The evil in complete edition walkthrough. Kejahatan Dalam

Saat Anda bangun, Anda perlu memeriksa bangunan di sebelah kiri. Masuk ke dalamnya di sisi kanan. Hati-hati, karena akan ada perangkap asam di depan Anda. Itu dapat dinonaktifkan menggunakan panel di sebelah kiri.

Berjalanlah di sepanjang koridor, amati pemandangannya. Di sisi kanan akan ada tambang. Ada lift di sana. Tembak tali yang sobek untuk membuat elevator jatuh. Turun, membungkuk dan tiup ke ventilasi. Di koridor lagi akan menjadi musuh yang akrab. Bergerak di sepanjang koridor, bunuh musuh dengan hati-hati. Kemudian Anda harus menuruni tangga, belok kanan, tunggu sampai musuh pergi.

Dengan bagian lebih lanjut dari permainan The Kejahatan Dalam Anda harus menetralkan jebakan dengan asam, maju sedikit dan lompat ke kanan ke ventilasi. Tikus lari ke sana. Pergi melalui reruntuhan, turun ke bawah. Di koridor Anda akan menemukan pintu dengan darah. Anda harus melihat melalui itu.

Jadi Anda berada di rumah sakit. Anda perlu membeli peningkatan dan meninggalkan tempat itu melalui cermin. Keluar dari ruangan. Kemudian sebuah pintu akan terbuka di lorong. Masuk ke dalamnya, lompat ke bawah. Tembak musuh di dinding dengan baut yang meledak.

Hati-hati, karena musuh yang sama akan muncul dari belakang. Anda bisa membiarkannya mendekat agar bautnya berderit. Kemudian lari dan itu akan meledak. Lihatlah ke sekeliling ruangan di sebelah kanan. Kemudian temukan ventilasi di koridor, lalui. Lompat ke kamar, ikuti koridor. Ini adalah bagaimana Anda sampai ke dapur. Akan ada Yusuf, yang sedang diburu oleh musuh.

Perangkap harus dilewati dengan cara ini: maju, kanan, kiri, kanan, kiri. Hindari api dan paku. Perlu untuk mengalahkan mutan di dalam freezer, naik ke lift dapur. Ikuti koridor dan keluar. Passage of the game In the power of evil berlanjut.

Episode Empat Belas - Motif Tersembunyi

Pergi melalui kereta bawah tanah. Seberangi gerobak, bakar jaring yang menghalangi jalan. Maka Anda perlu merangkak di bawah laser, turunkan tuasnya. Kemudian pasokan listrik akan mati.

Periksa ventilasi di pintu dengan darah. Musuh akan merangkak keluar dari ventilasi di belakang, yang harus dibunuh dan naik ke sana. Saat Anda melewati selokan, cabut sekring agar Anda dapat mematikan listrik. Putar katup sedikit lebih jauh. Maka air akan turun. Pergi ke tangga.

Pindah. Di ujung koridor, Anda perlu memasukkan pelindung ke dalam pelindung dan mematikan listrik. Mundur sedikit, putar katupnya. Kembali ke kotak sekering. Namun, Anda harus berbelok ke jalan yang benar, di mana tidak ada air. Maju sedikit, Anda akan melihat lift di sebelah kiri. Sedikit lebih jauh akan ada perisai dengan tiga entri sekering. Sedikit lebih jauh akan ada perisai lain. Lepaskan sekring darinya. Masukkan tiga sekering di sisi kiri seperti ini: rangkap tiga, vertikal, persegi panjang. Kemudian, untuk menyelesaikan The Evil Within, Anda perlu memutar tuas generator. Tunggu serangan monster.

Episode Empat Belas - Pertarungan Monster Tentakel

Musuh harus diserang menggunakan baut yang membeku, listrik, dan meledak. Saat dia bersembunyi, cari tempat di langit-langit tempat cairan menetes. Anda harus pergi ke sana, monster itu akan menangkap Anda. Tembak dia untuk menghabisinya.

Anda perlu menyalakan kembali generator, naik lift. Pergi melalui kereta, tembak musuh dan cabut tali dari kepala.

Episode Lima Belas - Akar Kejahatan

Saat Anda bangun, Anda perlu membeli peningkatan. Kembali ke koridor untuk bertemu dengan Leslie. Ikuti dia. Anda akan kembali lagi ke rumah sakit tempat permainan dimulai. Pergilah ke ruangan di sebelah kiri depan, di mana ada sistem pengawasan. Pergi lebih jauh, turun ke tangga.

Turun. Berjalan di sepanjang koridor, lompat ke bawah. Datang di pintu. Leslie akan ada di sana. Untuk bagian selanjutnya dari game The Evil Within, Anda harus mendekatinya, tetapi dia akan menghilang. Tembak kunci di pintu terdekat, lewati selokan.

Jika Anda menemui jalan buntu, kembali dan tembak pintu lain dengan dua kunci. Lewati itu, buka gerbang besar. Naiki tangga. Maka Anda harus naik lift. Pergi keluar, tonton videonya.

Anda harus memasuki gedung di depan. Di ruangan sebelah kanan, akan ada kursi pemutakhiran. Akan menyenangkan untuk menggunakannya. Kemudian ikuti koridor, lihat melalui jendela pintu terakhir di sebelah kanan. Tinggalkan ruangan, tonton cutscene.

Episode Lima Belas - Pertarungan terakhir dengan Ruvik

Passage dari game The Evil Within - final sudah dekat. Semua lawan biasa harus dibunuh sampai Ruvik muncul. Cobalah untuk menghindari tentakel yang bergerak ke arah Anda. Dia harus dibunuh secepat mungkin. Lalu akan ada monster dengan gergaji mesin. Bunuh dia seperti biasa, masuk melalui pintu.

Anda perlu bersembunyi di tempat berlindung untuk membasahi musuh dengan dinamit dari sana dengan senapan. Masuklah ke dalam gedung. Tangani dua mutan dengan panah otomatis. Anda dapat bersembunyi dari mereka dengan menutup kamera.

Pergi melalui pintu, lalu bergerak melalui labirin. Bersembunyi dari cahaya di lantai. Jika Anda menekan lampu, Anda akan mulai dari awal. Lewati segmen tanpa menyentuh utas. Lari dari mekanisme besar. Anda tidak harus naik ke air. Simpan di kamar yang tepat, panggil lift, ledakkan. Berjalan melalui aula, Anda akan melihat Kidman. Tonton videonya. Lari dari monster ke atas. Takut pada tentakel. Anda harus menembak cakarnya, yang ditandai dengan warna merah, dari senapan mesin. Tembak monster itu dengan peluncur granat. Saat kepalanya memerah, pukullah. Di episode selanjutnya, kamu harus menembak Ruvik dengan pistol. Itu saja, video terakhir. Bagian dari game The Evil Within selesai.

Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di mana tempat termurah untuk membeli game?
Kejahatan Dalam. harga komputer

Toko Harga Tautan
Playo.ru 245 gosok. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gosok. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 gosok.
Gama-Gama.ru 779 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Uap 999 gosok. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Persyaratan sistem
Kejahatan Dalam

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
RAM RAM 4 GB RAM 4 GB
kartu video Nvidia Geforce GTX 460
1GB VRAM
DirectX 11
Nvidia Geforce GTX 670
4GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

The Evil Within adalah salah satunya perwakilan terkemuka genre horor bertahan hidup. Sepanjang permainan Anda akan memiliki amunisi dalam jumlah terbatas, banyak pasukan musuh. Selain itu, Anda akan pencarian konstan tempat yang aman. Beberapa tip di bawah ini akan membantu Anda selamat dari mimpi buruk yang mengerikan ini.


1. Menyimpan. Sepanjang bagian ini, kami akan menunjukkan kepada Anda pencapaian setiap pos pemeriksaan dan cermin yang dapat digunakan untuk menyimpan kemajuan Anda. Jangan pernah mengabaikan "ruang cermin" jika Anda tidak ingin mundur beberapa langkah. Ngomong-ngomong, jika Anda mengatasi segmen yang sulit dan mengetahui ada cermin beberapa meter di belakang Anda, pastikan untuk kembali dan menyimpan lagi. Jika ruang cermin ada di suatu tempat di dekat Anda, maka Anda akan mendengar melodi yang memberi petunjuk.


2. Tingkatkan Sebastian dengan mengumpulkan gel hijau. Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan botol berisi gel hijau yang dapat digunakan untuk membeli peningkatan di ruangan khusus dengan kursi bedah. Green Gel bisa tertinggal setelah membunuh musuh dan menghancurkan benda. Saat ada kesempatan, segera manfaatkan. Kami menyarankan Anda membeli sprint (dua level) terlebih dahulu dan meningkatkan tembakan kritis dari pistol hingga 20%.


3. Dapatkan perawatan. Saat Anda diam, kesehatan karakter utama dipulihkan hingga sekitar 30%. Anda tidak dapat meningkatkan regenerasi, tetapi Anda dapat meningkatkan kesehatan Anda. Sekali lagi, Anda perlu memutakhirkan karakter utama, atau menggunakan peralatan medis yang dapat ditemukan selama permainan.


4. Isi ulang. Saat pertarungan berakhir, pastikan untuk memuat ulang semua senjata Anda.


5. Gunakan senjata jarak dekat. Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan kapak dan obor. Bawa mereka untuk langsung menghadapi musuh.


6. Cari dan hancurkan patung dewi. Mengumpulkan patung memungkinkan Anda menemukan petunjuk. Kunci ini, pada gilirannya, dapat digunakan untuk membuka loker di dalam rumah sakit. Di artikel tersebut Anda bisa mengetahui lokasi SEMUA kunci.


7. Kumpulkan pertandingan. Pertandingan adalah salah satu sumber daya paling berguna di The Evil Within. Dengan satu pertandingan, Anda dapat langsung membunuh musuh apa pun, terlepas dari tingkat kesehatan yang tersisa. Dalam hal ini, musuh harus dirobohkan.

Apa yang bisa dibuka

Ada beberapa koleksi dalam game. Misalnya, Anda dapat mengumpulkan 28 fragmen peta dan mendapatkan hadiah untuk itu. Banyak yang bertanya-tanya apa hadiahnya. Jadi, setelah menamatkan game, jika semua fragmen peta sudah terkumpul, Anda bisa mendekatinya dan mengaktifkannya. Sebagai hadiah, Anda akan menerima senapan sniper yang kuat dan pistol semi-otomatis.

Untuk menyelesaikan game di level maksimum karakter utama Sebastian menerima buku-buku jari kuningan, yang sangat meningkatkan serangan jarak dekat.

Jumlah total barang koleksi dan piala:

Fragmen peta - 28 buah;

poster orang hilang- 15 buah;

Buku harian audio - 10 buah;

Arsip pribadi Castellano- 15 buah;

Koran - 21 buah;

Catatan dari kamar- 16 buah.

Episode 1. Panggilan darurat

Catatan 2.


Sesuatu terjadi di rumah sakit jiwa kota "Mayak", semua mobil polisi, termasuk mobil kami, berkumpul di sana. Sekelompok tiga detektif kami lewati ke dalam gedung. Ada banyak mayat di dalamnya. Kami mengikuti Joseph ke ruangan paling kiri. Dokter yang masih hidup tidak dapat menjelaskan apapun, tetapi memanggil nama Ruvik. Menonton kamera keamanan, di depan mata kami, seorang asing berjas hujan langsung membunuh beberapa polisi, lalu muncul di belakang punggungnya dan menikam kami.

Kita sampai pada kesadaran. Kami digantung terbalik di tali, seorang maniak berjalan di dekatnya. Saat monster itu menjauh, kita mulai mengayun (spasi), menarik keluar pisau dari tubuh yang tergantung di dekatnya, dan memotong tali kami.

