Jogos de massa para adolescentes no ano novo. É hora de se tornar independente

Apesar de os adolescentes tentarem ao máximo parecer muito maduros, eles ainda são crianças que adoram jogos e competições divertidas e barulhentas. O país dos soviéticos oferece Competições de ano novo para crianças, que são bastante adequados para férias escolares ou festa de adolescentes.

Concursos de ano novo para crianças: jogos para adolescentes

gelo

Para esta competição, você precisa dividir os jogadores em duas equipes (ou mais - se houver muitos jogadores). Cada equipe se torna um círculo. Um dos participantes de cada equipe recebe solenemente um cubo de gelo. Ao sinal do anfitrião, os jogadores começam a passar o gelo em círculo o máximo possível. ritmo acelerado. O pedaço de gelo não deve ficar muito tempo na mão! A equipe que quebrar o gelo primeiro é a vencedora.

Possível variantes diferentes este jogo. Você pode apenas dar a cada equipe (ou a cada jogador se a empresa for pequena) um pedaço de gelo e eles terão que derretê-lo o mais rápido possível com qualquer maneira acessível(a única condição é não usar baterias e quaisquer outros dispositivos de aquecimento, bem como fontes de fogo). Para tornar o jogo mais dinâmico, você pode colocar uma música alegre e alegre como fundo.

Mensageiro Tangerina

Um dos símbolos do Ano Novo é uma tangerina vermelha redonda. Usando essas frutas cítricas, você pode gastar muito concursos engraçados. Uma delas é o concurso Tangerine Courier.

O líder divide os jogadores em duas equipes. Cada equipe recebe uma cadeira com uma bandeja cheia de tangerinas. No lado oposto da sala há uma cadeira vazia com uma bandeja para cada equipe (a distância deve ser a mesma para todos os participantes). Este jogo é uma corrida de revezamento. Ao sinal do líder, o primeiro integrante de cada equipe deve transferir uma tangerina para uma bandeja vazia sem o auxílio das mãos. Assim que ele faz isso (ou não faz, deixando cair a tangerina no caminho) e volta para a equipe, começa o próximo participante. A primeira equipe a transferir todas as tangerinas para a bandeja vazia vence.

esculturas de gelo

Os participantes são divididos em pares. O anfitrião chama uma carta, e cada par deve construir rapidamente uma escultura de si mesma, cujo nome começará com a letra nomeada e terá algo a ver com o Ano Novo. O par que completou a tarefa por último ou não deu conta dela é eliminado do jogo. O anfitrião chama as letras até que o par vencedor seja determinado.

jogo de bola de neve

Para esta competição, é necessário preparar com antecedência o maior número possível de "bolas de neve" - ​​guardanapos amassados, jornais ou apenas folhas de papel - e cadeiras de acordo com o número de participantes. Os jogadores são divididos em duas equipes, que se alinham em cadeiras opostas. Cada equipe seleciona um "atirador". Ele recebe bolas de neve e começa a jogá-las nos jogadores do time adversário, que, por sua vez, devem desviar dos "projéteis". O host conta o número de acertos. Depois de um certo tempo, as equipes trocam de lugar. Vence a equipe cujo "atirador" atingiu mais oponentes com bolas de neve no período de tempo previsto.

O caminho difícil para a árvore

Esta competição não é mais equipe, mas individual. Para este jogo, você precisa de uma sala bastante espaçosa para ficar de pé árvore de Natal. Ao longo da árvore de Natal é colocado um prémio, ao qual são traçados vários "caminhos" que se cruzam, desenhados no chão com lápis de cor. Quanto mais complexos e longos os caminhos, mais eles se entrelaçam - melhor. No início de cada caminho, você precisa colocar um cartão no qual serão escritas as formas de se mover ao longo do “caminho” - agachar, engatinhar, pular em uma perna, para frente, sem o auxílio das pernas, etc. deve escolher um “caminho” para si (naturalmente sem ver o que está escrito no cartão). Ao sinal do líder, os jogadores começam a se mover por uma determinada rota de uma determinada maneira. Quem conseguiu terminar primeiro é considerado o vencedor e leva o prêmio debaixo da árvore.

artistas de ano novo

Este concurso requer um mínimo de oito pessoas. Os jogadores são divididos em duas equipes iguais, que se tornam uma coluna na parte de trás da cabeça uma da outra. O líder entrega à primeira pessoa de cada coluna uma caneta (ou caneta hidrográfica) e papel, e o último jogador mostra uma foto com uma história de Ano Novo (não deve ser muito complicada, mas não muito simples). Ao sinal do anfitrião, o último jogador de cada equipe desenha com o dedo nas costas do jogador à sua frente a figura que viu. Esse "padrão" é transmitido em uma corrida de revezamento, tornando-se cada vez mais distorcido a cada jogador. A tarefa da primeira pessoa em cada coluna é reproduzir o desenho que lhe chegou no papel. Vence a equipe cuja imagem estiver mais próxima do original.

Cesta, quadro, papelão...
Entre comer e dançar, convide os convidados da festa para brincar um pouco. Por exemplo, concorra na capacidade de colocar o máximo de coisas em uma mochila ou caixa. A competição não só fará amizade com os participantes, mas também divertirá os fãs.

Dividimos uma laranja!
Vários casais têm a oportunidade de testar a velocidade de interação e mostrar erudição para o conhecimento da biografia "laranja". Os vencedores recebem merecidamente uma grande laranja como prêmio.

O fio condutor do destino
Dez participantes devem desvendar o feixe de fitas segurando-se pelas pontas. Os jogadores se ajudam com conselhos, a princípio sem saber com quem as fitas combinam. O vencedor é o par que sai do cativeiro de seda mais rápido que o resto.

beijos
Sobre festa da juventude este jogo agradável para os amantes será apropriado. Caras beijam suas namoradas nos lugares que caem nas faces dos dados. Seis faces diferentes do cubo - seis beijos apaixonados.

Defeitos na dicção
Os caras são convidados a competir. Eles têm que pronunciar o texto com um doce na bochecha. Quanto mais longo o texto, mais doce deve ficar na boca. O vencedor será aquele que se gabar de uma boa dicção.

fashionistas inteligentes
Esta competição oferece uma oportunidade para meninas alegres e perspicazes demonstrarem seu senso de humor e arte, atuando como estilista e supermodelo ao mesmo tempo.

Liga para mim!
Esta competição exige precisão e rapidez no trabalho. O vencedor é o participante que conseguir anotar corretamente o maior número de números de telefone, tendo-os aprendido com os presentes na festa. O vencedor é recompensado com um cartão de reabastecimento de conta.

Oráculo
Participam da competição todos os que querem prever o futuro dos convidados presentes na festa. O anfitrião e seus assistentes anotam todas as previsões e as fecham em um envelope. E será possível ler o que foi escrito muitos anos depois.

frase de moda
Nem todo designer é capaz de criar uma roupa criativa. E quando jornais antigos servem de material para isso, apenas uma jovem equipe de iniciativa pode lidar. Portanto, o prêmio ganho é compartilhado por todos!

