Panduan permainan efek massal andromeda. Semua akhir dan keputusan penting

Efek Massa Andromeda.

Prolog. hiperion

Misi pertama, yang peristiwanya berlangsung di Hyperion, lebih bersifat mendidik. Ikuti saja langkah-langkah yang disarankan. Semua dialog dengan karakter dalam game, jika tidak ditandai dengan spidol, bersifat opsional untuk menyelesaikan alur cerita utama.

Dan pertama-tama, kami sarankan Anda membiasakan diri dengan video panduan Mass Effect Andromeda (awal permainan):

Panduan Mass Effect Andromeda. Misi pertama "Di permukaan"

Setelah mendarat di planet ini, pelatihan singkat lainnya akan dimulai, di mana Anda akan belajar tentang mekanisme lompatan dan prinsip dasar pertempuran. Ikuti saja petunjuknya dan lakukan apa yang diperintahkan dan ditunjukkan sampai Anda bertemu Fischer.

Pertemuan pertama Anda dengan kett cukup mudah; Anda harus membunuh dua lawan. Segera setelah Anda membunuh mereka, gunakan pemindai pada semua yang Anda lihat di sekitar. Biasakan untuk menggunakannya terus-menerus, karena pemindaian akan memungkinkan Anda memperoleh poin penelitian yang diperlukan untuk mengembangkan cetak biru senjata dan baju besi baru. Ikuti penanda lainnya.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai struktur aneh di mana Anda harus membunuh sekelompok musuh lainnya. Gunakan perlindungan, dan setelah menghancurkan musuh, periksa tubuh Kirkland yang tidak bergerak. Tidak ada cara untuk menyelamatkannya!

Tak lama setelah menerima sinyal bahaya, Anda akan disergap. Setelah berbicara dengan Liam, bersiaplah untuk membunuh lawanmu. Lanjutkan mengikuti penanda hingga Anda mencapai titik di mana jalurnya menyimpang.

Tujuan utama Anda ada di depan, tetapi Anda mungkin ingin ke kiri untuk menemukan bangunan asing. Pintu masuknya ada di bawah, di sisi kanan di bawah pipa-pipa besar. Pindai semua yang Anda lihat di dalam, lalu aktifkan generator di pojok kiri untuk membuka pintu lain. Ini akan membawa Anda ke pertemuan pertama Anda dengan relik tersebut. Hancurkan robotnya.

Setelah Anda selesai melakukan ini dan menjelajahi sisa bangunan, kembali ke pertigaan dan menuju penanda di tenggara. Anda akan menemukan bagian lain dari pesawat penyelamat, yang terletak di dekat gua dengan kett. Singkirkan mereka dan lanjutkan ke tujuan utama.

Saat Anda sampai, Anda akan dihadapkan pada kelompok kett yang lebih besar yang akan menyerang secara bergelombang. Kali ini kamu harus lebih sering menggunakan perlindungan, karena musuh memiliki keunggulan dalam jumlah. Anda dapat menggunakan lompatan Anda untuk menyerang monster secara tiba-tiba dari sisi sayap. Saat melompat, Anda dapat mendarat di dekat musuh untuk mendorong mereka menjauh dan menimbulkan sejumlah kerusakan.

Segera setelah lokasi dibersihkan, penanda baru akan muncul. Lanjutkan ke lokasi baru untuk bertemu dengan Ryder Sr. dan bersiap untuk pertempuran yang agak panjang melawan kett. Ngomong-ngomong, sebelum ini kamu bisa menyelamatkan Grig, anggota regu lainnya. Jika ini tidak dilakukan sebelum bertemu Ryder Sr., Anda akan menemukan tubuhnya di kompleks kett yang besar.

Setelah Anda mencapai tujuan, Anda perlu melindungi Ryder Sr. saat dia membuka pintu. Kebanyakan musuh akan datang dari area atas, kiri dan kanan. Oleh karena itu, arahkan satu pasangan ke sisi kanan, dan yang lainnya ke kiri. Berjuang sampai target disegarkan. Tonton cutscene panjang setelah memasuki struktur.

Saat Anda tiba di Nexus, bicaralah dengan Avina di dekat pintu masuk, lalu maju, naiki peti dan bicara dengan teknisi.

Segera Anda akan menerima tugas baru, yang bersifat opsional. Namun untuk melakukan ini kamu hanya perlu berbicara dengan beberapa NPC dan menyelesaikan semuanya dengan percakapan dengan Direktur Tann.

Anda perlu berbicara dengannya dua kali untuk menyelesaikan misi dan membuka misi cerita, yang melibatkan pergi ke Eos dalam sistem Pythia.

Panduan Mass Effect Andromeda "Dari awal"

Bicaralah dengan SAM untuk memulai misi" Rahasia keluarga Ryder" dan kemudian pergi ke "Storm", kamu rumah baru. Setelah tur singkat dan bertemu kru, Anda akan dapat melakukan perjalanan ke Eos, dalam sistem Pythia.

Segera setelah Anda mendarat, bergerak menuju penanda. Pintunya akan dikunci, jadi ikuti ke lokasi baru. Periksa datapod di atas meja untuk mendapatkan kata sandi, lalu kembali ke gedung pertama.

Gunakan konsol di dalamnya, lalu kembali ke luar dan pergi ke gedung dengan generator. Seseorang telah membarikade dirinya di dalam dan tidak mengizinkan Anda lewat, tetapi dia akan mengizinkan Anda mengaktifkan generator.

Nyalakan generator terdekat lalu pindai tiang kecil di dekatnya. Segera setelah SAM memberitahu Anda, lompat dan aktifkan tiang. Pergi ke generator kedua dan lakukan hal yang sama. Dropship kett akan muncul, jadi Anda harus menghancurkannya. Kemudian Anda akan dapat mengakses gedung tersebut. Aktifkan sistem manajemen daya dan lanjutkan ke titik berikutnya di peta.

Pindai kotak besar dengan sudut siku-siku yang terlihat seperti garasi, lalu gunakan keyboard di sampingnya. Pergi ke penanda baru untuk memanggil stasiun seluler pertama Anda di dalam .

Kembali, masuki gedung penelitian di dekat kontainer besar dan berinteraksi dengan terminal. Kembali dan gunakan keyboard pada wadah lagi untuk mengakses Nomad.

Lompat ke dalamnya dan pergi ke penanda. Tinggalkan Nomad dan periksa terminal di tengah area sebelum berinteraksi dengannya. SAM akan memberi tahu Anda apa yang harus ditemukan Informasi tambahan, jadi gunakan pemindai lagi dan ikuti kabel kuning yang terlihat. Pindai objek di atas pilar besar sebelum kembali ke terminal.

Saat Anda berinteraksi dengannya, Peebee akan muncul. Dia tidak berbahaya, jadi jangan perhatikan dia. Bicaralah padanya lalu hancurkan reliknya. Fokus pada robot yang lebih besar terlebih dahulu, yang dapat menghasilkan Pengamat tanpa akhir.


Peebee

Kembali ke Nomad dan ikuti penanda hingga Anda mencapai monolit peninggalan besar.

Sebelum Anda dapat mengakses terminal, Anda perlu menghancurkan sekelompok relik. Dan Anda perlu lagi menggunakan pemindai untuk mengikuti kabel kuning dan memindai kedua mesin terbang tersebut.

Kolom horizontal dapat dicapai dengan berjalan di sepanjang ujung dan puncaknya, dan kolom vertikal dapat dicapai dengan menggunakan terminal kecil di dekatnya, yang memungkinkan Anda membuat beberapa pilar yang dapat Anda lompati.

Setelah Anda memindai kedua mesin terbang, kembali ke terminal pusat untuk memecahkan teka-teki peninggalan pertama. Susunlah simbol-simbol tersebut agar tidak terulang secara horizontal dan vertikal. Semuanya sangat sederhana!

Dengan menyelesaikan teka-teki tersebut, Anda akan mengaktifkan berbagai terminal. Berinteraksi dengan mereka, lalu bersiaplah untuk melawan kelompok kett lainnya.

Setelah ini, Anda perlu pergi ke pusat penelitian kett. Kembali ke Nomad dan bergerak melintasi gurun ke titik yang ditentukan. Bunuh musuh di wilayah kompleks dan di dalam gedung, bicaralah dengan sekutu lain - Drak.

Selanjutnya, saatnya untuk relik monolit lainnya. Setelah percakapan singkat dengan Drak, dekati monolit terdekat. Pindai mesin terbang dan berinteraksi dengan terminal, lalu kembali ke Nomad. Untuk mencapai mesin terbang tersebut, gunakan lagi pemindai dan terminal lain yang membuat pilar yang dapat Anda lompati.

Pergilah ke penanda berikutnya, tinggalkan Nomad dan berinteraksi dengan konsol untuk membuat jembatan di atas jurang. Dekati Peebee di sisi berlawanan. Turuni tanjakan, buka pintu besar dan masuk ke dalam. Lompat melalui lubang besar di tengah ruangan untuk mencapai area di bawah.

Berinteraksi dengan terminal di belakang ruangan dan kemudian gunakan pemindai Anda untuk mengikuti saluran udara kuning di bingkai Panduan Mass Effect Andromeda.

Hindari penghalang besar di kamar sebelah, lewati pintu, lompat ke sumur gravitasi lain dan bunuh musuh.

Aktifkan terminal, lalu lanjutkan mengikuti kabel sepanjang langkan ke kanan. Tangani relik tersebut dan lanjutkan sampai Anda melihat Pibi lagi.

Lanjutkan sepanjang koridor yang lebih luas dan Anda akan menemukan diri Anda di area lain dengan relik. Hilangkan hambatan, lalu aktifkan terminal di kedua sisi ruangan untuk mendapatkan akses ke sumur gravitasi lainnya. Turun ke bawah.

Ketika Anda menemukan diri Anda berada di bawah, Anda akan menemukan diri Anda berada di jalan buntu. Untungnya, Peebee akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Gunakan Omnitool Anda untuk memperbaiki kebocoran, lalu lanjutkan sepanjang kabel kuning. Aktifkan konsol di ruangan sebelah, lompati pilar dan aktifkan terminal lain untuk membuat jalan ke sisi lain, di mana Anda akan menemukan lebih banyak relik.

Setelah dinetralisir, aktifkan terminal terdekat, lalu pergi ke tengah dan ikuti jalur baru untuk menemukan konsol baru.

Setelah mengaktifkannya, bunuh reliknya, lalu gunakan terminal berikutnya untuk membuat jembatan melintasi jurang.

Sebelum melewati pintu, aktifkan terminal yang terletak di platform atas sebelah kanan. Dia akan membuat jembatan baru di ujung aula - kembali ke area tengah dengan pohon dan melompati pilar ke lokasi baru. Bunuh relik dan masuk ke "perpustakaan".

Pindai mesin terbang di dinding di kedua sisi lalu pecahkan teka-teki peninggalan untuk mendapatkan jarahan.

Pergi melalui pintu besar, aktifkan terminal terminal, lalu jalankan. Anda akan memiliki cukup waktu bahkan untuk istirahat, tetapi Anda tetap tidak boleh berhenti. Ikuti saja penandanya.

Setelah selesai, Anda akan menemukan diri Anda di stasiun seluler. Sebarkan Nomad dan menuju penanda. Sepanjang jalan, bantu Drak, yang akan bergabung dengan tim Anda.

Gunakan suar pos terdepan terdekat. Anda akan diberikan pilihan untuk mengerahkan pos penelitian atau militer. Masing-masing memiliki kelebihannya masing-masing, namun pilihan Anda tidak akan berdampak signifikan pada alur permainan. Anda akan dapat mendirikan pos terdepan lain di planet lain, jadi pilihlah salah satu yang paling Anda sukai.

Kembali ke Tempest, bicara dengan Drac, lalu pergi ke Nexus dan bicara lagi dengan Tann untuk menyelesaikan misi.

Sekarang Anda akan punya pilihan. Dimungkinkan untuk menyelesaikan misi sampingan "Menghancurkan Kett" atau misi yang terkait dengan Arsitek Pertama, tetapi kami menyarankan untuk menyelesaikannya nanti karena tingkat kesulitannya yang tinggi. Selanjutnya, Anda perlu memulai misi "Ray of Hope", yang memungkinkan Anda menjelajahi Aya, planet hanggar.

Panduan Mass Effect Andromeda "Sinar Harapan"

Pergilah ke sistem Onaon dan begitu Anda sampai di sana, Anda akhirnya akan mendarat di planet Aya.

Ikuti Paaran Shi keliling kota; Anda tidak dapat mempengaruhi apa pun di sini. Lihat saja apa yang terjadi, lalu kembali ke Tempest dan bicara dengan Jaal, anggota terbaru kru Anda.

Jaal

Sekarang Anda memiliki dua misi - untuk membantu para ilmuwan di Havarl dan menghadapi perlawanan. Dalam kasus kedua, tindakannya akan lebih sedikit, tetapi untuk maju dalam cerita, Anda hanya perlu menyelesaikan salah satu dari dua tugas. Anda dapat melakukan keduanya jika Anda mau, dalam urutan apa pun. Jika sudah siap, kembali ke Tempest dan hubungi Efra untuk melanjutkan quest Ray of Hope. Baca panduan kedua misi di bawah ini.

Gunakan video com di ruang konferensi di Tempest untuk mengobrol dengan Efra, lalu menuju ke markas perlawanan di Voeld.

Saat Anda tiba, gunakan pemindai untuk menemukan titik akses di sisi kanan medan gaya. Gunakan titik akses ini untuk membuat celah dan membunuh kett yang menunggu Anda di sisi lain. Saat jalannya bersih, naik ke lubang ventilasi di sebelah kanan, pindai jeruji dan hancurkan hanya dengan menembak.

Saat sudah sampai di pertigaan, bunuh musuh yang bersembunyi di pojok kiri koridor. Ruangan di kedua sisi memiliki datapod dan kredit, dan ruangan yang ditandai berisi sekelompok kett yang bersembunyi di balik penutup di sisi lain. Hadapi mereka dan saksikan potongan adegan dari peristiwa yang terjadi di aula besar.

Berjuanglah melewati kompleks kett sampai Anda mencapai pintu terlindung. Gunakan SAM untuk menonaktifkan penghalang, lalu pindai semua modul internal sebelum menggunakan konsol.

Setelah Anda mengetahui di mana Moshae berada, lewati kompleks, hancurkan jeruji lain dan hadapi beberapa kett lagi, menuju area peluncuran pesawat ulang-alik di bagian dari Mass Effect Andromeda.

