Jahat dalam 2 panduan bab 14. Pencarian sampingan: "Langkah Terakhir"

Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di mana tempat termurah untuk membeli game?
The Evil Within 2. Harga di PC

Toko Harga Tautan
Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 gosok.
Uap 1999 gosok. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Persyaratan sistem
Kejahatan Dalam

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM RAM 8 GB RAM 16 GB
kartu video Nvidia GTX660 2GB
AMDHD7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMDRX480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bab 1

Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Di depan, rumah kami terbakar, kami harus segera menyelamatkan putri Lily darinya. Pintu depan terkunci, kami melewati jendela di sebelah kanan. Di dalam kami naik ke lantai dua, di kamar anak-anak kami menemukan seorang putri. Semua ini ternyata mimpi buruk, kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan putri kami.

Kami sadar di bar. 3 tahun setelah kejadian di rumah sakit Mayak, Agen Kidman mendatangi kami. Selama waktu ini, Sebastian berhasil mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulai semua eksperimen ini pada penyatuan kesadaran oleh mesin STEM. Kidman mengungkapkan bahwa putri kami masih hidup dan digunakan sebagai pusat pikiran sistem baru TANGKAI Sistem ini bekerja dengan baik, tetapi seminggu yang lalu mulai tidak berfungsi, dan sekarang organisasi meminta kami untuk memperbaiki konsekuensi dari masalah tersebut untuk menyelamatkan putri mereka. Untuk kedua kalinya kita tenggelam dalam dunia maya yang dijalin dari ratusan kesadaran manusia dan kenangan.

Setelah berlarian dalam kegelapan, kami dibawa ke kantor kami di kantor polisi. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami memeriksa gambar dan foto agen Mobius yang hilang yang perlu kami temukan.

Bab 2

Pos polisi

Kami meninggalkan kantor. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, di sebelahnya ada seluncuran (1/11). Di dekatnya kita bisa melihat foto yang terkumpul di proyektor film.

Untuk menghemat, kami menggunakan alat komunikasi di dalam koper - terminal polisi. Untuk berpindah antar memori, kita masih menggunakan cermin.


Museum

Kami menemukan diri kami di rumah kami, bersama putri dan istri kami. Tapi sebentar lagi kita akan pindah ke museum. Kami mendekati gambar pintu di dinding jauh, setelah itu pintu ini akan muncul di belakang, kami masuk ke sana.

Kami pergi ke kamar 102, di dalam kami menemukan agen William Baker. Tubuhnya membeku pada saat pembunuhan di depan kamera.

Di depan ada ruangan untuk mengembangkan foto dengan lampu merah, di dalamnya ada foto korban - dokumen (1/40).

Di ruang paling kanan kami memindahkan rak, di belakangnya ada koridor.


rumah dengan tangga

Ada telepon di dinding sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang tertawa menanggapi.

Di lantai 2 kami naik ke bawah jeruji, di atas meja ada dokumen (2/40).

Kami naik ke lantai 3, ada kamar dengan tirai merah. Di kamar sebelah kita melihat bagaimana seorang fotografer maniak membunuh seorang pria dengan pisau, dan memotret momen ini. Tubuh juga membeku dalam keadaan sekarat. Kami bersembunyi dari maniak di belakang sofa di sisi kiri. Sebentar lagi dia akan keluar kamar.


Rumah terdistorsi dengan tangga

Melalui koridor dengan lukisan kami kembali ke rumah dengan tangga, tetapi sekarang sudah berubah.

Di lantai 1 di koridor sebelah kanan kita melihat bagaimana jenazah diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat penyumbatan, di atas meja kami menemukan foto korban lain - sebuah dokumen (3/40).

Di lantai 2 kami melewati aula dengan patung gadis bertangan banyak. Kami turun lift, naik melalui jeruji. Kami masuk ke kamar dengan mayat yang digantung. Di satu dinding ada mata yang dicat, di dinding lainnya ada kamera. Kami mendekati kamera, dan sebuah pintu akan muncul menggantikan mata. Kami memasukinya, dan kami akan difoto.

Kami memeriksa foto di dekat kaca berikutnya, monster akan menyerbu kami - seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Kami lari darinya mengitari kotak, lalu menyusuri koridor. Pada akhirnya, kami melompati pagar (kunci "maju" + "E"). Di kamar sebelah kami naik ke pipa ventilasi.

Kami merangkak ke kamar sebelah, tapi di sini monster itu akan mengejar kami, dan fotografer akan melempar pisau. Setelah jatuh ke tangan monster, kami bertarung dan lari darinya. Akibatnya, kami memiliki pisau.


Rumah terbengkalai

Kami menemukan diri kami di sebuah rumah di pinggir kota. Kami memeriksa semua ruangan, di tengah meja kami menemukan 1 jarum suntik. Saat keluar rumah kita akan menemukan pistol. (Pada titik ini, kami mendapatkan bonus pre-order - item awal tambahan).

Di tempat baru kita masuk ke ruangan kiri yang terkunci, ada dokumen (4/40).

Saat keluar rumah, Sebastian akan melihat foto - dokumen (5/40).


rumah ke-2

Di jalan kami mencapai rumah berikutnya. Di jalan kita bisa menemukan 1 ramuan, di sebelah kanan rumah. Ada mayat di dalam mobil. Kami melihat seorang wanita berlari ke dalam rumah. Di dalam, dia akan berubah menjadi monster yang kerasukan, kita bunuh dia, kita dapat 200 gel. Ada 4 mesiu di lantai dua. Kami keluar, di sebelah kanan rumah ada 1 rumput.


Ada banyak musuh di depan, jadi kami bertindak diam-diam. Kita bisa membunuh satu musuh yang berlari dari belakang. Kemudian kami berjalan di sepanjang sisi kiri, bersembunyi di balik mobil. Anda dapat menemukan 2 tumbuhan di semak-semak. Kami dapat menemukan beberapa sumber daya di mesin. Kami sampai ke monster yang memakan mayatnya, kami membunuhnya, kami mendapat 500 gel. Kami juga secara diam-diam membunuh musuh yang menerobos masuk ke dalam rumah. Kami memasuki gedung, membarikade pintu di belakang kami.

bagian 3

Tempat persembunyian O'Neill

Ada 2 jarum suntik di dalam kamar mandi di lemari gantung. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan agen O "Neal. Dia adalah seorang teknisi dan tidak tahu cara bertarung, tetapi berjanji untuk membantu komunikasi.

Dalam dialog dengan agen, kami berkomunikasi tentang semua topik untuk mendapatkan informasi tambahan. tugas "Sinyal tidak biasa".

Kami mengumpulkan sumber daya di dalam lokasi. Ada juga terminal penyimpanan, meja kerja untuk membuat barang, mesin kopi untuk memulihkan kesehatan.

Di koridor kami melihat hantu perawat dan cermin. Kami sampai di kantor polisi, ada area kecil dengan ingatan kami tentang "Mercusuar". Kami duduk di kursi, perawat Tatyana akan mendatangi kami, dan kami akan dapat melakukan perbaikan untuk gel hijau yang terkumpul.

Bagian selatan kota

Kami pergi keluar. Kota ini berangsur-angsur runtuh, jalan yang kami lewati hilang. Sebelum kami adalah plot dunia terbuka, Anda bisa pergi ke mana saja. Musuh di sini berbahaya, dan amunisinya sedikit. disarankan untuk mengumpulkan berbagai sampah, selalu mengembalikan dan membuat kartrid untuk Anda sendiri di meja kerja.

Di sebelah kanan, di jalan terjauh, satu-satunya musuh berjalan, kami menunggu dia membawa tubuhnya ke dalam tumpukan, kami menyerangnya dari belakang. Ada beberapa item di sekitar peti. Botol bisa dilempar ke muka musuh, lalu dihabisi dengan pisau.


Gereja

Di dalam, 3 musuh sedang menunggu kita sekaligus, jika tidak ada selongsong peluru, kita langsung lari kembali, dan sudah di jalan kita menghabisi musuh satu per satu. Di gedung gereja ada 1 jarum suntik di altar, di sebelahnya ada 1 jamu.


Pusat wisata

Tidak ada musuh di gedung ini, hanya 1 ramuan, 4 bubuk mesiu. Di belakang gedung ada satu musuh yang tidak bergerak. Ada dokumen (6/40) di atas meja di pusat wisata.


Bangunan tiga lantai di jalan ditutup, tetapi Anda bisa naik ke atapnya. Di sana kami menemukan senapan sniper yang rusak dan dokumen (7/40).


Persimpangan jalan dengan jip

Ada 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mobile. Kita bisa diam-diam melewati tembok kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemukan 3 selongsong peluru di dekat tubuh agen yang terbunuh.

Di belakang persimpangan ada jip militer, di belakangnya kami menemukan senjata baru - panah Penjaga, 2 tombak, 2 baut listrik. Kami segera menembak dengan baut listrik ke genangan air di belakang pagar, dan memancing semua musuh ke sini. Listrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya membuat pingsan, Anda harus berlari dan menyelesaikan menendang semua yang tertangkap. Ada 3 putaran di belakang cul-de-sac.


Supermarket merah tua

Di sebelah kanan, Anda bisa naik ke atap supermarket, ada 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil selongsong peluru di dekatnya.

Dekat supermarket di sisi kiri kita akan melihat dua bayangan, di tempat ini kita menggunakan stasiun radio, kita akan mendengar negosiasi militer - serpihan kenangan (24/1).

Bagian timur kota
Panduan The Evil Within 2

322 Cider Avenue

Kami melewati jalan timur, di mana hampir semua rumah ditutup, tetapi Anda dapat memasuki beberapa di antaranya. (Rumah-rumah ini dapat ditemukan dengan sinyal audio kuning di kiri atas layar. Melihat ini, gunakan komunikator dengan tombol "G", lacak sinyalnya, dan dapatkan tanda baru di peta).

Di dalam kita melihat negosiasi militer, mereka mengatakan bahwa inilah pintu masuk ke gudang senjata - fragmen memori (2/24).

Di kamar mandi di loker kami menemukan 1 jarum suntik. Kami menemukan ruang bawah tanah di dalam gedung, turun, menggunakan komputer, lalu yang lain. Pindah ke bagian lain dunia virtual. Akan ada beberapa monster di sepanjang jalan, tetapi ada lebih banyak putaran di sini.

Untuk meretakkan pintu, Anda perlu menyesuaikan satu gelombang suara dengan gelombang lainnya pada osiloskop. Di dekatnya, Anda dapat menembakkan baut listrik ke perisai untuk mempersingkat jalan kembali. Di ruang buntu dalam kotak perak kami menemukan senjata baru - senapan. Setelah mengambil semuanya, kami kembali ke realitas utama.


Lebih jauh di jalan timur ada bangunan besar dua lantai, Anda tidak bisa masuk ke dalam, tetapi di ujung balkonnya ada 1 jarum suntik dan kantong (senapan). Dalam perjalanan akan ada jebakan seorang maniak-fotografer - zombie dengan pelebaran waktu akan menyerang kita. Di situs di depan rumah ini di mayat kita akan menemukan kantong (pistol).


336 Cider Avenue

Di radio kami mendengar jeritan seorang wanita, kami pergi ke alamatnya. Di dalamnya kami menemukan dokumen (8/40).

Tiba-tiba, menjadi dingin, seorang wanita muncul di dalam rumah. Kami sampai di rumah sakit dengan dua kamar. Setelah melewati roh itu, kami mengambil kartu kunci di dekat sofa, di koridor kami membuka kunci pintu. Setelah menghilangkan semangat, kita akan menemukan slide di atas meja (2/11). (Slide dapat dilihat di kantor polisi dan dibicarakan dengan Kidman. Jadi untuk setiap slide kami akan menerima 700 gel).


344 Cider Avenue

Kami hanya bisa masuk garasi. Hanya ada sedikit sumber daya di dalamnya. Saat kita masuk, pintu akan dibanting menutup, dan satu musuh akan menyerang kita.


345 Cider Avenue

Kami memasuki rumah biasa, di ruang belakang kami menemukan sofa, dan di atasnya ada permintaan pemeriksaan kami - sebuah dokumen (9/40).

Setelah itu rumah diblokir, tidak mungkin untuk pergi, kita semakin ditarik ke dalam ingatan kita sendiri. Kami menyalakan TV, menonton janji temu kami dengan psikolog. Di kamar tidur di tempat tidur kami menemukan dokumen (10/40).

Kami memeriksa keran di dapur, ruang belakang, kamar mandi. Kami masuk ke koridor rumah sakit Mayak, di ujung meja ada slide (3/11).

Setelah itu, kami kembali ke rumah biasa. Dekat TV bisa kita ambil 1 jeli merah dan 1 tombak.

Bagian barat kota
Panduan The Evil Within 2

Kereta

Di bagian barat kota, ada 2 kereta di relnya. Di gerbong yang berbelok ada kantong (pistol).

Gerbong ke-3, ke-4 dari kereta kiri. Ada satu musuh di dalam, tapi jika kita masuk, tiga lagi akan muncul, jadi kita tidak bisa masuk tanpa amunisi.

Gerbong ke-5 dari kereta kiri. Di mobil paling utara di jalan buntu yang kita ambil 1 jeli merah, lihat bayangan gadis itu, gunakan komunikator - fragmen memori (3/24).

Gerbong ke-2, ke-3 dari kereta yang tepat. Beberapa musuh.


Transportasi Treadwell

Dekat supermarket adalah area berpagar besar dengan mobil. Ada 4 musuh yang berkeliaran. Kita bisa melempar botol ke van putih, dan saat musuh muncul, ledakkan tong merah di sebelahnya. Anda dapat menemukan sumber daya di truk.

Di bagian utara pagar kita temukan tuas, tekan, ini akan membuka akses ke bagian dalam gedung, ada beberapa sumber daya. Bagian kedua bangunan itu terkunci.


Bengkel mobil Union

Ada bengkel mobil di bagian barat laut kota. Dari sinilah sinyal terbesar yang tidak diketahui berasal. Di dekat bengkel ada tempat parkir di belakang pagar, kita bisa memanjat kotak-kotak di sana. Di dalam kami memeriksa mayat di tengah, ambil darinya pistol dengan penglihatan laser. Setelah itu, kami membunuh musuh yang melompat keluar.

Pintu masuk bengkel hanya di satu sisi. Di dalam gedung kami mendengarkan percakapan militer, dia menutup jalan menuju ruang bawah tanah - serpihan kenangan (24/4).

Di dekatnya kami memeriksa panel listrik, di dalamnya Anda perlu memecahkan teka-teki sederhana: temukan dua sakelar yang benar dengan jumlah energi. Solusi: saklar 2 dan 4.

Setelah itu, kita bisa menyalakan lift mobil, membuka palka di bawahnya. di bawah ini kami mendengarkan percakapan lain - fragmen memori (5/24).

Kami merangkak di bawah gedung tetangga. Di sini kami menemukan pintu kode, ada mayat agen di dekatnya, kami menemukan peta sistem keamanan Union darinya. Peta tersebut memiliki tabel nilai. Kami melihat nomor pintu yang terkunci B-34, menurut tabel, itu sesuai dengan kodenya 9676 (mungkin ini kode acak), dan masukkan. Di belakang pintu ada 6 amunisi, 1 kotak P3K, 20 bagian, 1 bagian khusus.

Di dekatnya kami menemukan "Permintaan pembersihan" - dokumen (11/40).


Mitchell & Sons

Kami sampai ke permukaan. Melalui terowongan bawah tanah yang ditemukan, kami masuk ke gudang tetangga. Ada beberapa sumber daya di dalamnya. Kita dapat membuka kunci pintu keluar normal ke jalan.

Sinyal yang tidak biasa
Panduan The Evil Within 2

Setelah menemukan gudang di bawah bengkel mobil, kami kembali ke pusat wisata, di mana pintu ruang bawah tanah terbuka. Di dalam kita akan melihat bahwa militer ditangkap dan dibunuh oleh seorang fotografer maniak - fragmen memori (6/24).

Di atas meja kami menemukan komunikator Turner, dari sini, 3 poin penting lainnya di bagian utara kota akan muncul di peta.

Di ruangan yang sama di atas meja ada dokumen (12/40).


Quest Bonus: Sinyal Tidak Biasa

Setelah mengumpulkan semua 6 fragmen memori militer, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali ke O "Neill dan membicarakannya. Sebagai hadiah, kami akan menerima 150 bagian untuk meningkatkan senjata.

Bagian utara kota
Panduan The Evil Within 2

Garasi

Terakhir, kita menyusuri jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama terkunci, tetapi ada garasi di halaman belakang, dan di dalam - rincian untuk bedil jarak jauh . Jika sebelumnya ditemukan senapan di atap gedung 3 lantai, kini kita akan mendapatkan senjata yang lengkap.


perlindungan utara

Rumah kedua juga dikunci dari semua sisi, tetapi ada pelindung dan baut listrik di dekat pintu garasi. Kami menembakkan listrik ke perisai, dan itu akan membuka pintunya. Di dalam kita melihat bagaimana seorang militer berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - fragmen memori (7/24).

Di gedung perlindungan utara di atas meja kami menemukan dokumen (13/40).


Pemberhentian

Kami mendekati road diner, di depannya kami akan melihat semangat Lily. Kami mengikuti jejaknya ke dalam. Pintu ruang servis terkunci, tapi di sebelah kiri ada lubang di dinding. Di kamar kami menemukan bonekanya. Kemudian di luar kami memeriksa tempat pembuangan di belakang gedung, kami mendapat sinyal baru.


Menemukan seorang putri

Kami pergi ke gedung di tengah jalan utara. Kami mencari jejak putrinya.

Kami pergi ke gedung di tengah jalan barat. Bagian lain dari trek.

Jejak mengarah ke gudang Pengiriman Treadwell. Di dalam pagar kami menemukan sekat kayu, sekarang kami bisa melepasnya. Tangga miring mengarah ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, membunuh monster itu, menaiki tangga vertikal.

Di lantai atas di pintu samping pertama kami menemukan dokumen (14/40).

Di pintu samping kedua kami menemukan boneka putri kedua. Kami melihat ingatannya, dia ditangkap oleh seorang fotografer maniak. Dalam perjalanan kembali kami mencoba menangkap semangat maniak itu, tetapi tidak terjadi apa-apa. Di luar, monster baru seperti anjing akan menyerang kita.

Kami kembali ke O "Neill, dia mendeteksi sinyal Lily di kantor walikota, tetapi ini ada di bagian lain kota. Untuk pindah ke sana, Anda harus melewati lapisan kedua dunia - "di belakang layar". Kami dapatkan juga darinya masker.

4. Di belakang panggung

O "Neil memberi kami kata sandi dari komputer di tempat penampungan utara, ayo pergi ke sana.

Jika kita menyusuri jalan timur, di sepanjang jalan kita akan melihat monster mengejar seorang wanita. Kami membunuh musuh, kami memasuki rumah, kami dapat berbicara dengan yang diselamatkan.


"Jaringan": departemen manajemen

Dengan menggunakan komputer, kami masuk ke terowongan bawah tanah. Di dekat tata letak seluruh kota kami membaca dokumen (15/40).

Di depan ada pintu dengan osilogram, kami menyetel satu gelombang ke gelombang lainnya. Setelah itu, semua pintu di sekitar akan terbuka secara bertahap. Lebih baik bersembunyi di salah satu pintu, karena semakin banyak monster yang keluar ke tengah. Di ruang buntu utara kami temukan kantong (panah). Di selatan di lantai dua di ruangan itu ada lagi kantong (panah). Lalu kita pergi ke pintu selatan.


