Como criar uma nova vila no minecraft. Como fazer um portal de vila no minecraft

O jogador pode estabelecer ou criar novas aldeias movendo aldeões de aldeias se estas condições forem atendidas:

  • O terreno deve estar a mais de 40 quarteirões de aldeia existente, caso contrário, os habitantes simplesmente voltarão para vila velha.
  • A nova aldeia deve ter casas, caso contrário, os aldeões irão apenas andar aleatoriamente.

Se o aldeão não conseguir chegar à nova aldeia sozinho, você pode colocar estrada de ferro, e enviar aldeões em minecarts - eles devem ficar parados e não reagir às fronteiras da aldeia até que saiam do minecart. A instalação de portas após a chegada dos residentes acelerará o processo de encontrar um novo lar. Você também pode simplesmente remover todas as portas da vila anterior para destruir as fronteiras.

aldeia subaquática

O jogador pode criar uma aldeia debaixo d'água. Mas vale a pena considerar que deve haver um espaço de 5 blocos na frente da porta. Além disso, um morador deve ver o céu acima de sua cabeça, ou seja, são usados ​​blocos transparentes (água, vidro...).

Tipos de casas

cabana de madeira

Muito barato, simples e muito rápido de construir. Pode ser aumentado ou diminuído, mas será necessário algum esforço para fazê-lo. Soma: 44.25 6 portas; 2.01 residente 3 comprimento; 5 largura; 3 altura 7.316 árvore por habitante; 0.125625 habitante / m 2; 0.041875 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3



















































Barraco

Uma opção muito barata. Soma: 16 madeira (incluindo tábuas para portas); 6 portas; 2.01 residente 5 comprimento; 4 largura; 3 altura 7.619 árvore por habitante; 0.105000 habitante / m 2; 0.033500 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3


































































Uma opção mais cara, mas mais bonita. Soma: 34.5 madeira (incluindo tábuas para portas); 6 portas; 2.01 residente 5 comprimento; 4 largura; 3 altura 16.429 árvore por habitante; 0.105000 habitante / m 2; 0.035000 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3





































































Barraco melhorado

Baseado no barraco, mas mais eficiente. Soma: 20.25 madeira (incluindo tábuas para portas); 8 portas; 2.8 residente 5 comprimento; 5 largura; 3 altura 7.5 árvore por habitante; 0.112000 habitante / m 2; 0.037333 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3




















































































casa simples

Esta casa é recomendada para iniciantes, pois é muito simples e fácil de lembrar, mas ineficaz. Soma: 47.50 madeira (incluindo tábuas para portas); 1 portas; 0.35 residente 5 comprimento; 8 largura; 4 altura 16.625 árvore por habitante; 0.014 habitante / m 2; 0.004167 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3













































































Cabine

O estande é pequeno e apertado, mas essas casas podem ser eficazes se colocadas em uma fileira interminável. O telhado em frente à porta pode ser substituído por tábuas em vez de madeira ou removido. Isso reduzirá a altura de um prédio de vários andares se a porta do segundo andar for virada para o outro lado. Também deve ser levado em consideração que os residentes precisam de um caminho para caminhada. Soma (paredes não conectadas a outra casa): 21.5 madeira (incluindo tábuas para portas); 1 portas; 0.35 residente 3 comprimento; 4 largura; 3 altura 61.43 árvore por habitante; 0.029166 habitante / m 2; 0.009722 habitante / m 3
Soma (paredes conectadas a outra casa): 12 madeira (incluindo tábuas para portas); 1 portas; 0.35 residente 3 comprimento; 4 largura; 3 altura 34.29 árvore por habitante; 0.043750 habitante / m 2; 0.014583 habitante / m 3

Nível 1 Nível 2 Nível 3









































Pesquise na internet por uma ferramenta de busca de aldeias. Os fãs do jogo criaram uma ferramenta que analisa sua semente ou salva e encontra aldeias para você. Você pode então pegar as coordenadas recebidas e usá-las para encontrar a vila em seu jogo. Observe que a precisão de tais programas é de cerca de 66%; portanto, uma em cada três aldeias não estará localizada onde o programa indicou a você.

