Fanta gioco per il compleanno. Giochiamo a forfait: compiti interessanti per una compagnia divertente

In cerchio, gli ospiti chiamano una parola ciascuno, caratterizzando l'uomo del compleanno dall'ordine delle lettere nel suo nome. Ad esempio Irina. Il primo ospite - e, giocoso, il secondo - p, lussuoso, il terzo - e, interessante, il quarto - n, insolito, il quinto - a, artistico, e il sesto ricomincia con la prima lettera del nome, ad es. - e, e così via fino all'ultimo ospite. Chi inciampa - vola fuori dal gioco. L'ospite più intraprendente vince un premio.

Chi conosce meglio il festeggiato?

L'ospite fa domande sull'uomo del compleanno e gli ospiti rispondono. L'ospite più veloce e intelligente, che ha dato le risposte più corrette sull'eroe dell'occasione, merita un premio. Esempi di domande: qual è il frutto preferito del festeggiato? peso alla nascita? che posizione occupa? che film ti piace? e così via.

Complimenti unici

Ogni ospite a sua volta si alza e si congratula con l'uomo del compleanno per il suo compleanno, inserendo nel suo discorso una certa parola, che verrà data per forfait. Le parole dovrebbero essere interessanti e complesse, non utilizzate Vita di ogni giorno, ad esempio trasformatore, collisore e così via. E se la compagnia lo consente, invece delle parole, puoi preparare forfait non con una parola, ma con intere frasi, ad esempio, l'Argentina fa cenno a un uomo di colore, il Cinghiale è caduto e la sua zampa su un fianco. Sarà molto divertente e divertente ascoltare le congratulazioni con un accento speciale.

Sushi in russo

Partecipano 3-4 persone. Ad ogni partecipante vengono dati bastoncini cinesi, con i quali i rivali devono trasferire i dolci da un vaso all'altro il più velocemente possibile. Chi completa l'attività del sushi più velocemente riceverà un premio, come un barattolo di salsa di soia o un tubetto di wasabi.

Batti la canzone

Ciascuno degli ospiti sceglie una carta dalla pila generale di carte su cui sono scritte canzoni conosciute da tutti. Quindi ogni ospite a turno deve applaudire la propria canzone e il resto degli ospiti deve indovinarla. I titoli delle canzoni vengono scelti in base al contingente di ospiti.

Cosa mostra l'ospite?

Ogni ospite a sua volta tira fuori una carta con una certa emozione, ad esempio gioia, orgoglio, divertimento, sconforto, delusione e così via. Gli ospiti stanno in fila e ognuno ritrae l'emozione scelta. Il festeggiato indovina cosa stanno mostrando esattamente gli ospiti, quali emozioni sono raffigurate sui loro volti?

Raccogliamo il festeggiato in parti

Ci vorrà grande foglia carta o carta whatman e un pennarello. Ogni ospite si alza a turno, lo bendano e lo portano al foglio da disegno, nominando una certa parte del corpo dell'uomo del compleanno, che deve disegnare, ad esempio, gli occhi, il secondo partecipante - i fianchi, il terzo - orecchie, il quarto dito, il quinto l'ombelico e così via. . Il risultato finale è divertente e ritratto interessante.

Arancia meccanica

Alla musica allegra, gli ospiti in cerchio si passano un'arancia l'un l'altro, su cui la musica si interrompe, lui esce dal gioco e mangia un'arancia per punizione, ai partecipanti viene data una nuova arancia e la musica risuona. Il concorso continua in questo modo finché non rimane un solo vincitore.

Simbolismo per il compleanno

Gli ospiti sono divisi in diverse squadre. Ogni squadra riceve un grande foglio di carta e pennarelli o penne. A tutti vengono concessi 5-10 minuti per immaginare e completare l'attività. E il compito è questo: devi inventare una bandiera e remare per l'uomo del compleanno, raffigurarli di conseguenza e spiegare il significato, oltre a comporre un breve inno in poche righe. Per i più divertenti opzione interessante la squadra riceverà un premio e una gratitudine dal festeggiato.

