp og gjøre en av de ovennevnte. Hver får 20 sekunder. Den som klarer seg raskere, bedre og vakrere, vinner denne konkurransen. Han vil hjelpe kvinner med å vise at de ikke bare kan vaske opp, men også gjøre menns arbeid.

Konkurranse "Ørene på topp"

For dette spillet trenger du en båndopptaker og et forhåndsinnspilt opptak av ulike lyder. Spillere må lytte til et båndopptak som består av en serie fragmenter, hver 10 sekunder lang, med 5 sekunders pauser mellom dem. Lydene skal være veldig forskjellige: fuglesang, lyden av maskiner, etc. Deltakernes oppgave er å finne kilden til de hørte lydene. Dessuten bør dette gjøres så konsist som mulig - med ett eller to ord, med humor. Vinneren er den som vellykket og raskt fullfører oppgaven.

Konkurranse-underholdning "Hypnotisert"

For denne underholdningen trengs litt foreløpige forberedelser. 10-15 minutter før start, begynn å snakke om en ny hobby, hypnosekurs. Og noen (forhåndsplanlagt eller som rett og slett kan tvinge deg av natur) ber deg gjennomføre en hypnoseøkt. De mest uhemmede mennene blir valgt ut og en monolog uttales: «Jeg vet ikke alt ennå, men jeg kan sette deg ikke inn i hypnose, men i en tilstand som går foran hypnose. Jeg har nylig lært å hente frem hyggelige barndomsminner som du har glemt. Det viktigste er å lukke øynene og følge instruksjonene mine.» Inviter gutta til å komme frem. "Så la oss lukke øynene. ... (hovedbetingelsen er at alt gjøres med lukkede øyne). La oss late som om vi er små barn. Sommer. Du er på sjøen for første gang med foreldrene dine. Bølger kiler forsiktig i hælene. du løper ... (deltakerne må simulere løping). Du kneler ned og ser noe skinnende i sanden (igjen, du må imitere det som ble sagt). du rekker ut hånden deltakerne rekker opp hånden til denne skinnende skatten (rollen som skatten spilles av en sirkel med pølse på en tallerken eller et stykke brød som holdes av assistentene dine), men du vet ikke at det er en diamant ennå. Du ser en gutt som ikke hadde tid til å ta en diamant, snu seg og vise ham tungen din (vis tunge). I dette øyeblikket ( når gutta er på knærne med hendene utstrakt til pølse eller brød og viser tunga til hverandre) du sier høyt: "Mine herrer, en avdeling kamphunder er klar til å lete etter den savnede pølsen!" Og så et latterbrøl. Det er tilrådelig i dette øyeblikk å ta et bilde av "kamptroppen".

Konkurranse "Nature"

Denne konkurransen arrangeres mellom lag. Konkurransen ligner på spillet "Cities". Lag bytter på å kalle trær eller dyr, og påfølgende ord må begynne med den siste bokstaven i det forrige ordet. For eksempel, pil - antilope - kvede - ... Laget som navngir det siste ordet. Den mest aktive deltakeren kan få en gave, for eksempel et leksikon om naturen. Konkurransen kan bli komplisert hvis du innfører en begrensning på habitatet til kalt dyr og trær. For eksempel kan du bare navngi dyr og trær i midtbanen.

Konkurransen "Leaflets"

Denne konkurransen arrangeres for at lagene skal finne på et navn for seg selv. For konkurransen trenger du blader fra kunstige blomster og to kurver. På baksidene noen blader er skrevet bokstaver. Alle bladene er spredt rundt i rommet der konkurransen foregår. Etter signal fra lederen begynner lagene å samle bladene i kurvene sine. Etter et minutt skal lagene gi kurvene sine til lederen. Lederen ser gjennom arkene, de arkene som bokstavene er skrevet på, gir han lagene. Deretter får lagene et minutt på seg til å komme opp med et navn på laget, som består av bokstaver på papirlappene som er funnet. Etter et minutt sier lagene navnet sitt. Laget med lengst navn vinner.

Konkurranse "Mitt antrekk"

Denne konkurransen arrangeres blant tenåringer på bursdagen deres. Til konkurransen trenger du kunstige blomster, små filler, pinner, tråder, teip (alt i store mengder). Alle deltakerne står rundt lederen. Lederen står i midten av sirkelen med alle tingene. Tilretteleggeren kunngjør at deltakerne skal kle seg ut som innbyggerne i Pandora. For å gjøre dette trenger de tingene han har. Men han vil bare ikke gi bort disse tingene, så deltakerne må fullføre oppgavene til verten. Verten stiller spørsmålet: "Hvem går med på å skåle til ære for bursdagsmannen for denne tingen?" og tar opp tingen deltakerne skal kjempe for. Deltakere som samtykker må rekke opp hånden. Resten av deltakerne forlater sirkelen foreløpig. Etter at deltakerne skåler, gir programlederen alle det samme som han viste. Så står alle deltakerne igjen i ring, og tilretteleggeren stiller neste spørsmål. Dette fortsetter til alle ting er tatt fra hverandre eller til ingen går med på å fullføre oppgaven for de gjenværende tingene. Så begynner den andre fasen. Deltakerne må bruke tingene de tjener til å finne på et antrekk til seg selv, som innbyggerne i Pandora. Det gis 5 minutter for transformasjonen. Vinneren bestemmes av bursdagsgutten.

