ड्राइंग के लिए एडोब फ्लैश। नई छवि - श्रृंखला के चरित्र का चित्रण करें

पिछले अध्याय में पूर्वगामी इंगित करता है कि ग्राफिक ऑब्जेक्ट के साथ काम करते समय, आप इसका उपयोग कर सकते हैं चमकएमएस पेंट या पेंट शॉप प्रो जैसे नियमित ग्राफिक संपादक की तरह। फिर भी, छवियों को बनाने और संशोधित करने की संभावनाओं का वर्णन करते समय, हम इस तथ्य से आगे बढ़ेंगे कि उन्हें (छवियों को) देर-सबेर तत्व बनना होगा फ्लैश मूवी.

चित्रकारी के औज़ार

टूल्स पैनल पर स्थित टूल का उपयोग करके ड्राइंग बनाई जाती है।

इनमें से मुख्य हैं (चित्र 5.1):

  • लाइन टूल (लाइन) - टूल आपको सीधी और टूटी हुई रेखाएं खींचने की अनुमति देता है, जिसे यदि आवश्यक हो, तो किसी वस्तु की रूपरेखा के रूप में उपयोग किया जा सकता है; उपकरण में कोई संशोधक बटन नहीं है; सेटिंग्स के रूप में, उपयोगकर्ता लाइन की मोटाई और रंग चुन सकता है; कॉन्फ़िगरेशन संपत्ति निरीक्षक का उपयोग करके किया जाता है;

चावल। 5.1.चित्रकारी के औज़ार

  • ओवल टूल (ओवल) - टूल को मानक ज्यामितीय आकार बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है: विभिन्न त्रिज्याओं के दीर्घवृत्त और वृत्त; बनाई गई आकृति में दो घटक होते हैं जिन्हें एक दूसरे से अलग से संपादित किया जा सकता है: रूपरेखा (रूपरेखा) और भरण (भरें); सेटिंग्स के रूप में, उपयोगकर्ता लाइन की मोटाई और रंग चुन सकता है; कॉन्फ़िगरेशन संपत्ति निरीक्षक का उपयोग करके किया जाता है;
  • रेक्टेंगल टूल (आयत) - टूल को उपयुक्त ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है; बनाई गई आकृति में दो घटक होते हैं जिन्हें एक दूसरे से अलग से संपादित किया जा सकता है: रूपरेखा और भरण; एक अतिरिक्त पैरामीटर के रूप में, आप आयत के कोनों की गोलाई की त्रिज्या निर्दिष्ट कर सकते हैं; इसके अलावा, उपयोगकर्ता लाइन की मोटाई और रंग चुन सकता है; निर्दिष्ट पैरामीटर संपत्ति निरीक्षक का उपयोग करके निर्धारित किए जाते हैं; टूल पैरामीटर सेट करने पर नीचे अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी;
  • पेन टूल (पेन) - टूल आपको बेज़ियर कर्व तंत्र के आधार पर उच्च सटीकता के साथ सीधी और चिकनी घुमावदार रेखाएं खींचने की अनुमति देता है; इसके लिए ड्राइंग की प्रक्रिया में चमकआधार बिंदु (एंकर बिंदु) बनाता है और फिर उनसे एक खींचा हुआ खंड बनाता है; इस उपकरण का उपयोग करना संभवतः सबसे कठिन है, इसलिए नीचे हम इसके साथ अधिक विस्तार से काम करने पर विचार करेंगे;
  • पेंसिल उपकरण- उपकरण का उद्देश्य मनमानी रेखाएँ खींचना है, हालाँकि, मापदंडों की उचित सेटिंग्स के साथ, यह खींचे गए आंकड़ों की "पहचान" और मानक ज्यामितीय आंकड़ों में उनका स्वचालित रूपांतरण करता है; टूल सेटिंग्स पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • ब्रश टूल (ब्रश) - टूल आपको ब्रश स्ट्रोक जैसी रेखाएं खींचने की अनुमति देता है; उपयोग में अपेक्षाकृत आसानी के बावजूद, ब्रश में पर्याप्त है बड़ी संख्याअतिरिक्त पैरामीटर, जिन पर हम अलग से विचार करेंगे;
  • इरेज़र टूल (इरेज़र) - यह ग्राफिक संपादकों के लिए सामान्य "मेहनती गम" है, संचालन के सिद्धांत और अतिरिक्त मापदंडों के सेट के अनुसार, यह ब्रश टूल के बहुत करीब है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि किसी भी सूचीबद्ध उपकरण का उपयोग करने के परिणाम बाद में रद्द या समायोजित किए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, वस्तुओं की रेखाओं और आकृति के आकार को बदलने के लिए, एरो टूल का उपयोग किया जा सकता है, जिसकी चर्चा वस्तु चयन संचालन के विवरण में की गई थी।

आइए अब कुछ उपकरणों के उपयोग की विशेषताओं पर करीब से नज़र डालें।

रेकटेंगल टूल

इस उपकरण का उपयोग करने की तकनीक को विस्तृत टिप्पणियों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम केवल इसे स्थापित करने की संभावनाओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

जैसा कि ऊपर बताया गया है, रेक्टेंगल टूल के निम्नलिखित पैरामीटर बदले जा सकते हैं:

  • आयत की गोलाई का कोण; इस पैरामीटर को बदलने के लिए, संशोधक बटन राउंड रेक्टेंगल रेडियस (आयत का राउंडिंग त्रिज्या) पर क्लिक करें, और खुलने वाले संवाद बॉक्स में, राउंडिंग मान (अंकों में) दर्ज करें, जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। 5.2;
  • आउटलाइन रंग और भरण रंग, जिन्हें टूल प्रॉपर्टी इंस्पेक्टर पैनल पर स्थित संबंधित बटनों का उपयोग करके चुना जाता है (चित्र 5.3);
  • समोच्च की मोटाई और रेखा शैली, जो संपत्ति निरीक्षक का उपयोग करके भी निर्धारित की जाती है; डिफ़ॉल्ट रूप से, समोच्च मोटाई 0.25 अंक (अंक) के रिज़ॉल्यूशन के साथ बदलती है, लेकिन 0 से 10 तक की सीमा में कोई भी मान कीबोर्ड से दर्ज किया जा सकता है;
  • अतिरिक्त पैरामीटर शार्प कॉर्नर (तेज कोने), जो समोच्च का आकार निर्धारित करता है; पैरामीटर बदलना एक अतिरिक्त संवाद बॉक्स (चित्र 5.4) में किया जाता है, जो कस्टम... बटन (सेटिंग्स) पर क्लिक करने पर खुलता है; इस विंडो में, आप रूपरेखा की मोटाई भी बदल सकते हैं (मोटाई ड्रॉप-डाउन सूची का उपयोग करके), इस सूची में मूल्य संपत्ति निरीक्षक पैनल में निर्धारित मूल्य पर निर्भर करता है, और इसके विपरीत।

चावल। 5.2.आयत के कोनों की गोलाई की मात्रा निर्धारित करने के लिए डायलॉग बॉक्स

चावल। 5.3.आयत उपकरण संपत्ति निरीक्षक

चावल। 5.4.रेक्टेंगल टूल के लिए अतिरिक्त विकल्प सेट करने के लिए डायलॉग बॉक्स

संपत्ति निरीक्षक प्रारूप चित्र में दिखाया गया है 5.3, लाइन और ओवल टूल के समान।

संबंधित आकृति बनाने के लिए तीन उपकरणों में से एक का उपयोग करने के बाद, इसके मापदंडों को समायोजित करने के लिए, संपत्ति निरीक्षक के विस्तारित प्रारूप (छवि 5.5) का उपयोग किया जा सकता है। यह चार पाठ फ़ील्ड की उपस्थिति से ऊपर चर्चा की गई से भिन्न है जिसमें निम्नलिखित जानकारी शामिल है:

  • एक रेखा के लिए - इसके सिरों के बाएँ (फ़ील्ड X और Y) और दाएँ (फ़ील्ड W और H) के निर्देशांक; निर्देशांक मूवी तालिका के ऊपरी बाएँ कोने के सापेक्ष मापे जाते हैं;
  • एक वृत्त के लिए - केंद्र के निर्देशांक (फ़ील्ड X और Y) और त्रिज्या (फ़ील्ड W और H);
  • एक आयत के लिए - ऊपरी बाएँ कोने (फ़ील्ड X और Y) के निर्देशांक और पक्षों की लंबाई (फ़ील्ड W और H)।

चावल। 5.5.मानक आकृतियों के लिए विस्तारित संपत्ति निरीक्षक प्रारूप

कलम के उपकरण

इस टूल से आप सीधी या टूटी हुई रेखाएं, या वक्र खंड खींच सकते हैं। दोनों मामलों में, रेखा बेज़ियर वक्र तंत्र के आधार पर आधार बिंदुओं से बनाई गई है।

एक सीधी रेखा खींचने के लिए, आपको खंड के पहले और अंतिम बिंदुओं को निर्दिष्ट करना होगा। टेबल पर क्लिक करने पर एक प्वाइंट बन जाता है. उदाहरण के लिए, तीन खंडों वाली एक टूटी हुई रेखा प्राप्त करने के लिए, चार बिंदुओं की आवश्यकता होती है (चित्र 5.6 ए)।

खींची गई रेखा को या तो खुला छोड़ा जा सकता है या बंद आकार में बदला जा सकता है। पहले मामले में, पंक्ति के अंतिम बिंदु पर डबल-क्लिक करना पर्याप्त है; एक बंद आकृति बनाने के लिए, आपको प्रारंभिक बिंदु पर क्लिक करना होगा (चित्र 5.6 बी)।

चावल। 5.6.पेन टूल से पॉलीलाइन खींची गई

पेन से वक्र बनाना तथाकथित स्पर्श रेखाओं की गति पर आधारित है। स्पर्श रेखा आधार बिंदु से होकर खींची गई एक सीधी रेखा है (चित्र 5.7 a)। स्पर्शरेखा की लंबाई और दिशा वक्र खंड के आकार और गहराई (मोड़ की मात्रा) निर्धारित करती है। स्पर्शरेखा माउस पॉइंटर और खींची गई रेखा के बीच एक मध्यस्थ की तरह है।

एक वक्र खंड बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य करना होगा:

  1. तालिका पर क्लिक करके पहला आधार बिंदु बनाएं.
  2. दूसरा आधार बिंदु बनाने के लिए, पॉइंटर को आवश्यक दूरी पर ले जाएँ और बाईं माउस बटन दबाएँ; परिणामस्वरूप, स्क्रीन पर आधार बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा दिखाई देगी।
  3. बटन को छोड़े बिना, पॉइंटर को मोड़ने की आवश्यक दिशा के विपरीत दिशा में ले जाएँ; पॉइंटर को हिलाने पर, स्क्रीन पर एक स्पर्शरेखा दिखाई देगी, जिसका आकार और दिशा मोड़ की गहराई और कोण निर्धारित करती है (चित्र 5.7 बी)।

चावल। 5.7.पेन से वक्र बनाना

  1. जब खंड का वांछित आकार प्राप्त हो जाए, तो माउस बटन छोड़ दें; स्पर्शरेखा गायब हो जाएगी और आधार बिंदु (खंड का पहला और अंतिम बिंदु) छोटे रंगीन आयतों द्वारा दर्शाया जाएगा।

पहले बनाए गए खंड में एक और खंड जोड़ने के लिए, आपको ऊपर वर्णित प्रक्रिया के चरण 2, 3, 4 को दोहराना होगा।

पेन के साथ काम करते समय ध्यान रखें कि खींची गई रेखा तब तक "अधूरी" मानी जाती है जब तक आप कुंजी नहीं दबाते या किसी अन्य उपकरण पर स्विच न करें. अन्यथा, प्रत्येक नए बिंदु को इस रेखा से संबंधित माना जाएगा और स्वचालित रूप से एक नए खंड (या सीधी रेखा) द्वारा इससे जुड़ा होगा, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 5.8.

चावल। 5.8.एक खंड जोड़ना

एक बार एक रेखा खींचे जाने के बाद, इसे चार उपकरणों में से किसी का उपयोग करके संशोधित किया जा सकता है: पेन, एरो, फ्री ट्रांसफॉर्म, या सबसेलेक्ट।

रिप टूल के साथ-साथ अन्य ड्राइंग टूल के लिए, उपयोगकर्ता लाइन की मोटाई और रंग, साथ ही भरण रंग भी सेट कर सकता है (क्यू पर अगले भाग में चर्चा की जाएगी)।

लाइन की मोटाई निर्धारित करना संपत्ति निरीक्षक का उपयोग करके किया जाता है, जिसका प्रारूप अंजीर में दिखाए गए के समान है। 5.3. यदि टूल चालू करने पर प्रॉपर्टी इंस्पेक्टर पैनल बंद है, तो विंडो मेनू पर जाएं और उसमें से प्रॉपर्टी चुनें।

सेट पैरामीटर मान नव निर्मित लाइनों पर लागू होते हैं। उन्हें पहले से बनाई गई रेखाओं और आकृतियों को निर्दिष्ट करने के लिए, पहले उनका चयन करना होगा। चयन हटाए जाने के बाद परिणाम "प्रकट होता है"।

हम उसे एक बार फिर दोहराते हैं प्रभावी अनुप्रयोगरिप टूल के लिए कुछ व्यावहारिक कौशल की आवश्यकता होती है, हालाँकि, इसमें महारत हासिल करने में बिताया गया समय आपको लाभ देगा जैसे ही आप वेब पेज के डिज़ाइन के लिए कुछ गैर-मानक बनाना चाहेंगे (चित्र 5.9)।

चावल। 5.9.कलम का "फूलना" ("अकेला पाल सफेद हो जाता है ...")

पेंसिल उपकरण

"पेंसिल" कई ग्राफिक संपादकों में उपलब्ध है, इसलिए हम इस पर ध्यान केंद्रित करेंगे विशिष्ट सुविधाएंमें इसका कार्यान्वयन.

