Compiti divertenti per ragazzi il 23 febbraio. Giochi e concorsi per discoteche e feste

Il facilitatore dovrebbe preparare diverse canzoni su argomenti militari e canzoni che menzionano i militari oi loro ranghi. Queste canzoni includono: "Ma io amo i militari", "Nessuno scrive al colonnello", "Oh, che uomo era", "Un soldato sta camminando per strada", "Junior Lieutenant" e così via. Il conduttore accende la canzone, chi ha indovinato velocemente quale canzone suona, alza la mano e chiama la sua versione. Se risulta corretto, l'ospite ottiene un punto. Alla fine, chi ha più punti ottiene il suo premio.

Vero uomo

I partecipanti sono bendati e ognuno a turno è seduto al tavolo. Per ogni partecipante sono disposti determinati strumenti, che il partecipante deve indovinare. I veri uomini devono certamente imparare tutti o almeno la maggior parte degli strumenti. Esempio di set: cacciavite, metro a nastro, scalpello, pinze, trapano per cemento, dado, tassello di plastica; trapano a mano, bullone, trapano per legno, estrattore di chiodi, livello, calibro e così via.

Memoria spia

L'host seleziona diversi partecipanti pronti a diventare spie. Tutti i partecipanti vengono testati uno per uno. A ciascuno di essi, il presentatore mostra rapidamente fino a 10 immagini con varie immagini, come bottiglia di champagne, tigre, penna, pistola, casco, carro armato, farfalla e così via. Quindi il partecipante deve elencare tutti gli oggetti visti dalle immagini nell'ordine corretto. Chi lo fa senza errori merita un premio.

Può essere uno

Tra gli uomini, scelgono i migliori che possono fare flessioni su un braccio e sedersi su una gamba. Chi degli uomini fa più flessioni degli altri riceve un premio, e il premio andrà anche a chi riesce a sedersi più degli altri.

Schiena contro schiena

Gli uomini competono a coppie in posizione eretta schiena contro schiena. Al comando del leader, ciascuno dei partecipanti cerca di far uscire il suo avversario dal cerchio (disegnato con il gesso), mentre tu puoi agire solo con la schiena. Il vincitore riceve applausi e un premio.

Spremi tutto il succo dal nemico

Ogni partecipante riceve mezzo limone e immagina che questo sia il suo peggior nemico. Al comando "start", ogni partecipante inizia a spremere "tutti i succhi" dal suo avversario in un bicchiere separato. Il partecipante che riuscirà a spremere più succo dal nemico in un minuto sarà il vincitore.

cucina dell'esercito

Questo gara di scherzi. Il padrone di casa mette in tavola patate crude, non sbucciate, coltelli e invita uomini coraggiosi a partecipare alla competizione. Tutti capiscono che devi sbucciare le patate. Ma, quando coloro che lo desiderano vengono comunque scelti, sono invitati a nominare a turno i piatti di patate. Vincerà colui il cui piatto sarà l'ultimo.

Marcia a passo!

È semplice: il conduttore accende una canzone, ad esempio "Katyusha", i ragazzi si mettono in fila e iniziano a marciare, ma non solo, ma sugli squat. Quale degli uomini può resistere fino alla fine della canzone - riceve un premio.

colpire il bersaglio

Tutti possono partecipare al concorso, ma a turno. Il partecipante si trova al centro della sala, un disegno con un cannone è attaccato alla sua schiena per interesse e questo cannone sparerà con fogli di carta accartocciati. Una scatola di cartone si trova a una certa distanza dal partecipante. Il partecipante deve, dopo tre tentativi, inserire nella scatola un foglio di carta accartocciato o una pallina, stando in piedi con la schiena. Il facilitatore può dare due indizi, ad esempio, a sinistra oa destra. Chi colpisce il bersaglio vince il premio.

Uno, due, fuoco!

Per questa competizione, l'host deve preparare (scaricare da Internet) i suoni di uno sparo di varie armi (carro armato, mitragliatrice, bazooka, grandine e così via). Il leader accende il suono, chi ha alzato la mano per primo, risponde. Per la risposta corretta: un punto e chi ha più punti è il vincitore.

