어린이 실내 게임. 어린이, 교육 및 교육 실내 게임, 학교 및 유치원 어린이를 위한 게임

점프 참새

선수 나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다. 마음 챙김, 조정, 민첩성, 반응

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수: 3개 이상

플레이 장소: 상관없음

게임 설명

지름 4m의 원을 바닥이나 지면에 그립니다. 주요 "고양이"는 원의 중앙에 있고 게임의 나머지 참가자는 "참새"입니다. 그들은 원 밖에 있습니다. 교사의 신호에 따라 "참새"가 원으로 뛰어 들어 뛰어 내리기 시작합니다. 잡힌 것은 중앙에 있습니다. 모든 "참새"가 발견되면 새 고양이가 선택됩니다. 승자는 다른 사람보다 더 빨리 모든 "참새"를 잡을 수있는 고양이입니다.

게임의 규칙

1. 바닥이나 바닥에 지름 4m의 원을 그린다. 주요 "고양이"는 원의 중앙에 있고 게임의 나머지 참가자는 "참새"입니다. 그들은 원 밖에 있습니다.

2. 선생님의 신호에 따라 "참새"가 원 안으로 뛰어 들어 뛰어 내립니다. 잡힌 것은 중앙에 있습니다.

3. 모든 참새가 발견되면 새 고양이를 선택합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빨리 모든 "참새"를 잡을 수있는 고양이입니다.

부츠 - 주자

선수 나이: 6세부터

게임 개발: 조정, 힘

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수:둘

플레이 장소: 상관없음

게임 설명

두 명의 상대에게는 매우 큰 성인용 부츠가 제공됩니다. 아이들은 그들에게 익사하고 실제로 그들은 부츠를 신은 발가락이있는 소년-오우거 워커처럼 보입니다. 그들 앞에 3-5m 거리에 의자가 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 의자로 달려가 주위를 돌고 뒤로 달려야합니다. 먼저 도착한 사람이 이깁니다.

게임의 규칙

1. 두 명의 상대에게 매우 큰 성인용 부츠가 제공됩니다. 아이들은 그들에게 익사하고 실제로 그들은 부츠를 신은 발가락이있는 소년-오우거 워커처럼 보입니다.

2. 그들 앞에 3~5미터 거리에 의자가 있습니다.

3. 지도자의 명령에 따라 의자로 달려가 의자를 돌고 뒤로 달려야합니다. 먼저 도착한 사람이 이깁니다.

게임 노트

이 대회는 팀 릴레이로도 개최될 수 있습니다. 그런 다음 달려온 각 플레이어는 "워킹 부츠"를 벗어야하고 다음 플레이어는 신발을 신어야합니다. 그래야만 여행을 떠날 수 있습니다.

착란

게임 개발: Mindfulness, Logic, Thinking

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

플레이 장소: 실내

게임 설명

아이들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 운전자는 외면하고 플레이어는 혼란스러워지기 시작하여 가능한 한 빨리 서로 위로 올라갑니다. 그런 다음 운전자는 원을 끊지 않고 이 엉킴을 풀어야 합니다.

게임의 규칙

1. 아이들은 원 안에 서서 손을 잡습니다.

2. 운전자가 외면하고 플레이어는 혼란스러워지기 시작하여 가능한 한 빨리 서로 위로 올라갑니다.

3. 그런 다음 운전자는 원을 끊지 않고 이 엉킴을 풀어야 합니다.

"난쟁이"와 "거인"

선수 나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다. 마음 챙김, 조정

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

플레이 장소: 상관없음

게임 설명

아이들은 세상에 아주 작은 사람들-난쟁이가 있고 거대한 사람들-거인이 있다고 말하는 지도자 주위에 서 있습니다. 호스트가 "Dwarfs! "라고 말하면 그는 네 발로 앉고 손을 내리며 전체 외모로 그들이 얼마나 작은 사람들인지 보여줍니다. 그는 심지어 얇은 목소리로 "난쟁이"라는 단어를 발음합니다. 그것이 그들이 얼마나 작은 지입니다.

그리고 그가 "Giants! "라고 말하면 그의 목소리는 더 거칠어지고 리더는 최대 높이까지 서고 심지어 팔을 위로 뻗습니다. 아이들은 호스트의이 게임을 정말 좋아하고 웃으며 전체 키까지 뻗습니다. "거인"이고 네 발로 앉습니다- "난쟁이".

사람들이 명령을 올바르게 따르는 방법을 배웠을 때 호스트는 이제 누가 가장 세심한 지 볼 것이라고 경고합니다.

주요한: 자녀 여러분, 올바른 명령을 기억하십시오 : "Dwarfs!" 그리고 "자이언츠!" 다른 모든 명령은 실행할 필요가 없습니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

먼저 리더가 올바른 명령을 내린 다음 "dwarfs"와 "giants"라는 단어가 유사한 단어로 대체됩니다. 실수를 가장 적게 하는 사람이 이긴다.

게임의 규칙

1. 아이들은 세상에 아주 작은 사람들-난쟁이가 있고 거대한 사람들-거인이 있다고 말하는 지도자 주위에 서 있습니다.

2. 호스트가 "드워프! "라고 말하면 그는 네 발로 앉고 손을 내리며 전체 외모로 그들이 얼마나 작은 사람들인지 보여줍니다. 그는 심지어 얇은 목소리로 "난쟁이"라는 단어를 발음합니다. 그것이 그들이 얼마나 작은 지입니다.

4. 아이들은이 호스트 게임을 정말 좋아하고 웃으며 전체 키까지 뻗습니다. "거인"이고 네 발로 앉습니다- "난쟁이".

5. 사람들이 명령을 올바르게 따르는 법을 배웠을 때 호스트는 이제 누가 가장 세심한 지 볼 것이라고 경고합니다.

6. 진행자: 어린이 여러분, 올바른 명령을 기억하세요: "드워프들!" 그리고 "자이언츠!" 다른 모든 명령은 실행할 필요가 없습니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

7. 먼저 리더가 올바른 명령을 내린 다음 "난쟁이"와 "거인"이라는 단어가 유사한 단어로 대체됩니다.

8. 승자는 실수를 가장 적게 한 사람입니다.

알파벳 순으로

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 마음챙김, 조정

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소 : 실내

게임 설명

이름을 더 잘 기억하고 주의력을 훈련하고 한 작업에서 다른 작업으로 빠르게 전환하는 기능을 위해 캠페인 및 이러한 게임에서 최대 15명까지 플레이할 수 있습니다. 호스트는 일정 시간(10초, 15초 또는 20초) 동안 사람들을 초대하여 다음과 같이 장소를 변경합니다.

게임의 규칙

1. 호스트는 일정 시간 동안(10초, 15초 또는 20초 동안) 남자들을 초대하여 다음과 같이 장소를 변경합니다.

  • 모든 이름이 알파벳순으로 정렬되도록;
  • 모든 사람이 머리 색깔로 서도록 (왼쪽은 갈색 머리, 오른쪽은 금발)
  • 모든 사람이 키가 크도록 (왼쪽 - 작음, 오른쪽 - 큼).

메모

이러한 운동은 넓은 벤치, 소파 또는 매우 안정적이고 튼튼한 의자가 있는 경우 훨씬 더 재미있을 수 있습니다. 그런 다음 사람들은 작업을 완료하고 벤치에 서서 바닥을 밟지 않고 건너야합니다.

밀고 당기기

이 게임은 자녀의 움직임 조정을 개발하는 데 매우 좋습니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 지구력, 협동심, 정신력, 힘

게임 이동성:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치에서 손을 잡습니다. 이 위치에서 아이들은 결승선까지 20-30m를 달려야하며 뒤돌아 보지 않고 출발점으로 돌아갑니다. 따라서 한 방향의 각 플레이어는 얼굴을 앞으로, 다른 방향은 등을 대고 앞으로 나아갑니다.

게임의 규칙

1. 아이들은 쌍으로 나뉩니다.

