Adobe flash για σχέδιο. Νέα εικόνα - σχεδιάστε τον χαρακτήρα της σειράς

Τα παραπάνω στο προηγούμενο κεφάλαιο υποδεικνύουν ότι όταν εργάζεστε με γραφικά αντικείμενα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Λάμψησαν ένα κανονικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών όπως το MS Paint ή το Paint Shop Pro. Ωστόσο, όταν περιγράφουμε τις δυνατότητες δημιουργίας και τροποποίησης εικόνων, θα προχωρήσουμε από το γεγονός ότι αυτές (εικόνες) πρέπει αργά ή γρήγορα να γίνουν στοιχεία Ταινία flash.

Εργαλεία σχεδίασης

Το σχέδιο εκτελείται χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που βρίσκονται στον πίνακα Εργαλεία.

Τα κυριότερα είναι (Εικ. 5.1):

  • Εργαλείο γραμμής (Γραμμή) - το εργαλείο σας επιτρέπει να σχεδιάσετε ευθείες και σπασμένες γραμμές, οι οποίες, εάν είναι απαραίτητο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως περίγραμμα ενός αντικειμένου. το εργαλείο δεν έχει κουμπιά τροποποίησης. Ως ρυθμίσεις, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το πάχος και το χρώμα της γραμμής. Η διαμόρφωση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τον επιθεωρητή ιδιοκτησίας.

Ρύζι. 5.1.Εργαλεία σχεδίασης

  • Oval Tool (Oval) - το εργαλείο έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί τυπικά γεωμετρικά σχήματα: ελλείψεις και κύκλους διαφόρων ακτίνων. το δημιουργημένο σχήμα αποτελείται από δύο στοιχεία που μπορούν να επεξεργαστούν χωριστά το ένα από το άλλο: περίγραμμα (Περίγραμμα) και γέμισμα (Γέμισμα). Ως ρυθμίσεις, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το πάχος και το χρώμα της γραμμής. Η διαμόρφωση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τον επιθεωρητή ιδιοκτησίας.
  • Rectangle Tool (Rectangle) - το εργαλείο έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί τα κατάλληλα γεωμετρικά σχήματα. το δημιουργημένο σχήμα αποτελείται από δύο στοιχεία που μπορούν να επεξεργαστούν χωριστά το ένα από το άλλο: περίγραμμα και συμπλήρωση. Ως πρόσθετη παράμετρος, μπορείτε να καθορίσετε την ακτίνα στρογγυλοποίησης των γωνιών του ορθογωνίου. Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το πάχος και το χρώμα της γραμμής. Οι καθορισμένες παράμετροι ρυθμίζονται χρησιμοποιώντας τον επιθεωρητή ιδιοτήτων. Οι παράμετροι του εργαλείου ρύθμισης θα συζητηθούν με περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω.
  • Εργαλείο στυλό (Πένα) - το εργαλείο σας επιτρέπει να σχεδιάζετε ευθείες και ομαλές καμπύλες γραμμές με υψηλή ακρίβεια με βάση τον μηχανισμό καμπύλης Bezier. για αυτό στη διαδικασία της σχεδίασης Λάμψηδημιουργεί σημεία βάσης (σημεία αγκύρωσης) και στη συνέχεια δημιουργεί ένα τμηματικό τμήμα από αυτά. αυτό το εργαλείο είναι ίσως το πιο δύσκολο στη χρήση, επομένως παρακάτω θα εξετάσουμε το ενδεχόμενο να δουλέψουμε με αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.
  • Εργαλείο μολυβιού- το εργαλείο προορίζεται για τη χάραξη αυθαίρετων γραμμών, ωστόσο, με τις κατάλληλες ρυθμίσεις των παραμέτρων, πραγματοποιεί "αναγνώριση" των σχεδιαζόμενων σχημάτων και αυτόματη μετατροπή τους σε τυπικά γεωμετρικά σχήματα. Οι ρυθμίσεις του εργαλείου θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Εργαλείο πινέλου (Βούρτσα) - το εργαλείο σάς επιτρέπει να σχεδιάζετε γραμμές που μοιάζουν με πινελιές. παρά τη σχετική ευκολία χρήσης, το πινέλο έχει αρκετό μεγάλος αριθμόςπρόσθετες παράμετροι, τις οποίες θα εξετάσουμε ξεχωριστά.
  • Εργαλείο γόμας (Γόμα) - αυτό είναι το συνηθισμένο για τους συντάκτες γραφικών "επιμελής τσίχλα", σύμφωνα με την αρχή της λειτουργίας και το σύνολο των πρόσθετων παραμέτρων, είναι πολύ κοντά στο εργαλείο βούρτσας.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα αποτελέσματα της χρήσης οποιουδήποτε από τα αναφερόμενα εργαλεία μπορούν στη συνέχεια να ακυρωθούν ή να προσαρμοστούν. Για παράδειγμα, για να αλλάξετε το σχήμα των γραμμών και των περιγραμμάτων των αντικειμένων, μπορεί να χρησιμοποιηθεί το εργαλείο βέλους, το οποίο συζητήθηκε στην περιγραφή των λειτουργιών επιλογής αντικειμένων.

Τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στα χαρακτηριστικά της χρήσης ορισμένων εργαλείων.

Ορθογώνιο εργαλείο

Η τεχνολογία χρήσης αυτού του εργαλείου δεν χρειάζεται λεπτομερή σχόλια, επομένως θα εστιάσουμε μόνο στις δυνατότητες ρύθμισης του.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι ακόλουθες παράμετροι του εργαλείου Rectangle μπορούν να αλλάξουν:

  • τη γωνία στρογγυλοποίησης του ορθογωνίου. για να αλλάξετε αυτή την παράμετρο, κάντε κλικ στο κουμπί τροποποιητή Round Rectangle Radius (Rounding Radius of the rectangle) και στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει, εισαγάγετε την τιμή στρογγυλοποίησης (σε σημεία), όπως φαίνεται στο σχ. 5.2;
  • χρώμα περιγράμματος και χρώμα γεμίσματος, τα οποία επιλέγονται χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα κουμπιά που βρίσκονται στον πίνακα ελέγχου ιδιοτήτων εργαλείου (Εικ. 5.3).
  • το πάχος και το στυλ γραμμής του περιγράμματος, τα οποία ορίζονται επίσης με τον επιθεωρητή ιδιοκτησίας· Από προεπιλογή, το πάχος του περιγράμματος αλλάζει με ανάλυση 0,25 σημείων (πόντους), αλλά οποιαδήποτε τιμή στην περιοχή από 0 έως 10 μπορεί να εισαχθεί από το πληκτρολόγιο.
  • πρόσθετη παράμετρος Sharp Corners (Sharp corners), η οποία καθορίζει το σχήμα του περιγράμματος. Η αλλαγή της παραμέτρου πραγματοποιείται σε ένα πρόσθετο πλαίσιο διαλόγου (Εικ. 5.4), το οποίο ανοίγει όταν κάνετε κλικ στο κουμπί Προσαρμοσμένο... (Ρυθμίσεις). σε αυτό το παράθυρο, μπορείτε επίσης να αλλάξετε το πάχος του περιγράμματος (χρησιμοποιώντας την αναπτυσσόμενη λίστα Πάχος), η τιμή σε αυτήν τη λίστα εξαρτάται από την τιμή που έχει οριστεί στον πίνακα ελέγχου ιδιοτήτων και αντίστροφα.

Ρύζι. 5.2.Πλαίσιο διαλόγου για τη ρύθμιση της ποσότητας στρογγυλοποίησης των γωνιών του ορθογωνίου

Ρύζι. 5.3. Rectangle Tool Property Inspector

Ρύζι. 5.4.Πλαίσιο διαλόγου για τη ρύθμιση πρόσθετων επιλογών για το εργαλείο Ορθογώνιο

Η μορφή του επιθεωρητή ιδιοκτησίας φαίνεται στο σχήμα 5.3, παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται για τα εργαλεία Line και Oval.

