Le competizioni per adulti sono semplici. Divertenti giochi all'aperto per una compagnia di adulti

Indipendentemente dall'occasione per la quale si è riunita un'allegra compagnia per adulti - un anniversario o solo un compleanno, ciò non impedisce alla persona che compie gli anni di prepararsi in anticipo. Certo, un buon menu, bevande adatte, musica appropriata... una parte importante trascorrere del tempo insieme. Ma gare divertenti Per compagnia di adulti a tavola o in natura otterrà un effetto speciale.

La compagnia può essere sia vecchi amici che persone sconosciute. È possibile che la comunicazione informale sia organizzata per persone che generalmente si vedono per la prima volta. Potrebbero essere persone età diverse- uomini e donne, ragazzi e ragazze. Qualunque cosa debba avere la comunicazione, avere almeno un piano d'azione condizionato, che comprenda concorsi per i giovani, quiz per gli adulti, scherzi divertenti e rappresentazioni teatrali, significa garantire il successo di qualsiasi evento!
Quindi, concorsi per giovani: studenti, scolari, adulti, giovani dentro!

Gara allegra al tavolo “Pensieri”

Preparazione in anticipo selezione musicale, dove i desideri sono espressi in canzoni o detti divertenti. Ad esempio, "Sono una lepre di cioccolato, sono un affettuoso bastardo ...", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno ..", "È fantastico che ci siamo riuniti tutti qui oggi ..", ecc. L'ospite si avvicina semplicemente a ogni ospite e gli mette in testa un cappello magico in grado di leggere le menti.

Concorso monossido di carbonio “Mungi una mucca”

Su un bastone, una sedia ... (come preferisci), viene fissato 1 normale guanto medico per ogni partecipante alla competizione, facciamo dei piccoli fori all'estremità di ogni dito e versiamo dell'acqua nel guanto. Il compito dei partecipanti è quello di mungere il guanto.
La gioia è indescrivibile sia tra i partecipanti che tra gli spettatori. (Soprattutto se nessuno ha visto come mungere una mucca e la compagnia ha bevuto poco). L'atmosfera sarà fornita attraverso il tetto!

Concorso “Indovina l'animale”

Devi preparare alcune foto in anticipo stelle famose. Solo una persona partecipa alla competizione: l'host. Il presentatore sceglie un giocatore dal pubblico, il giocatore si volta dall'altra parte, il presentatore dice: mostro al pubblico una foto dell'animale e tu fai domande importanti e diremo tutti sì o no. Tutti tranne il giocatore vedono la foto (nella foto, ad esempio, Dima Bilan), tutti iniziano a ridere e il giocatore pensa che questo sia un animale divertente e inizia a fare domande sul monossido di carbonio:
Ha molto grasso o no?
-Ha le corna?

Concorso mobile per l'azienda

Partecipano due squadre numerose, ma in numero uguale. Ciascuno dei partecipanti lega un pallone gonfiato del colore della propria squadra con un filo alla gamba. Il filo può essere di qualsiasi lunghezza, anche se più lungo è, meglio è. Le palle devono essere sul pavimento. A comando, tutti cominciano a distruggere le palle degli avversari, calpestandole, allo stesso tempo, impedendo loro di farlo con le proprie. Il proprietario del pallone scoppiato si fa da parte e interrompe la battaglia. Il vincitore è la squadra la cui palla sarà l'ultima sul campo di battaglia. Divertente e non traumatico. Controllato. A proposito, ogni squadra può sviluppare una sorta di strategia e tattica di guerra. E le palle potrebbero non essere dello stesso colore nella squadra, ma per gestione di successo combatti devi conoscere bene i tuoi partner.

Concorso per chi ha sete (può essere tenuto in natura) -)

Bisogna prendere circa 10 bicchieri di plastica, riempirli davanti ai concorrenti con bevande varie (sia gustose che volutamente “viziate” con l'aggiunta di sale, pepe o qualcosa del genere, ma soprattutto compatibili con la vita). I bicchieri sono impilati. I partecipanti, a turno, lanciano una pallina da ping-pong nei bicchieri e in quale bicchiere ha colpito la pallina, il contenuto di questo bicchiere viene bevuto.

Concorso "Esprimi un desiderio"

I partecipanti raccolgono uno qualsiasi degli oggetti, che vengono messi in una borsa. Successivamente, uno dei partecipanti viene bendato. Il leader estrae le cose a sua volta e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e borbottare e così via.

Concorso “Fiabe in chiave moderna”

Tra le persone invitate al compleanno, ovviamente, ci sono rappresentanti di varie professioni. Ognuno di loro è un professionista nel suo campo e, ovviamente, ha un set completo di termini e un vocabolario specifico inerente alle persone della sua professione. Perché non assicurarsi che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti non si facciano ridere a vicenda? Questo è fatto semplicemente.
Ai partecipanti vengono dati dei fogli di carta e dei compiti: presentare i contenuti a tutti fiabe famose linguaggio professionale.
Immagina la fiaba "Flint" scritta nello stile di un rapporto di polizia o di un caso clinico psichiatrico. UN " Il fiore scarlatto» sotto forma di descrizione di un itinerario turistico?
Vince l'autore della storia più divertente.

Concorso "Indovina l'immagine"

Il presentatore mostra ai giocatori un'immagine coperta da un grande foglio con un foro al centro di due o tre centimetri di diametro. Il facilitatore sposta il foglio attorno all'immagine. I partecipanti devono indovinare cosa viene mostrato nell'immagine. Chi indovina il più veloce vince.