2. 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치로 맞물립니다.

3. 이 위치에서 아이들은 결승선까지 20-30m를 달려야 하며 돌아서지 않고 출발점으로 돌아갑니다. 따라서 한 방향의 각 플레이어는 얼굴을 앞으로, 다른 방향은 등을 대고 앞으로 나아갑니다.

줄타기

선수 연령 : 만 6세 이상

게임 개발 : 조정

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 하나

플레이 장소: 실내

필요한 품목: 테이프, 로프

게임 설명

방 주위에 테이프나 리본이 그려져 있습니다. 처음에는 선이 직선으로 가고 그 다음에는 회전합니다. 아이는 이 선을 따라 정확히 걸어야 합니다.

게임의 규칙

스카치 테이프나 리본이 방 바닥에 그려져 있고 직선으로 시작한 다음 방향을 바꾸고 지그재그로 만듭니다.

어른이 먼저 갑니다. 아이에게 노는 방법을 보여주기 위해.

그런 다음 게임의 규칙을 이해 한 아이는 스스로 갑니다.

메모

아이가 잘하지 못하고 행동을 취하기 시작하면 아이가 기댈 수 있도록 벽 근처에 선을 그려야합니다.

10에!

10에! - 아동의 시각-운동 조정 및 일반 운동 기술 개발을 위한 활동적인 어린이 게임.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 조정력, 민첩성, 운동 능력

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 하나

플레이 장소 : 실내

필요한 것 : 공, 골판지 상자

게임 설명

작은 공 몇 개를 가져 가십시오. 탁구에서 할 수 있습니다. 어른은 아이와 거리를 두고 상자를 잡고 아이는 이 공을 상자에 넣어야 합니다.

게임의 규칙

1. 그들은 공, 테니스를 수집합니다 / 그냥 작습니다.

2. 아이에게 공을 줍니다.

3. 어른은 상자를 들고 아이에게서 어느 정도 멀어집니다.

4. 상자는 아이의 키에 고정됩니다.

5. 아이는 상자에 공을 던지고 쳐야 합니다.

6. 게임을 위해 아이에게 더 흥미로운어른은 어린이가 더 쉽게 들어갈 수 있도록 상자를 옮겨야 합니다.

7. 게임은 모든 공이 상자에 들어갈 때까지 계속됩니다.

백곰

북극곰 - 어린 아이들을 위한 야외 그룹 게임 취학 연령. 게임의 줄거리에서 동기를 부여받은 능동적이고 창의적인 모터 동작을 개발합니다.

선수 나이 : 만 4세 이상, 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 민첩성, 반응성, 판타지

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

바다 인 사이트 가장자리에는 빙원이라는 작은 장소가 윤곽이 그려져 있습니다. 그 위에는 "북극곰"이라는 운전자가 있습니다. 나머지 "곰"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

"곰"이 으르렁 거립니다. "잡으러 갈 게요!" - "곰 새끼"를 잡으러 달려갑니다. "곰 새끼"한 마리를 잡은 그는 그를 빙원으로 데려 간 다음 다른 곰을 잡습니다. 그 후 잡힌 두 마리의 "곰 새끼"가 손을 잡고 나머지 플레이어를 잡기 시작합니다. 이때 "곰"은 빙원으로 후퇴합니다. 누군가를 추월 한 두 마리의 "곰 새끼"가 자유로운 손에 합류하여 잡힌 사람이 손 사이에서 자신을 찾고 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다. "곰"이 달려와 그가 잡은 곰을 조롱하고 그를 빙원으로 데려갑니다. 잡힌 다음 두 마리도 손을 잡고 나머지 새끼들을 잡습니다. 모든 곰이 잡힐 때까지 게임이 계속됩니다.

마지막으로 잡힌 플레이어가 이기고 북극곰이 됩니다.

게임의 규칙

1. 바다 인 사이트 가장자리에 작은 장소가 윤곽이 그려져 있습니다. 운전자가 서있는 빙원- "북극곰"

2. 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

3. "곰"이 으르렁 거립니다. "잡으러 갈 게요!" - "곰 새끼"를 잡으러 달려갑니다.

4. "곰 새끼" 한 마리를 잡고 빙원으로 데려간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다.

5. 잡힌 두 마리의 "곰 새끼"가 손을 잡고 나머지 플레이어 "곰"을 잡기 시작합니다.

6. 누군가를 잡은 후 두 마리의 "곰 새끼"가 자유로운 손에 합류하여 잡힌 사람이 손 사이에서 자신을 찾고 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다.

7. "곰"이 달려와 자신이 잡은 곰을 조롱하고 빙원으로 데려갑니다.

8. 잡힌 다음 두 사람도 손을 잡고 나머지 "곰"을 잡습니다.

9. 모든 "곰"이 잡히면 게임이 종료됩니다.

10 마지막으로 잡은 플레이어가 이기고 "북극곰"이 됩니다.

메모

잡힌 "곰 새끼"는 "곰"의 태그가 붙을 때까지 주변 부부의 손 아래에서 빠져 나올 수 없습니다.

잡을 때 옷을 위해 노는 사람을 잡는 것은 금지되어 있으며 도망가는 사람은 사이트 경계를 벗어납니다.

빈 곳

선수 연령 : 만 6세 이상

게임 개발 : 반응

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

게임 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 원 뒤에 남아 있습니다. 운전자는 원을 돌아 다니며 플레이어 중 한 명을 만지고 어깨 나 팔을 만집니다. 이것은 호출을 의미합니다 이 선수경쟁을 위해. 운전자는 한 방향으로 원을 돌고, 전화를 받은 사람은 반대 방향으로 달린다. 만난 후 그들은 인사하고 계속해서 더 멀리 달려가 빈 자리를 차지하기 위해 경주하려고합니다 (호출 된 플레이어가 남긴 것). 이 자리를 차지한 사람이 그곳에 남고, 자리 없이 남은 사람이 운전사가 되어 게임은 계속된다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 원 안에 서 있고 운전자는 원 밖에 남아 있습니다.

2. 운전자는 원을 그리며 선수 중 한 명을 만지고 어깨나 팔을 만집니다.

3. 운전자는 한 방향으로 원을 돌고 호출받은 사람은 반대 방향으로 운행합니다.

4. 만난 후 그들은 인사를하고 계속해서 더 멀리 달려가 자유로운 자리를 차지하기 위해 경주하려고합니다.

6. 먼저 성공하는 사람 - 이 자리에 남고 두 번째 사람이 리더가 됨

보다

시계는 줄넘기를 사용하는 재미있고 움직이는 게임입니다. 지구력과 주의력을 개발합니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 지각력, 지구력

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

플레이 장소 : 상관없음

필요물품 : 로프

게임 설명

10-15명이 플레이합니다. 모두 합창으로 말합니다. "틱톡, 틱톡." 미리 선택된 두 명의 플레이어가 같은 리듬으로 로프를 돌리고 나머지는 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 로프를 한 번 뛰어 넘고 줄 끝에 서고 두 번째는 두 번째 등입니다.

플레이어가 점프하는 동안 실패하거나 계산에 실수를 하면 로프를 잡고 있는 사람 중 한 명으로 변경됩니다. 이 경우 계산은 처음부터 시작됩니다.

플레이어의 임무는 떨어지지 않고 가능한 한 오래 점프하는 것입니다.

게임의 규칙

1. 모두 합창으로 말한다: "똑딱, 똑딱"

2. 같은 리듬으로 줄을 돌릴 두 명의 플레이어를 선택합니다.

3. 나머지는 차례대로 줄넘기

4. 첫 번째는 한 번 점프하여 라인 끝에 서고 두 번째는 두 개 등입니다.

5. 점프 중 길을 잃거나 카운트 실수를 한 선수 - 선수 중 한 명이 줄을 돌리는 것으로 변경됩니다.

Salochki "차 차 도와주세요!"

