A passagem do jogo mass effect andromeda. Todos os finais e decisões importantes

Mass Effect Andrômeda.

Prólogo. Hyperion

A primeira missão, cujos eventos acontecem no Hyperion, é bastante educacional. Basta seguir os passos sugeridos. Todos os diálogos com os personagens do jogo, se não estiverem marcados com marcadores, são opcionais para a passagem do enredo principal.

E antes disso, sugerimos que você se familiarize com o passo a passo do vídeo Mass Effect Andromeda (o início do jogo):

Passo a passo Mass Effect Andromeda. Primeira missão "Na superfície"

Após o pouso no planeta, outro breve tutorial começará, durante o qual você aprenderá sobre a mecânica do salto e os princípios básicos do combate. Basta seguir as instruções e fazer o que lhe é dito e mostrado até encontrar Fisher.

Seu primeiro encontro com o kett é bastante direto; você tem que matar dois oponentes. Depois de matá-los, use o scanner em tudo que você vê ao redor. Acostume-se a usá-lo constantemente, pois a digitalização lhe dará os pontos de pesquisa necessários para desenvolver projetos para novas armas e armaduras. Siga para outro marcador.

Eventualmente, você chegará a uma estrutura estranha onde precisará matar outro grupo de oponentes. Use coberturas e, depois de destruir os inimigos, inspecione o corpo imóvel de Kirkland. Você não pode salvá-lo!

Logo após receber o sinal de socorro, você será emboscado. Depois de conversar com Liam, prepare-se para matar os oponentes. Continue seguindo o marcador até chegar ao ponto onde o caminho diverge.

Sua tarefa principal está à frente, mas você pode querer ir para a esquerda para encontrar o prédio alienígena. A entrada fica na parte inferior, do lado direito sob os grandes canos. Digitalize tudo o que você vê dentro e ative o gerador no canto esquerdo para abrir outra porta. Isso o levará ao seu primeiro encontro com as relíquias. Destrua o robô.

Depois de fazer isso e explorar o resto do prédio, volte para a bifurcação e siga em direção ao marcador a sudeste. Você encontrará outra parte do ônibus de fuga localizada perto da caverna kett. Livre-se deles e, em seguida, vá para o objetivo principal.

Quando você chegar, encontrará um grupo mais substancial de kett que atacará em ondas. Desta vez você terá que usar a cobertura com ainda mais frequência, pois o inimigo tem vantagem numérica. Você pode usar seu pulo para flanquear mobs repentinamente. Ao pular, você pode pousar perto dos inimigos para empurrá-los para trás e causar algum dano.

Assim que o local for limpo, um novo marcador aparecerá. Dirija-se ao novo local para conhecer Ryder Senior e prepare-se para uma longa batalha contra o kett. A propósito, antes disso você pode salvar Grieg, outro membro do esquadrão. Se isso não for feito antes de se encontrar com Ryder Senior, você encontrará o corpo dele em um enorme complexo de kett.

Ao chegar ao seu destino, você precisa proteger Ryder Sr. enquanto ele abre a porta. A maioria dos oponentes virá das áreas superiores, esquerda e direita. Portanto, envie um parceiro para o lado direito e o outro para o esquerdo. Lute até que o alvo seja atualizado. Assista a uma longa cena depois de entrar na estrutura.

Ao chegar no Nexus, fale com Avina perto da entrada, depois vá em frente, suba nas caixas e fale com o técnico.

Em breve você receberá uma nova tarefa, que é opcional. Mas para isso você só precisa conversar com alguns NPCs e terminar tudo com uma conversa com o Diretor Tann.

Você precisa falar com ele duas vezes para completar a missão e desbloquear a missão principal, que o levará a Eos no sistema Pythia.

Passagem de Mass Effect Andromeda "De uma lousa limpa"

Fale com o SAM para iniciar a missão" segredos de família Ryder" e depois vá para a "Storm", você casa nova. Após um breve passeio e conhecendo a tripulação, você poderá viajar para Eos, para o sistema Pitya.

Assim que você pousar, vá para o marcador. A porta estará trancada, então siga para um novo local. Examine o pod de dados na mesa para obter a senha e retorne ao primeiro prédio.

Use o console dentro dele, então volte para fora e vá para o prédio com o gerador. Alguém se barricou lá dentro e não vai deixar você passar, mas vai permitir que você ative os geradores.

Ligue o gerador próximo e escaneie o pequeno poste próximo. Assim que o SAM solicitar, pule e ative o pilão. Vá para o segundo gerador e faça o mesmo. Um dropship kett aparecerá, então você terá que destruí-los. Então você será capaz de acessar o edifício. Ative o sistema de gerenciamento de energia e vá para o próximo ponto no mapa.

Digitalize uma caixa enorme com ângulos retos que se parece com uma garagem e use o teclado ao lado. Vá para o novo marcador para convocar sua primeira estação móvel dentro de .

Volte, entre no prédio de pesquisa perto do grande contêiner e interaja com o terminal. Volte e use o teclado no contêiner novamente para acessar o Nomad.

Pule nele e dirija até o marcador. Saia do Nomad e examine o terminal no centro do local antes de interagir com ele. O SAM lhe dirá o que encontrar Informações adicionais, então use o scanner novamente e siga os cabos amarelos visíveis. Escaneie os objetos no topo dos enormes pilares antes de retornar ao terminal.

Quando você interagir com ele, Peebee aparecerá. Ela é inofensiva, então ignore-a. Fale com ela e depois destrua as relíquias. Concentre-se primeiro em robôs maiores, que podem gerar uma infinidade de Vigilantes.


Peebee

Retorne ao Nomad e siga os marcadores até chegar a um grande monólito relíquia.

Antes de acessar o terminal, você precisa destruir um grupo de relíquias. E você precisará novamente usar o scanner para seguir os cabos amarelos e escanear dois glifos.

O pilar horizontal pode ser alcançado caminhando ao longo de sua extremidade e topo, e o pilar vertical pode ser acessado usando um pequeno terminal próximo a ele, que criará vários pilares nos quais você pode pular.

Depois de digitalizar os dois glifos, retorne ao terminal central para resolver o primeiro quebra-cabeça da relíquia. Organize os caracteres para que não se repitam horizontal e verticalmente. Tudo é muito simples!

Depois de completar esses quebra-cabeças, você ativará vários terminais. Interaja com eles e prepare-se para lutar contra outro grupo de kett.

Depois disso, você precisa ir ao centro de pesquisa kett. Retorne ao "Nomad" e mova-se pelo deserto até o ponto indicado. Mate os inimigos no território do complexo e dentro do prédio fale com outro aliado - Drak.

Em seguida, será a vez de outro monólito de relíquias. Depois conversa curta com Drak, aproxime-se do monólito mais próximo. Digitalize os glifos e interaja com o terminal, depois retorne ao Nomad. Para chegar aos glifos, novamente, use o scanner e outros terminais que criam colunas nas quais você pode pular.

Dirija-se ao próximo marcador, saia do Nomad e interaja com o console para criar uma ponte sobre a ravina. Aproxime-se de Peebee pelo lado oposto. Desça a rampa, abra a grande porta e entre. Pule pelo grande buraco no centro da sala para chegar à área abaixo.

Interaja com o terminal na parte de trás da sala e use seu scanner para seguir o duto de ar amarelo dentro Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Evite bater nas grandes barreiras na próxima sala, passe pela porta, pule em outro poço de gravidade e mate os inimigos.

Ative o terminal e continue seguindo o cabo ao longo da borda à direita. Lide com as relíquias e continue até ver Peebee novamente.

Continue ao longo do corredor mais largo e você se encontrará em outra área com relíquias. Elimine a resistência e ative os terminais de cada lado da sala para acessar outro poço de gravidade. Abaixe-se.

Quando você se encontrar no fundo, você se encontrará em um beco sem saída. Felizmente, Peebee lhe dirá o que fazer. Use sua omnitool para consertar o vazamento e depois prossiga ao longo do cabo amarelo. Ative o console na próxima sala, salte sobre os pilares e ative o outro terminal para criar um caminho para o outro lado onde você encontrará mais algumas relíquias.

Uma vez neutralizados, ative o terminal adjacente, vá para o centro e siga o novo caminho para encontrar um novo console.

Depois de ativá-lo, mate as relíquias e use o próximo terminal para criar uma ponte sobre o abismo.

Antes de passar pela porta, ative o terminal localizado na plataforma superior à direita. Isso criará uma nova ponte no fundo do corredor - volte para a área central com a árvore e pule sobre os postes para um novo local. Mate as relíquias e entre na "biblioteca".

Digitalize os glifos nas paredes de ambos os lados e resolva o quebra-cabeça da relíquia para obter o saque.

Passe pela grande porta, ative o terminal final e corra. Você terá tempo suficiente até para descansar, mas ainda não deve parar. Basta seguir os marcadores.

Quando terminar, você estará na estação móvel. Expanda o Nomad e siga em direção ao marcador. Ao longo do caminho, ajude Drak, que se juntará à sua equipe.

Use o farol do posto avançado mais próximo. Você terá a opção de implantar uma pesquisa ou posto militar avançado. Cada um deles terá suas próprias vantagens, mas sua escolha não terá um impacto significativo no enredo do jogo. Você poderá estabelecer outros postos avançados em outros planetas, então escolha o que você mais gosta.

Retorne ao Tempest, fale com Drak, então vá para o Nexus e fale com Tann novamente para completar a missão.

Agora você terá uma escolha. É possível completar a side quest "Destroying the kett" ou a missão relacionada ao Prime Architect, mas recomendamos fazê-las mais tarde devido à alta dificuldade. Em seguida, você precisa iniciar a tarefa "Ray of Hope", que permitirá estudar Aya, o planeta Angara.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

Viaje para o sistema Onaon e, uma vez lá, você acabará pousando no planeta Aya.

Siga Paaran Shi pela cidade; aqui você não pode influenciar nada. Apenas observe o que acontece e, em seguida, retorne ao Tempest e fale com Jaal, o mais novo membro de sua equipe.

jaal

Agora você tem duas missões - ajudar os cientistas em Havarl e enfrentar a resistência. No segundo caso, haverá menos ação, mas para avançar na história, você só precisa cumprir uma das duas tarefas. Você pode fazer as duas coisas, se quiser, em qualquer ordem. Quando estiver pronto, volte para The Tempest e entre em contato com Ephra para continuar a missão Light of Hope. Leia o passo a passo de ambas as missões abaixo.

Use o visor na sala de conferências no Tempest para falar com Ephra, depois vá para a base da resistência em Voeld.

Quando você chegar ao local, use o scanner para encontrar o ponto de acesso ao lado direito do campo de força. Use este ponto de acesso para criar uma abertura e matar os kett que estão esperando por você do outro lado. Quando o caminho estiver livre, vá até a abertura à direita, escaneie a grade e quebre-a simplesmente atirando nela.

Quando você chegar ao entroncamento, mate o inimigo escondido no canto esquerdo do corredor. As salas de cada lado têm datapods e créditos, e a sala marcada contém um grupo de kett escondidos no outro lado. Lide com eles e observe a cena dos eventos ocorrendo em um enorme salão.

Abra caminho através do complexo kett até chegar a uma porta blindada. Use o SAM para desativar a barreira e, em seguida, escaneie todos os módulos internos antes de usar o console.

Depois de saber onde Moshae está, atravesse o complexo, destrua outro portão e lide com mais alguns kett enquanto se dirige para a área de lançamento do ônibus espacial em Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Ao chegar ao local, você encontrará o Cardeal. Ela pode voar e se teletransportar, tem seu próprio escudo, que precisará ser destruído antes que ela possa ser danificada. Atire no orbe girando ao redor do Cardeal até que o escudo seja destruído. Depois disso, cause o máximo de dano possível ao inimigo, pois assim que o escudo for restaurado novamente. Você tem que repetir tudo desde o início. O local possui um grande número de consumíveis, portanto, não fique parado.