Festlig sminkekonkurranse

Denne konkurransen arrangeres i en bursdagsfest. Til konkurransen trenger du hvit maling ( gouache eller maling for kroppskunst). Hver deltaker får en krukke med hvit maling og et speil. På signal fra tilretteleggeren må deltakerne male en festlig farge på ansiktet og kroppen på tre minutter, slik innbyggerne i Pandora malte i Avatar-filmen. Etter at tiden er utløpt, må deltakerne levere sin feriefarging til retten. Vinneren avgjøres ved stemmegivning, eller verten bestemmer det. Vinneren tildeles et album for sine videre kreasjoner.

Blå hud-konkurranse

For konkurransen trenger du spesialmaling for kroppskunst eller blå gouache ( antall avhenger av antall deltakere). Denne konkurransen holdes på en ferie for tenåringer. For å delta i konkurransen må tenåringer være kledd i badetøy. Hver deltaker får en krukke med maling og et glass vann. På signal fra tilretteleggeren skal deltakerne smøre hele kroppen med blå maling. Vinneren er deltakeren som pynter seg først. Som premie kan du gi ham såpe og svamp.

Konkurranse "Hairstyle a la Pandora"

Denne konkurransen arrangeres på en bursdag blant tenåringer (jenter). Til konkurransen trenger du kammer, strikk, fjær og store perler. Hver jente får et sett bestående av en kam, 10 strikk, 10 fjær og 10 perler. På signal fra lederen skal jentene begynne å veve afrikanske fletter fra håret, enten en fjær eller en perle, eller begge gjenstandene skal festes i endene av flettene. Etter 5 minutter stopper verten konkurransen og teller hvor mange fletter jentene har flettet og hvor mange gjenstander som er vevd inn i pigtails. Vinnerne avgjøres i to kategorier: 1) det største antallet fletter, 2) det største antallet vevde fjær og perler. Begge vinnerne tildeles insentivpriser, for eksempel kammer.

Familiespillet Addams

Hele selskapet samles i ett rom. Vertene – to, gjerne en fyr og en jente – går inn i et annet rom. De inviterer én deltaker om gangen, bringer ham til seg, setter ham rett foran seg og sier setningen, ledsaget av bevegelser: "Hei ( hodebue), vi er Adams-familien ( peker på deg selv), du er vår gjest ( peker på emnet), nå skal du underholde oss ( peker på deg selv) til vi ( peker på deg selv) til deg ( peker på spilleren) ikke applaudere ( klapp i hendene)". Etter denne frasen blir presentatørene stille og venter på spillerens handlinger. Essensen av spillet er at uansett hva spilleren gjør, den ledende ( familien adams) gjenta alt etter det ( fullstendig likhet er ikke nødvendig.). Spillet med denne spilleren slutter selvfølgelig etter at familien applauderer spilleren. Deretter slutter spilleren seg til familien, blir verten, og et nytt offer introduseres. Eksperimenter har vist at jo flere folk, jo bedre.

Konkurranse "Anatomy in a song"

Denne konkurransen er perfekt for repetisjon av biologi- og anatomitimer. Det er to lag som deltar i konkurransen. Reglene er ekstremt enkle: i løpet av noen få minutter må hvert lag huske så mange sanger som mulig der enkelte deler av kroppen og organer forekommer, for eksempel: hvis det handler om hjertet, kan du velge sangene "Silk Heart" ” eller “Unbreak my heart” og etc. Dermed kan sangene til og med være på fremmedspråk. Det er viktig at sanger kun telles hvis laget synger dem sammen. Laget som husker flest sanger vinner.

Blind volleyballkamp

Hvis på din livsvei det er plutselig en uoverkommelig vegg, da vil dette spillet hjelpe deg å bruke det som et blind volleyballnett. To lag står på den ene og den andre siden av veggen. Da kan du spille på følgende måter: - teknikken med å servere og slå ballen er den samme som i volleyball; - du prøver bare å kaste ballen over veggen på noen måte for å score en "ball" til motstanderen. Dermed er hovedmålet med spillet å score så mange mål som mulig på motstanderens territorium. Vanskeligheten ligger i det faktum at du ser ballen i de fleste tilfeller etter at den flyr til din side. Spillet utvikler perfekt reaksjon.

Spillet "haier og fisker"

Dette spillet spilles best i bassenget. Til å begynne med velges 3 drivere. De står midt i bassenget. Spillerne står i den ene enden av bassenget. Sjåførene spiller rollen som haier, og resten av spillerne spiller rollen som fisk. Haier navngir hvilken som helst farge eller geometrisk form. Hvis spillere har klær eller tilbehør ( hårnåler, armbånd, klokker) den navngitte fargen eller figuren er til stede, de svømmer fritt forbi haiene til den andre siden av bassenget, og de som blir igjen må slippe gjennom slik at haiene ikke "spiser" dem. "Spist" fisk er ute av spillet. Så prøver fisken igjen å svømme over bassenget, og haiene stiller spørsmål. Dette fortsetter til haiene spiser all fisken.

Konkurransen "Walking Alphabet"

Dette er en lagbyggingskonkurranse. For å komme i gang, forbered ca. 5 spørsmål. Hvert spørsmål kan besvares med ett ord, kort nok. Deretter skriver du ned bokstavene fra disse ordene på store A4-ark og distribuerer til hver ung mann. Hvis det er få gutter, kan du gi ut 2 brev per person. Hovedsaken er at deltakerne fester disse arkene til gensere eller T-skjorter med nåler. Etter det stiller du spørsmål etter spørsmål, og gutta skal fordele seg slik at bokstavene som er merket på klærne utgjør svarordene. Denne konkurransen kan også holdes for to lag. Forbered i dette tilfellet to kopier av brevene, og hold selve konkurransen "en stund".

