Unduh foto mainan. Pilihan permainan dan latihan dengan topik "Mainan

Saat ini, pabrikan menawarkan sejumlah besar mainan untuk dunia anak-anak. Pada dasarnya mereka semua asing, fantastis dan pahlawan dongeng. Monster dan troll muncul, tanaman hidup, mobil mulai berbicara. Tetapi ketika muncul pertanyaan tentang cara menggambar mainan, sketsa dari program anak-anak muncul di ingatan saya. Selamat malam, anak-anak! Boneka dengan bola favorit, piramida, boneka beruang, tempat tidur bayi dengan bantal bulu angsa, kuda goyang kayu, dan barang-barang Soviet lainnya. Mari kita ingat cara menggambar mainan sejak kecil.

beruang

Boneka beruang sangat disukai oleh semua orang dari muda hingga tua. Bayi itu tertidur bersamanya, gadis itu dengan menyentuh tangannya, berharap keajaiban, dia duduk di rak bersama neneknya dan menunggu cucunya. Dan mereka semua sangat berbeda dan lucu. Mari kita lihat cara menggambar mainan dengan pensil selangkah demi selangkah. Ambil selembar kertas putih dan bagi secara visual menjadi dua bagian secara horizontal. Bagian tengah adalah perkiraan garis yang menghubungkan kepala ke badan. Di bagian bawah lembaran, gambarkan oval montok dengan pensil - ini adalah badan mainan. Ke bagian atas tubuh, sedikit tumpang tindih, gambarkan kepala bundar. Gesek melalui sketsa garis vertikal membagi mainan menjadi dua bagian simetris. Cakar boneka beruang agak memanjang. Buat sketsa tungkai atas dan bawah, sambil menutupi bagian batang tubuh di persimpangan. Cakar mainan harus direntangkan seolah ingin memeluk Anda. Kecanggungan dalam menggambar disambut baik, itu akan memberikan realisme mainan.Berfokus pada garis tengah kepala, gambarkan moncong bundar. Selanjutnya, gambar lingkaran di bagian atas kepala - ini adalah telinga kaki pengkor. Dan juga pada tungkai bawah, gambarkan kaki dalam bentuk dua oval.

Detail gambar

Kami sudah menyiapkan sketsa beruang, lanjutkan ke detail dan tahap terakhir. Temukan susunan mata yang simetris dan gambarlah. Buat hidung di moncongnya. Jangan lupakan jari di kaki dan telapak tangan di tungkai atas. Di akhir pekerjaan, hapus fitur dan garis yang tidak perlu dengan penghapus, perbaiki wajah dengan menambahkan senyuman dan alis. Dan agar boneka beruang kita tidak bosan, simak cara menggambar mainan di sekelilingnya.

Piramida

Di sisi kiri anak beruang, Anda dapat menggambar piramida kayu anak-anak. Mari kita ingat apa itu. Mainan berbentuk kerucut ini terdiri dari cincin warna-warni yang diletakkan pada sumbu secara berurutan dari cincin terbesar hingga terkecil. Dari atas, piramida ditutup dengan bagian atas. Mulailah menggambar dengan gambar sumbu vertikal, tandai ketinggian mainan. Kemudian menggambar dasar dari cincin besar tegak lurus terhadap sumbu. Hubungkan ujung-ujung alas ke atas - Anda akan mendapatkan segitiga tinggi dengan sudut bawah yang sama. Selanjutnya, pada jarak yang sama satu sama lain, tandai lokasi cincin pada sumbu dengan guratan tipis. Setelah itu gambar detailnya. Ke atas, elemen akan berkurang, hiasi bagian atas kerucut dengan nosel berbentuk lilin. Di sini kami melihat cara menggambar mainan secara bertahap.

Di sebelah kanan beruang, gambarlah sebuah bola.Sangat mudah untuk menggambarnya. Dasar mainan itu berbentuk lingkaran. Anda dapat menggunakan kompas atau melingkari sesuatu yang bulat. Bagilah secara visual menjadi empat bagian dan di sebelah kanan pojok atas gambar oval kecil, yang menunjukkan bagian tengah bola. Lebih jauh dari oval kecil, gambar garis-garis yang paling dekat dengan kita, yang jauh dan bagian dari garis-garis yang melampaui bola dari bidang pandang. Kemudian, dengan pensil, kami mengecat gambar pada bola secara bergiliran.

Dari artikel ini, kami belajar cara menggambar mainan untuk anak-anak. Orang yang sangat kamu cintai sejak kecil. Lagipula, cinta untuk sesama dan hewan lahir di pelukan beruang, dan keterampilan keterampilan motorik serta pengetahuan dunia lahir dalam merakit piramida. Bola menyiratkan perkembangan fisik anak.