"Jaringan": terowongan transisi - pusat

Kami menekan tuas, kami turun ke saluran yang dikeringkan. Amunisi dapat ditemukan di jalan buntu di sebelah kiri. Ayo pergi ke tempat lain.

Ada kebocoran gas di depan, di masker gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan, Anda perlu membunuh musuh biasa secara diam-diam, Anda tidak dapat menembak. Di koridor kita akan menemukan pintu elektronik yang tidak berfungsi, kita ikuti kabelnya.

Monster besar berkeliaran di koridor, tidak mungkin membunuhnya tanpa disadari dari belakang sekaligus, jadi kami lewat tanpa diketahui darinya. Di ruang belakang kami memasang panel listrik: nyalakan 1, 2, 4 sakelar. Kami kembali.

Tepat di belakang pintu elektronik ada dokumen (16/40).

Kami mencapai tebing, kami melihat bayangan seorang tentara, kami memindai, kami dapatkan serpihan kenangan (24/8).

Untuk melewati tebing, kami merangkak ke lubang ventilasi kedua. Di ruangan terakhir kami menggunakan komputer.


suaka

Kami menemukan diri kami di tempat penampungan baru. Kami menggunakan cermin, jarak tembak muncul di kompartemen rumah sakit: 4 kompetisi menembak, 1 kompetisi kasual - mengambil target berwarna.

. 16. Api penyucian. 17. Keluar.
Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat menyukai apa saja jaringan sosial. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat dermawan, ada peluang untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau bagian.
uang.yandex.ru/to/410011922382680

Item misterius adalah salah satu jenis koleksi dalam game. Si Jahat Dalam 2 . Mereka adalah semacam telur Paskah untuk game Bethesda lainnya. Tidak seperti barang koleksi lainnya, mereka tidak akan ditunjukkan di peta, yang sangat mempersulit pencarian mereka. Setelah menerimanya, Anda dapat melihatnya di kantor Sebastian - mereka akan tergeletak di rak. Jika Anda dapat menemukan semua Objek Misterius, Anda pasti akan mendapatkan pencapaian All in The Family.

Topeng misterius

Ini adalah replika dari topeng mekanis yang dikenakan oleh Corvo di Dishonored. Anda dapat menemukannya di Distrik Perumahan, akses yang akan dibuka di bab ketiga. Dia berbaring di salah satu gerbong kereta yang terletak di bagian barat peta. Lihat di kursi yang terletak di dekat mayat dengan kemeja kotak-kotak.

Mobil misteri

Itu adalah patung robot-binatang besar, yang sering harus dihadapi Agen Blaskowitz di Wolfenstein: The pesanan baru. Anda dapat menemukannya di gudang besar bernama Tredwell Trucking, yang memiliki truk di halamannya. Patung itu terletak di belakang salah satu truk merah di dekat pintu masuk gudang. Buka pintunya dan lihat ke belakang kotak.


Replika senjata misterius

Ini adalah peluncur roket mini dari Quake. Anda dapat menemukannya di bagian timur Distrik Perumahan Kota Union - dia berbaring di atap. Lompati pagar, lalu naik tangga dan ikuti papan dari gudang ke rumah.


Gelembung misterius

Jika Anda pernah memainkan setidaknya salah satu bagian dari Fallout, Anda pasti akan mengenali Vault Boy yang terkenal di gambar ini. Itu dapat ditemukan di "Sumsum" selama bagian dari bab keenam. Patung ini terletak di sebuah gudang di bagian barat daya peta, tepat di belakang peti.


Patung misterius

Mainan ini merupakan replika dari action figure yang terdapat pada remake Doom yang dirilis tahun lalu. Anda dapat menemukannya saat mengunjungi Kawasan Bisnis - terletak di tempat sampah di bagian barat daya area tersebut. Lihat di jalur jalan utama.


Gelas Misterius

Anda dapat menemukan item ini di Distrik Bisnis, di Sanctuary Hotel selama melewati bab kesebelas. Jika Anda telah menyelesaikan bab ini, jangan khawatir, karena Anda akan dapat kembali ke penginapan ini di bab ketiga belas. Periksa meja depan dan Anda akan menemukan mug misterius dengan gambar perusahaan dari Prey di atasnya.


Simbol misterius

Selama melewati bab ketiga belas, Anda akan terbangun di rumah Sebastian. Gim ini akan memberi Anda tugas untuk mencari tempat tinggal Anda. Saat di lantai atas, periksa semua ruangan sampai Anda menemukan perpustakaan mini. Simbol yang seharusnya sudah tidak asing lagi bagi semua pemain The Elder Scrolls Online ini terletak di kantor luas tepat di bawah jam.

Panduan situs akan membawa Anda dari layar judul ke kredit akhir game. Di sini Anda dapat menemukan lokasi yang dapat dikoleksi, strategi bos, solusi teka-teki, dan banyak lagi. Dan jika Anda tidak menemukan sesuatu, Anda dapat menambahkan sendiri informasi yang hilang dan mendapatkan bonus.

Bab 1

Di bab pertama, Anda akan mengenal kontrol dan awal plot bagian baru dari horor.

Setelah cut-scene singkat, Anda akan langsung menguasai Sebastian - seorang detektif muda dan, nyatanya, karakter utama. Jangan ragu, lari ke rumah yang terbakar di depan. Pintu depan akan dikunci, jadi Anda tidak bisa masuk ke dalam rumah melaluinya, jadi Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam rumah. Dari pintu, belok kanan dan periksa panel geser kaca - karakter utama akan secara otomatis memecahkannya, dan Anda akan berada di dalam gedung.

Tidak ada yang bisa dilakukan di lantai dasar, pergi ke dapur dan belok kiri, lalu buka pintu dan naik tangga. Di lantai dua, cari pintu yang dihiasi kupu-kupu dan tulisan "Lily" - ini kamar anak-anak, yang perlu Anda periksa. Begitu Anda berada di dalam ruangan, sebuah cutscene yang panjang akan dimulai, di mana lebih banyak informasi tentang apa yang terjadi akan diungkapkan kepada Anda.

Setelah membenamkan diri dalam mesin virtual bernama STEM, lanjutkan ke objek yang muncul. Hasilnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di depan meja dengan walkie-talkie, ambil dan bicaralah dengan Kidman. Di kantor, periksa gambar dan foto agen yang hilang, dan setelah adegan pendek, Anda akan dibawa ke bab kedua.

Kabinet- zona aman Anda, tempat Anda dapat dipindahkan melalui titik-titik khusus yang akan Anda temukan saat Anda maju. Di sini Anda dapat membaca beberapa dokumen dan berbicara dengan pasangan Anda, serta beristirahat sebelum memulai babak baru atau menjalankan misi.

Bab 2

Dari papan di kantor Anda akan mengetahui tentang lima anggota grup Mobius yang hilang. Setelah mempelajari informasinya, tinggalkan kantor dan pergi ke kucing hitam yang duduk di atas meja. Di sebelah kebohongannya menggeser, ambil dan lihat proyektornya.

Setelah itu, ambil gel hijau, di mana itu akan ditunjukkan oleh kucing hitam. Sekarang Anda dapat meninggalkan tempat ini menggunakan cermin, tetapi sebelum itu, simpan. Untuk melakukan ini, berinteraksilah dengan terminal di sebelah kanan mirror. Setelah menonton cut-scene, naiki tangga dan dekati lukisan yang menunjukkan pintu. Setelah memeriksanya, berbaliklah - sebuah pintu akan muncul di depan Anda. Setelah melewati pintu, langsung menyusuri koridor menuju kamar dengan Baker (pintu terakhir di sebelah kiri). Tubuhnya terekam dalam memori, Anda bisa mempelajarinya lebih detail dengan melihat melalui kamera atau masuk ke dalam kubus. Tetapi tidak perlu melakukan ini sama sekali.

Pergi ke ruangan di sebelah kiri, tempat foto-foto itu ditampilkan. Di atas meja Anda dapat mengambil foto Wilm Baker, yang mengacu pada dokumen ( 01/40 ). Pergi ke kamar sebelah dan periksa lantainya, lalu pindahkan rak dan turuni koridor. Di sini Anda akan mendengar panggilan telepon (tersembunyi di ceruk), jawabannya tidak akan memberi Anda apa-apa, jadi naik saja ke lantai dua. Anda tidak akan dapat membuka pintu kaca, dari situ pergi sedikit ke kiri, membungkuk, berjalan di bawah jeruji. Di ruangan ini Anda dapat menemukan yang lain dokumen - surat yang tidak biasa (02/40).


Lalu naik ke lantai tiga, lurus dan masuk melalui pintu. Di sini Anda akan melihat pembunuhan itu, yang juga ada di kilas balik. Cepat bersembunyi di balik sofa agar maniak itu tidak melihatmu. Pergi berkeliling sofa dan tunggu sampai meninggalkan ruangan melalui pintu yang Anda masuki. Periksa orang mati dan keluar pintu selanjutnya. Pergi ke koridor di sebelah kanan, tempat mayat itu terbaring. Pergi melalui pintu yang tertutup dan lompati penyumbatan. Dari meja kecil di pojok kiri Anda bisa mengambilnya dokumen - foto korban lainnya (03/40).

Naik ke lantai dua dan masuk melalui pintu kaca, yang sekarang akan terbuka (di belakangnya Anda bisa melihat seorang wanita yang tidak bisa tertolong). Pergi lebih jauh melalui balkon sampai Anda menemukan pameran yang menyeramkan. Di sini, berinteraksilah dengan tanda tersebut, lalu pergi ke lift di sebelah kiri (itu akan dibuka hanya setelah memeriksa tanda dengan tulisan "Kelahiran Kembali").

Setelah turun, masuk melalui lubang di sebelah kiri. Di belakangnya, pergi ke tanda berupa mata di dinding, berbalik, pergi ke kamera dan berbalik lagi. Ini adalah bagaimana Anda menemukan pintu. Anda akan difoto di luar pintu. Saat Anda bangun, ambil foto dari cermin. Setelah itu, seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji akan menyerang Anda.

Anda hanya perlu lari darinya. Berlari di sepanjang koridor, berlari mengelilingi kotak, dan ketika pintu ditutup, Anda harus segera menemukan jalan keluar. Itu ada di sudut paling kiri (jika Anda berdiri membelakangi pintu). Di sana Anda akan menemukan tangga di dekat dinding, panjatlah ke ventilasi terbuka. Merangkak lurus sampai Anda melihat lubang. Setelah melompat ke bawah, Anda harus melarikan diri lagi dari monster itu, tetapi kali ini Anda tidak akan bisa bersembunyi darinya. Saat Anda ditangkap, lepas dari cengkeraman dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan memiliki pisau dan bersembunyi di dalam rumah. Regenerasi otomatis hanya akan memulihkan kesehatan Anda hingga titik tertentu, untuk mengisi lebih banyak lagi, Anda perlu membuat atau menemukan jarum suntik penyembuh. Buka pintu di depan Anda dan pergi ke meja tempat Anda dapat mengambil jarum suntik pertama Anda. Sejauh ini, Anda hanya memiliki satu, dan tidak akan pernah ada banyak, jadi cobalah untuk menyimpan semua barang habis pakai. Sebelum keluar rumah, periksa ruang tamu yang ada di atas meja dokumen - buku harian di rumah kosong (04/40).

Begitu keluar, Anda akan segera menemukan senjata dan lainnya dokumen - foto keluarga Castellanos (05/40). Setelah itu, turun ke jalan dan periksa mayat di dalam mobil, lalu ikuti wanita itu ke dalam rumah. Bunuh dia dengan cara menembak dengan pistol (coba bidik kepalanya), setelah itu kamu bisa explore rumahnya. Anda bisa mendapatkan jarum suntik dari kotak P3K, ada bubuk mesiu di lantai dua (diperlukan untuk membuat selongsong peluru). Setelah memeriksa rumah, keluar dan belok kiri. Pecahkan kotak kayu menggunakan pisau, seringkali berisi berbagai barang. Kemudian terus berjalan ke depan sampai Anda melihat dua orang melarikan diri dari monster. Hanya satu dari mereka yang berhasil bersembunyi di dalam rumah. Anda harus merunduk dan bersembunyi di balik mobil. Tunggu saat yang tepat untuk menyelinap ke musuh dari belakang dan membunuhnya secara diam-diam (tidak semua orang bisa dibunuh secara diam-diam, dan bahkan tidak mungkin menyelinap ke beberapa monster tanpa disadari, jadi berhati-hatilah), lakukan hal yang sama dengan yang kedua. Jangan lupa untuk mengumpulkan gel hijau dari mayat (keluar setelah membunuh monster). Setelah memeriksa daerah tersebut, pergilah ke rumah tempat pria itu melarikan diri. Di dalam, belok kiri dan turuni tangga, ini akan membawamu ke tempat persembunyian. Setelah cutscene, Anda akan bertemu Liam O'Neil dan memulai babak baru.

bagian 3

Setelah berbicara dengan Liam, Anda akan menerima tugas tambahan "Sinyal Tidak Biasa". Ini juga akan menandai lokasi Anda. busur silang, yang terletak di pengangkut personel lapis baja.

Periksa tempat berlindung, di sini dengan bantuan mesin kopi Anda dapat memulihkan kesehatan Anda, di dalam kotak Anda dapat menemukan selongsong peluru dan obat-obatan, di meja kerja Anda dapat membuat berbagai item dan meningkatkan senjata. Setelah itu, pindah ke pintu keluar dari tempat penampungan, perawat Tatyana akan menghalangi jalan Anda. Ikuti dia ke kantor Castellanos. Duduklah di kursi roda, dengan bantuannya Anda akan dibawa ke rumah sakit. Di sini Anda dapat membeli peningkatan menggunakan gel hijau yang ditemukan. Beberapa peningkatan akan membutuhkan gel merah atau suku cadang berkualitas tinggi yang dapat ditemukan saat Anda melanjutkan permainan.

Setelah membiasakan diri dengan mekanisme keterampilan, pergilah ke luar. Pada titik ini, karakter utama akan mendapatkan komunikator. Dengan itu, Anda dapat menemukan target plot, untuk melakukan ini, putar hingga petunjuk muncul di layar tentang menekan tombol tertentu. Saat Anda menemukan target yang diinginkan, seberangi jalan dan masuki gereja putih. Bunuh musuh dan pergi ke belakang altar dengan mayat, di lantai Anda akan menemukan patung dengan kunci.

kantong- kantong tingkat pertama dapat ditemukan jika Anda menyusuri jalan ke kanan gereja dan belok kiri di sepanjang jalan itu (tetapi jangan lurus). Setelah beberapa waktu, mayat tergeletak di trotoar dengan kantong pertama, yang akan menambah jumlah selongsong peluru yang dibawa.

Pergi ke luar dan belok menghadap pusat wisata, sehingga Anda akan melihat gang di sebelah kiri - Anda pergi ke sana. Ada tangga yang akan membawa Anda ke atap gedung lain. Naiki tangga, lalu naiki tangga darurat. Di lantai atas, bunuh musuh dan cari dua mayat, salah satunya bisa ditemukan dokumen - "Jurnal Komunikator: Bagian" (7/40). Di sini, di tepi atap Anda bisa mengambilnya senapan sniper yang rusak. Di seberang gedung dengan Liam, di sebelah kiri gereja, terdapat visitor center (gedung berpintu besar). Berdiri di bangku di sebelahnya patung dengan kunci. Di dalam gedung, pergi ke tepi konter dan ambil dokumen - buklet "Selamat Datang di Union" (6/40). Pintu ke ruang bawah tanah terkunci (ingat tempat ini).

Sinyal yang tidak biasa

Pindah ke penanda hijau, lalu keluarkan komunikator di tempat yang tepat dan dekati siluet gelap roh. Saat Anda dekat dengan mereka, sebuah prompt akan muncul untuk menekan tombol tertentu, dengan melakukan ini Anda akan menerima fragmen memori (1/24).

Selanjutnya, Anda perlu mengunjungi dua tempat lagi dengan resonansi. Namun sebelum itu, periksa gerbong kereta di sisi kiri. Pergi ke kereta jauh dan masuk ke dalam. Pergi melalui mobil, memilah lawan, pada akhirnya Anda akan menemukan mayat seorang gadis, di mana ada titik resonansi lain (itu akan muncul di peta Anda saat mendekat). Datang dan keluarkan komunikator, jadi Anda mengerti fragmen memori (2/24). Dan di dekatnya Anda dapat mengambil gel merah pertama Anda, yang terletak di dekat mayat seorang gadis.

Keluar dari gerbong kereta dan ikuti jalur resonansi hijau yang akan membawa Anda ke dalam bengkel mobil. Mengambil patung dengan kunci, terletak di teras rumah yang terletak di seberang pintu masuk bengkel yang terbuka.

Pistol dengan penunjuk laser- Setelah mengambil patung tersebut, kelilingi bengkel di sisi kiri untuk menemukan pintu di pagar jaring. Tembak rantai dan masuki area tertutup. Panjat pagar dan dekati mayat di dekat mobil. Bunuh musuh dan ambil senjatanya.

Setelah memasuki bengkel mobil, pergi ke ruang jauh dan aktifkan memori pada komunikator, jadi Anda mendapatkannya fragmen memori (3/24).

Setelah itu, nyalakan listrik menggunakan perisai yang Anda lihat di kilas balik. Untuk melakukan ini, klik sakelar sakelar kedua dan keempat dari kiri ke kanan. Cobalah untuk diam, saat musuh yang kuat berkeliaran di sebelah Anda (orang mati kulit putih), dia berbahaya karena dia tidak dapat dibunuh secara diam-diam, dan dia umumnya lebih kuat dari yang lain. Ambil mobil terdekat, merunduk dan turun melalui palka ke ruang bawah tanah. Jalan sedikit ke depan dan ke kiri, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, berkat ini Anda akan menemukan yang lain fragmen memori (4/24). Berjongkok dan lewati terowongan yang telah selesai. Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor di mana terdapat pintu di kiri dan kanan. Pintu di sebelah kiri ditutup ke terminal kode, tetapi ada mayat tergeletak di depan, setelah mencari yang mana, Anda akan menerima peta. Ini akan membantu Anda menemukan kode yang tepat, untuk melakukan ini, lihat pintu yang terkunci (ingat huruf dan angka), lalu berinteraksi dengan terminal kode (peta dengan tabel dan nilai numerik akan muncul di sebelah kanan) dan temukan kolom yang diinginkan dengan huruf. Kombinasi berikut dimungkinkan: 7696 Dan 9676 . Setelah membersihkan gudang senjata, pergi ke ruangan seberang, kumpulkan barang-barang berguna, bunuh musuh dan angkat beban pada loader. Jadi Anda bisa memindahkan gerobak dan membebaskan jalan keluar ke luar.

Di seberang bengkel mobil, di sebelah kanan rumah (tempat Anda menemukan patung itu), Anda akan menemukan garasi - pergilah ke sana. Tepat di belakangnya, Anda akan menangkap sinyal resonansi. Angkat komunikator dan ikuti jejak yang akan membawa Anda ke dalam rumah terdekat. Di rumah ini, pergi ke ruang belakang dan ambil dari meja dokumen - catatan harian seorang wanita (08/40). Disini kamu akan diserang oleh hantu wanita. Menghindari hantu, periksa rumahnya. Di sini Anda akan menemukan pintu dengan kunci kombinasi, yang memerlukan kartu. Temukan pintu lain di dekatnya, lewati dan belok ke pintu di sebelah kanan. Melalui ruangan ini, pergilah ke ruangan berikutnya, menggunakan lubang di dinding, dan dari lemari dengan foto, dapatkan peta. Sekarang kamu bisa kembali. Jalankan ke pintu dan buka dengan kartu. Setelah pindah ke dunia lain, item baru akan muncul di meja yang sama - menggeser.