Konkurransen "Shoko box"

Denne konkurransen vil garantert appellere til alle deltakere. Kjøp en boks Assorted sjokolade på forhånd eller hent forskjellige søtsaker i butikken selv: med kremfyll, med nøtter, med nougat eller syltetøy, med kandisert frukt eller puffet ris, karamell og karamell. Inviter deretter deltakerne og forklar dem reglene for konkurransen: foran hver av dem er en tallerken med det samme settet med søtsaker og et stykke papir med en penn. Arket inneholder navnene på søtsaker, som skal indikere for deltakerne fyllingen av søtsaker, for eksempel hvis godteriet er med nøtter, gi det navnet "Nøtteknekkeren" eller "Ekorn". Deltakerne på arket bør skrive hva som etter deres mening er inneholdt i søtsaker. For å gjøre dette må søtsaker "smakes". For enkelhets skyld, nummerer pakkene med søtsaker, og legg tallene på arket som indikerer søtsaker. Vinneren er deltakeren som vil være den første til å navngi den nøyaktige sammensetningen av fyllet til hvert godteri. For som han kan få tittelen "Miss Candy".

Morsekode spill

Det er et gammelt morsomt spill på skolene. Det var håndverkere som skrev diktat basert på dette spillet, og dermed satte komma, punktum og andre skilletegn "riktig". Til konkurransen trenger du en tauball, for eksempel hyssing. Deretter rekrutterer du to lag med gutter. Plant dem etter hverandre. Klipp tauet og bind høyre ben til deltakerne på hvert lag med en "kjede" (høyre ben til den første deltakeren er forbundet med høyre ben til den andre deltakeren, høyre ben til den andre deltakeren er forbundet med høyre ben til den tredje deltakeren osv.). Dermed får vi to lag med kjedesendere. Gi den første spilleren på hvert lag en melding skrevet i morsekode, den siste spilleren - dekodingsalfabetet og et stykke papir med en penn. Den første deltakeren må "sende" hvert signal til den andre, den andre til den tredje, og så videre. til den siste, som vil skrive ned alle tegnene, hvoretter den må løse opp krypteringen. Chifferen overføres som følger: en prikk - en kort bevegelse av foten fremover, en strek - en lang bevegelse av foten. Det er bedre å kryptere enkle setninger.

Surprise bag-spill

For å spille trenger du en pose der du må legge forskjellige morsomme små ting, for eksempel en voksen bleie, undertøy, fargede skjerf, morsomme hatter. Alle spillere går til dansegulvet. Når musikken skrus på, skal alle danse og gi hverandre en pose med ting. I det øyeblikket musikken stopper, må personen som hadde posen ta en ting ut av posen uten å se og ta den på. Så starter musikken opp igjen og spillet fortsetter. Spillet fortsetter til alle gjenstandene er båret av deltakerne.

Konkurranse "Kjenner av etikette"

For konkurransen må du forberede følgende på forhånd: skjær ut en spiseskje, en teskje, en kaffeskje, en vanlig gaffel, en dessertgaffel, en vanlig kniv fra papir eller papp. Dette er for ett sett, og antall sett avhenger av antall deltakere. I tillegg legger du til en plastkopp til hvert sett. Deretter, på vanlige ark, skriv ut et bilde av borddekkingen, uten å vise plasseringen av glass (glass, etc.) og bestikk. Antall slike ark skal tilsvare antall deltakere. Mer om selve konkurransen. I begynnelsen får hver deltaker et sett med gafler, skjeer, kniver, kopper og ett stykke papir, som deltakerne i den tildelte tiden skal legge riktig ut bestikket og sette koppen på. Deltakeren som først fullfører oppgaven vinner konkurransen.

Spill "Whistle"

Du trenger en fløyte, en nål og en tråd som er ca 20 cm lang Få tre personer ut av rommet som aldri har spilt dette spillet. Resten av spillerne sitter på stoler i en tett sirkel vendt innover. Nå inviterer du en av dem utenfor døren. Han står i en sirkel, og mens du binder ham for øynene, fester en av spillerne forsiktig en tråd med en fløyte på ryggen slik at han ikke legger merke til det. Så sier du at en av spillerne som sitter rundt ham stjal den magiske fløyten og han må finne den skyldige. På dette tidspunktet blåser en av spillerne i fløyta og slipper den forsiktig. Det kan ta veldig lang tid før en spiller med bind for øynene, hver gang han snur seg til fløyte, vil gjette at den magiske fløyten er bundet til hans egen rygg! Da ringer de også til en annen av de tre som ble tatt ut av rommet.

Spillet "Cradle"

Du trenger et tau på 2-3 m. To personer holder tauet og holder i hver av endene. Du kan knytte den ene enden til en stolpe eller et tre, og så kan én person holde den. Tauet er ikke vridd, men kun svaiet over bakken på forskjellig høyde- fra 10-20 cm til 50 og oppover. Deltakerne en etter en eller i par) strø og hopp over et svingende tau eller begynn å hoppe forskjellige måter: med lukkede bein, på ett ben, med kryss i ben, med sving ved hopp osv. Hopp til de gjør feil. Den som gjør en feil erstatter en av tau-svingerne. En feil anses ikke bare som et mislykket hopp, men også enhver berøring av tauet. Men hvis dette skjedde på grunn av feilen til de som har vridd tauet, har hopperen rett til å prøve på nytt.

