Gioco alcolico sette per una compagnia divertente. Giochi alcolici

Oggi ci divertiremo, ci divertiremo e berremo!

Cosa ci serve?

  1. Un mazzo di carte, 36 pezzi. pre-lancio di tutti i 6.
  2. Compagnia allegra, moderatamente dissoluta, ma creativa. Questo è il punto più importante, perché nella compagnia sbagliata e impreparata il gioco sarà noioso.
  3. Alcol. Preferibilmente debole. L'opzione migliore è un cocktail. Opzione economica: birra.
  4. Un bicchiere o qualsiasi altro recipiente preso come unità di volume che i giocatori berranno. L'opzione migliore è 125-175 grammi. Consiglio di avere almeno un paio di tali bicchieri, in modo che mentre uno viene svuotato, l'altro sia in allerta.
Pronto? Bellissimo. Metti la tua compagnia in cerchio, prendi un contenitore, riempi il primo bicchiere, mescola il mazzo.

Ora analizzeremo le regole, come, a chi e quando bere, continua subito a leggere e ricorda. Le regole non sono complicate, ma ci sono e vanno rigorosamente osservate.

Per cominciare, ti parlerò di un momento: se c'è una situazione controversa - chi dovrebbe bere per primo (beh, hanno fatto un casino subito o qualcos'altro), allora, come nel munchkin, la situazione è decisa dal parere del proprietario del mazzo.

Il tema è questo: tutti si siedono in cerchio e pescano 1 carta per turno. Ogni carta significa qualcosa:

mappa uno - Sette: il resoconto parte da uno all'infinito, tutti dicono una cifra in ordine (ALTRIMENTI BEVI).. NON nominare numeri che contengono il numero 7 e che sono divisibili per 7 (altrimenti BEVI).
mappa due - Otto: lei è immune .. l'ha tolta dal mazzo, è conservata con te per l'intera truffa .. se non vuoi bere, rimetti a posto la carta e basta .. Non puoi trasferire l'attenzione sul carta ad un'altra (ALTRIMENTI BEVI). E un'altra sfumatura: se hai un otto, non dimenticare che ce l'hai, altrimenti berrai
mappa tre- Nove: Hmm .. la carta più divertente del gioco: hai tirato fuori un nove - hai dettato una condizione. Cosa significa la condizione: la condizione è ciò che tutti faranno prima di bere, attenzione, come sai, ci sono 4 pezzi di tali carte nel mazzo, rispettivamente, alla fine del gioco ci saranno 4 condizioni che devono essere soddisfatte prima di bere e devi soddisfare queste condizioni nello stesso NELL'ORDINE in cui sono state tolte dal mazzo (ALTRIMENTI BERE). Se hai bevuto e NON hai soddisfatto la condizione - BERE, e già bevi con condizioni .. le condizioni possono essere QUALSIASI, assolutamente, quello che ti viene in mente per primo .. ecco alcune condizioni ad esempio: tocca il vicino a destra per il seno sinistro (sentirai che il destro BERE); dare uno schiaffo sulla nuca a Evgeny Varganov, ecc. e così via.
carta quattro - Dieci: nome della carta - OUTRAGE. Se hai tirato fuori un dieci, allora sei un emarginato, non è spaventoso, al contrario, è un bonus. Rimani un emarginato finché qualcuno non estrae un dieci .. Attenzione, se qualcuno dei giocatori RISPONDE A QUALSIASI, assolutamente QUALSIASI DOMANDA, un emarginato BERÀ. Puoi parlare con un emarginato, l'importante è non rispondere alle sue domande. Le persone di solito vengono coinvolte in domande come "Che ore sono?" "Hai una sigaretta?" "Chi tira dopo?" "qual è la prima condizione?"
mappa cinque - Jack: lei è l'ARGOMENTO DEL DISCORSO. Chi non supporta l'argomento, QUEL BERE. Il tema può anche essere QUALSIASI. Ad esempio: l'argomento della conversazione è "marche di auto", ognuno a sua volta nomina una marca di auto che conosce, se il tuo bagaglio di conoscenze sulle auto si esaurisce allora BERE .. non puoi ripetere .. ad esempio "marche di cosmetici "tecnologia", ecc.