Pos pemeriksaan 1. Maniak
Kejahatan Dalam. Panduan

Membunuh musuh dengan pisau tidak akan berhasil, jadi untuk saat ini kita bertindak tanpa disadari, masuk ke mode stealth (Ctrl). Di depannya, maniak itu sedang memotong daging di atas meja potong, kunci tergantung di pengait sedikit di sebelah kirinya. Kami menunggu maniak itu melangkah lebih jauh, menyelinap dan melepaskannya sekelompok kunci. Kami pindah kembali ke ruangan sebelumnya, di sebelah kiri kami membuka pintu yang terkunci dengan kuncinya.

Kami menyusuri koridor, menghadap ke ruangan sebelumnya. Pada pintu selanjutnya kita akan masuk ke peregangan yang tidak mencolok. Alarm akan berbunyi dan tukang daging akan mengejar kita. Kami menjalankan dua koridor lagi, tetapi seorang maniak dengan gergaji akan mengejar kami dan menabrak kaki, memotong tendon. Lalu kami berlari pincang. Musuh akan menghalangi kita di dalam ruangan dengan gergaji, kita keluar dari sana, turun ke lubang palka.

Kami meluncur di sepanjang pipa miring, menghindari rintangan di jalan. Pada akhirnya, kita jatuh ke dalam tong besar berisi darah, keluar dari situ. Anda berada di selokan.

Pos pemeriksaan 2. Saluran air limbah

Kami pergi ke kanan, melompat ke air, menaiki tangga. Tidak ada apa-apa di pintu samping di sebelah kanan, kami selalu lurus, kami naik kembali ke dalam gedung.

Pos pemeriksaan 3. Tempat berlindung
Vizin jahat. Panduan

Kami pergi ke kamar dengan loker, lalu ke kamar sebelah. Di belakang melalui kaca kita melihat tukang daging yang muncul. Pintu di depan tertutup, jadi untuk saat ini kita bersembunyi di lemari di sebelah kanannya (Ctrl). Kami menunggu di lemari sampai musuh menerobos pintu ke depan. Setelah beberapa waktu, kami pergi dan menyelinap di belakang.

Pos pemeriksaan 4. Gangguan musuh

Tukang daging berada di ruangan besar yang terang, ada koridor gelap di sampingnya, tetapi Anda tidak bisa pergi ke mana pun. Di sini Anda perlu menipu musuh.

1. Saat dia maju, kami menyelinap ke kamar, pergi ke pojok kiri yang gelap, di belakang kotak kami menemukan botol.

2. Dari tempat ini kita lempar botol ke koridor sebelumnya, dari tempat kita masuk.

3. Musuh akan lari ke arah suara kaca pecah. Saat ini kita harus lari ke depan - ke dapur. Kami tidak berlama-lama di tempat lain, kami berlari mengitari meja, kami memasuki pintu di sebelah kanan, di koridor kami memasuki pintu di sebelah kiri.

Pos pemeriksaan 5. Evakuasi
Panduan The Evil Within 2015

Kami berjalan di sekitar ruangan dengan kursi roda. Tukang daging akan masuk ke kamar dan mengejar kita. Kami berlari sampai akhir, kami melompat ke kabin lift yang terbuka.

Kami menemukan diri kami di lantai utama, kami kembali ke aula rumah sakit. Tremor seismik akan dimulai. Kami segera lari ke pintu ganda, keluar ke jalan. Kami duduk di ambulans yang berangkat. Pengemudi, gadis, dokter, dan satu pasien diselamatkan. Pengemudi akan membawa kita keluar dari tempat berbahaya, dan saat ini gempa akan menghancurkan seluruh kota. Pada akhirnya, mobil akan jatuh dari tebing.

Episode 2. Orang yang selamat

Jumlah piala dan koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 3.

Poster: 1 (+1 di " Sebuah permainan baru +»).

Koran: 2.

Catatan 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami berakhir di satu kamar di rumah sakit. Perawat akan membiarkan kami keluar ke koridor. Kami melewati meja resepsionis, menandatangani dokumen untuk melakukan penyimpanan. Kami pergi ke koridor terbuka.

Kami duduk di kursi, kami dirantai padanya. Di sini kita bisa menghabiskan gel hijau yang terkumpul untuk membeli perbaikan karakter utama Sebastian. Pada awalnya, kami hanya membeli akses ke peningkatan di masa mendatang seharga 100 gel. Setelah itu, impian rumah sakit akan berakhir.

Pos pemeriksaan 1. Tempat jatuhnya

Kami sadar kembali, keluar dari ambulans yang jatuh. Di dekat sofa kami menemukan 200 gel, di meja samping tempat tidur medis 1 jarum suntik. Kami melihat item yang terkumpul di inventaris (kunci V), gunakan jarum suntik untuk memulihkan kesehatan. Anda hanya dapat meningkatkan kesehatan hingga tanda merah. Ada 300 lebih gel yang disembunyikan di sebelah kanan mobil.

Kami maju di sepanjang jalan dengan jejak kaki berdarah. Di depan adalah mayat seekor sapi dan seekor burung gagak di atasnya. Di sebelah kanan ada kotak kayu, kita hancurkan dengan serangan jarak dekat (tombol F), di dalam 300 gel. Dari tempat ini, cahaya terlihat di depan, kami berlari ke sana, di tebing kami memilih lentera. Di bawah kami melihat tenda dan seorang pria, kami pergi ke mereka.

Pos pemeriksaan 2. Pistol
Kejahatan Dalam. Bagian dari game di PC

Kami sampai di tenda, kami melihat bagaimana orang di dalam memakan mayat. Dalam hal-hal di pintu masuk yang kita temukan pistol. Pria itu melihat sekeliling, itu adalah pengemudi kita yang terinfeksi, Connelly. Pertama, kami mengusir monster yang menyerang, lalu dengan sengaja membuat 3 headshots.

Pos pemeriksaan 3. Fitur permainan

Kami memeriksa tendanya, di sebelah kanan kotak ada 200 gel, tidak ada apa-apa di dalam kotak itu sendiri. Di sebelah kiri tenda kita masuk gua, nyalakan lampion (tombol Q). Di dalam sebelah kiri ada jalan buntu, isinya 200 gel. Di sebelah kanan kita akan melihat Leslie - seorang pasien yang diselamatkan dari rumah sakit jiwa. Ada peregangan di depannya, Anda perlu menetralisir jebakan ini, kami dapatkan rincian perangkap.

Kami memasuki lapangan melalui gua. Di sebelah kiri Anda bisa memanjat pagar, tetapi tidak ada apa-apa di sana. Di jalan ke kanan ada gerobak berisi 300 gel dan peti kosong. Lebih jauh ke kanan terletak tubuh dan 2 pertandingan di dekat. Gunakan pertandingan pertama untuk membakar tubuh (kunci C). Dengan demikian, Anda dapat menyingkirkan musuh yang terus-menerus bangkit kembali setelah mati.

Di belokan kita melihat gudang kecil, di pintunya ada lambang rumah sakit Mayak yang berlumuran darah. Kami masuk ke dalam, kami melihat bagaimana hantu perawat memasuki cermin dan menghilang.


RSUD

Kami mendekati cermin, kami menjepit "ruang", dan kami sampai ke rumah sakit. Dengan bantuan cermin, kita dapat dengan cepat kembali ke semacam pangkalan, tempat kita dapat menyimpan, membeli peningkatan, membuka kunci loker. Anda dapat meningkatkan karakteristik, senjata, dan stok maksimum Anda. Pertama-tama, lebih baik menghabiskan uang untuk menambah stok barang yang dapat dikenakan: korek api, selongsong peluru.

Untuk meninggalkan rumah sakit, kami berdiri di koridor antara aula dan ruang perbaikan, bercermin di wastafel, menahan "ruang".


Kami meninggalkan gudang, menyusuri jalan setapak. Dari kejauhan kita melihat bagaimana Leslie kabur dari maniak itu dan berlari ke dalam rumah sebelah. Maniak itu mengetuk pintu yang terkunci. Menyelinap dari belakang dan melakukan stealth kill (Ctrl + Spacebar). Jika kita membakar musuh ini, kita akan mendapatkannya 1 jarum suntik. Kami merobohkan pintu, memanjat melalui jendela. Leslie kabur semakin jauh, kami mengikutinya ke gerbang.

Pos pemeriksaan 4. Dua musuh
Bagian dari permainan "Jahat di dalam"

Tepat di depan mata kita berdua penduduk setempat di bawah pengaruh radiasi dari suar, mereka berubah menjadi monster. Kami berdiri di belakang tumpukan jerami, menunggu monster bubar di berbagai sudut. Kita bisa melempar botolnya ke depan di jalan. Di belakang diam-diam bunuh musuh pertama. Musuh kedua akan berjalan mondar-mandir di sebelah kanan rumah. Kami bersembunyi di balik pagar samping di sebelah kiri, ketika musuh pergi ke belakang rumah, kami mengikuti dan membunuh secara diam-diam.

Di rumah itu sendiri, di atas lemari berlaci, terletak 5 pertandingan, di tempat tidur - 1 jarum suntik. Di depan rumah di antara pagar kami membersihkan jebakan, kami dapatkan rincian perangkap. Di sisi kiri jalan kita bisa pergi ke tepi dermaga, dari sana kita akan melihat rumah sakit Mayak di seberang danau.

Pos pemeriksaan 5. Desa

Selanjutnya, beberapa rumah bobrok dan musuh berjalan mengelilingi api dengan obor. Di rumah terdekat, ada 1 musuh di pertigaan, kita bisa menyelinap ke belakang dan diam-diam membunuhnya. Rumah di persimpangan memiliki 3 pertandingan, 1 peluru dan bonus acak dalam kotak.

Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan rumah batu, di depannya ada 1 musuh. Kami memasuki rumah, memecahkan kotak, masing-masing memiliki sedikit gel. Di koridor peregangan, di ruang belakang 200 gel dan 5 putaran.


Kami kembali ke jalur utama. Di sekitar rumah ke-2 di jalur kiri ditempatkan 5 jebakan, mereka dapat dinetralkan dengan cara yang sama seperti stretch mark. Ada 2 musuh berjalan di dekatnya. Di dalam rumah di sebuah ruangan besar peregangan, di dalam loker 300 gel , di ruang samping kecil ada 1 jarum suntik.

Ada 2 musuh lagi di jalur kiri di gedung jauh dan di jalan. Di dalam dan di belakang gedung 2 stretch mark, di dalam ruangan 700 gel .

Di ujung jalan kiri ada gerbang terkunci dengan katup. Pertama, kami membakar 2 mayat di jalan. Kami mulai memutar katup, gerbang akan naik secara bertahap. Selama ini, dua mayat akan hidup kembali, jika kita tidak membakarnya sebelumnya. Kami melewati gerbang.

Pos pemeriksaan 6. Jembatan
Kejahatan Dalam. Semua rahasia

Di depan jalan kita akan melihat api besar, monster duduk mengelilinginya dan memakan mayat. Di sini tidak mungkin untuk membunuh mereka secara diam-diam, mereka akan segera memperhatikan kita. Kami berlari melewati mereka di sebelah kanan, terus berjalan sebuah jembatan batu. Gerbang di depan akan ditutup, Anda harus melompat dari jembatan ke dalam air.

Episode 3. Di cakar monster

Jumlah piala dan koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 1.

Poster: 1.

Koran: 1.

Buku harian suara: 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami muncul di pantai di bawah jembatan. Di atas meja terletak 1 jarum suntik. Jika kita kembali ke dermaga dengan perahu, kita akan menemukan 200 gel disana. Naiki tangga, ambil 3 pertandingan, membakar mayat di jalan.

Pos pemeriksaan 1. Pintu masuk ke desa
Kejahatan Dalam Panduan

Kami pergi ke desa, semua lorong di bawah balkon akan ditutup dengan paku. Anda hanya dapat memasuki dua bangunan berikutnya. Di gedung sebelah kiri kami menemukan beberapa gel, 2 stretch mark Dan kapak, mencuat dari tembok, yang bisa digunakan sebagai senjata.

