Giochi da tavolo e musicali per aziende femminili "Ebbene, ragazze, per i più piccoli?". Concorsi e giochi divertenti per una festa di compleanno per un'azienda per adulti

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e divertenti quiz delizieranno le donne e rallegreranno tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa dà a ciascuno di loro un bicchiere. Quindi vi versa champagne o acqua molto gassata. Dopodiché, annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda facendo oscillare e torcendo il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come saranno in grado di determinare se l'attività è stata completata, a cui l'ospite risponde che i suoi amici chiederanno. Quando le donne non vedono più nulla, il conduttore rinnova gli occhiali, mette loro i preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas in aumento, iniziano a prendere forma, il che provoca una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti capiscono che qui qualcosa non è pulito e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Il vincitore è il partecipante che rimuove la benda per ultimo.

    Bel gioco di lavoro

    Il gioco si gioca meglio in casa. Per fare questo, hai bisogno di una bottiglia di vino e un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Una bottiglia di vino aperta è posta sul tavolo. In cima c'è un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di far saltare solo due carte in un tentativo. Una donna che si scarica più o meno deve bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino a quando il mazzo di carte o il vino non si esaurisce.

    3 donne partecipano alla competizione. Davanti a ciascuno di essi, il presentatore prepara una tavola con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è preparare in 3 minuti un interessante piatto originale dai prodotti proposti: insalata, salumi, tartine, qualcosa di proprio. La cosa principale è che dovrebbe essere migliore di quella dei rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore hostess.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipa al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta una ragazza volontaria fuori dalla sala. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il leader riporta il primo partecipante nella sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza assegnata come cancello. Fa 1 tentativo. È vietato sollecitare altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare il "cancello" a tradirsi con risate o altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se determina correttamente il "cancello", ora la donna trovata viene inviata a una nuova ricerca. Se è sbagliato, viene cancellato di nuovo. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, l'host chiama invece un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua fino a quando l'interesse non è svanito.

Indipendentemente dall'occasione per la quale un'allegra compagnia di adulti si è riunita a tavola - un anniversario o solo un compleanno, non impedisce alla persona che compie gli anni di prepararsi in anticipo. Certo, un buon menu, bevande adatte, musica appropriata... una parte importante trascorrere del tempo insieme. Ma concorsi divertenti per compagnia di adulti a tavola o in natura otterrà un effetto speciale.

La compagnia può essere sia vecchi amici che persone sconosciute. È possibile che la comunicazione informale sia organizzata per persone che generalmente si vedono per la prima volta. Potrebbero essere persone età diverse- uomini e donne, ragazzi e ragazze. Qualunque cosa debba avere la comunicazione, avere almeno un piano d'azione condizionato, che comprenda concorsi per i giovani, quiz per gli adulti, scherzi divertenti e rappresentazioni teatrali, significa garantire il successo di qualsiasi evento!
Quindi, concorsi per giovani: studenti, scolari, adulti, giovani dentro!

Gara allegra al tavolo “Pensieri”

Preparazione in anticipo selezione musicale dove desideri o detti divertenti sono espressi nelle canzoni. Ad esempio, "Sono una lepre di cioccolato, sono un affettuoso bastardo ...", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno ..", "È fantastico che ci siamo riuniti tutti qui oggi ..", ecc. L'ospite si avvicina semplicemente a ogni ospite e gli mette in testa un cappello magico in grado di leggere le menti.

Concorso monossido di carbonio “Mungi una mucca”

Su un bastone, una sedia ... (come preferisci), viene fissato 1 normale guanto medico per ogni partecipante alla competizione, facciamo dei piccoli fori all'estremità di ogni dito e versiamo dell'acqua nel guanto. Il compito dei partecipanti è quello di mungere il guanto.
La gioia è indescrivibile sia tra i partecipanti che tra gli spettatori. (Soprattutto se nessuno ha visto come mungere una mucca e la compagnia ha bevuto poco). L'atmosfera sarà fornita attraverso il tetto!

Concorso “Indovina l'animale”

Devi preparare alcune foto in anticipo stelle famose. Solo una persona partecipa alla competizione: l'host. Il presentatore sceglie un giocatore dal pubblico, il giocatore si volta dall'altra parte, il presentatore dice: mostro al pubblico una foto dell'animale e tu fai domande importanti e diremo tutti sì o no. Tutti tranne il giocatore vedono la foto (nella foto, ad esempio, Dima Bilan), tutti iniziano a ridere e il giocatore pensa che questo sia un animale divertente e inizia a fare domande sul monossido di carbonio:
Ha molto grasso o no?
-Ha le corna?

Concorso mobile per l'azienda

Partecipano due squadre numerose, ma in numero uguale. Ciascuno dei partecipanti lega un pallone gonfiato del colore della propria squadra con un filo alla gamba. Il filo può essere di qualsiasi lunghezza, anche se più lungo è, meglio è. Le palle devono essere sul pavimento. A comando, tutti cominciano a distruggere le palle degli avversari, calpestandole, allo stesso tempo, impedendo loro di farlo con le proprie. Il proprietario del pallone scoppiato si fa da parte e interrompe la battaglia. Il vincitore è la squadra la cui palla sarà l'ultima sul campo di battaglia. Divertente e non traumatico. Controllato. A proposito, ogni squadra può sviluppare una sorta di strategia e tattica di guerra. E le palle potrebbero non essere dello stesso colore nella squadra, ma per gestione di successo combatti devi conoscere bene i tuoi partner.

Concorso per chi ha sete (può essere tenuto in natura) -)

Bisogna prendere circa 10 bicchieri di plastica, riempirli davanti ai concorrenti con bevande varie (sia gustose che volutamente “viziate” con l'aggiunta di sale, pepe o qualcosa del genere, ma soprattutto compatibili con la vita). I bicchieri sono impilati. I partecipanti, a turno, lanciano una pallina da ping-pong nei bicchieri e in quale bicchiere ha colpito la pallina, il contenuto di questo bicchiere viene bevuto.

Concorso "Esprimi un desiderio"

I partecipanti raccolgono uno qualsiasi degli oggetti, che vengono messi in una borsa. Successivamente, uno dei partecipanti viene bendato. Il leader estrae le cose a sua volta e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e borbottare e così via.