carta sei - Signora: se sei già ubriaco come Dmitry Kharatyan, allora questa è la tua salvezza :) .. la carta significa che salti un turno e non fai nulla.
carta sette - Re: il re tirò fuori e BEVI TE STESSO
carta otto - Asso: Oh! Questa carta è l'Overlord. Punti il ​​dito contro qualsiasi giocatore (un giocatore) e lui, dopo essersi inchinato davanti a te, BEVE. Solo otto lo aiuteranno)).

Giochi alcolici di Capodanno. Da allora, tu e i tuoi amici (o compagni di cella) probabilmente li avete provati più volte. Quindi mantieni nuovi modi per ubriacarti e sembrare il più stupido possibile.

Nota. Non pretendiamo di essere quelli che hanno il diritto di dirti quanto bere, ma dobbiamo comunque avvertirti: se hai intenzione di giocare tutte le 11 partite, e non ubriacarti subito, ti consigliamo di assegnare porzioni standard di "penalità" la larghezza del dito indice.
Oh, e non dimenticare di prendere una cucitrice dall'ufficio: svolgerà un ruolo molto importante nelle tue riunioni!


1. Anello di fuoco

O più.
un mazzo di carte, un bicchiere di birra vuoto, una spillatrice.


I giocatori si siedono in cerchio, al centro del quale si erge con orgoglio un bicchiere di birra vuoto. Attorno al vetro è disposto un "anello di fuoco": un mazzo di carte a faccia in giù. I giocatori, a turno, pescano una carta ed eseguono una delle seguenti azioni, corrispondente al valore nominale della carta.

Black Ace - costringe un altro giocatore a bere una porzione di "penalità".
Asso rosso: bevi una "penalità" da solo.
2,3,4 - bere "libero" rispettivamente in due, tre o quattro "dita" indipendentemente.
5 - il giocatore che ha scelto la carta alza la mano in aria. L'ultimo dei partecipanti, seguendo il suo esempio, beve il "rigore".
6 - il giocatore appoggia con cura il pollice sul tavolo. L'ultimo dei partecipanti, seguendo il suo esempio, beve il "rigore".
7 - il giocatore seduto a sinistra beve il "rigore".
8 - il giocatore seduto a destra beve il "rigore".
9 - il giocatore chiama la parola e ogni partecipante deve nominare rapidamente una rima. Il giocatore che per primo pensa o sbaglia beve il “rigore”.
10 - costringere un altro giocatore a bere "rigore".
Jack: il giocatore finisce completamente il contenuto del proprio bicchiere.
Signora, tutti bevono per le belle donne.
Re: il giocatore versa il contenuto del bicchiere in un bicchiere di birra vuoto al centro del cerchio (per qualche motivo ne avevamo bisogno).


Il giocatore che prende l'ultimo, quarto re del mazzo, versa anche il contenuto del bicchiere in un bicchiere di birra, poi sale sul tavolo gridando a gran voce: "Sono il re del mondo!" - e scola il bicchiere.


2. L'ho fatto!

O più (più sono e meglio è).
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: Mazzo di carte. E la cucitrice - l'abbiamo confusa: è necessaria in questo gioco e non nel primo.

I partecipanti scelgono un rivenditore. Dispone una carta dopo l'altra dal mazzo a faccia in giù, nominando ad alta voce il valore nominale di ciascuna carta disposta. Nel momento in cui il mazziere estrae di seguito due carte dello stesso valore (ad esempio due “dieci”, due “jack”, ecc.), gli altri partecipanti devono mettere la mano sul mazzo di carte il più velocemente possibile possibile e dire "Ce l'ho fatta!". Chi lo fa per primo ottiene il diritto di nominare qualsiasi giocatore (tranne il banco) alla "penalità". L'importo della penalità nelle dita è pari al valore nominale dell'ultima carta. Quando il mazzo del mazziere si esaurisce, i compiti del mazziere passano al giocatore a sinistra.