Salochki "차 차 도와주세요!" - 매우 재미있는 게임아니 큰 회사모두가 얼마나 빠르고 민첩한지 보여줄 수 있습니다. 상호 지원을 가르치고 팀 생활 능력을 심어줍니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 민첩성, 반응성

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

처음에는 플레이 영역의 경계가 결정되며 그 경계를 넘어서는 실행이 불가능합니다.

게임의 규칙은 운전자가 플레이어를 따라 잡아 쓰러 뜨리면 태그가되지 않고 제자리에 고정되어 "Tea-tea-help me out! "이라고 외친다는 점에서 일반 태그와 다릅니다. 그가 구조될 때까지.

물론 운전자를 제외한 모든 참가자는 그를 만지기 만하면 그를 도울 수 있습니다. 동시에 태그 작업은 다른 모든 플레이어를 따라 잡고 아무도 그들을 도와주지 않는 경우에만 자신의 역할을 다른 플레이어에게 옮길 수 있기 때문에 매우 어려워집니다. 그렇지 않으면 게임이 끝나지 않을 수 있습니다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 플레이 영역의 경계를 결정하며 뒤처지는 것은 불가능합니다.

2. 놀림을 받은 사람은 멈춰 서서 "차-차-도와줘!"라고 외쳐야 합니다. 그가 구조될 때까지.

3. 참여자 누구나 태그된 사람을 터치하기만 하면 도와줄 수 있습니다.

4. Salka는 모든 참가자를 따라잡고 아무도 그들을 도와주지 않는 경우에만 자신의 역할을 다른 사람에게 양도할 수 있습니다.

드래곤 테일

드래곤 테일은 5세 이상 어린이를 위한 재미있고 활동적인 게임으로 주의력, 반응성 및 손재주가 발달합니다. 주로 실내, 즉 넓은 방, 체육관 또는 라커룸에서 진행됩니다.

플레이어 수는 최소 4명입니다(많을수록 즐겁고 재미있습니다).

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

플레이어는 차례로 서서 허리를 앞쪽으로 잡습니다 (마치 용 / 뱀을 형성하는 것처럼). 앞에 있는 것은 용의 머리이고 뒤에 있는 것은 꼬리입니다.

용의 "머리"는 "꼬리"를 잡으려고 하고, "꼬리"는 "머리"를 피해야 하며, 용/뱀의 다른 모든 링크는 해제되어서는 안 됩니다.

앞쪽 플레이어가 뒤쪽 플레이어를 잡으면 잡힌 사람이 "헤드"가 됩니다. 나머지는 마음대로 장소를 바꿉니다.

게임은 계속됩니다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 앞에 있는 사람의 허리를 잡고 용을 형성하면서 서로 뒤에 줄을 섭니다.

2 첫 번째 플레이어 - "머리"는 마지막 플레이어 - "꼬리"를 잡으려고 시도하지만 나머지 플레이어는 해제되어서는 안됩니다.

3. 첫 번째 플레이어가 마지막 플레이어를 잡으면 잡힌 플레이어가 "헤드"가 됩니다.

4. 나머지는 마음대로 장소를 바꾼다.

5. 게임이 다시 시작됩니다.

메모

이 게임에는 명확한 결말도 없고 승자도 없습니다.

매달린 수레

Dangling Wagon은 움직임의 반응 및 조정 개발을 촉진하는 역동적이고 재미있는 게임입니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 조정, 반응

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

플레이 장소 : 상관없음

게임 설명

참가자는 "기차"라는 세 명 이상의 그룹으로 나뉩니다. "매달린 마차"라는 그룹없이 두 사람이 남습니다. 기차는 원을 그리며 달리기 시작하여 "매달린 자동차"가 급회전으로 달라 붙는 것을 방지합니다. "자동차"의 목표는 "기차"의 꼬리에 달라붙는 것입니다. "매달린 마차"가 "기차"에 부착된 후 첫 번째 플레이어("기차"의 머리)는 "매달린 마차" 자체가 됩니다.

게임의 규칙

1. 참가자는 "기차"라는 세 명 이상의 그룹으로 나뉩니다.

2. 두 사람이 머물며 "달링 마차"가 됩니다.

3. "매달린 자동차"가 기차에 달라붙으려고 합니다.

4. 급회전하는 "기차"는 "매달린 마차"가 달라 붙는 것을 방지합니다.

5. "달링 카"가 부착된 경우 플레이어 "열차의 머리"가 그 자리를 차지합니다.

해방 행동

해방 액션은 선두 플레이어의 청각, 주의력, 조정 및 반응과 다른 플레이어의 손재주 및 반응을 잘 발달시키는 역동적인 게임입니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 마음챙김, 협응력, 민첩성, 감각기관, 반응

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소 : 실내

필요한 물품: 의자

게임 설명

플레이어의 움직임을 제한하기 위해 의자 원을 형성하십시오.

손과 발이 묶인 참여자(죄수)는 의자로 이루어진 원의 중앙에 앉는다. 그 옆에는 눈을 가린 선수(가드)가 있다. 게임의 나머지 참가자 (해방자)는 죄수를 풀어 주려고합니다. 즉, 그를 풀려고합니다. 경비원이 개입해야 합니다. 참가자를 때리면 그는 그를 게임에서 빼내고 의자 원 뒤로 가야합니다. 잡히지 않고 포로를 풀어주는 플레이어는 다음 번에 경비원이 됩니다.

게임의 규칙

1. 의자에서 원이 형성됩니다.

2. 교도관(눈이 묶인 사람)과 죄수(손발이 묶인 사람)가 원의 중앙에 앉는다.

3. 플레이어는 경비원이 아무 것도 알아차리지 못하도록 교대로 죄수를 풀려고 노력해야 합니다.

4. 가드가 프리러를 때리면 그는 의자의 원 뒤로 이동합니다(이번 라운드에서 게임 제외).

5. 포로를 풀(자유롭게) 할 수 있었던 사람은 자신이 경비병이 된다.

원 안의 파도

Waves in a circle - 다이나믹하고 재미있는 게임. 반응 발달 및 아이들의 과도한 에너지 활용에 좋습니다.

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 지각, 손재주, 반응

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소 : 실내

필요한 물품: 의자

게임 설명

의자는 원 안에 서로 단단히 고정되어 있습니다. 선수 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(리더)이 원의 중앙에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉고 의자 중 하나는 무료입니다. 운전자는 다른 사람들이 앞뒤로 움직여 그를 방해하는 동안 빈 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 드라이버가 의자에 앉으면 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새로운 드라이버가 됩니다.

운전자는 참가자에게 "오른쪽"(플레이어는 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), "왼쪽"(플레이어는 시계 반대 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 "카오스" 명령을 참가자에게 내릴 수 있습니다. "Chaos"명령을 사용하면 참가자는 빠르게 장소를 변경해야하며 리더는 무료 의자에 앉으려고합니다. "Chaos" 명령 이전에 비어 있던 의자를 차지한 플레이어가 리더가 됩니다.

게임의 규칙

1. 의자는 플레이어 수와 같은 양으로 원 안에 방에 설치됩니다.

2. 운전자는 원의 중앙에 서 있습니다.

3. 운전자는 자유 의자에 앉아야하고 나머지 선수들은 그를 방해하여 좌우로 움직여 이곳을 스스로 덮어야합니다.

4. 리더는 "Right", "Left", "Chaos" 명령을 내릴 수 있습니다.

5. "왼쪽" 명령으로 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 의자로 이동합니다.

6. "오른쪽" 명령으로 각 플레이어는 시계 방향으로 다음 의자로 이동합니다.

7. "Chaos" 명령이 내려지면 모든 플레이어가 자신의 위치를 ​​무작위로 변경합니다.

8. 드라이버가 의자에 앉으면 그를 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새로운 드라이버가 됩니다.

9. "Chaos" 명령으로 명령 이전에 비어 있던 의자에 앉아 있던 플레이어가 운전수가 됩니다.

