„Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Complete“ Įvykdykite visus papildomus „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ tikslus

Ar turite problemų dėl vertėjų evakuacijos? Kyla problemų fiksuojant brėžinius? O gal turite problemų dėl kalinių ir gyvūnų evakuacijos? Arba minų, sunkiųjų pėstininkų ir kitų dalykų naikinimas? Nesvarbu, nes mūsų svetainėje ir šiame skyriuje galite rasti bet kokios užduoties atlikimo vadovą. Jei turite pastabų ar radote klaidą, parašykite tai komentaruose ir mes tikrai jums atsakysime!

Ekrano kopijos netrukus! Sekite naujienas!

Užduočių perdavimas brėžiniams fiksuoti

Užduočių tikslas: Kiekvienoje misijoje turite užfiksuoti priešo brėžinius, kurie bus naudingi jūsų pagrindinės bazės tyrimų daliai.

1 – brėžinio fiksavimas: „RIOTSMG“

Norėdami rasti šį piešinį, pirmiausia turite patekti į Vialo kaimą. Piešinio vietą galite pamatyti ekrano kopijoje, kuri yra šiek tiek aukščiau. Be to, nepamirškite, kad visada galite apklausti karius, kurie mielai pasakys, kur yra reikalingas piešinys.

2 – Piešinio fiksavimas: „STUNARM“

Šio piešinio vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Ten taip pat nurodytas elektrinės planas. Tau užtenka tiesiog pakilti aukščiau. Ten, susidoroję su (bent) trimis sargybiniais, galite lengvai pasiimti piešinį.

3 – Brėžinio fiksavimas: "IR-SENSOR"

Galite pamatyti šio piešinio vietą, jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą ekrano kopiją. Jei patekote į reikiamą vietą iš pietinės pusės, tuomet prie durų galite patekti su mažiausiu pasipriešinimu. Pakeliui jūs turite susidoroti su daugiausia trimis kovotojais, tačiau su sąlyga, kad nesukelsite triukšmo. Beje, nepamirškite iš šalia esančio magnetofono ištraukti garso kasetę.

4 – Brėžinio fiksavimas: "APSOVĖGIMO ĮRENGIMAS"

Stovykloje, kurioje yra šis piešinys, bus gana daug kovotojų su A + reitingu ir dar vienu A ++. Taigi rekomenduojame pasistengti evakuoti kuo daugiau žmonių. Jei nenorite dalyvauti mūšyje, tiesiog atsargiai eikite į norimą palapinę ir nuneškite ten projektą. Be to, atkreipkite dėmesį į tai, kad vietoje patruliuos didelis sunkvežimis, todėl būkite atsargūs. Norėdami susidoroti su snaiperiu per atstumą, naudokite trankvilizatorių. Ir turėkite omenyje, kad jums reikia nedelsiant šaudyti jam į galvą, kad jis užmigtų.

5 – Brėžinio fiksavimas: „GUN-CAM DEFENDER“

Jums reikalingas projektas parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Taigi, jūs turite eiti į oro uosto projektą. Kai tik pateksite į reikiamą pastatą, įeikite. Jei bandysite laikytis šios vietos gale, turėsite nužudyti daugiausia tris žmones. Bet kokiu atveju, radę piešinį, greitai paimkite jį ir palikite šią vietą.

6 – Piešinio fiksavimas: „UA-DRONE“

Pasiekę nurodytą vietą galite nuleisti karius, kurie mielai pasakys, kur ir kaip rasti reikiamą piešinį. Kai tik gausite informaciją, projekto vieta bus pažymėta. Paėmę piešinį, galite saugiai palikti šią vietą.

Vertėjų evakuacijos užduočių perdavimas

1 - Vertėjo evakuacija - Kalba: rusų

Jūsų tikslas: Evakuuoti, kuris gali išversti „rusų kalbą“.

Jei atliksite šią užduotį, turėsite galimybę suprasti visus rusiškus pokalbius, taip pat ir per tardymus. To dėka, apklausdami bet kurį kalinį, galėsite sužinoti ne tik apie įkaitus, bet ir apie neapdorotus deimantus, brėžinius, naudingus specialistus ir vadus (panaši situacija bus ir paimant/gelbėjant kitus vertėjus). Štai kodėl vertėjų paieška ir jų gelbėjimas yra labai naudingas perdavimams ir visam žaidimui.

Pirmiausia eikite į pažymėtą tašką. Atvykę į kelionės tikslą pamatysite pastatą su raudonomis durimis. Du kareiviai (gatvėje) saugos šį pastatą. Vertėjas, savo ruožtu, yra viduje. Kartkartėmis jis išeis į lauką ištiesti kojų. Atminkite, kad vaikino su raudonąja berete neverta žudyti. Likusią dalį galima lengvai nušauti. Kai tik pažvelgsite į vertėją pro žiūronus, jis iškart užsiregistruos kaip jūsų taikinys. Po to galite atsikratyti sargybinių ir pradėti gaudyti vertėją. Kai tik prie jo prieisite, pirmiausia turite jį nulaužti ant galvos, o tada evakuoti naudodami „Fulton“ instaliaciją. Po evakuacijos užduotis bus laikoma baigta.

2 – Vertėjo evakuacija – Kalba: puštūnų

Jūsų tikslas: Evakuoti kareivį, kuris gali išversti „puštūnų kalbą“

Pereikite prie atitinkamo žymeklio ir netrukus galėsite pastebėti įkaitą, kuris riedės ant žemės ir apsuptas dviejų naikintuvų. Ten esančiame sargybos poste tilps šeši kariai, todėl geriau pirmiausia susitvarkyti su tais priešais, kurie patruliuoja rajone, nes jie yra toliau nuo kitų ir su jais problemų nekils. Pabandykite atsikratyti priešų, kad pačioje pabaigoje šalia įkaito stovėtų du kareiviai. Nužudę juos, išlaisvinkite įkaitą ir šiame etape užduotis bus atlikta.

3 – Vertėjo evakuacija – Kalba: afrikanų

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, kuris gali išversti „afrikanų“.

Ant savo patefono nusileiskite nurodytoje vietoje. Visų pirma, atminkite, kad, skirtingai nei istorijos misija, čia jūs turite patys atidaryti žemėlapį ir įdėti atitinkamą ženklą mėlyna spalva pažymėtoje srityje. Vertėjas, kurį turėsite užfiksuoti atliekant šią užduotį, bus paprastas kovotojas, kaip ir rusų vertėjo gaudymo atveju. Prie vertėjo taip pat bus du kareiviai, tad reikiamo žmogaus nešaudykite.

Naudokite žiūronus, kad nustatytumėte, kas yra kas. Kai vertėjas bus pažymėtas, atsikratykite dviejų kareivių ir suimkite vertėją. Ir, beje, jei taip atsitiko, kad įkliuvote lietingu oru, o jūsų evakuacinio būrio lygis yra pakankamai žemas, tada geriau visai nerizikuoti ir pasiimti vertėją ant patefono.

4 – Vertėjo evakuacija – Kalba: kikongo

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, galintį išversti „kikongo kalbą“.

Pereikite į pažymėtą tašką. Jums reikalingas vertėjas bus kalinys. Jis bus įrengtas vienoje iš palapinių, kurios, savo ruožtu, yra šiaurės rytinėje sargybos posto dalyje Munko Ya Nyoka stotyje. Beje, palatoje, kurioje randate kalinį, galite rasti ir piešinį. Taip pat rekomenduojame neutralizuoti arba nužudyti visus čia esančius karius, tačiau geriau tai padaryti evakavus vertėją.

Patyrusių kovotojų evakuacijos užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite evakuoti kovotoją, kuris turi vertingų įgūdžių.

1 – patyrusio kovotojo evakuacija – 01

Pasiekti Pagrindinė mintisžemėlapyje iškart pamatysite priešais esantį tiltą, esantį netoli nedidelio forposto. Atkreipkite dėmesį į kitą galą, nes ten yra mažas skardis. Kareivis, kurio jums reikia, bus pačioje šios uolos viršūnėje. Tuo pačiu atminkite, kad jį vis tiek lydės du paprasti kovotojai. Norėdami pažymėti savo tikslą, tiesiog išeikite ant tilto ir eikite šiek tiek į priekį. Kai tik tinkamas asmuo jus pastebės, jis iššaus ir taip liks pažymėtas.

Dabar pereikime prie to, kaip tai pasiekti. Taigi, geriausias būdas yra nusileisti į žemiau esančią daubą ir užlipti į priešingą sieną. Toliau reikia apeiti viską kairėje pusėje. Iš ten jau galima šliaužti aukščiau esančiu šlaitu. Netrukus turėsite nuostabų visų trijų kovotojų vaizdą. Galite neutralizuoti raminamuoju preparatu teisingas žmogus o tada nušauti jo sargybinius. Bet kokiu atveju, kai tik neutralizuosite nereikalingus kovotojus, o jūsų taikinys bus neutralizuotas (ne mirtinas), naudokite „Fulton“ sistemą, kuri nuves šį asmenį į bazę. Šiame etape pastatas bus baigtas.

2 – patyrusio kovotojo evakuacija – 02

Visų pirma, jūs turėtumėte suprasti, kad šis kovotojas nebus toks stiprus ir naudingas vėlyvose žaidimo stadijose, bet bus ypač efektyvus ankstyvose stadijose, o tai yra labai gerai. Jį rasite kaime „Da Vialo Kallai“. Jį sups visas karių „pautas“, tad turėkite tai omenyje. Be to, jis užsiima patruliavimu tarp kitų kovotojų. Jis patruliuoja išskirtinai miestelio centre. Norėdami sužinoti tikslesnę jo vietą, pagaukite kurį nors kovotoją išoriniame perimetro ir apklauskite jį. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, kuris leis iš toli nustatyti visus priešo taikinius. Jei neturite šio partnerio, jums padės žiūronai. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, apsvaiginkite jį ir evakuokite jį naudodami Fulton technologiją.

Gaudymo metu rekomenduojame pirmiausia neutralizuoti naikintuvą, kuris bus toliausiai. Savo veiksmais galėsite įspėti šalia jo esančius karius. Kai tik jie išeis, turėsite susidoroti su tuo kariu, kuris nėra snaiperis. Bet kokiu atveju, neutralizavus pirmąjį karį, neutralizuokite snaiperį raminamuoju preparatu.

3 – patyrusio kovotojo evakuacija – 03

Be to, kad turėsite pagrindinį tikslą, galėsite neutralizuoti ir evakuoti kitus priešus, kurie turės tuos pačius įgūdžius: "A +" ir "A ++". Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, neutralizuokite ir evakuokite jį.

4 - patyrusio kovotojo evakuacija - 04

Kovotojo vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Rasti šį asmenį bus labai paprasta, tačiau dėl evakuacijos gali kilti tam tikrų komplikacijų. Jūsų taikinys bus šalia šarvuočių, kurios stovės vietoje. Turite nušliaužti iki taikinio, o ten patekę neutralizuoti jį trankviliantu. Beje, dar porą kartų galite šauti jam į krūtinę, bet būkite atsargūs, nes susitrenkus galvą užduotis nepavyks. Taigi, kai neutralizuosite savo taikinį, uždėkite „SI-4“ ant įrangos ir evakuokitės kartu su naikintuvu. Po to tiesiog bėkite atgal ir susprogdinkite įrangą. Nors jie visi skuba į techniką, galite saugiai palikti šią vietą nekreipdami dėmesio į nieką.

5 – patyrusio kovotojo evakuacija – 05

Atlikdami šią užduotį būkite itin atidūs, nes būtent joje lengviausia nušauti norimą taikinį. Visų pirma, visus kovotojus pažymėkite žiūronais arba pasitelkite partnerį (geriausia „D-Dog“) pažymėti visus taikinius. Iš viso šioje vietoje ant vienos uolos bus aštuoni naikintuvai ir du snaiperiai. Pirmiausia, žinoma, nužudykite snaiperius ir tik po to pradėkite ieškoti jums reikalingo taikinio. Norėdami užmigdyti visus stovykloje esančius, naudokite raminamuosius vaistus.

