청중과의 게임 (챈트, 챈트). "홀과 함께하는 재미있는 게임"

청중과 함께 일련의 흥미롭고 재미있는 게임을 제공합니다. 과외 활동에서 이 게임을 사용할 수 있습니다. 학교 활동또는 여름 캠프.

5분 게임의 변형. 콘서트 프로그램이 시작되기 전에 발생하는 일시 중지를 채우고 개별 번호 사이에 강제로 지연되는 경우 시간을 보내는 데 도움이 됩니다.

돌고래 수족관

진행자: “주의를 끌기 위한 게임. 내 왼손-이것은 바다 (물결 모양의 움직임)이고 오른쪽은 물고기입니다 (오른쪽 손바닥은 헤엄 치고 꿈틀 거리는 물고기를 나타냅니다). 물고기가 바다에서 뛰어내리면(즉, 오른손이 왼손 위로 올라감) 박수를 칩니다. 그럼 시작하겠습니다."

호스트는 처음에 느린 움직임. 그런 다음 그는기만적인 움직임을 도입 한 다음 속도를 높이고 기립 박수를 준비합니다.

진행자: “이제 우리의 시그니처 박수를 배우겠습니다. 나를 따라 반복하십시오. 비가 내리기 시작했습니다. 손바닥에 한 손가락을 박수 쳤습니다. 비가 심해지기 시작했습니다. 우리는 손바닥에 두 손가락을 박수 쳤습니다. 더욱 강해졌습니다. 손바닥에 세 손가락을 박수 치십시오. 비가 많이 내리고 있습니다. 네 손가락이 손바닥에 박수를 치고 있습니다. 손바닥 전체로 비가 내리기 시작했습니다. 한 번 패한 후 호스트는 게임의 결말을 배우겠다고 제안할 수 있습니다. 그가 손을 흔들면 방 전체가 "예"라고 말하고 비가 그치고 침묵이 설정됩니다.

불꽃

호스트는 홀에서 축제 경례를 준비하도록 제안합니다. 가장 대담한 관중이 이것을 도울 것입니다. 두 사람이 무대에 초대됩니다. 하나는 무대 가장자리에 가까운 무대 오른쪽에 서있는 성냥갑의 역할을하고 두 번째는 성냥의 역할을합니다. 무대 중앙에 서서 경기는 자랑스럽게 상자로 걸어 가야하고 머리로 상자를 치면 불이 붙을 것입니다. 호스트는 스파크 역할을 할 밝은 빨간색 옷을 입은 시청자를 초대합니다. 다음 네 명의 관중이 심지가 됩니다. 줄을 서서 무대 한가운데 서 있습니다. 다음으로 시청자는 총 역할을 하도록 초대됩니다. 왼쪽 날개에 배치된 총은 큰 소리로 "Bang!"이라고 외쳐야 합니다. 그리고 마지막으로 밝은 옷을 입은 5-8 명의 관중이 청중에서 초대됩니다. 그들은 무대 앞에 원을 그리며 웅크 리고 대포 신호 후 "틸리 틸리"라는 말과 함께 일어서야하고 청중은 큰 박수를 보냅니다.

리허설 후 경례가 준비되고 발표자는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 언급합니다. 자랑스러운 성냥이 상자를 향해 걸어가 상자에 머리를 대고 불이 켜지고 빛이 나타납니다. 반짝 반짝 빛나는 성냥이 심지를 향해 나아갑니다. 빛은 심지를 따라 대포까지 이어집니다. 총이 발사됩니다. 불꽃놀이는 관객들의 박수에 맞춰 점화된다.

거대한

발표자는 새 영화 "타이타닉"을 제안합니다. 진행자: "가자. 크루즈타이타닉에서. 그러나 두려워하지 마십시오. 이 배는 우리가 직접 만들 것입니다. 이를 위해서는 당신의 도움이 필요합니다." 호스트는 두 사람을 무대로 초대합니다. 그들은 타이타닉의 측면이 될 것입니다. 그런 다음 다른 배우를 초대합니다. 그는 배의 역할을 맡는다. 측면이 손을 잡고 보트가 팔에 매달려 있습니다. 배의 뱃머리는 장식해야 한다 여성 인물, 소녀가 나옵니다. 그런 다음 키가 큰 두 사람이 초대되어 배의 파이프가 될 것입니다. “배는 건조되었지만 장비는 없습니다. 플레어 촬영을 잊지 않는 것이 매우 중요합니다.” 크고 날카로운 외침을 할 수 있는 어린 소녀가 이 역할에 초대되었습니다. 흰 옷을 입은 두 명의 배우가 빙산의 역할을 하도록 초대됩니다. 그는 배를 방해합니다.

발표자 :“배가 빙산에 충돌하여 반으로 나뉩니다 (측면이 손을 풀고 배가 물에 빠집니다). 배에 패닉이 있습니다 (관중 비명). 쥐가 배에서 도망칩니다 (관중이 발을 밟습니다). 플레어가 터집니다." 조명탄이 의자에서 뛰어내리며 소리칩니다. “도와주세요! 돕다!"

경기장

진행자: “손을 준비하세요. 손바닥은 말이며 무릎을 꿇고 달릴 것입니다. 말이 무엇을 할 수 있는지 알아봅시다. 모래 위를 달리십시오 (손바닥을 무릎에 문지름). 자갈에 뛰어 오르십시오 (무릎에 주먹을 두드리는 것); 장벽을 잡으십시오 (손을 위아래로 올리고 무릎을 꿇고 아래로). 그래서 우리는 경마장에 있습니다. 점프가 시작됩니다. 누구의 말이 먼저 오는지 봅시다. 당신의 마크에! 주목! 3월!" 호스트는 배운 명령의 다양한 조합을 제공하고 속도를 변경합니다. 진행자: “결승선까지 10미터, 5, 결승점! 글쎄, 누구의 말이 먼저 왔습니까? 아이들: "내꺼야!" 호스트: "와! 우정이 이겼다!"

골 - 오버

홀은 두 부분으로 나뉩니다. 리더는 왼손을 번갈아 가며 오른손을 들어 올립니다. 아이들은 번갈아 가며 (들어 올린 손에 따라) 외칩니다.

오른손 - "목표!";

왼쪽 - "By!".

지도자가 양손을 들어 올리면 아이들은 "바벨"이라고 외칩니다.

기관차

홀은 두 부분으로 나뉩니다. 리더의 손을 흔들면 보통 절반이 손뼉을칩니다. 아이들의 두 번째 부분은 손뼉을 치며 배를 접습니다. 발표자는 왼손이나 오른손을 번갈아 가며 흔 듭니다. 손의 물결에 따라 청중은 번갈아 가며 박수를 치며 기차 바퀴 소리를 묘사하고 점차 속도를 높입니다. 리더가 양손을 머리 위로 올리면 아이들은 “뚜뚜!!!”라고 외친다.

"홀과 함께하는 게임"은 대규모 휴일 및 프로그램 (홀, 놀이터 및 경기장) 동안 많은 어린이들과 함께하는 게임의 상징입니다. 그러나 이러한 게임은 소규모 그룹에서 성공적으로 플레이할 수 있습니다.

원칙적으로 프로그램 시작 전 일시 중지를 채우거나 프로그램 중 어색한 끊김을 피하기 위해 청중과의 게임이 사용됩니다.

많은 어린이들과 함께 일하는 게임 기술자들은 흥미를 불러일으키고, 주의를 끌고, 기운을 북돋아 주는 어려운 작업에 직면합니다. 한마디로 게임 기술자는 존재하는 사람들의 기분을 조절하고 조절해야 합니다. 그러기 위해서는 게임의 내용을 잘 알아야 할 뿐만 아니라 정확한 인토네이션을 할 수 있어야 하고, 음악을 듣는 귀그리고 잘 훈련된 목소리. 게임 기술자가 홀을 느끼고 분위기의 음영을 구별하고 아이들이 놀도록 동기를 부여하는 것은 매우 중요합니다. 전체 프로그램의 성공 여부는 게임 엔지니어가 어떻게 아이들을 "얻을" 수 있었는지에 달려 있습니다.

따라서 청중과 함께하는 게임의 주요 목적은 경쾌하고 축제적인 분위기를 조성하여 후속 조치에 대한 인식에 맞추는 것입니다.

또한 이러한 게임은 근육 경직을 완화하고 집중력을 개발합니다.

모두 가능한 형태홀이 있는 게임은 여러 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다.

외침 게임

혀 트위스터 게임

운동 게임

관심을 끄는 게임

노래 게임

게임시.

대부분의 게임은 혼합이 특징입니다. 다양한 형태즉, 게임은 외침 게임과 주의 게임, 혀 트위스터 게임과 동작 게임 등이 동시에 될 수 있습니다.

이 섹션에는 학교에서 하는 게임, 어린이용 게임이 포함되어 있습니다. 건강 캠프, 캠페인 등 게임 경험을 사람에서 사람으로, 세대에서 세대로 옮길 때 게임 콘텐츠 (단어, 표현, 억양 등)의 일부 변형이 발생한다는 점을 기억해야 합니다. 우리는 이것이 왜곡으로 이어지고 때로는 게임의 원래 의미를 상실하게 되더라도 이것이 정상적이고 불가피한 현상이라고 믿습니다.

우리의 의견으로는 동일한 게임의 모든 변형을 단일 모델로 가져올 필요가 있습니다. 의심 할 여지없이이 문제는 더 많은 연구와 토론이 필요합니다.

하나의 꽃, 두 개의 꽃

텍스트와 동작은 리더와 함께 어린이가 즉시 반복합니다. 사전에 단어를 학습해야 합니다. 주요 작업은 마지막 단어를 가능한 한 크게 외치는 것입니다.

꽃이 피면(오른손을 얼굴 높이로 돌리는 동작),

두 개의 꽃(얼굴 수준에서 왼손의 회전 운동),

고슴도치, 고슴도치 (손으로 고슴도치가 말리는 공을 보여줍니다).

모루, 망치(왼쪽 주먹으로 오른쪽 주먹을 치고 그 반대),

가위, 가위 ( "가위"원칙에 따라 곧게 펴진 팔을 앞쪽으로 교차).

제 자리에서 뛰어, 제자리에서 뛰어 (제자리에서 뛰어)

토끼, 토끼 (머리에 곧은 손바닥으로 토끼의 귀를 보여주고 리드미컬하게 손바닥을 구부림).

함께 가자, 함께 가자!

여자 (여자 만 반복)!

남학생(남학생만 반복)]

두 개의 스톰프, 두 개의 슬램

이전 게임과 같은 방식으로 진행되지만 단어가 다릅니다.

두 번의 홍수, 두 번의 급습,

공, 공.

우리는 놀고, 우리는 춤을 춘다

장갑, 부츠.

두 번의 홍수, 두 번의 급습,

손가락, 토끼.

어서, 함께, 어서, 함께!

여자애들! 소년들!

비고.게임의 단어는 다음과 같을 수 있습니다.

그들은 달렸다, 그들은 달렸다

고슴도치, 고슴도치.

날카롭게, 날카롭게

칼, 칼.

조심해, 조심해

손가락, 손가락.

함께 가자, 함께 가자!

여자애들! 소년들!

휴대폰 하나, 휴대폰 둘

이 게임은 위 게임의 일종의 패러디입니다. 동시에 우리 현실의 일부를 패러디한 것이기도 하다. 현대 생활:

휴대폰 한 대, 휴대폰 두 대,

호출기, 호출기.

멋진 자동차,

소녀들, 소녀들.

여기서 대결 저기서 대결

손가락, 손가락.

함께 가자, 함께 가자!

여자애들! 소년들!

게임의 움직임은 아이들이 스스로 발명할 수 있습니다.

"Tyr-tyr"- 기관총

미리 학습된 텍스트는 청중과 즉시 반복됩니다. 리더는 단어를 발음하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 단어와 동작을 모두 반복합니다. 반복할 때마다 속도가 빨라집니다.

"Tyr-tyr"- 기관총 (손은 기관총에서 총격을 묘사함),

비행기가 높을수록 더 높습니다 (팔을 옆으로, 비행기를 묘사),

"Bach"-포병 (한 손으로 다른 손으로 맞음),

기병이 질주하고 있습니다 (체커를 묘사하면서 한 손을 머리 위로 휘두르며)!

기분 좋은 로켓

지도자는 동작과 함께 발언을 하고 청중은 같은 동작을 반복하여 대답합니다.

- 기분 좋은 로켓 발사를 준비하세요! (엄지손가락을 치켜든다).

- 준비해!

- 우주복을 입으세요! (머리에 헬멧을 쓴 척)

- 입을 우주복이 있습니다!

- 벨트를 매다! (손뼉을 친다)

- 안전벨트를 매세요!

— 연락처 활성화! (왼손 검지와 오른손 검지에 닿는다)

— 연락이 왔습니다!

- 시작 키! (오른손을 위로 든다)

— 시작하는 열쇠가 있습니다!

- 모터를 켜세요!

- 모터를 켭니다!

- 하나, 둘, 셋, 쾅! (가슴 근처 팔의 회전 운동)

- 쿵, 쿵, 쿵.

— 카운트다운 시작! (모두 함께 계산: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")

- 만세! (폭풍 같은 박수)

코끼리가 재채기를 하는 방법

홀은 세 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 말을 해야 하는 고유한 기호가 있습니다.

첫 번째 팀은 왼손을 흔들며 "상자! "라고 외칩니다.

두 번째 팀은 오른손을 흔들며 "연골!"이라고 외칩니다.