노트

의자를 바깥쪽으로 돌려 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 동시에 운전자는 원 밖으로 뛰고 "혼돈" 명령이 금지됩니다.

무한 궤도

선수 연령 : 만 6세 이상

게임이 발전한다 : 마음챙김, 조정, 해방

게임 이동성: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소 : 상관없음

필요한 것:음악

게임 설명

플레이어는 "애벌레"인 사슬을 형성합니다 (서로 뒤에 서십시오). 첫 번째 플레이어는 "머리"이고 마지막 플레이어는 "꼬리"입니다.

음악이 켜지고 애벌레가 앞으로 나아가기 시작하면서 머리가 다양한 모습을 보여줍니다. 춤 동작(팔, 몸, 다리, 머리), 나머지 플레이어는 이러한 동작을 반복하려고 합니다.

"머리"가 피곤해지면 그를 따라가는 플레이어에게 머리를 쓰다듬고 자신이 애벌레의 꼬리로 들어갑니다.

이 게임은 음악이 계속되는 한 새로운 리더와 새로운 동작으로 계속됩니다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 차례로 체인에 연결되어 애벌레를 형성합니다.

2. 애벌레의 머리에 있는 연주자는 다양한 춤 동작으로 음악에 맞춰 앞으로 나아가기 시작합니다.

3. 나머지 선수들은 이 선수의 모든 움직임을 정확하게 반복하려고 노력합니다.

4. "머리"가 지치면 뒤에서 플레이어에게 몸을 돌려 머리를 쓰다듬고 애벌레 꼬리에 섭니다.

5. 쓰다듬은 플레이어가 리더가 되고 새로운 머리와 새로운 움직임으로 전체 게임이 반복됩니다.

6. 음악이 재생되는 동안 게임이 계속됩니다.

노트

게임에는 패자도 승자도 없습니다.

눈싸움-2

필요한 장비: 종이.

◈ 시끄러운 아이들의 대규모 그룹을 위한 활동적인 게임. 넓은 방이 필요합니다. 방을 반으로 나누고(긴 크리스마스 트리 반짝이를 사용할 수 있음) 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에 같은 수의 눈덩이 종이를 나누어 줍니다.

◈ 명령에 따라 눈덩이를 던지기 시작합니다. "그만!" 각 팀은 자신의 방에서 눈덩이를 세기 시작합니다. 눈덩이가 가장 적은 팀이 승리합니다.


학교 행사 및 방학

아티초크

41. 콘테스트 모자 벗기기

표적: 움직임 조정 훈련, 엔터테인먼트.

나이: 8-17세.

참가자 수: 2-20명.

물질적 지원: 각 참가자의 모자(또는 헤드기어).

규칙. 리더는 두 명의 라이벌을 부르고 그들의 머리에 모자를 씁니다. 각 참가자는 왼손을 몸에 대고 게임 중에 사용할 권리가 없습니다. 플레이어의 임무는 자신의 머리를 유지하면서 오른손으로 상대의 모자를 찢는 것입니다. 승자는 게임 작업을 처음 완료한 참가자입니다.

게임의 또 다른 버전 - 3-20명의 플레이어가 참여합니다. 각자 머리에 모자를 쓰고 있습니다. 표적게임은 동일하게 유지됩니다. 모든 상대의 모자를 뽑는 것입니다. 모자없이 남겨진 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 모자에 남아있는 마지막 참가자가 승자로 선언됩니다.

42. 재봉사 대회

표적: 오락.

나이: 8-14세.

참가자 수: 10~30명.

물질적 지원: 각 팀을 위한 얇은 로프 또는 땋은 끈(2-3m 길이).

규칙. 플레이어는 팀으로 나뉩니다 (각각 5-10 명). 각 팀에서 "재봉사"선수가 선택되어 로프가 전달됩니다. 리더의 명령에 따라 "재봉사"는 팀 구성원을 서로 "꿰매기"시작하여 옷에 밧줄을 꿰어 넣습니다. 남들보다 더 빨리 하는 재봉사 선수가 이깁니다. 팀 플레이어는 "재봉사" "바느질"을 스스로 도울 수 있습니다.

. 플레이어는 의류 루프, 시계 스트랩, 구슬, 바지 루프, 커프스를 통해 "바느질"할 수 있습니다.

43. 탐욕스러운 콘테스트

표적: 손재주 개발, 엔터테인먼트.

나이: 8-14세.

참가자 수: 2-15명.

물질적 지원: 다양한 아이템운반용(참가자당 최소 10개).

규칙. 각 참가자에 대해 의자는 3-5m 거리에 배치되며 그 위에 다양한 물체가 배치됩니다(의자당 최소 5개의 물체). 의자 위의 물건은 가능하면 모든 참가자에게 동일해야 합니다. 참가자의 임무는 의자에서 나올 때마다 의자 사이를 달리는 것입니다. 새로운 물품(그가 이전에 가져간 항목, 플레이어는 계속해서 손에 들고 다닙니다). 의자에 누워있는 사람들 중에서 다음 항목을 선택하는 것은 플레이어 자신에게 맡겨져 있습니다. 승자는 아이템을 떨어뜨리기 전에 가장 많은 아이템을 운반할 수 있는 참가자입니다. 안에 작은 방참가자(보통 3명 이하)는 같은 레인에서 플레이할 수 있습니다(즉, 같은 의자 사이에서 뛰기).

예와 추가 재료 . 항목의 예: 풍선, (깨지지 않는) 물잔, 플라스틱 병, 장난감, 과일, 신발 상자.

44. 사격 선수 대회

표적: 손재주 개발, 움직임의 조정.

나이: 8-17세.

참가자 수: 3-15명.

물질적 지원: 풍선, 각 참가자에 대해 물로 절반을 채웠습니다.

규칙. 참가자들은 출발선에 서서 물풍선을 던지거나 밉니다. 승자는 공이 다른 공과 가장 멀리 떨어져 있는 참가자입니다.

추천. ~에 큰 숫자참가자 게임은 여러 라운드에서 재생할 수 있습니다. 각 라운드에서 결정된 승자는 최종 라운드에서 서로 경쟁합니다. 공이 터질 수 있으므로 야외에서 하는 것이 가장 좋습니다. 누구의 풍선이 어디에 있는지에 대한 논쟁이 없도록 풍선에 참가자의 이름이나 기호를 표시하는 것이 좋습니다.

45. 수평아리 대회

표적: 손재주 개발 및 운동 조정.

나이: 8-17세.

참가자 수: 2-20명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 지름 2m의 원을 지면에 그리고 두 사람이 동시에 경기에 참가한다. 각 참가자는 오른발에 서서 오른손으로 왼쪽 발목을 잡습니다. 왼손은 등 뒤에 숨겨져 있습니다. 표적플레이어 - 상대방을 원 밖으로 밀어냅니다. 이것을하는 사람이 승자로 선언됩니다. 또한 패자는 "전투"중에 왼쪽 다리를 풀거나 손의 도움을받은 참가자로 간주됩니다.

승자를 선택하여 "수탉"의 다단계 대회를 개최하는 것도 가능합니다. "싸움"에서 이겼습니다.

예시 및 추가 자료. 실내에서 놀이터는 적절한 크기의 카펫이나 로프 링으로 제한될 수 있습니다. 추천. 게임의 경우 모든 규칙 및 안전 예방 조치의 구현을 모니터링할 심판을 선택하는 것이 바람직합니다.

46. ​​게임(경쟁) 정렬

표적: 주의력 발달, 반응 속도. 집단적 상호 작용의 향상 및 의사 소통 기술 형성.

나이: 8-17세.

참가자 수: 12-50명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 플레이어는 팀으로 나뉘며 (팀당 최적의 7-10 명) 팀 참가자 수는 동일해야합니다. 호스트는 팀 플레이어가 줄을 서야 하는 조건을 호출합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

예시 및 추가 자료. 작업 예시:

  • 높이로 정렬하십시오.
  • 플레이어 이름(또는 성)의 알파벳 순서로 정렬합니다.
  • 순서대로 줄을 서 나이아니아 (감소) 나이하지만 선수들.
  • 순서대로 줄을 서 나이 ania (감소) 플레이어의 아파트 (또는 주택) 수.
  • 가장 밝은 색에서 가장 어두운 색으로 바뀌는 순서대로 줄을 섭니다.