Esclusivo tra gli ospiti

Gli ospiti ricevono fogli e penne. Il facilitatore a sua volta imposta il compito, ad esempio, scrivi il tuo frutto preferito. Gli ospiti scrivono sulle foglie il loro frutto preferito e lo chiamano a turno, chi ha lo stesso frutto scritto sulla foglia, si alza, e l'ospite che ha chiamato questo frutto, e l'ospite che l'ha ripetuto, se ne vanno. Gli ospiti che non riescono a pareggiare continuano il gioco. Il facilitatore imposta il compito: scrivi la tua bevanda analcolica preferita e il gioco continua lungo la stessa catena. Gli ospiti che restano fino alla fine e che non hanno partite con nessuno sono considerati i più esclusivi e ricevono premi.
Esempi di attività:
Verdura preferita; colore preferito; direzione preferita nella musica; stagione preferita; fiore preferito; Tesoro gemma e così via.

11. Racconta una barzelletta divertente

12. Assegna un nome al tuo svantaggio principale e dicci come lo affronti.

13. Usando la pantomima, racconta un evento noto a tutti i presenti.

14. Disegna una persona su una sedia dal dentista.

15. Il fantasma deve raffigurare un bollitore bollente, un treno in corsa, un aereo in volo, ecc.

16. Prendi le caramelle con i denti dal piattino dove viene versata la farina.

17. Un'opzione più difficile è prendere l'anello con i denti da un piattino dove viene versata la panna acida.

18. Il fantasma deve strisciare sotto il tavolo.

19. Prendi un bicchiere pieno d'acqua e balla il cancan.

20. Grida dal balcone “Gente! Ti amo!".

21. Prova a mangiare una mela legata con uno spago. Un'opzione più semplice è mangiare una banana (sbucciata e adagiata su un piatto). Certo, tutto questo deve essere fatto senza l'aiuto delle mani. Un'opzione più difficile è mangiare una mela che galleggia in una ciotola d'acqua.

22. Fanta deve sorseggiare un bicchiere di vodka o vino (in versione per bambini succo o latte) da un piattino.

23. Disegna una statua (tutti possono cambiare la tua postura).

24. Disegna uno specchio (tutti possono guardarti, devi copiare espressioni facciali e movimenti).

25. Raffigura qualcuno persona famosa.

26. Prepara il cocktail più insolito da ciò che è sul tavolo, prova a berlo.

27. Disegna 7 diverse emozioni sul tuo viso.

28. Dì velocemente uno scioglilingua. Ad esempio, "C'è erba nel cortile, legna da ardere sull'erba. Non tagliare la legna da ardere sul bordo del cortile".

29. Raffigura un indovino (indovino) e prevedi qualcosa di divertente al vicino a destra.

30. Chiedi agli ospiti l'elemosina (per il viaggio a città natale, SU latte materno per un bambino su una Bentley per sé, ecc.), estorcere fino a quando non vengono raccolti 100 rubli.

31. Vendi qualcosa dal tavolo (una bottiglia di acqua minerale, un panino con caviale, ecc.) Descrivi le proprietà del "prodotto" finché uno degli ospiti non acquista.

32. Raffigurare un candidato (per deputati, sindaci, governatori) e prometterne uno per avere la garanzia di essere eletto.

33. Sposta i soldi con il naso sul pavimento verso un obiettivo specifico (puoi anche sul tavolo).

34. Comporre un numero di telefono casuale e fare uno scherzo alla persona all'altro capo della linea.

35. Piega in quattro un giornale o un pezzo di carta con una mano.

36. Raffigura un atleta in modo che il pubblico indovini lo sport.

37. Il fantasma deve disegnare una mucca, tenendo un pennarello tra i denti.

38. Agisci come host e organizza una competizione.

39. Inventa un pettegolezzo divertente ma non offensivo.

40. Immagina di essere un giornalista e di "svoltare" il vicino di destra.

41. Suona una melodia sul labbro con il dito, ad esempio "Lasciali correre goffamente ...".

42. Fanto si siede per 1 minuto con una faccia arrabbiata, dicendo "Sono offeso da te" mentre il resto cercherà in tutti i modi di farlo ridere.