Un gioco per ragazzi dedicato a

Festa dei difensori della patria

Obiettivi:

Per dare ai ragazzi l'opportunità di mostrare le loro conoscenze e abilità in un'ampia gamma domande;

Coltivare la curiosità, l'ingegno;

Instillare la conoscenza su uno stile di vita sano vita.

Insegnante scuola elementare: Chistyakova L.I.

Primo. Buon pomeriggio, ragazzi e ospiti delle nostre competizioni! Siamo qui per competere in forza e agilità, velocità e resistenza. Ma questa non è la cosa principale nel nostro incontro di oggi. Ovviamente non stabiliremo record, determineremo il campione. Il nostro obiettivo è diverso. Siamo qui per avvicinarci gli uni agli altri. E non importa chi sarà il vincitore in questa competizione, piuttosto comica. L'importante è che sentiamo tutti l'atmosfera della vacanza, l'atmosfera di buona volontà, rispetto e comprensione reciproci. Che questo incontro sia veramente cameratesco. Invito tutti al fair wrestling e auguro successo a tutti. Vinca il più forte e vinca la nostra amicizia e solidarietà!

Per tenere una competizione

Hai bisogno di un giudice esperto.

Questa, a quanto pare, è una chiamata -

Certo, sarò io il giudice!

E voglio aggiungere

E ti presento agli arbitri.

Presentazione della giuria(nel ruolo delle ragazze della giuria).

Primo. Così sei pronto? Ma per iniziare la nostra competizione, tutti devono prestare giuramento. Per favore, preparati.

Giuriamo solennemente di partecipare a queste competizioni, osservando le regole con cui si svolgono e rispettando gli avversari ...

Lo giuro!

Giuriamo di correre solo nella direzione indicata dal giudice - un passo a sinistra,

il passo a destra è considerato un tentativo di fuga...

Lo giuro!

Giuriamo di muoverci solo su quegli arti su cui le regole lo consentono ...

Lo giuro!

Giuriamo di sostenere il motto olimpico: "Più veloce, più in alto, più forte!"...

Lo giuro!

Primo. Quindi, è tutto pronto! Stiamo iniziando un concorso di salute!

1 concorso: "Camerieri"

I partecipanti devono portare un palloncino su un vassoio e un asciugamano su un braccio piegato fino al punto di riferimento e ritorno.

2 concorso: "Piramide"

Ciascuno dei partecipanti deve costruire una piramide di cubi in 1 minuto. Chi è più alto?

3a competizione: "Uomini forti"

Chi solleverà di più due bottiglie da un litro e mezzo piene d'acqua (invece dei pesi).

4 concorso: "Palude"

Gli alunni devono attraversare i "dossi" e non cadere nella "palude".

Concorso 5: "Pantomima"

Sulle carte prescritte, le parole: oca, ballerina, soldato. I partecipanti prendono una carta e devono imitare l'andatura della persona o dell'animale corrispondente.

6 concorso "Gatto"

Ragazzi bendati disegnano un gatto sul pavimento. Chi ha scoperto più accuratamente un gatto.

7 concorso: "Colpisci il bersaglio"

I partecipanti lanciano 10 "palle di neve" al pupazzo di neve. Chi ha più successi?

8 concorso: "Ingegno"

Domanda al primo partecipante, se non risponde alla domanda, la domanda va al secondo partecipante.

Cosa hanno in comune il legno e un fucile? (tronco)

Chi ha detto: "È difficile da imparare, facile da combattere"? (AV Suvorov)

Come si chiama un adolescente che studia scienze marittime? (ragazzo di cabina)

9 concorso: "Trova una coppia"

Tutti i partecipanti raccolgono le scarpe e le mettono in una borsa comune. I partecipanti devono riunire le coppie in 1 minuto con gli occhi bendati.

10 contest: "Cancella il campo minato"

Le pedine sono sparse sul pavimento, partecipanti in 15 s. Devi raccogliere quante più pedine possibile.

Primo. Così è finita la nostra ultima competizione della competizione di uomini sani.