Konkurranse "Feriesett"

Denne konkurransen er bygget på grunnlag av det velkjente ordspillet. På tavlen skriver du "vinaigrette" fra bokstavene som, når de er riktig konstruert, danner uttrykket "Valentine's Day". Deltakernes oppgave er å bygge så mange ord som mulig fra disse bokstavene på arkene. For hvert ord - ett poeng. Deltakeren med flest poeng vinner. Det deles også ut en egen premie til deltakeren som er den første til å gjette hvilken frase som er kryptert i denne "vinaigretten" av bokstaver.

Underholdning "Broken Hearts"

Denne konkurransen er perfekt for gutter og jenter som er flaue over å koble seg sammen. Han vil hjelpe deg å velge et par. Kutt ut så mange hjerter på forhånd som du trenger for å lage par. Kutt deretter hvert hjerte i to, og skap de mest uvanlige kuttene. Noen halvdeler går til gutter, andre til jenter. For at det ikke er knuste hjerter på ferien, inviter derfor alle gjester til raskt å finne sine "halvdeler". Som et alternativ for å fortsette underholdningen kan du invitere alle de samlet til å velge det beste paret ved å stemme.

Konkurransen "Dykker"

Denne konkurransen holdes i bassenget. For å utføre det, forberede forskjellige småstein på forhånd ( eller andre gjenstander), hvis farge vil matche fargen på bunnen. Så kaster du alle disse "skattene" i bassenget. Hver deltaker får en maske og tid ( f.eks. 30 sekunder) som han dykker ned i bassenget og prøver å finne så mange "skatter" som mulig. På slutten av tiden starter neste deltaker testen. Til syvende og sist er vinneren den deltakeren som samler flest småstein på tildelt tid.

Underholdning "Detektiv"

En detektiv er valgt, han går ut døren, visstnok for at resten skal komme med et ord. På dette tidspunktet forklarer tilretteleggeren at de gjenværende må svare på detektivens spørsmål med "ja" hvis spørsmålet ender på en vokal, "nei" hvis det ender på en konsonant, og "kanskje" hvis spørsmålet ender på ь. så blir detektiven hentet inn, han begynner å stille spørsmål, prøver å gjette ordet, og de andre svarer på forhåndsinnstilte spørsmål. Underholdningen kan fortsette til du kjeder deg eller til detektiven innser at han blir lurt.

Konkurranse "Oppskrifter"

Denne konkurransen er for ekte husmødre. Verten forklarer at for ikke så lenge siden, for at en jente skulle gifte seg, måtte foreldrene hennes ikke bare ta seg av medgift og kyskhet fremtidige brud, men også at hun kunne lage solid borsjtsj og søt grøt. Flere jenter er plukket ut til å delta i konkurransen. Hver av dem må huskes og skrives ned den klassiske oppskriften for å lage borsjtsj og havregryn. Etter et minutt leser lederen opp oppskriftene. Publikum velger vinneren.

Konkurransen "Sjekk intuisjonen din"

For denne konkurransen trenger du to blader, to lys og melk. Ta arkene på forhånd, og bruk melk som blekk og skriv en gåte på hvert ark med en pensel ( gåten kan være den samme). Nå om selve konkurransen. Du velger to deltakere som er trygge på sin intuisjon og oppfinnsomhet. Sett et lys, fyrstikker og et ark med en gåte foran seg, mens du forklarer at de har en gåte på arket foran seg. (de vet ikke om melk, så de ser et helt blankt ark), og de må gjette hvordan det kan leses og løses. Faktisk, for å lese gåten din skrevet med melk, må du tenne et lys med fyrstikker og holde et ark med en gåte over - melken begynner å brenne ut og vises sjokoladefarget, men deltakerne må selv "nå " svaret. Den første personen som gir riktig svar på gåten vinner.

Underholdning "Hobby"

Tre karer kommer seg ut av salen, det er ønskelig at de er uanstendige ungdommer. Programlederen forteller at de vil få spørsmål om hobbyer, og de må svare på disse spørsmålene uten å gi bort hva hobbyen deres egentlig er. Gutta går deretter ut døren, tilsynelatende for at resten av publikum skal komme med spørsmål. Men faktisk er denne konkurransen komisk, programlederen tilbyr å introdusere for alle at kyssing er en hobby for disse gutta. Så ringer programlederen gutta. De får følgende spørsmål: Hvor lærte du hobbyen din? Hvem lærte deg? Hvor mye tid bruker du på hobbyene dine? Hvilke lyder er tilstede når du holder på med hobbyen din? Hvor driver du med hobbyen din? Når begynte du med hobbyen din? Hvordan forbereder du deg til hobbyen din? Med tanke på at alle unntatt gutter vil bruke svarene på kyssehobbyen, blir det veldig morsomt.

Konkurransen "Hold rytmen"

Alle deltakerne sitter rundt bordet, i sofaer osv. Hver deltaker velger et navn fra to stavelser, med vekt på den første (for eksempel Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Ledende (en person med god rytmesans) setter opp tempoet, alle støtter ved å klappe med hendene på bordet, knærne osv. Starttempoet er en klapp i sekundet. Verten sier navnet hans to ganger, deretter to ganger navnet til en annen person ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ett navn for en klapp. Etter det må personen som heter det også si navnet sitt to ganger, en annens to ganger. Tempoet øker gradvis. Det skal ikke være pauser; et navn skal uttales for hver klapp. Hvis noen går på avveie, blir han tildelt et kult kallenavn - Brake, Chukcha, Woodpecker - og etter det kan han ikke lenger hete Petya, men bare med et nytt navn. For tredje gang er den feile ute av spillet. Det blir morsommere når tempoet øker til bare sprøtt, og alle deltakerne har nye interessante navn.