Sekarang kamu bisa pergi ke luar. Ada perkebunan besar berlantai dua tepat di seberang jalan, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Anda membutuhkan rumah yang ada di sebelah kiri. Saat mendekati rumah ini, komunikator akan bekerja, menggunakannya untuk mencari sumber resonansi. Masuki rumah, masuk melalui pintu putih di koridor sempit untuk masuk ke garasi. Di garasi, dari kursi roda di sebelah kiri mobil, ambil dokumen - permintaan pemeriksaan (9/40). Saat mimpi buruk dimulai, ambil di kamar tidur dokumen - laporan survei (10/40), yang dilihat oleh hantu dokter. Lanjutkan bergerak melalui mimpi buruk sampai Anda menemukan diri Anda di Suaka Mercusuar. Ambil di sana menggeser, berbaring di kursi roda, lalu masuk ke dalam dan memeriksa orang di kursi itu. Setelah keluar dari mimpi buruk, ambil baut dari peti orang mati itu.

kantong senapan- di sisi kotak obat dua lantai, panjat tangga kuning dan ikuti balkon. Memukul jebakan, singkirkan musuh yang berlari ke arah Anda. Di ujung balkon akan ada mayat dan peti dengan kantong senapan di dalamnya.


Bergerak di sekitar ruangan, bunuh musuh sampai Anda mencapai jalan buntu. Ada dua pintu di sini - yang kiri dapat dibuka dengan menembakkan baut listrik ke pelindung di samping (Anda belum memilikinya) - pintu itu sendiri akan membuka Anda dengan potongan yang tidak berguna, jadi lebih baik tidak buang bautnya. Buka pintu di sebelah kanan, untuk melakukan ini, gabungkan kedua gelombang sehingga amplitudo dan frekuensinya cocok. Di dalam Anda dapat menemukan senjata - senapan. Kumpulkan perbekalan lalu kembali ke Union. Jalankan pada sinyal resonansi kedua yang Anda temukan setelah yang pertama pada sinyal tambahan (lihat peta). Di dalam rumah, pergi ke ruang belakang setelah membunuh musuh dan gunakan komunikator untuk menemukannya fragmen memori (5/24). Lebih jauh melalui pintu, di belakang kotak, temukan palka dan turun. Ada komputer di sini, gunakan untuk masuk ke gudang "Jaringan".

Ketika Anda telah memeriksa kedua Poin Resonansi dalam pencarian, yang baru akan muncul, yang akan mengarah ke pusat wisata. Sebelum melangkah lebih jauh, lebih baik pindah ke tempat penampungan, mengisi kembali perbekalan di sana dan memulihkan diri.

Di pusat wisata, pergi ke pintu jauh, yang akan terbuka secara otomatis. Turun dan aktifkan komunikator untuk mengaktifkan yang lain. fragmen memori (6/24). Setelah melihatnya, lepaskan dari meja dokumen - Log komunikator Turner (11/40). Mengambil jurnal ini akan memperbarui peta Anda dengan karyawan Mobius yang sudah mati, dari mana Anda dapat mengambil berbagai persediaan atau amunisi. Jika Anda mencoba keluar, Anda akan difoto lagi. Jalankan ke depan, hadapi lawan dan keluar menuju kebebasan. Kembali ke Liam di tempat persembunyian dan katakan padanya apa yang kamu lihat. Ini adalah bagaimana Anda mendapatkan hadiah pencarian" Sinyal tidak biasa" dan menyelesaikannya.

Suku cadang untuk senapan sniper- Pergi ke tempat persembunyian lain di peta tempat penanda di peta menunjuk. Melewati bengkel mobil (di sebelah kiri Anda), mendekati penanda Anda akan menemukan sebuah rumah yang akan dikunci. Tapi di belakangnya ada garasi tempat suku cadang untuk senapan sniper berada. Sekarang Anda dapat memperbaiki senapan yang ditemukan melalui meja kerja atau inventaris.

Di gerbang tempat berlindung baru, tembak baut listrik ke pelindung untuk menaikkan pintu garasi. Bunuh musuh di dalam, lalu gunakan komunikator untuk mencari fragmen memori (7/24).

Masuk ke tempat persembunyian melalui pintu di sebelah kiri dan di salah satu meja (di sebelah peti) ambil dokumen - lapor 00122: perekrutan (12/40). Pergi ke restoran Pit Stop, itu ditunjukkan dengan penanda di peta. Dalam perjalanan ke bangku, jangan lewatkan patung dengan kunci(tengara - bidang dengan musuh dan di sebelah penunjuk). berkeliaran musuh baru, begitu dia melihatmu, dia akan mulai membuat keributan dan menarik perhatian monster lain, lebih baik bunuh dia dari jarak jauh (gunakan senapan). Di dekat restoran, nyalakan komunikator dan pecahkan kode sinyal, mendekati hantu Lily. Masuk ke dalam, pergi ke pintu jauh dan coba buka. Ada lubang di dekatnya, pindahkan kabinet dan panjat ke dalamnya. Ambil di lantai Boneka lili.

Pergi berkeliling restoran dan temukan jendela yang mengarah dari ruang paling belakang. Di sini, periksa tempat sampah untuk menemukan jejak hantu. Setelah menerima tanda di peta, pergilah ke sana. Segera setelah Anda menjauh dari restoran, Anda akan diserang. Setelah mengalahkan musuh, lanjutkan ke penanda. Setelah mencapai tempat yang ditandai, gunakan komunikator dan ikuti jejak putri Anda. Secara berkala, Anda perlu berinteraksi dengan objek yang ada di tanah (mereka akan disorot). Ulangi langkah yang sama di dekat perusahaan pelayaran (sedikit lebih jauh dari bengkel mobil).

Setelah memeriksa tempat-tempat itu, Sebastian menyimpulkan bahwa Lily lari ke gudang. Pergi ke wilayah itu dan periksa pintunya, untuk membukanya Anda perlu memasok listrik. Temukan kabel yang mengarah ke perisai yang tepat, kelilingi wadah dan putuskan rantainya. Di belakangnya, hadapi musuh dan gunakan perisai. Dengan mengganti sakelar, Anda menyalakan listrik. Sekarang pergi melalui pintu yang sebelumnya terkunci. Hancurkan papan dan ikuti dinding kiri, berjalanlah ke bawah rak, bunuh monster itu dan naiki tangga kuning ke atas. Di ruang pertama di rak terletak dokumen - lapor 00654: pemisahan inti (13/40). Di kamar sebelah, ambil boneka kedua dari lantai. Setelah menonton cut-scene, kembali ke luar dan kembali ke O'Neal sambil berjuang melewati musuh. Dari dia Anda akan menerima masker gas dan kata sandi dari komputer di tempat penampungan utara, yang diperlukan untuk bergerak melalui terowongan menuju pintu keluar B2 dan titik transisi ke lokasi dengan balai kota.

Bab 4

Setelah menerima masker gas dari Liam, dapatkan tujuan baru - Anda harus pergi ke tempat perlindungan utara (Anda ada di sana) dan menggunakan komputer untuk masuk ke "Jaringan". Mulai sekarang, Anda dapat menggunakan galeri menembak di rumah sakit (untuk pelatihan sederhana atau menguji keterampilan baru), untuk melakukan ini, gunakan pintu putih di kantor. Begitu sampai di tempat penampungan, bicaralah dengan Kidman. Setelah mengambil dokumen - lapor 00122 (14/40), terletak di dekat pintu masuk ke tempat penampungan. Sekarang Anda dapat menggunakan komputer Anda untuk menavigasi ke "Jaringan". Maju di sepanjang koridor, masuk ke ruangan di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja (dekat mayat) untuk mendapatkan dokumen - email "Pertumbuhan Serikat" (15/40).

Kantung panah "Wali"- keluar ke balkon dan turun. Di sini semua pintu terkunci, tetapi di seberangnya ada tangga kuning - naiki dan buka pintunya. Di kamar mayat Anda dapat menemukan kantong panah.
Setelah mengambil kantong, kembali ke pintu yang terkunci dan dekati pintu dengan kasa. Di sini aktifkan komunikator, Anda perlu menyiapkan dua gelombang. Dengan menyelesaikan tugas sederhana ini, Anda akan menonaktifkan sistem penguncian. Dan sekarang musuh akan mulai muncul dari tiga pintu yang terkunci. Anda tidak punya pilihan selain menembak mereka.

Setelah berurusan dengan musuh, Anda dapat memeriksa tempat dan mengumpulkan sumber daya, setelah itu melewati pintu dengan monitor. Begitu sampai di terowongan, turunkan sakelar yang akan mengalirkan air, lalu turuni tangga. Seberangi ke sisi lain dan naik lebih tinggi, ada tombol lain yang akan menurunkan jembatan. Maju terus, saat Sebastian memakai masker gasnya, Anda akan beralih ke tampilan orang pertama. Sejumlah besar musuh akan menunggu Anda di depan, tetapi Anda hanya dapat menggunakan pisau atau kapak sebagai senjata, jadi cobalah untuk bergerak dengan hati-hati dan jangan mengamuk. Saat Anda sampai di pintu putih dengan kunci elektronik, perhatikan kabelnya - Anda harus berjalan di atasnya. Begitu sampai di pertigaan, belok kiri menuju terowongan gelap. Nyalakan senter untuk menemukan patung dengan kunci, yang berdiri di atas laras.

Hancurkan dan ambil kuncinya, lalu kembali ke pertigaan dan bergerak lebih jauh di sepanjang kabel. Kabel akan membawa Anda ke panel listrik dengan empat sakelar sakelar. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menyalakan semua bohlam dengan menurunkan sakelar sakelar dalam urutan yang benar - 1, 2, dan 4.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan naik tangga. Mendaki ke atas, Sebastian akan melepas masker gas, dan Anda akan kembali ke mode kamera normal. Gunakan komputer di atas meja di sebelah kiri. Di sana Anda akan menerima dokumen - Email "Ekspansi dan Data" (16/40).
Setelah itu, lari menyusuri koridor. Di belakang pintu putih, dekati mayat itu dan gunakan komunikator untuk membukanya fragmen memori (8/24). Kembali ke pintu depan kamar, di sini di sisi kanannya ada ventilasi - lewati itu. Di dalam ruangan, gunakan komputer untuk berpindah lokasi dengan balai kota. Setelah beristirahat di tempat penampungan, keluarlah, di mana babak baru akan dimulai.

Bab 5

Pergi ke penanda hijau, dekat gazebo, gunakan komunikator untuk mendapatkannya fragmen memori (9/24). Begitu berada di dekat jalan masuk ke balai kota, itu akan diblokir dengan kawat berduri. Periksa mayat yang dipaku di kepala prajurit itu dokumen - foto oleh Sebastian Castellanos (17/40). Setelah memanjat kawat, Anda akan menemukan diri Anda di halaman. Dan disini, dari mayat tersebut akan muncul seorang Guardian dengan beberapa kepala gadis, yang menggunakan gergaji bundar sebagai senjata utamanya.

Bos: Wali

Ini adalah bos yang harus Anda kalahkan untuk maju. Ada tiga tempat di halaman dengan kabel yang direntangkan - jebakan, jika Anda menyentuhnya, maka mode fotografi gerak lambat diaktifkan. Untuk memulai, lari saja dari bos, jelajahi arena pertempuran untuk menemukan jebakan ini, dan pelajari kebiasaan Penjaga. Anda perlu memancing bos ke dalam perangkap ini dan menembaknya saat mode lambat sedang berjalan. Jika Anda gagal untuk mengaktifkannya, atau Anda tidak berhasil menggunakannya, tunggu saja pukulan berat dari Penjaga, lari kembali dan ambil beberapa tembakan. Ada juga sekat dengan dua pintu, di mana kamu bisa bersembunyi sejenak sementara bos mendobrak pintunya. Setelah mengalahkan monster tersebut, kumpulkan gel yang dijatuhkan (5000 unit), lalu masuki gedung balai kota.

Bicaralah dengan prajurit yang terluka, dia akan memberi tahu Anda informasi plot dan memberi Anda komunikator Harrison. Setelah percakapan, pergi melalui pintu depan dan terus bergerak maju Aula besar dengan tempat pembunuhan itu. Tidak banyak yang bisa dilakukan di sini, masuk melalui pintu di sebelah kiri, belok kiri dan naik tangga. Di lantai dua, pergi ke balik tirai dan lihat sekeliling. Di sini, di dinding sebelah kiri, ada lukisan yang berfungsi sebagai petunjuk teka-teki. Di sini, di bawah gambar di dalam vas, ambil mawar merahnya. Ambil kalung di lemari dan gantung di manekin, lalu putar ke arah kamera. Masukkan mawar ke dalam vas putih, lalu gunakan kamera. Fokuskan gambar dan ambil gambar. Setelah berfoto, gambar tersebut akan diubah menjadi koridor nyata.

Melewati koridor, jangan lewatkan dokumen - artikel di Crimson Post (18/40), itu akan terletak di meja kopi di dekat gambar dengan tulisan "Nilai mahakarya". Setelah memeriksa semua lukisan, berbalik dan melihat bahwa yang baru telah muncul di dinding. Periksalah, lalu lari ke ujung koridor, di sini pintu akan terbuka dari samping. Mendekati gambar lain, maniak itu akan mulai berbicara dengan Anda, setelah percakapan pintu akan terbuka di belakang Anda. Ambil dokumen di ruang belakang - foto orang mati Karyawan Mobius (19/40) yang terletak di atas meja. Turun tangga dan dekati kursi dengan kepala manekin. Saat Anda berada di ruangan dengan banyak orang yang membeku, pergi ke pintu dan ambil dari meja di sebelah kirinya dokumen - catatan (20/40).

Bos: Obscura

Di dalam ruangan, aktifkan emitor dan tonton cut-scene. Seorang bos akan muncul - Obscura - Anda tidak dapat membunuhnya, tetapi Anda dapat membuatnya pingsan sebentar. Secara berkala, dia memotret emitor, yang akan menyebabkan penghentian sementara. Tugas Anda: bertahan sampai akhir hitungan mundur. Jika Obscura telah menghentikan waktu, temukan dan tembak beberapa tembakan hingga hitungan mundur dimulai lagi. Saat waktunya habis, monster itu akan menghilang.

Keluar melalui pintu dan maju, saat Anda berada di balkon lantai dua, belok kiri untuk masuk ke kamar. Di sini di atas meja terletak dokumen - laporan 00213: Manajemen sosial serikat (21/40). Setelah itu, kembali ke aula dengan pembunuhan itu, sebuah bagian baru akan muncul di sana. Di belakangnya akan patung dengan kunci. Ke kanan, lewati beberapa ruangan dan di ruangan dengan rak buku di atas meja, cari yang lain. dokumen - lapor 00977: pelanggaran struktural (22/40). Setelah Anda selesai memeriksa ruangan, keluarlah dari balai kota dan bicaralah dengan mitra Anda, setelah itu bab berikutnya akan dimulai.

Bab 6

Kantong untuk jarum suntik- setelah keluar dari kantor walikota, ke kiri dan temukan mayat seorang tentara, kamu akan mengambil kantong darinya.

Kembali ke komputer, yang akan membawa Anda ke "Jaringan". Di sini, keluar ruangan dan maju, buka dua pintu di sisi kiri (salah satunya akan dikunci dengan kunci kombinasi menggunakan frekuensi).

Kantong pistol- di belakang pintu jauh di sisi kiri akan ada mayat di mana Anda akan menemukan kantongnya.
Ikuti koridor di samping, bunuh lawan, lalu turun. Pindah ke ruangan dengan monitor. Di sini karakter utama akan berhenti untuk melihat memori. Setelah selesai menonton, ambil slide yang ada di atas meja.

Berlari di sepanjang koridor menghindari monster berbahaya. Namun pada akhirnya, Anda tetap harus menembaknya dengan pistol. Begitu sampai di depan pintu bersimbol merah yang menandakan tempat berteduh, jangan buru-buru masuk. Pertama, buka pintu di dekatnya dengan kunci kombinasi dan sekat. Di dalam ruangan di atas meja terletak dokumen - lapor 00532: Cabang inti (23/40). Di ruangan dengan komputer "Jaringan", Anda akan menonton adegan potongan lainnya. Setelah berbicara dengan Hoffman, gunakan komputer terdekat untuk menyimpan dokumen - e-mail "Calon Peran Inti" (24/40). Gunakan komputer untuk pergi ke lokasi dengan teater.

Saat berada di luar ruangan, gunakan komunikator Anda untuk menemukannya fragmen memori (10/24). Ke kiri dan coba buka gudang, tetapi ini membutuhkan kunci. Pergi ke pom bensin dan periksa mayat yang terbakar. Di sini Anda dapat mengaktifkan komunikator dan menemukan fragmen memori (11/24). Setelah itu akan muncul monster yang mirip dengan Guardian. Lanjutkan seperti biasa, tapi kali ini tanpa kemungkinan melambat. Dibutuhkan lebih banyak tembakan untuk membunuhnya daripada waktu sebelumnya. Temukan mayat di kursi di ruang belakang, gunakan komunikator di sebelahnya untuk melihatnya fragmen memori (12/24). Setelah itu, coba keluar dari kafe. Setelah mendengar musiknya, dekati jukebox asalnya. Tiba-tiba, seorang wanita dari mimpi buruk akan muncul. Maju dan lihat bagaimana wanita itu keluar dari cermin. Cepat melarikan diri melalui pintu, terus berlari sampai Anda keluar dari mimpi buruk (berinteraksi dengan cermin untuk memilih pintu yang benar). Setelah itu, di tangan pria yang terbunuh, yang duduk di kursi, akan muncul menggeser. Ambil dan pergi keluar.

Kantong Senapan Sniper- Setelah keluar melalui pintu masuk utama restoran, berjalanlah sedikit ke depan dan belok kiri di tikungan kafe. Cari mayat di beranda, Anda akan menemukan kantong di dalamnya.

Berjalanlah ke seberang jalan dari restoran dan saat Anda berjalan di jalan, Anda akan menemukan bar pribadi iblis. Di dalam dari meja (di sisi kanan) ambil dokumen - buku harian bartender (25/40). Setelah itu, periksa peta, Anda harus pergi ke kiri restoran untuk menemukan area yang ditutup pagar (terdengar tembakan dan teriakan minta tolong dari sana). Setelah membuka gerbang, lari ke tentara di truk terbalik jika ingin mengaktifkan tugas tambahan "Di Luar Sana".

kantong senapan- Sebelum Anda memulai misi opsional "Di luar sana", keluarlah dan pergi ke kanan, melalui gerbang yang membawa Anda ke sini. Turun ke jalan, lalu belok di tikungan, akan ada kotak biru di gang, di belakangnya penyihir putih berkeliaran. Bunuh dia dan lompati kotaknya, kamu bisa mengambil kantong dari mayat prajurit Mobius.

Ikuti penanda yang ditandai di peta Anda, yang ada di bagian bawah lokasi. Anda membutuhkan jalan tempat truk sampah berdiri. Bunuh musuh, belok ke gang di sebelah kanan dan gunakan komunikator di dekat mayat gadis itu. Sehingga Anda dapat menemukan fragmen memori (13/24). Cari dia untuk membawanya kunci, yang akan membuka gudang (itu di awal lokasi).

Senapan Panjang- Kembali ke gudang, bunuh monster itu dan kumpulkan perbekalan di gudang. Di salah satu kotak Anda akan mengambil senapan baru.

Saat wanita menakutkan itu muncul, coba buka pintunya, tapi kamu akan gagal. Sembunyikan darinya di sudut dan tunggu kenyataan membawa Anda.