세 번째 팀은 고개를 끄덕이며 "Dragged!"라고 외칩니다.

각 팀과 별도로 진행되는 짧은 리허설 후 호스트는 각 팀의 사인을 차례로 보여줍니다. 경기가 끝나면 세 가지 사인(두 손 흔들기, 고개 끄덕임)을 동시에 보여주고, 모든 팀이 말을 외친다.

주요한:"이제 여러분 모두 코끼리가 재채기를 하는 방법을 알고 있습니다!"

매개변수 - parerum

몇 초 만에 방이나 어린이 그룹을 응원할 수 있는 챈트 게임입니다. 호스트는 슬로건의 첫 번째 부분(예: "Param - parerum")을 발음하고 청중은 슬로건의 두 번째 부분인 "Hey!"로 응답합니다. 등.:

Param - parerum - 헤이!

Param - parerum - 헤이!

Param - parerum - 헤이! 여기요! 여기요!

오-올레!

이 게임은 서클, 분리 장소, 홀 등에서 플레이할 수 있습니다. 리더는 라인을 외치고 홀은 다음을 반복합니다.

오-살라사-빔바!

오-키킬리스-밤바!

Oten-doten-biten-beaten!

내각! 폴리텐 구타!

아, 나는 바나나를 먹는다!

그리고 나는 오렌지를 먹는다!

그리고 귤을 먹어라!

그리고 나는 차를 마신다!

그런 다음 진행자는 어린이가 대답하는 질문을 합니다.

기분이 어때? - 안에!

모두가 이 의견입니까? - 예외없이 모두!

어쩌면 당신은 이미 피곤합니까? 우리는 이것을 가지고 가지 않았습니다!

잘하셨어요? - 우리야!

이게 우리야? - 잘하셨어요!

하늘을 나는 풍선을 타고 날아

하늘을 날아 하늘공을 날아

풍선이 하늘을 가로질러 날아갑니다.

그리고 우리는 이 공이

하늘에 닿을 것이다!

점차적으로 단어는 손의 움직임으로 대체됩니다. 먼저 "공"이라는 단어가 대체되고 "하늘", "파리", "우리"라는 단어가 대체됩니다. 따라서 단어가 거의 남아 있지 않고 움직임만 표시됩니다.

게임이 끝나면 거의 모든 단어가 제스처로 대체되면 "by", "and we know", "what is this", "before"라는 단어 만 남습니다. 교체된 단어에 따라 손 움직임이 선택됩니다.

. "공" - 공중에 손의 원,

. "하늘"-엄지 손가락,

. "파리"-팔을 옆으로,

. "우리"-그들은 손바닥으로 자신을 가리키며 가슴에 대고 누릅니다.

나의 삼각형 모자

이전 게임과 같은 방식으로 진행되지만 단어와 움직임이 다릅니다.

나의 삼각형 모자

나의 삼각형 모자

그리고 삼각형이 아니라면,

그건 내 모자가 아니야!

점차적으로 "모자", "광산", "삼각형"이라는 단어는 움직임으로 대체됩니다.

. "캡"- 오른쪽 손바닥왕관으로 옮겨지고,

. "내" - 왼손을 가슴으로 가져오고,

. "삼각형" - 손은 삼각형을 나타냅니다.

뚜껑이 있는 찻주전자

이 게임에서 반복하면 "teapot", "lid", "knob" 및 "hole"이라는 단어가 게임에서 사라집니다.

뚜껑이 있는 찻주전자

손잡이가 있는 뚜껑,

구멍으로 범프

구멍에서 증기가 나옵니다.

구멍에서 증기가 나옵니다.

그루터기에 구멍,

뚜껑의 손잡이,

주전자에 뚜껑.

비고. 움직임은 아이들이 직접 발명했습니다.

Moti 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 먼저 다음 단어를 배워야 합니다.

모티 이모에게는 네 명의 아들이 있는데,

Moti 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

그들은 마시지도, 먹지도 않았다.

그리고 한 구절 만 불렀습니다-...

구절을 처음 말할 때 마지막 줄에 “오른손”이 추가되고, 어린이들은 계속해서 오른손을 흔들며 구절을 반복합니다. 따라서 각 반복 후에 새로운 동작이 추가됩니다. 결국 "오른손, 왼손, 오른발, 왼발, 머리, 혀 ..."가 나옵니다.

이 게임은 서클에서 플레이할 수 있습니다. 모든 참가자 (리더와 함께)는 합창으로 단어를 발음하면서 동시에 움직임을 보여줍니다.

아브람 삼촌의

규칙은 "At Moti's" 게임과 동일하지만 단어가 다릅니다.

그들은 마시지도 먹지도 않았다

모두가 아저씨를 쳐다보았다.

오른손...

(게임이 끝나면 몸의 모든 부분이 움직입니다)

아브람 삼촌에게는 아들이 사십 명 있는데,

40명의 아들과 40명의 딸.

그들은 마시지도 먹지도 않았다

모두가 아저씨를 쳐다보았다.

오른손, 왼손,

오른쪽 다리, 왼쪽 다리,

오른쪽 어깨, 왼쪽 어깨,

오른쪽 눈, 왼쪽 눈, 머리!

손 들어, 입에 손가락

무대 위의 리더가 말을 하고, 말에 맞춰 동작을 보여줍니다. 홀은 움직임만 반복합니다.

손 들어 (한 손 들어)

입 안의 손가락(입 안의 다른 손의 손가락).

이제 그 반대도 마찬가지입니다(손이 바뀌었습니다).

머리카락을 끝까지 올리십시오 (손이 머리카락을 올리십시오),

당신은 귀를 맞대고 이웃에게 귀를 대고 있습니다.

손을 잡습니다(이웃과 손을 잡습니다).

꼭 껴안으세요(이웃과 껴안기).

코와 코를 함께 문지릅니다(이웃과 코를 문지릅니다).

— 왜 필요한가요?

우정이니까! (아이들은 합창으로 대답합니다).

감는 기계

호스트는 대사를 발음하고 움직임을 보여주고 홀의 아이들은 그를 따라 반복합니다 (서 있음).

우리는 휴일에 파티에 갈 건가요?

그럼 우리 함께 빙글빙글 재미있게 놀자(회전).

필요한 경우 박수를 치겠습니다.

그리고 우리는 발을 밟을 것입니다.

필요한 경우 많이 마시십시오 (la-la-la).

필요한 경우 댄스에 가자 (그들은 춤을 춥니 다).

필요한 경우 비명을 지를 것입니다.

필요한 경우 닥쳐 (닥쳐).

비고. 이 게임은 홀에서 침묵을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.

스타 비

게임은 우수한 치료법홀에서 침묵을 지키고 무대에서 일어나는 일에 아이들의 관심을 끕니다. 호스트는 다음과 같이 말합니다. 친애하는 여러분! 하늘을 보라(천장도 볼 수 있다)! 우리 위에 드리워진 구름이 보이시나요?! 이제 비가 올 것입니다! 벌써 떨어졌다...

한 방울 (모두 한 손가락으로 손바닥을 친다).

두 방울 (모두 두 손가락으로 손바닥을 치십시오).

세 방울 (모두 세 손가락으로 손바닥을 친다).

네 방울(모두 네 손가락으로 손뼉을 칩니다).

폭우가 쏟아지기 시작했습니다(일동 박수).

그리고 "별이 빛나는 비"가 내리기 시작했습니다 (폭풍우 기립 박수).

그런 다음 모든 것이 역순으로 반복되고 침묵이 있습니다 (비가 멈춤).

사슴에게는 큰 집이 있다

청중과 함께 텍스트가 반복되므로 먼저 단어를 배워야 합니다. 호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 각 줄마다 단어와 동작을 반복합니다. 반복할 때마다 구절이 더 빨리 발음됩니다.

사슴은 큰 집이 있습니다 (집으로 머리 위로 손을 얹음).

그는 창문을 들여다본다(손으로 창문을 보여준다).

토끼는 숲을 달리고 (제자리에서 달리기),

그에게 문을 두드리는 소리가 들립니다(손으로 문을 두드리는 소리를 묘사하십시오).

똑똑 두드려 문을 열어

숲에 사악한 사냥꾼이 있다!

- 토끼, 토끼, 실행,

나에게 발을 줘 (이웃의 악수).

밀란은 잔다

게임은 다양한 볼륨으로 진행됩니다. "밀라노가 자고있다"라는 단어는 "밀라노가 깨어났습니다"라는 속삭임으로 발음됩니다. 큰 소리로 "밀라노는 저녁에 피곤합니다"-피곤합니다.

할머니가 치킨을 사주셨어요

텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 먼저 단어를 배워야 합니다. 리더는 그것들을 발음하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 각 줄마다 단어와 동작을 반복합니다.

할머니는 자신을 위해 닭을 사 셨습니다 (두 번 반복, 아이들은 농어촌에 닭을 묘사합니다).

곡물별로 암탉 : "kudah-tah-tah"(아이들은 닭이 어떻게 쪼아대는지를 손으로 보여줍니다).

할머니는 자신을 위해 오리를 샀습니다 (두 번 반복; 아이들은 오리가 어떻게 수영하는지 묘사합니다).

오리: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", 곡물이 많은 닭: "kudah-tah-tah"(단어에는 동일한 동작이 수반됨).

할머니는 칠면조를 사 셨습니다 (두 번 반복).

터키 : "tails-balds"( "folds"라는 단어의 경우-손은 오른쪽으로, "balds"라는 단어의 경우-왼쪽으로).

오리: "shu-tyuh-tyuh-tyuh", 곡물별 치킨: "kudah-tah-tah."

할머니는 고양이를 샀습니다.

그리고 kisunya : "meow-meow"(아이들은 고양이가 스스로 씻는 방법을 보여줍니다).

칠면조 병아리: "tails-bastards", 오리: "turyukh-tyukh-tyukh",

곡물별로 암탉 : "kudah-tah-tah."

할머니는 자신을 위해 개를 샀습니다.

할머니는 자신을 위해 돼지를 샀습니다.

Piglet: "grunts-grunts"(손으로 새끼 돼지의 새끼 돼지를 보여줌).

작은 개: "woof-woof", kisunya: "meow-meow", 칠면조: "tails-bastards", 오리: "turyukh-tyukh-tyukh-tyukh", 곡물별 닭: "kudah" -타-타”.

할머니는 소를 샀습니다.

소: "고통-고통"(손으로 소의 뿔을 보여줌).

새끼 돼지: "grunts-grunts", 개: "bow-wow" 및 kisunya: "meow-meow", 칠면조: "tails-baldy", 오리: "turyuh-gyuh-tyuh-tyukh", 곡물별 닭고기: " 쿠다타타"

비고.가능한 추가 옵션: 말: "skoki-koki"; TV: "시간 사실"; 아나운서: "la-la-la-la"; 공룡: "돌팔이 멧돼지"; 굴삭기: "휴식-휴식" 등

재미있는 원숭이

호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 동작을 반복합니다.

우리는 재미있는 원숭이입니다!

우리는 너무 시끄럽게 연주한다

우리는 손뼉을 친다

우리는 발을 구르다

우리는 뺨을 퍼프

우리는 발가락으로 점프합니다.

서로 방언을 보이자

우리는 손으로 하늘을 가리킬 것입니다.

우리는 함께 천장으로 점프하고,

성전에 손가락을 올리십시오.

귀를 내밀자,

왕관을 쓰자

입을 크게 벌리자

우리는 모든 찡그린 얼굴을 만들 것입니다.

숫자 "셋!"을 어떻게 말합니까? —

얼굴을 찡 그리기로 모두 얼고,

하나 둘 셋!

비고. 아이들이 찡그린 얼굴과 얼굴을 외우면 최고의 얼굴 경쟁을 할 수 있습니다. 웃긴 얼굴 대회의 우승자에게 작은 상품이 수여되어야 한다는 사실을 상기해서는 안 됩니다.

훌라후프

발표자는 청중과 함께 텍스트를 반복합니다. 먼저 단어를 배워야 합니다. 진행자는 단어를 말하고 텍스트의 단어에 해당하는 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 단어와 동작을 모두 반복합니다.

소녀들을 위한 팬,

소년용 다리미,

중국 버블 헤드,

패션 스니커즈,

여아(남아)를 위한 훌라후프.

호스트(소년 또는 소녀)에 의해 이름이 지정되고 모든 동작을 수행하는 사람들.

친구 만나기

텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 먼저 단어를 배워야 합니다. 호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 단어와 동작을 모두 반복합니다.

손을 흔들자!

이렇게 (한 손 흔들며 서로 인사).

다른 것을 흔들자!

이렇게 (서로 손을 흔들며 인사).

둘 다 함께 친근합니다 (양손을 흔들며 서로 인사).

이웃을 껴안자 -

이렇게 (한쪽 이웃을 안아줍니다).

다른 사람을 안아보자

이렇게 (그들은 반대편 이웃을 안아줍니다).

함께 껴안고 친하게 지내자 (그들은 좌우 이웃을 껴안는다)-

이것이 우리가 손님과 친구들을 환영하는 방법입니다!

제자리에서 점프하자 -

이렇게 (제자리에서 점프).

다시 점프하자 -

이렇게 (제자리에서 점프).

다 같이 뛰어보자 더 친근하게 (jump in 제자리) -

이것이 우리가 손님과 친구들을 환영하는 방법입니다!

하나 둘 섬!