Depois de conversar com Moshae, você terá duas opções. Tanto quanto podemos dizer, suas escolhas afetam apenas o próximo diálogo, mas é possível que haja repercussões em futuras parcelas da série.

Agora você precisa sair da base. Moshee lhe dará um escudo protetor de energia enquanto você derrota os oponentes. Mas tem apenas um efeito de curto prazo, por isso é melhor usar coberturas regulares.

Quando você se encontrar na parte mais distante da ponte, primeiro encontrará uma criatura enorme. Não se aproxime dele, caso contrário ele atropelará o herói em pouco tempo.

Se houver um rifle de precisão, tente matá-lo antes que o monstro tenha tempo de alcançá-lo. Mas logo haverá novos monstros, então você precisa evacuar no ônibus que chega.

Volte para Aya e fale com Ephra e Moshae. Você será levado para o Vault. Quando a cena terminar, volte para Ephra para completar a missão e iniciar a nova missão Archon Hunt.

Ajude os cientistas em Havarl

Vá para o planeta Havarl e vá para a estação de pesquisa. Imediatamente atrás dele está uma estação móvel implantada. Ative-o antes de entrar no prédio.

Fale com os cientistas lá dentro e vá para o monólito na selva. No caminho, você precisará destruir criaturas hostis. Ao chegar ao monólito, você terá que matar as relíquias antes de usar o console. Use o scanner para encontrar os glifos na sala e acesse o terminal. Resolva o quebra-cabeça da relíquia.

Assim que os cientistas forem libertados, volte rapidamente para a estação móvel e relate antes de retornar ao Tempest.

Se você decidir enfrentar a resistência (a segunda de duas missões), saiba que essa tarefa é muito mais simples e curta. Leve a Tempest para o planeta Voeld, siga o marcador e fale com as forças de resistência. Não fique fora por muito tempo.

Depois de encontrar seu contato, ative a estação móvel do outro lado da caverna e retorne ao Tempest.

A partir daí, ligue para Ephra através do videocom na sala de conferências Tempest para continuar a missão Light of Hope e se infiltrar nas instalações do kett.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Caçando o Arconte"

Em primeiro lugar, vá até o local do porto de Kadara no sistema Govorkam e, após o desembarque, vá até o bar. Espere que seu informante chegue e faça o mesmo para se encontrar com Sloane Kelly. Ela permitirá que você veja Van Terev e lhe dirá a localização aproximada do transponder Archon, mas em seus próprios termos. Se você não concordar, obtenha informações do informante.

Vá para o console de trânsito e selecione Favelas como seu destino. Vá para a saída para entrar em Badlands. Mais à frente, à direita, existe um local para ligar para uma estação móvel. Faça isso para obter Nomad.

Dirija em terreno acidentado até o marcador. Você deve primeiro se mover na direção do oeste, contornar o cume e romper vários postos avançados inimigos.

Quando você chegar ao seu destino no Nomad, encontrará um transponder enterrado no solo sob a parte sudoeste do grande edifício. Retorne ao Tempest e fale com Gil no departamento de engenharia. Volte para a ponte e defina o curso para o sistema Tafeno.

Encaixe na Arca e use o console no fundo da sala para abrir outra porta. Caminhe pelo corredor até a ala médica. Escaneie o salarian deitado na cama no lado esquerdo da sala, use o console próximo e, em seguida, atravesse a sala até o terminal dentro Passo a passo Mass Effect Andromeda.


arconte

Assim que o Salarian for identificado, vá para o corredor anterior e escaneie os pods ao longo de cada parede para encontrar um Salarian Pathfinder.

Quando o Salaf se recuperar, você se encontrará no navio kett. Haverá muitos oponentes no caminho para a próxima sala. Ao passar pela porta, vá para a esquerda e olhe para trás para ver vários oponentes no topo atrás de você, que podem te pegar de surpresa.

Depois de limpar a sala, vá para o nível superior e use o console na janela para desativar o sistema de segurança kett. Agora espere os salarians recuarem antes de acessar os controles da porta.

Há mais duas salas seguras atrás da porta, mas quando chegar ao hangar, você será atacado novamente.

Os navios vão pousar na plataforma à esquerda em pontos diferentes durante toda a luta, então é mais seguro ficar o mais próximo possível da entrada.

Limpe a área e prossiga para a porta distante até chegar ao próximo tiroteio durante o curso de Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Desta vez você enfrentará o Rising, que terá o mesmo escudo do Cardeal. Destrua o escudo dele e depois ataque o próprio minichefe, como fez com o cardeal.

Faça o seu caminho através do navio e, eventualmente, encontre-se com Raeka. Fale com ela através do vidro e continue se movendo mais fundo no navio.

Eventualmente, você chegará a uma porta que se abre com uma voz. Escolha a resposta para entrar e logo encontrará outro grupo de kett antes de chegar ao Arconte.

Após sua captura e fuga, você se encontrará em uma sala com uma escotilha de controle. Use-o (em uma das duas salas laterais) e depois retorne ao corredor para ver uma passagem (ventilação) no topo da parede.

Siga por um túnel estreito e logo você se encontrará na sala pessoal do Arconte. Use seu scanner para examinar artefatos de relíquias flutuando no céu e ganhe pontos de pesquisa. Na parte mais distante da sala, inspecione o menor artefato de que você precisa.

Após a cena, você será emboscado - preste atenção especial ao Behemoth, pois ele pode causar danos decentes se você se aproximar dele.

Limpe a sala e vá para o corredor, onde você encontrará outra escolha. Isso não afeta o enredo do jogo de forma alguma, mas você pode ter consequências. Qualquer que seja a opção escolhida, você terá que invadir um corredor cheio de kett. Quando você chegar ao final, espere a Tempest chegar e sair deste lugar.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "O caminho para Meridian"

A missão começa com um longo diálogo que será interrompido por boas notícias. Depois de obter os controles, vá para a área do cais e fale com os outros desbravadores. Volte para a Tempestade.

Dirija-se à estação de pesquisa e use-a para instalar a tecnologia Spectral Storm necessária. Suba as escadas para a sala de conferências e informe sua equipe antes de definir um curso para Hi Taseera no sistema Zivki.

Mova-se para a borda à frente e use o scanner para seguir o cabo e encontrar o terminal oculto. Interaja com ele para abrir a ponte sobre o abismo e ativar o terminal do outro lado. Pule no poço de gravidade para ficar no fundo e siga em frente.

A próxima sala lhe dará alguns kett e, em seguida, um punhado de relíquias. Ao chegar ao nó de comando, suba a ladeira à direita e mova-se ao longo do cabo usando seu scanner.

É um caminho bastante longo e curvo, mas sem bifurcações, para não se perder. Apenas continue seguindo, matando o kett, e então ative a torre no final.

Logo abaixo do lado leste da ponte, existem várias plataformas nas quais você pode pular.

Na parte inferior há uma porta trancada que requer uma solução especial. quebra-cabeça desafiador relíquias para continuar Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Várias relíquias aparecerão depois que a torre for ativada, então mate-as e siga o marcador. Você encontrará mais kett e algumas relíquias bloqueando o caminho. Assim que você cruzar a ponte, outra relíquia aparecerá à frente.

Quando você finalmente chegar à sala de controle, interaja com o terminal do outro lado.

Agora você precisará restaurar a energia usando os quatro terminais menores, mas isso deve ser feito em uma determinada ordem - a ordem errada levará a relíquias que precisarão ser destruídas.

Se você olhar de um terminal grande, precisará ativar os menores da seguinte maneira:

  • perto da direita;
  • próximo à esquerda;
  • extrema-direita;
  • esquerda longínqua.

Ative o console principal, mate a relíquia gigante e siga os marcadores até chegar à ponte.

Puxe-o para fora, pule na plataforma no final e siga o caminho até a sala de controle. Como esperado, os ketts aparecerão. As Relíquias lançarão sua nova arma mortal - o Destruidor. Eventualmente, você poderá alcançar o nó de comando central.

Espada do Arconte

Ative o console e assista ao show de luzes. Prepare-se para uma dura batalha. Uma grande variedade de ketts aparecerá, acompanhada pelo próximo chefe - Archon's Sword.


Espada do Arconte

O chefe possui um excelente escudo, além de uma capa que o torna invisível. Assim que você destruir o escudo, você terá um curto período de tempo para causar dano real ao inimigo antes que ele desapareça novamente e se esconda de você, recarregando seus escudos. Tente não deixá-lo fora de vista.

Você ainda pode danificá-lo, mesmo se ele estiver no modo furtivo. À sua frente está a missão final do jogo.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Meridian: o caminho de casa"

O primeiro passo é simples. Monte o Tempest para qualquer um dos três sistemas marcados e investigue para encontrar a localização do Meridian.

Depois de encontrá-lo, volte para Hi Tashira. Iniciar esta missão ativará o final do jogo - depois de concluída, você poderá continuar completando as missões secundárias em Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Da zona de lançamento, siga os marcadores - eles o levarão por várias portas com relíquias no caminho, até que você finalmente chegue ao console.

Ao ativá-lo, nem tudo sairá conforme o planejado. Vá para o próximo marcador, após o qual você terá o controle sobre outro parente de Ryder (se você jogar com Scott, será a irmã dele ou vice-versa).

Vá até o armário de armas e pegue-o, depois atravesse o Nexus para matar os inimigos. Não esqueça que você não tem boas armas e armaduras. Depois que o SAM for recarregado, você recuperará o controle de seu personagem - interaja com o terminal várias vezes até que funcione. Caminhe pelo corredor até chegar a um lugar com gravidade. Voltando ao Tempest, vá até a ponte para iniciar a última etapa da missão.

Use o terminal e ative o poço de gravidade e continue no prédio. Você passará por três áreas abertas, repletas de inimigos que você precisa matar. Em seguida, outro poço espera por você.

Quando você descer, você pode abrir as portas para si mesmo. Você entrará no corredor central. Mate os inimigos para iniciar o confronto final com o Arconte.

A luta do chefe, na verdade, consiste em três etapas idênticas. Primeiro você precisa limpar a localização dos inimigos e, feito isso, precisa correr até o marcador e manter a posição até que o console seja ativado (olhe a balança). Logo após a derrota do Arconte, Nascimento de Mass Effect Andromeda vai acabar.

Você só precisa passar por um trecho do epílogo!

Após eventos dramáticos, mas previsíveis, os jogadores colocam os sapatos do pioneiro e começam sua aventura épica.

Tendo atracado no análogo local da Cidadela, você logo descobrirá que Andrômeda conheceu os estranhos de maneira nada cordial, algumas das arcas foram perdidas, a estação não foi concluída, os colonos deram um golpe, o que levou à formação de gangues de bandidos e saqueadores que se espalharam pela galáxia.

Recomendamos fortemente que você converse com todos os personagens apresentados antes de ir ao Diretor Tann. Felizmente, você não precisa ir muito longe, já que Kesh, Edison e Kendros estão concentrados em um só lugar. Depois de conversar com eles, você concluirá uma tarefa adicional e aprenderá mais sobre muitos detalhes da trama.

Depois de conversar com todos que puder, você pode ir ao Diretor Tann, que o direcionará ao planeta Eos e pedirá que você procure outras arcas perdidas no caminho. Esta missão secundária é estendida ao longo do jogo e seu desenvolvimento posterior está intimamente ligado ao enredo principal, então você não precisa tentar concentrar seus esforços nisso.

Depois de ouvir discursos de despedida e inúmeros pedidos de ajuda com comida, cientistas desaparecidos, colonos mortos e outros problemas, você precisa retornar a bordo do Hyperion para conversar com o SAM. Você também pode ouvir gravações de áudio adicionais de seu pai, que não apenas revelarão alguns detalhes do passado de Alec Ryder, mas também farão algumas referências à trilogia original. Ali mesmo você pode pegar um modelo Normandy SR-2 para sua cabine.