Pistol berperedam- dapat ditemukan dengan menyelesaikan tugas tambahan "Terhubung Lagi". Setelah pindah ke "Jaringan", buka penanda. Dengan menyalakan server, Anda akan membuka kunci kotak yang sebelumnya terkunci. Kembali ke Sikes di Union dan laporkan bahwa akta tersebut telah selesai. Buka wadah di tempat persembunyian ini, akan ada senjata baru.

Setelah pergi ke tempat masuk ke teater, Anda akan melihat jalan setapak diblokir oleh dua lukisan. Jika Anda telah mempelajari lokasinya dengan cermat, Anda mungkin telah memperhatikan lukisan-lukisan ini - satu di bar pribadi Iblis, dan yang lainnya di Hotel Abode. Penanda yang diperlukan akan muncul di peta, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonansi, dan bab ini akan berakhir.

Bab 7

Pertama-tama, pergilah ke bar pribadi Iblis. Pergi ke ruang belakang dan berinteraksilah dengan lukisan di lorong yang memiliki tas di kepalanya. Anda akan terlempar ke realitas lain. Di sini pintunya terkunci, tugas Anda adalah menemukan kuncinya. Berbalik dan lari ke ujung koridor. Ambil kunci dari tangan yang terputus, lalu kembali, hindari jebakan dan lawan.

Setelah mendekati jeruji, buka dengan kunci, membungkuk dan bergerak ke kanan, melewati stretch mark, sampai Anda melihat jalan yang dapat diakses ke kiri menuju manekin. Saat Anda semakin dekat, berinteraksilah dengan manekin dari belakang. Pekerjaan pertama dihancurkan, pergi ke Abode Hotel.

Naik ke tingkat kedua dan berinteraksi dengan lukisan itu. Di sini Anda perlu membuka jeruji lagi, dan Anda perlu menemukan kunci lain. Pergi ke ruangan paling kiri, hindari Obscura. Ambil kuncinya dan buka jeruji, tapi pertama-tama alihkan perhatian monster itu dari belakang koridor. Setelah itu lari ke jeruji dan ambil.

Buka pintunya, merunduk dan lewati stretch mark berikutnya, menyelinap ke manekin dan memotongnya. Sekarang jalan menuju teater gratis, kembali ke sana dan masuk ke dalam gedung.

Bab 8

Di dalam teater, naik ke tingkat atas. Sebelum Anda pergi ke aula teater, di mana terdapat kursi untuk penonton, temukan kreasi Stefano yang terletak di tingkat kedua, gunakan komunikator dan temukan penggalan kenangan (14/24). Setelah menonton cut-scene, kejar Stefano.

Bos: Stefano

Setelah semuanya pecah menjadi beberapa bagian, maju terus, hindari deteksi mata yang besar. Saat dia mulai bergerak ke kanan, ikuti dia, sesekali berlari ke tempat berlindung. Kemudian, setelah menunggu mata mulai bergerak mundur, lewati dan terus berlari. Jadi Anda perlu mengulang beberapa kali hingga melewati lokasi.

Setelah menuruni tangga, turuni koridor dan buka pintunya. Setelah cut-scene, pertarungan dengan Stefano akan dimulai. Pertarungan dengannya tidak akan terlalu sulit, seperti yang terlihat. Pertama-tama, "biasakan" dengan perilakunya (serangan, gerakan) - ini akan memakan waktu sekitar 5 menit, hal utama adalah jangan terburu-buru. Dalam pertempuran, baut listrik yang membuatnya pingsan akan sangat efektif. Jika tidak ada, pistol dan senapan sederhana dapat melakukan pekerjaan yang baik dengannya (amunisi yang diperlukan akan tersebar di sekitar lokasi).

Sepanjang pertarungan, Stefeno akan mencoba memotret Anda (ini akan sangat memperlambat Anda), segera setelah Anda melihat kamera di tangan bos, larilah dari garis pandang. Pada fase pertama, bos melakukan empat teleportasi, lalu mencoba lari ke Sebastian dengan pisau. Setelah menghindari serangan, ambil beberapa tembakan dari pistol atau shotgun dan lari. Jadi sampai dia masuk ke fase kedua. Disini dia akan lebih sering berteleportasi dan melakukannya secara acak. Plus, mata besar akan muncul di lokasi, yang menyerang dengan tentakel. Pada fase ini, pilih sudut jauh yang nyaman untuk Anda sendiri dan potret dari tempat ini. Juga, kubus merah akan ditambahkan ke gudang senjatanya, yang akan meledak - lebih baik menghindarinya. Dan ketika Stefano berlari dengan marah ke arahmu, tembak dia untuk membuatnya jatuh. Setelah mengalahkan bos, tonton cut-scene dan chapter akan berakhir di sana.

Bab 9

Ikuti terus ke altar ritual, yang akan membawa Anda ke tempat yang sama sekali berbeda. Pergi melalui pintu, turuni tangga dan temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan empat kursi penyiksaan. Kumpulkan jarahan dan lanjutkan. Saat Anda menuruni tangga, belok kanan di belakangnya untuk menemukan celah kecil menuju ruang rahasia dengan perbekalan. Setelah mengumpulkan semuanya, kembali dan lanjutkan perjalanan Anda.

Turun ke ruang bawah tanah, di mana ada jeruji yang terkunci di depan dan mekanisme dengan pegangan yang hilang. Ruang bawah tanah diisi dengan sel tahanan, yang dikunci secara default. Saya sarankan Anda terlebih dahulu memeriksa setiap sel dan menembak semua monster dengan pistol (satu tembakan akurat ke kepala). Ini dilakukan karena setelah Anda mengambil tuas yang diinginkan, semua kamera akan terbuka. Semua lawan yang berbohong dengan seluruh kepala masih hidup, jadi lebih baik segera bunuh mereka. Di salah satu sel di sayap kiri, jika Anda melihat pintu terkunci yang mengarah lebih jauh, ada patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya setelah semua yang ada di sini terbuka.

Pergi ke kamera di sayap kanan dan di dekat yang terakhir, sedikit lebih jauh, lepaskan pegangan dari beberapa perangkat. Semua kamera akan terbuka. Kumpulkan jarahan dari musuh yang terbunuh dan pergi ke mekanisme lain yang Anda perlukan untuk memasang pegangannya. Tapi jangan terburu-buru. Di sebelah kanannya ada jeruji yang mengarah ke ruangan terpisah. Ada meja di mana terdapat dokumen - halaman pertama "Submit to Freedom" (26/40). Ada juga meja dan bangku - di bangku ada kantong untuk panah Penjaga.

Sekarang angkat jeruji menggunakan pegangannya. Ada beberapa sel di koridor ini. Anda membutuhkan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk ke sana dan bunuh prajurit Mobius yang berbohong. Di sebelah kirinya ada lorong di dinding. Berjongkok dan merangkak ke sana untuk menggunakan komunikator di ruang lain dan temukan fragmen memori (15/24).

Lakukan hal yang sama dengan kamera kedua di sebelah kiri. Hanya awalnya akan terbuka - pergi ke sana, hancurkan kotak-kotak itu dan Anda akan melihat jalan menuju ke kamar sebelah, dengan mayat dan selongsong peluru. Mayat di depan pintu adalah zombie hidup, jadi bunuh dengan headshot terlebih dahulu.

Setelah serangkaian berbagai penglihatan dan mimpi buruk, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan zombie yang terbakar. Perebeyte mereka, lalu dekati dinding dengan tanda terbakar. Segera sebuah bagian akan muncul di sini, dan Anda dapat menggunakan cermin untuk membeli peningkatan untuk Sebastian, serta membuka loker. Pergi ke aula besar dengan pelat logam dan saluran di atasnya. Jalan di depan diblokir oleh jeruji - Anda harus membukanya.

Naiki tangga kuning dan Anda akan melihat empat gerbang. Putar katup paling kiri untuk menyesuaikan pelat yang paling dekat dengan jeruji. Untuk melakukan ini semudah mengupas buah pir - dengan bagian yang sempit putar piring ke arah panggangan. Namun secara umum, yang terbaik adalah menyesuaikan tuas kedua dari kiri ke kanan terlebih dahulu, sehingga pelat kiri dengan salurannya digabungkan dengan dua keluaran ekstrem.

Selanjutnya, putar bagian tengah sehingga saluran yang lebih lebar cocok dengan bagian atas (setidaknya ke arah gril). Kemudian putar katup kiri untuk membalik pelat jauh (paling dekat dengan jeruji) sehingga bagian yang sempit menghadap ke jeruji. Terakhir, putar katup paling kanan sehingga saluran di pelat kanan sejajar dengan saluran di sisi kanan.



Sekarang turun dan maju, setelah cutscene, bab baru akan dimulai.

Bab 10

Di sini Anda akan bertemu dengan rekan baru, yang bernama Esmeralda Torres, setelah sebelumnya membunuh semua monster, melewati kerumunan zombie bersama, dan ketika Anda memasuki ruangan, Anda dapat dengan tenang berbicara dengannya dan mencari tahu informasi dari minat.

Setelah percakapan, ikuti saja rekan Anda, bantu dia menghadapi lawan. Menghadapi musuh baru dengan penyembur api, dia akan segera bersembunyi, tetapi akan meninggalkan beberapa zombie api.

Bersembunyi di balik penutup dan tembak mereka (coba tembak langsung ke kepala), jika Anda kehabisan amunisi, Anda dapat menyerang secara diam-diam dari perlindungan atau menyerahkan semua musuh kepada pasangan Anda (tetapi ini akan sangat lama). Setelah melewati gerombolan musuh, Anda akan menemukan diri Anda di pohon dengan bendera merah, akan ada tempat berlindung baru di dekatnya, turun ke sana. Setelah berbicara dengan sekutu, babak baru akan dimulai.

Bab 11

Temukan di tempat penampungan dokumen - Buku Harian Torres (27/40) tergeletak di atas meja. Dari buku harian tersebut, Anda bisa mengetahui apa sebenarnya yang mendorong Torres untuk ikut serta dalam operasi penyelamatan Lily. Di dalam peti yang terletak di tempat persembunyian, Anda akan menemukan yang pertama cryobolt. Perhatikan fakta bahwa dalam percakapan Kidman akan berbicara tentang beberapa hadiah yang tersisa di kantor Castellanos. Ada cermin di kamar sebelah - pindah ke kantor dan pergi ke kantor detektif, tempat papan informasi digantung. Tepat di bawah Anda akan menemukan menggeser.

Gunakan komputer untuk kembali ke "Jaringan". Cari kamar, ambil kapasitor yang nantinya akan berguna bagi Anda. Keluar dan di gerbang, gunakan panel listrik di samping, alihkan semua sakelar sakelar untuk membukanya. Belok kiri, tempat mayat yang terbakar berada. Di dekat pintu ada alas merah dengan lilin - di atasnya terletak menggeser.

Masuki ruangan di sebelah kanan, di mana mayat tentara Mobius dengan jarum suntik tergeletak di sekitar. Ada gerobak di sini yang bisa didorong kembali untuk mengakses peti persediaan. Pergi ke tempat persembunyian Hoffman, di sini Anda bisa melihatnya fragmen memori (16/24), jadi Anda akan tahu bahwa gadis itu pergi ke ujung lain laboratorium, ke area terlarang. Pelajari komputer untuk mendapatkan dokumen - Berkas Catatan Hoffman (28/40). Pergi ke area terlarang, di belakang koridor akan ada mayat prajurit Mobius kantong senapan. Naik lift ke bawah. Di depan ada pintu putar keamanan dan dua penjaga mati. Di sebelah kiri, melalui jendela, Anda bisa melihat komputer dan ruangan dengan cermin. Gunakan komputer untuk mendapatkannya dokumen -file "Protokol Keamanan" (29/40). Lewati laboratorium dengan termos, lanjutkan dan lihat yang lain fragmen memori (17/24). Anda akan mengetahui bahwa Anda hanya dapat melewati pintu jika Anda memiliki chip otak. Sekarang tugas Anda adalah menemukannya. Untuk melakukan ini, berdirilah menghadap pintu, yang membutuhkan chip otak. Pergi ke belakang layar di sebelah kiri, tempat mayat terbaring di brankar. Akan menempel di dinding dokumen -Laporan kegagalan integrasi STEM (30/40). Belok kiri dari pintu dan temukan tangga menuju ke atas. Pertama, pergi ke kiri tangga untuk menemukan pintu kecil menuju kamar mayat. Masuk ke sana dan belok ke ruangan jauh di sebelah kiri. Di kursi roda Anda akan menemukan dokumen -laporan investigasi kegagalan (31/40). Setelah itu buka gerbang dengan menembakkan baut listrik ke perisai. Jalankan ke depan melalui terowongan dan masuki ruangan di sebelah kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan dokumen - File Pit Watch (32/40).

Saat Anda mencoba membalas dengan cara yang sama, seorang wanita akan menyerang Anda. Hindari dia dengan bersembunyi di balik pilar dan sofa. Pada awalnya, cobalah untuk pergi ke kanan, tetapi wanita itu akan melempar seluruh tiang, menghalangi jalan Anda. Pergi ke kiri. Jalankan untuk membuatnya menuruni tangga. Di bagian bawah, Anda harus mengubah arah untuk keluar dari jebakan dan tidak terlihat oleh wanita asing.

Jalankan ke depan di sepanjang koridor dan di aula dengan kursi roda, belok kanan untuk menemukan sudut di atas meja dokumen -laporan survei (33/40). Sekarang pindah ke sisi kiri aula untuk menemukan brankar dokumen -surat dari Kapolres (34/40). Pada akhirnya, Castellanos akan menghabisi bagian dirinya yang tersisa di STEM setelah Mercusuar, jadi Anda akan memilikinya pistol. Ambil juga dari meja di dekat komputer menggeser.

Kembali dan naik tangga. Setelah membunuh musuh, pergi ke laboratorium nomor 3. Pergi ke ruang belakang, di mana seorang pria tak dikenal terbaring di meja operasi. Berinteraksi dengan komputer di sudut paling kiri untuk mendapatkannya dokumen -mengajukan "Kasus agen" (35/40). Sekarang di lantai yang sama, pergi ke laboratorium nomor 2. Gunakan komunikator untuk melihat fragmen memori (18/24). Cari tubuh prajurit Mobius untuk mendapatkannya kantong untuk jarum suntik. Di laboratorium nomor 3, yang ada di tingkat kedua, masuk ke ruangan tempat seorang pria berbaring di meja operasi. Periksa tanda gantung - akan ada berbagai kombinasi kode. Coba masukkan masing-masing di terminal yang terletak di kaki orang mati itu. Cepat atau lambat, kode akan berfungsi, dan perangkat akan ditarik keluar dari kepala karyawan chip otak. Ambil dan buka pintu yang terkunci.

Bos: Penyembur api

Saat Anda mencapai Lab #4, Anda akan bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir adalah bos dan temanmu, yang harus dibunuh. Jika Anda memiliki keterampilan senapan sniper (serta keterampilan yang diperlukan), beberapa headshots sudah cukup. Jika tidak, Anda harus bersembunyi di balik kolom untuk waktu yang lama dan menunggu saat yang tepat untuk menembakkan pistol atau senapan. Baut hanya efektif bila digunakan pada objek tertentu, seperti tangki nitrogen atau panel listrik. Yang pertama akan menimbulkan kerusakan yang signifikan pada penyembur api, dan yang kedua akan melumpuhkan waktu singkat. Gunakan juga sakelar pisau untuk mengaktifkan sistem pemadam api. Setelah mengalahkannya, bicaralah dengan Yukiko dan angkat penyembur api yang salah berbaring di dekat Liam.

Gunakan komunikator untuk melihat fragmen memori (19/24). Selanjutnya, maju di sepanjang koridor, ke ruangan dengan perangkat yang diminta Liam untuk diledakkan. Lewati perangkat dan hancurkan patung dengan kunci. Sekarang bicaralah dengan Torres dan perintahkan dia untuk meledakkan perangkat.

Bab 12

Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak diketahui di mana Theodore menyeret Anda. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan pergi ke yang lain untuk mengambil kantong pistol. Selanjutnya, Anda harus berkeliling lokasi, membunuh lawan. Pertama, bunuh musuh, lalu putar tuas di gerbang.

Lokasi berikutnya penuh dengan monster - Anda harus pergi ke tangga menuju ke bawah. Turun dan tonton cut-scene yang panjang. Saat Anda melihat patung yang terbakar, pergilah ke sana dan ambil dari altar dokumen

Pergi keluar dan lihat musuh dengan penyembur api. PENTING bagi Anda untuk membunuhnya, karena setelah mati dia akan menjatuhkan salah satu dari dua bagian penyembur api yang hilang. Pergi juga ke teater, tapi belok kiri. Turun ke celah dan naik ke tempat parkir di sebelah kiri. Anda dapat menggunakan komunikator untuk memudahkan menentukan titik resonansi. Pergi ke mayat prajurit Mobius yang mati, cari tubuhnya dan ambil kantong senapan sniper.

Pergilah ke dalamnya, bicaralah dengan pria yang akan menunjuk ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk pindah ke sublevel eksperimental. Bunuh musuh di koridor, lalu pindah melalui saluran udara ke kamar sebelah. Bunuh lawan, buka panel listrik dan lakukan semua yang biasa Anda lakukan. Dalam kasus saya, sakelar sakelar pertama, kedua, dan keempat perlu diturunkan. Pergi ke pintu laboratorium, dan ketika Anda berada di dalam, Sebastian akan secara otomatis menghubungi Sykes. Setelah cut-scene dan hilangnya Sykes, pergi ke kamar dengan kapsul (kamar mandi) dan ambil dari dudukannya menggeser(Untuk mendapatkan slide terakhir, kembali ke kantor setelah berbicara dengan Kidman, kucing hitam akan menunjuk ke slide tersebut). Keluarkan dari laci di pojok kiri senapan laras ganda.

Ada beberapa lawan dengan penyembur api di lokasi di Union - bunuh satu lagi, ambil bagian dan buat senjata baru lainnya melalui kerajinan tangan di inventaris - penyembur api.

Juga di lab pod, Anda dapat membaca laporan keluar darurat STEM. Jadi, masih harus dilihat apakah Sykes berhasil keluar.

Setelah menyelesaikan misi sampingan ini, pergi ke tempat persembunyian Sikes dan temukan di atas meja dokumen - surat dari Sykes (37/40).

Kembali ke jalan. Di gang dengan truk sampah, di sebelah kanan bar pribadi Iblis, ada mayat seorang tentara kantong senapan serbu. Lain kantong senapan serbu Anda dapat menemukan mayat yang tergeletak di belakang Abode Hotel. Juga, jangan lupa untuk mengunjungi bar pribadi Iblis, sehingga di koridor tempat lukisan Stefano berada, Anda dapat menemukan patung dengan kunci. Masuk ke dalam Abode Hotel, setelah itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Setelah berbicara dengan Hoffman, luangkan waktu Anda dan lihat sekeliling. Di atas meja di depan perapian terletak dokumen - buku harian Hoffman (38/40).

Saat Anda siap, beri tahu Hoffman tentang itu. Ikuti gadis itu, bunuh lawan secara berkala. Perhatikan wadah yang berada di bawah bidang pelindung, dan isi kembali amunisi tepat waktu. Dimungkinkan untuk mengambil beberapa selongsong peluru dari Hoffman sendiri dari ikat pinggang. Pada akhirnya, Anda akan mengatasi tembok api.