Pilihan permainan dan latihan tematik untuk anak kecil, topik: "Mainan"

(Materi dengan topik yang sama tersedia di website kami dalam bentuk RPP untuk anak usia 1-2 dan 2-3 tahun. Permainan dan latihan di sana dipilih berdasarkan usia dan keterampilan anak, dan dalam koleksi ini kami telah menyiapkan dan mengumpulkan sejumlah besar tugas dan latihan selain yang sudah terdapat dalam abstrak).

Sasaran:

Perkaya kosakata aktif anak dengan kata-kata mainan.
Untuk membentuk ide yang stabil tentang ukuran, bentuk, warna, kuantitas.
Terus kenalkan anak dengan bentuk geometris.
Ajari anak cara membuat keseluruhan dari bagian-bagian.
Untuk mengenalkan anak-anak dengan teknik menggambar yang tidak konvensional - menggambar dengan kapas.
Tingkatkan kemampuan menggambar garis lurus dengan pensil, tempelkan detail gambar di tempat yang tepat.
Kembangkan keterampilan berpikir, motorik halus dan kasar.
Berolahraga dalam onomatopoeia, dalam kemampuan bernavigasi di ruang angkasa, mengoordinasikan gerakan dengan kata-kata.
Meningkatkan konsentrasi dan rentang perhatian.
Bawakan sikap hati-hati untuk mainan.

Peralatan:

Mainan: cheburashka, boneka selebaran kecil, kubus, bola, kucing, beruang, bendera, roda kemudi.
Gambar Cheburashka tanpa telinga dan bib, detail ini dipotong dari kertas, lem.
Perahu yang terbuat dari tempat sabun dengan angka "1" dan "2" ditempelkan padanya.
Selembar karton hijau dengan sungai direkatkan, jembatan sempit dan lebar, semak-semak dengan tiga dan banyak buah beri.
Kuncup kapas, guas merah, keranjang dipotong dari kertas.
Gambar dengan gambar siluet gelas (dari lingkaran), lingkaran warna-warni yang sesuai dengan ukuran gambar, kerikil warna-warni, lingkaran dengan gambar wajah gelas.
Gambar kosong untuk menggambar jari"Tumbler" (tanpa mata), mata plastik siap pakai, plastisin, cat jari, tisu basah.
Jemuran, lingkaran warna-warni.
Menggambar dengan ruang kosong berupa bentuk geometris, figur geometris ukuran dan warna yang sesuai.
Potong gambar dengan gambar mainan.
Aneka mainan di rangkap masing-masing, peti untuk mainan.
Tombol dalam dua ukuran warna yang berbeda, gambar dengan bendera warna-warni yang sesuai dengan warna dan ukuran tombol.
Mainan: gajah, banteng, beruang, tempat tidur, kotak.
Kotak kue dipotong dari karton, gambar kucing, anjing, sapi, tikus, gagak, babi, kambing, bebek, ayam.
Gambar warna mainan dipotong dari kertas dan bayangan hitamnya digambar di atas karton.
Pensil warna, lembaran kertas dengan bendera yang dicat tanpa tongkat, menghitung tongkat.
Wadah berisi sereal tempat mainan kecil dikubur.
Gambar latar belakang dengan gambar mainan, kotak karton-kubus dengan warna berbeda.
Gambar-kosong "Langit malam", plastisin kuning.
Rekaman audio: "Cheburashka", "Bendera", "Mainan-binatang".

Momen kejutan "Cheburashka"

Lihat siapa yang datang mengunjungi kami hari ini? Cheburashka. Dia sendiri adalah mainan dan menyukai mainan lain. Hari ini kita akan bermain dengan berbagai mainan.

Aplikasi "Cheburashka"

Untuk melengkapi potret Cheburashka, Anda perlu merekatkan detail yang hilang: telinga dan bib.

Game didaktik "Temukan bayangan dari mainan"

Mainan telah kehilangan bayangannya. Temukan bayangan setiap mainan dan letakkan mainan berwarna di atas bayangan hitamnya.

Latihan didaktik "Potong gambar"

Tetapi mainan ini tidak beruntung - anak-anak bermain dengan buruk dan merusaknya. Ayo perbaiki mainan ini - satukan bagian-bagiannya.

Game didaktik "Berapa banyak boneka bersarang?"

Ini adalah perahu untuk boneka bersarang, tetapi Anda dapat meletakkan boneka bersarang sebanyak yang Anda lihat di perahu. Jika angka “1” ada di perahu, maka hanya satu matryoshka yang bisa diletakkan di perahu ini. Dan jika angka "2" ada di perahu, maka dua boneka bersarang bisa diletakkan di perahu seperti itu.
Ambil perahu dan tempatkan matryoshka.