Ketika Anda tiba, Anda akan bertemu dengan Kardinal. Dia bisa terbang dan berteleportasi, dan memiliki perisainya sendiri yang harus dihancurkan sebelum Anda dapat merusaknya. Tembak bola yang berputar mengelilingi Kardinal hingga perisainya hancur. Setelah ini, berikan kerusakan sebanyak mungkin pada musuh, karena perisai akan segera dipulihkan kembali. Anda harus mengulanginya lagi. Di lokasi tersebut terdapat banyak sekali barang habis pakai, jadi jangan diam saja.

Setelah itu, bicaralah dengan Moshae dan Anda akan memiliki dua pilihan. Sejauh yang kami tahu, pilihan Anda hanya memengaruhi dialog yang akan datang, tetapi ada kemungkinan bahwa ada konsekuensi dalam seri mendatang.

Sekarang Anda harus meninggalkan pangkalan. Moshae akan memberi Anda perisai energi pelindung saat Anda menghancurkan lawan. Namun efeknya hanya bersifat jangka pendek, jadi lebih baik menggunakan shelter biasa saja.

Saat Anda berada di seberang jembatan, Anda akan bertemu dengan makhluk besar untuk pertama kalinya. Jangan dekat-dekat dengannya, kalau tidak dia akan menginjak-injak sang pahlawan dalam waktu singkat.

Jika Anda memiliki senapan sniper, cobalah membunuhnya sebelum monster itu sempat menghubungi Anda. Tapi monster baru akan segera muncul, jadi Anda harus mengungsi dengan pesawat ulang-alik yang tiba.

Kembali ke Aya dan bicara dengan Efra dan Moshae. Anda akan dibawa ke Vault. Saat cutscene berakhir, kembalilah ke Efra untuk menyelesaikan misi dan memulai misi cerita baru, “Perburuan Archon.”

Membantu para ilmuwan di Havarla

Bepergian ke planet Havarl dan pergi ke stasiun penelitian. Tepat di belakangnya ada stasiun seluler yang dikerahkan. Aktifkan sebelum memasuki gedung.

Bicaralah dengan para ilmuwan di dalam dan pergi ke monolit di hutan. Sepanjang jalan Anda harus menghancurkan makhluk bermusuhan. Saat Anda sampai di monolit, Anda harus membunuh relik tersebut sebelum menggunakan konsol. Gunakan pemindai untuk menemukan mesin terbang di dalam ruangan dan kemudian akses terminal. Pecahkan teka-teki peninggalan.

Setelah para ilmuwan dibebaskan, segera kembali ke stasiun bergerak dan lapor sebelum kembali ke Tempest.

Jika Anda memutuskan untuk menghadapi perlawanan (misi kedua dari dua misi), ketahuilah bahwa tugas ini jauh lebih sederhana dan lebih singkat. Bawa Tempest ke planet Voeld, ikuti penandanya dan bicaralah dengan pasukan perlawanan. Jangan berada di luar terlalu lama.

Setelah Anda bertemu kontak Anda, aktifkan stasiun seluler di sisi lain gua dan kembali ke Tempest.

Dari sana, hubungi Efra melalui videocom di ruang konferensi Tempest untuk melanjutkan pencarian Ray of Hope dan menyusup ke fasilitas kett.

Panduan Mass Effect Andromeda "Berburu Archon"

Pertama-tama, pergi ke lokasi pelabuhan Kadara di sistem Govorkam dan setelah mendarat, pergi ke bar. Tunggu informan Anda tiba dan ikuti petunjuknya untuk menemui Sloane Kelly. Dia akan mengizinkan Anda menemui Ven Terev dan memberi tahu Anda perkiraan lokasi transponder Archon, tetapi dengan persyaratannya sendiri. Jika tidak setuju, maka mintalah keterangan dari informan.

Buka konsol transit dan pilih Daerah Kumuh sebagai tujuan Anda. Ambil jalan keluar untuk mencapai Badlands. Di depan di sebelah kanan ada tempat untuk menelepon stasiun seluler. Lakukan ini untuk mendapatkan "Nomad".

Berkendara melewati medan yang kasar menuju penanda. Anda harus terlebih dahulu bergerak ke arah barat, mengitari punggung bukit dan menerobos beberapa pos musuh.

Ketika Anda mencapai tujuan Anda dengan Nomad, Anda akan menemukan transponder terkubur di tanah di bawah bagian barat daya sebuah bangunan besar. Kembali ke Tempest dan bicara dengan Gil di departemen teknik. Kembali ke jembatan dan tentukan arah sistem Tafeno.

Berlabuh ke Tabut dan gunakan konsol di belakang ruangan untuk membuka pintu lain. Berjalan di sepanjang koridor menuju ruang medis. Pindai gaji yang tergeletak di tempat tidur di sisi kiri ruangan, gunakan konsol terdekat, lalu masuk melalui ruangan ke terminal di dalam bingkai Panduan Mass Effect Andromeda.


Archon

Setelah Salarian diidentifikasi, pergilah ke lorong sebelumnya dan pindai kapsul di sepanjang setiap dinding untuk menemukan Salarian Pathfinder.

Ketika Salaf pulih, Anda akan menemukan diri Anda berada di kapal kett. Akan ada banyak musuh di sini dalam perjalanan ke ruangan berikutnya. Saat Anda melewati pintu, belok kiri dan lihat ke belakang untuk melihat beberapa lawan di atas punggung Anda yang dapat mengejutkan Anda.

Setelah membersihkan ruangan, pergi ke tingkat atas dan gunakan konsol di dekat jendela untuk menonaktifkan sistem keamanan kett. Sekarang tunggu hingga pekerja gaji mundur sebelum Anda dapat mengakses kontrol pintu.

Di balik pintu akan ada dua ruang aman lagi, tetapi ketika Anda sampai di hanggar, Anda akan diserang lagi.

Kapal akan mendarat di platform sebelah kiri di poin yang berbeda sepanjang pertempuran, jadi akan lebih aman untuk tetap berada sedekat mungkin dengan pintu masuk.

Kosongkan area tersebut, lalu pergi ke pintu jauh hingga Anda mencapai baku tembak berikutnya di jalur tersebut Panduan Mass Effect Andromeda.

Kali ini kamu akan menghadapi Ascendant yang memiliki shield yang sama dengan Cardinal. Hancurkan perisainya, lalu serang bos mini itu sendiri, seperti yang Anda lakukan dengan Kardinal.

Berjalanlah melewati kapal dan akhirnya bertemu dengan Raeka. Bicaralah padanya melalui kaca, lalu lanjutkan bergerak lebih jauh ke dalam kapal.

Akhirnya Anda akan mencapai pintu yang terbuka dengan suara. Pilih jawaban untuk masuk ke dalam, dan Anda akan segera menemukan kelompok kett lain sebelum Anda mencapai Archon.

Setelah Anda ditangkap dan melarikan diri, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan kontrol palka. Gunakan (di salah satu dari dua ruang samping), lalu kembali ke aula untuk melihat lorong (ventilasi) di bagian atas dinding.

Ikuti terowongan sempit dan Anda akan segera menemukan diri Anda di kamar pribadi Archon. Gunakan pemindai Anda untuk memeriksa artefak peninggalan yang melayang di langit dan mendapatkan poin penelitian. Di bagian terjauh ruangan, periksa artefak terkecil yang Anda perlukan.

Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda dalam penyergapan - berikan perhatian khusus pada Behemoth, karena ia dapat menimbulkan kerusakan yang lumayan jika Anda membiarkan diri Anda mendekatinya.

Kosongkan ruangan dan pergi ke koridor, di mana Anda akan dihadapkan pada pilihan lain. Ini tidak mempengaruhi alur permainan dengan cara apa pun, tetapi dapat menimbulkan konsekuensi. Opsi mana pun yang Anda pilih, Anda harus menyerbu koridor dengan sejumlah besar kett. Ketika Anda sampai di akhir, tunggu Badai datang dan tinggalkan tempat ini.

Panduan Mass Effect Andromeda "Jalan Menuju Meridian"

Misi dimulai dengan dialog panjang yang akan disela oleh kabar baik. Setelah Anda memiliki kendali, pergi ke area dermaga dan bicara dengan Pathfinder lainnya. Kembali ke Badai.

Pergilah ke stasiun penelitian dan gunakan untuk menginstal teknologi Phantom Storm yang diperlukan. Pergilah ke atas ke ruang pertemuan dan beri pengarahan kepada tim Anda sebelum menentukan arah ke planet Hai Tasira di sistem Tsivki.

Pindah ke langkan di depan dan gunakan pemindai untuk mengikuti kabel untuk menemukan terminal tersembunyi. Berinteraksi dengannya untuk membuka jembatan melintasi jurang dan mengaktifkan terminal di sisi lain. Lompat ke sumur gravitasi untuk menemukan diri Anda di bawah dan ikuti ke depan.

Kamar berikutnya akan memberi Anda beberapa kett dan beberapa relik. Saat Anda sampai di simpul perintah, naiki lereng ke kanan dan ikuti kabel menggunakan pemindai Anda.

Jalurnya agak panjang dan berkelok-kelok, namun tidak ada pertigaan sehingga tidak akan tersesat. Ikuti terus, bunuh kett, lalu aktifkan menara di bagian paling akhir.

Tepat di bawah bagian timur jembatan terdapat beberapa platform yang bisa Anda lompati.

Di bagian bawah terdapat pintu terkunci yang memerlukan solusi khusus teka-teki yang rumit peninggalan untuk melanjutkan Panduan Mass Effect Andromeda.

Beberapa relik akan muncul setelah mengaktifkan menara, jadi bunuh mereka lalu ikuti penandanya. Anda akan menemukan lebih banyak kett dan beberapa relik yang menghalangi jalan. Segera setelah Anda menyeberangi jembatan, relik lain akan muncul di depan.

Ketika Anda akhirnya mencapai ruang kendali, berinteraksilah dengan terminal di sisi jauh.

Sekarang Anda perlu memulihkan daya menggunakan empat terminal yang lebih kecil, tetapi ini harus dilakukan dalam urutan tertentu - urutan yang salah akan menyebabkan munculnya relik yang perlu dihancurkan.

Jika dilihat dari terminal besar, maka Anda perlu mengaktifkan terminal yang lebih kecil sebagai berikut:

  • dekat kanan;
  • dekat kiri;
  • paling kanan;
  • paling kiri.

Aktifkan konsol utama, bunuh relik besar dan ikuti penanda hingga Anda mencapai jembatan.

Tarik keluar, lompat ke platform di ujung dan ikuti jalan menuju ruang kendali. Seperti yang diharapkan, kett akan muncul. The Relics akan merilis senjata mematikan baru mereka – Destroyer. Pada akhirnya Anda akan dapat mencapai pusat komando pusat.

Pedang Archon

Aktifkan konsol dan saksikan pertunjukan cahaya. Bersiaplah untuk pertempuran yang sulit. Berbagai macam kett akan muncul, ditemani oleh bos berikutnya - Pedang Archon.


Pedang Archon

Bosnya memiliki perisai yang sangat bagus, serta jubah yang membuatnya tidak terlihat. Setelah Anda menghancurkan perisai, Anda memiliki waktu singkat untuk memberikan kerusakan nyata pada musuh sebelum dia menghilang lagi dan bersembunyi dari Anda, mengisi ulang perisainya. Cobalah untuk tidak membiarkan dia lepas dari pandangan Anda.

Anda masih dapat merusaknya meskipun dia dalam mode sembunyi-sembunyi. Misi terakhir permainan ini menanti Anda di depan.

Panduan Mass Effect Andromeda "Meridian: Jalan Pulang"

Langkah pertama sederhana. Perjalanan dengan Tempest ke salah satu dari tiga sistem yang ditandai dan lakukan pemeriksaan untuk menemukan lokasi Meridian.

Setelah Anda menemukannya, kembali ke Hi Tashiru. Memulai misi ini akan mengaktifkan permainan akhir permainan - setelah selesai, Anda akan dapat melanjutkan menyelesaikan misi sampingan bagian dari Mass Effect Andromeda.

Dari zona drop, ikuti penanda - mereka akan membawa Anda melewati beberapa pintu dengan relik di sepanjang jalan hingga Anda akhirnya mencapai konsol.

Saat Anda mengaktifkannya, semuanya tidak akan berjalan sesuai rencana. Lanjutkan ke penanda berikutnya, setelah itu Anda akan diberikan kendali atas kerabat Ryder lainnya (jika Anda berperan sebagai Scott, itu akan menjadi saudara perempuannya, atau sebaliknya).

Pergi ke loker senjata dan ambil, lalu lewati Nexus untuk membunuh musuh. Jangan lupa bahwa Anda tidak memiliki senjata dan baju besi yang bagus. Setelah SAM di-boot ulang, Anda akan mendapatkan kembali kendali atas karakter Anda - berinteraksi dengan terminal beberapa kali hingga terminal berfungsi. Berjalanlah sepanjang koridor sampai Anda mencapai area gravitasi. Setelah kembali ke Tempest, pergilah ke jembatan untuk memulai tahap akhir misi.

Gunakan terminal lalu aktifkan sumur gravitasi dan lanjutkan ke dalam gedung. Anda akan melewati tiga area terbuka yang dipenuhi musuh untuk dibunuh. Selanjutnya, sumur lain menanti Anda.

Saat Anda berada di bawah, Anda dapat membuka pintu sendiri. Anda akan menemukan diri Anda di aula tengah. Bunuh musuh untuk memulai pertarungan terakhir dengan Archon.

Pertarungan bos pada dasarnya terdiri dari tiga tahap yang identik. Pertama, Anda perlu membersihkan lokasi musuh, dan segera setelah ini selesai, Anda harus berlari ke penanda dan menahan posisi hingga konsol diaktifkan (lihat skalanya). Segera setelah kekalahan Archon Asal-usul Mass Effect Andromeda akan berakhir.

Yang harus Anda lakukan hanyalah membaca kutipan dari epilog!

Setelah peristiwa dramatis namun dapat diprediksi, pemain berperan sebagai pionir dan memulai petualangan epik mereka.

Setelah merapat dengan analog lokal Benteng, Anda akan segera mengetahui bahwa Andromeda tidak menyambut orang asing dengan ramah, beberapa bahtera hilang, stasiun tidak selesai, penjajah melancarkan kudeta, yang mengarah pada pembentukan geng bandit. dan perampok yang menyebar ke seluruh galaksi.

