Gare in spiaggia per una divertente compagnia. Campeggio

Nessuna festa veramente divertente e alla moda è completa senza concorsi. Aiutano a creare un'atmosfera rilassata, non ti fanno annoiare. Vi offriamo scenari di più giochi interessanti E gare divertenti adatto a diverse situazioni. Ci sono gare divertenti per un gran numero di persone che non si conoscono molto bene, gare per grande azienda amici intimi, concorsi per bambini. Rendi memorabile la serata: scegli i concorsi delle vacanze in questo catalogo, prepara tutto il necessario per la loro realizzazione e coinvolgi quanti più partecipanti possibile.

Prima della partita, vengono realizzati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornali e argomenti di intestazione possono essere molto diversi, ad esempio: "Giù e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.) I ritagli vengono inseriti in una busta e ...

Per giocare, avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), in cui sono piegati vari oggetti vestiti: slip taglia 56, cappellini, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. L'host offre...

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in azienda ne indovineranno uno famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo alla compagnia domande sulla trama della fiaba. Tutta la compagnia risponde in coro (e non uno per uno)....

Oggetti di scena: non necessari Tutti si siedono in cerchio e qualcuno pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del vicino, deve pronunciare al più presto la sua prima associazione con questa parola nell'orecchio del prossimo, la seconda - la terza e così via . Ciao...

Il gioco è una modifica dell '"Albero di Natale" ed è offerto in un'azienda dove ci sono ragazzi e ragazze (zii e zie). Tutto inizia banale. Per un ragazzo e una ragazza bendati, sono attaccate 5 mollette. Pare...

Gli ospiti corrono veloci intorno al tavolo festivo, tenendo un bicchiere per la gamba con i denti. Più lungo è lo stelo del bicchiere, meglio è. Chi ha corso più veloce e non ha rovesciato il contenuto: il vincitore Con la farina in faccia Due ragazzi si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Prima...

Ricorda il gioco Con le mollette, ma un po 'più franco ... (4-8 persone). Vengono prese le spille (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono in parità ...

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ogni "sarto" riceve un rotolo di carta igienica, da cui deve realizzare un vestito per la sua "modella"....

Avrai bisogno di: una bottiglia di vetro vuota, appunti. Scrivi i compiti in anticipo su piccoli pezzi di carta, ad esempio: "Bacia tre volte", "Fai un complimento", "Ti auguro salute", "Balla balla insieme", ecc....

Questo gioco è utile se ti riposi con diverse famiglie o aziende per più di un giorno. Tutti i vacanzieri sono membri. Tutti i nomi dei partecipanti sono scritti su note separate, che sono piegate con la scritta ...

Non importa per quale motivo inviti gli ospiti - per un compleanno normale o un anniversario solido - l'uomo del compleanno dovrebbe prepararsi. Menù delle feste E arrangiamento musicaleè ovviamente importante. Ma non basta per l'umore: voglio che tutti si divertano. Analizza la composizione dei tuoi ospiti: conoscenti, sconosciuti, sesso, età, stato. Anche se tutti gli adulti rimangono bambini nel cuore, e la vacanza è esattamente il caso in cui puoi essere un bambino per almeno una sera, dopo aver vissuto una tempesta emozioni positive. I concorsi sono un'opzione universale anche per un'azienda inattiva.

Bacio - morso

L'host invita ciascuno degli ospiti a nominare una caratteristica che gli piace in un vicino e cosa non gli piace. Dopo tutte le risposte, il presentatore chiede di baciare il posto che ti è piaciuto e mordere ciò che è fastidioso.

Tieni una moneta

Copriamo il bicchiere con una bevanda con un tovagliolo spesso (non dovrebbe abbassarsi) e mettiamo una moneta al centro. Iniziamo il bicchiere in cerchio e con una sigaretta o una candela accesa, tutti cercano di bruciare leggermente il tovagliolo in modo che non si bruci. Chi si accende e la moneta cade nel bicchiere, ne beve il contenuto. A lui va anche il “premio” sotto forma di moneta.

Dammi la scarpa!

Uno degli ospiti striscia sotto il tavolo e toglie le scarpe a qualcuno. Il proprietario delle scarpe deve rimanere imperturbabile. Quindi si mettono le scarpe e passano a un altro ospite. Chi si tradisce mentre si mette le scarpe, o viene in qualche modo capito, striscia sotto il tavolo e diventa il leader.