Paraíso com amigos e em uma cabana
Se você for acampar em uma grande companhia amigável, se o entusiasmo e a energia o dominarem, a competição de duas equipes o ajudará a se divertir. As equipes se deparam com a tarefa de construir de forma rápida e eficiente uma cabana a partir de meios improvisados ​​encontrados na floresta.

Ligado por uma corrente
Companhia alegre e raciocínio lógico são as principais coisas que você precisa para ter sucesso neste jogo. O motorista deve desenrolar o fio emaranhado em uma bola estranha. No papel de um fio travesso - o resto dos participantes do jogo, de mãos dadas.

Dia das Bruxas: Trate um Kikimore
Para um feriado da moda de Halloween para adolescentes, são necessários concursos incomuns. Escolha dois kikimores e tente alimentá-los com algo delicioso com tabela de férias. Dar guloseimas incomuns a eles é melhor às cegas, com os olhos vendados.

Detetive
Encontrar em um parceiro e remover com os olhos fechados cada prendedor de roupa é o objetivo deste competição divertida. risos e bom humor espectadores são garantidos. Os prendedores de roupa devem ser presos de forma a não machucar os jogadores.

mãos de tesoura
Em uma corda em fios são suspensos diferentes itens pequenos. A tarefa dos competidores é cortar o fio que pendura o prêmio com uma tesoura, com os olhos vendados. Sim, sim, os troféus obtidos na luta servem de prêmio para os jogadores que conseguiram cortá-los.

Uma nevasca está se espalhando
O concurso é simples e todos os convidados da festa podem participar. Acredite em mim, haverá adereços suficientes para todos. O vencedor é o jogador que conseguir manter um floco de neve de algodão leve no ar por mais tempo do que os outros.

Um dois três! Dê-me um beijo!
Andar em círculos cantarolando não é nada difícil. E também é bom dirigir nessa diversão, porque você pode quebrar um beijo. Você só precisa escolher a direção certa para virar a cabeça. Depois disso, o anfitrião assume o lugar do jogador e o jogo continua.

momento de gloria
A arte e a capacidade de retratar objetos, animais e artistas populares ajudarão os participantes a concluir tarefas criativas em miniatura. E o verdadeiro talento nesta competição vai quebrar uma tempestade de aplausos dos espectadores admiradores e ganhar um prêmio.

Escola de Jovens Atores
Neste jogo para amistoso companhia alegre você pode jogar em qualquer lugar - em um apartamento, parque, clube. Todos os participantes, por sua vez, como verdadeiros mímicos, retratam palavras ocultas, o resto tenta adivinhá-las.

Artista e musa
Vários casais são convidados a desenhar um enredo simples. Um participante recebe um lápis e é vendado. O segundo jogador pode ajudar o artista apenas com dicas que guiarão a mão com o lápis na direção certa.

Vamos, repita!
Sentados em roda, os participantes repetem os movimentos engraçados do apresentador. Olhando como os vizinhos estão tentando, é impossível não sorrir, é ainda mais difícil cumprir a tarefa corretamente e manter seu lugar entre os jogadores. Vence o participante que durar mais tempo.

Portões Estelares
Para alongar os músculos, para divertir todos os presentes no feriado, um salto para o futuro através do Stargate ajudará. Os participantes, pulando de seus assentos e respondendo a perguntas, demonstrarão seu bom forma física, senso de humor e fantasia.

Cante, pequena, não tenha vergonha!
Neste jogo multiplayer, você precisa adivinhar a música que os jogadores selecionados tocarão. tem que ser feito de uma forma incomum, inventado por ele mesmo ou proposto pelo apresentador. O jogo une jogadores e espectadores, pois o prêmio pode ser recebido tanto pela voz da música quanto pela adivinhação.

revezamento de dança
Danças de pares atraem os olhos com graça e beleza. Esta diversão assume a forma revezamento de dança Com item mágico. Ele não apenas testará a capacidade dos participantes de se moverem sincronizadamente, mas também divertirá todos os convidados da festa.

pegar meu peixe
Tentar pegar sua amada, como um peixe na isca, não é uma tarefa fácil. Para meninos e meninas, garfos comuns são pendurados na parte de trás do cinto por um fio. Vence o casal que primeiro conseguir "pegar" um ao outro, agarrando-se aos dentes dos garfos.

tornado chamado amor
Por que tornados e furacões são atribuídos nomes femininos? Talvez eles e as mulheres tenham algo em comum! Esta competição será vencida pelo casal que arranjar o tornado mais espetacular, rebobinando a fita de seda que está enrolada na cintura da menina no tronco do cara.

Concurso "Donas de casa e donas de casa"

Nesta competição, as meninas devem defender seu título de mestre em tudo o que diz respeito à casa. Assim, cada equipe tem uma mesa, toalha de mesa, pratos, copos, garfos, guardanapos e assim por diante. Eles precisam pôr a mesa. Além disso, tudo deve ser feito de acordo com a etiqueta. A primeira equipe a fazê-lo sem violar nenhuma regra de etiqueta vence. Depois disso, nessas mesas mais arrumadas, você pode continuar o feriado.

Concurso "Não é assunto de mulher"

Nesta competição, a bela metade da empresa competirá com a forte em uma ocupação aparentemente puramente masculina. Ambas as equipes precisarão trabalhar juntas para primeiro cortar a tábua ao meio e depois derrubá-la com pregos. Os participantes se revezam chegando e fazendo um dos itens acima. Cada um tem 20 segundos. Quem consegue mais rápido, melhor e mais bonito, vence esta competição. Ele ajudará as mulheres a mostrar que não só podem lavar a louça, mas também fazer o trabalho dos homens.

Competição "Orelhas em cima"

Para este jogo, você precisará de um gravador e uma gravação pré-gravada de vários ruídos. Os jogadores devem ouvir uma gravação em fita composta por uma série de fragmentos, cada um com 10 segundos de duração, com pausas de 5 segundos entre eles. Os sons devem ser muito diversos: o canto dos pássaros, os sons das máquinas, etc. A tarefa dos participantes é determinar a fonte dos sons ouvidos. Além disso, isso deve ser feito da forma mais concisa possível - em uma ou duas palavras, com humor. O vencedor é aquele que conclui a tarefa com sucesso e rapidez.

