연필로 비버를 단계별로 그리는 방법. 동물 비버: 비버의 삶에 대한 설명, 사진, 그림, 비디오, 댐이 필요한 이유 비버 연필 드로잉

강 비버는 호수, 강, 연못, 개울의 담수 환경에 산다. 이 동물은 최근 멸종 위기에 처해 있습니다. 이 상황은 따뜻한 모자와 모피 코트를 좋아하는 인류의 잘못으로 발전했습니다.

와 함께 수생 환경비버의 전 생애가 연결되어 있습니다. 동물이 더 쉽게 수영할 수 있도록 뒷다리에 막이 있고 큰 꼬리도 도움이 됩니다.

비버의 무게는 최대 23kg, 길이는 135cm에 이르며 암컷은 항상 수컷보다 작습니다. 비버는 뭉툭한 주둥이, 작은 귀, 짧은 다리가 특징입니다. 비버의 모피는 여러 층으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 층은 거친 적갈색 털이고 두 번째 층은 저체온증을 방지하는 회색 속털입니다.

비버가 사는 저수지는 숲이 우거진 지역에 있어야 하며, 깊고 흐름이 느려야 합니다. 종종 동물은 나뭇가지, 해조류 및 미사로 거대한 댐을 "제작"하는 인공적인 조건을 만듭니다.

비버는 물의 흐름 방향을 바꾸기 위해 부지런히 댐을 만듭니다. 수중에서 비버 댐의 두께는 최대 3m, 위에서는 약 60cm로 좁아지며 댐의 강도는 놀랍고 말의 무게를 쉽게 견딜 수 있습니다!

비버는 의도적으로 물의 흐름을 변경하여 물이 건조한 장소에 범람하고 동물이 오두막을 지을 연못을 형성합니다. 그들의 집은 거꾸로 된 컵과 ​​비슷합니다. 집에는 2 개의 방이 있습니다. 비버 가족이 하나에 살고이 방은 잔해로 가득 차 있습니다. 그리고 출구 근처에 있는 두 번째 방은 겨울을 위한 식량 공급을 위한 식료품 저장실입니다. 비버의 집은 수면 위에서 볼 수 있습니다. 그러나 보호를 위해 입구는 아래에 있습니다. 물.

비버 댐과 집의 개략도. 보시다시피 집은 별도의 건물입니다.

예상대로 집에는 정면과 비상의 두 가지 출구가 있습니다.

물론 이것은 모두 괜찮습니다. 하지만 비버가 댐 가치가 있는 이유는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. 겨울에는이 설치류가 활동적이며 바닥까지 얼지 않도록 충분한 깊이의 댐이 필요합니다. 댐은 수위를 높이는 데 도움이 될 뿐입니다. 일반적으로 겨울을 잘 준비해야합니다. 그렇지 않으면 편주 :-).

영화: "비버. 훌륭한 건축업자들." "Alone with Nature" 사이클에서.

비버의 삶에 관한 흥미로운 비디오. 그런데 비버 댐은 조류에 대해 오목한 호 모양을 하고 있으며, 인간이 건설한 현대 댐은 모두 같은 모양을 하고 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 그리고 전류에 대해 오목한 호가 가능하다는 것은 우연이 아닙니다. 가장 좋은 방법물의 압력에 저항하십시오. 마지막 순간에는 일반적으로 광란입니다 🙂

어린이를 위한 영화: 동물에 관한 모든 것 [Beavers].

목가적인 영상: 머리를 씻는 비버 / 쉬고 있는 비버.

비버도 어려움 없이 사람들과 잘 지낼 수 있습니다.

세면. 계속.