Sangat disarankan agar Anda mengobrol dengan semua karakter yang ditampilkan sebelum menemui Sutradara Tann. Untungnya, Anda tidak perlu pergi jauh-jauh karena Cash, Edison, dan Candros terkonsentrasi di satu tempat. Setelah mengobrol dengan mereka, Anda akan menyelesaikan tugas tambahan dan mempelajari lebih lanjut tentang banyak detail plot.

Setelah Anda mengobrol dengan semua orang, Anda dapat menemui Direktur Tann, yang akan mengarahkan Anda ke planet Eos dan meminta Anda mencari bahtera lain yang hilang di sepanjang jalan. Pencarian sampingan ini mencakup keseluruhan permainan dan perkembangan selanjutnya terkait erat dengan alur cerita utama, jadi Anda tidak perlu mencoba memfokuskan upaya Anda padanya.

Setelah mendengarkan pidato perpisahan dan banyak permohonan bantuan makanan, ilmuwan yang hilang, penjajah yang mati, dan masalah lainnya, Anda harus kembali ke Hyperion untuk berbicara dengan SAM. Anda juga dapat mendengarkan rekaman audio tambahan ayah Anda, yang tidak hanya akan mengungkap beberapa detail dari masa lalu Alec Ryder, tetapi juga membuat beberapa referensi ke trilogi aslinya. Di sini Anda dapat mengambil model Normandia SR-2 untuk kabin Anda.

Stormcloak dan beberapa anggota tim baru sudah menunggu Anda di dermaga, dengan siapa Anda harus memulai petualangan seru di galaksi baru, pemberhentian pertama adalah Eos. Tambahan yang paling menonjol ke dalam tim adalah turian Vetra (Anda bisa tidur dengannya), yang, menurut rencana pengembang, seharusnya menjadi pengganti yang layak untuk Garrus, tetapi itu tidak berhasil. Namun, di balik banyaknya cerita bertele-tele tentang penyelundupan dan masalah dengan Suster Vetra, dia menyembunyikan keahliannya dalam menggunakan senjata. Persediaan kesehatan yang besar dan kerusakan yang baik mengubahnya menjadi tank berjalan yang baik yang dapat Anda bawa di hampir setiap misi.


Setibanya di Eos, Anda melihat gambaran yang agak menyedihkan: angin radioaktif mengamuk di permukaan, dan pos terdepan pertama hancur. Setelah sedikit berkeliaran di sekitar lokasi, Anda dapat mengaktifkan tugas tambahan lainnya, membaca catatan penjajah dan mengobrol dengan satu-satunya yang selamat, yang akan menyarankan Anda untuk segera keluar dan tidak menyentuh generator. Jelas bahwa Ryder masih menyentuh generator, yang menarik detasemen tempur kett ke pos terdepan - ras alien berwajah hijau yang ditemui keluarga Ryder di Habitat-7. Setelah Anda menangani penyusup, game ini akhirnya akan memberi Anda kesempatan untuk mengontrol Nomad, tetapi pertama-tama Anda harus memanggil stasiun depan dari orbit, dan kemudian mendapatkan kode untuk garasi tempat Nomad diparkir.

Omong-omong: stasiun depan tidak hanya mengisi ulang senjata dan memperbaiki pengembara, tetapi juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat saat Anda berada di permukaan planet.


Lebih baik melakukan ini terlebih dahulu, karena menyelesaikan tugas yang tersisa akan sangat diperumit oleh kemungkinan terbakar hidup-hidup di atmosfer radioaktif planet ini.

Lompat ke Nomad dan pergi ke timur menuju monolit alien hitam di dekat pos terdepan pertama. Para penjajah dengan hati-hati membangun perimeter pelindung di sekitar monolit, sehingga Anda tidak perlu merusak sistem pendukung kehidupan pakaian antariksa Anda. Di sini permainan sekali lagi memaksa Anda untuk secara aktif menggunakan pemindai untuk menemukan hieroglif konsol yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki gaya Sudoku yang tidak sepele, tetapi pertama-tama Anda harus menghadapi musuh sintetis jenis baru yang menjaga struktur.

Jangan lupa untuk memindai musuh yang dikalahkan, karena ini akan mengumpulkan sejumlah besar data penelitian yang diperlukan untuk mendapatkan senjata dan baju besi jenis baru.

Mengaktifkan konsol akan meluncurkan video cerita di mana kita akan diperkenalkan dengan karakter baru yang juga bisa kita tiduri.


Setelah meluncurkan monolit peninggalan pertama, menjadi jelas bahwa mereka melakukan sesuatu yang berguna dan (tiba-tiba!) hanya pionir yang dapat berinteraksi dengan mereka. Sungguh bodoh jika tidak memanfaatkan kesempatan luar biasa ini untuk menekan tombol di struktur alien yang aneh.

Jika Anda berniat untuk tetap berpegang pada jalan cerita utama secara eksklusif, maka Anda hanya perlu melakukan perjalanan antar monolit, praktis tanpa meninggalkan Nomad. Namun, seringkali rutenya diatur sedemikian rupa sehingga Anda pasti akan melewati kamp kett, yang dapat dan harus dibersihkan untuk mendapatkan peralatan baru.

Trik dengan monolit dan teka-teki harus dilakukan beberapa kali untuk mendapatkan akses ke struktur alien yang lebih megah yang tersembunyi di perut Eos.

Untuk memecahkan teka-teki kedua, Anda perlu mengotak-atik pemindai lagi, karena beberapa hieroglif hilang di konsol. Untuk menemukannya, Anda perlu mengikuti kabel yang menuju ke hieroglif yang hilang.

Setelah mengutak-atik platform dan pemindai yang muncul, kami akhirnya bisa mengaktifkan konsol setelah bermain Sudoku. Kunci dari teka-teki ini adalah hieroglif tidak boleh diulang secara vertikal dan horizontal.


Setelah mengaktifkan monolit kedua, Anda harus melanjutkan ke monolit ketiga. Rutinitas kali ini dilemahkan oleh fakta bahwa monolit dikelilingi oleh medan gaya, yang ditenagai oleh generator yang terletak di pangkalan Kett. Karena si muka hijau jelas-jelas tidak menyukai kita, markas kita harus direbut habis-habisan.

Setelah memarkir Nomad di pintu masuk, Anda dapat memulai pengepungan markas. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa ada banyak musuh di pangkalan dan mereka akan memberi Anda lebih dari sekadar perlawanan yang layak. Kami merekomendasikan untuk meningkatkan kemampuan Anda yang tersedia (jika Anda belum melakukannya), dan juga lebih aktif menggunakan penutup dan paket lompat.

Perhatikan generator kecil yang terletak di lorong. Mereka memberi daya pada medan kekuatan yang terpasang di balik penutup tempat musuh bersembunyi, jadi menonaktifkannya akan menjadi prioritas Anda lebih lanjut level tinggi kesulitan.

Basisnya simetris dan lorong-lorongnya penuh dengan tumpukan tempat Anda dapat bersembunyi dari tembakan musuh, jadi kami menyarankan Anda untuk tidak mendapat masalah dan menilai situasi dengan benar. Secara umum, pengepungan pangkalan adalah trik cerdas dari para pengembang, yang dirancang untuk mengenalkan pionir lebih dekat dengan mekanisme permainan dan apa yang menantinya di masa depan.

Jangan lupa untuk memindai semua yang Anda lihat - pangkalannya penuh dengan panel dan terminal yang berbeda, mempelajarinya akan memberi Anda banyak poin.

Setelah musuh ditangani, Anda dapat dengan aman pergi ke monolit terakhir. Prosedurnya sama: kita mengeluarkan pemindai, mencari hieroglif yang hilang dan mengaktifkan terminal relik. Kedua hieroglif yang hilang terletak di atas kolom.

Setelah mengaktifkan monolit dan bertemu kakek krogan Drak, Anda dapat pergi ke beberapa bangunan peninggalan megah yang terletak jauh di dalam tanah dan sekarang ditandai di peta Anda.

Sepanjang jalan, Anda akan menemukan beberapa barisan depan dan relik Kett yang dapat dikalahkan untuk mendapatkan pengalaman dan peti peralatan.

Setibanya di sana, Peebee akan menunggu Anda dan cutscene cerita berikutnya, di mana Anda dapat sedikit mempengaruhi perkembangan acara dengan menekan R2/RT tepat waktu. Ini tidak akan mempengaruhi jalan cerita secara keseluruhan, Anda hanya akan terlihat bodoh.

Vault of Relics tampak seperti labirin yang gelap dan membingungkan, diselimuti cahaya neon. Begitu masuk melalui medan gravitasi, Anda menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan besar dengan konsol lain. Aktifkan pemindai untuk menemukan kabel yang direntangkan ke konsol kedua. Dengan memindai konsol kedua, Anda menerima kode yang harus dimasukkan pada konsol pertama untuk membuka pintu.

Saat Anda di sini, jangan lupa untuk memindai struktur Relik untuk mendapatkan poin. Omong-omong, perlengkapan peninggalan adalah yang paling kuat dan terbaik di dalam game, jadi kami menyarankan Anda untuk menggunakan pemindai sesering mungkin.


Setelah cutscene singkat, kelompok itu berpisah. Peebee meninggalkan ketiganya untuk menjelajahi lemari besi mereka sendiri. Harap dicatat bahwa ada ruangan di sebelah barat, yang aksesnya saat ini ditutup. Ada kotak persediaan di sana yang bisa Anda dapatkan saat keluar. Selain itu, ini akan menambah tugas tambahan lainnya.

Dari sini brankasnya cukup sederhana dan terdiri dari serangkaian lorong dan ruangan sederhana yang dijaga oleh bahan sintetis peninggalan. Kami menyarankan Anda untuk aktif mendaki dan menjelajahi segalanya, karena ada banyak tempat yang dapat dipindai. Nah, karena fasilitas penyimpanannya dirancang sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan kembali lagi nanti, Anda mungkin melewatkan banyak hal menarik.

Beberapa penjaga dapat dilewati secara diam-diam, tetapi karena perkelahian membawa pengalaman, kami tetap tidak menyarankan untuk mengandalkan sembunyi-sembunyi.

Setelah berkeliling ruang penyimpanan beberapa saat, akhirnya Anda akan menemukan Peebee. Bersiaplah untuk konfrontasi sengit lainnya dengan kolektor dan pengamat. Lebih baik fokus pada pengamat, karena tembakan mereka dapat dengan mudah menembus baju besi dan mereka dapat mengakhiri kesialan Anda dengan cukup cepat. Anda harus mengarahkan langsung ke mata merah mereka dan sebaiknya menggunakan senjata api cepat.


Ruangan tersebut juga memiliki beberapa konsol yang mengontrol turret dan cover. Lebih baik menggunakannya.

Setelah berurusan dengan relik, jalankan di sekitar ruangan mencari korban untuk pemindai Anda dan kumpulkan kartrid. Lalu pergi ke ruangan berikutnya, di mana Anda akan menemukan kebocoran. Konsol yang Anda perlukan bocor dan tidak berguna, tetapi hanya sampai Peebee berjalan dan menyarankan Anda untuk memperbaiki kebocoran tersebut menggunakan (siapa sangka) pemindai universalnya. Buka pintunya. Sebelum berangkat, pastikan untuk memeriksa bagian selatan untuk mencari peti dengan senjata jarak dekat.

Ruangan berikutnya sangat besar dan berisi beberapa terminal yang mengontrol platform. Karena setiap terminal menyoroti tanggung jawabnya menggunakan garis putih, Anda tidak akan tinggal lama di sini.

Segera setelah Anda keluar, Anda akan segera memahami bahwa brankas tersebut bertindak sebagai perangkat terraforming, mampu melakukan keajaiban nyata bahkan pada planet yang paling menyedihkan, menjadikannya layak huni. Nah, karena suasana Eos kini jauh lebih bersahabat dengan para tunawisma luar angkasa, sang pionir akhirnya bisa mendirikan pos terdepan pertamanya.

Segera setelah Anda tiba di lokasi lokasi konstruksi yang akan datang, Anda akan melihat bahwa Drak telah menyebabkan kepanikan pada detasemen tempur kett, termasuk beberapa orang kuat dengan perisai kekuatan dan senjata multi-laras. Pertama, Anda perlu membantu kakek menghadapi musuh, dan baru kemudian menyelesaikan masalah dengan pos terdepan.

Setelah meletakkan bangkai kett di dasar pemukiman masa depan yang disebut Prodromos, Anda perlu memutuskan tujuannya. Karena sumber daya sangat terbatas, Nexus dapat mensponsori pembangunan pos terdepan ilmiah atau militer. Pilihan ada padamu.

Tampaknya hanya pada awalnya Anda dihadapkan pada dilema yang sulit, padahal kenyataannya keputusan yang diambil praktis tidak ada yang bergantung.


Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui batas tersebut Bima Sakti, di bagian terdalam galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang tidak bersahabat. Temukan rahasia baru dan sampai sekarang sama sekali tidak diketahui dari galaksi tak berujung, hilangkan ancaman alien, ciptakan tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan penyesuaian keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak baru dalam sejarah umat manusia, jadi apakah para pendiri baru dapat bertahan di dalamnya dan menemukan rumah baru hanya bergantung pada pilihan Anda. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies berada di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

Panduan misi: “Dapatkan kenyamanan di Nexus”

“Nexus penuh dengan berbagai organisasi dan departemen. Untuk memahami sepenuhnya apa yang terjadi, bicaralah dengan para pemimpin dan karyawan kunci di pangkalan tersebut.”

Tugas tambahan pertama ini bisa didapatkan selama jalan cerita di awal permainan. Setelah berita mengejutkan tersebut, tokoh utama (atau pahlawan wanita) diminta untuk melihat-lihat dan mengenal semua orang, sehingga muncul empat tugas utama: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» , keempat - «» .

Pertama-tama, bicaralah dengan Addison, karena dia akan paling dekat - di jembatan kapten sedikit lebih tinggi. Banyak hal yang bisa Anda diskusikan dengannya, sehingga dialognya menjadi menarik. Di bagian paling akhir, saya sarankan untuk berbicara dengan Sutradara Tann, karena setelah percakapan dengannya alur cerita Mass Effect: Andromeda akan berlanjut. Kandros dapat ditemukan dengan turun sedikit lebih jauh (dia akan berdiri di sisi kanan dalam kompartemen kecil yang aneh). Profesor Gerik sedang mengerjakan tugas «» dapat ditemukan di ujung aula yang sama tempat Anda berbicara dengan Tyrant Kandros. Adapun Cash, dia dapat ditemukan di seberang tempat Direktur Tann - di sisi lain. Setelah ini, Anda sebenarnya bisa menemui Direktur Tann, berbicara dengannya, menyelesaikan tugas tambahan pertama dan melanjutkan jalan cerita.