47. Game 모든 것이 반대야

표적: 주의력 훈련.

나이: 8-14세.

참가자 수: 5~20명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 리더는 다양한 움직임을 보여줍니다. 플레이어는 리더가 하는 것과 반대되는 움직임으로 대응해야 합니다. 실수한 플레이어에게는 팬텀을 줍니다. 게임이 끝나면 몰수가 진행됩니다.

예시 및 추가 자료. 예를 들어:

  • 호스트는 손을 들고 플레이어는 손을 내립니다.
  • 리더는 앞으로 몸을 기울이고 플레이어는 뒤로 몸을 기울입니다.
  • 리더는 오른쪽 다리를 들고 플레이어는 왼쪽 다리를 들어 올립니다.

리더가 보여주는 것과 반대되는 움직임을 내놓는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 이 경우 모든 것은 플레이어의 상상력과 독창성에 달려 있습니다. 주된 조건은 리더의 행동을 반복하지 않는 것입니다.

48. 게임 금지 운동

표적: 주의력 훈련.

나이: 8-14세.

참가자 수: 5-25명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 리더는 다양한 움직임을 보여줍니다. 플레이어는 게임 시작 전에 동의한 금지된 제스처를 제외하고 리더의 모든 움직임을 반복합니다. 실수한 플레이어에게는 팬텀을 줍니다. 게임이 끝나면 몰수가 진행됩니다.

예시 및 추가 자료. 불법 이동은 단순해야 하며 (플레이어를 혼동시키기 위해) 더 복잡한 이동의 일부일 수 있습니다. 금지된 동작의 성공 사례:

  • 오른손을 오른쪽 귀에 대고;
  • 왼손을 왼쪽에 두십시오.
  • 머리를 오른쪽으로 기울입니다.
  • 오른손을 주먹으로 쥐고;
  • 손뼉을 치다.

49. 게임 초콜릿

표적: 오락.

나이: 8-12세.

참가자 수: 5-10명.

물질적 지원: 큰 초콜릿 바, 작은 초콜릿 바(참가자 수에 따라), 주사위.

규칙. 방 한쪽 끝에 초콜릿 바가 놓여 있습니다. 여러 봉지에 포장하고 테이프로 밀봉하는 것이 좋습니다. 방 반대편에 있는 테이블에서 플레이어는 번갈아 가며 주사위를 굴립니다. "1" 또는 "6"을 굴린 플레이어는 초콜릿 바로 달려가 포장을 풀고 한 번에 한 조각씩 먹기 시작합니다. 그러나 플레이어 중 한 명이 "1"또는 "6"을 다시 굴리면 그는 초콜릿으로 달려가 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 돌아갑니다. 동시에 한 플레이어가 아직 초콜릿 바를 들고 테이블에 도달하지 않았고 다른 플레이어가 이미 그를 교체하기 위해 달리는 상황이 게임에서 자주 발생합니다. 초콜릿을 모두 먹으면 게임이 종료됩니다. 게임이 끝나면 일부 어린이의 실패한 게임을 보상하기 위해 모든 참가자에게 작은 초콜릿을 보상해야합니다.

추천. 규칙 준수를 모니터링하고 플레이어가 작은 조각으로 초콜릿을 먹도록 게임에 대해 한두 명의 관찰자 (예 : 초콜릿을 좋아하지 않는 사람 중에서)를 선택하는 것이 좋습니다.

많은 수의 플레이어(20-30명)의 경우 여러 게임을 동시에 플레이할 수 있습니다(각각 고유한 초콜릿 바와 주사위가 있어야 함).

50. 게임 하품 금지

표적: 반응 속도 훈련.

나이: 8-14세.

참가자 수: 5-25명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 선수들은 의자에 앉는다. 운전자는 그들로부터 약간 떨어진 곳에 서서 이야기를 들려줍니다. 갑자기 그는 "하품하지 마세요! "라고 외치며 운전자 자신을 포함한 모든 사람이 반대쪽 벽으로 달려간 다음 다시 의자로 돌아갑니다. 선수들은 의자에 앉을 시간을 갖기 위해 노력합니다. 이에 실패한 사람이 리더의 자리를 대신하여 그가 시작한 이야기를 이어갑니다.

예시 및 추가 자료. 스토리의 주요 요구 사항은 흥미롭고 흥미진진해야 한다는 것입니다. 이것은 본 영화나 읽은 책, 운전자나 그의 친구들에게 일어난 사건, 또는 운전자 자신이 만든 이야기에 대한 이야기일 수 있습니다.

("비가 오면")

1. 가부키 극장.

게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자는 게임의 규칙을 설명합니다.
가부키 극장에는 3명의 캐릭터가 있습니다.
  • DRAGON - 그는 마치 당신을 공격하고 으르렁 거리는 것처럼 위협적으로 팔을 위로 던집니다. "rrr"
  • 프린세스 - 그녀는 치마를 잡고 좌우로 돌아서며 말합니다: "우투투"
  • SAMURAI - karateka처럼 그는 다리를 앞으로 내밀고 "y-a-a-a"라고 외칩니다.

  • 사무라이는 용을 이기고, 용은 공주를 이기고, 공주는 사무라이를 이깁니다.
    동의 한 팀은 호스트의 명령에 따라 캐릭터 중 하나를 보여줍니다. 게임은 점수를 얻거나 승리한 팀이 적을 따라잡고 붙잡힌 플레이어를 옆으로 끌어당깁니다.

    2. 푸른 암소.

    참가자들은 2개의 팀으로 나뉘어 각 팀이 단어를 생각합니다. 그런 다음 한 팀의 구성원이 상대 플레이어를 선택하고 그에게 숨겨진 단어를 알려줍니다. 이 선수는 단어, 숫자, 문자, 숨겨진 단어 없이 팀에 설명해야 합니다. 팀이 단어를 추측할 수 있으면 점수를 얻습니다. 그런 다음 다른 팀의 차례입니다.

    3. 맥박.

    플레이하려면 작은 공이나 작은 부드러운 장난감이 필요합니다. 참가자들은 2개 팀으로 나누어 손을 잡고 서로 마주보며 2줄로 선다. 한쪽 끝에는 장난감이나 공이있는 의자가 있고 다른쪽에는 리더가 마지막 두 선수의 손을 잡습니다. 눈에 띄지 않게 그는 동시에 두 선수의 손을 쥐고 (맥박을 보냅니다) 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 팀에 충동을 전달하는 것입니다. 다른 쪽 끝의 마지막 선수는 잡을 시간이 있어야합니다 그 장난감. 장난감을 가지고 있는 팀이 이깁니다.

    4. 과일 샐러드.

    참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 사과, 바나나, 오렌지 및 기타 과일에 대한 비용을 지불해야 합니다. 지도자는 원 안에 서 있습니다. "사과"또는 오렌지라는 명령에서 이름이 지정된 과일이 장소를 바꾸고 리더의 임무는 무료 의자를 차지하는 것입니다. "과일 샐러드"명령에 따라 모든 참가자가 장소를 변경합니다.

    5. 지진.

    참가자는 세 가지로 나뉩니다. 두 사람은 손을 잡고 마주보고 선다. 그들은 집에 있습니다. 세 번째 참가자는 그들 사이에 서 있습니다. 그는 인간입니다. 지도자 "집"의 명령에 따라 모든 집은 손을 떼지 않고 다른 사람을 찾기 위해 달려 가고, 이때 지도자는 "집"중 하나에서 한 사람의 자리를 차지하려고합니다. 혼자 남은 사람이 리더가 된다. "man"명령에서 모든 플레이어-사람은 "집"을 변경합니다. "지진" 명령에서 모든 플레이어는 장소를 변경합니다. 즉, 새로운 게임 파트너를 찾고 있습니다.

