डर के पूर्ण संस्करण के खेल परतों का मार्ग। वॉकथ्रू: डर की परतें

एपिसोड 5: स्ट्रोक

कमरे से बाहर चले जाओ। जब तक पेंटिंग आपके रास्ते में दिखाई न दें तब तक दालान के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आपको एक संदूक भी मिलेगा जो बंद है। जल्द ही रोशनी बुझ जाएगी. आगे बढ़ते रहें और एक कमरे में प्रवेश करें जहाँ आप लकड़ी के घोड़े पर एक बच्चे की छाया देख सकते हैं।

रोशनी बुझ जायेगी. एक छोटे से कमरे में एक दीपक जलाएं. घड़ी को देखो - पेंडुलम तेजी से चलना शुरू कर देंगे। जल्द ही घड़ी फट जाएगी. किसी भी दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें। एक और जगह खोजें - नए गलियारे में।

बाईं ओर के पहले दरवाजे में प्रवेश करें। डेस्क की दराज में आपको एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। गलियारे के अंत में आपको एक भूत दिखाई देगा। प्रकाश के पास पहुंचने के बाद, आपको फर्श पर एक और पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा। इसे जल्दी से ले लो - इसके तुरंत बाद आप पर हमला किया जाएगा।

दरवाजे से प्रवेश करो. ज़मीन पर आपको विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का एक समूह दिखाई देगा। उनमें से एक कुंजी है जिसे आपको अवश्य उठाना चाहिए। चाबी दाहिनी ओर का पहला दरवाजा खोलेगी।

गलियारे के अंत तक पहुँचें, दरवाज़े की कुंडी हटाएँ और उसे खोलें। संकीर्ण गलियारे से चलते रहें। आप एक कमरे में पहुंच जाएंगे जहां का दरवाजा अचानक बंद हो जाएगा. दुर्भाग्य से यह बंद हो जाएगा. ताला.

इसके बगल वाली टेबल पर एक नोट है, जिसमें आपको पंक्तियों के लिए निर्दिष्ट तीन शब्द और संख्याएँ मिलेंगी। जैसे ही आप प्रत्येक पंक्ति का अनुसरण करेंगे, आपको तीन पशु कोड प्राप्त होंगे। बिल्ली का कोड 3-4-1 है, चूहे का कोड 6-8-7 है और कुत्ते का कोड 2-5-9 है। नोट पर कौन सा जानवर है, इसके आधार पर दरवाजा खोलने के लिए एक कोड की आवश्यकता होगी। इस मामले में, यह एक कुत्ता है.

महल के पास पहुँचें, संख्या संयोजन डायल करें, खींचें और कमरे से बाहर निकलें। थोड़ी देर बाद, आप गिरती हुई किरणों और एक बच्चे के रोने पर ध्यान देंगे। बिना रोशनी वाला गलियारा चुनें - चूहे का अनुसरण करें।

कमरे में जायें। अलमारियों के साथ कैबिनेट के निचले दराज में आपको एक चूहे का चित्र (निचले दाएं कोने में) मिलेगा।

दुर्भाग्य से, सभी संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, आपको अध्याय को पुनः आरंभ करने की आवश्यकता है। उस क्षण तक पहुंचें जब आप बच्चे को रोते हुए सुनें और प्रकाश का अनुसरण करें। दरवाजे से गुजरें - मेज पर आपको एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

इससे पहले कि आप दरवाजे से गुजरें, दाहिनी ओर दीवार के छेद में आपको एक चूहे का चित्र दिखेगा। जब तक आप बहुत सारे स्वयं-खुलने वाले दरवाजे वाले गलियारे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दूसरे दरवाजे से गुजरें।

अगले कमरे में आपको एक गमले और एक सूखे पौधे के बीच एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

दाहिनी ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। छाती खोलें और थूथन लें, जो फुसफुसाहट शब्द की शुरुआत करता है। के लिए आते हैं बड़ी तस्वीर, और फिर घूम जाओ। एक संक्षिप्त क्रम के बाद, आप एक नए कमरे में पहुँच जाएँगे।

कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर के पहले दरवाजे में प्रवेश करें। कैनवास पर आपको चूहे का चित्र मिलेगा। गलियारे पर लौटें और दाएं मुड़ें।

छोटे गलियारे से गुजरें और दूसरे कमरे में प्रवेश करें। मेज पर आपको एक व्हिस्की की बोतल मिलेगी जो फुसफुसाहट शब्द को ट्रिगर करेगी। दूसरे दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें। बेहतर होगा कि पीछे मुड़कर न देखें।

अगले कमरे के बीच में दरवाज़ा खुलने तक ज़ंजीर को कुछ बार खींचें। गलियारे के साथ चलो. आपको ब्रश फर्श पर परित्यक्त फर्नीचर के पास, खरोंच वाले स्थान पर मिलेगा। यह कानाफूसी शब्द को ट्रिगर करेगा.

चिमनी वाले दूसरे कमरे में प्रवेश करें। दूसरा दरवाज़ा खोलो और थोड़ी देर के बाद आग लग जाएगी। फायरप्लेस के बगल में, आपको पेंट का एक नष्ट हुआ पैलेट मिलेगा, जो फुसफुसाहट शब्द की शुरुआत करता है। कमरे से बाहर निकलें और लिफ्ट पर जाएँ। अंदर जाओ और ऊपर जाओ.

रुकने के बाद चारों ओर तब तक देखें जब तक कोई भूत न आ जाए। फिर बाईं ओर सभी बार पर क्लिक करें और ऊपर देखें - लिफ्ट आपके सिर पर गिरेगी। आप दरवाजे वाले एक कमरे में प्रवेश करेंगे जिसके माध्यम से आप बाहर निकल सकते हैं।

बॉक्स के पास जाएँ और उसे खोलें। अंदर आपको एक घड़ी मिलेगी जो फुसफुसाहट शब्द को ट्रिगर करेगी।

घड़ी मिलने के बाद कमरे से बाहर निकलें। गलियारे में आपको खिड़की पर एक छोटा सा दर्पण मिलेगा। यह कानाफूसी शब्द को ट्रिगर करेगा. गलियारे के साथ आगे बढ़ें और भूत के साथ कमरे में प्रवेश करें। इस कमरे में दो बार प्रवेश करें.

कमरे से बाहर निकलें और दूसरे दरवाजे से जाएँ। कार्यालय में प्रवेश करें. किताब को शेल्फ पर खींचो.

तस्वीर तुरंत बदल जाएगी - आपको उस पर नंबर 363 मिलेगा। फोन पर इस नंबर का उपयोग करें।

देखना। जिस स्थान पर फोन था, वहां एक और दरवाजा दिखाई देगा। इसके माध्यम से जाओ - तुम अपने आप को शीर्ष पर, किनारे पर पाओगे। सावधान रहें कि गिरें नहीं.

