Anime menggambar gambar yang mudah. Bagaimana cara menggambar anime dengan pensil selangkah demi selangkah? Cara menggambar gadis anime

Bahkan tanpa harus pendidikan seni, Anda dapat membuat karakter anime unik di rumah! Pada artikel ini, MirSovetov akan menjelaskan teknik menggambar anime utama, dan Anda akan melihat betapa sederhana dan mengasyikkannya itu.

sejarah anime

Awalnya, anime diposisikan sebagai cerita dalam gambar. Penemuan arkeologi paling kuno budaya Jepang bersaksi bahwa fondasi anime berasal jauh sebelum munculnya animasi dan kerajinan cetak. Di makam penguasa Jepang kuno masih ditemukan gambar-gambar yang struktur dan ideologinya jelas menyerupai anime klasik.

Pencipta gaya modern anime dan manga dianggap Osamu Tezuka. Dia menciptakan gayanya sendiri yang unik, yang membuat orang-orang di seluruh dunia jatuh cinta, dan menjadi contoh untuk diikuti. Di belakang tahun yang panjang miliknya aktivitas kreatif Osamu menggambar lebih dari 500 komik, beberapa di antaranya tidak terbatas pada beberapa halaman, tetapi hingga 5 volume! Dia adalah penggemar buku komik sejati. Terobsesi dengan hasrat terhadap anime, Tezuka menularkan emosinya kepada para seniman di seluruh dunia dan meninggalkan warisan besar yang masih hidup hingga hari ini.

Tidak seperti banyak budaya lain, animasi Jepang tidak takut kehilangan identitasnya dan terus meminjam teknik artistik orang lain. Meskipun demikian, anime hanya menjadi lebih beragam dan kaya, namun tetap memiliki gaya yang unik dan dapat dikenali. Akarnya sangat kuat sehingga bahkan jika animator Jepang mencoba menciptakan sesuatu yang murni "Eropa", mereka gagal melepaskan diri dari cara tradisional anime.

Fitur Gaya

Fitur utama yang membedakan gaya anime dari gaya komik lainnya adalah grafik simbolik yang dikembangkan, yang memungkinkan Anda menampilkan emosi manusia yang paling kompleks hanya dengan beberapa pukulan. Nuansa terkecil menyampaikan karakter sang pahlawan, menceritakan kisahnya ... Dalam anime ini, teknik menggambar Timur kuno terlihat seperti ketika satu baris dapat menceritakan keseluruhan cerita kepada pemirsa.

Salah satu yang paling penting Fitur yang membedakan anime adalah gambar mata. Ukuran dan tingkat kecemerlangannya menunjukkan betapa muda sang pahlawan - semakin muda karakternya, semakin besar dan cerah matanya.

Pertumbuhan pahlawan juga memainkan peran penting. Sosok yang tinggi dan megah menunjukkan bahwa ini adalah karakter yang berani dan berani, dan karikatur berukuran kecil adalah tanda kemudaan dan kekanak-kanakan.

Komik Barat cenderung berfokus pada cerita dan fantasi pahlawan super. Anime tidak terbatas pada fiksi, tetapi mencakup spektrum penuh kehidupan manusia. Di antara cerita anime ada dongeng, kronik sejarah, kengerian, drama. Ini adalah genre lengkap yang terbuka untuk subjek apa pun. Ini mengikuti itu khalayak sasaran tidak hanya anak-anak dan remaja, tetapi juga orang dewasa.

Menggambar wajah seorang gadis

Siapa pun bisa menjadi seniman anime profesional, terlepas dari tingkat keahlian artistiknya. Yang Anda butuhkan hanyalah latihan dan kesabaran. Semua gambar dilakukan dengan pensil, dan hanya kontur akhir yang dibuat dengan pena, spidol, atau tinta. Anda dapat mewarnai gambar dengan cat air atau dengan bantuan editor grafis jika Anda lebih suka menggambar di tablet.

Gambar sebuah lingkaran dan bagi menjadi dua dengan garis vertikal. Ini diperlukan untuk tampilan fitur wajah yang simetris. Seiring waktu, Anda dapat menggambar garis vertikal dalam berbagai variasi tergantung pada jenis wajah dan pergantian kepala.

Sedikit di atas tengah lingkaran, gambar garis horizontal untuk menunjukkan lokasi mata karakter. Sekali lagi, tergantung pada jenis wajah, posisi mata bisa berbeda-beda. Karena Anda menggambar seorang gadis, matanya akan menjadi besar (karakter muda). Ini poin penting, yang harus selalu diingat saat menggambar anime.