호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모든 아이들은 말과 움직임을 따라 그를 반복합니다. 1-2, 3-4 등의 비용으로 - 나머지 단어에 대한 박수 - 해당 동작 :

하나 둘 - 섬! (손 원)

3-4-우리는 항해했습니다! (손 수영 동작)

다섯 여섯 - 여기로 가자! (쿵)

일곱 또는 여덟 - 얼마나 많은 소나무! (악수하다)

9-10 – 우리는 가고 있습니다! (제자리에서 걷기)

열까지 세다!

일이 삼 사 오 육 칠 팔 구 십!

우리는 다시 여기에 있습니다, 우리는 다시 함께입니다!

탱크를 타고 있어요

텍스트는 청중과 함께 즉시 발음되므로 먼저 단어를 배워야 합니다. 호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 단어와 동작을 모두 반복합니다.

나는 탱크를 운전하고 있습니다 (내 손으로 조종하기 위해)

나는 소를 본다 (손으로 쌍안경을 보여준 다음 집게 손가락으로 머리에 뿔을 보여줍니다)

이어 플랩이 있는 모자(모자의 "귀" 표시)

건강한 뿔로 (이마에서 위로 구부린 손바닥의 움직임으로 큰 뿔을 보여줌)

- 안녕 암소! (악수를 하기 위해 손을 앞으로 내민다)

어떻게 지내세요? (놀란 듯 손을 든다)

당신은 영어를하십니까? (검지로 위협)

뭐라고 부르세요! (주먹을 보인다)

선물과 함께 훈련

진행자는 어린이들과 다음과 같은 대화를 가르칩니다.

- 증기 기관차가 도착했습니다!

그는 무엇을 가지고 왔습니까?

-그는 피곤하고 귀머거리이고 벙어리이며 트레일러를 가져 왔습니다 ...

게임 진행자는 기관차가 무엇과 함께 도착했는지 발표하고 아이들은 몸짓과 소리로 이를 보여주어야 합니다. 예를 들어:

스톰퍼(쿵쿵)로,

크래커와 함께 (박수),

깜박이는 불빛으로 (깜박임)

포옹으로 (허그)

성가와 함께 (외침)

키스하는 사람들과 함께 (키스)

웃는 얼굴로 (미소) 등

게임이 끝나면 호스트는 기관차가 트레일러를 조용히 가져 왔다고 말합니다.

안녕하세요

리더는 단어를 발음하고 움직임을 보여줍니다. 아이들은 모두 그를 따라 반복합니다. 마지막 단어는 특히 크게 발음됩니다. 반복할 때마다 속도가 빨라집니다.

우리와 함께

발을 구르자.

우리와 함께

손뼉을 치자.

오늘은 좋은 날이다!

나-나-나

무대에는 동작을 보여주고 말을하는 여러 발표자가 있습니다. 게임의 모든 참가자는 서로의 어깨에 손을 얹고 구절의 첫 번째, 두 번째 및 네 번째 줄을 발음하면서 오른쪽과 왼쪽으로 흔들립니다. 세 번째 줄을 수행할 때 - 앞으로 구부립니다. 이 게임은 다양한 속도(빠르게, 느리게 등)로 플레이할 수 있습니다.

이-이-이, 이-이-이, 이-이-이-오.

이-이-이, 이-이-이, 오-이-오.

이-이-이, 이-이-이, 오-이-오.

존 브라운 보이

호스트는 처음으로 구절 전체를 발음한 다음 반복할 때마다 마지막 단어각 줄에서 박수로 대체되며 마지막 줄은 변경되지 않습니다.

John Brown Boy는 한 번 스키에 기름칠을 했습니다.

John Brown Boy는 한 번 스키에 기름칠을 했습니다.

그리고 코카서스에 갔다!

John Brown Boy는 혼자 스키를 닦았습니다 ... (면).

John Brown Boy는 혼자 스키를 닦았습니다 ... (면).

옛날 옛적에 할머니는 회색 염소를 가졌습니다 ...

유명한 노래 "옛날 옛적에 할머니와 함께 ..."의 구절이 노래되어 단어의 모든 모음을 "u"(또는 "u"등)로 바꿉니다.

할머니의 kuzluk에서 Zhul-bul,

할머니의 kuzluk에서 줄불.

Wut kuk, wut kuk-kuzluk를 돌리십시오.

재미있으면 해!

호스트가 단어를 말하고 움직임을 보여줍니다. 모두가 함께 반복합니다.

첫 줄은 두 번 반복됩니다. 각 라인을 반복한 후 다음 네 가지 동작 중 하나를 수행해야 합니다.

손뼉을 치세요.

손가락을 튕겨 라;

무릎을 두드려라.

발을 구르십시오.

구절은 움직임의 변화와 함께 네 번 반복됩니다. 다섯 번째로 구절을 연주하면서 플레이어는 "do this"라는 단어를 "do everything!"로 변경합니다. 네 가지 동작을 차례로 반복합니다.

재미있으면 해!

즐거우면 서로 웃겠습니다.

재미있으면 해!

비고. 더 많은 반복과 움직임이 있을 수 있습니다. 모두 리더의 상상력에 달려 있습니다.

때가 오고 있다

호스트는 라인을 발음하고 청중은 적절한 움직임과 함께 라인의 끝을 발음합니다.

시간이 온다-똑딱 (고개를 옆으로 흔든다),

새는 남쪽에서 날아갑니다- "kar-kar"(새의 비행을 묘사하는 손 포함),

눈 덮인 산이 녹고 있습니다- "boo-boo."

그리고 잠자기 전이 아니라 "xrr"(눈 감음).

시간이 온다- "똑딱"(고개를 옆으로 흔든다),

사람들은 머리를 잃고 있습니다- "smack-smack"(손으로 머리를 잡고 잡고),

그리고 이번에는 봄이라고합니다! - "kap-kap"(박수)!

유독 한 벌레

호스트는 청중에게 "나방, 두더지, 두더지"라는 한 줄만 반복하도록 요청한 다음 자신이 줄을 완성합니다.

나방, 나방, 나방 - 유독 한 곤충,

나방, 나방, 나방은 작은 벌레,

나방, 나방, 나방 - 유독 한 바퀴벌레,

위아래로 모든 것을 먹습니다.

나방, 나방, 나방 - 아빠의 팬티를 먹었고,

나방, 나방, 나방 - 우리 어머니의 외투를 먹었고,

나방, 나방, 나방 - 테디 베어를 먹었고,

그리고 나는 옷을 입고 영화관으로 발을 구르며 갔다.

콘서트 와우!

다섯 명이 무대에 올라와 이렇게 말합니다. “이게 우리 콘서트야-와! 도, 레, 미, 파, 솔트! 홀은 "La-la-la! "라고 대답합니다. (면).

악기 연주는 해당 동작으로 묘사됩니다.

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

첫 번째 악기는 피아노 "pum-pum-pum"입니다.

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

첫 번째 악기는 피아노 "pum-pum-pum"입니다.

두 번째 악기는 기타입니다. "bring-bring-bring".

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

이게 우리 콘서트야 - 와우! Do, re, mi, fa, salt, la-la-la! (면).

첫 번째 악기는 피아노 "pum-pum-pum"입니다.

두 번째 악기는 기타입니다. "bring-bring-bring".

세 번째 악기는 바이올린 "zu-zu-zu"입니다.

네 번째 악기는 "for-for-for" 등의 하프입니다.

나는 당신이 그녀

퍼실리테이터는 단어를 발음하고 움직임을 보여줍니다. 홀은 단어와 동작을 모두 반복합니다.

이 홀에서 - 모든 친구들!

오른쪽에 있는 이웃과 왼쪽에 있는 이웃을 보십시오.

이 방에 있는 모두가 친구입니다!

나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!

오른쪽에 있는 이웃을 꼬집고 왼쪽에 있는 이웃을 꼬집습니다.

이 홀에서 - 모든 친구들!

나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!

오른쪽 이웃을 껴안고 왼쪽 이웃을 껴안으십시오.

이 홀에서 - 모든 친구들!

나, 너, 그, 그녀는 끈끈한 가족이다.

오른쪽 이웃에게 키스하고 왼쪽 이웃에게 키스하십시오.

이 홀에서 - 모든 친구들!

나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!

오른쪽 이웃에게 미소를 짓고 왼쪽 이웃에게 미소를 지어주세요!

이 홀에서 - 모든 친구들!

나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!

너 자신을 봐 - 함께 우리는 십만 "나"입니다!

조지아 합창단

Dzyumba-kveli-kamitoli-kamikaze;

Wee-wee-dance-navel;

Kva-kva-kvavaradze.

호스트는 여러 리허설을 수행합니다. 첫째, 모든 목소리가 차례로 단어를 발음하고 첫 번째 목소리가 시작된 다음 두 번째 목소리가 합류하고 첫 번째 목소리가 계속 노래하고 두 번째 목소리가 세 번째 목소리에 이어 첫 번째와 두 번째 목소리도 함께 노래합니다. 갑자기 진행자(일명 지휘자)가 팔을 휘두르자 합창단은 조용해졌다.

2~3번의 리허설 후 발표자가 번호를 발표합니다. 콘서트 프로그램, 모두가 리허설된 순서대로 자신의 역할을 수행합니다. 지휘자가 사인을 하고 합창단이 침묵하는 가장 결정적인 순간에 솔리스트 소년이 일어나 노래를 부른다.

큰 강둑에서

이것이 "그들이 지구를 감쌌다"라는 노래 전에 암송이 시작되는 방식입니다. 아이들은 리더 다음에 각 줄을 반복하고 그 후에 노래를 부릅니다.

큰 강둑에서

벌에 쏘였다

코에 바로 곰

오-오-이봐!

곰이 비명을 질렀다

그리고 그는 노래하기 시작했습니다.

노래 "Wrapped the Earth"의 첫 번째 구절이 시작됩니다.

머리, 엉덩이, 무릎, 손가락

텍스트는 청중과 함께 반복되며 사전에 단어를 학습해야 합니다. 지도자는 그것들을 발음하고 움직임을 보여 주며 모든 아이들은 그를 따라 반복합니다.

단어가 연속으로 여러 번 반복되며 점차 속도가 빨라집니다. 당신은 가장 경쟁을 할 수 있습니다 최선의 선택실행 또는 가장 빠른 속도로:

무릎, 손가락(양손으로 무릎을 가리키고 손가락을 튕깁니다).

무릎, 손가락(양손으로 무릎을 가리키고 손가락을 찰칵),

무릎, 손가락(이 동작을 반복).

머리, 라면(양손으로 머리와 어깨를 향하게),

무릎, 손가락(무릎을 가리키고 손가락을 튕긴다), 귀, 눈, 입, 코(두 손으로 귀, 눈, 입, 코를 가리킴).

치키 붐

리더가 처음 두 줄을 발음한 다음 세 번째와 네 번째 줄을 청중과 함께 말합니다. 다섯 번째와 여섯 번째 줄은 다시 발표자만 말합니다. 속도는 매번 증가합니다.

치키붐 신나는 노래

모두 함께 합시다!

치키 붐 치카라카 치카라카 치키 붐

Chikaraka-chikaraka-chikaraka-chiki-boom.

치키붐 신나는 노래

빨리 가서 같이 먹자!

할머니는 살았고 이길

미리 학습된 텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 지도자는 자신이 발명한 말을 하고 동작을 보여주며 모두 함께 그를 따라 반복합니다. 속도가 빨라질 때마다:

옛날 옛적에 할머니가 있었다

바로 그 강에서

할머니는 원했다

강에서 수영하십시오.

할머니는 민첩했습니다-

수건을 샀다

우리 노래 좋다

다시 시작하다.

살라미

진행자는 단어를 말하고 모든 사람이 반복하는 동작을 보여줍니다. 점차 속도가 증가합니다.

Tram-pum-pum (오른쪽 이웃의 무릎을 두드리는 손바닥).

Guli-guli-guli-guli (한 손은 머리 위, 다른 한 손은 턱 아래, 손가락은 머리와 턱을 간질입니다).

Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드려라)

Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드려라)

Tram-pum-pum (왼쪽 이웃의 무릎을 두드리는 손바닥).

살라미 소시지, 살라미 소시지 (교대로 오른손과 왼손을 들어 올리십시오).

구울 구울 구울 구울 (반복).

Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드리십시오).

니에몬 가루

모두 일어나서 먼저 오른쪽으로 이동하여 첫 번째 줄을 발음하고 왼발을 밟으며 네 걸음을 내딛습니다. 그런 다음 왼쪽으로 이동하여 두 번째 줄을 발음하고 네 단계를 수행하고 오른쪽 다리를 들어 올립니다. 세 번째 줄에서 몸을 앞뒤로 기울이고 팔꿈치에서 팔을 구부리면서 "예! "라고 말해야합니다. 단어가 연속으로 여러 번 반복되며 점차 속도가 빨라집니다.

이 게임은 홀과 분리대 모두에서 플레이할 수 있습니다. 원을 그리거나 "벽에서 벽으로" 서 있을 수 있습니다.

나이에몬, 나이에몬, 나이에몬 분말.

니에몬, 니에몬, 니에몬 파파산!

오-오-오-오, 오-오-오-예!

룰리라이

구절은 모든 움직임이있는 모든 음악에 맞춰 연주됩니다. 손, 무릎, 어깨 등을 박수를 칠 수 있습니다. 두 가지 동작을 할 수 있습니다.

게임의 속도는 점차 가속되어 "아!" 심호흡을 하세요:

레이룰리 레이룰리

룰리, 룰리라이,

룰리, 룰리, 룰리라이 - 아!

버진!

호스트는 단어를 발음하고 모든 사람은 각 줄마다 그를 따라 반복합니다.