Αφού χρησιμοποιήσετε ένα από τα τρία εργαλεία για να σχεδιάσετε το αντίστοιχο σχήμα, για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του, μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εκτεταμένη μορφή του Property Inspector (Εικ. 5.5). Διαφέρει από αυτό που συζητήθηκε παραπάνω από την παρουσία τεσσάρων πεδίων κειμένου που περιέχουν τις ακόλουθες πληροφορίες:

  • για μια γραμμή - οι συντεταγμένες των αριστερών (πεδία X και Y) και δεξιά (πεδία W και H) των άκρων της. Οι συντεταγμένες μετρώνται σε σχέση με την επάνω αριστερή γωνία του πίνακα ταινιών.
  • για κύκλο - συντεταγμένες του κέντρου (πεδία X και Y) και ακτίνα (πεδία W και H).
  • για ένα ορθογώνιο - οι συντεταγμένες της επάνω αριστερής γωνίας (πεδία X και Y) και τα μήκη των πλευρών (πεδία W και H).

Ρύζι. 5.5.Εκτεταμένη μορφή επιθεωρητή ιδιοτήτων για τυπικά σχήματα

Εργαλείο πένας

Με αυτό το εργαλείο, μπορείτε να σχεδιάσετε ευθείες ή σπασμένες γραμμές ή τμήματα καμπύλης. Και στις δύο περιπτώσεις, η γραμμή κατασκευάζεται από σημεία βάσης με βάση τον μηχανισμό καμπύλης Bezier.

Για να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή, πρέπει να καθορίσετε το πρώτο και το τελευταίο σημείο του τμήματος. Ένα σημείο δημιουργείται κάνοντας κλικ στον πίνακα. Για παράδειγμα, για να ληφθεί μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, απαιτούνται τέσσερα σημεία (Εικ. 5.6 α).

Η σχεδιασμένη γραμμή μπορεί είτε να μείνει ανοιχτή είτε να μετατραπεί σε κλειστό σχήμα. Στην πρώτη περίπτωση, αρκεί να κάνετε διπλό κλικ στο τελευταίο σημείο της γραμμής. για να δημιουργήσετε μια κλειστή φιγούρα, πρέπει να κάνετε κλικ στο σημείο εκκίνησης (Εικ. 5.6 β).

Ρύζι. 5.6.Πολύγραμμη που σχεδιάστηκε με το εργαλείο στυλό

Η σχεδίαση καμπυλών με στυλό βασίζεται στην κίνηση των λεγόμενων εφαπτομένων. Η εφαπτομένη είναι μια ευθεία γραμμή που διασχίζεται από το σημείο βάσης (Εικ. 5.7 α). Το μήκος και η κατεύθυνση της εφαπτομένης καθορίζουν το μέγεθος και το βάθος (το μέγεθος της κάμψης) του τμήματος της καμπύλης. Η εφαπτομένη είναι σαν ένα ενδιάμεσο μεταξύ του δείκτη του ποντικιού και της γραμμής που χαράσσεται.

Για να σχεδιάσετε ένα τμήμα καμπύλης, πρέπει να κάνετε τα εξής:

  1. Δημιουργήστε το πρώτο σημείο βάσης κάνοντας κλικ στον πίνακα.
  2. Για να δημιουργήσετε το δεύτερο σημείο βάσης, μετακινήστε το δείκτη στην απαιτούμενη απόσταση και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστεί μια γραμμή στην οθόνη που συνδέει τα σημεία βάσης.
  3. Χωρίς να απελευθερώσετε το κουμπί, μετακινήστε τον δείκτη προς την αντίθετη κατεύθυνση από την επιθυμητή κατεύθυνση κάμψης. κατά την κίνηση του δείκτη, θα εμφανιστεί μια εφαπτομένη στην οθόνη, το μέγεθος και η κατεύθυνση της οποίας καθορίζουν το βάθος και τη γωνία της κάμψης (Εικ. 5.7 β).

Ρύζι. 5.7.Σχεδιάζοντας καμπύλες με στυλό

  1. Όταν επιτευχθεί το επιθυμητό σχήμα του τμήματος, αφήστε το κουμπί του ποντικιού. η εφαπτομένη θα εξαφανιστεί και τα σημεία βάσης (το πρώτο και το τέλος του τμήματος) θα αντιπροσωπεύονται από μικρά έγχρωμα ορθογώνια.

Για να προσθέσετε ένα άλλο τμήμα σε αυτό που δημιουργήθηκε νωρίτερα, πρέπει να επαναλάβετε τα βήματα 2, 3, 4 της διαδικασίας που περιγράφεται παραπάνω.

Όταν εργάζεστε με στυλό, να έχετε κατά νου ότι η γραμμή που σχεδιάστηκε θεωρείται «ελλιπής» μέχρι να πατήσετε το πλήκτρο ή μην μεταβείτε σε άλλο όργανο. Διαφορετικά, κάθε νέο σημείο θα θεωρείται ότι ανήκει σε αυτή τη γραμμή και θα συνδέεται αυτόματα με αυτό με ένα νέο τμήμα (ή ευθεία), όπως φαίνεται στο Σχ. 5.8.

Ρύζι. 5.8.Προσθήκη τμήματος

Μόλις σχεδιαστεί μια γραμμή, μπορεί να τροποποιηθεί χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα τέσσερα εργαλεία: Στυλό, Βέλος, Ελεύθερος Μετασχηματισμός ή Υποεπιλογή.

Για το εργαλείο Rep, καθώς και για άλλα εργαλεία σχεδίασης, ο χρήστης μπορεί να ορίσει το πάχος και το χρώμα της γραμμής, καθώς και το χρώμα πλήρωσης (το Q θα συζητηθεί στην επόμενη ενότητα).

Η ρύθμιση του πάχους γραμμής γίνεται με τη χρήση του Property inspector, η μορφή του οποίου είναι παρόμοια με αυτή που φαίνεται στο σχ. 5.3. Εάν ο πίνακας επιθεώρησης ιδιοτήτων είναι κλειστός όταν ενεργοποιείτε το εργαλείο, μεταβείτε στο μενού Παράθυρο και επιλέξτε Ιδιότητες από αυτό.

Οι τιμές των καθορισμένων παραμέτρων εφαρμόζονται σε γραμμές που δημιουργήθηκαν πρόσφατα. Για να τα αντιστοιχίσετε σε γραμμές και σχήματα που δημιουργήθηκαν προηγουμένως, πρέπει πρώτα να επιλεγούν. Το αποτέλεσμα "εμφανίζεται" αφού αφαιρεθεί η επιλογή.

Το επαναλαμβάνουμε για άλλη μια φορά αποτελεσματική εφαρμογήΤο εργαλείο Rep απαιτεί κάποιες πρακτικές δεξιότητες, ωστόσο, ο χρόνος που αφιερώνεται για την απόκτησή του θα αποδώσει μόλις θελήσετε να δημιουργήσετε κάτι μη τυπικό για το σχεδιασμό της ιστοσελίδας (Εικ. 5.9).

Ρύζι. 5.9.«Flourish» του στυλό («Το μοναχικό πανί γίνεται λευκό ...»)

Εργαλείο μολυβιού

Το "Μολύβι" είναι διαθέσιμο σε πολλούς επεξεργαστές γραφικών, γι' αυτό θα επικεντρωθούμε χαρακτηριστικά γνωρίσματατην εφαρμογή του σε .

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι αυτό το εργαλείο διαθέτει ένα κουμπί τροποποίησης, κάνοντας κλικ στο οποίο μπορείτε να ανοίξετε ένα είδος μενού που σας επιτρέπει να επιλέξετε τον τρόπο λειτουργίας του εργαλείου (Εικ. 5.10).

Ρύζι. 5.10.Μενού λειτουργίας Pencil Tool

Υπάρχουν τρεις τέτοιοι τρόποι λειτουργίας:

  • Ίσιωμα (Ίσιωμα);
  • Smooth (Smoothing);
  • Μελάνι (Σχέδιο με μελάνι).

Η λειτουργία Straighten παρέχει τη μετατροπή της αρχικής εικόνας, σχεδιασμένη "με το χέρι", σε ένα από τα γεωμετρικά σχήματα (Εικ. 5.11). Η απλούστερη περίπτωση ενός τέτοιου μετασχηματισμού είναι το ίσιωμα μιας γραμμής που τραβιέται, για να το θέσω ήπια, όχι πολύ ομαλά.