बाएं चलें और फिर फोन उठाएं। इसे लेने के बाद, जमीन पर गिरे दरवाजे पर 853 नंबर दिखाई देगा। इस नंबर को डायल करें - दूसरा फोन सक्रिय हो जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और बाएँ जाएँ। वहां आपको फोन उठाना होगा, जो जमीन पर गिर जाता है।

पिछले स्थान पर लौटें और अपनी पीठ कमरे की ओर करें। आप देखेंगे कि बच्चा जमीन पर गिर गया है. फिर आपको नंबर दिखेगा- 354.

वापस जाएँ और फ़ोन पर नंबर डायल करें। जंजीरों पर लटके हुए प्लेटफार्मों पर चलें। घूमो और वापस आने की कोशिश करो - तुम गिर जाओगे।

मेज़ पर पड़ा फोन उठाओ और देखो उसमें क्या बचा है। इसमें से आपको एक उंगली मिलेगी। कमरे से बाहर निकलें और पेंटिंग पर क्लिक करें - उंगली का उपयोग किया जाएगा और आप पांचवां एपिसोड पूरा कर लेंगे।

एपिसोड 6: चिंतन

कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर जाएं। अंतिम स्तंभ तक पहुंचें और उसके चारों ओर जाएं - आपको उस पर एक लीवर मिलेगा। इसे दो बार बाहर निकालें.

खुले गलियारे में प्रवेश करें और कोड 906 के साथ संदूक खोलें। अंदर आपको एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

जिस गलियारे से आप आए थे उस पर वापस लौटें और दरवाजे से गुजरें। अधिक सेबों के साथ पेंट्री और कमरे में जाएँ। फिर दूसरे कमरे से गुज़रें जब तक कि आप बीच में एक पेंटिंग वाले बड़े कमरे में न पहुँच जाएँ।

पेंटिंग को देखने के बाद, चित्रफलक जमीन पर गिर जाएगा और चूहों का झुंड उसके नीचे से भाग जाएगा। उनमें से एक कालीन पर मर जाएगा. इसे ले लो - आप फुसफुसाते हुए शब्द को बुलाएंगे।

कमरे से बाहर निकलें और गलियारे से नीचे जाएँ जब तक कि आपको कोई भूत न दिख जाए। जब ऐसा हो, तो पीछे मुड़ें और वापस उसी कमरे में चले जाएँ जहाँ से आप आए थे। अब दूसरे दरवाजे का उपयोग करें और फिर दाएं मुड़ें। आप खुद को एक रंगे हुए कमरे में पाएंगे।

गलियारे के अंत तक जाएँ और पेंटिंग को देखें। फिर अपने पैरों के नीचे देखो - तुम्हें दरवाजा मिल जाएगा। इसे खोलो - तुम गिर जाओगे. अन्य दो दरवाजों से गुजरें। तीसरे दरवाजे पर आपको एक स्टेपल मिलेगा - इसे हटाएं और दूसरा दरवाजा खोलें।

कॉइल का उपयोग करें - इसे तब तक चालू करें जब तक कि एक छवि रसातल से दिखाई न दे।

अब आप नीचे कूद सकते हैं या अगले दरवाजे से जा सकते हैं - आप खुद को एक कमरे में पाएंगे। गलियारे से गुजरें और दाहिनी ओर बिस्तर वाले कमरे में प्रवेश करें। मेज पर पड़ी पट्टी उठाओ - यह एक और फुसफुसाता हुआ शब्द है।

बोर्ड के साथ कमरे में प्रवेश करें. संयोजन 363 853 354 दर्ज करें।

दराजों के खुले संदूक में आपको एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

अन्य दो दरवाजों से गुजरें। गलियारे में, आप खिड़की पर एक हार पा सकते हैं - इससे फुसफुसाहट सुनाई देगी।


दांए मुड़िए। गलियारे के दाहिनी ओर दरवाजे के पीछे फर्श पर आपको एक पारिवारिक स्मृति चिन्ह मिलेगा।

गलियारे में आखिरी दरवाजे से बाहर निकलें और पेंटिंग वाले हॉल से गुजरें। अगले गलियारे में, दाहिनी ओर, आपको चूहे का अंतिम चित्र मिलेगा।

जब तक आप बाथरूम तक न पहुंच जाएं, दूसरे दरवाजे से गुजरें। एक चाकू ले लो - यह एक और फुसफुसाहट वाला शब्द है।

अपने सिर को तीन बार पानी में डुबोएं। फिर आंख वाले जार पर क्लिक करें। यह एक और फुसफुसाहट वाला शब्द है.

पेंटिंग के साथ कमरे में प्रवेश करें - यह गायब हो जाएगी। अब आपको दो लापता प्यादों को ढूंढना होगा। उनमें से एक नष्ट हो चुकी तस्वीर के नीचे मेज पर पड़ा है...
शतरंज की बिसात पर चलो और खेल देखो. सीढ़ियों के नीचे जाओ. आपको मेज पर एक और मोहरा मिलेगा - इसे ले लो।

सीढ़ियों से ऊपर जाओ। सबसे ऊपर आपको एक और मोहरा मिलेगा। शतरंज की बिसात पर लौटें.

अब रसोई में जाओ. तराजू पर एक मोहरा लें - यह तुरंत वहीं वापस आ जाएगा जहां से आपने इसे लिया था।

आपको इसे किसी चीज़ से बदलना होगा. बायलर के बगल में, बाईं ओर नीचे एक बॉक्स में एक काउंटरवेट है। अब प्यादे को तराजू से हटा दें - इसे स्वचालित रूप से काउंटरवेट से बदल दिया जाएगा।

शतरंज बोर्ड के पास जाएँ और फिर सीढ़ियों पर जाएँ। बाद वाला ढह जाएगा. फिर बड़ी तस्वीर पर जाएं, जो बदल जाएगी। फिर शतरंज की बिसात पर जाएं.

कमरे से निकलने के बाद आप एक कैनवास वाले कमरे में पहुंचेंगे. अब आपको कैनवास दबाना होगा और खेल पूरा हो जाएगा!