Panduan misi: “Sabotase di stasiun”

“Teknisi Raj Patil yakin bahwa seseorang dengan sengaja merusak sistem Nexus. Anda diminta untuk memeriksa tempat-tempat yang menimbulkan masalah.”

Setelah berbicara dengan Direktur Tann di Nexus, tepat di dekat pintu keluar Anda akan melihat seseorang mengobrak-abrik beberapa detail panel. Sebentar lagi dia akan mengalami ledakan kecil, jadi kamu bisa mendekat dan berbicara dengannya. Alhasil, setelah berdialog singkat, dia akan meminta karakter utama (atau heroine) untuk membantu memecahkan masalah teknis pada Nexus, jadi jika Anda setuju, dapatkan tugas ini. Bagaimanapun, beberapa tugas utama akan muncul, yang masing-masing terkait dengan penyelidikan dan inspeksi stasiun: yang pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» . Kembali ke markas perintis (yang paling dekat). Panel yang rusak di area ini dapat ditemukan di balik pot pohon kecil. Gunakan pemindai untuk memeriksanya.

♦ : “Ledakan di titik tersebut terjadi sebagai akibat dari upaya sistem untuk mengimbangi lonjakan energi yang besar. Jika kita dapat menelusuri asal usul lonjakan tersebut, kita akan dapat menentukan siapa yang mempunyai akses untuk mengendalikan sistem.

Sekarang berhati-hatilah dan jangan matikan pemindai, karena berkat itu dimungkinkan untuk melacak TKP berikutnya menggunakan beberapa analog kabel (garis kuning). Pada titik tertentu, Anda akan melihat garis putus di bagian atas, jadi naiki langkah-langkahnya dan pindai tempat berikutnya.

: “Relai ini dirancang untuk mengumpulkan sejumlah kecil kelebihan muatan setiap kali energi didistribusikan ke sistem lain. Jika tidak ditemukan, hal ini pada akhirnya akan menyebabkan kelebihan beban dan pelepasan muatan yang parah. Itu hanya dapat diinstal oleh seseorang yang memiliki akses fisik ke konsol.”

Pada titik ini, temuannya berakhir, jadi pergilah ke tempat berikutnya, atau lebih tepatnya ke barak milisi, dan cari tempat berikutnya dengan kerusakan di sana - ini, seperti biasa, sebuah kotak, di dalamnya ada banyak dari segala macam alat teknis, dan disekitarnya terdapat bintik-bintik hitam yang menandakan adanya ledakan dan korsleting.

: “Kerusakan di lokasi tersebut disebabkan oleh pemblokiran langsung alat pengaman. Ada banyak nama dalam daftar karyawannya. Saya (SAM) akan mengumpulkan semua data lainnya.”

Sel berikutnya tersembunyi karena terkunci dan terletak di belakang peti, tepat di pojok. Mungkin tidak mungkin untuk segera menentukan lokasi yang benar dengan mata, tetapi jika Anda menghidupkan pemindai, Anda akan segera menemukan panel yang rusak.

: “Seseorang mengganggu pengoperasian sistem sehingga pulsa pelepasan tercipta secara acak yang akan menghapus memori sistem. Sabotase dilakukan dari jarak jauh. Jika kami dapat melacak sumbernya, kami mungkin dapat menentukan siapa yang memiliki akses ke situs ini."

Setelah penemuan ini, garis kuning berikutnya akan muncul, yang harus Anda ikuti ke panel berikutnya, jadi naiki tangga terdekat dan belok ke kanan, di mana panel berikutnya terletak tepat di sebelah kotak. Pemindai kemungkinan besar tidak akan langsung memindai sel, jadi tunggu sebentar. Setelah memindai, Raj Patil akan menghubungi pahlawan melalui radio, yang akan memberi tahu Anda bahwa Zara Kellus bekerja dengan panel ini. Beginilah tampilan tugas: «» .

: “Ada sabotase total di sini. Hanya beberapa teknisi yang mendapat izin masuk ke sini.”

Jadi, untuk menemukan karakter yang diinginkan, Anda harus pergi ke dek hidup, dan untuk melakukan ini, Anda harus turun, melewati pintu di antara tangga, terus ke monorel dan tekan tombol untuk pergi ke lokasi lain.

Setibanya di sana, maju, turuni tangga, belok kanan dan injak ke Atrium, di mana Anda akan menemukan penyabot. Setelah berdialog, ternyata Zara Kellus hanyalah seorang teknisi biasa yang memperhatikan adanya masalah aneh di panel-panel tersebut, sehingga muncul versi bahwa ada pihak ketiga yang terlibat dalam semua ini. Beginilah tampilan tugas: «» . Pergi ke Pusat Komando (untuk melakukan ini, kembali ke monorel).

Setibanya di sana, tinjau semua catatan keamanan. Akan ada total tiga entri, dan hanya di entri ketiga Anda akan menemukan petunjuk. Segera setelah ini, dua tugas utama akan muncul: yang pertama - «» , Kedua - «» . Untuk pertunjukannya, pindai semua karyawan di sekitar (walaupun Anda bisa langsung menuju Hyperion), lalu menuju ke monorel untuk pergi ke lokasi lain. Selama proses sanitasi, cepat atau lambat Anda akan menemukan Dale Atkins, yang memenuhi semua parameter, jadi Anda perlu berbicara dengannya. Di akhir dialog, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya, namun bagaimanapun juga, tugas tersebut akan selesai.

Panduan misi: “Serangan Pertama”

« Pasukan kejut milisi melakukan operasi berisiko di seluruh cluster. Bicaralah dengan Kandros dan lihat apakah dia membutuhkan bantuanmu."

Selama percakapan dengan Tyrant Kandros, Anda akan belajar tentang kelompok penyerang, dan di sebelahnya akan ada panel kontrol dengan gambar planet, jadi klik panel ini dan Anda akan menerima tugas saat ini, tugas pertama yang akan: «» .

Tentu saja akan lebih mudah untuk segera naik dan berbicara dengannya saat menggunakan Nexus. Setelah percakapan, tugas akan muncul: «» . Anda tidak perlu jauh-jauh, karena panel yang dibutuhkan ada di dekatnya. Panel kontrol APEX Strike Force sendiri tidak akan sulit, jadi ketika Anda memilih tugas yang sesuai untuk diselesaikan, tugas saat ini akan selesai.

: “Untuk mendukung inisiatif Inisiatif, Anda dapat mendengar pasukan kejutan dalam misi. Jika berhasil, mereka menerima poin pengalaman, dan Rider menerima hadiah. Jika Anda gagal, hanya ada sedikit pengalaman, dan tidak akan ada imbalan sama sekali.”

: “Pasukan penyerang yang menjalankan misi paling penting di sektor ini. Pilih dan tekan tombol "Spasi" untuk mengirim APEX ke sana. Permainan akan disimpan sebelum memulai permainan online, dan Anda akan berperan sebagai salah satu operator APEX sebagai bagian dari kelompok kecil. Misi APEX dapat diselesaikan secara online dengan teman atau melalui perjodohan untuk mendapatkan hadiah dan bonus untuk Pathfinder Anda.”

Panduan misi: “Pembunuh Pertama”

“Nilken, seorang karyawan Inisiatif, dituduh melakukan pembunuhan, namun belum diketahui secara pasti apakah dia benar-benar bersalah. Kita perlu memeriksa semuanya untuk memastikan kebenarannya.”

Bagian dari tugas ini dimulai di Nexus, setelah percakapan dengan wanita turian. Tugas pertama dalam hal ini: «» . Penjaga akan mengizinkan Anda berbicara dengan tahanan tanpa masalah. Selain itu, Renzus (yang juga seorang tahanan) akan memberi tahu Anda bahwa pembunuhan dalam misi tersebut tidak disengaja dan karena “Pioneer” adalah orang yang tidak memihak, dia meminta untuk melakukan penyelidikan, jadi beginilah tugas yang muncul: «» . Jadi kembalilah ke Komandan Turian di Markas Milisi untuk ngobrol.

Setelah percakapan, dua tugas akan muncul: yang pertama - «» , tambahan kedua - «» . Karena rekaman audio berada di dekat Anda, Anda dapat mendengarkannya di panel kontrol. Tapi bagaimanapun juga, Anda harus menemui saksi. Pergi ke Departemen Kolonisasi dan pergi ke puncak. Setelah berbicara dengan gadis itu, pergilah ke Direktur Tann (dia berada di Markas Besar Perintis) untuk sekarang berbicara dengannya.

Direktur Tann akan terbuka terhadap saran, jadi dia dengan baik hati akan memberikan koordinat tempat kejadian perkara kepada Pathfinder di mana jenazahnya dapat diperiksa, tetapi dia hanya meminta agar tidak ada yang diberitahukan kepada siapa pun, karena belum jelas apakah dia benar-benar tidak bersalah. . Bagaimanapun, Anda harus pergi ke planet di mana, menurut Renzus, kett itu terlihat.

Seperti yang sudah Anda pahami, jalannya sekarang terletak di planet Eos, di mana Anda harus segera memeriksa TKP. Setibanya di sana, cukup ikuti penanda di peta. Saat Anda berada di tempat, pindai apa yang tersisa dari orang mati itu. Setelah Anda selesai, SAM akan melaporkan bahwa sebenarnya Nilken tidak melakukan kejahatan, tetapi dia ingin melakukannya, dia hanya mendahuluinya. Jadi sekarang, dengan informasi yang diterima, Anda dapat kembali ke Direktur Tann untuk membuat keputusan penting.

Opsi satu - Lepaskan Nilken

Jika Anda memutuskan untuk melepaskan Nilken, maka dia akan menerima layanan masyarakat sebagai hukuman, sebagai peserta dalam gangguan ini, tetapi akan tetap menggunakan Nexus. Saat Anda berbicara dengan Marietta, dia akan mengungkapkan rasa terima kasihnya yang sebesar-besarnya kepada Anda. Selain itu, ketika Anda memperingatkan Nilken untuk memperhatikan perilakunya di masa depan, Marietta akan menanyakan apa yang dimaksud dengan “Pathfinder”, tetapi dia akan menghindari menjawab dan pada titik ini jalan Anda akan berbeda.

Opsi kedua - Usir Nilken

Dalam hal ini, Nilken akan dikeluarkan, yaitu dia akan dikeluarkan dari Nexus. Apalagi setelah berbicara dengan Kandras, dia akan mengatakan bahwa Anda membuat pilihan yang tepat. Namun, ini bukanlah akhir, karena pertemuan berikutnya dengan Nilken akan berlangsung di planet Kadar, di sistem bintang Govorkam, di mana ia akan mencoba membangun kehidupan di pengasingan. Tapi itu saja.

Panduan misi: “Monyet di Luar Angkasa”

Panduan misi: "Pemadam Kebakaran"

"Dr. Aridana meminta untuk menambahkan beberapa rumus kompleks ke modul SAM."

"Fire Brigade" adalah misi sampingan di mana kali ini Anda harus berurusan dengan sekte orang-orang yang meremehkan keberadaan kecerdasan buatan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi Pemadam Kebakaran di dalam game.

“Dokter Ariadana, setibanya di sana, akan memintanya untuk melakukan bantuan.”

Bagaimana cara menyelesaikan tugas "Pemadam Kebakaran"?

Untuk melakukan tugas ini, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memeriksa surat Ryder di kabin pribadinya. Pesan yang diterima akan mengatakan bahwa Dokter Aridana sedang meminta bantuan Pathfinder di Nexus. Gadis itu membutuhkan SAM untuk menyelesaikan persamaan tertentu. Setelah masuk ke inti dan setelah SAM menyelesaikan persamaannya, ternyata dalam masalah tersebut terdapat virus khusus yang dapat memutuskan sambungan SAM dari Ryder, namun hal tersebut tidak terjadi. Dokter tersebut akan gulung tikar, namun di Living Deck Ryder akan bertemu dengan Avina (asisten AI), yang ternyata telah diretas oleh hacker. Selain itu, para peretas akan berpikir bahwa ide mereka berakhir dengan sukses dan oleh karena itu SAM akan menawarkan untuk bermain bersama mereka, yang sebenarnya perlu dilakukan. Alhasil, para peretas berjanji akan menghubungkan sang pahlawan dengan pemimpin kelompoknya, yang bernama Knight. Namun pertemuan hanya akan berlangsung jika Anda yakin untuk memilih opsi “Bisakah saya bertemu dengannya?” dalam dialog. Secara umum, setelah percakapan ini Anda harus menunggu surat sampai melalui pos.

“AI-Avina akan diretas oleh peretas.”

Alhasil, pesan tersebut hanya akan datang saat Anda mengunjungi Kadar, karena sarang “teman” baru tersebut akan berlokasi di planet ini. Selama percakapan, Anda akan mengetahui mengapa dia sangat membenci kecerdasan buatan. Dan berkat ini, akan menjadi jelas bahwa gadis itu merencanakan sesuatu yang berbahaya, jadi Anda harus mencari tahu di mana tepatnya Knight akan melancarkan serangan berikutnya. Akan ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah: opsi pertama - Anda dapat dengan tenang membunuh semua orang di sarangnya, karena pemindaian apa pun yang Anda lakukan akan tetap mengarah pada hal ini; pilihan kedua adalah dimungkinkan untuk membuat implan untuk putra Knight (Alena), yang akan membantunya pulih dari penyakit serius, setelah itu dia akan memberikan perintah untuk mencari di sistem.

“Implan untuk putra Knight bisa dibuat di Bura.”

Dan setelah Anda mendapatkan informasinya, Anda dapat kembali dengan aman ke Nexus untuk menetralisir ketiga perangkat tersebut. Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat berbicara dengan Knight lagi. Namun, sekarang Anda harus memutuskan: membunuh Knight atau menangkap (walaupun ada kemungkinan kemungkinan penangkapan hanya muncul jika Anda sudah menyembuhkan Alen).

Namun, ada pilihan lain. Jika Anda menyembuhkan putra Knight dengan implan, tetapi masih menjalankan pemindaian dan kemudian membunuh seluruh tim peretas, maka akan ada akhir kelam lainnya. Knight tidak bisa ditangkap, jadi dia akan ditembak. Segera setelah ini, surat dari Alain (putra) akan tiba melalui pos, di mana dia bersumpah akan membalas kematian ibunya.