Η ομαλή λειτουργία είναι λιγότερο "σκληρή" και σας επιτρέπει απλά να απαλλαγείτε από κάποια από την τραχύτητα της εικόνας.

Η τρίτη λειτουργία - Ink - πρακτικά δεν διαφέρει από τη λειτουργία Smooth, αλλά έχει ακόμη μικρότερο αντίκτυπο στην αρχική εικόνα.

Για να σχεδιάσετε με το εργαλείο Pencil μια τέλεια ευθεία οριζόντια ή κάθετη γραμμή, αρκεί να κρατήσετε πατημένο το κλειδί . Εάν θέλετε να αλλάξετε την κατεύθυνση από κάθετη σε οριζόντια ή αντίστροφα, αφήστε το κλειδί , μετά πατήστε το ξανά και συνεχίστε τη γραμμή προς την επιθυμητή κατεύθυνση.

Το χρώμα και το πάχος της γραμμής ρυθμίζονται χρησιμοποιώντας τον επιθεωρητή ιδιοτήτων εργαλείου (Εικ. 5.12).

Ρύζι. 5.12.Επιθεωρητής ιδιοτήτων εργαλείου μολυβιού

Εργαλείοβούρτσα

Το εργαλείο σάς επιτρέπει να δημιουργείτε γραμμές που μοιάζουν με πινελιές. Προβλέπεται ολόκληρη γραμμήπρόσθετα ειδικά εφέ, συμπεριλαμβανομένου του εφέ της καλλιγραφικής γραφής.

Όταν δημιουργείτε εικόνες με το Brush, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα εισαγόμενο bitmap ως συμπλήρωμα.

Το εργαλείο έχει πέντε τρόπους λειτουργίας. Η λειτουργία επιλέγεται χρησιμοποιώντας το κουμπί τροποποιητή (Εικ. 5.13):

Ρύζι. 5.13.Μενού λειτουργίας χρήσης εργαλείου πινέλου

  • Κανονική ζωγραφική (Κανονική ζωγραφική) - το «κτύπημα» του πινέλου καλύπτει όλες τις γραμμές και τα γεμίσματα της επεξεργασμένης εικόνας, καθώς και κάθε άλλο αντικείμενο ή τμήμα του πίνακα που βρίσκεται στη διαδρομή του πινέλου (Εικ. 5.14 β) ;
  • Paint Fills (Filling fills) - παρέχει γεμίσματα ζωγραφικής χωρίς να επηρεάζονται τα περιγράμματα, οι γραμμές και η κενή περιοχή του πίνακα (Εικ. 5.14 γ).
  • Paint Behind (Ζωγραφική πίσω) - το "κτύπημα" του πινέλου καλύπτει την κενή περιοχή του πίνακα που βρίσκεται πίσω από την εικόνα, αφήνοντας όλες τις γραμμές και τα γεμίσματα στην επεξεργασμένη εικόνα αμετάβλητες (Εικ. 5.14 δ).

Επιλογή βαφής (Ζωγραφική της επιλεγμένης περιοχής) - το «χτύπημα» του πινέλου επηρεάζει μόνο το επιλεγμένο γέμισμα (ή γεμίσματα, εάν έχουν επιλεγεί πολλά), αφήνοντας τις γραμμές, τα περιγράμματα, τα μη επιλεγμένα γεμίσματα και την κενή περιοχή του πίνακας αμετάβλητος (Εικ. 5.14 ε).

Paint Inside (Ζωγραφική μέσα) - μόνο το γέμισμα με το οποίο ξεκίνησε η λειτουργία είναι βαμμένο πάνω. άλλα γεμίσματα, γραμμές, περιγράμματα και ο πίνακας παραμένουν αμετάβλητα (Εικ. 5.14 ε). αν ξεκινήσετε να ζωγραφίζετε σε μια κενή περιοχή της επιφάνειας εργασίας, το αποτέλεσμα θα είναι παρόμοιο με τη χρήση της λειτουργίας Paint Behind.

α) πρωτότυπη εικόνα

β) Κανονική λειτουργία ζωγραφικής

γ) Λειτουργία Paint Fills

δ) Λειτουργία Paint Behind

ε) Λειτουργία επιλογής ζωγραφικής

στ) Λειτουργία Paint Inside

Ρύζι. 5.14.Το αποτέλεσμα της εφαρμογής διαφορετικών τρόπων λειτουργίας του Brush Tool

Όταν εργάζεστε με το Brush, λάβετε υπόψη ότι το εφέ της λειτουργίας ρύθμισης δεν εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, αλλά αφού ολοκληρωθεί (δηλαδή όταν απελευθερωθεί το κουμπί του ποντικιού).

Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το μέγεθος, το σχήμα, το χρώμα του πινέλου. Οι δύο πρώτες παράμετροι ρυθμίζονται χρησιμοποιώντας τα κουμπιά του τροποποιητή (Εικόνα 5.15, επάνω) και η επιλογή χρώματος γίνεται είτε με το κουμπί Fill Color στον πίνακα Εργαλεία είτε με το Brush Property Inspector (Εικόνα 5.15, κάτω).

Ρύζι. 5.15.Εργαλεία για τη ρύθμιση προηγμένων επιλογών Βούρτσες

Εργαλείο γόμας

Το εργαλείο λειτουργεί σαν κανονική γόμα, αφαιρώντας γραμμές, περιγράμματα και γεμίσματα.

Το εργαλείο έχει έξι τρόπους λειτουργίας. Η επιλογή της λειτουργίας πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας δύο κουμπιά τροποποίησης (Εικ. 5.16): Λειτουργία γόμας και βρύση.

Ρύζι. 5.16.Μενού Λειτουργίας Εργαλείου Γόμας

Το Button Faucet (Crane) παρέχει τη συμπερίληψη της αντίστοιχης λειτουργίας, κατά τη χρήση της οποίας, με ένα κλικ, διαγράφεται ("διαγράφεται") εκείνο το τμήμα του αντικειμένου (διάγραμμα ή γέμισμα), στο οποίο ο δείκτης με τη μορφή βρύσης έχει οριστεί? Επιπλέον, το "καυτό σημείο" του δείκτη δεν είναι η ίδια η βρύση, αλλά μια σταγόνα. Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετείτε τον δείκτη με αρκετά υψηλή ακρίβεια κατά τη διαγραφή λεπτών γραμμών και περιγραμμάτων, ακόμη και μεμονωμένων σημείων της εικόνας.

Η ενεργοποίηση της λειτουργίας Faucet θα ακυρώσει οποιαδήποτε από τις πέντε άλλες λειτουργίες που επιλέχθηκαν με το κουμπί Eraser Mode και αντίστροφα, κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί θα ακυρωθεί η λειτουργία Faucet.

Το κουμπί Eraser Mode μπορεί να ρυθμιστεί σε μία από τις ακόλουθες λειτουργίες:

  • Διαγραφή Κανονική (Κανονική διαγραφή) - η γόμα διαγράφει όλες τις γραμμές πλήρωσης της επεξεργασμένης εικόνας, καθώς και οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο ή εικόνα φόντου βρίσκεται στο ενεργό επίπεδο.
  • Διαγραφή γραμμών (Σβήσιμο γραμμών) - η γόμα διαγράφει γραμμές και περιγράμματα, αφήνοντας γεμίσματα στην επεξεργασμένη εικόνα χωρίς αλλαγή.
  • Διαγραφή επιλεγμένων γεμισμάτων (Διαγραφή επιλεγμένων γεμισμάτων) - η γόμα διαγράφει μόνο το επιλεγμένο γέμισμα (ή γεμίζει, εάν είναι επιλεγμένα)

Ρύζι. 5.17.Το αποτέλεσμα της εφαρμογής διαφορετικών τρόπων λειτουργίας

αλλά μερικά), αφήνοντας αμετάβλητες γραμμές, περιγράμματα, μη επιλεγμένα γεμίσματα κ.λπ. (Εικ. 5.17 δ).