Concorso “Fiabe in chiave moderna”

Tra le persone invitate al compleanno, ovviamente, ci sono rappresentanti di varie professioni. Ognuno di loro è un professionista nel suo campo e, ovviamente, ha un set completo di termini e un vocabolario specifico inerente alle persone della sua professione. Perché non assicurarsi che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti non si facciano ridere a vicenda? Questo è fatto semplicemente.
Ai partecipanti vengono dati dei fogli di carta e dei compiti: presentare i contenuti a tutti fiabe famose linguaggio professionale.
Immagina la fiaba "Flint" scritta nello stile di un rapporto di polizia o di un caso clinico psichiatrico. UN " Il fiore scarlatto» sotto forma di descrizione di un itinerario turistico?
Vince l'autore della storia più divertente.

Concorso "Indovina l'immagine"

Il presentatore mostra ai giocatori un'immagine coperta da un grande foglio con un foro al centro di due o tre centimetri di diametro. Il facilitatore sposta il foglio attorno all'immagine. I partecipanti devono indovinare cosa viene mostrato nell'immagine. Chi indovina il più veloce vince.

Concorso di scrittura (divertimento)

Il giocatore si siede in cerchio e tutti ricevono lenzuola pulite fogli e penne. Il facilitatore pone la domanda: "Chi?". I giocatori scrivono i nomi dei loro eroi in cima al foglio. Successivamente, il foglio viene piegato in modo che ciò che è scritto non sia visibile. Dopodiché, passa il foglio al vicino a destra. Il conduttore chiede: “Dove sei andato?”. Tutti scrivono, piegano il foglio e lo passano al vicino di destra. Presentatore: “Perché è andato lì?”…. E così via. Successivamente, inizia una divertente lettura congiunta.

Gioco incendiario "Balliamo!?"

La preparazione è semplice: viene selezionato un fazzoletto da collo e un leader responsabile accompagnamento musicale. Il compito principale del presentatore è fornire alla competizione melodie veloci e incendiarie che possano indurre i partecipanti a desiderare di eseguire i passi e le piroette più incendiari.

Tutti coloro che prendono parte all'intrattenimento diventano grande cerchio. Viene scelto il primo ballerino. Questo potrebbe essere l'eroe dell'occasione, se non ce n'è, puoi decidere a sorte o contare. Il giocatore si trova in un cerchio improvvisato, gli legano una sciarpa intorno, la musica si accende e tutti ballano. Dopo aver eseguito diversi o molti movimenti, il ballerino deve trasferire il suo attributo a un'altra persona in piedi in cerchio. La sciarpa deve essere annodata intorno al collo e persino baciare l '"erede". Il nuovo ballerino prende il posto del precedente ed esegue i suoi passi. La danza continua finché dura l'accompagnamento musicale. Quando il leader lo spegne, il ballerino rimasto nel cerchio viene colto alla sprovvista e costretto a urlare qualcosa come "co-ka-re-ku". Più inaspettatamente la musica si interrompe, più divertente sarà per i presenti.

Concorso "Vestitevi a vicenda"

Questo Gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie una borsa già preparata contenente un set di vestiti (è necessario che il numero e la complessità dei capi siano gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno della coppia deve sentire i vestiti dell'altro dalla borsa che ha preso in un minuto. Il vincitore è la coppia che "si veste" più velocemente e correttamente degli altri. È divertente quando due uomini sono in coppia e ricevono una borsa con abiti prettamente femminili!

Concorso “Caccia al cinghiale”

Per il gioco avrai bisogno di diverse squadre di "cacciatori", composte da 3 persone e un "cinghiale". I "cacciatori" ricevono cartucce (possono essere qualsiasi pezzo di carta), dopodiché cercano di entrare nel "cinghiale". Il bersaglio può essere un cerchio di cartone su cui è disegnato il bersaglio. Questo cerchio con un bersaglio è attaccato al "cinghiale" sulla cintura nella regione lombare. Il compito del "cinghiale" è scappare e schivare, e il compito dei "cacciatori" è colpire proprio questo bersaglio.
Viene registrato un certo tempo durante il quale il gioco è in corso. È auspicabile limitare lo spazio per il gioco in modo che il gioco non si trasformi in una vera caccia. Il gioco deve essere giocato in uno stato sobrio. È vietato trattenere il "cinghiale" da parte delle squadre di "cacciatori".

avido

Ci sono molte palle sparse sul pavimento.
Coloro che lo desiderano sono chiamati. E a comando, sotto musica veloce, ciascuno dei partecipanti deve prendere e tenere quante più palline possibile.

Concorso “Provalo, indovinalo”

Il partecipante si infila in bocca un enorme pezzo di panino in modo tale che sia impossibile parlare. Successivamente, riceve il testo che deve essere letto. Il partecipante cerca di leggerlo con espressione (è auspicabile che sia un verso sconosciuto). L'altro partecipante deve scrivere tutto ciò che ha capito e poi leggere ad alta voce cosa è successo. Di conseguenza, il suo testo viene confrontato con l'originale. Invece di un panino, puoi usare un altro prodotto con il quale è difficile pronunciare le parole.

Concorso "Supera l'ostacolo"

Due coppie sono invitate sul palco. Le sedie sono posizionate, una corda viene tirata tra di loro. Il compito dei ragazzi è prendere la ragazza e scavalcare la corda. Dopo che la prima coppia ha fatto questo, la seconda coppia fa lo stesso. Successivamente, è necessario sollevare la corda e ripetere nuovamente l'attività. La corda si solleverà fino a quando una delle coppie non completerà il compito. Come è già diventato chiaro, la coppia che è caduta prima dell'altra coppia perde.

Concorso "Patata"

Per partecipare al concorso servono 2 giocatori e due pacchetti vuoti di sigarette. Le corde sono legate alle cinture dei giocatori, all'estremità delle quali sono legate le patate. L'essenza della competizione è spingere rapidamente il pacco vuoto fino al traguardo con questa stessa patata, che pende all'estremità della corda. Vince chi arriva per primo al traguardo.

Concorso "Mollette"

Le coppie sono al centro dell'attenzione. Tutti i partecipanti attaccano 10-15 mollette ai loro vestiti. Quindi tutti sono bendati e viene accesa la musica veloce. È necessario che tutti rimuovano il maggior numero di mollette dai loro rivali.

Concorso "Chi è più veloce?"

Vengono reclutate due squadre, cinque persone ciascuna. Una pentola d'acqua è posta davanti a ciascuna squadra, l'acqua in entrambe le pentole è allo stesso livello. Quale squadra berrà rapidamente l'acqua dalle pentole con l'aiuto dei cucchiai, quella squadra ha vinto.