क्या आप लेयर्स ऑफ फियर गेम की अंतिम पहेली को पूरा नहीं कर सकते? हम आपको चरण दर चरण दिखाएंगे कि प्रत्येक नए कमरे को क्रम से कैसे लॉन्च किया जाए।

लेयर्स ऑफ फियर में अंतिम पहेली लीवर को कैसे रखा जाता है, इसे लेकर थोड़ी निराशा होती है। यदि आप सही जगह पर खड़े नहीं हैं या कमरे के सही हिस्से में नहीं देखते हैं, तो आप फाइनल में नहीं पहुंच पाएंगे। आप वास्तव में इस पहेली में चेकर्स नहीं खेलते हैं और आप बोर्ड पर उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, आपको कमरे में चारों ओर बिखरे हुए खेल आइटमों की एक श्रृंखला ढूंढनी होगी जो दिखाई देती हैं अलग समय. कब पागल कलाकारप्रत्येक गेम आइटम को उठाता है, वह गायब हो जाता है और फिर केंद्र में बोर्ड पर एक झिलमिलाहट के साथ फिर से प्रकट होता है।

डर की परतें पहेली को कैसे हल करें

जब आप पहली बार कमरे में प्रवेश करते हैं, तो चेकर्स टेबल के सामने की दीवार देखें, जहां आपको दराजों का एक संदूक दिखाई देगा, जिसके सभी दराज विषम कोणों पर लटके हुए होंगे। कैबिनेट के ऊपरी दाएँ भाग में पहला चेकर है। बस इस पर क्लिक करें जैसे कि आप इसे बोर्ड पर प्रदर्शित करने के लिए बॉक्स के साथ बातचीत कर रहे थे।

दाएं मुड़ें और कमरे के दूसरी ओर जाएं और जीर्ण-शीर्ण कोठरी के बाईं ओर दराजों का एक और टूटा हुआ संदूक ढूंढें।

दराज के इस संदूक में कई किताबें और शीर्ष पर एक फटा हुआ चित्र फ्रेम है। चेकर्स का दूसरा टुकड़ा कैबिनेट के बाईं ओर कैबिनेट के बगल में है। उसे देखना कठिन हो सकता है क्योंकि कमरे में बदलाव शुरू होने से पहले खेल का यह खंड बहुत अंधेरा है।

जब आप बोर्ड को देखने जाएंगे तो सभी टुकड़े हवा में उड़ जाएंगे और फिर सामान्य स्थिति में आ जाएंगे। चलती हुई वस्तुओं को देखते हुए कमरे में कुछ बार घूमें, फिर बोर्ड पर लौटकर देखें कि टुकड़े अपने आप कैसे हिलते हैं।

कोने में वस्तुओं को ले जाने के बाद, एक नया क्षेत्र एक पालना और एक घूमती रोशनी के साथ खुल जाएगा। पालने में चूहे को देखें, फिर कुर्सी में नया हिस्सा लेने के लिए दाएं मुड़ें।

एक नई चाल देखने के लिए फिर से बोर्ड पर चढ़ें, फिर दीवार पर एक नई फैंसी गुड़िया की मूर्ति देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। एक नया खुला दरवाज़ा खोजने के लिए एक बार फिर पूरी तरह घूमें।


अंदर जाएं और दीवार से बाहर उड़ने वाली वस्तुओं के एक समूह को ट्रिगर करने के लिए सीधे दाईं ओर के खिलाड़ी को देखें। अब छत पर लगे बिस्तर को देखें, जिससे एक नया चेकर आपके पैरों के पास जमीन पर गिर जाएगा। आपको बस इसे फर्श से उठाना चाहिए।

यह भाग बहुत विशेष है - आपको प्लेयर और बिस्तर को कुछ स्थानों पर देखना होगा अन्यथा वे फायर नहीं करेंगे, इसलिए यदि पहले कुछ भी दिखाई न दे तो थोड़ा इधर-उधर घूमें।

एक और अजीब दृश्य के लिए बोर्ड पर वापस जाएं, फिर अधिक विवरण देखने के लिए तुरंत वापस जाएं। इस दृश्य के बाद, ऊपर की ओर जाने वाली एक नई सीढ़ी खोजने के लिए बाएं मुड़ें।

सीढ़ियाँ कहीं जाती ही नहीं और अचानक ख़त्म हो जाती हैं। कूदने की कोशिश न करें - इसके बजाय कगार पर पाँचवाँ टुकड़ा ढूँढ़ें।

बोर्ड को फिर से देखें, फिर पीछे मुड़ें और सीढ़ियों के पीछे एक नया कमरा खुला हुआ देखें। अंदर एक बाथरूम है जहां आप सिंक काउंटर पर एक कप, कुछ गिलास और ग्लास के बगल में अगला टुकड़ा पा सकते हैं। यदि आप अपनी दाहिनी ओर खरोंच वाली पेंटिंग देखते हैं तो आपको पता चल जाएगा कि यह सही जगह है।

इस बिंदु पर, बोर्ड और जंजीरों वाला एक साइड रूम एक बंद तिजोरी को प्रकट करेगा। सुरक्षित संयोजन 042 है (सुरक्षित डायल को सामान्य दक्षिणावर्त / वामावर्त / दक्षिणावर्त क्रम में 00 - 40 - 20 पर मोड़ना) और अंदर घूम रहा है।

काले मलबे से ढका एक कमरा खोजने के लिए चेकर्स पर लौटें। चारों ओर घूमें और रोशनी चालू करने के लिए मोमबत्तियों का उपयोग करें। एक और दृश्य शुरू करने के लिए बोर्ड को फिर से देखें जहां वस्तुएं इधर-उधर उड़ रही हैं।

फिर बच्चे के कमरे के सामने कोने में एक रसोई दिखाई देगी, अंदर जाएं और एक बोतल ढूंढने के लिए स्टोव खोलें।

चारों ओर घूमें और बोतल को रसोई के केंद्र में काउंटर पर स्केल पर रखें। अब एक नया कमरा दिखाने के लिए चेकर्स बोर्ड को दोबारा देखें।

दीवार पर लगी विशाल पेंटिंग को देखें, फिर पीछे जाएँ और चेकर्स को देखें। अपनी दृष्टि धुंधली करने और खेल समाप्त करने के लिए चारों ओर मुड़ें और दीवार पर दिल की धड़कन को देखें।

लेयर्स ऑफ फियर 19वीं सदी की पेंटिंग और वास्तुकला से प्रेरित एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल है। खेल एक भयावह मनोर में स्थापित है, जबकि आप एक पागल चित्रकार की भूमिका निभाते हैं जो किसी भी कीमत पर अपनी उत्कृष्ट कृति को पूरा करना चाहता है। गेमप्ले खोज के बारे में है क्योंकि खिलाड़ी नायक के पागलपन के स्रोत और चित्र को पूरा करने के लिए आवश्यक उपकरणों की खोज करता है। खेल के दौरान, आप नायक के दिमाग में पैदा होने वाले अजीब दृश्यों और भय का अनुभव करते हैं, जो कार्य को और अधिक कठिन बना देता है। गेम में एक अंधेरा, साइकेडेलिक वातावरण है जिसे दृश्य-श्रव्य सामग्री में बदलाव करके और भी गहरा किया गया है।

खैर, बाहर का मौसम! यह नसों को सबसे ज्यादा गुदगुदी करने वाला है। एक बार दालान में, खुला दरवाजेतुम्हारे सामने और घर में गहराई तक जाओ। बायीं ओर एक संदूक है अखबार का लेख. इसे पढ़ने के बाद टेबल पर आएं, उस पर आप पा सकते हैं पत्रएक कीट नियंत्रण कंपनी से.

