Snaiperio elito 3 šalutiniai užduotys misijose. Kolekcionuojamų daiktų vadovas – pagrindinis žaidimas

Snaiperis- tai visų pirma nepriklausomas kovinis vienetas, kurio užduotis yra nugalėti priešo vadovybę. Tikras snaiperis turi mokėti užmaskuoti save, stebėti ir vienu šūviu smogti priešui. Ir jei Antrojo pasaulinio karo amerikiečių kareivis Karlas Fairbairnas šiuos įgūdžius įvaldė iki tobulumo, tai herojus Sniper Elite V2 turėjo problemų su nepriklausomybe – be atitinkamo žymeklio buvo neįmanoma net perlipti per sieną, o gyvas taikinys galėjo nepasirodyti. apskritai, jei snaiperis nesėdėjo griežtai kūrėjų apibrėžtoje pozicijoje. Nors serialas įvardijamas kaip geriausias pasaulyje snaiperis, žaidėjai ir spauda sutaria, kad „Sniper Elite“ yra pilnas susitarimų ir jį reikia daug patobulinti. Ar Rebellion klausėsi žaidėjų? Iš dalies taip.

Afrikos laukinėje gamtoje

Šį kartą, atsižvelgiant į tai, kad žaidėjai buvo pavargę nuo ankštų Europos gatvių, autoriai pakeitė žaidimo vietą iš Berlyno į " Šiaurės Afrika“. Tačiau nustatymų pakeitimas nesutrukdė kūrėjams naudoti tą patį siužeto šabloną kaip originale ir V2 – Karlas dar kartą turi sužlugdyti Trečiojo Reicho planus sukurti naują superginklą, galintį pakeisti karo eigą. Kaip ir ankstesnėse dalyse, siužetas nevaidina svarbaus vaidmens, suteikdamas delną žaidimo eigai. Žaidimas yra „slaptas“ su sudėtingomis tyliomis žudynėmis peiliu ir slaptais įsiskverbimais į priešo teritorijas. Galite veikti atvirai, tačiau net ir esant vidutiniam sunkumo lygiui, smūgiai iš arti yra suvokiami gana skausmingai, verčiantys ieškoti tylesnių priešo pašalinimo būdų.

Nepaisant visų galimybių, kurios labiau tinka serialo herojui Splinter Cell, Pagrindinis Fairbairn ginklas išlieka jo patikimas snaiperio šautuvas. Didžiulė Afrikos platybė yra taktinių galimybių rojus – nebereikia prievartos renkantis snaiperio poziciją, žaidėjas gali laisvai pasirinkti vietą ir laiką šaudyti. Tačiau prieš nuspaudžiant gaiduką, patartina pagalvoti apie savo saugumą, nes įsiutę priešininkai akimirksniu atskubės į neatsargaus snaiperio prieglobstį. Kad taip neatsitiktų, turėtumėte įsitikinti, kad kažkur netoliese yra stipraus triukšmo šaltinis, o jei jo nėra, susikurkite jį patys, pavyzdžiui, išjunkite generatorių, kuris periodiškai burbės, suteikdamas šiek tiek laiko tylai. nušautas. Tačiau tuo sunkumai nesibaigia, nes norint tiksliai ir tiksliai pataikyti į galvą reikia atsižvelgti į vėjo kryptį, kulkų svorį ir atstumą. Susitelkus į auką lengviau nusitaikyti – jei ilgą laiką neatitraukite žvilgsnio nuo priešo, atsiras nedidelė žymė, rodanti, kur kulka pataikys po šūvio. Atlygis už mirtiną šūvį bus galimybė pamatyti gražų kulkos skrydį sulėtintai, taip pat pasigrožėti priešo vidumi, įskaitant pačius sultingiausius – X-Ray Kill Cam režimas nedvejodamas demonstruoja vietą. kur kulka pataikė į kūną iš vidaus. Reikėtų pažymėti, kad visai nebūtina naudoti snaiperio šautuvo, tačiau jis yra patogiausias ir nepakeičiamas pašalinant tolimus taikinius. Atlikus pagrindinę misijos užduotį lygis nesibaigia ir vis tiek teks trauktis į išėjimą, todėl daug geriau šaudyti iš toli, būnant saugioje pastogėje. Verta žinoti, kad bėgant ilgas distancijas rekomenduojama stebėti pulsą – didelis pulsas trukdys tiksliai nusitaikyti.

Visų profesijų snaiperis

Carlo Fairbairno misijos neapsiriboja šaudymu į vieną taikinį, bet susideda iš viso herojaus užduočių rinkinio. Slaptų dokumentų vagystės, kalinių paleidimas iš nacių tvirtovių, vokiečių „nebelverferių“ sprogdinimai ir kitoks didvyriškumas – nelabai atitinkantis snaiperio profesiją. Dauguma lygių atrodo taip. Po ypač įspūdingo instruktažo pasirodo meniu, kuriame galite pasirinkti būsimos misijos arsenalą ir sunkumus. Arsenalo pasirinkimas turėtų būti vertinamas rimtai, ypač aukštus lygius Sunkumas – neteisingas ginklų pasirinkimas gali labai apsunkinti praėjimą. Teoriškai, pradedant vykdyti pagrindinę užduotį, ar tai būtų sabotažas, ar teritorijos tyrinėjimas, verta pasirūpinti, kad būtų sudarytos visos sąlygos idealiai atlikti misiją ir saugiai atsitraukti. Tačiau ypatingų sunkumų čia nėra – suradę triukšmo šaltinį ir prieš tai eliminavę daugumą rajono priešininkų, galite užsitikrinti kuo didesnį saugumą. Atlikę užduotį galite saugiai trauktis. Kaip matote, „stealth“ užima didžiąją dalį žaidimo eiga, tačiau, skirtingai nei beveik nepriekaištingoje žaidimo snaiperio dalyje, su juo žaidime ne viskas klostosi sklandžiai. Priešo karių dirbtinis intelektas kartais nepaiso supratimo – gali atsigulti šalia oponentų būrio ir likti nepastebėtas, arba gali pasislėpti pastogėje ir jausti nerimą be jokios priežasties. Tačiau tokių precedentų pasitaiko retai ir, žiūrint didelės teritorijos lygius, galima suprasti kūrėjus – dirbant su tokiais dideliais žemėlapiais sunku apdrausti savo atžalas nuo tokių klaidų.