3. Corse di cavalli


Di cosa hai bisogno oltre agli snack: mazzo di carte, pinzatrice (di nuovo sbagliato, scusa).

Per cominciare, rimuovi tutti gli assi dal mazzo (non è necessario mangiarli, ci saranno comunque utili). Disponi la "traccia": da cinque a dieci carte di fila coperte in modo che si tocchino tra loro con bordi stretti: più carte ci sono, più a lungo dura il gioco. Quindi disponi sul lato della prima carta della "pista" sotto esattamente una carta-assi "cavallo" in modo da ottenere una lettera spezzata L. Il numero di assi corrisponde al numero di giocatori.


I giocatori scelgono il loro asso “cavallo” e scommettono per vincere: la puntata è pari al numero di dita nella “penalty box”, quindi più i partecipanti scommetteranno, più i perdenti dovranno bere. È meglio annotare le scommesse prima dell'inizio della gara. Il mazziere quindi prende il mazzo rimanente e rimuove la prima carta. "Cavallo": l'asso del seme, che appartiene alla prima carta del mazzo, sposta una carta in avanti. Ad esempio, se il mazziere ha pescato un fante di cuori, l'asso di cuori avanza. Il mazziere continua a pescare carte finché uno degli assi non ha superato l'intera "traccia", raggiungendo l'ultima carta.


Il giocatore il cui asso vince assegna una "penalità" pari all'importo della scommessa che ha fatto per intero a uno dei perdenti (o la distribuisce tra più partecipanti).


4. Oltre il ponte

O più.
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: un mazzo di carte, una cucitrice (non importa, è solo uno stupido scherzo di qualcuno).

Metti dieci carte a faccia in giù con i tuoi compagni di bevute di fila in modo che tocchino i bordi larghi: questo sarà un "ponte". I giocatori, a turno, lanciano le carte. Se la carta è numerata, il giocatore è al sicuro e passa il turno al giocatore successivo.


Se la carta è un jack, regina, re o asso, il giocatore "cade" dal "ponte": deve bere la "penalità" nei seguenti importi.

Jack - un "dito di rigore", una carta.
Lady - due "dita di rigore", due carte.
Re: tre "dita di rigore", tre carte.
Asso - quattro "dita di rigore", quattro carte.

E poi aggiungi nuove carte al "ponte".


Il gioco termina quando tutte le carte "ponte" vengono girate o quando il mazzo si esaurisce.


5. Cucchiai

O più.
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: un mazzo di carte, cucchiai (uno in meno rispetto al numero di giocatori). Oh, e una cucitrice.

I partecipanti al gioco sono seduti in cerchio, al centro del quale c'è un altro cerchio - dai cucchiai, che "guardano" con i manici i giocatori. I giocatori ricevono quattro carte. (È necessario dire che è necessario limitare le carte partecipanti a un insieme di più carte della stessa denominazione, ad esempio dieci, jack e regine se siete in tre? Probabilmente è necessario). L'obiettivo del gioco è collezionare quattro carte dello stesso valore.


Ognuno controlla le carte ricevute, sceglie la più inutile e la mette a faccia in giù alla sua sinistra; poi raccoglie la stessa carta lasciata dal giocatore a destra. Questo continua fino a quando uno dei partecipanti ha quattro carte dello stesso valore.


Questo partecipante prende un cucchiaio dal centro e continua il gioco, ma ora ogni volta si sbarazza della carta che ha appena ricevuto per mantenere la sua combinazione vincente.


Il perdente è colui che alla fine non ottiene il cucchiaio. Beve il contenuto del suo bicchiere e perde il round successivo. I giocatori ricominciano, questa volta senza il mazzo di carte del perdente e senza uno dei cucchiai. E così via finché non rimane un solo giocatore vincente.