    6. 해적의 삶.

    모든 참가자는 원 안에 있습니다. 퍼실리테이터는 그림의 이름을 말하고 그림을 표시하는 방법을 설명합니다.
  • "CAPTAIN" - 한 명의 플레이어가 수행하며 손을 이마로 가져옵니다.
  • "LIFEBUOY" - 두 사람이 손을 잡다
  • "BARREL" - 3명의 플레이어가 서로의 어깨를 잡습니다.
  • "보트" - 4명의 플레이어가 차례대로 서서 손으로 노의 움직임을 모방합니다.

  • 참가자는 무작위로 움직이기 시작합니다. 지도자의 명령에 따라 이름이 지정된 인물을 통합하고 묘사해야 합니다. 그림 밖에 남아 있던 참가자들은 해적들에게 붙잡 힙니다. 즉, 그들은 게임을 떠나 "해적의 삶, 해적의 삶-이것은 나를위한 것입니다! "라는 노래를 부릅니다.

    7. 코끼리, 버팔로, 젤리.

    참가자는 원 안에 있습니다. 호스트는 나란히 서있는 세 사람의 수치를 설정합니다.
  • "ELEPHANT"-중앙에있는 남자는 트렁크, 오른쪽과 왼쪽에있는 사람들-귀를 나타냅니다.
  • "BUFFALO"- 가운데에 서서 손가락을 머리에 대고 머리를 앞으로 기울이고 측면에있는 사람들은 중앙에 가장 가까운 발굽으로 때립니다.
  • "JELLE"-가장자리에 서있는 사람들은 손을 잡고 접시를 묘사합니다. 중앙에 서서 웅크 리고 손을 들어 접시 위에서 떨리는 젤리를 흉내냅니다.
  • "PALMA"-중앙에있는 사람이 손을 들어 손가락을 벌리고 오른쪽 사람이 손을 들어 오른쪽으로 기울이고 왼쪽 사람도 똑같이합니다.
  • 8. 하나, 둘, 셋.

    모든 참가자는 원 안에 서고 리더는 3까지 계산합니다. 계정 1 - 모두 노출 검지왼손, 2를 희생하여 - 오른쪽 손바닥 3을 희생하여 오른쪽에있는 이웃의 집게 손가락을 가리십시오. 모두가 이웃의 손가락을 잡고 자신의 손가락을 제거 할 시간을 갖습니다.

    9. 스파게티, 케첩, COC - 콜라.

    모든 참가자는 원 안에 서서 오른쪽으로 돌아 허리에 손을 잡습니다. "칠리, 칠리, 칸, 칠리-칠리-칸, 스파게티, 케첩, 코카콜라"라는 단어와 함께 한 바퀴를 돈다. 그런 다음 이웃 옆에있는 플레이어의 허리를 잡고 다른 원, 세 번째 등을 돌아야합니다.

    다채로운 공

    교사는 V. Suslov의 시를 읽습니다.

    다채로운 공

    경로를 따라 점프

    길따라 길따라

    자작나무에서 아스펜까지

    아스펜 턴에서 -

    아이라에게 직접

    정원으로!

    플레이어는 원 안에 풍선(공)을 던집니다. 공을받은 사람이 바닥에서 공을 치고 모두 흩어지고 운전자는 게임에서 도망가는 참가자를 공으로 "때리려고"합니다. 공 (공)을 친 플레이어는 다시 모든 사람을 원으로 초대하고 모든 플레이어에게 공을 던집니다. 공이 다시 전달됩니다.

    교사는 선수들이 교실에 자유롭게 앉도록 초대합니다. 그런 다음 그는 게임의 조건을 설명하고 I. Tokmakova의시를 낭송합니다.

    비, 비, 드롭

    물 세이버,

    나는 웅덩이를 잘라, 나는 웅덩이를 잘라,

    자르고, 자르고, 자르지 않았습니다.

    피곤하고 멈췄다!

    모두 임의의 움직임을 수행합니다. 마지막 단어 "중지"로 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자가 정지됩니다. 지나가는 지도자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임에서 벗어났습니다.

    다시, 호스트와 게임을 포기한 일행이 시를 낭송합니다. 시끄럽고 활기차게 들리지만 그리 빠르지는 않습니다. 움직임은 매우 다양할 수 있지만 가만히 서 있습니다. 게임이 끝나면 호스트는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 기록합니다. 게임에서 "가장 끈질긴" 참가자에게 보상이 가능합니다.

    메리 도끼

    이 게임은 야외와 실내 모두에서 플레이할 수 있습니다. 남자들은 원 안에 서 있고 손은 등 뒤로 잡힙니다. 플레이어 뒤를 지나가는 호스트는 모든 플레이어에게 "작은 손도끼"라는 작은 물체를 숨 깁니다. 그런 다음 모두 함께 (또는 발표자) I. Demyanov의시의 텍스트를 발음합니다. 넘어진 선수 중 한 명 마지막 말(하지만 가급적 숨겨진 항목이 있는 사람이 아님) 도끼를 찾으러 갑니다.

    Yegor는 구석에서 도끼를 가져갔습니다.

    도끼를 들고 마당으로 들어갔다.

    Egor는 울타리를 수리하기 시작했고

    Yegor는 도끼를 잃었습니다.

    그것이 그가 여전히 찾고 있는 것입니다.

    도끼도 찾아보세요!

    삼각형 모자

    이 게임은 마음 챙김과 움직임의 조정을 개발합니다. 플레이어는 교실의 원 안에 무작위로 배치됩니다. 호스트는 게임의 조건을 설명하고 다음과 같이 말합니다.

    나의 삼각형 모자

    내 삼각형 모자.

    그리고 캡이 삼각형이면,

    그건 내 모자가 아니야.

    단어를 두 번 반복하면 "삼각형"이라는 단어의 플레이어는 손가락 삼각형을 보여줍니다. 또한 삼각형을 보여주는 것 외에도 플레이어는 "my"라는 단어의 가슴을 가볍게 두드려야합니다. 그런 다음 삼각형을 자신에게 보여주고 플레이어는 "캡"이라는 단어의 머리를 만져야합니다. 앞으로 모든 플레이어는 리더와 함께 단어를 발음하고 세 가지 작업을 모두 수행합니다. 반복할 때마다 단어가 점점 더 빠르게 반복됩니다. 길을 잃은 사람들은 게임을 떠나고 말만 반복합니다. 떨어지지 않는 사람이 이긴다.

    조심하세요!

    이 게임은 주의력을 자극하고 학습을 촉진하며 소리 신호에 빠르고 정확하게 반응합니다.

    남자들은 자유롭게 그룹으로 서 있지만 서로 팔 길이입니다. 행진 음악(또는 임의의 리드미컬한) 소리. 아이들은 음악에 맞춰 행진하고 춤 동작을 할 수 있습니다.

    동시에 게임의 머리는 임의로 다른 간격명령을 내립니다. 아이들은 명령에 따라 동작을 구현해야 합니다.

    예를 들어:

    "토끼!" 아이들은 토끼의 움직임을 모방하여 점프합니다.

    "말!" 아이들은 바닥을 걷어찼다.

    "왕새우!" 아이들은 백업합니다.

    "조류!" 아이들은 팔을 쭉 뻗은 채 달립니다(새의 비행 모방).

    "헤론!" 그들은 한쪽 다리에 서 있습니다.

    "개구리!" 그들은 쪼그리고 쪼그리고 앉습니다.

    "개!" 아이들은 팔을 구부리고(“개가 봉사하는” 동작을 흉내냄) 짖습니다.

    "닭!" 아이들은 바닥에서 "곡물을 찾고"걸으며 "코코코"라고 말합니다.

    "소!" 아이들은 손발로 서서 "무무!"