  • Um dos mais instrumentos populares para procurar aldeias é Chunkbase. Para usá-lo, siga este link: chunkbase.com/apps/village-finder. Inicie um navegador atualizado, como o Chrome, para aproveitar todos os recursos do mecanismo de pesquisa.
  • Sobre este momento Não há ferramentas de pesquisa de vilas adequadas para o Minecraft PE.

Digite sua semente ou faça o upload de um arquivo salvo. Maioria via rápida carregue seu mundo - insira a semente atual. Se estiver jogando no PC, você pode baixar o arquivo level.dat localizado na pasta %appdata%\.minecraft\saves.

  • Para encontrar a semente do jogo atual, digite /seed na janela de bate-papo. Se você estiver jogando um jogo multijogador, peça a semente ao administrador.
  • Remova o cartão. Depois de carregar a semente, pontos marrons começarão a aparecer na grade, representando as aldeias. Se você aumentar muito o zoom, talvez não consiga ver nada. Reduza o mapa rolando a roda do mouse até ver os pontos.

    Lembre-se da localização das aldeias, para depois verificar a presença delas no jogo. Altere as coordenadas movendo o cursor do mouse sobre o mapa. Passe o mouse sobre um dos pontos para ver suas coordenadas no jogo. Como o mapa mostra todas as localizações possíveis de aldeias, você deve se lembrar de algumas localizações caso essas aldeias não tenham sido geradas.

  • Encontre suas coordenadas no jogo. Ao retornar ao jogo, encontre suas coordenadas. Isso ajudará você a encontrar aldeias. Você também pode usar o comando de teletransporte e ir direto para a vila sem examinar nenhum local para isso.

    • Se você estiver jogando em um computador, pressione a tecla F3 para descobrir suas coordenadas. Se você jogar Minecraft PE, terá que usar programas de terceiros para descobrir suas coordenadas. Na versão do console, você pode ver suas coordenadas no mapa. Você encontrará mais informações no artigo "Como determinar as coordenadas no Minecraft".
    • Para mover para um local específico, habilite os cheats e digite /tp name X Y Z . Para se teletransportar para o Minecraft PE, use o editor de inventário. Na versão do console, você só pode se teletransportar para outros jogadores. Mais informações podem ser encontradas no artigo
  • Ajude a vila!

    Os zumbis podem atacar aldeias e transformar seus habitantes em zumbis. No modo hardcore(Hardcore) ou nível de dificuldade Difícil(Difícil) Zumbis podem quebrar até portas de madeira. Você não pode trocar itens com um aldeão zumbi e pode morrer se ele o atacar. Os aldeões não reaparecem rapidamente, eles podem morrer acidentalmente ao pisar na lava ou cair em um poço. Assim, a população é facilmente reduzida.

    Para curar um zumbi, isole-o, jogue uma Poção de Fraqueza nele e alimente-o com uma maçã dourada. O aldeão vai tremer por vários minutos antes de se recuperar

    Como ajudar a salvar a vila

    Vá para a cama assim que escurecer. Ao mesmo tempo, o horário do jogo mudará e um novo dia chegará. A noite será "pulada" junto com a escuridão na qual os mobs podem aparecer. Isso permite que você minimize o número de zumbis que aparecem. Mate-os pela manhã.

    Cercar a aldeia. Tranque os residentes em suas casas até o final do trabalho para mantê-los seguros.

    Remova as escadas na frente das portas, substitua as portas quebradas e certifique-se de que as portas estejam instaladas corretamente do lado de fora. (Não adicione uma porta à forja. A natureza deste edifício confunde os habitantes e eles começam a se reunir do lado de fora.)

    Ilumine a área ao redor da vila para evitar que mobs apareçam.