Game didaktik "Matryoshkas pergi ke hutan"

Matryoshka suka berjalan-jalan di hutan. Sekarang, ambil matryoshka dan jalan-jalan. (Anak-anak memanipulasi mainan matryoshka di atas selembar dengan jembatan terpaku melintasi sungai, tunggul, semak berry).


Ini dia matryoshka. Ada sungai di depannya. Apakah ada jembatan? Berapa banyak jembatan? Dua jembatan. Jembatan yang sama? TIDAK. Berbagai jembatan. Satu jembatan sempit dan yang lainnya lebar.
Matryoshka menyusuri jembatan sempit.
Lelah dan duduk untuk beristirahat di atas tunggul yang sempit. Tidak nyaman di tunggul sempit, matryoshka pindah ke tunggul lebar.
Dan inilah semak-semak dengan buah beri. Ada banyak buah beri di satu semak. Dan di sisi lain, sedikit. Matryoshka datang ke semak yang hanya ada sedikit buah beri. Saya mengumpulkan semua buah beri dan menghitungnya: satu, dua, tiga. Kemudian matryoshka pergi ke semak-semak, di mana terdapat banyak buah beri.
Saatnya matryoshka pulang. Dia pulang ke rumah di sepanjang jembatan lebar. Selamat tinggal!

Menggambar dengan penyeka kapas "Berry untuk boneka bersarang"

Matryoshka ingin mengumpulkan buah beri dalam keranjang dan membawanya pulang. Ayo menggambar beri. Dan kami akan menggambar beri dengan penyeka kapas.

Game didaktik musik "Berikan kue untuk hewan"

Kami punya kue untuk hewan. Sekarang kami akan memperlakukan mereka dengan cookie ini. Dengarkan kata-kata dari lagu tersebut dengan hati-hati - lagu tersebut akan memberi tahu Anda siapa yang harus dirawat. (Menurut kata-kata dari lagu “Mainan Hewan”, anak-anak menemukan gambar dengan gambar karakter ini dan letakkan "cookie" di sebelahnya).

Konstruksi "Tumbler"

Ini Tumblernya. Mari membuatnya indah, cerah dengan bantuan lingkaran warna-warni. Cocokkan lingkaran ukuran yang tepat dan terapkan pada gambar.


Saat anak-anak mengeluarkan gambar gelas dari lingkaran, Anda dapat menawarkan untuk menghias batang tubuh - lingkaran besar anak-anak menghias dengan kerikil warna-warni dan meletakkan wajah lingkaran di atas kepala lingkaran.

Aktivitas visual "Tumbler"

Ayo buat Tumbler mata yang indah: kita membutakan dua bola plastisin, menempelkannya ke gambar, meletakkan mata yang sudah jadi di atas plastisin dan menekannya dengan jari Anda.
Dan sekarang dengan bantuan cat jari kita akan membuat gaun merah yang indah untuk Tumbler.

Game seluler "Korsel"

Nyaris, nyaris, komidi putar berputar,
Lalu, lalu, lalu
Semuanya lari, lari, lari.
Diam, diam, jangan terburu-buru
Hentikan korsel!
Satu dan dua dan satu dan dua
Jadi permainan sudah berakhir!

Game dengan jepitan "Rattles"

Tongkat rattle patah. Buat dari jepitan. (Dalam perjalanan penugasan oleh anak-anak, guru tertarik dengan warna mainan yang dipilih oleh anak-anak).

Senam jari "Mainan"

Mainan saya di atas meja
Terdiam dalam diam.
Lima hadiah ulang tahun
Orang-orang itu membawaku.
(Dengan gerakan melingkar dari jari-jari satu tangan, kami membelai telapak tangan yang lain)

Sekali - beruang berbulu lembut,
Dua - buaya hijau.
Tiga adalah kelinci nakal,
Dan empat adalah satu kuda,
Lima adalah mesin yang sangat besar
Dengan tubuh kuning besar.
(Dengan jari telunjuk menghitung, usap setiap jari dengan tangan lainnya searah dari pangkal ke ujung)

Saya memasukkan hadiah saya ke dalamnya
Letakkan pagi-pagi sekali.
(Kami menghubungkan telapak tangan dan menggosoknya dengan gerakan melingkar dengan sedikit usaha)

Game didaktik "Temukan sepasang mainan"

Anak-anak diberi mainan dan diajak pergi ke "toko" dan membeli mainan lain yang persis sama.

Jeda dinamis "Kotak centang"

Teman-teman, pilih benderamu. Bendera warna apa yang Anda pilih? Dan kamu? Apa warna benderamu? Dengarkan lagunya dan ulangi gerakannya.