Misijos eiga gali būti kiek įmanoma humaniškesnė, apeinant priešininkus. Tačiau humaniškas požiūris karo laikas nėra sveikintinas, nes pašalindamas priešo kariuomenę ir atlikdamas papildomas užduotis, kylančias misijos metu, Karlas auga ir įgyja patirties. Patirtis apdovanojama įvairiais būdais (priklausomai nuo nužudymo): tyliai, greitai ir tiksliai pašalindamas priešą šūviu į galvą, herojus įgyja daugiausiai patirties, kurią gali panaudoti ginklo atnaujinimui. Papildomos užduotys nesiskiria ypatingu scenarijaus parengimu ir (dažniausiai) nulemia priešo įrangos sunaikinimą, tačiau jos labai paįvairina žaidimą, prisotindamos vietą daugybe įvykių.

Snaiperių dvikova

Skirtingai nuo Sniper Elite V2 - trečioje dalyje jums nereikės papildomai mokėti už galimybę žaisti internete, perkant daugiau žemėlapių ir režimų - visa tai yra nuo pat pradžių. Įėjimas į kelių žaidėjų režimą po vieno žaidėjo kampanijos – galite nustebti pamatę, kad tai yra tinklo žaidime – Snaiperio elitas 3 virsta tikru snaiperio simuliatoriumi. Daugybė režimų siūlo skirtingus žaidimo stilius, yra įvairių ginklų ir atnaujinimų prieš mūšį, tačiau koncepcija iš esmės ta pati. Čia nevyksta jokių agresyvių rankų mūšių ar atvirų susimušimų – tik dvikovos. Niekas nedraudžia pasiimti kulkosvaidžio, tačiau tokie žaidėjai, kaip taisyklė, ilgai negyvena ir miršta, kai laksto iš vieno pastato į kitą. Tikros kovos tylios, tačiau įtampa niekuo nenusileidžia internetiniams mūšiams Call of Duty ir Counter-Strike.

Sekdami priešus iš toli pagal akinantį žvilgsnį, galite tapti tų pačių snaiperių auka, todėl turite elgtis atsargiai, protingai ir stengtis pasirinkti tinkamiausią poziciją. Kiekvienas žingsnis gali būti paskutinis, bet taip ir daroma Snaiperio elitas 3 puiki alternatyva kitiems tinklo naikintuvams. Negalite perteikti jausmo, kai liekate su tikru priešininku vienas prieš vieną. Akimirkų gaudymas, taikymas tiksliai į galvą, žinojimas, kad priešas gali iššauti pirmas – būtent šiomis akimirkomis gali pasijusti tikru snaiperiu. Artimiausia analogija – garsioji filmo „Išgelbėti eilinį Rajaną“ scena, kai vienas iš filmo veikėjų dvikovoje su vokiečių snaiperiu, tik m. Snaiperio elitas 3 Tokių scenų pasitaiko kas sekundę.

Pirmoji misija: Tobruko apgultis

Karas dėl mūsų herojaus prasideda Tobruke – Šiaurės Afrikos mieste, dėl kurio vienu metu vyko įnirtingi mūšiai. Po įžanginio vaizdo įrašo gauname pirmąją užduotį – nužudyti šalia esančius snaiperius. Išeiname į lauką, tupime po siena, o tada naikiname žymekliu pažymėtus taikinius. Tada leidžiamės žemyn ir ieškome stebėtojo (pasirinkau vietą ant kalno): jį užmušę, sustabdysime miestą varginančią minosvaidžių ugnį.

Kitas tikslas – kulkosvaidžio ekipažas ant automobilio. Čia praverčia specialus matymo režimas: įjunkite jį ir nukreipkite į degalų baką arba variklio skyrių.

Kontroliniai punktai (kita mūsų užduotis) yra šiaurėje – patikrinkite žemėlapį, kad prie jų patektumėte. Praeikite tarpeklį, nužudykite du priešus ir pereikite prie pačių blokų. Būkite atsargūs – kiekviename iš keturių postų yra po 3-4 fašistus.

Pats žaidimas pasakys, kur eiti misijos pabaigoje, parodydamas vaizdo įrašą, kuriame lėktuvas susprogdina tarpeklį. Atviras praėjimas yra kitas mūsų tikslas.

Antroji misija: Gaberunas

Gaberune prasideda generolo Valeno, labai svarbaus vokiečių karininko, medžioklė. Pačioje misijos pradžioje atsargiai nužudome vieną priešą, tada užimame poziciją, iš kurios matosi visa vokiečių buvimo vieta. Mūsų tikslas – pareigūnas, kurį galima pasiekti dviem būdais. Pirma, stovykla yra lengvai apginta nuo aukštumų. Antra, galite eiti keliu į kairę, o tada dirbti iš ten. Nepamirškite apieškoti pareigūno lavono.

Tačiau gautos informacijos vis dar nepakanka – turime pašalinti dar tris pareigūnus. Judame lygiagrečiai upei, naikiname nacių grupę su granata – tarp lavonų bus pirmasis taikinys, ieškome jo. Toliau per griuvėsius pereikite kelią ir eikite į dešinę palapinę. Laukiame pareigūno, tyliai jį pašaliname, apieškome.

Paskutinis taikinys yra vilkstinė. Jį galite pašalinti dėliodami minas arba šaudydami į pažeidžiamas automobilio vietas.

Trečia misija: Halfaya tarpeklis

Mes ir toliau medžiojame generolą Valeną, šį kartą – ne be bendražygių pagalbos. Judame į priekį, naikindami priešo pozicijas ir prieštankinius pabūklus, taip padėdami sąjungininkams. Iš pirmos pozicijos šaudome į statinę – tai sunaikinsime taikinį vienu sprogimu. Tada judame uolomis kairėje pusėje, pasiekiame sankryžą, o tada įkalnėn į dešinę. Pro skylę matome kitą taikinį, šalia vėl statinė – žinai ką daryti.

Tada judame į dešinę, toliau laikydamiesi kalnų, tada aukštyn ir tiesiai. Pakeliui bus patikros punktas su keturiais priešais – atsargiai juos pašalinkite. Kylame dar aukščiau, pasukdami į dešinę, susidorojame su vienišu sargybiniu bokšte. Paimkite raketų paleidimo įrenginį iš jo lavono, o tada pašalinkite paskutinį taikinį - jis bus tarpeklyje. Pasibaigus misijai, turėsite kovoti su tanku - tam turėsite atlikti keturis šūvius į silpnąsias vietas.

Ketvirta misija: Fort Rufigio

Situacija keičiasi – pagrindinės veikėjos partnerė buvo užfiksuota, todėl reikia gelbėti. Ši užduotis yra tipiška slapta misija. Priešininkų daug, atvira kova su jais beveik prilygsta savižudybei. Taigi jūs turite praktikuoti slaptą įsiskverbimą.