Bab 14

Jalankan ke depan tanpa melewatkan sumber daya yang tersebar, naiki tangga dan pastikan untuk mengambilnya dari altar dokumen - tulisan Theodore I (39/40). Buka pintu di depan. Periksa bagian di sebelah kanan terlebih dahulu. Di ruangan dengan cermin, di atas meja, cari kantong senapan serbu terakhir. Setelah itu, belok kiri, jadi Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan sel pembakaran gantung. Lawan yang berapi-api akan muncul, yang hanya perlu Anda tembak. Selanjutnya, lari ke lorong, di mana pipa dengan api terlihat. Dekati kisi-kisi, di belakangnya terlihat api, dan turuni tangga di sebelah kanannya. Tembak lawan di balik jeruji besi dan tarik tuasnya. Setelah beberapa saat, jeruji akan naik. Cari kamar, lalu kembali ke atas, karena jeruji kedua juga harus naik.

Pergi ke pintu lain, ikuti koridor ke kanan (akan ada tangki nitrogen cair di koridor) dan temukan tuas yang sama di ruangan di dinding (tidak begitu mudah terlihat). Tarik itu. Anda akan melihat bagaimana gerbang yang Anda butuhkan terbuka. Ikuti mereka dan menaiki tangga. Putar katup untuk mematikan api, lalu naik tangga sedikit lebih tinggi. Masuki ruangan di sebelah kiri dan ambil dari meja di depan dokumen - tulisan Theodore II (40/40).

Panjat dan tembak tuas kecil di bagian atas untuk mematikan tabung api. Anda harus mengingat mekanik ini dari bagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk menemukan pintu. Saat mendekatinya dan mencoba membukanya, musuh akan menyerang Anda - bunuh mereka. Di belakang pintu di atas meja ada kantong senapan dari belakang. Selanjutnya, lewati beberapa penghalang api, bunuh monster dan naik lift ke Theodore. Saat Anda bangun, jangan terburu-buru! Buka komunikator, gunakan tangga di belakang ruangan untuk turun ke genangan darah. Di sini Anda dapat menemukan fragmen memori (20/24).

Setelah cut-scene, Anda harus melarikan diri dari psiko dengan gergaji mesin, setelah cut-scene Anda akan dapat membunuhnya. Setelah lawan ini, Anda harus melawan safehead. Setelah membunuh mereka tiga kali, Anda akan memulai cut-scene lain, saat itu berakhir, makhluk lain akan menyerang Anda - Anda dapat membunuhnya dengan cukup cepat. Untuk melakukan ini, pikat dia ke dalam api, atau Anda selalu bisa menembaknya. Ini akan mengakhiri bab ini.

Bab 15

Ketika Anda kembali ke Union, Anda akan melihat apa yang Mira lakukan padanya. Sekarang kota semakin terfragmentasi, ada lebih banyak musuh, dan mereka menjadi lebih kuat. Ikuti Mira melalui reruntuhan kota. Jangan lewatkan detail khusus yang bisa ditemukan di ruangan saat Anda turun ke bawah.

Selanjutnya, Anda harus melawan Possessed saat Anda memasuki jalan. Mereka lebih kuat dari musuh masa lalu, tetapi mereka bisa dirobohkan dan dihabisi. Secara total, Anda harus melalui pertempuran seperti itu tiga kali, setiap kali akan ada lebih banyak musuh, jadi jangan sia-siakan amunisi Anda. Setelah mengejar dunia, Anda akan pergi ke lokasi lain dan memulai babak baru.

Bab 16

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang terjadi pada dunia. Jalankan setelah Mira, bunuh monster biasa.

Berjalan maju melewati area bersalju dan dekat pos, gunakan komunikator untuk mendengarkan fragmen memori (21/24). Ke kanan dan dekati pilar lain, dengarkan pilar lainnya. fragmen memori (22/24). Setelah itu, pindah ke kanan ke gedung tinggi untuk melihat selanjutnya fragmen memori (23/24). Tarik ke arah rumah, lihat melalui yang lain fragmen memori (24/24) dan ikuti, di mana cut-scene akan dimulai.

Bos: Mir


Di sini Anda akan memulai pertempuran dengan bos - Mira. Pertama-tama, periksa bos dengan cermat, semuanya miliknya titik lemah dapat langsung dilihat. Setelah itu ambil senjata terkuatmu dan tembak di tengah perut, setelah ledakan tembak di lengan. Setelah menghancurkannya, tembak tangan kedua, lalu tembak di kepala. Anda dapat mengisi kembali amunisi dengan membunuh laba-laba dan menghancurkan lawan yang membeku.

Bab 17 Akhir

Bab ini jauh lebih mudah. Anda harus pergi ke rumah dan naik ke lantai dua, ke kamar anak-anak Lily.


Secara paralel, Anda harus mengelola Kidman, yang harus menghancurkan beberapa tentara Mobius. Jika tidak, bab terakhir dari game ini adalah cutscene yang panjang.

Pada bagian ini di situs selesai!

Berkeliaran di jalan-jalan Union tidak aman bahkan di siang hari, apalagi jalan-jalan malam, jadi selalu perlu diketahui di mana tempat berlindung terdekat berada, di mana Anda dapat menarik napas, memulihkan kesehatan, dan minum secangkir kopi panas secara berurutan. untuk mengatur saraf Anda.

Shelter adalah semacam pos pemeriksaan tempat Anda bisa sedikit bersantai, serta menyimpan amunisi dan peralatan. Kamar-kamar ini dapat digunakan sebagai poin utama untuk menjelajahi lokasi baru, yaitu, dari sinilah Anda harus melakukan perampokan ke wilayah yang belum dipetakan, dan kemudian kembali ke sana lagi untuk mengisi kembali persediaan dan memulihkan nyawa. Setiap tempat persembunyian dapat memberi Anda opsi dan manfaat berikut:

  • Mesin kopi - secangkir kopi dapat mengembalikan bar hidup Anda secara maksimal. Namun, Anda harus menunggu sebentar sebelum dapat menggunakannya lagi (perlu waktu sekitar 15-20 menit).
  • Simpan terminal - simpan kapan saja.
  • Mirror - memungkinkan Anda untuk kembali ke kantor Sebastian atau mengunjungi perawat Tatiana (Tatiana) untuk membeli upgrade atau percakapan sederhana dengan seorang gadis cantik.
  • Peti Pasokan - Anda hanya dapat menemukannya di sini saat bermain di tingkat kesulitan yang mudah. Mereka berisi bagian senjata, amunisi, dan barang berguna lainnya.

Di beberapa tempat persembunyian, Anda juga dapat menemukannya barang koleksi dalam bentuk file dan sisa kenangan, namun tidak selalu muncul saat pertama kali mengunjungi gedung-gedung tersebut. Terkadang mereka muncul di sini hanya setelah menyelesaikan misi cerita tertentu atau menyelesaikan tugas tertentu. Di bawah ini adalah daftar dan lokasi semua tempat persembunyian di The Evil Within 2.

Daerah perumahan

Tempat persembunyian O'Neill

Anda tidak mungkin melewatkannya, karena dia adalah bagian dari plot utama. Ngobrol dengan O'Neil untuk mendapatkan petunjuk tentang cara menemukan item berguna, termasuk panah otomatis. Kemudian persediaan amunisi dan bagian senjata yang tergeletak di tempat penampungan. Tempat ini akan menjadi rumah kedua Anda selama melewati bab ketiga.

perlindungan utara

Anda harus memasukkan baut listrik ke dalam kotak sekring untuk membuka pintu garasi dan memasuki tempat persembunyian baru. Anda akan segera diserang oleh agen Mobius, jadi bersiaplah untuk berperang. Anda juga dapat menemukan sisa memori di sini dan berbicara dengan Kidman. Selain itu, ada pintu masuk menuju "Jaringan". Tempat persembunyian ini pada dasarnya akan menjadi tempat yang nyaman bagi Anda untuk membuat penyimpanan.

balai kota

Tempat persembunyian Hoffman

Itu dapat ditemukan di bagian bawah lokasi. Di sini Anda akan dapat menemukan slide, dua sisa memori, dan dua file. Beberapa item muncul segera, sementara yang lain muncul setelah jangka waktu tertentu.

Kawasan bisnis

Surat Plus

Shelter ini terletak di utara area di pojok kanan atas lokasi. Cobalah untuk menemukan tas dengan bagian senjata berkualitas tinggi di sini, karena tidak terlalu umum. Anda juga dapat menemukan sisa memori di sini dan beberapa baut harpun.

tempat persembunyian Sykes

Letaknya hampir di tengah-tengah kawasan. Setelah menyelesaikan misi sekunder "Terhubung Lagi", Anda dapat menemukan pistol dengan peredam di sini, yang terletak di dalam wadah oranye Mobius.

Menyimpan

Pengungsian Torres

Itu terletak di pedalaman cadangan - Anda tidak akan melewatkannya. Ini memiliki terminal yang terhubung ke "Jaringan". Anda juga dapat menemukan Baut Beku dan Buku Harian Torres di sini.

3 tahun setelah rilis pertama The Evil Within, sekuel langsungnya akhirnya dirilis, yang ternyata lebih baik dari aslinya dalam hampir segala hal. Misalnya, sekarang pemain dapat menjelajah tidak hanya melalui koridor sempit, tetapi juga melalui lokasi kota besar. Benar, semua ini membuat permainan semakin sulit, jadi dari waktu ke waktu Anda pasti akan bertanya-tanya ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan. Karena alasan inilah kami memutuskan untuk menulis panduan terperinci The Evil Within 2 diposting di halaman ini.

Bab satu - Ke dalam api

Tidak akan ada cut-scene di awal, artinya kita akan langsung terlempar ke tengah-tengah hal. Kami akan menemukan diri kami di depan sebuah rumah kecil yang dilalap api. Kami lari ke mansion dan mencoba membuka pintu dengan menekan tombol untuk berinteraksi dengan objek. Kami belok kanan dan memeriksa pintu kaca geser - karakter utama akan segera mendobraknya.

Begitu masuk ke dalam rumah, pergi ke dapur, lalu belok kiri. Buka pintu di sisi kiri dan naik tangga ke lantai berikutnya. Kami melihat ke dalam ruangan untuk anak-anak (gambar anak-anak digantung di pintunya) dan menonton potongan adegan yang panjang - ternyata, ini adalah video pengantar.


Setelah terjun ke STEM, kami maju ke berbagai objek yang akan muncul di depan kami. Hasilnya, kami sampai ke meja dan mengambil walkie-talkie. Kami menghubungi Kidman dan menemukan kantor, yang merupakan area aman utama tempat kami dapat berbicara dengan mitra kami. Kami mendengarkan percakapan, dan kemudian kami memulai bagian dari bab kedua.

Bab 2 - Ada yang Salah

Kami mendekati papan dengan informasi yang tergantung di sisi kanan dan memeriksanya. Kami membaca informasi tentang semua anggota grup Mobius yang hilang. Ini tentang tentang karakter berikut:

  • William Baker adalah pemimpin grup.
  • Miles Harrison adalah spesialis pertempuran.
  • Liam O'Neill adalah spesialis teknis.
  • Julian Sykes adalah salah satu programmer STEM.
  • Yukiko Hoffmane adalah seorang psikolog.

Kemudian kami mempelajari beberapa foto di papan tulis, lalu kami meninggalkan ruangan. Di atas meja kami melihat seekor kucing hitam. Kami mendekatinya dan menaikkan seluncuran di dekatnya. Kami akan dapat melihat gambar-gambar ini dan kemudian mendiskusikannya dengan Kidman. Kami menggunakan proyektor yang terletak di sebelah kucing untuk melihat slide.

Kami bangun dari kursi dan menemukan sebotol gel hijau - bola wol akan menunjuk ke sana. Kami menuju ke ujung ruangan dan mengklik terminal yang terletak di sisi kanan cermin. Perangkat ini dirancang untuk membuat penyimpanan. Kemudian kami menggunakan cermin dan meninggalkan lokasi ini.

Kami melihat melalui cut-scene baru, lalu kami melewati pintu, menaiki tangga dan mendekati gambar yang menunjukkan pintu. Kami berbalik dan melihat pintu yang terlihat sebelumnya di depan kami. Kami membukanya dan melewati koridor. Kami menyalakan senter, masuk ke pintu kiri dan melihat Baker, yang ditembak tepat di kepala. Itu adalah memori yang bisa kita putar terus-menerus. Jangan lupa untuk melihat kamera Anda.

Kami menuju ke ruang kiri, tempat kami mengembangkan foto. Di atas meja kami menemukan foto William Baker (salah satu dokumen). Di kamar sebelah kami menemukan rak - kami memeriksa lantai di dekatnya dan sampai pada kesimpulan bahwa salah satu rak terus dipindahkan. Kami mengklik rak, membuka jalan rahasia dan menuju ke koridor. Setelah mencapai ujungnya, kami menjawab panggilan tersebut (telepon berada di ceruk yang tersembunyi dengan baik) dan mendengarkan tawa yang tidak menyenangkan. Apakah paha belakang sudah gemetar? Kami masih memiliki…

Kami naik ke lantai berikutnya dan mencoba membuka kunci pintu dengan sisipan kaca - kami akan melihat seorang gadis yang tidak dapat ditolong dengan cara apa pun. Kami berjongkok dan berjalan di bawah jeruji di sisi kiri. Kami menemukan surat yang tidak biasa (salah satu dokumen) di atas meja yang terletak di dekat dinding kanan.

Kami pergi ke lantai atas dan melewati ruangan tempat tirai merah digantung. Kami mengklik pintu dan melihat bagaimana pembunuh misterius itu berurusan dengan pria tak dikenal. Peristiwa ini juga merupakan kenangan, oleh karena itu selalu berulang.

Kami bersembunyi di balik sofa dan bergerak ke kiri. Kami mendekati sudut dan berkeliling maniak. Saat si pembunuh keluar melalui pintu masuk tempat kami berasal, kami memeriksa korbannya, lalu kami keluar dari kamar. Kami akan kembali menemukan diri kami di dekat tangga sebelumnya, tetapi lokasinya sendiri akan terlihat jauh lebih menakutkan. Kami menuju ke koridor kanan dan melihat kaki seseorang mengintip dari celah. Tiba-tiba, seseorang akan menyeret mayat itu ke dalam. Kami membuka pintu yang terkunci, melompati meja dan gambar, lalu kami menemukan foto korban lain (salah satu dokumen) tergeletak di atas meja di pojok kiri.

Kami naik ke tingkat berikutnya, kami melewati pintu, di belakangnya orang bisa melihat gadis itu. Kami pergi ke balkon dan maju sampai kami melihat instalasi besar dengan tubuh. Kami mempelajarinya dan mengklik papan Kelahiran Kembali. Kami memasuki lift kiri dan turun ke lantai bawah.

Kami melewati lubang di sisi kiri, membungkuk terlebih dahulu. Kami mendekati simbol di dinding, berbalik dan pergi ke kamera berdiri di atas tripod. Kemudian kita melihat ke belakang lagi dan melihat pintunya. Kami membukanya dan menghadapi seorang pria yang memegang kamera. Kami sadar, lalu kami mendekati cermin tempat foto itu diperbaiki. Kami memasukkannya ke dalam inventaris, lalu kami bertemu dengan monster itu.

Kami berkeliling kotak, lalu lari dari monster di sepanjang koridor. Kami menutup pintu, lalu kami mencoba mencari jalan keluar dari ruangan yang terletak di pojok paling kiri (jika Anda berdiri di belakang pintu). Kami menemukan tangga di dekat tembok. Klik di atasnya dan naik ke dalam pipa.

Kami menyusuri lorong ventilasi sampai kami melihat celah. Kami melompat turun dan lari dari monster itu lagi. Pada akhirnya, dia akan menangkap kita - kita segera mengklik tombol "E" dan lari dari monster itu ke rumah persembunyian. Kesehatan akan dipulihkan, tetapi hanya sampai titik tertentu dalam skala.

Kami membuka kunci pintu, pergi ke meja dan menemukan jarum suntik. Kami menggunakannya, lalu kami pergi ke kamar sebelah dan menemukan buku harian di atas meja (salah satu dokumen). Selanjutnya, kita keluar rumah dan melihat bagaimana tokoh utama menemukan senjata dan memeriksa foto keluarga Castellanos (salah satu dokumen).

Kami menyusuri jalan, memeriksa mayat di dalam mobil, lalu menuju ke rumah gadis itu. Kami menghabisinya dengan pistol, pergi ke dapur dengan mayat dan menemukan kotak P3K dengan jarum suntik di dekat dinding kanan. Kami naik ke lantai 2 dan menemukan sebotol bubuk mesiu. Kami dapat menggunakan item ini di masa mendatang untuk membuat kartrid.

Keluar dari gedung dan belok kiri. Kami menghancurkan beberapa kotak dan menemukan hal-hal kecil yang berguna di dalamnya. Kami terus berjalan di sepanjang jalan sampai kami melihat bagaimana anggota STEAM mencoba melarikan diri dari monster. Salah satunya akan berhasil bersembunyi di dalam rumah. Kami berjongkok dan bersembunyi di balik mobil.

Kami menunggu sampai monster itu pulang, lalu kami pergi ke kiri melalui semak-semak, mengambil rumput dari tanah. Kami menyelinap ke musuh dan tanpa disadari menyerangnya dari belakang. Kami melakukan hal yang sama dengan monster yang mengetuk pintu. Gel hijau akan mengalir dari setiap monster setelah mati - jangan lupa untuk mengambilnya.

Kami masuk ke dalam rumah, belok kiri, turun dan cari tempat berlindung lain. Kami melihat melalui cut-scene di mana kami dapat berbicara dengan Liam O'Neal.

Bab Tiga - Resonansi

Kami berbicara dengan Liam dan mendapatkan darinya misi sampingan disebut "Sinyal tidak biasa", yang bisa kita lakukan nanti. Selain itu, Liam akan menunjukkan di peta kami titik di mana pengangkut personel lapis baja berada. Di dekatnya Anda akan dapat menemukan panah otomatis Penjaga.

Kami melihat tempat penampungan. Dengan bantuan mesin kopi, kita akan dapat mengisi kembali skala hidup kita sepenuhnya, dan kita tidak perlu membayarnya. Kotak persediaan berisi obat-obatan dan amunisi - lama kelamaan akan terisi, jadi kami menyarankan Anda untuk mengunjunginya ketika tidak ada amunisi untuk senjata.

Dengan bantuan meja kerja, kita akan dapat membuat berbagai hal, seperti amunisi dan kotak P3K, serta memodifikasi senjata. Dalam kasus pertama, Anda membutuhkan rumput, bubuk mesiu, dan seterusnya, dan yang kedua - suku cadang untuk senjata (ada beberapa di tempat penampungan ini). Kita harus memiliki bagian yang cukup untuk meningkatkan pistol.

Kami keluar dari tempat penampungan dan bertemu dengan seorang perawat bernama Tatyana, yang membantu kami di tempat aslinya. Kami mengikutinya langsung ke cermin dan masuk ke kantor Castellanos. Kemudian kami duduk di kursi roda dan menemukan diri kami di rumah sakit. Di sini kita akan dapat memperoleh berbagai peningkatan dengan menggunakan gel hijau.

Catatan: Sistem untuk memodifikasi senjata dan membeli peningkatan telah diperbaiki - sekarang kami tidak dapat mengumpulkan banyak gel hijau dan membeli semuanya secara berurutan. Faktanya adalah keterampilan dan peningkatan terbaik dikunci dan hanya dapat dibuka dengan suku cadang berkualitas tinggi atau gel merah.

Kami keluar dan melihat bagaimana protagonis mengeluarkan komunikatornya. Kami memutarnya dan menunggu prompt muncul. Kemudian kami menentukan target yang diinginkan. Kami menyembunyikan perangkat di saku kami dan menyeberang jalan. Kami memasuki gereja dan berurusan dengan pendeta dan para novisnya. Kami lewat di belakang altar, tempat mayat itu terbaring, dan kami menemukan patung dengan kunci, berdiri di lantai.