비버가 강, 더 정확하게는 역류에 살고 거기에 댐을 건설하여 작은 개울과 강을 막는다는 것은 누구나 알고 있습니다. 외관상 이것은 밤새 댐을 위해 몸통을 씹을 수있는 작은 동물입니다. 큰 나무. 그리고 그들은 그들이 사는 곳에서 강 깊이를 늘리기 위해 강을 막습니다. 비버는 동면하지 않고 겨울 동안 바닥까지 얼지 않는 깊은 연못이 필요하기 때문에 이것이 필요합니다.
비버를 단계별로 그리려면 항상 그렇듯이 간단한 개요. 컬러 사진비버는 제가 태블릿으로 만들었고 비버를 페인트로 색칠하는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 먼저 비버를 그려봅시다 간단한 연필로단계별로.

1. 비버를 그리기 전에 그리드를 만듭니다.


처음에 한 장의 종이를 사각형으로 나누는 거의 눈에 띄지 않는 선을 만들면 비버를 그리는 것이 매우 편리합니다. 비버가 그려질 그림의 영역을 8개의 사각형으로 나눕니다. 그런 다음 간단하게 그립니다. 초기 윤곽. 사각형의 선은 사각형을 더 정확하게 그리는 데 도움이 됩니다.

2. 비버 몸의 일반적인 윤곽


이제 그려진 원과 타원에 동그라미를 칠 수 있으며 비버 몸체의 정확한 윤곽을 얻을 수 있습니다. 지우개로 마킹 라인을 제거하고 연필의 획이 번지지 않도록 손으로 부스러기를 쓸지 마십시오. 흔들거나 날려 버리는 것이 좋습니다.

3. 비버의 꼬리, 발, 주둥이


이 단계에서 비버는 꼬리, 발 및 총구를 "잡습니다". 이 단계에서 비버 그리기를 정확히 반복하면 쉽게 할 수 있습니다.

4. 비버 그림이 거의 완성되었습니다.


"필요한" 선을 지우지 않도록 비버 그림에서 내부 윤곽선을 조심스럽게 제거하십시오. 비버의 머리에서 줄을 제거할 때 특히 주의하십시오. 이 단계의 비버는 발, 꼬리의 세부 사항을 그리고 물결 모양의 선으로 일반적인 윤곽을 그리면 거의 모든 윤곽을 이미 취합니다.

5. 비버 그림의 마무리


사실적인 동물 그림에서는 작은 것에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 부드럽고 간단한 연필로 음영 영역을 강조 표시하고 눈동자를 그립니다. 비버의 꼬리와 주둥이에 주목하세요.

6. 사실적인 비버 모피 패턴


비버는 거친 헤어라인이 있는 특별한 방수 모피를 가지고 있습니다. 그의 모피의이 특징은 비버의 몸 전체가 긴 물결 모양의 획으로 "덮여"있다면 묘사 될 수 있습니다.

7. 비버 그림 색칠하기


자연의 비버는 다소 아름다운 색상을 가지고 있으므로 더 나은 그림~에 마지막 단계색연필로 채색. 내가 만든 비버 그림 샘플 색칠에 사용 그래픽 태블릿, 또는 인터넷에서 적합한 사진을 검색합니다.
부분에 있으니 참고하세요 어린이를 위한 컬러링 페이지"채색을 위해 비버 그림을 개작한 버전이 있습니다.


토끼가 항상 흰 털을 가지고 있는 것은 아닙니다. 눈 속에서 눈에 띄지 않고 여우와 늑대의 관심을 끌지 않도록 겨울에만 하얗게됩니다.


겉으로보기에 토끼는 토끼와 거의 다르지 않고 어떤면에서는 비버처럼 보이기도합니다. 확실히 비버를 올바르게 그리면 토끼도 그릴 것입니다.


다람쥐는 토끼와 비버를 연상시키는 데 동의합니다. 같은 큰 앞니, 뒷다리는 앞다리보다 큽니다. 그러나 비버는 완전히 다른 꼬리를 가지고 있으며 술이 달린 예쁜 귀가 없습니다.


"비버 그리는 방법"과 "햄스터 그리기" 수업은 어린이를 위해 고안되었습니다. 이 동물들을 처음부터 단계별로 올바르게 그릴 수 있기를 바랍니다.