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि इस टूल में एक संशोधक बटन है, जिस पर क्लिक करके आप एक प्रकार का मेनू खोल सकते हैं जो आपको टूल के संचालन के मोड का चयन करने की अनुमति देता है (चित्र 5.10)।

चावल। 5.10.पेंसिल टूल मोड मेनू

ऐसे तीन तरीके हैं:

  • सीधा करना (सीधा करना);
  • चिकना (चिकनाई);
  • स्याही (स्याही चित्रण)।

स्ट्रेटेन मोड "हाथ से" खींची गई मूल छवि को ज्यामितीय आकृतियों में से एक में परिवर्तित करने की सुविधा प्रदान करता है (चित्र 5.11)। इस तरह के परिवर्तन का सबसे सरल मामला खींची गई रेखा को सीधा करना है, इसे हल्के ढंग से कहें तो, बहुत आसानी से नहीं।

स्मूथ मोड कम "कठिन" है और आपको तस्वीर में कुछ खुरदरेपन से आसानी से छुटकारा पाने की अनुमति देता है।

तीसरा मोड - इंक - व्यावहारिक रूप से स्मूथ मोड से भिन्न नहीं है, लेकिन मूल छवि पर इसका प्रभाव और भी कम है।

पेंसिल टूल से बिल्कुल सीधा क्षैतिज या चित्र बनाने के लिए ऊर्ध्वाधर रेखा, यह कुंजी को दबाकर रखने के लिए पर्याप्त है . यदि आप दिशा को ऊर्ध्वाधर से क्षैतिज या इसके विपरीत बदलना चाहते हैं, तो कुंजी छोड़ दें , फिर इसे दोबारा दबाएं और वांछित दिशा में लाइन जारी रखें।

टूल प्रॉपर्टी इंस्पेक्टर का उपयोग करके लाइन का रंग और मोटाई निर्धारित की जाती है (चित्र 5.12)।

चावल। 5.12.पेंसिल टूल संपत्ति निरीक्षक

औजारब्रश टूल

यह टूल आपको ब्रश स्ट्रोक जैसी रेखाएं बनाने की अनुमति देता है। इसका प्रावधान किया गया है पूरी लाइनसुलेख लेखन के प्रभाव सहित अतिरिक्त विशेष प्रभाव।

ब्रश से छवियाँ बनाते समय, आप आयातित बिटमैप को भरण के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

टूल में ऑपरेशन के पांच तरीके हैं। मोड का चयन संशोधक बटन का उपयोग करके किया जाता है (चित्र 5.13):

चावल। 5.13.ब्रश टूल उपयोग मोड मेनू

  • पेंट नॉर्मल (सामान्य पेंटिंग) - ब्रश का "स्ट्रोक" संपादित छवि की सभी रेखाओं और भरावों के साथ-साथ ब्रश के पथ में आने वाली तालिका के किसी भी अन्य ऑब्जेक्ट या अनुभाग को कवर करता है (चित्र 5.14 बी) ;
  • पेंट फिल्स (फिलिंग फिल्स) - टेबल की आकृति, रेखाओं और खाली क्षेत्र को प्रभावित किए बिना पेंटिंग फिल्स प्रदान करता है (चित्र 5.14 सी);
  • पेंट बिहाइंड (पीछे पेंटिंग) - ब्रश का "स्ट्रोक" छवि के पीछे स्थित तालिका के खाली क्षेत्र को कवर करता है, जिससे संपादित छवि पर सभी लाइनें और फिल अपरिवर्तित रह जाते हैं (चित्र 5.14 डी);

पेंट चयन (चयनित क्षेत्र की पेंटिंग) - ब्रश का "स्ट्रोक" केवल चयनित भरण (या भरण, यदि कई का चयन किया गया है) को प्रभावित करता है, तो रेखाएं, आकृति, अचयनित भरण और खाली क्षेत्र को छोड़ देता है। तालिका अपरिवर्तित (चित्र 5.14 ई);

पेंट इनसाइड (अंदर पेंटिंग) - केवल उस भराव को पेंट किया गया है जिसके साथ ऑपरेशन शुरू किया गया था; अन्य भरण, रेखाएँ, आकृतियाँ और तालिका अपरिवर्तित रहती हैं (चित्र 5.14 ई); यदि आप डेस्कटॉप के किसी खाली क्षेत्र में पेंटिंग करना शुरू करते हैं, तो प्रभाव पेंट बिहाइंड मोड का उपयोग करने के समान होगा।

ए) मूल छवि

बी) सामान्य मोड में पेंट करें

ग) पेंट फिल मोड

घ) पेंट बिहाइंड मोड

ई) पेंट चयन मोड

च) पेंट इनसाइड मोड

चावल। 5.14.ब्रश टूल के विभिन्न मोड लागू करने का प्रभाव

ब्रश के साथ काम करते समय ध्यान रखें कि सेट मोड का प्रभाव ऑपरेशन के दौरान नहीं, बल्कि इसके पूरा होने के बाद दिखाई देता है (अर्थात, जब माउस बटन छोड़ा जाता है)।

इसके अतिरिक्त, उपयोगकर्ता ब्रश का आकार, आकार, रंग चुन सकता है। पहले दो पैरामीटर संशोधक बटन (चित्र 5.15, शीर्ष) का उपयोग करके सेट किए जाते हैं, और रंग चयन या तो टूल पैनल पर रंग भरें बटन के साथ या ब्रश प्रॉपर्टी इंस्पेक्टर (चित्र 5.15, नीचे) के साथ किया जाता है।

चावल। 5.15.उन्नत विकल्प ब्रश सेट करने के लिए उपकरण

मिटाने का सामान

यह टूल एक नियमित इरेज़र की तरह काम करता है, लाइनों, रूपरेखाओं और भरावों को हटाता है।

टूल में ऑपरेशन के छह तरीके हैं। मोड का चयन दो संशोधक बटनों (चित्र 5.16) का उपयोग करके किया जाता है: इरेज़र मोड और नल।

चावल। 5.16.इरेज़र टूल मोड मेनू

बटन नल (क्रेन) संबंधित मोड का समावेश प्रदान करता है, जिसका उपयोग करते समय, एक क्लिक के साथ, ऑब्जेक्ट का वह हिस्सा (रूपरेखा या भरण) हटा दिया जाता है ("मिटा दिया जाता है"), जिस पर पानी के नल के रूप में सूचक होता है सेट है; इसके अलावा, सूचक का "हॉट स्पॉट" स्वयं नल नहीं है, बल्कि एक बूंद है; यह आपको पतली रेखाओं और आकृतियों और यहां तक ​​कि छवि के अलग-अलग बिंदुओं को मिटाते समय पॉइंटर को पर्याप्त उच्च सटीकता के साथ रखने की अनुमति देता है।

नल मोड को सक्षम करने से इरेज़र मोड बटन के साथ चयनित पांच अन्य मोड में से कोई भी रद्द हो जाएगा, और इसके विपरीत, इस बटन पर क्लिक करने से नल मोड रद्द हो जाएगा।

इरेज़र मोड बटन को निम्नलिखित में से किसी एक मोड पर सेट किया जा सकता है:

  • सामान्य मिटाएँ (सामान्य मिटाना) - इरेज़र संपादित छवि की सभी भरण पंक्तियों को हटा देता है, साथ ही सक्रिय परत में स्थित किसी भी अन्य वस्तु या पृष्ठभूमि छवि को भी हटा देता है;
  • रेखाएँ मिटाएँ (रेखाएँ मिटाना) - इरेज़र रेखाओं और आकृतियों को हटा देता है, संपादित छवि पर बिना किसी बदलाव के फिलिंग छोड़ देता है;
  • चयनित भरण मिटाएँ (चयनित भरण मिटाना) - इरेज़र केवल चयनित भरण हटाता है (या भरता है, यदि वे चयनित हैं)

चावल। 5.17.विभिन्न मोड लागू करने का प्रभाव

लेकिन कुछ), अपरिवर्तित रेखाओं, आकृतियों, अचयनित भरणों आदि को छोड़कर (चित्र 5.17 डी);

  • इरेज़ फिल्स (भरण मिटाना) - तालिका की आकृति, रेखाओं और खाली क्षेत्र को प्रभावित किए बिना भरण को मिटाना प्रदान करता है;
  • अंदर मिटाना (अंदर मिटाना) - केवल वह भराव मिटाया जाता है जिसके साथ ऑपरेशन शुरू किया गया था; अन्य भरण, रेखाएँ, रूपरेखाएँ और तालिका अपरिवर्तित रहती हैं; यदि आप डेस्कटॉप के किसी खाली क्षेत्र में पेंटिंग करना प्रारंभ करते हैं, तो सभी ऑब्जेक्ट अपरिवर्तित रहेंगे।