Concorso "Tuffatore"

Coloro che desiderano prendere parte a questa competizione sono invitati a indossare le pinne e guardare da rovescio attraverso il binocolo, superare una determinata distanza.

Concorso “Associazioni”

I partecipanti al gioco stanno in fila o (si siedono tutti in fila, l'importante è chiarire dove si trova l'inizio e dove si trova la fine). Il primo pronuncia due 2 parole completamente indipendenti. Ad esempio: albero e computer. Il giocatore successivo deve collegare l'unlinkable e descrivere una situazione che potrebbe verificarsi con questi due elementi. Ad esempio, "La moglie è stanca che suo marito sia costantemente seduto al computer e si è sistemato con lui su un albero". Quindi lo stesso giocatore pronuncia la parola successiva, ad esempio "Letto". Il terzo partecipante deve aggiungere questa parola a questa situazione, ad esempio "Dormire su un ramo non è diventato comodo come su un letto". E così via, finché c'è abbastanza immaginazione. Puoi complicare il gioco e aggiungere quanto segue. Il facilitatore interrompe uno dei partecipanti e chiede di ripetere tutte le parole dette, chi non lo fa viene eliminato dal gioco.

Concorso "Come si usa?"

La competizione richiede da 5 a 15 persone. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti ai giocatori. I partecipanti dovrebbero, a turno, parlare di come viene utilizzato l'oggetto. L'uso dell'articolo deve essere teoricamente corretto. Chiunque non sia riuscito a trovare un uso per l'argomento è fuori dal gioco. Colui che rimane ultimo nel gioco è il vincitore.

Puoi complicare i concorsi e renderli più creativi, creativi. Sii gioioso non solo durante le vacanze. Regala risate e sorrisi ad amici, familiari e persone care.

Giochi e divertimento. È vero, con l'età, i nostri giochi cambiano, l'intrattenimento e i giocattoli diventano diversi e ognuno è diverso. Ecco i giochi per programmi per le vacanze ognuno sceglie secondo il suo gusto.

Qui sono raccolti i giochi che sono particolarmente buoni in un'amichevole compagnia ubriaca. Questi giochi sono per coloro a cui piace scherzare durante le vacanze, correre in enormi pantaloncini o pinne, a cui piace ridere di se stessi e degli altri.

Offriamo il nostro fantastici concorsi per un'azienda affiatata- e suonarli o no, decidi tu.

1. Fantastica competizione di "capitani".

La competizione è divertente per il pubblico, ma alquanto traumatica per i partecipanti. Abbiamo bisogno di due uomini. Li vestiamo con tutto ciò che riguarda il tema marino: berretti senza visiera, occhialini da nuoto, cerchi gonfiabili per bambini, pinne, giubbotti di salvataggio, binocoli e così via: questi saranno capitani di mare.

Quindi mettiamo i "capitani" in bacinelle di plastica e distribuiamo due stantuffi in ciascuna mano: saranno remi. Il compito è "nuotare" dall'inizio alla fine il più rapidamente possibile. Per muoversi, i giocatori possono allontanarsi letteralmente con mani e piedi da tutto ciò che si frappone.

O una variante senza bacini: quindi il compito è superare un percorso a ostacoli con pinne e binocolo a portata di mano.

2. Concorso: disegna "Ruscello o ragazzo".

Questo . Su una striscia di carta da parati disegniamo un ruscello, cioè tante, tante linee blu tortuose e pesci diversi. Chiamiamo 3 partecipanti e li invitiamo ad attraversare il torrente con gli occhi bendati, ma in modo che non venga schiacciato un solo pesce. Il presentatore ricorda costantemente alle ragazze il pesce, chiede loro di stare più attente e di allargare le gambe - le ragazze, ovviamente, seguono obbedientemente le sue istruzioni. Quando le ragazze passano lo "streamlet", il presentatore non ha fretta di slegare i loro occhi, distraendole con commenti su come hanno superato la "distanza", in questo momento un uomo a faccia in su o addirittura un videografo con una telecamera si adatta al "ruscelletto".

Quando le bende vengono rimosse per le ragazze, e loro guardano indietro allo "streamlet" - la prima reazione, alla vista di un uomo bugiardo - imbarazzo e shock, l'ospite dovrebbe spiegare loro tutto dopo un po '. A volte le ragazze non aspettano chiarimenti, ma cercano semplicemente di rompere la telecamera o il naso del presentatore, stare all'erta.

3. "Nonno per una rapa" per una compagnia amichevole.

Tanto per cambiare, un bel gioco sul tema del giardino. Il padrone di casa invita le coppie che hanno un giardino, una casa estiva, ecc.

Facciamo “letti” degli uomini: li invitiamo a sedersi per terra, incrociando le gambe alla turca e nascondendo le mani dietro la schiena. Le donne saranno "rape". Si siedono nello spazio tra le gambe maschili e allungano le braccia, come le code di una rapa. Il ruolo del nonno - Michurin, viene interpretato per la prima volta dal presentatore.

Per cullare la vigilanza, i "Michurinets", camminando in un giardino improvvisato, iniziano a "strofinare" qualcosa sull'annaffiatura tempestiva delle rape e improvvisamente afferrano improvvisamente una delle "rape" più vicine per la "coda" e la tirano verso di sé. Se l'uomo - il "letto" non ha tenuto la sua "rapa", allora l'uomo diventa il "nonno" e la donna torna nella sala. Ora questo "nonno" deve migliorare il momento e tirare fuori la "rapa" dal "letto" di qualcun altro.

Vince una coppia: un "letto" e una "rapa", che i "Michurinets" non possono separare.

4. "Ricorda l'infanzia d'oro"

Questo è un divertente intrattenimento della serie - per un dilettante. Per lui, è necessario preparare in anticipo diverse mutande "familiari" di dimensioni enormi, vasi e berretti per bambini possono essere utilizzati per completare il quadro.

Metti questa "bellezza" sui giocatori che, mentre la musica suona, stanno solo ballando. Non appena la melodia si interrompe, i giocatori devono sedersi velocemente sulle pentole che sono state posizionate in tutta la sala e gridare a voce molto alta: "Mamma, sono tutto!".

Poi viene assegnato il premio simpatia del pubblico per la migliore risposta.