Spill "Liberation Action"

The Liberation Action er et dynamisk spill som godt utvikler hørselen, oppmerksomheten, koordinasjonen og reaksjonen til den ledende spilleren og fingerferdigheten og reaksjonen til de andre spillerne. Tilretteleggeren danner en sirkel av stoler for å begrense bevegelsen til spillerne. Deltaker med hender og føtter bundet (s lennik) sitter i midten av en sirkel formet av stoler. Ved siden av ham er en spiller med bind for øynene ( sikkerhetsvakt). Andre spillere i spillet befriere) prøver å frigjøre fangen, det vil si å prøve å løsne ham. Vakten må gripe inn. Når han treffer en deltaker, tar han ham ut av spillet, han må gå bak sirkelen av stoler. Spilleren som klarer å frigjøre fangen uten å bli tatt, blir selv vakt neste gang.

Spillet "Jeg vil vite alt"

Et hvilket som helst antall spillere kan delta i spillet. Del ut papir og penner til alle. Arket er delt inn i seks kolonner under navnene: "By", "Elv", "Dyr", "Plante", "Navn" og "PUNKTER". På et signal, en av spillerne ( ledende) begynner å si alfabetet til seg selv, noen stopper ham, og han ringer bokstaven han stoppet på. Alle begynner raskt å fylle ut kolonnene med ord som begynner med den bokstaven. Så snart en av spillerne fyller alle kolonnene, roper han "Stopp", alle stopper og begynner å telle poengene. Den som fylte ut kolonnene først, leser opp hans ord, for hvert navn som ingen har møtt, settes det 20 poeng; hvis de stemmer, fordeles poengene likt mellom spillerne. Hvis noen ikke har et ord i det hele tatt, skrives 10 poeng til lederen, og de resterende 10 deles av spillerne som har et ord i denne kolonnen. Den med flest poeng på slutten av spillet vinner.

Dressmakerkonkurranse

Denne konkurransen er laget for å feire det internasjonale Kvinnedagen. Tilretteleggeren skal dele ut et stykke stoff, tråd og knapper til alle deltakerne. Deretter, på hans signal, bør deltakerne begynne å sy på knapper, dessuten bør det være minst tre sting. På hans signal stopper alle håndarbeidet sitt. Hvilken deltaker som sydde flest knapper på tildelt tid, vant hun.

Spillet "Statue of Love"

Den første skulptøren lager en komposisjon kalt "statue of love", og når han er fornøyd med resultatet, får han tilbud om å ta plassen til en karakter av hans kjønn. Den neste jenta blir invitert inn i rommet, som forbedrer denne statuen etter beste evne. Når idealet, etter hennes mening, er oppnådd, blir hun den kvinnelige delen av komposisjonen. Så kommer en mann inn i rommet, som blir fortalt at her er den - en statue av kjærlighet, bare noe av det er ikke sant og lite kunstnerisk, det må forbedres ... Det er en variant av dette spillet når kjønn ikke gjør det saken. Da er temaet for komposisjonen gratis, men bare én deltaker kan "skulptureres", hvis plass senere blir tatt av billedhuggeren.

Spillet "La oss danse"

Deltakerne står i en sirkel i par av en gutt-jente. I midten av sirkelen kaster verten flere lommetørklær. Gutta må fange dem til de berører bakken. Hvis en fyr ikke har tid til å fange lommetørkleet, blir han straffet, for eksempel blir de tvunget til å holde kjæresten hans i armene hans i fem minutter. Gutta som fanget lommetørkleet kommer bort til jentene sine og legger lommetørkleet på skulderen deres. Så slår verten på russisk folkemusikk, parene beveger seg i takt med musikken, fyren prøver å plukke opp lommetørkleet, og jenta tillater det ikke. Spillet slutter når alle gutta tar lommetørklene.

Spillet "Blomstergåter"

Dette spillet egner seg godt til å holde det på en jentes bursdagsfest. Verten tar navnet på blomsten og bytter bokstavene i den. For eksempel er en tulipan en nypal, en narcissus er en sirstsan, en galdiolus er en sodulliag, og så videre i denne ånden. Gjestene må gjette hva slags blomst lederen tenkte på. Spilleren som gjetter navnet flest ganger vinner. Han tildeles godteriet «Iris».

Konkurranse "Samle kronbladene"

Denne konkurransen vil være mest relevant ved feiringen av jentas bursdag. Alle deltakere er delt inn i par. Så får alle gutta bind for øynene, og blomsterblader festes på jentene. Du kan gjemme dem hvor som helst: i lommer, i sko, på klær og til og med under klær. Vel, generelt, til hvor fantasien til fikserne vil bringe. Så bringes gutta til sin sjelevenn, og de må finne alle kronbladene for bind for øynene. Det paret som først finner kronbladene vinner. Jenter må være stille.

Konkurranse-underholdning "Gå dit jeg vet ikke hvor!"

4-6 personer er invitert. Avhengig av de unnfangede og forhåndsforberedte platene. Stoler står på rekke og rad. Tilbake til publikum. Deltakerne sitter på stoler. Det henges skilt på stolryggen, som soverom, toalett, institutt, butikk, etc. Til hver deltaker etter tur stiller programlederen eller publikum spørsmål som: Hvorfor drar du dit? Hva pleier du å gjøre der? Elsker du å være der? Hvor ofte drar du dit? Hva er det? Og så videre. Siden deltakerne ikke ser skiltene, svarer de på det som faller dem inn. Det viser seg morsomt og interessant.