    게임은 20-25분 동안 지속될 수 있습니다. 게임이 끝나면 교사는 가장 세심한 사람을 기록합니다.

    구경꾼

    이 게임은 자발적인 주의력 개발에 기여합니다.

    아이들은 손을 잡고 차례로 원을 그리며 걷습니다. 아마도 음악 반주행진의 속도로. 리더의 신호에 따라 플레이어는 멈추고 4 박수를 치고 180 ° 회전하고 다른 방향으로 움직이기 시작합니다. 각 신호 후 방향이 변경됩니다. 아이가 혼란스러워하고 실수하면 게임을 떠납니다.

    바로 그 포즈!

    이 게임은 관찰력과 기억력을 개발하는 데 사용할 수 있으며 어린이의 느슨함, 의사 소통 기술 개발에 기여할 것입니다.

    아이들의 요청에 따라 그룹에서 다섯 명의 선수가 선택됩니다. 그들 중 하나는 운전자이고 나머지는 관중입니다. 아이들은 운전자에게 "자신의 포즈"를 보여줍니다. 그는 아이들 주위를 돌아다니며 그들의 위치를 ​​기억한다. 그런 다음 아이들은 홀로 들어가 의자에 앉고 리더는 본 순서대로 포즈를 반복합니다.

    "관중"은 포즈가 올바르게 반복되는지 여부를 외칩니다. 틀리면 "관중"(선택 사항) 중 한 명이 "무대에 올라" 포즈를 반복합니다.

    모두가 포즈가 올바르게 표시되는지 확인할 때까지 게임을 2-3회 반복합니다.

    신비한 속담

    그리고이 게임은 어린 학생들의 언어 발달, 논리적 사고에 기여하고 구전 민속 예술의 기원을 소개합니다.

    교사는 간단한 속담을 제공합니다. 사람들은 그것이 무엇을 의미하는지, 그 의미가 무엇인지, 사람들의 일상 생활에서 왜 발생했는지 설명해야합니다.

    주인의 일은 두렵다.

    자신의 방식으로 모든 마스터.

    만물 박사.

    재단사는 망칠 것이고 철은 보상을 할 것입니다.

    감자가 익었습니다. 사업을 시작하십시오.

    노동이 없으면 정원에 열매가 없습니다.

    보살핌은 무엇이며 과일입니다.

    더 많은 행동, 더 적은 말.

    사업에 종사하는 모든 사람은 알려져 있습니다.

    슬픔이 있습니다-슬퍼하고 일이 있습니다-일이 있습니다.

    규율 없이 사는 것은 좋지 않습니다.

    얻은 빵은 달콤합니다.

    기술이 있는 사람은 현명하게 행동합니다.

    두 명의 어부가 선택되고 나머지 플레이어는 원 안에 앉아 손을 접습니다. 그들은 강둑을 묘사하고 무릎에 접힌 손은 밧줄입니다. 어부 중 한 명이 작은 물고기를 손에 들고 해안을 따라 걷습니다. 그는 그물에 물고기를 넣은 채 손을 내리고 눈에 띄지 않게 플레이어 중 한 명에게 넣습니다. 두 번째 어부는 누가 물고기를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 그가 즉시 추측하지 않으면 다른 2-3 명의 어린이 이름을 지정할 수 있습니다. 첫 번째 어부가 앉고 두 번째 어부가 물고기를 그물에 내리고 물고기를 찾은 사람이 추측합니다.

    실내 실외 게임 바다는 거칠다

    플레이어 수에 따라 한 의자의 등받이가 다른 의자의 등받이에 닿도록 의자를 두 줄로 배치합니다. 게임의 모든 참가자는 의자에 앉습니다. 운전사는 "바다가 걱정됩니다. "라고 말합니다. 플레이어는 일어나서 의자 주위를 뛰어 다닙니다. “바다가 잔잔해졌습니다.” 운전사가 말하고 아이들은 빈 자리에 앉습니다. 운전자가 의자 하나를 차지하기 때문에 누군가는 좌석없이 남겨질 것입니다. 놓친 사람은 운전하러갑니다.

    규칙. 1. 선수들은 의자에 가까이 다가가서는 안됩니다.

    2. "바다가 진정되었습니다. "라는 말이 있어야 자유 자리를 차지할 수 있습니다.

    실내 야외 게임

    바다 그림

    이것은 매우 유명하고 인기있는 게임입니다. 참가자는 사이트 전체에 있습니다. 리더와 함께 손을 들어 부드럽게 왼쪽과 오른쪽으로 움직여 파도를 묘사하고 운율을 발음합니다.

    바다가 걱정된다

    둘을 흔드는 바다, 셋을 흔드는 바다,

    바다 그림

    그 자리에 얼려!

    플레이어는 인물을 묘사한 포즈로 멈춰서 멈춥니다. 호스트는 가장 아름다운 위치를 제시한 참가자의 우승자를 발표합니다.

    실내 야외 게임

    교활한 여우

    플레이어는 원을 그리며 다음과 같이 말합니다.

    "우리는 원을 그리며 가고 있습니다.

    우리는 여우를 부른다

    눈을 뜨지 마

    그런 다음 아이들이 멈추고 어른이 가리키는 사람이 "교활한 여우, 나는 어디 있니? "라고 묻습니다. 중앙에 서있는 사람은 눈을 뜨지 않고 질문 한 사람에게 다가가 "여기 있습니다! "라고 말해야합니다.

    실내 야외 게임

    5-8명으로 구성된 팀이 플레이합니다. 첫 번째 참가자는 한 장소에서 출발 선에서 점프하여 두 다리로 밀었습니다. 두 번째 숫자는 착륙 지점에서 점프합니다. 그런 다음 세 번째 등등.

    더 먼 거리를 커버하는 팀이 승리합니다.

    실내 야외 게임

    맹목적으로 라인 사이

    두 개의 평행선이 서로 3cm, 길이 1m 떨어진 곳에 보드에 그려져 있으며 눈가리개를하고이 선 사이에 분필로 선을 그어 절대로 만지지 않아야합니다.

    눈과 코가 없는 눈사람을 그립니다. 아이들은 눈을 감고 그립니다.

    바닥에 큐브를 펼칩니다. 아이들은 눈을 감고 그 사이를 지나가거나 넘어갑니다.

    실내 야외 게임

    사냥꾼

    아이들은 조건부 숲에서 몇 걸음 떨어진 곳에 줄을 서 있습니다. 그들은 차례로“나는 숲에 갈거야, 나는 (동물)을 사냥 할 것이다”라고 말하고 한 발짝 내딛습니다. 숲에 먼저 도착하는 사람이 이깁니다. 딸기, 버섯, 꽃, 생선 등을 먹을 수 있습니다.

    실내 야외 게임

    콘, 도토리, 견과류

    아이들은 셋으로 나뉘어 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 리더는 중앙에 있습니다. 각 트리오에서 중앙에 가장 가까운 플레이어는 "범프"가 되고, 가운데 플레이어는 "도토리"가 되며, 가장 멀리 있는 플레이어는 "넛"이 됩니다. 호스트의 명령에 따라(예: "Cones!") 장소를 변경하려면 모든 "범프"가 필요하며 이때 호스트는 "범프"중 하나를 대신하려고합니다. 자리없이 남겨진 사람이 리더가됩니다.

    야외 게임

    벨로 이동

    두 명의 플레이어가 호출됩니다. 하나는 종을 받고 다른 하나는 눈을 가립니다. 종을 가진 사람은 한곳에 서서 울리지만 눈을 가린 플레이어가 오른손을 들어 올리면 세 번만 울립니다. 눈을 가린 플레이어는 종을 가진 플레이어를 찾아야 합니다.

    야외 게임

    종은 어디에서 울리나요?

    한 아이가 눈을 가립니다. 두 번째는 종을 들고 방을 돌아 다니며 다른 곳에서 울립니다. 첫 번째는 자신과 관련하여 소리의 위치를 ​​\u200b\u200b지정하여 "그들은 내 오른쪽으로 전화했습니다"등으로 전화를 거는 곳을 추측합니다.