A volte da questa idea viene organizzata una staffetta a squadre, il cui significato è il seguente: il primo giocatore di ogni squadra (vestito con pantaloncini larghi) corre dal lato opposto della sala dove si trovano le pentole. Corre, si toglie le mutande, si siede sul vasino e grida: "Mamma, sono tutto!". Quindi si mette velocemente le mutande e corre verso la sua squadra. Lì si toglie le mutande e le passa al secondo giocatore, che se le mette e velocemente fa lo stesso del primo giocatore. Vincerà la squadra più intelligente e veloce.

5. "Arti marziali orientali".

La competizione è nella stessa serie della precedente, solo nello stile del sumo wrestling, e richiederà pannolini per adulti (taglia più grande) e palloncini.

Invitiamo due uomini pronti a spogliarsi fino alla cintola. Li vestiamo con i pannolini e sullo stomaco con l'aiuto del nastro biadesivo fissiamo una o due palline grandi. Nel processo di combattimento, devono far scoppiare queste palle, premendo l'una contro l'altra con lo stomaco. Naturalmente - senza l'aiuto delle mani. È del tutto possibile limitare il cerchio affinché possano combattere (è correttamente chiamato dohyo), oltre il quale cercheranno di respingersi a vicenda.

Per aumentare l'interesse, puoi organizzare diversi round e persino accettare scommesse dagli ospiti: i fan. Il vincitore, ovviamente, è colui che schiaccia le palle più velocemente o spinge l'avversario fuori dal doha.

6. "Correre in pantaloncini".

Per questa competizione, oltre a due o tre squadre, avrai bisogno di enormi pantaloncini familiari. Ogni membro della squadra li indossa alla partenza, corre verso il traguardo, si toglie le mutande e torna alla linea di partenza con le mutande in mano. Così, questa meravigliosa parte del guardaroba si trasforma in un testimone della staffetta.

Vince la squadra più veloce i cui membri superano i rivali.

Puoi complicare il gioco e aggiungerci un secondo round: prima facciamo tutto come descritto sopra e la seconda gara si svolge insieme negli stessi pantaloncini. Voi due correvate avanti e indietro? Aggiungiamo un terzo. In questo caso, la squadra non dovrebbe essere più di cinque persone, ma le mutandine dovranno essere cucite di più.

Suonare per un "dilettante": da un lato è molto divertente suonarlo davanti a un pubblico accaldato, dall'altro può essere pericoloso per loro.

7. "Strappalo con i denti!"

Le coppie partecipano al gioco, prima devono legarsi correttamente i fazzoletti al collo. Quindi mettiamo le coppie una di fronte all'altra e ci offriamo di sciogliere questi fazzoletti solo con l'aiuto dei denti. Chi è più veloce vince!

8. "Karapuz"

Questo divertente staffetta per uomo. Dalla sala vengono chiamati da tre a quattro volontari. Sono vestiti con cuffie, bavaglini, ciucci appesi al collo e ricevono una bottiglia di succo ciascuno. Compito: mentre la musica suona, possono bere il succo attraverso il capezzolo, non appena la musica si ferma, i "piccoli" dovrebbero prendere un ciuccio in bocca e dire ad alta voce: "Yum-yum!" ripetutamente. La cosa più importante è che la musica e le pause si alternino molto velocemente e siano di diversa durata.

Il vincitore è colui che beve il succo più velocemente. Il premio principale per lui è una bottiglia di birra, il resto sono premi di consolazione: sonagli.

Per più comici e in tua compagnia, puoi organizzare questo concorso, ad esempio, mangiando il porridge dalle pentole dei bambini

9. "Esplosione" di emozioni.

Se c'è il desiderio di gridare ad alta voce, l'host può giocare a un gioco così divertente. Il primo pronuncia la parola "bene ..." molto piano. Il prossimo dovrebbe dire un po' più forte, e così via, finché l'ultimo della catena di partecipanti non dovrà urlare con tutte le sue forze.

Per divertirti di più, puoi incontrare ogni frase in arrivo con una frase; “Ciao, ti stavamo aspettando” e ancora in coro parola preferita. Tuttavia, questo gioco può essere giocato con qualsiasi parola stupida, la cosa principale è che con ciascuna delle sue espressioni le emozioni crescono.

10. "Calcio divertente".

Per questa fantastica competizione a squadre, fai scorta di bottiglie di plastica da un litro e mezzo e riempile d'acqua per due quarti. Sconsigliamo vivamente di utilizzare oggetti di vetro, in quanto possono ferire il giocatore e ferire gravemente.

Quindi, recluta due squadre con lo stesso numero di giocatori. Può essere misto o solo squadre maschili e solo femminili.

Lega le suddette bottiglie alle cinture dei partecipanti in modo che rimangano dai venti ai venticinque centimetri sul pavimento. Distribuisci un pallone da calcio e segna i cancelli su entrambi i lati della stanza o del corridoio con le sedie. Cosa dovrebbero fare i giocatori? Usa le bottiglie per segnare un gol per la squadra avversaria. Inoltre, è severamente vietato calciare il pallone con i piedi: vengono utilizzate solo bottiglie (devono essere utilizzate quasi come una mazza).

Prepara due tempi da tre a quattro minuti. Assicurati di assegnare tiri liberi: diventeranno ulteriori momenti comici. Il risultato del gioco è riassunto come nel calcio ordinario.

11. "Combattimenti nel pollaio".

Quando il tavolo sta andando buona compagnia, la festa promette di essere noiosa!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato ... hanno parlato ultime novità dalla vita dei loro cari e del paese nel suo insieme ... hanno ballato ... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi ... Ma non c'era!

I bravi padroni di casa hanno sempre qualcosa in magazzino che non solo disperderà la noia, ma riunirà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato a lungo dal divertimento e dall'umorismo: questi sono, ovviamente, vari concorsi.

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi ti presenterò quelli che possono essere eseguiti senza alzarsi da tavola.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, cambia le regole, aggiungi elementi, aumenta o diminuisci il numero di partecipanti - in una parola, sii creativo nel compilare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo.

Iniziamo con uno semplice: ciò che è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto accanto a noi"

Il facilitatore chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-b(puoi concordare anche sull'esclusione della lettera Y).

I giocatori in cerchio chiamano oggetti-prodotti-cose che iniziano con questa lettera, che sono direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei nomi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (da un vicino), maccheroni infiniti, C - bella vinaigrette, torta di zucchero ...

Il gioco va avanti finché le parole non sono esaurite. L'ultimo a chiamare vince.