Stormcloak e vários novos membros da tripulação já estão esperando por você nas docas, com quem você precisa para começar sua emocionante aventura em uma nova galáxia, cuja primeira parada é em Eos. A adição mais notável à equipe será a turian Vetra (você pode dormir com ela), que, aparentemente, de acordo com o plano dos desenvolvedores, deveria ser uma substituta digna de Garrus, mas não deu certo. No entanto, por trás do abundante fluxo de palavreado sobre contrabando e problemas com sua irmã, Vetra esconde sua boa habilidade com armas. Um grande estoque de saúde e bons danos o transformam em um bom tanque ambulante, que você pode levar com você em quase todas as missões.


Ao chegar em Eos, você vê uma imagem bastante deprimente: ventos radioativos sopram na superfície e o primeiro posto avançado é derrotado. Depois de vagar um pouco pelo local, você pode ativar outra tarefa adicional, ler os registros dos colonos e conversar com o único sobrevivente que irá aconselhá-lo a dar o fora e não tocar nos geradores. É claro que Ryder ainda toca os geradores, o que atrai um destacamento de combate de ketts para o posto avançado - uma raça alienígena de rostos verdes que a família Ryder encontrou no Habitat-7. Depois de lidar com os intrusos, o jogo finalmente lhe dará a oportunidade de dirigir o Nomad, mas primeiro você precisa chamar a estação avançada da órbita e, em seguida, obter o código da garagem em que o Nomad está estacionado.

A propósito: as estações avançadas não apenas recarregam armas e consertam o nômade, mas também servem como pontos para viagens rápidas quando você está na superfície dos planetas.


É melhor fazer isso em primeiro lugar, pois o restante das tarefas será seriamente complicado pela perspectiva de queimar vivo na atmosfera radioativa do planeta.

Salte para o Nomad e siga para o leste até o monólito alienígena preto perto do primeiro posto avançado. Os colonos ergueram cuidadosamente um perímetro de proteção ao redor do monólito, para que você não precise usar o sistema de suporte de vida de seu traje para se desgastar. Aqui, novamente, o jogo obriga você a usar ativamente o scanner para encontrar os personagens do console necessários para resolver um quebra-cabeça não trivial de Sudoku, mas primeiro você precisará lidar com um novo tipo de inimigos sintéticos que guardam a estrutura.

Não se esqueça de escanear os inimigos abatidos, pois isso acumula uma quantidade impressionante de dados de pesquisa necessários para obter novos tipos de armas e armaduras.

A ativação do console lançará um vídeo da história em que seremos apresentados a um novo personagem com quem também podemos dormir.


Depois de lançar o primeiro monólito de relíquias, fica claro que eles estão fazendo algo útil e (de repente!) Só o pioneiro pode interagir com eles. Seria tolice não aproveitar uma oportunidade tão incrível para apertar botões em uma estranha estrutura alienígena.

Se você pretende se ater exclusivamente ao enredo principal, basta viajar entre os monólitos, praticamente sem sair do Nomad. No entanto, a rota geralmente é traçada de forma que você definitivamente passará pelos acampamentos de kett, que podem e devem ser limpos para obter novos equipamentos.

O truque com os monólitos e quebra-cabeças deve ser feito várias vezes para obter acesso à estrutura alienígena maior escondida nas entranhas de Eos.

Para decifrar o segundo quebra-cabeça, você precisará mexer no scanner novamente, pois alguns hieróglifos estão faltando no console. Para encontrá-los, você precisa seguir os cabos que levam aos hieróglifos perdidos.

Depois de mexer em plataformas e um scanner que salta do chão, podemos finalmente ativar o console depois de jogar Sudoku. A chave do quebra-cabeça é que os personagens não devem ser repetidos vertical e horizontalmente.


Depois de ativar o segundo monólito, você precisa seguir para o terceiro. A rotina desta vez é diluída pelo fato de que o monólito é cercado por um campo de força, que é alimentado por geradores localizados na base do kett. Como os de rosto verde claramente não gostam de nós, a base terá que ser tomada de assalto.

Tendo estacionado o Nomad na entrada, você pode iniciar o cerco da base. Esteja preparado para o fato de que há muitos inimigos na base e eles lhe darão uma resistência mais do que digna. Aconselhamo-lo a aumentar o nível das habilidades disponíveis (se ainda não o fez), bem como a usar ativamente o pacote de cobertura e salto.

Preste atenção aos pequenos geradores localizados nos corredores. Eles alimentam os campos de força construídos nos esconderijos atrás dos quais os inimigos se escondem, então desativá-los será uma prioridade para você por mais níveis altos dificuldades.

A base é simétrica e os corredores estão cheios de montes atrás dos quais você pode se esconder do fogo inimigo, por isso recomendamos não subir na fúria e avaliar corretamente a situação. Em geral, o cerco à base é um truque tão inteligente dos desenvolvedores, projetado para melhor familiarizar o pioneiro com a mecânica do jogo e o que o espera no futuro.

Não se esqueça de digitalizar tudo o que vê - a base está repleta de vários painéis e terminais, cujo estudo trará muitos pontos.

Depois que os inimigos terminarem, você pode ir com segurança para o último monólito. O procedimento é o mesmo: retiramos o scanner, procuramos os hieróglifos que faltam e ativamos o terminal relíquia. Ambos os hieróglifos ausentes estão localizados no topo das colunas.

Depois de ativar os monólitos e conhecer o vovô Krogan Drak, você pode ir para uma grandiosa estrutura relíquia, localizada no fundo do solo e que agora está marcada em seu mapa.

Ao longo do caminho, você encontrará vários grupos avançados de kett e relíquias que podem ser quebradas para ganhar experiência e caixas de equipamentos.

Ao chegar, Peebee já estará esperando por você e outra cutscene da história, durante a qual você pode influenciar levemente o desenvolvimento dos eventos pressionando R2 / RT a tempo. Isso não afetará o enredo como um todo, você apenas parecerá mais ou menos estúpido.

O Vault of the Relics parece um labirinto sombrio e intrincado, envolto em luz neon. Uma vez dentro do campo gravitacional, você se encontra em uma grande sala com outro console. Ative o scanner para encontrar os fios esticados dele até o segundo console. Ao digitalizar o segundo console, você obtém um código que deve ser inserido no primeiro para abrir a porta.

Enquanto estiver aqui, não se esqueça de escanear o Relic Building para ganhar pontos. A propósito, o equipamento relíquia é o mais poderoso e o melhor do jogo, por isso recomendamos que você use o scanner sempre que possível.


Após uma cena curta, o grupo se divide. Peebee deixa o trio para explorar o cofre por conta própria. Observe que há uma sala a oeste que está fechada no momento. Há uma caixa de suprimentos que você pode acessar na saída. Além disso, adicionará mais uma tarefa adicional.

A partir daqui, a abóbada é bastante direta e é um conjunto simples de passagens e salas guardadas por relíquias sintéticas. Aconselhamos que suba e explore tudo ativamente, pois há muitos lugares que podem ser escaneados. Bem, como os cofres são projetados de forma que você não volte a eles mais tarde, você pode perder muitas coisas interessantes.

Algumas sentinelas podem ser contornadas silenciosamente, mas como as brigas trazem experiência, ainda não recomendamos confiar na furtividade.

Depois de vagar pelo cofre por um tempo, você finalmente encontrará Peebee. Prepare-se para outra escaramuça quente com montadores e observadores. É melhor focar nos Observadores, pois seus tiros podem facilmente perfurar armaduras e podem acabar com suas desventuras rapidamente. Você precisa mirar diretamente no olho vermelho e é aconselhável usar uma arma de tiro rápido.


A sala também possui vários consoles que controlam a torre e a cobertura. É melhor usá-los.

Depois de lidar com as relíquias, corra pela sala em busca de vítimas para o seu scanner e colete cartuchos. Depois disso, vá para a próxima sala, onde você encontrará um vazamento. O console que você precisa está vazando e inútil, mas exatamente até Peebee vir correndo e aconselhar você a consertar o vazamento com (quem diria) seu scanner universal. Abra a porta. Antes de sair, não se esqueça de inspecionar a parte sul em busca de um baú com uma arma branca.

A próxima sala é enorme e contém vários terminais que controlam as plataformas. Como cada terminal destaca o que é responsável com uma linha branca, você não ficará aqui por muito tempo.

Assim que você sair, perceberá imediatamente que os cofres agem como dispositivos de terraformação que podem fazer verdadeiros milagres até mesmo nos planetas mais miseráveis, tornando-os habitáveis. Bem, como a atmosfera de Eos agora é muito mais amigável para os vagabundos do espaço, o pioneiro pode finalmente estabelecer seu primeiro posto avançado.

Assim que você chegar ao local da próxima construção, notará que Drak colocou em pânico um esquadrão de combate kett, incluindo vários homens corpulentos com escudos de força e canhões de vários canos. Primeiro você precisa ajudar o vovô a lidar com os inimigos e só então resolver o problema com o posto avançado.

Tendo colocado as carcaças de kett na fundação do futuro assentamento chamado Prodromos, você precisa decidir sobre seu propósito. Como os recursos são extremamente escassos, o Nexus pode patrocinar a construção de um posto científico ou militar. A escolha é sua.

A princípio, parece apenas que você se depara com um difícil dilema quando, na verdade, de decisão praticamente não importa.


Os jogadores agora estarão muito além via Láctea, nas profundezas da galáxia de Andrômeda. O personagem principal (ou heroína) assumirá o papel de Desbravador e, assim, liderará a busca por um novo lar não apenas para a humanidade, mas também para muitas outras raças em um novo e hostil canto do espaço. Descubra segredos novos e completamente desconhecidos da galáxia sem fim, elimine ameaças alienígenas, crie sua própria equipe poderosa e pronta para o combate, mergulhando de cabeça em um sistema profundo de desenvolvimento e configurações de habilidades (habilidades).

A Galáxia de Andrômeda é um capítulo completamente novo na história da humanidade, então dependerá de sua escolha se os novos fundadores serão capazes de sobreviver nela e encontrar um novo lar para si. Enquanto você mergulha nos mistérios e segredos de Andrômeda, com o futuro de muitas espécies descansando em seus ombros, pergunte a si mesmo... O que você está disposto a fazer para sobreviver?

Passo a passo da missão: "Fique confortável no Nexus"

“O Nexus está cheio de diferentes organizações e departamentos. Para entender completamente o que está acontecendo, converse com os líderes e o pessoal-chave da base.

Esta primeira missão opcional pode ser obtida durante o enredo no início do jogo. Após a notícia chocante, o personagem principal (ou heroína) é oferecido para olhar em volta e conhecer a todos, então as quatro principais tarefas aparecem: a primeira - «» , segundo - «» , terceiro - «» , quarto - «» .

Em primeiro lugar, fale com Addison, porque ela estará mais próxima - na ponte do capitão um pouco mais alta. Será possível discutir muitas coisas com ela, então o diálogo ficará divertido. No final, recomendo conversar com o diretor Tann, porque depois de conversar com ele, o enredo de Mass Effect: Andromeda continuará. Kandros pode ser encontrado descendo um pouco mais (ele ficará do lado direito em um pequeno compartimento peculiar). Professor Gerick na tarefa «» podem ser encontrados no final da mesma sala em que falaram com o Tirano Kandros. Quanto a Kesh, ele pode ser encontrado no lado oposto da sala do Diretor Tann - do outro lado. Depois disso, você já pode ir, de fato, ao diretor Tann, conversar com ele, concluir a primeira tarefa adicional e continuar o enredo.

Passo a passo da missão: "Sabotagem na estação"

“Teznik Raj Patil acredita que alguém está danificando deliberadamente os sistemas do Nexus. Você é solicitado a inspecionar os locais onde surgiram problemas.