6 - patyrusio kovotojo evakuacija - 06

Turite evakuoti vieną iš priešo armijos kareivių. Jis bus įsikūręs forposte, kuris yra šiaurės rytinėje dalyje (nuo priešo rytinio susisiekimo taško). Turėsite patekti į mėlynąją zoną. Geriausia šunį imti kaip partnerį. Šuo padės ne tik atpažinti visus priešus, bet ir išryškinti norimą taikinį. Geriau pradėti puolimą nuo kalno, prieš tai susidorojus su snaiperiais. Pabandykite naudoti ginklą, kuris yra užtaisytas raminamųjų medžiagų. Leiskitės žemyn, pabandykite labai atsargiai nušauti visus likusius priešus. Norėdami užbaigti misiją, turite evakuoti pagrindinį taikinį.

7 - patyrusio kovotojo evakuacija - 07

Vieta, kur galite gauti kietą kovotoją, turintį tik daug kovinės patirties, yra pietvakarinėje sargybos posto dalyje netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties. Pereikite į mėlyno apskritimo vidurį (kuris bus žemėlapyje). Ten galite rasti šarvuotą transporterį. Šonuose stovės kariai. Vienas iš šių kovotojų pasirodys kaip kietas kovotojas, turintis daug patirties. Pažymėkite tai per savo žiūronus arba paprašykite D-Dog partnerio tai padaryti. Kai visi bus pažymėti, reikės susidoroti su snaiperiais, esančiais priešais vieną transporterį, kuris savo ruožtu yra ant kalvos. Apeikite šį transportą iš tos pusės, su kuria vyksta labai šaunios kovos. Geriau jį nuleisti. Tai padarę, pirmiausia pradėkite evakuoti įrangą, o tada neutralizuokite antrąjį naikintuvą. Ir evakuokite du naikintuvus, nes jie du yra naudingi. Dar du priešo naikintuvai bus išsidėstę kiek toliau, tačiau evakavus taikinį, užduotis bus atlikta.

8 - patyrusio kovotojo evakuacija - 08

Nusileidimas turėtų būti rytinėje Mfinda naftos telkinio pusėje. Ir geriau ten nusileisti, nes rizikuojate susidurti su stipriais priešais, kurių pasipriešinimas bus beveik neįveikiamas. Apskritai, nusileidę nurodytoje vietoje, judėkite į naftos telkinį, kartu ieškodami norimo taikinio. Turėkite omenyje, kad bazėje jūsų laukia daugybė priešų, todėl geriau į pagalbą pasikviesti patefoną. Tačiau tuo pat metu atminkite, kad jūsų sraigtasparnis gali numušti pagrindinį taikinį. Taigi pradedantiesiems geriausia evakuoti taikinį ir tik po to iškviesti patefą, kad paleistumėte bendrą mėsmalę.

9 - patyrusio kovotojo evakuacija - 09

Kita jūsų stotelė yra Kizibos sargybos stovykla (kuri yra pietryčiuose). Ten vėl reikia evakuoti vieną patyrusį kovotoją. Atvykę į šią vietą judėkite šiaurės rytų kryptimi nuo sargybos stovyklos. Jūsų taikinys galės laisvai klaidžioti po sargybos postą su kariu, laikančiu skydą. Taigi, pradėdami sukti operaciją, apeikite šį postą perimetru ir susitvarkykite su visais snaiperiais. Kai neutralizuosite visus snaiperius, laikas įslinkti iš tos pačios pusės, kur priešai nežiūri, ir neutralizuoti kiekvieną priešą iš užpakalio. Pašalinkite priešininkus po vieną, kol nukirsite norimą taikinį ir jį evakuosite, o po to užduotis bus atlikta.

10 - patyrusio kovotojo evakuacija - 10

Šis taikinys bus šiaurės rytinėje apleisto kaimo „Dithadi“ dalyje. Kai nusileisite mėlynoje srityje (kuri pažymėta jūsų žemėlapyje), eikite į šiaurės vakarus. Žodžiu, po poros metrų užklystate į tą patį sargybos postą, kuriame gyvena jūsų taikinys. Šioje vietoje, be būrio karių, bus ir tankas. Štai kodėl čia reikės būti ypač atsargiems. Nepamirškite visų pažymėti žiūronais. Kai tik evakuosite norimą taikinį, užduotis bus atlikta ir galėsite palikti šią vietą.

11 – patyrusio kovotojo evakuacija – 11

Pirmasis žingsnis yra pasirinkti nusileidimo vietą. Geriausia vieta bus vakarinė stoties „Munko Ya Nyoka“ dalis. Jei norite nusileisti tiesiai pačioje stotyje, atminkite, kad tai bus labai pavojinga veikla. Bet kokiu atveju, vos nusileidę nurodytoje vietoje, nedelsdami pradėkite judėti šiaurės rytų kryptimi. Taip pateksite į pačią stotį, kur rasite jums reikalingą naikintuvą. Užfiksavę taikinį, evakuokite jį, o tada patys palikite šią vietą.

12 - patyrusio kovotojo evakuacija - 12

Jūs turite evakuoti šį kareivį jau iš tam tikros Kungengo kasyklos sargybos posto. Ir reikia to sargybos posto, kuris yra pietvakarinėje dalyje. Pasirinkite nusileidimo vietą arčiau šios vietos, po kurios galėsite saugiai pereiti į nurodytą vietą. Ir atminkite, kad jums reikalingas naikintuvas bus paties sargybos posto pietvakarinėje dalyje. Natūralu žinoti, kad taikinys nevaikščios vienas, todėl pradedantiesiems, kaip įprasta, į visus žiūrime pro žiūronus, nuimame apsaugas ir tik po to pasirūpiname pagrindiniu taikiniu. Evakavus naikintuvą, užduotis bus atlikta.

13 – patyrusio kovotojo evakuacija – 13

tu viduje Dar kartą turite evakuoti kareivį iš priešo armijos. Šį kartą jo reikės ieškoti jau Afrikoje, kažkur „Spugmai“ vadinamos tvirtovės apylinkėse. Beje, su šia vieta jau galėtumėte susipažinti, eidami per siužetą. Antrame skyriuje šioje vietoje tenka ieškoti konteinerio su plėvele. Bet kokiu atveju „D-Dog“ geriau pasiimti su savimi kaip partnerį.

Taigi, visų pirma atminkite, kad vos tik nusileisite į šią vietą, į jus pradės šaudyti iš visų pusių, tad pirmiausia neutralizuokite visus priešus. Ant artimiausios kalvos bus snaiperis – jis tavo taikinys. Apsvaiginę jį, greitai evakuokite jį ir nuneškite iš šios karštos vietos.

14 - patyrusio kovotojo evakuacija - 14

Nueikite į pietinę bazės dalį ir ten susitvarkykite su nedideliu „priešų būriu“. Kareivis, kuris stovės ant stogo, yra būtent tas kovotojas, kurio jums reikia paskyroje. Kai pateksite į viršų, naudokite raminamąjį šautuvą, kad neutralizuokite kareivį iš toli jo nenužudydami. Pakilę šiek tiek aukščiau, atkreipkite dėmesį į du kareivius, kurie patruliuoja šiame pastate. Negalite jų pašalinti, o tiesiog švelniai prasilenkti. O ten, pasiekę norimą tikslą, jį neutralizuokite, evakuokite ir užduotis bus atlikta.

15 - patyrusio kovotojo evakuacija - 15

Taigi, kita jūsų stotelė yra tam tikras Lufvos slėnis. Nusileidę šioje vietoje turite patekti į namą, pavadintą „Toker's Code“. Norimas kovotojas bus namo viduje. Gaudyti jį bus galima tik dviem būdais: 1 - suvilioti; 2 - sutvarkykite tikrą mėsmalę. Kai tik išjungsite taikinį ir jį evakuosite, užduotis bus atlikta.

16 – patyrusio kovotojo evakuacija – 16

Paskutinį patyrusį kovotoją galite rasti centrinės bazės stovykloje, kuri yra Afganistane. Vėl turėsite aplankyti OKB Zero, kur kažkada sutikote Kaukolę, pagrindinį savo priešą. Atvykę ten, pirmiausia turėsite pereiti keletą forpostų. Jei laikysitės dešinės pusės, niekas jūsų nepamatys. Jūsų tikslas yra vadas. Štai kodėl nuolat judėkite link jo. Kai tik pasieksite jį, išimkite pistoletą su raminamaisiais užtaisais ir iššaukite į jį. Galbūt šalia jo stovės kitas karys – jį taip pat galima neutralizuoti raminamųjų priemonių pagalba. Bet kokiu atveju, padėję norimą taikinį, nedelsdami jį evakuokite. Po sėkmingos evakuacijos grįžkite į savo bazę.

Kalinių evakuacijos užduočių vykdymas

Užduočių paskirtis: Kiekvienoje misijoje turite evakuoti kalinį, kuris buvo sugautas priešo. Yra įrodymų, kad šis kalinys turi vertingų įgūdžių.

1 - kalinio evakuacija - 01

Šį kalinį galite rasti rytinio kontaktinio punkto teritorijose. Norint sužinoti tikslesnes koordinates, anksčiau nurodytoje vietoje reikės patraukti vieną iš lauke esančių kovotojų ir apklausti. Po to jūs turite susidoroti su likusiais priešais. Kalbant apie pačią stovyklą, viduje rasite tik vieną priešą su skydu. Nerekomenduojama šaudyti iš nugaros. Geriau paimkite į rankas pistoletą, pritaisytą raminamųjų, patraukite dėmesį ir sulėtintu judesiu šaudyti kokiam nors kovotojui į veidą. Tai padarius, beliks tik jį evakuoti ir viskas.

2 – kalinių evakuacija – 02

Evakuoti šį kalinį bus gana problematiška. Norint kažkaip palengvinti šios užduoties atlikimą, rekomenduojame pirmiausia vykti į nurodytą vietą, bet naktį. Ten turėsite ką nors apklausti, kaip įprasta, kad sužinotumėte pagrindines koordinates. Kai tik gausite reikalinga informacija, tada pirmiausia nustatykite priešų vietą. Pirmiausia susitvarkykite su snaiperiu, kuris bus viršuje. Visų pirma, jis turėtų būti nužudytas, nes jūsų balionas yra 100% pastebėtas ir 100% dėl to sukels aliarmą. Bet kokiu atveju, kai tik susidursite su snaiperiu, pasirūpinkite priešais, esančiais aplink visą perimetrą, ir galiausiai evakuokite nurodytą taikinį.

3 – kalinių evakuacija – 03

Šį kalinį galite rasti tik pačioje nurodytos bazės gilumoje. Bet kokiu atveju jūs turite susidoroti su didžiąja priešų dalimi. Taigi, kai tik pateksite į nurodytą tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

4 - kalinio evakuacija - 04

Galbūt viena iš paprasčiausių evakuacijų: susitvarkyk su priešais, evakuok taikinį ir užduotis baigta.

5 – kalinių evakuacija – 05 d

Šios užduoties paprastumas slypi tame, kad snaiperiniu šautuvu, kuris užtaisytas raminamaisiais preparatais, nesunkiai nušausite visus priešus, po kurių galėsite lygiai taip pat lengvai evakuotis iš taikinio, ir užduotis ateis į pabaigą.

6 - kalinio evakuacija - 06

Šioje srityje yra net šeši kovotojai. Du iš jų bus snaiperiai, o vienas jų bus įrengtas sargybos bokšto viršuje – jis turėtų būti iškeltas pirmas. Kai tik išnešiate snaiperius, turite eiti į palapinę ir nužudyti likusius kareivius. Negana to, jei snaiperio nepašalinate, o iš karto judate link palapinės, visus nuneškite labai tyliai, kad snaiperis bet kokiu atveju nepastebėtų jūsų poelgių. Ir beje, jūs galite užmigdyti snaiperį, nes jis turi labai geras įvertinimas. Galų gale evakuokite kalinį ir su juo galėsite patraukti snaiperį.

7 – kalinių evakuacija – 07

Taigi, šio įkaito tenka ieškoti iš ankstesnių misijų jau pažįstamoje vietoje. Paieškos teritorija bus „Spugmos“ tvirtovė. Jei turite D-Dog partnerį, jūsų taikinio vieta bus pažymėta žalia spalva. Kalinys savo ruožtu bus įsikūręs šiaurinėje tvirtovės griuvėsių dalyje. Ten patekę turite užlipti į kalvą, kuri yra tarp akmenų. Apskritai rasti tinkamą vietą nėra taip sunku. Kai tik evakuosite nurodytą asmenį, užduotis bus atlikta.