इरेज़र के साथ काम करते समय, साथ ही ब्रश के साथ काम करते समय, सेट मोड का प्रभाव ऑपरेशन के दौरान नहीं, बल्कि इसके पूरा होने के बाद दिखाई देता है (अर्थात, जब माउस बटन छोड़ा जाता है)।

इसके अतिरिक्त, उपयोगकर्ता इरेज़र के आकार और आकार का चयन कर सकता है।

फ्लैश में ड्राइंग के बारे में सब कुछ और भी बहुत कुछ। फ़्लैश गेम्स के लिए ग्राफ़िक्स कैसे बनाए जाते हैं, एक चरित्र कैसे बनाया जाता है, फ़्लैश गेम्स और कार्टून के लिए पृष्ठभूमि कैसे बनाई जाती है, गेम डिज़ाइन की मूल बातें के बारे में जानकारी।

फ़्लैश में कपड़े बनाना

समय-समय पर, साइट के माध्यम से, वे फ़्लैश में ड्राइंग या एनीमेशन के बारे में कुछ सुझाव देने के अनुरोध के साथ मेरे पास आते हैं।

मैं हमेशा सवालों के जवाब देने की कोशिश करता हूं, बशर्ते, मेरे पास जानकारी हो।

आज मुझे ड्राइंग पर एक पाठ लिखने के अनुरोध वाला एक पत्र मिला:

रंग कुंजियाँ (रंग कुंजियाँ)। रंग समाधान खोजें

भरने की प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए, आपको रंग कुंजियों का उपयोग करना चाहिए। उन लोगों के लिए जिन्होंने अध्ययन किया कला स्कूलआप शायद इस शब्द से परिचित हैं. लेकिन हर कोई इतना भाग्यशाली नहीं है, मेरे जैसे कई स्व-सिखाया कलाकार और एनिमेटर हैं, उदाहरण के लिए :) वास्तव में, रंग कुंजियाँ पात्रों, पृष्ठभूमि और बाकी सभी चीजों के लिए एक रंग समाधान की खोज है। ड्राइंग पर बहुत सारे वीडियो ट्यूटोरियल देखने के बाद, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि कई लोग सहजता से रंग भरते हैं, यादृच्छिक रूप से एक-एक करके रंग चुनते हैं।

बाल कैसे बनाएं

अभी कुछ समय पहले, साइट के माध्यम से यह लिखने का अनुरोध प्राप्त हुआ था कि मैंने बाल कैसे बनाए। मैंने लंबे समय से पाठ पोस्ट नहीं किए हैं, और मैंने फैसला किया - क्यों नहीं, मैं बालों के बारे में कुछ पंक्तियाँ लिखूंगा :) मैं इसे बालों को सही ढंग से खींचने के तरीके पर कार्रवाई के लिए एक मार्गदर्शिका नहीं कहूंगा। कि उन्हें इसी तरह खींचा जाता है, और कुछ नहीं। मैं केवल इस प्रक्रिया का संक्षेप में वर्णन करूंगा, जैसा मैंने किया था। शायद यह केवल एक व्यक्ति के लिए ही दिलचस्प नहीं होगा।

फ्लैश ड्राइंग तकनीक और शैलियाँ

अपने काम में मैं कई ड्राइंग तकनीकों का उपयोग करता हूं। चूँकि एनीमेशन में जीवित और निर्जीव वस्तुओं की एक शैलीबद्ध छवि शामिल होती है, इसलिए इसमें कल्पना के लिए पूर्ण स्वतंत्रता होती है। लेकिन यह सलाह दी जाती है कि काम की शुरुआत में ही ग्राहक के साथ निष्पादन की शैली पर अपनी कल्पनाओं पर चर्चा करें, ताकि कल्पनाएँ आम हो जाएं :) कभी-कभी किसी विशेष तकनीक का चुनाव उसकी जटिलता पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, ब्रश और रेखाओं से छेड़छाड़ करने की तुलना में पेंसिल से चित्र बनाना आसान है, जिसे संपादित करने की आवश्यकता होती है, और इसके लिए अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है, और इसलिए निष्पादित करने के लिए अधिक समय लगता है।

रेखाओं की प्रकृति के अनुसार वर्गीकृत किया जा सकता है:

1. सजातीय समोच्च- एक पेंसिल (Y) से खींचा गया, परिणामस्वरूप, समान मोटाई की रेखाएँ प्राप्त होती हैं। ताकि ड्राइंग बहुत नीरस न दिखे, आप विभिन्न मोटाई की रेखाओं का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, हम किनारों के साथ अधिक रेखा मोटाई लेते हैं, और एक पतली रेखा के साथ छोटे विवरण (उदाहरण के लिए, कपड़ों के तत्व) खींचते हैं। त्वरित भरने के लिए ऐसा समोच्च बहुत सुविधाजनक है।

सात वर्षों से अधिक समय से मैं संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया, जर्मनी और अन्य देशों के विदेशी ग्राहकों के साथ दूर से काम कर रहा हूं। मैं गेम के लिए ग्राफ़िक संसाधन और एनिमेशन तैयार करता हूं एडोब एनिमेट सीसी. संपादक को बुलाया जाता था एडोब फ्लैश प्रोफेशनल सीसी.

एक पुराने ब्लॉग पर, मैंने पाठों का एक समान चक्र शुरू किया, लेकिन वहां जारी रखने के बजाय, मैंने नए अनुभव साझा करने के लिए सब कुछ फिर से लिखने का फैसला किया।

हमें Adobe फ़्लैश में ड्राइंग के बारे में पाठों के एक और चक्र की आवश्यकता क्यों है? मैं कई वर्षों से ऐसा कर रहा हूं और मेरा मानना ​​है कि मेरा अनुभव शुरुआती लोगों के लिए उपयोगी हो सकता है। विशेषकर उन लोगों के लिए जिन्होंने पहले कभी ग्राफ़िक्स टैबलेट से चित्रकारी नहीं की है। यदि आप कागज पर अच्छा चित्र बनाते हैं, लेकिन आपने कभी कंप्यूटर पर चित्र नहीं बनाया है, तो मेरे पास आपको बताने के लिए निश्चित रूप से कुछ है।

और उन लोगों के लिए जो कागज पर चित्र बनाना नहीं जानते हैं, मैं यह समझाने की कोशिश करूंगा कि आप बिना किसी संदर्भ के इस कौशल को समग्र रूप से कैसे विकसित कर सकते हैं ग्राफ़िक्स संपादक: परिप्रेक्ष्य और रचना का निर्माण, रंगों का चयन, छायांकन और अन्य विषय।

ग्राफ़िक्स टैबलेट चुनना

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप चित्र बना सकते हैं, आपको टूल्स की आवश्यकता होगी: डिवाइस और प्रोग्राम। आइए हार्डवेयर से शुरू करें। आपके पास पहले से ही एक कंप्यूटर है, लेकिन आपको अभी भी उससे एक ग्राफिक्स टैबलेट कनेक्ट करने की आवश्यकता है, जो हमें रैम में मौजूद वर्चुअल कैनवास पर चित्र बनाने का अवसर देगा। दूसरे शब्दों में, यह एक अन्य इनपुट डिवाइस है, जैसे माउस या ट्रैकबॉल। लेकिन टैबलेट में ऐसे फायदे हैं जो आपको कागज पर चित्र बनाने की अनुमति देते हैं। ये दबाव संवेदनशीलता और मैनिपुलेटर की पेन जैसी आकृति हैं।

ग्राफ़िक्स टैबलेट के कई निर्माता हैं: Wacom, Genius, Huion। मैंने केवल पहले दो का ही सामना किया है। कुल मिलाकर, जब मैंने शुरुआत की थी तो मैं पहले ही चार Wacom टैबलेट और एक Genius टैबलेट आज़मा चुका हूँ। मैं Wacom की अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ - यह उचित मूल्य पर उच्च गुणवत्ता वाला है।

यदि आपके पास पैसे नहीं हैं, तो जीनियस न खरीदें, सबसे किफायती छोटा इस्तेमाल किया हुआ वाकॉम बांस पेन खरीदें। मैंने लगभग उसी मॉडल Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 का उपयोग किया। सात वर्षों के उपयोग के दौरान कोई गंभीर समस्या नहीं हुई, शुरुआत के लिए यह एक अच्छा उपकरण है। यदि आप हाइलाइट कर सकते हैं अधिक पैसे, फिर एक बड़ा मॉडल लें। मैं वाकोम बैंबू फन पेन एंड टच एम सीटीएच-670 का उपयोग कर रहा हूं।

Wacom मॉडल के नाम में संख्याओं और अक्षरों का क्या अर्थ है?