43. Il Fantasma dovrebbe mettersi a quattro zampe e raffigurare un'auto che parcheggia parallelamente in retromarcia nello spazio tra due sedie.

44. Fant dovrebbe raccontare (preferibilmente sotto forma di una storia divertente) come uscirà dalla difficile situazione proposta dal leader.
Per esempio:

- Hai perso gli stipendi dei tuoi subordinati o il denaro pubblico nel casinò.
- Sei stato accidentalmente chiuso in ufficio a tarda notte.
- Il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina.
- Sei bloccato in un ascensore con Amministratore delegato la tua azienda.
- Vieni a lavorare e un altro lavoratore si siede al tuo posto.
- Domani hai un rapporto importante e i tuoi vicini organizzano una grande festa che ti tiene sveglio.
Se una donna deve essere un Fantasma, il presentatore può offrire le seguenti situazioni:
- Sei tornato a casa e un uomo sconosciuto sta dormendo sul tuo letto.
- Sei stato invitato in un ristorante, hai cenato e all'improvviso il tuo compagno scompare senza pagare.
- Hai comprato la tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma si è scoperto che erano verdi, ma non hai tempo per ridipingere, ti aspetta un solenne ricevimento.

45. Il fantasma deve trasmettere le informazioni scritte sulla carta usando la pantomima.
Ad esempio: ad esempio, immagina che lei (se un uomo è solo più divertente) in ospedale, abbia appena dato alla luce un maschio. Assomiglia a papà. Occhi - della madre, capelli - del nonno. Svetlenky. Mangia bene.
Il resto degli ospiti si comporta come una folla fuori dalla finestra e deve capire cosa sta dicendo loro Fant.

46. ​​​​L'ospite legge una specie di poesia, ad esempio "Bagaglio" (la signora ha registrato un divano, una valigia, una borsa, ecc.) E Fant dovrebbe fungere da interprete del linguaggio dei segni.

47. Il fantasma deve, secondo la descrizione del presentatore, capire quale argomento si intende.
Per esempio:
- Questo oggetto è in ogni casa, ma non è usato così spesso.
- Questo elemento accade misure differenti, diversi colori e forme.
- Nelle mani di una donna esperta, questo oggetto può dare piacere sia alla donna stessa che alla sua famiglia.
- A volte gli uomini particolarmente economici usano questo oggetto.
- Anche con un forte desiderio, questo oggetto non può essere acquistato in farmacia o in una bancarella di Soyuzpechat.
- Questo oggetto nelle mani di una donna può trasformarsi in un'arma terribile su una testa ubriaca.
- Non puoi fare una torta senza.
La risposta è "ROCCO"

48. A Fantou vengono date due uova, si dice che una sia bollita, l'altra cruda (infatti è meglio se sono entrambe bollite). Gli viene dato il tempo di scegliere un uovo, mentre gli è permesso condurre qualsiasi esperimento. Poi il fantasma deve schiacciare l'uovo che ha scelto con la fronte sul tavolo, puoi aiutarti con le mani, metti un piccolo pezzo di carta tra la fronte e l'uovo per non tagliarti. È meglio non dire a nessuno che anche il secondo uovo è stato bollito. Che Fanta sia considerato un uomo coraggioso e esperto di uova.

49. Fant deve scegliere il suo "gemello" tra gli ospiti, spiegare cosa hanno in comune: colore degli occhi, colore dei capelli, la possibilità di disattivare qualsiasi attrezzatura, amore per la pesca, ecc.

50. Phantom volta le spalle agli ospiti, sulla sua schiena è attaccato il ritratto di un personaggio famoso. Fant dovrebbe fare domande agli ospiti e, dalle loro risposte, capire chi è. Ad esempio: sono un uomo o una donna? Sono un artista? In che film ero? e così via.

Ecco una lettera ricevuta per posta nell'oggetto di questo articolo. Scusa Nastya, ho corretto qualcosa:

"Ciao Olja.

Stavo preparando una festa (per i colleghi in occasione del compleanno) e mi sono imbattuto nel tuo articolo sui forfait. Anche se prima non avevo mai sentito parlare del gioco delle forfait con possibilità di "smontare" e con la banca, l'idea mi sembrava interessante.