Concorso di scrittura (divertimento)

Il giocatore si siede in cerchio e tutti ricevono lenzuola pulite fogli e penne. Il facilitatore pone la domanda: "Chi?". I giocatori scrivono i nomi dei loro eroi in cima al foglio. Successivamente, il foglio viene piegato in modo che ciò che è scritto non sia visibile. Dopodiché, passa il foglio al vicino a destra. Il conduttore chiede: “Dove sei andato?”. Tutti scrivono, piegano il foglio e lo passano al vicino di destra. Presentatore: “Perché è andato lì?”…. E così via. Successivamente, inizia una divertente lettura congiunta.

Gioco incendiario "Balliamo!?"

La preparazione è semplice: viene selezionato un fazzoletto da collo e un leader responsabile accompagnamento musicale. Il compito principale del presentatore è fornire alla competizione melodie veloci e incendiarie che possano indurre i partecipanti a desiderare di eseguire i passi e le piroette più incendiari.

Tutti coloro che prendono parte all'intrattenimento diventano grande cerchio. Viene scelto il primo ballerino. Questo potrebbe essere l'eroe dell'occasione, se non ce n'è, puoi decidere a sorte o contare. Il giocatore si trova in un cerchio improvvisato, gli legano una sciarpa intorno, la musica si accende e tutti ballano. Dopo aver eseguito diversi o molti movimenti, il ballerino deve trasferire il suo attributo a un'altra persona in piedi in cerchio. La sciarpa deve essere annodata intorno al collo e persino baciare l '"erede". Il nuovo ballerino prende il posto del precedente ed esegue i suoi passi. La danza continua finché dura l'accompagnamento musicale. Quando il leader lo spegne, il ballerino rimasto nel cerchio viene colto alla sprovvista e costretto a urlare qualcosa come "co-ka-re-ku". Più inaspettatamente la musica si interrompe, più divertente sarà per i presenti.

Concorso "Vestitevi a vicenda"

Questo Gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie una borsa già preparata contenente un set di vestiti (è necessario che il numero e la complessità dei capi siano gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno della coppia deve sentire i vestiti dell'altro dalla borsa che ha preso in un minuto. Il vincitore è la coppia che "si veste" più velocemente e correttamente degli altri. È divertente quando due uomini sono in coppia e ricevono una borsa con abiti prettamente femminili!

Concorso “Caccia al cinghiale”

Per il gioco avrai bisogno di diverse squadre di "cacciatori", composte da 3 persone e un "cinghiale". I "cacciatori" ricevono cartucce (possono essere qualsiasi pezzo di carta), dopodiché cercano di entrare nel "cinghiale". Il bersaglio può essere un cerchio di cartone su cui è disegnato il bersaglio. Questo cerchio con un bersaglio è attaccato al "cinghiale" sulla cintura nella regione lombare. Il compito del "cinghiale" è scappare e schivare, e il compito dei "cacciatori" è colpire proprio questo bersaglio.
Viene registrato un certo tempo durante il quale il gioco è in corso. È auspicabile limitare lo spazio per il gioco in modo che il gioco non si trasformi in una vera caccia. Il gioco deve essere giocato in uno stato sobrio. È vietato trattenere il "cinghiale" da parte delle squadre di "cacciatori".

avido

Ci sono molte palle sparse sul pavimento.
Coloro che lo desiderano sono chiamati. E a comando, sotto musica veloce, ciascuno dei partecipanti deve prendere e tenere quante più palline possibile.

Concorso “Provalo, indovinalo”

Il partecipante si infila in bocca un enorme pezzo di panino in modo tale che sia impossibile parlare. Successivamente, riceve il testo che deve essere letto. Il partecipante cerca di leggerlo con espressione (è auspicabile che sia un verso sconosciuto). L'altro partecipante deve scrivere tutto ciò che ha capito e poi leggere ad alta voce cosa è successo. Di conseguenza, il suo testo viene confrontato con l'originale. Invece di un panino, puoi usare un altro prodotto con il quale è difficile pronunciare le parole.

Concorso "Supera l'ostacolo"

Due coppie sono invitate sul palco. Le sedie sono posizionate, una corda viene tirata tra di loro. Il compito dei ragazzi è prendere la ragazza e scavalcare la corda. Dopo che la prima coppia ha fatto questo, la seconda coppia fa lo stesso. Successivamente, è necessario sollevare la corda e ripetere nuovamente l'attività. La corda si solleverà fino a quando una delle coppie non completerà il compito. Come è già diventato chiaro, la coppia che è caduta prima dell'altra coppia perde.

Concorso "Patata"

Per partecipare al concorso servono 2 giocatori e due pacchetti vuoti di sigarette. Le corde sono legate alle cinture dei giocatori, all'estremità delle quali sono legate le patate. L'essenza della competizione è spingere rapidamente il pacco vuoto fino al traguardo con questa stessa patata, che pende all'estremità della corda. Vince chi arriva per primo al traguardo.

Concorso "Mollette"

Le coppie sono al centro dell'attenzione. Tutti i partecipanti attaccano 10-15 mollette ai loro vestiti. Quindi tutti sono bendati e viene accesa la musica veloce. È necessario che tutti rimuovano il maggior numero di mollette dai loro rivali.

Concorso "Chi è più veloce?"

Vengono reclutate due squadre, cinque persone ciascuna. Una pentola d'acqua è posta davanti a ciascuna squadra, l'acqua in entrambe le pentole è allo stesso livello. Quale squadra berrà rapidamente l'acqua dalle pentole con l'aiuto dei cucchiai, quella squadra ha vinto.

Concorso "Tuffatore"

Coloro che desiderano prendere parte a questa competizione sono invitati a indossare le pinne e guardare da rovescio attraverso il binocolo, superare una data distanza.