6. Pruha

O più.
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: dadi, sei tazze usa e getta, pennarello, brocca. Sembra che sia così. Tuttavia, una cucitrice non farà male.

Numera i bicchieri usa e getta da 1 a 6 e mettili sul tavolo. Riempi la caraffa con l'alcol.


I giocatori, a turno, tirano il dado; ogni partecipante versa nel bicchiere la quantità di alcol che desidera, il cui numero corrisponde al numero che ha tirato sul dado. Il turno passa al giocatore successivo.


Se la tazza con il numero estratto contiene già alcol, il giocatore che ha ottenuto quel numero beve il contenuto fino in fondo e lancia nuovamente il dado. Quindi, quando versi nel tuo bicchiere, non dimenticare: sarai tu a berne.


7. Messicani

O più.
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: una tazza, due dadi, una cucitrice (e dove senza?!).


I giocatori, a turno, agitano i dadi nella tazza, quindi capovolgono la tazza sul tavolo e guardano attentamente sotto di essa in modo che nessun altro possa vedere. L'obiettivo del gioco è battere il risultato del giocatore precedente. A proposito, il risultato non è la somma di due numeri, ma semplicemente la loro combinazione, con il numero più grande che viene sempre prima: ad esempio, cinque e tre danno "53". (Un due e uno fa mexicali, una combinazione che batte qualsiasi amico.)


Se il tuo risultato è inferiore a quello dell'avversario, bevi il calcio di punizione o inizi a bluffare. Se non sei creduto, devi rivelare la tua combinazione al resto dei giocatori. Se si scopre che hai mentito, bevi "penalità"; se non hai mentito, allora quello che ti ha accusato di bluffare bevande. Se inganni "mexicali", bevi fino in fondo.

Per divertimento, puoi aggiungere le seguenti regole al gioco.

Combinazione "61": tutti bevono.
Combinazione "31": il gioco cambia direzione.

8. Sconsiderato

O più.
Di cosa hai bisogno oltre agli snack: una moneta, un bicchiere vuoto, una specie di spillatrice.

I giocatori si siedono in cerchio (se sei stanco di stare seduto in cerchio, alzati. Oppure sdraiati (qui sono schizzinosi, eh!)). Al centro del tuo cerchio c'è un bicchiere vuoto. Il primo giocatore prende una moneta, e il giocatore seduto a destra versa dell'alcool in un bicchiere - più è, più è pericoloso. Quindi il giocatore che ha versato l'alcol sceglie "testa o croce". Il primo giocatore lancia una moneta: se il versatore ha indovinato, prende il moneta, e la responsabilità di versare passa al giocatore alla sua destra.Se ha commesso un errore, svuota il bicchiere fino in fondo e il primo giocatore lancia di nuovo la moneta.

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Gioco gratuito di Sevens- Versione occidentale del gioco di carte Nine, popolare tra le fasce più ampie della popolazione. I sette differiscono dai nove in quanto al gioco partecipa un mazzo composto da 52 carte e la fila di gioco inizia a essere disposta con un sette (per analogia con il nove). Il resto delle regole sono esattamente le stesse. Entrando nel sito, sembra di visitare una vera e propria istituzione, pervasa da un fragore ovattato di voci, dal fruscio delle carte distribuite, dai suoni provenienti dalle slot machine e dalle esclamazioni entusiaste dei vincitori. Grafica incredibilmente realistica, interfaccia intuitiva e regole semplici i giochi renderanno la tua vacanza spensierata, emozionante e interessante.

Per giocare a Sevens online gratuitamente senza registrazione, devi solo fare clic sul pulsante "Gioca ora" e l'entusiasmante mondo dell'intrattenimento con le carte ti aprirà le braccia. Ti sentirai molto più sicuro se familiarizzerai con le regole di base che trovi nella relativa sezione Regole. Tre disponibili diverse modalità: « Gioco veloce”, “Gioco con un vero avversario” e “Gioco con un robot”. Ognuna di queste modalità è interessante in sé. Inizia gratis più velocemente gioco emozionante in Sevens e determina quale delle modalità è la migliore per te!