    Livre-se de cactos, poças de lava e cavernas onde os mobs aparecem.

    Se possível, cure zumbis jogando uma Poção de Fraqueza neles e alimentando-os com uma maçã dourada. Levará alguns minutos para restaurar a saúde de um aldeão, então isole-o para que ele não machuque a si mesmo e aos outros aldeões.

    Você pode proteger os aldeões com Iron Golems, construir novas casas para expandir a vila e aumentar as chances de sobrevivência de seus habitantes.

    golens de ferro

    Os golems de ferro aparecem sozinhos se a vila tiver dez habitantes e vinte e uma casas. Se não houver Golem de Ferro na vila, crie um. Você precisará de uma abóbora ou Jack-O-Lantern e quatro blocos de ferro colocados no chão (não na grade de fabricação) em um padrão "T". Os golems de ferro protegem apenas os aldeões e podem sair se estiverem fora da aldeia. Você pode manter os Iron Golems em um cercado ou colocá-los em uma coleira.

    Ao criar um Iron Golem, coloque uma abóbora ou lâmpada por último.

    Intercâmbio

    Um aldeão, dependendo de sua ocupação, oferece a você certos itens. Como regra, você compra e vende esmeraldas. Na primeira troca com um aldeão, ele faz apenas uma oferta. Ele fará novos quando você trocar o último item da lista dele e fechar a janela de inventário. Se os aldeões estiverem prontos para lhe oferecer algo novo, você verá partículas verdes e roxas acima de suas cabeças.

    Se os aldeões tiverem uma nova oferta para você, você verá partículas verdes e roxas acima de suas cabeças

    São centenas de ofertas e oportunidades de compartilhamento. Do fazendeiro (em roupas marrons) você pode comprar pederneira, aço, tesoura e flechas. O açougueiro (de avental branco) tem armadura de couro e selas, e o ferreiro (de avental preto) tem objetos de ferro e diamante, além de cota de malha. Do padre (em roupas roxas) você pode comprar um Olho do Fim, uma pedra brilhante, um frasco de encantamento e uma pedra vermelha, e de um bibliotecário (em roupas brancas) você pode comprar livros de feitiços, estantes, relógios e bússolas. O clérigo pode encantar um item, como armadura de ferro ou diamante. Cultive trigo, que pode ser trocado por esmeraldas no fazendeiro. Use essas esmeraldas para comprar outros itens dos aldeões.

    Cinco tipos de aldeões: padre, ferreiro, bibliotecário, açougueiro e fazendeiro

    Aumente sua população

    Adicionar novas casas. Para que o jogo "entenda" que você criou uma nova casa, ele deve primeiro "ver" a nova porta. Uma porta é considerada parte de uma casa se houver um telhado em um dos lados da porta. Desde que esta regra seja respeitada, você pode criar casas como quiser. Você só pode construir uma porta com um bloco de telhado. Depois que a porta é criada, o programa verifica os cinco blocos na frente e atrás da porta em busca de blocos de telhado. Um bloco de telhado é qualquer bloco que bloqueia a luz solar do solo. Pode haver mais blocos de telhado em um lado da porta do que no outro. (Se você não tiver recursos suficientes, pode criar uma casa com uma porta e um bloco de terra.) Finalmente, para contar como uma casa, uma porta deve estar ao lado de um aldeão. Para cada três portas e meia, um novo habitante é criado, então seriam necessárias sete portas para criar dois moradores. Deve haver pelo menos dois residentes para que eles tenham filhos.

    Para construir um simples casa de campo só precisa de uma porta e um bloco de telhado atrás dela

    Seja educado!

    Em cada aldeia você ganha pontos de popularidade. A contagem regressiva começa em 0 e pode ir até 10 e descer até -30. Comprar o último item do seu inventário de um aldeão adiciona 1 ponto. Atacar um aldeão deduzirá 1 ponto, matar - 2 pontos, matar um filho de um aldeão - 3 pontos, destruir um Golem de Ferro - 5 pontos. Em -15, o golem de ferro da vila irá atacá-lo.