Bacia Mishka!

Tirano fuori un orsacchiotto e lo lasciano andare in cerchio. Tutti dovrebbero baciarlo dove vogliono. Quindi l'ospite si offre di baciare solo il suo vicino lì.

Leggi la mente

Uno di quelli seduti al tavolo è coperto da un panno opaco con la testa. Il resto pensa a una delle sue cose e la scrive su carta. Il giocatore sotto il mantello è obbligato a indovinare quale delle sue cose è stata concepita. Se indovina correttamente, il gioco continua, no - deve togliersi i vestiti.

Rispondimi cara

Dagli oggetti di scena, prepara un pezzo di carta e una penna. Il primo partecipante scrive per un vicino qualsiasi domanda che inizi con la parola perché o come. Quindi piega il foglio in modo che la domanda non possa essere letta e dice al vicino solo la parola: la domanda (perché, dove, come ...). Scrive la risposta a sua discrezione, la nasconde piegando il foglio e compone una domanda per un altro vicino. Quando il foglio viene restituito al primo giocatore, vengono lette le risposte. Ci sono alcune coincidenze molto interessanti.

Un'altra opzione: l'host scrive una frase, mostrando al vicino solo l'ultima parola della frase. Quindi da questa parola inizia a comporre la sua frase e mostra anche al vicino solo la sua ultima parola. Esprimono la storia quando il foglio ritorna al leader. È così che nascono le voci.

Vetro e paglia

A tutti gli ospiti vengono date delle cannucce da cocktail. Devono essere tenuti in bocca. Il primo partecipante mette un bicchiere di plastica su una cannuccia e, senza l'intervento delle mani, lo passa a un vicino che rimuove il bicchiere solo con una cannuccia. Un'opzione più rigida: con un anello e uno stuzzicadenti. Ma questo è dopo il terzo brindisi.

Sono un poeta

Le competizioni per adulti possono essere creative. Mettiamo nel cappello appunti con estratti di poesie, ad esempio: "Sono una lepre di cioccolato", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno", "Che bello che siamo tutti qui". Ogni giocatore prende la sua nota dal cappello e propone una continuazione in rima con umorismo e il tema della vacanza.

Altoparlante

Il partecipante viene messo in bocca (con un panino o altro cibo) e gli viene dato un foglio di testo, che deve leggere espressamente. Un altro partecipante dovrebbe scrivere la storia in dettaglio. Quindi la sua descrizione viene confrontata con l'originale. Raccolta roba interessante per l'oratore.

Per chi ha sete

Al centro del tavolo (o radura in natura) tutti i bicchieri (bicchieri) con una bevanda. Alcuni hanno deliberatamente bisogno di essere viziati (sale, pepe - la cosa principale, compatibile con la vita e la salute). Tutti gli ospiti hanno le palle (ad esempio per il badminton). Li gettano nei bicchieri senza alzarsi. In quale bicchiere è caduta la pallina, la prendi e la bevi.

Hai munto una mucca?

Un guanto medico è legato a un bastoncino e vi viene versata dell'acqua. Gli oggetti di scena vengono dati ai partecipanti. Hanno bisogno di "mungere la mucca". Sembra molto impressionante. Il vincitore mungerà la "mucca" più velocemente.

È tempo di familiarizzare

La competizione richiede un rotolo di carta igienica. L'ospite invita gli ospiti a strappare alcuni pezzi per se stessi e li motiva in modo che facciano scorta completa di carta. Quindi invita tutti a raccontare tanti fatti interessanti su se stessi quanti sono i pezzi di carta tra le mani. Assicurarsi che i partecipanti non cerchino di sbarazzarsi delle forniture in altro modo e controllare il limite di tempo per gli oratori.

Chi è più grande?

Dividiamo gli ospiti in squadre. Ognuno sceglie una lettera per sé, per questa lettera e riceve un compito. Ad esempio, ricorda i piatti con la lettera K, (un'altra squadra - con la tua lettera). Sono chiamati a turno. Chi lessico si asciuga più velocemente, ha perso.