  • Erase Fills (Erasing Fills) - παρέχει διαγραφή γεμισμάτων χωρίς να επηρεάζει τα περιγράμματα, τις γραμμές και την κενή περιοχή του πίνακα.
  • Erase Inside (Erasing inside) - διαγράφεται μόνο το γέμισμα με το οποίο ξεκίνησε η λειτουργία. άλλα γεμίσματα, γραμμές, περιγράμματα και ο πίνακας παραμένουν αμετάβλητα. αν ξεκινήσετε να ζωγραφίζετε σε μια κενή περιοχή της επιφάνειας εργασίας, τότε όλα τα αντικείμενα θα παραμείνουν αμετάβλητα.

Όταν εργάζεστε με τη Γόμα, καθώς και όταν εργάζεστε με τη Βούρτσα, το εφέ της λειτουργίας ρύθμισης δεν εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, αλλά αφού ολοκληρωθεί (δηλαδή όταν απελευθερωθεί το κουμπί του ποντικιού).

Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το σχήμα και το μέγεθος της γόμας.

Όλα για το σχέδιο σε flash και πολλά άλλα. Πληροφορίες σχετικά με το πώς δημιουργούνται γραφικά για παιχνίδια flash, πώς σχεδιάζετε έναν χαρακτήρα, πώς σχεδιάζονται τα υπόβαθρα για παιχνίδια flash και κινούμενα σχέδια, τα βασικά στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών.

Ζωγραφίζοντας ρούχα σε φλας

Κατά καιρούς, μέσω του ιστότοπου, απευθύνονται σε εμένα με αίτημα να προτείνουν κάτι για σχέδιο ή κινούμενα σχέδια in flash.

Πάντα προσπαθώ να απαντώ σε ερωτήσεις, αν, φυσικά, έχω ο ίδιος πληροφορίες.

Σήμερα έλαβα μια επιστολή με αίτημα να γράψω ένα μάθημα σχεδίασης:

Έγχρωμα πλήκτρα (Color keys). Αναζητήστε μια έγχρωμη λύση

Για να επιταχύνετε τη διαδικασία πλήρωσης, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έγχρωμα πλήκτρα. Για όσους σπούδασαν σε Σχολή καλών τεχνώνΜάλλον γνωρίζετε αυτόν τον όρο. Αλλά δεν είναι όλοι τόσο τυχεροί, υπάρχουν πολλοί αυτοδίδακτοι καλλιτέχνες και εμψυχωτές, όπως εγώ, για παράδειγμα :) Στην πραγματικότητα, τα έγχρωμα πλήκτρα είναι μια αναζήτηση μιας έγχρωμης λύσης για χαρακτήρες, φόντο και οτιδήποτε άλλο. Αφού παρακολούθησα πολλά βίντεο σεμινάρια σχεδίασης, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι πολλοί γεμίζουν με χρώμα διαισθητικά, επιλέγοντας χρώματα ένα προς ένα, τυχαία.

Πώς να σχεδιάσετε τα μαλλιά

Όχι πολύ καιρό πριν, ελήφθη ένα αίτημα μέσω του ιστότοπου να γράψω πώς σχεδίασα τα μαλλιά. Δεν έχω δημοσιεύσει μαθήματα για πολύ καιρό και αποφάσισα - γιατί όχι, θα γράψω μερικές γραμμές για τα μαλλιά :) Δεν θα το ονόμαζα οδηγό δράσης για το πώς να σχεδιάζω σωστά τα μαλλιά. Ότι έτσι κληρώνονται και τίποτα άλλο. Θα περιγράψω απλώς εν συντομία την ίδια τη διαδικασία, όπως έκανα. Ίσως θα είναι ενδιαφέρον όχι μόνο για ένα άτομο.

Τεχνικές και στυλ σχεδίασης Flash

Στη δουλειά μου χρησιμοποιώ πολλές τεχνικές σχεδίασης. Δεδομένου ότι το κινούμενο σχέδιο περιλαμβάνει μια στυλιζαρισμένη εικόνα ζωντανών και άψυχων αντικειμένων, υπάρχει πλήρης ελευθερία για τη φαντασία. Αλλά συνιστάται να συζητήσετε τις φαντασιώσεις σας σχετικά με το στυλ εκτέλεσης με τον πελάτη στην αρχή της εργασίας, έτσι ώστε οι φαντασιώσεις να γίνουν κοινές :) Μερικές φορές η επιλογή μιας συγκεκριμένης τεχνικής εξαρτάται από την πολυπλοκότητά της. Για παράδειγμα, είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε με ένα μολύβι από το να παίζετε με ένα πινέλο και γραμμές που πρέπει να επεξεργαστείτε, και αυτό απαιτεί μεγαλύτερη ακρίβεια, άρα και περισσότερο χρόνο για την εκτέλεση.

Ανάλογα με τη φύση των γραμμών μπορούν να ταξινομηθούν:

1. Ομοιογενές περίγραμμα- σχεδιάζεται με μολύβι (Y), ως αποτέλεσμα, λαμβάνονται γραμμές του ίδιου πάχους. Για να μην φαίνεται πολύ μονότονο το σχέδιο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γραμμές διαφορετικού πάχους, για παράδειγμα, παίρνουμε περισσότερο πάχος γραμμής κατά μήκος των άκρων και σχεδιάζουμε μικρότερες λεπτομέρειες (για παράδειγμα, στοιχεία ρούχων) με πιο λεπτή γραμμή. Ένα τέτοιο περίγραμμα είναι πολύ βολικό για γρήγορο γέμισμα.

Για περισσότερα από επτά χρόνια συνεργάζομαι εξ αποστάσεως με ξένους πελάτες από τις ΗΠΑ, τον Καναδά, την Αυστραλία, τη Γερμανία και άλλες χώρες. Σχεδιάζω γραφικούς πόρους και κινούμενα σχέδια για παιχνίδια Adobe Animate CC. Κάποτε καλούνταν ο συντάκτης Adobe Flash Professional CC.

Σε ένα παλιό blog, ξεκίνησα έναν παρόμοιο κύκλο μαθημάτων, αλλά αντί να συνεχίσω εκεί, αποφάσισα να τα ξαναγράψω όλα για να μοιραστώ νέες εμπειρίες.

Γιατί χρειαζόμαστε έναν άλλο κύκλο μαθημάτων σχετικά με το σχέδιο στο Adobe Flash; Αυτό το κάνω πολλά χρόνια και πιστεύω ότι η εμπειρία μου μπορεί να είναι χρήσιμη για αρχάριους. Ειδικά για όσους δεν έχουν σχεδιάσει ποτέ με tablet γραφικών. Αν ζωγραφίζεις καλά στο χαρτί, αλλά δεν έχεις ζωγραφίσει ποτέ σε υπολογιστή, τότε σίγουρα έχω κάτι να σου πω.

Και για όσους δεν ξέρουν πώς να σχεδιάζουν σε χαρτί, θα προσπαθήσω να εξηγήσω πώς μπορείτε να αναπτύξετε αυτήν την ικανότητα συνολικά, χωρίς αναφορά σε επεξεργαστής γραφικών: κατασκευή προοπτικής και σύνθεσης, επιλογή χρωμάτων, σκίαση και άλλα θέματα.

Επιλογή tablet γραφικών

Δεν έχει σημασία αν μπορείτε να σχεδιάσετε, θα χρειαστείτε εργαλεία: συσκευές και προγράμματα. Ας ξεκινήσουμε με το υλικό. Έχετε ήδη έναν υπολογιστή, αλλά πρέπει ακόμα να συνδέσετε ένα tablet γραφικών σε αυτόν, το οποίο θα μας δώσει την ευκαιρία να σχεδιάσουμε έναν εικονικό καμβά που υπάρχει στη μνήμη RAM. Με άλλα λόγια, αυτή είναι μια άλλη συσκευή εισόδου, όπως ένα ποντίκι ή ένα trackball. Αλλά το tablet έχει πλεονεκτήματα που σας επιτρέπουν να σχεδιάζετε σαν σε χαρτί. Αυτά είναι η ευαισθησία πίεσης και το σχήμα που μοιάζει με στυλό του χειριστή.