    Do livro Revista `Computerra` N733 autor revista computerra

    QUARTO 13: Casa no campo Autor: Vladimir GurievÀs vezes me parece que nós, como espécie, não estamos muito adaptados a viver doze meses em caixas de concreto, passando várias horas no caminho para o trabalho e para casa, e estando cercados pelo relógio

    Do livro Adicionar ao carrinho. Princípios-chave para aumentar as conversões do site autor Isenberg Geoffrey

    Ajude seus olhos a encontrar o essencial Seus clientes são bombardeados com informações todos os dias. Como eles lidam com isso? Atrás décadas recentes as pessoas tornaram-se extremamente exigentes quanto ao conhecimento a consumir. Alguns acreditam que a razão está em

    Do livro VBA para leigos autor Cummings Steve

    Ajude-os a ver Você simplesmente não tem outra escolha: se o visitante não vir imediatamente pelo menos algo interessante em seu site, ele não se demorará nele e não se tornará um comprador. É muito importante formatar a página corretamente. Faça o que for preciso para a conveniência de um rápido

    Do livro do autor

    Ajuda ajuda! Fazer um programa VBA exibir janelas de ajuda personalizadas não é difícil, mas criar os próprios arquivos de ajuda não é mais tão fácil - se você não usar ferramentas especiais. Criar um arquivo de ajuda envolve oficialmente

    Se você construir uma vila no minecraft, obterá um bom pregão, bem como a capacidade de pesquisar casas em busca de vários itens úteis. Mas, claro, existe a chance de você encontrar uma vila já criada. No entanto, isso é mais difícil de fazer. O processo não ficará mais fácil se o jogador souber onde e qual a melhor forma de procurar a aldeia.
    O processo de criação de uma vila é muito mais fácil se você já construiu uma casa.

    Neste caso, resta apenas encher a aldeia já semiacabada de moradores. Eles podem ser monstros e os ovos mais comuns.
    No entanto, sua vila será mais eficaz se você criá-la do zero. O fato é que a vila possui todo um sistema de edifícios funcionais. Além disso, é do seu interesse criar uma vila maior. Para que serve? É simples: em uma grande vila, há uma chance de obter uma quantidade maior de saques diversos.

    Estrutura da vila.

    Antes de construir uma aldeia, você precisa entender sua estrutura, que se revelou surpreendentemente complexa. A primeira coisa a observar aqui é o propósito das construções no jogo. Um total de sete tipos de edifícios podem ser construídos na vila, e todos eles têm suas próprias características individuais.

    pequena cabana- um edifício residencial, criado a partir de blocos 5x5. Os materiais utilizados são madeira, paralelepípedos, painéis de vidro e uma cerca. Uma pequena cabana é construída da seguinte forma: tábuas são usadas nas paredes, paralelepípedos no chão e madeira no teto. Resta apenas construir um telhado e cercá-lo com uma cerca nas bordas. Pode haver até sete cabanas em uma aldeia.

    Casarão - difere da cabana apenas em tamanho. Aparentemente, devido ao seu tamanho e ao fato de exigir mais recursos para criá-la, a Casa Grande pode não estar na aldeia. Trabalhada exatamente da mesma maneira que uma pequena cabana.

    loja de couro- a casa onde mora o curtidor. Esta casa difere das subsequentes porque a situação nela foi muito mais elaborada. Há uma mesa, duas cadeiras e até um jardim no quintal. Pode haver no máximo três lojas de couro.

    A biblioteca é a casa do bibliotecário. Entre outras coisas, há livros aqui que você pode pegar emprestado sem nenhum obstáculo. Há também muitos móveis, além de uma bancada de trabalho. Pode haver no máximo três bibliotecas em uma aldeia.