Concurso de entretenimento "Hipnotizado"

Para este entretenimento, é necessária uma pequena preparação preliminar. 10-15 minutos antes do início, comece a falar sobre um novo hobby, cursos de hipnose. E alguém (pré-planejado ou que pode simplesmente forçá-lo por natureza) pede que você conduza uma sessão de hipnose. Os homens mais desinibidos são selecionados e um monólogo é pronunciado: “Ainda não sei tudo, mas posso colocá-lo não em hipnose, mas em um estado anterior à hipnose. Recentemente, aprendi a evocar lembranças agradáveis ​​da infância que você esqueceu. O principal é fechar os olhos e seguir minhas instruções.” Convide os caras para se apresentarem. "Então, vamos fechar os olhos. ... (a principal condição é que tudo seja feito de olhos fechados). Vamos fingir que somos crianças. Verão. Você está no mar pela primeira vez com seus pais. As ondas fazem cócegas suavemente em seus calcanhares. você corre ... (os participantes precisam simular uma corrida). Você se ajoelha e vê algo brilhante na areia (novamente, você precisa imitar o que foi dito). você estende a mão os participantes levantam a mão a este tesouro brilhante (o papel do tesouro é desempenhado por um círculo de salsicha em um prato ou um pedaço de pão segurado por seus assistentes), mas você ainda não sabe que é um diamante. Você vê um menino que não teve tempo de pegar um diamante, virar e mostrar a língua para ele (mostre a língua). Neste momento ( quando os caras estão de joelhos com as mãos estendidas para linguiça ou pão e mostrando a língua um para o outro) você diz em voz alta: "Senhores, um destacamento de cães de briga está pronto para procurar a salsicha perdida!" E então uma gargalhada. É aconselhável neste momento tirar uma foto do “esquadrão de combate”.

Concurso "Natureza"

Esta competição é realizada entre equipes. A competição é semelhante ao jogo "Cidades". As equipes se revezam chamando árvores ou animais, e as palavras subsequentes devem começar com a última letra da palavra anterior. Por exemplo, salgueiro - antílope - marmelo - ... A equipe que nomeia a última palavra. O participante mais ativo pode receber um presente, por exemplo, uma enciclopédia sobre a natureza. A competição pode ser complicada se você introduzir uma restrição no habitat dos chamados animais e árvores. Por exemplo, você só pode nomear animais e árvores na faixa do meio.

Concurso "Folhetos"

Esta competição é realizada para que as equipes criem um nome para si mesmas. Para o concurso, você precisará de folhas de flores artificiais e duas cestas. Sobre lados reversos algumas folhas são letras escritas. Todas as folhas estão espalhadas pela sala onde está ocorrendo a competição. Ao sinal do líder, as equipes começam a recolher as folhas em suas cestas. Após um minuto, as equipes devem entregar suas cestas ao líder. O líder olha as folhas, aquelas folhas em que estão escritas as cartas, ele dá as equipes. Em seguida, as equipes têm um minuto para criar um nome para a equipe, composto por letras nos papéis encontrados. Depois de um minuto, as equipes dizem seus nomes. A equipe com o nome mais longo vence.

Competição "Minha roupa"

Esta competição é realizada entre os adolescentes em seu aniversário. Para a competição, você precisará de flores artificiais, pequenos trapos, alfinetes, fios, fita adesiva (tudo em grande quantidade). Todos os participantes ficam ao redor do líder. O líder fica no centro do círculo com todas as coisas. O facilitador anuncia que os participantes devem se fantasiar de habitantes de Pandora. Para fazer isso, eles precisarão das coisas que ele tem. Mas ele simplesmente não entregará essas coisas, então os participantes terão que cumprir as tarefas do anfitrião. O anfitrião faz a pergunta: “Quem concorda em fazer um brinde em homenagem ao aniversariante por isso?” e levanta a coisa pela qual os participantes lutarão. Os participantes que concordarem devem levantar a mão. O restante dos participantes deixa o círculo por enquanto. Depois que os participantes fazem um brinde, o apresentador dá a todos a mesma coisa que mostrou. Em seguida, todos os participantes novamente formam um círculo e o facilitador faz a próxima pergunta. Isso continua até que todas as coisas sejam desmontadas ou até que ninguém concorde em concluir a tarefa das coisas restantes. Então começa a segunda etapa. Os participantes devem usar as coisas que ganham para criar uma roupa para si, como os habitantes de Pandora. 5 minutos são dados para a transformação. O vencedor é determinado pelo aniversariante.

Concurso de maquiagem festiva

Esta competição é realizada em uma festa de aniversário. Para a competição, você precisará de tintas brancas ( guache ou tinta para arte corporal). Cada participante recebe um pote de tinta branca e um espelho. Ao sinal do facilitador, os participantes devem pintar uma coloração festiva em seus rostos e corpos em três minutos, como os habitantes de Pandora pintaram no filme Avatar. Depois de expirado o tempo, os participantes devem enviar sua coloração de férias ao tribunal. O vencedor é determinado por votação ou o anfitrião o determina. O vencedor recebe um álbum para suas futuras criações.

Concurso Pele Azul

Para a competição, você precisará de tintas especiais para arte corporal ou guache azul ( depende do número de participantes). Esta competição é realizada em um feriado para adolescentes. Para participar da competição, os adolescentes devem estar vestidos com trajes de banho. Cada participante recebe um pote de tinta e um copo de água. Ao sinal do facilitador, os participantes devem untar todo o corpo com tinta azul. O vencedor é o participante que se enfeitar primeiro. Como prêmio, você pode dar a ele sabão e uma esponja.

Concurso "Penteado à la Pandora"

Esta competição é realizada no aniversário de adolescentes (meninas). Para a competição, você precisará de pentes, elásticos, penas e miçangas grandes. Cada menina recebe um conjunto composto por um pente, 10 elásticos, 10 penas e 10 miçangas. Ao sinal do líder, as meninas devem começar a tecer tranças africanas de seus cabelos, seja uma pena, seja uma conta, ou ambos os itens devem ser fixados nas pontas das tranças. Após 5 minutos, o anfitrião interrompe a competição e conta quantas tranças as meninas trançaram e quantos itens foram trançados em tranças. Os vencedores são determinados em duas categorias: 1) o maior número de tranças, 2) o maior número de penas e miçangas tecidas. Ambos os vencedores recebem prêmios de incentivo, como pentes.

O Jogo da Família Addams

Toda a empresa se reúne em uma sala. Os anfitriões - dois, de preferência um rapaz e uma rapariga - vão para outra sala. Convidando um participante por vez, eles o trazem até eles, colocam-no bem na frente dele e dizem a frase, acompanhada de gestos: “Olá ( arco de cabeça), somos a família Adams ( apontando para si mesmo), você é nosso convidado ( apontando para o assunto), agora você vai nos entreter ( apontando para si mesmo) até nós ( apontando para si mesmo) para você ( apontando para o jogador) não aplauda ( bata palmas)". Após esta frase, os apresentadores ficam em silêncio e aguardam as ações do jogador. A essência do jogo é que, o que quer que o jogador faça, o principal ( a família adams) repita tudo depois ( semelhança completa não é necessária.). O jogo com este jogador termina depois, claro, quando a família aplaude o jogador. Em seguida, o jogador se junta à família, tornando-se o anfitrião, e uma nova vítima é apresentada. Experimentos mostraram que quanto mais pessoas, melhor.