टेबल के बाईं ओर है दरवाजाजिस पर संलग्न है क्लीनर से एक नोटऔर दरवाज़ा ही बंद है. फायरप्लेस के पास स्थित अजर दरवाजे पर दाईं ओर जाएं। आप रसोई में प्रवेश करेंगे. भोजन मेज पर पड़ा है एक टिप्पणी. दाईं ओर एक और है - खरीदारी की सूची। रसोई में और कुछ नहीं है कुछ खास दिलचस्प नहीं.



हम रसोई छोड़ देते हैं और अगले कमरे - बाथरूम का निरीक्षण करने जाते हैं। इसमें आप पा सकते हैं कृत्रिम अंग के बारे में एक नोट. पढ़ने के बाद बाथरूम से बाहर निकलें और खोजें ड्रेसरदायी ओर। शीर्ष दराज में एक माफ़ी नोट है। इसके अलावा, यदि आप चाहें, तो पेंट्री और बेसमेंट का निरीक्षण करें, जिसमें आपको केवल एक पुराना रिपोर्ट कार्ड मिल सकता है।

उसके बाद सीढ़ियों से ऊपर जाएं और खुले दरवाजे से बाईं ओर जाएं। यहाँ आप कार्यालय में हैं. मेज पर आएँ, परी कथा "लिटिल रेड राइडिंग हूड" के चित्रों का अध्ययन करें। लेना चाबीऔर नोट्स पढ़ें. दूसरी मंजिल पर करने के लिए और कुछ नहीं है, आप केवल कुछ पत्र और अखबार की कतरनें ही पा सकते हैं।



दूसरी मंजिल का निरीक्षण पूरा करने के बाद नीचे की ओर उतरें। यह सबसे पवित्र स्थान पर गौर करने का समय है। हम कार्यशाला में जाते हैं, सबसे पहले - निरीक्षण करते हैं ड्रेसर. उसके शीर्ष दराज में है एक टिप्पणी. कमरे में संदूकें हर तरह के कूड़े-कचरे से अटी पड़ी हैं, इसलिए उनकी जांच करने का कोई मतलब नहीं है। के लिए आते हैं चित्रफलकऔर उसके बगल में नोट पढ़ें, फिर चित्र से कपड़ा फाड़ें और कला के काम का निरीक्षण करें।

भाग 1. कैनवास।

चित्रफलक से दूर हटें और कार्यशाला से बाहर निकलें। दरवाजे के पीछे आप पाएंगे कि वर्कशॉप के बाहर का घर पूरी तरह से बदल गया है। सीधे गलियारे से नीचे जाएँ और अगले कमरे में प्रवेश करें। सामने आप देखेंगे खिड़की. इसके पास जाएं और "बू-मोमेंट" के लिए तैयार हो जाएं, क्योंकि आपके ठीक सामने खिड़की बंद हो जाएगी। चारों ओर घूमें और कमरे से बाहर निकलें। दरवाजे के बाहर का गलियारा फिर बदल गया।



आगे बढ़ें, दाईं ओर आप देखेंगे लॉकर, इसके दरवाजों के पीछे आप होंगे तस्वीर. चित्र की जांच करने के बाद, आपको श्रेणी से पहला आइटम प्राप्त होगा " अतीत की आवाजें". इनमें नायक के अतीत की तस्वीरें और नोट्स शामिल हैं। इस श्रेणी से सभी एकत्रित दस्तावेज़ रखे जाएंगे एल्बम, जो आप कार्यशाला में पा सकते हैं।

आगे आप ऑफिस में होंगे. मेज पर आओ, नीचे दराज में तुम पाओगे आमंत्रण. टेबल के दाहिनी ओर एक कॉम्बिनेशन लॉक लगा हुआ है। डिब्बा. कोड उसी कमरे में पाया जा सकता है, बस कोने में मोमबत्तियां जलाएं। चित्रों पर संख्याएँ 4, 8 और 5 दिखाई देंगी। लेकिन एक छोटी सी समस्या है, संख्याएँ यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होती हैं और आपका संयोजन भिन्न हो सकता है। बॉक्स के अंदर है अँगूठी. यह पहली बात और श्रेणी है " अतीत से स्मारिका". इसकी जांच करें और संबंधित स्मृति को सुनें।



कार्यालय में एक नया दरवाजा दिखाई देगा, यह दो के बीच स्थित होगा प्रतिमाएं. आप गलियारे में चले जाएँ, बाईं ओर दराज के संदूक में आपको एक नोट मिल सकता है। रॉकिंग चेयर के पीछे जाएँ, दरवाज़ा खोलें और एक नए कमरे में जाएँ। कमरे में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए कमरे के सबसे दूर स्थित पेंटिंग की ओर बढ़ें। आगे, मुख्य चरित्रतहखाने में गिरना.

तहखाने में, बैरल पर मोमबत्तियों की ओर बढ़ें। उनके पास की दीवार के अनुभाग का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और खोजें चित्रकला, चित्रण चूहा. यह वस्तु भी संग्रहणीय है, श्रेणी से " चूहों के चित्र". खेल के दौरान आप जो समान छवियां एकत्र करेंगे, उन्हें कार्यशाला की दीवारों में से एक पर रखा जाएगा। बैरल से, बाईं ओर सीढ़ियों तक जाएँ। प्रकाश चालू करें और तहखाने के चारों ओर देखें। आप तुरंत पेंटिंग्स से जुड़ी चीख का अनुभव करेंगे, और मेज पर आपको बस्ट मिलेगा टिप्पणीअनुभाग से " अतीत की आवाजें».



उठो, खींचो लीवर आर्म, और आप फिर से फायरप्लेस रूम में लौट आएंगे। गुड़िया की पेंटिंग की जगह एक चित्र ने ले लिया, जिससे आप नीचे डर गए। दरवाजे के पास जाओ, उसके पीछे तुम्हें पेंटिंग्स से टंगा एक गलियारा मिलेगा। अंतिम तक पहुंचने पर, आप देखेंगे कि यह विपरीत दीवार में कैसे विस्फोट करेगा। तस्वीर आख़िरकार गिरने से इंकार कर देगी, इसलिए आपको इसमें उसकी मदद करनी होगी। पेंटिंग गिराएं और निरीक्षण करें स्केचइसके साथ संलग्न। यह एक और है यादगार».