    Fazenda- um local onde se acumula toda a colheita. Há um jardim próximo, então o jogador nunca ficará sem recursos como cenouras e batatas. Existem fazendas grandes e pequenas. Eles diferem entre si porque uma pequena fazenda é um sistema de canteiros divididos em grupos em seis fileiras, com terras aráveis. Em uma aldeia você pode encontrar de duas a dez fazendas.

    Kuznets- um lugar onde o metal é extraído. Forjas são geralmente feitas de lajes de pedra. Estão equipadas com piscina, bem como um bloco onde existe lava. Há alguns móveis aqui e até um baú de tesouro. Na maioria das vezes nas aldeias há uma forja.

    Igreja- um prédio de dois andares, que termina em uma plataforma, possui apenas uma escada interna. Construída em pedra, guarda a paz do padre. Um máximo de duas igrejas podem ser encontradas nas aldeias.

    Como negociar na aldeia?

    Para negociar, você precisará construir relacionamentos com os comerciantes. Para fazer isso, você precisa construir uma reputação. E aqui a situação para o jogador é complicada pelo fato de cada aldeia ter suas próprias regras, através das quais é calculada a lealdade dos mercadores. Há mais um obstáculo - caso de repente você decida encontrar uma aldeia, e não criá-la você mesmo, terá que matar o golem - esses guardas estão em qualquer aldeia. E isso reduz automaticamente sua reputação no jogo.
    Para lidar com o golem, você não deve fazer isso sozinho, mas usando meios improvisados. Claro, para matar um gigante desses, você precisa despender muito esforço e, pelo menos, causar o Armagedom. Mas tais oportunidades não são fornecidas no jogo, no entanto, você pode recorrer a truques, destruir o golem e despejá-lo no golem.

    Como fazer uma vila no minecraft

    Para criar uma vila, você precisa de pelo menos um edifício erguido ou um sistema de construção pronto, conforme já descrito acima, e um sistema de blocos, trilhos, uma cerca, um gerador de zumbis e uma poção de fraqueza. A partir desses itens, você precisa fazer uma armadilha para seus oponentes. Dos monstros do jogo, você precisará criar os habitantes de sua aldeia.

    Para fazer isso, você precisa colocar um respawner zumbi em um local vazio e ativá-lo imediatamente. Em seguida, cerque-o com um sistema de blocos. Você deve obter uma laje de dois níveis, além disso, a distância entre as lajes deve ser exatamente de dois blocos. Imediatamente antes da estrutura erguida, você precisa construir um sistema ferroviário. No início deve ser um anel, que depois deve continuar. Os trilhos devem estar apoiados no sistema de degraus, no qual também deve haver trilhos. Instale o carrinho na ferrovia.

    Você deve atrair o inimigo para baixo da plataforma e, quando ele ficar imóvel, colocá-lo no carrinho. Demora um pouco para o ressurgimento do zumbi fazer efeito.

    Desertos e planícies. Ao mesmo tempo, as aldeias das terras baixas são feitas de madeira e paralelepípedos, enquanto o principal material das aldeias nos desertos é o arenito (em alguns casos, devido a erros de geração, isso pode ser violado).

    estruturas

    Lista de possíveis construções presentes nas aldeias:

    Estrutura Quantidade Descrição construindo fora Construindo por dentro
    casinha ? Feito de madeira, tábuas, paralelepípedos, cerca de madeira e painéis de vidro para janelas. Existem quatro tipos de tais edifícios. Um tem telhado plano, ao longo das quais é colocada uma cerca, que pode ser escalada com a ajuda de uma escada de dentro da casa. Nesta casa não há portas na abertura para eles. A segunda é caracterizada por um telhado mais baixo, piso de terra e uma placa de pressão de madeira no poste da cerca, criando uma aparência de mesa. O terceiro tipo tem teto mais elevado, o piso também é de terra, porém não há mesa na casa. E, finalmente, o quarto tipo, quase igual ao primeiro, mas sem escadas e cerca no telhado. Estas casas podem ou não ser habitadas. Embora se um residente se instalou nele, apenas um viverá lá.
    Casarão 0-3 Composto pelos mesmos materiais que pequenas cabanas, no entanto, é muito maior e tem a forma de um "T" na parte superior. Os agricultores tendem a desovar nessas casas.