Kami menyusuri jalan setapak yang terletak di sisi kanan gereja dan belok kiri. Kami maju dan setelah beberapa puluh meter kami menemukan mayat di jalan, di sebelahnya ada kantong yang menambah jumlah selongsong peluru yang dibawa untuk pistol sebanyak 6 unit.

Kemudian kami kembali ke tempat persembunyian Liam dan menemukan sebuah bangunan di seberangnya dengan pintu besar, yang merupakan pusat wisata kota. Di dekatnya di bangku ada patung lain dengan kunci. Kami masuk ke dalam gedung dan menemukan buklet di sisi kanan (salah satu dokumen). Kami mencoba membuka pintu ke ruang bawah tanah - itu akan ditutup, tetapi kami masih harus sampai di sana nanti.

Kami keluar dari gedung, berdiri di depannya dan melihat ke kiri. Kami menemukan tangga di gang yang mengarah ke atap rumah lain. Naiki tangga terlebih dahulu, lalu gunakan tangga darurat. Kami membunuh monster itu di lantai atas, dan kemudian kami menggeledah beberapa mayat operator - kami dapat menemukan majalah tentang komunikator dari salah satunya (salah satu dokumen). Ngomong-ngomong, di tepi atap, ada senapan sniper yang rusak.


Misi Sampingan: "Sinyal Tidak Biasa"

Sekarang ada baiknya mengambil tugas sekunder, tetapi pada saat yang sama kita akan menemukan beberapa hal kecil yang berguna. Kami mengikuti penanda hijau, lalu mengambil komunikator di tangan kami dan mendekati siluet gelap. Berdiri di samping menggunakan perangkat dan mendapatkan sepotong kenangan.

Selanjutnya, kita perlu mempelajari beberapa tempat lagi dengan resonansi. Namun, pertama-tama, kami mengalihkan perhatian ke trailer yang berdiri di dekatnya. Kami melewati yang terjauh dari mereka dan masuk ke dalam. Kami melewati semua mobil, menindak semua musuh di jalan kami. Pada akhirnya, kita akan menemukan tubuh seorang gadis, di dekatnya ada tempat resonansi lain. Kami semakin dekat dan menggunakan komunikator kami untuk melihat fragmen ingatan lainnya. Ada juga gel merah di sebelah mayat.

Kami meninggalkan mobil dan mengejar "titik" resonansi. Akibatnya, kami berada di dekat bengkel mobil. Di seberang pintu masuk auto center kita melihat sebuah rumah yang di terasnya terdapat patung dengan kunci.

Kami tidak langsung ke toko. Pertama, kita mengitarinya di sisi kiri dan menemukan pintu di pagar jaring. Kami menembak ke kastil dan masuk ke properti pribadi. Kami melompati rantai dan mendekati mayat yang tergeletak di dekat mobil, yang alarmnya diaktifkan. Kami memeriksa mayatnya, lalu membunuh monster yang muncul. Kemudian kami mengambil pistol dengan penglihatan laser dari tanah.


Kami memulihkan catu daya dengan bantuan perisai yang kami perhatikan di memori. Klik sakelar sakelar ke-2 dan ke-4 dari kiri ke kanan (kita dapat melakukannya dalam urutan apa pun). Setelah itu, kita harus melawan orang mati kulit putih, yang jauh lebih kuat dari biasanya. Ngomong-ngomong, tidak mungkin membunuhnya secara diam-diam. Setelah berurusan dengan monster itu, kami mengangkat mobil yang paling dekat dengan kami, berjongkok dan membuka palka yang menuju ke ruang bawah tanah. Kami maju, belok kiri dan menemukan mayat. Kami mengambil komunikator dan menemukan memori baru.

Kami jongkok lagi dan melewati terowongan. Kami masuk ke koridor, di mana ada pintu di kedua sisinya. Di sisi kiri akan ditutup dengan kunci kombinasi, tetapi di dekatnya Anda dapat menemukan tubuh, setelah pencarian kami menemukan kartu khusus. Tidak, itu tidak akan membuka pintu secara otomatis, tetapi itu akan membantu kami menemukan kombinasi yang tepat. Kami melihat ke pintu yang tertutup dan mengingat tulisan di atasnya: B-34.

Kemudian kami mengklik panel akses - kartu dengan tanda dan nomor akan muncul di sebelah kanannya. Kami menemukan tabel yang diperlukan dengan huruf, dan kemudian memilih rangkaian angka di sebelah angka yang diinginkan. Hasilnya, kami mendapat kode 7696 . Masukkan dan pergi ke gudang senjata. Di sini kita akan menemukan baut peledak untuk panah, yang kami temukan di sebelah pengangkut personel lapis baja.

Kami masuk ke ruangan di seberang dan mengambil semua barang kecil yang berguna. Kemudian kami menangani lawan dan mengangkat beban pada loader. Kami menggeser gerobak dan membuka jalan menuju ke luar. Di salah satu ruangan kami akan dapat menemukan bagian terbaik untuk senjata, yang dengannya Anda dapat membuka kunci beberapa peningkatan.

Kami keluar ke jalan dan di seberang bengkel mobil kami mencari garasi - letaknya di sisi kanan rumah, di terasnya ada patung. Kami memasuki gedung dan mengumpulkan semua barang yang berguna. Lalu kami keluar dan memutarnya untuk menangkap sinyal baru. Kami mengambil perangkat itu dan melihat bahwa itu membawa kami ke sebuah rumah yang berdiri di dekatnya. Kami melewatinya, menuju ke ruang belakang dan mengambil buku harian lain dari meja (salah satu dokumen). Tiba-tiba gambar akan berubah dan suhu di dalam ruangan akan turun. Kami kembali dan melihat hantu seorang gadis tertentu.

Kami lari dari hantu dan melihat sekeliling. Di sini kami menemukan pintu dengan kunci kombinasi - Anda memerlukan kartu akses. Kami menemukan pintu lain di dekatnya dan masuk ke dalam. Kemudian belok ke pintu di sisi kanan. Kami berjalan ke ruangan lain, menggunakan lubang di dinding dan mengeluarkan kartu kunci dari nakas, di mana ada foto. Kami kembali, lari ke pintu dengan kunci kombinasi dan membukanya dengan kartu kunci. Kemudian kami masuk ke dunia asli dan menemukan slide di atas meja.

Kami keluar dan melihat sebuah rumah besar berlantai dua berdiri di seberang jalan, tetapi kami tidak membutuhkannya, tetapi sebuah rumah yang terletak di sebelah kirinya. Mendekati dia, kami mengeluarkan komunikator dan mendeteksi sinyalnya. Kami memasuki gedung, lalu melewati pintu putih dan masuk ke garasi. Kami mengajukan permintaan pemeriksaan (salah satu dokumen) di sisi kiri mobil.

Kami akan menemukan diri kami dalam mimpi buruk baru, di mana kami harus mengunjungi beberapa kamar. Kami pergi ke kamar tidur dan memilih laporan (salah satu dokumen) yang dilihat oleh hantu dokter. Kami terus menjelajahi "mimpi" hingga tiba di rumah sakit "Mayak". Kami mengambil seluncuran yang terletak di kursi untuk penyandang cacat, lalu kami memeriksa tubuh yang duduk di kursi tersebut. Kami kembali ke dunia asli dan memilih baut tombak dari mayat.

Easter Egg: Di sisi kanan mansion yang kami sebutkan sebelumnya, ada rumah lain. Di atapnya, orang mati berkeliaran dengan bom molotov. Kami naik ke gudang, terletak berdampingan, dan di atas papan kami melewati atap rumah ini. Di sana kami menemukan senjata misterius yang mengacu pada Quake.


Jika kita berbicara tentang perkebunan dua lantai, maka di salah satu sisinya kita mencari tangga kuning. Naiki dan lewati balkon. Kami menyentuh kabel yang mengaktifkan pelambatan dan membunuh monster itu. Di balkon kami menemukan mayat dan sebuah kotak tempat kami menemukan kantong untuk senapan, yang menambah jumlah selongsong peluru yang kami bawa untuk senjata ini.

Kami keluar dan berlari menuju sinyal kedua, yang berhasil kami perbaiki setelah menemukan yang pertama selama melewati tugas sekunder. Kami memasuki gedung, kami melewati ruangan terakhir, kami membunuh semua lawan dan dengan bantuan perangkat kami menangkap kenangan lainnya. Kami melewati pintu, di belakang kotak kami menemukan palka yang mengarah ke ruang bawah tanah. Ini PC - klik dan masuk ke gudang "Jaringan".

Di sini kita bergerak di sekitar ruangan dan menghadapi lawan sampai kita mencapai jalan buntu dengan dua pintu - di sisi kiri kita dapat membukanya dengan baut listrik yang ditembakkan ke perisai. Karena kami belum memiliki baut, dan tidak ada gunanya membuka pintu ini juga, karena itu hanya memberi kami kesempatan untuk memotong jalan menuju belakang, kami segera membuka pintu di sebelah kanan. Untuk melakukan ini, kami menggabungkan gelombang sedemikian rupa sehingga mereka terhubung satu sama lain dalam frekuensi dan amplitudo. Di dalam kami mencari senjata baru - senapan. Kami mengambil semua barang berguna lainnya dan kembali ke kota.


Setelah mengaktifkan kedua titik resonansi, yang ketiga akan muncul, menunjuk ke pusat wisata. Saat pergi ke gedung ini, kami kembali ke tempat berlindung dan meningkatkan keterampilan dan senjata kami. Kemudian kami pergi ke tengah dan pergi ke pintu luar - itu akan terbuka secara otomatis. Kami turun dan meluncurkan perangkat untuk mengaktifkan memo baru. Kami melihatnya, lalu kami memilih majalah baru dari tabel (salah satu dokumen).

Segera setelah kami mengambil majalah ini, tanda-tanda akan segera muncul di peta yang menunjukkan dengan tepat di mana semua mayat agen Mobius berada. Mereka akan memiliki beberapa barang berguna. Kami mencoba untuk keluar, tetapi orang asing yang aneh akan memotret kami. Kami meneruskan, menangani semua musuh dan keluar.

Kami pergi ke O'Neill di tempat penampungan dan memberitahunya tentang semua yang kami lihat untuk menerima hadiah dan menyelesaikan tugas tambahan. Kemudian kita pergi dari sudut tempat pengangkut personel lapis baja berada, ke atas peta dan lewat di sebelah perusahaan yang bergerak di bidang pengangkutan barang.

Telur paskah: Kami melewati wilayah pribadi tempat organisasi transportasi berada. Kami menangani semua monster, memeriksa beberapa truk dan menemukan mekanisme misterius di dalam mobil merah, merujuk kami ke Wolfenstein: Orde Baru.

Kami terus pergi ke utara dan menemukan persimpangan baru. Sedikit ke depan di sisi kanan, kami dapat menemukan tempat berlindung lain, tetapi untuk saat ini kami tertarik dengan bangunan yang berdiri lebih jauh. Tidak mungkin untuk masuk ke dalamnya, namun, ada garasi di belakang, tempat kami dapat menemukan suku cadang untuk senapan sniper, yang dengannya kami dapat memperbaiki senjata yang kami temukan sebelumnya menggunakan meja kerja.

Kemudian kami mendekati pintu tempat berlindung baru, menembak dari panah ke perisai, menggunakan baut listrik, dan dengan demikian menaikkan gerbang gedung. Kami membunuh monster yang bersembunyi di dalam dan mengaktifkan komunikator untuk melihat memori baru.

Kami masuk ke tempat penampungan melalui pintu kiri dan menemukan laporan 00122 (salah satu dokumen) di atas meja tidak jauh dari kotak perbekalan. Di dalam kotak kami menemukan baut asap, yang merupakan amunisi baru untuk panah otomatis.

Kami terus mengikuti tanda yang akan membawa kami ke restoran Pit Stop. Ngomong-ngomong, di sebelah gedung ini di atas bangku ada patung dengan kunci loker.

Kami bertarung dengan beberapa musuh, di antaranya akan ada satu musuh baru - dia berteriak dari waktu ke waktu, memanggil monster lain untuk membantu. Kami berurusan dengan screamer dari kejauhan menggunakan senapan sniper.

Di sebelah restoran, kami mengaktifkan komunikator dan memecahkan kode sinyal dengan pergi ke hantu Lily. Kami masuk ke dalam, menuju ke pintu jauh dan mencoba membukanya - tidak akan ada hasilnya. Di dekatnya kami menemukan lubang, tetapi pertama-tama kami memindahkan meja samping tempat tidur. Kami masuk ke dalam, melihat sekeliling dan mengambil boneka Lily dari lantai.

Kami keluar ke jalan, berkeliling gedung dan menemukan jendela yang mengarah dari ruang utilitas. Kami memeriksa tempat sampah dan menemukan jejak gadis itu. Hasilnya, kami mendapatkan penunjuk baru di peta. Kami mengikutinya dan menemukan lawan baru. Kami menangani mereka dan mencapai penanda. Kami menyalakan perangkat dan terus mengikuti jejak sang putri. Terkadang kita harus mengklik objek yang tergeletak di tanah. Kami mengulangi prosedur yang sama di sebelah organisasi transportasi.

Tokoh utama akan mengira putrinya pergi ke gudang. Kami pergi ke mereka dan memeriksa pintu - itu perlu untuk memasok listrik. Kami memperhatikan kabel yang mengarah langsung ke panel listrik. Kami berkeliling kotak, memutuskan rantai dan menghancurkan semua monster. Selanjutnya, klik sakelar untuk memulihkan pasokan listrik. Kami membuka gudang dengan mengklik sakelar di sebelah gerbang. Kami masuk ke kamar dan memeriksa papan yang menghalangi jalan kami.

Klik di atasnya dan Sebastian akan merusak papannya. Kami pergi ke dinding di sisi kiri dan menembak target untuk menggunakan pintu. Kami naik ke lantai berikutnya dan pergi ke ruangan terakhir untuk mengumpulkan barang-barang berguna. Kami kembali ke tingkat pertama dan pergi ke sebelah tembok kiri. Kami berjongkok dan berjalan di bawah rak. Kami menangani monster itu dan naik tangga.

Kami memasuki ruangan di sisi kiri, tempat meja kerja berada. Di rak kami menemukan laporan 00654 (salah satu dokumen). Kami pergi ke kamar terdekat dan mengambil boneka Dunia. Kami melihat cut-scene, meninggalkan ruangan dan menghancurkan semua musuh. Kami kembali ke O'Neill dan berbicara dengannya. Dia akan memberi kita masker gas.

Sekarang kita menuju ke tempat perlindungan utara, di mana ada komputer yang dapat digunakan untuk masuk ke "Jaringan" dan melewati terowongan yang mengarah ke balai kota.

Bab empat - Di balik layar

Setelah menerima masker gas dari O'Neill, kami mempelajari tujuan baru - kami harus mencapai tempat perlindungan di utara, tempat kami sebelumnya dan menggunakan komputer untuk memasuki "Jaringan". Sistem komputer ini dilindungi oleh sebuah kode, tapi Liam akan memberitahukannya kepada kita. Kami berbicara lebih banyak dengan spesialis teknis, dan kemudian kami mengetahui bahwa Tyr telah muncul di rumah sakit.

Untuk mengunjungi lapangan tembak, kami berinteraksi dengan cermin dan masuk ke kantor Sebastian. Selanjutnya, perhatikan pintu putih. Kami masuk ke ruangan baru dan menembak di jarak tembak. Kemudian kita akan dapat berpartisipasi dalam dua tantangan: yang pertama kita hanya bisa menembak target dan mencetak poin tanpa batas waktu (tidak ada hadiah), dan yang kedua (tembakan berantai) kita akan bisa mendapatkan hadiah bagus. Yang terakhir, Anda perlu menembaki berbagai target yang terletak berdekatan satu sama lain, dan jam pasir yang menambah waktu. Jangan menembak kotak dengan umpan silang, jika tidak kami akan mengurangi jumlah poin yang dicetak dan mengurangi waktu yang diberikan kepada kami untuk menembak. Hadiah secara langsung tergantung pada poin yang diterima. Namun, mendapatkan hadiah yang sama dua kali tidak akan berhasil. Oleh karena itu, jika kita mencetak 100 ribu poin pertama kali, maka kita tidak dapat lagi mengikutinya.

Setelah memotret di jarak tembak, kami menuju tanda ke tempat berlindung di utara. Kami memasukinya dan berbicara dengan Kidman. Di dekat pintu masuk gedung kami mencari laporan 00122 (salah satu dokumen). Selanjutnya, gunakan PC dan pindah ke ruang kontrol "Jaringan". Kami keluar dari situ dan bergerak maju di sepanjang koridor. Kami menekan mesin penjual otomatis di sisi kiri dua kali untuk mendapatkan gel. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan dan berinteraksi dengan komputer. Alhasil, kami mendapat pesan baru (salah satu dokumen).

Kami keluar ke balkon dan turun, karena semua pintu akan ditutup. Di seberang kami menemukan tangga. Kami memanjatnya, membuka pintu dan menemukan mayat agen Mobius. Di dekatnya ada kantong untuk panah otomatis. Kami pergi, turun lagi dan mendekati pintu dengan pajangan. Kami mengeluarkan komunikator, mengatur gelombang dan melihat bagaimana sistem pemblokiran mulai ditebang. Akibatnya, berbagai monster akan berjatuhan dari pintu yang sebelumnya terkunci. Kami membunuh mereka semua dan memeriksa kamar baru.

Selanjutnya, kami melewati pintu dengan layar. Kami mencapai terowongan dan menurunkan pegangan untuk mengalirkan air. Setelah kita menggunakan tangga dan turun. Kami pergi ke sisi yang berlawanan dan naik sedikit lebih tinggi. Kita dapat menekan tombol lain untuk menurunkan jembatan. Lalu kita pergi melalui pintu ganda. Sebelumnya, karakter utama akan memakai masker gas dan kamera akan beralih ke tampilan orang pertama.

Tidak akan ada banyak lawan di sini, tapi kami hanya bisa bertarung dengan pisau atau kapak, jadi ada baiknya bertindak hati-hati. Kami sampai di pintu putih, ditutup dengan kunci elektronik. Kami mengikuti kabel, kami mencapai pertigaan pertama dan belok kiri ke terowongan yang suram. Kami mengaktifkan lentera dan menemukan patung dengan kunci yang berdiri di laras.

Kami memecahkan patung itu, lalu kami terus mengikuti kabelnya ke ruangan terakhir. Di sini kita akan menemukan pelindung dan 4 sakelar sakelar. Masing-masing dapat menambahkan sejumlah lampu tertentu. Anda perlu menyalakannya agar jumlah total umbi tidak melebihi 10 buah. Kami mengaktifkan sakelar sakelar ke-1, ke-2, dan ke-4. Kami kembali ke pintu yang tertutup, membukanya dan menaiki tangga. Kamera akan kembali ke posisi biasanya.

Kami naik lebih tinggi lagi, memeriksa PC, yang ada di atas meja di sisi kiri, dan menemukan surat baru (salah satu dokumen). Kami pergi dan berlari di sepanjang koridor. Naiki tangga ke kanan untuk menemukan perbekalan. Kami melewati pintu putih, mendekati mayat dan menggunakan komunikator untuk melihat kenangan. Kami kembali ke pintu ruangan ini dan di sebelah kanannya kami menemukan ventilasi. Kami bergerak maju sampai kami menemukan diri kami di sisi lain tebing. Kami memasuki ruangan baru dan kembali berinteraksi dengan komputer untuk keluar dari "Jaringan". Akibatnya, kami menemukan diri kami berada di bagian kota tempat Balai Kota berada.