Murid juga memainkan peran besar. Murid besar dengan beberapa kedipan menunjukkan bahwa karakter tersebut terkejut atau senang, dan lebar mata terbuka dengan pupil kecil menunjukkan kengerian dan ketakutan.

Gambar detail wajah gadis itu. Hidung biasanya lurus dan agak lancip, mulutnya kecil dengan bibir yang sempit. Anak laki-laki memiliki hidung yang lebih besar daripada anak perempuan. Jika karakternya ceria, hidungnya ditarik sedikit lebih tinggi dari seharusnya dan membuatnya lebih bulat.

Alis adalah alat yang ampuh untuk mengekspresikan emosi, seperti dalam kehidupan nyata serta dalam komik anime. Jika karakter sedang marah, alisnya akan miring. Alis terangkat mencerminkan keheranan, alis lurus - ketidakpedulian, dll.

Gambarlah rambutnya. Di sini kamu bisa menunjukkan semua imajinasimu, karena tidak ada aturan khusus untuk menggambar rambut di anime. Gaya rambut para karakter, serta struktur rambutnya, bisa sangat beragam dan tidak biasa!

Selesaikan gambar dengan menggambar garis tepi dengan cat atau tinta. Secara tradisional, seniman anime menggunakan cat air atau tinta alami untuk ini.

gambar mata

Mata adalah alat ekspresi terpenting dalam seni menggambar anime. Sebelum Anda mulai menciptakan karakter, pelajari cara menggambar mata. Beri perhatian khusus pada hal ini, karena kesalahan sekecil apa pun dapat merusak gambar Anda atau menyampaikan suasana hati sang pahlawan yang salah. Pada umumnya, jika Anda belajar cara menggambar mata anime, Anda praktis telah menguasai ilmu yang menarik ini!

Meskipun aturannya jelas gambar grafis mata, tidak ada pola ketat yang bisa diterapkan pada karakter tertentu. Mata bisa dengan atau tanpa bulu mata, dengan satu silau atau dengan pantulan kecil yang tersebar, dengan iris bundar atau tanpa itu sama sekali.

Saat menggambarkan mata, Anda dapat menunjukkan semua imajinasi Anda, tetapi Anda harus mengingat beberapa aturan sederhana:

  • semakin besar matanya, semakin muda karakternya;
  • sejumlah besar sorotan menunjukkan "keterbukaan" sang pahlawan terhadap dunia;
  • mata pria lebih sempit dan lebih kecil, dan tidak seperti mata wanita.

Menggambar mata apa pun dapat dibagi menjadi beberapa langkah standar:

  1. Pertama buat sketsa bola mata sesuai dengan proporsi wajah.
  2. Gambar garis kelopak mata atas dan bawah, buat bagian mata. Semakin lebar mata, karakter akan terlihat semakin naif dan "kekanak-kanakan".
  3. Gambarlah iris sesuai dengan arah pandangan sang pahlawan.
  4. Gambarlah alis. Bentuk alis bisa dipilih sesuai keinginan, namun perlu diingat bahwa alis pria dan wanita sangat berbeda. Posisi alis pada wajah (tinggi, rendah, miring, lurus) menciptakan mood dan karakter sang pahlawan.
  5. Selesaikan detailnya - sorotan pada pupil, bulu mata, dll.
  6. Hapus garis panduan dan nikmati hasilnya!

Perhatian khusus harus diberikan pada silau. Mereka dapat ditemukan di iris itu sendiri, atau mereka dapat melewatinya. Sorotan tidak hanya putih cerah, tetapi juga tembus cahaya, dengan batas yang jelas atau buram. Semakin cerah dan tebal garis luar iris dan pupil, mata karakter Anda akan semakin ekspresif. Cobalah menggambar jenis yang berbeda mata dan pilih yang paling Anda sukai!

Komik Jepang (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang sangat besar dengan tradisi dan aturannya sendiri. Karakter anime mudah dikenali, dan jutaan penggemar tren ini seni visual tersebar di seluruh dunia.

Kami akan berbicara tentang cara menggambar manga dan anime dengan benar dan indah dalam rangkaian pelajaran kami. Pada pelajaran pertama kita akan mulai dengan dasar-dasar menggambar.