        

    실내 야외 게임

    실과 바늘

    모두가 기둥에 서서 서로의 허리를 잡습니다. 이것은 "실"입니다. 앞으로 "바늘"이 실행되고 "실"이 이어집니다. "바늘"의 임무는 "실"을 끊거나 혼동하는 것입니다.

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    야외 게임

    물고기를 잡았다!

    선수들은 끝에 짧은 막대기(물고기)가 있는 1.5m 길이의 실을 벨트에 묶습니다. 임무는 가능한 한 많은 물고기를 잡는 것입니다 (즉, 땅을 따라 끌리는 막대기를 밟고 잘라냅니다). 물고기를 잃은 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 막대기를 가장 많이 부수고 능숙하게 피하면서 자신의 막대기를 지키는 사람입니다.

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    실내 야외 게임 땅, 물, 공기

    플레이어는 원을 형성하고 드라이버는 공과 함께 중앙에 있습니다. 리더는 "EARTH", "AIR", "WATER"의 세 단어 중 하나를 말하고 누군가에게 공을 던집니다. 포수는 공을 돌려주고 작업에 따라 동물, 새 또는 물고기의 이름을 지정합니다. 게임 규칙을 위반한 플레이어(오답 또는 공을 잡지 않음)는 벌점을 받습니다.

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    야외 게임

    회전목마

    모든 참가자는 첫 번째 또는 두 번째로 계산되는 공통 원 안에 서 있습니다. 원의 중앙에 서있는 리더는 로프를 회전시키고 원을 그리며 움직이는 플레이어는 그 위로 점프합니다. 로프를 만지는 선수는 아웃입니다. 게임이 끝날 때 남은 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다. 게임은 3분간 진행됩니다.

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    야외 게임

    빠른 펭귄.

    선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 2줄로 정렬됩니다. 게임의 첫 번째 참가자는 다리 사이 (무릎 위)에 공을 집어 넣습니다. 신호에 따라 그들은 앞으로 움직이기 시작하고 반대쪽 출발 선에 도달하면 다가오는 기둥의 가이드에 공을 전달합니다. 공이 떨어지면 집어 들고 릴레이를 계속하십시오. 선수가 릴레이를 더 빨리 마친 팀이 승리합니다.

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    야외 게임

    정원

    각 플레이어는 자신을 일종의 야채, ​​과일, 베리 : 양파, 라즈베리, 사과 등이라고 부릅니다. 플레이어 중 한 명인 "정원사"는 원의 중앙으로 이동합니다. 그는 다음과 같은 질문을 받습니다.

    -거기 누구야?

    정원사!

    - 뭐하러 왔어?

    활을 위해!

    "정원사"는 자신을 양파라고 부르는 사람을 추측해야하며, 올바르게 추측하면 "양파"가 도망쳐 야합니다. 그렇지 않으면 "정원사"가 그를 잡을 것입니다.

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    야외 게임

    어부와 물고기.

    아이들은 원 안에 있습니다. 계산 운율에 따르면 "어부", 나머지는 "물고기"라는 두 사람이 선택됩니다. 그들은 둥근 춤을 추며 이렇게 말합니다.

    물고기는 물에 산다

    부리는 없지만 쪼아 먹습니다.

    날개가 있습니다-날지 마십시오.

    다리는 없지만 걷는다.

    둥지가 시작되지 않습니다

    그리고 그들은 아이들을 데리고 나갑니다.

    "물고기 자리"는 다른 방향으로 흩어집니다. "어부"가 손을 잡고 "물고기"를 잡습니다. "어부"가 잡은 "물고기"는 "어부"와 "그물"을 형성하고 나머지 "물고기"를 잡습니다.

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    실내 야외 게임

    플레이어는시를 읽습니다.

    비, 비, 드롭

    물 세이버,

    나는 웅덩이를 잘라, 나는 웅덩이를 잘라,

    자르고, 자르고, 자르지 않았습니다.

    피곤하고 멈췄다!

    텍스트를 읽는 동안 모든 플레이어는 임의의 움직임을 수행합니다. 마지막 단어 "멈춤"으로 모든 움직임이 멈추고 참가자는 얼어 붙은 것처럼 보입니다. 호스트는 누가 이사했는지 알아차려야 합니다. 그는 게임에서 벗어났습니다.

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    실내 야외 게임 졸지마!!!

    아이들은 손을 잡고 원을 그리며 걷는다. 리더의 신호 "그만!" 플레이어는 멈추고 세 번의 박수를 치고 축을 돌고 다른 방향으로 움직이기 시작합니다. 아이가 혼란스러워하고 실수하면 게임을 떠납니다. 게임은 두세 명의 어린이가 남으면 끝날 수 있습니다.

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    야외 게임

    양고기

    ~에
    게임의 개인 플레이어는 원 안에 있고 "양"은 원 안에 있습니다. 플레이어는 원을 그리며 다음과 같이 말합니다.

    당신은 회색 양입니다

    하얀 꼬리로!

    우리는 당신을 먹였다

    우리는 당신을 먹였습니다.

    우리를 때리지 마십시오!

    우리와 함께 플레이!

    서둘러요!

    말이 끝나면 모든 플레이어가 흩어지고 "양"이 그들을 잡아야합니다.

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    야외 게임

    프로스트 신부

    와 함께
    카운팅 운율을 사용하여 Santa Claus가 선택됩니다. 모든 플레이어가 흩어지고 산타 클로스는 플레이어를 만지고 그를 얼리려고합니다. 동결시 어떤 위치를 차지할 수 있습니다. 승자는 산타 클로스에게 잡히지 않은 사람입니다.

    야외 게임

    해안

    플레이어는 원 안에 서 있습니다. 진행자가 "바다"라고 말하면 모든 플레이어는 한 번에 두 발로 한 걸음 앞으로 점프합니다. 그리고 "해안"이면 모든 플레이어가 뒤로 점프합니다. 호스트는 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 실수를 한 사람들은 원 중앙에 쪼그리고 앉습니다.

    야외 게임

    재미있는 크래커

    두 팀이 경기를 하고 있습니다. 호스트는 이렇게 말합니다. “이것은 오른손 팀입니다. 왼쪽 팀입니다. 내 오른손의 움직임에 따라 오른쪽 팀은 손뼉을 2 번 치십시오. 아래에 왼손왼쪽 팀은 박수를 두 번칩니다. 헷갈리게 해줄게." 팀은 실수에 대해 벌점을 받습니다.

    야외 게임

    리사 파트리케예브나

    리더는 운율의 도움으로 선택됩니다. 그들은 그를 놀린다: "여우, 여우, 꼬리 집으로!" 여우는 플레이어를 잡기 위해 서두르고 그녀가 잡는 사람은 나머지를 잡는 데 도움이됩니다.

    플레이어가 많을수록 더 흥미로워집니다.

    야외 게임

    직장에서 헤론

    경기장에는 "늪"이 지정되어 있습니다. 한 아이는 "왜가리"로 선택되고 다른 아이들은 "개구리"로 선택됩니다. "Heron"은 늪에 서 있고 "개구리"는 늪을 뛰어 넘고 "croak":

    늪에서 한 발로

    왜가리가 직장에 서 있다

    모든 개구리가 계산됩니다

    그녀는 하루 종일 리드합니다.

    그러나 재미있는 개구리

    우리는 늪에만있을 것입니다

    삐걱 거리다, 탐닉하다.

    왜가리는 날개를 펄럭이듯 팔을 옆으로 들었다 내렸다를 반복하며 이렇게 말합니다.

    한쪽 다리에 서

    나는 개구리로 나 자신을 지원할 것입니다.

    날개를 펄럭일게

    와우 다 먹겠습니다.

    이 말 후에 "헤론"은 늪에서 뛰어 내릴 시간이 없었던 "개구리"를 잡습니다.

    
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