Pirmasis taikinys yra fortas. Kelyje esantys sargybiniai gali būti nužudyti be triukšmo. Įeiname į patį fortą kairėje, granata pašaliname priešų grupę. Tada judame į bokštą, užmušame sargybinį kambarėlyje dešinėje, apieškome jį. Judame prie pagrindinio tikslo – bokšto, kuris yra labiausiai nutolęs nuo mūsų. Mes užlipame į viršų, atidarome kamerą su kaliniu, pasikalbame su juo ir tada išvežame. Kol partneris bėga iš forto, mes jį uždengiame iš šaudymo pozicijos, greitai sunaikindami priešus.

Penkta misija: Siwa Oasis

Mes persikeliame į mažą miestelį, atskirtą nuo viso pasaulio. Centre ieškome kalvos – nuo ​​jos nesunku stebėti. Tada leidžiamės į požeminių perėjų subtilybes, pakeliui susidorodami su priešais. Užlipame laiptais aukštyn, randame tris pareigūnus, kuriuos reikia pažymėti. Supratę, kuris iš jų yra pagrindinis tikslas, toliau stebime žiūronais. Laukiame, kol pareigūnas gaus dokumentus, tada pasirenkame tinkamą momentą ir jį pašaliname. Ateik ir pasiimk aplanką. Nuo lavono einame į dešinę, sunaikiname tanką, susijungiame su savo.

Šeštoji misija: Kasserine Pass

Mūsų tikslas – Valenos bazė, kurioje saugomi svarbūs dokumentai. Galite pereiti tarpeklį, bet pirmiausia turite sunaikinti priešus. Kylame į kalną ir matome tris kontrolinius punktus. Ant kiekvienos bus statinės sprogmenų – pasinaudosime puikia proga. Tada tarpekliu į šiaurę iki būstinės. Viduje ant stalo bus dokumentai, iš kurių aišku, kad mūsų tikslas – seife. Grįžtame šiek tiek atgal, nužudome pareigūną, išsiaiškiname kodus iš seifo. Dar kartą grįžtame (atsargiai – pakeliui atsiras naujų priešų), atidarome seifą.

Einame į susitikimą su partneriu – jis mūsų laukia prie kalno, nuo kurio šaudėme misijos pradžioje. Deja, mes neturėsime laiko – partneris bus nužudytas. Sunaikiname tanką ir jį dengiančius pėstininkus, tada laidojame draugą.

Septintoji misija: Pont Du Fa aerodromas

Misijos pradžioje judėkite žemyn ir į kairę, kol pasieksime kareivines. Įeiname, einame koridoriumi, pasukame į kairę, o tada atidarome vartus į požeminį bunkerį. Mes žudome priešus (šioje misijoje jie negali išsikviesti pagalbos), judame į priekį, randame dokumentus, taip pat sąjungininkus, kuriuos reikia paleisti.

Dabar einame į misijos pradžios tašką. Mes sunaikiname bokšte esantį sargybinį, taip pat po juo priešų grupę. Į dešinę už tvoros, tada aukštyn, kur užimame šaudymo poziciją. Nuo jo uždengiame būrį bendražygių, kurie pateks į galingą vokiečių ugnį. Finale sunaikiname porą tankų (viename iš bokštų yra granatsvaidis), du kulkosvaidžių ekipažus, o tada traukiamės į angarą, kur sėdame į sunkvežimį ir išvažiuojame.

Aštunta misija: Ratte gamykla

Būtent šioje gamykloje Valenas apsigyveno – pagrindinis mūsų tikslas. Pirmiausia judame tarpekliu, žudydami priešus. Pasiekiame kambarį, susitvarkome su viduje esančiais priešininkais, o tada metaliniu „takeliu“ einame į dešinę tarpeklio pusę. Ten naikiname vokiečius dviejų aukštų name, išvalome angarą, o tada prieiname prie jo, po to einame į dešinę ir tiesiai, o tada žemyn laiptais. Ten randame pirmąjį elektros bloką, susprogdinkite.

Kitas tikslas – angaras dešinėje, kur reikia išvalyti visus priešus. Pravažiavę jau pažįstamą geležies gabalą per tarpeklį, į kairę ir tiesiai į priekį, nepamirškite nužudyti priešų. Susprogdiname generatoriaus patalpą su granata, tada bėgame į kairę per tiltą iki lifto.

Leidžiamės liftu žemyn, kita užduotis – iš karto padėti penkias bombas. Pirmiausia einame kairiuoju kraštu, padarome pirmąsias dvi žymes. Grįžtame į liftą, pašaliname jo dešinėje esančias apsaugas, lipame aukščiau, susitvarkome su apsauga, montuojame trečią ir ketvirtą bombas. Vėl žemyn, pereiname į dešinę iki tanko, tada lipame laiptais aukštyn, pastatome paskutinę bombą. Kuo greičiau eikime prie išėjimo. Gatvėje, su kuria susiduriame paskutinė grupė Vokiečiai, lipkite į kalną ir suaktyvinkite sprogmenis. Tai viskas – sveikiname baigus žaidimą.

Taigi, vėl laukiame naktinės misijos. Mums reikia prasiskverbti į įtvirtintą priešo pilį – nelengva užduotis. Pirmiausia reikia pereiti gana didelį lauką, kuriame, žinoma, yra išsibarstę daug priešų. Po kelių žingsnių atsiranda papildoma užduotis – sunaikinti prožektorius, kurie, beje, apšviečia prieigas prie įtvirtinimų. Pradėkime nuo šito.
Į dešinę nuo neršto taško (jei judėsime palei regiono sieną) rasime labai reikalingą agregatą - kažkokį generatorių, kurį spardome (nuėmę apsaugas) ir iškeliame bokštus į akiratį. Dešinėje bokšte esantį prožektorių lengva sunaikinti. Su kitu teks šiek tiek pakentėti – laukti iki tokio momento, kai jis bus pasuktas tavo kryptimi, tuo pačiu atspėdamas momentą, kad tavo šūvis nesigirstų dėl triukšmo.