좋아하는 동화 속 장화를 신은 고양이나 좋아하는 고양이, 토끼, 산토끼는 종종 어린이 그림의 캐릭터가 됩니다. 그러나 올바르게 그리기 위해서는 먼저 단계별로 그림을 완성하는 방법을 조금 배워 봅시다.


간단한 연필로 새끼 고양이를 그리는 것은 너무 흐려 보입니다. 최소한 색연필로 약간의 색상을 추가하는 것이 좋습니다. 결국, 새끼 고양이는 토끼가 아니며 가장 예상치 못한 색상으로 나타납니다.

우리는 "설치류"라는 주제를 탐구합니다.

오늘 우리는 비버를 그립니다.

비버가 가장 주요 대표우리 대륙의 설치류. 강에서 발견되며 댐으로 유명합니다. 자연 상태에서 비버를 여러 번 본 적이 있습니다. 비버를 다시 만지는 것은 위험하고 치명상을 입힐 수도 있다고하니 자연에서 비버를 보면 내버려 두라고 조언합니다. 하지만 멀리서 비버가 댐을 짓거나 강에서 장난치는 모습을 보는 것은 즐거움입니다.

이 동물의 모습과 비버를 그리는 방법을 살펴 보겠습니다.

비버 그리기 - 옆모습

우리 비버는 왼쪽으로 뷰어를 향합니다. 가장 먼저 눈에 들어오는 것은? 나는 개인적으로 혹을 주목할 것입니다. 우리는 동물계의 많은 대표자들을 그렸고 그들 중 일부는 몸의 앞부분이 지배하고 일부는 뒤가 지배한다는 사실을 오랫동안 알아 차 렸습니다. 비버는 어때?

물론 뒷부분이 우세하다. 최고점등의 굽힘은 허벅지 시작 부분에 있습니다. 그 혹을 제거하면 완전히 다른 동물이 됩니다. 비버의 머리는 상당히 크고 주둥이는 약간 길지만 뭉툭합니다. 목이 뚜렷하고 넓습니다. 다리는 비교적 작습니다. 훈련 사진에서 다리는 구조가 명확하도록 배치되어 있습니다. 앞쪽은 매우 작고 짐승은 마치 균형을 잡는 것처럼 배치되었습니다.

뒷다리는 앞다리보다 훨씬 길고 강하며 반 구부러진 상태이며 뒷다리 손가락 사이에 막이 있으며 발톱이 매우 눈에.니다.

비버의 꼬리는 크고 특이하며 가장 특징적인 것 중 하나입니다. 특징. 노나 난방 패드처럼 넓고 어둡고 크고 평평하며 털이 없습니다. 수영에 적합하며 각질판으로 덮여 있습니다.

일반적인 기능이 준비되었으므로 이제 세부 사항에 경의를 표합니다. 비버의 귀는 서식지가 주어지면 작습니다. 그 이유는 즉시 분명합니다. 예를 들어, 물속에서 항상 시간을 보내는 고래의 귀는 어떤 종류인지 생각해 보십시오. 큰 귀는 추가 끌림 요인을 생성합니다. 그리고 "두더지"라는 주제를 기억하십시오. 자연의 모든 것은 서로 연결되어 있습니다! 비버의 눈도 작고 큰 입의 모서리가 아래로 당겨진 것 같습니다. 비버 이빨은 길고 지속적으로 자랍니다. 비버가 단단한 나무를 갉아 먹고 항상 다시 자라는 것처럼 그들은 항상 갈아줍니다. 그러나이 치아는 입에서 튀어 나오지 않으며 그 존재를 강조하지 않습니다.

다음은 첫 번째 그림 그리기 비버입니다.

그리고 색상화:

비버는 매우 아름답고 두꺼운 모피로 덮여 있으며 Wikipedia에 따르면 검은 비버도 발견됩니다. 그리고 비버 모피는 매우 높이 평가됩니다. 그러나 이미 물 속으로 뛰어들 준비가 된 우리 비버는 화를 내지 않을 것입니다.