8 - kalinio evakuacija - 08

Dar vieną įkaitą galite rasti plantacijoje, vadinamoje Bampewe. Ir, beje, šioje vietoje geriau stengtis nekelti pavojaus, nes į jus atskubės daugiau nei dvi dešimtys karių. Norėdami pasiekti tikslą, stenkitės išlaikyti šios stovyklos viršūnę. Taigi galite ne tik greičiau patekti, bet ir pervažiuoti daugumą karių. Kai tik pasieksite tikslą, nedelsdami jį evakuokite.

9 - kalinio evakuacija - 09

Šį kartą įkaitas bus vietoje, pavadintoje Aabe Shifap. Ši vieta bus griuvėsiai. Ir nepamirškite, kad jūs galite iškart nusileisti į griuvėsius. Kai tik atsiduri ant žemės, pirmiausia reikia nušauti porą snaiperių, o po to tiesiog pradėti ieškoti vietos, kur galėtum prisiglausti. Taip pat galite dar kartą paskambinti savo suktukui, kad pribaigtumėte likusius priešus. Bet kokiu atveju tereikia prieiti prie įkaito, jį evakuoti ir iš čia išskristi.

10 – kalinio evakuacija – 10

Turėtumėte nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje – tai pietinė jūsų pagrindinio taško dalis. Jūs turite patekti į Lamar Haate rūmus. Ir nepamirškite, kad įkaitą, kurį reikia išgelbėti, rasite ne pačių rūmų griuvėsiuose, o šiaurinėje šios vietos dalyje. Yra 3 metalinės kabinos. Ir vienoje iš šių būdelių sėdės pats įkaitas. Kai tik pasieksite tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

11 – kalinio evakuacija – 11

Atlikę naują užduotį, eikite į nusileidimo punktą, esantį vakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Kai tik būsite netoli kaimo, eikite šiek tiek į pietus, nes ten reikia rasti įkaitą. Įkaite bus mergina, o paaiškės, kad ji užlipo ant nedidelio namelio stogo, šalia kurio bėgs piktas laukinis šuo. Neutralizavę šunį, užlipkite ant stogo ir evakuokite savo tikslą.

12 - kalinio evakuacija - 12

Kita vieta, kur teks ieškoti įkaito, bus 17 taškas. Ši vieta yra pramoninė zona "Ngumba". Persikėlus į vietą, pakeliui reikia pašalinti apie dešimt kareivių. Beje, galite naudoti patefoną, kuris suteiks jums ugnies atramą. Jei lauke tvyro stiprus rūkas, įkaitą teks nutempti į nusileidimo vietą. Patį įkaitą galite rasti po brezentu, tad nepraleiskite jo.

13 - kalinio evakuacija - 13

Jūsų nauja stotelė yra pietuose - East End sargybos postas Bampewe plantacijoje. Įkaitas savo ruožtu slėpsis ant kalvos, šalia esančioje kalvoje (už akmens). Be to, sužinokite, kad šioje teritorijoje klajoti kariai, kurie daugiausia judės poromis, o tai gali aiškiai apsunkinti praėjimą nepastebimu ir tyliu likvidavimu. Kai tik pateksite į įkaitą, evakuokite jį kaip įprasta ir grįžkite į savo bazę.

14 - kalinio evakuacija - 14

Turite patekti į pietinę dalį, kuri yra netoli Kungeng kasyklos. Įkaitą galite rasti ten, kaip ir ankstesnėje užduotyje – po brezentu. Jei persikelsite į įkaitą tiksliai į kasyklą, tada eisite daug arčiau, tačiau bet kokiu atveju turėsite susidoroti su priešais ir evakuoti įkaitą, o po to užduotis bus atlikta.

15 – kalinių evakuacija – 15

Šį kartą įkaitą teks ištraukti iš Nova Braga vadinamo oro uosto. Pirmas žingsnis yra nuspręsti dėl nusileidimo taško ir labiausiai geriausia vieta bus pietrytinė mėlynosios zonos dalis. Nusileidę ten, pereikite prie pagrindinių vartų ir eikite pro juos. Pagrindiniame oro uosto pastate turėsite pakilti į antrą aukštą, o tada eiti į dešinįjį sparną. Iš čia galite laisvai patekti į angarą, kur laikomas jūsų taikinys. Kai tik pavyks evakuoti taikinį, nedelsdami išmeskite save.

16 – kalinio evakuacija – 16

Nusileidimo vietą geriau rinkitės kiek toliau nei mėlynoji zona, nes nuskridę per arti būsite tiesiog susprogdinti. Bet kuriuo atveju, kai būsite ant tvirtos žemės, persikelkite į Munko Ya Nyoka stotį. Kad būtų lengviau susidoroti su priešo skraidančiu aparatu, pasikvieskite savo skraidančią mašiną – malūnsparnį. Kai tik priešo patefonas sulaužys, galite saugiai nužudyti likusius kovotojus. Įkaitą galite rasti namo viduje, kuris yra priešingame šios stovyklos gale. Ir, beje, norėdami papildyti atsargas, nepamirškite evakuoti poros konteinerių.

17 - kalinio evakuacija - 17

Kitą įkaitą galite rasti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinėje dalyje. Nusileidimo vietą geriau pasirinkti kur nors rytinėje jums pateiktų koordinačių dalyje. Kai tik nusileisite, eikite į mėlynąją sritį, kur susidursite su priešais. Norimas taikinys bus viename iš pastatų šalia skardžio kairėje pusėje (plantacijoje). Ieškokite jo viename iš pastatų. Be to, įkaitą bus galima evakuoti tik sunaikinus apie tuziną priešo kovotojų.

18 - kalinio evakuacija - 18

Ėmęsi naujos užduoties, nusileiskite rytinėje Shahra Ye kaimo dalyje. Namai bus išdėstyti palei skardį kairėje pusėje. Arba trečiame, arba ketvirtame name bus įkaitas. Kai ją evakuosite, galėsite grįžti į savo malūnsparnių centrą.

19 - kalinio evakuacija - 19

Atlikę užduotį, nedelsdami eikite į šiaurinę Kabulo dalį. Stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Viename iš kambarių pačiame gale galite rasti jums reikalingą įkaitą. Be to, kai tik jį rasite, jį reikės ištraukti ir evakuoti. Dešinėje šios vietos pusėje, prie priešingos sienos, galima rasti keturis itin naudingus konteinerius, kuriuos galima evakuoti tokiu pat būdu. Evakavęs paskutinį konteinerį, gali užlipti ant jo ir su juo nuskristi, kad greičiau grįžtum į bazę ir nenusitemptum atgal į rato tūpimo vietą.

20 – kalinių evakuacija – 20

Turite evakuoti dar vieną įkaitą iš Munko Ya Nioka stoties. Kaip įprasta, nusileidimo vietą pasirinkite (geriausia kur nors pietrytinėje šios stoties dalyje). Nusileidę pateksite į stotį, kur būtinai dar kartą iškvieskite sraigtasparnį, kad padėtumėte susidoroti su priešo skraidančia įranga, tada pasiekite taikinį ir evakuokitės.

Evakuacijos iš senosios GB užduočių perdavimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite rasti ir evakuoti išgyvenusį kareivį iš senosios GB (senosios pagrindinės bazės). Nugalėti prieš devynerius metus, jie vis dar vaikšto mūšio lauke.

Be visų kitų užduočių, yra 10 unikalių misijų, kurios yra susijusios su karių, buvusių senojoje žaidimo veikėjo - Gyvatės komandoje, paieška. Ir atminkite, kad tol, kol neatliksite dabartinės užduoties, kita užduotis nebus atidaryta. Ir po kiekvieno sėkmingai užbaigto pastato nepamirškite nueiti pasikalbėti su Pazu. Po kiekvienos atliktos užduoties turite teisę į nuotrauką. Jūs atiduodate nuotrauką Pazui, klausote, ką jie jums sako, ir išeinate iš ligoninės, kad atliktumėte naują užduotį.

Kai tik priimi misiją, būsi siunčiamas surasti taikinio nurodytoje srityje. Nurodytas taikinys neturi būti nužudytas, o tyliai prisėlinti ir neutralizuoti. Galima naudoti bet kokį ginklą, turintį raminamųjų. Be to, paieškas geriausia pradėti naktį, nes tada jus sunkiausia pastebėti. Taip pat dažniau naudokite kartoninę dėžę. Kiekvienos užduoties pabaigoje gausite nuotrauką.

1 - Evakuacija iš senojo GB - 01

Vieta: Pietrytinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šeštą seriją;

30 000 GMP.

Kareivis, kurį reikia rasti, bus pačioje kalvos, esančios kontaktinio taško šiaurės rytų pusėje, viršuje.

2 - Evakuacija iš senojo GB - 02

Vieta: Pietvakarinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 60 000 GMP.

Šį naikintuvą galite rasti pietvakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Shago Kallai“. Nėra nieko sudėtingo, išskyrus tai, kad jei šis kovotojas pastebės jus, jis panaudos dūmų granatą.

3 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 03

Vieta:Šiaurės Afrikos dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šešioliktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 80 000 GMP.

4 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 04

Vieta:

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimtą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 90 000 GMP.

Taigi, jūsų nauja stotelė yra vakarinėje Nova Braga oro uosto pusėje. Jei šis kareivis jus jau pastebės, tada jis panaudos apsvaiginimo granatą.

5 - Evakuacija iš senojo GB - 05

Vieta:Šiaurės Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimt trečią epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 100 000 GMP.

Šį kareivį galite rasti kasykloje, pavadintoje Kungeng. Šis kovotojas su savimi turės skydą, todėl jį užmigdyti nebus taip paprasta.

6 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 06

Vieta: Pietryčių Afrika;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 120 000 GMP.

Kitą naikintuvą galite rasti rytinėje stoties dalyje, kuri vadinasi Munko Ya Nyoka. Šis įrenginys turės įrangą, kuri leis jam gerai maskuotis. Vienintelis patarimas, kuris čia bus naudingas, yra naudoti naktinio matymo įrenginį.

7 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 07

Vieta: Vakarų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite trisdešimt pirmą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 140 000 GMP.

Jūsų nauja stotelė yra tiekimo bazė, kuri vadinasi „Yaho Obu“. Pasiekus šią vietą reikia eiti šiek tiek žemiau tilto pietų kryptimi. Kareivis, kurį rasite, su savimi turės maskavimo įtaisą.

8 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 08

Vieta: Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt penktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 180 000 GMP.

Turite patekti į tam tikrą "Lufvos" slėnį. Čia gyvenantis karys turi tokią pat kamufliažinę įrangą kaip ir ankstesnis.

9 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 09

Vieta: Rytų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 200 000 GMP.

Kareivis galite rasti pačioje kalvos viršuje, esančioje Shahra Ye kaimo rytinėje pusėje. Šis kovotojas, kaip ir ankstesnė pora, turės maskavimo įrenginį. Be to, jei šis kareivis jus pastebės, jis panaudos apsvaiginimo granatą.

10 - Evakuacija iš senojo GB - 10

Vieta:Šiaurės vakarų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 300 000 GMP.

Šis kareivis bus tarp griuvėsių, vadinamų „Aabe Shifap“. Nieko įmantraus, išskyrus tai, kad jis turės maskavimo įrenginį.

Gyvūnų evakuacijos užduočių atlikimas

1 – pasiklydusių avių evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuokite avį, kuri nuklydo nuo bandos ir dabar yra tam skirtoje vietoje.

Pirmiausia reikia išgelbėti nelaimingą avį, esančią Vialo kaimo teritorijoje. Pirmiausia turite susidoroti su priešo kovotojais ir tik po to evakuoti avis.

2 - Pagauk legendinį lokį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų rudąjį lokį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Dėl didžiulio stiprumo jį užfiksuoti gali būti sunku.

Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad negalite patraukti šio gyvūno akių. Antras dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad jūs negalėsite jo užmigdyti nė vienu šūviu. Be to, vieną kartą iššovęs, lokys jus tikrai pastebės ir tada jausitės labai blogai. Rekomenduojame laikytis toli, pasiimti snaiperinį šautuvą su trankviliantais ir pradėti šaudyti. Beje, būtų puiki idėja surengti oro antskrydį su migdomosiomis dujomis. Bet kokiu atveju, kai tik laukinis gyvūnas užmiega, nedelsiant jį evakuokite.

3 – Pagauk legendinį ibį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų ibį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Teigiama, kad jos gražios mėlynos plunksnos primena senovės egiptiečių dievą Totą.

Kaip partnerį geriausia pasiimti „D-Dog“, nes šis šuo rimtai padės jums sekti monstrą. Su šiuo gyvūnu galite susidoroti taip pat, kaip ir su lokiu ankstesnėje užduotyje. Šaudykite kaip įprasta raminamuoju snaiperio šautuvu. Net jei maža šio gyvūno galva yra mažas taikinys, pataikyti į jį vis tiek yra realu. Kalbant apie vietą, paukštis greičiausiai bus priešingoje uolos pusėje. Į jį galite patekti per tiltą, kuris yra šiaurėje. Patekti į šį paukštį taip pat nebus lengva. Kai tik pereisite tiltą, turite eiti šiek tiek į priekį, o po to apvažiuoti visas uolas pagal laikrodžio rodyklę (tai yra dešinėje pusėje). Kai tik pavyks užmigdyti šį paukštį, nedelsdami jį evakuokite.

4 – Pagauk legendinį šakalą

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų šakalą, apie kurį vietiniai rašo legendas. Sklando gandai, kad jo odos spalva primena senovės egiptiečių dievą Anubį.

Kaip partnerį vėlgi geriau pasiimti šunį, kuris padės susekti norimą taikinį. Kai tik suseksite gyvūną, nedelsdami iššaukite jį snaiperio šautuvu su raminamaisiais preparatais. Kad šis gyvūnas užmigtų, reikės maždaug penkis kartus šauti į kūną arba vieną kartą į galvą. Bet kokiu atveju, kai tik paguldysite šakalą į lovą, evakuokitės.

Legendinių ginklanešių evakuacijos užduočių eiga

Pirmojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuotis legendinį ginklininką būtina keliaujant per teritorijas, kuriose vyksta konfliktai.

Norimas taikinys bus trijų priešininkų apsuptyje. Ant kiekvieno priešininko galvos bus šalmas. Šalmas bus ne tik ant to, kurio jums reikia. Rekomenduojame naudoti granatą, kuri elektra neutralizuos visus. Kai neutralizuosite visą grupę, iššaukite raminamąjį ginklą į taikinį, kurio jums reikia užduočiai atlikti, o po to galėsite saugiai atsikratyti likusių kovotojų.

Antrojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Taigi ginklakalvis, kurį radote „Mūzos“ kaime, pasirodė esąs tik meistro mokinys. Turite tęsti paieškas ir rasti jo mentorių.

Atsiduriate Afganistane, kur jūsų laukia naujas ginklininkas, kuris nurodė ankstesnįjį. Apeikite ir šokite į vietą, kur yra jūsų taikinys. Naudokite raminamąjį pistoletą, kad išimtumėte apsaugas kartu su pagrindiniu taikiniu. Po to galite evakuoti ginklininką ir porą naudingų kareivių.

Trečiojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Ginklininkas, kurį radote centrinėje bazėje, taip pat pasirodė esąs mokinys. Toliau klaidžiokite po konflikto zonas, kad surastumėte ir evakuotumėte šeimininką. Trečią kartą tikrai pasiseks.

Gavęs ginklų kalvį iš šios užduoties, kartu su juo galėsite pritaikyti ginklus savo nuožiūra ir pagal skonį. Turite eiti po fortu. Prie pirmųjų durų stovės du eiliniai kariai, tad jų atsikratę persijunkite į taikinį ir iš jo evakuokitės.

Konteinerių evakuacija

Jūsų tikslas: Atlikdami šią užduotį, turite evakuoti medžiagas, kurių prireiks norint sukurti pagrindinę bazę.

Viskas, ko iš jūsų reikalaujama atliekant šią užduotį, yra rasti nedidelį namą, esantį pačiame mėlynojo apskritimo centre. Prie šio namo bus konteineriai. Prie konteinerių bus pora sargybinių, tad neutralizavus karius, pasirūpinkite konteinerių evakuacija ir užduotis bus baigta.

Skautų evakuacija

Jūsų tikslas: Būtina evakuoti kareivį iš žvalgybos būrio, kurį užėmė priešas.

Taigi, dabar jūs turite rasti svarbų žvalgą, kuris yra kažkur šiaurinėje Kabulo dalyje, kažkur Da Gvandai Khar miestelio teritorijoje. Kaip partnerius geriausia imti „D-Dog“ kaip įprasta. Mieste, viename iš namų, bus kalinys, kuris bus prirakintas prie vamzdžio. Kai išlaisvini šį asmenį, paaiškėja, kad tai Hideo Kojima. Po to turėsite tik evakuoti jį. Norėdami tai padaryti, tiesiog išeikite iš užduoties teritorijos.

Užduočių eiga, siekiant išgelbėti vargšus

1 – Vargšas – 01

Jūsų tikslas: Evakuokite kalinį, kurį paėmė priešas. Yra įrodymų, kad kalinys turi naudingų įgūdžių.

Pirmoje užduotyje turite patekti į Yaho Obou tiekimo bazę ir ten išgelbėti kalinį. Ši užduotis įdomi tuo, kad į forpostą po pastato sienomis galite patekti be jokių problemų. Į vidų vedanti skylė yra šalia sienos, esančios šiaurės rytinėje dalyje. Kalbant apie karius, dalis patruliuos viršutiniame aukšte, o dar du saugos kalinį. Pro kareivius, kurie saugo taikinį, galite paslysti, kai jie nežiūri į jūsų pusę. Be to, ląstelių viduje jūs taip pat nebūsite išgirsti. Ir dar, duryse bus grotos, tad pro jas galima šaudyti į sargybinius.

2 – vargšas – 02

Jūsų tikslas: Bandymas evakuoti kalinį buvo nesėkmingas, todėl vienas iš „Diamond Dogs“ darbuotojų buvo sučiuptas. Reikia išgelbėti ir darbuotoją, ir kalinį.

Šį asmenį galite rasti toje pačioje vietoje, kur žaidimo siužete radote „Sting“. Kalbant apie priešus, galite evakuoti beveik visus, nes kiekvienas iš jų turi aukštą įvertinimą. Kaip partneris, kaip įprasta, geriau pasiimti šunį. Jis naudingas tuo, kad ne tik pažymės taikinius, bet ir žievės, taip išviliodamas priešus.

3 – vargšas – 03

Šį kalinį galite rasti ant ilgiausio namo stogo, esančio kitoje aerodromo pusėje (iš karto priešais centrinį terminalą). Kai įkaitas bus evakuotas, galite saugiai palikti šią vietą.

4 – Vargšas – 04

Pasirinkę naują užduotį, perkelkite žymeklį į mėlyną apskritimą. Iš ten perkelkite žymeklį šiek tiek pietvakarių kryptimi. Veiksmo vieta bus Lufvos slėnis. Turite išgelbėti du kalinius. Pirmiausia persikelkite į Toker Code namą. Judėkite, kol vienoje iš palapinių rasite pirmąjį kalinį. Prieš evakuodami jį, pirmiausia neutralizuokite visus apsauginius. Be to, iš šio kalinio sužinosite, kur ir kurioje vietoje galite rasti antrąjį įkaitą. Prieikite prie nurodyto namo, apeikite namo perimetrą pagal laikrodžio rodyklę ir tada kilkite aukščiau – į kalną. Šioje vietoje, netoli nuo krioklio, kažkur ant atbrailos, sėdės ir antrasis įkaitas.

5 – vargšas – 05

Pasirinkę naują užduotį, stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Turite sunkią užduotį – turite prasibrauti iki pat bazės galo. Be to, taip pat bus du įkaitai. Prieš pačius paskutinius vartus (dešinėje pusėje) būkite atsargūs, nes čia sėdės įkaitas. Jūs jau žinote, kaip evakuotis. Evakavęs pirmąjį įkaitą, grįžk prie vartų ir nužudyk paskutinius priešus. Nužudę sargybinius, galite saugiai evakuoti antrąjį įkaitą. Įkaitas sėdės priešais esančiame pastate dešinėje pusėje.

Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti sunkiuosius pėstininkus. Kovotojai, su kuriais kovoti, sugeba labai efektyviai apsiginti.

1 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 01

Taigi, pačioje pirmoje užduotyje reikia nužudyti du karius, kurie bus apsirengę sunkiais šarvais. Be jokių sunkumų galite juos nužudyti raketų paleidimo įtaisu ar bet kokiu kitu sprogstamu ginklu / įrenginiu. Taip pat galite pabandyti prie jų prilįsti iš nugaros. Taikiniai bus įrengti Lamaro Haate rūmų sargybos poste, kuris yra šiaurėje. Be to, nepamirškite, kad šalia karių gali būti raudonas drugelis. Jei nušausite šį raudoną drugelį, įvyks sprogimas, kuris nužudys visus jūsų priešus.

2 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 02

Žemė šiaurinėje Kabulo dalyje. Atsidursite Yaho Obu aprūpinimo bazės sargybos posto pietrytinėje dalyje. Du pagrindiniai taikiniai, kurių jums reikia, judės kairėje šios stovyklos pusėje. Jie juda ant kalvos palei kelią. Jei esate puikus šaulys, vienu raketų paleidimo įtaisu galite nužudyti du pagrindinius taikinius vienu metu. Kai nužudymas bus sėkmingas, galite palikti šią vietą.

3 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 03

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite kuo arčiau žemėlapyje pažymėtos vietos. Turite susidoroti su sunkiais priešo pėstininkais. Jis yra rytinėje Aabe Shifap griuvėsių apsaugos posto dalyje.

4 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 04

Atlikę kitą užduotį, pereikite į nurodytą vietą. Jūsų stotelė yra kaimas, vadinamas "Shahra Ye". Turite neutralizuoti tris karius, kurie bus apsirengę sunkiais šarvais. Ką su jais daryti – nužudyti ar evakuotis – spręsti jums.

5 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 05

Pagrindiniai šios užduotys tikslai bus sargybos poste netoli kaimo „Dithadi“ (pietinė pusė). Šį kartą turėsite susidoroti su keturiais kovotojais. Kaip įprasta, kiekvienas kovotojas bus apsirengęs sunkiais šarvais. Nepamirškite, kad kiekvienas iš šių karių turės labai gerus įgūdžius, todėl bus naudingiau juos evakuoti į bazę, tačiau tai priklauso nuo jūsų.

6 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 06

Tenka susirasti sunkiųjų pėstininkų „paketą“, kuri yra kažkur pietryčių sargybos poste nuo „Nova Braga“ oro uosto. Bus keturi priešai. Vienas iš šių kietų kovotojų sėdės ant bokšto – atsiminkite. Kaip įprasta, mes naudojame raketų paleidimo įrenginį, kad jį pašalintume, arba tyliai ir nepastebimai dirbame dėl evakuacijos.

7 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 07

Atlikus šią užduotį reikia eiti į vakarinį sargybos postą, kuris priklauso kalnų tranzito punktui. Kaip ir anksčiau – reikia sunaikinti keturis karius. Nepamirškite, kad kiekvienas iš jų turi A++ įvertinimą, todėl prasminga juos evakuoti.

8 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 08

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite toje vietoje, kuri ribosis su mėlyna zona (kur reikia sunaikinti pažymėtus pėstininkus). Šį kartą veiksmo vieta bus tam tikros tvirtovės „Smasei“ sargybos postas. Atvykus į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikia pasiekti pagrindinius taikinius ir juos nužudyti. Ir, beje, sužinokite, kad šį kartą bus penki priešo taikiniai, todėl stenkitės būti ypač atsargūs.