Concurso "Anatomia em uma canção"

Esta competição é perfeita para repetir aulas de biologia e anatomia. Duas equipes participam da competição. As regras são extremamente simples: em poucos minutos, cada equipe deve lembrar o maior número possível de músicas em que ocorrem algumas partes do corpo e órgãos, por exemplo: se for sobre o coração, você pode escolher as músicas “Silk Heart ” ou “Unbreak my heart” e etc. Assim, as músicas podem até ser em línguas estrangeiras. É importante que as músicas sejam contadas apenas se a equipe as cantar juntas. Vence a equipe que lembrar mais músicas.

jogo de vôlei cego

Se no seu caminho da vida de repente há uma parede intransponível, então este jogo irá ajudá-lo a usá-la como uma rede de vôlei cega. Duas equipes ficam em um e no outro lado da parede. Então você pode jogar das seguintes maneiras: - a técnica de sacar e bater na bola é a mesma do vôlei; - você apenas tenta jogar a bola por cima da parede por qualquer meio para marcar uma "bola" para o adversário. Assim, o principal objetivo do jogo é marcar o maior número de gols possível no território adversário. A dificuldade está no fato de você ver a bola na maioria dos casos depois que ela voa para o seu lado. O jogo desenvolve perfeitamente a reação.

Jogo "Tubarões e peixes"

Este jogo é melhor jogado na piscina. Para começar, 3 drivers são selecionados. Eles ficam no meio da piscina. Os jogadores ficam em uma extremidade da piscina. Os motoristas fazem o papel de tubarões e os demais jogadores fazem o papel de peixes. Os tubarões nomeiam qualquer cor ou forma geométrica. Se os jogadores tiverem roupas ou acessórios ( grampos de cabelo, pulseiras, relógios) a cor ou figura nomeada está presente, eles nadam livremente passando pelos tubarões para o outro lado da piscina, e os que ficam devem passar para que os tubarões não os “comam”. Os peixes "comidos" estão fora do jogo. Em seguida, os peixes novamente tentam nadar na piscina e os tubarões fazem perguntas. Isso continua até que os tubarões comam todos os peixes.

Concurso "Alfabeto Caminhante"

Esta é uma competição de formação de equipes. Para começar, prepare cerca de 5 perguntas. Cada pergunta pode ser respondida com uma palavra, curta o suficiente. Em seguida, escreva as letras dessas palavras em grandes folhas A4 e distribua a cada rapaz. Se houver poucos caras, você pode distribuir 2 cartas por pessoa. O principal é que os participantes prendam esses lençóis em suéteres ou camisetas com alfinetes. Depois disso, você faz pergunta após pergunta, e os rapazes devem se distribuir para que as letras que estão marcadas em suas roupas formem as palavras-resposta. Esta competição também pode ser realizada por duas equipes. Nesse caso, prepare duas cópias das cartas e realize o próprio concurso “por um tempo”.

Concurso "Caixa Shoko"

Esta competição certamente agradará a todos os participantes. Compre antecipadamente uma caixa de Chocolates variados ou compre você mesmo vários doces na loja: com recheio de creme, com nozes, com torrone ou marmelada, com frutas cristalizadas ou arroz tufado, toffee e caramelo. Em seguida, convide os participantes e explique as regras do concurso: na frente de cada um deles está um prato com o mesmo conjunto de doces e um pedaço de papel com uma caneta. A folha contém os nomes dos doces, que devem indicar aos participantes o recheio dos doces, por exemplo, se o doce for com nozes, nomeie-o “O Quebra-Nozes” ou “Esquilo”. Os participantes da folha devem escrever o que, em sua opinião, contém os doces. Para isso, os doces precisam ser “provados”. Para facilitar, numere os pacotes de doces e coloque os números na folha indicando os doces. O vencedor é o participante que será o primeiro a nomear a composição exata do recheio de cada doce. Para o qual ele pode obter o título de "Miss Candy".

jogo de código Morse

É um antigo jogo divertido nas escolas. Havia artesãos que escreviam ditados a partir desse jogo, colocando assim vírgulas, pontos e outros sinais de pontuação “corretamente”. Para a competição, você precisará de um novelo de corda, por exemplo, barbante. Em seguida, recrute duas equipes de meninos. Plante-os um após o outro. Corte a corda e amarre as pernas direitas dos participantes de cada equipe com uma “corrente” (a perna direita do primeiro participante está conectada com a perna direita do segundo participante, a perna direita do segundo participante está conectada com a perna direita do terceiro participante, etc.). Assim, obtemos duas equipes de transmissores de cadeia. Dê ao primeiro jogador de cada equipe uma mensagem escrita em código Morse, o último jogador - o alfabeto de decodificação e um pedaço de papel com uma caneta. O primeiro participante deve “transmitir” cada sinal para o segundo, o segundo para o terceiro e assim por diante. ao último, que anotará todos os caracteres, após o que deverá desvendar a criptografia. A cifra é transmitida da seguinte forma: um ponto - um curto movimento do pé para frente, um traço - um longo movimento do pé. É melhor criptografar frases simples.

jogo de saco surpresa

Para brincar, você vai precisar de uma bolsa na qual você precisa colocar várias coisinhas engraçadas, por exemplo, fralda de adulto, cueca, lenços coloridos, chapéus engraçados. Todos os jogadores vão para a pista de dança. Quando a música começar, todos devem dançar e passar uma sacola com as coisas uns para os outros. No momento em que a música parar, a pessoa que estava com a sacola deve tirar uma coisa da sacola sem olhar e colocar. Então a música recomeça e o jogo continua. O jogo continua até que todos os itens sejam usados ​​pelos participantes.

Concurso "Connoisseur of etiquette"

Para a competição, prepare com antecedência: recorte uma colher de mesa, uma colher de chá, uma colher de café, um garfo comum, um garfo de sobremesa, uma faca comum de papel ou papelão. Isso é para um conjunto e o número de conjuntos depende do número de participantes. Além disso, adicione um copo de plástico a cada conjunto. A seguir, em folhas comuns, imprima uma foto da mesa posta, sem retratar a posição dos copos (copos, etc.) e talheres. O número dessas folhas deve corresponder ao número de participantes. Mais sobre o concurso em si. No início, cada participante recebe um conjunto de garfos, colheres, facas, copos e um pedaço de papel, sobre o qual, no tempo previsto, os participantes devem dispor corretamente os talheres e colocar o copo. O participante que primeiro concluir a tarefa vence a competição.

Jogo "Apito"

Você vai precisar de um apito, um alfinete e um fio de cerca de 20 cm de comprimento.Tire da sala três pessoas que nunca jogaram este jogo. O resto dos jogadores se senta em cadeiras em um círculo fechado voltado para dentro. Agora você convida um dos que estão do lado de fora da porta. Ele fica em círculo e, enquanto você o venda, um dos jogadores prende cuidadosamente um fio com um apito nas costas para que ele não perceba. Então você diz que um dos jogadores sentados ao seu redor roubou o apito mágico e ele precisa encontrar o culpado. Nesse momento, um dos jogadores apita e solta com cuidado. Pode levar muito tempo até que um jogador vendado, cada vez que se vira para assobiar, adivinhe que o apito mágico está amarrado às suas próprias costas! Em seguida, eles também chamam outro dos três que foram retirados da sala.

