Corte a corda. Revisão do jogo

Uma linda criatura verde vive no país do caramelo, comendo quantidades astronômicas de doces. Este personagem é conhecido por crianças e adultos nos cantos mais remotos da terra, e seu nome está inscrito em letras de caramelo na história dos aparelhos portáteis. Como você adivinhou, falaremos sobre o famoso Om Nom! Hoje no Pink Sofa está o lindo jogo de tabuleiro de caramelo Cut the Rope.

As expressões faciais de Om Nom farão até o jogador mais sombrio sorrir, e as emoções de uma criatura verde causada pela perda de um doce irão assombrá-lo com uma reprovação muda pelo resto de sua vida. Além de ótimos gráficos, a versão eletrônica de "Cut the Rope" desenvolve o pensamento lógico e faz você pensar. Este é um dos poucos jogos eletrônicos de quebra-cabeça que recomendei para minha filha mais nova sair à noite. Dado o amor sincero de toda a família pelo fofo Om Nom, a versão em cartão do popular jogo estava fadada ao sucesso à revelia...

Uma caixa retangular compacta abrigava duas pilhas de cartas e um livreto de regras. Cores vivas e imagens engraçadas na embalagem à primeira vista evocam Emoções positivas. Gostaria de saber como estão as cartas...

O jogo envolve dois baralhos idênticos, compostos por cento e quarenta cartas com numeração contínua de "um" a "dez", bem como um conjunto de vinte tesouras, atuando como "Jokers". As fotos retratam o próprio Am Nyamych (desenhos de todas as quatro versões do jogo foram usados), bem como o famoso pirulito "arco-íris" em um barbante.

Ambos hum e yum.

Depois de examinar várias vezes as fotos dos retratos de Om Nom, misture todas as 160 cartas e dê a cada participante o número de cartas especificado nas regras. Por exemplo: ao jogar com quatro jogadores, os adversários receberão 16 cartas cada. A visualização de cartões é proibida! As cartas restantes formarão um baralho comum, ele é colocado no centro da mesa.

Coloque o conjunto resultante à sua frente em uma pilha com a face voltada para baixo e vire a carta do topo da pilha. Assim, na frente de cada participante está uma pilha pessoal do jogador. Em seguida, cada participante pega seis cartas da pilha total em sua mão (a mão é reabastecida com seis cartas no final de cada turno).

Isso conclui os preparativos, você pode começar a caçar doces!

O objetivo dos adversários é se livrar de todas as cartas da pilha pessoal, não importa se você tem cartas sobrando na sua mão ou na sua área de jogo pessoal. Explicação necessária: a área de jogo são três fileiras de cartas que o jogador coloca à sua frente (mais sobre isso depois).

Na sua vez, você pode jogar qualquer número de cartas de sua mão e de sua área de jogo pessoal, colocando-as em uma das três fileiras localizadas no centro da mesa (não confundir com sua área pessoal). Os cartões nas linhas são organizados em ordem crescente ou decrescente - tudo depende do primeiro cartão de definição. As tesouras atuam como "Jokers" e substituem qualquer número.

Atenção: começando uma linha com "Tesoura" (a linha central na foto), você não define a direção da linha. Somente o primeiro cartão digital determinará se os cartões serão organizados em ordem crescente ou decrescente... este exemplo em vez da "troika" foi possível colocar o "oito".

Quando a linha termina, todas as cartas dela vão para a pilha de descarte e você pode iniciar a próxima corrente. O principal é observar duas condições: a cadeia começa com "um" ou com "dezenas"; não pode haver mais de três linhas no centro da mesa!

Ao final do turno, você deve colocar uma carta de sua mão em sua área pessoal. Nesse caso, a sequência de números, assim como a primeira carta da sequência, pode ser qualquer (máximo de três linhas). Essas cadeias são o suprimento do jogador, do qual ele pode pegar uma carta e colocá-la em uma das linhas centrais (gerais). Atenção: é estritamente proibido colocar cartas de uma pilha pessoal em uma zona individual!

O objetivo dos adversários é se livrar de todas as cartas de sua pilha pessoal o mais rápido possível. O vencedor ganha um pirulito enorme!

"Beleza".

"Bonita" foi a primeira palavra que meu filha mais nova olhando para a caixa. Depois disso, a embalagem brilhante desapareceu no quarto das crianças, onde os baralhos foram submetidos ao mais cuidadoso estudo. É lindo, não dá para falar nada, uma excelente jogada de marketing é usar ilustrações do popular jogo na hora de desenhar as cartas...