Concorso “Associazioni”

I partecipanti al gioco stanno in fila o (si siedono tutti in fila, l'importante è chiarire dove si trova l'inizio e dove si trova la fine). Il primo pronuncia due 2 parole completamente indipendenti. Ad esempio: albero e computer. Il giocatore successivo deve collegare l'unlinkable e descrivere una situazione che potrebbe verificarsi con questi due elementi. Ad esempio, "La moglie è stanca che suo marito sia costantemente seduto al computer e si è sistemato con lui su un albero". Quindi lo stesso giocatore pronuncia la parola successiva, ad esempio "Letto". Il terzo partecipante deve aggiungere questa parola a questa situazione, ad esempio "Dormire su un ramo non è diventato comodo come su un letto". E così via, finché c'è abbastanza immaginazione. Puoi complicare il gioco e aggiungere quanto segue. Il facilitatore interrompe uno dei partecipanti e chiede di ripetere tutte le parole dette, chi non lo fa viene eliminato dal gioco.

Concorso "Come si usa?"

La competizione richiede da 5 a 15 persone. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti ai giocatori. I partecipanti dovrebbero, a turno, parlare di come viene utilizzato l'oggetto. L'uso dell'articolo deve essere teoricamente corretto. Chiunque non sia riuscito a trovare un uso per l'argomento è fuori dal gioco. Colui che rimane ultimo nel gioco è il vincitore.

Puoi complicare i concorsi e renderli più creativi, creativi. Sii gioioso non solo durante le vacanze. Regala risate e sorrisi ad amici, familiari e persone care.

"Prove compromettenti"

Questo gara di scherzi condotto con la partecipazione delle coppie. Gli uomini, numerando, scrivono in una colonna i primi dieci nomi di animali che mi sono venuti in mente (possono essere rappresentanti di flora e fauna). Certo, tutto questo viene fatto in segreto dalle mogli. Ora le mogli stanno facendo lo stesso. Dopodiché, il conduttore chiede alle mogli di continuare la frase da lui iniziata, aggiungendovi la parola scritta dal marito sul foglio (le parole vengono pronunciate nell'ordine in cui sono scritte). Quindi tuo marito

♦ Affettuoso come...

♦ Socievole, come...

♦ Forte come...

♦ Sorridendo come...

♦ Pulito come...

♦ Audace come...

♦ Amoroso come...

♦ Bello come...

Quindi i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie vengono letti dal marito. Quindi tua moglie

♦ Nei trasporti, come...

♦ Con colleghi di lavoro come...

♦ Con parenti come...

♦ In un negozio come...

♦ In un bar o ristorante come...

♦ A casa come...

♦ Con il capo come...

♦ A letto come...

♦B compagnia amichevole Come...

♦ Nello studio del dottore come...

Le sane risate sia del pubblico che degli stessi concorrenti sono garantite!

"Radi il tuo amante"

A tutti gli uomini che si sono offerti volontari per partecipare al concorso vengono dati palloncini gonfiati al limite con facce buffe dipinte su di essi, sui quali il presentatore applica la crema da barba. Ora vengono annunciate le condizioni della competizione: gli uomini tengono la palla per la base dal basso, e le donne in questo momento devono "radere" le palle con un rasoio usa e getta. Si consiglia al presentatore di avere un asciugamano a portata di mano, poiché il palloncino potrebbe scoppiare ...

"Indovina"

Gli ospiti seduti al tavolo sono divisi in due squadre: da una parte e dall'altra. In ogni squadra, i giocatori scelgono un leader. Viene determinato il tema del gioco, che è associato al celebre evento, ovvero "Compleanno e tutto ciò che è connesso con esso".

La prima squadra indovina una parola su un determinato argomento, e il leader della prima squadra "tete-a-tete" riporta questa parola al leader dell'altra squadra, e lui, a sua volta, deve cercare di ritrarre questa parola con il aiuto di espressioni facciali, gesti e altri movimenti del corpo ai suoi giocatori nella squadra. Gli indovini hanno il diritto di fargli domande e il presentatore può mostrare con un cenno del capo se pensano giusto o sbagliato.

Hai 3 minuti per indovinare la parola. Se i giocatori non hanno affrontato il compito, vengono multati: cantare una canzone in onore del festeggiato!

"Trova uno spillo"

Per partecipare al concorso viene selezionata una coppia (non necessariamente eterosessuale). I giocatori stanno uno di fronte all'altro. Il presentatore li benda, dopodiché viene attaccata una grossa spilla ai vestiti di ciascun partecipante. I giocatori devono trovare la spilla sui vestiti dell'avversario il più rapidamente possibile, ma allo stesso tempo cercare di non rinunciare alla propria.

"Dai da mangiare al porridge"

I giocatori sono divisi in coppie: un uomo e una donna, sono bendati. Il compito delle donne è nutrire i loro compagni con semolino o qualsiasi altro porridge. La coppia che completa per prima l'attività vince la competizione.

"Rapa del nuovo millennio"

Tre giovani uomini e tre ragazze sono invitati a partecipare al concorso. Il pavimento forte si trova in una linea al quinto punto, allargando e piegando le gambe all'altezza delle ginocchia o semplicemente incrociandole, mentre le mani dovrebbero poggiare sul pavimento dietro la schiena: questi saranno "letti". Le ragazze si siedono ai giovani in mezzo o a gambe incrociate. Le ragazze ora sono "rape". È auspicabile che le "rape" tengano le mani davanti a sé, piegandole ai gomiti e unendo le dita. L'ospite sarà un "Michurinite": dovrà camminare tra i "letti" e cercare di cullare la loro vigilanza con le conversazioni. Non appena i "letti" sono distratti, i "Michurinets" dovrebbero cercare di tirare fuori la "rapa" dal "letto". Allo stesso tempo, l'uomo - il "letto" deve avere il tempo, togliendo le mani da dietro la schiena, di afferrare la "rapa", senza darla via, così al "Michuriniano". Per quello che afferrerà la "rapa" - ecco come andrà a finire!