Kami menggunakan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan, terminal penyimpanan untuk menyimpan, dan cermin untuk mengunjungi kantor Sebastian. Ngomong-ngomong, ada gel merah di belakang cermin. Kami naik ke lantai atas, mengeluarkan perangkat dan mendeteksi titik resonansi. Akibatnya, indikator hijau dari bangunan tetangga akan muncul di peta. Kami keluar ke jalan dan menuju ke balai kota, di mana kami menemukan orang asing yang misterius. Setelah itu, bab berikutnya dimulai.

Bab Lima - Menunggu

Kami melewati gazebo, ditandai dengan penunjuk hijau dan mengeluarkan perangkat untuk melihat memori baru. Kami sampai ke lorong menuju balai kota dan dipagari dengan duri. Kami memeriksa mayat, yang kepalanya dilampirkan foto Sebastian (salah satu dokumen). Kami maju dan masuk ke halaman. Tiba-tiba, Penjaga dengan gergaji bundar besar akan bangkit dari mayat.

Kita harus berurusan dengan musuh ini. Ada 3 tempat di level dengan kabel, saat disentuh, mode aksi lambat diaktifkan. Kami memancing musuh ke titik-titik ini, dan kemudian menembak bos saat dia dalam keadaan terhambat. Kami juga dapat memaksanya untuk terus mengayun dan memukul - saat ini kami melarikan diri dan melepaskan seluruh klip ke arahnya. Yang terbaik adalah menyerang musuh ini dengan senapan atau panah dengan baut peledak. Setelah mengalahkan bos, kami mengumpulkan gel hijau dan alat berguna lainnya. Sekarang kita bisa memasuki balai kota.

Kami mendekati seorang prajurit dengan luka serius dan belajar darinya tentang penghasil emisi. Dia juga akan memberi kita komunikator Harrison. Kami melewati pintu di depan. Pertama, kami memeriksa lokasi di kanan dan kiri, setelah mengumpulkan semua barang berharga di sana, lalu kami maju, di mana terdapat aula yang luas dengan acara yang masih tertunda. Kami menuju ke pintu di sisi kiri, masuk ke dalam, belok kiri dan di ujung koridor kami mencari tangga. Naiki dan lewati tirai. Kami melihat sekeliling dan melihat gambar di dinding, yang merupakan petunjuk. Di bawah gambar dalam vas kami menemukan mawar - kami memilihnya.

Kami melihat ke sisi kanan dan di meja samping tempat tidur kami menemukan manekin dengan kalung. Kami mengambil dekorasi dan menggantungnya di manekin yang mengenakan gaun biru. Setelah kita putar ke arah kamera. Lalu kami taruh mawar di vas, berdiri tidak jauh dari manekin. Selanjutnya, berinteraksilah dengan kamera dan ambil gambar. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka gambar di belakang manekin akan menjadi koridor yang nyata.

Saat mempelajari koridor, perhatikan meja di sisi kiri. Di atasnya Anda dapat melihat artikel yang bermanfaat (salah satu dokumen). Selanjutnya, kami memeriksa lukisan yang tergantung di dinding, berbalik dan melihat lukisan lain telah muncul di sana. Kami melihat gambar yang menggambarkan Lily, kami berlari ke ujung koridor, kembali lagi dan perhatikan dari samping pintu terbuka. Kami melewatinya, kami mendekati gambar baru dan mendengarkan maniak itu.

Kemudian kami berbalik dan melihat pintu yang terbuka. Di atas meja ruang jauh kami menemukan foto baru (salah satu dokumen). Kami mencoba menghubungi fotografer, lalu menuruni tangga dan mendekati kursi tempat kami meletakkan kepala manekin. Kemudian kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak orang. Kami mendekati pintu dan dari meja yang berdiri di sisi kirinya, kami memilih sebuah catatan (salah satu dokumen).

Kami masuk ke ruangan tempat emitor berada, menyalakannya dan menonton cut-scene di mana kami mengenal Stefano. Kemudian monster mengerikan bernama Obscura akan muncul. Berurusan dengannya tidak akan berhasil, tapi kita bisa membuatnya pingsan untuk sementara waktu. Terkadang monster itu akan memotret emitor, yang akan menyebabkannya pingsan. Anda harus berusaha untuk tidak mati saat hitungan mundur aktif. Jika monster itu menghentikan perjalanan waktu, maka kita perlu melacaknya dan menembaknya beberapa kali hingga hitungan mundur dimulai lagi. Saat timer habis, monster tersebut akan langsung menghilang.

Kami meninggalkan ruangan dan menuju ke lubang di depan. Begitu sampai di balkon tingkat atas, kami berbelok ke pintu kiri dan menemukan diri kami di ruangan baru. Di atas meja kami menemukan laporan 00213 (salah satu dokumen). Kami turun ke aula, di mana ada acara lambat, dan menemukan jalan baru. Kami pergi ke sana dan melihat meja samping tempat tidur yang di atasnya berdiri patung dengan kunci. Kami belok kanan, melewati beberapa ruangan dan mencapai ruangan dengan rak buku. Kami menemukan laporan 00977 (salah satu dokumen) di atas meja, keluar ke jalan, berbicara dengan mitra, dan menunggu dimulainya babak baru.

Bab enam - Sedang berburu

Kami meninggalkan lingkungan balai kota, belok kiri dan temukan mayat agen Mobius. Kami mengambil kantong untuk jarum suntik dari mayat. Sekali lagi kita pergi ke sistem komputer dan pindah ke "Jaringan". Kami keluar dari kamar dan melihat bagaimana gerbangnya terbuka. Kami lewat, buka pintu di sisi kiri (untuk salah satunya Anda perlu menghubungkan frekuensi dan amplitudo). Di belakang pintu terakhir di sebelah kiri terdapat mayat lain, setelah pencarian kita dapat menemukan kantong pistol.

Kami menyusuri koridor, menghadapi lawan dan turun. Kami akan menemukan diri kami di koridor baru tempat telur-telur aneh berada. Kami berjalan ke ruangan dengan layar dan menunggu sampai karakter utama melihat memori baru. Kemudian kami mengambil slide baru dari tabel.

Kami terus bergerak maju, tidak menarik perhatian monster itu, melarikan diri darinya di sepanjang koridor. Lalu kami menembaknya dari meriam. Jika kita kembali, kita akan melihat monster itu pergi ke suatu tempat. Begitu sampai di depan pintu yang bergambar simbol merah (menunjukkan tempat berlindung), kami tidak terburu-buru untuk memasukinya. Pertama, mari buka pintu yang dikunci dengan kunci kombinasi (Anda perlu menggabungkan amplitudo dan frekuensi). Di dalamnya kita akan menemukan report 00532 (salah satu dokumen). Lalu kami masuk ke ruangan dengan PC dan melihat cut-scene baru.

Setelah bercakap-cakap dengan Hoffman, kami berinteraksi dengan sistem komputer yang terletak di dekatnya untuk menyimpan pesan elektronik (salah satu dokumen). Dengan bantuan komputer kami sampai ke lokasi dengan teater.

Kami meninggalkan kantor dan segera menggunakan komunikator untuk menemukan penggalan kenangan. Kami keluar, belok kiri dan mencoba membuka gudang, tetapi ini membutuhkan kunci. Kami pergi ke pom bensin dan memeriksa mayat yang terbakar. Di sini kami menggunakan perangkat lagi dan melihat memori baru. Kemudian monster lain akan muncul, terdiri dari beberapa mayat, tapi kali ini tidak mungkin untuk memperlambatnya. Selain itu, untuk membunuh monster tersebut, Anda membutuhkan lebih banyak amunisi.

Setelah membunuh monster itu, kami menuju ke restoran, lalu sedikit lebih jauh, pergi ke kereta. Alhasil, kami menemukan mayat duduk di kursi di ruang ekstrim. Kami menggunakan perangkat dan melihat memori baru. Kemudian kami mencoba untuk meninggalkan kafe, tetapi lagu dari jukebox tiba-tiba diputar. Kami mendekatinya dan diserang oleh hantu yang muncul dari cermin. Kami melarikan diri melalui pintu mana pun dan menemukan diri kami di tempat yang sama.

Faktanya adalah kita perlu memilih pintu yang tepat, dan untuk ini kita perlu melihat ke cermin. Kami menemukan pintu mana yang bersinar dalam pantulan dan melewatinya, tetapi jangan lupa bahwa dunia di cermin diputar sebaliknya. Di ruang kedua kami melakukan hal yang sama, tetapi sekarang kami juga harus menghindari pertemuan dengan penyihir itu. Pada akhirnya, kita akan bisa kembali ke kafe. Selain itu, di tangan mayat di atas kursi, kita akan menemukan seluncuran baru yang bisa dilihat di kantor Sebastian.

Kami meninggalkan restoran, berbelok ke sudut dan menemukan mayat di beranda. Kami menggeledahnya dan menemukan kantong untuk senapan sniper. Kami melewati jalan, menyusuri wajah dan melihat palang iblis. Kami memasukkannya dan memilih buku harian dari tabel paling kanan (salah satu dokumen). Anda harus berada di sebelah kiri restoran untuk menemukan lokasi yang dipagari dengan pagar, dari mana terdengar teriakan minta tolong. Kami melewati wilayah ini, membuka kunci gerbang, dan mendekati tentara yang duduk di mobil terbalik. Ini akan memulai pencarian sampingan.

Misi sampingan: "Di luar sana"

Kami berurusan dengan semua orang mati berjalan, dan kemudian kami berbicara dengan agennya. Dia akan menawarkan untuk pergi bersamanya ke tempat penampungan. Pertama, kami mengumpulkan semua barang yang berguna, lalu kami setuju untuk menemani petani. Begitu berada di tempat yang aman, kami berbicara dengan Sikes dan mendapatkan misi pertama darinya.

Sebelum melakukan implementasinya, kita keluar, menuju ke kanan dan melewati gerbang menuju ke lokasi tempat kita menemukan Sykes tadi. Kami menyusuri jalan, tetap di sisi kanan, dan berbelok di tikungan. Di gang kami menemukan kotak biru, di belakangnya penyihir berjalan. Kami membunuhnya, melompati kontainer dan menemukan tubuh agen Mobius. Kami mencarinya dan memilih kantong untuk senapan.

Lalu kita pergi ke penunjuk yang ditempatkan di bagian bawah peta. Kami membutuhkan jalan tempat truk sampah berada. Kami menghadapi lawan, berbelok ke jalur kanan dan mengeluarkan perangkat di sebelah tubuh gadis itu. Akibatnya, kita melihat kenangan lain. Kami menggeledah jenazah dan mengambil kunci gudang yang terletak di awal lokasi.

Kami pergi ke gudang dan bertarung dengan monster yang terdiri dari beberapa tubuh. Kami membunuhnya dan pergi ke gudang. Kami mengambil semua yang tidak dibaut ke lantai. Omong-omong, di dalam koper ada senapan laras panjang. akan timbul lagi wanita menakutkan. Pertama kami mencoba membuka kunci pintu, lalu kami bersembunyi dari musuh di sudut. Saat monster itu mendekati kita, kita akan kembali ke STEM.

Misi sampingan: "Terhubung kembali"

Di sini kita harus kembali ke "Jaringan" dan pergi ke penunjuk. Kami memasuki ruangan dan berinteraksi dengan PC untuk menyalakan server. Kami menemukan sebuah kotak di sampingnya. Itu akan terbuka, dan oleh karena itu kami dapat menggunakannya dan kotak serupa lainnya untuk menyimpan amunisi. Sekali lagi kami pergi ke Sykes dan memberitahunya bahwa kami telah menyelesaikan misinya. Kami membuka wadah yang terletak di tempat penampungan untuk mendapatkan persediaan baru dan pistol dengan peredam suara.

Selanjutnya, kita menuju ke tempat jalan masuk ke teater berada, tetapi jalan tersebut akan ditutup oleh beberapa apartemen. Dalam studi lokasi sebelumnya, kami telah melihat gambar-gambar ini - salah satunya ada di bar setan, dan yang kedua ada di Hotel Abode. Akibatnya, penunjuk baru akan muncul, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonansi. Bab selanjutnya dimulai.

Bab Tujuh - Haus akan Seni

Pertama-tama, kita menuju ke bar iblis. Kami pergi ke ruangan terakhir dan mengklik gambar yang tergantung di koridor. Akibatnya, kita akan menemukan diri kita dalam realitas yang berbeda. Pintunya akan dikunci dengan kunci, jadi Anda harus menemukannya. Kami berbalik dan berlari ke ujung koridor, mendengarkan monolog sang pencipta di sepanjang jalan. Kami mengambil kunci dari tangan dan kembali, melewati rintangan dan menindak musuh.

Kami mendekati jeruji dan membukanya dengan kunci. Stretch mark akan muncul. Kami berjongkok dan pergi ke sisi kanan, tanpa menyentuh stretch mark. Kemudian kita melihat jalan menuju manekin dan melewatinya. Mendekati dia, kami berinteraksi dengannya dan dengan demikian menghancurkan.

Lalu kita pergi ke hotel "Obitel" dan naik ke lantai dua. Kemudian klik pada gambar. Di sini kita sekali lagi harus membuka jeruji, yang membutuhkan kuncinya. Kami pergi ke ruang kiri dan menghindari pertemuan dengan Obscura. Kami menemukan kunci dan menetralkan monster itu, berada di koridor jauh.

Lalu kami segera lari ke jeruji dan mengangkatnya. Ngomong-ngomong, kami menyarankan Anda untuk menembak monster itu dengan baut listrik, yang bisa menunda monster itu untuk waktu yang lama. Kami membuka pintu dan melewati beberapa stretch mark. Selanjutnya, kami menyelinap ke manekin dan menghancurkannya. Sekarang jalan menuju teater gratis. Kami kembali ke sana dan masuk ke dalam.

Bab Delapan - Penayangan Perdana

Kami memasuki teater dan menuju ke tingkat atas. Kami tidak langsung ke hall yang ada kursinya, tapi cari dulu karya Stefano yang ada di lantai atas. Kami menggunakan komunikator dan menemukan penggalan ingatan baru. Kami menonton cut-scene yang panjang, dan kemudian kami mulai mengejar penjahatnya.

Tiba-tiba, lokasinya akan mulai berantakan dan kita harus berlari ke depan tanpa jatuh ke mata yang besar. Segera setelah monster itu bergerak ke sisi kanan, ikuti dia dan bersembunyi di balik selimut. Kemudian kita menunggu sampai mata bergerak ke belakang, dan terus bergerak. Kami ulangi ini beberapa kali, lalu kami meninggalkan lokasi. Kami menuruni tangga dan menyusuri koridor. Kemudian kami membuka pintu dan menonton cut-scene lainnya. Setelah dia, pertarungan dengan Stefano dimulai.

Bagaimana cara membunuh Stefano?

Terakhir, kami diberi kesempatan untuk menghadapi salah satu penjahat utama game tersebut. Pertarungan akan sangat mudah. Anda hanya perlu menghafal semua pukulan utama bos dan menggunakan baut listrik untuk membuatnya pingsan sementara. Dengan tidak adanya amunisi seperti itu, kami menggunakan pistol dan senapan. Ngomong-ngomong, di lokasi kita bisa menemukan banyak amunisi.

Selama tahap pertama pertempuran, musuh akan bergerak di sekitar arena dalam lompatan kecil, yaitu berteleportasi dari satu tempat ke tempat lain. Setelah 4 langkah itu akan berhenti. Kami bahkan tidak bisa mencoba masuk ke dalamnya selama teleportasi. Saat dia berhenti, jangan menghabiskan banyak amunisi untuknya: beberapa tembakan dari pistol atau satu tembakan dari senapan sudah cukup. Kami menambahkan bahwa setelah lompatan berhenti, dia akan berlari ke arah kami dan mencoba memukul dengan pisau, jadi pertama-tama kami menghindar, dan baru kemudian kami menembak. Dari waktu ke waktu, dia akan melempar pisau ke arah sang pahlawan, tetapi mereka mudah dihindari.

Bos juga akan mencoba memperlambat kita dengan kamera. Jika kami melihat dia mengeluarkan kameranya, maka kami segera lari dari zona visibilitasnya dan tidak mendekatinya sampai kami mendengar rana dimatikan. Lalu kami berbalik dan menembak musuh lagi. Setelah melakukan beberapa tembakan akurat, kami menunggu dimulainya fase kedua pertempuran.

Stefano akan mulai bergerak lebih cepat dan lebih banyak, dan lompatannya akan kacau balau. Sebuah mata besar akan muncul di belakangnya, mirip dengan lensa kamera. Kami memilih salah satu sisi ruangan dan tetap di dalamnya. Kami tetap di sisi kanan (ketika menghadap mata) karena mudah untuk menghindari tentakel raksasa di bagian ini. Namun, taktik pertempuran tidak akan banyak berubah. Kami menunggu sampai bos berhenti, lalu menembaknya. Terkadang dia akan berteriak dan mencoba mengejar kami, berlari dalam garis lurus. Pada saat-saat ini, kami tidak lari darinya, tetapi sebaliknya, kami mencoba menjatuhkannya, menembak tanpa henti. Benar sekali, jika dia berhasil menangkap hero kita, dia akan memberikan damage yang besar padanya. Meski di saat-saat terakhir Anda selalu bisa berlari ke samping.

Terkadang musuh akan mencoba memotret kita dengan kamera untuk memperlambat kita. Selain itu, kubus berwarna oranye akan mulai bermunculan di arena. Jika Anda menyentuhnya, akan ada ledakan. Itu saja. Pada akhirnya, kita akan mengalahkan musuh yang berbahaya ini.

Kami menonton cut-scene di mana Mira dan Lily akan berpartisipasi, lalu kami menonton kemunculan monster raksasa.

Bab 9 - Kejahatan Baru

Kami menuju ke altar untuk ritual dan pindah ke lokasi lain. Kami melewati pintu dan menuruni tangga, berakhir di sebuah ruangan dengan beberapa kursi yang dimaksudkan untuk penyiksaan. Kami mengumpulkan barang-barang berguna dan melanjutkan perjalanan kami. Kami turun lagi dan belok kanan untuk menemukan lubang kecil menuju ruang rahasia dengan berbagai benda. Kami mengambil semuanya dan melanjutkan.

Kami menuju ke ruang bawah tanah, yang memiliki jeruji tertutup dan mekanisme untuk membukanya, yang tidak memiliki tuas. Akan ada banyak kandang terkunci di ruang bawah tanah. Kami memeriksa semua kamera dan membunuh musuh (satu tembakan ke kepala sudah cukup). Faktanya adalah ketika kita menemukan pegangan yang tepat dan melepaskannya, sangkar akan terbuka. Semua monster berbaring dengan tunggul utuh hanya berpura-pura mati, jadi kami menembak kepala mereka. Ngomong-ngomong, di salah satu sel di sebelah kiri ada patung dengan kunci. Kami memilihnya setelah membuka pintu.

Kami pindah ke kamera yang terletak di sayap kanan, dan di sebelah sangkar terakhir kami mencari tuas dan melepasnya dari beberapa peralatan. Alhasil, semua kamera akan terbuka, tapi karena kita sudah membunuh semua monster, kita hanya bisa mengumpulkan jarahan dari mereka. Kemudian kami pergi ke mekanisme dan menemukan di sisi kanannya sebuah jeruji yang mengarah ke ruangan lain. Di dalamnya kami mencari halaman yang menarik (salah satu dokumen) dan kantong untuk panah Penjaga.