Taigi, sugalvojome apšvietimą – judame toliau. Paprasčiausias būdas – tiesia linija iš paskutinio taško į fortą judėti tiesiai. Nėra jokios ypatingos prasmės naikinti visus priešo karius (žinoma, išskyrus patirtį), nes toliau jie nelabai trukdys. Pakilę į atbrailą, judame į dešinę – kitaip pateksime į priešo kontrolės postą. Taip pat reikėtų atidžiai stebėti kelią – juo reguliariai pravažiuoja automobilis, kuris jus suradęs gali labai lengvai pakelti aliarmą.
Pasiekę fortą-pilį skverbiames į vidų. Yra užduotis – susirasti nelaisvą sąjungininką. Skirtingai nuo ankstesnės vietos – čia pageidautina nužudyti daugiau priešininkų – vėliau tai pravers. Norėdami sužinoti, kur yra sąjungininkas, pažiūrėkite į žemėlapį (M). Tada judame palei dešinę sieną ir įšliaužiame į kalėjimo bokštą. Susitvarkę su varovais - artėjame prie tikslo.
Čia yra nedidelė kliūtis – durys užrakintos, bet raktą galima rasti pas pareigūną (kuris yra priešingame forto gale). Norėdami jį pasiekti, galite pasirinkti trumpą, bet pavojingas kelias- tiesiai ant paviršiaus (čia be komentarų - mes bėgame ir naikiname viską, ką matome), arba galite pereiti per kokias katakombas. Leiskitės žemyn į kalėjimą, ieškokite laiptų po žeme. Atsidūrę apačioje, ieškokite dar gilesnio kelio. Praėję pro katakombas atsiduriame beveik prie pastato, kuriame yra įsikūręs pareigūnas. Mes su juo susitvarkome – paimame raktą – išsaugome sąjungininką.
Tada prasideda linksmybės – nuo ​​muštynių, per kurias prasibrauname, iki išėjimo – čia viskas paprasta. Šaudome, žudome, šaudome. Palydėję sąjungininką iki išėjimo, patenkame į bokštą, nuo kurio uždengiame sužeisto bėglio traukimąsi. Tai gana sunkus etapas, kai reikia šaudyti daug ir greitai, kartu ir tiksliai. Priešininkų bus daug, bet jei nepasiklysite ir naudosite „laiko suspaudimą“, viskas susitvarkys. Kai sąjungininkas pasiekia vietos kraštą, mes stebime sceną ir lygis baigiasi šioje vietoje.

Ypač tiems, kurie negali arba nenori žiūrėti vaizdo įrašo - teksto „Sniper Elite 3“ ištraukos versija.

Misijos pradžioje mums sakoma, kad mūsų herojus ir jo komanda bando judėti už priešo gynybos linijų. Tačiau yra tam tikra problema - kelias eina per Helfaya tarpeklį, kurį kontroliuoja vokiečių kariuomenė, todėl mes turime išvalyti šį kelią.

Pačioje misijos pradžioje turėsime vykti į kaimą. Čia viskas paprasta - jei norite, galite pašalinti priešininkus, tačiau tai nėra daug prasmės (išskyrus patirtį). Vienintelis priešas, kuris mums tikrai trukdo, yra patrulis prie tilto per gedimą. Ramiai atsikratę, persikeliame į kaimą.

Toliau mūsų laukia gana didelė priešo kariuomenės grupė. Jei nori pataikyti daugiau patirties- Galite sunaikinti viską savo kelyje, žinoma, tai ilgas laikas, tačiau iš to yra tam tikras pelnas. Jei norite tikro slaptumo, judėkite kairiuoju tarpeklio kraštu. Pravažiavę kiemus ir pasislėpę už namų, greitai pasieksite pirmąjį taikinį - pabūklą Flak 88. Užlipę ant šalia esančio namo laukiame patrankos šūvių - ir susišauname. Nesunku atspėti, kada bus kitas šūvis – kai vokiečių šauliai užsidengia ausis – iškart pradeda „spausti laiką“ ir nusitaikyti į netoliese esantį sviedinį (jį rasite žiūronu). Šūvis – didelis sprogimas – pabėgti.

Pravažiuojant vogčiomis, reikės šiek tiek pabėgioti – kol priešininkai būriuojasi aplink sprogusį ginklą, galite drąsiai bėgti iš paskos (prie priešingo skardžio). Pereinant į kitą tašką greičiausiai pateksite į snaiperio pasalą (jį matote iš saulės spindesio). Jei jis tave pamatys, pasislėpk. Jis šaudo labai taikliai. Čia reikia jam atsakyti triukšmingai – slėptis jau nepavyks. Beje, kai susidorosi su snaiperiu, tau prasidės gaudynės. Norėdami greitai pakeisti poziciją – nebėgkite atgal, o pirmyn į to snaiperio vietą. Vargu ar jie ten tave seks. Be to, tai puikus taškas tolesniam kadrui. Tik nepamirškite spirti šalia esančio generatoriaus. Dar vienas šūvis – sprogimas – galite eiti toliau.

Kol judate paskutinio taško link, gausite papildomą užduotį. Bet ne iš karto bėkite to daryti! Pirma, pakeliui į pagrindinę užduotį rasite snaiperį, kuris galėtų jums labai sutrukdyti. Antra, sunaikinus trečią bateriją, vis tiek turite grįžti per šią vietą.

Priartėjus prie galutinės artilerijos baterijos, patartina šiek tiek retinti vokiečių kariuomenės sudėtį – bent trys kariai stovės ir atrodys vienodai toje vietoje, iš kurios reikės šaudyti. Lipame į bokštą – šauname į degią statinę ir išverčiame. Tuo pačiu nepatariu naudoti Panzersherk (kurį naikintuvas turės ant bokšto) – sukelsite tik paniką. Atlikome savo darbą ir ramiai išeiname.

Kai išeisite į atvirą zoną, jums bus parodyta nedidelė scena su tanku. Kaip paaiškėjo, prieš išmesdami turite jį sunaikinti. Čia yra keli punktai – bakas lengvai jus aptiks, net jei būsite krūmuose. Tankas smarkiai šaudo, o likę naikintuvai jam padeda. Lengviausias sprendimas – nuslysti nuo skardžio, palaukti, kol paieška baigsis, o tada sunaikinti tanką trimis šūviais į tas pačias groteles bako gale. Po to jie natūraliai jūsų ieškos, tačiau tai nesunkiai išsprendžiama skrendant. Nuo skardžio galima tik iššauti į „papildomą Užduotis“ – reikia šaudyti į tanko kraną, kurio sprogimas sunaikins visą įrangą.

Jums nereikia daug jaudintis dėl likusių kareivių - jie sunaikino tanką ir tyliai jį išmetė. Misija įvykdyta, galite švęsti.

Snaiperio elitas 3 2 dalis

Ypač tiems, kurie negali arba nenori žiūrėti vaizdo įrašo - teksto „Sniper Elite 3“ ištraukos versija.

Po įvažiavimo tampa aišku, kad britai vis tiek pasidavė Tobrukui. Tačiau, nepaisant to, mūsų herojus atsiduria britų žvalgybos akiratyje ir siunčiamas susekti vokiečių generolą Franzą Walleną, kuris ne taip seniai buvo išsiųstas į Afriką. Iš viso – lagaminas – traukinių stotis – Gaberuno oazė. Būtent ten yra didelės skautų ir šnipų koncentracijos. Na, laikas eiti.