Di gedung sebelah kanan ada gubuk, di dalamnya 1 jarum suntik dan 300 gel. Beberapa ranjau dipasang di dalam rumah itu sendiri, mereka bereaksi terhadap kebisingan. Anda dapat merangkak ke arah mereka secara diam-diam dan menetralisirnya: Anda harus menghentikan panah di zona biru, dan jika Anda menghentikannya di zona merah, granat akan meledak. Di dekat perapian kami menemukan 2 pertandingan, di nakas 500 gel. Di rumah sebelah kanan kita masuk ke kamar mandi dengan tulisan berlumuran darah, ada cermin untuk pindahan.


RSUD

Kali ini perawat akan membawa kita ke ruang belakang di belakang meja kasir. Di sebelah kanan adalah kantor detektif, di sini di dinding ada peta yang disusun dari pecahan yang ditemukan. Di sebelah kiri adalah lemari besi dengan banyak sel, dapat dibuka dengan kunci yang ditemukan, bonus acak di dalamnya.


Kami kembali melalui cermin. Dari kedua bangunan samping di lantai dua Anda bisa sampai ke balkon tengah. Di sana kita akan bertemu dengan dokter yang masih hidup, Marcelo Jimenez. Bersama dia kami memeriksa bagian kedua desa, ada banyak musuh. Dia menawarkan untuk mengalihkan semua orang ke dirinya sendiri, dan saat ini kita harus membuka gerbang di depan. Putar katup di balkon untuk membuka jalan ke babak kedua.

Pos pemeriksaan 2. Paruh kedua desa

Dokter mengalihkan sebagian besar musuh ke dirinya sendiri, kita bisa bergerak maju. Di tengahnya ada gerobak dengan 300 gel di bawah rodanya.


Di sebelah kiri gerbang di balkon ada musuh dengan senjata, kami menembaknya dari jauh. Kami naik ke balkon ini, memasuki gedung, di kursi di sebelah kanan kami menemukan senjata baru - Panah "Penderitaan" dan tombak untuk itu. Di inventaris, kita bisa membuat baut peledak untuk panah otomatis dari bagian jebakan.

Kami membunuh beberapa musuh yang berlari. Ada dua tuas di gedung ini yang menyalakan jebakan dengan anak panah, kita bisa menggunakannya. Di lantai bawah di ruangan gelap ada senjata lain - senapan.


Bangunan tetangga di sebelah kiri adalah gudang tiga lantai, sampai kita masuk ke dalamnya dan berkeliling. Di bagian antara bangunan ada pita dan ranjau, dan ada peti di pojok belakang gedung. Jebakan tersembunyi di peti, jadi kami membukanya perlahan dan tidak sepenuhnya, lalu membersihkannya. Di dalam 4 kartrid peluru Dan 2 bagian perangkap.

Di lantai 1 lumbung ada kandang babi, di belakang tembok ada maniak yang diikat rantai. Di lantai 2 ada dua balkon internal, di sini Anda dapat menemukan laci dan meja 1 jarum suntik, 3 kartrid. Dipasang di dekat tangga ke loteng milikku, kita bisa meledakkannya dari jauh atau menetralisirnya.


Di sebelah kanan pintu masuk adalah menara air. Di sampingnya ada lumbung, di dalam 1 jarum suntik. Jika Anda memanjat menara itu sendiri, di puncaknya kita akan menemukan 1000 gel, 2 buah jebakan, baut flash.


Rumah batu di sebelah kanan. Di lantai pertama, 1 musuh berjalan di dekat perapian, mudah untuk menghabisinya secara diam-diam, kami mengambil 300 gel dari meja. Di lantai 2, 1 musuh di kamar dan 1 di balkon. Di sini kami mengambil dari laci 1 jarum suntik, dari meja samping tempat tidur 2 kartrid peluru, kami mengambil dari musuh dari balkon granat. Kami memasuki ruang belakang, ambil pertolongan pertama(meningkatkan kesehatan maksimum), dengarkan. Kami akan melihat dokter yang bersembunyi di loteng.

Pos pemeriksaan 3. Bos: Sadis

Setelah memeriksa semua bangunan di desa, hal terakhir yang kami dapatkan adalah gerbang. Di sebelah kiri mereka kami memeriksa rantai yang menghalangi bukaan pintu. Anda perlu menemukan sesuatu untuk memotongnya. Setelah itu, kami kembali ke gudang, kami mendekati maniak yang dirantai, dia akan keluar dan menyerang kami dengan gergaji mesin.

Anda dapat bersembunyi dari seorang maniak di tempat yang aman. Kami pergi ke lorong di antara dua bangunan kiri, naik ke atap kecil, maniak tidak akan merangkak lewat sini. Berdiri di atap, kami menembak kepala maniak dengan senapan atau panah dengan panah peledak.

Saat bos Sadis dikalahkan, maka semua lawan lain di desa akan menghilang bersamanya, dan Rufik berjubah putih akan muncul sesaat. Kami mengambil dari bos yang terbunuh gergaji mesin dan 5000 gel. Kami kembali ke tempat maniak itu dirantai, di sana ada peti mati 6 putaran Dan 2 kartrid peluru. Kami pergi melalui gerbang terbuka, dokter akan menyusul kami.

. + Tambahkan komentar

Kengeriannya ternyata tidak seseram yang diyakinkan desainer game Shinji Mikami sebelum game tersebut dirilis. Namun, ini tidak berarti demikian proyek baru wizard tidak akan membuat Anda gugup - ternyata cukup sulit bahkan pada tingkat kerumitan minimum. Panduan kami akan membantu Anda melewati jalur detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episode 1. Panggilan darurat

Setelah video intro, keluar dari mobil dan menuju pintu masuk utama. Temukan pasangan di dalam dan bantu dia. Kemudian dekati kamera keamanan dan lihat cutscene kecil. Saat Anda bangun, ayunkan beberapa kali untuk mengambil pisau dari tubuh yang menggantung di seberangnya.

Jangan pernah berpikir untuk menyentuh tukang daging, lebih baik tunggu sampai dia pergi dan ambil banyak kunci. Kembali ke ruang pertama dan belok kanan. Sekarang pintu yang terkunci bisa dibuka dengan kunci. Setelah cut-scene singkat, Anda harus bersembunyi dari tukang daging. Jalankan lurus di sepanjang koridor, lalu masuki ruangan - di sana Anda akan menemukan palka.

Dengan pendengaran dan penglihatan, musuh baik-baik saja. Usahakan bergerak dengan berjongkok dan tidak membuat keributan. Setiap langkah yang salah dapat memperumit situasi dan menyebabkan kematian.

Lompat ke bawah, saat turun kendalikan karakter Anda agar dia tidak menabrak salah satu rintangan. Kemudian keluar dari tangki septik dan masuk melalui pintu di belakang Anda. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak di sepanjang dinding, lalu ambil catatan di dekat mayat di kereta dorong.

Setelah mencapai ujung koridor, naik ke atas dan tekan tombol merah. Anda bisa bersembunyi dari tukang daging di lemari. Tunggu sampai psikopat pergi, lalu lewati dia melalui pintu. Setelah itu, lari ke lift dan turun. Maju dan belok kanan ke pintu besar, lalu keluar. Setelah menyelesaikan episode, Anda akan membuka pencapaian pertama.

Pecahkan kotak serupa. Di dalamnya Anda selalu dapat menemukan apa yang sangat diperlukan untuk bertahan hidup: selongsong peluru, kotak P3K, dan berbagai perangkat.

Episode 2. Orang yang selamat

Turun dari tempat tidur dan periksa barang-barang di atas meja. Dekati pintu dan lihat serangga yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikuti perawat dan duduk di kursi tempat Anda dapat meningkatkan keterampilan pertama.

Keluar dari api dan ambil semprit yang terletak di tunggul. Belok kanan dan ikuti jejak berdarah di sepanjang jalan. Kemudian temukan sumber cahaya, ambil lentera dan turun. Ambil revolver dan buat beberapa tembakan akurat di kepala mantan rekan.

Seperti banyak game horor lainnya, The Evil Within menderita kekurangan amunisi yang akut. Cobalah untuk menggunakan cara improvisasi dan pembunuhan rahasia, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi paling darurat.

Masuki gua, belok kanan dan lucuti jebakan. Lihatlah ke dalam rumah yang sepi. Di sana Anda akan menemukan buku harian dan cermin yang tidak biasa. Pompa keterampilan yang diperlukan dan kembali ke kenyataan melalui cermin yang sama.

Pemompaan dalam permainan hanya dilakukan di rumah sakit di kursi khusus. Di rumah sakit, Anda juga dapat menarik napas, menyimpan game, dan menemukan bukti yang diperlukan yang mengungkap detail plot. Di sana Anda juga bisa menemukan loker yang terbuka dengan kunci khusus, dan menemukan pecahan peta. Untuk bagian pertama Anda akan menerima barang berharga, dan untuk yang kedua - hadiah khusus.

Menyelinap ke arah musuh dan membunuhnya secara diam-diam, lalu masuk ke dalam rumah dan menjelajahinya. Memanjat pagar. Ambil botol dari tanah dan lemparkan ke zombie pertama, Anda bisa membunuh yang kedua dengan headshot. Maka Anda harus lebih berhati-hati - ada lima musuh di lokasi berikutnya.

Tidak masuk akal untuk bertindak di dahi, jadi menyelinap dan serang musuh dari belakang. Kemudian belok kiri dan putar yang kedua melalui semak belukar. Pikat dua lagi dengan botol, lalu pancing mereka ke jebakan. Di depan gerbang besar, jangan buru-buru menggunakan sakelar pisau. Untuk melindungi diri Anda sendiri, bakar 2 mayat yang terletak beberapa meter dari Anda.

Bakar tubuh zombie jika Anda memiliki korek api dan obor. Makhluk-makhluk ini kemungkinan besar dapat bangkit kembali pada saat yang paling tidak tepat, jadi lebih baik bermain aman.

Aktifkan sakelar dan masuk melalui gerbang. Lebih baik tidak menyentuh sekawanan zombie yang ditempati oleh mayat yang melahap. Menyelinap ke jembatan di sepanjang pagar dan membunuh orang mati yang menjaga jalan itu. Tepat pada saat ini, kerumunan orang mati akan mendengar Anda, jadi jangan sia-siakan waktu - lari ke gerbang.

Episode 3. Di cakar monster

Keluar dari air dan pergi ke desa kecil. Lihatlah ke rumah pertama di sebelah kanan, naik ke lantai dua dan cari dokter. Kemudian putar roda ke kanan dan kunjungi kamar sebelah. Bunuh tiga zombie, lalu turun. Tangani musuh yang tersisa dengan tenang dan menuju ke gerbang.

Gergaji mesin yang diperlukan ada di tukang daging di gudang - dapat dengan mudah ditemukan dengan suara. Sebelum Anda menyerang bos, pastikan tidak ada musuh kecil yang tersisa. Di seberang rumah, Anda akan menemukan panah di samping meja, serta senapan di lantai dua. Semua ini akan membantu Anda menangani tukang daging. Anda dapat menempatkan beberapa baut peledak di jalur bos dan kemudian menghabisinya dengan ledakan senapan yang kuat. Setelah menang, ambil gergaji mesin dan buka gerbangnya.

Setelah hampir setiap pertempuran dengan bos baru, Anda dapat melihat biografi monster tersebut. Untuk melakukan ini, buka menu utama dan selami buku harian protagonis. Peluang seperti itu akan menarik bagi mereka yang menghargai alur cerita dan suasana yang bagus dalam game.

Episode 4. Pasien

Masukkan rumah sakit dan belok kiri. Setelah cutscene singkat, bunuh saudara dokter dengan beberapa headshots. Meninggalkan area rumah sakit. Coba lihat rumah tetangga. Turuni tangga setelah pasien yang melarikan diri. Bunuh makhluk tak terlihat, fokus pada siluet di dalam ruangan, dan cobalah keluar.