Selanjutnya, angkat jeruji dengan menempatkan tuas di mekanismenya. Akan ada beberapa sel di koridor ini. Perhatikan yang kedua di sebelah kanan. Kami masuk ke sana dan menangani operasi Mobius (jika dia masih hidup). Di sisi kirinya kami menemukan lubang. Kami berjongkok dan merangkak di sepanjang itu untuk mencapai sel lain dan menggunakan perangkat untuk mencari memori baru.

Kami melakukan hal yang sama dengan sel di sebelah kiri. Itu akan terbuka - kita masuk ke dalam, memecahkan kotak dan mencari lubang yang mengarah ke ruangan lain dengan mayat dan amunisi untuk pistol. Mayat di sebelah pintu akan berubah menjadi mayat hidup, jadi pertama-tama kita bunuh dia dengan tembakan di api unggun.

Kami menyaksikan beberapa mimpi buruk dan penglihatan aneh, dan kemudian menemukan diri kami berada di sebuah ruangan yang dipenuhi dengan mayat yang terbakar. Kami membunuh mereka semua, lalu kami mendekati tembok dengan simbol terbakar. Akan ada jalan masuk dan kita bisa menggunakan cermin untuk pindah ke kantor Sebastian dan memperoleh keterampilan baru atau membuka loker tambahan. Kemudian kami menuju ke aula yang luas dan mencapai jeruji yang tertutup.

Kami menaiki salah satu tangga kuning mereka dan mencari 4 katup. Pertama, putar katup ekstrem di sisi kiri untuk menyesuaikan pelat yang paling dekat dengan jeruji. Ini mudah dilakukan - cukup putar pelat ke arah gerbang dengan bagian yang sempit. Meskipun lebih baik pertama-tama sesuaikan tuas kedua, yang terletak di sebelah kiri. Kita perlu menyelaraskan pelat kiri dengan dua pintu keluar ekstrem.

Kemudian kami mulai memutar bagian tengah sehingga saluran lebar mulai bertepatan dengan bagian atas. Selanjutnya, putar pegangan kiri lagi untuk membalikkan pelat jauh. Alhasil, bagian yang sempit akan langsung diputar ke jeruji. Pada akhirnya, putar katup ekstrim ke kanan sehingga saluran di sisi kanan bertepatan satu sama lain.

Bab Sepuluh - Awalnya Tersembunyi

Kami berkenalan dengan Torres, tapi pertama-tama kami menghancurkan semua monster. Pertama, mereka akan menyerang kita dari depan, lalu dari belakang. Pada akhirnya, mereka akan benar-benar terinjak-injak dari segala penjuru, selain itu, kita harus berurusan dengan beberapa orang aneh yang merayap. Setelah membunuh mutan, kami mengikuti Esmeralda ke ruangan lain. Kemudian kami berbicara dengannya tentang berbagai topik.

Selanjutnya, kita perlu mengikuti mitra baru kita dan membantu dalam semua upayanya. Dalam beberapa menit kita akan bertemu musuh dengan penyembur api. Dia akan segera pergi, tetapi pada saat yang sama dia akan meninggalkan banyak monster api. Kami menangani mereka dengan senapan sniper (satu tembakan akurat akan cukup untuk membunuh satu musuh). lalu kami mendekati pohon tempat bendera merah dikibarkan dan turun. Kami berbicara dengan Kidman dan Torres, dan kemudian kami menunggu awal dari bab berikutnya.

Bab Sebelas - Reuni

Di tempat penampungan kami menemukan buku harian (salah satu dokumen), yang akan diletakkan di atas meja. Di dalamnya, kita akan mengetahui mengapa Esmeralda memutuskan untuk bergabung dalam operasi tersebut dan menyelamatkan Lily. Di dalam kotak yang terletak di dalam ruangan, Anda dapat menemukan cryo-bog. Kami berbicara dengan Kidman dan mengetahui bahwa hadiah tertentu telah ditinggalkan untuk kami di kantor Sebastian. Kami menemukan cermin dan pindah ke kantor. Lalu kami pergi ke ruangan tempat papan informasi berada. Di bawahnya kami menemukan slide baru.

Kami menggunakan komputer untuk kembali ke "Jaringan". Kami menggeledah ruangan dan mengambil kapasitor yang diperlukan untuk membuat cangkang yang digunakan oleh penyembur api. Kami pergi dan menemukan gerbang di depan. Kami mengklik panel listrik di samping dan mengaktifkan semua sakelar sakelar, karena hanya dalam kasus ini kami dapat memperoleh tepat 10 lampu bercahaya.

Kami mengetahui bahwa Pastor Theodore sudah ada di sini. Kami berbelok ke kiri, di mana tubuh yang hangus berada. Di dekat pintu kami melihat meja samping tempat tidur merah tempat lilin menyala - kami memeriksanya dan menemukan seluncuran.

Kami memasuki ruangan di sisi kanan dan menemukan mayat agen Mobius di sana. Kami memindahkan gerobak dan mendapatkan akses ke kotak amunisi. Kami masuk ke tempat penampungan Hoffman, tapi gadis itu tidak akan ada di sini. Tetapi kita akan menemukan ingatan di mana kita mengetahui bahwa Hoffman pergi ke belakang laboratorium di area tertutup. Pertama-tama, kami mempelajari PC terdekat untuk mendapatkan file baru (salah satu dokumen). Kemudian kami menuju ke area tertutup dan menemukan mayat agen Mobius di belakang koridor. Kami memeriksa mayatnya dan menemukan kantong untuk senapan.

Kami turun lift. Di depan kami menemukan beberapa pintu putar dan dua mayat milik penjaga. Di sisi kiri, PC dan ruangan dengan cermin akan terlihat melalui jendela. Kami mendekati jendela dan mulai bekerja dengan komputer untuk mendapatkan file lain (salah satu dokumen). Kami melewati ruang laboratorium dan maju sampai kami melihat ingatan baru. Kami menemukan bahwa kami membutuhkan chip otak untuk membuka pintu.

Kami berdiri menghadap pintu, yang membutuhkan sebuah chip. Belok kiri dan pergi melalui layar. Di ruangan baru kami menemukan laporan baru (salah satu dokumen). Kami memeriksa aula dan menemukan pintu di sebelahnya yang menggantung panel listrik. Kami menembaknya dari panah, menggunakan baut listrik untuk membuka pintu. Namun, kami tidak masuk ke dalamnya, melainkan belok kiri dan menemukan tangga yang mengarah ke atas. Sekali lagi, kami tidak terburu-buru untuk menggunakannya, tetapi sebaliknya kami menemukan pintu kecil di sebelah kiri, langsung menuju ke kamar mayat. Kami masuk ke dalam dan menuju ke ruangan terakhir di sebelah kiri. Di brankar kami menemukan laporan lain (salah satu dokumen).

Ini akan menjadi sangat dingin lagi. Kami mencoba untuk kembali, tetapi hantu misterius akan menyerang kami lagi. Kami menghindarinya, bersembunyi di balik sofa dan pilar. Pertama, kami mencoba melewati sisi kanan, tetapi gadis itu akan menjatuhkan pilar besar yang menghalangi jalan kami. Kami pergi ke kiri dan menuruni tangga. Tetapi mimpi buruk tidak akan berakhir di situ, karena kita harus terus-menerus mengubah arah untuk keluar dari jebakan dan tidak menjadi korban hantu baru. Namun, di sini Anda bisa sedikit curang dan lari ke depan. Faktanya adalah setelah penyihir membunuh kita, kita akan dibangkitkan di tempat wanita itu terakhir kali memindahkan barang, yaitu kita akan lebih dekat ke pintu keluar.

Kami terus berlari ke depan di sepanjang koridor dan sampai ke aula dengan kursi roda. Kemudian kami belok kanan dan di atas meja kami menemukan laporan (salah satu dokumen). Selanjutnya, kami pindah ke sisi kiri ruangan dan mencari surat di brankar (salah satu dokumen). Alhasil, Sebastian berhasil membunuh bagian dirinya yang tertinggal di STEM setelah mengunjungi The Lighthouse. Kami secara otomatis akan menerima revolver lama yang baru. Jangan lupa cari slide di atas meja dekat PC.

Lalu kami kembali dan menaiki tangga. Kami membunuh semua lawan, kami masuk ke laboratorium di nomor 3. Kami menuju ke ruang belakang dan menemukan orang asing di meja operasi. Kami mendekati komputer dan mengkliknya untuk mendapatkan file (salah satu dokumen). Lalu kami pergi ke laboratorium di nomor 2 yang terletak di lantai yang sama. Kami menggunakan perangkat untuk melihat fragmen kenangan. Kami menggeledah mayat agen Mobius dan menemukan kantong untuk jarum suntik.

Kami berangkat ke laboratorium ke-3 yang terletak di lantai dua dan masuk ke ruangan tempat mayat tergeletak di atas meja. Kami memeriksa pelat dan menemukan kombinasi digital di atasnya. Kami mencoba memasukkan semuanya ke panel yang terletak di dekat kaki mayat. Salah satu kode akan berfungsi dan chip yang kita butuhkan akan ditarik keluar dari kepala pekerja. Kami mengambilnya dan turun. Kemudian kami melewati pintu yang diperlukan. Omong-omong, dalam kasus kami, kombinasinya terlihat seperti ini: 0128 . Mungkin saja itu akan berhasil untuk Anda juga.

Kami sampai di laboratorium ke-4 dan bertemu Yukiko dan Liam. Kami harus berurusan dengan yang terakhir - tembak saja kepala kecilnya dari senapan sniper 5-6 kali. Jangan lupa dari waktu ke waktu untuk menekan tuas yang mengaktifkan sistem pemadam kebakaran. Setelah berurusan dengan musuh, kami berbicara dengan Yukiko dan memilih penyembur api yang rusak.

Kami memasuki laboratorium baru dan mengeluarkan komunikator untuk melihat memori baru. Kami melihat sekeliling dan menyusuri koridor ke depan ke ruangan dengan peralatan yang diminta untuk dihancurkan oleh musuh masa lalu kami. Torres akan datang dalam beberapa detik. Namun, kami tidak terburu-buru untuk menyelesaikan tugas tersebut. Kami berkeliling generator dan menemukan patung dengan kunci. Kemudian kami berbicara dengan gadis itu dan memerintahkannya untuk menghancurkan sistem.

Bab Dua Belas - Abyss

Kami menemukan diri kami berada di area asing tempat kami diseret oleh Theodore. Kami menuju ke arah cahaya, belok kanan dan mendekati sumber kedua. Kami menemukan kantong pistol di dekatnya. Lalu kami bergerak maju, menindak semua musuh. Pertama-tama, kami menangani semua lawan, lalu kami memutar pegangan di dekat gerbang. Lokasi baru akan penuh dengan monster dengan berbagai jahitan - kita harus mencapai tangga yang mengarah ke bawah. Kami pergi ke sana dan melihat cut-scene.

Penting: Patung terbakar akan muncul di layar pada saat tertentu. Kami mendekatinya dan mengambil halaman dari altar informasi yang menarik(salah satu dokumen).

Begitu sampai di rumah karakter utama, kami meninggalkan kamar tidur dan menuju ke kamar anak-anak. Kami memilih slide yang terletak di rak di sisi kiri. Di ruangan dekat tangga yang mengarah ke lantai pertama, kami mencari simbol misterius, yaitu telur Paskah lainnya - sekarang di The Elder Scrolls Online.

Kami turun ke lantai satu, menuju ke dapur dan mengambil surat yang ditulis oleh Mira dari meja.

Bab Tiga Belas - Benteng

Kami berbicara dengan Yukiko, lalu kami memilih senapan serbu, yang terletak di dekat mayat Torres. Ngomong-ngomong, kita akan mencari tahu kenapa sebenarnya Esmeralda ingin menyelamatkan Lily. Kami menuju ke PC yang berdiri di dekatnya dan berbicara dengan Sykes, yang akan memberi kami satu tugas tambahan lagi.

Misi Sampingan: "Langkah Terakhir"

Kami keluar ke jalan dan memperhatikan musuh, menggunakan penyembur api. Pastikan untuk membunuhnya, karena setelah kematiannya kita akan dapat menemukan bagian yang hilang untuk penyembur api kita sendiri yang rusak. Lalu kita menuju teater, tapi sebelum mencapainya kita belok kiri. Kami turun ke patahan, lalu naik ke tempat parkir di sisi kiri. Kami menggunakan perangkat untuk menemukan titik resonansi. Kami pergi ke tubuh operasi Mobius. Kami menggeledah mayatnya dan mengambil kantong untuk senapan sniper. Ngomong-ngomong, tidak jauh dari sini adalah tempat persembunyian Sykes.

Kami pergi ke tempat yang aman, kami berbicara dengan teknisi. Dia akan menunjukkan kepada kita komputer. Klik di atasnya dan pindah ke sublevel. Di sini kita berurusan dengan semua musuh di koridor, lalu kita melewati saluran udara dan masuk ke kamar sebelah. Kami membunuh musuh lain dan mencapai panel listrik. Kemudian kami menurunkan sakelar sakelar ke-1, ke-2, dan ke-4. Kami menuju ke pintu menuju laboratorium. Di dalamnya, kami menghubungi Sykes. Kami menonton cut-scene dengan hilangnya insinyur, lalu kami menuju ke ruangan dengan kapsul dan mengangkat slide dari dudukan. Di sebelah kiri lantai akan ada koper tempat kita bisa menemukan senapan laras ganda.

Catatan: Jika Anda membaca panduan The Evil Within 2 kami dengan saksama, saat ini Anda memiliki tepat 10 slide. Tetap menemukan yang terakhir. Pergi ke kantor Sebastian dan pelajari semua slide, ingat untuk mendiskusikannya dengan Kidman. Kemudian ikuti kucing itu dan ambil slide terakhir.

Kami menambahkan bahwa di Union kami dapat bertemu beberapa monster dengan penyembur api - kami menangani monster kedua dan membuat penyembur api untuk diri kami sendiri menggunakan sistem kerajinan di inventaris kami. Di laboratorium, kita juga harus mempelajari dokumen tentang pintu keluar darurat dari STEAM. Karenanya, masih belum jelas apakah Sykes bisa keluar.

Setelah menyelesaikan misi sekunder ini, kami menuju ke tempat persembunyian Sykes dan menemukan surat darinya di atas meja (salah satu dokumen).

Kami pergi ke kota dan pergi ke jalur dengan truk sampah, yang terletak di sebelah kanan bar Iblis. Akan ada mayat seorang agen, setelah pencarian yang kita dapat menemukan kantong untuk senapan serbu. Kantung kedua untuk senjata ini terletak di dekat mayat yang terletak di belakang Abode Hotel. Jangan lupa juga mengunjungi Devil's bar, di mana terdapat patung baru dengan kunci (kami mempelajari koridor dengan lukisan Stefano). Kami memasuki hotel, lalu berbicara dengan Hoffman. Setelah berbicara dengannya, kami melihat sekeliling - di atas meja di seberang perapian akan ada buku harian (salah satu dokumen).

Kami pergi ke meja resepsionis dan mencari mug misterius, yang menunjukkan logo perusahaan yang hadir di Prey (2017).

Bab Empat Belas - Altar Pembakaran

Kami terus bergerak maju, mengambil berbagai perbekalan. Kami menaiki tangga dan menemukan tulisan Theodore I di altar (salah satu dokumen). Kami membuka pintu di depan dan menemukan diri kami di pertigaan. Pertama-tama, kita pergi ke sisi kanan dan menemukan ruangan dengan cermin. Di sini kami memilih kantong senapan serbu yang tergeletak di atas meja. Selanjutnya kami pergi ke kiri dan kami masuk ke aula dengan kandang gantung yang dilalap api. Akan ada musuh yang berapi-api yang dapat Anda tembak dengan mudah.

Kemudian kita melihat beberapa bagian yang mengarah ke tempat yang sama. Pertama, kita masuk ke lorong di mana kita bisa melihat pipa dengan percikan api. Kami mendekati grid dan menuruni tangga. Kami membunuh musuh di balik jeruji besi dan baru kemudian kami menarik pegangannya. Setelah beberapa saat, jeruji akan terbuka. Kami menggeledah ruangan dan kembali, karena jeruji lain juga harus diangkat.

Kami pergi ke bukaan kedua, ikuti koridor ke sisi kanan dan di ruangan di sebelah dinding kami menemukan tuas lain (tidak akan mudah ditemukan). Kami menariknya dan melihat bagaimana gerbang yang diperlukan terbuka. Kami melewati mereka dan naik tangga. Kami memutar katup dan dengan demikian mematikan api. Mari kita maju sedikit. Kami memasuki ruangan di sisi kiri dan mengambil kitab suci kedua (salah satu dokumen).

Kami terus memanjat dan menembak pegangan kecil untuk mematikan tabung api. Mekanik ini digunakan dalam aslinya. Kami menyusuri tembok ke kanan dan menemukan pintunya. Saat mendekatinya, lawan akan menyerang kita. Kami membunuh mereka, masuk ke dalam dan menemukan kantong untuk senapan.

Kemudian kami melewati rintangan yang membara, menghadapi semua monster dan menuju ke Theodore dengan lift. Begitu sampai di atas, nyalakan komunikator dan gunakan tangga di ruangan untuk masuk ke genangan darah. Di sini kami mencari memori baru.

Kami mulai menonton cut-scene, setelah itu kami harus melawan semua monster dari bagian pertama.

Pertama-tama, kami berurusan dengan seorang psiko yang menggunakan gergaji mesin, lalu kami menonton videonya, lalu kami mendekatinya dan memotong orang malang itu menjadi dua. Lalu kami membunuh tukang daging tiga kali, memakai brankas sebagai pengganti kepalanya. Sebuah cut-scene akan dimulai, yang akan menunjukkan bagaimana makhluk lain dipilih dari brankas. Kita bisa menembaknya atau mencoba memancingnya ke dalam api. Tonton videonya di bagian akhir.

Bab Lima Belas - Akhir Dunia

Kami pergi melalui pintu dan melihat apa yang terjadi pada dunia. Disini kita harus mengejar Mira, menembak lawan biasa dan membunuh satu preman (kita tembak di titik merah).

Berjalan melalui lokasi yang tertutup salju, kami berhenti di sebelah pilar dan menggunakan komunikator untuk mendengarkan kenangan baru. Kami belok kanan dan menemukan bagian lain di sebelah pilar lain. Kami terus ke kanan dan mencapai gedung tinggi, di mana kami dapat melihat memori ketiga. Kami naik ke arah struktur, melihat bagian baru dan naik ke atas. Lalu kami menonton cut-scene.

Di sini pertempuran dengan Mira dimulai, yang akan menjadi monster besar. Pertarungan dengannya relatif mudah. Pertama, kami menembak perutnya, di mana Anda dapat melihat titik bercahaya. Saat meledak, kami menghancurkan salah satu tangan monster itu. Dengan anggota tubuh ini, bos akan menangkap karakter utama, tetapi cukup menembaknya dengan pistol beberapa kali. Selanjutnya, kami merobek pegangan kedua, dan pada akhirnya kami membuat beberapa tembakan ke tiang api musuh yang kosong. Kita dapat mengisi kembali amunisi dengan menghancurkan musuh yang membeku dan menghancurkan laba-laba.

Bab Enam Belas - Keluar

Di sini masih lebih mudah. Kita harus mencapai rumah, pergi ke lantai atas dan masuk ke kamar Lily. Bersamaan dengan ini, Kidman perlu dikendalikan dan berurusan dengan beberapa operator Mobius. Lalu kami menonton cut-scene yang panjang. Selamat, Anda telah menyelesaikan permainan!


Atas