9 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 09

Pagrindiniai šios misijos tikslai yra patogioje vietoje rytinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Jūs taip pat turite nusileisti net į rytus nuo nurodytos zonos, po kurios turėsite tik šiek tiek eiti į priekį ir susidoroti su priešo kariais. Galite nužudyti juos kaip įprasta raketų paleidimo įtaisu, granatomis ar granatsvaidžiu. Iš viso bus šeši priešo taikiniai, o visi šeši kariai griežtai klajos po kalvą dešinėje pusėje.

10 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 10

Kita jūsų stotelė yra Bumpawe plantacijos pietryčių sargybos postas. Čia bus jūsų nauji tikslai. Geriausia sodinti kur nors pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipsite, nedelsdami persikelkite į stovyklą. Ten jums reikės nužudyti keturis pėstininkus su sunkiais šarvais. Ir atminkite, kad be jų bus ir paprasti - paprasti priešai.

11 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 11

Šį kartą bus galima nusileisti tiesiai mėlynojoje srityje, kuri bus jūsų žemėlapyje. Turite surasti ir sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus. Taigi, keturi pagrindiniai taikiniai judės grupėje, o kiti du judės atskirai, todėl jie yra puikūs jūsų raketinio ginklo taikiniai.

12 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 12

Kiti jūsų taikiniai bus pietvakariniame sargybos poste, kuris yra Ngumbos pramoninėje zonoje. Geriausia nusileisti šiaurės rytinėje pažymėtos teritorijos dalyje. Kai tik išlipate, pradėkite kaip įprastai judėti į savo tikslą, kur pradėsite ieškoti priešo kareivių. Iš viso turite sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus.

13 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 13

Atlikę kitą užduotį sunaikinti priešo pėstininkus, eikite į nurodytą vietą. Taigi, pagrindiniai taikiniai šį kartą bus Nova Braga oro uosto šiaurės rytų sargybos poste. Geriau nusileisti kuo arčiau mėlynosios zonos. Kaip įprasta, lengviausia juos sunaikinti raketų ar granatsvaidžiu. Iš viso bus aštuoni sunkieji pėstininkai, ir čia neatsižvelgiama į eilinius priešus, tarp kurių yra ir snaiperių, ir kulkosvaidininkų.

14 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 14

Apleistame kaime Ditadi galite rasti šiuos priešus. Ten turite patekti į šiaurės rytų sargybos postą. Geriausia nusileidimo vietą pasirinkti kur nors pietrytinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipate, pereikite į patį mėlynosios zonos centrą. Ten galite rasti aštuonis pagrindinius taikinius, kuriuos turite sunaikinti. Paprastų – paprastų kovotojų čia nebus, todėl niekas kitas jūsų netrukdys.

15 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 15

Vieta: „Smasei“ tvirtovės sargybos postas (pietryčiuose). Kaip įprasta, reikia išvežti sunkiuosius pėstininkus. Šiame poste bus aštuoni pagrindiniai taikiniai, kuriems taip pat padės keturi paprasti kariai, todėl būkite atsargūs.

16 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 16

Taigi, galiausiai, jūs turite sunaikinti paskutinį būrį su sunkiais pėstininkais. Šį paskutinį būrį galite rasti Kizibos karinėje stovykloje, sargybos poste, kuris yra šiaurės vakarinėje dalyje. Geriausia nusileisti kur nors šiaurės rytų pusėje, netoli mėlynosios zonos. Kai tik atsidursite ant žemės, nedelsdami eikite į sargybos postą. Be pagrindinių tikslų, taip pat bus apie tris eilinius karius, todėl būkite atsargūs.

Lėlių naikinimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jūs turite sunaikinti klajojančius kareivius, kurie kadaise buvo „Kaukolės“ lėlės. Ir nors jie nevaldomi, jie visam laikui prarado protą ir yra pavojingi priešai.

1 – Lėlių sunaikinimas – 01

Vykdydami šią misiją galite nusileisti taške net ir esant aukštam grėsmės lygiui, nes Yaho Obu tiekimo bazė tiesiogine prasme bus perpildyta tik lėlių kareivių, kurie tikrai nekels jums jokios grėsmės. Šioje misijoje turite nužudyti septynias lėles. Juos galite rasti kambariuose, esančiuose visoje nusileidimo zonos zonoje.

2 – Lėlių sunaikinimas – 02

Nebijokite, atlikdami šią užduotį galite saugiai nusileisti Nova Braga oro uosto teritorijoje. Čia jūs turite nužudyti aštuonis lėlių kareivius. Jie vaikščios pačiame pagrindiniame terminale. Be to, atminkite, kad aplink oro uosto perimetrą turės atsirasti visiškai nauji konteineriai, kurių turėtumėte stengtis nepraleisti ir evakuotis.

3 – Lėlių sunaikinimas – 03

Iš vietos, vadinamos „Da Shago Kallai“, persikelkite į vakarinę dalį. Į vakarus įsikurs kaimas, o kaime bus aštuoni kariai marionetės – sunaikinkite juos.

4 – Lėlių sunaikinimas – 04

Šioje misijoje geriausia nusileisti pramoninės zonos „Ngubma“ apsaugos posto šiaurės rytų pusėje, esančioje vakaruose. Kai tik išlipate, pereikite į mėlyną zoną. Praeikite tarpeklį iš dešinės pusės (jei einate į kairę pusę, ši užduotis bus laikoma neįvykusia). Reikia surasti sargybos postą, nes ten bus aštuonios lėlės, kurias reikia nužudyti. Ir jie nebus vienoje krūvoje. Jie bus išsibarstę po kalną. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, nes tik su juo lengviausia nustatyti pagrindinių taikinių vietą.

5 – Lėlių sunaikinimas – 05 d

Taigi, nusileiskite Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Išlipę įeikite į tai, kas liko iš pačios tvirtovės. Viduje bus lėlės, kaip ir anksčiau – iš viso yra aštuonios. Jie bus išdėstyti skirtingose ​​patalpose, todėl jų teks šiek tiek paieškoti.

6 – Lėlių sunaikinimas – 06 d

Kai tik nusileisite žemyn, nedelsdami pradėkite valyti augalą, vadinamą Serak. Šioje gamykloje bus aštuonios lėlės. Jie bus išdėstyti tiek gamyklos viduje, tiek šalia jos. Įėjimą į gamyklą rasite pirmame aukšte iš fasado.

7 – Lėlių sunaikinimas – 07

Šį kartą nusileidimas vyksta „Da Gvandai Khar“ miestelyje. Kaip įprasta, teritorija bus išvalyta nuo lėlių. Jei anksčiau nesunaikinote čia esančio radaro, laikas tai padaryti. Jei to nepadarysite, jūsų ratas negalės nusileisti miestelyje. Jei radaras dar nebuvo sunaikintas, tuomet turite nusileisti pietinėje miesto pusėje. Jūsų tikslai šį kartą iš viso bus septyni, ir visi jie išsidėstys pačiame miestelio centre.

8 – Lėlių sunaikinimas – 08 d

Nusileidimas turėtų būti šiaurinėje Lufwa slėnio dalyje. Išlipę turėtumėte persikelti į dvarą, pavadintą Toker's Code. Yra aštuonios lėlės, kurios laukia jūsų nužudymo.

9 – Lėlių sunaikinimas – 09

Nusileidimo vieta bus rytinė Vialo kaimo pusė. Kai tik atsidursite reikiamoje vietoje, nusileiskite nuo patefono ir atsargiai eikite į kaimą. Pradedant nuo šios užduoties, kiekviena lėlė pradės nešioti šarvuotą kostiumą, todėl sudėtingumo lygis padidės. Lengviausias būdas sunaikinti tokius priešus yra raketų paleidimo įtaisas arba granatos, kurias galima mesti po kojomis. Iš viso šioje misijoje reikia sunaikinti septynis pagrindinius taikinius, tad pirmyn ir su daina.

10 - Lėlių sunaikinimas - 10

Jūsų naujas nusileidimo taškas yra rytinė Aabe Shifap griuvėsių dalis. Rytuose bus sargybos postas. Kai tik išlipsite, eikite į tą patį sargybos postą ir ten sunaikinkite aštuonias lėles. Visi jie bus įrengti gatvėje, todėl niekas nesudės jums jų pastebėti.

11 – Lėlių sunaikinimas – 11

Vykdydami šią misiją turite aplankyti tvirtovę, vadinamą „Da Smasei Laman“. Nusileidimas bus taškuose, kuriuose yra didelis grėsmės lygis – tai geriausias pasirinkimas. Kai esate ant žemės, įeikite į urvą uolos viduje (kaip vienoje iš istorijos misijų) ir eikite į salę su vandeniu. Būtent čia jūs turite susidurti su pagrindiniais tikslais, kurių iš viso bus aštuoni. Po jų sunaikinimo sraigtasparnio dėka galite išeiti iš čia. Ir, beje, nenaudokite raketų paleidimo, nes koridoriai čia siauri, todėl nukentės ne tik jūsų priešai, bet ir jūs patys. Čia labiau tinka granatsvaidis ir granatos.

12 – Lėlių naikinimas – 12

Jūs nusileisite kaimo „Shahra Yeh“ teritorijoje. Jei taip atsitiko, kad ten neturite aktyvaus taško, tada išeikite iš vietos, esančios šiaurės vakarinėje pačio kaimo pusėje. Bet kokiu atveju teks susidurti su dvylika lėlių, kurių kiekviena turės po šarvuotą kostiumą. Ir atminkite, kad kaip ir anksčiau su granata, jie negalės jų iš karto sudaužyti. Smogdamas viena granata nuplėši tik šalmą. Antrą granatą geriau mesti po kojomis. Be to, šiame mūšyje labai padės koks nors šautuvas, pavyzdžiui, šturmo šautuvas. Šaudyti turėtų būti atvirose kūno vietose ir daugiau nei vieną kartą!

13 – Lėlių sunaikinimas – 13

Kita nusileidimo vieta turėtų būti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinė dalis. Dar kartą tenka susidurti su aštuoniomis lėlėmis, kurios vaikščios po šią teritoriją. Visa priešų grupė klajos džiunglėse – pačiame jūsų žemėlapyje paryškintos zonos centre.

14 – Lėlių sunaikinimas – 14

Jis nusileis, turės būti raudonojoje zonoje Bampewe plantacijoje. Šios gyvenvietės teritorijoje klajos lėlės, tad jas surasti nebus sunku.

15 – Lėlių sunaikinimas – 15

Žemė pietinėje kaimo pusėje, vadinama „Masa“. Šio kaimo teritorijoje turite sunaikinti aštuonias lėles. Kiekviena lėlė bus aprūpinta šarvuotu kostiumu. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad visame kaime bus sprogstamosios statinės, kurių dėka galėsite lengvai atsikratyti savo taikinių. Tačiau nepamirškite, kad kai kurios lėlės taip pat bus namų viduje.

Tankų vienetų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jums tiesiog reikia sunaikinti priešo tankų vienetus.

1 - cisternos bloko sunaikinimas - 01

2 - cisternos bloko sunaikinimas - 02

3 - cisternos bloko sunaikinimas - 03

4 - cisternos bloko sunaikinimas - 04

5 - cisternos bloko sunaikinimas - 05

6 - cisternos bloko sunaikinimas - 06

7 - cisternos bloko sunaikinimas - 07

8 - cisternos bloko sunaikinimas - 08

9 - cisternos bloko sunaikinimas - 09

10 - cisternos bloko sunaikinimas - 10

11 - cisternos bloko sunaikinimas - 11

12 - cisternos bloko sunaikinimas - 12

13 - cisternos bloko sunaikinimas - 13

14 - cisternos bloko sunaikinimas - 14

Šarvuočių naikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti nurodytus priešo šarvuočius.

1 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 01

Atlikę pirmąją užduotį, turite nukeliauti į Yaho Obu tiekimo bazę. Geriausia nusileisti pietinėje dalyje, nes ten iškart atsidursite šalia šarvuočius saugančio kareivio. Iš viso rajone bus apie keturis karius. Visi jie saugos tik vieną šarvuotą mašiną. Turi arba visus nužudyti ir susprogdinti įrangą, arba viską evakuoti – tu pasirinksi.