(Riassunto della giuria)

Oggi tutti hanno ricevuto una carica di vivacità, di allegria, e questa è la cosa più importante per esserlo una persona sana. Ci congratuliamo con il vincitore e chiediamo ai perdenti di non perdersi d'animo. Dopotutto, la cosa più importante non è la vittoria, ma la partecipazione e il fatto che eravamo insieme! Ci congratuliamo con tutti i ragazzi per la Giornata dei difensori della patria e auguriamo loro salute, successo negli studi e nello sport e tutto il meglio! Diventa forte, coraggioso, abile e onesto!

(Premio del vincitore e dei premiati dei concorsi).


Scorso vacanze invernali- Questo è il giorno del difensore della patria. Nelle scuole, questa vacanza viene affrontata con tutta serietà. Le ragazze preparano una vacanza per i loro ragazzi, escogitano uno scenario e concorsi. È difficile farlo, perché ogni anno devi inventare sempre più nuove competizioni. Per facilitarti le cose, abbiamo nuovi concorsi per il 23 febbraio per i ragazzi di quinta elementare. I concorsi divertenti, beventi e commoventi sono L'opzione migliore per la vacanza.

Montaggio e smontaggio della macchina.
In questa competizione, i tuoi ragazzi potranno assemblare una mitragliatrice contro il tempo. Ma non pensare che non sia reale.
Innanzitutto, trova un'immagine della macchina. Dopo averlo stampato su una stampante e tagliato in 9-12 parti. Tutte le parti sono mescolate e disposte sul tavolo. Al comando dell'host, i ragazzi devono collegare le loro parti per ottenere un'immagine della macchina. Vince chi riesce per primo.

Concorrenza - chi lo sa meglio.
Dividi i ragazzi in squadre. Forse tre squadre. Fai un fischio a ogni squadra. Il conduttore legge la domanda e se una squadra ha una risposta, fischia. Se la risposta è corretta. Questo è un punto. Se la risposta non è corretta, il team salta la domanda successiva. Questo per garantire che le squadre non si limitino a fischiare e rispondere costantemente senza pensare.
Domande:

Caduto, respinto, rialzato.
Tutti conoscono questi tre parole magiche. È qui che i ragazzi si conoscono. Solo le ragazze li aiuteranno. Ogni ragazzo ha due ragazze nella sua squadra. Nelle vicinanze giacciono 5 gonfiati palloncini. Al comando del leader, le ragazze aiutano i ragazzi a infilare la palla sotto la maglia. Dopodiché, il ragazzo dovrebbe cadere a terra e fare flessioni in modo che la palla scoppi. Poi si alza e di nuovo gli mettono la palla sotto la maglietta. E così via finché qualcuno non fa scoppiare tutte e cinque le palle. E chi è scoppiato, vince la competizione e ringrazia le ragazze per il loro aiuto.

Tiro con l'arco.
E non ci sarà un vero inchino in questa competizione. da cui sparano. Hai bisogno di una cipolla che cresce in giardino. Hai anche bisogno di grandi sacchi di patate. Ci sono 2 persone nella squadra. Uno ha 5 cipolle e l'altro ha una borsa tra le mani. Facciamo due file e i partecipanti divergono dietro di loro. Al comando dell'ospite si registra il tempo e il primo lancia un arco al secondo, e il secondo lo prende subito nella borsa. Quando tutte e cinque le lampadine sono in una borsa, il tempo si ferma. Per ogni lampadina non catturata, la penalità è di 5 secondi. Quando tutte le squadre hanno giocato, quella squadra vince. Chi ha impiegato meno tempo per mettere i bulbi nella borsa.

Regali per ragazzi.
È tempo di fare regali. Possono essere distribuiti a tutti i ragazzi contemporaneamente, oppure puoi giocare. Per fare questo, ogni ragazza prende un regalo qualsiasi e lo tiene dietro la schiena. A turno indovinano indovinelli. Per prima cosa, la prima ragazza indovina il suo indovinello. Quale dei ragazzi ha indovinato. Questa ragazza si avvicina e fa un regalo. E così via, tutti fanno regali e presentano regali.

In Russia, il 23 febbraio, da molti anni si celebra la festa: la Giornata dei difensori della patria. Ufficiosamente, molti russi lo celebrano come la festa degli uomini. Le congratulazioni sono accettate da uomini di tutte le età: sia piccoli che anziani. Per rendere la vacanza un successo ed essere ricordato, puoi spendere gare interessanti e giochi. I concorsi per il 23 febbraio per i ragazzi sono presentati alla tua attenzione.