Ed ecco un altro gioco con le lettere.

"Burime in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini-congratulazione (a seconda dell'occasione del pubblico) o semplicemente frasi adatte a questa festività.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È auspicabile che vengano inventate frasi divertenti, come:

"È fantastico che siamo qui oggi!"
- Prima era...
- Quello è …
- Signore...

Attenzione! Anche la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate sono importanti qui. È chiaro che alcune lettere (b-b-s) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha tirato fuori di più frase divertente. Decisa all'unanimità.

L'alfabeto era: tocca ai versi!

"Cosa c'è nel pacchetto, dimmelo!"

Se ci sono artigiani al tavolo per comporre poesie (il livello della poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma qui la cosa principale è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni sensitivi viene dato un oggetto, che è confezionato in un sacchetto di stoffa opaca. Dovrebbero considerare tranquillamente ciò che hanno ottenuto e comporre una poesia sull'argomento. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi nominare ciò che è nascosto, puoi solo descrivere lo scopo in versi, aspetto

Vince lo scrittore dell'opera più lunga e originale.

Tutti amano le storie!

"Fiaba moderna"

Inventario: pezzi di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio "ci sediamo uno accanto all'altro". Ognuno sceglie per sé (opzione - l'autista nomina) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono esprimere qualsiasi favola che scelgono (opzione - nominata dal conducente) su modo moderno utilizzando il vocabolario e la terminologia professionale.

Ad esempio, il racconto di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "C'era una volta mia nonna che aveva un pezzo di prosciutto per due chili e mezzo ..." Consigliamo al compilatore del programma di inventare frasi iniziali in anticipo per diverse professioni partecipanti.

Tutti si divertono! Premio per la squadra vincitrice: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Provalo anche tu! Non giocano le squadre, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti individuare il vincitore.

Amato da tutti fin dall'infanzia "Spoiled Phone"

Qui, più persone, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) E la passa lungo la catena, sussurrandosi l'un l'altro nelle orecchie.

Tutti ricordano di sussurrare piano e il più vicino possibile a ciò che hanno sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

Il divertente inizia nel momento in cui, con una discrepanza tra "input-output", iniziano gli "showdown" - in quale fase, per chi, cosa è andato storto.

Robot SI-NO

L'autista prepara in anticipo le carte con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno, ponendo eventuali domande a cui può rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi, "non posso dire").

Il gioco continua fino a quando l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra la carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare la lana (corta o lunga), le gambe, le zampe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è un animale che si indovina, ma un oggetto. Quindi le domande riguarderanno le dimensioni, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità in esso ...

Un'altra variante del gioco è frivola. Puoi indovinare oggetti da un guardaroba maschile o femminile, oggetti biancheria intima o per i più audaci - dall'assortimento di negozi per adulti.

concorsi cartacei

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è anche una mancata corrispondenza.

altoparlante scoiattolo

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o panino),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette le noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) nelle sue guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene dato un testo (poesia o prosa), che deve essere pronunciato nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto delle "borse delle guance"). Lo "stenografo" sta cercando di scrivere, come ha capito, ciò che ha sentito. Quindi confrontato con la "fonte".

Vince la coppia la cui "trascrizione" è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti scrivono.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite in base al numero di giocatori,
  • piccoli fogli di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. È possibile a sorte, è possibile a volontà, è possibile nel quartiere a tavola. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e fogli di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Ognuno scrive 15-20 (specificarlo in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che vengono in mente: su un foglio - un nome.
  4. I fogli con le parole sono nascosti in una scatola/borsa/cappello.
  5. Innanzitutto, la prima coppia gioca: a turno tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il nome stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è un carro trainato da cavalli, "padella" è un fornaio di frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi ottenere un foglio con un altro.

Tutto è dato 30 secondi. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Quante parole indovina la squadra, tanti punti riceverà.

Poi il turno passa ad un'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che ha indovinato più parole.

Concorsi da tavolo divertenti con risposte

Prepara: una scatola con dentro pezzi di carta, su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno si possono realizzare sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori fogli di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Quale vacanza ricordi di più?
  • I desideri di Capodanno si sono mai avverati?
  • Qual è stata la cosa più divertente che ti è capitata da bambino?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale episodio divertente ricordi (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande per la storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia soddisferà il maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Cuciniamo:

  • carte delle domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Le domande sono in una scatola, le risposte sono nell'altra.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Quindi le risposte saranno più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, un pezzo di carta con una risposta e lo legge anche ad alta voce.

Abbastanza divertente a volte risulta una coincidenza domanda-risposta)))

Le domande possono essere le seguenti (si presume che l'azienda sia vicina e tutto sia "su di te"):

Ti piace guardare i film dell'orrore?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se è un uomo o una donna)
- Hai spesso fame?
Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
Cosa dici quando calpesti i piedi delle persone nei trasporti?
- Come reagisci agli esperimenti nei vestiti delle amiche?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussi spesso alla porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
Ti piace fare il bagno al chiaro di luna?
Perché sorridi in modo così enigmatico?
- È vero che hai preferito andare al villaggio, e non alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
Hai mai letto libri spessi?
- In un'azienda sconosciuta, puoi facilmente trovare linguaggio reciproco con gli ospiti?
Sei un fan della cucina esotica?
- Quanto spesso l'alcol appare sulla tua tavola?
"Puoi prendermi in giro adesso?"
Ti piace camminare sui tetti? città natale?
Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
- Da bambino salivi dai vicini per i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederesti?
- Alla gente piace la tua cucina?
Perché hai paura di bere il latte?
Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi un drink adesso?
Ti riposi molto al lavoro?
Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
Sei una persona molto capricciosa?
— Perché mangi croste di pane marinate la domenica?
Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli estranei nei trasporti?
Ti piace fare il bagno vestito?
Vuoi davvero rispondere alla mia domanda ora?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
- Perché hai detto che devi mangiare molto a una festa?
Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
Perché definisci il lancio di un sasso da un balcone contro i passanti il ​​tuo sport preferito?
— Trasferisci spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace consumare un pasto delizioso a una festa?
- Quanto spesso ti incontri per strada?
Ti addormenti al lavoro?
Perché nascondi la tua età?
- Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
Sei mai scappato da un poliziotto?
Hai paura dei tassisti?
Prometti spesso troppo?
Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio ora, la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Esempi di risposte:

“Non posso vivere un giorno senza.
— Come posso farne a meno?!
- Solo per il tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
«Non te lo dirò ora.
- Solo non ora.
- Mi vergogno a dire qualsiasi cosa adesso.
Chiedi a mio marito/moglie.
"Solo quando sono ben riposato."
Sì, ma solo il lunedì.
Non mettermi in una posizione scomoda.
“Ho amato questa attività fin dall'infanzia.
- Beh, sì ... mi succede tutto ...
“Raramente me lo posso permettere.
- Sì, sono capace / capace di tutto per te!
Se mi riposo, allora sì.
- Chi non lo fa?
Te ne parlerò un po 'più tardi.
— Per fortuna sì.
- Se mi chiedono molto.
“Nel nostro tempo, questo non è un peccato.
"Credi davvero che stia dicendo la verità?"
- come eccezione.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Quindi ora ti ho detto la verità!
- Questo è il mio caro sogno.
Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
Te ne parlerò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Sono arrossito (a) - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
Come osi chiedermelo?
«Solo se mi pagano.
Come perdere un'occasione del genere?
- Solo al mattino.
— È abbastanza semplice.
Se vengo pagato.
— Ma come altrimenti?
- Da solo!
“Ne parlerò solo faccia a faccia.
- Esclusivamente nei giorni festivi.
— Com'è meraviglioso!
- Mi hanno detto che era buono.
“Solo in buona compagnia.
Considero questo un problema politico.
"Per chi mi prendi?"
- E hai indovinato.
- Lascia che ti dia un bacio.
Solo quando nessuno sta guardando.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altro modo.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
«E almeno ora posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa è una divertente competizione da tavolo per un'azienda per adulti che non richiede preparazione. Ideale per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono troppo bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due veri, uno falso. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se hanno indovinato correttamente, il giocatore (bugiardo) non vince nulla. Se non indovini, ricevi un piccolo premio.

Opzione: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su fogli di carta, contrassegnando quelle false, le consegna all'ospite (ospite della festa) e lui le legge a turno.

Ancora uno?

Diversi concorsi per una compagnia ubriaca che vuole diventare ancora più ubriaca.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura infatti tutta la serata, ma all'inizio è necessario raccontare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa passa di nascosto una molletta (coccodrillo) a uno degli invitati (“cacciatore”), e deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui scelta (o metterla in una borsa da donna o nella tasca della giacca di un uomo). Quindi fa segno al leader che il compito è completato.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, la conduttrice dice “Il coccodrillo è scappato! Da chi è andato?" e ad alta voce inizia a contare da 10 a uno. Gli ospiti stanno cercando di vedere se sono stati oggetto di uno scherzo.

Se entro 10 secondi la "vittima" trova un "coccodrillo nascosto in una borsa o aggrappato a un collare" in agguato, il "cacciatore" beve un bicchiere di penalità. Se non lo trova, la "vittima" deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedere più tempo.

Catena dell'alfabeto bevente

Per il concorso ti servono: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira. Il primo giocatore dice il nome e il cognome della celebrità. Il prossimo deve anche nominare una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera del cognome del precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda un esempio:

Il primo giocatore sceglie Cameron Diaz. Il secondo Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Quarto George Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome giusto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Quindi il bicchiere viene riempito e la mossa passa al giocatore successivo.

Più a lungo dura il gioco, più difficile è raccogliere nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi cinque centesimi

L'organizzatore del concorso deve preparare volantini con frasi lontane dal tema di una festa o di un compleanno. Dai a ciascuno degli ospiti un biglietto con una frase all'inizio della festa.

Le frasi possono essere:

Il compito di ogni partecipante è inserire la "sua" frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase di un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve aspettare un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo periodo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetti che sia stata pronunciata una frase da un pezzo di carta, può tentare di condannare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Certo, c'è la possibilità che non indovini.

Se l'accusatore si sbaglia, beve un "bicchiere di punizione". Se hai indovinato, viene assegnata una penalità a colui che è stato colto usando la frase dal foglio.

Indovina il marchio

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: chi va dove, e io (alla cassa di risparmio). Questo slogan è incluso nella sezione retrò della nostra lista. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare indizi o risposte multiple.

Ad esempio: chi va dove, e io ... (a VDNKh, a Moskvoshveya, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se ci sono circa la metà delle donne e degli uomini in azienda, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se è adatto, con un certo grado di convenzionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastoncino Twix e Bastoncino Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno al resto degli ospiti domande a cui si può rispondere solo con “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Domande consentite come "Hai figli con la tua anima gemella?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova l'anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte hai, meglio è. Dal momento che solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, lei perde l'opportunità di cercare la sua). Pertanto, dopo il primo round, vengono distribuite nuove carte e il secondo round va avanti.

Opzione: nel primo cerchio cercano la metà di una donna, nel secondo un uomo.

Avete..?

Questo gioco è adatto per grande azienda e per celebrare una varietà di festività.

La società è divisa in due squadre con un numero uguale di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

L'host, iniziando con le parole "Hai ...?", Legge un elenco di cose che stai cercando. I membri di ogni squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri del team cercano nelle tasche e nelle borse, i cercatori mostrano l'oggetto che stanno cercando, il team ottiene un punto per ogni oggetto trovato. Per un oggetto nominato, il team ottiene solo un punto (non importa quante cinquemila fatture abbiano i membri del team, il team può ottenere solo un punto per l'oggetto con un conto).

Allora, hai con te..?

  • banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomma da masticare alla menta;
  • dolcezza;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • una sciocchezza per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato arbitrariamente.

Gioca, divertiti con gli ospiti al tavolo festivo!

Non dimenticare che ogni competizione può essere riprogettata in modo creativo per la tua azienda.

Lascia che questo giorno sia ricordato dai tuoi amici non solo di più pasti deliziosi, ma anche i concorsi più divertenti e cool.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

1) Agli ospiti viene annunciato che è rimasto l'ultimo rotolo di carta igienica e viene loro offerto di condividerlo con tutti in questo momento. Il rotolo viene passato a tutti i presenti al tavolo e ognuno si srotola e strappa quanto vuole. Sicuramente tutti cercheranno di strappare di più per se stessi. Dopodiché, il presentatore annuncia che chi ha riavvolto quante divisioni, allora deve raccontare tanti fatti su se stesso, che devono essere interessanti e veritieri. Dopo questo concorso, scoprirai...