"Lokasi perangkat pertama."


"Lokasi perangkat kedua."


"Lokasi perangkat ketiga."

Panduan misi: “Batu untuk Sains”

"Gunakan pemindai di dunia yang belum dijelajahi untuk menguji VI baru Lucan untuk eksplorasi geofisika."

Tugas tersebut dapat diambil di dekat Profesor Gerik dari karakter bernama Chief Lucan. Tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Ilmuwan yang Hilang”

“Dokter Aridana mengirimkan rombongan untuk mempelajari Fel, namun rombongan sudah lama tidak berhubungan. Ada alasan untuk takut akan kemungkinan terburuk. Anda diminta untuk mencari tahu apa yang terjadi pada para ilmuwan."

Tugas Nexus diambil dari Dr. Aridana. Tugas pertama adalah: «» . Faktanya, menemukan kapal tidak akan terlalu sulit: ketika Anda memiliki kesempatan untuk terbang ke luar angkasa, pergilah ke sistem bernama Ericsson, di mana Anda akan mempelajari Blight dengan cermat. Ketika radar menyala hijau dengan latar belakang Fel, sebuah anomali akan ditemukan, yang ternyata adalah puing-puing kapal, dan yang perlu ditemukan.

: “Kapal mengalami kerusakan parah akibat Fel, yang menghancurkan seluruh sistem internal. Tim Dokter Aridana tewas seketika. Kapal hanyut dan tidak dapat digunakan karena kontaminasi radiasi. Nama pesawat ulang-alik itu adalah “Eudoxus”. Jumlah kru adalah 7.”

Panduan misi: “The Lost Arks”

"Tann telah memintamu untuk mencari petunjuk yang bisa mengarah pada hilangnya bahtera itu."

Tugas Nexus diambil dari Direktur Tann. Dengan demikian, tiga tugas utama muncul: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» .

Panduan misi: “Rahasia keluarga Ryder”

“Ayahmu memblokir sebagian memori SAM dan dia tidak dapat mengakses beberapa data. Untuk mendapatkan akses, carilah penggerak memori saat menjelajahi planet."

Selama misi cerita «» , setelah percakapan pribadi dengan SAM, tugas ini muncul, tugas pertama adalah: «» .

Di mana saya dapat menemukan aktivator memori pertama?

Pertama-tama, saya sarankan pergi ke kabin mendiang ayah Penunggang, yang terletak di sisi kiri Modul SAM. Di kabin Anda dapat menemukan aktivator memori pertama (seperti lingkaran bercahaya bulat di tengah). Klik dan bicara dengan SAM tentang kenangan yang tidak terkunci. SAM akan memberitahu Anda bahwa programnya memiliki kondisi tertentu yang harus dipenuhi untuk membuka kunci memori, jadi kembalilah ke Modul SAM untuk mendengarkan informasi penting.

Panduan misi: “Jalan Pahlawan”

“Wartawan Asari, Keri T'Vessa, ingin mewawancarai Anda film dokumenter tentang kejadian terkini."

Tugas diambil pada "Badai", dan tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Hantu Harapan”

Panduan misi: “Jejak Data”

Panduan misi: “Model bola”

Panduan misi: “Terapi Kejut”

Panduan misi: “Kehidupan yang Indah”

Panduan misi: "Kebangkitan Dini"

Panduan misi: “Movie Night: The Beginning”

Panduan misi: “Mencari Masa Lalu”

Panduan misi: “Manfaat perdagangan”

Trade Perks adalah misi sampingan lain di Mass Effect: Andromeda. Jadi, ketika Anda berada di sebuah planet bernama “Aya”, seorang pedagang bernama Sohkaa Esof, yang dapat ditemukan di pelabuhan (tidak jauh dari “Badai”), akan meminta pahlawan (atau pahlawan wanita) untuk memberinya barang penting. muatan. Sebagai imbalannya, pedagang tersebut berjanji tidak hanya untuk menjalin hubungan dagang dengan karakter tersebut, tetapi juga untuk menjalin hubungan baik dengan pemimpin Perlawanan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Trade Perks" di Mass Effect: Andromeda.

Ambil tugas dari Sohka Esof, terbang ke planet Voeld dan ikuti tanda di peta.

Pergi ke planet yang ditunjukkan di atas, temukan pedagang dan ambil tugas darinya. Sohkaa akan meminta Anda untuk mengirimkan kepadanya kotak barang yang terletak di planet bersalju bernama Voeld. Kumpulkan tim Anda dan pergi ke tempat yang ditandai.

Pindai kotaknya dan kembali ke pedagang di Aya.

Setelah sampai di lokasi yang ditentukan, pergilah ke penanda aktif yang terletak di tenggara. Bergerak sampai Anda menemukan patroli yang rusak, di dekatnya akan ada persediaan. Di tempat yang sama, dengan menggunakan pemindai, Anda memeriksa semua objek, di mana Anda disergap, yang diprakarsai oleh kett. Tidak akan ada sesuatu yang sulit, jadi lawan saja dan kembali ke kotak persediaan. Anda memindainya, mengambilnya dan kembali ke Aya untuk mengembalikan kargo ke Sohka Esof. Segera setelah Anda mentransfer kargo kepadanya, Anda akan dapat berdagang.

Panduan misi: “Memulihkan dunia”

“Teknologi peninggalan adalah kunci untuk memulihkan Voeld dan mengubahnya menjadi dunia “emas” sebagaimana mestinya. Tapi pertama-tama kita perlu menemukan brankasnya dengan mengaktifkan semua sisa monolit.”

Memulihkan dunia adalah misi opsional di planet Voeld. Seperti di planet Eos, Anda perlu mengaktifkan tiga Relik (atau lebih sederhananya, monolit) untuk meningkatkan atmosfer guna membangun koloni. Masalah utama selama perjalanan muncul dengan teka-teki yaitu sudoku. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Pulihkan Dunia" di Mass Effect: Andromeda dan cara menguraikan kode Sisa-sisa (monolit).

Karakter akan menerima tugas secara otomatis ketika dia tiba di planet Voeld, setelah berkeliling di sekitar area tersebut. Di bawah ini adalah screenshot yang menunjukkan lokasi semua Relik di planet Voeld dan solusinya.

Relik pertama di planet Voeld

Pergilah ke tempat-tempat yang ditandai sesuai urutan yang ditunjukkan. Setibanya di lokasi yang ditunjukkan, temukan mesin terbang yang hilang yang diperlukan untuk menguraikan kode relik. Tangkapan layar di bawah menunjukkan solusi yang benar untuk kode Relict.

Menguraikan kode pertama Relik di planet Voeld.

Peninggalan Kedua di planet Voeld

Relik kedua terletak di dalam gua, di mana Anda juga dapat menemukan mesin terbang yang diperlukan, jadi nyalakan pemindai Anda dan cari item penting untuk tugas tersebut. Setelah pencarian berhasil, retas konsol Sisa.

Menguraikan kode kedua Relik di planet Voeld.

Peninggalan Ketiga di planet Voeld

Monolit ketiga akan sedikit lebih sulit dibandingkan yang lain. Pertama, kali ini Anda harus bertarung dengan musuh. Kedua, setelah menghancurkan musuh, Anda perlu menemukan mesin terbang, dua di antaranya ada di permukaan, dan bukan di dalam gua yang ditentukan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka lokasi brankas akan diungkapkan kepada karakter, yang kuncinya sekarang harus dilepas.

Menguraikan kode ketiga Relik di planet Voeld.

Gudang di planet Voeld

Setelah berada di dalam lemari besi, ada dua hal yang sangat penting yang harus dilakukan: yang pertama adalah mengaktifkan generator darurat, yang kedua adalah melepas kunci dari lemari besi. Semua tindakan ini dapat dilakukan menggunakan konsol relik. Setelah mengaktifkan generator darurat, hero (atau heroine) akan dibawa ke lokasi berikutnya, yang akan berisi elemen platform dari planet sebelumnya. Jika tidak ingin repot dengan akses ke segala macam kamar tambahan acak dengan cukup hal-hal baik, aktifkan konsol di sebelah kanan dan lepaskan kunci dari brankas.

Di lemari besi di planet Voeld Anda dapat menemukan ruangan tambahan dengan barang-barang bagus. Di sisi kiri konsol buka kunci Vault.

Di tengah jalan Anda harus naik ke atas - ada ruang tambahan. Di dalam Anda harus menghancurkan beberapa lawan yang kuat. Selanjutnya, pergi ke konsol dan retas, setelah menguraikan kode Relic. Selain itu, setelah menyelesaikan dekripsi, karakter Anda akan dapat menerima dua poin keterampilan tambahan.

Menguraikan kode Relik di Vault di planet Voeld.

Semuanya berhasil? Maka Anda harus terus maju untuk membuka kunci brankas. Aktifkan konsol, lalu segera menjauh dari asap hitam untuk tetap hidup dan, pada akhirnya, tutup brankas.

Panduan misi: “Menghilangkan hati”

Panduan misi: "Frekuensi"

“Seorang ilmuwan dari Voeld mengeluhkan adanya gangguan yang mengganggu pengoperasian peralatan.”

Frekuensi adalah salah satu misi planet di Mass Effect: Andromeda. Anda bisa mendapatkan tugas di salah satu kamp markas pemberontak Angara. Ada seorang peneliti di dalam gedung yang akan meminta bantuan. Inti masalahnya adalah Anda perlu menyelidiki sinyal yang tidak diketahui, sehingga karakter menerima tugas utama dan tugas pertama: «» . Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Frekuensi” di planet Voeld di Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan ilmuwan dan dapatkan koordinat penting.

Dalam misi ini Anda harus menghadapi sumber sinyal aneh dan tidak diketahui yang menyebabkan masalah tertentu bagi ilmuwan pemberontak setempat. Setelah berbicara dengan peneliti, dia akan menandai tempat penting di peta, sehingga akan muncul tugas: «» . Segera setelah dia melakukan ini, Anda dapat dengan aman pergi ke titik yang ditandai di timur. Selain itu, di sepanjang jalan Anda dapat menemukan beberapa pos terdepan Kett, jadi jika Anda mau, Anda dapat membersihkannya.

Pindai meteorit yang jatuh dan ikuti instruksi selanjutnya.

Ketika Anda tiba di lokasi yang ditunjukkan, pahlawan (atau pahlawan wanita) akan melihat sepotong besar meteorit yang tersangkut, jadi analisis dan pindai pada saat yang bersamaan. Namun berhati-hatilah, karena sebentar lagi tim Anda akan diserang oleh sekelompok Wild Ahdi, yang darinya Anda bisa mendapatkan beberapa Pelat Terlihat. Tapi tetap saja, setelah Anda membunuh semua musuh, yang tersisa hanyalah menetralisir sinyal dan tugas akan selesai.

Panduan misi: "Cache obat"

"Seorang dokter Perlawanan di Voeld membutuhkan pasokan medis untuk menyelamatkan nyawa tentara yang terluka dan warga sipil yang menderita akibat kondisi planet yang keras ini."

Cache obat adalah salah satu misi opsional di Mass Effect: Andromeda. Anda dapat menerima tugas di markas perlawanan Angara, di planet bersalju bernama Voel. Tokoh utama (atau heroine) akan diminta untuk menemukan tiga kotak obat berupa perbekalan. Yang paling bermasalah dari kotak-kotak ini adalah yang ketiga, karena ternyata tidak mudah untuk mencapainya. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari bagaimana dan di mana mendapatkan cache obat-obatan di planet Voeld dalam game Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan Dr. Kharin untuk mendapatkan koordinat lokasi pengobatan.

Jadi, dokter yang akan mengeluarkan tugas tersebut dapat ditemukan di dalam basis Perlawanan. Setelah percakapan, dokter akan menandai lokasi kotak berisi obat-obatan di peta, sehingga Anda dapat melakukan pencarian dengan aman.

Semua obat ditandai di tangkapan layar ini dan saya sarankan mencarinya sesuai urutan yang tercantum.

Dua kotak obat pertama cukup mudah ditemukan. Selain itu, salah satu dari mereka tidak akan dijaga, tetapi akan ada penyergapan oleh kett, yang dapat Anda abaikan dengan aman dan langsung mengejar kotak kedua. Yang kedua akan sedikit lebih sulit, karena Anda akan menemukan markas kett kecil dengan beberapa musuh di dalamnya, jadi Anda hanya bisa mendapatkan sekotak obat lagi setelah membunuh kett tersebut.

Setelah Anda mencapai zona penurunan kapsul, naiki lereng dan temukan sebuah gua.

Sedangkan untuk cache ketiga dapat menimbulkan kesulitan tertentu karena letaknya di puncak gunung. Agar tidak bingung, gunakan peta untuk bernavigasi dan mengikuti. Pertama-tama, pergi ke kapsul, lalu naik lebih tinggi ke lereng. Pada akhirnya Anda akan mencapai gua tersebut, tetapi untuk masuk Anda harus menghadapi kett terlebih dahulu (mereka akan menyergap tim Anda). Jadi lawan musuh, ambil kotak obat terakhir dan kembali ke Dr. Kharin untuk menyelesaikan tugas.

Cache kedua dapat ditemukan di dalam gua setelah Anda membunuh beberapa kett yang agresif.

Panduan misi: "Naga Tidur"

“Sekelompok pengunjuk rasa menuntut agar keluarga mereka dikeluarkan dari cryostasis. Kami perlu berbicara dengan manajemen Nexus tentang cara terbaik untuk mengatasi situasi ini.”

Sleeping Dragons adalah misi sampingan Nexus di ME: Andromeda. Jadi, para pengunjuk rasa di Nexus tidak senang dengan kenyataan bahwa anggota keluarga mereka belum terbangun dari stasis setelah penjajahan planet Eos. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi sampingan Naga Tidur di Mass Effect Andromeda, dan Anda akan mempelajari apa yang harus dilakukan terhadap penduduk desa yang melakukan protes.

Penduduk yang memprotes dapat ditemukan di area umum Nexus, setelah pembangunan pos terdepan di planet Eos. Mereka berada di zona hidroponik. Setibanya di sana, bicaralah dengan mereka, setelah itu mereka akan menyampaikan semua keluhan mereka kepada karakter utama (atau pahlawan wanita). Ternyata semua pengunjuk rasa tidak akan senang dengan pilihan Anda terhadap Eos, tidak peduli apa itu (militer atau ilmiah). Anggota keluarga para pemberontak ini berada di urutan berikutnya dalam daftar yang akan dicairkan, tetapi pemilihan karakter di Eos menjatuhkan mereka lebih rendah dalam daftar. Jadi mereka akan mengirimmu untuk berbicara dengan Kandros.