버진! Op-la viburnum, op-la ku-ku,

Op-la viburnum, op-la ku-ku,

룸바, 룸바, 차차차, 오-오-오, 아-아!

쾅쾅, 쾅쾅, 그래!

순무

호스트는 게임의 모든 참가자를 7 개 팀으로 나눕니다. 첫 번째 팀은 "Turnip", 두 번째는 "Grandfather", 세 번째는 "Grandma", 네 번째는 "Granddaughter", 다섯 번째는 "Bug", 여섯 번째는 "고양이", 일곱 번째는 "마우스"입니다. 역할을 분배한 후 발표자는 "Turnip"에 대해 이야기합니다. 그가 영웅 중 한 명을 지명하면 지명된 팀은 재빨리 일어서서 앉아야 합니다. 퍼실리테이터의 임무는 가능한 한 가장 흥미롭고 혼란스러운 방식으로 이야기를 전달하는 것입니다.

콜로복

게임은 이전 게임과 매우 유사합니다. 청중과 함께, 원형으로, 무대에서 수행할 수 있습니다. 플레이어의 수만 다를 것입니다.

역할이 할당되면 (할아버지, 할머니, 롤빵, 토끼, 늑대, 곰, 여우, 그루터기) 호스트가 동화를 말하기 시작합니다. 특정 캐릭터가 호출되면 일어서거나(홀에 앉아 있는 경우) 한 걸음 앞으로 나아가 절합니다(무대에 있거나 원 안에 있는 경우). "kolobok"만 운이 좋지 않았습니다. 각 단어 "kolobok"에 대해 축을 중심으로 회전해야합니다 (결국 절대적으로 둥글습니다)!

일주일 중 7일

발표자와 청중 사이에 다음과 같은 대화가 이루어집니다.

- 일주일에 며칠이 있나요?

- 명단을 적어 봐!

- 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일.

요일의 이름을 지정하십시오!

- 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일.

그리고 이제 한주의 주말!

- 토요일 일요일.

그런 다음 리더는 요일을 나열하고 청중은 근무일이 호출될 때만 박수를 쳐야 합니다. 점차적으로 게임의 속도가 증가합니다.

비고.속도가 빨라질수록 주의력이 약해진다는 점에 유의해야 합니다.

비행기 여행

전체 홀은 인도, 러시아, Chukotka, 일본의 네 팀으로 나뉩니다.

각 국가는 특정 느낌표와 움직임에 해당합니다.

인도 - "지미, 지미, 아차아차!" (이 단어를 발음하면서 손을 들어 인도 춤의 움직임을 흉내 내십시오);

러시아 - "어, 당신, 전나무!" (뒤통수를 긁어야 함);

Chukotka - "Haya-haya-haya-ho!" (손바닥을 펴고 팔꿈치에서 구부린 팔을 들어 올리고 만화 "Chunga-changa"의 춤처럼 좌우로 흔들리는 움직임을 만들어야합니다);

일본 - "카니치와!" (일본인이 인사할 때 하는 것과 비슷하게 손바닥을 가슴에 접고 반절을 만들어야 합니다).

팀의 임무는 "그들의" 국가 이름이 발음될 때 합창단에서 그들의 문구를 외치는 것입니다.

예:

우리는 비행기를 타고 러시아 상공을 날고 있습니다(“워, 우, 우!”). 러시아(“워, 전나무!”)는 큰 나라입니다. 우리는 Chukotka ( "Haya-haya-haya-ho!") 상공을 날고 있습니다. Chukotka ( "Khaya-haya-haya-ho!")는 크고 아름다운 땅입니다. 그리고 우리는 남쪽으로 향하고 더 멀리 날아가 일본을 봅니다 ( "Kanitiva!"). 일본에는 많은 일본인이 있습니다 ( "Kanichiwa!"). 일본("Kanitiwa!")은 국가라고 합니다. 떠오르는 태양. 그리고 이제 우리는 지평선에서 인도를 발견했습니다(“Jimmy, Jimmy, acha-acha!”). 인도(“Jimmy, Jimmy, acha-acha!”)에는 많은 코끼리와 원숭이가 있습니다. 인도의 신성한 동물("지미, 지미, 아차아차!") 소를 생각해 보십시오. 우리는 이미 연료가 부족하여 일본에서 연료를 보급하기로 결정했습니다("Kanichiwa!"). 우리는 탱크를 채우고 일본에서 이륙("Kanitiva!")하고 집으로 돌아갑니다(국가를 역순으로 또는 임의의 순서로 비행). 착륙하기 전에 우리는 하늘 높이 높이 올라 모든 나라를 함께 보았습니다.

사실, 훨씬 더 오래 비행할 수 있습니다. 모든 것은 호스트의 상상력과 그가 생각해낼 수 있는 상황에 달려 있습니다.

어업

지도자의 왼손은 바다를 묘사하고 (가슴 수준에서 잡고 팔꿈치에서 구부러짐) 오른손-바다에서 수영하는 물고기가 주기적으로 튀어 나와 청중이 박수로 "잡습니다"-박수 치는 즉시 "물고기"가 바다 표면 위에 나타 났을 때. 속도는 "물고기"의 출현 빈도에 따라 다릅니다. "물고기"가 "물속에서"(손 아래) 수영하면 홀은 조용합니다. 그녀가 수면 (손 높이 이상)에 나타나거나 "물 밖으로"뛰어 내리 자마자 청중은 박수를칩니다. "물고기"가 공중에 남아 있으면 박수 소리가 들립니다.

경기장

진행자: “우리 모두 경마장에 있다고 상상해 봅시다. 당신은 왼쪽 스탠드(왼쪽 절반)가 될 것이고 오른쪽 스탠드(오른쪽 절반)가 될 것입니다. 자, 어떻게 휘파람을 불 수 있는지 확인해 봅시다. 괜찮은! 당신의 임무는 내 명령에 따라 말의 달리기를 묘사하는 것입니다.

각 단어에는 고유한 움직임이 있습니다.

말을 출발점으로 가져옵니다(tsok-tsok-tsok).

준비해! 당신의 마크에! 주목! 3월!

말이 달리고 있다! (발을 구르다).

왼쪽 트리뷴의 팬들이 소리를 냈습니다 (홀 휘파람의 왼쪽 절반).

그리고 이제 오른쪽 트리뷴 (홀 휘파람의 오른쪽 절반).

장벽! (박수를 치세요).

말이 더 빨리 달린다! (발을 더 세게 구르다).

또 다른 장벽! (박수를 치세요).

말이 포장도로를 달리고 있습니다(발을 구르며).

자갈 위, 포장 도로 위. 여전한 장벽! (몇 번의 빠른 박수).

여기가 결승선입니다!

오른쪽 트리뷴이 바스락 거리고 왼쪽 트리뷴이 이제 둘 다 휘파람을 불었습니다! 마치다!

골 - 바 - 과거

홀은 오른손 팀과 왼손 팀의 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 호스트가 오른손으로 그녀의 방향을 가리키면 "골!"이라고 외칩니다. 다른 팀은 리더가 왼손으로 그녀의 방향을 가리키면 "바벨!"이라고 외칩니다. 리더가 두 팀을 양손으로 가리키면 모두 “미스!”를 외칩니다.

비고.예를 들어 원하는 팀이 앉아있는 잘못된 방향으로 오른손을 보여줌으로써 팀을 속일 수 있습니다 (경계와 주의력 테스트).

페트카와 바스카

홀은 "Petka"와 "Vaska"의 두 그룹으로 나뉩니다. 호스트는 다음과 같이 말합니다.

작은 공터에 서서 아름다운 집,

그리고 쾌활한 그놈은 아름다운 집에 산다.

그놈, 그놈! 이름이 뭐에요?

그가 Petek을 가리키면 다음과 같이 말합니다.

도트 무늬 바지가 있어요

나는 동화에서 여기왔다

내가 좋으니까!

그가 "Vasek"를 가리키면 다음과 같이 말합니다.

격자 무늬 셔츠가 있어요

나는 동화에서 여기왔다

그리고 그는 사탕을 가져왔습니다!

비고. 퍼실리테이터는 임의의 순서로 그룹을 가리키며 동시에 가리킬 수 있습니다.

그놈과 집

호스트는시를 읽고 아이들은 두 번째 줄을 모두 끝냅니다.

옛날 옛적에 쾌활한 난쟁이가 있었다.

그는 숲에 지었습니다 ... (집).

더 작은 난쟁이가 근처에 살았습니다.

그는 숲에 지었습니다 ... (집).

늙은 작은 그놈.

버섯 아래 접힌 ... (집).

그는 늙었고 회색이었다.

그리고 그는 컸습니다 ... (집에).

그리고 스토브 뒤, 파이프 뒤,

그는 그놈과 함께 살았습니다 ... (브라우니).

매우 엄격하고 사무적이며

깔끔한, ... (편안한).

이끼, 가막살 나무속, 세인트 존스 워트,

그는 숲에서 모든 것을 옮겼습니다 ... (집).

그는 어제의 수프를 좋아했고,

그는 크 바스 만 마셨다 ... (수제).

저녁에 만나곤 했어

그의 사랑하는 사람과 그놈 ... (가정).

함께 영화보기

... (도미노)에서 그와 함께 플레이하십시오.

매일 그놈의 이웃

할아버지를 방문했습니다 ... (집에서).

드워프는 모두를 따뜻하게 맞이했습니다.

모두가 이것을 좋아했습니다 ... (집).

폐하의 예의 편지

호스트는시를 읽고 어린이는 필요한 단어를 추가합니다.

친절한 말의 교환에 참여

그리고 더 자주 말하십시오 ... (안녕하세요).

어떻게 2와 2인지 알아야 합니다.

모든 마법의 단어

하루 어쩌면 백번까지도

얘기해봐... (제발).

곰, 5~6세

행동하는 법을 배웠다

무례하고 허풍을 떨 수 없습니다.

친구는 ... (인사)가 필요합니다.

아빠는 귀중한 꽃병을 깨뜨렸다

할머니와 어머니는 즉시 화를 냈습니다.

그러나 아빠는 발견되었고 그들의 눈을 들여다 보았습니다.

그리고 조용하고 소심하게 이렇게 말했습니다.

"저를 그렇게 쳐다보지 말아주세요.

가능하면 저를... (미안)."

당신은 교육받은 사람으로 알려질 것입니다.

당신은 모두에게 말합니다-큰 ... (감사합니다).

친구를 존중한다면

회의에서 "어떻게 ... (잘 지내니)"라고 묻습니다.

잊지마 안녕

모두에게 말해야합니다 ... (안녕).

신비한 감마

게임의 원리는 동일합니다. 호스트는시를 읽고 아이들은 그를 돕습니다.

우선 메모입니다 ... (to).

그리고 산에서 그녀 뒤에

웨이브 메모 ... (재).

7의 세 번째 음표

물론 메모 ... (mi).

그려진 그래프,

그리고 그 아래에 메모가 있습니다 ... (fa).

정원에 콩이 있다

여기 메모에는 ... (소금) 만 있습니다.

손가락을 빠르게 움직이기

나는 메모를 잃어 버렸다 ... (la).

남자들 다 물어봐

누가 저울을 끝낼까요? .. (si).

감마 모두 to to to -

(시, 라, 솔트, 파, 미, 레, 도)!

누가 알겠어 - 잘했어!

호스트가 라인을 시작하고 청중이 끝납니다.

트랙터 드라이브 ... (트랙터 드라이버),

전차 ... (운전자),

벽을 그렸습니다 ... (화가),

보드를 계획했습니다 ... (목수),

그는 집에서 빛을 보냈습니다 ... (피터),

광산에서 일합니다 ... (광부),

열간 단조에서 ... (대장장이),

모든 것을 아는 사람-(잘 했어)!

뉴카우테네제

(십대들이 숲에서 하이킹을 한다)

발표자가 남자들과 함께 단어와 동작을 배운 후 게임이 진행됩니다. "Nyukavtenage"라는 단어를 발음하는 동안 지도자와 아이들은 풀밭에서 무언가를 찾는 것처럼 움직입니다 (펼친 손바닥을 눈 바로 위에 둠). "와우!" -팔을 앞뒤로 뻗고 약간 벌립니다 (누군가를 만날 때처럼). "오-오!" -손을 위로 올리고 약간 벌립니다(칭찬). "많은 russula, 딸기, 파인애플 ..."이라는 단어에-홀에 앉아있는 사람들을 집게 손가락으로 가리 킵니다. "하지만 어떻게?" - 어깨를 으쓱하다. "그리고 모두 ..."-교육적으로 인상 검지위로.

많은 russula, 많은 russula, 많은 russula, 와우!

많은 russula, 많은 russula, 많은 russula, 수집하자

그런데 어때요?!

그리고 모든 이유는...

뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 와우!

Newkawteneje, Newkawteneje, Newkawteneje, 오!

딸기가 듬뿍, 딸기가 듬뿍, 딸기가 듬뿍, 와우!

딸기 듬뿍 딸기 듬뿍 딸기 BUCKET 모으자!

우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다!

오랫동안 궁금해, 오랫동안 궁금해, 오랫동안 궁금해,

그런데 어때요?!

그리고 모든 이유는...

뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 와우!

Newkavteneje, Newkavteneje, Newkavteneje, Zyu!

많은 파인애플, 많은 파인애플, 많은 파인애플, 와우!

파인애플 듬뿍 파인애플 듬뿍 파인애플 듬뿍 BUCKET 모으자!

우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다!