앉아있는 비버 그리기

앉아있는 비버는 다람쥐, 생쥐, 쥐와 같은 설치류처럼 보입니다. 같은 방식으로 앉아 있습니다.

모피 아래의 발은 거의 읽을 수 없습니다. 주둥이는 무뚝뚝하고 (무뚝뚝한 의미에서) 대머리 꼬리-노가 있습니다.

그리고 여기 비버의 그림이 그려져 있습니다.

비버 색칠 페이지 - 2

다음과 같이 색상을 지정해 보겠습니다.

잘 생긴 설치류!

Evgeny Novikov가 비버를 그리는 방법을 알려 주었습니다.

그리고 나 자신도 추가하고 싶습니다. 확실히 당신은 "어린 이용"비버의 그림을 본 적이 있습니다. 거의 1km 동안 입에서 튀어 나온 두 개의 스페이드 모양의 이빨이있는 소름 끼치는 총구입니다. 일종의 양식화와 귀여운 유머. 나는 항상 설치류에게 기분이 상했습니다. 음, 그들은 먹는 방식에 편리한 이빨을 가지고 있지만 같은 공포는 아닙니다! 여기에서 특히 정의를 회복하기 위해 비버의 머리 사진을 찾았습니다. 짐승은 짐승과 같고 입은 완벽하게 닫히고 치아는 방해하지 않습니다.

모두 안녕! 우리는 정말 그렇게 하기로 결정했습니다. 오랜 다운타임 끝에 드로잉 레슨이 있는 사이트가 마침내 업데이트되었습니다. 오늘 우리는 비버를 그리는 방법에 대한 수업을 제공합니다. 그리고 평범한 것이 아니라 우리를 위해 90 년대에서 2000 분의 1로의 전환을 밝게 한 거친 비버에 관한 애니메이션 시리즈의 주인공 인 비버 Degget입니다.

1 단계

몸의 윤곽으로 그리기를 시작합시다. 보시다시피 1단계에서 몸통은 끝이 뾰족한 옆으로 돌린 문자 "G"와 유사한 형상입니다.

2 단계

같은 간단한 것을 그렸습니까? 좋습니다. 계속 진행하겠습니다. 이제 이전 단계에서 모양의 상단에 한 쌍의 눈을 그립니다. 보다:

  • 눈은 매우 가깝고 서로 가깝습니다.
  • 우리의 오른쪽은 왼쪽보다 약간 큽니다.
  • 위에서 보면 두 눈은 하나의 약간 구부러진 선으로 제한되고 아래에서 보면 눈은 규칙적이고 둥글게 분리된 윤곽을 갖습니다.

3단계

이제 우리 비버가 화난 표정을 지었다면 우리는 모든 것을 올바르게 한 것입니다. 이제 필요한 모양을 만드는 몇 가지 세부 사항을 그립니다. 첫째, 우리 오른쪽 입 가장자리 영역의 모서리입니다. 그런 다음 왼쪽으로 이동하여 한 쌍의 치아를 그리면 약간 아래쪽으로 확장됩니다.

그런 다음 조금 더 높음-코의 윤곽을 그립니다. 좋아, 그 후에 세 개의 점과 다른 방향으로 튀어 나온 콧수염을 그립니다. 콧수염은 자신만의 방식으로 그릴 수 있지만 Degget을 사용하면 항상 같은 방식으로 튀어나옵니다.

4단계

이 단계에서는 손을 그립니다. 먼저 어깨와 팔뚝을 그린 다음 길고가는 손가락을 그리는 것이 좋습니다. 비버의 길고 가는 손가락을 본 적이 있습니까?

5단계

우리는 목덜미를 그립니다-보시다시피 이것은 척추 영역에있는 몇 개의 삼각형입니다 (볏과 약간 비슷합니다)

일반적인 비버(라틴어 이름: Castorfiber)는 저명한 대표비버 가족의 설치류 순서. 카피바라 다음으로 세계에서 가장 큰 설치류입니다.