मैं समझाऊंगा कि कंपनी के मॉडल पार्क में नेविगेट करना आपके लिए आसान बनाने के लिए नाम में कुछ संख्याओं और अक्षरों का क्या मतलब है।


वाकॉम बैंबू फन पेन एंड टच एम सीटीएच-6 70

  • एम- आकार कार्य क्षेत्र. एस - स्मॉल (छोटा), एम - मीडियम (मध्यम), एल - लार्ज (बड़ा) हैं;
  • सीटीएच- दर्शाता है पंक्ति बनायें. सीटीएल और सीटीएच हैं - वैकल्पिक बटन और टचपैड के साथ प्रवेश स्तर के शौकिया मॉडल, पीटीएच - पेशेवर मॉडल, डीटीएच और डीटीके - अंतर्निहित डिस्प्ले के साथ पेशेवर मॉडल;
  • 6 - कार्यस्थान का आकार इंच में। 4 हैं - छोटे (छोटे), 6 - मीडियम (मध्यम), 8 - बड़े (बड़े), साथ ही 13 और अधिक, लेकिन यह केवल बिल्ट-इन डिस्प्ले वाले टैबलेट पर लागू होता है। कभी-कभी ऑनलाइन स्टोर और विज्ञापनों में वे वर्णमाला सूचकांक का संकेत नहीं देते हैं, तो आप डिवाइस के आयामों को समझने के लिए डिजिटल सूचकांक का उपयोग कर सकते हैं;
  • 70 पीढ़ी और मॉडल. यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह संख्या जितनी अधिक होगी, उपकरण उतना ही नया होगा। तुलना के लिए, मेरे पुराने टैबलेट में CTH-460 का सूचकांक है, आधुनिक एनालॉग- सीटीएच-490। पीढ़ियों में 10:460, 470 इत्यादि का अंतर होता है।

ग्राफ़िक्स टैबलेट का आकार

जब आप चित्र बनाते हैं, तो कार्यक्षेत्र का सक्रिय क्षेत्र बहुत छोटा होता है। दूसरे शब्दों में, स्टाइलस लगातार एक छोटे वृत्त की त्रिज्या में स्लाइड करता है। यह घेरा थोड़ा हिल सकता है. समय के साथ, एक दाग बन जाता है, जो सूक्ष्म खरोंचों के घने संचय के रूप में दिखाई देता है। यह दर्शाता है कि आप व्यावहारिक रूप से डिवाइस के बाह्य उपकरणों का उपयोग नहीं करते हैं, सब कुछ केंद्र में होता है।

यह माना जा सकता है कि एक बड़े ग्राफिक्स टैबलेट की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप कभी भी इसके पूरे कार्य क्षेत्र का उपयोग नहीं करेंगे, और गतिविधि स्थान छोटे मॉडल के समान आकार का होगा। लेकिन ऐसा नहीं है।

जब आप टैबलेट पर काम करते हैं, तो उसका सक्रिय क्षेत्र मॉनिटर की पूरी चौड़ाई में प्रक्षेपित होता है। इसलिए, टैबलेट जितना बड़ा होगा, आप उतने ही सटीक तरीके से स्ट्रोक लगा सकते हैं। इसके विपरीत, मॉनिटर जितना बड़ा और टैबलेट जितना छोटा होगा, आपके लिए चित्र बनाना उतना ही कठिन और असुविधाजनक होगा। अनुभव से मैं कह सकता हूं कि 29 इंच के अल्ट्रा-वाइड मॉनिटर पर काम करते समय आकार एस से एम पर स्विच करने के बाद, मैंने 25-30% अधिक आराम से काम करना शुरू कर दिया। एक जटिल रास्ता बनाने में मुझे कम प्रयास करना पड़ता है, और कुल मिलाकर बातचीत नरम और अधिक आनंददायक लगती है।

बड़े ग्राफ़िक्स टैबलेट को और भी अधिक आरामदायक कार्य परिस्थितियाँ प्रदान करनी चाहिए, लेकिन मुझे एल-मॉडल पर काम नहीं करना पड़ा, मैं केवल यह मान सकता हूँ।

शौकिया और पेशेवर Wacom टैबलेट के बीच अंतर

एक प्रो मॉडल खरीदने पर, आपको उच्च गुणवत्ता वाले प्लास्टिक से बना एक वायरलेस डिवाइस मिलता है, जिसमें दबाव संवेदनशीलता के 2048 स्तर होते हैं, जबकि सस्ते मॉडल के लिए 1024, एक सुंदर डिज़ाइन, बटन के रूप में अतिरिक्त नियंत्रण और एक टच रिंग होती है। मैं बांस श्रृंखला के पुराने पुराने मॉडलों से पूरी तरह संतुष्ट हूं, जो बंद हो चुके हैं। शौकिया और प्रो संस्करणों के बीच लागत में अंतर दो गुना से अधिक होगा। मेज सब कुछ अलमारियों पर रख देगी:

Wacom बांस पेन और टच M CTH-670 की स्थापना

डिवाइस कनेक्ट करने से पहले, आधिकारिक Wacom वेबसाइट से ड्राइवर डाउनलोड करें।

मॉडलों की सूची ड्राइवरों से लिंक करें
इंटुओस CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
इंटुओस प्रो पीटीएच-451/651/660/851/860
एक सीटीएल-471/671/472/672
इंटुओस सीटीएल-480/490/680/690
इंटुओस सीटीएच-480/490/680/690
इंटुओस 5 पीटीके-450/650 पीटीएच-450/650/850
इंटुओस 4 पीटीके-440/640/840/1240/540WL
खिड़कियाँ
मैक ओएस
बैंबू पेन एंड टच CTH-460/470/471/660/661/670
बांस पेन सीटीएल-460/471
खिड़कियाँ
मैक ओएस

टैबलेट कनेक्ट करने और ड्राइवर इंस्टॉल करने के बाद, एप्लिकेशन लॉन्च करें वाकोम प्राथमिकताएँ, जिसे विंडोज़ सर्च (विन + एस) या कंट्रोल पैनल के माध्यम से पाया जा सकता है।

कंपनी के टैबलेट की मुख्य सेटिंग्स भिन्न नहीं हैं, इसी तरहशौकिया और पेशेवर दोनों मॉडल कॉन्फ़िगर किए गए हैं।

टैब पर गोलीआप टैबलेट को दाएं और बाएं हाथ के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, साथ ही कुंजियों के लिए क्रियाएं भी निर्दिष्ट कर सकते हैं। सबसे पहले इन्हें इंस्टॉल करें अक्षम, समय के साथ हॉटकी असाइन करना संभव होगा।