Ir atminkite, kad jei pavojaus signalas nebuvo sukeltas, turėsite galimybę prilįsti prie įrangos iš užpakalio ir po to, pasinaudoti Fulton funkcija. Kai tik susitvarkysite su visais kariais, užduotis bus laikoma baigta.

2 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 02

Mėlynosios zonos viduje bus nusileidimo zona, kurioje bus padalinys su priešo transporto priemonėmis. Šį kartą, be technikos, po apylinkes vaikščios keturi kariai, šarvuočius saugos apie šeši kariai. Geriau apeiti visus ir prieiti prie tolimesnių priešų, o tada tyliai juos neutralizuoti. Ir atminkite, jei neketinate žudyti kareivių, geriau juos neutralizuoti raminamaisiais vaistais, nes šokas trunka daug ilgiau nei svaiginimas. Apskritai tokiu būdu galite susidoroti su likusiais kovotojais. Kai tik susidorosite su teritorijoje patruliuojančiais kariais, persėskite į šarvuotą automobilį ir iš jo evakuokitės, o po to užduotis bus atlikta.

3 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 03

Jūsų išmetimo vieta bus tiesiai raktų zonoje, todėl atsidursite šalia šarvuočius saugančio padalinio. Turite susidoroti su priešo mašinomis (iš viso bus du šarvuočiai) ir nužudyti visus karius (iš viso yra šeši), arba viską evakuoti. Dvi karių grupės, kuriose bus du kariai, išsidėsčiusios šonuose, tad pirmiausia pasirūpinkite jomis. Galite su jais elgtis kaip norite, tačiau rekomenduojame naudoti pistoletą su duslintuvu. Pirmiausia pasirūpinkite tais kariais, kurie yra arčiausiai. Kai tik susidorosite su priešais aplink perimetrą, pasirūpinkite kitais dviem. Po to grįžkite ir eikite į priešo šarvuočius, kad juos evakuotumėte. Galų gale turėsite susidoroti su dviem vienišais kovotojais.

4 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 04

Jūs vėl turite arba sunaikinti priešo karius kartu su šarvuočiais, arba evakuotis. Eidami į nurodytą tikslą, stenkitės nepraleisti patrulio, kurį sudaro keturi kariai. Susidūrę su priešais, eikite į priešo transporto priemones. Šalia jos stovės trys kareiviai. Kai tik susidorosite su jais, galėsite saugiai evakuotis iš šarvuočio, o šiame etape užduotis bus atlikta.

5 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 05

Priešo kolonos vieta: vakarinė sargybos posto dalis pietuose, kuri yra netoli „Ditadi“ kaimo. Turite susidoroti su viena priešo šarvuota mašina, vienu tanku, dviem snaiperiais ir keturiais kareiviais. Įranga bus išdėstyta arti viena kitos. Snaiperio šaudymo vietos yra dviejose pusėse. Be to, bus paprasti kariai ir vienas minosvaidžių. Pirmiausia geriau susitvarkyti su snaiperiais ir minosvaidžio įgula, o tada pereiti prie paprastų kareivių ir tik pačioje pabaigoje evakuoti įrangą.

6 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 06

Nauja vieta bus traukinių stotis pavadinimu Munko Ya Nyoka. Geriausia pasirinkti nusileidimo vietą su mažesniu grėsmės lygiu, bet taip pat, kad ši vieta būtų mėlynos spalvos perskirstymo zonoje. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite savo tikslą, suprasite, kad jums reikia evakuoti vieną patefoną ir du šarvuočius. Du priešo kareiviai saugos visas transporto priemones, todėl galėsite jas neutralizuoti arba evakuoti. Pirmiausia rekomenduojame evakuoti sraigtasparnį ir tik po to įsitraukti į šarvuočius. Jei situacija pablogės, kvieskite šarvuočius.

7 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 07

Pirmiausia pasirinkite kritimo zoną. Geriau pasirinkti vietą, kuri bus arčiau kaimo, miesto ar forposto. Turite sunaikinti devynis priešo vienetus, tarp kurių bus vienas patefonas ir dvi šarvuotos mašinos. Tarp priešo kareivių bus keli snaiperiai, o likusieji bus pėstininkai. Kai skrendate į priešo bazę, geriausia atsisėsti prie kulkosvaidžio, kad nedelsiant pašalintumėte priešo sraigtasparnį. Kai patefonas numuštas, negaiškite laiko ir nedelsdami pereikite prie priešo šarvuočių. Be to, šiuo metu taip pat galite pabandyti nušauti porą priešo kareivių. Bet kuriuo atveju, kai nusileisite, tiesiog užbaikite likusius priešus.

8 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 08

Pietinėje „Da Gvandai Khar“ miestelio dalyje turite neutralizuoti arba evakuoti vieną priešo šarvuotą mašiną ir septynis priešo naikintuvus, iš kurių trys bus snaiperiai ir paprastai yra priešinga kryptimi. Kai tik išlipsite, eikite keliu į dešinę pusę ir pereikite į kitą pusę, kur rasite snaiperių. Nužudę snaiperius, pasirūpinkite kareiviais ir galiausiai evakuokite priešo transporto priemones.

9 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 09

Užduotis gana paprasta, nes tereikia sunaikinti du priešo šarvuočius, pašalinti du snaiperius ir keturis paprastus kareivius.

10 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 10

Dabar jūs turite eiti į oro uosto teritoriją, vadinamą „Nova Braga“. Jums reikia nusileisti pietryčių pusėje. Reikės sunaikinti vieną patefoną, du sunkiuosius tankus, neutralizuoti šešis paprastus naikintuvus ir du snaiperius.

11 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 11

Kita nusileidimo vieta bus Aabe Shifap griuvėsiai. Pasiruoškite būti išmestam vidury niekur, nes jūsų priešai jus iškart pastebės. Kai tik nusileisi, tučtuojau išeik iš čia kaip išprotėjęs. Turite sunaikinti arba evakuoti vieną patefoną, du priešo šarvuočius, neutralizuoti tris snaiperius ir penkis paprastus karius. Kai tik visi baigs, galite saugiai iškviesti sraigtasparnį ir palikti šią vietą.

12 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 12

Nusileidimas šį kartą turėtų būti kur nors pietrytinėje dalyje, netoli nuo Mfinda lauko. Išlipę pradėkite judėti į mėlynąją sritį. Pasiruoškite sulaukti stipraus pasipriešinimo. Norėdami kažkaip palengvinti jūsų užduotį, rekomenduojame paskambinti ugniagesių tarnybai. Kol sraigtasparnis šaudys į priešus, turėsite puikią galimybę pažymėti priešus ir iškviesti apšaudymą. Be to, nepamirškite, kad šioje vietoje skris ir priešo malūnsparnis. Visų pirma reikėtų sunaikinti patefono, nes jis labai trukdys. Be jos, jums taip pat reikės sunaikinti du tankus ir šešis paprastus kareivius, įskaitant porą snaiperių, porą kulkosvaidžių ir porą granatsvaidžių.

13 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 13

Nusileidimas turėtų būti apleisto kaimo „Ditadi“ sargybos posto pietrytinėje dalyje. Bus du priešo šarvuočiai, vienas šturmo patefonas ir šeši eiliniai kariai. Per žiūronus pabandykite pažymėti priešo tankus. Kai tik juos pažymėsite, nedelsdami sunaikinkite jas gliaudydami. Po to turėtumėte privilioti patefoną ant savęs ir su juo susitvarkyti. Galite pasislėpti už bet kokių akmenų. Suviliojęs išsikvieskite savo malūnsparnį, po kurio priešo sraigtasparnis bus numuštas. Be to, jei jūsų sraigtasparnis yra prastai siurbiamas, tada jūsų patefonas bus numuštas, turėkite tai omenyje. Bet kokiu atveju, po to turėsite susidoroti tik su priešo kovotojais.

14 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 14

Paskutinė užduotis vyks Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Nusileidimas turėtų būti šiek tiek į pietus nuo pagrindinio taško. Tai daroma taip, kad priešai jūsų nepastebėtų. Pasiruoškite iš anksto, kad teks susidurti su labai galingu priešo sraigtasparniu, į kurį geriausiu atveju teks maždaug dešimt kartų smogti raketų paleidikliu. Be to, bus ir priešo šarvuočių, kurių stiprumas tik perpus mažesnis nei patefono. Štai kodėl paskutinė šių užduočių kova bus daug sunkesnė nei ankstesnės. Stenkitės kuo dažniau naudoti šaudmenis ir mesti šaudmenis ir būkite ypač atsargūs.

Bombų išminavimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje reikia neutralizuoti įrengtas ir pamirštas minas. „Diamond Dogs“ yra įtrauktas į šią bylą humanitarinės organizacijos prašymu.

1 – Išminavimas – 01

Pabandykite šiai užduočiai atlikti šunį, nes jo dėka galėsite rasti minų, kurios bus akimirksniu nurodytos jūsų žemėlapyje. Jie atrodys kaip raudona išlenkta linija. Galite juos susprogdinti iš toli arba atsargiai prisėlinti ir paspausti išjungimo mygtuką.

2 – Išminavimas – 02

Turėsite nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje, Lamar Haate rūmų rytinėje pusėje. Išlipę eikite į jūsų žemėlapyje pažymėtą sritį. Naudokitės šunimi, kad išvalytumėte kasyklas lengviausiu būdu. Dvi kasyklos bus išdėstytos dešinėje pusėje, iškart už uolų – jūsų žemėlapyje pažymėtos srities viduryje.

3 – Išminavimas – 03

Atlikę naują užduotį, nusileiskite ant patefono šiek tiek į pietus nuo jūsų žemėlapyje nurodytos vietos. Netoliese bus naftos telkinys, vadinamas Mfinda. Pereikite prie pažymėto žymeklio. Atvykę turite neutralizuoti aštuonias minas. Visos minos bus išmėtytos visoje vietoje, todėl šuo čia jums labai padės. Dažniausiai kasyklos bus paslėptos tarp statinių ir griuvėsių. Be to, net jei šią užduotį atliksite dienos metu, rekomenduojame vis tiek naudoti naktinio matymo įrenginį, kuris leis išryškinti visas minas. Beje, nepamirškite, kad minos gali būti šalia viena kitos arba šalia karštos medžiagos.

4 – Išminavimas – 04

Eikite į kitą vietą, kurią turėsite nukenksminti. Nauja vieta bus brangi per sargybos postą, esantį Smasei tvirtovės vakaruose. Ten sutiksite keturis karius – susitvarkykite su jais. Po to pasukite į dešinę pusę ir ten jau rasite minų lauką, kuriame gulės aštuonios minos.

5 – Išminavimas – 05

Pietinėje Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto dalyje. Turėtumėte judėti tarp uolų, kur bus kasyklos. Iš viso bus devynios minutės. Pati paskutinė kasykla bus arčiausiai sargybos posto, prie pat medinių užtvarų. Kad minos būtų lengviau aptiktos, naudokite naktinio matymo įrenginį.

6 – Išminavimas – 06

Kita jūsų stotelė – Nova Braga oro uosto pietryčių sargybos postas. Turėtumėte nusileisti šiaurės rytinėje mėlynosios zonos dalyje, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Iš viso turite neutralizuoti devynias minas. Jei nerandate visų minų, tai šuo, kuris jas visas pažymės, jums labai padės šiuo klausimu.

7 – Išminavimas – 07

Šį kartą turite išvalyti kelią, einantį per šiaurės vakarų kaimo sargybos postą, vadinamą „Shahra Ye“. Reikėtų važiuoti asfaltuotu keliu. Pravažiavę žolę, esančią tarp uolų, pasukite į šią perėją ir eikite tiesiai. Netrukus pamatysite minų lauką. Iš viso bus vienuolika minų. Prieš pradedant minų neutralizavimą, geriausia iš pradžių išvalyti forpostą šiek tiek toliau, nes išjungus minutes sukelsite daug triukšmo ir taip patrauksite priešų dėmesį.

8 – Išminavimas – 08

Šį kartą turite eiti į pietrytinę Bampewe plantacijos sargybos postą. Sodinkite pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Išlipę eikite į nurodytą teritoriją ir judėkite į patį centrą. Bus minų. Iš viso bus vienuolika minų. Jie bus išdėstyti per visą šlaitą: nuo apačios iki pat viršaus. Prie statinių, pripildytų degalų, bus kelios kasyklos, todėl stenkitės prie jų nepriartėti.