"Rotola l'uovo"

Per giocare è necessario un uovo crudo e un paio di partecipanti: una ragazza e un giovane. L'essenza del gioco è che il partecipante e il partecipante devono far rotolare questo uovo attraverso i vestiti l'uno dell'altro. Allo stesso tempo, l'uovo deve essere arrotolato secondo determinate regole: il giovane fa rotolare l'uovo attraverso la camicetta o il vestito della ragazza (dalla manica destra alla manica sinistra), e la ragazza al suo compagno attraverso i pantaloni (rispettivamente, dal bordo della gamba destra al bordo della gamba sinistra).

Per non parlare della delicatezza di questo gioco, i giocatori devono seguire due regole.

Innanzitutto, l'uovo deve essere tenuto saldamente con il palmo della mano, poiché potrebbe cadere e rompersi!

In secondo luogo, non schiacciare troppo l'uovo: c'è il rischio di schiacciarlo, il che probabilmente sarà ancora più spiacevole che farlo cadere. In ogni caso ripescare un uovo crudo schiacciato da una gamba o da una manica dei pantaloni è un lavoro laborioso e poco piacevole, visto che in questo caso non si può comunque evitare un grosso lavaggio.

È meglio se i giocatori riescono ancora a mostrare abbastanza destrezza per fare a meno di conseguenze così spiacevoli ...

"Conosciamoci meglio"

Il concorso è l'ideale per un'azienda in cui si sono riunite persone sconosciute. Tutti possono parteciparvi e più partecipanti ci sono, meglio è. Ognuno di loro va al centro della sala e si alza in modo che tutti gli ospiti possano vederlo bene, dopodiché inizia storia dettagliata Su di me. Riferisce tutto ciò che ritiene opportuno, tuttavia ... non pronuncia una sola parola. Com'è, chiedi? È molto semplice: espressioni facciali, gesti, una parola, quello che vuoi, ma solo senza l'aiuto delle parole. E non essere furbo: è severamente vietato scrivere di te su carta e dare una lettura agli ospiti!

Colui la cui "storia" piacerà agli ospiti più di altri, la cui storia sulla propria persona risulta essere la più divertente e interessante, viene dichiarato vincitore e riceve un premio.

"Tre frasi care"

Il conduttore dichiara con sicurezza che nessuno degli ospiti potrà ripetere dopo di lui tre brevi frasi: non sono già così sobri.

Di norma, gli ospiti iniziano a obiettare, dicendo che lo faranno facilmente. Per interrompere la discussione, che si sta ancora svolgendo "in modo buono", il leader seleziona cinque o sei persone tra i più zelanti oratori per scoprire le loro capacità oratorie e dimostrare la loro tesi.

Il presentatore, fingendo di scegliere le parole con grande difficoltà, dice pensieroso: "Oggi è un tempo meraviglioso". I partecipanti al gioco, ovviamente, ripetono facilmente questa breve frase dopo di lui. Il presentatore è presumibilmente imbarazzato e dice un'altra frase già più incerta e pensierosa: "Il sole splende luminoso". I partecipanti al gioco ripetono questa frase con la stessa facilità della prima. E ora il presentatore esclama con gioia: "Ma è sbagliato!" Gli ospiti sono confusi, inizia un chiarimento, che rischia di essere ritardato... Avendo scelto un momento opportuno, il presentatore ammette che "Ma è sbagliato!" e fu la terza semplice frase che pronunciò.

"Cameriere e Cliente"

Una coppia viene selezionata per il concorso: un uomo e una donna. Il presentatore benda entrambi i partecipanti, dopodiché alla donna (sarà una cameriera) viene offerto un bicchiere di vodka e un panino, e l'uomo (interpreta il ruolo di un cliente) si siede su una sedia.

Terminati i preparativi, il “cliente” dovrà “fare un ordine”, pronunciando le parole d'ordine: “Cameriere! Vodka!

L'essenza del gioco è che il "cameriere" bendato deve dare da bere e nutrire il suo "cliente", che anche lui non vede nulla. Fare questo, ovviamente, sarà molto difficile. Quindi non si può evitare di spalmare il "cliente" nella pasta sandwich. Non possiamo che consigliarvi di prendere per un panino del genere qualcosa che non sia troppo sporco o, nel peggiore dei casi, facile da lavare.

Invece di vodka, puoi prendere qualsiasi bevanda.

Sembra che quando gli ospiti si riuniscono per guardare il video, il "cliente" e la "cameriera", che non si sono visti durante la partita, rideranno più forte.

scherzare con le caramelle
Un gioco molto divertente che può far ridere tutti. I personaggi principali del gioco sono un uomo, una donna e una caramella. Non ci sono perdenti nel gioco, così come non ci sono vincitori. Il significato del gioco è in uno scherzo che verrà giocato con un uomo bendato.

saggi divertenti
Tutti i giocatori ricevono carta e penna. Il facilitatore pone una domanda, i giocatori scrivono le risposte. Ciascuno, piegando il foglio in modo che la risposta non sia visibile, lo passa al vicino. Il gioco continua fino a quando non vengono poste 15-20 domande. I saggi vengono letti alla fine.

Indovina: una croce o uno zero?
Un prerequisito per il gioco sono i posti che possono essere posizionati in cerchio. Il compito è indovinare in base a quale principio il leader, determinando la posizione della persona seduta, pronuncia le parole: "croce" o "nulla".

zoo divertente
I giocatori scelgono un animale da ritrarre. Con suoni e movimenti, "familiarizzano" tutti con il loro animale domestico. A comando, ognuno deve ritrarre la bestia: la sua e quella del vicino, e così via a turno. Chi confonde gli animali è fuori.

balena che cade
Tenendosi per mano, i giocatori stanno in cerchio. L'ospite dice a bassa voce a tutti i nomi di due animali, in modo che nessuno lo senta. Quando nel gioco si sente il nome del secondo animale (per tutti i giocatori è una balena, solo loro non lo sanno), quelli a cui è stato detto dovrebbero sedersi bruscamente.