Associazioni

Un gioco come un telefono rotto. Il presentatore dice una parola all'orecchio del primo partecipante, ad esempio compleanno, sussurra la sua versione al vicino, facendolo associare al suo compleanno, ad esempio alcol, quindi - postumi di una sbornia - mal di testa, ecc. Quindi vengono annunciate tutte le opzioni.

Labbra grosse

Un concorso semplice e molto comico. Ciascuno si riempie la bocca di bastoncini di zucchero e, con la bocca piena, dice: "schiaffo sulle labbra dalle guance grasse". Il vincitore è colui che pronuncia questa (o un'altra) frase con il numero massimo di caramelle in bocca.

Fanta

Ci sono molte varianti di questo gioco, eccone un'altra: “Fantas in orario”. Ogni ospite riceve un numero a cui corrisponde il compito, ad esempio: il fantasma n. 1 fa un brindisi come un intrattenitore, presentando tutti a chi gli sta intorno e annunciando il motivo per cui tutti si sono riuniti; il fantasma n. 2 pronuncia un brindisi all'uomo del compleanno con la sensazione di una persona perdutamente e da tempo innamorata di lui (è possibile con le poesie); il fantasma n. 3 fa un brindisi in stile caucasico: lungo, con gesti e accenti appropriati; il fantasma n. 4 fa un brindisi con l'aria di un ospite completamente ubriaco; il fantasma numero 5 dovrebbe cantare un brindisi, ecc. Quando l'ospite annuncia brindisi a tavola per tutta la serata, non sono noti agli ospiti .. Se si tratterà di preparativi dall'inizio della vacanza o di improvvisazioni complete - decidi tu.

Buon appetito

Competizione a coppie. I partecipanti vengono bendati, ricevono una mela (o un gelato). Devono nutrirsi a vicenda finché tutti non hanno mangiato tutto. O morditi le dita.

Mollette

Un altro gioco di coppia. L'ospite benda i giocatori e appende dieci mollette a ciascuno. Per un certo tempo rimuovono tutte le mollette dal partner con una benda sugli occhi, il resto degli ospiti guarda e conta.

Chi è prima

Davanti alle squadre sul tavolo ci sono gli stessi contenitori con una bevanda allo stesso livello. A un segnale, tutti iniziano a bere con i cucchiai ciò che hai offerto loro. Vince la squadra che lecca per prima la ciotola.

Per i più esperti

Qualche oggetto è disposto sul tavolo e ognuno a turno esprime la propria versione del suo utilizzo. Potrebbe non essere tradizionale, ma è logico (non importa se incolli la carta su una finestra, riempi gli stivali bagnati o fai origami). Chi ha esaurito le idee è fuori dal gioco fino a quando non viene determinato quello più intraprendente.

regali di compleanno

Ogni ospite ritaglia dalla carta un simbolo regalo per il festeggiato: un'auto, la chiave di un appartamento, ecc. Quindi i "regali" vengono appesi a un filo e l'uomo del compleanno, bendato, taglia tre oggetti. Quello che ha trovato, allora lo avrà nel prossimo futuro. Poi indovina di chi è il regalo. Se chiama correttamente, il proprietario della fanta esaudisce il desiderio dell'uomo del compleanno.

Stai attento

Un gioco di attenzione per gli ospiti brilli. L'ospite si rivolge a qualsiasi ospite al tavolo con una domanda e il suo vicino a destra dovrebbe rispondere. Chi non si è orientato in tempo e ha dato la risposta sbagliata finisce il gioco. Il gioco può essere complicato da domande ponderate, scoprendo invece del banale “come ti chiami”, ad esempio, “due chiodi sono caduti nell'acqua, come si chiama un georgiano? (arrugginito)"

più sobrio

Il primo partecipante prende un bottone sull'indice e lo dà a un vicino. Deve prendere lo stesso dito. Non puoi aiutare con le altre dita. Chi fallisce è fuori dal gioco. Gli ospiti devono raggiungere l'altra parte del tavolo fino a quando i due vincitori più abili e sobri rimangono in gioco.

Lo sento nella mia schiena!

I partecipanti si alzano dalle sedie senza voltarsi e sui sedili vengono poste alcune patate, dolci o altri oggetti duri. Lo coprono con un giornale o un panno e gli ospiti si siedono sulle loro sedie, cercando di indovinare quanti oggetti ha sul sedile. Chi l'ha indovinato, il "principe (principessa) sul pisello" - un premio per la migliore intuizione.