꽤 자주, 구어체 연설포유류는 "비버"라고 불리지 만 Ozhegov S.I. 사전을 보면이 단어가 설치류 모피의 의미로 사용된다는 것을 알 수 있습니다.


모습

반수생 동물은 길이 1.3m, 무게 32kg에 이릅니다. 암컷은 수컷보다 큽니다. 구별되는 특징포유류는 길이가 30cm에 달하고 가는선이 없는 꼬리입니다. 패들과 비슷하고 큰 비늘과 강모로 덮여 있습니다.


비버의 짧고 강력한 뒷다리에는 발가락 사이에 웨빙이 장착되어 있습니다. 큰 발톱은 구부러져 있고 평평한 모양입니다. 주목할만한 사실은 발톱이 뒷발의 두 번째 발가락에 갈라져 있다는 것입니다. 그것의 도움으로 포유류는 두꺼운 머리카락을 빗질하여 관리합니다. 비버는 피부 상태를 정기적으로 모니터링하는 매우 깨끗하고 깔끔한 동물입니다.


아름다운 비버 모피는 귀중한 것으로 간주됩니다. 그것은 거친 가드 털로 구성되어 있으며 솜털은 매우 두껍고 부드럽습니다. 색상은 밝은 밤색에서 갈색에 이르기까지 다양한 갈색 음영을 가질 수 있습니다. 자연에는 비버의 흑인 대표자가 있습니다. 설치류 창고 지난 날들봄부터 초겨울까지.


설치류는 털 사이에서 거의 보이지 않는 작은 귀를 가지고 있지만 동시에 뛰어난 청력을 가지고 있습니다. 상대적으로 작은 눈에는 소위 "제3의 눈꺼풀"이라고 하는 투명한 순막이 있습니다. 이 장치는 물속에 잠겼을 때 동물의 시각 기관을 보호하여 수중 환경에서 명확하게 볼 수 있도록 합니다.


입술의 파생물은 앞으로 튀어 나온 강력한 앞니 뒤에 닫혀 물속에서 갉아 먹을 수 있습니다.

항문 부위에는 강한 냄새가 나는 비밀을 방출하는 웬, 한 쌍의 땀샘 및 비버 스트림이 있습니다. 적갈색, 황갈색 또는 짙은 부드러운 덩어리입니다. 그녀의 비버의 도움으로 영토를 표시하고 의사 소통합니다.

생활 양식

천천히 흐르는 강, 호수, 연못 및 기타 잔잔한 수역은 설치류의 안식처 역할을 합니다. 포유류는 빠르고 넓은 강을 피합니다. 또한 그들은 겨울에 바닥까지 얼어 붙을 수있는 얕은 저수지 둑에 정착하지 않습니다.


설치류 분대의 대표자는 훌륭한 수영 선수이자 다이버입니다. 공기 공급은 큰 폐와 간에서 제공됩니다. 비버는 700m 이상의 거리를 극복하면서 최대 15분 동안 물속에 있을 수 있습니다. 그러나 해안에서 동물들은 매우 느리고 서투릅니다.


포유류는 주로 성인 비버 한 쌍을 포함하여 평균 5-8 개인으로 구성된 가족과 함께 살고 있습니다. 수컷과 암컷, 어린 설치류는 현재와 전년도의 자손입니다. 고독한 비버도 있습니다.

설치류는 일부일처 제 동물이며 암컷이 가족을 지배합니다. 1년에 한 번 새끼를 낳습니다. 비버의 짝짓기 시즌은 1월 말에 시작하여 2월 말까지 지속되며, 짝짓기 자체는 얼음 층 아래 물속에서 이루어집니다.


임신 기간은 약 3개월 반입니다. 새끼는 1-6 마리의 새끼가 될 수 있으며 반맹이지만 사춘기가 좋습니다. 그들의 평균 무게는 450g입니다. 며칠 후 작은 비버는 수영을 할 수 있습니다. 생후 3~4주가 되면 식물성 식단으로 전환됩니다. 그러나 암컷은 최대 3개월 동안 비버 새끼에게 지방 우유를 계속 먹입니다. 설치류는 2살이 되어야만 성적으로 성숙합니다.