9 – Išminavimas – 09

10 – Išminavimas – 10

Užduočių atlikimas pabėgusių vaikų paieškai

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite ieškoti ir evakuoti iš pagrindinės bazės pabėgusius vaikus.

1 – Pabėgusių vaikų paieška – 01

Jei neturite šios užduoties, turite užbaigti antrojo skyriaus epizodą. Pereikite į bazę, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Nusileiskite arčiau nuo uolos pusės. Prie artimiausio pastato bus tvora – peršokkite per ją naudodami konteinerius ar dėžes. Ir, beje, šioje užduotyje jums labai padės Quiet, kuri galės pažymėti visus šios bazės teritorijoje esančius taikinius. Kai pateksite į kitą pusę, turite apeiti pastatą pagal laikrodžio rodyklę – prisiminkite tai.

Netoli įėjimo viduje bus kareivis. Neskubėkite jo išimti ir judėti į vidų. Palaukite, kol dar du priešai įeis į šį pastatą. Po to pasiimk laiką ir judėk suktukas praskris virš galvos. Iškart po patefono reikia skubėti prie šio pastato išorėje esančio kareivio ir įtempti jį į kažkokį kambarį. Po to turite paimti berniuką ir labai atsargiai išeiti iš šio kambario, kad patefono pilotas jūsų nepastebėtų.

Namo gale stovės džipas. Geriau prieiti prie jo ir jau išmesti iš šios karinės bazės. Sėdę prie vairo, išeikite iš šios viešosios interneto prieigos taško. O jei patefonas jus persekios, bet kokiu atveju užduotis bus greitai atlikta. Taigi berniukas automatiškai išnyks ir viskas bus gerai.

2 – Pabėgusių vaikų paieška – 02

Dabar jūs turite eiti į dvarą, vadinamą Tolkerio kodu. Šiame dvare reikia susirasti kitą vaiką. Užklupus kareiviams, laukite momento, kai jie praneš apie vaiko buvimo vietą, ir tik tada nužudykite. Kai tik atpažinsite vietą, kur laikomas berniukas, eikite ten ir ištraukite jį. Ir turėkite omenyje, kad jei kareiviai pamatys jus su vaikinu ant pečių, tada su 100% tikimybe jie pradės šaudyti į jus, todėl aš nužudysiu berniuką 100%. Todėl rekomenduojame pirmiausia sutvarkyti teritoriją ir tik po to užsiimti berniuko evakuacija.

3 – Pabėgusių vaikų paieška – 03

Turite būti toje pačioje vietoje, kur kažkada kovojote su Quiet. Viename iš netoliese esančių dangoraižių bus dar vienas vaikas. Reikia lipti aukštyn ir pačiame pastato kampe surasti gedimą. Išlipę aukštyn evakuokite berniuką. Evakuacijai reikės Fultono vaikams, o tam reikės pakelti paramos lygį iki 24 lygio.

4 – Pabėgusių vaikų paieška – 04

Pereikite į pažymėtą pastatą. Pakeliui nužudykite kiekvieną priešą, kuris trukdys. Prie vieno iš pastatų stovės automobilis su radaru. Jei sunaikinsite šį automobilį, jūsų priešai praras galimybę iškviesti pastiprinimą. Bet kokiu atveju įeikite į pastatą, kuriame kadaise stovėjo radaras, ir pakilkite laiptais. Reikia pakilti į trečią aukštą. Ten raskite kambarį, kuriame bus sulaužytos grindys. Judėkite palei labai siaurus griuvėsius, kol rasite vaiką. Kai tik jį paimsite, turite jį išvežti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Be to, jei reikia, paprašykite Silent atidžiai ištirti vietą, kad ji pažymėtų visus priešo taikinius. Beje, ji gali pažymėti ir berniuko buvimo vietą.

5 – Pabėgusių vaikų paieška – 05

Persikelti į urvą. „Silence“ dėka galėsite rasti priešo kareivius ir apskritai atidžiai ištirti šią vietą. Vaikas, kurio jums reikia, bus dešinėje pusėje, šiek tiek aukščiau įėjimo. Be to, toje pačioje vietoje yra pora zombių. Jūs galite patekti į kambarį su tvenkiniu. Kai tik susitvarkysite su visais priešais, pasirūpinkite berniuko evakuacija.

Užduotys:

  • Užbaikite misiją be greito (laiko sulėtėjimo)
  • Pabėgdami su Ocelotu, sustabdykite degantį Žmogų, kad mūsų neužpultų.

Mes tikra legenda! Didžiausias kareivis istorijoje, bet dėl ​​daugelio priežasčių, kurių galima išmokti iš žaidimo metalopavaraTvirtasV:ŽemėNuliai, mes sudužome ir ištikome komą 9 metus! A metalopavaraTvirtasV:fantomasSkausmas prasideda nuo mūsų pabudimo.

3 dienos po pabudimo:

Po ilgo vaizdo, gydytojas pradeda mus tardyti, kai paprašo pakelti akis, tada [pakreipti į priekį – LS (kairė lazda)].

Kai jis klausia tavo vardo, tada mes važiuojame tokiu vardu, kokio tu nori, taip pat gimimo mėnesį ir metus.

2 savaites po pabudimo:

Po trumpos scenos mums bus pasiūlyta plastinė operacija. Sutinkame, nes tada priešai mūsų neatpažins. Pasirinkite avatarą, nustatykite veido bruožus ir spustelėkite varnelę. ( nebijok – žaisime už originalą Didysis Bossa)

Tada žiūrime gana ilgą siužetą, kuriame sužinome, kas vyksta per tą laiką, kurį praleidome gulėdami komos būsenoje. Tačiau nespėjęs visiškai atsigauti, į ligoninę įsiveržia ginkluotas būrys, kurio tikslas akivaizdžiai yra nužudyti Didįjį Bosą.

Kai tik mums suteikiama kontrolė, mes šliaužiojame paskui savo gelbėtoją – Izmaelį. Kai užkopsime į liftą, įvyks sprogimas. Bet mes nesustojame, o einame paskui Izmaelį į kambarį ir atsigulame ant grindų. Šliaužiame iki išėjimo, prieiname prie sienos ir pasilenkiame [tam paspauskite A], greitai pasukite į dešinę ir prilipkite prie sienos, eikite toliau, vengdami prožektorių šviesos, o pabaigoje bėgame prie išėjimo [jei norite naudoti sprintą, paspauskite LS].

Judame toliau ir patekę į patalpą su kameromis šliaužiame po jomis, lipame į priešpaskutinę kamerą ir laukiame, kol priešas išeis iš kitos kameros ir neis į kitą. Žiūrime filmuotą sceną ir išeiname iš kambario.

Priešas yra priekyje ir už nugaros - nėra išeities! Atsigulame ir šliaužiojame paskui Izmaelį iki lavonų. Dabar nieko nedarome, kad nejudėtume. Po kito vaizdo įrašo mes nustatome koją [norėdami tai padaryti, paspauskite Y]. Dabar nusileidžiame laiptais, pasiimame pirmąjį ginklą su duslintuvu ir šauname į gesintuvus, kad užgesintume liepsnas. Tada prisidengiame už sienos ir nužudome du priešininkus [daug lengviau šaudyti iš ginklo pirmuoju asmeniu, įeiti į jį, laikyti LT ir tada paspausti mygtuką RB] .

Pasiekę salę mus pasitinka priešo būrys, Ismaelis perima iniciatyvą į savo rankas ir atitraukia juos nuo jūsų. Nužudome priešą ant laiptų, o tada tupėdami nušauname likusius arba einame į kairę, leidžiamės į skylę ir iš ten juos nužudome. Norėdami patogiau praleisti šį epizodą, naudokite pirmojo asmens rodinį ir taip pat šaudykite į galvą. Po priešo žudynių einame prie išėjimo, sutrumpėjame nuo nuolaužų ir bėgame nuo degančio Volgino į gatvę.

Netrukus mus pasitinka mūsų senas draugas - Revolveris Ocelot. Užlipame ant žirgo ir bėgame nuo Volgino, šauname į jį, kai jis pradeda pulti.

1 serija: kerštas

Užduotys:

  • Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta
  • Kazuhira Miller evakuota
  • Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
  • Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“
  • Neapdoroti deimantai, paimti iš Spugmay tvirtovės

Atsidarome IDroid[spustelėkite Pradėti] ir pažymėkite geltoną sritį. Dabar atidarykite žiūronus , apžiūrėkite artimiausią kaimą ir padėkite ant jo ženklą . Tada jojame ant žirgo [papurtyti (išsklaidyti), paspausti X]. Kai tik pasieksime forpostą, Ocelotas mus apie tai įspės. Galime abu sutvarkyti forpostą, užtenka tik užmigdyti visus priešininkus, bet galima ir apeiti forpostą, bet tada atlygio negausime.

Kai tik pateksime į pirmąjį kaimą, Revolveris Ocelot kviečiame apžiūrėti apylinkes. Lipame į artimiausią kalvą ir pažymime priešus. Mums reikia pačiame didelis pastatas– šalia vėliavos SSRS. Įeiname ir nuskenuojame ant stalo gulinčius dokumentus. Dabar mes žinome, kur jie yra Kazuhiru Milleris.

Kai tik pasieksi Gvandai, lipkite ant uolų ir pažymėkite priešus. Jei norite šią užduotį atlikti tyliai, geriausia eiti į dešinę alėjos pusę. Kazas bus antrame aukšte. Paleidžiame jį ir išvežame iš kaimo, kai tik įsitikini, kad niekas tavęs nepastebės, kviečiame arklį ir šokame į malūnsparnį.

Patekus į sraigtasparnio nusileidimo zoną atsiranda rūkas ir sraigtasparnis negali nusileisti. Turime patekti į antrąją svetainę. Laukia kada Kaukolės” nusileis į dešinįjį praėjimą nuo mūsų ir šuoliais palei tiltą, todėl mūsų nepastebės. Pasiekiame malūnsparnį ir sėdame į jį kartu su Kazuhira.

2 serija: Deimantiniai šunys

Užduotys:

  • Išmokė naudotis Fulton sistema
  • Dėl personalo evakuacijos buvo padidintas tyrimų skyriaus lygis
  • Sukurta kartoninė dėžutė; pagrindinis kursas mokymai baigti.
  • Užbaigtas gaudymo instruktažas
  • Perdavė nurodymą dėl streikų

Čia mes esame motinos bazė“. Mes kalbamės su Ocelotas ir gauti evakuacijos sistemą - " Fultonas“. Dabar galėsime evakuoti žmones ir gyvūnus iš mūšio lauko tiesiai į savo bazę. Prieiname prie vieno iš savo kareivių, šauname į galvą raminamąjį preparatą ir suaktyviname Fultoną.

Dabar atidarykite IDroid ir pažiūrėkite į langą Personalo valdymas» Šiame lange galite matyti, kur yra naujai atvykę naikintuvai, taip pat galite juos perskirstyti. Dabar grįžk ir atidaryk“ Vystymai“. Dėžutei mums trūksta kelių žmonių. Mes apsvaiginame dar du mūsų karius ir evakuojame juos.

Dėmesio! Prieš naudodami Fulton sistemą, būtinai pažiūrėkite į sėkmingų evakuacijų procentą. Kuo mažesnis skaičius, tuo didesnė tikimybė, kad nepavyks.

Dar kartą atidarykite kūrimo langą, tyrinėkite " dėžė ir skambinti pristatymu. Taip pat galite patekti į misiją, jei neturite pakankamai įrangos, įskaitant šovinius su duslintuvais.

Dabar atidaryta IDroid, eikite į užduočių skirtuką, paskambinkite sraigtasparniui ir pasirinkite nusileidimo vietą. Kai esate ACC (oro valdymo centre), turite daug daugiau galimybių valdyti bazę, įskaitant pritaikymą. Tačiau kol kas jis mums neprieinamas. Galime klausytis visų turimų garso įrašų (Labai rekomenduoju, juose yra didžiulis siužeto sluoksnis ir jų nesiklausydami visiškai nesuprasite žaidimo siužeto).