O jogo "Cradle"

Você precisa de uma corda de 2 a 3 m de comprimento, duas pessoas seguram a corda, segurando cada uma das pontas. Você pode amarrar uma ponta a um poste ou árvore e então uma pessoa pode segurá-la. A corda não está torcida, mas apenas balançada acima do solo em altura diferente- de 10-20 cm a 50 e acima. Participantes um a um ou em pares) espalhe e pule sobre uma corda balançando ou comece a pular jeitos diferentes: com as pernas fechadas, em uma perna só, com as pernas cruzadas, com giro ao pular, etc. Salte até errar. Aquele que comete um erro substitui um dos balanços da corda. Um erro é considerado não apenas um salto malsucedido, mas também qualquer toque na corda. Porém, se isso aconteceu por culpa de quem torceu a corda, o saltador tem o direito de tentar novamente.

Competição "Conjunto de férias"

Esta competição é construída com base no conhecido jogo de palavras. No quadro, escreva "vinagrete" das letras que, quando devidamente construídas, formam a frase "Dia dos Namorados". A tarefa dos competidores é construir o maior número possível de palavras a partir dessas letras nas folhas. Para cada palavra - um ponto. Vence o participante com mais pontos. Além disso, um prêmio separado é concedido ao participante que primeiro adivinhar qual frase está criptografada neste "vinagrete" de letras.

Entretenimento "Corações Partidos"

Esta competição é perfeita para meninos e meninas que têm vergonha de formar pares. Ele irá ajudá-lo a escolher um par. Corte quantos corações forem necessários para formar os pares. Em seguida, corte cada coração ao meio, criando os cortes mais incomuns. Algumas metades vão para meninos, outras para meninas. Para que não haja corações partidos nas suas férias, convide todos os convidados a encontrarem rapidamente as suas “metades”. Como opção para continuar a diversão, você pode convidar todos os presentes para escolher o melhor casal por meio de votação.

Competição "Mergulhador"

Esta competição é realizada na piscina. Para realizá-lo, prepare várias pedras com antecedência ( ou qualquer outro item), cuja cor combinará com a cor do fundo. Então você joga todos esses "tesouros" na piscina. Cada participante recebe uma máscara e tempo ( por exemplo, 30 segundos) para o qual ele mergulha na piscina e tenta encontrar o máximo de "tesouros" possível. Ao final do tempo, o próximo participante inicia o teste. No final, ganha o participante que recolher mais pedrinhas no tempo previsto.

Entretenimento "Detetive"

Um detetive é escolhido, ele sai pela porta, supostamente para que os demais façam uma palavra. Nesse momento, o facilitador explica que os demais devem responder à pergunta do detetive com “sim” se a pergunta terminar em vogal, “não” se terminar em consoante e “talvez” se a pergunta terminar em ь. então o detetive é trazido, ele começa a fazer perguntas, tentando adivinhar a palavra, e os outros respondem a perguntas pré-estabelecidas. O entretenimento pode continuar até você ficar entediado ou até que o detetive perceba que está sendo enganado.

Concurso "Receitas"

Esta competição é para donas de casa de verdade. A apresentadora explica que não faz muito tempo, para que uma menina se casasse, seus pais tinham que cuidar não só do dote e da castidade futura noiva, mas também que ela poderia cozinhar borscht farto e mingau doce. Várias meninas são selecionadas para participar da competição. Cada um deles deve ser lembrado e anotado a receita clássica para fazer borscht e aveia. Depois de um minuto, o líder lê as receitas. O público escolhe o vencedor.

Concurso "Verifique sua intuição"

Para este concurso você precisará de duas folhas, duas velas e leite. Pegue as folhas com antecedência e, usando leite como tinta, escreva um enigma em cada folha com um pincel ( o enigma pode ser o mesmo). Agora sobre o concurso em si. Você escolhe dois participantes que confiam em sua intuição e engenhosidade. Coloque uma vela, fósforos e uma folha de papel com um enigma na frente deles, enquanto explica que eles têm um enigma na folha à sua frente. (eles não sabem nada sobre leite, então veem uma folha completamente em branco), e eles precisam adivinhar como ele pode ser lido e resolvido. Na verdade, para ler o seu enigma escrito com leite, você precisa acender uma vela com fósforos e segurar uma folha com um enigma sobre ela - o leite começa a queimar e aparecer na cor chocolate, mas os próprios participantes devem “alcançar " a resposta. A primeira pessoa a dar a resposta correta para o enigma vence.

Entretenimento "Hobby"

Três caras saem do corredor, é desejável que sejam jovens inofensivos. O anfitrião diz que serão feitas perguntas sobre hobbies e eles devem responder a essas perguntas sem revelar qual é realmente seu hobby. Os caras então saem pela porta, aparentemente para o resto do público fazer perguntas. Mas, na verdade, essa competição é cômica, o apresentador se oferece para apresentar a todos que beijar é um hobby desses caras. Então o anfitrião chama os caras. São feitas as seguintes perguntas: Onde você aprendeu seu hobby? Quem te ensinou? Quanto tempo você dedica aos seus hobbies? Que sons estão presentes quando você está praticando seu hobby? Onde você faz seu hobby? Quando você começou a fazer o seu hobby? Como você se prepara para o seu hobby? Considerando que todos, exceto os rapazes, aplicarão as respostas ao hobby do beijo, será muito engraçado.

Competição "Mantenha o ritmo"

Todos os participantes sentam-se à mesa, em sofás, etc. Cada participante escolhe um nome de duas sílabas, com ênfase na primeira (por exemplo, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Principal (uma pessoa com um bom senso de ritmo) marca o ritmo, todos apoiam batendo palmas na mesa, joelhos, etc. O ritmo inicial é de uma palma por segundo. O anfitrião diz seu nome duas vezes, depois duas vezes o nome de qualquer outra pessoa ("Katya, Katya - Petya, Petya") - um nome para uma palmada. Depois disso, a pessoa cujo nome é chamado também deve dizer duas vezes o seu nome, duas vezes o de outra pessoa. O ritmo aumenta gradativamente. Não deve haver pausas; um nome deve ser pronunciado para cada palma. Se alguém se perde, recebe um apelido legal - Brake, Chukcha, Woodpecker - e depois disso não pode mais ser chamado de Petya, mas apenas com um novo nome. Pela terceira vez, o errado está fora do jogo. Fica mais divertido quando o ritmo aumenta para loucura e todos os participantes têm novos nomes interessantes.

Jogo "Ação de Libertação"

O Liberation Action é um jogo dinâmico que desenvolve bem a audição, atenção, coordenação e reação do protagonista e a destreza e reação dos demais jogadores. O facilitador forma um círculo de cadeiras para limitar o movimento dos jogadores. Participante com mãos e pés amarrados (p lennik) senta-se no centro de um círculo formado por cadeiras. Ao lado dele está um jogador vendado ( segurança). Outros jogadores no jogo libertadores) tentando libertar o prisioneiro, ou seja, tentando desamarrá-lo. O guarda deve intervir. Acertando qualquer participante, ele o tira do jogo, ele deve ir atrás do círculo de cadeiras. O jogador que conseguir libertar o cativo sem ser pego torna-se o próprio guarda na próxima vez.