Meski berhalusinasi, ikuti orang yang muncul di depan. Setelah penglihatan lain, keluar dari lubang dan aktifkan sakelar. Naik ke sisi lain dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombie yang muncul. Jangan lupakan granat dan busur silang. Ini adalah senjata terbaik di awal permainan. Pergi melalui pintu yang terbuka dan saksikan bos seram itu muncul. Melawannya sejauh ini tidak berguna, jadi berbalik dan lari ke ujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh pasien yang kehabisan, dan Anda akan punya waktu untuk melarikan diri.

Naik ke poros ventilasi. Saat Anda keluar, lari ke pintu penutup dan merangkak di bawahnya. Turun sampai Ruvik muncul kembali. Begitu dia muncul, berbalik dan lari ke atas.

Episode 5

Pergi ke ujung koridor dan belok kiri. Turun. Pintunya akan dikunci, jadi pergi ke kamar sebelah. Bunuh yang tak terlihat, lalu satu lagi di kamar sebelah. Di sana Anda juga akan menemukan kartu kunci yang dapat digunakan untuk membuka gerbang. Ikuti Ruvik lebih jauh sampai Anda menemukan diri Anda di ruang terkunci.

Mengintip ke dalam dua ruangan melalui lubang kecil di dinding, lalu masuk melalui pintu yang muncul. Setelah itu, Anda akan memiliki akses ke teka-teki kecil. Di tiga ruangan, Anda perlu menekan tombol yang benar yang terletak di tandu. Jika Anda melakukan kesalahan, karakter utama akan mati. Untuk menentukan tombol yang benar, Anda perlu mempelajari gambar-gambar di dinding setiap kamar dengan hati-hati - sebuah petunjuk akan ditampilkan di sana. Klik kiri tombol bunga, kiri tombol roda gigi dan Kanan tombol dengan sel saraf.

Pergi melalui pintu baru dan sembuhkan pasangan Anda Joseph. Berjalanlah bersamanya ke pintu keluar, lalu naiki tangga. Pergi lebih jauh sampai Anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Pertahankan diri Anda dari kerumunan musuh, tutupi kenalan baru. Lalu pergi ke panel kontrol dan atur kode 22 di sensor atas dan 5 di bawah.

Kembali dan melompat ke bawah. Panjat melalui lubang kecil di dinding dan pergi mencari detektif. Masuk pintu terbuka. Pergilah ke ujung koridor, bakar genangan air, lalu pancing makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Gunakan tong api dan bahan bakar untuk menghabisi makhluk itu, setelah itu jalan yang diinginkan akan terbuka. Masuk ke dalam ruangan dan tonton cutscene. Sekarang Anda perlu merobohkan setiap zombie secara berurutan dan mematikan "kekuatan" mereka (tombol yang sama yang bertanggung jawab untuk membakar mayat).

Episode 6

Bangun di rumah sakit dan pergi keluar. Kali ini cerminnya tidak berfungsi, jadi pergilah ke kantor dan lihat fotonya. Setelah video, nyalakan lentera dan keluar ke koridor utama. Di sana, belok kanan dan pergi ke ujung, lalu turuni tangga. Dapatkan ke Leslie dan tonton cutscene-nya.

Kembali ke kenyataan, bergerak maju di sepanjang jalan dan temukan Joseph. Panjat dan lindungi pasangan Anda dari zombie saat dia mendobrak pintu. Lakukan hal yang sama di kamar sebelah.

Pergi ke lokasi berikutnya. Ada empat bilik yang tergantung di gedung sebelah kiri, dari mana hujan panah akan menghujani Anda. Secara berkala, salah satu stan dibuka - saat ini Anda harus melepas panah. Kerumunan orang mati akan menghalangi Anda dalam hal ini, yang lebih baik segera dibunuh. Setelah Anda membunuh keempat penembak mesin, seorang tukang daging dengan gergaji mesin akan muncul. Karena selongsong senapan tersebar di level tersebut, tidak akan ada masalah membunuh penjahat. Anda hanya perlu mengumpulkan semua amunisi sesegera mungkin.

Masuki gedung, naik tangga dan bakar mayat yang mencegah lift bekerja. Panjat dan selamatkan Joseph (tembak zombie di kaki). Lindungi pasangan Anda saat dia membuka gerbang. Jelajahi kuburan bersamanya sampai Joseph menemukan senapan sniper.

Saat pasangan Anda melindungi Anda, bunuh dua preman. Kemudian temui Joseph di dua patung kuda dan kembali ke rumah sakit. Dekati cermin dan kembali ke dunia nyata. Terus bergerak sampai Anda tiba di ruang ritual. Pintu akan menjadi aman segera setelah Anda mengatur semua badan dalam urutan yang benar, seperti pada tangkapan layar di bawah.

Naik lift dan ikuti koridor gelap. Lewati makhluk besar yang sedang tidur - tidak mungkin membunuhnya sekarang. Setelah mencapai gerbang yang terkunci, injak ubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui lubang di dinding di belakang Anda dan menuju ke gerbang.

Mengalahkan bos, meski ukurannya kecil, cukup mudah. Jangan biarkan dia di dekat Anda atau Anda sudah selesai. Saat makhluk itu tertegun, silakan gunakan gudang senjata Anda. Setelah melakukan ini beberapa kali, ambil kacamata Joseph dan lanjutkan.

Episode 7

Masuki gereja dan bicaralah dengan pasangan Anda. Lalu maju sedikit dan bunuh dua zombie. Akan ada ceruk kecil di dinding di depan gerbang. Periksa dan buka jalan rahasia. Masukkan piring yang baru saja Anda temukan, dua bagian akan terbuka. Anda di sebelah kanan.

Merangkak melewati jebakan di lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuas dan naiki lempengan besar. Sekarang Anda harus melompat tepat waktu ke pintu batu, dari mana Anda dapat melumpuhkan patung yang hilang itu. Setelah itu, kembali dan cari patung terakhir di lorong seberang.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turuni tangga besar. Saat bos muncul, berbalik dan mundur sedikit. Kemudian Anda harus segera berlari melewati seluruh koridor, menghindari jebakan yang diletakkan di lantai. Temukan Leslie dan buka selnya. Lokasi akan mulai terisi gas beracun, jadi larilah ke ujung ruangan dan nyalakan katupnya.

Pergi melalui pintu bundar dan segera setelah belokan, nonaktifkan katup lain. Selama ini kamu akan dihantui tipe baru musuh, yang hanya berbeda dalam peningkatan kesehatan dan kerusakan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa jenis musuh ini terus-menerus terlahir kembali poin yang berbeda, jadi habiskan amunisi dalam kasus yang paling ekstrim.

Keluar ruangan dan belok kiri. Monster itu akan merusak katupnya, jadi ambil elemen yang hilang yang tergeletak di atas meja di kamar sebelah dan perbaiki mekanismenya. Kemudian keluar dari ruangan, belok kiri di arus dan akhiri episode.

Episode 8

Bergerak jauh ke dalam gua, sekaligus menembak musuh. Setelah itu, putar tuas dan lanjutkan. Lari ke seberang, bersembunyi di balik bebatuan. Terus bergerak. Hati-hati, ada cukup di depan Berjalan Mati. Saat berada di rumah sakit, putar tuas dan bergerak maju hingga penglihatan kembali mengenai Anda.

Melihat bos berikutnya, jangan panik. Mereka tidak akan membiarkan dia bertarung untuk saat ini, jadi segera setelah kendali diberikan kepada Anda, pindahlah ke ujung koridor yang berlawanan. Tutup pintu di belakang Anda dan tonton cutscene-nya.

Episode 9

Tertangkap Sekali lagi di rumah sakit, keluar dari ruangan dan lihat ke sel yang berdekatan. Kemudian ikuti perawat. Lihatlah gambarnya. Sekarang berbalik dan berjalan menuju cermin. Setelah pindah ke dunia lain, kunjungi rumah sakit.

Di lokasi ini, Ruvik akan menyerang Anda dari waktu ke waktu. Anda tidak dapat membunuhnya, dan jika Anda mendekatinya dalam jarak dekat, maka Anda akan mati di sana. Tetap hanya melarikan diri dan bersembunyi di lemari terdekat atau di bawah tempat tidur. Anda dapat menentukan bahwa Ruvik ada di dekatnya dengan mengubah warna gambar.

Pada tahap ini, Anda perlu membuka tiga kunci di pintu tengah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan tiga pasien yang dibedah dan menusuk otak mereka dengan baut khusus. Untuk mendapatkan akses ke pasien ketiga, Anda perlu menemukan dua drum dari brankas.

Pergi ke kamar di sebelah kiri dan bunuh dua zombie pemakan mayat. Kemudian pergi ke laboratorium dan di meja operasi masukkan baut ke otak, seperti pada tangkapan layar di bawah ini:

Setelah penglihatan dengan profesor dan Ruvik, tinggalkan ruangan dan lari dari penjahat ke lantai dua gedung. Di sana Anda akan menemukan drum atas brankas. Yang paling bawah ada di perpustakaan. Turuni koridor, lalu ledakkan jebakan. Masuki ruangan dan naik ke laboratorium. Di sana Anda akan menunggu subjek tes kedua:

Terakhir, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Buka kunci kode dan masukkan dua drum yang ditemukan. Letakkan angka 11 di atas, dan 2 di bawah.Kunjungi laboratorium dan masukkan probe ketiga.

Pintu tengah sekarang terbuka - pergi ke sana untuk sang pahlawan. Anda akan diperlihatkan beberapa penglihatan, setelah itu keluar dari jebakan. Lihat di bawah kaki Anda dan waspadalah terhadap jebakan. Juga akan ada kunci pada beberapa jeruji yang dapat dipatahkan dengan tembakan pistol.

Begitu sampai di ladang bunga matahari, berjalanlah ke pertanian. Karakter tersebut akan kembali diselimuti kenangan. Saat api mulai menyala, tarik tuas dan putar katupnya, lalu berdiri di atas platform. Dengan tembakan dari pistol ke pemblokir katup, angkat diri Anda ke pintu keluar.

Pertarungan bos akan dimulai. Anda hanya perlu bertahan sebentar, menembak mati biasa. Jangan pernah mendekati bos!

Episode 10

Turuni tangga dan bergerak lurus ke depan. Di lokasi ini, Anda tidak boleh membunyikan alarm, karena jebakan akan berfungsi. Jika musuh memperhatikan kehadiran Anda, gergaji besar akan mulai berputar di seluruh ruangan. Oleh karena itu, bunuh musuh secara diam-diam dengan obor dan masuk ke ruangan di sebelah kanan Anda. Naik ke kiri, ke lantai dua. Akan ada baterai cadangan di ujung koridor. Turun dan aktifkan generator di kamar sebelah.

Pergi melalui pintu besi yang terbuka dan bunuh beberapa zombie. Kemudian pergi ke gerbang - akan ada sakelar diam di sebelahnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru di dekatnya, tetapi ada beberapa musuh yang menunggumu. Pergi lebih jauh, membungkuk, pergi ke sakelar dan aktifkan. Sekarang berbalik dan bunuh kedua musuh. Kemudian bos mini akan muncul. Metode pembunuhannya sederhana: lempar granat ke arahnya dan tembak dari senjata yang berisi selongsong peluru.

Aktifkan sakelar dan naiki tangga. Hati-hati dan jangan menginjak jebakan. Tarik tuas dan pergi ke gerbang besi asli - sekarang akan terbuka.

Di sini, monster dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan kembali dikenal. Anda harus lari darinya. Hilangkan penghalang api menggunakan sakelar yang terletak di pipa. Lakukan hal yang sama dengan jebakan berikut. Kemudian tarik tuas dan ikuti lift.

Kunjungi dokter yang Anda kenal, lalu tonton videonya. Begitu sampai di tempat parkir, lawan bos. Kami merekomendasikan menggunakan panah otomatis dengan baut listrik dan pembekuan. Segera setelah menggunakan salah satunya, tembak monster di "mata". Masuk ke lift - episode ini sudah berakhir.