Após uma conversa com o diretor Tann no Nexus, logo ao lado da saída é possível ver uma pessoa se aprofundando em alguns detalhes do painel. Logo ele terá uma pequena explosão, então você pode se aproximar e falar com ele. Como resultado, após um breve diálogo, ele pedirá ao personagem principal (ou heroína) que ajude a resolver problemas técnicos no Nexus; portanto, se você concordar, faça esta tarefa. De qualquer forma, várias tarefas principais aparecerão, cada uma delas relacionada à investigação e inspeção da estação: a primeira - «» , segundo - «» , terceiro - «» . Retorne ao quartel-general do pioneiro (é o mais próximo). O painel danificado neste local pode ser encontrado atrás de uma pequena árvore em um vaso. Use o scanner para inspecioná-lo.

♦ : “A explosão no nó ocorreu como resultado da tentativa do sistema de compensar um grande surto de energia. Se pudermos rastrear a origem do pico, podemos determinar quem tinha controle sobre o sistema.

Agora tome cuidado e não desligue o scanner, pois graças a ele será possível rastrear a próxima cena do crime usando algum análogo da fiação (linhas amarelas). Em algum momento, você notará que a linha quebra no topo, então suba as escadas e escaneie o próximo local.

: “Este relé é projetado para coletar uma pequena quantidade de excesso de carga cada vez que a energia é distribuída para outros sistemas. Se não tivesse sido encontrado, acabaria por levar a sobrecarga e descarga severa. Somente alguém com acesso físico ao console poderia instalá-lo."

Neste local, os achados acabam, então vá para o próximo local, ou melhor, para o quartel da milícia e procure o próximo local com uma avaria ali em cima - este é, como sempre, uma praça, dentro da qual há um monte de todos os tipos de aparelhos técnicos, e ao redor há manchas pretas indicando explosões e curtos-circuitos.

: “Os danos na área foram causados ​​pelo bloqueio direto dos dispositivos de segurança. Há muitos nomes na lista de trabalho. Eu (SAM) reunirei todos os outros dados.”

A próxima cela está escondida porque está trancada e localizada atrás das caixas, bem na esquina. A olho nu, pode não ser possível determinar imediatamente o local correto, mas se você ligar o scanner, procure imediatamente um painel quebrado.

: “Alguém mexeu no sistema de tal forma que um pulso de descarga foi criado aleatoriamente para apagar a memória do sistema. A sabotagem foi realizada remotamente. Se pudermos rastrear a fonte, poderemos determinar quem teve acesso a este site."

Após essa descoberta, aparecerá a próxima faixa amarela, que você precisa seguir até o próximo painel, então suba as escadas próximas e vire para o lado direito, onde o próximo painel fica ao lado das caixas. O scanner provavelmente não digitalizará a célula imediatamente, então espere um pouco. Após a varredura, Raj Patil entrará em contato com o herói por rádio, que lhe dirá que Zara Kellus trabalhou com esses painéis. É assim que a tarefa aparece: «» .

: “Houve uma sabotagem completa aqui. Apenas alguns técnicos tinham permissão para entrar aqui.”

Então, para encontrar o personagem certo, você precisa chegar ao convés vivo, e para isso você precisa descer, passar pelas portas entre as escadas, chegar mais longe nos monotrilhos e apertar o botão para ir para outro local .

Ao chegar, siga em frente, desça as escadas, vire à direita e pise no Atrium, onde encontrará um sabotador. Após o diálogo, descobriu-se que Zara Kellus é o mesmo técnico comum que notou problemas estranhos nos painéis, então surgiu uma versão de que um terceiro estava envolvido em tudo isso. É assim que a tarefa aparece: «» . Vá para o Centro de Comando (para fazer isso, volte para os monotrilhos).

Verifique todos os registros de segurança na chegada. Serão três entradas no total, e somente na terceira será possível encontrar uma pista. Imediatamente depois disso, duas tarefas principais aparecerão: a primeira - «» , segundo - «» . Para mostrar, examine todos os funcionários próximos (embora você possa ir imediatamente para o Hyperion) e, em seguida, vá para os monotrilhos para ir para outro local. Durante a higienização, mais cedo ou mais tarde você vai se deparar com Dale Atkins, que vai combinar em todos os aspectos, então você vai precisar falar com ele. Ao final do diálogo, você terá que decidir o que fazer com ele, mas de qualquer forma a tarefa estará concluída.

Passo a passo da missão: "First strike"

« tropas de choque as milícias realizam operações arriscadas em todo o cluster. Fale com Kandros e veja se ele precisa de sua ajuda."

Durante a conversa com o Tirano Kandros, você poderá saber mais sobre os grupos de ataque, e ao lado dele haverá um painel de controle com a imagem do planeta, então clique neste painel e obtenha a tarefa atual, cuja primeira tarefa vai ser: «» .

Será mais fácil, claro, imediatamente, estando no Nexus, subir e falar com ele. Após a conversa, uma tarefa aparecerá: «» . Você não precisará ir muito longe, porque o painel direito está próximo. Não haverá nada difícil no próprio painel de controle da força de ataque do APEX; portanto, quando você selecionar a tarefa apropriada para concluir, a tarefa atual será concluída.

: “Para apoiar os esforços da Iniciativa, você pode ouvir tropas de choque em missões. Se forem bem-sucedidos, eles recebem pontos de experiência e Ryder - recompensas. Se você falhar, haverá pouca experiência e nenhuma recompensa.

: “Uma força de ataque nas missões mais importantes do setor. Selecione e pressione a tecla "Espaço" para enviar o APEX para lá. O jogo será salvo antes do lançamento do jogo multiplayer e você assumirá o papel de um dos agentes APEX como parte de um pequeno grupo. As missões APEX podem ser concluídas online com amigos ou por meio de matchmaking para ganhar recompensas e bônus para o seu Pathfinder."

Passagem da missão: "O primeiro assassino"

“Nilken, um funcionário da Iniciativa, foi acusado de assassinato, mas não o fato de que ele é realmente culpado. Tudo deve ser verificado para estabelecer a verdade."

A passagem desta tarefa começa no Nexus, após uma conversa com um turian. A primeira tarefa neste caso: «» . O guarda permitirá que você fale com o prisioneiro sem problemas. Além disso, Renzus (também conhecido como prisioneiro) lhe dirá que o assassinato na missão aconteceu sem querer e, como o “Pioneiro” é uma pessoa imparcial, ele pede uma investigação, então a tarefa fica assim: «» . Então volte para o Turian Commander no Militia Headquarters para uma conversa.

Após a conversa, duas tarefas aparecerão: a primeira - «» , o segundo adicional - «» . Como a gravação de áudio está próxima, você pode ouvi-la no painel de controle. Mas em qualquer caso, você tem que ir para a testemunha. Vá para o Departamento de Colonização e suba até o topo. Depois de falar com a garota, vá até o Diretor Tann (ele está na Pioneer Headquarters) para falar com ele agora.

O diretor Tann estará aberto a sugestões, então ele gentilmente fornecerá ao Pathfinder as coordenadas da cena do crime onde o corpo pode ser examinado, mas ele apenas pede que ninguém seja informado de nada, pois ainda não está claro se ele é realmente inocente. De qualquer forma, terei que ir ao planeta onde, segundo Renzus, os kett foram avistados.

Como você já entendeu, o caminho agora está no planeta Eos, onde você precisa inspecionar com urgência a cena do crime. Ao chegar, basta seguir o marcador no mapa. Quando estiver no lugar, escaneie o que restou dos mortos. Depois que você terminar, o SAM informará que na verdade Nilken não cometeu nenhum crime, mas ele quis, ele simplesmente estava à frente dele. Agora, com as informações recebidas, você pode retornar ao Diretor Tann para tomar uma decisão importante.

Opção Um - Deixe Nilken ir

Se você decidir liberar Nilken de qualquer maneira, ele receberá serviço comunitário como punição, como participante dessa confusão, mas permanecerá no Nexus. Quando você falar com Marietta, ela expressará sua profunda gratidão a você. Além disso, quando você avisar Nilken para observar seu comportamento no futuro, Marietta perguntará a ele o que o "Pioneiro" tinha em mente, mas ele fugirá da resposta e seus caminhos se separarão.

Opção Dois - Banir Nilken

Nesse caso, Nilken será expulso, ou seja, será expulso do Nexus. E depois de conversar com Kandras, ele dirá que você fez a escolha certa. Porém, isso não é o fim, pois o próximo encontro com Nilken acontecerá no planeta Kadar, no sistema estelar de Govorkam, onde ele já tentará estabelecer uma vida no exílio. Mas isso é tudo.

Passo a passo da missão: "Macacos no espaço"

Passo a passo da missão: "Fire Brigade"

"O Dr. Aridana me pediu para adicionar algumas fórmulas complexas ao módulo SAM."

"Bombeiros" - uma tarefa paralela em que desta vez você terá que lidar com o culto de pessoas que desprezam a própria existência da inteligência artificial. Neste passo a passo, você aprenderá como completar a missão "Fire Brigade" no jogo.

"Doutor Ariadana, ao chegar, vai pedir um favor a ela."

Como completar a tarefa "Brigada de Incêndio"?

Para enfrentar essa missão, o primeiro passo é verificar a correspondência de Ryder em seus aposentos particulares. A mensagem que você receberá dirá que o Doutor Aridana está pedindo a ajuda do Pathfinder no Nexus. A garota precisa do SAM para resolver certas equações. Depois que você vai ao núcleo e depois que o SAM resolve as equações, descobre-se que nesses quebra-cabeças havia um vírus especial que poderia desconectar o SAM do Ryder, mas isso não aconteceu. O médico estará fora do mercado, mas no Habitat Deck, Ryder encontrará Avina (assistente de IA), que acabou sendo hackeado por hackers. Além disso, os hackers pensarão que seu empreendimento terminou com sucesso e, portanto, o SAM se oferecerá para jogar junto com eles, o que, de fato, precisará ser feito. Como resultado, os hackers prometem levar o herói ao líder de seu grupo, cujo nome é Knight. Mas a reunião só acontecerá se você selecionar a opção “Posso conhecê-la?” no diálogo. Em geral, após essa conversa, você terá que esperar o momento em que uma carta chegará ao correio.

"AI-Avina será invadida por hackers."

Com isso, a mensagem só chegará quando você visitar Kadar, pois o covil dos novos "amigos" estará localizado neste planeta. Durante a conversa, você descobrirá por que ela odeia tanto a inteligência artificial. E graças a isso, ficará claro que a garota começou algo perigoso, então você tem que descobrir exatamente onde Knight vai desferir seu próximo golpe. No total, haverá duas opções para resolver o problema: a primeira opção - você pode matar com segurança absolutamente todos no covil, porque qualquer uma de suas varreduras ainda levará a isso; a segunda opção - será possível fazer implantes para o filho de Knight (Alena), que o ajudará a se recuperar de uma doença grave, após o que ele emitirá uma palavra de busca no sistema.

"Os implantes para o filho de Knight podem ser feitos em Tempest."

E depois de obter as informações, você pode retornar com segurança ao Nexus para desativar os três dispositivos. Depois de fazer isso, você pode falar com Knight novamente. Porém, agora você tem que decidir: matar Knight ou prender (embora exista a possibilidade de que a possibilidade de prisão apareça apenas se você curar Alain).

No entanto, existe outra opção. Se você curar o filho de Knight com um implante, mas ainda fizer uma varredura e depois matar toda a equipe de hackers, haverá outro final sombrio. A prisão de Knight falhará, então ela será baleada. Em seguida, chegará aos correios uma carta de Alain (filho), onde ele jura que vingará a morte de sua mãe.

"Localização do primeiro dispositivo."


"Localização do segundo dispositivo."


"Localização do terceiro dispositivo."

Passo a passo da missão: "Stones for Science"

"Use o scanner em mundos inexplorados para testar o novo VI de Lucan para exploração geofísica."

A tarefa pode ser realizada perto do professor Gerik de um personagem chamado Chef Lukan. A primeira tarefa será: «» .

Passo a passo da missão: "Cientistas Desaparecidos"

“Doutor Aridana enviou um grupo para investigar o Fel, mas o grupo não tem contato há muito tempo. Há motivos para temer o pior. Você está sendo solicitado a descobrir o que aconteceu com os cientistas."