2) Competizione per la velocità- Chi berrà più velocemente un bicchiere di denso succo di pomodoro attraverso una cannuccia.

3) Il padrone di casa sta dietro uno degli ospiti, nelle sue mani c'è un foglio di carta con il nome di una particolare istituzione: "Ospedio di maternità", "Osteria", "Stazione di disintossicazione" e così via. È importante che l'ospite non sappia cosa c'è scritto lì. L'ospite gli pone varie domande, ad esempio "Visiti spesso questa istituzione", "Cosa fai lì", "Perché ti piace lì", e l'ospite deve rispondere.

4) Verità o Redenzione: l'ospite sceglie un ospite qualsiasi e chiede "Verità o riscatto?". Se la persona risponde "Vero", deve rispondere onestamente a qualsiasi domanda posta dall'ospite. Ebbene, se la risposta è stata "Redenzione", significa che deve completare un compito. Dopo il completamento, lui stesso diventa il leader.

5) Senza senso:
Le domande sono scritte, per ogni partecipante lo stesso numero. Quando le domande sono scritte, per scrivere la risposta, viene posta una parola interrogativa, ad esempio, se c'è una domanda: "In quale direzione soffia il vento di nord-est?", Quindi devi solo dire "in quale direzione ?".
Quando le risposte sono scritte, le domande vengono lette per intero. A volte escono tali sciocchezze che almeno cadono sotto la sedia!

6) torta predittiva: ritaglia un cerchio dal cartone, dipingi su un lato per farlo sembrare una torta e taglialo a pezzi. Ora devi disegnare un'immagine sul retro di ogni pezzo e piegare insieme la torta. Alla celebrazione, ogni ospite deve scegliere e prendere un pezzo per sé. L'immagine è ciò che promette il futuro. Ad esempio, se hai l'immagine di un cuore, significa che ti aspetta un grande amore. L'immagine della lettera - per ricevere notizie, la strada - per viaggiare, la chiave - per cambiare il luogo di residenza, l'auto - per acquistare un veicolo. L'arcobaleno o il sole fanno presagire buon umore. Bene, e così via)))

7) Concorso: Richiede 3 donne e personaggio principale(Uomo). Le donne sono sedute su sedie e gli uomini sono bendati. Puoi ruotarlo per distogliere l'attenzione. In questo momento, 2 donne vengono scambiate con 2 uomini (gli uomini indossano collant). Il personaggio principale viene portato a sedere e deve determinare (ad esempio, sua moglie, deve essere di 3 partecipanti) Puoi sentirlo, solo fino alle ginocchia ed è meglio non emettere suoni in modo che "l'eroe" non capisce che è avvenuta una sostituzione.

8) Raccogli tutto sul tavolo: bottiglie, merendine, in generale, tutte le più costose e messe sull'erba. Il compito è andare con gli occhi bendati e non ferire nulla. Bendato, uno degli inutilizzati, ad es. il pubblico si distrae - guarda bene, altrimenti non ci sarà niente da bere .... l'ospite in quel momento mette tutto da parte .... era uno spettacolo =))) uno come il lo zappatore fa scorrere le mani sull'erba, la seconda bussola, non sarà superfluo se il pubblico grida ancora: ora calpesterai i cetrioli con il piede! eccetera

9) I partecipanti sono divisi in 2 squadre uguali, ricevono pinne e binocolo. È necessario correre lungo una determinata traiettoria con le pinne e guardare con il binocolo, solo dal lato posteriore. Vince la squadra che finisce più velocemente.

10) 2 uomini, gli viene dato il rossetto, si voltano e devono truccarsi le labbra, mettersi i fazzoletti in testa. Si rivolgono al pubblico, si danno allo specchio e guardandolo, devono dire 5 volte senza ridere: SONO IL PIÙ AFFASCINANTE E ATTRAENTE! Chi non ride vince.

11) Concorso abbastanza divertente, da tenere in qualsiasi condizione, ma è molto desiderabile avere una macchina fotografica e un numero approssimativamente uguale di ragazze / ragazzi.
La linea di fondo è questa: 2 serie di nomi di parti del corpo sono scritte su pezzi di carta - beh, una mano, uno stomaco, una fronte .... quindi 2 coppie vengono estratte a coppie. Il compito è toccare le parti del corpo indicate. e nel processo ... risulta semplicemente materiale visivo secondo il "Kama Sutra" qui è semplicemente necessaria una macchina fotografica !!! e vince la coppia che è riuscita a toccare più punti!!! Questa competizione sarà molto piacevole se si terrà in compagnia giovanile di amici intimi.

12) Ballando su una foglia

13) palle con un segreto: è necessario preparare in anticipo compiti scritti su fogli di carta e posizionarli in palloncini, che dovrebbero poi essere gonfiati e appesi per la sala. Quindi decori la sala e, verso la fine della vacanza, intratterrai anche gli ospiti. Lascia che i partecipanti scelgano da soli uno o due palloncini, falli scoppiare, leggi e completa le attività. Scrivi qualcosa di semplice, ad esempio "fai un brindisi in onore di tutte le donne riunite", "canta una canzone con le parole "primavera" e "amore", ecc. Così, il buon vecchio gioco dei forfait diventa più interessante e vario .

14) Con gli occhi chiusi: Indossando guanti spessi, i partecipanti devono determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a loro. Il gioco è più interessante quando i ragazzi indovinano le ragazze e le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

(foto dall'archivio personale :)) è stato divertente :))

15) Fanta- questa è una grande opportunità per divertirsi, divertirsi e farsi uno scherzo a vicenda. Di solito viene scelto un leader, che volta le spalle a tutti gli altri. Dietro di lui, il secondo ospite prende un fantasma (un oggetto che appartiene a uno degli ospiti), e pone una domanda banale: "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" E chi vuole riavere il suo fantasma deve soddisfare la volontà dell'ospite. Ma prima devi raccogliere "forfait" e questi giochi sono perfetti per questo.

Cerchi giochi per una compagnia divertente? Vuoi diversificare la serata con gli amici?


Stai aspettando di imbarcarti sul tuo volo? Quanto tempo passi in metropolitana?

Passa il tempo in quei momenti in cui non sai cosa fare in classe o sui mezzi pubblici ti aiuterà gioco di volo espresso.



Volo Expressè un gioco abbastanza semplice e senza pretese. Scopo del gioco- da un piccolo aereo per costruire un aereo di linea con tutti i tipi di campane e fischietti. Allo stesso tempo, non bisogna dimenticare la "felicità" dei passeggeri.