Υπάρχουν πολλοί κατασκευαστές tablet γραφικών: Wacom, Genius, Huion. Έχω συναντήσει μόνο τα δύο πρώτα. Συνολικά, έχω ήδη δοκιμάσει τέσσερα tablet Wacom και ένα από την Genius όταν ξεκίνησα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα το Wacom - είναι υψηλής ποιότητας σε λογική τιμή.

Αν δεν έχετε χρήματα, μην αγοράσετε το Genius, αποκτήστε το πιο προσιτό μικρό μεταχειρισμένο στυλό Wacom Bamboo. Χρησιμοποίησα σχεδόν το ίδιο μοντέλο Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Δεν υπήρχαν κρίσιμα προβλήματα για επτά χρόνια χρήσης, μια καλή συσκευή για αρχή. Αν μπορείτε να τονίσετε περισσότερα λεφτά, μετά πάρτε ένα μεγαλύτερο μοντέλο. Χρησιμοποιώ Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Τι σημαίνουν οι αριθμοί και τα γράμματα στα ονόματα των μοντέλων Wacom

Θα σας εξηγήσω τι σημαίνουν ορισμένοι αριθμοί και γράμματα στο όνομα για να σας διευκολύνω στην πλοήγηση στο πάρκο μοντέλων της εταιρείας.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • Μ- Μέγεθος περιοχή εργασίας. Υπάρχουν S - Small (small), M - Medium (medium), L - Large (large).
  • CTH- δηλώνει η παράταξη. Υπάρχουν CTL και CTH - ερασιτεχνικά μοντέλα εισαγωγικού επιπέδου με προαιρετικά κουμπιά και επιφάνεια αφής, PTH - επαγγελματικά μοντέλα, DTH και DTK - επαγγελματικά μοντέλα με ενσωματωμένη οθόνη.
  • 6 — το μέγεθος του χώρου εργασίας σε ίντσες. Υπάρχουν 4 - Small (small), 6 - Medium (medium), 8 - Large (large), καθώς και 13 και περισσότερα, αλλά αυτό ισχύει μόνο για tablet με ενσωματωμένη οθόνη. Μερικές φορές σε ηλεκτρονικά καταστήματα και σε διαφημίσεις δεν υποδεικνύουν αλφαβητικό ευρετήριο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ψηφιακό για να κατανοήσετε τις διαστάσεις της συσκευής.
  • 70 γενιά και μοντέλο. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι όσο μεγαλύτερος είναι αυτός ο αριθμός, τόσο πιο νέα είναι η συσκευή. Για σύγκριση, το παλιό μου tablet έχει δείκτη CTH-460, σύγχρονο ανάλογο— CTH-490. Οι γενιές διαφέρουν κατά 10: 460, 470 και ούτω καθεξής.

Μέγεθος tablet γραφικών

Όταν σχεδιάζετε, η ενεργή περιοχή του χώρου εργασίας είναι πολύ μικρή. Με άλλα λόγια, η γραφίδα γλιστράει συνεχώς σε ακτίνα μικρού κύκλου. Αυτός ο κύκλος μπορεί να μετακινηθεί ελαφρώς. Με την πάροδο του χρόνου, σχηματίζεται ένας λεκές, ο οποίος είναι ορατός ως μια πυκνή συσσώρευση μικρο-γρατζουνιών. Δείχνει ότι πρακτικά δεν χρησιμοποιείς τα περιφερειακά της συσκευής, όλα γίνονται στο κέντρο.

Μπορεί να υποτεθεί ότι δεν χρειάζεται ένα μεγάλο tablet γραφικών, καθώς δεν θα χρησιμοποιήσετε ποτέ ολόκληρη την περιοχή εργασίας του και το σημείο δραστηριότητας θα έχει το ίδιο μέγεθος όπως σε ένα μικρότερο μοντέλο. Αλλά δεν είναι.

Όταν εργάζεστε σε ένα tablet, η ενεργή περιοχή του προβάλλεται σε όλο το πλάτος της οθόνης. Επομένως, όσο μεγαλύτερο είναι το tablet, τόσο πιο ακριβής μπορείτε να εφαρμόσετε εγκεφαλικά επεισόδια. Αντίθετα, όσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη και όσο μικρότερο το tablet, τόσο πιο δύσκολο και άβολο θα είναι να σχεδιάσετε. Από την εμπειρία μπορώ να πω ότι μετά την αλλαγή από το μέγεθος S στο M όταν εργαζόμουν σε μια εξαιρετικά ευρεία οθόνη 29 ιντσών, άρχισα να δουλεύω 25-30% πιο άνετα. Χρειάζομαι λιγότερη προσπάθεια για να χαράξω ένα σύνθετο μονοπάτι, και συνολικά η αλληλεπίδραση είναι πιο ήπια και πιο ευχάριστη.

Τα μεγαλύτερα tablet γραφικών θα πρέπει να παρέχουν ακόμα πιο άνετες συνθήκες εργασίας, αλλά δεν χρειάστηκε να εργαστώ σε μοντέλα L, μπορώ μόνο να υποθέσω.

Διαφορές μεταξύ ερασιτεχνικών και επαγγελματικών tablet Wacom

Αγοράζοντας ένα επαγγελματικό μοντέλο, λαμβάνετε μια ασύρματη συσκευή από πλαστικό υψηλότερης ποιότητας με 2048 επίπεδα ευαισθησίας πίεσης έναντι 1024 για φθηνότερα μοντέλα, όμορφο σχεδιασμό, πρόσθετα χειριστήρια με τη μορφή κουμπιών και δακτύλιο αφής. Είμαι απόλυτα ικανοποιημένος με τα νεότερα ξεπερασμένα μοντέλα της σειράς Bamboo, τα οποία έχουν καταργηθεί. Η διαφορά κόστους μεταξύ ερασιτεχνικών και επαγγελματικών εκδόσεων θα είναι υπερδιπλάσια. Το τραπέζι θα βάλει τα πάντα στα ράφια:

Ρύθμιση Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Πριν συνδέσετε τη συσκευή, πραγματοποιήστε λήψη των προγραμμάτων οδήγησης από τον επίσημο ιστότοπο της Wacom.

Λίστα μοντέλων Σύνδεσμος με προγράμματα οδήγησης
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Ένα CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Στυλό μπαμπού CTL-460/471
Windows
macOS

Αφού συνδέσετε το tablet και εγκαταστήσετε τα προγράμματα οδήγησης, ξεκινήστε την εφαρμογή Προτιμήσεις Wacom, το οποίο μπορείτε να βρείτε μέσω της αναζήτησης των Windows (Win + S) ή στον πίνακα ελέγχου.

Οι κύριες ρυθμίσεις των tablet της εταιρείας δεν διαφέρουν, ομοίωςδιαμορφώνονται τόσο ερασιτεχνικά όσο και επαγγελματικά μοντέλα.

Στην καρτέλα Δισκίομπορείτε να προσαρμόσετε το tablet για το δεξί και το αριστερό χέρι, καθώς και να αντιστοιχίσετε ενέργειες στα πλήκτρα. Πρώτα εγκαταστήστε τα άτομα με ειδικές ανάγκες, με την πάροδο του χρόνου θα είναι δυνατή η εκχώρηση πλήκτρων πρόσβασης.

Στην επόμενη καρτέλα Στυλόσημαντικές παράμετροι είναι:

  • Συμβουλή Αίσθηση- ευαισθησία πίεσης. Αφήστε στο κέντρο. Στη διαδικασία, θα καταλάβετε τι είδους ακαμψία σας αρέσει και θα προσαρμόσετε τη γεύση.
  • παρακολούθησης— λειτουργία παρακολούθησης θέσης γραφίδας. Εγκαθιστώ Λειτουργία στυλό— η περιοχή εργασίας του tablet εκτείνεται σε πλήρη οθόνη. Τρόπος Ποντίκιχρησιμοποιείται ως αντικατάσταση ποντικιού.
  • Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις δεν είναι τόσο σημαντικές. Κουμπιά στυλόσας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε μια ενέργεια στα κουμπιά της γραφίδας. Γόμα Feel- ευαισθησία σε λάστιχο αντιθετη πλευρακονδύλι. Δεν χρησιμοποιώ αυτήν τη δυνατότητα επειδή είναι πιο γρήγορο για μένα να αλλάζω χρησιμοποιώντας πλήκτρα πρόσβασης.