Regole del gioco Sevens:

  • È facile giocare senza registrazione: le carte vengono distribuite automaticamente ai giocatori e il diritto della prima mossa viene dato a chi ha in mano il seme incrociato di sette. Viene posto al centro del tavolo, il secondo a passare è il partecipante che siede alla sinistra del giocatore che ha iniziato a costruire una fila di carte;
  • Per giocare ulteriormente a Sevens online, il partecipante posiziona una carta di valore superiore o inferiore dello stesso seme accanto al sette. Nel caso in cui manchi la carta richiesta, puoi usare un sette di un seme diverso e se il partecipante non ha alcuna carta adatta, salta la mossa. Tuttavia, ogni giocatore deve ricordare che se ha la carta necessaria, il suo turno non può essere saltato;
  • Più carte un giocatore dispone sul tavolo, costruendo una fila in ordine crescente di valore delle carte, maggiori sono le sue possibilità di vincita. E viceversa: più spesso sbaglia una mossa, più è probabile la sua possibilità di perdere;
  • Il vincitore va al partecipante che ha avuto la mano di maggior successo, grazie alla quale ha potuto costruire correttamente una strategia per le mosse, non ci sono secondi e terzi posti in questo gioco;
  • Se lo desidera gioca a Sevens online senza registrazione successo, ricorda che devi mettere tutte le carte sul tavolo il più velocemente possibile. Il vincitore è il partecipante che non ha più carte in mano, il resto dei giocatori è considerato perdente;
  • Se in un vero gioco di carte Sevens il vincitore, dopo aver preso le sue vincite, distribuisce le carte al successivo, permettendo al suo vicino di abbattere il mazzo, allora nella versione online questa regola non è rilevante. Alla fine del giro un nuovo gioco si avvia se il visitatore del sito fa nuovamente clic sul pulsante "Riproduci";
  • Una strategia ben ponderata è la chiave del successo di qualsiasi gioco di carte e Seven senza registrazione non fa eccezione, a cui puoi giocare online senza uscire di casa. Impara le regole e puoi creare alcune delle tue strategie vincenti;
  • Per fare ciò, valuta le carte che hai in mano. Prestare attenzione, innanzitutto, alle carte di valore massimo e minimo, agli assi e ai due, che devono essere disposti nella fila di gioco il più rapidamente possibile;
  • Inoltre, per giocare a Sette online senza noiose registrazioni e vincere, valuta la presenza di Sette di altri semi che aumenteranno le tue possibilità di vincita. La croce sette è di particolare importanza, poiché ti dà il diritto di fare la prima mossa;
  • Se ci sono sette di altri semi, ad eccezione della croce, non affrettarti a stenderli, sbarazzati di queste carte, ad esempio, se ci sono due e assi dello stesso seme.

Vantaggi di un gioco gratuito di Sevens sul portale del sito

Molti giocatori preferiscono giocare a Sevens online senza registrazione gratuitamente, poiché si tratta di un gioco di carte estremamente sofisticato, logicamente coerente ed emozionante, il tempo volerà completamente inosservato. Non lasciarti sopraffare dai dubbi: sentiti libero di iniziare il gioco, costruisci correttamente una strategia ed esci vittorioso!

Sul sito, il sito può giocare a Sevens online senza registrazione o registrandosi. La registrazione ti darà accesso a molte opportunità, inclusa la ricezione della valuta di gioco gratuita FUN. L'interfaccia colorata e discreta non ostacolerà la percezione visiva, quindi puoi giocare a Seven senza registrazione quanto vuoi e in qualsiasi momento della giornata.