Konkurranse "Stille studenter"

Tilretteleggeren inviterer deltakerne, 4-6 personer, til å trekke ut, som ved en eksamen, oppgaver som er forberedt på forhånd på papirark. Dette kan være sitater fra eventyr, ordtak og ordtak, linjer med sanger. Hensikten med spillet er at deltakeren skal formidle meningen til gjestene med ansiktsuttrykk og gester. Prøv å formidle meningen så nøyaktig som mulig for å bli forstått av publikum. En deltaker hvis magiske gestspråk vil være mer forståelig for gjestene. Hvem vil raskt kunne formidle betydningen av en gitt setning og vinner denne konkurransen. Du kan også gi, om enn ikke til vinneren, men den mest talentfulle deltakeren spesialpris. People's Choice Award.

Konkurranse "Hands off!"

Verten inviterer 6-8 par deltakere. Parene deles inn i to lag. Programlederen husker hvordan alle i barndommen elsket å delta i stafettløp. Nå har de muligheten igjen. Siden konkurransen er nyttår, vil hovedrekvisittene og premien i den være det ufravikelige symbolet på det nye året - en mandarin. Brett med mandariner er plassert på stoler på to tallerkener. På motsatt side av rommet står tomme brett. Oppgaven til deltakerne uten å bruke hendene parvis er å overføre alle mandarinene etter tur til et tomt brett. Hvilket lag som vil takle denne oppgaven raskere, det vil vinne.

Konkurranse "Finn din sjelevenn"

Du trenger: ballonger, inni dem må du legge notater med navnene på jentene til stede. Lederen sprer ballene i midten av salen, og inviterer deretter flere unge menn fra salen for å finne en sjelevenn for de "gamle folkemåte". Spillerne må sprenge ballene uten hjelp av armer og ben. Det beste paret kåres med applaus fra publikum. Denne konkurransen egner seg godt for å rekruttere par i en bedrift der folk ikke kjenner hverandre godt.

Underholdning "Serenade for den elskede"

Verten inviterer ett par. En ung mann og en jente. Og tilbud ung mann serenade din elskede. Den unge mannen har på seg hodetelefoner, der det er musikk, noen kjent sang om kjærlighet. Dessuten høres musikken i begynnelsen i salen. Den unge mannen kneler ned og begynner oppriktig å synge en sang. Lydteknikeren skrur av musikken i salen. Og lyden går bare til hodetelefonene til en ung mann. Det viser seg veldig morsomt. Siden musikken i hodetelefonene høres høyt ut, og den unge mannen prøver hardt.

Spillet "Portrett fra alle for minne"

Du trenger: whatman-papir, et par tusj, et bind for øynene. Verten rekrutterer flere personer inn i teamet og inviterer dem til å se nøye på bursdagsmannen, huske hans karakteristiske trekk - i dette øyeblikk er det best for bursdagsmannen å posere karismatisk. Så, i kort avstand fra laget, henges et tegnepapir. Hver deltaker får bind for øynene og får en markør. Han må nå tegnepapiret og tegne den delen av kroppen som programlederen skal navngi.

Konkurransen "Cracked Ice"

Påkrevd: lag to slike firkanter som på bildet fra papp ( lage kutt langs linjene)– på denne måten får du et sett med former som utgjør en komplett firkant. Lederen velger 2 lag. Deretter får hvert lag en slik firkant i demontert form. Lagenes oppgave er å sette sammen bitene og delene til en firkant så raskt som mulig. Den som fullfører oppgaven først vinner. Vær forberedt på at du under konkurransen vil høre at det er umulig å sette sammen en firkant fra alt "dette", og oppgaven er umulig.

Spillet "Ingen ord"

Dette spillet er perfekt for å holde det på en bursdagsfeiring. To personer velges fra hele selskapet. Den første må komme opp med et ord, helst skal det betegne et objekt, ellers får du en og en halv time med forvirring. Så sier han dette ordet til den andre. Og han må vise dette ordet uten å si et ord. Hvis noen gjetter, så tar han plassen til den som gjettet ordet. Han går på sin side til stedet til den som viser.

Konkurransen "Four Monkeys"

Denne konkurransen passer best for en bursdagsfeiring. Det vil underholde både deltakerne selv og de som vil se denne mest underholdende prosessen. Så først må du finne fire frivillige. De kneler på de fire sidene av stolen. Foran hver av dem er det en banan. Deltakerne må skrelle og spise bananen sin uten å bruke hendene. Den første personen som skreller og spiser en banan vinner denne konkurransen. Hvis et selskap av søte tenner har samlet seg, kan det samme gjøres med en sjokoladeplate.

Konkurranse "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Det består i at hver deltaker må finne på et navn for seg selv, dessuten et forkortelsesnavn, det vil si forkortelser av ordene som best kjennetegner ham. For eksempel MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Så sier hver deltaker denne forkortelsen til alle andre, og de må gjette hva som skjuler seg under den. Spilleren som kommer opp med den lengste, mest originale og morsomste forkortelsen vinner.

Konkurranse "Feel like Verka Serduchka"

Verten kaller alle spillerne én etter én og gir dem rekvisitter: Ballonger, lys kjole, lue og briller. Deltakeren må bære alt dette på seg selv på en slik måte at det er mest mulig likt Verka Serduchka. Deretter slås fonogrammet på noen av sangene hennes på og deltakeren må opptre under det. Vinneren er den som vil være så nær originalen som mulig.