Episode 11

Berenang ke permukaan dan lanjutkan. Terlepas dari benda-benda yang berjatuhan, tidak mungkin ada yang bisa memikat Anda pada level ini - semua kehancuran dituliskan di sini. Pergi ke sepanjang koridor dan tangani zombie. Di halaman penjara, tangani musuh dengan tenang dan ambil posisi yang nyaman.

Makhluk air tidak bisa dibunuh, tapi perhatiannya bisa dialihkan. Lemparkan mayat ke dalam air dengan menembak tali yang mereka gantung. Anda juga bisa memancing mereka dengan botol.

Orang mati baru akan muncul, salah satunya akan memiliki kunci pintu. Maju sampai jembatan runtuh. Kemudian berenang ke aspal dan bergerak di sepanjang pipa saluran pembuangan. Segera setelah Anda menghadapi musuh yang muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi lebih jauh ke lokasi konstruksi. Di sana, bunuh semua penjaga, lalu naik ke atas dan selamatkan rekanmu. Lihatlah ke dalam ruangan bersamanya, tetapi akan ada yang tidak beres. Buka pintunya, keluar dan naik tangga.

Episode 12

Saat monster raksasa itu mencengkeram bus dengan cakarnya, tembak di kepala dan tentakelnya. Kemudian dia harus melepaskan Anda - akan ada waktu untuk mengambil amunisi dan obat-obatan dan melepaskan diri darinya. Kidman akan membawa Anda ke jalan buntu, jadi Anda harus menembak balik dari zombie yang maju.

Bos akan muncul kembali. Kali ini, tembak perutnya. Hadapi musuh dan bergerak menuju ambulans. Meminum obat. Dalam perjalanan pulang, bus akan diserang oleh kerumunan orang mati. Tangani mereka menggunakan senapan mesin yang ditempatkan di jip tentara. Setelah itu, sembuhkan Joseph. Ini akan diikuti dengan mini-game "larikan bus ke zombie sebanyak mungkin".

Episode 13

Lewati gedung yang hancur menuju Joseph. Setelah menonton cutscene, tembak kabel yang menahan elevator. Turuni tangga dan hadapi musuh di bawah. Jangan lupakan jebakan - jumlahnya cukup banyak di level ini. Melewati tukang daging dengan brankas di kepalanya, bergerak melalui lubang ventilasi ke luar.

Lanjutkan melalui gerombolan zombie dan rintangan sampai Anda bertemu Ruvik. Setelah itu, jebakan hijau akan muncul di lantai, yang sebaiknya dinonaktifkan. Di rumah jagal, bunuh tukang daging menggunakan granat dan bekukan panah dari panah otomatis.

Episode 14

Mengisi kembali persediaan kotak P3K dan senjata. Maju dan singkirkan zombie dengan tenang. Lalu pergi ke gerbong kereta bawah tanah. Merangkak di bawah penghalang listrik, lalu tarik tuas untuk mematikan jebakan.

Di selokan, jangan terburu-buru menghabiskan amunisi untuk satu zombie - makhluk tertentu akan mengambilnya sendiri. Pergi melalui terowongan lebih jauh sampai Anda bertemu dengan tentakel raksasa. Seperti biasa, gunakan baut pembeku untuk melumpuhkan dan menembak langsung ke kepala. Saat makhluk itu naik ke dalam pipa, ia akan mulai melepaskan larva. Mereka menjatuhkan amunisi, jadi gunakan itu untuk mengisi kembali amunisi Anda. Bos bisa diusir dari langit-langit dengan menembak kepalanya. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian distribusikan bagian-bagian dari pelindung seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Masuki lift dan naik ke atas. Runtuhnya akan membawa Anda kembali ke rumah sakit. Hilangkan zombie yang akan keluar dari pemandian.

Episode 15

Bab ini terdiri dari beberapa pertempuran. Yang pertama akan terungkap di arena yang luas (dan sangat berdarah). Anda akan diserang oleh banyak orang mati. Naiki bukit untuk memudahkan pertahanan. Jangan lupa untuk mengambil amunisi dan perbekalan kesehatan yang tersebar di sekitar arena. menyimpan yang terbaik senjata ampuh untuk orang sadis dengan gergaji mesin, yang akan muncul menjelang akhir pertarungan.

Di arena kedua, penembak jitu akan menembaki Anda. Mereka akan dibantu oleh zombie yang melempar tongkat dinamit. Anda dapat menangani mereka dengan senapan atau granat yang ditempatkan dengan baik.

Segera Anda akan dibawa ke arena baru di mana Anda harus bertarung dengan dua monster berkepala aman sekaligus. Sebelum pertempuran, nonaktifkan jebakan di ruangan dan ambil item yang berguna. Pertarungan bisa agak difasilitasi dengan mengisolasi safehead dari satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuas di dinding.

Setelah itu, Anda harus melewati koridor panjang tanpa jatuh di bawah pandangan mata besar dan tanpa mengenai benang yang diregangkan. Untuk aktif waktu singkat padamkan mata, tembak.

Selama pertarungan terakhir dengan bos, Anda akan ditempatkan di belakang senapan mesin yang terletak di instalasi khusus. Tembak makhluk di tentakel dan kepala, setelah itu mobil, bersama sang pahlawan, akan terlempar ke samping. Begitu berada di dinding terjal, tembak RPG langsung ke kepala. Anda harus punya waktu untuk melakukan 7-8 tembakan sebelum makhluk itu mendekati Anda. Setelah salah satu pukulan, bagian tertentu dari monster itu akan menyala merah. Luncurkan proyektil ke area yang ditandai sesegera mungkin - dengan tembakan ini Anda akan mengakhiri permainan. Tonton video terakhir.

Teks: Artem Kusakov

Panduan lengkap untuk The Evil Within dari awal sampai akhir. Roti dan rahasia.
Ditulis dengan darah dan saraf mati.
Apakah Anda tangguh, sabar, dan memasang sistem pencegah kebakaran di kentut Anda?
Selamat datang!

Apa yang harus Anda ketahui sebelum memulai?

  • kematian dengan satu pukulan.
  • Kesulitan bukanlah tentang kompleksitas melainkan tentang kesabaran, kehati-hatian dan taktik..
  • Zombie lari cepat, jangkauan dan bidang pandang ditingkatkan.
  • Hati-hati melihat sekeliling, periksa lokasi sepenuhnya, secara maksimal mengumpulkan peralatan Anda. Jangan malas menonaktifkan ranjau, Ini tidak terlalu sulit. Hemat amunisi, rincian penimbunan, dan akan ada cukup baut menjelang akhir permainan untuk semua lawan gemuk! Pada bab 15, Anda harus membawa 20 bagian (4 korek api) ke rumah jagal pertama.
  • harus dikumpulkan semua kunci. Ada satu kunci tambahan dalam permainan. Jika Anda mengincar suatu pencapaian, Anda hanya bisa melewatkan satu dan itu kunci terakhir dalam bab 10. Itu hanya akan tersedia jika Laura terbunuh. Dan Anda perlu membakarnya di Akuma ... Lebih detail - lebih lanjut.
  • Gulung gelnya pada tombol dengan memuat save.
  • Pada saat yang sama, kumpulkan item yang dibuka sebelumnya hanya sebelum Anda membutuhkannya - Anda dapat mencapai batas stok selama permainan.
  • Segera setelah Anda mendapatkan 7000 gel di loker untuk pertama kalinya, gel mulai rontok terus menerus dari setiap 3 kunci, dan sejak saat itu, menyimpan / memuat menjadi tidak berguna. Jadi selain gel, tidak buruk untuk merobohkan baut untuk pertempuran di masa depan, selongsong peluru untuk senapan sniper (12 buah), yang utama bukan jarum suntik, jika tidak memuat ulang.
  • Hal pertama - 4 tingkat lari, saat mereka datang - stok pertandingan.
  • Lebih jauh - tingkat kedip 4 baut sampai bab 6.
  • Secara pribadi, saya melangkah lebih jauh Tombak dan amunisi level 4- maks untuk panah otomatis dan level 3 untuk pistol dan senapan.
  • Akumulasi dengan Bab 7 50000 dan unduh tombak tingkat 5. Lemak dan dua kepala jatuh dari 1 pukulan, brankas - dari dua, gergaji - dari tiga. Dari segi harga / efek, hanya pembakar yang setara, tetapi tombak lebih murah dan lebih serbaguna.
  • Langkah selanjutnya adalah meningkatkan saham, kerusakan dan crits dari penembak jitu Dan kritik pistol.
  • Maka itu bagus untuk ditingkatkan panah dan baut peledak, wajib untuk cadangan magnum bab 15, lalu apa pun yang Anda inginkan, Anda dapat menambah stok yang sama untuk senjata lain.
  • Cryobolt Dan baut listrik tidak ada gunanya mengunduh - hanya area yang terpengaruh bertambah dan biaya perbaikan lebih mahal daripada yang lain, dan sebagian besar digunakan untuk melawan bos, lebih mudah untuk menembak dengan pukulan langsung. Sedangkan untuk baut listrik, tentu saja berguna melawan bos untuk menahannya beberapa saat, tetapi masih tahan terhadap goncangan dan seluruh durasinya sia-sia.
  • Juga tidak akan banyak gunanya memompa senapan - ini berfungsi seperti penetes tubuh di tanah untuk membakarnya.

Bab 2

Tinggalkan Connelly sendirian dengan perbekalannya, sementara Anda sendiri yang berlari. Setelah cutscene, alihkan perhatian dua zombie dengan botol, dan lari sendiri ke dalam rumah dan ambil korek api di sebelah kiri, lalu lari lebih jauh ke pos pemeriksaan. Selanjutnya hanya setelah mengangkat gerbang.

Pindah ke kiri dan tunggu zombie dengan obor lewat, lalu bunuh dia secara diam-diam. Kemudian Anda dapat lari ke rumah di depan dan dengan senang hati memukul zombie obor lain dengan senjatanya sendiri. Jebakan ditempatkan di sebelah kanan gerobak, gunakan untuk menangkap psikopat baru dan membakarnya. Kembali ke rumah dekat pos pemeriksaan untuk mendapatkan lebih banyak korek api.

Bergerak menuju gerbang, nyalakan dua berbaring dan tiup kembali sementara dua lagi naik. Sekarang dua yang terakhir harus ditembak jatuh dengan menembak ke bagian tubuh yang sesuai, sementara mereka berlari dengan akselerasi dan punya waktu untuk terbakar.

bagian 3

Akan ada lebih banyak ruang untuk bertindak. Keluarkan semua orang secara rahasia. Klon Ruvik pada awalnya harus digoreng dengan obor yang ditinggalkan oleh Jimenez. Jalankan untuk menyimpan. Jangan terlalu berisik. Setelah penyimpanan otomatis tertentu, dua zombie baru akan muncul di dekat rumah dengan portal, hati-hati.
Save Shotgun Ammo - The Sadist jatuh dengan 8 tembakan dan 2 harpun, lalu membutakannya dengan baut dan pisau chik-chik.

Bab 4

Secara umum, satu-satunya tempat yang membingungkan adalah pertempuran pertumpahan darah. Anda harus berlari ke arah peregangan, di sana tembak Ruvik dengan tombak sampai dia melepaskan kaki bawah tanahnya dan membakarnya, kemudian, jika Anda punya waktu, nyalakan minyak dan lari lebih jauh ke dalam ruangan. Zombi akan mengetuk sedikit dan kemudian menembakkan baut pembakar - efeknya luar biasa. Sisanya bisa dihabisi dengan jebakan dari langit-langit.

Bab 5

Anda hanya perlu melarikan diri dari yang tidak terlihat - bahkan jika Anda menembak jatuh mereka dengan senapan, mereka tidak akan membiarkan Anda terbakar. Zombi di bangsal hanyalah genangan minyak. Namun, mereka dapat menangkap Anda bahkan jika mereka terbakar, berlarian sedikit. Menyelamatkan Kidman bukanlah hal yang istimewa.