Στην ίδια καρτέλα στην ενότητα παρακολούθησηςπάτα το κουμπί χαρτογράφηση...για να ορίσετε πώς θα προβάλλεται η περιοχή εργασίας του tablet στην οθόνη της οθόνης. Θα ανοίξει ένα παράθυρο Λεπτομέρειες λειτουργίας στυλό.

Στο κεφάλαιο Περιοχή οθόνηςεπιλέγω Οθόνη, εάν έχετε πολλές οθόνες και καθορίστε την κύρια. Εάν υπάρχει μόνο μία οθόνη, τότε φύγετε Όλες οι οθόνες

.

Στο κεφάλαιο Απολέπισηφροντίστε να σημειώσετε το πλαίσιο Αναλογίες Δυνάμεωνέτσι ώστε η περιοχή πελάτη να μην τεντώνεται όταν προβάλλεται στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, μέρος της περιοχής εργασίας του tablet δεν θα χρησιμοποιηθεί, αλλά θα έχουμε κανονικές αναλογίες 1 προς 1. Και αν σχεδιάσετε έναν κύκλο, τότε θα εμφανίζεται στην οθόνη ως κύκλος, όχι μια επιμήκης έλλειψη.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το πλαίσιο δίπλα Χρησιμοποιήστε το Windows Inkγια ευαισθησία στην πίεση στην εργασία.


Στην επόμενη καρτέλα Αγγίξτε Επιλογέςκαταργήστε την επιλογή του πλαισίου απέναντι Ενεργοποίηση εισαγωγής αφήςγια να αλλάξετε το tablet σας σε κανονική λειτουργία.


Στις άλλες καρτέλες, τα έχω όλα απενεργοποιημένα, καθώς δεν χρησιμοποιώ ούτε χειρονομίες λειτουργίας αφής ούτε το αναπτυσσόμενο μενού επώνυμων. Αυτό ολοκληρώνει τη ρύθμιση του tablet γραφικών.

Animate CC ή Flash Professional CC;

Το Adobe Animate CC είναι μια αλλαγή επωνυμίας του Adobe Flash Professional CC με αρκετές νέες δυνατότητες που προστέθηκαν στο πρόγραμμα. Ακόμη και με το παλιό όνομα, έχει κερδίσει τεράστια δημοτικότητα μεταξύ καλλιτεχνών, animators και προγραμματιστών indie παιχνιδιών. Οι διανυσματικές αρχές κατασκευής σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε sprites για οποιαδήποτε ανάλυση. Οποιαδήποτε έκδοση μπορείτε να βρείτε στα χέρια σας είναι κατάλληλη για σχέδιο. Τα εργαλεία σχεδίασης δεν έχουν αλλάξει εδώ και πολλά χρόνια, αλλά έχουν βελτιωθεί ελαφρώς. Θα χρησιμοποιώ το Adobe Animate CC, αλλά αυτό που έγραψα θα ισχύει και για παλαιότερες εκδόσεις του Adobe Flash Professional. Παρεμπιπτόντως, στο ΠρόσφαταΗ Adobe έχει προχωρήσει σε ένα μοντέλο μηνιαίας συνδρομής για πρόσβαση στα προϊόντα της αντί για δαπανηρή εφάπαξ άδεια χρήσης. Επί του παρόντος, η τιμή για τη χρήση του Adobe Animate CC είναι 20 $ ανά μήνα.

Πρώτη κυκλοφορία του Adobe Animate CC

Μετά τη φόρτωση, δημιουργήστε ένα νέο αρχείο και επιλέξτε τον τύπο Σενάριο δράσης 3.0. Στο ίδιο παράθυρο, μπορείτε να καθορίσετε τις παραμέτρους σκηνής:

  • ΠλάτοςΚαι Υψος— το πλάτος και το ύψος της σκηνής σε pixel. Ας το θέσουμε σε 1920 x 1024, όπως η ανάλυση σε μια σύγχρονη οθόνη ή smartphone.
  • Μονάδες χάρακα- μονάδες μέτρησης, καθορισμένα pixel.
  • ρυθμός καρέ- ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο, αφήστε 24.
  • χρώμα του φόντου- χρώμα φόντου, σε γκρι.

Αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν επίσης να αλλάξουν μετά τη δημιουργία του εγγράφου. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε ένα εργαλείο Εργαλείο επιλογής(πλήκτρο συντόμευσης V), ανοιχτό παράθυρο Ιδιότητεςκαι επεκτείνετε την ενότητα Ιδιότητες. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε αυτό το παράθυρο, χρησιμοποιήστε το μενού ΠαράθυροΙδιότητεςή πατώντας Ctrl + F3.

Ρυθμίσεις πλήκτρων συντόμευσης

Για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα της εργασίας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο τα πλήκτρα πρόσβασης. Στα αρχικά στάδια, χρειάζεται να συνηθίσετε και να μάθετε νέους συνδυασμούς πλήκτρων, αλλά παρέχει ένα σταθερό άλμα στην αποτελεσματικότητά σας μακροπρόθεσμα. Έχω επαναπροσδιορίσει τα περισσότερα από τα πλήκτρα πρόσβασης ώστε να βρίσκονται στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου. Γιατί ακριβώς δεξιά; Το γεγονός είναι ότι είμαι αριστερόχειρας και, κατά συνέπεια, με βολεύει περισσότερο. Εάν είστε δεξιόχειρας, τότε θα πρέπει να βρείτε το δικό σας σχέδιο. Επίσης, χρησιμοποιώ το Rapoo E9050 και το ασύρματο πληκτρολόγιο της Apple, τα οποία είναι παράγοντες μορφής πληκτρολογίου φορητού υπολογιστή, οπότε αν χρησιμοποιείτε ένα πλήρους μεγέθους, τότε πάλι, δουλέψτε σκληρά και δημιουργήστε το δικό σας σχέδιο - θα αποδώσει σε ένα εξοικονομήθηκε πολύς χρόνος - και λάβετε υπόψη το πρόγραμμά μου, ως παράδειγμα.

Πάρτε την ιδέα: ομαδοποιήστε εντολές πλήκτρων στην άνετη πλευρά του πληκτρολογίου για γρήγορη πρόσβαση χωρίς να αλλάζετε συνεχώς τη θέση του χεριού. Τις περισσότερες φορές πρέπει να βρίσκεται σε ένα μέρος, μόνο τα δάχτυλα «περπατούν» σε μικρή ακτίνα, πατώντας τα κουμπιά. Φυσικά θα υπάρξουν ομάδες που θα απαιτήσουν αλλαγή θέσης, αλλά είναι στη μεγάλη μειοψηφία. Εδώ είναι το σχήμα μου:


Ομάδα Περιγραφή παλιός συνδυασμός Νέος συνδυασμός
Επιλογή όλων Επιλέξτε όλα Ctrl+A Ctrl+A,O
Αποεπιλογή όλων Κατάργηση επιλογής Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
Ξεκάνω Αναίρεση ενέργειας Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
ξανακάνω Επαναλάβετε τη δράση ctrl+y Ctrl+Y, ]
Ανίπταμαι διαγωνίως Απολέπιση Shift+Z, Z Shift+Z,\
μεγέθυνση Μεγέθυνση εικόνας Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
Σμίκρυνση Σμίκρυνση Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
ισιώνω Ισιώστε επιλεγμένες καμπύλες 9
Λείος Ομαλές επιλεγμένες καμπύλες 0
Αναποδογυρίστε οριζόντια Αναποδογυρίστε οριζόντια φά
αναστροφή κατακόρυφα Αναστροφή κάθετη Shift+F
Τομή Αποκοπή στο πρόχειρο Ctrl + X Ctrl + X, X
Διπλότυπο σύμβολο... σύμβολο κλώνου ctrl+d
Σύμβολο ανταλλαγής... Αλλαγή συμβόλου Ctrl+]

Στις περισσότερες περιπτώσεις, νέοι συνδυασμοί δεν αντικαθιστούν τους παλιούς, αλλά τους συμπληρώνουν, εισάγονται αρκετές νέες εντολές. Πρέπει να κάνετε ρυθμίσεις μέσω του μενού ΕπεξεργασίαΣυντομεύσεις πληκτρολογίου.... Στο πεδίο αναζήτησης, πληκτρολογήστε το όνομα της ομάδας, στη στήλη Συντομότερος τρόποςκάντε κλικ σε ένα κενό χώρο απέναντι από την επιθυμητή εντολή και πατήστε μια νέα συντόμευση πληκτρολογίου.