오랫동안 궁금해, 오랫동안 궁금해, 오랫동안 궁금해,

그런데 어때요?!

그리고 모든 이유는...

예, 우리는 숲에서 파인애플을 재배하지 않기 때문에!!!

그런

발표자를 포함하여 홀의 모든 사람들은 쌍으로 나뉩니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 가슴 높이에서 팔을 구부려야 합니다(손뼉을 치는 것처럼). 실제로 이 게임은 박수치기 게임처럼 진행되지만 단어만 동반됩니다. "I-i-iskauskas!" -남자들은 한편으로 "그리고 비켜! "라는 말에 안아줍니다. - 다른 사람과.

우리는 한 번 하고, 두 번 하고, 하고, 하고, 또 합니다.

타카엠 셋, 타코이 넷 등등.

오른쪽 타쿠엠

왼쪽 타쿠엠

And-and-iskauskas!

그리고 터무니없는!

그리고 그래서, 그래서!

그리고 이것을 좋아하는 사람들을 위해 우리는 이것을 좋아합니다(이 게임의 호스트만 이 문구를 말합니다).

한 번 하고 두 번 하고 또 하고 또 하고 또 하고...

펠라티오

외치는 게임. 홀과 서클 모두에서 개최 할 수 있습니다. 호스트는 아이들부터 시작합니다. "I"라는 단어에서-자신을 가리키고 "당신"-홀에있는 누군가, "우리"-모든 아이들을 가리 킵니다.

나는 덜거덕 거리고, 당신은 덜컹 거리고, 우리는 덜컹 거립니다!

그리고 아마도 우리는 횡설수설하고 있습니까? (발표자 한 명만 이 문구를 말합니다)

안돼! 우리는 럼블! 서서도 우르르, 앉아도 우르르,

수다 떨며 춤을 추고 꿈속에서 덜컹!

럼블, 럼블, 럼블을 FIVE로.

하나 둘 셋 넷 다섯! 우리는 다시 방황하고 있습니다!

원하는 경우 이 게임을 이전 게임 "So"와 결합할 수 있습니다. 따라서 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯! 시작하자!

재미있는 동물

비버

우리는 오두막을 짓고 한 움큼의 덤불을 모았습니다.

우리는 통나무를 갉아 먹고 바닥으로 뛰어 들었습니다!

그러나 비버는 피곤하지 않고 배를 때렸습니다!

우리는 친절합니다, 친절합니다, 왜냐하면 우리는 비버이기 때문입니다!!!

홀에 비버가 있으면 우리처럼 모든 것을 반복하십시오!

강아지

우리는 귀를 쓰다듬고, 코를 비비고,

우리는 서로를 껴안고, 꼬리를 흔들고,

우리 발에 장난감을 가져갔습니다! 우리는 베개에 누워 잠을 잤습니다.

아, 우리는 비버가 아닙니다! 우리는 강아지다!!!

체육관에 강아지가 있으면 우리처럼 반복하세요!

R-r-r-r-r-r! (으르렁거리다, 이빨을 드러냄)

다람쥐

그들은 나뭇가지 위로 뛰어올랐고, 견과류가 깨졌고,

작은 수레에 버섯을 싣고,

우리는 소녀 나타샤와 술래잡기를 했습니다.

아, 우리는 강아지가 아닙니다! 우리는 백인이다!!!

홀에 다람쥐가 있으면 견과류를 먹을 때입니다 !!!

산토끼

작은 공터에서 그들은 숨바꼭질을 하고,

그들은 뒤돌아보지 않고 숲을 통해 늑대에게서 도망쳤고,

이해를 돕기 위해 당근을 갉아먹었습니다.

아, 우리는 다람쥐가 아닙니다! 우리는 토끼입니다!

토끼가 우리와 함께 홀에 있다면 귀를 움직여보세요!

Khrum-khrum-khrum-khrum (토끼 귀의 움직임을 모방)

새끼 고양이

등을 부드럽게 당기고 발톱으로 놀고,

우리는 우유를 핥고 소파에서 잠들었습니다.

우리는 이웃 인 성인 고양이와 조금 푸르렀습니다.

아, 우리는 산토끼가 아닙니다! 우리는 고양이다!!!

체육관에 새끼 고양이가 있으면 반복하십시오!

형제 여러분, 우리는 즉시 친구가되었습니다.

이제 어렵지 않다면 모든 것을 반복하십시오.

우우우우! (배를 쓰다듬는다)

R-r-r-r-r-r! (으르렁거리다, 이빨을 드러냄)

(앞니를 두드리며 다람쥐 흉내를 낸다)

Khrum-khrum-khrum-khrum (토끼 귀 움직임 흉내내기)

Mur-mur-mur-mur (새끼 고양이 씻기 흉내 내기).

박수 학교

게임은 프로그램이 시작되기 전에 청중과 함께 진행됩니다. 프로그램 진행자는 어린이들에게 모두 박수 학교에 등록했음을 알립니다.

진행자: 이 학교는 수업이 5개뿐이고 학습 속도가 매우 빠르기 때문에 그다지 평범하지 않습니다. 하지만 한편으로는 완주 후 완전무결한 모습으로 무대에 오르는 모든 이들에게 박수갈채를 보낸다. 하지만 먼저 우리 학교의 간단한 행동 규칙을 설명하겠습니다. 첫째, 우리 학교에서는 예술가의 공연 중과 후에 휘파람을 불도록 엄격히 금지되어 있습니다. 둘째, 우리 학교에서는 아티스트의 공연 중과 공연 후에 발로 차는 것이 금지되어 있습니다. 그리고 마지막으로 셋째, 우리 학교에서는 무대에서 공연하고 우리 홀에 앉는 모든 사람에게 무례한 태도를 보이는 것이 엄격히 금지되어 있습니다.

그래서 박수학파의 1급은 적당한 박수입니다. 소음이 많지 않고 짧습니다. 해보자. 잘하셨어요! 1학년을 마친 것을 축하합니다.

박수 학교의 두 번째 수업은 천둥 같은 박수입니다. 그들은 시끄럽고 길다. 리허설하자. 잘했어 얘들아, 수고했어!

박수 학교의 세 번째 클래스는 폭풍우가 치는 긴 박수이며 박수로 변합니다. 보여주세요. 재능있는 학생들이 얼마나 놀라운지! 우리 학교 3학년 졸업을 축하합니다. 네 번째로 넘어 갑시다.

박수학교 4학년은 “브라보! 그리고 "비스!" 꽤 어렵지만 할 수 있습니다. 시도해 봅시다! 어려운 일을 얼마나 잘 해냈는가! 그리고 당신은 졸업반에 갈 자격이 있습니다!

박수학교 5학년은 폭풍우의 긴박수, “브라보!”를 외치며 기립박수로 변한다. 그리고 "Bis!", 일반적인 상승과 환희와 함께. 당신은 우리 학교의 다섯 수업을 모두 통과했다는 좋은 친구입니다.

이제 기말고사를 볼 시간입니다. 그래서 수업에 전화를 걸고 그에 따라 박수를 보냅니다.

그런 다음 첫 번째 클래스에서 다섯 번째 클래스까지, 다섯 번째 클래스에서 첫 번째 클래스까지 모든 연습을 반복할 수 있습니다. 각 분리 또는 선택 등에 대한 시험을 준비 할 수 있습니다. 그리고 "시험"이 끝나면 모든 어린이를 칭찬하고 장기간 박수를 보내며 프로그램을 시작하여 " 브라보!" 그리고 "비스!" 일반적인 상승과 기쁨으로.

텍스트와 동작은 리더와 함께 어린이가 즉시 반복합니다. 사전에 단어를 학습해야 합니다. 주요 작업은 마지막 단어를 가능한 한 크게 외치는 것입니다.
두 발 구르기(번갈아 가며 발 구르기),
두 박수 (박수),
고슴도치, 고슴도치 (손으로 고슴도치가 말리는 공을 보여줍니다).
단조, 단조 (왼쪽 주먹을 오른쪽 위에 두드리고 그 반대도 마찬가지)
가위, 가위 ( "가위"의 원칙에 따라 곧게 펴진 팔을 앞쪽으로 교차).
제 자리에서 뛰어, 제자리에서 뛰어 (제자리에서 뛰어)
토끼, 토끼 (머리에 곧은 손바닥으로 토끼의 귀를 보여주고 리드미컬하게 손바닥을 구부림).
함께 가자, 함께 가자!
여아(여자만 반복)]
남학생(남학생만 반복)]

한 번의 모바일, 두 번의 모바일

이 게임은 위 게임의 일종의 패러디입니다. 동시에 현대 생활의 일부 현실인 휴대 전화 하나, 휴대 전화 두 개, 호출기, 호출기의 패러디이기도 합니다. 멋진 자동차, 소녀, 소녀. 여기서 대결, 저기에서 대결, 손가락, 손가락. 함께 가자, 함께 가자! 여자애들! 소년들! 게임의 움직임은 아이들이 스스로 발명할 수 있습니다.

기분 좋은 로켓

지도자는 동작과 함께 발언을 하고 청중은 같은 동작을 반복하여 대답합니다.
- 기분 좋은 로켓 발사 준비! (엄지손가락을 치켜든다).
- 준비되었다!
- 우주복을 입다! (머리에 헬멧을 쓴 척)
- 우주복을 입어야 해요!
- 벨트를 매다! (손뼉을 친다)
- 안전벨트를 매야 해요!
- 연락처 활성화! (왼손 검지와 오른손 검지에 닿는다)
-연락처가 있습니다!
- 시작의 열쇠! (오른손을 위로 든다)
- 시작하는 열쇠가 있습니다!
- 모터를 켜세요!
- 모터를 켜야 해!
- 하나, 둘, 셋, 쾅! (가슴 근처 팔의 회전 운동)
- 쿵, 쿵, 쿵.
- 카운트다운 시작! (모두 함께 계산: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")
- 시작!
- 만세! (폭풍 같은 박수)

PARAM - 파레룸

몇 초 만에 방이나 어린이 그룹을 응원할 수 있는 챈트 게임입니다. 진행자는 슬로건의 첫 번째 부분(예: "Param - parerum")을 발음하고 청중은 슬로건의 두 번째 부분인 "Hey!"로 응답합니다. 등.:
Param - parerum - 헤이!
Param - parerum - 헤이!
Param - parerum - 헤이! 여기요! 여기요!

오-올!

이 게임은 서클, 분리 장소, 홀 등에서 플레이할 수 있습니다. 리더는 라인을 외치고 홀은 다음을 반복합니다.
오-올레!
오-살라사-빔바!
오-키킬리스-밤바!
Oten-doten-biten-beaten!
내각! 폴리텐 구타!
아, 나는 바나나를 먹는다!
그리고 나는 오렌지를 먹는다!
그리고 귤을 먹어라!
그리고 나는 차를 마신다!
오-오-오-오!
쉬쉬쉬쉬...

그런 다음 진행자는 어린이가 대답하는 질문을 합니다.
기분이 어때? - 안에!
모두가 이 의견입니까? - 예외없이 모두!
어쩌면 당신은 이미 피곤합니까? 우리는 이것을 가지고 가지 않았습니다!
잘하셨어요? - 우리야!
이게 우리야? - 잘하셨어요!

내 삼각형 모자

이전 게임과 같은 방식으로 진행되지만 단어와 움직임이 다릅니다.
나의 삼각형 모자
나의 삼각형 모자
그리고 삼각형이 아니라면,
그건 내 모자가 아니야!

점차적으로 "cap", "my", "triangular"라는 단어는 움직임으로 대체됩니다.
o "캡" - 오른쪽 손바닥을 크라운으로 가져오고,
o "my" - * - 왼손을 가슴으로 가져오고,
o "삼각형" - 손은 삼각형을 나타냅니다.

뚜껑이 있는 찻주전자

이 게임에서 반복하면 "teapot", "lid", "knob" 및 "hole"이라는 단어가 게임에서 사라집니다.
뚜껑이 있는 찻주전자
손잡이가 있는 뚜껑,
구멍으로 범프
구멍에서 증기가 나옵니다.
구멍에서 증기가 나옵니다.
그루터기에 구멍,
뚜껑의 손잡이,
주전자에 뚜껑.

아도사 숙모에게는 네 명의 아들이 있습니다

텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 먼저 다음 단어를 배워야 합니다.

모티 이모에게는 네 명의 아들이 있는데,
Moti 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.
그들은 마시지도, 먹지도 않았다.
그리고 그들은 단 한 구절 만 불렀습니다-...

구절을 처음으로 말할 때 마지막 줄에 "오른손"이 추가되면 어린이들은 계속해서 오른손을 흔들면서 구절을 반복합니다. 따라서 각 반복 후에 새로운 동작이 추가됩니다. 결국 "오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리, 머리, 혀 ..."가 나옵니다.

이 게임은 서클에서 플레이할 수 있습니다. 모든 참가자 (리더와 함께)는 합창으로 단어를 발음하면서 동시에 움직임을 보여줍니다.

삼촌 아브람에서

규칙은 "At Moti's" 게임과 동일하지만 단어가 다릅니다.

아브람 삼촌에게는 아들이 사십 명 있는데,
40명의 아들과 40명의 딸.
그들은 마시지도 먹지도 않았다
모두가 아저씨를 쳐다보았다.
오른손...