Questo gioco di fattoria è stato creato dagli sviluppatori dell'azienda Flextrela, in questo gioco hanno escogitato varie funzionalità, risultati, aggiornamenti e compiti per intrattenerti.

31) labirinto
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti in precedenza non vi partecipi. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e un tale labirinto viene allungato in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Una persona si avvia, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordare il labirinto e sarà
suggerire. Quando iniziano a bendare gli occhi, la corda viene rimossa ....

32) nei miei pantaloni
Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda ciò che gli è stato detto, ma dice al suo vicino un nome diverso, ecc. (preferibilmente il più possibile meno persone erano al corrente) Quando tutti hanno detto, il presentatore dice che è necessario pronunciare la seguente frase: "Nei miei pantaloni ...", e poi il nome del film che ti è stato detto. È abbastanza divertente se si tratta di "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Uno due tre!
Il gioco, per inosservanza delle regole - una sorta di multa, ad esempio una bottiglia di champagne L'indovino pronuncia le condizioni al Giocatore: L'indovino: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopodiché, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non farai il solletico, dicono onestamente "no". Indovinare: "Uno, due, tre"; Giocatore: "Tre" Indovina: "Beh, hai perso, non avresti dovuto ripeterlo." Giocatore: "Sì, l'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non frena completamente, il momento di silenzio viene interrotto. Di cosa il Giocatore viene immediatamente informato.

34) Piccolo sarto allegro
Per giocare, devi riunire due squadre in cui un numero uguale di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ciascuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato in una palla). Al segnale del leader inizia il "cucito". Per gli uomini, il sarto infila i fili nei pantaloni e per le donne nelle maniche. Vince il sarto che "cuce" più velocemente la sua squadra.

35) Labbra grosse
Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone vengono selezionate dall'azienda. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e distintamente, guardando negli occhi dell'avversario: “Spesso- schiaffo labiale”. Vincerà chi si mette in bocca più caramelle e nello stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

36) Giocano 2-3 persone. L'host annuncia le condizioni del concorso:
Ti racconterò una storia in una mezza dozzina di frasi.
Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio.
Si legge il seguente testo:
Una volta abbiamo catturato un luccio
sventrato, e dentro
visto pesciolini
e non uno, ma ben ... sette.
Quando vuoi ricordare la poesia
non morderli fino a tarda notte.
Prendi e ripeti di notte
una volta - un'altra, ma meglio ... 10.
Ragazzo sognante indurito
diventare un campione olimpico.
Guarda, non essere furbo all'inizio,
e aspetta il comando: uno, due, marcia!
Un giorno un treno alla stazione
Ho dovuto aspettare 3 ore ... (se non hanno tempo per prendere il premio, il presentatore lo prende e lo finisce)
Ebbene, amici, non avete vinto il premio,
quando era possibile prendere.

37) Il conduttore distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a fare domande, avendo precedentemente spiegato che la risposta dovrebbe essere dettagliata sotto forma di frase:
1. A cosa associ il concetto di "foresta"?
2. A cosa associ il concetto di "mare"?
3. A cosa associ il concetto di "gatti"?
4. A cosa associ il concetto di "cavallo"?
Successivamente, le risposte vengono raccolte e iniziano a essere lette con un'indicazione dell'autore. L'host applica le seguenti mappature.
Secondo gli psicologi americani,
la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini.
Le opinioni degli ospiti sulla vita, l'amore, gli uomini e le donne sono le più divertenti!

38) Il partecipante è seduto con le spalle a tutti e sulla sua schiena è fissato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "TOILET, SHOP, INSTITUTE, ecc." Il resto degli osservatori gli fa una serie di domande, come "che diavolo vai lì, quanto spesso, ecc." Il giocatore deve, non sapendo cosa c'è scritto sulla tavoletta appesa su di lui, rispondere a queste domande.

39) Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza, e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

40) Scultura(preferibilmente 50/50 ragazzi e ragazze)
L'ospite porta un paio di M + F nella stanza accanto, indovina una posa per loro (più divertente è, meglio è). Dopodiché, invita la persona successiva e chiede cosa vorrebbe cambiare in una coppia. Dopo che il partecipante successivo ha escogitato una nuova posa per loro, il presentatore sostituisce uno della coppia con quello che ha indovinato. E così via a turno, finché tutto non sarà finito. È un gioco molto divertente :)

41) Inoltre, se c'è una stanza vuota, puoi giocare bendato :)

42) "La signora Mambo"
L'esercizio mira a consentire ai partecipanti di rilassarsi e ridere.
Tempo: 10 min.
Compito: i partecipanti si siedono in cerchio. Uno dei giocatori dovrebbe rivolgersi al suo vicino di destra e dire: "Mi scusi, ha visto la signora Mumble?". Il vicino di destra risponde con la frase: “No, non l'ho visto. Ma posso chiedere al mio vicino”, si rivolge al suo vicino di destra e fa una domanda fissa, e così via in cerchio. Inoltre, quando fai e rispondi a domande, non puoi mostrare i denti. Poiché l'espressione del viso e la voce sono molto comiche, chiunque rida o mostri i denti durante il dialogo è fuori dal gioco.

43) "Esaudimento dei desideri"
Uno dei membri del gruppo esprime il suo desiderio. Il gruppo discute su come soddisfare questo desiderio qui, in questo contesto, e poi implementa questo metodo (nell'immaginazione, nella pantomima, nella azione reale). Quindi il desiderio dell'altro partecipante è soddisfatto.
Domande per feedback: È stato difficile esprimere un desiderio? Sei soddisfatto di come il tuo desiderio è stato soddisfatto?

44) Giochi per lo sviluppo dello spirito di squadra.
Porta le palle: Alla squadra viene assegnato un certo numero di biglie. Deve portarli per una certa distanza senza usare le mani. Senza usare le mani e mettendole o gettandole a terra. Puoi portare la schiena con le spalle con le gambe, ecc. Devi anche assicurarti che le palle rimangano intatte.

Variazione. Il compito precedente, ma il compito alla volta è quello di trasferire il maggior numero possibile di palloni dalla squadra.

45) Idee dal gioco "Forte Bayard"
Raccogli più coni possibili nella foresta in una volta sola (chi non partecipa è meno la squadra) Muovi la padella con due bastoncini lunghi 1 o 1,5 o 2 metri alla massima distanza.

Ma non è tutto!
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