Orso bruno e polare

Concorrenza feroce per già molto allegra compagnia. Il bicchiere è pieno di birra. Questo è un orso bruno. Deve essere trasformato in "bianco" Il partecipante, che conosce la sua norma, beve metà del bicchiere. La vodka viene immediatamente aggiunta lì. Un'altra metà è ubriaca. La vodka viene aggiunta di nuovo finché il partecipante non si trasforma in un "orso polare" e beve un bicchiere di vodka pulito. Puoi continuare trasformazione inversa da un orso polare a uno marrone, ma non dimenticare la probabilità di intossicazione da alcol.

Chi lava i piatti

La fase finale. Due squadre di partecipanti. A un segnale, ognuno si toglie i vestiti e li lega ai vestiti di un vicino, lui a quello successivo, finché tutti legano la corda. Al segnale del leader, le corde vengono passate per il controllo. Chi è risultato più basso, quella squadra va in cucina.

Compleanno, festività del calendario, una promozione o solo un fine settimana caldo e soleggiato: tutto questo può essere un'occasione per uscire nella natura in una compagnia numerosa e amichevole. Ma cosa fare in natura, quando la fame è soddisfatta, e tutto argomenti interessanti discusso per non annoiarsi? Per fare questo, ci sono molte diverse competizioni in natura per una compagnia divertente. Aiuteranno a riempire il formato tempo libero. Inoltre, le competizioni ben scelte diventeranno senza dubbio un punto culminante vacanza e sarà ricordato a lungo, lasciando dietro di sé solo emozioni e impressioni positive.

I concorsi "ben scelti" significano che saranno adeguati all'età dei partecipanti, nonché alla loro emancipazione, al grado di familiarità e all'atmosfera prevalente. Dopotutto, anche le competizioni sono diverse: intellettuali e divertenti, neutre o in equilibrio da qualche parte sull'orlo di "sotto la cintura", così come quelle che richiedono un'attività fisica significativa, ecc. In generale, l'importante è che piaccia a tutti e lo trovi interessante. Ora ti offriremo diverse opzioni.

"Balena"

Un numero illimitato di persone può prendere parte a questa competizione: più ce ne sono, più divertente sarà. Tutti devono stare in cerchio a distanza di un braccio dai vicini e unirsi per mano (risulterà essere una specie di ballo rotondo). L'ospite sussurra il nome di due animali all'orecchio di ciascun partecipante e spiega le regole del gioco: quando l'ospite chiama il nome dell'animale, il partecipante a cui è stato pronunciato il nome di questo animale nell'orecchio deve sedersi rapidamente giù, e i vicini a destra ea sinistra in questo momento dovrebbero cercare di impedirgli di farlo .

Tutto è fatto molto velocemente in modo che i partecipanti non abbiano il tempo di prendere fiato. Il trucco del gioco è che, chiamando gli animali ai giocatori, il presentatore mostra ingegnosità solo del 50 percento - nella prima parola, ma la seconda parola chiama tutti una balena. Quindi, ad esempio, coppie di parole come una lepre - una balena, un orso - una balena, un topo - una balena, un gatto - una balena, un cane - una balena, un coniglio - una balena, ecc. sussurrato ai partecipanti. Pochi minuti dopo, quando tutti si sono già uniti, il conduttore grida improvvisamente la parola "KIT", e di conseguenza i partecipanti, che stanno cercando di sedersi tutti insieme, si ritrovano inevitabilmente a terra, ridendo di il proprio zelo. Questa competizione è adatta a un'azienda di qualsiasi calibro e va alla grande.

"Tuffatore"

Andando nella natura nella stagione calda, alcuni compagni potrebbero avere pinne e un binocolo nel loro arsenale. In tal caso, può essere proposta una competizione per il titolo di miglior tuffatore.

Ai volontari viene offerto di indossare le pinne e completare il compito per superare la distanza specificata, guardando attraverso il binocolo con rovescio. Credetemi, un'esperienza indimenticabile è garantita non solo per i partecipanti, ma anche per tutti gli spettatori.