अगले टैब पर कलममहत्वपूर्ण पैरामीटर हैं:

  • टिप फील- दबाव संवेदनशीलता. केंद्र में छोड़ें. इस प्रक्रिया में, आप समझ जाएंगे कि आपको किस प्रकार की कठोरता पसंद है और स्वाद के अनुसार समायोजित करें;
  • नज़र रखना- स्टाइलस स्थिति ट्रैकिंग मोड। स्थापित करना पेन मोड— टैबलेट का कार्य क्षेत्र पूर्ण स्क्रीन तक फैला हुआ है। तरीका चूहामाउस प्रतिस्थापन के रूप में उपयोग किया जाता है;
  • बाकी सेटिंग्स इतनी महत्वपूर्ण नहीं हैं. कलम के बटनआपको स्टाइलस बटनों पर एक क्रिया निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है। इरेज़र फील- रबर बैंड संवेदनशीलता विपरीत पक्षलेखनी मैं इस सुविधा का उपयोग नहीं करता क्योंकि हॉटकी का उपयोग करके स्विच करना मेरे लिए तेज़ है।

अनुभाग में उसी टैब में नज़र रखनाबटन दबाएँ मानचित्रण...यह सेट करने के लिए कि टैबलेट का कार्य क्षेत्र मॉनिटर स्क्रीन पर कैसे प्रदर्शित होता है। एक विंडो खुलेगी पेन मोड विवरण.

अध्याय में स्क्रीन क्षेत्रचुनना निगरानी करना, यदि आपके पास कई मॉनिटर हैं और मुख्य मॉनिटर निर्दिष्ट करें। अगर एक ही मॉनिटर है तो चले जाओ सभी स्क्रीन

.

अध्याय में स्केलिंगबॉक्स पर टिक करना सुनिश्चित करें बल अनुपातताकि स्क्रीन पर प्रक्षेपित होने पर क्लाइंट क्षेत्र खिंचे नहीं। इस मामले में, टैबलेट के कार्य क्षेत्र का हिस्सा उपयोग नहीं किया जाएगा, लेकिन हमारे पास 1 से 1 का सामान्य अनुपात होगा। और यदि आप एक वृत्त खींचते हैं, तो यह स्क्रीन पर एक वृत्त के रूप में प्रदर्शित होगा, नहीं एक लम्बा दीर्घवृत्त.

बगल में स्थित बॉक्स को अवश्य चेक करें विंडोज़ इंक का प्रयोग करेंकाम करने के लिए दबाव संवेदनशीलता के लिए.


अगले टैब पर विकल्प स्पर्श करेंविपरीत बॉक्स को अनचेक करें स्पर्श इनपुट सक्षम करेंअपने टेबलेट को सामान्य मोड पर स्विच करने के लिए।


अन्य टैब पर, मैंने सब कुछ अक्षम कर दिया है, क्योंकि मैं टच मोड जेस्चर या ब्रांडेड ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग नहीं करता हूं। यह ग्राफ़िक्स टैबलेट सेटअप पूरा करता है।

एनिमेट सीसी या फ्लैश प्रोफेशनल सीसी?

एडोब एनिमेट सीसी प्रोग्राम में कई नई सुविधाओं के साथ एडोब फ्लैश प्रोफेशनल सीसी की रीब्रांडिंग है। पुराने नाम के साथ भी, इसने कलाकारों, एनिमेटरों और इंडी गेम डेवलपर्स के बीच काफी लोकप्रियता हासिल की है। निर्माण के वेक्टर सिद्धांत आपको किसी भी रिज़ॉल्यूशन के लिए स्प्राइट बनाने की अनुमति देते हैं। कोई भी संस्करण जिसे आप अपना सकते हैं वह ड्राइंग के लिए ठीक है। ड्राइंग टूल्स कई वर्षों से नहीं बदले हैं, लेकिन केवल थोड़ा सुधार हुआ है। मैं एडोब एनिमेट सीसी का उपयोग करूंगा, लेकिन मैंने जो लिखा है वह एडोब फ्लैश प्रोफेशनल के पुराने संस्करणों पर भी लागू होगा। वैसे, में हाल तक Adobe अपने उत्पादों तक पहुँचने के लिए महंगी एकमुश्त लाइसेंसिंग के बजाय मासिक सदस्यता मॉडल की ओर बढ़ गया है। वर्तमान में, Adobe Animate CC का उपयोग करने की कीमत $20 प्रति माह है।

Adobe Animate CC का पहला लॉन्च

लोड करने के बाद एक नई फाइल बनाएं और प्रकार चुनें एक्शन स्क्रिप्ट 3.0. उसी विंडो में, आप दृश्य पैरामीटर निर्दिष्ट कर सकते हैं:

  • चौड़ाईऔर ऊंचाई-पिक्सेल में दृश्य की चौड़ाई और ऊंचाई। आइए इसे आधुनिक मॉनिटर या स्मार्टफ़ोन के रिज़ॉल्यूशन के रूप में 1920 x 1024 पर सेट करें;
  • शासक इकाइयाँ- माप की इकाइयाँ, सेट पिक्सेल;
  • फ्रेम रेट- प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या, 24 छोड़ें;
  • पृष्ठभूमि का रंग- पृष्ठभूमि का रंग, ग्रे पर सेट।

दस्तावेज़ बनने के बाद इन सेटिंग्स को बदला भी जा सकता है। ऐसा करने के लिए, एक टूल चुनें शास्त्रों का चुनाव(हॉटकी वी), विंडो खोलें गुणऔर अनुभाग का विस्तार करें गुण. यदि आपको यह विंडो नहीं मिल रही है, तो मेनू का उपयोग करें खिड़कीगुणया Ctrl+F3 दबाकर.

हॉट कुंजी सेटिंग्स

कार्यकुशलता बढ़ाने के लिए आपको हॉटकीज़ का अधिकतम उपयोग करना होगा। शुरुआती चरणों में, नए कुंजी संयोजनों की आदत डालने और सीखने में समय लगता है, लेकिन लंबे समय में यह आपकी दक्षता में एक ठोस उछाल प्रदान करता है। मैंने अधिकांश हॉटकीज़ को कीबोर्ड के दाईं ओर पुनः परिभाषित किया है। बिलकुल दाहिनी ओर क्यों? तथ्य यह है कि मैं बाएं हाथ का हूं और तदनुसार, यह मेरे लिए अधिक सुविधाजनक है। यदि आप दाएं हाथ के हैं, तो आपको अपनी स्वयं की योजना बनानी होगी। इसके अलावा, मैं Rapoo E9050 और Apple वायरलेस कीबोर्ड का उपयोग करता हूं, जो लैपटॉप कीबोर्ड फॉर्म कारक हैं, इसलिए यदि आप पूर्ण आकार का उपयोग कर रहे हैं, तो फिर से, कड़ी मेहनत करें और अपनी खुद की योजना बनाएं - इसका लाभ मिलेगा बहुत सारा समय बचाया गया - और उदाहरण के तौर पर मेरी योजना पर विचार करें।

विचार प्राप्त करें: हाथ की स्थिति को लगातार बदले बिना त्वरित पहुंच के लिए कीबोर्ड के आरामदायक पक्ष पर समूह कुंजी कमांड। अधिकांश समय इसे एक ही स्थान पर पड़ा रहना चाहिए, केवल बटन दबाते हुए उंगलियां एक छोटे दायरे में "चलती" हैं। बेशक, ऐसी टीमें होंगी जो स्थिति में बदलाव की मांग करेंगी, लेकिन वे बहुत कम संख्या में हैं। यहाँ मेरी स्कीमा है:


टीम विवरण पुराना संयोजन नया संयोजन
सबका चयन करें सभी चुनिए Ctrl+A Ctrl+A, O
सबको अचयनित करो चयन हटाएँ Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
पूर्ववत कार्रवाई पूर्ववत करें Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
फिर से करना कार्रवाई दोहराएँ Ctrl+y Ctrl+Y, ]
ज़ूम स्केलिंग शिफ्ट+जेड, जेड शिफ्ट+जेड,\
ज़ूम इन छवि बड़ा करें Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
ज़ूम आउट ज़ूम आउट Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + संख्या -, -
सीधा चयनित वक्रों को सीधा करें 9
चिकना चिकने चयनित वक्र 0
फ्लिप हॉरिजॉन्टल क्षैतिज फ्लिप एफ
ऊर्ध्वाधर पलटें ऊर्ध्वाधर पलटें शिफ्ट+एफ
काटना क्लिपबोर्ड पर काटें Ctrl+X Ctrl + X, X
डुप्लिकेट प्रतीक... क्लोन प्रतीक Ctrl+D
स्वैप प्रतीक... प्रतीक बदलें Ctrl+]

ज्यादातर मामलों में, नए संयोजन पुराने संयोजनों को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं, बल्कि उन्हें पूरक बनाते हैं, कई नए आदेश पेश किए जाते हैं। आपको मेनू के माध्यम से सेटिंग करनी होगी संपादन करनाकुंजीपटल अल्प मार्ग.... खोज फ़ील्ड में, कॉलम में टीम का नाम दर्ज करें छोटा रास्तावांछित कमांड के सामने खाली जगह पर क्लिक करें और एक नया कीबोर्ड शॉर्टकट दबाएं।


तालिका में दिए गए आदेशों को समझने का प्रयास न करें, उनमें सभी को समझाया जाएगा अगले पाठ. भविष्य में, जब आप सक्रिय रूप से उनका उपयोग करना शुरू करेंगे, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप उन्हें कई बार फिर से परिभाषित करेंगे जब तक कि आपको सबसे सुविधाजनक विकल्प नहीं मिल जाता।

ब्रश सेटिंग

ब्रश टूल(हॉटकी बी) - ब्रश टूल, ड्राइंग करते समय सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। सेटिंग्स दो विंडो में केंद्रित हैं:

ब्रश सेटअप समाप्त हो गया है, चलिए कुछ पेंट करते हैं।

ब्रश से चित्रकारी

कलर विंडो (Ctrl + Shift + F9) का उपयोग करके एक उपयुक्त रंग चुनें, ब्रश टूल (बी) का चयन करें और भविष्य के आकार की रूपरेखा तैयार करने के लिए थोड़े प्रयास के साथ एक लंबे स्ट्रोक से शुरू करें। फिर सभी धक्कों को चिकना करने के लिए परिणामी रूपरेखा पर गोला बनाएं - ब्रश तैयार है।


ध्यान दें कि उपरोक्त उदाहरण में केवल तीन स्ट्रोक का उपयोग किया गया था। आप मध्यम लंबाई के स्ट्रोक का लक्ष्य रखना चाहते हैं ताकि आपका हाथ टैबलेट से न छूटे। कई छोटे स्ट्रोक गलत तरीके से बनाने का प्रयास करें, क्योंकि परिणामी रूपरेखा चिकनी नहीं होगी और बहुत सारे अतिरिक्त बिंदुओं के साथ होगी।

Adobe Animate CC वेक्टर सिद्धांतों पर काम करता है। सभी वस्तुओं को गणितीय रूप से वर्णित किया गया है और रैस्टर दृष्टिकोण के विपरीत, गुणवत्ता के नुकसान के बिना उन्हें स्केल किया जा सकता है। यह हमें वेक्टर ऑब्जेक्ट्स में हेरफेर करने की अनुमति देता है, जिसे हम रैस्टर एडिटर में उतनी आसानी से कभी नहीं कर पाएंगे। हम पथों को सुचारू और सरल बना सकते हैं, घुमावदार रेखाओं को सीधा कर सकते हैं, अनुपात बदल सकते हैं और गुणवत्ता खोए बिना ग्राफिक्स को ख़राब कर सकते हैं। प्रत्येक स्ट्रोक स्वचालित रूप से गणितीय वक्रों में परिवर्तित हो जाता है जिसे हम ठीक कर सकते हैं और संशोधित कर सकते हैं।

उपरोक्त सभी को सत्यापित करने के लिए, टूल को सक्रिय करें उपचयन उपकरण(हॉटकी ए) और उस ब्रश का चयन करें जिसे आपने अभी पेंट किया है। अब आप वेक्टर पथ के बिंदु देख सकते हैं और उन्हें बदल भी सकते हैं।


निष्कर्ष

आज हमने Adobe Animate CC स्थापित कर लिया है और ड्राइंग शुरू करने के लिए तैयार हैं। आगे बढ़ने से पहले थोड़ा अभ्यास करें। सरल चित्र बनाना सीखें ज्यामितीय आंकड़ेविरूपण के बिना, अलग-अलग रंग और ब्रश सेटिंग्स आज़माएं (स्मूथिंग विकल्प के साथ प्रयोग करें)।

समान सामग्री

चित्र, बटन और अन्य ग्राफ़िक्स बनाने के लिए, अर्थात्। समझना फ्लैश में ड्राइंगआप प्रपत्रों का उपयोग करेंगे. फ़्लैश CS5 इन उद्देश्यों के लिए बड़ी संख्या में उपकरण प्रदान करता है: "पेंसिल", "पेन", "ड्राइंग लाइनें", "ब्रश", आदि। आयत, वृत्त, अंडाकार, वर्ग, बहुभुज जैसी आदिम ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने के लिए, आप ऐसे प्रपत्रों के लिए विशेष उपकरणों का उपयोग किया जाएगा।

फ़्लैश CS5 में 5 हैं विभिन्न उपकरणसरल आकृतियाँ बनाने के लिए: "आयत" (आयत उपकरण), "अंडाकार" (अंडाकार उपकरण), "आदिम आयत" (आयत आदिम), "आदिम अंडाकार" (अंडाकार आदिम) और "बहुभुज" (पॉलीस्टार उपकरण)। "आयत" आयताकार और चौकोर आकार बना सकता है, जबकि "ओवल" अंडाकार और गोल आकार बना सकता है।

फ्लैश ड्राइंग टूल्स से बनाई गई वस्तुएं: "आयत", "अंडाकार", और "बहुभुज" में एक भराव और एक रूपरेखा शामिल होती है।

फ्लैश CS5 दो ड्राइंग मोड प्रदान करता है: मर्ज ड्राइंग मॉडल (मर्ज ड्राइंग) और ऑब्जेक्ट ड्राइंग मॉडल (ऑब्जेक्टिव ड्राइंग)। फ़्यूज्ड ड्राइंग के मामले में, किसी भी वस्तु की रूपरेखा और भरण, उसके निर्माण के बाद, एक दूसरे से अलग मौजूद होंगे। उदाहरण के लिए, यदि आप पथ को आगे बढ़ाते हैं, तो भराव यथावत रहेगा। इसके अलावा, एक ही परत पर सभी वस्तुएं एक-दूसरे के साथ बातचीत करेंगी। यदि आप एक वस्तु को दूसरे के ऊपर रखते हैं, और फिर नीचे वाली वस्तु को किनारे से हटा देते हैं, तो शीर्ष वस्तु के साथ प्रतिच्छेदन का क्षेत्र उससे "कट" हो जाएगा।

"ऑब्जेक्ट ड्राइंग" मोड में, आकृतियों को स्वचालित रूप से समूहीकृत किया जाता है, इसलिए ऑब्जेक्ट का भरण और रूपरेखा, जैसे कि एक संपूर्ण और बन जाती है विभिन्न रूपजो एक ही परत पर हैं वे परस्पर क्रिया नहीं करेंगे।

बहुभुज और तारा आकृतियाँ बनाने के लिए पॉलीस्टार टूल का उपयोग करें।

फ्लैश में ड्राइंग करते समय आप जो भी उपकरण चुनें, गुण पैनल उसके पैरामीटर प्रदर्शित करेगा: कोने का त्रिज्या, भरण और रूपरेखा रंग, आदि।

फ़्लैश रूपों में आरेखण

आकृति आरेखण उपकरण का चयन करें.