Konkurransen "Morlig utkledning"

Til å begynne med plasseres like mange stoler i en sirkel som antall personer som deltar i konkurransen. Så, når musikken starter, løper alle rundt stolene. Når musikken stopper, tar alle av en ting om gangen og setter den på en stol i nærheten. Så slås musikken på igjen. Når medlemmene nekter å kle av seg lenger, slås annen musikk på og de begynner å kle på seg. Dessuten, når musikken stopper, må de ta på seg én ting nøyaktig fra stolen foran som de stoppet. Resultatet er et selskap av veldig merkelig kledde mennesker. Den med det morsomste antrekket vinner.

Skjult agurkspill

Alle deltakerne står i en sirkel skulder ved skulder ( hendene deres skal være bak), og i sentrum er lederen. Etter det lukker han øynene, og en av spillerne får en agurk. Så åpner lederen øynene. Deltakerne må passere agurken, og hvis muligheten byr seg, så bite av en del av den. Verten gjetter i hvis hender agurken er. Hvis han gjettet riktig, blir den som ble lagt merke til lederen. Dette fortsetter til agurken går tom. Den mest interessante delen er selvfølgelig å bite agurken, som vanligvis er ledsaget av glis fra resten.

Spill "Bird"

Alle blir i en sirkel. Verten ber deltakerne se for seg at han har en liten og vakker fugl i hendene. Alle må si hvor han vil kysse henne og gi det videre til neste deltaker. Når sirkelen er fullført, sier lederen at alle skal kysse neste person i sirkelen på stedet han ringte. Hovedsaken er at deltakerne ikke på forhånd vet betydningen av konkurransen, ellers dukker det opp ganske morsomme situasjoner.

Spill "Circle"

Alle deltakerne samles i en tett sirkel. Strekk armene ut til midten av sirkelen. Tommel opp. Verten legger ballen på fingrene. De må bære denne ballen et stykke. De må imidlertid være stille. Hvis ballen falt, noen rørte med noen få fingre, ikke rørte i det hele tatt eller sa et ord, så begynner alt på nytt. Fingrene må være strengt under ballen. Hvis deltakerne takler det for raskt, kan lederen komplisere passasjen, for eksempel ved å erstatte den vanlige tennisballen.

Spillere får en oppgave - et ord som må tydes. Det kan være absolutt hva som helst. Du må komme opp med en setning slik at hvert ord i den begynner med neste bokstav i dette oppgaveordet. For eksempel, hvis ordet "SKODA" er gitt, kan det dekodes som "Seks kuer oppdaget av detektivbyrået." Forfatteren av den mest vittige dekrypteringen vinner.

Kulinarisk

Spillerne er delt inn i lag. Hvert teammedlem skriver etter tur navnet på noe spiselig på et stykke papir, bretter arket og gir det til neste. Hvis det er få deltakere, kan du gjenta prosedyren. Etter at deltakerne har skrevet ned ingrediensene, gis "Start"-signalet, arket åpnes, og teamet skal på 5 minutter komme med navn og oppskrift på retten fra ingrediensene de har foreslått. Oppskrifter kan være veldig morsomme. For eksempel, "bland majones med kvass, tilsett hakkede epler, bak alt med syltet agurksaus", etc. Teamet som foreslår den mest originale oppskriften vinner.

Finn din

Før konkurransestart utarbeides det brosjyrer med navn på dyr. Hver tittel må være til stede i duplikat. Deretter legges alle bladene i en pose og blandes. Deltakerne bytter på å ta ut en brosjyre om gangen og, som viser det angitte dyret med ansiktsuttrykk, lyder, bevegelser, prøver å finne sin partner: en elefant leter etter en elefant, en kamel - en kamel, en ape - en ape, osv. De som finner dem gir sine brosjyrer til verten og mottar en premie fra ham.

Gjennom sidene i grunningen

For denne alderen bare en interessant og allsidig konkurranse. Hver deltaker får et stykke papir og en penn. Ved "start"-kommandoen begynner alle å skrive alfabetet i en kolonne, og overfor hver bokstav, et ord som begynner med den bokstaven. Hvem av gutta som raskt vil fullføre oppgaven og skrive alfabetet med sine egne ord, vant han.

Syv, sju, sju

Barn er delt inn i lag med like mange personer, og hvert lag får en oppgave: å huske og skrive raskere enn resten tre kategorier av "syv": 7 regnbuens farger, 7 musikknoter og verdens 7 underverker. Laget som fyller alle tre kategoriene maksimalt blir vinneren.

Synkront par

Gutta er delt inn i par, blant dem vil de velge den mest synkrone. Og for å finne ut hvem av deltakerne som vet hvordan de skal jobbe best i et team, går par gjennom 3 teststadier. Fase én: lederen fører tauet i en sirkel, og parene hopper, alltid i hendene. Den som gjør det mest synkront får et poeng. Trinn to: holder hender, hvert par, på "start"-kommandoen, begynner å sette seg på huk 10 ganger. Hvem som er mest synkron av alle - får et poeng. Trinn tre: gutta får en ball hver og, holder hendene med sine ledige hender, slår den av gulvet 10 ganger. Hvem er mer synkron - han får et poeng. Det vil enten være ett vinnerpar i denne konkurransen, eller flere. Vinnerne mottar tittelen på de mest synkroniserte deltakerne i arrangementet og premier.

Håndtere væske

Til denne konkurransen trenger du i tillegg til deltakerne selv beholdere med smal hals (enkle flasker) og øser med væske (vann). Så hver deltaker mottar en bøtte med vann (i samme mengde) og en flaske med en smal hals. På "start"-kommandoen begynner deltakerne å helle vann fra øsen i flasken. Den som klarer å gjøre det først, og heller vann i flasken mer enn de andre og søler minst på gulvet, vinner.