"Calcio"

Il calcio è molto gioco emozionante, e non solo per i ragazzi, ma anche per le ragazze, soprattutto se cambi un po 'le regole.

Per prima cosa devi dividere i partecipanti in due squadre e contrassegnare i cancelli, quindi gli eventi saranno alquanto insoliti. I giocatori di ogni squadra sono divisi in coppie, e ciascuna delle coppie diventa una spalla l'una per l'altra, e la gamba destra di un membro della coppia è legata alla gamba sinistra dell'altro. L'obiettivo della squadra è lo stesso del calcio ordinario: segnare la palla nella porta avversaria, ma qui non sono più necessari i portieri, perché segnare la palla non sarà facile o addirittura quasi impossibile. Pertanto, viene fornita la sensazione di tutti i partecipanti sul campo e molte emozioni positive.

"Torneo dei Cavalieri"

Un tale torneo in miniatura è un esempio di una competizione attiva per una compagnia allegra ed energica, in cui, oltre alle donne, ci sono anche diversi signori. Avrà bisogno numero pari uomini (almeno quattro). I partecipanti sono divisi in due gruppi: freddo e caldo. Il primo è per coloro a cui piace il freddo che trasudano armature cavalleresche e armi da taglio, e il secondo è per coloro che apprezzano di più il calore di un cavallo devoto.

Dividendosi in gruppi, i cavalieri non hanno ancora idea di quale sorpresa li attende. Chi ha preferito il calore dei cavalli dovrà ritrarre cavalli, e chi ha scelto il freddo dovrà diventare cavaliere.

E così la regina del torneo lascia cadere il fazzoletto dalla mano alta e il torneo ha inizio. Il compito del cavaliere è quello di spingere il suo avversario giù da cavallo. Chi è caduto a terra ha perso, ma il vincitore e il suo cavallo saranno premiati dalle mani della Bella Signora (un bicchiere di vino, i primi pezzi di grigliata, una torta, ecc.).

"Pantano"

Questa competizione non richiede preparazioni o attrezzature speciali, solo pochi pezzi di cartone. Per prima cosa devi designare una certa area sul terreno (non molto grande). I bordi possono essere segnati con ciottoli, rami secchi o bottiglie. Questa sarà una palude, che i partecipanti dovranno attraversare il più velocemente possibile, passando da un dosso all'altro. Due pezzi di cartone nelle mani di ogni giocatore fungeranno da dossi, che sposterà davanti a sé e si muoverà in questo modo, calpestandoli, cercando di non cadere nella "palude".

"Dallo a qualcun altro"

La società deve essere divisa in squadre femminili e maschili, che dovrebbero essere disposte su due file una di fronte all'altra a una distanza di circa tre metri.

Il primo membro della squadra femminile pizzica Palloncino tra le gambe, lo porta sulla fila della squadra maschile e lo passa al suo primo partecipante senza l'uso delle mani. Lui, a sua volta, riporta indietro anche la palla e la passa al secondo membro della squadra femminile. Questo continua fino a quando tutti i giocatori hanno partecipato.

"Colpisci le palle!"

Una squadra ottiene palline rosse e l'altra squadra riceve palline blu. Le palle sono legate con fili alle gambe, una per partecipante. A comando, devi far scoppiare quante più palle nemiche possibile senza usare le mani. Vince la squadra che mantiene intatta almeno una pallina.

"Mela"

Due persone prendono parte al gioco. Una corda è legata a ciascuna vita e una mela è legata alla sua estremità in modo che penzoli approssimativamente all'altezza delle ginocchia. Viene posto a terra un bicchiere, nel quale il partecipante, a comando, deve colpire con una mela. Il partecipante che lo fa più velocemente vince.

"Mummia"

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie ed è auspicabile che siano un ragazzo e una ragazza. Ogni coppia riceve 2 rotoli di carta igienica. I membri del team iniziano ad avvolgere questo foglio attorno ai loro partner e solo il naso, la bocca e gli occhi dovrebbero essere lasciati aperti. Vincerà la coppia che riuscirà a farlo più velocemente e meglio di tutti gli altri.