(게임이 끝나면 몸의 모든 부분이 움직입니다)

별비

이 게임은 홀에서 침묵을 지키고 무대에서 일어나는 일에 아이들의 관심을 끌 수있는 좋은 방법입니다. 호스트는 다음과 같이 말합니다. 친애하는 여러분! 하늘을 보라(천장도 볼 수 있다)! 우리 위에 드리워진 구름이 보이시나요?! 이제 비가 올 것입니다! 벌써 떨어졌다...
한 방울 (모두 한 손가락으로 손바닥을 친다).
두 방울 (모두 두 손가락으로 손바닥을 치십시오).
세 방울 (모두 세 손가락으로 손바닥을 친다).
네 방울(모두 네 손가락으로 손뼉을 칩니다).
폭우가 쏟아지기 시작했습니다(일동 박수).
그리고 '별비'가 내렸다(폭풍 기립박수).
그런 다음 모든 것이 역순으로 반복되고 침묵이 있습니다 (비가 멈춤).

할머니는 암탉을 샀다

텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 먼저 단어를 배워야 합니다. 리더는 그것들을 발음하고 움직임을 보여줍니다. 모두 함께 각 줄마다 단어와 동작을 반복합니다.

할머니는 자신을 위해 닭을 사 셨습니다 (두 번 반복, 아이들은 농어촌에 닭을 묘사합니다).
곡물별로 암탉 : "kudah-tah-tah"(아이들은 닭이 어떻게 쪼아대는지를 손으로 보여줍니다).
할머니는 자신에게 오리를 샀습니다 (두 번 반복)
오리: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", (아이들은 오리가 어떻게 수영하는지 묘사합니다)
Hen grain by grain : "kudah-tah-tah"(단어에는 동일한 동작이 수반됨).
할머니는 칠면조를 사 셨습니다 (두 번 반복).
칠면조 병아리 : "tails-balds"( "tails"라는 단어-오른쪽 손, "balds"라는 단어-왼쪽).
오리: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", 곡물별 치킨: "where-tah-tah."
할머니가 고양이를 사주셨어요.(2회 반복)
그리고 kisunya : "meow-meow"(아이들은 고양이가 스스로 씻는 방법을 보여줍니다).
칠면조 병아리: "tails-balds", 오리: "turyukh-tyukh-tyukh", 곡물별 닭: "where-tah-tah".
할머니는 자신을 위해 개를 샀습니다.
개: "woof-woof", (아이들은 어깨 높이에서 손을 옆으로 들어 개가 물린 방법을 손가락으로 보여줍니다)
그리고 kisunya : "meow-meow", 칠면조 : "tails-bastards", 오리 : "turyukh-tyukh-tyukh-tyukh", 곡물 별 닭고기 : "kudah-tah-tah".
할머니가 돼지를 사주셨어요.(2회 반복)
Piglet: "grunts-grunts"(손으로 새끼 돼지의 새끼 돼지를 보여줌).
작은 개: "woof-woof", kisunya: "meow-meow", 칠면조: "tails-bastards", 오리: "turyuh-tyukh-tyukh-tukh", 곡물별 닭: "kudah" -타-타”.
할머니는 소를 사셨다.(두 번 반복)
소: "고통-고통"(손으로 소의 뿔을 보여줌).
새끼 돼지: "grunts-grunts", 개: "woof-woof" 및 kisunya: "meow-meow", 칠면조: "tails-baldy", 오리: "turyuh-tyukh-tyukh-tyukh", 곡물별로 치킨: "쿠다타타"
등.
비고. 가능한 추가 옵션: 말: "skoki-koki"; TV: "시간 사실"; 아나운서: "la-la-la-la"; 공룡: "돌팔이 멧돼지"; 굴삭기: "휴식-휴식" 등

내가 당신을. 그는 그녀

퍼실리테이터는 단어를 발음하고 움직임을 보여줍니다. 홀은 단어와 동작을 모두 반복합니다.

이 홀에서 - 모든 친구들!
오른쪽에 있는 이웃과 왼쪽에 있는 이웃을 보십시오.
이 방에 있는 모두가 친구입니다!
나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!
오른쪽에 있는 이웃을 꼬집고 왼쪽에 있는 이웃을 꼬집습니다.
이 홀에서 - 모든 친구들!
나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!
오른쪽 이웃을 껴안고 왼쪽 이웃을 껴안으십시오.
이 홀에서 - 모든 친구들!
나, 너, 그, 그녀는 긴밀한 가족입니다.
오른쪽 이웃에게 키스하고 왼쪽 이웃에게 키스하십시오.
이 홀에서 - 모든 친구들!
나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!
오른쪽 이웃에게 미소를 짓고 왼쪽 이웃에게 미소를 지어주세요!
이 홀에서 - 모든 친구들!
나, 너, 그, 그녀 - 다정한 가족이 함께!
당신을 봐 - 함께 우리는 십만 "나"입니다!

큰 강둑에서

이것이 "Wrapped the Earth"라는 노래 전에 암송이 시작되는 방식입니다. 아이들은 리더 다음에 각 줄을 반복하고 그 후에 노래를 부릅니다.

큰 강둑에서
벌에 쏘였다
코에 바로 곰
오-오-그녀-그녀!
곰이 비명을 질렀다
그리고 그는 노래하기 시작했습니다.

노래 "Wrapped the Earth"의 첫 번째 구절이 시작됩니다.

장. 라면, 무릎. 손가락

텍스트는 청중과 함께 반복되며 사전에 단어를 학습해야 합니다. 지도자는 그것들을 발음하고 움직임을 보여 주며 모든 아이들은 그를 따라 반복합니다.

단어가 연속으로 여러 번 반복되며 점차 속도가 빨라집니다. 최고의 성능 또는 가장 빠른 속도를 위해 경쟁할 수 있습니다.


무릎, 손가락(양손으로 무릎을 가리키고 손가락을 튕깁니다).
무릎, 손가락(양손으로 무릎을 가리키고 손가락을 찰칵),
무릎, 손가락(이 동작을 반복).
머리, 라면(양손으로 머리와 어깨를 향하게),
무릎, 손가락(무릎을 가리키고 손가락 스냅),
귀, 눈, 입, 코(두 손으로 귀, 눈, 입, 코에 표시).

치키 붐

리더가 처음 두 줄을 발음한 다음 세 번째와 네 번째 줄을 청중과 함께 말합니다. 다섯 번째와 여섯 번째 줄은 다시 발표자만 말합니다. 속도는 매번 증가합니다.

Chicky-boom 멋진 노래 다 같이 따라해봐요!
치키 붐 치카라카 치카라카 치키 붐
Chikaraka-chikaraka-chikaraka-chiki-boom.
치키붐 노래 좋다 빨리 다같이 부르자!

할머니가 살았다

미리 학습된 텍스트는 청중과 함께 반복됩니다. 지도자는 자신이 발명한 말을 하고 동작을 보여주며 모두 함께 그를 따라 반복합니다. 속도가 빨라질 때마다:

옛날 옛적에 강 근처에 할머니가 있었는데,
할머니는 강에서 수영하고 싶었습니다.
할머니는 민첩했습니다-수건을 샀고
우리 노래 좋다 - 다시 시작해.

살라미

진행자는 단어를 말하고 모든 사람이 반복하는 동작을 보여줍니다. 점차 속도가 증가합니다.


Tram-pum-pum (오른쪽 이웃의 무릎을 두드리는 손바닥).
Guli-guli-guli-guli (한 손은 머리 위, 다른 한 손은 턱 아래, 손가락은 머리와 턱을 간질입니다).
Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드려라)
Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드려라)
Tram-pum-pum (왼쪽 이웃의 무릎을 두드리는 손바닥).

Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드리십시오).
살라미 소시지, 살라미 소시지 (교대로 오른손과 왼손을 들어 올리십시오).
구울 구울 구울 구울 (반복).
Tram-pum-pum (손바닥으로 무릎을 두드리십시오).

순무

호스트는 게임의 모든 참가자를 7 개 팀으로 나눕니다. 첫 번째 팀은 "Turnip", 두 번째는 "Grandfather", 세 번째는 "Grandma", 네 번째는 "Granddaughter", 다섯 번째는 "Bug", 여섯 번째는 "고양이", 일곱 번째는 "마우스"입니다.

역할을 분배한 후 발표자는 "Turnip"에 대해 이야기합니다. 그가 영웅 중 한 명을 지명하면 지명된 팀은 재빨리 일어서서 앉아야 합니다. 진행자의 임무는 가능한 한 흥미롭고 혼란스러운 이야기를 전달하는 것입니다.

코로복

게임은 이전 게임과 매우 유사합니다. 청중과 함께, 원형으로, 무대에서 수행할 수 있습니다. 플레이어의 수만 다를 것입니다.

역할이 할당되면 (할아버지, 할머니, 롤빵, 토끼, 늑대, 곰, 여우, 그루터기) 호스트가 동화를 말하기 시작합니다. 특정 캐릭터가 호출되면 일어서거나(홀에 앉아 있는 경우) 한 걸음 앞으로 나아가 절합니다(무대에 있거나 원 안에 있는 경우). "kolobok"만 운이 좋지 않았습니다. 각 단어 "kolobok"에 대해 축을 중심으로 회전해야 합니다(완전히 둥글습니다)!

일주일의 7일

발표자와 청중 사이에 다음과 같은 대화가 이루어집니다.

  • - 일주일에 며칠이 있나요?
  • - 세븐!
  • - 명단을 적어 봐!
  • - 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일.
  • - 요일의 이름을 지정하십시오!
  • - 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일.
  • - 그리고 이제 일주일의 쉬는날!
  • - 토요일 일요일.

그런 다음 리더는 요일을 나열하고 청중은 근무일이 호출될 때만 박수를 쳐야 합니다. 점차적으로 게임의 속도가 증가합니다.

비고. 속도가 빨라질수록 주의력이 약해진다는 점에 유의해야 합니다.

어업

지도자의 왼손은 바다를 묘사하고 (가슴 수준에서 잡고 팔꿈치에서 구부러짐) 오른손-바다에서 수영하는 물고기가 주기적으로 튀어 나와 청중이 박수로 "잡습니다"-박수 치는 즉시 "물고기"가 바다 표면 위에 나타 났을 때. 속도는 "물고기"의 출현 빈도에 따라 다릅니다. "물고기"가 "물속에서"(손 아래) 수영하면 홀은 조용합니다. 그녀가 물 표면 (손 높이 이상)에 나타나거나 "물 밖으로"뛰어 내리 자마자 홀 박수를칩니다. "물고기"가 공중에 남아 있으면 박수 소리가 들립니다.

경기장

발표자: "우리 모두가 경마장에 있다고 상상해 봅시다. 당신은 왼쪽 연단(왼쪽 절반)이 될 것이고 당신은 오른쪽(오른쪽 절반)이 될 것입니다. 음, 어떻게 휘파람을 불 수 있는지 확인합시다. 좋아! 당신의 임무는 내 팀에 따라 달리는 말을 묘사하십시오."

각 단어에는 고유한 움직임이 있습니다.

말을 출발점으로 가져옵니다(tsok-tsok-tsok).
준비해! 당신의 마크에! 주목! 3월!
말이 달리고 있다! (발을 구르다).
왼쪽 트리뷴의 팬들이 소리를 냈습니다 (홀 휘파람의 왼쪽 절반).
그리고 이제 오른쪽 트리뷴 (홀 휘파람의 오른쪽 절반).
장벽! (면 손).
말이 더 빨리 달린다! (발을 더 세게 구르다).
또 다른 장벽! (면 손).
말이 포장도로를 달리고 있습니다(발을 구르며).
장벽! (면 손). 그들은 더 멀리 달립니다 (발을 구르다).
자갈 위, 포장 도로 위. 여전한 장벽! (몇 번의 빠른 박수).
여기가 결승선입니다!
오른쪽 트리뷴이 바스락 거리고 왼쪽 트리뷴이 이제 둘 다 휘파람을 불었습니다! 마치다!

골 - 바 - 과거

홀은 오른손 팀과 왼손 팀의 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 진행자가 오른손으로 자신의 방향을 가리키면 "골!"이라고 외칩니다. 다른 팀은 리더가 왼손으로 그녀의 방향을 가리키면 "바벨!"이라고 외칩니다. 리더가 두 팀을 양손으로 가리키면 모두 "미스!"를 외칩니다.

비고. 예를 들어 원하는 팀이 앉아있는 잘못된 방향으로 오른손을 보여줌으로써 팀을 속일 수 있습니다 (경계와 주의력 테스트).

페트카와 바스카

홀은 "Petka"와 "Vaska"의 두 그룹으로 나뉩니다.

호스트의 말 : 작은 공터에 아름다운 집이 있고 아름다운 집에 쾌활한 그놈이 살고 있습니다. 그놈, 그놈! 이름이 뭐에요?

그가 "Petek"을 가리키면 그들은 이렇게 말합니다. 나는 물방울 무늬 바지가 있고 동화에서 여기 왔습니다.

그가 "Vasek"를 가리키면 그들은 이렇게 말합니다. 나는 체크 무늬 셔츠가 있고 동화에서 여기로 왔고 사탕을 가져 왔습니다!

비고. 퍼실리테이터는 임의의 순서로 그룹을 가리키며 동시에 가리킬 수 있습니다.

뉴캐브테네지
(십대들이 숲에서 하이킹을 한다)

발표자가 남자들과 함께 단어와 동작을 배운 후 게임이 진행됩니다.