Messa a fuoco "fallita".
Chiunque creda nello spiritualismo è il benvenuto. L'host promette al giocatore di mostrare un trucco in cui una moneta del suo piatto finirà sul piatto del giocatore se muovi a lungo la mano lungo il fondo. La messa a fuoco fallisce e il volto del giocatore è sfocato.

Chi è sobrio?
La competizione determina il “grado” di sobrietà di chi si è divertito in compagnia. Viene tracciata una scala a intervalli di dieci gradi. Chi vuole determinare il “proprio” grado deve chinarsi e, mettendo una mano con un pennarello tra le gambe, lasciare un segno sulla bilancia.

Trova il nastro
Per iniziare il gioco scegli una ragazza. Due ragazzi sono bendati. A uno vengono dati dei nastri, deve legare dei fiocchi alla giovane donna. Un altro giocatore bendato cerca gli archi e li scioglie. Poi tutti cambiano ruolo.

Chi non aveva tempo - era in ritardo
Questa è una variante del gioco di un bambino adattata a diversi uomini. Sul tavolo ci sono bicchieri pieni non di succo, ma di alcol. Sono uno in meno rispetto al numero di giocatori. I giocatori camminano in cerchio e su un segnale devono avere il tempo di afferrare un bicchiere e berne il contenuto.

L'uomo più affettuoso
Una gara di scherzi per la quale vengono scelti due ragazzi. A loro viene assegnato un compito e il tempo per inventare il maggior numero di parole affettuose per la loro amata. Ma scherzeranno sui concorrenti: dovranno dirsi parole tenere.

Balliamo?
Concorso per coppie - amanti della danza che sanno ballare notoriamente su una minuscola pista da ballo. I concorrenti ballano sui giornali, che vengono gradualmente piegati a metà, il che riduce la loro area. La coppia che dura più a lungo vince la partita.

Il più preciso
Competizione per determinare l'uomo più preciso della compagnia. Quale degli uomini può entrare anche in un piccolo buco? Dopotutto, devi legare una matita alla parte posteriore della cintura e appenderla all'altezza del ginocchio, nel collo di una bottiglia in piedi sul pavimento.

Spogliarello straordinario
Un concorso per ragazze disinibite e rischiose, che permette di stabilire quale di loro ha il talento di una spogliarellista. I partecipanti non hanno bisogno di spogliarsi. Basta avere elastici di diverse dimensioni, che le ragazze prima si mettono su se stesse e poi si tolgono a ritmo di musica.

Non è la birra che uccide le persone
I bicchieri di birra sono posti sul tavolo. Il giocatore colpisce la moneta sul tavolo in modo che, volando via, cada in uno dei bicchieri. Quello nel cui bicchiere è caduta la moneta beve birra, mentre il primo lancia di nuovo la moneta. Se sbaglia, il prossimo è incluso nel gioco.

Riempiamo i bicchieri!
Competizione a coppie. Il ragazzo, tenendo la bottiglia tra le gambe, sta cercando di riempire allo stesso modo un bicchiere o altro contenitore che la sua ragazza tiene in mano. Vincerà la coppia che riempie il bicchiere di liquido più velocemente e ne versa meno.

Treno del desiderio erotico
Raffigurando un treno, gli ospiti, collegati in una sequenza uomo-donna, si muovono in fila indiana. Il leader annuncia una fermata e la prima macchina bacia la seconda, quella successiva. E la penultima macchina non bacia, ma attacca l'ultima.

Trasmetterla
Il gioco consiste nella capacità di passare la bottiglia tra i giocatori. I giocatori formano un cerchio in cui si alternano il ragazzo e la ragazza. Stringendo una bottiglia di plastica tra le gambe, i partecipanti passano al loro partner. Chi lo abbandona è fuori dal gioco.

ragazzi che pisciano
Questa competizione è adatta per un'azienda in cui ci sono uomini. Per la competizione occorrono 3-4 bottiglie di birra e altrettanti boccali di birra o bicchieri grandi. Compito: versare velocemente la birra da una bottiglia inserita tra le gambe in un bicchiere.

Buon suicidio
Ci sono due giocatori nel gioco: una ragazza e un ragazzo. In diverse stanze vengono spiegati i ruoli che devono svolgere. Il pubblico, conoscendo il compito, osserva come il ragazzo sta cercando di avvitare una lampadina e la ragazza, non conoscendo il ruolo del ragazzo, sta cercando in tutti i modi di fermarlo.

Fantastico Kama Sutra
Due partecipanti diventano un quadrato, diviso in 16 celle numerate. Anche le parti del corpo sono numerate. L'host chiama ogni giocatore un numero che indica una parte del corpo e sposta questa parte in una cella con lo stesso numero.

tovagliolo inebriante
Il gioco consiste nel bruciare un tovagliolo con una moneta, che è coperto da un bicchiere di alcol, con una sigaretta. Colui il cui tocco brucia il tovagliolo, facendo cadere la moneta nel bicchiere, deve berne il contenuto.

Scultura di una coppia di innamorati
Il facilitatore chiama una coppia e la invita a creare composizione scultorea incarnando l'amore. Questo viene fatto in segreto dagli altri. Quindi vengono invitati tutti i partecipanti, tra loro viene selezionato uno “scultore”, che deve rifare la statua.