Conoscendo in prima persona l'indole dei suoi colleghi, ha deciso che sarebbe stato più sicuro così. Abbiamo iniziato a giocare, la commissione alla banca per il "salto" è stata fissata a 100 rubli. All'inizio era molto noioso. O l'importo era piccolo o i compiti erano troppo difficili, ma i forfait non hanno fatto nulla: sono semplicemente saltati giù.

L'importo è arrivato a 2000 (con un centinaio di contributi). E poi invece di un fantasma che doveva fare uno spogliarello (dico che ho sempre gli stessi colleghi), c'era una volontaria, la studentessa Vanja, un corriere. Sebbene non si sia completamente spogliato, è rimasto in pantaloncini, è riuscito a infiammare la folla. Gli abbiamo spinto mutandine piene di soldi, tutti i 2000 che erano in banca, non sono solo centinaia, ma dozzine e anche una sciocchezza.

Dopo di che è iniziato. In banca non è che prima del 2000 non arrivava più a cinquecento. Si sono staccati soprattutto, deridendo le "statue" e gli "specchi". Scrivi che si tratta di compiti innocui: semplicemente non conosci la creatività perversa di alcuni dei nostri compatrioti, specialmente sotto l'influenza dell'alcol.

Cosa posso dire alla fine. La cosa più difficile è scuotere la folla, poi non serve inventare niente. Se hai qualche idea, scrivi.

PARETE."

Non so NASTEN se ti piacerà la mia risposta, ma poiché ho pubblicato la domanda, devo semplicemente rispondere.

Ho scritto in russo nell'articolo che il gioco dei forfait, dove gli ospiti possono inventare compiti, è possibile solo in compagnia di amici intimi. In tutti gli altri casi (e il tuo caso appartiene al resto), si consiglia di utilizzare schede attività pre-preparate per i forfait.

Ho cinquanta di questi compiti nell'articolo e da alcuni puoi farne una dozzina. Abbastanza anche per molto grande azienda. No, certo, se l'idea è trasformare una festa aziendale in un'orgia scambista, allora la tua domanda ha il diritto di esistere.

Per questo caso rispondo:

In primo luogo, non aprirò l'America se dico che il principale mezzo di accensione dell'azienda è l'alcol, forte e in grandi quantità. Se gli ospiti preferiscono il vino all'alcol forte, allora gli antichi romani trovarono un modo per farli ubriacare: usano le spezie, provocano sete e la quantità di vino o birra bevuta cresce in modo esponenziale, e inosservata dalla vittima.

In secondo luogo, prima di intraprendere qualcosa di così estremo come la tua versione del forfait, la folla dovrebbe essere riscaldata con qualcosa di meno estremo. Sul mio sito troverai, che tu, con la tua immaginazione, sono sicuro, riuscirai a trasformare in un preludio.

In terzo luogo, se un simile risultato fosse già previsto in anticipo, perché speri che ci sia Vanja lo studente che avrebbe dato fuoco alla folla con un ballo intimo, hai organizzato questa disgrazia - dovevi andare in prima linea.

Tutti conoscono bene persone come "Salki", "Burners", amano suonarle, nonostante la loro età avanzata. Perché i giochi che facevano divertire i nostri nonni sono così attraenti? Raggiunto a persone moderne Il divertimento è apprezzato dal fatto che quasi tutti possono giocarci, sia adulti che bambini. Un elemento importante in essi è l'indipendenza delle azioni di gioco dal numero di giocatori: puoi giocare con due partecipanti, oppure puoi grande gruppo, l'effetto del gioco sarà altrettanto positivo. Le regole di giochi così antichi sono semplici e accessibili anche a un bambino in età prescolare, non richiedono una preparazione laboriosa. Ecco perché non hanno perso la loro attrattiva e sono facilmente trasmessi di generazione in generazione. Il gioco delle forfait è uno di quegli antichi passatempi ed è ancora interessante per chiunque vi abbia mai preso parte. Nonostante la semplicità delle azioni, sviluppa l'immaginazione, l'attenzione, favorisce la comunicazione verbale, insegna a obbedire alle regole di un gioco collettivo.

Cosa devi sapere sul gioco dei forfait?