1 concorso "Intelligenza"

1. L'esito della battaglia a nostro favore. (vittoria)

2. Cosa pensa un soldato e cosa mangia. (giocatore di bowling)

3. Grande capo navale. (ammiraglio)

4. Nave da guerra. (incrociatore)

5. Pesce preferito dei marinai. (aringa)

6. Bang, bang e passato. (latte)

7. Veicolo da combattimento. (cisterna)

8. Cuoco di mare. (cucinare)

9. Per lei, e "non è affatto spaventoso morire ..." (patria)

10. "È difficile studiare ...". (facile in combattimento)

11. "Chi verrà in terra russa con una spada ...". (morirà di spada)

12. Nome gradi militari. (privato, caposquadra, sergente, caporale, guardiamarina, tenente, capitano, maggiore, tenente colonnello, colonnello, generale) 13. Nomina i leader militari eccezionali. (Kutuzov, Suvorov, Zhukov, Rokossovsky, Eremenko, Chuikov)

14. Assegna un nome ai tipi di armi leggere. (pistola, fucile, mitragliatrice, mitragliatrice, lanciafiamme, lanciagranate, ultrasuoni, moschetto, mortaio)

2 concorso "Quickness" Chi gonfierà il pallone più velocemente. (che smonterà e assemblerà rapidamente una penna, Lego, ecc.)

3 concorso "Agilità" Chi manterrà il pallone in testa più a lungo. (puoi scuotere la testa)

4 competizione "Forza" Amwrestling in due squadre per identificare i vincitori. Competizione della coppia più forte ("il meglio del meglio")

5 concorso "Ingegno"

Quale mese ha 28 giorni? (ogni mese)

Cosa mangia un rospo in inverno? (niente, dorme d'inverno)

Cos'è la giraffa davanti e il tricheco dietro? (lettera G)

Perché i lupi affamati vanno in giro d'inverno? (per terra)

Cosa succede a un gatto quando compie 2 anni? (il terzo va)

Quanto costa un panino da tre rubli? (3 rubli)

Cosa hanno il coccodrillo, la scimmia e l'uomo? (lettera O)

Cosa c'è sopra di noi capovolto? (volare)

Perché le navi vanno in mare? (da riva)

Partecipano i capitani delle squadre (o chi lo desidera dalla squadra) e una ragazza per ogni classe. Le ragazze devono essere scelte dall'insegnante o invitate dal partecipante stesso, poi al termine della competizione viene valutata anche la qualità dell'invito. Un prerequisito: il capitano della squadra fa i complimenti a una ragazza di un'altra classe. I capitani parlano a turno e vince chi si complimenta per ultimo, e l'avversario non potrà aggiungere altro. L'insegnante principale deve assicurarsi che le parole non vengano ripetute e che i capitani dicano complimenti guardando le ragazze e non di lato. Tempo per la competizione - 2-3 minuti.

Tutti i partecipanti sono divisi in 2 squadre. Due persone della squadra sono bendate. A uno di loro viene dato un pennarello, all'altro un foglio di carta. A loro viene affidato il compito di disegnare una casa, un gatto, ecc. Gli altri raccontano come ea chi spostare il foglio o cosa disegnare. Il risultato è confusione. Vince la squadra con il disegno più realistico.

Defender of the Fatherland Day (gioco - competizione per studenti delle scuole elementari)

Bersaglio: Crea un'atmosfera festosa nel gioco della competizione.

Compiti:

Sviluppo della memoria, dell'attenzione, dell'organizzazione, dell'indipendenza;

Formazione del collettivismo;

sviluppo del linguaggio, creatività, interesse conoscitivo studenti;

Formazione di attento e atteggiamento attento ai tuoi compagni di classe

1. Discorso di ragazze con congratulazioni:

C'è una lezione divertente

Abbiamo 12 ragazzi.

Congratulazioni a loro oggi

Questo è quello che vogliamo per loro.

Impara solo 5

Noi ti aiuteremo.

Solo, attenzione, non chiedere

E non litigare mai con noi.

Salute Bogatyrsky

Vogliamo augurarti

Il meglio per sciare

E battere tutti nel calcio!