Fantasmi Fantastici
Questa competizione si basa sul gioco dei forfait dei bambini. Ogni giocatore consegna il suo oggetto personale al leader e scrive il compito su un pezzo di carta. Il facilitatore tira fuori un fantasma e legge una nota con il compito.

Ciuffi della stagione degli amori
La competizione consiste nella capacità di una ragazza di preparare adeguatamente il proprio fidanzato al “periodo matrimoniale”. Il presentatore distribuisce elastici multicolori alle donne, con l'aiuto dei quali, sulle teste dei concorrenti maschi, creano intricati ciuffi di capelli "matrimoniali".

le donne amano i soldi
Hai mai trovato la "scorta" di tuo marito? In caso contrario, puoi provare a trovare denaro nascosto dai mariti di altre persone. Questa competizione va bene per coloro che sanno sempre dove trovare un conto o due.

Per questa competizione, devi preparare i testi al contrario, ad esempio:
1. Yulbul otch
2. Ya il atavoniv (Sono io la colpa).
Il presentatore legge il testo della canzone, quale degli ospiti ha indovinato per primo, alza la mano e chiama la canzone che suonava al contrario. Per una canzone indovinata correttamente - un premio.

Sbucciato come appiccicoso

Per questa competizione, gli ospiti sono divisi in coppie. In ogni coppia, ogni partecipante è bendato e tutti gli oggetti sono appesi a ciascuno nella stessa quantità. Possono essere mollette o caramelle. Al comando "start", i partecipanti a una coppia devono "fregarsi" a vicenda fino all'ultimo, in modo che non rimanga un solo oggetto in più. La coppia in cui i partecipanti si libereranno a vicenda dalle mollette (dolci) più velocemente degli altri riceverà un premio.

Intuizione

Per questo concorso è necessario preparare un certo numero di immagini, che rappresenteranno personalità di determinate professioni, ma non in forma lavorativa! Questo è facile da fare utilizzando Internet. L'immagine dovrebbe mostrare persona speciale una certa professione, ma in abiti semplici e con un minimo di oggetti (dettagli) che indichino la sua professione. L'host a turno mostra l'immagine e gli ospiti devono indovinare quale professione è raffigurata la persona in questa immagine. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. E, se la risposta è corretta, l'ospite riceve un premio. Del resto non sarà del tutto facile riconoscere in una ragazza in vestaglia e ciabatte (e via sfondo puoi vedere un pilone o un palo) spogliarellista.

Il luogo dell'incontro non può essere modificato

Ciascuno degli invitati nomina una festa di compleanno in un determinato luogo, e proprio questo luogo è indicato per ciascuno degli invitati a forfait. Quindi, gli ospiti, a turno, tirano fuori il loro fantasma, leggendo dove dovrebbero incontrare l'uomo del compleanno. A turno, ogni ospite si alza e dice: "Ci incontreremo con te ...", quindi in poche parole descrive il luogo indicato, ma senza nominarlo. Se il festeggiato indovina il luogo dell'incontro, l'ospite riceve un premio e, in caso contrario, l'ospite beve una penalità per non aver saputo spiegare adeguatamente la situazione.
Esempi di luoghi di incontro: Stabilimento balneare; Galleria d'arte; Africa; Las Vegas; Ristorante; Impostato e così via.

Gambe in azione

Gli ospiti sono divisi in diverse squadre di circa 7 persone. I membri di ogni squadra si siedono in cerchio. Per ogni squadra vengono preparate tazze (bicchieri) e bottiglie di alcolici (vino, birra). Al comando "start", ognuno dei partecipanti prende a turno la sua bottiglia con i piedi e versa il liquido nel bicchiere, poi mette la bottiglia, il partecipante successivo la prende e la versa nel bicchiere con i piedi, e così via fino a quando l'ultimo partecipante. Quando tutti i partecipanti hanno riempito le tazze, la squadra grida ad alta voce "buon compleanno" e beve. Una squadra che può far fronte rapidamente a un tale complesso, ma compito divertente, vincerà.

Rimetti tutto a posto

Gli ospiti si siedono in cerchio e, a partire dal primo ospite, si raccolgono le cose, il primo, ad esempio, si toglie il braccialetto e lo mette in una borsa, il secondo - un orologio, il terzo - un orecchino, e così SU. Maggior parte compito difficile prima dell'ultimo ospite, deve prendere la borsa con le cose raccolte e restituire tutte le cose agli ospiti a memoria. Se l'ospite distribuisce tutto correttamente, riceverà un premio e, in caso contrario, esaudirà il desiderio dell'uomo del compleanno.

Mezzo litro

Ciascuno dei partecipanti tira fuori il suo fant, che indica una bevanda specifica, ad esempio succo, acqua, birra, champagne, composta e così via. Quindi ad ogni ospite viene versato mezzo litro del liquido corrispondente (secondo i loro fantasmi). E chi, al comando "start", riesce a svuotare la sua nave più velocemente degli altri, ha vinto.

Fammi girare in un valzer

Gli ospiti sono divisi in coppie: un uomo-donna. I partecipanti si mettono in testa un libro o qualsiasi altro oggetto. Al comando "start", la musica del valzer suona nella sala e tutte le coppie iniziano a ballare il valzer, cercando di non far cadere l'oggetto dalla testa. La coppia che riuscirà a ballare fino alla fine della melodia vincerà e riceverà un premio.

Delegazione dalla Cina

Ad ogni partecipante viene dato un piatto riempito con una piccola manciata di riso bollito e bastoncini cinesi. Le porzioni per ogni partecipante devono essere esattamente le stesse. Al comando di partenza, i nostri cinesi iniziano a mangiare il riso con le bacchette. Chi completa il compito più velocemente e non lascia un solo chicco di riso nel piatto riceverà un premio.