Jogo "quero saber tudo"

Qualquer número de jogadores pode participar do jogo. Distribua folhas de papel e canetas para todos. A folha é dividida em seis colunas sob os nomes: "Cidade", "Rio", "Animal", "Planta", "Nome" e "PONTOS". A um sinal, um dos jogadores ( principal) começa a dizer o alfabeto para si mesmo, alguém o interrompe e ele chama a letra em que parou. Todos rapidamente começam a preencher as colunas com palavras que começam com aquela letra. Assim que um dos jogadores preenche todas as colunas, ele grita “Pare”, todos param e começam a contar os pontos. Quem preencheu as colunas primeiro, lê suas palavras, para cada nome que ninguém encontrou, 20 pontos são colocados; se forem iguais, os pontos são divididos igualmente entre os jogadores. Se alguém não disser nada, 10 pontos são atribuídos ao líder e os 10 restantes são compartilhados pelos jogadores que têm uma palavra nesta coluna. Aquele com mais pontos no final do jogo ganha.

concurso de costureira

Esta competição foi concebida para celebrar o Dia Internacional dia da mulher. O facilitador deve distribuir a todos os participantes um pedaço de tecido, linha e botões. Então, ao seu sinal, os participantes devem começar a costurar os botões, além disso, deve haver pelo menos três pontos. Ao seu sinal, todos param de bordar. Qual participante costurou mais botões no tempo estipulado, ela venceu.

Jogo "Estátua do Amor"

O primeiro escultor cria uma composição chamada "estátua do amor" e, satisfeito com o resultado, é oferecido para ocupar o lugar de um personagem de seu gênero. A próxima garota é convidada a entrar na sala, que melhora esta estátua da melhor maneira possível. Quando o ideal, em sua opinião, é alcançado, ela passa a ser a parte feminina da composição. Então um homem entra na sala, a quem é dito que aqui está - uma estátua de amor, só que parte dela não é verdadeira e pouco artística, precisa ser melhorada ... Existe uma variante deste jogo quando o gênero não matéria. Então o tema da composição é livre, mas apenas um participante pode ser “esculpido”, cujo lugar é posteriormente ocupado pelo escultor.

Jogo "Vamos dançar"

Os participantes formam um círculo em pares de uma garota. No centro do círculo, o anfitrião joga vários lenços. Os caras têm que pegá-los até tocarem o chão. Se algum cara não tiver tempo de pegar o lenço, ele é punido, por exemplo, são obrigados a segurar a namorada nos braços por cinco minutos. Os caras que pegaram o lenço aproximam-se das meninas e colocam o lenço no ombro. Em seguida, o apresentador liga a música folclórica russa, os casais se movem no ritmo da música, o cara tenta pegar o lenço e a garota não permite. O jogo termina quando todos os caras pegarem os lenços.

Jogo "enigmas de flores"

Este jogo é adequado para segurá-lo na festa de aniversário de uma menina. O anfitrião pega o nome da flor e troca as letras nela. Por exemplo, uma tulipa é um newpal, um narciso é um sirstsan, um galdiolus é um sodulliag e assim por diante nesse espírito. Os convidados devem adivinhar em que tipo de flor o líder pensou. Vence o jogador que adivinhar o nome mais vezes. Ele é premiado com o doce "Iris".

Concurso "Recolher as pétalas"

Este concurso será mais relevante na comemoração do aniversário da menina. Todos os participantes são divididos em pares. Então todos os caras estão com os olhos vendados e pétalas de flores são fixadas nas meninas. Você pode escondê-los em qualquer lugar: nos bolsos, nos sapatos, nas roupas e até embaixo das roupas. Bem, em geral, para onde a imaginação dos fixadores vai levar. Em seguida, os caras são trazidos para sua alma gêmea e devem encontrar todas as pétalas com os olhos vendados. A dupla que encontrar as pétalas primeiro vence. As meninas devem ficar em silêncio.

Competição-entretenimento "Vá lá não sei onde!"

4-6 pessoas são convidadas. Dependendo das placas concebidas e pré-preparadas. As cadeiras estão alinhadas. De volta ao público. Os participantes sentam-se em cadeiras. As placas são penduradas nas costas das cadeiras, como Quarto, Banheiro, Instituto, Loja, etc. Para cada participante, o apresentador ou o público faz perguntas como: Por que você vai lá? O que você costuma fazer lá? Você ama estar lá? Com qual frequência você vai lá? O que é aquilo? E assim por diante. Como os participantes não veem os sinais, eles respondem o que lhes vem à cabeça. Acontece engraçado e interessante.

Concurso "Estudantes Silenciosos"

O facilitador convida os participantes, de 4 a 6 pessoas, a desenhar, como em um exame, tarefas previamente preparadas em folhas de papel. Podem ser citações de contos de fadas, provérbios e ditados, versos de canções. O objetivo do jogo é que o participante precise transmitir o significado aos convidados com expressões faciais e gestos. Tente transmitir o significado com a maior precisão possível para ser compreendido pelo público. Um participante cuja linguagem de gestos mágicos será mais compreensível para os convidados. Quem conseguirá transmitir rapidamente o significado de uma determinada frase e vencerá esta competição. Você também pode dar, embora não ao vencedor, mas ao participante mais talentoso prêmio especial. Prêmio Escolha do Público.

Competição "Tire as mãos!"

O anfitrião convida de 6 a 8 pares de participantes. Os pares são divididos em duas equipes. O apresentador lembra como na infância todos adoravam participar de corridas de revezamento. Agora eles têm a oportunidade novamente. Como a competição é de ano novo, os principais adereços e prêmios serão o símbolo invariável do ano novo - uma tangerina. Bandejas com tangerinas são colocadas em cadeiras em dois pratos. No lado oposto da sala estão as bandejas vazias. A tarefa dos participantes sem usar as mãos em pares é transferir todas as tangerinas uma a uma para uma bandeja vazia. Qual equipe vai lidar com essa tarefa mais rápido, essa vencerá.

Concurso "Encontre sua alma gêmea"

Você vai precisar de: balões, dentro dos quais você precisa colocar bilhetes com os nomes das meninas presentes. O líder espalha as bolas no centro do salão e convida vários jovens do salão para encontrar uma alma gêmea para o “velho jeito popular". Os jogadores devem estourar as bolas sem a ajuda de braços e pernas. O melhor casal é escolhido pelos aplausos do público. Esta competição é adequada para recrutar casais em uma empresa onde as pessoas não se conhecem bem.

Entretenimento "Serenata para o Amado"

O anfitrião convida um casal. Um jovem e uma menina. e ofertas homem jovem faça uma serenata para sua amada. O jovem está usando fones de ouvido, nos quais há música, alguns musica famosa sobre amor. Além disso, a música no início soa no corredor. O jovem se ajoelha e começa a cantar sinceramente uma música. O engenheiro de som desliga a música no corredor. E o som vai apenas para os fones de ouvido de um jovem. Acontece muito engraçado. Já que a música nos fones de ouvido soa alta, e o jovem está se esforçando muito.

O jogo "Retrato de todos para a memória"

Você vai precisar de: papel whatman, um par de canetas hidrográficas, uma venda. O anfitrião recruta várias pessoas para a equipa e convida-as a olhar atentamente para o aniversariante, a lembrar-se das suas características - neste momento é melhor para o aniversariante posar de forma carismática. Em seguida, a uma curta distância da equipe, pendura-se um papel de desenho. Cada participante é vendado e recebe um marcador. Ele deve pegar o papel de desenho e desenhar a parte do corpo que o apresentador vai nomear.