Gerakan adalah kehidupan

Anime dan manga tidak mungkin tanpa dinamika. Setiap episode ditandai dengan peristiwa tertentu dan gerakan tertentu. Saat Anda akan menggambar karakter anime Anda, pertama-tama pikirkan pose apa yang harus diambilnya dalam menggambar. Jangan mencoba menggambar "dari ingatan" atau sesuai keinginan Anda. Manga tidak hanya (dan tidak selalu) mata yang besar, ini, pertama-tama, korespondensi yang jelas dengan "dunia nyata". Anda pasti membutuhkan contoh. Ambil gambar serupa dari karya lain, atau gunakan cermin besar untuk berpose sendiri. Coba sudut yang berbeda sebelum beralih ke sketsa akhir.

Dasar-dasar menggambar. Buat sosok pahlawan

Seperti yang mungkin Anda ketahui dari pelajaran "", tinggi seseorang rata-rata tujuh setengah dari "kepala" -nya. Karena Pahlawan anime masih semacam pahlawan, maka tingginya biasanya 8 "kepala" atau lebih. Jadi, pahlawan kita lebih ekspresif. Proporsi tubuh lainnya identik dengan proporsi seseorang.

Pada tahap pertama menggambar, kami hanya membuat manekin dari karakter masa depan kami, yang lebih mirip boneka artikulasi daripada penguasa elemen lainnya.

Dari bingkai ke struktur keseluruhan

Jadi, mari kita coba berikan fitur yang lebih spesifik pada karakter kita. Untuk kenyamanan, mari ambil pose paling sederhana. Tentukan otot, letakkan oval kecil di titik artikulasi. Harap dicatat bahwa pergelangan tangan dan bagian paling bawah kaki tetap menempel. Batang tubuh juga tidak diikat ke kaki.

Menyelesaikan kontur

Sekarang kita akhirnya akan membentuk kontur tubuh. Gambarkan garis sedikit melengkung dengan hati-hati yang sepenuhnya membentuk citra pahlawan kita. Kehalusan garis sangat penting. Setiap sudut akan menciptakan efek mekanis dan ketidakalamian.

Permen karet adalah segalanya bagi kami

Lap semua saluran tambahan dengan lembut. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki seorang pria. Jika Anda ingin menggambarkan seorang wanita, selain dada yang menonjol, Anda juga perlu membuat pinggulnya lebih lebar dan pinggang yang lebih tipis, memberinya bentuk jam pasir. Menurut kanon manga, wanita memiliki bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih ramping. Seringkali, kaki wanita digambar sedemikian rupa untuk lebih menonjolkan bentuk jam pasir.

Jadi, hapus semua detail yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan benjolan. Tubuh kita siap untuk detail.

berpose

Pendekatan "tongkat-tongkat-mentimun" yang telah kita gunakan secara umum dan dalam tutorial ini adalah cara yang sangat nyaman bagi pemula untuk mempelajari berbagai pose dan menggambar karakter mereka dengan benar di posisi yang diperlukan. Setelah Anda terbiasa dengan metode artikulasi ini, nanti Anda dapat menggambar karakter dengan melewatkan langkah ini. Berlatihlah menggambar berbagai posisi karakter dengan cara menggambar misalnya figur seperti pada gambar di atas.

DI DALAM pelajaran berikutnya Kami akan melanjutkan ulasan langkah demi langkah kami tentang dasar-dasar menggambar anime dan manga.

Musim semi sudah di ambang pintu, alam mulai hidup, dan dengan lingkaran ini semakin banyak keindahan. Dan berbicara tentang keindahan, yang kami maksud bukan hanya kicauan burung yang kembali dari negara hangat, karpet hijau yang berangsur-angsur menutupi bumi, tetapi juga orang-orang di sekitar kita dan keindahannya. Di musim semi, semua wanita, tanpa kecuali, mekar dengan cara yang sama, tetapi, tidak seperti yang terakhir, kecantikan mereka bersinar lebih cerah setiap hari. Jadi mari kita cari tahu cara menggambar anime cantik gadis secara bertahap. Ini sebenarnya cukup sederhana, jadi jika Anda merasa tidak bisa melakukannya, jangan lewatkan pelajaran ini. Ingat, ketakutan memiliki mata yang besar. Jadi silakan!

Langkah 1.

Kami membuat sketsa: kami menggambar oval untuk kepala, di mana kami menggambar garis wajah, dan dasar tubuh.

Langkah 2

Kami mulai menggambar bentuk wajah secara bertahap. Sejauh ini, hanya pipi dan dagu.