Possa la fortuna essere con te

Solo tu sei amico di noi.

Aiutaci in tutto

Proteggici dagli altri.

In generale, ragazzi carini

Ti sveleremo un segreto

Il migliore del mondo

Nessuno, ovviamente!

Programma agonistico (tutti i ragazzi della classe sono divisi in 2 squadre.)

Nomination "Il miglior pescatore"

I membri del team chiamano a turno articoli per la pesca. Vince chi è ultimo.

- Di' un proverbio(le squadre, a turno, completano l'attività, se la squadra è in perdita, i fan aiutano)

Dio li fa e poi li accoppia)

Ecco perché il luccio nel lago, così che .... (la carpa non si è appisolata)

Per mancanza di pesce e ... (pesce cancro)

Non puoi prenderlo senza difficoltà ... (pesce dallo stagno)

Il pesce cerca dove è più profondo e l'uomo ... (meglio)

Il pesce esce con ... (teste)

Puoi vedere il chiacchierone dalla parola e il pescatore da ... (cattura)

C'è un morso, ci sarà ... (cattura)

Qualsiasi pesce è buono, se acceso ... (l'amo è andato)

Domande:

Che tipo di pesce portava il padrino nel russo canzone folk"Lungo la Piterskaya"? (lucioperca)

Quale pesce sviluppa velocità fino a 100 km/h? (spada)

Quale pesce giace su un lato? (platessa)

Quale pesce ha il sangue caldo? (tonno)

Mandria di pesci? (stipite)

Più pesce grosso fiumi? (som)

Nome maschile e pesce? (Carpa)

Stargazer e pesci d'acquario (telescopio)

- Gioco "Prendi un pesce"

Le squadre sono in piedi. Davanti a ogni squadra c'è una vasca d'acqua, dove nuotano "pesci" - fiammiferi. Con un cucchiaio devi prendere un fiammifero, portarlo e metterlo su un piatto. Chi è più veloce.

2. Nomination "Miglior cuoco"

- cuocere una torta

Ogni squadra scrive su un foglio di carta il nome dei prodotti necessari per realizzare la torta in un minuto.

- Costruisci una piramide di ciambelle

Di fronte a ogni squadra c'è un bastone della piramide. Ci sono bagel sul tavolo per ogni squadra. I partecipanti prendono un bagel con la bocca senza l'aiuto delle mani, corrono alla piramide, indossano un bagel. .Chi è più veloce.

3. Nomination "Miglior Pilota"

- Formula 1

Usa la corda per guidare la macchina tra i perni senza farli cadere.

- Gara

Una matita è attaccata alla macchina da scrivere. Chi gli porterà la macchina più velocemente, avvolgendo la corda attorno alla matita.

4. Nomination "Agente segreto"

- Spiegatori

Spiega le parole con le espressioni facciali:

Sala da pranzo

Biblioteca

Aeroporto

- Pantomima

Immagine:

duello di scacchi

Sul tavolo ogni squadra ha una scacchiera disegnata su un foglio di carta e ritagliata in forme irregolari. Chi raccoglierà più velocemente.

5. Nomination "Intellettuale"

Domanda a trabocchetto

Se la sedia è più bassa del tavolo, allora il tavolo... (più alto)

Se il fiume è più profondo del torrente, allora il torrente.... (più piccola)

Se la sorella è più grande del fratello, allora il fratello ... (più giovane)

Se la mano destra è a destra, allora la gamba destra ... (a destra)

In quale parola di cinque lettere 5 -O (di nuovo)

Cosa c'è tra il fiume e la riva? (lettera I)

Qual è il prodotto di tutti i numeri? (0)

Quali piatti non possono essere mangiati? (da vuoto)

Raccogli la parola

Raccogli la parola O M K D A R I N sulla lavagna. Chi è più veloce.

(comandante)

Riassumendo il gioco. Le ragazze fanno regali.

Letteratura:

1. Rivista "Leggi, impara, gioca" 1998 #1

2. V. Georgievsky Tenere le vacanze in scuola elementare. Mosca, illuminazione 1988

3. E. I. Romashova Allegro compleanno per i bambini. Mosca ART-PRESS.


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