Μην προσπαθήσετε να κατανοήσετε τις εντολές που δίνονται στον πίνακα, θα εξηγηθούν όλες επόμενα μαθήματα. Στο μέλλον, όταν αρχίσετε να τα χρησιμοποιείτε ενεργά, πιθανότατα θα τα επαναπροσδιορίσετε αρκετές φορές μέχρι να βρείτε την πιο βολική επιλογή.

Ρυθμίσεις βούρτσας

βούρτσα(πλήκτρο συντόμευσης Β) - το εργαλείο πινέλου, το πιο χρησιμοποιούμενο κατά τη σχεδίαση. Οι ρυθμίσεις συγκεντρώνονται σε δύο παράθυρα:

Η ρύθμιση του πινέλου έχει τελειώσει, ας ζωγραφίσουμε κάτι.

Ζωγραφική με πινέλο

Επιλέξτε ένα κατάλληλο χρώμα χρησιμοποιώντας το παράθυρο Color (Ctrl + Shift + F9), επιλέξτε το εργαλείο πινέλου (B) και ξεκινήστε με μια μεγάλη διαδρομή με λίγη προσπάθεια για να περιγράψετε το μελλοντικό σχήμα. Στη συνέχεια, κυκλώστε το περίγραμμα που προκύπτει για να εξομαλύνετε όλα τα χτυπήματα - το πινέλο είναι έτοιμο.


Σημειώστε ότι μόνο τρεις πινελιές χρησιμοποιήθηκαν στο παραπάνω παράδειγμα. Θέλετε να στοχεύσετε σε μεσαίου μήκους πινελιές, ώστε το χέρι σας να μην φεύγει από το tablet. Προσπαθήστε να κάνετε πολλές μικρές πινελιές λανθασμένα, καθώς το περίγραμμα που θα προκύψει δεν θα είναι ομαλό και με πολλούς επιπλέον πόντους.

Το Adobe Animate CC λειτουργεί βάσει διανυσματικών αρχών. Όλα τα αντικείμενα περιγράφονται μαθηματικά και μπορούν να κλιμακωθούν χωρίς απώλεια ποιότητας, σε αντίθεση με την ράστερ προσέγγιση. Αυτό μας επιτρέπει να χειριζόμαστε διανυσματικά αντικείμενα, κάτι που δεν θα κάνουμε ποτέ με την ίδια ευκολία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ. Μπορούμε να εξομαλύνουμε και να απλοποιήσουμε διαδρομές, να ισιώσετε τις καμπύλες γραμμές, να αλλάξουμε αναλογίες και να παραμορφώσουμε τα γραφικά χωρίς να χάσουμε την ποιότητα. Κάθε διαδρομή μετατρέπεται αυτόματα σε μαθηματικές καμπύλες που μπορούμε να ρυθμίσουμε και να τροποποιήσουμε.

Για να επαληθεύσετε όλα τα παραπάνω, ενεργοποιήστε το εργαλείο εργαλείο υποεπιλογής(πλήκτρο πρόσβασης A) και επιλέξτε το πινέλο που μόλις βάψατε. Τώρα μπορείτε να δείτε τα σημεία της διανυσματικής διαδρομής και ακόμη και να τα αλλάξετε.


συμπέρασμα

Σήμερα έχουμε ρυθμίσει το Adobe Animate CC και είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε τη σχεδίαση. Εξασκηθείτε λίγο πριν συνεχίσουμε. Μάθετε να σχεδιάζετε απλά γεωμετρικά σχήματαχωρίς παραμόρφωση, δοκιμάστε διαφορετικά χρώματα και ρυθμίσεις πινέλου (πειραματιστείτε με την επιλογή Smoothing).

Παρόμοιο περιεχόμενο

Για να δημιουργήσετε εικόνες, κουμπιά και άλλα γραφικά, π.χ. συνειδητοποιώ σχέδιο σε FlashΘα χρησιμοποιήσετε φόρμες. Το Flash CS5 προσφέρει ένα μεγάλο αριθμό εργαλείων για αυτούς τους σκοπούς: "μολύβι", "στυλό", "γραμμές σχεδίασης", "βούρτσα" κ.λπ. Για να δημιουργήσετε πρωτόγονα γεωμετρικά σχήματα όπως ορθογώνιο, κύκλο, οβάλ, τετράγωνο, πολύγωνο, μπορείτε θα χρησιμοποιήσει ειδικά εργαλεία για τέτοιες φόρμες.

Το Flash CS5 έχει 5 διάφορα εργαλείαγια να δημιουργήσετε απλά σχήματα: «ορθογώνιο» (εργαλείο ορθογωνίου), «οβάλ» (οβάλ εργαλείο), «πρωτόγονο ορθογώνιο» (πρωτόγονο ορθογώνιο), «πρωτόγονο οβάλ» (οβάλ πρωτόγονο) και «πολύγωνο» (εργαλείο πολυστάρ). Το "Rectangle" μπορεί να δημιουργήσει ορθογώνια και τετράγωνα σχήματα, ενώ το "Oval" μπορεί να δημιουργήσει οβάλ και στρογγυλά σχήματα.

Τα αντικείμενα που δημιουργούνται με τα εργαλεία σχεδίασης Flash: "ορθογώνιο", "οβάλ" και "πολύγωνο" αποτελούνται από ένα γέμισμα και ένα περίγραμμα.

Το Flash CS5 προσφέρει δύο λειτουργίες σχεδίασης: Μοντέλο συγχώνευσης σχεδίου (συγχωνευμένο σχέδιο) και μοντέλο σχεδίασης αντικειμένου (αντικειμενικό σχέδιο). Στην περίπτωση συγχωνευμένου σχεδίου, το περίγραμμα και το γέμισμα οποιουδήποτε αντικειμένου, μετά τη δημιουργία του, θα υπάρχουν χωριστά το ένα από το άλλο. Εάν, για παράδειγμα, μετακινήσετε τη διαδρομή, το γέμισμα θα παραμείνει στη θέση του. Επιπλέον, όλα τα αντικείμενα στο ίδιο επίπεδο θα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Εάν τοποθετήσετε ένα αντικείμενο πάνω στο άλλο και στη συνέχεια αφαιρέσετε το κάτω στο πλάι, τότε η περιοχή τομής με το επάνω αντικείμενο θα "αποκοπεί" από αυτό.

Στη λειτουργία "σχεδίαση αντικειμένων", τα σχήματα ομαδοποιούνται αυτόματα, έτσι το γέμισμα και το περίγραμμα του αντικειμένου γίνονται, σαν να ήταν, ένα ενιαίο σύνολο και διάφορες μορφέςπου βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο δεν θα αλληλεπιδράσουν.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο polystar για να δημιουργήσετε πολύγωνα και σχήματα αστεριών.

Όποιο εργαλείο κι αν επιλέξετε κατά τη σχεδίαση στο Flash, ο πίνακας ιδιοτήτων θα εμφανίσει τις παραμέτρους του: ακτίνα γωνίας, χρώματα γεμίσματος και περιγράμματος κ.λπ.

Σχέδιο σε φόρμες Flash

Επιλέξτε το εργαλείο σχεδίασης σχήματος.

Κάντε κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο ή τετράγωνο.

Κάντε κλικ στο "οβάλ" για να σχεδιάσετε ένα οβάλ ή έναν κύκλο.