A tarefa é assumida no Nexus pelo Dr. Aridana. A primeira tarefa será: «» . Na verdade, encontrar a nave não será tão difícil: quando for possível voar para o espaço sideral, vá para um sistema chamado Ericsson, no qual você estudará cuidadosamente o Filth. Quando o radar contra o fundo do Fel ficar verde, será encontrada uma anomalia, que serão os destroços do navio, e o mesmo que precisava ser encontrado.

: “A nave foi fortemente danificada pela Corrupção, que destruiu todos os sistemas internos. A equipe do Dr. Aridana morreu instantaneamente. O navio está à deriva, é impossível usá-lo devido à contaminação por radiação. O nome do ônibus é "Yudoxus". Número de tripulantes - 7".

Passo a passo da missão: "As Arcas Perdidas"

"Tann pediu que você procurasse pistas que pudessem levar às arcas desaparecidas."

A tarefa é assumida no Nexus pelo Diretor Tann. Assim, existem três tarefas principais: a primeira - «» , segundo - «» , terceiro - «» .

Passagem da missão: "Segredos da família Ryder"

“Seu pai bloqueou parte da memória do SAM e não consegue acessar alguns dados. Para obter acesso, procure ativadores de memória enquanto explora planetas."

Durante a passagem da missão da história «» , após uma conversa privada com o SAM, aparece esta tarefa, cuja primeira tarefa será: «» .

Onde encontrar o primeiro ativador de memória?

Em primeiro lugar, recomendo ir à cabana do falecido pai dos Ryders, localizada no lado esquerdo do Módulo SAM. Na cabine, você encontra o primeiro ativador de memória (um círculo luminoso redondo no centro). Clique nele e fale com o SAM sobre as memórias desbloqueadas. O SAM dirá que seu programa tem certas condições que devem ser atendidas para desbloquear a memória, então volte ao Módulo SAM para ouvir informações importantes.

Passo a passo da missão: "O caminho do herói"

"A jornalista Asari Keri T'Vessa quer entrevistá-lo para documentário sobre eventos atuais.

A tarefa é assumida no Tempest, e a primeira tarefa será: «» .

Passo a passo da missão: "O Fantasma da Esperança"

Passo a passo da missão: "Rastros de dados"

Passo a passo da missão: "Modelos de esferas"

Passo a passo da missão: "Terapia de choque"

Passagem da missão: "Vida maravilhosa"

Passo a passo da missão: "Despertar precoce"

Passo a passo da missão: "Movie Night: The Beginning"

Passo a passo da missão: "Pesquisar o passado"

Passo a passo da missão: "Benefícios comerciais"

Trade Perks é outra missão paralela em Mass Effect: Andromeda. Então, quando você se encontrar em um planeta chamado "Aya", um comerciante chamado Sohkaa Esof, que pode ser encontrado no porto (perto da "Tempestade"), pedirá ao herói (ou heroína) que entregue uma carga importante para ele . Em troca, o comerciante promete não apenas estabelecer relações comerciais com o personagem, mas também falar bem do líder da Resistência. Neste passo a passo, você aprenderá como completar a missão Trade Perks em Mass Effect: Andromeda.

Pegue a tarefa de Sokhki Esof, voe para o planeta Voeld e siga a marca no mapa.

Vá para o planeta indicado acima, encontre o comerciante e aceite a tarefa dele. Sohkaa pedirá que você entregue a ele caixas de mercadorias localizadas em um planeta nevado chamado Voeld. Reúna uma equipe e vá para o local marcado.

Digitalize as caixas e retorne ao comerciante de volta para Aya.

Chegando ao local indicado, dirija-se ao marco ativo, que fica a sudeste. Mova-se até encontrar uma patrulha quebrada, perto da qual os suprimentos estarão. No mesmo local, use o scanner para examinar todos os objetos, durante os quais você cai em uma emboscada, cujos iniciadores serão os ketts. Nada será difícil, então apenas lute e volte para as caixas de suprimentos. Digitalize-os, colete-os e volte para Aya para devolver a carga a Sohke Esof. Assim que você transferir a carga para ele, será possível negociar.

Passagem da missão: "Restauração do mundo"

“A tecnologia remanescente é a chave para reconstruir Voeld e transformá-la no mundo dourado que deveria ser. Mas primeiro, você precisa encontrar o cofre ativando todos os monólitos Remanescentes.”

Restaurar a paz é uma missão opcional no planeta Voeld. Como no planeta Eos, você precisará ativar três Relíquias (ou, mais simplesmente, monólitos) para melhorar a atmosfera para a construção de uma colônia. Os principais problemas durante a passagem surgem com quebra-cabeças, que são Sudoku. Neste guia, você aprenderá como concluir a missão "Restaurar o mundo" em Mass Effect: Andromeda e como decifrar os códigos das Relíquias (monólitos).

O personagem receberá a tarefa automaticamente ao chegar ao planeta Voeld, tendo varrido os arredores. Abaixo estão as capturas de tela que mostram a localização de todas as relíquias no planeta Voeld e sua solução.

A primeira relíquia no planeta Voeld

Vá para os lugares que estão marcados nesta ordem. Ao chegar ao local especificado, procure os glifos ausentes necessários para decifrar o código da relíquia. A captura de tela abaixo mostra a solução correta para o código Relic.

Decifrando o primeiro código das Relíquias no planeta Voeld.

Segunda Relíquia no planeta Voeld

A segunda relíquia está localizada dentro da caverna, onde você também pode encontrar os glifos necessários, então ligue o scanner e procure itens importantes para a tarefa. Depois que a pesquisa for bem-sucedida, hackeie o console Relic.

Decifrando o segundo código das Relíquias no planeta Voeld.

Terceira Relíquia no planeta Voeld

O terceiro monólito será um pouco mais difícil que o resto. Primeiro, desta vez você terá que lutar com os inimigos. Em segundo lugar, após a destruição dos inimigos, você precisará encontrar glifos, dois dos quais estão na superfície, e não dentro da caverna especificada. Se você fizer tudo certo, o personagem abrirá o local do depósito, de onde a trava agora terá que ser retirada.

Decifrando o terceiro código das Relíquias no planeta Voeld.

Vault no planeta Voeld

Uma vez no cofre, há duas coisas muito importantes a fazer: a primeira é ativar o gerador de emergência, a segunda é remover a trava do cofre. Todas essas ações podem ser feitas usando o console relíquia. Após ativar o gerador de emergência, o herói (ou heroína) entrará no próximo local, que conterá elementos da plataforma do planeta anterior. Caso não haja desejo de se preocupar com o acesso a todos os tipos de salas adicionais aleatórias com bastante boas coisas, ative o console à direita e vá para remover a trava do armazenamento.

No armazenamento do planeta Voeld, você pode encontrar uma sala adicional com coisas boas. No lado esquerdo do console de desbloqueio do Vault.

No meio do caminho você tem que subir - há uma sala adicional. Lá dentro, você precisará destruir alguns oponentes poderosos. Em seguida, aproxime-se do console e hackeie-o, após decifrar o código Relic. Além disso, após a conclusão da descriptografia, seu personagem poderá receber dois pontos de habilidade adicionais.

Decifrando o código das Relíquias no Vault no planeta Voeld.

Tudo deu certo? Então você precisa continuar o caminho a seguir para desbloquear o cofre. Ative o console, afaste-se rapidamente da fumaça negra para se manter vivo e, no final, selar o cofre.

Passo a passo da missão: "Remoção do coração"

Passo a passo da missão: "Frequência"

"Um cientista de Voeld reclama de algum tipo de interferência interferindo no funcionamento do equipamento"

Frequência é uma das missões planetárias em Mass Effect: Andromeda. Você pode obter a tarefa em um dos acampamentos da base rebelde de Angara. Dentro do prédio está um pesquisador que pedirá ajuda. O resultado final é que você precisa investigar um sinal desconhecido, para que o personagem receba a tarefa principal e a primeira tarefa: «» . Neste guia, você aprenderá como completar a missão "Frequência" no planeta Voeld em Mass Effect: Andromeda.

Fale com o cientista e obtenha coordenadas importantes.

Nesta missão, você precisará lidar com uma fonte de sinal estranha e desconhecida que causa alguns problemas para os cientistas rebeldes locais. Após uma conversa com um assistente de pesquisa, ele marcará um local-chave no mapa, para que apareça uma tarefa: «» . Assim que ele fizer isso, você poderá ir com segurança para o ponto marcado no leste. Além disso, ao longo do caminho, você pode tropeçar em vários postos avançados de Kett; portanto, se desejar, pode eliminá-los.

Digitalize o meteorito caído e siga as instruções adicionais.

Quando você chegar ao local especificado, o herói (ou heroína) notará um enorme pedaço de meteorito preso, então analise e escaneie ao mesmo tempo. No entanto, fique atento, porque em breve seu time será atacado por um pacote de Savage Ahdi, do qual você pode obter algumas Visible Plates. Mesmo assim, depois de matar todos os inimigos, resta neutralizar o sinal e a tarefa estará concluída.

Passo a passo da missão: "Desconta com remédios"

"Um médico da Resistência em Voeld precisa de suprimentos médicos para salvar as vidas de soldados feridos e civis afetados pelas duras condições do planeta."

Caches médicos são uma das missões opcionais em Mass Effect: Andromeda. Você pode receber a tarefa na base de resistência de Angara, em um planeta coberto de neve chamado Voel. O personagem principal (ou heroína) será solicitado a encontrar três caixas de remédios na forma de suprimentos. A mais problemática dessas caixas é a terceira, porque, como se viu, não é tão fácil chegar até ela. Neste guia, você aprenderá como e onde obter caches médicos no planeta Voeld em Mass Effect: Andromeda.

Fale com o Dr. Kharin para obter as coordenadas para a localização dos suprimentos médicos.

Assim, o médico que dará a tarefa pode ser encontrado dentro da base da Resistência. Após a conversa, o médico marcará no mapa a localização das caixas com remédios, para que você possa ir em busca com segurança.

Nesta captura de tela, todos os medicamentos estão marcados e recomendo procurá-los na ordem especificada.

As duas primeiras caixas de remédios são fáceis de encontrar. Além disso, um deles ficará desprotegido, mas haverá uma emboscada do kett, que você pode ignorar com segurança e seguir imediatamente após a segunda caixa. A segunda será um pouco mais difícil, pois você vai se deparar com uma pequena base de kett com vários inimigos dentro, então você só conseguirá outra caixa de suprimentos médicos depois de matar o kett.

Assim que chegar à zona de pouso da cápsula, suba a encosta e procure uma caverna.

Já a terceira cache pode trazer algumas dificuldades, pois está localizada no topo da montanha. Para não se confundir, navegue e siga graças ao mapa. Em primeiro lugar, chegue à cápsula e suba mais alto na encosta. Eventualmente, você chegará à caverna, mas para entrar você primeiro precisará lidar com o kett (eles irão emboscar seu time). Então lute contra os inimigos, pegue a última caixa de remédios e volte para o Dr. Kharin para completar a tarefa.

O segundo cache pode ser encontrado dentro da caverna depois de matar alguns ketts agressivos.

Passo a passo da missão: "Sleeping Dragons"

“Um grupo de manifestantes exige que suas famílias sejam retiradas da criostase. Precisamos conversar com a administração do Nexus sobre a melhor forma de resolver esta situação.”

Sleeping Dragons é uma missão secundária no Nexus em ME: Andromeda. Assim, os manifestantes do Nexus ficam insatisfeitos com o fato de seus familiares ainda não terem despertado da estase após a colonização do planeta Eos. Neste guia, você aprenderá como completar a missão secundária Sleeping Dragons em Mass Effect Andromeda e aprenderá o que fazer com os aldeões que protestam.