Se traduciamo il nome del gioco in russo, diventa chiaro che contiene anche delle regole: forfait dal tedesco è un pegno (oggetto), viene dato a determinate condizioni, quindi viene riscattato. Questo gioco è buono per le sue varianti: puoi giocare direttamente a forfait, e c'è la possibilità di usarli come elemento di un altro intrattenimento. A seconda della scelta dell'opzione, si distinguono i seguenti tipi di forfait:

  • I forfait sono come le carte: i partecipanti scrivono sulle carte compito interessante per altri giocatori. Il conduttore li raccoglie, li mescola e invita i giocatori a pescarne uno a turno. La carta viene letta e il giocatore completa l'attività.
  • Forfait sotto forma di sorteggio: i giocatori, a turno, lanciano un dado con punti (dadi). Colui che ha il numero di punti più piccolo (o più grande) svolge il compito di uno dei partecipanti (la scelta può essere fatta attraverso una filastrocca per bambini).
  • Forfait dal leader: in anticipo, viene prelevato un oggetto (deposito) da ciascun giocatore. I depositi vengono raccolti in una borsa. L'host non dovrebbe vedere i forfait dei giocatori. Durante il gioco, il presentatore elimina ogni fantasma e assegna compiti divertenti ai giocatori, preparati in anticipo. Questa versione del gioco è molto interessante per i bambini, ma richiede un'attenta preparazione: forfait divertenti, compiti divertenti per i bambini, premi più divertenti.

Come giocare a forfait con i bambini in età prescolare?

Il gioco "forfait per bambini" è un ottimo strumento per intrattenere e divertire i bambini in età prescolare. Può diversificare il tempo libero della famiglia, arricchire le vacanze dei bambini, ad esempio giocando a forfait per un compleanno, in Capodanno. Come organizzare un gioco di forfait con i bambini? I genitori vorrebbero sapere che può essere utilizzato come:

  • un'applicazione a qualsiasi altro gioco in cui le regole prevedono una penalità sotto forma di deposito per un giocatore che ha commesso un errore;
  • un gioco indipendente di forfait con compiti divertenti.

Tali opzioni dettano determinate regole per prepararsi all'intrattenimento.

  1. Se nel primo caso è sufficiente che un adulto (leader) inventi compiti divertenti per riscattare i forfait e per i bambini - piccoli oggetti per garanzia, poi nel secondo vengono inventati congiuntamente compiti originali, che sono la trama del gioco.
  2. Il divertimento per i forfait sarà interessante sia per i bambini che per gli adulti se i compiti sono inaspettati e divertenti. Ma non esagerare, dovresti prestare attenzione al fatto che le azioni di gioco sono sicure e innocue per i bambini.
  3. Le attività divertenti dovrebbero essere adatte all'età per essere completate dai bambini in età prescolare. Quindi non perderai interesse per il gioco.
  4. L'etica è importante anche per i bambini in età prescolare, poiché a questa età i bambini possono inventare soprannomi offensivi se il giocatore si trova in una situazione imbarazzante.
  5. Quando si pensa ai compiti per giocare a forfait, va ricordato che le azioni troppo lunghe e prolungate di alcuni giocatori possono ridurre o addirittura perdere interesse per il gioco tra gli altri partecipanti. Tutto dovrebbe essere fatto velocemente, divertente e non offensivo!

I compiti più divertenti per i forfait del riscatto

Compiti "commestibili" per bambini

Non richiedono una preparazione speciale, puoi usare i dolcetti per le vacanze.