Eu mesmo processo de jogo me lembrou o famoso jogo de paciência Klondike, jogado por 99,9% dos usuários de computadores pessoais. As regras certamente foram alteradas, mas os sentimentos após os jogos são semelhantes. É duplamente surpreendente que Cut the Rope não tenha um único jogador. vai ter que pensar...

Só no fim de semana passado, cinco jogos foram disputados no Om Nom, e todas as vezes a caixa foi trazida pela minha filha. Não é de admirar - o design desempenha um papel na escolha de uma "mesa" para reuniões noturnas. A jogabilidade em si é interessante e tranquila - à noite, à luz de uma lareira, é agradável decompor um simples jogo de cartas para seu próprio prazer. "Cut the Rope", na minha opinião, é perfeito para brincar com as crianças, desenvolve o raciocínio lógico e o erro de cálculo das combinações. Em uma palavra, bonito e útil.

Separadamente, quero me debruçar sobre as regras incluídas na caixa. Apresentação mais complexa ações simples Faz muito tempo que não me encontro. Até eu, com minha experiência, por muito tempo "compreendi" os fluxos de frases e "eliminei" 60% do texto desnecessário. Na minha opinião, tal "superabundância de informações" pode assustar jogadores em potencial. E o jogo é bom em todos os sentidos.

Um belo jogo de paciência coletivo para toda a família com regras simples e um ótimo design "infantil".

Jogo cedido para review pela loja" jogos de passatempo", cujos vendedores irão aconselhar e ajudar na escolha do produto de seu interesse.

Adora cortar as cordas com inteligência e alimentar o monstrinho verde com doces? Sim, claro, nós estamos falando sobre o popular aplicativo para tablets e smartphones - Cut the rope. Agora este adorável jogo chegou na forma de um divertido jogo de tabuleiro para crianças e seus pais. É verdade que aqui você não precisa cortar nada. Pelo contrário, os pirulitos terão de ser lançados com inteligência com a ajuda de uma “corda” de plástico. Quem conseguir alinhar quatro pirulitos seguidos primeiro, muito bem!

O monstro verde está com fome

A lenda é muito simples: o lindo monstro verde está com muita fome. Sua tarefa é alimentá-lo com deliciosos doces. Colete todos os detalhes do rack de jogos e comece. As regras são extremamente simples: coloque a ficha do pirulito na alavanca da linha, puxe-a para trás e atire-a no campo de jogo. Coletou quatro fichas seguidas - muito bem! Você venceu. Não - passe a vez para outro jogador. Você pode jogar sozinho ou dividido em duas equipes.

Existem jogos que todo mundo gosta

Ela, claro, vai gostar da criança. Mas, seja honesto, o monstro Om Nom não está tocando você mesmo? Este jogo de tabuleiro atrairá não apenas a companhia das crianças, mas também entreterá facilmente os adultos. Na verdade, cortar a corda é uma competição na qual você precisa mostrar destreza e pensamento estratégico. Quem não quer participar?

Sim, ela é muito legal

Em primeiro lugar, o jogo tem uma aparência muito bonita: o engraçado monstro Om Nom olha para você de cada ficha. Além disso, todos os adesivos são diferentes - durante o jogo é muito agradável considerá-los. Em segundo lugar, é simples e divertido. Se você se sentar para brincar com uma criança, você mesmo não perceberá como a noite vai passar.

A quem, quando e por que dar

  • Criança para um aniversário. Um presente 100% será imediatamente testado no local. E eles ficarão encantados.
  • Bastante o bebê assim, como uma agradável surpresa. Jogar pirulitos de plástico para uma criança pequena será uma tarefa muito difícil e, portanto, muito interessante. E cortar a corda não só trará muita alegria, mas trará benefícios: treinará a destreza, terá um efeito positivo no desenvolvimento habilidades motoras finas e um medidor de olho.
  • Um amigo que constantemente se apega a um smartphone. Simples assim, como uma piada. Com um plano astuto, então junto com ele para jogá-lo.
  • Colega ou chefe. De vez em quando, fazer uma pausa no trabalho e se distrair com um jogo simples e divertido é muito útil. Após uma pequena pausa, o entusiasmo pelo trabalho é totalmente restaurado. E, no entanto, muitas vezes é durante as férias que surgem as ideias mais frescas e originais.

O que está na caixa?