Dan jika Anda tidak berbicara dengan mereka, maka Anda akan terlihat mengabaikan keluhan para pengunjuk rasa, sehingga mereka akan berakhir di penjara. Secara umum, saya sarankan berbicara dengannya. Setelah percakapan, dia akan mengatur pertemuan dengan Direktur Tan, Cash dan Addison. Selama percakapan dengan mereka, akan muncul argumen yang bertujuan untuk menghentikan pemberontakan sejak awal. Mereka akan berargumentasi bahwa Inisiatif ini tidak dapat mendukung penjajah tambahan pada tahap ini, dan oleh karena itu percaya bahwa masalah ini hanya boleh ditangani dengan tegas.

Oleh karena itu, di akhir pembicaraan, sang “Perintis” harus memilih dengan tepat bagaimana menghadapi warga yang melakukan protes. Ada dua pilihan untuk menyelesaikan masalah, yang berlalu tanpa konsekuensi serius, dan juga tidak akan mempengaruhi alur cerita utama dengan cara apapun. Dua pilihan untuk menyelesaikan masalah: 1 - “Hentikan protes” (Kandros akan menangkap semua pengunjuk rasa), 2 - “Para pengunjuk rasa benar” (“Perintis” secara pribadi akan mencairkan semua kerabatnya).

Panduan misi: “Nexus: Infeksi”

“Inisiatif ini membawa warga yang menderita infeksi yang tidak dapat disembuhkan keluar dari cryostasis. Lacak pasiennya dan kembalikan dia ke kapsul sebelum dia menyebarkan infeksi.”

"Infeksi" adalah tugas tambahan di. Plot dan kejadian dari quest ini akan berkisar pada pencarian salah satu penduduk lokal Nexus, yang ternyata telah menghilang. Tugasnya, pada gilirannya, cukup panjang dan memiliki pilihan yang sulit di bagian akhir. Jadi panduan penelusuran ini akan membantu Anda menyelesaikan tugas, sehingga Anda akan mengetahui apa sebenarnya yang akan terjadi jika Anda membunuh atau mengampuni pemimpin Roekaar.

Informasi berguna: Quest "Infeksi" hanya dapat diambil setelah Anda membuka Kadara, tetapi Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi tersebut sampai Anda memiliki akses ke daerah kumuh Kadara (yang berarti Anda harus menyelesaikan misi utama dari misi tersebut. alur cerita dengan judul "Berburu Archon").

Cara menyelesaikan misi "Infeksi" diMassa Memengaruhi: Andromeda?

Jadi, setelah Kadar dibuka, saat kembali ke Nexus, Ryder akan menerima pesan dari Kapten Dunn. Anda dapat berbicara dengannya di Hyperion. Gadis itu akan memberitahu Anda bahwa seorang wanita yang sakit telah menghilang, jadi dia akan meminta Anda untuk berbicara lebih detail tentang kejadian dan masalah dengan Dr. Carlisle di rumah sakit di kapal yang sama.

Setelah dokter, Anda perlu berbicara dengan petugas yang bertanggung jawab di bidang imigrasi di area umum. Langkah selanjutnya dalam tugas ini adalah memindai area umum. Tujuan pemindaian adalah untuk mencari jejak tindakan Ruth Becker. Jejak itu akan membawa Anda ke sebuah bar yang disebut Vortex. Ikuti jejak di dalam, di mana Anda kemudian perlu memindai hologram di dekat meja.

"Gunakan pemindai untuk mengikuti jejak Ruth Becker."

Akan ada pegawai gaji bernama Lator yang berdiri di bar - bicaralah dengannya. Selama percakapan, dia akan mengirim pahlawan ke pusat komando, di mana, pada gilirannya, dia perlu berbicara dengan Theron. Perhentian selanjutnya setelah berbicara dengan Theron adalah di Sekali lagi dermaga Di tempat ini, temukan dan bicaralah dengan pilot yang terluka. Ternyata Ruth Becker mencuri kapalnya, jadi dia harus mengejar Tempest.

“Penting untuk memindai anomali untuk mengetahui dengan tepat ke mana gadis itu mengirimnya selanjutnya.”

Segera setelah Anda berada di luar angkasa, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda sistem mana yang perlu dipindai. Beacon perlu diluncurkan ke lokasi yang ditunjukkan, seperti biasa, dan segera setelah jejak pertama (anomali) Ruth Becker ditemukan, maka akan dimungkinkan untuk melanjutkan ke sistem berikutnya yang ditunjukkan. Oleh karena itu, segera Anda akan menemukan diri Anda di Kadaru, tempat gadis itu sekarang tiba.

Di bagian barat laut peta Kadaru, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan pesawat ulang-alik Ruth. Kemudian Anda harus mengikuti jalan lurus menuju shelter yang disebut “Roekaar”. Sepanjang jalan, Anda pasti akan bertemu dengan bandit, jadi setelah Anda membunuh mereka, masuklah ke lantai bawah base. Gunakan terminal untuk membuka pintu di lantai atas. Segera setelah pahlawan memasuki ruangan di lantai paling atas, dia akan menemukan Ruth Becker berdiri di bawah todongan senjata dengan pemimpin tempat penampungan setempat, Roekaar.

“Pilihan ada di tangan Anda: selamatkan Ruth Becker dan lepaskan bandit dari virus, atau bunuh bandit dan Ruth, sehingga menghilangkan kemungkinan penyebaran virus.”

Opsi satu - “Bunuh Pemimpin Roekaar”

Satu-satunya masalah adalah Ruth Becker adalah pembawa infeksi. Pemimpin Roekaar, sebaliknya, berencana mengambil sampel virus tersebut dan menggunakannya sebagai senjata biologis baru. Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, dia akan membunuh Ruth dan tidak ada cara untuk menghentikannya. Namun, dalam kasus ini infeksinya akan dihentikan, jadi tidak semuanya terlalu buruk. Pada akhirnya, tubuh Ruth Becker harus dipindahkan ke Nexus di ruang cryo.

Opsi kedua - "Biarkan pemimpin Roekaar melarikan diri"

Jika Anda memberi kesempatan kepada pemimpin bandit untuk melarikan diri, dia akan melarikan diri dengan virus yang terdegradasi dan bahkan mungkin tidak cocok untuk sampel. Selain berisiko, hal itu juga bisa menyelamatkan nyawa Ruth Becker. Setelah kejadian ini, Ruth harus dibekukan dan dikirim kembali ke Nexus bersamanya.

Panduan misi: “Pengkhianatan terhadap Krogans”

“William Pembelanja adalah orang yang sangat kompleks. Namun ada alasan untuk percaya bahwa Asisten Direktur Urusan Kolonial secara aktif menggali di bawah krogan. Drac memintamu untuk memeriksa ini."

"Pengkhianatan Krogan" adalah tugas pertama yang dirancang untuk meningkatkan loyalitas Drak dalam permainan. Asisten Addison (bernama William Pembelanja) ternyata tidak jujur ​​​​dan melakukan segalanya untuk mengganggu para krogan, sehingga membahayakan pekerjaan mereka di Nexus. Anda, pada gilirannya, harus membawa orang ini ke sana air bersih. Di bagian panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan” di Mass Effect: Andromeda.

Menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan”


“Kamerad Kandros akan memberikan akses ke catatan keamanan setelah dialog.”

Kunjungi Nexus untuk berbicara dengan Kandros, Cash, dan, bahkan, Pembelanja sendiri. Nah, ternyata Cash mengira bahwa Pembelanja menyembunyikan sesuatu, sehingga ia meminta Kandros untuk mencari tahu apakah ada bukti kejahatan Pembelanja dalam rekaman kamera keamanan. Setelah mendapatkan akses ke kamera keamanan, Anda akan menemukan bahwa ada rekaman, tetapi itu satu-satunya dan kualitasnya buruk, jadi SAM akan ikut bermain, yang akan menentukan koordinat Kadara, jadi dia akan pergi ke sana. . Setibanya di Kadar, pergilah ke daerah kumuh setempat dan kemudian berkendaralah dengan mobil “Nomad” lurus di sepanjang jalur Pembelanjaan. Akan ada ladang ranjau tepat di depan sarang, jadi Anda harus bangkit dari kendaraan segala medan dan berjalan lebih jauh dengan kedua kaki Anda dengan pemindai di tangan Anda.

“Anda harus pergi ke gedung yang jauh itu, tetapi Anda tidak akan bisa sampai ke sana karena ladang di sekitarnya sudah ditambang, jadi pergilah ke sana dengan berjalan kaki, gunakan pemindai di sepanjang jalan.”

Setelah semua perlawanan dipadamkan, ternyata Pembelanja menjual barang curian di Nexus kepada beberapa orang buangan, dan juga bekerja dengan orang tertentu bernama Aoran. Jadi inilah waktunya untuk kembali ke Nexus dan mengunjungi apartemen Pembelanja untuk mengambil encoder (tersembunyi di balik monitor di dinding). Dan setelah perangkat ditemukan, serahkan ke teknisi dan terakhir bicara dengan Drak, yang akan memberikan tugas berikutnya, dan tugas saat ini akan selesai.

“Encoder dapat ditemukan tepat di belakang monitor.”

Panduan misi: “Masa depan rakyat”

“Krogan telah melacak pengangkutan curian ke tambang di luar Elaaden. Koloni krogan bisa menghadapi kelaparan kecuali Pathfinder dan Drak mengembalikan benih yang dicuri."

"Masa Depan Rakyat" adalah tugas kedua yang menyangkut kesetiaan Drak dalam permainan. Menurut plotnya, pengangkutan koloni krogan, yang pada gilirannya mengangkut dana benih unik, dibajak, jadi Drak meminta Ryder untuk membantu menemukannya. Intinya, misi ini merupakan kelanjutan langsung dari misi "Pengkhianatan Krogan", jadi dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Masa Depan Rakyat" di Mass Effect: Andromeda.

Bagaimana cara menyelesaikan tugas “Masa Depan Rakyat”?

“Sebenarnya, inilah Novaya Tuchanka.”

Setelah menerima tugas tersebut, pergilah ke Elaaden, dan di planet ini berada di belakang kemudi Nomad dan pergi ke tempat bernama New Tuchanka. Setibanya di sana, bicaralah dengan seorang krogan bernama Hark, yang di bawah pengawalnya, kapal itu sebenarnya dibajak. Jadi, dia akan memberi Anda koordinat sarang bajak laut setempat, sehingga Anda bisa segera pergi ke tempat ini.

"Penjaga Hark akan mengirim karakter utama untuk mencari sarang bajak laut."

Setibanya di sana, pertempuran panjang dengan penjaga lokal akan dimulai, tetapi ketika pertempuran selesai, Anda akan bertemu dengan Aroan yang sama yang muncul di tugas terakhir. Jadi, setelah baku tembak lainnya, Vorn (asisten laboratorium, yang tanpanya dana tersebut sama sekali tidak berguna) akan menghubungi Ryder. Pahlawan Anda tidak akan diberikan pilihan, karena kali ini Drak akan memutuskan semuanya sendiri, tetapi setelah menyelamatkan Vorn, baku tembak lagi akan terjadi. Kemudian setelah pertempuran Anda harus mencari kargo, di mana pertempuran akan terjadi sekali lagi.

Mengatasi musuh, pengejaran akan berakhir dengan Ryder dan Drak bertemu lagi dengan Aroan. Dan sekarang Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan orang yang menarik ini: bunuh dia atau biarkan dia hidup. Jika kamu memutuskan untuk membunuh Aroan, maka Drac akan langsung melemparkannya ke dalam jurang, namun jika kamu membiarkannya hidup, kamu akan bisa mengetahui sesuatu darinya tentang Pembelanja. Namun, bagaimanapun juga, tugas tersebut akan diselesaikan dengan satu atau lain cara.

“Terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan terhadap Aroan: membunuh dan menikmati balas dendam, atau membiarkannya hidup dan mendapatkan informasi berharga.”

Panduan misi: “Woeld: The Lost Song”

“Para penjahat sedang memburu Yevara, makhluk asli yang dihormati oleh Angara. Buru para pemburu liar dan dapatkan rasa hormat dari penduduk Voeld."

“The Lost Song” adalah tugas tambahan yang bisa dilakukan di planet Voeld. Menurut ahli biologi, makhluk yang disebut "Yevara" itu cukup pemandangan langka, yang, di atas segalanya, diserang oleh pemburu liar setempat. Karakter utama tidak hanya harus menemukan para pemburu liar, tetapi juga menghukum mereka. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang” di planet Voeld.

“Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan ahli biologi. Setelah dialog, Anda tidak hanya akan menerima tugas itu sendiri, tetapi juga mencari tahu di mana para pemburu liar itu sekarang.”

Bagaimana cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang”?

Jadi, di dekat kamp yang terletak di tengah-tengah Voeld, Anda dapat menemukan ahli biologi. Setelah berbincang dengan mereka, ternyata spesies hewan suci Yevar ini berada pada tahap kepunahan sehingga membutuhkan perlindungan yang efektif dari serangan pemburu liar. Dan karena mereka suci bagi mereka, mereka meminta bantuan. Oleh karena itu, segera setelah Anda menerima tugas, ikuti rute yang disajikan untuk menemukan para pemburu liar. Setibanya di lokasi utama, pindai dan baca blok data dengan cermat. Berdasarkan informasi yang diterima, Anda akan mengetahui secara pasti di mana lokasi kamp pemburu liar tersebut.

“Temukan blok data yang sekarang akan membantu Anda menemukan lokasi sarang pemburu liar.”

Saat Anda berada di kamp, ​​​​hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membersihkan area dari kett dan tentara bayaran lokal. Jadi, bersihkan pintu masuk gua. Saat melewati gua di dalam, Anda lagi-lagi harus menghadapi beberapa musuh di sepanjang jalan, tetapi tidak ada yang sulit, jadi ikuti penanda di depan. Di ujung gua, Ryder akan bertemu dengan pemimpin sekelompok pemburu liar, Voeld, yang akan menceritakan versinya tentang apa yang terjadi di sekitarnya. Setelah mendengarkan semuanya sampai akhir, Anda harus membuat pilihan yang agak sulit.

“Di ujung gua, Anda akan bertemu dengan pemimpin geng, tetapi setelah percakapan singkat Anda akan mempelajari detail baru dari keseluruhan cerita, jadi Anda harus membuat pilihan yang sulit.”