Kemunculan pertama Laura membuatku ngeri. Perlu digoreng sebanyak 8 kali. Pertama, ambil obor dari kiri bawah. Laura muncul, bakar dengan korek api, lalu cepat ke kanan dan masuk ke oven, bakar lagi, naik tangga dan langsung tarik tuasnya. Selanjutnya, di dekat mayat, pukul dengan obor beberapa kali, bakar di sisa mayat dan di tungku yang tersisa (Anda harus sampai di sana cukup cepat, karena cepat muncul). Panduan ini dengan 4 pertandingan, jika Anda menyimpan lebih banyak, itu akan menjadi sedikit lebih mudah.

Bab 6

Kamar pertama:

  • Kami lari ke sudut tempat Asian Joseph berdiri, kami menembakkan laras, dua dibakar.
  • Kami mendorong laras ke jendela. Kami berlari kembali, lagi di sepanjang laras, dua lagi terbakar.
  • Kami mengalahkan sisanya dengan baut flash yang dipompa. Anda hanya dapat membunuh satu, selama cutscene dengan yang kedua, zombie baru terus masuk dan mengalahkan Anda. Dianjurkan untuk memotong yang gemuk - mereka lebih sering membunuh saya. Dua kedipan sudah cukup, setelah itu Anda bisa berlarian. Jangan lupakan baut dan korek api di atas meja.

Kamar kedua: segera buat wabah maksimal. Beberapa yang pertama bisa, dengan keterampilan yang tepat, digoreng dengan tong, lalu melawan balik dengan kilatan dan menebang yang terdekat. Anda membutuhkan sekitar 5 baut (berat, tapi sepadan).

Arena:

  • Setelah Anda mencapai area pengeboman pertama, penyimpanan otomatis dipicu, jadi jangan terburu-buru ke atas. Singkirkan zombie sebanyak mungkin, libatkan Joseph dalam pengabdian masyarakat untuk menghemat amunisi. Di sisi kanan, Anda dapat memotong hampir semua orang atau Joe akan memukul kepala. Di sebelah kiri, kami memotong semua orang secara bergiliran, mendobrak pintu, setidaknya seseorang akan melihat Anda, menyodok satu jari. Kami bersembunyi di samping tangga - mereka tidak berlari lebih jauh. Di dalam, kalahkan sisanya, hati-hati, dia bersembunyi dan melempar kapak, dan yang lainnya dengan botol akan lari ke atas.
  • Biarkan Joseph membunuh pelempar Molotov yang melarikan diri. Tambang bisa diabaikan, mereka tetap tidak punya waktu untuk meledak. Kami mulai berlari dengan penembak jitu, 2 yang pertama langsung jatuh, pada tanggal 3 dan 4 Anda harus menembak. Saya melepas topeng dengan tombak, dan merobohkan sisanya dengan senapan. Jangan lupakan Joseph yang bodoh - dia mencoba bergerak sepelan mungkin setelah Anda, jadi tembak dan bakar zombie di titik ketiga secara maksimal dan pindah ke titik terakhir. Berurusan dengan sisa-sisa (revolver bekerja dengan baik di sini - di tangga ke titik di mana mereka mulai, dari tembakan mereka dengan senang hati jatuh ke jurang) dan menjatuhkan penembak terakhir. Tembak orang sadis dengan cara yang nyaman (harpun lebih disukai - Anda dapat mengambil dua peluru di dekatnya). Meskipun Anda dapat langsung membiarkan diri Anda terbunuh - Anda akan respawn lebih jauh, ada peluang untuk mengumpulkan sisa amunisi dan membongkar ranjau sebelum pergi ke gergaji mesin. Tambang, tentu saja, rumit, tetapi sedikit keterampilan - dan semuanya akan berhasil. Masalahnya bisa disebabkan oleh ranjau, yang zona birunya lebih awal dari tengah - Anda mungkin tidak punya waktu untuk bersiap. 4-5 menit sudah merupakan hasil yang bagus. Satu tambang = satu tombak! Kegembiraan saya cukup selama 6 menit - saya tidak mengambil risiko lebih jauh. Turun ke gedung tempat zombie bertopeng itu duduk. Tarik tuas di dinding. Setelah cutscene, pindah ke tuas baru dan tarik tuas kiri. Apa yang ada di sebelah kanan lebih baik tidak diketahui.

Gerombolan di jembatan itu tidak rumit- itu cukup untuk menjatuhkan semua orang dengan revolver dan membakarnya. Melempar kapak dan dinamit bisa diabaikan - tetap saja kehabisan gerbang.

Trik: saat Joseph mengambil senapan, segera tembak penembak jitu, dan saat yang tengkurap bangkit, lari ke belakang dan tembak ke arah lentera. Efek jiwa.

Dua raksasa- cryobolt + 2 tombak ke kepala. Selanjutnya selesaikan apa yang diinginkan jiwa.

Anjing besar(sebenarnya - Penjaga) - lari mengejarnya ke semak-semak dan jatuhkan dia dengan baut peledak, habisi dia secepat mungkin saat dia jatuh. Di babak kedua, abaikan saja dan lari bolak-balik.

Uff...

Bab 7

Secara umum tidak ada situasi yang membingungkan di chapter ini, sebenarnya tidak ada yang perlu dibicarakan.

Bab 8

Babak yang sangat cepat, satu-satunya fitur adalah zombie kecil, yang sekarang berbahaya. Setelah mengumpulkannya secara berkelompok, tembak flash bolt.

Bab 9

Praktis tidak ada yang rumit, kecuali menusukkan jarum ke otak - saya masih tidak mengerti bagaimana Anda bisa menyapu diri sendiri tanpa sampai ke tempat yang tepat, tempatnya ditunjukkan dengan jelas: kamar kiri, kamar kanan, lantai dua. Nah, Ruvik berjalan sedikit lebih cepat untuk jiwamu.

Dalam pembantaian gudang, pilihan yang bagus adalah mengumpulkan kerumunan dan baut pembakar pada mereka. Arahkan ke tanah agar pembakar neraka tidak terbang ke tempat yang salah bersama dengan yang ditabraknya. Kumpulkan semua amunisi dengan berlari berputar-putar.

Bab 10

Menaiki tangga, Anda akan melihat patroli di depan melewati jeruji. Ada zombie dengan revolver. Segera setelah Anda terlihat, lari ke depan dengan senapan siap dan jatuhkan semua orang dan kemudian ledakan saat lawan berbaring. Lihatlah ke balkon dan tanam penembak jitu. Selanjutnya, dua zombie pintar mendatangi Anda, Anda bisa menusuk keduanya dengan tombak. Di kamar sebelah, dua sedang menunggu Anda (satu dengan revolver) dan dua lagi berbaring. Recumbent kedua (yang berada di belakang ranjau) dapat dengan mudah ditembak di kepala dengan senapan - dia lebih suka menyimpan korek api baru.

Setelah turun, di ruang pertama, ketuk pintu untuk menarik mayat. Cobalah untuk mengumpulkannya di tumpukan dan bakar, hancurkan dengan pelet. Hati-hati, ada beberapa telentang di depan.

Setelah menyalakan listrik untuk kedua kalinya, empat zombie akan habis, berlarian dan membabi buta mereka. Selanjutnya adalah pertempuran pertama dengan Trauma. 3 tombak dan 2 bahan peledak sudah cukup baginya. Kedua kalinya saya melemparkannya dengan 2 bahan peledak dan 4 granat. Seluruh eksekusi memakan waktu setengah menit, sehingga Anda dapat membongkar ranjau tanpa penyesalan jika Anda meledak.

Pertikaian dengan Laura:

Berhati-hatilah dengan jebakan. Jika perlu, jebakan bisa ditembakkan.

Hingga 4 ruangan, Anda cukup memutar lingkaran, tetapi kemudian dalam perjalanan ke tuas terakhir, sebuah ranjau mengganggu. Nyalakan makhluk itu dan lihat keluar dari belakang kolom sehingga ranjau hampir tidak terlihat (hanya kotak dial, tidak lebih) dan tembak. Bakar lagi (diperlukan dua kali, jika tidak dia akan punya waktu untuk menangkap) dan tarik tuasnya. Tetap hanya berlari sedikit dan pindah ke lift.

Bunuh Laura? TIDAK. Tidak tidak tidak. Membunuh Laura di Akuma membutuhkan 32 luka bakar. TIGA PULUH DUA. Bahkan jika Anda memiliki persediaan amunisi yang luar biasa, petualangan ini akan membuang-buang waktu dan sumber daya. Secara umum, Anda dapat membunuhnya, meninggalkan hanya satu mayat untuk respawn dan berdiri di atasnya dengan tombak api (agar tidak sengaja membakar mayat terakhir, tembak cakarnya) (hanya menggunakannya, Anda biasanya memiliki cukup amunisi, Saya datang ke Laura dengan kehadiran 70 bagian = 35 tombak dan luka bakar masing-masing). Tapi saya tidak menyarankan.

Pembongkaran dengan Amalgam:

Kami memukul mata dengan penembak jitu dari belakang kolom, lalu - di sepanjang kepala dangkal bagian bawah dan bergegas ke ujung lain tempat parkir di belakang kolom (Anda harus bertindak sangat cepat dan tanpa kesalahan, jika tidak mereka akan menyusul Anda ) dan ulangi ini, kembali ke belakang kolom. Monster itu akan menghancurkan kolomnya, tetapi kerusakannya tidak akan melewatimu. Itu bersandar di dinding dan berbalik, dan Anda berlari kembali dan bersiap untuk menembak ke mata ungu. PENTING: bidik hanya saat mata itu sendiri muncul, dan bukan hanya ungu di tengah-tengah! Dengan satu tembakan dia mencabut matanya, dengan tembakan kedua dia menghabisinya. Penembak jitu telah ditingkatkan ke level 3 untuk kerusakan dan kritik.

Bab 11

Setelah melewati dua pintu di dalam rumah, belok kanan untuk mendapatkan magnum. Amunisi jatuh padanya hanya di loker. Simpan amunisi Anda untuk bab 15!

Simpan amunisi untuk pistol (setidaknya 10 buah), mereka akan berguna di depan.

Di lokasi, setelah membunuh semua orang, sebelum mengambil kunci, letakkan ranjau listrik di wadah dengan tangga, serta di depan pintu kunci. Setelah itu, Anda dapat membakar polisi pertama, dan sepenuhnya mengabaikan yang kedua, yang terpenting, cepat sampai ke pintu. Bagian airnya tidak sulit, bagian kedua bisa diatasi dengan mobil dan poster lalu lacak saat megafish (sebenarnya Shige) berlayar menjauh. Selanjutnya, kita akan bertemu dengan dua klon Ruvik, mereka dengan senang hati mati karena tombak, jangan menembak orang lain.

KEMBALI KEMENANGAN DARI FLASH BOLT!

Keluarkan dua zombie pertama dan ambil posisi. Ayo buat semuanya chik-chik. Perlu dicatat hanya gelombang ke-3 dan ke-5. Pada tanggal 3 seorang penembak jitu datang, dan pada tanggal 5 orang pintar muncul lebih lambat dari yang lain dan menarik gerbang.

Tanpa melompat, lihat ke arah lampu yang berkedip dan Anda akan melihat seorang penembak jitu. Meski bersembunyi, sebagian kepalanya tidak tertutup. Kami sampai ke CT berikutnya tanpa insiden - semua jebakan bersinar seperti itu. Kami segera memotong panah di atas. Tuan Pemadam Kebakaran akan membantu melawan penyerang - tembakkan senapan ke dada, dan kemungkinan besar lubang akan muncul di alat pemadam api. Tapi penembak kedua duduk di belakang tempat berlindung dengan ranjau. Asap dia keluar dari sana dengan beberapa tembakan, dan dia akan mulai melompat-lompat, lalu menanamnya.