इसके बाद, दरवाजे से गुजरें और खुद को एक बड़े कार्यालय में पाएं। दाएँ मुड़ें और दराजों के संदूक की जाँच करें। एक बॉक्स में आपको दूसरा मिलेगा चूहे के साथ स्केच. उसके बाद, चिमनी के पास जाएँ और उसके ऊपर लटकी हुई पेंटिंग नीचे की ओर बहने लगेगी। पीछे मुड़ें, किताबों में से एक आकृति आपके पीछे दिखाई देगी। दरवाजे पर जाओ और कार्यालय से बाहर निकलो।



नए कमरे में दूर के लॉकर का निरीक्षण करें। उसकी निचली दराज में एक टिप्पणी. इसके बाद, दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और गलियारे के साथ खिड़की की ओर बढ़ें। खिड़की पर पड़ा रहेगा कंघा. आपने दूसरा चुन लिया है यादगार”, इसलिए, एक स्मरण एक सेट के रूप में आता है। उसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें और दोराहे पर बाएं मुड़ें।

इस तरह आप एक अजीब स्थिति में आ जायेंगे कोठारकमरा, जिससे गुजरते हुए आप खुद को अगले गलियारे में पाएंगे। दरवाज़ा आपको रसोई तक ले जाएगा। पहले बाईं ओर देखें. अपनी आंखों से तिजोरी का बायां दरवाजा ढूंढकर उसके पास जाएं और उसे खोलें। आप चिपका हुआ पाएंगे चूहा चित्रण.



इसके बाद, आपको ढूंढना होगा अगला दरवाजा. जब आप इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो एक चाकू दरवाज़े की चौखट में चिपक जाएगा, और आगे कोई रास्ता नहीं बचेगा। पीछे मुड़ें और चित्र को देखें। आपकी आंखों के सामने, कला के एक काम में कुछ कायापलट घटित होने लगेंगे। जब छवि बदलती है, तो उसके पास जाएं और उससे मिलती-जुलती कोई चीज़ उठा लें चमड़े का टुकड़ाऔर एक और स्मृति सुनो. इसके बाद उस दरवाजे पर जाएं जिससे आप किचन में दाखिल हुए थे। इसके पीछे एक वर्कशॉप होगी.

दाईं ओर फूस पर एक नोट है, और बाईं ओर दराज के सीने पर एक डायरी पाई जा सकती है। इसमें "श्रेणी से फ़ोटो और नोट्स होंगे" अतीत की आवाजें". पास की दीवार पर आपको दिखेगा चूहों के चित्रआपको पहले ही मिल चुका है. पेंटिंग पर जाएँ और उसके साथ बातचीत करें। यह बदलेगा और इसके साथ ही पर्यावरण भी बदलेगा। ऊपर का दरवाज़ा पीछे लॉकर में खुलेगा, अंदर आपको मिलेगा चमड़े का टुकड़ा.

इसके अलावा आप हमारी वेबसाइट पर भी समीक्षा पढ़ सकते हैं।



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अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी हॉरर गेम लेयर्स ऑफ फियर, जिसने शुरुआती एक्सेस चरण में भी विभिन्न प्रकार की गेम स्थितियों और शानदार साइकेडेलिक माहौल से सभी को आश्चर्यचकित कर दिया, आखिरकार जारी किया गया है - न केवल पीसी पर, बल्कि प्लेस्टेशन 4 पर भी। हम आपको बताते हैं कि कैसे इस खेल में पागल कलाकार की प्रतीक्षा में आने वाली सभी कठिनाइयों का सामना करें।

प्रस्ताव

प्रबंधन से स्वयं को परिचित करें - और शुभकामनाएँ। यहां नियंत्रण के लिए पारंपरिक नेविगेशन कुंजी और दो माउस बटन का उपयोग किया जाता है। सामने वाले पहले दरवाज़े की ओर जाएँ, उस पर निशाना लगाएँ और दरवाज़े को "पकड़ने" के लिए बाईं माउस बटन दबाएँ, फिर दरवाज़ा खोलने के लिए माउस को खींचें। आप खुद को घर की पहली मंजिल पर पाएंगे: दाहिनी ओर का दरवाजा रसोई की ओर जाता है, वहां, बदले में, पेंट्री का दरवाजा है। बाईं ओर, पहली मंजिल का दरवाज़ा, पेंट से सना हुआ और एक नोट के साथ, अभी भी बंद है। ये आपकी वर्कशॉप है, जिसमें आपको खूबसूरत बनाना है...या नहीं।

साथ ही वर्कशॉप के पास एक दरवाजा है जिससे आप बेसमेंट में जा सकते हैं। तहखाने से गुज़रने के बाद, आप एक और दरवाज़ा देखेंगे - बंद। इसके अलावा, भूतल पर बाथरूम का प्रवेश द्वार है।

घर की जाँच करें, लॉकर, बेडसाइड टेबल और संदूक का निरीक्षण करें, खोजें विभिन्न वस्तुएँऔर नोट्स पढ़ें - उनमें लेयर्स ऑफ फियर के कथानक को समझने के लिए बहुत सी दिलचस्प और महत्वपूर्ण बातें हैं।

तो, सीढ़ियों से ऊपर जाएं - आप खुद को दूसरी मंजिल पर पाएंगे। आप पियानो बजा सकते हैं - हालाँकि, कई बार कुंजियाँ दबाने के बाद यह बंद हो जाएगा। आपको अपने कार्यालय से कुछ शोर भी सुनाई देगा - आपको जाँच करने की आवश्यकता है। एक बार अध्ययन में शामिल होने के बाद, टेबल से नोट और चाबी ले लें - बाद वाली को आपकी सूची में रखा जाएगा।

दूसरी मंजिल पर दो और बंद दरवाजे हैं, एक नर्सरी और दूसरा कमरा। इधर-उधर घूमने के बाद, नीचे जाएँ: आपको मिली हुई चाबी से पेंट से सना हुआ दरवाज़ा खोलना होगा। कार्यशाला के चारों ओर घूमें, चारों ओर देखें - आप स्वयं को यहां एक से अधिक बार पाएंगे। अंत में, कमरे के केंद्र में चित्रफलक से कपड़ा फाड़ दें - और डरें नहीं।