Pengunjung yang terhormat! Mass Effect: Pencarian sampingan Andromeda sedang dalam pengembangan, jadi tandai halaman ini agar lebih mudah melacak pembaruan!

Massa Efek ANDROMEDA

Berpikir keras setelah memutar ulang permainan"Massa Memengaruhi ANDROMEDA" Tanpa perlombaan, inilah waktunya untuk mencari tahu apa yang terjadi pada akhirnya. Upaya untuk menciptakan pahlawan Anda sendiri.

Saya menyelesaikan permainan untuk kedua kalinya. Namun kini tidak lagi terburu-buru, dengan tujuan dan ketertiban. Harus saya akui, saya akhirnya menyukai permainan itu. Terlepas dari semua kesalahan pengembang. Tapi lebih dari itu nanti. Kali ini saya mencoba membuat protagonis saya sendiri. Dan tentu saja perempuan. Apa yang bisa kukatakan?! Ini jauh dari Skyrim, di mana Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengan pahlawan Anda. Tidak peduli seberapa keras saya berusaha, saya tidak dapat mencapai hasil yang lebih baik. Nah, untuk apa tertawa jika Anda hanya bisa menggerakkan alis ke atas atau ke bawah. Pengaturan lainnya kurang lebih sama.

Sarah Ryder. Dalam kasus saya, karakter utama.

Scott Ryder. Saudara dari tokoh utama.

Ryder adalah yang tertua.

Pengaturannya, dalam kasus saya untuk saudara laki-laki pahlawan wanita saya, adalah sama. Jadi Anda tidak akan mempercepat banyak. Ada satu trik di sini: ketika kita mengubah pahlawan standar menjadi pahlawan kita sendiri, penampilan ayah mereka berubah secara radikal. Terlebih lagi, ras sang ayah bergantung pada model mana yang Anda ambil untuk peran FGG. Penampilannya juga akan bergantung pada hal-hal kecil seperti apakah MGG Anda berkumis atau berjanggut. Ibu dari protagonis kita, yang akan kita lihat di video, tidak berubah.

Perannya sendiri, kakak atau adik, tidak dimainkan di dalam game. Pada awalnya kami menemukan bahwa cryocapsule tempat kembaran kami berada rusak, dan pada akhirnya terjadi sedikit interaksi dan itu saja. Setelah epilog, kita bisa berbicara dengan si kembar lagi, lalu dia menghilang entah kemana. Meskipun, mungkin aku hanya terlihat buruk?

Staf teknis kapal.

Tidak seperti ketiga bagian Mass Effect sebelumnya, di mana kita dapat mempersenjatai dan mengganti baju besi tim kita, ini tidak ada di sini. GG sendiri, saat berada di kapal atau di tempat yang tidak melibatkan pertempuran, berlarian dengan celana dalam. Sesuatu seperti pakaian latihan. Tidak ada estetika. Terlepas dari kenyataan bahwa semua orang, seperti yang diharapkan, memakai baju besi atau pakaian khusus.

Pelopor Asari, Solarian, dan Turian.

Sekarang tentang kesalahan pengembang. Plot permainan di awal permainan membunuh ayah dari protagonis kita. Kenyataannya sendiri sepertinya bisa diterima, tapi betapa kikuknya hal itu dilakukan! Mereka tiba, entah di mana, dan helm pakaian antariksa itu terbuat dari kaca! Pengembang mana yang melontarkan omong kosong seperti itu?! Mengapa seorang astronot membutuhkan kaca di bagian belakang kepalanya? Secara umum, karena inilah Ryder Sr. meninggal. Benar-benar omong kosong.

Menurut alur ceritanya, terkadang Anda perlu berbicara dengan salah satu anggota tim atau karakter lain. Jika Anda menjalankan misi dengan karakter khusus ini, maka kurang beruntung! Untuk melakukan ini, Anda harus kembali ke kapal, terbang ke luar angkasa, dan baru setelah itu Anda dapat berbicara. Saya akan membunuh penulis naskah ini!

Adapun pertempurannya. Ini adalah sesuatu dengan sesuatu! Ketidakseimbangan total! Anda membutuhkan amunisi kapur dalam jumlah yang luar biasa sebelum musuh tumbang. Dan di akhir permainan, mutan muncul dari mereka yang datang bersama Anda, dan mereka menjadi lebih kuat. Ini benar-benar berantakan.

Tentang fakta bahwa semuanya perlu dipindai... Sebaiknya saya tidak mengatakan apa pun!

Tim tempur kapal.

Tim. Dari seluruh tim yang kami turunkan untuk menyelesaikan tugas, hanya Cora yang terlihat memadai. Seorang mantan penerjun payung, dia bertugas di pasukan pendaratan Asari. Sisanya, sejujurnya, payah. Ya, ada juga krogan di tim, juga seorang pejuang tua.Masing-masing dari mereka akan memiliki pencarian pribadi, dan mereka (pencarian) terlihat sesuai.

Untuk meringkas, dengan memparafrasekan klasiknya, saya akan berkata: “Namun Anda bisa memainkannya!”

Efek Massa: Andromeda. Panduan.

Anda harus menghabiskan banyak waktu di bagian baru Mass Effect (sekitar 60 jam), dan Anda harus bersiap untuk itu. Masih banyak lagi petualangan, dunia lebih bebas, keputusan masih mempengaruhi perkembangan peristiwa lebih lanjut. Jika iya, maka tidak ada salahnya menanyakan apa saja yang ada di dalam game tersebut dan apa pengaruhnya, agar tidak membuat kesalahan bodoh atau melewatkan sesuatu yang penting. Jadi, inilah panduan cerita utamanya.


Kelas Efek Massal

Semuanya dimulai dengan tradisi terbaik Mass Effect - penciptaan pahlawan. Kami memutuskan jenis kelamin karakter, penampilannya, dan persiapannya. Kami memberinya nama dan biografi. Pilihan gendernya klasik (m\f), tampilannya bisa dipilih dari template atau disesuaikan sendiri, dan persiapannya sekelas. Ngomong-ngomong, saya ingin menulisnya lebih detail.

Kita diberi pilihan:

Biotic adalah penyihir standar dengan mantra pertahanan dan serangan. Totalnya ada enam (tiga untuk setiap jenis). Ingin lebih banyak pengujian keterampilan bermain game Anda? Tampaknya ada orang bodoh yang bisa menembak? Maka pelatihan ini cocok untuk Anda. Dengan kemampuan biotic shield, dimungkinkan untuk berada di ruang terbuka dalam waktu yang lama, tanpa takut terbunuh.

Seorang prajurit adalah pejuang biasa, pecinta perang. Dari keterampilan - tiga dasar dan semuanya untuk senjata. Persiapan ini sangat cocok bagi pemain yang tidak ingin terlalu repot. Mereka yang ingin melanjutkan cerita tanpa kerepotan pasti akan menghargai opsi ini. Dia bisa membawa banyak senjata bersamanya.

Pemimpin - berbagi peran dengan insinyur, tetapi lebih merupakan agresor. Kemampuan pemimpin seperti "penyerapan energi" dan "pemusnahan" memungkinkan Anda menunjukkan diri Anda di sisi militan.

Engineer - lebih cocok untuk yang suka membantu. Untuk itu Anda dapat menghancurkan peralatan dan membuat drone. Tugas insinyur adalah memberikan dukungan teknis. Ini mungkin tidak terlihat menggoda dibandingkan dengan yang lain, tetapi jika Anda mencobanya, maka dia juga bisa “bermain”.

Bully - persiapan yang sengit. Ini akan menarik bagi mereka yang suka menyebarkan musuh ke kiri dan ke kanan. Dengan kelas ini, pemain akan menghadapi kematian yang cepat, namun indah. Kelas ini khusus untuk pecinta kegilaan berdarah.

Operasinya adalah kematian yang sunyi. Kami menyelinap ke arah musuh, menyabotase, dan menang. Jika ini kesukaan Anda, silakan pilih. Perlu segera disebutkan bahwa pada tingkat kesulitan di bawah "keras" semua penyelundupan ini tidak diperlukan, karena musuh terlalu lemah.

Catatan: Persiapan tidak membatasi perkembangan karakter Anda dengan cara apapun. Ini hanya menguraikan perkiraan ruang lingkup pengembangan, karena dalam Mass Effect: Andromeda, keterampilan Anda tidak terikat pada suatu kelas.

hiperion

Bahtera kita akhirnya mencapai tujuannya. Anda baru saja keluar dari cryosleep, dan kehidupan sudah mulai bergejolak di sekitar Anda. Personel yang terlatih khusus terlibat dalam kebangkitan. Persiapan kedatangannya sedang berjalan lancar. Pertama, mari kita definisikan kepribadian. Kami berbicara dengan Dr. Lexi T'Perro. Anda dapat memilih kasual dan profesional. Kemudian lagi-lagi dialognya hanya dengan kecerdasan buatan yang bernama SAM.

Jadi, semua pemeriksaan yang diperlukan telah dilewati, namun semuanya masih salah. Bahtera itu bertabrakan dengan benda tak dikenal. Ada kepanikan di kapal. Tampaknya Cora Harper mampu memulihkan gravitasi, tetapi kapalnya rusak parah sehingga terlalu banyak sistem yang dinonaktifkan.

Akhirnya, Ryder berada di bawah kendali Anda. Saatnya memilih: apakah Anda dan Dr. T'Perro menangani si kembar atau meninggalkan ruangan? Lihat panel informasi - ada data tentang misi ke Andromeda. Jika Anda merangkak di sekitar tempat tidur, Anda dapat menemukan beberapa datapad. Kami menemukan diri kami di teluk. Kita bisa ngobrol dengan seseorang di sana, atau langsung ke Cora. Dia dekat pintu.

Blokir ledakan! Kami mengeluarkan pemindai dan memindai bagian pertama perangkat. Dengan cara ini kita akan menemukan masalahnya. Di samping perangkat, matikan daya dan lanjutkan. Ngomong-ngomong, selamat, kamu baru saja menyelamatkan semua orang yang ada di teluk. Kami menuju kulit kayu ke transportasi. Kapal itu dalam kondisi yang memprihatinkan, sedang diperbaiki dengan keringat di kening mereka. Jika sudah siap, kami naik trem dan menuju ke lokasi baru.

Beberapa menit kemudian Anda menemukan adegan pertengkaran antara Kapten Dan dan Alec Ryder. Jadi untuk siapa kamu? Setelah Anda memilih, masing-masing

seorang anggota tim akan mengatakan sesuatu tentang keputusan Anda. Siapa yang Anda pilih tidak begitu penting, karena Alex akan tetap bersumpah.

Dan kini Hyperion akhirnya tiba di surga. Ini disebut "Rumah 7". Tentu saja ada yang salah dengan dirinya. Kalau tidak, itu tidak akan menarik. Setelah sedikit konsultasi, tim sampai pada keputusan bahwa mereka membutuhkan “pelopor” yang, mengambil kamarnya, akan pergi ke planet ini untuk menentukan tingkat keamanan pendaratan.


Kami lari ke ruangan dengan peralatan. Cora menunggu kita di sana. Kami berbicara dengannya tentang keluarga. Kami mengambil helm dan mencari segala sesuatu yang berguna dan penting. Ada beberapa datapad dan objek untuk berinteraksi di dalam ruangan. Setelah semuanya selesai, kami keluar. Berikutnya adalah percakapan dengan Alec. Dia akan mencoba mendukung Anda. Kami duduk bersama anggota tim lainnya di perangkat dan terbang menuju hal yang menakjubkan dunia baru. Mari kita buat reservasi terlebih dahulu bahwa berbicara dengan karakter yang berbeda dan menarik objek yang berbeda dapat mempengaruhi perkembangan plot, jadi pikirkan apa yang Anda lakukan.

Dunia baru

Kami jatuh dari pesawat ulang-alik. Liam menemukan dirinya dan Ryder di lokasi yang tidak diketahui. Banyak misteri menanti kita di sini. Jangan lupa untuk memeriksa dan memindai semuanya. Ini akan memberi Anda banyak poin penelitian. Setelah Anda berpaling dari batu tersebut, relai komunikasi QEC akan muncul. Mari kita mulai penelitian kita dengan itu. Jangan lupakan tanaman, mereka juga bisa memberi tahu Anda banyak hal.

Ikuti puing-puing menuju target, sampai ke bidang statis. Anda bisa menyiasatinya menggunakan jetpack. Selanjutnya, kami menggunakan pistol, karena Liam tertarik padanya dan mengisyaratkan bahwa menembak melalui tangki bahan bakar adalah ide yang bagus. Sebelum meledakkannya, Anda bisa menggunakan pemindai. Setelah ledakan, sebuah lorong akan muncul. Kami menyusurinya dan mengumpulkan amunisi.

Plotnya membuat Ryder dan Liam semakin dekat. Kami belajar memanjat tepian dan melompat ke dinding. Kami mendaki lebih tinggi, mengagumi pemandangan dan menemukan sesuatu di kejauhan yang memancarkan energi. Lalu ada pilihan lagi, karena Fisher muncul dengan ras yang tidak diketahui. Apa yang akan kamu lakukan? Apakah Anda akan mengikuti protokol atau mengharapkan yang terburuk? Apapun pilihannya, kami mengobrol dengan alien. Kami mengamati serangan terhadap Fischer, jika para prajurit tidak dibujuk. Kami menghadapi musuh. Mari kita periksa Fischer.

Fischer ternyata masih hidup, tapi tidak terlalu sehat. Orang-orang yang bersamanya pergi mencari bantuan. Kami mulai mencari mereka. Beberapa tugas sampingan lainnya disertakan: pemindaian tubuh, mencari persediaan. Kami sangat menyarankan untuk tidak melewatkan kontainer, karena dapat menjadi sumber utama amunisi dan senjata Anda. Selain itu, sering kali ada bahan untuk membuat barang-barang berguna dan hanya diperlukan.

Kami membuat pilihan lagi, hanya kali ini di antara jalur. Jalan yang benar akan membawa Anda ke anggota "pelopor". Namanya Kirkland. Dia di penangkaran. Kami menyerang musuh. Teman baru kita meninggal. Kami mendekati tubuh dan menikmati video pendeknya. Jalan di dekat gedung akan mengarahkan Anda untuk memindai pintu dan pilar aneh dengan balok yang tidak stabil.