Tavolo e gare attive per adulti…)

Compleanno... Adulti a tavola... Toast, merendine, dentro caso migliore- ricordi divertenti ... E per qualche ragione, la maggior parte degli "adulti" crede che iniziare gare e giochi sia la sorte dei bambini ... Compagni, adulti - vi sbagliate profondamente! Il divertimento è la giovinezza dell'anima, e non solo... Ritrova la gioia dell'infanzia, l'entusiasmo della giovinezza e la sete di vita. Guarda come il mondo brillerà di nuovi colori! Consenti a te stesso di essere te stesso, non aver paura di sembrare divertente e persino eccentrico

Concorsi e giochi di compleanno per adulti

Puoi iniziare con il gioco "Cunning SMS", ti permetterà di divertirti e ridere senza alzarti dai tuoi posti, proprio al tavolo. L'essenza del gioco è che una persona dell'azienda legge il testo presumibilmente inviatogli tramite SMS e invita tutti i presenti a indovinare il nome del mittente. L'intero "trucco" sta nel fatto che gli indirizzi sono ... o la famigerata sbornia, o l'insalata Olivier, o lo stomaco ... -))
- "Buon compleanno. Sono in viaggio. Sarò lì domani mattina". (Postumi della sbornia)
- "Se sibilo, non offenderti, perché questo è dovuto a sentimenti che mi sopraffanno." (Champagne)
- "Segnaliamo: hanno iniziato a lavorare con uno scricchiolio!" (Sedie)
“Oggi ascolterai solo noi.” (Congratulazioni e auguri)
“Sebbene io sia volubile e mutevole, non sono mai cattivo. Quindi accettami oggi come sono". (Tempo atmosferico)
- "Bevi, cammina, se solo ne avessi abbastanza!". (Salute)
“È indecente stringermi e accarezzarmi così a lungo. Finalmente prendi una decisione". (bicchiere di vodka)
"Sono devastato, come sempre per il tuo compleanno." (Frigo)
"Non bere senza di me!" (Pane abbrustolito)
“Voglio abbracciarti le ginocchia. O al petto. (Tovagliolo)
“Come odiamo il tuo compleanno. Se i tuoi amici ci trattano così, rimarrai senza il tuo noi. (Orecchie)
- "Mi sto rompendo!" (Tavolo)
- "Voglio congratularmi con l'uomo del compleanno, non calpestarmi la gola." (Canzone)
"Ti permetto di ubriacarti oggi, non mi berrai comunque." (Talento)
"Vianu rispetto al tuo fascino." (Mazzo)
- "Puoi impazzire per un tale sforzo fisico." (Mascella)
- "Ti auguriamo che ci avveriamo." (Sogni)
"Pronto a sacrificare la mia vita per la tua felicità." (Piatto)
“Scusa se indosso una pelliccia. Aiutatemi a toglierlo". (Aringa)
- "Stai bevendo tutti, ma hai pensato a me?" (Fegato)
- "Coloro che vogliono congratularsi con te mi hanno interrotto!" (Telefono)
"Se ti ubriachi, allora non c'è niente da incolpare di me." (Specchio)
"Potrei essere uno sciocco, ma è bello sentirsi imbottiti." (Stomaco)
- "Tu festeggi e noi aspetteremo". (Affari)
“Ti perdono per non avermi notato. (Tempo)
- "Oh, e oggi mi rilasserò." (Carta igienica)
"Ah, quando partiranno tutti, quando staremo insieme e inizierai a guardarmi?" (Presente).
"Stai attento, potremmo non essere in grado di trattenerti." (Gambe)
“Toc, toc, toc, sono io! Apri la porta!". (Felicità)
“Grazie per la vacanza. Tornerò tra un anno". (Il tuo compleanno)

Concorso "Ritratto di un festeggiato"

Un grande concorso di compleanno: due ritagli per le mani vengono realizzati su un foglio di carta whatman. I partecipanti prendono ciascuno dei loro fogli, infilando le mani nelle fessure, disegnano un ritratto dell'uomo del compleanno con un pennello, senza guardare. Chi ha avuto più successo con il "capolavoro" prende il premio.

Concorso "Congratulazioni al festeggiato" -)

1.Congratulazioni per il modello
Per una tale congratulazione, devi preparare un testo con giochi, saltando gli aggettivi. Ad esempio, “In questa ____________ e ___________ sera, quando __________ stelle stanno bruciando nel cielo ____________, ____________ signore e almeno ____________ signori si sono riuniti a questo tavolo ___________ in questa _____________ sala (appartamento) per congratularsi con il nostro __________ NN.
Gli auguriamo amici, _______ amore. sorrisi, successo e
Oggi, in onore di NN, canteremo _________ canzoni, ____________, faremo _____ regali e berremo _________ vino. Alla nostra _______ festa ci saranno _________ barzellette, ________ barzellette, ______ balli-shmantsy e spremute. Giocheremo a _____ giochi e metteremo in scena __________ scenette. Lascia che il nostro NN sia il massimo e __________.
Il testo delle congratulazioni può essere composto per qualsiasi celebrazione, anniversario, laurea, vacanza professionale.

Direttamente alla festa, il presentatore si alza e dice: “ Cari amici, Ho preparato una congratulazione qui, ma ho problemi con gli aggettivi e ti chiedo di nominare gli aggettivi che mi vengono in mente e li scriverò. Il facilitatore scrive gli aggettivi pronunciati negli spazi vuoti delle congratulazioni per i giochi nell'ordine in cui sono pronunciati. Quindi il testo viene letto e tutti ridono delle divertenti coincidenze.

Per divertirti di più, puoi chiedere di nominare aggettivi di un'area specifica, ad esempio, termini medici, gergo scientifico, militare, ecc.