Mūsų tikslas – 4 pareigūnai, įsikūrę skirtingose ​​stovyklos vietose. Pradedame nuo artimiausio - atsargiai nupjauname sargybą, prisitvirtiname prie generatoriaus. Tokie „Sniper Elite 3“ generatoriai yra mūsų geriausias draugas. Jei sugenda generatorius (jei jis tylus – tiesiog eikite ir paspardykite) – tada karts nuo karto sukels triukšmą, kuris padės paslėpti šūvį. „Užsidengę“ šauname į pareigūną ir laukiame. Po kelių sekundžių vienas iš kareivių tikriausiai prieis prie jo - jis pradės stebėtis lavonu (nors kodėl taip būtų?). Taip pat prisidengiant ją likviduosime. Be to, artimiausioje stovykloje pageidautina atsikratyti dar kelių priešininkų – tereikia laukti triukšmo ir paleisti šūvį. Viskas elementaru. Tokiu atveju pageidautina pirmiausia nušauti kovotoją ant bokšto – jis gali pridaryti daug problemų.

Leidžiamės žemyn ir ieškome karininko lavono (nors patartina nepamiršti ir paprastų karių lavonų - šoviniai ir tvarsčiai nėra nereikalingi). Iš pareigūno laiško sužinome likusių pareigūnų buvimo vietas. Pastarieji yra įsikūrę skirtingus taškus kortelės. Atėjo laikas judėti į priekį. Verta paminėti, kad bėgti greitai ir daug, o ypač apšviestose vietose, labai nepageidautina. Apeikite viską už krašto – būsite ramesni. Tuo pačiu metu šioje lygio dalyje nėra prasmės visų žudyti, nors tai įmanoma dėl patirties.

Pasiekę automobilį ir medinį tiltą, galite nušauti antrąjį pareigūną. Čia aš padarysiu keletą pastabų - po pirmojo šūvio, nepaslėpti nuo triukšmo, kariai pradeda „nervinti“ ir ieškos jūsų. Po trečiojo jie jau aktyviai eis į puolimą ir jus persekios. Efektyviausia taktika – iššauti 1-2 šūvius ir pajudėti 50 metrų. Po to paieška bus baigta. Jei nenorite panikuoti, galite eiti šiek tiek kitu keliu - kairėje pusėje, jei yra nedidelis kalnelis, į kurį galite užkopti (grįžkite šiek tiek atgal, yra pakilimas). Jei pakilsite į viršų, galite pastebėti generatorių (na, pirmiausia susitvarkykite su ten esančiu snaiperiu). Spardome generatorių – ir „po kauke“ šauname į piktadarius. Priešininkų nebus daug, bet jie gali trukdyti, jei bus palikti. Kol turi palankią poziciją, verta veikti. Tada einame pas pareigūną ir pasiimame žvalgybos informaciją.

Labai svarbių duomenų negauname, todėl ramiai pereiname prie kito pareigūno, kartu naikindami priešininkus. Kai priartėsite prie kito taikinio, galite pastatyti miną (miną). Vėliau tai gali apsaugoti jus nuo persekiojimo. Suradus pareigūną paaiškės, kad prie jo prisiartinti bus daug sunkiau. Čia paprasčiausias variantas – prieiti kuo arčiau ir mesti granatą, užmušant ir pareigūną, ir du šalia esančius karius. Nelabai subtilu, bet efektyvu. Žinoma, tai sukels paniką, bet tai greičiausias pasirinkimas. Tada ieškome lavono ir judame toliau.

Paskutinis karininkas papasakojo apie kažkokį paslaptingą vokiečių projektą. Nieko konkretaus, todėl pereiname prie paskutinio pareigūno. Kai artėjame prie tikslo, gauname papildomą užduotį – sunaikinti 5 sunkvežimius. Ką daryti pirmiausia – pagrindinė ar papildoma užduotis – nesvarbu. Bet lengviausias būdas (mano nuomone) – pravažiuoti pro sunkvežimius (toliau į tarpeklį), nes ten priešo kareivių mažai ir pakankamai daug vietos, norint efektyviai pasislėpti. Pirmąją transporto priemonę galima sunaikinti iššaunant tanko kraną. Tai, žinoma, sukels tam tikrą paniką, tačiau galite tiesiog atsisėsti ir ramiai tęsti užduotį. Likę sunkvežimiai sunaikinami arba dinamitu, arba 3 šūviais į variklį. Pareigūnas taip pat gali būti nušautas iš padėties šalia sunkvežimių. Ieškome lavono – judame toliau.

Mums duota užduotis nužudyti kitą pareigūną. Jis yra tarpeklio gale esančiame pastate. Yra keli svarbius punktus. Pirma, šioje situacijoje pageidautina nepalikti priešininkų. Kuo daugiau sunaikinsite dabar, tuo vėliau bus lengviau. Antra - padėkite miną ant kelio (galite turėti ir porą). Kodėl – paaiškės vėliau. Geriausia iš pastato „išvilioti“ patį pareigūną. Pastato dešinėje yra sprogstamasis vamzdis. Į jį šauname, slepiame, po to grįžtame – ir ramiai pašaliname pareigūną, kuris išėjo išsiaiškinti situacijos.

Toliau ieškome jo lavono – iškart prasideda nauja užduotis – nužudyti atvykusį generolą. Ši užduotis bus šiek tiek sunkesnė nei ankstesnės. Pirma, generolas važiuoja šarvuotu transporteriu, o pritūpęs - į jį patekti yra nepaprastai sunku. Jei išminavote kelią ir sėkmingai, tada viskas bus lengva – sausumos mina viską padarys už jus. Tačiau jei sprogimo nebuvo - tada ateina antras dalykas - kulkosvaidininkas ant šarvuočio yra labai dėmesingas, gali labai greitai jus aptikti ir šaudo nepaprastai skausmingai. Patartina užlipti per sugriauto namo sieną (kairėje tarpekle, šiek tiek prieš pasiekus pastatą su pareigūnu). Yra generatorius, kurį reikia spardyti. Tada šaudome transportą ant variklio ir laukiame sprogimo. Kai generolas miršta, ramiai bėgame į paskutinį tašką ir atliekame misiją.

Snaiperio elitas 3 1 dalis

Ypač tiems, kurie negali arba nenori žiūrėti vaizdo įrašo - teksto „Sniper Elite 3“ ištraukos versija.

Iš pradžių mums parodomas trumpas įvykių fonas – ašis Europoje nugalėjo viską ir visus, o Afrikoje tęsiasi Britanijos ir Vokietijos mūšiai. Veiksmai prasideda apgultame Tobruke. Taigi, tegul prasideda veiksmas.

Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra pakilti į gynybinius įtvirtinimus ir paleisti kelis snaiperio šūvius. Čia viskas labai paprasta, nesunku patekti į šaudymo vietą, nepasiklysti. Tada paimame šautuvą ir nusitaikome du vokiečių kareiviai. Iškart mažas komentaras – taikymo režimu reikėtų pasižiūrėti į savo pulsą (nurodytas apatiniame kairiajame ekrano kampe, šalia minimap). Kai pulsas aukštas (pavyzdžiui, po bėgimo), bus sunkiau šaudyti, o sulaikyti kvėpavimo taip pat nebus galima. Taigi, maždaug tikslingai - laikome nuspaudę E klavišą ir taip sulėtiname laiką bei sulaikome kvėpavimą. Iš karto pasirodys pataikymo taško indikatorius. Nereikėtų ilgai sulaikyti kvėpavimo, pirmiausia nusitaikyk, sulėtinti laiką – šaudyk. Galite nukreipti tiek į galvą, tiek į kūną.

Taigi, jie nužudė du piktadarius, mums siūloma nušauti šaulį ant kalno. Galima šaudyti nesulaikius kvapo – tuomet taiklyje vadovaujamės „bėgiais“. Čia reikia atsižvelgti į atstumą iki tikslo - 100 metrų yra pirmasis bėgis, 200 - kitas ir taip toliau. Taip pat yra ir vėjo korekcija, bet tai atskira problema, žaidimo pradžioje tai nereikalinga. Verta išmokti apytiksliai nustatyti atstumą iki taikinio. Jie nušovė šaulį ir nuvažiavo toliau.

Dabar mes turime sunaikinti sunkvežimį. Čia taip pat viskas labai paprasta – pirmiausia paimame žiūronus (B klavišas) ir apsvarstome techniką. Pažeidžiamumas bus pažymėtas raudonai. Neišimdami žiūronų paspauskite LMB laikydami sunkvežimį akyse – raudonos zonos dabar bus matomos net be žiūronų. Vėl paimame šautuvą – šauname į tanką. Variklis taip pat gali būti nušautas, tačiau automobilis nuo to nesprogs, o tik imobilizuoja (kartais to prireiks). Susprogdino mašiną, pažiūrėjo gražų vaizdą – bėgame toliau.

Mums duota užduotis rasti kalnuose perėją. Čia taip pat viskas paprasta, jūs negalite suklysti. Beje, mums liepia išgydyti - tai darome su tvarsčiu (pasirinkite naudodami radialinį ratuką ant Q klavišo). Galite naudoti elementą ant klavišo F. Po to tyliai prisėliname ramiam vokiečiui iš nugaros ir, būdami arti jo, spaudžiame E - tylus melee kill. Užpildykite vieną, antrą ir pirmyn.

Tada turite sunaikinti raketų paleidimo įrenginius arba pašalinti pačius skaičiavimus. Lygiagrečiai mums duota papildoma užduotis – atlikti 8 tyliąsias žudynes. Tai reiškia artimojo žudymą. Pakylame aukščiau ir veikiame lėtai ir atsargiai. Artėjant prie pirmojo skaičiavimo, pašaliname du apsauginius (geriausia ranka į rankas - abu stovi nugaromis), o tada du ginklininkus. Šios rankinės kovos yra sunkesnės – numuši vieną, antrasis daug šurmuliuoja ir gali netyčia iššauti, bet jei po pirmosios iškart puolate į antrą, tuomet galite turėti laiko. Šis artimojo žudymas veikia ne tik iš nugaros. Taip pat nepamirškite apieškoti lavonų (Z raktas), todėl yra šovinių, tvarsčių ir kitų smulkmenų.

Be to, bus lengviausia eiti į dešinįjį tašką (arba pietinį, jei pažvelgsite į žemėlapį). Prie jos patruliuoja vienas vokietis, vienas stovi po tentu, vienas renkasi dėžėse. Galite nužudyti visus iš rankų į rankas, bet jei nenorite eiti tuščiai, šauname iš pistoleto, bet tik į galvą. Panagrinėkime antrąjį skaičiavimą. Nepamirškite apsidairyti ir užlipti į bokštą – ant jo bus paslėptos „kortos“. Tai tarsi premija.

Tada pasirinkite bet kurį tašką ir lėtai judėkite link jo. Pakeliui sutiksite dar du karius – vienas patruliuoja teritorijoje, antras – palapinėje. Verta pažymėti, kad kol priešas nematė lavono ir negirdėjo šūvių, jis bus ramus, kitaip jis vaikščios sargyboje.

Išmontavus su likusiais naikintuvais, mums rodoma scena, kurioje lėktuvas bombarduoja uolą (neaišku kodėl). Mums atsiveria kelias toliau, kur ramia sąžine bėgame. Mes žiūrime į pravažiuojančius tankus ir skrendančius lėktuvus. Lygio pabaiga, patirties įgijimas.

Artimiausiomis dienomis žiūrėkite „Sniper Elite 3“ ištraukos tęsinį.

Sniper Elite 3 yra kelių platformų trečiojo asmens taktinis šaulys, kurį sukūrė Rebellion Developments. Žaidimas vyksta trejus metus prieš Sniper Elite V2 rodomus įvykius ir vyksta egzotiškoje ir mirtinoje Šiaurės Afrikoje Antrojo pasaulinio karo metais. Specialusis agentas Carlas Fairbairnas įsiskverbia į fronto linijas, kad panaudotų savo, kaip įgudusio snaiperio, įgūdžius ir padėtų sąjungininkams Vakarų dykumoje įveikti baisius vokiečių tigrų tankus.

IN Sniper Elite 3 žinių bazė visi vartotojai galės susipažinti su patarimais, kurie padės ištraukoje.