    açougue 0-3 Um edifício contendo duas cadeiras feitas de degraus de madeira ao redor de uma mesa no canto. Também na casa há uma mesa de dois blocos de lajes de pedra, que, com certeza, serve para cortar carne. Anexo a esta casa há um quintal nos fundos, cercado por uma cerca, que pode ser acessada por uma porta de dentro da loja. Este estaleiro destina-se muito provavelmente à criação de animais. Um aldeão açougueiro vestido com um avental branco de trabalho e um fazendeiro, provavelmente um comprador, sempre aparecem nessas casas.

    Biblioteca 0-3 É uma casa comprida e estreita com uma fileira de cadeiras e mesas embaixo de uma fileira de estantes de um lado e uma bancada de trabalho no canto oposto à entrada do outro lado da casa. Um bibliotecário de jaleco branco sempre aparece em tal casa.

    Fazenda ? Disponível em dois tamanhos (grande e pequeno). A chácara é composta por quatro fileiras de canteiros arados, divididos por um canal de água em dois grupos de duas fileiras. Uma grande fazenda são duas pequenas juntas. A treliça é limitada nas bordas por madeira. Também no meio de uma grande fazenda existe um caminho feito de madeira. A fazenda geralmente aparece em superfícies planas próximas pequenas cabanas. Isso sugere que os habitantes mais pobres que vivem nessas cabanas devem trabalhar nas fazendas. Os canteiros da fazenda são plantados com sementes de trigo, cenoura e batata.
    Fazendinha.

    Fazenda Grande.
    Bem 1 É um buraco de 2x2 blocos de tamanho, cheio de água e cercado no topo por uma certa estrutura. Este projeto é um lado de paralelepípedos e um telhado do mesmo material, que repousa sobre a cerca. Por padrão, a profundidade dos poços é de 10 blocos, porém, no modo superplano, quando a camada inferior for atingida, o fundo será composto por ela. Geralmente há apenas um poço em uma aldeia, porém há uma pequena chance de gerar dois. Além disso, os poços, na maioria das vezes, estão localizados bem no centro da vila, na encruzilhada estradas. O poço é uma fonte inesgotável de água, mas devido a um bug conhecido, recolher a camada superior de água não restaurará a fonte. No superplano, o fundo do poço seria feito de rocha.
    Vista lateral.

    Vista de cima.
    Forja 0-2 Trabalhada principalmente a partir de paralelepípedos, madeira e tábuas. A porta está em falta. Em frente à casa existe um pequeno alpendre, em cujos cantos existem colunas de vedação que sustentam o telhado. A varanda pode ser alcançada por passos da rua. Contém uma pequena poça de lava, rodeada de um lado por uma grade de ferro, dois fornos e uma bigorna feita de dois degraus de pedra. A casa possui uma área de estar com cadeiras e uma mesa na frente delas, além de um baú. Alguns itens úteis podem ser encontrados no baú (veja a tabela abaixo). Lajes de pedra são colocadas no telhado ao longo das bordas. Esta casa é habitada por um ferreiro, vestido com um avental preto de trabalho, mas raramente entra, pois a casa não tem porta. Em casos raros, a lava na piscina pode fazer com que as casas próximas peguem fogo, no entanto, os desenvolvedores afirmaram que resolverão esse problema. Após a versão 12w21b, há uma chance de um Ender Chest aparecer em vez de um regular. Há também uma pequena chance de duas forjas aparecerem na vila. A partir do pré-lançamento 12w41a, uma bigorna será gerada em vez de duas lajes de pedra.