प्रकरण 1


वर्कशॉप से ​​बाहर निकलें और खुद को किसी अपरिचित जगह पर पाएं। दरवाजे के माध्यम से जाओ - तो आप फिर से अपने आप को एक और समझ से बाहर कमरे में पाएंगे। खिड़की में आप बाड़ देख सकते हैं जिस पर कुछ लिखा हुआ है। जब आप शिलालेख पढ़ेंगे तो खिड़की अपने आप बंद हो जाएगी। जिस दरवाज़े से होकर आप यहाँ आये थे, उस दरवाज़े पर जाएँ और अपने आप को दूसरे गलियारे में खोजें। जब तक आप दूसरे दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। इससे गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक कार्यालय में पाएंगे: इसमें बाईं ओर, मेज से ज्यादा दूर नहीं, आपको एक कैबिनेट पर एक संदूक मिलेगा - जबकि यह एक संयोजन ताले से बंद है। विपरीत दीवार पर जाएँ, बाएँ मुड़ें और तीन मोमबत्तियाँ जलाएँ। पेंटिंग्स पर संख्या 5, 4 और 8 दिखाई देंगी, जो, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, छाती पर लगे ताले के लिए एक कोड के रूप में काम करेंगे।

संदूक के ढक्कन की जांच करें और अंदर पाई गई अंगूठी की जांच करें। दो मूर्तियों के बीच एक दरवाजा दिखाई देगा - इसके माध्यम से जाएं। आगे बढ़ें, कुर्सियों और चिमनी वाले कमरे में जाएँ। दीवार पर लगी पेंटिंग में आपको एक बॉय डॉल दिखेगी - इसे देखिए और आप फर्श से होते हुए बेसमेंट में गिर जाएंगे।

मोमबत्ती के साथ बैरल पर जाएँ, बाएँ मुड़ें और तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप दीवार से न टकरा जाएँ। स्विच का उपयोग करें - यह बेसमेंट में प्रकाश को सक्रिय कर देगा। पीछे दिखेंगी खौफनाक तस्वीरें. सीढ़ियों से ऊपर जाएं और लीवर का उपयोग करें। उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ से आप तहखाने में गिरे थे।

बायीं ओर के दरवाजे से होकर गलियारे के नीचे जाएँ - दीवारों पर लगी पेंटिंग्स में से एक नीचे गिर जाएगी। इसे पलटने पर आपको अपनी पत्नी की तस्वीर मिलेगी। थोड़ा इंतजार करने के बाद पास में स्थित दरवाजे से गुजरें। उस चित्र के पास जाएँ जो चिमनी के ऊपर लटका हुआ है, उसके कायापलट होने तक प्रतीक्षा करें, चारों ओर घूमें, उसी दरवाजे से गुजरें। आप स्वयं को एक उज्ज्वल कमरे में पाएंगे।

दाईं ओर का दरवाजा खोलें, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, बाएं मुड़ें और दरवाजे से गुजरें। पीछे के कमरे से होते हुए रसोई में जाएँ। दीवार पर टंगी पेंटिंग की जांच करें. अब फिर से उस दरवाजे पर जाएं जो बंद था - रोशनी बुझ जाएगी, तस्वीर पर लौट आएं। चमड़े का एक टुकड़ा पकड़ें, चित्रफलक के साथ कमरे में जाने के लिए दरवाजे से दौड़ें। उसके साथ बातचीत करें.

कड़ी 2


दरवाजे से गुज़रें, फिर सलाखों से होते हुए आप लिफ्ट में जाएँ। जाली बंद करें और लीवर को दाईं ओर खींचें - लिफ्ट ऊपर की ओर बढ़ना शुरू कर देगी। बाहर आएँ और बाईं ओर के दो दरवाजों का निरीक्षण करें, एक दाईं ओर और एक बिल्कुल अंत में - वे सभी बंद होंगे। हालाँकि, जब आप पहले दरवाजे पर लौटेंगे, तो आप देखेंगे कि अब इसके माध्यम से जाना संभव है। रात्रिस्तंभ से चाबी ले लो. नोट पढ़ें. इस कमरे को छोड़ो और सामने वाले कमरे में जाओ। एक पेंटिंग होगी जिसमें एक महिला को पियानो बजाते हुए दिखाया जाएगा। नोट्स जांचें.

फिर से गलियारे से नीचे जाएँ, बाएँ मुड़ें। आगे एक दरवाज़ा है जिसे मिली हुई चाबी से खोलना होगा। अटारी तक सीढ़ियाँ चढ़ें। चारों ओर मुड़ें - आपको एक और दरवाजा दिखाई देगा। इसके माध्यम से गलियारे में जाओ। छोटी मेज के पास एक संदूक होगा जिसकी जांच करनी होगी। दाहिनी ओर का दरवाज़ा देखें? इसके माध्यम से जाओ। एक और दरवाजा - और आप खुद को एक अच्छी रोशनी वाले हॉल में पाएंगे।

दोनों मोड़ों की जाँच करें और सामने वाले दरवाज़े से होकर एक रॉकिंग कुर्सी और चिमनी वाले कमरे में प्रवेश करें। सामने वाले दरवाजे से गुजरने के बाद आपको समझ से परे आवाजें सुनाई देंगी। चारों ओर मुड़ें - कमरा नष्ट हो जाएगा। कमरे में वापस लौटने पर, आप दरवाजे के बाईं ओर एक तिजोरी पा सकते हैं।

दरवाजों की एक शृंखला से गुजरें, जब आपको कुत्तों की तस्वीर दिखे तो दाएं मुड़ें, दो और दरवाजों से गुजरें - आप एक लंबे गलियारे में प्रवेश करेंगे। खोजने के लिए सबसे अंत में दरवाज़ा खोलें बड़ी तस्वीर. चारों ओर घूमें, दीवार के पास जाएँ और दूसरी पेंटिंग देखें। चारों ओर मुड़ें - आपको एक और गलियारा दिखाई देगा।

अब आपको बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करना होगा। गलियारे से नीचे जाएं - दरवाजा आपके सामने बंद हो जाएगा। हालाँकि, इसके पास से गुजरते हुए, आप सुनेंगे कि यह फिर से खुला है। दरवाजे पर लौटें, कमरे में जाएँ जहाँ आपको एक मेज और एक बिस्तर दिखाई देगा, जिसके बगल में आपको चाबी मिलेगी। चाबी पकड़ें, पीछे मुड़ें और सुनें कि कोई दरवाज़ा खटखटा रहा है। तीन मोमबत्तियाँ जलाओ और दरवाज़ा खोलो।

कमरे से बाहर निकलें, बाईं ओर चित्र पर जाएँ - एक रंगीन निशान अभी भी उस तक ले जाएगा। जब चित्र बदलता है, तो चारों ओर मुड़ें - एक बेंत चित्र से बाहर निकल जाएगी। इसे ले जाओ।