  • Geriausia vaikščioti su PPSh (MP-40 ir kitais), o snaiperinį šautuvą palikti už nugaros, nes stebuklingai paspaudus tarpo klavišą (tarpą) automatiškai patenkama į snaiperio taikiklį. Nepamiršk taktikos ir maskavimosi, nes esi snaiperis ir tau reikia likti šešėlyje.
  • „Šautuvas yra tavo geriausias draugas, o rokas – geriausias tavo draugas“ – vienas vertingiausių žaidimo patarimų. Akmuo tikrai naudingas šaltinis kuri niekada nesibaigia ir visada yra su tavimi. Akmenį galima mesti pakankamai toli, o pakilus aukščiau – šimtą metrų. Taigi, pasitelkę pirmosios mokomosios kovinės misijos pavyzdį, galime plačiau aprašyti, kas vyksta. Judėkite link nurodyto tikslo, pakeliui žemėlapyje pamatysite du raudonus X - šią poziciją užima priešas, judėkite link jų, kelias veda prie jų, kairėje bus apgriuvęs pastatas per du aukštus, su kopėčiomis užlipkite į antrą aukštą, užimkite poziciją ir sunaikinkite pirmąjį taikinį. Tada į šaudymo padėtį pereiname sėdėdami, kitu atveju dažniausiai akmuo nemetomas, spaudžiamas mygtukas "I", po kurio pasirodo inventoriaus sąrašas, slinkite per sąrašą rodyklėmis, kol pasirodys akmuo, tada pasirinkite jį mygtuku. X klavišą, tada paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir pasirinkite norimą metimo diapazoną, po kurio, vis dar laikydami kairįjį pelės mygtuką, spustelėkite dešinįjį ir atlikite metimą. Neatleiskite kairiojo mygtuko, kitaip pereisite į snaiperio fotografavimo režimą.
  • Mesdami akmenį pereiname į gulinčią padėtį ir laukiame, kol priešas atvyks ant lėkštės su aukso apvadu, nes reikia patikrinti, ar viskas švaru, ar ne. Vienas šūvis viena mirtis. Akmuo turi būti naudojamas visada, nereikia šliaužioti ir ieškoti tinkamos padėties šaudyti, tiesiog mesti akmenį ir priešas sukels triukšmą, po kurio viskas priklauso nuo jūsų ir jūsų šautuvo.
  • Tada judėkite sunaikinto pastato koridoriumi, o lavono apieškokite kambaryje, kitoje namo pusėje, taip pat nesunku nušauti į baką, atsitrenkiant į dujų bako dangtelį. Yra du tankai.
  • Galima mėtyti ne tik akmenis. Pavyzdžiui, matai gana didelę priešo grupę, kad neapgaudintum savęs, ir parodytum šaudymo į judančius taikinius stebuklus, svaidyk dinamitą, kaip akmenį, kai aplink jį susirenka pakankamai priešo dalinių, šaudo į jį ir pakirsti kelis kovotojus vienu metu. Jei šalia priedangoje sėdi keli žmonės, pabandykite pataikyti į diržą granatomis, jos taip pat sprogs. Meskite dinamitą arčiau tanko vikšrų arba palikite jį kelyje, kur jis netrukus pravažiuos, o tada susprogdinkite tanką vienu šūviu.
  • Judėkite tyliu ginklu, pistoletu su duslintuvu arba kulkosvaidžiu, tiesiog paspausdami dešinįjį pelės mygtuką galite perjungti į snaiperio šaudymo režimą.

Snaiperio simuliatoriai tam tikra prasme visada buvo nešvankybė. Autentiški ginklai, tikroviška balistika, pulso, vėjo ir atstumo įtaka šūvio tikslumui, darbas kartu su ginklu – visa tai vienu ar kitu laipsniu buvo įgyvendinta viduje ir viduje.

Tačiau šen bei ten, iš esmės, viskas susivedė į pusiau arkadinį veiksmo filmą su nuobodu slaptumu, kur dažniausiai gali visai nekreipti dėmesio į visą šitą balistiką, spustelėti priešus iš snaiperio beveik kaip iš kulkosvaidžio ir mano. įranga, kaip ir kiekviename pirmame kariniame žaidime.lauko naikintuvas. Ir mėgautis ne kuo mirusi valanda ieškai patogios padėties ir suseki taikinį, kad vienu šūviu išspręstum užduotį tinkamu laiku, bet pagal tai, kaip efektyviai kulka sulėtintai drasko priešo smegenis.

Lėtas kulkos skrydis dabar suaktyvinamas ir šaudant į silpnąsias šarvuočių vietas.

O kas nori šiuolaikiniame žaidime ilgai rūgti vienoje vietoje ir patirti viską, ką patiria tikri snaiperiai? Nebent kelių žaidėjų žaidimuose Sniper: Ghost Warrior ir Sniper Elite mums buvo pasiūlyta dalyvauti tikrai intensyviose snaiperių dvikovose tarp žaidėjų. Tokio „snaiperio simuliatoriaus“ apoteozė buvo priedas, kuris labiausiai priminė kažkokį „mėsos“ šaudyklę. Juo labiau stebina tai, kad trečioje serijoje Snaiperio elitas Britų iš Maištas netikėtai žengti žingsnį link tų, kurie vis dar tikisi stovyklautojo džiaugsmo iš žaidimo tokiu pavadinimu.

Universalus kareivis Karlas

Jame ir toliau kalbama apie Antrojo pasaulinio karo įvykius, tačiau šį kartą veiksmas perkeliamas į Šiaurės Afriką, kur britai kovėsi su garsiuoju afrikietišku Erwino Rommelio korpusu. Tie, kurie nėra susipažinę su serialu, gali manyti, kad pagrindinis ilgalaikio serialo veikėjo OSS specialiojo agento Karlo Fairbairno tikslas būtų aiškiai ir glaustai išreikštas: „Nužudyk Rommelą! Na, arba bent jau sutrikdyti vieną iš išradingų šios „lapės dykumoje“ operacijų, apie kurią su pagarba kalbėjo net Winstonas Churchillis – pavyzdžiui, užkirsti kelią Tobruko puolimui, kur prasideda pati pirmoji žaidimo misija.

Tačiau visi kiti žino, kad Karlo Fairbairno pomėgis yra sužlugdyti slaptus nacių planus sukurti dar vieną superginklą. Taigi šį kartą jis medžioja keletą svarbių Fritzų ir jo pakalikų, kurie sumanė aiškiai pavojingą projektą „Epidemija“, galintį pasukti karo bangą. Norėdamas jiems sutrukdyti, mūsų herojus pavagia gerai saugomus dokumentus arba sumedžioja tuos, kurie juos turi kišenėje, gelbsti pasiuntinius iš nelaisvės ir slapta prasiskverbia į gerai saugomas Afrikos tvirtoves ir pilis.

Mirties rentgeno nuotrauka dabar labai išsamiai parodo aukos kraujotakos ir raumenų sistemas.