  1. Con gli occhi bendati, senza aiutarvi con le mani, prendete con la bocca un frutto dal piatto e indovinate di cosa si tratta (mela, pera, kiwi, fragola)?
  2. Con caramelle sulla tua guancia, pronuncia rapidamente scioglilingua, ad esempio "I piattini del tè stanno per rompersi", "Il pulcino ha afferrato un lecca-lecca", "Il corvo ha mancato il corvo".
  3. Mangia una fetta di limone e non sussultare.
  4. Trova caramelle nella farina con i denti.
  5. Componi un indovinello su frutta o verdura sul tavolo, quindi tratta il partecipante che ha indovinato più velocemente.
  6. Prepara pezzi di frutta e verdura faccia buffa(olive - occhi, fragole - bocca, pezzi di cetriolo - sopracciglia, capelli - prezzemolo o aneto).
  7. Immagina il festeggiato da bambino, allaccia un bavaglino e dai da mangiare allo yogurt da un cucchiaio.
  8. Inventa e mostra da cosa puoi bere l'acqua se tutti i piatti scompaiono improvvisamente (da un palmo, un sacchetto di carta).
  9. Senza aiutarti con le mani, bevi acqua da un bicchiere di plastica.
  10. Con gli occhi bendati, versa l'acqua da una bottiglietta in un bicchiere di plastica e bevila.
  11. Versa l'acqua da un bicchiere all'altro e allo stesso tempo leggi una poesia.
  12. Raffigura un gattino che lecca il latte (gelato soft) da un piattino.
  13. Raffigura un galletto che becca i chicchi (piccole noci, come i pinoli).
  14. Con l'aiuto di dolci (frutta candita, caramello, frutta), disegna un'immagine di un saluto.
  15. Prepara un'insalata con pezzi di frutta e tratta i presenti.
  16. Trova il frutto nascosto nel piatto e mangialo, ad esempio:
  • Il frutto sembra un bicchiere, indossa una maglietta gialla (pera).
  • Camicia blu, fodera gialla, dai un morso - dolce (prugna).
  • È venuto da noi dai paesi caldi e si chiama ... (banana).
  • Con la pelle arancione, come una palla (arancione).

Compiti "immangiabili".

Assumi una preparazione speciale per il gioco.

  1. Disegna un ritratto di uno dei partecipanti.
  2. Disegna un autoritratto.
  3. Disegna qualsiasi oggetto con una matita stretta tra i denti: un pupazzo di neve, un albero di Natale, una mela, una caramella.
  4. Disegna e colora contemporaneamente con entrambe le mani una specie di figura: un quadrato, un ovale, un coniglio da due cerchi e ovali, un gattino, una camomilla.
  5. Piega qualsiasi oggetto di carta il più rapidamente possibile: un aeroplano, una barca, un arco.
  6. Con gli occhi bendati, disegna un animale domestico, ad esempio: un gatto, una capra, un cane.
  7. Con gli occhi chiusi, determina al tatto quale oggetto gli ha messo in mano il leader.
  8. Trova un oggetto secondo la descrizione in una borsa magica al tocco, ad esempio ovale, liscio, con brufoli (cetriolo); soffice, con orecchie, antenne (gattino).
  9. Riproduci "anticipazione": riflesso speculare ripetere tutti i movimenti e le smorfie dell'altro partecipante.
  10. Balla con un bicchiere pieno d'acqua in mano.
  11. Senza aiutarti con le mani, sposta qualsiasi piccolo giocattolo con il naso verso un obiettivo specifico (bandiera, cubo).
  12. Salta da una parete all'altra con un palloncino tra le ginocchia.
  13. Sali sotto il tavolo e raffigura un cane che fa la guardia alla casa.
  14. Ricorda quante più parole educate possibile.
  15. Cambia le scarpe dal piede sinistro a quello destro, cammina in questa forma con una bella andatura.
  16. Gonfia le guance e siediti così per un po', cercando di non ridere alle battute dei presenti.

Compiti creativi per i fan

È richiesta un'accurata preparazione di oggetti di scena, musica e parole artistiche.

Giocare a forfait per i bambini diventerà il loro intrattenimento preferito se i genitori mostrano creatività, interesse a prepararsi per l'intrattenimento e prendono parte attiva alle attività di gioco stesse.

Buona fortuna nella tua ricerca creativa per l'organizzazione delle vacanze!

Sommario:

Per decenni, e anche centinaia di anni, sono rimasti uno degli intrattenimenti più divertenti e popolari. Una volta era il passatempo preferito della società aristocratica russa. Questo gioco un po' avventuroso raggiunse la sua massima popolarità alla fine del XVIII - inizio XIX c.c. al tempo dell'A.S. Pushkin e I.A. Krylov, che, insieme ad altri autori dell'epoca, lo descriveva spesso nelle loro opere ...