Dopo aver vinto nei Sevens, sentiti libero di iniziare nei Nine online per giocare gratuitamente club di gioco sito web - raggiungi nuove vette e vittorie!

Se non hai mai provato questo gioco alle feste con l'alcol, allora è il momento di provarlo!
La King's Cup (nota anche come Ring of Fire o Circle of Death - un nome molto drammatico!) è probabilmente uno dei giochi alcolici più divertenti che tu abbia mai provato. E sebbene le regole siano abbastanza semplici, ogni volta il gioco è diverso. Ma una cosa rimane invariata: molto divertimento. Tutto ciò di cui hai bisogno per la King's Cup è un mazzo di carte, un foglio delle regole (allegato sotto) e un grande bicchiere di birra.
Le regole del gioco da noi proposte sono universali. Infatti, se vuoi, puoi cambiarli a tua discrezione.
Avanzamento del gioco:
Metti un bicchiere grande al centro del tavolo.
· Disporre le carte attorno al bicchiere e far sedere gli ospiti in cerchio.
· Ora tutti devono fare a turno per prendere le carte dal cerchio delle carte.
· Il gioco inizia e finisce con i re - quando il giocatore tira fuori il re, deve versare la sua bevanda nel bicchiere al centro.
Il giocatore che otterrà ultimo re, deve bere la miscela alcolica completamente ottenuta. Ciò è particolarmente disgustoso se gli ospiti bevono bevande diverse.

Regole del gioco "King's Cup"
2 - Due per te
Due drink per ogni partecipante a tua scelta.
3 -- Tre per me
Il giocatore deve bere tre porzioni di alcol.
4 - Quattro per tentazione
Tutte le donne devono bere.
5 - Gioco di prestigio
Non appena il giocatore apre questa carta, tutti i giocatori devono colpire il tavolo con i palmi delle mani. Chi sarà l'ultimo - beve.
6 - Sei per signori
Tutti gli uomini bevono.
7 - Maestro delle dita
Chi tira un sette diventa un maestro del dito. Lui o lei deve mettere il pollice sul tavolo come vuole. Il resto deve ripetere il suo movimento. L'ultima persona a farlo beve.
8 - Sì, non ho mai...
Dì qualcosa di vero su qualcosa che non hai mai fatto. E quelli che l'hanno fatto dovrebbero bere.
9 - Rima
Pronuncia una breve frase. Il giocatore successivo deve dire una frase in rima alla tua. Questo continuerà fino a quando qualcuno non riuscirà più a trovare una rima. La sanzione è l'alcol. (Le parole della filastrocca non possono essere ripetute).
10 Tema
Scegli qualsiasi argomento, in base al quale tutti i partecipanti devono nominare la parola. Coloro che non lo fanno devono bere. (Esempio: barrette di cioccolato: Snickers, Twix, Milky Way, ecc.)
Jack - Regola
Probabilmente la carta più divertente di sempre. Quando ottieni questa carta, hai il diritto di inventare una nuova regola per il gioco. Ogni volta che qualcuno infrange questa regola, deve bere.
Signora - Domanda Maestro
Colui che ha disegnato la regina viene dichiarato il maestro delle domande finché qualcun altro non incontra una regina. Lui o lei può porre qualsiasi domanda in qualsiasi momento. Se colui a cui è stata posta la domanda risponde, allora deve bere.
Re - Coppa del Re
I primi tre a ottenere i re devono lanciarlo bevanda alcolica in cui si trovano questo momento bere, in un bicchiere al centro del tavolo. L'ultimo a disegnare il re deve berlo tutto di conseguenza. Il gioco termina quando l'ultimo quarto re viene eliminato.
Asso - Cascata
Tutti bevono. Il giocatore che pesca l'asso inizia la cascata. Nessuno dovrebbe smettere di bere finché il giocatore seduto di fronte a lui non si ferma. (Cioè, colui che ha ottenuto l'asso smette di bere per primo, poi quello seduto dopo di lui, ecc.)


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