Pakeliui turėsite padaryti viską, prie ko esame įpratę ankstesnėse serijos dalyse: sunaikinti minosvaidžių ir artilerijos įgulas, pašalinti svarbius nelygumus, susprogdinti vilkstines ir sugriauti tankus. Tai yra, Karlas Fairbairnas vis dar nėra koks nors Vasilijus Zaicevas ar „majoras Keningas“, pusdienį laukiantis po metaliniu lakštu, kol saulės spinduliai nukris į priešo poziciją, o savotiškas universalus kareivis, visų amatų domkratas. Jis gali paimti į rankas panzerinį šreką ir svaidyti dinamitą, pastatyti sausumos miną ir šaudyti iš Thompsono kulkosvaidžio. Ir apskritai vienas pakeičia visą būrį. Ir jei nori, tai virsta savotišku Semu Fišeriu, kuris tyliai nupjauna teritorijoje patruliuojančius Fritzus arba pašalina juos iš ištikimo pistoleto su duslintuvu.

Tikslus kaip laikrodis

Visgi pagrindinis jo ginklas – snaiperio šautuvas. Karlas Fairbairnas vis tiek gali kur nors atsigulti, pasirinkti gerą vaizdą ir šaudyti į priešus vieną po kito tiksliais šūviais tiesiai į smegenis, kepenis ar kapšelį, sulėtintu judesiu stebėti, kaip šie organai plyšta – patentuota rentgeno sistema verčia nacius. pomirtinė rentgeno nuotrauka dar detalesnė, spalvingesnė ir visiškai nemokama.

Kaip ir anksčiau, snaiperių pozicijas geriau uždengti triraščiais ir minomis.

Tiesa, pirmiausia reikia nuraminti pulsą, kad vaizdas nesusvyruotų. O jei norite, galite sulaikyti kvėpavimą – tai taip pat kuriam laikui sulėtina laiką ir leidžia pažymėti tikslią smūgio vietą. Teoriškai dar reikia pakoreguoti vėją ir atstumą, tačiau balistika trečioje dalyje yra įgyvendinta, nors ir geriau nei antroje, bet vis tiek šiek tiek sąlyginė - Mūšio laukas, pavyzdžiui, atstumas tikrai svarbus, o čia visos problemos dažniausiai išsprendžiamos sulaikant kvėpavimą ir taikant tiesiai į priešo viršūnę.

Kaip ir anksčiau, kad nepasiduotų, geriau užmaskuoti šūvių triukšmą laukiant, kol danguje praskris lėktuvas ar suburs jūsų anksčiau sugedęs generatorius.

Dabar priešų dėmesį galima atitraukti titnagu ir plienu.

Beveik už kiekvieną čiaudėjimą vėl įgyjame patirties: aišku, kad už smūgį į galvą ir net iš padoraus atstumo jie duoda daugiau nei už šūvį per kelį - net jei priešai abiem atvejais žūtų vienodai greitai. (kas iš tikrųjų yra keista, čia žaidimas taip pat mažai pasikeitė, palyginti su antrąja dalimi). Su naujais lygiais ir rangais Karlas Fairbairnas atrakina savo ginklus ir patobulinimus snaiperio šautuvas: juos įdiegę galite sumažinti grąžą, padidinti pradinis greitis kulkos ir viskas.

snaiperio įgūdžiai

Tačiau, nepaisant grynai „snaiperinės“ mechanikos panašumo, trečiajame numeryje yra Snaiperio elitas ir kažkas naujo, kas iškart pakeičia žaidimą. Berlyno gatves pakeitė Afrikos platybės. Atitinkamai padidėjo perėjos kintamumas, atsirado daugiau priėjimų prie to paties tikslo, įskaitant vos pastebimus takelius ir siaurus tarpeklius. Dideliuose žemėlapiuose yra ir daugiau įvykių: autoriai nuolat ir jau misijos metu mums instruktuoja papildomos užduotys: apžiūrėti amunicijos sandėlius, sunaikinti priešlėktuvinius pabūklus ar pašalinti kokį nors generolą, užmaskuojant jo mirtį nelaimingu atsitikimu.

Merginos gali susigėdusios pažvelgti į šalį.

O svarbiausia – dabar tenka dažniau šaudyti iš toli, prieš tai radus tinkamą prieglobstį. Ir jei anksčiau tokia įrengta snaiperio pozicija visame žemėlapyje buvo tik viena ir buvome tiesiogine to žodžio prasme vedami rankomis, tai dabar jų visada yra keli iš karto. O kiekvieno paieška yra atskiras jaudinantis ieškojimas, už kurį atlygis bus ypač dosni patirties dalis.

Žaidime galite sukurti skirtingus įrangos rinkinius, kuriuos galite naudoti, pavyzdžiui, vieną vieno žaidėjo kampanijoje, o kitą – kelių žaidėjų žaidime.

Tiesa, net ir tokioje padėtyje jau nebebus galima ilgai jaustis saugiai, kad ir kaip maskuotumėte šūvių griausmą. „Sniper Elite 3“ turi specialią judėjimo sistemą, kurioje priešai labai greitai nustato jūsų buvimo vietą ir pradeda ją šturmuoti organizuotomis grupėmis. Taigi dabar tikrai labai svarbu nuolat keisti poziciją. Jei tuo pačiu metu pasirenkate realiausią sudėtingumo lygį, išjungiate beveik visą sąsają, mini žemėlapį, stebėjimo ženklus, taupymą ir galimybę „apšviesti“ priešus per žiūronus, žaidimas iš tikrųjų virsta kietu snaiperiu. beveik simuliatorius patiems kantriausiems.

Jūs netgi galite pakeisti tinklelį, jei norite.

AI pastebimai pagerėjo. Erwino Rommelio globotiniai, norėdami nesugadinti savo vado vardo, desperatiškai priešinasi. Jie šaudo tiksliai, gerai girdi, puikiai mato ir veikia labai organizuotai, nuolat derindami vienas kitą. Tokiomis sąlygomis stealth pagaliau tapo tikrai paklausa.

Gaila, tačiau vieno žaidėjo kampanijoje vis dar beveik nepaisoma tokio svarbaus snaiperio gyvenimo aspekto kaip darbas su partneriu. Bet čia į pagalbą ateina kooperatyvas, kur „Deuce“ režimu tereikia suvaidinti snaiperio-skelbėjo porą. Na, apskritai, kelių žaidėjų žaidimas, žinoma, kelia rimtesnį iššūkį ir džiugina naujais režimais, kai reikia nukreipti priešą iš kuo toliau.

* * *

Snaiperis Elite 3- tai, žinoma, dar nėra snaiperio simuliatorius visa to žodžio prasme. Visų pirma, tai vis dar yra „veiksmo filmas šia tema“, kuriame galite su pasimėgavimu nužudyti priešus iš Lee-Enfield šautuvo. Bet tikrai tapo įdomesnis, įvairesnis, nelinijiškesnis ir sudėtingesnis, atsirado daugiau grynai snaiperiškų džiaugsmų. Maištas eina teisingu keliu.


Į viršų