"Pallavolo con i piedi"

In questo gioco, i partecipanti sono divisi in due squadre. Al centro della radura viene tirata una fune all'altezza di un metro da terra. Le regole del gioco sono esattamente le stesse della pallavolo e l'unica differenza è che i partecipanti giocano seduti a terra e al posto della palla viene preso un pallone.

"Togli il cotto"

Sul tavolo devi sistemare gli occhiali con bevanda alcolica, che piace ai partecipanti, e gli occhiali dovrebbero essere uno in meno rispetto ai partecipanti. I partecipanti, al comando del leader, fanno il giro del tavolo e al segnale successivo (battendo le mani, ad esempio), si precipitano davanti ai rivali ai bicchieri e ne bevono il contenuto. Il partecipante che non ha ricevuto un bicchiere viene eliminato. Quindi il bicchiere in più viene rimosso, il resto viene riempito con un drink e la competizione continua di nuovo fino a quando rimane un partecipante di maggior successo.

"Riempiamo i bicchieri!"

I partecipanti devono essere divisi in coppie: un ragazzo-ragazza. All'uomo viene data una bottiglia con una bevanda (è auspicabile che sia una bevanda facile da lavare via), e alla ragazza viene dato un bicchiere. L'uomo deve tenere la bottiglia con i piedi e il partner deve tenere il bicchiere con i piedi. Quindi l'uomo ha bisogno di riempire il bicchiere senza l'aiuto delle sue mani e la ragazza deve aiutarlo il più possibile in questo. Il vincitore sarà la coppia che affronterà l'attività nel modo più accurato e rapido senza versare una sola goccia. In continuazione della competizione, devi bere un drink dai bicchieri per la velocità.

"Tiro alla fune"

Anche le competizioni per un'azienda in natura possono essere diversificate e competizioni sportive. Per questo gioco avrai bisogno di una corda spessa e lunga, al centro della quale verrà posizionato un segno. Quindi, sul terreno a uguale distanza dal segno, è necessario tracciare linee su entrambi i lati. Tutti i partecipanti devono essere divisi in due gruppi, i quali, a un segnale, iniziano a tirare la corda, ciascuno dalla propria parte, cercando di accostarla. Il vincitore sarà la squadra che trascinerà il segno oltre la sua linea.

"Ricerca"

Dovrai prepararti in anticipo per un gioco del genere, ma il risultato supererà tutte le tue aspettative. Devi inventare diversi premi e posizionarli sul territorio in cui riposerà l'azienda. Per facilitare la ricerca di tesori, è necessario nascondere note con indizi lungo la catena e in luoghi completamente inaspettati.

"Cubetti caldi"

Per questo concorso avrai bisogno di due serie di cubi multicolori, oltre a rami lunghi in base al numero di partecipanti. Per prima cosa devi disegnare grande cerchio e stendere i cubetti in esso. Tutti i giocatori sono divisi in due gruppi, ognuno dei quali avrà il compito di spingere fuori dal cerchio tutti i cubi dell'avversario, impedendogli di spingere i propri. Vincerà la squadra che riuscirà a sbarazzarsi più velocemente dei cubi degli altri.

Come puoi vedere, le competizioni possono essere molto diverse. È importante pensare al futuro programma culturale per non inventare intrattenimento all'ultimo momento. E poi qualsiasi divertimento porterà molto piacere a tutti i partecipanti, facendoli aspettare con impazienza la prossima opportunità di riunirsi nello stesso posto e con la stessa formazione. Goditi il ​​tuo divertimento e la tua ricreazione all'aperto!

Baci
Il gioco richiederà quattro o più partecipanti (più sono e meglio è). Tutti i partecipanti stanno in cerchio. Qualcuno sta al centro, questo è il leader. Poi tutti iniziano a muoversi: il cerchio ruota in una direzione, quello al centro nell'altra. Il centro deve avere gli occhi bendati o chiusi. Tutti cantano:
Matryoshka camminava lungo il sentiero,
Ho perso due orecchini
Due orecchini, due anelli,
Bacia la ragazza.
CON ultime parole tutti si fermano. Una coppia viene selezionata secondo il principio: il leader è colui (uno) che è di fronte a lui. Poi c'è la questione della compatibilità. Stanno con le spalle l'un l'altro e al conteggio di "tre" girano la testa a sinistra oa destra; se i lati coincidono, i fortunati si baciano!