Moradores protestantes podem ser encontrados na área comum do Nexus, após a construção de um posto avançado no planeta Eos. Eles estão na zona de hidroponia. Ao chegar, converse com eles, após o que eles transmitirão todas as suas reclamações ao personagem principal (ou heroína). Acontece que todos os manifestantes ficarão insatisfeitos com sua escolha no Eos, não importa o que seja (militar ou científico). Os membros da família desses rebeldes foram os próximos na lista a serem descongelados, mas a seleção de personagens em Eos os derrubou na lista. Então eles vão enviar você para falar com Kandros.

E se você não falar com eles, vai parecer que você ignorou as reclamações dos manifestantes, então eles vão acabar na cadeia. Em geral, recomendo conversar com ele. Após a conversa, ele marcará um encontro com o Diretor Tan, Cash e Addison. No decorrer de uma conversa com eles, surgirão tais argumentos que são direcionados a favor de cortar a rebelião pela raiz. Eles argumentarão que a Iniciativa é incapaz de apoiar quaisquer colonos adicionais neste estágio, então eles acreditam que este assunto deve ser tratado com firmeza.

Portanto, ao final da conversa, o “Pioneiro” terá que escolher como lidar com os moradores que protestam. Existem duas opções para resolver o problema, que passam sem consequências graves e também não afetam de forma alguma o enredo principal. Duas opções para resolver o problema: 1 - "Pare o protesto" (Kandros vai prender todos os manifestantes), 2 - "Os manifestantes estão certos" ("Pioneer" vai descongelar pessoalmente todos os parentes).

Passo a passo da missão: "Nexus: Infestation"

“A iniciativa foi trazida da criostase por um cidadão que sofria de uma infecção incurável. Rastreie a paciente e traga-a de volta para a cápsula antes que ela espalhe a infecção."

"Infection" é uma missão secundária em . O enredo e os eventos desta missão girarão em torno da busca por um morador local do Nexus, que acabou desaparecido. A tarefa, por sua vez, é bastante longa e tem uma escolha difícil bem no final. Portanto, este guia passo a passo o ajudará a concluir a missão, para que você descubra exatamente o que acontecerá se matar ou poupar o líder Roekaar.

Informações úteis: A tarefa "Infestação" só pode ser aceita após você abrir o Kadara, porém, você não conseguirá concluir a passagem da tarefa até ter acesso às favelas do Kadara (o que significa que você precisará concluir o missão principal do enredo sob o título "The Hunt for the Archon").

Como completar a missão "Infecção" emMassa efeitos: Andrômeda?

Então, depois que Kadar for aberto, ao retornar ao Nexus, Ryder receberá uma mensagem do Capitão Dunn. Você pode falar com ela no Hyperion. A garota falará sobre o desaparecimento de uma mulher doente, então ela pedirá mais detalhes sobre o incidente e os problemas para conversar com o Dr. Carlisle na enfermaria do mesmo navio.

Após o médico, você precisará falar com o oficial responsável pela imigração na área comum. A próxima etapa nesta tarefa é digitalizar a área comum. O objetivo da varredura é procurar vestígios das atividades de Ruth Becker. A trilha deve levar você a um bar chamado Whirlwind. Siga a trilha para dentro, onde você precisará escanear o holograma ao lado da mesa.

"Use o scanner para seguir os passos de Ruth Becker."

Um salarian chamado Lator ficará no bar - fale com ele. Durante a conversa, ele enviará o herói ao centro de comando, onde, por sua vez, você precisará conversar com Theron. A próxima parada depois de falar com Theron é em Outra vez docas. Neste local, encontre e fale com o piloto ferido. Acontece que Ruth Becker roubou seu navio, então ele terá que ir na "Tempestade" em sua perseguição.

“É necessário escanear as anomalias para descobrir exatamente para onde a garota foi enviada a seguir.”

Assim que você se encontrar no espaço, o próprio jogo dirá qual sistema você precisa escanear. Os beacons deverão ser lançados para o local indicado, como de costume, e assim que o primeiro traço (anomalia) de Ruth Becker for encontrado, será possível passar para o próximo sistema especificado. Logo, desta forma, você se encontrará em Kadara, onde a garota está chegando agora.

Na parte noroeste do mapa para Kadara, primeiro você precisa encontrar a nave de Ruth. Então você precisará seguir o caminho direto para o abrigo chamado "Roekaar". Ao longo do caminho, você definitivamente encontrará bandidos, então depois de matá-los, entre no andar inferior da base. Use o terminal para abrir as portas no andar de cima. Assim que o herói entrar na sala no último andar, ele descobrirá que Ruth Becker está sob a mira de uma arma do líder local do esconderijo de Roekaar

“A escolha é sua: salvar Ruth Becker e assim libertar o bandido do vírus, ou matar o bandido e Ruth, eliminando assim a possibilidade de propagação do vírus.”

Opção Um - "Mate o Líder Roekaar"

O único problema é que Ruth Becker é portadora da infecção. O líder Roekaar, por sua vez, planeja colher uma amostra do vírus e usá-lo como uma nova arma biológica. Se você decidir matá-lo, ele matará Ruth e não há como evitar isso. Porém, neste caso, a infecção será interrompida, então nem tudo é tão ruim. Ao final, o corpo de Ruth Becker terá que ser transferido para o Nexus em uma crio-câmara.

Opção dois - "Deixe o líder Roekaar escapar"

Se você der ao líder bandido a oportunidade de escapar, ele escapará com um vírus degradado e possivelmente inadequado para a amostra. Além de ser um risco, a vida de Ruth Becker também poderia ser salva dessa forma. Após este incidente, Ruth terá que congelar e voltar com ela para o Nexus.

Passo a passo da missão: "Traição do Krogan"

“William Spender é um homem inegavelmente complexo. Mas há motivos para acreditar que o diretor assistente de assuntos coloniais está cavando ativamente sob o krogan. Drac quer que você dê uma olhada."

A traição de Krogan é a primeira missão destinada a aumentar a lealdade de Drak no jogo. O assistente Addison (chamado William Spender) acabou sendo desonesto e faz de tudo para interferir no krogan, comprometendo assim seu trabalho no Nexus. Você, por sua vez, terá que levar essa pessoa a água limpa. Nesta parte do guia, você aprenderá como concluir a missão "Krogan Betrayal" em Mass Effect: Andromeda.

Passagem da tarefa "Traição do krogan"


"O camarada Kandros após o diálogo fornecerá acesso aos registros de segurança."

Dirija-se ao Nexus para falar com Kandros, Kesh e, de fato, com o próprio Spender. Acontece que Kesh pensa que Spender está escondendo algo, então ele pede a Kandros para descobrir se há evidências dos crimes de Spender nos registros das câmeras de segurança. Tendo obtido acesso às câmeras de segurança, você descobrirá que existe uma gravação, mas é a única e de baixa qualidade, então entrará em ação o SAM, que determinará as coordenadas de Kadara, então ele irá para lá . Ao chegar em Kadar, desça até as favelas locais e, em seguida, no "Nomad", dirija direto na trilha de Spender. Bem em frente ao covil haverá um campo minado, então você tem que descer do veículo todo-o-terreno e caminhar mais sozinho com um scanner nas mãos.

“Você pode chegar naquele prédio distante, mas não vai conseguir, porque o campo ao redor está minado, então vá a pé, usando o scanner ao longo do caminho.”

Depois que toda a resistência é esmagada, Spender está vendendo mercadorias roubadas no Nexus para alguns exilados e também trabalha com uma certa pessoa chamada Aoran. Então é hora de voltar ao Nexus e visitar o apartamento de Spender para pegar o scrambler (escondido atrás de um monitor na parede). E após encontrar o aparelho, entregue-o ao técnico e por fim fale com Drak, que dará a próxima tarefa, e a atual será concluída.

"O misturador pode ser encontrado logo atrás do monitor."

Passo a passo da missão: "O futuro do povo"

"O krogan rastreou o transporte roubado até as minas fora de Elaaden. A colônia krogan pode morrer de fome se Pathfinder e Drac não devolverem as sementes roubadas."

"O Futuro do Povo" é a segunda missão que trata da lealdade de Drak no jogo. De acordo com a trama, o transporte da colônia krogan, que por sua vez transportava um fundo de sementes único, foi roubado, então Drak pede a Ryder para ajudá-lo a encontrá-lo. Esta missão é essencialmente uma continuação direta da missão Krogan Betrayal, então este passo a passo irá guiá-lo através da missão Future of the People em Mass Effect: Andromeda.

Como passar na tarefa "O Futuro do Povo"?

“Aqui, de fato, é New Tuchanka.”

Depois de aceitar a tarefa, vá para Elaaden e, no planeta, assuma o volante do Nomad e chegue a um lugar chamado New Tuchanka. Ao chegar, fale com um krogan chamado Hark, sob cuja guarda, de fato, o navio foi sequestrado. Assim, ele lhe dará as coordenadas do covil pirata local, para que você possa ir imediatamente para este local.

"O guarda Hark enviará o protagonista em busca de um covil pirata."

Ao chegar, uma longa luta com os guardas locais começará, mas quando a luta terminar, você encontrará o mesmo Aroan que foi aceso na última tarefa. Assim, após outro tiroteio, Ryder será contatado por Vorn (um assistente de laboratório, sem o qual o fundo é absolutamente inútil). Eles não colocarão seu herói antes da escolha, porque desta vez Drac decidirá tudo sozinho, mas depois de salvar Vorn, outro tiroteio se seguirá. Então, após a batalha, você terá que ir para a carga, onde a batalha começará novamente.

Superando os inimigos, a perseguição terminará com Ryder e Drak se encontrando com Aroan novamente. E agora você tem que decidir o que fazer com essa pessoa interessante: matar ou sair vivo. Se for decidido matar Aroan, Drak o jogará no abismo sem demora, mas se você o deixar vivo, será possível descobrir algo dele sobre Spender. No entanto, em qualquer caso, a tarefa, de uma forma ou de outra, será concluída.

"Cabe a você decidir exatamente como lidar com Aroan: matar e se vingar ou deixá-lo viver e obter informações valiosas."

Passo a passo da missão: "Voeld: The Lost Song"

“Fora-da-lei atacam os Yeevara, criaturas locais reverenciadas pelos Angara. Cace os caçadores furtivos e conquiste o respeito do povo de Voeld."

The Lost Song é uma missão opcional que pode ser adquirida no planeta Voeld. De acordo com os biólogos, as criaturas chamadas "Yevara" são bastante visão rara, que, além de tudo, foi atacado por caçadores furtivos locais. O personagem principal terá que não apenas encontrar os caçadores furtivos, mas também puni-los. Neste passo a passo, você aprenderá como completar a missão Lost Song no planeta Voeld.

“A primeira coisa a fazer é conversar com os biólogos. Após o diálogo, você não apenas receberá a tarefa em si, mas também descobrirá onde os caçadores estão agora.”

Como passar na tarefa "A Canção Perdida"?

Assim, perto do acampamento, que fica bem no centro de Voeld, você encontra biólogos. Depois de conversar com eles, descobriu-se que a espécie animal sagrada de Yevar está em fase de extinção e, portanto, precisa de proteção eficaz contra ataques de caçadores furtivos. E como são sagrados para eles, pedem ajuda. Portanto, assim que receber a tarefa, siga a rota apresentada para encontrar os caçadores furtivos. Ao chegar a um local-chave, escaneie e leia o bloco de dados cuidadosamente. Com base nas informações recebidas, você descobrirá exatamente onde está localizado o acampamento dos caçadores furtivos.

"Encontre um bloco de dados que o ajudará a encontrar a localização do covil do caçador furtivo."

Ao chegar ao acampamento, a primeira coisa que você precisa fazer é limpar a área de kett e mercenários locais. Assim, libere a entrada da caverna. Fazendo o seu caminho pela caverna dentro, você encontrará novamente vários inimigos pelo caminho, mas nada difícil, então siga o marcador à frente. Bem no final da caverna, Ryder tropeçará no líder de uma gangue de caçadores furtivos, Voeld, que contará sua versão do que está acontecendo ao redor. Depois de ouvir tudo até o fim, você terá que fazer uma escolha bastante difícil.