वापस जाओ और चाबी से दरवाज़ा खोलो। शयनकक्ष में जाओ - उसके बीच में एक ग्रामोफोन होगा। बेडसाइड टेबल पर दाईं ओर, प्लेट लें - इसे संगीत उपकरण में डालें और घुंडी को कई बार घुमाकर इसे शुरू करें। उस दरवाजे पर जाएँ जिससे आपने शयनकक्ष में प्रवेश किया था। यदि आपने ग्रामोफोन के साथ सब कुछ ठीक किया, तो यह दरवाजा आकार बदलना शुरू कर देगा। यदि नहीं, तो टूल के साथ कुछ और खेलें। इसके ऊपर एक स्पीड स्विच-ऑन है उच्चतम गतिपहली और दूसरी धुनें बजाएं, जिन्हें पाइप के नीचे बटन से भी स्विच किया जा सकता है। इनमें से किसी एक क्षण में, यदि आप दरवाजे के पास जाते हैं तो उसे बदलना शुरू कर देना चाहिए।

अब पूरा कमरा पहचान से परे बदल जाएगा। ग्रामोफोन के पीछे खून का जार ले लो। ग्रामोफोन का दोबारा उपयोग करें - मध्यम गति से, सामान्य मोड में कोई एक धुन बजाएं। जब संगीत बज रहा हो तो दरवाजे पर जाएँ - दरवाज़ा फिर से एक नियमित दरवाज़ा बन जाएगा। इसके माध्यम से जाओ, फिर दूसरे के माध्यम से। एक बार चित्रफलक वाले कमरे में, बाईं ओर कैबिनेट पर स्थित बोतल का निरीक्षण करें। दाईं ओर छह खंडों वाली एक प्रकार की कैबिनेट है - इसमें कलाकार द्वारा पाई गई वस्तुएं होंगी। वॉकथ्रू जारी रखने के लिए चित्रफलक पर क्लिक करें।

एपिसोड 3


दरवाजे से गुजरें, दाएं मुड़ें और दूसरे दरवाजे से गुजरें। जब आप उसके पास पहुंचेंगे तो पियानो पीछे हट जाएगा। पियानो के पास एक बेडसाइड टेबल होगी, उसमें एक नोट ढूंढें और उसे पढ़ें। वापस जाओ, तुम अपने आप को एक अलग जगह पर पाओगे - अलमारियों में बाईं ओर, चित्र ढूंढो।

आगे बढ़ें, कई दरवाजों से गुजरें - उनमें से एक के पीछे आपको एक जंजीर वाली दीवार दिखाई देगी। पलटकर देखेंगे तो पाएंगे कि एक दरवाजा गायब हो गया है। चारों ओर मुड़ें और मार्ग से गुजरें। विपरीत आपको एक दरवाजा मिलेगा - जब आप इसे खोलेंगे, तो एक गुड़िया गिर जाएगी, जिसकी गर्दन पर वह चाबी होगी जिसकी आपको आवश्यकता होगी।

गलियारे का अनुसरण तब तक करें जब तक आप उस शीशे तक न पहुँच जाएँ जिसके माध्यम से आप कमरा देखेंगे। इसमें प्रवेश करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है: बस पीछे मुड़ें। कैबिनेट में कैलेंडर ढूंढें, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, कई दरवाजों से गुजरें और खुद को पहले से ही परिचित हॉल में पाएं।

दरवाजे से गुजरें, दाईं ओर स्थित कैनवास को देखें। अंक ले लो. हॉल में लौटें और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। बायीं ओर एक सीढ़ी है - उससे नीचे जाएँ। मंडलियों में चलें, फ़ोन की घंटी सुनें। कैबिनेट में दाईं ओर आपको एक नोट मिलेगा। फिर फर्श पर तुम पाओगे टूटा हुआ फ़ोन. जब वह अजीब हरकतें करने लगे, तो आगे बढ़ें - आपको दाईं ओर एक बेडसाइड टेबल मिलेगी, जिस पर फोन अचानक दिखाई देगा।

अब आपको वापस जाने की जरूरत है - फिर अंत में फोन गिरकर टूट जाएगा। फोन उठाओ। तब तक चलते रहें जब तक दाहिनी ओर एक दरवाजा दिखाई न दे, जिससे होकर आपको जाना है और दूसरा दरवाजा खोलना है। कमरे में प्रवेश करने पर, सबसे ऊपर आपको एक ड्राइंग वाली एक टेबल दिखाई देगी।

पास में खुला दरवाज़ावहाँ एक स्विच है - प्रकाश चालू करें ताकि कमरा फिर से वैसा ही हो जाए। दरवाजे के माध्यम से, आगे बढ़ें, गलियारे के कायापलट का निरीक्षण करें। दरवाज़े की ओर मुड़ें और स्विच दबाएँ। गलियारे से नीचे चलें और लिफ्ट में प्रवेश करें। नीचे लिफ्ट से नीचे उतरें.

नीचे दाईं ओर एक संदूक होगा - उसमें से नोट पढ़ें। जब तक आप बाथरूम तक नहीं पहुँच जाते तब तक कई दरवाज़ों से गुज़रें। वहां गुड़िया को देखो, नोट ढूंढो। जब आप वापस आएं तो अपनी बाईं ओर देखें। फूस को नीचे करें, गलियारे के साथ चलें, दरवाजे के माध्यम से आप दूसरे गलियारे में जाएंगे।

दाईं ओर बंद दरवाजे होंगे, लेकिन तीसरा दरवाजा बोल्ट को हिलाकर खोला जा सकता है। प्रकाश चालू करें, अंदर जाएं - दराज को कैबिनेट में दाईं ओर ले जाएं। वहां से ड्राइंग ले लो.