Langkah 3

Mari kita lakukan rambut gadis itu. Ayo pergi ke atas dan menggambar poni gadis, dengan untaian individu yang sobek, lalu tunjukkan bagian rambut yang membingkai bagian wajahnya yang terlihat di sisi kanan. Setelah selesai dengan ini, kita akan menggambar bagian leher dan selanjutnya menggambar salah satu ikal panjang.

Langkah 4

Dengan bantuan garis wajah, gambarlah mata besar tanpa dasar dalam tradisi anime terbaik. Mari mewarnai bola mata, seperti yang ditunjukkan pada contoh, lalu tandai alis, hidung, dan mulut dengan garis tipis.

Langkah 5

Tahap keenam dan kami menggambar bagian punggung, bahu dan dada. Di tangan, Anda masih perlu menyelesaikan beberapa lipatan.

Langkah 6

Ini hampir berakhir. Tetap hanya untuk menguraikan gaya rambut gadis yang luar biasa. Rambut harus sedikit keriting dan panjang. Dan setelah itu, Anda sudah dapat mulai mengatur gambar, menghilangkan goresan dan kotoran yang tidak perlu.

Langkah 7

cantik dan gadis menawan siap. Apa yang kita katakan? Itu sangat sederhana, tetapi bagi mereka yang tidak berpikir demikian, kami hanya dapat mengatakan bahwa latihan selalu bermanfaat. Dan pelajaran kita cara menggambar gadis anime cantik' berakhir.

Konsep "anime" berasal dari kartun Jepang, namun saat ini memiliki arti yang lebih luas. Kata "anime" mengacu pada kartun, komik, karakter, teknik menggambar, dan banyak lagi. Penggemar gaya ini membuat grup di di jejaring sosial, di forum khusus mereka membahas cara belajar menggambar anime untuk orang yang tidak memiliki bakat sebagai seniman.

Diketahui bahwa kartun anime Jepang ditujukan untuk penonton remaja dan dewasa.

Meskipun anime muncul relatif baru, yaitu pada awal abad ke-20, hukum-hukum tertentu telah berkembang dalam teknik menggambar yang erat kaitannya dengan tradisi seni rupa Jepang.

Ciri-ciri visual pada umumnya, serta kartun dan komik pada khususnya, adalah orientasi planar dan gambar grafik.

Untuk memahami cara belajar menggambar anime tanpa keterampilan artistik, Anda perlu berpikir secara umum.

Salah satu aturan utamanya adalah sketsa. memiliki wajah bulat, mata besar, mulut dan hidung kecil. Ada skema cara menggambar anime yaitu: bagian tubuh, emosi, gerakan. Semua ini diatur dengan ketat.

Aturan kedua adalah orientasi planar. Gambar anime tidak boleh banyak. kontur yang jelas, hanya ada bayangan jatuh yang tidak menghasilkan banyak volume.

Hukum serupa tentang citra orang telah ada dalam grafik dan lukisan tradisional Jepang selama ribuan tahun.

Karena siapa pun dapat belajar cara menggambar anime, yang Anda butuhkan hanyalah keinginan.

Cara belajar menggambar gadis anime, petunjuk langkah demi langkah akan memberi tahu secara rinci.

Mulai menggambar anime dengan pensil. Membelanjakan lingkaran genap, membaginya menjadi empat vertikal yang sama dan garis horizontal. Garis vertikal akan membantu menggambar hidung, dan garis horizontal akan membantu menggambar garis mata, alis, dan bibir. Bagilah bagian bawah lingkaran menjadi empat bagian yang sama. Yang pertama garis alis, yang kedua garis bulu mata atas, yang ketiga garis bulu mata bawah.

Gambarlah dagu. Jarak antara tepi bawah lingkaran dan bagian bawah dagu harus sama dengan seperempat diameter lingkaran. Buat sketsa alis, mata, garis mulut dan hidung.

Gambarlah telinganya. Bagian atas setiap telinga tidak boleh lebih tinggi dari garis tengah mata, tetapi harus berakhir sedikit di atas garis mulut. Gambarlah mata, sorot highlight. Garis bawahi kelopak mata atas dengan garis tipis.

Gambarlah leher dengan panjang yang harmonis. Garis rambut atas harus sedikit lebih tinggi dari lingkaran yang digambar sebelumnya. Dengan sapuan anggun, tekankan poni dan rambut subur yang turun ke bahu.

Gambarlah helai rambut dan bayangan di bawah dagu dengan pensil.

Gambarkan seluruh gambar secara mendetail. Sorot mata, tinggalkan highlight putih.