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La cosa principale è che la tuta si siede
Per giocare, avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contenga vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.
Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.
Al segnale del presentatore, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

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Neonatologia
Interpreto due persone. Uno interpreta il ruolo di una moglie che ha appena partorito e l'altro lei marito fedele. Compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e compito della moglie è spiegare tutto questo al marito con dei segni, poiché gli spessi doppi occhiali del reparto ospedaliero non lasciano uscire i suoni. La cosa principale sono domande inaspettate e varie.

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club
I giocatori, 6-8 persone, siedono attorno al leader. Al leader viene dato un "testimone" (un giornale arrotolato in un tubo). Inoltre, i nomi vengono distribuiti tra i giocatori (i nomi di animali, fiori, pesci, in generale, qualunque cosa, ma sullo stesso argomento). L'obiettivo dell'host e dei giocatori è ricordare chi ha quale "nome". Il gioco inizia con il fatto che uno dei giocatori chiama un nome qualsiasi, il leader deve capire velocemente chi è, girarsi e colpire il "testimone" sulle ginocchia del giocatore con questo nome. Il giocatore nominato, finché non è stato "piantato", deve gridare un altro "nome", e il leader, se non ha avuto il tempo di "piantare" il primo, passa al secondo e così via. Il giocatore che viene "piantato" diventa il leader. In generale, molto divertente e rumoroso

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Cosa c'è dietro?
Immagini chiare (disegni) e cerchi di carta con numeri sono appuntati sul retro di due avversari, ad esempio: 96, 105, ecc. i giocatori convergono in cerchio, stanno su una gamba, premono l'altra sotto il ginocchio e la tengono con le mani. Il compito è, stando in piedi, saltando su una gamba, guardare dietro la schiena dell'avversario, vedere il numero e vedere cosa è disegnato nell'immagine. Il vincitore è colui che per primo ha "decifrato" il nemico.

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Cucchiaio a piedi
Lo sgabello si gira, un giocatore bendato diventa la schiena a ciascuna delle sue gambe. Nelle mani dei partecipanti su un cucchiaio.
Al segnale del leader, fanno tre passi avanti, si girano e cercano di mettere il cucchiaio sulla gamba il prima possibile. Vincono i primi due che riescono.

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Stormi di pesci
I giocatori sono divisi in 2-3 squadre uguali e ogni giocatore riceve un pesce di carta (lunghezza 22-25 centimetri, larghezza 6-7 centimetri), legato a un filo con la coda rivolta verso il basso (lunghezza del filo 1-1,2 metri). I ragazzi fissano l'estremità del filo sulla cintura in modo che la coda del pesce tocchi liberamente il pavimento. Ogni squadra ha un pesce Colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, correndo uno dopo l'altro, cercano di calpestare con il piede la coda del pesce "avversario". Non è consentito toccare i fili e il pesce con le mani. Il giocatore a cui è stato strappato il pesce è fuori dal gioco. Vince la squadra con più pesci rimasti.

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Oh quelle gambe
Nella stanza, le signore si siedono sulle sedie, 4-5 persone. all'uomo viene mostrato che sua moglie (fidanzata, conoscente) è seduta in mezzo a loro, e viene portato in un'altra stanza, dove i suoi occhi sono ben bendati. A questo punto tutte le donne cambiano posto e accanto a loro si siedono un paio di uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e fanno entrare un uomo con una benda. È accovacciato, a sua volta si tocca la gamba nuda con le mani, deve riconoscere la sua metà. Gli uomini indossano calze per mascherare le gambe.

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Attingendo dalle parole
Per condurre il gioco, è necessario che uno dei giocatori rappresenti schematicamente sulla carta qualcosa di non molto complicato, ad esempio una casa con il fumo che esce dal camino e uccelli che volano nel cielo.
L'host mostra l'immagine a uno dei giocatori e poi la nasconde. Chi l'ha visto sussurra al secondo cosa vi è raffigurato. Il secondo in un sussurro racconta ciò che ha sentito al terzo, e così via. l'ultimo a conoscere il contenuto dell'immagine è colui che lo rappresenterà.
Ciò che disegna viene confrontato con l'immagine stessa, quindi viene valutata la qualità racconto orale a riguardo, a cui hanno partecipato tutti i giocatori.


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