Concorso divertente "Naso a naso"

Avrai bisogno di: scatole di fiammiferi

Per condurre questo gioco, devi dividerti in 2-3 squadre e preparare 2-3 scatole di fiammiferi. Più precisamente, non è necessaria l'intera scatola, ma solo la sua parte superiore. La parte interna retrattile, insieme ai fiammiferi, può essere messa da parte: per iniziare il gioco, tutte le squadre si allineano in colonna, la prima persona si mette la scatola sul naso. L'essenza del gioco è passare questa scatola da naso a naso il più rapidamente possibile a tutti i membri della tua squadra, mentre le mani dovrebbero essere dietro la schiena. Se la scatola di qualcuno cade, la squadra ricomincia la procedura, di conseguenza, la squadra che termina il trasferimento della scatola più velocemente è considerata la vincitrice.

Non mancheranno le risate in questo concorso!

Concorso di compleanno "Occhi che sparano"

I partecipanti sono divisi in coppie e un leader. Un gruppo si siede su sedie disposte in cerchio, l'altro sta in piedi dietro di loro, ciascuno vicino al proprio partner. Il leader si trova vicino a una sedia vuota e si aggrappa allo schienale. L'host deve attirare a lui un giocatore seduto su una sedia. Lo fa facendogli l'occhiolino impercettibilmente. Il giocatore che sta in piedi deve mantenere il suo partner, se questo fallisce, diventa il leader.

Concorso di recitazione divertente

Quando una persona ottiene un lavoro, di solito scrive un'autobiografia. Immagina come potrebbe essere e scrivi per conto di alcuni personaggi famosi le loro autobiografie. Tra queste celebrità: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Competizione per velocità e immaginazione

Fin dall'infanzia, conosci e probabilmente ami le fiabe di H.-K. Andersen "Flint" brutta anatra”, “Il vestito nuovo del re”, “Il tenace soldatino di stagno”, “Pollicina”. Prova a raccontare una di queste fiabe, usando il più possibile un vocabolario speciale nella tua rivisitazione: militare, medico, legale, politico, pedagogico.

Concorso "Risposta per un vicino"

I partecipanti al gioco stanno in cerchio e nel mezzo c'è il suo leader. Fa varie domande ai giocatori, senza rispettare l'ordine. La persona interrogata dovrebbe tacere e il vicino sul lato destro è responsabile per lui.

Chi risponde lui stesso alla domanda o è in ritardo per rispondere per un vicino lascia il gioco.

Concorso di compleanno » Sedie «

Le sedie sono disposte in fila. I giocatori si siedono su di loro e chiudono gli occhi. L'host deve ricordare dove erano seduti tutti o scriverlo su un pezzo di carta. Dà ai giocatori comandi: "fai 5 passi avanti", "girati 2 volte", "fai 4 passi a sinistra", ecc. Quindi, al comando "Vai ai tuoi posti!" i giocatori devono trovare la loro sedia con gli occhi chiusi. Chi sbaglia è fuori dal gioco.

Concorso "Il più silenzioso"

Il re è seduto su una sedia. Gli altri giocatori si siedono in semicerchio a pochi metri da lui in modo che possano vederlo bene. Con un gesto della mano, il re chiama uno dei giocatori. Si alza e silenziosamente va dal re e si siede ai suoi piedi per diventare ministro. Durante questo movimento, il re ascolta attentamente. Se il giocatore fa anche il minimo rumore (fruscio di vestiti, ecc.), Il re lo manda sul posto con un gesto della mano.

Il re stesso deve rimanere in silenzio. Se emette un suono, se emette un suono, viene immediatamente deposto dal trono e sostituito dal primo ministro, che prende il suo posto in completo silenzio e continua il gioco (oppure il re stanco annuncia che deve essere sostituito e invita il ministro a sostituirlo).

Concorso di compleanno "Molchanka"

Il leader dice:

Chi dice una parola o emette un suono pagherà una multa o esaudirà il desiderio del leader.

E tutti tacciono. Puoi comunicare solo con i gesti. Tutti tacciono finché l'ospite non dice "Stop!". Se qualcuno ha emesso un suono durante il silenzio, viene condannato a una multa.

Concorso "Stirlitz"

I giocatori si bloccano pose diverse. L'ospite ricorda le pose dei giocatori, i loro vestiti e lascia la stanza. I giocatori apportano cinque modifiche alla postura e all'abbigliamento (non tutti ne hanno cinque, ma solo cinque). L'host deve riportare tutto nella sua posizione originale.

Se l'host ha trovato tutte e cinque le modifiche, come ricompensa i giocatori soddisfano alcuni dei suoi desideri. Altrimenti, devi guidare di nuovo.

Concorso "Due borse di gioia"

Avrai bisogno di: carta, penna, 2 sacchetti

Prima di sedersi a tavola, ogni invitato scrive su carta cosa vorrebbe regalare all'eroe dell'occasione (il festeggiato deve andare in un'altra stanza), firmare e accartocciare un foglio di carta. Ad esempio, un'auto, un cane, una collana d'oro. Dopo che i fogli sono stati mescolati, viene chiamato il festeggiato, chiude gli occhi e seleziona un qualsiasi pezzo di carta accartocciato che giace in una borsa appositamente preparata.

Dopo che l'eroe dell'occasione dice ciò che è scritto nel pezzo di carta che ha scelto e annuncia il firmatario.

L'ospite dice: "Avrai sicuramente questo regalo durante quest'anno se il NOME (firmatario della nota) completa il seguente compito ...".

L'ospite che ha scritto questa nota è invitato a scegliere da un'altra borsa un compito scritto su un pezzo di carta (preparato in anticipo), che dovrà completare, ad esempio, cantare una canzone per un festeggiato, ecc.


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