अब बाहर निकलें और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, जो गलियारे के अंत में दिखाई देता है। आपको उन चार दरवाजों में से एक को खोलना होगा जिनके माध्यम से आप यहां आए थे। गलियारे से नीचे जाएँ, दरवाज़ा खोलें और तहखाने में जाएँ। पियानो बजाना। तहखाने में, सब कुछ उड़ना शुरू हो जाएगा, तब तक भागो जब तक सब कुछ नीचे न गिर जाए। अंत में, कैबिनेट पर आपको एक बॉक्स मिलेगा - इसमें एक हड्डी होगी जिसे आपको उठाना होगा। तहखाने से निकलने के बाद आपको एक चित्रफलक दिखाई देगा। इसका इस्तेमाल करें।

हम आपको एक पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करते हैं डर की परतें- डरावनी स्थिति जो आपको स्क्रीन के ठीक सामने एक से अधिक बार शौचालय जाने पर मजबूर कर देगी।

गेम लोड होने के बाद, आप खुद को एक विशाल हवेली के दालान में पाएंगे, जो जीवंत भी है। सबसे पहले आपको कार्यशाला की चाबी ढूंढनी होगी, जो दूसरी मंजिल पर एक छोटी मेज पर स्थित है। फिर कार्यशाला में जाएं (यह सामने के दरवाजे के पास है)। अंदर जाकर अधूरी पेंटिंग से कैनवास हटा दें और फिर कमरे से बाहर निकल जाएं।

एक बार नए कमरे में जाने पर, आप देखेंगे कि हर बार जब आप उनमें प्रवेश करते हैं तो कमरे बदलने लगते हैं। नए कमरे तक गलियारे का अनुसरण करें। कमरे में रहते हुए, खिड़की के पास जाएँ और उसके बंद होने के बाद, कमरे से बाहर निकल जाएँ। फिर, गलियारे से नीचे एक नए कमरे में जाएँ। छोटी तिजोरी पर ध्यान दें, जो एक संयोजन ताले से बंद है। कोड का पता लगाने के लिए मोमबत्तियां जलाएं, जिसके बाद कमरे के कोने में नंबर दिखाई देंगे, जिन्हें ताला खोलने के लिए दर्ज करना होगा। यह उल्लेखनीय है कि संख्याएँ यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होती हैं, और इसलिए यह अनुमान लगाना असंभव है कि कौन सा कोड होगा।

तिजोरी खोलें और नायक को सामग्री घुमाते और कुछ वाक्यांश कहते हुए देखें। लिविंग रूम का अनुसरण करें, और फिर दीवार पर लटकी हुई गुड़िया के पास जाएँ। तैयार हो जाइए कि नायक तहखाने में होगा, जहाँ से आपको बाहर निकलना होगा। अंधेरे में एक मोमबत्ती ढूंढें, फिर उसे जलाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। एक बार फिर लिविंग रूम में, उससे बाहर निकलें। गलियारे से नीचे एक नए कमरे में जाएँ। कृपया ध्यान दें कि आपके आंदोलन के दौरान, एक पेंटिंग दीवार से गिर जाएगी। उसके पास जाओ, और वहां जो लिखा है उसे पढ़ो, और फिर कमरे में जाओ।

चिमनी पर ध्यान दें, जिसमें चूहे दौड़ते हैं। उससे संपर्क करें, लेकिन चिल्लाने वाले के लिए तैयार रहें। अब कमरे से बाहर निकलें और गलियारे और पेंट्री से होते हुए फोर्ज तक जाएँ। लहसुन ढूँढ़ें, फिर उस पर जाएँ, और फिर चित्र पर जाएँ। कमरे का निरीक्षण करें, फिर चित्र पर वापस जाएँ। नायक त्वचा का एक टुकड़ा उठाएगा, जिसके बाद आपको कमरा छोड़ना होगा। आप उस कार्यशाला में प्रवेश करेंगे जहां आपकी अधूरी पेंटिंग स्थित है। उसके पास जाओ और एक कार्रवाई करो. चित्र अद्यतन किया जाना चाहिए.

अब लिफ्ट में जाएं और इसे सक्रिय करने के लिए बटन दबाएं - आपको लीवर को दाईं ओर मोड़ना होगा। ऊपर चढ़ें और पहले दरवाजे से गुजरें। कमरे में चाबी ढूंढो, फिर वहां से निकल जाओ. कमरा फिर से बदल जाएगा, लिफ्ट के पास स्थित दरवाजे पर जाएँ। फिर कई गलियारों से गुज़रें जब तक कि आप ग्लोब और दर्पण वाले कमरे में न पहुंच जाएं। इसके माध्यम से जाओ और कमरे से बाहर निकलो। अब लंबे गलियारे का अनुसरण करें और एक निश्चित दरवाजे पर पहुंचने के बाद उसे खोलें। आपको तस्वीर देखनी चाहिए. 180 डिग्री पर घूमें, फिर वापस मुड़ें। बाईं ओर का दरवाजा खोलें, फिर गलियारे से गुजरें और उस कमरे में जाएं जिसमें आप चाबी उठाएंगे। दरवाज़ा अपने आप बंद हो जाना चाहिए, और अब आपको इसके खुलने तक इंतज़ार करने की ज़रूरत है। इस दौरान मोमबत्तियां जलाना न भूलें। दो गलियारों से गुजरें और ग्रामोफोन वाले कमरे में जाएँ। प्लेट उठाएं और इसे ग्रामोफोन में डालें, फिर इसे सक्रिय करें। संगीत समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें, फिर रक्त से भरा कुप्पी ले लें। अब ग्रामोफोन को फिर से चालू करें और जब कमरा फिर से बदल जाए, तो उससे बाहर निकलें। वर्कशॉप में पहुंचकर नए रंगों के साथ अपनी पेंटिंग पूरी करें।

गलियारे पर लौटें और दाहिने दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार किसी गतिरोध पर (मार्ग पियानो को अवरुद्ध कर देता है), वापस जाएँ, और फिर अंधेरे मार्ग का अनुसरण करें। जब तक आपको चाबी वाली एक गुड़िया न मिल जाए, तब तक सीधे अंतिम छोर पर जाएं, जिसे आपको अवश्य लेना चाहिए। अब फिर से मृत अंत तक जाएं, और एक संदूक के साथ एक छोटे से कमरे में जाएं। इसे खोलें, नोट पढ़ें और कमरे से बाहर निकलें। जब तक आप किसी बंद स्थान पर न पहुँच जाएँ, तब तक कई गलियारों से गुज़रें। जब तक आप एक गैर-कार्यशील फ़ोन न देख लें, तब तक सीधे अनुसरण करें। जब वह इसे अचानक ठीक कर दे, तो आगे बढ़ें। अब आपको दूसरी मंजिल पर होना चाहिए - जब तक आप संलग्न स्थान से बाहर नहीं निकल जाते तब तक विपरीत दिशा में जाएं। एक बार कार्यालय में, आप स्वयं को कमरे की छत पर पाएंगे। प्रकाश चालू करें और कमरे से बाहर निकलें। कुछ गलियारों और एक कमरे के बाद, आपको बेसमेंट तक पहुंचना चाहिए। पियानो के पास जाएँ और उसे सक्रिय करें। फिर से दरवाजे पर लौटें, बटन दबाएं और उपकरण ढूंढें। मानव हड्डी वाला बक्सा ले लो, फिर बाहर निकलो। और इसलिए, आप कार्यशाला में वापस आ गए हैं। नए स्ट्रोक्स के साथ चित्र को पूरा करें.

करने के लिए जारी…


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