  • Rack de jogos com orifícios nos quais você precisa atirar em discos de doces;
  • 42 pirulitos para dois jogadores: 21 discos vermelhos e 21 amarelos;
  • Peças necessárias para montar um rack estável: 2 pernas, 2 arcos de base, uma sobreposição em forma de funil;
  • Corda - uma alavanca de plástico que também precisará ser montada (uma montagem está incluída;
  • 2 folhas de autocolantes para que todos os detalhes se assemelhem ao seu preferido jogo eletrônico. Colá-los, aliás, é um prazer à parte;
  • Cartão de personagem;
  • Instruções visuais sobre como montar e como jogar.






Corte a corda. Magia" - brilhante jogo de cartas sobre lógica e engenhosidade para jogadores a partir dos 6 anos. Assim como na versão digital, no jogo de tabuleiro você precisa tratar o Om Nom com guloseimas. Empunhando cartas de um baralho pessoal, cada um dos participantes tenta preencher as fileiras de suprimentos e alimentar o monstro verde faminto. O jogo leve e colorido é projetado tanto para jogos de duelo quanto para competições épicas Grande companhia(até 8 pessoas).

Jogo educativo de cartas

Corte a corda. Magia" combina regras simples e jogabilidade diversificada: jogando cartas da sua mão, a presença de 3 linhas de cartas e 3 níveis gerais, baralhos pessoais e comuns. Colocar cartas nas fileiras de níveis envolve uma pontuação decrescente (se começar de dez) ou aumentar (se começar de um), e a fileira de suprimentos é reabastecida à vontade.

A complicada carta "Tesoura" foi projetada para ajudar os jogadores, substituindo qualquer carta seguida. Ganha quem descartar todas as cartas de seu baralho, ou pelo menos mais, e dá uma guloseima ao Om Nom verde.

Um jogo emocionante para uma grande empresa

O jogo oferece várias opções de jogo para um número diferente de jogadores. Assim, para um jogo de duelo, é necessário distribuir 20 cartas nas mãos, e para um jogo de oito, 10 cartas cada.

Para um jogo mais rápido e emocionante, o número de cartas pode diminuir ou aumentar, e as regras podem variar: dar significados especiais à carta “Tesoura”, exigir a repetição de alguns números, etc.

Regras do jogo

Depois de distribuir as cartas em suas mãos e formar um baralho comum, os jogadores iniciam a corrida para descartar. Existem 3 zonas de mapa no jogo:

  • Uma linha de suprimentos (a carta superior desta linha pode progredir para uma linha de níveis).
  • Um número de níveis (a sequência de cartas é observada).
  • Deck geral.
  • Baralho pessoal.
  • Cartões na mão.

Na sua vez, você pode usar cartas de todas as zonas do jogo. Quando vários níveis são preenchidos, a próxima rodada da festa começa. O objetivo do jogo é jogar todas as cartas do seu baralho pessoal.

quem vai gostar

Corte a corda. Magic" é um jogo para ensinar as crianças a contar, a lógica, a engenhosidade e um motivo de convívio com toda a família. Um jogo de cartas colorido com regras flexíveis cabe em uma caixa compacta para fácil transporte e entretenimento em qualquer lugar, a qualquer hora.

Sim, sim, voltei a pesquisar os rascunhos =)).

2014 será lembrado para mim como o ano da mecânica popular... Não, não é assim. Ano da mecânica dos povos do mundo! Julgue por si mesmo: "Windows" está saindo baseado no japonês jogo folclórico Recatado, "Wild Fishing" baseado no espanhol "Escoba"... Hoje falaremos de mais um jogo desta lista.

Componentes

O formato da caixa é o mesmo de "Fluxx" e "KGB contra a CIA" - as dimensões aproximadas são 10x20cm. O papel é em relevo. Viver muito.

No interior, além das regras, aguardamos 160 cartas com números e a imagem de Yum-Num, o herói do jogo para smartphone. Minha filha disse que era um dragão guloso, mas eu pensei que fosse um sapo. =) A qualidade dos cartões é padrão.

Existem apenas 11 tipos de cartas: com números de 1 a 10 (cada número tem seu próprio tipo de Yum-Num) e um curinga em forma de tesoura.

Como jogar?

O jogador recebe uma pilha de cartas, cujo número varia em função do número de jogadores (para dois, por exemplo, 20 peças) e, sem considerar todas, abre a de cima. Esta é a pilha principal do jogador e o objetivo é livrar-se das cartas dela mais rápido que os outros.
Além disso, 6 cartas são dadas à mão, as cartas da mão ajudarão a se livrar das cartas da pilha mais rapidamente.

No centro do espaço de jogo durante o jogo, os participantes irão formar até 3 filas de cartas, nas quais todas as cartas devem estar estritamente à vez (1-2-3-4...ou 10-9-8-7. ..).