동물의 편안한 생활을 위한 중요한 조건은 존재입니다. 낙엽수은행에 다양한 관목. 그들은 또한 그들의 주요 식단인 수생 초본 식물이 많이 필요합니다.


가족이 차지하는 해안 지역은 여러 세대의 집 역할을 할 수 있습니다. 큰 수역에 대한 가족 계획의 길이는 거의 3km에 이릅니다. 길이는 음식의 양에 직접적으로 의존합니다. 설치류는 수생 환경에서 멀리 가지 않습니다.


동물이 위험에 처하면 물 속에있는 설치류는 평평한 꼬리를 수면에 대고 잠수합니다. 이러한 행동은 나머지 가족에게 경종을 울리는 역할을 합니다.


포유류는 밤에 활동합니다. 여름에는 비버가 아침 6시까지 깨어있을 수 있습니다. 겨울 비축 기간이 시작되는 가을에는 정오까지 활동합니다. 추운 계절에 비버는 대피소에서 거의 수면으로 나오지 않습니다. 안에 매우 추운동물은 전혀 선택되지 않습니다.


자연 서식지에서 설치류는 평균 15년을 산다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 수치는 포로 상태에서 두 배가 됩니다. 비버가 35년까지 살았던 경우가 있습니다.

댐과 오두막

고도로 발달된 지성뿐만 아니라 의식적으로 작동하는 마음의 흔적을 확인하는 구조를 만드는 숙련된 엔지니어.


비버는 안전을 위해 입구가 물 속에있는 오두막이나 굴에 산다. 가파른 둑에서 동물들은 최대 5개의 입구가 있는 미로와 유사한 구멍을 만듭니다. 주택의 천장과 벽은 조심스럽게 수평을 이루고 압축됩니다. 거주지는 깊이 1m 이하, 높이는 50cm, 높이는 약 1m입니다. 전제 조건은 바닥이 수면보다 0.2m 높아야 한다는 것입니다. 물이 상승하면 설치류가 바닥을 들어 올려 천장에서 필요한 흙을 긁어냅니다.


오두막은 구멍을 파낼 방법이 없는 곳에 설치류가 짓습니다. 그들은 흙과 미사로 함께 묶인 덤불 더미입니다. 오두막은 원추형이며 지름 12m, 높이 3m에 이릅니다. 이러한 주택의 벽은 미사와 점토로 조심스럽게 칠해지며 건설 결과 맨홀이 물에 들어가고 공기 구멍이 천장에있는 난공불락의 요새가 얻어집니다.


수위, 강 및 개울에 변화가 있는 저수지에서 비버는 댐으로 더 잘 알려진 댐을 건설합니다. 주거지 입구가 배수되지 않고 포식자가 쉽게 접근할 수 없도록 수위 조절을 돕는 것은 바로 그들입니다.

댐은 나무 줄기, 가지로 만들어지며 점토, 미사 및 기타 즉석 재료와 함께 고정됩니다. 천연 소재, 설치류는 앞발이나 이빨을 가지고 다닙니다. 저수지의 빠른 흐름으로 돌이 활발히 사용됩니다.


설치류는 가지와 줄기를 바닥에 수직으로 붙이고 가지로 그 사이의 거리를 강화하고 공극을 돌, 미사 및 점토로 채 웁니다. 건설의 기초로 비버는 물에 빠진 나무를 자주 사용하며 이후에 건축 자재가 늘어서 있습니다. 구조물의 모양은 흐름의 속도에 따라 달라집니다. 작으면 댐이 곧고 흐름이 빠르면 댐이 그 방향으로 휘어진다. 비버는 댐의 상태를 면밀히 모니터링하고 파괴된 경우 수리하여 누수를 제거합니다.


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