"Nyokavteneidzhe"라는 단어를 말하면서 지도자와 아이들은 마치 풀밭에서 무언가를 찾는 것처럼 움직입니다 (손바닥을 눈 바로 위에 올려 놓습니다).
"와우!" -팔을 앞뒤로 뻗고 약간 벌립니다 (누군가를 만날 때처럼).
"오!" -손을 위로 올리고 약간 벌립니다(칭찬).
"많은 russula, 딸기, 파인애플 ..."이라는 단어에-홀에 앉아있는 사람들을 집게 손가락으로 가리 킵니다.
"어떻게?" - 어깨를 으쓱하다. "그리고 모두 ..."-교육적으로 집게 손가락을 들어 올리십시오.



많은 russula, 많은 russula, 많은 russula, 와우!
많은 russula, 많은 russula, 많은 russula, BUCKET을 모으자!


뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 와우!
Newkawteneje, Newkawteneje, Newkawteneje, 오!
딸기가 듬뿍, 딸기가 듬뿍, 딸기가 듬뿍, 와우!
딸기 듬뿍 딸기 듬뿍 딸기 BUCKET 모으자!
우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다!
오랜만에 놀랐다 오랜만에 놀랐다 오랜만에 놀랐는데 어때?! 그리고 모든 이유는...
뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 뉴카브테네자, 와우!
Newkavteneje, Newkavteneje, Newkavteneje, Zyu!
많은 파인애플, 많은 파인애플, 많은 파인애플, 와우!
파인애플 듬뿍 파인애플 듬뿍 파인애플 듬뿍 BUCKET 모으자!
우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다. 우리는 오랫동안 놀랐습니다!
오랜만에 놀랐다 오랜만에 놀랐다 오랜만에 놀랐는데 어때?! 그리고 모든 이유는...
예, 우리는 숲에서 파인애플을 재배하지 않기 때문에!!!

박수 학교

게임은 프로그램이 시작되기 전에 청중과 함께 진행됩니다. 프로그램 진행자는 어린이들에게 모두 박수 학교에 등록했음을 알립니다.

진행자: 이 학교는 수업이 5개뿐이고 학습 속도가 매우 빠르기 때문에 그다지 평범하지 않습니다. 하지만 한편으로는 완주 후 완전무결한 모습으로 무대에 오르는 모든 이들에게 박수갈채를 보낸다. 하지만 먼저 우리 학교의 간단한 행동 규칙을 설명하겠습니다. 첫째, 우리 학교에서는 예술가의 공연 중과 후에 휘파람을 불도록 엄격히 금지되어 있습니다. 둘째, 우리 학교에서는 예술가의 공연 중과 후에 발을 구르는 것이 금지되어 있습니다. 그리고 마지막으로 셋째, 우리 학교에서는 무대에서 공연하고 우리 홀에 앉는 모든 사람에게 무례한 태도를 보이는 것이 엄격히 금지되어 있습니다.

그래서 박수학교의 첫 수업은 적당한 박수입니다. 소음이 많지 않고 짧습니다. 해보자. 잘하셨어요! 1학년을 마친 것을 축하합니다.

박수 학교의 두 번째 수업 - 천둥 같은 박수. 그들은 시끄럽고 길다. 리허설하자. 잘했어 얘들아, 수고했어!

박수 학교의 세 번째 클래스는 기립 박수로 변하는 격렬한 박수입니다. 보여주세요. 재능있는 학생들이 얼마나 놀라운지! 우리 학교 3학년 졸업을 축하합니다. 네 번째로 넘어 갑시다.

박수 학교 4 학년은 "브라보!" 그리고 "비스!" 꽤 어렵지만 할 수 있습니다. 시도해 봅시다! 어려운 일을 얼마나 잘 해냈는가! 그리고 당신은 졸업반에 갈 자격이 있습니다!

박수학교 5학년은 "브라보!" 그리고 "Bis!", 일반적인 상승과 환희와 함께. 당신은 우리 학교의 다섯 수업을 모두 통과했다는 좋은 친구입니다.

이제 기말고사를 볼 시간입니다. 그래서 수업에 전화를 걸고 그에 따라 박수를 보냅니다.

그런 다음 첫 번째 클래스에서 다섯 번째 클래스까지, 다섯 번째 클래스에서 첫 번째 클래스까지 모든 연습을 반복할 수 있습니다. 각 분리 또는 선택 등에 대한 시험을 준비 할 수 있습니다. 그리고 "시험"이 끝나면 모든 어린이를 칭찬하고 장기간 박수를 보내며 프로그램을 시작하여 " 브라보!" 그리고 "비스!" 일반적인 상승과 기쁨으로.

매우 자주, 학교에서 조직할 때, 어린이 캠프 또는 엔터테인먼트 센터휴일이나 어린이 대회, 관객과의 재미있는 게임이 필요합니다. 보통 그들은 앉아있는 것에 지친 사람들의 관심을 끌기 위해 메인 액션을위한 홀 준비 또는 일시 중지로 사용됩니다. 이러한 게임에는 한 번에 여러 요구 사항이 적용되며 때로는 서로 다소 반대되는 경우도 있습니다. 다음과 같아야 합니다.

  • 아이들은 움직임이 필요하기 때문에 청중에게 워밍업 기회를 제공하는 모바일;
  • 참가자의 상당한 움직임이 필요하지 않으며 대부분 제자리에 남아 있습니다.
  • 참가자의 사전 교육이 필요하지 않은 간단한 규칙;
  • 흥미롭고 홀에있는 많은 사람들을 즉시 사로 잡을 수 있습니다.

리더의 자질은 게임의 성공에 더 큰 영향을 미칩니다. 간단한 게임을 진정으로 화나게 만드는 것은 홀의 숙달, 에너지입니다. 주최자는 잘 훈련된 목소리와 음악에 대한 귀를 가지고 있어야 하며, 게임의 내용과 움직임을 알고 있어야 하며, 게임을 위한 홀을 설정할 수 있어야 합니다.

이 게임은 리더의 예비 준비가 필요하며 청중에게는 매우 간단합니다. 무대의 호스트는 "Gingerbread Man"또는 "Pockmarked Hen"등 모두에게 알려진 동화를 연주하도록 모든 사람을 초대합니다. 그런 다음 그는 캐릭터 수에 따라 홀을 여러 팀으로 나눕니다. 예를 들어 동화 "Rocked Hen"의 경우 "할머니", "할아버지", "달걀"및 "마우스"라는 명령이 있습니다. 그런 다음 촉진자는 동화를 말하고 의도적으로 음모를 혼란스럽게 만들고 영웅을 발음하는 순간 팀은 자리에서 움직일 필요가없는 간단한 작업을 수행해야합니다 (일어서기, 앉기, 박수 치기, 구르기 등) .

금붕어

매우 간단한 게임경쾌한 음악에 맞춰집니다. 사전에 선택하여 다운로드해야 합니다. 한 손을 가진 리더는 해수면을 나타내고 두 번째 손은 물고기를 나타냅니다. "물고기"가 "바다"에서 나오면 청중은 손뼉을 쳐야합니다. 다시 "떠 오르면"아니요. 아이들의 임무는 떠오르는 순간을 놓치지 않고 제 시간에 손뼉을 치는 것입니다. 점차적으로 게임의 속도가 증가합니다. 이 게임은 최대 어린이도 사용할 수 있습니다. 취학 연령, 그리고 훨씬 나이가 많은 사람들을 위해.

사운드를 추가하자

남녀노소 누구나 쉽게 접근할 수 있는 아주 간단한 챈트 게임으로 지친 시청자를 효과적으로 위로할 수 있습니다. 호스트는 아이들에게 라디오를 묘사하도록 초대하고 소리의 볼륨을 높이거나 낮추는 버튼 역할을합니다. 그는 손을 들었습니다-홀은 시끄럽고 예를 들어 다음과 같이 말합니다. A-A-A 사운드, 손을 내립니다-소리가 가라 앉습니다. 청중의 관심을 끌기 위해 소리의 "전환"은 매끄럽게 또는 갑작스럽게 발생할 수 있습니다.

음악 게임

불순종의 절기

반대로 발표자의 작업 요청을 홀에서 수행해야합니다. 예를 들어 진행자가 "좌회전"이라고 하면 모두 우회전해야 합니다. 일반적으로 이 게임은 오래 지속되지 않지만 재미있는 분위기를 조성합니다.

신호등

이 게임은 발표자가 큰 녹색, 노란색 및 빨간색 카드를 미리 준비해야 합니다. 인터넷에서 쉽게 다운받을 수 있는 에너제틱한 노래가 있다면 더 재미있을 것 같습니다. 신호 카드에 따르면 홀은 특정 작업을 수행해야 합니다.

  • 초록색: 발을 구르다
  • 노란색: 손뼉을 치세요
  • 빨간색: 조용히 앉아.

게임을 더 재미있게 만들기 위해 보조 발표자 역할 부정적인 문자의도적으로 방을 혼란스럽게 합니다.

소쿠 – 바치 – 비라

뜨거운 브라질에서 우리에게 찾아온 재미있는 노래 게임입니다. 잘 이해하려면 이 노래가 있는 영상을 보시고 경쾌한 멜로디를 다운받으시면 좋습니다. 이 노래에서는 각각의 특정 단어에 해당하는 움직임이 번갈아 나타납니다. 주먹 치기-손뼉-손을 어깨에 십자형으로 놓습니다.

여기 이 노래의 또 다른 버전의 움직임이 있습니다. 조금 더 간단하고 아이들이 처음으로 마스터하기가 더 쉽습니다.

  • Soku-soku: 모든 사람이 주먹으로 무릎이나 테이블 또는 바닥을 두 번 두드립니다.
  • Bachi-bachi: 손바닥을 아래로 내린 상태에서 두 번 노크합니다.
  • Soku-soku: 주먹으로 무릎, 테이블 또는 바닥을 다시 두 번 두드립니다.
  • Vira-vira: 손바닥을 위로 하여 무릎이나 테이블을 두 번 두드립니다.
  • 소쿠 : 주먹 한 번 두드리기
  • 바치: 손바닥을 아래로 한 상태에서 한 번 두드립니다.

곡물별로 암탉

이 러시아인 민요이를 기반으로 한 게임은 미취학 아동과 초등학생에게 더 적합합니다. 호스트가 첫 번째 줄을 부르고 아이들은 두 번째로 반복합니다. 단어와 함께 아이들은 이름이 지정된 캐릭터를 묘사하는 동작을 반복합니다. 비디오와 멜로디는 인터넷에서 다운로드할 수 있습니다. 아래는 텍스트입니다.

“할머니, 할아버지가 사주신…

할머니와 할아버지는 스스로 오리를 샀습니다.

오리따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 칠면조를 샀다.

터키 얄팍한 놈,

오리따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 새끼 돼지를 샀습니다.

Piglet grunts-grunts.

터키 얄팍한 놈,

오리따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 소를 샀다.

밀가루 소,

Piglet grunts-grunts.

터키 얄팍한 놈,

오리따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 말을 샀다.

말 멍에고키,

밀가루 소,

Piglet grunts-grunts.

터키 얄팍한 놈,

오리따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

FIXIES: Dryts-tyts, 도우미

오늘날 모든 아이들은 러시아 애니메이션 시리즈 "Fixies"를 알고 있습니다. 이 시리즈는 가전 제품 내부에 살고 서비스 가능성을 모니터링하는 작은 남자에 관한 것입니다. 이 시리즈는 흥미롭고 유익할 뿐만 아니라 매우 경쾌하고 활기찬 노래를 동반합니다. 그 중 하나인 "Dryts-tyts, helper"는 재미의 기초가 될 수 있습니다. 음악 게임. 멜로디와 만화 영상은 모두 웹에서 다운로드할 수 있습니다. 아이들은 노래의 가사에 움직임을 동반하며 무대에서 리더를 따라 반복합니다.

  • Dryts-tyts-박수
  • 내부에 두 개의 수정 - 두 손가락이 보이도록 손을 머리 위로 들어 올리십시오.
  • 냉장고 - 우리는 추위를 묘사하면서 팔을 감싸고 있습니다.
  • 커피 그라인더 - 손을 서로 비틀어 모터를 묘사합니다.
  • 팬 - 손을 적극적으로 비틀기
  • 계산기 - 한 손은 계산기를 나타내며, 두 번째 손은 무언가를 입력하는 것처럼 보입니다.
  • 트랜스포머 - 우리는 주먹을 불끈 쥐고 우리 앞에서 상자를 만든다
  • 신디사이저 - 키보드 악기 연주 묘사
  • 굴삭기 - 우리가 손으로 우리를 긁어 모으는 것처럼
  • 아니오! 어깨를 으쓱하고 머리를 흔들어야 합니다.
  • 도우미 - 어린이가 이웃과 악수
  • 내부 도구 포함 - 포옹

클라우드 게임. 아이들을 위한 리듬

100명의 개척자

게임 설명: 모두가 다음과 같은 말을 배웁니다. 그들은 함께 놀고 노래하며 행복하게 산다.”

그런 다음 리더는 적극적으로 움직이거나 흔들어야 하는 신체 부위(오른쪽 및 왼쪽 팔, 다리, 어깨, 머리, 몸통)의 이름을 번갈아 지정합니다. 따라서 단어를 몇 번 반복하면 플레이어는 "바퀴벌레"처럼되어 참가자들 사이에 긍정적 인 감정이 급증합니다.

모티아 이모

게임 설명:조건은 "100 Pioneers" 게임과 동일합니다.

경기장

게임 설명: 호스트가 말합니다. “손과 무릎을 보여주세요. 모든 사람의 무릎은 두 개입니까? 그럼 계속하세요! 이제 경마장에서 경주에 참가할 것입니다. 나를 따라 반복해." 참가자는 리더를 따라 움직임을 반복합니다. “말이 시작되었습니다 (무릎에 무작위로 박수 박수).