"No final da caverna você encontrará o líder da gangue, mas depois de uma pequena conversa você aprenderá novos detalhes de toda a história, então terá que fazer uma escolha difícil."

Caros visitantes! O passo a passo da missão secundária Mass Effect: Andromeda está em desenvolvimento, então marque esta página para atualizações!

Massa Efeito ANDROMEDA

Pensando em voz alta depois de repetir o jogoMassa efeitos ANDRÔMEDA". Já sem corrida, prefira saber o que vai acontecer no final. Tentando criar seu próprio personagem.

Terminou o jogo pela segunda vez. Mas agora sem pressa, com bom senso e disposição. Eu tenho que admitir, eu gostei do jogo no final. Apesar de todos os cardumes de desenvolvedores. Mas mais sobre isso mais tarde. Desta vez tentei criar meu próprio protagonista. E claro feminino. O que posso dizer?! Isso está longe de Skyrim, onde você pode fazer o que quiser com seu herói. Por mais que eu tentasse, não conseguia melhores resultados. Bem, por que rir se você só pode mover as sobrancelhas para cima ou para baixo. O resto das configurações são praticamente as mesmas.

Sara Ryder. No meu caso, o personagem principal.

Scott Ryder. Irmão do personagem principal.

Ryder é o mais velho.

Os cenários, no meu caso o irmão da minha heroína, são os mesmos. Portanto, não faça overclock demais. Há um truque aqui: quando mudamos o herói padrão para o nosso, a aparência do pai muda drasticamente. Além disso, a raça do pai depende de qual modelo você escolheu para o papel de JGG. Sua aparência também dependerá de ninharias como a presença de bigode ou barba em seu MGY. A mãe de nossos protagonistas, que observaremos nas cutscenes, não muda.

O papel em si, irmão ou irmã no jogo não é derrotado. No início, descobrimos que o criopod em que está localizado nosso gêmeo está danificado e, no final, um pouco de interação e pronto. Após o epílogo, podemos falar com o gêmeo novamente, então ele desaparece em algum lugar. Embora, talvez eu esteja apenas parecendo mal?

Pessoal do navio.

Ao contrário de todas as três partes anteriores do Mass Effect, onde poderíamos armar e trocar a armadura de nossa equipe, este não é o caso aqui. O próprio GG, estando no local do navio ou em local que não envolva hostilidades, anda de cueca. Mais ou menos como um traje de treinamento. Sem estética. Apesar do fato de que todos os outros, como esperado, andam de armadura ou macacão.

Pioneiros Asari, Solarianos e Turianos.

Agora, sobre as ombreiras dos desenvolvedores. O enredo do jogo logo no início do jogo mata o pai de nossos protagonistas. O fato em si parece admissível, mas como é feito de maneira desajeitada! Eles voaram, o diabo sabe onde, mas o capacete do traje espacial é de vidro! Quem dos desenvolvedores inventou esse absurdo ?! Por que um astronauta precisa de vidro na nuca? Em geral, é por isso que Ryder Sr. morre. Bobagem completa.

De acordo com o enredo, às vezes você precisa conversar com um dos membros da equipe ou outros personagens. Se você está em uma missão com esse personagem, então ele não estava lá! Para fazer isso, você deve definitivamente retornar ao navio, voar para o espaço e só então poderá conversar. Eu mataria esse roteirista!

Quanto às lutas. É algo com algo! Desequilíbrio total! É preciso ter uma pilha incrível de munição de cal antes que o inimigo caia. E no final do jogo já aparecem mutantes daqueles que chegaram com você, e acabam ficando ainda mais fortes. A bagunça está cheia.

Sobre o fato de que tudo precisa ser digitalizado ... É melhor não falar nada!

Equipe de combate do navio.

Equipe. De toda a equipe que assumimos nas atribuições, apenas Cora parece adequada. Ex-pára-quedista e serviu na força de desembarque asari. O resto, francamente, otários. Sim, também tem um krogan na equipe, também um velho guerreiro.Cada um deles terá uma missão pessoal, e eles (missões) olham de acordo.

Resumindo, parafraseando o clássico, direi: “E ainda dá para jogar!”.

Mass Effect: Andrômeda. Passagem.

Você terá que gastar muito tempo na nova parte do Mass Effect (cerca de 60 horas) e precisa estar pronto para isso. Há muito mais aventuras, o mundo é mais livre, as decisões ainda influenciam o desenvolvimento posterior dos eventos. Nesse caso, não é vergonhoso perguntar o que há no jogo e o que afeta para evitar erros estúpidos ou perder algo importante. Então, aqui está o passo a passo da história principal.


Aulas de Mass Effect

Tudo começa nas melhores tradições do Mass Effect - a criação de um herói. A gente decide o gênero do personagem, como vai ficar, sua preparação. Damos-lhe um nome e uma biografia. A escolha do gênero é clássica (masculino/feminino), a vista pode ser selecionada a partir de templates ou customizada por você mesmo, e a preparação é da mesma aula. A propósito, gostaria de escrever sobre isso com mais detalhes.

Nos é dada uma escolha:

Biotic é um mago padrão com feitiços de defesa e ataque. Existem seis deles (três de cada tipo). Quer mais testes de habilidade de jogo? Parece que qualquer tolo pode atirar? Então esta preparação é para você. Com a habilidade do escudo biótico, torna-se possível ficar muito tempo ao relento sem medo de ser morto.

Um soldado é um lutador comum, um amante da guerra. Das habilidades - três básicas e todas para armas. Esta preparação é perfeita para jogadores que não querem se incomodar muito. Aqueles que desejam ir mais longe na história sem problemas desnecessários certamente apreciarão esta opção. Ele pode carregar muitas armas com ele.

Líder - divide o papel com o engenheiro, mas é mais um agressor. Tais habilidades de liderança como "absorção de energia" e "extermínio" permitem que você se mostre de um lado militante.

Engenheiro - mais indicado para quem gosta de ajudar. Para isso, você pode quebrar equipamentos e criar drones. A tarefa de um engenheiro é o suporte técnico. Pode não parecer tão tentador, em comparação com os outros, mas se você tentar, ele pode "brincar" também.

Bully - preparação furiosa. Atrairá aqueles que gostam de espalhar inimigos à direita e à esquerda. Com esta classe de jogadores, espera-se uma morte rápida, mas bela. A aula é estritamente para os amantes de loucuras sangrentas.

O operador é morte silenciosa. Nós nos aproximamos furtivamente do inimigo, sabotamos e vencemos. Se isso é para você, fique à vontade para escolher. Vale dizer desde já que em níveis de dificuldade abaixo de “difícil”, todos esses socos não são necessários, já que os inimigos são muito fracos.

Atenção: a preparação em nada limita o desenvolvimento do seu personagem. Ele apenas descreve a estrutura aproximada para o desenvolvimento, já que em Mass Effect: Andromeda suas habilidades não estão vinculadas a uma classe.

Hyperion

Nossa arca finalmente chegou ao seu destino. Você acabou de se recuperar do sono criogênico e a vida já está fervendo. Pessoal especialmente treinado está envolvido no despertar. Os preparativos para a chegada estão a todo vapor. Primeiro, vamos definir personalidade. Conversamos com a Dra. Lexi T'Perro. Você pode escolher casual e profissional. Além disso, novamente, o diálogo é apenas com inteligência artificial, cujo nome é SAM.

Então, todas as verificações necessárias foram aprovadas, mas ainda não está certo. A arca colide com um objeto não identificado. Pânico no navio. Parece que Cora Harper consegue restaurar a gravidade, mas a nave está tão danificada que muitos sistemas foram desativados.

Finalmente, Ryder está sob seu controle. É hora de escolher: você e o Dr. T'Perro estão cuidando dos gêmeos ou estão saindo do quarto? Veja o painel de informações - há informações sobre a missão a Andrômeda. Se você subir perto das camas, poderá encontrar alguns datapads. Estamos na baía. Podemos conversar com alguém lá, ou podemos ir direto para Kora. Ela está perto da porta.

Explosão de bloco! Retiramos o scanner e digitalizamos a primeira parte do dispositivo. É assim que encontramos o problema. Na lateral do aparelho, desligue a energia e continue. A propósito, parabéns, você acabou de salvar todos que estavam na baía. Nós nos dirigimos para a casca para o transporte. O navio está em péssimo estado, está sendo restaurado com o suor de seu rosto. Assim que estivermos prontos, entramos no bonde e seguimos para um novo local.

Alguns minutos depois, você encontra uma cena de discussão entre o capitão Dan e Alec Ryder. Então, para quem você é? Depois de escolher, cada

um membro da equipe dirá algo sobre sua decisão. Quem você escolhe não é tão importante, já que Alex ainda vai xingar.

E agora Hyperion está finalmente no lugar celestial. Chama-se "Habitação 7". Claro, há algo errado com ela. Caso contrário, não seria interessante. Após alguma deliberação, a equipe chega à conclusão de que é necessário um "pioneiro" que, ocupando seu quarto, iria ao planeta para determinar o nível de segurança do pouso.


Corremos para a sala com o equipamento. Cora está esperando por nós lá. Conversamos com ela sobre a família. Pegamos o capacete, procuramos tudo de útil e importante. Existem vários datapads e objetos para interagir na sala. Depois de tudo feito, saímos pela porta. Mais conversa com Alec. Ele tentará apoiá-lo. Sentamo-nos com outros membros da equipe no aparelho e voamos para um maravilhoso novo Mundo. Digamos de antemão que conversar com personagens diferentes e puxar objetos diferentes pode afetar o andamento da história, então pense no que você está fazendo.

Novo Mundo

Caímos da nave. Liam se encontra com Ryder em um local desconhecido. Aqui estamos esperando por muitos mistérios. Não se esqueça de inspecionar tudo, digitalizar. Desta forma, você obterá muitos pontos de pesquisa. Depois de se afastar do penhasco, um relé de comunicação QEC aparecerá. Vamos começar nossa pesquisa com ele. Não se esqueça das plantas, elas também podem te dizer muito.

Caminhe ao longo dos destroços até o gol, até o campo muito estático. Será possível contorná-lo com a ajuda de um jetpack. Em seguida, usamos uma arma, já que Liam está interessado nele e insinua que seria bom atirar no tanque de combustível. Antes de explodi-lo, você pode usar o scanner. Após a explosão, uma passagem aparecerá. Nós vamos ao longo dele e coletamos munição.

A trama aproxima Ryder de Liam. Aprenda a escalar bordas e pular paredes. Subimos mais alto, admiramos as paisagens e encontramos algo irradiando energia ao longe. Em seguida, outra escolha, pois Fisher aparece com uma raça desconhecida. O que você vai fazer? Você seguirá o protocolo ou esperará o pior? Independentemente da escolha, conversamos com alienígenas. Observamos um ataque a Fisher, se os soldados não fossem atraídos para si mesmos. Lidando com os inimigos. Verificando Fischer.

Fisher acabou por estar vivo, mas não muito saudável. Os que estavam com ele foram pedir ajuda. Vamos começar a procurá-los. Mais algumas tarefas secundárias estão anexadas: escaneamento corporal, busca de suprimentos. É altamente recomendável não perder os contêineres, pois eles podem se tornar sua principal fonte de munição e armas. Além disso, geralmente há material para criar itens úteis e as coisas certas.

Novamente fazemos uma escolha, só que desta vez entre caminhos. O caminho certo o levará ao membro "pioneiro". O nome dele é Kirkland. Ele está em cativeiro. Atacamos os inimigos. Nosso novo amigo está morrendo. Aproximamo-nos do corpo e desfrutamos de um pequeno vídeo. O caminho pelo prédio o levará a escanear uma porta e um pilar estranho com blocos instáveis.