Anda bisa mewarnai anime yang digambar dengan pensil dengan cat air atau guas. Setelah Anda benar-benar menyelesaikan anime dalam warna, biarkan benar-benar kering. Kemudian gambar sepanjang garis pensil dengan warna hitam pulpen gel atau rapidograf.

Bagaimana cara belajar menggambar anime untuk orang yang tidak pernah mengambil pensil atau kuas? Menggunakan pola tradisional untuk anime tidak hanya akan menghasilkan gambar yang indah, tetapi juga mempelajari hukum dasar gaya ini.

Lampirkan selembar kertas ke foto dan terjemahkan. Sederhanakan rambut menjadi "flaps", perbesar mata dan buat highlight besar di pupil. Potret anime sudah siap. Tapi itu sudah cukup jika Anda ingin tahu cara menarik diri

Anda telah membaca deskripsi proses pembuatan banyak karakter kartun. Namun gaya anime memiliki nuansa yang cukup dan detail khusus. Karakter dari manga langsung menarik perhatian, dan tidak mungkin membingungkan mereka dengan pahlawan kartun biasa lainnya. Pelajari ini dan kemudian menggambar potret gaya anime akan mudah bagi Anda.

Raut wajah

Ingin menyampaikan emosi, tapi tidak tahu caranya? Menggambar wajah dalam gaya anime adalah satu hal, hal lain adalah untuk menyampaikan Emosi digambar cukup sederhana, bahkan bisa dikatakan, dengan simbol.

Misalnya, garis merah muda di pipi menunjukkan bahwa karakter tersebut malu, mulut terbuka lebar dengan seringai saat berbicara - dia marah, dua busur bukannya mata - mata tertutup, dan, kemungkinan besar, karakter sedang mengalami kesenangan.

Namun, tanpa mempelajari "alfabet" ini, orang dapat dengan mudah menebak keadaan pikiran sang pahlawan. Jika seseorang tersenyum dalam sebuah potret, lihatlah bagaimana dia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan hal yang sama.

Dinamika

Sangat mudah untuk menggambar kepala dengan wajah penuh. Tapi itu membosankan dan cepat membosankan. Bagaimana cara menggambar diri Anda dengan gaya anime agar kepala Anda dinamis? Bayangkan kepalanya adalah bola. Gambarlah garis persis di tengah tempat mata akan ditempatkan. Sekarang putar bola ini bersama garis untuk mengubah sudut gerakan.

Gambar garis untuk hidung dan bibir, lalu gambar wajah secara mendetail. Pekerjaan harus selalu dilakukan dengan menguraikan angka. Gambarlah secara mendetail - dan ternyata itu sama sekali bukan gerakan yang kita inginkan.

Kesalahan Utama

Anime dalam potret menurut aturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil posisinya di atas kepala. Jika Anda tidak bisa menggambar kepala biasa, masih terlalu dini bagi Anda untuk memikirkan cara menggambar potret bergaya anime. Keterampilan tergantung pada pengalaman.

Gambar lebih banyak sketsa, latihan. Ini membantu mengidentifikasi kesalahan dan akhirnya memperbaikinya. Jadi, alih-alih membuka panduan menggambar potret gaya anime setiap saat, pelajari daftar kesalahan umum yang harus Anda ketahui dan coba hilangkan.

Apakah mata berjarak sama pada garis? Banyak seniman pemula gagal menggambar mata yang sama, mereka tidak tahu harus berbuat apa dan bagaimana. Menggambar diri Anda dengan gaya anime bukan hanya membuat mata seukuran galaksi. Setelah Anda menggambarnya, tandai bagian bawah dan atas titik ekstrim dan menarik garis melalui mereka. Ini akan membantu untuk mengetahui apakah mata ditarik secara merata.

Apakah dagu terpusat di antara mereka? Tarik garis di tengah wajah di antara kedua mata dan pastikan dagu berada di garis tersebut. Itu juga harus melintasi mulut dan hidung. Berpusat, sepertiga atau seperempat - tergantung pada perspektif di mana kepala berada.

Apakah telinga sejajar dengan mata? Titik atas daun telinga terletak setinggi alis. Lobus - sejajar dengan ujung hidung. Tapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin ada penyimpangan dari aturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga oleh penulis yang berbeda, agar tidak bertanya-tanya bagaimana cara menggambar diri sendiri dengan gaya anime. Mempelajari gaya yang berbeda manga dan menikmati menonton pada waktu yang sama. Banyak otaku (penggemar anime yang rajin), tanpa mempelajari prinsip-prinsipnya, membuat gambar "anime" yang bagus untuk pertama kalinya.


Atas