Kami lari ke jalan utama. Kami berjalan menyusuri dedaunan hangus bercampur bagian-bagian kapal. Kami pasti akan terus memindai semua yang kami bisa dapatkan, karena ini adalah sumber poin penelitian yang bagus. Setelah jalan selesai, Anda akan melihat sensor atmosfer. Karunia takdir seperti itu akan memberi Anda informasi tentang planet ini. Tanpa ragu kami akan berinteraksi dengannya. Mari kita berlari lebih jauh. Musuh lagi, tapi bukan masalah besar. Mereka hanya bertiga, jadi mereka tetap tidak curiga kalau kamu ada di dekatnya. Kami dengan mudah mengatasinya, menemukan lubang besar dan mencari sebuah kotak. Akan ada item terdekat untuk dipindai.

Jadi, semua lawan terbunuh. Kami sekali lagi memiliki beberapa jalur untuk dipilih. Ada baiknya mereka semua pasti mengarah ke reruntuhan. Kami memeriksa reruntuhan dan menemukan wadah. Ini berisi banyak alat, amunisi, dan perekam yang berguna. Sedikit lebih jauh ke utara Anda akan menghadapi penyergapan, jadi bersiaplah! Empat alien akan menunggu Anda di dalamnya, dan beberapa makhluk yang mampu bersembunyi dengan terampil.


Kami berangkat setelah Greer. Kami berlari di bawah jembatan besar, tepat di sebelah bangunan asing. Kami melihat batu. Kami bergerak maju, tetapi hati-hati memperhatikan sisi kiri, karena seharusnya ada jalan kecil di sana. Dia akan membawamu ke gua. Inilah Greer kita yang malang, sedang berbicara dengan alien dan masih tidak mengerti apa yang mereka butuhkan darinya. Kami masuk ke dalam gua. Kami segera memproses alien tersebut sebelum mereka sempat menjelaskan apa pun kepada orang malang itu. Setelah semuanya selesai, Greer akan memberi tahu Anda tentang pemancar yang rusak. Karena dia, dia tidak pernah bisa menghubungi yang lain.

Kami melihat sinyal diluncurkan di suatu tempat. Tentu saja, kami lari ke sana. Saat kami mendekat, kami mendengar sinyal bantuan. Cora menyuruhnya pergi. Kami menerima tugas baru dan memulai pencarian pesawat ulang-alik kedua. Akan ada banyak rintangan dalam perjalanannya, jadi jangan lupakan jetpack. Ini dapat menghemat waktu Anda.

Di pesawat ulang-alik kita harus mempertahankan diri kita lagi dari alien. Cara terbaik adalah melakukan ini di antara teman-teman. Disarankan untuk menembak musuh satu per satu. Granat akan terbang ke arah Anda, jadi jangan kehilangan muka dan gunakan gulungan dan ransel. Pertarungannya akan cukup intens, namun di antara gelombang musuh Anda akan bisa beristirahat sebentar dan bersiap.

Pada akhirnya, raksasa bersenjata lengkap akan datang. Musuh dapat dengan cepat melepaskan perisai Anda dan juga dengan cepat menghilangkan seluruh kesehatan Anda. Kami tidak terburu-buru menyerang, kami pikir semuanya akan berhasil untuk Anda. Pastikan untuk menggunakan penutup. Begitu kemenangan tiba, tonton videonya.

Akhirnya, musuh pergi, komunikasi terjalin. Kami pergi ke SAM, yang terakhir membawa kami ke Alec. Ternyata sang Pionir terjebak. Tugasnya jelas - kami menemukannya dan menyelamatkannya dengan kemampuan terbaik kami. Arah – timur. Ada lokasi yang diinginkan yang ditandai di peta. Kami menghancurkan lebih banyak alien dan menonton adegan itu.

Kami mendengarkan Alec, dan dia berbicara tentang perlunya menghancurkan menara, yang tentunya tidak memungkinkan pendatang baru untuk terbang. Oleh karena itu, struktur tersebut meledak, menghasilkan semburan petir yang berwarna-warni namun berbahaya. Kami tetap berpegang pada ayah kami, sekaligus melawan musuh.

Sekali lagi kita menyaksikan adegan yang menceritakan tentang Anda menjadi “pelopor”. Alec tidak lagi memimpin.

Bersama Nexus lagi

Kami meluncurkan monorel. Kami berbicara dengan pembangun, yang mengarah pada peluncuran sebuah adegan. Kami menuju ke Tann, berbicara dengannya dan beberapa karakter lainnya. Setelah menyelesaikan dialog dengan salah satu dari mereka, tugas untuk menjelajahi stasiun akan muncul.

Mari kita mulai dari awal lagi


Perhatian: menurut kami, Vetra akan tampil lebih baik di antara para mitra, karena dia akan membantu dalam hubungan dengan Drac.

Dijalan lagi. Misi baru akan mengarahkan Anda ke monorel. Kita akan ke Hyperion. Kami berkomunikasi dengan kecerdasan buatan dan kembali ke transportasi.

Buka peta monorel dan cari titik docking bay. Klik di atasnya. Temui kami! Mereka akan menunjukkan "Badai" - ini adalah pesawat luar angkasa Anda.


Kita harus pergi ke ikon di peta. Pintu tidak berfungsi - perlu kode. Letaknya di sebuah gedung tidak jauh dari sini. Ini berisi blok data. Berbaring di atas meja.

Perhatian: jangan pernah lupa menyalakan pemindai! Ini sangat membantu dalam menghemat waktu pemindaian. Kontainer juga tidak boleh dilewati. Tidak ada yang akan menghalangi jalannya.

Kami membuka pintu yang terkunci dan kembali menemui rintangan. Sekali lagi pintunya, hanya saja sudah tidak berfungsi lagi karena kekurangan listrik. Kami berlari ke ruangan jauh sedikit ke kanan dan menggunakan konsol. Tentukan lokasi antena daya.


Tanda itu akan membawa Anda ke menara. Itu terletak di dekat kapal Anda. Clancy mengaktifkan catu daya sesuai permintaan Anda. Kami berlari ke generator dan mencoba menyalakan listrik. Generator terletak di sebelah pintu depan. Tidak ada hasil, jadi kami memindai menara di dekatnya. Kemudian lompat dan gali panel generator.

Menara energi lain memerlukan aktivasi. Kami melakukan langkah yang sama seperti yang pertama. Anda akan diserang. Setelah Anda mengetahuinya, lari ke stasiun untuk menemui Clancy. Dia seorang pedagang, jadi manfaatkan kesempatan ini dan jual semua yang tidak kamu butuhkan. Ngomong-ngomong, kamu bisa membeli apa yang kamu butuhkan. Jika senapan “Cangkul” menarik perhatian Anda, jangan mengambilnya, karena nanti Anda akan menemukannya di dalam wadah. Mari kita bekerja dengan panel kontrol lagi. Kami menyediakan makanan lagi.

Lalu kita pergi ke Objek-1. Letaknya di dekat pintu yang Anda buka dengan kode akses. Di sebelah pintu, pindai wadah besar dan dapatkan data tentang Tabut. Kami menggunakan terminal di samping. Kami berlari di sepanjang peta ke tujuan kami. Anda harus pergi ke stasiun seluler, yang akan segera muncul di target. Anda dapat berganti pakaian sedikit dan memuat senjata Anda. Setelah selesai, pergi ke terminal, buka wadahnya dan pergi.

Kembali ke tujuan. Kami mencapai tempat yang kami tuju dan mempelajari area tersebut dengan pemindai. Kami memeriksa perangkat alien sampai kami menemukan mesin terbangnya. Sedikit lebih tinggi Anda dapat menemukan titik kontrol di menara. Dia memiliki perancah. Kami menaikinya menuju mesin terbang dan meluncurkan perangkat.

Berikutnya adalah percakapan dengan Peebee. Kami bersiap untuk berperang, saat Monolit dan Kolektor akan menyerang. Kami kembali masuk ke "Nomad" dan berkendara ke tempat yang ditandai. Di sana kami mematikan perangkat alien. Di sebelah yang pertama Anda akan menemukan laboratorium. Itu milik Kets. Kami naik ke atas dan membunuh semua orang.

Dalam perjalanan, kami mematikan penghalang dan menggunakan generator di sepanjang jalan. Anda tidak akan bisa masuk ke stasiun karena pintu masuknya ditutup. Atap akan membantu dalam hal ini. Kami naik ke atasnya dan menemukan pintu masuk lain. Kami menemukan apa yang kami butuhkan. Kami mematikannya dan masuk ke dalam gedung. Disini kita akan melihat video tentang kemunculan Drac.

Sekarang tujuan kami adalah peralatan alien. Kami mencari mesin terbang. Kami mengaktifkan pemindai. Berkat ini, kami melihat lokasi menara dengan mesin terbang. Kami memanjat menara dan memindai apa yang kami butuhkan. Ayo gunakan perangkat ini.

Rencana berikutnya adalah teknologi lain dari dunia lain. Kami menggunakan bukaan di batu untuk sampai ke relik. Kami menghancurkan mereka. Kami mencari mesin terbang dengan pemindai. Setelah semuanya ditemukan, kita pergi ke panel kontrol Sisa. Dengan bantuannya kami membuat langkah-langkah untuk menuju mesin terbang. Kami memindai dan menghidupkan perangkat. Untuk menyalakannya, Anda harus memecahkan teka-teki. Tidak sulit.

Sekarang kita tertarik pada tempat ke mana sinar diarahkan. Kami menggunakan panel kontrol alien dan pergi ke struktur. Kami bergerak ke bawah menuju gedung. Mari kita bahas lebih dalam. Akan ada konsol di depan kita, yang akan kita aktifkan. Kami mengikuti kontur dan berbicara dengan kecerdasan buatan. Nikmati cutscene-nya.

Kami tidak mengubah pedoman dan mengikuti hal yang sama. Jangan terlalu fokus pada hal-hal kecil. Kami tidak ketinggalan dan menembak musuh di sepanjang jalan. Mengobrol dengan Peebee. Lalu kami pergi ke aula yang luas melalui koridor di dekatnya. Beberapa perangkat akan dialokasikan untuk kami. Berikutnya adalah lawan lagi. Yang terbaik adalah meluncurkan panel kontrol relik, yang terletak di sisi kanan, sebelum menyerang robot. Dengan begitu kalian bisa meluncurkan senjata yang bisa membantu kalian dalam pertarungan yang sulit. Mari luncurkan konsol nomor dua. Kami menggunakan sumur gravitasi.


Setelah Anda di bawah, carilah pintu yang tertutup. Jika Anda menemukan panel di seberangnya, Anda juga akan menemukan kebocoran. Kami sedang melakukan penelitian dan menunggu Peebee. Kami menutup lubang dan mengaktifkan konsol. Jadi kami telah melanjutkan.

Tempatnya menarik. Kami melihat beberapa platform terpisah dengan panel kontrol peninggalan. Jika Anda mengeklik masing-masingnya, Anda akan melaju lebih jauh. Aktifkan panel terjauh. Pertama pergi ke platform kiri, ke relik. Di sana Anda akan menemukan panel. Lalu pergi ke pepohonan ke pepohonan. Kami berlari ke sasaran, sekaligus melompat ke platform. Ini akan membuka pintu kanan.

Kami berlari ke tujuan, tonton videonya. Sekarang kami segera lari dari fasilitas penyimpanan ke target yang muncul. Kita pergi ke tujuan lagi, nyalakan modul.

Solusi: Pikirkan pos mana yang Anda sukai - ilmiah atau militer. Keduanya memiliki kelebihan masing-masing. Yang pertama mempercepat penelitian, dan yang kedua meningkatkan senjata Anda.

Kami naik ke kapal dan terbang keluar dari sistem. Kami turun di tempat dok di Nexus. Pilihan pos terdepan Anda akan memengaruhi opini karakter tentang Anda. Seseorang akan berterima kasih, dan seseorang akan memarahi Anda. Kami sampai ke kompartemen komando di monorel. Yang tersisa hanyalah percakapan dengan Tan, dan misi pun selesai.

Kami memilih siapa yang akan dibangunkan. OPA.

Tugas pelatihan. Kami berbicara dengan Addison Brack dan bersama dengan Vladimir. Selanjutnya, kami meluncurkan OPA. Inilah cara kami mendapatkan pengetahuan tentang orang yang tidur nyenyak. Kami belajar memilih spesialis yang tepat. Segera setelah Anda belajar dan memutuskan, mulailah membangunkan orang-orang yang Anda butuhkan.

Mulai dari misi pemogokan

Setelah Anda berada di kapal, temukan sistem digital " kelompok pemogokan" Dia berbaring meja bundar. Kami berbicara dengan Kandras di Nexus. Setelah percakapan, kita belajar bagaimana mengendalikan pasukan kejutan. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan konsol. Pasukan kejut mampu menjalankan misi tertentu.

sinar Harapan

Mari kita lanjutkan ke tugas berikutnya. Ayo pergi ke kapal luar angkasa. Itu akan terbang ke Onaon. Kita tonton video selanjutnya, ngobrol dengan semua hero yang ada. Di sini Anda juga akan bertemu dengan ras Angara - saudara seperjuangan Anda yang baru.

Di jembatan kapten kami memilih tugas. Dua opsi akan diberikan. Kami memilih dan hanya itu - misi "Sinar Harapan" selesai.

Havarl. Membantu para ilmuwan

Jadi, mari kita beralih ke sistem Faraong yaitu Havarl. Semuanya sangat sederhana - pilih tempat yang diinginkan dengan mouse, klik dan berangkat!

Kami berkomunikasi dengan Kiiran Dals. Itu dapat ditemukan di stasiun penelitian terdekat. Kami berlari ke tujuan, menghadapi semua musuh di sepanjang jalan. Kita menemukan diri kita berada dalam monolit, menyebarkan musuh. Sekarang tujuan kami adalah menemukan ilmuwan. Mereka ditangkap. Kami mencoba berinteraksi dengan panel, tetapi tidak ada yang berhasil - informasi tidak cukup. Mesin terbang dibutuhkan lagi. Karakter yang ditingkatkan dengan benar akan dapat meretas panel ini. Orang lain masih harus memecahkan teka-teki itu.


Di sisi kanan bangunan adalah mesin terbang pertama. Di sisi kiri adalah mesin terbang kedua, tepat di pilar besar. Kami mengenalinya, seperti yang diharapkan, menggunakan pemindai. Kami memecahkan masalah keji para alien. Tidak sulit. Anda akan melakukannya dengan benar.

Kami kembali ke Kiiran. Kami berbicara dengan karakter yang ditandai di peta dan menyelesaikan misi.


Atas