आयत या वर्ग बनाने के लिए आयत उपकरण पर क्लिक करें।

अंडाकार या वृत्त बनाने के लिए "अंडाकार" पर क्लिक करें।

रूपरेखा और भरण मोड में एक आयत बनाने के लिए "आयत आदिम" पर क्लिक करें।

पथ और भरने के संयोजन के मोड में एक अंडाकार बनाने के लिए "आदिम अंडाकार" (अंडाकार आदिम) पर क्लिक करें।

बहुभुज बनाने के लिए "पॉलीस्टार" टूल पर क्लिक करें।
ध्यान दें कि फ़्लैश CS5 हमेशा आपके द्वारा पिछली बार उपयोग किए गए टूल के लिए सक्रिय बटन दिखाता है।

स्ट्रोक कलर टूल पर क्लिक करें।

कोई रंग चुनें।

फिल कलर टूल पर क्लिक करें।

कोई रंग चुनें।

मंच (स्टेज) के किसी भी स्थान पर माउस बटन पर क्लिक करें और उसे छोड़े बिना खींचें। बटन छोड़ें.

आपने एक आकृति बनाई है.

अतिरिक्त जानकारी

फ्लैश में ड्राइंग करते समय सटीक आयामों के साथ एक आयत या अंडाकार बनाने के लिए, आपको "आयत सेटिंग्स" या "अंडाकार सेटिंग्स" संवाद बॉक्स को कॉल करना होगा। यदि आपको गोल कोनों वाले आयत की आवश्यकता है तो "आयत आयाम" विंडो में, आप कोने की त्रिज्या सेट कर सकते हैं। इस संवाद को खोलने के लिए, Alt कुंजी दबाएँ और स्टेज पर कहीं भी क्लिक करें। एक डायलॉग बॉक्स खुलेगा. जहां लागू हो, उपयुक्त फ़ील्ड में चौड़ाई, ऊंचाई और त्रिज्या दर्ज करें। ओके बटन पर क्लिक करें. फ्लैश बनाए गए आयत या अंडाकार को मंच पर उस स्थान पर रखेगा जहां आपने क्लिक किया था।


आयताकार आदिम उपकरण गोल कोनों वाले आयत बनाने के लिए कोनों पर छोटे बिंदुओं के साथ एक आयत बनाता है। चयन टूल का उपयोग करके आप इनमें से किसी एक बिंदु पर क्लिक कर सकते हैं और कोने को गोल करने के लिए खींच सकते हैं।


अंडाकार के मामले में, जहां ऐसे बिंदु भी हैं, आप इसमें एक निश्चित सेक्टर हटा देंगे।

टिप्पणियाँ देखने के लिए कृपया जावास्क्रिप्ट सक्षम करें।

और आप इस कार्यक्रम को जानते हैं. अब बात करते हैं कि इस प्रोग्राम में इमेज कैसे बनाएं। आरंभ करने के लिए, आइए इससे निपटें।

रंग की

लाइन का रंग चुनने और भरने के लिए, टूलबार के मध्य में स्थित क्षेत्र का उपयोग करें, जिसे कहा जाता है रंग की. इस क्षेत्र की पहली पंक्ति में पेंसिल आइकन और रंग बीनने वाला आइकन रेखा का रंग निर्धारित करते हैं ( स्ट्रोक रंग), जबकि पलटा हुआ बाल्टी आइकन और दूसरी पंक्ति में रंग बीनने वाला आइकन भरण रंग निर्धारित करता है ( रंग भरना ).

रेखा (रेखा)

औजार पंक्तिसीधी रेखाएँ खींचने के लिए उपयोग किया जाता है। इस टूल का चयन करें, कार्यक्षेत्र में कर्सर पर क्लिक करें जहां लाइन का प्रारंभ बिंदु होगा, फिर, माउस बटन को छोड़े बिना, कर्सर को वहां खींचें जहां लाइन का अंतिम बिंदु होगा। यदि आप 45 डिग्री के गुणज कोण पर एक रेखा खींचना चाहते हैं, तो बटन दबाएँ बदलाव. उत्पन्न लाइनों के रंग उपकरण के रंग से निर्धारित होते हैं स्ट्रोक का रंग .

ओवल (अंडाकार) और रेक्टेंगल (आयत)

आयत के कोने या एक काल्पनिक आयत जिसमें अंडाकार अंकित है, के अनुरूप एक बिंदु का चयन करें और माउस बटन को दबाए रखते हुए कर्सर को इस आयत के विकर्ण के साथ खींचें। रेखा और भरण का रंग चयनित रंगों से मेल खाता है स्ट्रोक रंगऔर रंग भरना .

एक आयत के कोनों पर एक गोलाकार त्रिज्या हो सकती है। गोलाकार करने के लिए, आपको त्रिज्या वाले आइकन पर (टूलबार के नीचे) आयत के गुणों पर क्लिक करना होगा ( कोने की त्रिज्या सेट करें), और एक त्रिज्या मान चुनें।

मे भी मैक्रोमीडिया फ़्लैश प्रोफेशनल 8यदि आप बटन दबाते हैं तो आप नियमित वृत्त और वर्ग बना सकते हैं बदलावखींचते समय. जब आप एक अंडाकार या आयत बनाते हैं, तो दो संबंधित ग्राफिकल तत्व दिखाई देते हैं जिन्हें अलग से चुना और संपादित किया जा सकता है।

चयन (चयन)

में इस्तेमाल किया मैक्रोमीडिया फ़्लैश प्रोफेशनलग्राफ़िक्स को चुनने और संशोधित करने के लिए. चयनित ग्राफ़िक तत्व बिटमैप के रूप में प्रदर्शित होते हैं।

चयन उपकरण गुण

चटकाना(चुंबक) कर्सर को सीधे ग्रिड के प्रतिच्छेदन बिंदु (यदि यह दिखाया गया है) या ग्राफ़िकल ऑब्जेक्ट पर किसी विशिष्ट स्थान पर स्थिर कर देता है। इस संपत्ति के साथ, एक ग्राफिक तत्व को किसी अन्य ग्राफिक ऑब्जेक्ट के केंद्र, मध्य बिंदु या अंत बिंदु पर तय किया जा सकता है। इसके अलावा, एक तत्व को दूसरे तत्व के समीप बनाया जा सकता है।

चिकना(चिकना) के कारण चयन में चिकने वक्र दिखाई देते हैं। दोबारा चुने जाने पर, वक्र चिकने होते रहते हैं।

सीधा(सीधा करें) के कारण चयन में सीधे वक्र दिखाई देते हैं। दोबारा चुने जाने पर, वक्र सीधे होते रहते हैं।

मैक्रोमीडिया फ्लैश प्रोफेशनल 8 में कैसे चित्र बनाएं, इस पर वीडियो

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