Concurso "Gelo Rachado"

Necessário: faça dois quadrados como na foto de papelão ( fazer cortes ao longo das linhas)- assim você obtém um conjunto de formas que formam um quadrado completo. O líder seleciona 2 equipes. Em seguida, cada equipe recebe esse quadrado na forma desmontada. A tarefa das equipes é montar as peças e partes em um quadrado o mais rápido possível. Vence aquele que completar a tarefa primeiro. Esteja preparado para o fato de que durante a competição você ouvirá que é impossível montar um quadrado com tudo “isso” e a tarefa é impossível.

O jogo "Sem palavras"

Este jogo é perfeito para segurá-lo em uma festa de aniversário. Duas pessoas são selecionadas de toda a empresa. O primeiro deve surgir com uma palavra, de preferência deve denotar um objeto, caso contrário, uma hora e meia de perplexidade é fornecida a você. Então ele diz esta palavra para o segundo. E ele deve mostrar esta palavra sem dizer uma palavra. Se alguém adivinhar, ele ocupa o lugar de quem adivinhou a palavra. Ele, por sua vez, vai ao lugar de quem mostra.

Competição "Quatro Macacos"

Esta competição é mais apropriada para uma festa de aniversário. Vai divertir tanto os próprios participantes como aqueles que vão assistir a este processo tão divertido. Então, primeiro você precisa encontrar quatro voluntários. Eles se ajoelham nos quatro lados da cadeira. Na frente de cada um deles está uma banana. Os participantes devem descascar e comer a banana sem usar as mãos. A primeira pessoa a descascar e comer uma banana ganha este concurso. Se uma empresa de doces se reuniu, o mesmo pode ser feito com uma barra de chocolate.

Competição "VPK (Grande e Bela Competição)"

Consiste no fato de que cada participante deve inventar um nome para si, aliás, um nome abreviado, ou seja, abreviaturas das palavras que melhor o caracterizam. Por exemplo, FILME - Belo Inteligente Normal Organizado. Em seguida, cada participante diz essa abreviação para todos os outros e eles devem adivinhar o que está escondido embaixo dela. Vence o jogador que criar a abreviação mais longa, original e engraçada.

Competição "Sinta-se como Verka Serduchka"

O anfitrião chama todos os jogadores um por um e dá a eles adereços: balões, vestido brilhante, chapéu e óculos. O participante deve usar tudo isso em si mesmo de forma a ser o mais semelhante possível a Verka Serduchka. Em seguida, o fonograma de algumas de suas músicas é ligado e o participante deve se apresentar sob ele. O vencedor é aquele que ficará o mais próximo possível do original.

Concurso "Vestir-se alegre"

Para começar, são colocadas em círculo tantas cadeiras quanto o número de pessoas que participam da competição. Então, quando a música começa, todos correm em volta das cadeiras. Quando a música para, todos tiram uma coisa de cada vez e colocam em uma cadeira próxima. Então a música liga novamente. Quando os membros se recusam a se despir, outra música é ligada e eles começam a se vestir. Além disso, quando a música parar, eles devem colocar uma coisa exatamente da cadeira em frente à qual pararam. O resultado é um grupo de pessoas estranhamente vestidas. Aquele com a roupa mais engraçada vence.

Jogo do pepino escondido

Todos os participantes formam um círculo ombro a ombro ( suas mãos devem estar para trás), e em seu centro está o líder. Depois disso, ele fecha os olhos e um dos jogadores recebe um pepino. Então o líder abre os olhos. Os participantes devem passar o pepino e, se surgir a oportunidade, morder parte dele. O anfitrião adivinha em cujas mãos está o pepino. Se ele adivinhou certo, aquele que foi notado se torna o líder. Isso continua até que o pepino acabe. A parte mais interessante é, claro, morder o pepino, que costuma ser acompanhado de sorrisos dos demais.

Jogo "Pássaro"

Todos se tornam em um círculo. O anfitrião diz aos participantes que imaginem que ele tem um pequeno e lindo pássaro nas mãos. Todos devem dizer onde gostariam de beijá-la e passar para o próximo participante. Terminada a roda, o líder diz que todos devem beijar a próxima pessoa da roda no local que ele chamou. O principal é que os participantes não saibam de antemão o significado da competição, caso contrário, surgem situações bastante engraçadas.

Jogo "Círculo"

Todos os participantes se reúnem em um círculo fechado. Estique os braços até o centro do círculo. Afirmativo. O anfitrião coloca a bola nos dedos. Eles têm que carregar esta bola a certa distância. No entanto, eles devem ficar em silêncio. Se a bola caiu, alguém tocou com alguns dedos, não tocou nada ou disse uma palavra, então tudo começa de novo. Os dedos devem estar estritamente abaixo da bola. Se os participantes lidarem muito rapidamente, o líder pode complicar a passagem, por exemplo, substituindo a bola de tênis usual.

Os jogadores recebem uma tarefa - uma palavra que precisa ser decifrada. Pode ser absolutamente qualquer coisa. Você precisa criar uma frase para que cada palavra nela comece com a próxima letra dessa palavra de tarefa. Por exemplo, se a palavra "SKODA" for fornecida, ela poderá ser decodificada como "Seis vacas descobertas pela agência de detetives". O autor da descriptografia mais espirituosa vence.

Culinária

Os jogadores são divididos em equipes. Cada membro da equipe, por sua vez, escreve o nome de algo comestível em um pedaço de papel, dobra a folha e passa para o próximo. Se houver poucos participantes, você pode repetir o procedimento. Depois que os participantes anotarem os ingredientes, é dado o sinal de “Iniciar”, a folha é aberta e a equipe em 5 minutos deve inventar o nome e a receita do prato a partir dos ingredientes propostos. As receitas podem ser muito engraçadas. Por exemplo, “misture maionese com kvass, acrescente maçãs picadas, asse tudo com molho de pepino em conserva”, etc. Vence a equipe que propor a receita mais original.

Encontre o seu

Antes do início da competição, são preparados folhetos com os nomes dos animais. Cada título deve estar presente em duplicado. Em seguida, todas as folhas são colocadas em um saco e misturadas. Os participantes se revezam tirando um folheto de cada vez e, retratando o animal especificado com expressões faciais, sons, movimentos, tentam encontrar seu companheiro: um elefante está procurando um elefante, um camelo - um camelo, um macaco - um macaco, etc. Aqueles que os encontram entregam seus folhetos ao anfitrião e recebem dele um prêmio.

Através das páginas da cartilha

Para esta idade apenas uma competição interessante e versátil. Cada participante recebe uma folha de papel e uma caneta. Ao comando “iniciar”, todos começam a escrever o alfabeto em uma coluna, e ao lado de cada letra, uma palavra que começa com aquela letra. Qual dos caras completará rapidamente a tarefa e escreverá o alfabeto com suas próprias palavras, ele venceu.