Lift paling lambat di dunia!
Kerumunan pertama jatuh dengan mudah dengan satu tembakan dari pistol, lalu lebih sulit. Lihat ke kanan, beberapa yang baru juga akan datang dari sana, sekitar satu barel. Sisanya secepat mungkin dengan tombak dan tong.

Di ruang gas, satu-satunya benda berguna yang tidak akan menggoreng Sebas adalah flash bolt. Jika Anda mencoba mematikan pasokan gas, zombie yang mengganggu akan muncul dari jarak jauh, dan kemudian dinamit akan menyala, jadi Anda dapat mengabaikannya dan mengambil kuncinya, berjalan di sepanjang tepi kiri. Siapkan flash sebelum menggunakan kartu.

Bab 12

Semuanya seperti biasa, satu-satunya hal adalah menyiapkan dua flash untuk mengalihkan perhatian zombie dari senapan mesin.

Bab 13

Tidak ada kesabaran bagi Akuma untuk memotong semua orang secara diam-diam, jadi Anda dapat menembak semua orang dengan tombak, karena banyaknya jebakan yang dibongkar akan lebih dari sekadar menutupi biayanya.

Di dapur, netralkan dua disk dengan baut listrik (Anda bisa mengambil dua buah saja). Saat Anda mencapai perangkap asam, dua lagi akan muncul dan Anda dapat menangkapnya hanya dengan satu baut. Kami sedang mempersiapkan enam tombak untuk Penjaga.

Bab 14

Setelah cermin, siapkan dua tombak - di Ruvik dan tidak terlihat - itu akan terlihat saat naik.

Di kamar sebelah, kami bertindak seperti ini:

  • Untuk diam-diam, matikan senter.
  • Kami membakar dua tembus pandang pertama di atas batu.
  • Perlakukan Ruvik dan si penembak dengan harpun.
  • Kami dengan hati-hati melewati alarm gantung.
  • Seorang penembak jitu akan memiliki cukup pisau.

Sepanjang jalan, kami tanpa malu-malu membakar semua yang bermuka dua (tergantung di lorong, di mana kuncinya dapat diabaikan, tetapi bergerak dengan berjongkok).

Pertikaian dengan Kraken(sebenarnya - Penindasan):

Kami mengumpulkan pasokan penuh cryobolt dan bahan peledak dari loker (saat ini kami harus memompanya). Kami hanya melemparkannya dengan cryobolt, lalu granat dan baut peledak. Jika Anda berhasil, Kraken mulai menggelepar dengan panik di satu tempat. Kemudian dia berhasil bersembunyi dengan saya sekali. Kemudian saya mendapat beberapa es lagi bersama dengan penembak jitu. Total: 4 cryos, 4 bahan peledak (level 4), 1 senapan (untuk ditarik dari langit-langit) dan 6 kali dari penembak jitu.

Bab 15

Inti dari ruang pertama adalah berlarian di sekeliling dan mengumpulkan kerumunan. Bersiaplah untuk mengistirahatkan Ruvik terlebih dahulu, karena karena cutscene, dia memiliki awal yang lebih baik untuk kaki bawah tanah.

Sadis 2.0 akan datang. Cryo dan satu tembakan magnum dengan kerusakan 200%.

Episode 1. Panggilan darurat

Detektif Sebastian Castellanos, Joseph Oda dan Julia Kidman pergi ke rumah Sakit jiwa"Mercu suar". Memasuki gedung, ikuti partner ke ruang observasi dan temukan dokter yang akan menyebutkan nama Ruvik tertentu. Pada rekaman dari kamera pengintai, orang tak dikenal dengan hoodie menindak polisi dengan kecepatan kilat dan detik berikutnya berada di belakang kami.

Bangun, kami melihat sekeliling dan, mengayun, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan, kami meraih pisaunya. Kami perlahan menyelinap ke musuh dan, setelah menunggu kepergiannya, kami mengambil banyak kunci dari pengait di atas meja potong. Berbalik, ke kanan dan buka kunci pintu. Setelah menaiki tangga dan menemukan jebakan, kami berlari ke depan tanpa henti. Setelah mendapat luka dan dipenjara, kami bergerak tepat di tengah dan membuka palka lantai tepat di depan rintangan yang muncul. Berguling ke bawah, kita bergeser dulu ke kiri, lalu ke kanan.

Oscar Connelly.

Kami menaiki tangga, pindah ke bagian lain dari selokan dan sampai ke ruangan paling kanan. Setelah naik ke ruang ketel, kami menekan tombol di sebelah kanan pintu dan terus bergerak maju. Saat musuh muncul, sembunyi di loker dan tunggu ancamannya. Kami keluar ke koridor dan dalam mode sembunyi-sembunyi kami melewati pintu berikutnya di tikungan. Setelah merindukan musuh dan menjauh darinya pada jarak yang cukup, kami mulai melarikan diri, melewati penghalang di sisi kiri kamar sebelah. Kami pergi ke lift, naik ke lantai atas dan, setelah pergi ke aula, kami meninggalkan gedung.

Kota ini terperosok dalam kekacauan dengan jatuhnya gedung pencakar langit dan jalan yang runtuh. Kami melompat ke dalam van dan ditemani orang-orang yang selamat lainnya kami keluar kota.

Episode 2. Orang yang selamat

Bangun dari mimpi buruk, kami mengambil sebotol gel hijau dari meja dan melihat ke koridor melalui jeruji di pintu. Mengikuti perawat, kami melanjutkan ke ruang tamu dan menyelamatkan diri dengan menandatangani majalah. Kami melewati lebih jauh di sepanjang koridor, duduk di kursi dan meningkatkan satu-satunya keterampilan yang tersedia.

Kami kembali ke peristiwa dari episode sebelumnya: keluar dari mobil yang terbakar, kami terkejut menemukan kehilangan semua orang yang bersama kami. Dari meja samping tempat tidur kami memilih jarum suntik yang memulihkan sebagian kesehatan, dan dari brankar, di sisi kanan, - gel hijau. Bergerak di sepanjang jalan, kami akan menemukan sebuah kotak - kami memecahkannya dengan pukulan dan memilih gel hijau yang ada di dalamnya. Kami sampai ke tebing, mengambil lentera dan turun. Setelah melewati tenda, kami memilih revolver dan dengan tembakan tepat sasaran di kepala kami menghadapi musuh. Di dalam, di pojok tenda, kami menemukan toples berisi gel hijau. Bergerak lebih jauh, belok kiri di pertigaan, ambil gel hijau dan lanjutkan di sisi kanan. Nonaktifkan jebakan dengan menahan tombol yang ditunjukkan. Detail jebakan tersebut nantinya akan digunakan untuk membuat baut untuk crossbow Agony.

Setelah keluar dari gua, kami melintasi wilayah dan menemukan mayat, yang kami bakar dengan bantuan korek api yang tergeletak di dekatnya. Kamu hanya bisa membakar musuh yang berada dalam posisi horizontal. Ini dilakukan untuk menghemat amunisi. Kami pergi ke gubuk di sisi kiri, mengambil gel hijau dari meja dan berinteraksi dengan jendela untuk menemukan diri kami di rumah sakit, tempat Anda dapat menyimpan (majalah di meja resepsionis) dan meningkatkan keterampilan Anda. Kami meninggalkan rumah sakit dengan cara yang sama - melalui cermin di ujung koridor.

Bergerak lebih jauh, berjongkok, kami menyelinap ke arah musuh dan diam-diam menetralisirnya. Kami pergi ke kamar, memanjat melalui jendela dan sampai ke reruntuhan. Kami menyelinap ke musuh dari sisi kiri dan, ketika dia turun lebih rendah dan membelakangi kami, kami membunuhnya. Kami berkeliling gedung di sisi kiri, setelah sebelumnya menetralkan jebakan di antara tembok, dan menghadapi musuh kedua. Di dalamnya Anda dapat menemukan amunisi senjata, gel hijau, dan jarum suntik. Melangkah lebih jauh di sepanjang jalan, di pertigaan kita pergi ke kanan, setelah sebelumnya membunuh musuh di api, melewati dia di sisi kiri.

Di belakang tembok kami menunggu musuh dengan obor dan menghadapinya segera setelah dia mulai menjauh dari kami. Kami pergi ke rumah, mengumpulkan barang-barang berguna di kamar dan menerobos sekat di koridor di sisi kanan. Kami menggunakan senjata untuk menghabisi musuh. Buka kotaknya dan ambil kuncinya. Kita juga bisa pergi ke kamar sebelah, setelah menetralkan bentangan di koridor.

Sebastian Castellanos.

Kembali ke pertigaan, kami meneruskan dan diam-diam menghadapi musuh dengan obor. Kami memancing musuh, yang ada di sisi lain, ke bentangan di dalam rumah atau ke jebakan di dekat gerobak. Setelah melewati jalur, kami mencapai gerbang dan berinteraksi dengan mekanisme di sisi kiri dengan menekan tombol yang ditunjukkan dengan cepat dan sering. Kami sampai di jembatan, tetap di sisi kanan dan menyelinap di balik tembok, agar tidak menarik perhatian orang yang kerasukan. Kami menghadapi satu-satunya musuh di depan jembatan dan buru-buru pindah ke sisi lain.

Episode 3. Di cakar monster

Setelah turun ke darat, kami memecahkan penghalang dan menuju ke tangga, di sepanjang jalan mengumpulkan barang-barang berguna dari meja. Kami naik ke atas, mencari gubuk di sisi kanan dan masuk ke gedung. Kami memperhatikan jebakan dinding bercahaya - kami menyelinap ke atasnya dan menetralisirnya dengan menekan tombol yang sesuai saat panah berada di zona biru. Kami pergi ke kamar di lantai pertama, memilih buku harian dari meja dan melalui portal cermin kami pindah ke rumah sakit. Kami masuk ke ruang tunggu dan mengikuti perawat ke loker. Buka sel menggunakan kunci yang ditemukan di episode sebelumnya. Kami mengambil barang-barang berguna, menyelesaikan semua kasus di rumah sakit dan kembali.

Kami naik ke lantai dua, melewati sampai akhir dan menemukan dokter - Marcelo Jimenez. Setelah mengikutinya, kami akan membahas rencana aksi dan, setelah menunggu sebentar, kami akan menggulir gerbang di sisi kanan, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Turun, kami bersiap untuk "menerima" dua musuh. Setelah melihat penembaknya, kita akan lari ke hanggar di sisi kiri dan langsung naik tangga. Kami pindah ke sisi lain, naik ke loteng di sepanjang tangga berikutnya dan, setelah memecahkan patung di atas meja, kami memilih kunci yang ada di bawahnya. Setelah turun, kami meninggalkan hanggar di sisi lain dan pergi ke kanan. Kami dengan cepat menangani dua musuh yang dihidupkan kembali dan yang ketiga, yang ada di sekitar sudut, diam-diam menyelinap ke arahnya. Kami menaiki tangga, pergi ke ujung lain rumah dan masuk melalui jendela yang pecah. Kami menarik tuas di dinding segera setelah musuh jatuh. Di koridor, kami mengeluarkan senapan dari kasing, naik ke lantai dua dan, pergi ke ujung di sepanjang pagar, kami memilih panah Agony dari kursi. Dari dinding, di sebelah kanan pintu, kami mengeluarkan beberapa tombak, keluar ke balkon dan diam-diam menetralisir penembak.

Setelah turun, kami membersihkan wilayah dari musuh dan kembali ke hanggar. Cukup mendekati pagar sehingga monster dengan gergaji mesin keluar dari kurungannya. Dia bergerak cukup cepat, jadi kami mencoba untuk tidak membiarkannya menghilang dan, dalam hal ini, memperlambatnya dengan tembakan dari senapan atau panah otomatis. Setelah menang, kami memilih gergaji mesin dan memotong rantai mekanisme gerbang.