    Igreja 0-2 É um pequeno edifício alto feito de paralelepípedos e degraus de paralelepípedos. A igreja é composta por dois andares, além de um mirante no topo, entre os quais você pode se mover por uma longa escadaria que corre no meio do edifício. As janelas são feitas de painéis de vidro. Muitos jogadores confundem a igreja com uma torre de observação ou prefeitura no início. Um padre em um manto escarlate sempre mora neste prédio.

    Lanterna 0-6 Pode ser colocado em qualquer lugar da aldeia e foi concebido para a iluminar. É um bloco de lã preta em um poste de cerca, com três blocos de altura. Quatro tochas são colocadas na lã em cada lado vertical. Na versão 1.4.4, devido a um bug, ele é gerado incorretamente.
    Vista de baixo.

    Vista de cima.
    Estrada N / D Feito de cascalho, três blocos de largura e um bloco de profundidade. As estradas se aproximam de quase todas as casas e se cruzam perto bem.
    Vista ao longo da estrada.

    Cruzamento de estrada.

    A anotação:Se a aldeia estiver no deserto, então os materiais que compõem as casas serão diferentes dos das casas da planície. EM este caso, serão utilizados degraus lisos e normais de arenito e arenito. As estradas também serão pavimentadas com arenito.

    Conteúdo do baú

    O baú localizado na sala secreta da forja pode gerar de três a oito pilhas de recursos com as seguintes probabilidades:

    pilha de recursos Probabilidade de geração Probabilidade de geração
    pelo menos uma pilha
    Número de recursos
    em uma pilha
    maçã vermelha 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Pão 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    lingote de ferro 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    uma espada de ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    picareta de ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    capacete de ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Couraça de Ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    perneiras de ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    botas de ferro 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Plantinha 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Obsidiana 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Barra de ouro 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Diamante 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Selim 3 ⁄ 94 16,21% 1
    armadura de cavalo de ferro 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armadura de Cavalo Dourado 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armadura de Cavalo Diamante 1 ⁄ 94 5,7% 1

    O algoritmo de geração coloca um dos recursos em uma célula aleatória do baú de três a oito vezes, sendo possível substituir itens previamente colocados por novos.

    Encontrar aldeias NPC

    Aldeia no deserto

    Um método de encontrar uma aldeia é procurá-la em um mundo super plano, onde um único bioma permite que eles apareçam com mais frequência. O resultado final é que um mundo superplano auxiliar é criado com o mesmo grão em que a aldeia é pesquisada e, em seguida, pode ser encontrado no necessário por coordenadas. Este método nem sempre funciona:

    1. Descubra o grão do mundo em que você deseja encontrar uma aldeia. Para fazer isso, pressione o botão F3 (1.2.5) ou digite o comando /seed.
    2. Crie um mundo super plano com o grão dado, com um único deserto ou bioma simples.
    3. Se o seu computador for poderoso o suficiente, defina a distância máxima de desenho.
    4. Voe e procure por aldeias NPC.
    5. Se encontrado, anote as coordenadas x e z.
    6. Vá para essas coordenadas no primeiro mundo.
    7. Uma aldeia NPC pode aparecer lá, embora a estrutura e o conteúdo possam ser diferentes.

    O método não é totalmente eficiente, pois as aldeias são geradas em determinados biomas (planície ou deserto). Por causa disso, os falsos positivos são frequentes. É mais eficiente no parágrafo 2 criar mundo normal(somente no modo Criativo), a vila será mais difícil de ver, mas a chance de encontrá-la é de quase 100%.

    Expandindo Aldeias NPC

    Em primeiro lugar, o jogador pode colocar portas de madeira em casas onde não há. No entanto, é preciso seguir algumas regras para que os moradores se instalem ali. Você precisa começar com a localização da porta. O pré-requisito é que o espaço "externo" de um lado da porta seja maior que o espaço "interno" do outro lado da porta. O espaço "fora" é aquele que fica sob os raios diretos do sol (blocos transparentes, como vidro, não impedem isso). Todo o espaço que não é transparente ou que não está exposto à luz solar direta é chamado de "interior". O número de espaços "externos" e "internos" é calculado da seguinte forma: cinco blocos são retirados da porta em uma direção em linha reta e mais cinco na direção oposta. Em seguida, o número de blocos iluminados e não iluminados é comparado. Se o número de blocos iluminados (exteriores) for superior ao número de blocos escurecidos (internos), a porta está funcional e posicionada corretamente.