Κάντε κλικ στο "πρωτόγονο ορθογώνιο" για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο σε λειτουργία περιγράμματος και πλήρωσης.

Κάντε κλικ στο "πρωτόγονο οβάλ" (οβάλ πρωτόγονο) για να σχεδιάσετε ένα οβάλ στη λειτουργία συνδυασμού διαδρομής και πλήρωσης.

Κάντε κλικ στο εργαλείο "πολυστέρα" για να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο.
Σημειώστε ότι το Flash CS5 εμφανίζει πάντα το ενεργό κουμπί για το εργαλείο που χρησιμοποιήσατε τελευταία.

Κάντε κλικ στο εργαλείο χρώματος περιγράμματος.

Επιλέξτε ένα χρώμα.

Κάντε κλικ στο εργαλείο γεμίσματος χρώματος.

Επιλέξτε ένα χρώμα.

Σε οποιοδήποτε σημείο της σκηνής (Στάδιο) κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού και σύρετέ το χωρίς να το αφήσετε. Αφήστε το κουμπί.

Έχετε δημιουργήσει ένα σχήμα.

Επιπλέον πληροφορίες

Για να δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο ή ένα οβάλ με τις ακριβείς διαστάσεις ενώ σχεδιάζετε στο Flash, πρέπει να καλέσετε το πλαίσιο διαλόγου "Ρυθμίσεις ορθογωνίου" ή "οβάλ ρυθμίσεις". Στο παράθυρο "διαστάσεις ορθογωνίου", μπορείτε να ορίσετε την ακτίνα γωνίας εάν χρειάζεστε ένα ορθογώνιο με στρογγυλεμένες γωνίες. Για να ανοίξετε αυτό το παράθυρο διαλόγου, πατήστε το πλήκτρο Alt και κάντε κλικ οπουδήποτε στο Stage. Θα ανοίξει ένα πλαίσιο διαλόγου. Εισαγάγετε το Πλάτος, το Ύψος και την Ακτίνα στα κατάλληλα πεδία, όπου ισχύει. Κάντε κλικ στο κουμπί OK. Το Flash θα τοποθετήσει το δημιουργημένο ορθογώνιο ή οβάλ στη θέση στη σκηνή όπου κάνατε κλικ.


Το ορθογώνιο πρωτόγονο εργαλείο σχεδιάζει ένα ορθογώνιο με μικρές κουκκίδες στις γωνίες για να σχεδιάσει ορθογώνια με στρογγυλεμένες γωνίες. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιλογής, μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα από αυτά τα σημεία και να σύρετε για να στρογγυλοποιήσετε τη γωνία.


Στην περίπτωση ενός οβάλ, όπου υπάρχουν και τέτοια σημεία, θα διαγράψετε έναν συγκεκριμένο τομέα σε αυτό.

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε τα σχόλια.

Και ξέρετε αυτό το πρόγραμμα. Τώρα ας μιλήσουμε για το πώς να δημιουργήσετε εικόνες σε αυτό το πρόγραμμα. Αρχικά, ας ασχοληθούμε.

χρωματιστά

Για να επιλέξετε το χρώμα της γραμμής και να γεμίσετε, χρησιμοποιήστε την περιοχή στη μέση της γραμμής εργαλείων, που ονομάζεται χρωματιστά. Το εικονίδιο μολυβιού και το εικονίδιο επιλογής χρώματος στην πρώτη σειρά αυτής της περιοχής καθορίζουν το χρώμα της γραμμής ( Χρώματα εγκεφαλικού επεισοδίου), ενώ το εικονίδιο του αναποδογυρισμένου κάδου και το εικονίδιο επιλογής χρώματος στη δεύτερη γραμμή καθορίζουν το χρώμα πλήρωσης ( χρώμα γεμίσματος ).

Γραμμή (γραμμή)

Εργαλείο γραμμήχρησιμοποιείται για να χαράξει ευθείες γραμμές. Επιλέξτε αυτό το εργαλείο, κάντε κλικ στον κέρσορα στον χώρο εργασίας όπου θα είναι το σημείο έναρξης της γραμμής και, στη συνέχεια, χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, σύρετε τον κέρσορα στο σημείο που θα είναι το τελικό σημείο της γραμμής. Εάν θέλετε να σχεδιάσετε μια γραμμή υπό γωνία που είναι πολλαπλάσιο των 45 μοιρών, πατήστε το κουμπί Βάρδια. Τα χρώματα των γραμμών που δημιουργούνται καθορίζονται από το χρώμα του εργαλείου Χρώμα πινελιάς .

Οβάλ (οβάλ) και ορθογώνιο (ορθογώνιο)

Επιλέξτε ένα σημείο που αντιστοιχεί στη γωνία του ορθογωνίου ή ένα φανταστικό ορθογώνιο στο οποίο είναι εγγεγραμμένο το οβάλ και σύρετε τον κέρσορα κατά μήκος της διαγώνιας αυτού του ορθογωνίου ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού. Το χρώμα της γραμμής και του γεμίσματος ταιριάζει με τα επιλεγμένα χρώματα Χρώματα εγκεφαλικού επεισοδίουΚαι χρώμα γεμίσματος .

Ένα ορθογώνιο μπορεί να έχει ακτίνα στρογγυλοποίησης στις γωνίες. Για στρογγυλοποίηση, πρέπει να κάνετε κλικ στις ιδιότητες του ορθογωνίου (στο κάτω μέρος της γραμμής εργαλείων) στο εικονίδιο με ακτίνα ( Ρύθμιση γωνίας ακτίνας), και επιλέξτε μια τιμή ακτίνας.

επίσης σε Macromedia Flash Professional 8μπορείτε να δημιουργήσετε κανονικούς κύκλους και τετράγωνα εάν πατήσετε το κουμπί Βάρδιακατά το τέντωμα. Όταν δημιουργείτε ένα οβάλ ή ορθογώνιο, εμφανίζονται δύο σχετικά γραφικά στοιχεία που μπορούν να επιλεγούν και να επεξεργαστούν ξεχωριστά.

Επιλογή (επιλογή)

Χρησιμοποιείται σε Macromedia Flash Professionalγια επιλογή και τροποποίηση γραφικών. Τα επιλεγμένα γραφικά στοιχεία εμφανίζονται ως bitmap.

Ιδιότητες εργαλείου επιλογής

Θραύση(μαγνήτης) κάνει τον κέρσορα να στερεωθεί απευθείας στο σημείο τομής του πλέγματος (εάν φαίνεται) ή σε μια συγκεκριμένη θέση στο γραφικό αντικείμενο. Με αυτήν την ιδιότητα, ένα γραφικό στοιχείο μπορεί να στερεωθεί στο κέντρο, στο μέσο ή στο τελικό σημείο ενός άλλου αντικειμένου γραφικών. Επιπλέον, ένα στοιχείο μπορεί να γίνει δίπλα σε ένα άλλο στοιχείο.

Λείος(ομαλή) προκαλεί την εμφάνιση πιο ομαλών καμπυλών στην επιλογή. Όταν επιλεγεί ξανά, οι καμπύλες συνεχίζουν να εξομαλύνονται.

ισιώνω(ίσιωμα) προκαλεί την εμφάνιση πιο ευθειών καμπυλών στην επιλογή. Όταν επιλεγεί ξανά, οι καμπύλες συνεχίζουν να ισιώνουν.

Βίντεο σχετικά με τον τρόπο σχεδίασης στο Macromedia Flash Professional 8

Μπορείτε να λάβετε πιο λεπτομερείς πληροφορίες στις ενότητες "Όλα τα μαθήματα" και "Βοηθητικό πρόγραμμα", στις οποίες μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω του επάνω μενού του ιστότοπου. Σε αυτές τις ενότητες, τα άρθρα ομαδοποιούνται ανά θέμα σε μπλοκ που περιέχουν τις πιο λεπτομερείς (όσο είναι δυνατόν) πληροφορίες για διάφορα θέματα.

Μπορείτε επίσης να εγγραφείτε στο ιστολόγιο και να μάθετε για όλα τα νέα άρθρα.
Δεν παίρνει πολύ χρόνο. Απλά κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:


Μπλουζα