Corremos para o caminho principal. Percorremos a folhagem queimada misturada com os detalhes do navio. Certifique-se de digitalizar tudo o que estiver ao seu alcance, pois esta é uma excelente fonte de pontos de pesquisa. No final da estrada, você verá um sensor de atmosfera. Tal presente do destino lhe dará informações sobre o planeta. Sem dúvida interagimos com ele. Corremos mais longe. Inimigos de novo, mas tudo bem. Existem apenas três deles, então eles ainda não suspeitam que você esteja por perto. Lidamos facilmente com eles, encontramos um grande buraco e procuramos uma caixa. Haverá itens para digitalizar nas proximidades.

Então, todos os oponentes são mortos. Novamente, temos vários caminhos para escolher. É bom que todos eles definitivamente levem aos destroços. Examinamos os destroços e encontramos o contêiner. Tem um monte de aparelhos úteis, munição e um gravador. Um pouco ao norte, você encontrará uma emboscada, então esteja preparado! Nele, quatro alienígenas estarão esperando por você e algumas criaturas que podem se esconder com habilidade.


Vamos para Greer. Corremos sob uma grande ponte, bem ao lado do prédio alienígena. Vemos rochas. Seguimos em frente, mas monitoramos atentamente o lado esquerdo, pois deve haver uma pequena passagem. Ele o levará até a caverna. Aqui está nosso infeliz Greer, conversando com os alienígenas e ainda não consegue entender o que eles precisam dele. Entramos na caverna. Processamos rapidamente os alienígenas, enquanto eles não tiveram tempo de explicar nada ao pobre sujeito. Assim que tudo acabar, Greer falará sobre o transmissor quebrado. Por causa dele, ele nunca conseguiu entrar em contato com os outros.

Vemos que um sinal foi lançado em algum lugar. Claro que corremos para lá. Ao nos aproximarmos, ouvimos um pedido de socorro. Cora o manda. Aceitamos uma nova tarefa - começamos a busca pelo segundo ônibus. Haverá muitos obstáculos no caminho, então não se esqueça do jetpack. Isso pode economizar seu tempo.

No ônibus, teremos novamente que defender os nossos dos alienígenas. É melhor fazer isso entre camaradas. Atirar nos inimigos um de cada vez é recomendado. Granadas voarão em sua direção, então não perca a cara e use rolos e uma mochila. Espera-se que a batalha seja bastante intensa, mas entre as ondas de inimigos você poderá fazer uma pausa e se preparar.

No final, uma máquina fortemente armada virá. O inimigo pode remover rapidamente o escudo de você e também rapidamente toda a sua saúde. Não temos pressa em atacar, achamos que tudo vai dar certo para você. Certifique-se de usar a tampa. Assim que a vitória vier, assista ao vídeo.

Finalmente, os adversários partem, a comunicação está sendo estabelecida. Saímos para SAM, este último nos leva a Alec. Acontece que o "Pioneiro" está preso. A tarefa é clara - nós a encontramos e a salvamos da melhor maneira possível. A direção é leste. Existe o local desejado, indicado no mapa. Espalhamos mais alienígenas e assistimos a cena.

Ouvimos Alec, e ele transmite sobre a necessidade de destruir a torre, o que definitivamente não permite que os recém-chegados voem para longe. Portanto, a estrutura explode, o que leva a uma liberação colorida, mas perigosa, de descargas elétricas. Nós nos apegamos ao nosso pai, enquanto simultaneamente lutamos contra os inimigos.

Mais uma vez, assistimos às cenas que contam como você se tornou um "pioneiro". Alec não está mais no comando.

De volta com o Nexus

Lançamento do monotrilho. Falamos com o construtor, o que leva ao lançamento da cena. Dirigimo-nos a Tann, falamos com ele e com vários outros personagens. Após a conclusão do diálogo com um deles, as tarefas de pesquisa da estação aparecerão.

Começamos tudo desde o início


Atenção: em nossa opinião, Vetra se mostrará melhor entre os parceiros, pois ajudará nas relações com Drak.

Na estrada novamente. Uma nova missão irá direcioná-lo para o monotrilho. Vamos para Hyperion. Nós nos comunicamos com inteligência artificial e novamente para transportar.

Abrimos o mapa do monotrilho e procuramos o ponto do compartimento de atracação. Clique nisso. Encontrar! Você verá a "Tempestade" - esta é a sua nave espacial.


Precisamos ir ao ícone no mapa. As portas não funcionam - precisam de um código. Ele está em um prédio que não fica longe daqui. Tem um bloco de dados. Encontra-se na mesa.

Atenção: em nenhum caso, não se esqueça de ligar o scanner! Isso ajuda muito a economizar tempo de digitalização. Os contêineres também não devem ser ignorados. Nada atrapalha.

Abrimos a porta trancada e novamente nos deparamos com um obstáculo. De novo a porta, só que não funciona mais por falta de energia. Corremos para a sala mais distante um pouco à direita e usamos o console. Determine a localização da antena elétrica.


O marcador o levará à torre. Ele está localizado perto do seu navio. Clancy ativa a fonte de alimentação a seu pedido. Corremos para o gerador e tentamos ligar a eletricidade. O gerador está localizado ao lado da porta da frente. Nada resultará disso, então examinamos a torre próxima. Em seguida, pule e cave no painel do gerador.

Outra torre de energia requer ativação. Fazemos os mesmos passos do primeiro. Você será atacado. Depois de descobrir, corra para a estação para Clancy. Ele é um comerciante, então aproveite o momento e venda tudo o que não precisa. Você também pode comprar o que precisa, aliás. Se o rifle Hoe chamar a atenção, não o pegue, pois você o encontrará no contêiner um pouco mais tarde. Novamente trabalhamos com o painel de controle. Nós fornecemos comida novamente.

Depois vamos para o Object-1. Ele está localizado na porta que você abriu com o código de acesso. Ao lado da porta, escaneie o enorme contêiner e obtenha dados sobre a Arca. Usamos o terminal ao lado. Corremos no mapa para o destino. Você precisa chegar à estação móvel, que logo aparecerá nos objetivos. Você pode trocar um pouco de roupa, carregar suas armas. Ao terminar, vá até o terminal, abra o contêiner e pronto.

Novamente para o gol. Chegamos ao lugar certo, estamos estudando a área com um scanner. Examinamos os dispositivos dos alienígenas até encontrarmos o glifo. Um pouco mais alto você pode encontrar um ponto de controle na torre. Ela tem andaimes. Subimos neles até o glifo e iniciamos o dispositivo.

Em seguida vem uma conversa com Peebee. Estamos nos preparando para a batalha, pois Monólitos e Coletores irão atacar. Sentamo-nos novamente no "Nomad", vamos aos lugares marcados. Lá desligamos dispositivos alienígenas. Ao lado do primeiro você encontrará um laboratório. Pertence aos Kets. Subimos as escadas e matamos todos.

No caminho desligamos as barreiras - no caminho usamos o gerador. Você não poderá entrar na estação porque a entrada está fechada. O telhado ajudará nisso. Subimos nele e encontramos outra entrada. Nós encontramos o que precisamos. Nós desligamos e entramos no prédio. Aqui estamos esperando por um vídeo sobre a aparência de Drak.

Agora nosso objetivo é equipamento alienígena. Procurando por glifos. Ative o scanner. Graças a isso, vemos a localização das torres com glifos. Subimos as torres, examinamos o necessário. Nós usamos o dispositivo.

O próximo no plano é outra tecnologia de outros mundos. Aproveitamos a abertura na rocha para chegar às relíquias. Nós os destruímos. Estamos procurando glifos com um scanner. Assim que tudo for encontrado, vamos ao painel de controle Remnant. Com a ajuda dele, criamos etapas ao longo das quais vamos para os glifos. Nós digitalizamos, ligamos o dispositivo. Para ligá-lo, você precisa resolver um quebra-cabeça. Não é difícil.

Agora estamos interessados ​​​​no local para onde os raios são direcionados. Usamos o painel de controle de alienígenas e vamos para a estrutura. Nós nos movemos para o prédio para baixo. Nós vamos para isso. Diante de nós estará o console, que iremos ativar. Seguimos o contorno e conversamos com inteligência artificial. Aproveite a cena.

Não mudamos a orientação e seguimos assim mesmo. Não se concentre muito nas pequenas coisas. Não ficamos para trás e atiramos nos inimigos ao longo do caminho. Conversando com Peebee. Em seguida, entramos no espaçoso corredor pelo corredor próximo. Alguns dispositivos serão alocados para nós. Então, novamente os adversários. É melhor iniciar o painel de controle da relíquia, localizado no lado direito, antes de atacar os robôs. Então você pode lançar uma arma que pode ajudá-lo em uma luta difícil. Lançamos o console número dois. Usamos um poço de gravidade.


Uma vez que você está lá embaixo, encontre a porta fechada. Se você encontrar o painel oposto, um vazamento será encontrado junto com ele. Estamos fazendo pesquisas e esperando por Peebee. feche o buraco, ative o console. Aqui nós avançamos.

O lugar é interessante. Vemos algumas plataformas separadas com painéis de controle relíquia. Se você clicar em cada um deles, avançará ainda mais. Ative o painel mais distante. Primeiro, vá para a plataforma esquerda, para as relíquias. Lá você encontrará um painel. Então vá para as árvores para as árvores. Corremos para a marca, saltando paralelamente nas plataformas. Isso abrirá a porta correta.

Corremos para o gol, assista ao vídeo. Agora fugimos com urgência do depósito para o alvo que apareceu. Mais uma vez vamos ao gol, ligamos o módulo.

Solução: Pense em qual posto avançado você gosta mais - científico ou militar. Ambos têm suas vantagens. O primeiro acelera a pesquisa e o segundo bombeia suas armas.

Subimos a bordo do navio e voamos para longe do sistema. Aterrissamos na doca do Nexus. Sua escolha de posto avançado afetará as opiniões dos personagens sobre você. Alguém vai agradecer e alguém vai repreendê-lo. Chegamos ao compartimento de comando do monotrilho. Houve uma conversa com Thane e a missão foi concluída.

Escolha quem acordar. OPA.

Tarefa de ensino. Falamos com Addison Brack e ao mesmo tempo com Vladimir. Em seguida, iniciamos a OPA. É assim que obtemos conhecimento sobre dormentes criogênicos. Aprendemos como selecionar os especialistas certos. Depois de aprender e decidir, comece a despertar aqueles de que você precisa.

Início das missões de ataque

Uma vez no navio, encontre o sistema digital " grupos de choque". ela se deita mesa redonda. Falamos com Kandras no Nexus. Após a conversa, aprendemos como gerenciar tropas de choque. Você pode fazer isso usando o console. As tropas de choque são capazes de realizar certas missões.

raio de esperança

Vamos para a próxima tarefa. Eu estou indo para a nave estelar. Ele voará para Onaon. Assistimos a vídeos regulares, conversamos com todos os heróis que estão disponíveis. Aqui você também conhecerá a raça Angara - seus novos irmãos de armas.

Na ponte do capitão, fazemos uma escolha de tarefas. Duas opções serão dadas. Nós escolhemos e é isso - a missão "Ray of Hope" está concluída.

Havarl. Ajudando os cientistas

Então, vamos para o sistema Pharaong, ou seja, para Havarl. Tudo é extremamente simples - selecione o local desejado com o mouse, clique e pronto!

Nós nos comunicamos com Kiiran Dals. Ele pode ser encontrado na estação de ciência nas proximidades. Corremos para o gol, lidando com todos os inimigos ao longo do caminho. Nos encontramos em um monólito, espalhamos inimigos. Agora nosso objetivo é encontrar cientistas. Eles foram feitos prisioneiros. Estamos tentando interagir com o painel, mas nada acontece - não há informações suficientes. Precisamos de glifos novamente. Um personagem devidamente bombeado será capaz de hackear este painel. Outros ainda terão que resolver o quebra-cabeça.


No lado direito do edifício está o primeiro glifo. No lado esquerdo está o segundo glifo, bem no grande pilar. Nós os reconhecemos, como esperado, usando um scanner. Resolvemos tarefas vis de alienígenas. Não é difícil. Acerte.

Voltamos para Kiiran. Falamos com o personagem marcado no mapa e completamos a missão.


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