우리는 처음에 멈췄습니다. 짓 눌린 (조용히 박수). 읽기 설정 Go! 경주가 시작되었습니다(재빨리 무릎을 칩니다). Barrier (마치 장벽 위로 마우스를 가져가 "Op!"라고 말하는 것처럼 손을 들어), Double barrier (동일하지만 연속으로 두 번). 돌길(주먹으로 가슴을 두드리는 것). 늪을 통해 (손가락으로 손뼉을 치십시오). 모래 (손바닥에 세 손바닥). 소녀의 트리뷴 (소녀 비명). 소년 트리뷴 (소년 비명). 결승선(매우 빠름). 만세!"

히히, 하하

게임 설명:참가자는 카운트 "1,2,3,4,5"를 발음하여 손으로 움직입니다 (마치 문을 두드리는 것처럼 먼저 오른쪽으로, 그다음에 왼손으로, 먼저 왼쪽으로 머리 위 수준에서) 손, 오른쪽, 허리 아래 수준에서 같은 왼손과 오른손으로). 그런 다음 몸을 앞으로 숙이고 “히”라고 다섯 번 말한 다음 뒤로 “하”라고 다섯 번 말합니다. 속도를 높이고 4, 3, 2 및 1의 노크 및 벤드 수를 점차적으로 줄입니다.

축구

게임 설명: "경기장"에서 만납니다. 아이들에게 약간의 축구 워밍업을 제공하십시오. 호스트는 홀을 두 부분으로 나누고 각 부분(Dynamo 및 Spartak)에 팀 이름을 할당합니다. 호스트는 "축구장 위로 깃발이 흔들리고 팀이 경기를하고 있습니다 ..."홀의 한 부분은 "Dynamo"를 합창하고 다른 부분은 "Spartak"을 반향합니다.

호스트는 손을 시계 방향으로 돌립니다. 매 턴마다 홀은 "골, 골, 골! "이라고 외쳐야합니다. 호스트는 손으로 회전을 가속하고 갑자기 회전을 멈 춥니 다. 이때 두 팀 모두 침묵해야합니다. 그 순간 "Goal! "이 울린 팀! 골을 넣습니다. 게임은 3-5점까지 계속됩니다.

볼륨 조절

게임 설명: 진행자는 청중에게 약간의 소리(외침 또는 박수)를 내도록 하고 소음의 크기는 진행자의 손을 수평으로 놓은 높이와 일치해야 합니다. 반대로 맨 위에있을 때 홀은 온 힘을 다해 소음을 내야합니다 .

소음의 물결을 위아래로 움직이고 손을 앞뒤로 움직여 홀을 두 부분으로 나눌 수 있으며 각 부분은 호스트의 손 중 하나에 의해 조절됩니다. 그런 다음 공동 음량으로 실험한 다음 소음을 "끄고" 청중을 진정시킵니다.

뷰티 하트

게임 설명:호스트는 "미녀의 마음은 오월의 바람처럼 반역하고 변하기 쉽다"라는 노래 가사를 기억하고 모든 청중에게 노래를 부르도록 모든 사람을 초대합니다. 단어는 차례로 움직임으로 대체되고 각 단어는 제스처로 대체됩니다. 각 동작을 소개한 후 모든 단어가 동작으로 대체될 때까지 전체 노래를 부릅니다. 무슨 일이 일어나는지 : 가슴 왼쪽의 손을 만지는 것- "심장".

우리는 "아름다움"이라는 손으로 얼굴 윤곽을 돌립니다. 우리는 몸에 "경사"를 기울입니다. 우리는 "반역"이라는 머리 위의 뿔을 묘사합니다. 모두가 다리를 하나씩 놓고 다리를 바꾸고, 하나를 낮추고, 다른 하나를 던집니다. "그리고 변경합니다." 그들은 바람처럼 분다. 다섯 손가락으로 손바닥을 펴십시오 - "5 월".

사자 사냥

게임 설명:호스트는 청중을 사자 사냥에 초대합니다. 이렇게하려면 모든 사람이 그 뒤에 단어와 일부 동작을 반복하면됩니다.

우리는 사자를 사냥하고 있습니다! - 우리는 가슴에 주먹으로 자신을 때렸습니다.

우리는 그를 두려워하지 않습니다! -고개를 흔든다.

우리는 거대한 총을 가지고 있습니다! - 손으로 큰 것을 보여주세요.

그리고 장검! 우와! - "와우!" 우리는 칼로 무언가를 자르는 척합니다.

— 아, 뭐야?! -바이저로 손을 눈에 대십시오.

청중이 "이게 뭐야?!"라고 물으면 발표자는 청중에게 다음과 같이 대답합니다.

- 늪! 그 위에 비행 하지 마십시오! (손으로 위에서 우회로를 보여줍니다.) 우회할 수 없습니다! (손으로 걸어 다니는 모습을 보여줍니다.) 그 아래로 기어 가지 마세요! (그 밑으로 기어가는 모습을 보여줍니다.) 길은 직선입니다! (앞을 가리킨다.)

그런 다음 발표자와 함께 전체 홀이 늪을 통과하며 "Chap-chap-chap!" 손뼉을 치며. 그런 다음 처음부터 모든 것을 반복하지만 숲을 만나는 도중에 (“Crunch-crunch-crunch!”라고 말하고 손으로 나뭇 가지를 밀어냅니다) 바다 (“Bul-Bul-Bul! " 그리고 우리는 수영하는 척합니다), 사막 (우리는 "쉿!"이라고 말하고 사막을 걷는 척합니다).

그리고 마지막으로 사자 자신 : 호스트가 갑자기 "Rrrrr !!!"이라고 외치면 모두 겁에 질려 역순으로 빠르게 사막, 바다, 숲, 늪을 통해 빠르게 도망칩니다. 그런 다음 모두 이마의 땀을 닦습니다. 그들은 멋지게 사냥했습니다.

순무

게임 설명:

옵션 1.

관객 중 7명의 자원봉사자를 무대로 초대합니다. 그들의 임무는 발표자의지도하에 순무에 대한 동화를 묘사하는 것입니다. 역할은 7명에게 분배되며, 각 캐릭터는 그의 특징적인 문구와 움직임을 받습니다.

- 여기 있어요! - 손을 머리 위로 올려 상의를 보여줍니다.

"텍스텍스텍스!" - 손을 문지릅니다.

- 나는 떠났을 것이다! - 주먹을 흔든다.

- 준비됐어! - 수줍어.

- 레이-레이-레이! 고양이에게 짖는다.

-글쎄, 나에게 짖어, 짖어 ... -퍼링.

옵션 2.

말 대신 참가자들은 자신의 캐릭터가 언급될 때마다 스쿼트를 해야 합니다. 그런 다음 리더는 반복을 아낌없이 사용하여 길고 다채로운 시간 동안 동화를 말하기 시작합니다. 물론 "Turnip"대신 다른 동화를 말할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 캐릭터가 많고 자주 언급된다는 것입니다.

콜로복

게임 설명: 조건은 게임 "순무"와 동일합니다. 노인:

- 괜찮아요! - 자신있게. 늙은 여자:

- 그럴 의도가 아니야! -한숨을 쉬고 손을 내밀다. 외양간:

- 철저히! - 긴장. 스세키:

- 그래, 그래! - 몸부림치고 낄낄거림. 콜로복:

차, 커피, 춤추자! - 웨이터인 척. 토끼:

- 지금 몇 시야? - 혼란스러운. 늑대:

-집에 갈 게요 ... -기타를 묘사합니다. 곰:

— 여기서 무엇을 하시나요? - 멍청한 얼굴로. 여우:

- 난 그렇지 않아! - 또 귀여움.

티르티르

게임 설명:모든 참가자는 움직임과 함께 단어를 발음합니다.

"Tyr-tyr, 기관총"(양손으로 "기관총"의 손잡이를 잡습니다).

"비행기 지붕 위"(손이 아래에서 위로 비스듬히 움직입니다).

“빵! - 포병 "(면).

"기병 질주"(한 손으로 머리 위로 상상의 세이버를 흔든다).

게임은 계속되지만 속도를 높여야 할 때마다 계속 말하고 말하며 움직임을 올바르게 보여줍니다.

바다 밑바닥의 구멍

게임 설명:리더는 단어를 발음하고 움직임을 보여줍니다. 홀을 반복해야 합니다.

- 바다 밑바닥의 구멍! 바다 밑바닥에 구멍이! 바다 밑바닥에 구멍, 구멍, 구멍! (손바닥을 아래로 펴고 단어의 속도에 맞춰 움직입니다.)

-바다 밑바닥 구멍에 통나무 ... (두 손으로 나무 줄기를 손에 들고있는 것처럼 묘사하지만 "in a hole at the bottom of the sea"라는 말에서 우리는 첫 번째 움직임.)

- 바다 밑바닥에 있는 구멍 속 통나무 속 움푹 패인 곳…

- 바다 밑바닥 구멍 속 통나무 속 움푹 들어간 곳에 벌레가... (벌레는 손가락이 구부러진 모습으로 그려져 있다.)

결과는 다음과 같습니다. 바다 밑바닥에 있는 구멍에 있는 통나무의 움푹 패인 곳에 있는 벌레. 벌레, 벌레, 바다 밑바닥 구멍에 있는 통나무 속 움푹한 곳에 있는 벌레. 내가 어디에서나 그를 찾을 것이며 모든 곳에서 그를 찾을 것이며 그가 나에게 그의 혀를 보여줄 것입니다. 모든 것이 빠른 속도로 반복됩니다. 집단적 혀 트위스터가 나옵니다.

은어

게임 설명:퍼실리테이터는 방을 세 그룹으로 나눕니다.

그룹 1은 "구매에 대해 알려주세요"라고 말합니다.

두 번째 그룹: "어떤 구매에 대해?"

세 번째 그룹: "그런 구매에 대해." 모든 "구매 정보 (3 회) 광산."

그래서 우리는 점차 속도를 높이기 시작합니다.

게임 설명: 단어를 말하고 손동작을 보여줍니다.

하늘을 날아 하늘공을 날아

풍선이 하늘을 가로질러 날아간다

하지만 우리는 하늘까지 공

전혀 날지 않습니다.

(점차 단어를 제거하고 손 동작으로 대체하십시오.)

무릎 라민

게임 설명:참가자들은 "머리, 라미나, 무릎, 손가락, 무릎, 손가락, 무릎, 손가락, 머리, 라미나, 무릎, 손가락, 귀, 눈, 입, 코"라는 움직임과 함께 단어를 발음합니다. 움직임 : "머리"-손을 머리에 얹고 "라민"-손을 어깨에 얹고 "무릎"-손을 무릎에 얹고 "손가락"-손가락을 공중에 찰칵 소리를 내며 "귀"- 손으로 귀를 만지고, "눈"-손으로 눈을 감고, "입"-손으로 입을 닫고, "코"-손으로 코를 닫습니다. 점차적으로 속도는 "우주" 속도로 가속됩니다.

마카라치카 새

게임 설명:홀은 리더 다음에 말과 움직임을 반복합니다.

-이것은 마카라치카 새입니다 (양동이에 손바닥을 접고 오른손은 위에, 왼손은 마치 새를 손에 들고있는 것처럼 아래에 있음).

-그녀는 그런 깃털을 가지고 있습니다 (팔은 팔꿈치에서 대각선으로 곧게 펴고 손바닥은 벌리고 왼손은 위로, 오른손은 아래로 깃털이 얼마나 큰지 보여줍니다).

- 자체가 너무 작습니다(국자를 들고 손이 원래 위치로 돌아감).

- 타카는 작습니다 (손의 위치가 바뀝니다 - 오른쪽은 상단, 왼쪽은 하단).

- 그런 깃털 (손이 다시 열리지만 이미 오른손은 위로, 왼쪽은 아래로).

- 이것은 마카라치카 새입니다(손은 국자로 원래 위치로 돌아갑니다).

- 나는 그녀를 좋아합니다 (손의 위치가 바뀌고 오른쪽 아래, 왼쪽 위).

청중이 단어와 움직임을 배운 후에는 실행 속도가 빨라집니다.

페니

게임 설명: 발표자가 동전을 던지면 청중은 공중에 떠 있는 동안 비명을 지르며 동전이 높을수록 크고 낮을수록 조용합니다.

게임 설명:호스트는 빗소리를 듣겠다고 제안합니다. 지도자는 말하고 보여주고 모두가 그를 따라 움직임을 반복합니다. 비가 내리기 전에 보통 모든 것이 진정됩니다. 이 침묵을 들어 봅시다. 홀은 조용합니다.

주요한: 그리고 갑자기 첫 번째 물방울이 하늘에서 떨어지기 시작했고 (오른손 손가락으로 왼손 손바닥을 쳤습니다) 이제 이미 비가 내리기 시작했습니다 (두 손가락으로 손바닥을 쳤습니다). 점차 강해지고 (손가락 3 개로 치기), 강해지고 (손가락 4 개로) 폭우로 변합니다 (손가락 5 개로 치기). 쏟아지고 쏟아지고 (손을 최대한 세게 치십시오) 비가 가라 앉기 시작하고 (손가락 4 개) 더 조용 해지고 (손가락 3 개) 더 조용해 지지만 (손가락 2 개) 일부 물방울은 완고하게 떨어집니다 (손가락 1 개) ) 그리고 비가 쏟아지는 것을 멈춥니다. 태양이 나왔고 무지개가 모두와 모두에게 미소를 지었다 좋은 분위기. 홀이 조용해졌다.


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