Sete, sete, sete

As crianças são divididas em equipes com o mesmo número de pessoas e cada equipe recebe uma tarefa: lembrar e escrever mais rápido do que as outras três categorias de "sete": 7 cores do arco-íris, 7 notas musicais e 7 maravilhas do mundo. A equipe que preencher ao máximo as três categorias será a vencedora.

par síncrono

Os caras são divididos em pares, entre os quais escolherão o mais síncrono. E para saber qual dos participantes sabe trabalhar melhor em equipe, os casais passam por 3 etapas de testes. Primeira etapa: o líder conduz a corda em círculo e os casais pulam, sempre de mãos dadas. Quem fizer isso de forma mais síncrona ganha um ponto. Etapa dois: de mãos dadas, cada par, ao comando “iniciar”, começa a agachar 10 vezes. Quem for o mais síncrono de todos - ganha um ponto. Etapa três: os caras pegam uma bola cada um e, de mãos dadas com as mãos livres, batem no chão 10 vezes. Quem é mais síncrono - ganha um ponto. Haverá um par vencedor nesta competição ou vários. Os vencedores recebem o título de participantes mais sincronizados do evento e prêmios.

Lidando com líquido

Para esta competição, além dos próprios participantes, serão necessários recipientes com gargalo estreito (garrafas simples) e conchas com líquido (água). Assim, cada participante recebe um balde de água (na mesma quantidade) e uma garrafa com gargalo estreito. Ao comando “iniciar”, os participantes começam a despejar a água da concha na garrafa. Ganha quem conseguir fazer primeiro, colocando mais água na garrafa do que os outros e derramando menos no chão.

Mestres do Origami

Cada participante recebe folha em branco papel e um diagrama impresso de uma figura (o mesmo para todos). No comando “iniciar”, os caras lidam com o esquema e fazem origami com a folha. Quem for o primeiro a lidar e fazer corretamente uma bela estatueta de origami será o vencedor.

Moinho

Para cada participante, ao lado do pé esquerdo e direito estão as mesmas pilhas de pequenos doces ou quaisquer outros itens, por exemplo, fósforos. O participante fica em pé, com os pés afastados na largura dos ombros ou até um pouco mais largos. Ao comando “iniciar”, cada participante se abaixa e coleta objetos de acordo com o método do moinho de vento: com a mão direita ele alcança a perna esquerda e pega um objeto, e então com a mão esquerda ele alcança o pé direito e pega um objeto. Qual dos participantes em 1 minuto conseguirá coletar e colocar em suas mãos mais itens que os demais, ele se tornará o vencedor.

rivais

Os rapazes são divididos em pares e em cada par as pernas são amarradas aos participantes: um tem a perna esquerda e o segundo a direita. À mesma distância de cada participante, objetos são espalhados, por exemplo, fichas, fósforos, cartas. Ao comando “iniciar”, os rapazes da dupla começam a recolher objetos, puxando uns aos outros para o lado. Qual dos participantes da dupla arrecada mais itens em 1 minuto, passa para a próxima fase - a fase de rivalidade com o vencedor de outra dupla. E o mais forte e hábil no final - um prêmio.

Se você precisar jogos interessantes para festas de adolescentes, nossa seleção é exatamente o que você precisa!

Observe que publicamos anteriormente que você pode usar como concursos para uma festa adolescente.

Para começar, vamos discutir jogos sem certas regras e requisitos:

  • Luta de pistola de água do Texas Rangers.
  • "Quem tem mais?" - um jogo de soprar uma bolha de sabão maior.
  • Twister clássico e dardos.
  • e vários jogos de lógica para adolescentes - uma ótima oportunidade para estimular atividade cerebral Pessoal:).
  • "Adivinhe a melodia" - um jogo de três níveis de dificuldade. O primeiro nível são as faixas favoritas e populares, o segundo nível são as canções da juventude dos pais, o terceiro nível são as canções infantis.
  • Todo mundo sabe
  • Jogos de tabuleiro o formato mais diversificado - do Banco Imobiliário à Guilhotina (você encontra as regras e as cartas deste jogo no final do artigo "").
  • Se você tiver uma câmera, pode gravar um curta-metragem.

"Você não estava esperando?"

nós anunciamos competição criativa, em que todos os presentes são divididos em equipes de 3 a 5 pessoas (dependendo do número de convidados). O anfitrião convida todos a mostrarem suas criatividade- cante uma música (você pode fazer um refrão), dance, leia um verso. Após o lançamento de todos os números, o apresentador conta os botões das roupas dos participantes. Vence a equipe com mais botões nas roupas!

"Homens Gordos"

Um balão é amarrado na cintura de todos (para imitar o estômago) e uma caixa de fósforos espalhada na frente deles. A tarefa do jogador é coletar todos os fósforos e não estourar o estômago.

"Contadores de histórias"

Cada jogador desenha uma carta na qual os personagens são escritos para todos famoso conto de fadas(cada conto de fadas é diferente) + uma palavra “esquerda”. Por exemplo, “lobo, raposa, lebre, homem-biscoito, tapete voador”. A tarefa dos jogadores é criar um original velho conto de fadas com um novo personagem.

"Através de dificuldades para as estrelas"

É melhor jogar este jogo no quintal, mas a casa costuma ser adequada. Uma corda é levada com antecedência e esticada em toda a clareira. Vale ressaltar que quanto mais difícil for o caminho da corda, mais divertido será jogar. Pode ser enrolado em uma árvore, colocado embaixo de galhos e cadeiras, mesas e outros objetos.

Formamos uma equipe com um número ilimitado de pessoas (quanto mais, melhor) e percorremos o caminho da corda, superando obstáculos. A melhor opção é não abrir as mãos em hipótese alguma.

"Cego"

O jogo é muito parecido com o anterior. A diferença é que todos os jogadores estão com os olhos vendados e de mãos dadas. Só o líder fica sem curativo, ele conduz o cego pela corda, que ele mesmo enrolou vários itens. A característica do entretenimento é a oportunidade de o apresentador mentir “Atravessamos a cadeira” e todos tentam cruzar a cadeira inexistente da melhor maneira possível :).

"Como no exército"

Todos os presentes com os olhos vendados devem se alinhar em altura. Além disso, a tarefa se torna mais complicada e a primeira letra do nome, data de nascimento, cor dos olhos e outras características entram em circulação 🙂

"Rostos Pálidos"

Grande diversão para adolescentes! Claro, esse tipo de jogo de festa para adolescentes é melhor jogado em ar fresco. Coloque as cerejas em uma tigela com farinha. A tarefa é retirar a cereja sem o auxílio das mãos. Muitas fotos positivas são fornecidas a você!

"Minha musa"

Os presentes são divididos em pares e retiram um cartão com a tarefa de desenhar algo - um objeto, um animal, uma pessoa. Depois disso, um jogador recebe um lápis e é vendado. O segundo tem direito apenas a dicas sobre onde apontar o lápis. Os vencedores serão aqueles cujo desenho seja o mais próximo possível da verdade.

Esperamos que você e seus convidados gostem de nossos concursos de festas para adolescentes!


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