    • Edifícios adicionais para residentes podem ser construídos a partir de quaisquer blocos, desde que a luz do sol não entre, ou seja, o telhado não deve ser constituído por blocos transparentes.
    • Para perceber e avaliar uma porta instalada corretamente, um morador deve estar localizado em um raio de 16 quarteirões na horizontal e 3-4 quarteirões na vertical a partir dela. A porta não poderá ser vista e não será utilizada enquanto não houver morador na área.
    • Cada porta colocada corretamente produz 35% de um aldeão. Isso significa que 3 portas instaladas corretamente levam ao aparecimento de um novo habitante e a cada 20 portas a outro. Ou seja, 21 portas levarão ao surgimento de 8 novos moradores.

    Criando Aldeias NPC

    O jogador tem a opção de fundar uma nova vila transportando os aldeões para outro local, mas as seguintes condições devem ser atendidas:

    • A distância entre a divisa do antigo povoado e o novo deve ser de no mínimo 40 quarteirões, caso contrário o morador retornará ao antigo povoado.
    • A nova aldeia deve ter casas adequadas para habitação, caso contrário, o aldeão vagará sem rumo.

    Uma vez que um aldeão não pode simplesmente ser empurrado para uma nova aldeia, devido ao fato de que ele retornará quando atingir sua fronteira, existem métodos mais sofisticados para movê-lo. Na maioria das vezes, os trilhos são colocados entre a nova aldeia e a antiga. O aldeão é empurrado para dentro do carrinho e não faz nenhuma tentativa de sair dele, mesmo depois de cruzar a fronteira da antiga aldeia, até ser puxado para fora do carrinho. Depois disso, recomenda-se instalar portas na nova aldeia para que os habitantes possam identificá-la.

    Observação: Destruir todas as portas de uma aldeia faz com que as fronteiras desapareçam.
    A partir do instantâneo 12w34a , é possível criar aldeias em mundos paralelos. Não há habitantes no mundo comum, e as multidões do Mundo Inferior e do Fim não são projetadas para a presença de aldeias e não atacarão os habitantes. Além disso, o aldeão não tentará retornar à antiga aldeia pelo portal.

    Criando uma vila com aldeões zumbis

    Com a introdução de aldeões zumbis, tornou-se possível criar uma vila do zero. Para fazer isso, você precisa curar pelo menos dois aldeões zumbis (às vezes eles aparecem em vez de zumbis comuns). Levará uma poção de fraqueza explosiva e uma maçã dourada "simples" para cada uma.
    Vantagens do método: não é necessário encontrar a aldeia original, portanto é possível estabelecer uma nova aldeia em qualquer lugar do mundo normal.
    Imperfeições: Requer recursos caros, portanto difícil no início do jogo; é necessário separar o aldeão zumbi dos zumbis normais, além disso, ele raramente aparece.

    Criando aldeias no Nether

    Para começar, construímos um portal na aldeia e passamos por ele. Construímos casas com portas de madeira perto do portal no Mundo Inferior. Presença próxima muito indesejável de lava.

    Criação de aldeias no Fim

    Vamos para a Terra, construímos casas lá e fazemos um caminho de ferro para uma nova aldeia. Então voltamos para a velha aldeia no mundo comum, fazemos o caminho da ferrovia até o portal. Colocamos os residentes no bonde e os levamos. Então, perto do portal, puxe os habitantes para fora do carrinho e jogue-os no portal. Na plataforma de obsidiana, coloque os aldeões no carrinho e leve-os para a aldeia.

    História

    Primeiro NPC trabalhou nas aldeias

    
    Principal