Fanta è intrattenimento, interessante sia per adulti che per bambini. Possono essere giocati da qualsiasi numero di giocatori. Qui è dove mostrare appieno la loro sfrenata immaginazione, inventando i compiti più incredibili.

Regole del gioco fanta

Fant (impegno tedesco, impegno) è la cosa che il giocatore ha perso, ha dato all'host e quindi deve riscattare completando l'attività.

  • "Di chi è il fantasma, cosa dovrebbe fare?", "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" - il presentatore chiede al protagonista e lui propone il compito successivo.
  • La Fanta può essere raccolta in diversi modi:
  • basta camminare in cerchio, prendendo una piccola cosa da ciascuno dei presenti (orologio, telefono, anello, gemello, cintura, forcina, ecc.), e poi dare compiti ai proprietari delle cose per il loro riscatto;
  • puoi giocare diverse partite in anticipo, i perdenti dovranno dare un fantasma per rimanere in gioco;
  • indovinare indovinelli: se il giocatore non ha indovinato correttamente, il fant paga.

Ci sono molte opzioni: tutto dipende dall'immaginazione, dall'umore, dal desiderio e dalla compagnia:

Versione classica con capo

Ogni giocatore si toglie un oggetto e lo mette in una borsa. Il presentatore sta con le spalle ai giocatori, qualcuno tira fuori le cose dalla borsa una per una, chiedendo cosa dovrebbe fare il fantasma. Il facilitatore assegna a tutti un compito. Il deposito viene restituito quando l'attività è completata.

Opzione con carte

Su un pezzo di carta, i giocatori scrivono i loro desideri, dopodiché tutti i pezzi di carta vengono mescolati. Quindi, i giocatori estraggono il loro fantasma da soli o lo fa l'host.

gioco per uno

Tutti i partecipanti si siedono in cerchio, accendono un fiammifero e se lo passano l'un l'altro. Colui nelle cui mani è uscito dovrà esaudire i desideri di tutti i giocatori.

Compiti per bambini

I giochi fanta di compleanno per bambini richiedono una notevole ingegnosità: non solo indovinare un indovinello e ottenere una risposta, ma il bambino deve tirare a indovinare in modo che altri bambini possano indovinare. Puoi inventare compiti in una forma poetica in anticipo. Se un bambino è timido, ad esempio, per cantare una canzone, allora tutti gli altri dovrebbero aiutarlo insieme. I forfait dei bambini, di regola, sono accompagnati dal consumo di dolci come premi e dalla presentazione di vari souvenir ai partecipanti più attivi. Sarebbe bello se lo stesso eroe dell'occasione esprimesse desideri. Certo, se lo desidera, i compiti possono essere qualcosa del genere:

  • Fai scoppiare un palloncino senza usare le mani.
  • Cammina tutta la sera con i baffi dipinti.
  • Metti una padella in testa e salta su una gamba.
  • Canta una canzone in lingua canina o felina.
  • Disegna qualcosa con gli occhi chiusi.
  • Ripeti rapidamente lo scioglilingua.
  • Immagina un alieno.
  • Inchinati come una principessa.
  • Dimmi cosa vuoi essere da grande.
  • nome 3 più Le migliori caratteristiche carattere di compleanno.
  • Salta come una rana per tutto l'appartamento, ecc.

fantasie di compleanno per adulti

Fanta assolutamente compagnia di adulti- è molto divertente! Possono avere una leggera sfumatura erotica o essere apertamente di natura sessuale. Molto spesso, cercano di attirare l'uomo del compleanno alla partecipazione più attiva o, al contrario, per lui, gli ospiti soddisfano i desideri, che possono essere, ad esempio, tali:

  • Racconta la poesia, inserendo dopo ogni parola alcune delle stesse forti espressioni.
  • Raccogli quante più impronte di rossetto possibili sul viso, così come su altre parti del corpo.
  • mangiare l'uva stesa su un piatto senza aiutarsi con le mani.
  • ritrarre dipinti famosi: "Ancora due", "Ragazza sulla palla", "Tre eroi", ecc.
  • Metti la testa fuori dal finestrino e grida 3 volte: "Ku-ka-re-ku !!!"
  • Nome 50 parole con una lettera.
  • Balla uno spogliarello.
  • Racconta un aneddoto, una filastrocca, uno scioglilingua sull'argomento del giorno, cioè sul tema dell'onomastico.
  • Canta una canzone di compleanno.
  • Seduto a cavalcioni di una sedia, ritrai Chapaev.
  • Racconta una fiaba su "Rapa", "Kolobok", "Cappuccetto rosso" o qualsiasi altra in un modo nuovo.
  • Fai in modo che il palloncino situato tra l'uomo e la donna scoppi: devono abbracciarsi così forte!
  • Esci e grida forte: "Quanto sono bello, chi mi prenderà !?"
  • Pubblicizza qualcosa in modo che uno degli ospiti lo compri.
  • Un uomo per realizzare un'acconciatura insolita per una donna.
  • Sii in grado di confessare il tuo amore senza parole.<
  • Bacia i vicini sul tavolo.
  • Raffigura qualsiasi animale o uccello durante la stagione degli amori.

I buoni vecchi forfait di compleanno non ti faranno annoiare in nessun caso! Se ti avvicini alla preparazione dell'intrattenimento in anticipo e con la dovuta attenzione, allora questo particolare giorno può rimanere a lungo nella memoria dell'uomo del compleanno e dei suoi ospiti. Fanta è sempre un gioco senza perdere, in cui vince l'amicizia, e quindi dopo rimane solo un ottimo umore, oltre a piacevoli ricordi del tempo trascorso allegramente e spensieratamente con gli amici!

Ogni vacanza per bambini diventa ancora più colorata con giochi divertenti, gare e simpatici scherzi. Forse uno degli intrattenimenti più popolari è il concorso fanta, in cui i compiti per i bambini sviluppano l'immaginazione, i talenti e il senso dell'umorismo. È un forfait per i bambini che non farà annoiare i piccoli ospiti e lascerà molte impressioni sull'evento.

Regole del gioco fanta

Ci sono almeno tre modi per organizzare divertenti forfait per bambini:

  1. Nel primo caso, viene selezionato un leader dalla squadra dei bambini, che raccoglie qualcosa da ogni bambino in una borsa: può essere una sciarpa, un fazzoletto, un quaderno, ecc. Quindi il presentatore volta le spalle e il suo assistente inizia a tirare fuori le cose dalla borsa, accompagnandolo con la domanda: "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" E qui il presentatore, mostrando tutta la sua immaginazione, escogita desideri di forfait per i bambini, assegnando il proprio a ciascuno e, ovviamente, non sapendo chi ottiene cosa. E la cosa viene restituita al proprietario solo dopo che l'attività è stata completata. Questa versione del gioco è adatta ai bambini più grandi.
  2. Puoi offrire un altro modo: a ogni partecipante viene dato un pezzo di carta su cui scrive il compito, quindi tutti i pezzi di carta vengono raccolti in un sacchetto e ognuno tira fuori il suo "biglietto fortunato".
  3. La terza opzione per giocare a forfait divertenti per i bambini può rivelarsi la più interessante, dal momento che puoi prepararti bene. Le domande originali per i forfait per i bambini vengono compilate in anticipo e si inseriscono nelle carte, che poi i partecipanti estraggono.

Quali possono essere i compiti per i forfait per i bambini?

È molto importante che i compiti per forfait per bambini siano davvero divertenti, nuovi e inaspettati. Allo stesso tempo, è necessario mantenere la linea in modo che il gioco non diventi offensivo, volgare o pericoloso. Quando si inventano forfait interessanti per i bambini, è necessario ricordare la loro età e capire quali compiti possono affrontare fisicamente e quali possono portare a lesioni. Dovresti anche pensare alla componente estetica del gioco, dopotutto, nella squadra dei bambini, le situazioni imbarazzanti vengono ricordate a lungo e spesso diventano motivo di presa in giro. E infine, i fantastici compiti a forfait per i bambini dovrebbero essere completati rapidamente in modo da non ritardare l'intrattenimento e non perdere l'attenzione dei giocatori.


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