Mestere i origami

Hver deltaker får Blanke ark papir og et trykt diagram av en figur (likt for alle). På "start"-kommandoen takler gutta opplegget og lager origami av bladet deres. Den som er den første til å takle og lage en vakker origami-figur vil være vinneren.

Mølle

For hver deltaker, ved siden av venstre og høyre fot er de samme hauger med små søtsaker eller andre gjenstander, for eksempel fyrstikker. Deltakeren står i stående stilling, med føttene skulderbredde fra hverandre eller til og med litt bredere. Ved "start"-kommandoen bøyer hver deltaker seg ned og samler gjenstander i henhold til metoden til vindmøllen: med høyre hånd strekker han seg etter venstre ben og tar en gjenstand, og deretter med venstre hånd strekker han seg etter høyre fot og tar ett objekt. Hvem av deltakerne på 1 minutt vil være i stand til å samle og legge i hendene flere gjenstander enn resten, han vil bli vinneren.

Rivaler

Gutta er delt inn i par og i hvert par er bena bundet til deltakerne: den ene har venstre ben, og den andre har høyre ben. I samme avstand fra hver deltaker er gjenstander spredt, for eksempel sjetonger, fyrstikker, kort. På "start"-kommandoen begynner gutta fra paret å samle gjenstander og trekker hverandre til siden. Hvem av deltakerne i paret samler flere gjenstander i løpet av 1 minutt, han går til neste trinn - stadiet av rivalisering med vinneren fra et annet par. Og den sterkeste og mest behendige til slutt - en premie.

Hvis du trenger Interessante spill til tenåringsfester, så er vårt utvalg akkurat det du trenger!

Vær oppmerksom på at vi tidligere har publisert som du kan bruke som konkurranser for en tenåringsfest.

For å begynne, la oss diskutere spill uten visse regler og krav:

  • Texas Rangers vannpistolkamp.
  • "Hvem har mer?" - et spill med å blåse en større såpeboble.
  • Klassisk twister og dart.
  • og ulike logiske festspill for tenåringer - en flott mulighet til å stimulere hjerneaktivitet Folkens:).
  • "Gjett melodien" - et spill med tre vanskelighetsgrader. Det første nivået er favorittspor og populære spor, andre nivå er sanger fra foreldrenes ungdom, tredje nivå er barnesanger.
  • Alle vet
  • Brettspill det mest varierte formatet - fra Monopol til Giljotine (du kan finne reglene og kortene for dette spillet på slutten av artikkelen "").
  • Hvis du har et kamera, kan du ta en kortfilm.

"Vente du ikke?"

Vi annonserer kreativ konkurranse, hvor alle de fremmøtte er delt inn i lag på 3-5 personer (avhengig av antall gjester). Verten inviterer alle til å vise sine kreativitet- synge en sang (du kan kor), danse, lese et vers. Etter utgivelsen av alle tallene, teller programlederen knappene på klærne til deltakerne. Laget med flest knapper på klærne vinner!

"Fete menn"

En ballong knyttes til midjen til alle (slik at den imiterer magen) og en eske med fyrstikker ligger strødd foran dem. Spillerens oppgave er å samle alle fyrstikkene og ikke sprekke magen.

"Historiefortellere"

Hver spiller trekker et kort der karakterene er skrevet for alle kjent eventyr(hvert eventyr er forskjellig) + ett "venstre" ord .. For eksempel "Ulv, rev, hare, pepperkakemann, flygende teppe". Oppgaven til spillerne er å komme opp med en original gammelt eventyr med en ny karakter.

"Gjennom motgang til stjernene"

Det er bedre å spille dette spillet på gården, men huset er ofte egnet. Et tau tas på forhånd og strekkes over hele lysningen. Det er verdt å merke seg at jo vanskeligere taubanen er, jo morsommere blir det å spille. Den kan vikles rundt et tre, settes under grener og stoler, bord og andre gjenstander.

Vi danner et team med et ubegrenset antall mennesker (jo flere, jo bedre) og går langs taubanen og overvinner hindringer. Det beste alternativet er å ikke åpne hendene under noen omstendigheter.

"Blind"

Spillet er veldig likt det forrige. Forskjellen er at alle spillere har bind for øynene og holder hender. Bare lederen forblir uten bandasje, han fører blinden langs tauet, som han selv vred rundt ulike gjenstander. Funksjonen for underholdning er muligheten for programlederen til å lyve "Vi krysser stolen" og alle prøver å krysse den ikke-eksisterende stolen så godt de kan :).

"Som i hæren"

Alle tilstedeværende med bind for øynene bør stille seg opp i høyden. Videre blir oppgaven mer komplisert, og den første bokstaven i navnet, fødselsdato, øyenfarge og andre funksjoner går i sirkulasjon 🙂

"Bleke ansikter"

Mye moro for tenåringer! Selvfølgelig er det best å spille slike selskapsspill for tenåringer frisk luft. Legg kirsebær i en bolle med mel. Oppgaven er å trekke ut kirsebæret uten hjelp av hender. Du får mange positive bilder!

"Min muse"

De tilstedeværende deles i par og trekker frem et kort med oppgaven å tegne noe - en gjenstand, et dyr, en person. Etter det får en spiller en blyant og bind for øynene. Den andre har rett til kun å gi hint om hvor du skal peke blyanten. Vinnerne vil være de hvis tegning vil være så nær sannheten som mulig.

Vi håper du og dine gjester liker tenåringsfestkonkurransene våre!


Topp