Por sua vez, um jogador pode colocar suas cartas nessas linhas tanto da pilha quanto de sua mão, desde que os números caibam. Já o curinga-tesoura substitui qualquer outra carta.

Quando uma das linhas estiver completamente preenchida (os números de 1 a 10 estão dispostos), ela é redefinida e você pode começar de novo.

Ao final de seu turno, o jogador deve colocar 1 carta em sua pilha de descarte pessoal (se houver algo para colocar) e puxar cartas para sua mão de forma que fiquem 6. Na pilha de descarte, você pode formar até 3 linhas independentes sem quaisquer regras de empilhamento, cujas cartas superiores também podem ser jogadas nas linhas centrais.

Diferenças de Skip-Bo.

A editora escreveu nas regras que "Cut the Rope" usa a mecânica do jogo popular "Cat and Mouse". Para mim, e para todo o mundo dos jogos, esta mecânica é mais familiar desde o "Skip-Bo" já em 1967. By the way, um jogo de sucesso, quem não sabe. =) Os jogos são bem parecidos, mas com algumas mudanças cosméticas:

1) CtR usa uma linha de 10 números, SB usa 12.

2) No CtR existem 6 cartas na mão, no SB - 5.

3) CtR tem 3 resets e 3 filas centrais, SB tem 4 no total

4) No CtR, você pode iniciar uma linha com 1 e 10 e continuar para baixo; no SB, todas as linhas podem ser reabastecidas apenas para cima.

5) Quando a mão fica sem cartas, em CtR a vez do jogador termina, e em SB o jogador novamente compra as cartas em sua mão e continua sua vez.

Isso não muda muito a jogabilidade, mas a Mattel, detentora dos direitos autorais do SB, não poderá mais se referir a plágio. =)

Impressão.

"Cut the Rope"+"Skip-Bo"=... um sucesso familiar definitivo! O design é perfeito para atrair a atenção de crianças e pais, e um processo simples e emocionante (embora paciência) consolidará o sucesso e evitará que o jogo fique na prateleira.

Assim que meus filhos viram este jogo, tive que esquecê-lo por um dia. =) Sem regras, eles adicionaram linhas que eram compreensíveis apenas para eles e olharam as fotos. Mas então o jogo foi devolvido ao pai para que ele tentasse o processo de acordo com todas as regras, embora em crianças mais velhas (incluindo adultos).

Lendo as regras com antecedência, pareceu-me que esse tipo de paciência não criaria raízes em nosso círculo. E realmente, o que há de errado com isso, coloque as cartas na sua vez e não assoe o bigode. Na verdade, acabou sendo muito emocionante.

Eu coloquei o jogo para 2,3 e 4 jogadores. Quanto menos jogadores, mais lenta a coleta de linhas, mas o fator aleatório é um pouco menor. Você pode, por exemplo, segurar o número desejado (que o oponente não tem) até que você mesmo dê tudo de si.

Quanto às deficiências, pareceu-me que existem apenas 3 delas:

1) Preparação para o jogo. É necessário misturar cuidadosamente 160 cartas, distribuir as primeiras cartas para uma pilha e depois outras 6 cartas em uma mão. Cansativo. Pode ser usado como incentivo - quem perder, ele interfere nas cartas para a próxima partida. =)

2) Tempo de inatividade ou tempo de espera para sua mudança. Relevante se mais de 4 pessoas se reuniram para jogar. Enquanto vários jogadores antes de rake suas cartas, analisam todas as opções, você pode correr para a cozinha e comer alguns biscoitos. =)

3) A mecânica do Solitaire implica pouca ou nenhuma interação do jogador. Você também precisa estar preparado para isso.

No Teser ou no BGG, você pode encontrar regras adicionais caseiras que podem mitigar um pouco os efeitos dessas deficiências, mas ainda não pude experimentar sozinho.

Para quem vai reclamar de "Ah, sim, isso é Skip-Bo" e assim por diante, quero dizer que agora não existe "Skip-Bo" em nosso mercado e não é esperado, embora o jogo valha a pena. E aqui você tem a mesma arte mais bonita. Quanto à arte, é uma questão de gosto, claro, na mesma linha, você pode discutir muito sobre "UNO" e "Svintus".

Como resultado, temos um enchimento familiar sólido com um design chique, regras simples e até mesmo com a regulação do tempo de jogo (eu queria me apressar - você pode reduzir a pilha de cartas do jogador). Cidadãos da família família - agarrem-se, não podem perder!


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