Episode 4. Pasien

Di belakang gerbang terbuka di depan ada gubuk dengan cermin portal, di pintunya ditempelkan buku harian, dan sebuah rumah, masuk yang kami lewati ke kamar di sisi kiri dan menemukan saudara laki-laki Dr. Jimenez - Valerio yang putus asa . Kami melakukan tembakan tepat sasaran di kepala, membakar tubuh, dan memeriksa sinar-X di atas meja. Kami berinteraksi dengan jenazah, membuat sayatan di sepanjang tubuh mulai dari dada, dan mengeluarkan kuncinya.

Mengikuti Leslie kami pergi ke rumah berikutnya di sisi kiri. Kami turun ke ruang bawah tanah, menyusul pasien di ruangan terakhir dan menghadapi beberapa musuh yang muncul. Menyusul hilangnya tangga, Ruvik yang disebutkan lebih dari satu kali muncul, yang membawa kami ke saluran pembuangan.

Kami berkeliling kolom di sisi kanan dan menetralisir jebakan yang menempel padanya. Mendekati pintu, Ruvik akan muncul kembali dan menelepon nomor besar musuh. Kami menjauh dari penghalang dan bersiap untuk menembakkan proyektil panah eksplosif atau melempar granat. Jika tidak ada amunisi, maka kami aktif bergerak di sekitar wilayah dan mengaktifkan semua jenis jebakan, menarik tuas di dinding. Setelah selesai dengan semua orang, kami melewati koridor panjang dan, berhadapan dengan makhluk merayap, berbalik dan berlari kembali ke halte. Kemudian kita melewati pintu yang terbuka di sisi kanan, masuk ke kamar dan menuruni tangga di pojok. Selanjutnya, berjongkok, kami lewat di bawah stretch mark dan turun lift. Kami segera membuka pintu dan segera berlari ke depan. Kami menuruni tangga sampai Ruvik ada di depan kami. Setelah bangkit kembali, setelah beberapa saat tangga akan runtuh, dan kita akan jatuh.

Episode 5

Di kamar kami memilih buku harian dari meja, menggunakan cermin portal dan mentransfer ke rumah sakit. Kembali ke belakang, kami bergerak di sepanjang koridor, melihat ke dalam ruangan, dan menembak musuh yang tidak terlihat, yang dapat dilihat dari distorsi udara. Kami melewati toilet, melompat ke lantai bawah dan, setelah menembus penghalang, kami masuk ke aula. Pintu menuju gedung tetangga diblokir, jadi kami pergi ke kanan dan membersihkan semua kamar berikutnya dari penghuni rumah sakit yang tak terlihat. Di ruang layanan dari lantai kami memilih kartu kunci, kembali ke pintu yang terkunci dan melangkah lebih jauh.

Turun tangga, kita akan menemukan diri kita di sebuah ruangan persegi, di mana, melihat melalui celah-celah di dinding, kita akan mendapatkan akses ke kamar. Di ruangan di sisi kanan tandu, aktifkan tombol kiri, di ruangan di depan - tombol kiri dan di ruangan di belakang belakang - tombol kanan. Tiga jejak darah akan mengarah ke kamar dengan Joseph. Setelah membebaskan dan menyembuhkan pasangan kami, kami perlahan-lahan melewati tenda bersama agar tidak membangunkan pasien. Kami turun ke lantai bawah, menunggu sampai Joseph menjinakkan bahan peledak di lorong, dan setelah pertempuran kecil, kami naik tangga.

Di ruangan di sisi kanan ada cermin portal. Setelah keluar ke aula, kami menemukan Kidman dan menangani musuh yang mendekat dari semua sisi, mengumpulkan item berguna di sela-sela serangan. Setelah memeriksa wadah tempat mitra berada, melalui bagian yang ditunjukkan kami mencari panel kontrol. Setelah mencapainya, kami memasang 22 di dial atas, dan di dial bawah 5. Mengikuti Joseph dan Kidman, kami melompat turun ke celah yang terbentuk di sekitar tangki. Kami bergerak maju dan, sekali lagi bersatu dengan mitra, kami membantu mereka mengalahkan yang kerasukan.

Ditinggal sendirian, kami pergi ke kamar pertama, memilih buku harian dari tempat tidur dan menggunakan cermin portal. Kami membiarkan bentangan di koridor tidak tersentuh dan mengaktifkannya hanya setelah kami menarik perhatian musuh yang akan mengikuti kami. Setelah sampai di ruangan terakhir, kami lari di sepanjang koridor dari makhluk merangkak yang muncul. Ternyata, dia rentan terhadap tembakan, jadi pada pertemuan berikutnya kami mempersenjatai diri dengan obor, baut yang sesuai untuk panah otomatis, dan juga menembakkan barel bahan bakar dan menggunakan semua jenis jebakan di wilayah tersebut. Setelah menang, kami pergi ke ruang penelitian, menembak tiga pasien secara bergantian, dan saat mereka dalam posisi terlentang, kami segera mematikan catu daya masing-masing.

Episode 6

Julia Kidman.

Di ruangan dengan sel, kami memeriksa foto-foto di atas meja dan, menyalakan lentera, kami sampai ke cermin di koridor. Kami menuruni tangga setelah perawat, kami melewati bangsal di paling kanan dan meninggalkan rumah sakit. Kami memanjat tembok, menaiki tangga dan menuju bangunan di cakrawala. Bekerja sama dengan Joseph, kami mencoba melarikan diri dari yang kerasukan dan menutupi pasangan kami sementara dia menetralisir jebakan. Setelah menghancurkan dua, kami mendorong barel lebih dekat ke jendela dan menembak mereka ketika kerumunan musuh lainnya datang berlari. Setelah bertahan beberapa lama, setelah Joseph kita turun ke lantai bawah dan kembali menahan gempuran lawan. Selanjutnya, setelah keluar dari gedung, kami membuka kasing di atas meja dan mengeluarkan senapan sniper. Di sudut ada cermin portal menuju rumah sakit.

Periksa bangunan bobrok dengan hati-hati, menetralisir jebakan di dinding. Setelah bangkit dan menyeberang ke sisi lain, mereka akan mulai menembaki kita dari bilik di menara pusat. Kami mengambil posisi yang nyaman di seberang bilik, sebaiknya lebih dekat ke tempat berlindung, agar tidak jatuh di bawah hujan panah, bidik terlebih dahulu dan tembak musuh yang telah menetap di dalam segera setelah tutupnya terbuka. Jadi, kami menghancurkan keempat kabin, turun ke kaki menara dan menghadapi musuh dengan gergaji mesin. Untuk menyederhanakan tugas, kami menggunakan tong bahan bakar merah, meledakkannya tepat di sebelah musuh.

Kami masuk ke dalam, menaiki tangga dan, jika perlu, mengunjungi ruangan dengan cermin portal. Kami membakar mayat di lift dan naik lebih tinggi lagi. Setelah merusak jembatan, kami memilih amunisi bedil jarak jauh dan dengan tembakan tepat sasaran kami membunuh dua musuh yang menyeret Joseph ke guillotine. Kami pindah ke rekanan dalam penyeberangan dadakan dan menutupinya sampai gerbang terbuka. Kami pergi ke pasar, menjelajahinya dan pergi ke kuburan.

Setelah mengunjungi ruangan dengan cermin portal, kami keluar dan di kejauhan kami melihat Kidman melarikan diri dengan hal yang tidak diketahui. Kami bergerak maju, secara aktif menggunakan tempat berlindung, dan seorang mitra akan menjaga musuh. Dengan munculnya preman, kami menembak mereka dengan senapan, mencoba menjaga jarak rata-rata dari mereka. Kami bertemu dengan Joseph di tempat yang ditentukan dan, setelah membuka jalan rahasia, kami tiba-tiba akan menemukan diri kami di rumah sakit. Kami meninggalkannya melalui portal cermin di toilet antara kamar dengan sel.

Bangun, kami masuk ke kamar dengan altar dan tuas. Kami menarik tuas di sebelah altar paling kiri dan paling kanan untuk menurunkan "pengorbanan" dan dengan kanan dekat, sebaliknya, untuk menaikkannya. Kami membiarkan altar paling kiri tidak berubah, mis. dengan korban di atasnya. Kami melewati " jalan aman”, kami pergi ke pintu keluar dan berdiri di tombol lantai di sisi kiri. Lalu kita pergi ke kanan dan terlibat dalam pertarungan dengan monster. Kami tidak mengizinkan musuh untuk bubar - kami terus menekannya dengan api. Jika monster itu bersembunyi di semak-semak, maka kami lari sejauh mungkin dan bersiap untuk menghindar ke samping. Setelah menang, kami membawa Joseph dan meninggalkan wilayah itu. Namun, ini tidak akan berakhir di situ: mitra kehilangan poin yang harus dia kembalikan. Namun, kali ini Anda dapat melakukannya tanpa perlawanan: cukup ambil poin yang disorot dengan warna biru dan segera kembali, menghindari tabrakan dengan musuh sepenuhnya.

Episode 7

Memasuki gereja, ikuti altar dan bicara dengan Joseph. Setelah intervensi lain oleh Ruvik, kami akan menemukan diri kami di katakombe. Setelah turun, kami berkeliling rak dengan banyak lilin dan naik ke atas. Ada beberapa musuh di sekitar sudut, setelah ditangani kita mencapai belokan berikutnya dan mengikis litograf dari pintu batu di sisi kiri. Memasuki ruangan, kita pergi ke kanan, menuruni tangga dan menembak melalui kunci. Di sebelah kanan adalah ruangan dengan cermin portal. Kami memasukkan litograf ke dalam struktur di tengah.

Joseph Oda.

Kami melewati gerbang yang terbuka di sisi kiri, membuka katupnya, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan, dan turun ke blok penjara. Setelah berurusan dengan musuh, dari kejauhan kami menembak bangkai yang tergantung di kail, kami maju sampai akhir dan, belok kiri, kami menuruni tangga. Kami segera membuka kedua katup, salah satunya tepat di depan kami, dan yang kedua sedikit lebih jauh, lalu kami belok kiri dan turun. Kami bergerak di sepanjang koridor, menghancurkan lawan dan menetralkan jebakan di dinding dan satu-satunya bentangan di lantai. Akhirnya, kami sampai di tangga, mendaki yang di ujungnya kami menemukan pintu batu dengan litograf.

Kami melewati gerbang yang terbuka di sisi kanan, turun dan belok kanan. Mendekati tepi, kami melihat ke bawah kaki kami agar tidak mengalami peregangan. Kami menembak dua mekanisme di sisi lain dan naik ke lift yang diturunkan. Memanjat, di kejauhan kita akan melihat bangkai yang tergantung di kail - kita menembaknya dan dengan cepat pindah ke sisi lain di sepanjang platform yang diturunkan. Kami membuka gerbangnya, menangani musuh, naik ke pintu batu dan mengekstrak litograf darinya.

Kami memasukkan litograf ke dalam struktur, turun dan, setelah membebaskan diri dari jebakan, kami mundur. Kemudian kami segera berlari ke depan tepat di tengah, menghindari jebakan lantai lainnya. Setelah bertemu Leslie, kami melepaskannya dari kandang dengan menembak kunci rantai. Kami membuka gerbang dengan memutar mekanisme di sisi kanan, dan kami terlibat perkelahian dengan tukang daging. Saat melarikan diri dari musuh, jangan lupa untuk melihat kaki Anda agar tidak masuk jebakan. Setelah menang, kita sampai ke katup pertama dan tidak membuka tutupnya sepenuhnya, karena tukang daging akan muncul. Setelah menghadapi musuh, kami menyelesaikan pekerjaan yang telah kami mulai dan pergi ke ruangan seberang. Kami membuka katup berikutnya, di sela-sela terganggu oleh tukang daging. Katup ketiga akan rusak bukan tanpa campur tangan musuh, jadi kami kembali dan memilih elemen yang diperlukan dari tabel di sudut. Setelah menurunkan level gas, kami turun dan, melewati sampai akhir, kami menaiki tangga. Kami akhirnya berurusan dengan tukang daging, keluar dan pergi ke tangga.


Atas