Permainan tombol "Bendera"

Tempatkan tombol di tempat yang tepat.

(Dalam arsip pelajaran ada beberapa versi permainan ini untuk anak-anak dari berbagai usia).

Menggambar dengan pensil "Tongkat untuk bendera"

Berikut adalah beberapa bendera warna-warni yang indah.

Dari menghitung tongkat, buatlah tongkat untuk bendera. (Anak-anak menempelkan tongkat pada bendera secara vertikal). Singkirkan sumpit Anda dan ambil pensil Anda. Sekarang mari menggambar tongkat untuk bendera.

Latihan didaktik "Temukan bentuk geometris dalam gambar"

Lihatlah dengan ini gambar yang indah beberapa tokoh lolos.

Di sini Anda memiliki segitiga, lingkaran, persegi, persegi panjang, dan Anda mengembalikan bentuk ini ke tempatnya di gambar.

Membaca puisi karya A. Barto "Gajah"

Waktunya tidur! Banteng itu tertidur
Dia berbaring di sebuah kotak di atas tong.
Beruang mengantuk pergi tidur
Hanya gajah yang tidak mau tidur.
Gajah itu menganggukkan kepalanya
Dia mengirim busur ke gajah.

Pemodelan "Malam di luar jendela"

Malam telah tiba. Bulan muncul di langit.

Dan kita sendiri yang akan membuat bintang. Sobek potongan plastisin, aplikasikan ke langit malam dan tekan dengan jari Anda.

Latihan "Temukan mainan di grup"

Dari wadah berisi sereal, anak-anak menggali mainan kecil.

Game didaktik "Bangun menara kubus"

Bangun menara dari kotak-kubus. Sebutkan warna masing-masing kubus.

Lomba estafet "Letakkan mainan di tempatnya"

Anak-anak berlari satu demi satu dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya, mengambil mainan, kembali dan meletakkannya di peti.

Ketika tidak ada orang di sekitar Anda, tetapi Anda benar-benar ingin pelukan, Anda dapat melakukannya dengan sederhana beruang teddy. Dan jika tidak ada, maka Anda bisa menggambarnya. Saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang ini sekarang, Anda akan belajar cara menggambar mainan. Membesarkan anak bukanlah ilmu, itu adalah seni. Tidak kurang bertanggung jawab daripada seni visual. Tidak perlu menggunakan berbagai terapi, sesi, teknik yang berbeda. Sebaliknya, perhatian dan kesabaran dibutuhkan, tidak lebih. Dan untuk ini, cukup berikan mainan mewah yang lembut dan menyenangkan dan anak Anda akan senang. Tentang teman mewah yang lembut:

  • Sepertinya Boneka Mainan selalu ada. Bahkan di zaman dahulu mereka membuat boneka binatang yang lucu.
  • Orang pintar telah menciptakan perangkat yang menarik - gelang bernama Pinoky. Itu diletakkan di kaki boneka, atau telinga, atau bagian lain yang terlihat, dan mulai bergerak secara sewenang-wenang. Cara yang baik menghidupkan kembali mainan lama daripada membeli yang baru dan mahal.
  • Sebagai bukti delusi boneka mewah modern, saya akan bercerita tentang Erwin si Pasien Kecil. Ini adalah mainan yang rumit, di mana perut terbuka, dan ada bagian dalam yang lembut. Dan beri tahu saya, apakah ini akan mengajari anak-anak menjadi ahli bedah atau pencatat? Dia keluar ke jalan, melihat seekor kucing, dan apa? Pikirkan: oh, mainan lain yang menarik.

Mari mulai menggambar.

Cara menggambar mainan dengan pensil selangkah demi selangkah

Langkah pertama. Pertama, mari buat bentuk kosong yang terlihat seperti botol kecil. Dan taruh beruang lucu di sana.
Langkah kedua. Dengan bentuk bulat kita buat semua bagian tubuh beruang dan tambahkan busur.
Langkah ketiga. Garis besar semuanya sedikit lebih padat, hapus garis yang tidak perlu. Untuk dekorasi, tambahkan kupu-kupu di leher mainan. Bayangkan hidung dan mata.
Langkah empat. Mari hapus garis bantu yang digambar sebelumnya.
Langkah lima. Mari tambahkan arsiran di seluruh badan agar lebih realistis.
Jangan lupa tunjukkan gambar mainan Anda sesudahnya. Anda dapat melampirkannya di bawah di komentar, dan juga menulis kepada saya pelajaran lain apa yang harus Anda persiapkan untuk Anda. Anda dapat melakukan ini di halaman pesanan. Dan itu akan berguna bagi Anda untuk membaca.


Atas