Taigi, po to, kai klausėtės garso įrašų, ar ne. Atidarykite IDroid, eikite į užduočių skirtuką ir pasirinkite bet kurią mums prieinamą misiją. Tada parenkame išlaipinimo vietą, taip pat parenkame įrangą ir išlaipinimo laiką. Tačiau būkite atsargūs, dieną jums sunkiau išlaikyti slaptumą, o naktį lengviau, bet tuo pačiu ir naktį jums sunkiau surasti priešą.

3 serija: herojaus kelionė

Užduotys:

  • Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas
  • Spetsnazo vadas pašalintas iš didelio nuotolio (100 m ar daugiau)
  • Specialiųjų pajėgų vadas evakuotas
  • Rinko šamus, kurie augo dykumoje tarp Šago kaimo ir Spugmai tvirtovės
  • Perdirbtos medžiagos iš Shago Village užfiksuotos

Pasiekę stovyklą pažymime visus priešininkus, mūsų tikslas – Specialiųjų pajėgų vadas. Jis yra centriniame dviejų aukštų pastate.

Pirmiausia panaikinkite bokštų apsaugas, tada išjunkite elektrą (jei žaidime naktis) ir eikite į antrą aukštą. Ten bus tavo tikslas, tu gali jį ir nužudyti, ir evakuotis – tavo reikalas!

Atlikę užduotį iškviečiame malūnsparnį ir grįžtame į Motinos bazę.

4 serija: Informacinis karas

Užduotys:

  • Rasta rytinio susisiekimo punkto įranga
  • Sugriauta rytinio susisiekimo punkto įranga
  • Neapdoroti deimantai paimti netoli rytinio ryšių posto
  • Rytinės relės siųstuvas sunaikintas
  • Iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
  • Iš rytinio susisiekimo punkto buvo išvežtas konteineris su medžiagomis

Patekimas į " Rytųdaiktasjungtys“ ir apžiūrėkite vietą. Žymime priešininkus, taip pat palydovinio ryšio antenas. Iš viso jų yra trys, ir mes turime juos sunaikinti, geriausia padedant C4.

Taip pat šioje užduotyje yra antras praėjimo variantas. Įeikite į pastatą šalia priešlėktuvinės išankstinio įspėjimo sistemos ir sunaikinkite ant stalo esančias radijo stotis, tada bėgame į sraigtasparnio nusileidimo zoną ir skrendame į savo bazę.

5 serija: Už tvoros

Užduotys:

  • Sulaikytas inžinierius evakuotas
  • Inžinierius evakavo Fultonas per skylę rūsio lubose
  • Evakuotas kalinys, planavęs pabėgti iš Wah Sind kareivinių
  • Tarp postų patruliavęs visureigis buvo evakuotas
  • Užfiksuoti Wah Sind kareivinių brėžiniai

Pasiekę SSRS bazę, einame į kairę link vienišo bunkeryje stovinčio priešo. Pravažiuojame toliau, pašalindami vieną priešą ir užlipame ant uolos.

6 serija: kur slepiasi Stingas

  • Sting sistema užfiksuota
  • „Kaukolės“ pašalintos
  • Atakos malūnsparnis sunaikintas
  • Iš kalno tranzito punkto evakuoti du snaiperiai

Pakeliui į fortą turėsime eiti per "Tranzito tašką", ten ant tilto dešinėje pusėje bus du snaiperiai, juos nupjauname ir einame į bazę.

  • Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti

Kai tik pateksite į fortą, eikite į urvą, nepamirškite evakuoti prie įėjimo gulinčio kalinio. Jį evakuoję sužinosite tikslią Stingo vietą.

  • Sting sistema užfiksuota
  • Sting sistema pagauta kartu su amunicija

Einame per urvą, kol prieiname tvenkinį. Ten įsukame į kairįjį tunelį, pasiimame raketų paleidimo įrenginį Sting ir kylame aukštyn.

  • „Kaukolės“ pašalintos

Po siužeto mus užpuls Kaukolės, laukiame kol jos bus kuo arčiau viena kitos ir šauname į jas iš Stingo, galima ir granatas.

  • Atakos malūnsparnis sunaikintas

Kai tik susitvarkome su kaukolėmis, iškviečiame sraigtasparnį ir šokame į nusileidimo zoną, pakeliui sutiksime priešo puolimo malūnsparnį. Galite nušauti jį su Stingu arba tiesiog pasislėpti nuo jo.

7 serija: Kraujo varis

  • Trys vadai evakuoti
  • Eliminuotas kuopos vadą iš Vialo kaimo
  • Pašalintas būrio vadas iš Šago k
  • Pašalintas būrio vadas iš Wah Sind kareivinių

Pagrindinė užduotis:

Vykstame į kaimą Vialo“, centriniame vieno aukšto pastate vyks trijų vadų susitikimas. Laukiame susitikimo pradžios, o vadus pašalinsime, galite arba nužudyti, arba apsvaiginti ir išsiųsti į bazę.

Trijų vadų pokalbis buvo išklausytas iki galo

Einame į pastatą, kuriame vyksta susirinkimas, bet prieš pašalindami vadus, išklausome jų pokalbį.

Vadas evakuotas kartu su savo kariais

Dar nepasiekę kaimo sukame į dešinę ir šokinėjame keliu, kol išgirstame važiuojantį automobilį. Pastatome arklį į vidurį kelio, lipame ant uolų ir laukiame, kol mašina sustos. Iš trankvilizatoriaus šauname į kareivius ir juos evakuojame. Iš viso turėtų būti keturi kariai, taip pat vadas, jį galima atpažinti pagal raudoną beretę.

Iš Gvandai miesto buvo evakuoti 2 kaliniai

„Gavndų“ kaime yra narvas su dviem kaliniais, atidarome narvą, išvežame kalinius ir evakuojame į bazę.

8 serija: okupacinės pajėgos

  • Gauti dislokavimo planai
  • Pulkininkas pašalintas
  • Visi tankai sunaikinti
  • Pulkininkas evakuotas
  • Pulkininkas ir visi jo tankai buvo pašalinti prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
  • Visi tankai evakuoti

Pagrindinė užduotis:

Turime du tikslus. Pulkininko pašalinimas ir įrangos sunaikinimas. Galite atlikti žvalgybą arba tiesiog patys susirasti priešo kariuomenę.

Suradę priešą, turėsite pasirinkimą. Galite ir nužudyti pulkininką, ir jį evakuoti, kaip jį neutralizuoti, priklauso nuo jūsų!

Taigi, likvidavus pulkininką, mums belieka tvarkytis su įranga, čia neturime kito pasirinkimo – šiuo metu ją galima tik sunaikinti, nes norint evakuoti įrangą reikia tobulinti“. „Fulton Loads“ 2“, o pradiniame etape jis neprieinamas. Tą pačią įrangą galima naikinti įvairiais būdais: nušauti visą priešo techniką iš šarvuočio (žemėlapyje nurodyta šarvuočio vieta), sunaikinti improvizuotomis priemonėmis (granatsvaidis, C4) arba net surengti oro smūgį į taikinį.

Iš Shahra Ye kaimo buvo evakuotas kalinys

Kaime, viename iš pirmųjų pastatų, bus kalinys, mes jį išvežame ir evakuojame su Fultono sistema.

Gauti dislokavimo planai

Dabar einame į aukščiausio aukščiausio pastato antrą aukštą ir nuskaitome žvalgybos duomenis. Dabar žinote tikslią pulkininko ir jo transporto priemonių buvimo vietą.

9 serija: pagalba ir išvykimas

  • Sunaikinta šarvuota mašina
  • Panaikino keletą kovinių mašinų ar sraigtasparnių
  • Šarvuota mašina evakuota
  • Evakuoti 6 kaliniai
  • evakuoti 3 tankai

Pagrindinė užduotis:

Mūsų užduotis yra sunaikinti priešo įrangą per 15 minučių. Norint įvykdyti misiją, pakanka sunaikinti vieną šarvuotą transporterį, bet tada atlygis bus mažas.

Jojame ant arklio iki artimiausios priešo žymės ir sunaikiname įrangą, jie dažnai joja poromis. Sunaikinimui galite naudoti granatsvaidį ir C4, taip pat oro smūgį, o misijos viduryje galime paimti raketų paleidimo įrenginį su nukreipimo raketomis. Norėdami užbaigti misiją, turite sunaikinti penkis šarvuočius.

Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai

Norėdami atlikti šią papildomą užduotį, turėsime atlikti misiją be paramos. Lengviausias būdas tai padaryti yra atnaujinti Fulton ir evakuoti visą įrangą į savo bazę.

Sunkvežimiais vežami ginklai paimti

Po kurio laiko Kazuhira Miller susisieks su mumis ir žemėlapyje pažymės sunkvežimį su raketų paleidimo įtaisu. Šio ginklo pagalba praėjimas taps daug lengvesnis, nes įrangai sunaikinti pakanka tik vieno šūvio.

Šarvuota mašina evakuota

Viskas paprasta. Turite atnaujinti „Fulton“ į „Cargo 2“, pribėgti prie šarvuočių ir evakuoti juos su „Fulton“ pagalba.

Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio

Einame į 12 ženklą žemėlapyje, šalia bus kariai, ieškantys pabėgusio kalinio. Mes šauname į juos iš trankvilizatoriaus ir siunčiame į savo bazę.

Evakuoti 6 kaliniai

Keliaujame į SSRS aprūpinimo bazę, yra kalinių, kuriuos reikia paleisti. Kaliniai yra ne toje pačioje vietoje, todėl norėdami juos greitai aptikti pasitelkiame žiūronus arba tiesiog tardome priešininkus.

evakuoti 3 tankai

Tas pats kaip ir su šarvuočiais. Atnaujinkite „Fulton“ į „Cargo 2“, prisėskite prie bako ir naudokite „Fulton“.

10 serija: Angelas su sulaužytais sparnais

  • Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
  • Eskorto šarvuočiai evakuoti
  • Iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
  • Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Pagrindinė užduotis:

Pasiekiame ženklą žemėlapyje, einame į apgriuvusį pastatą ir evakuojame tris kalinius, vienas iš jų pasakys, kad Malakas buvo perkeltas į kitą vietą.

Pasiekę tiekimo bazę, pašaliname apsaugas ir einame į dešinę bazės pusę, koridoriaus gale bus durys, už kurių yra Malakas. Bet mes negalime jo evakuoti padedami Fultono, todėl iškviečiame sraigtasparnį ir tempiame kalinį, o tada patys patenkame į jį.

2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės

Toje pačioje vietoje, kur radome Malaką, yra dar vienas kalinys. Galite jį evakuoti padedami Fultono arba nutempdami į sraigtasparnį.

11 serija: tylos apsuptyje

  • Tyliai likviduota
  • Jūs nusprendėte, kaip elgtis su Quiet

Pagrindinė užduotis:

Atlikus ankstesnę misiją, istorijos misijos baigsis. Norėdami eiti toliau istorijoje, turite bėgti šalutinė misija « kontaktasSuEmmerichas“. Kai pasieksite griuvėsius, šoninė misija bus nutraukta ir prasidės 11 serija: tylos apsuptyje.

Mus užpuls Tylus snaiperis. Mes turime ją pašalinti, bet nebūtina jos nužudyti, jei mes ją pašalinsime nemirtinu būdu, tada ateityje bus siužetas su jos dalyvavimu, na, jūs taip pat galite pasiimti ją su savimi kaip partneris. Primygtinai rekomenduojame jos nežudyti.

Quiet neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų

Norint neutralizuoti snaiperį jos nenužudžius, mums reikia snaiperinio šautuvo su modifikacija, skirta nemirtinoms šovinėms. Taip pat geriausia pasiimti D-šuo kad jis pažymėtų priešo vietą.

Taigi, nusitaikome į priešą ir šauname į galvą, po trijų smūgių ji užmigs. Prieiname ir, kai Big Boss nusitaiko į Tylųjį, nieko nespaudžiame, po kurio laiko Snake nuleis ginklą, ir mes galėsime ją pristatyti į savo bazę.

Quiet išjungtas nenaudojant šaunamieji ginklai

Norėdami atlikti šią papildomą užduotį, turėsite šiek tiek sukčiauti. Pažymime Quiet arba laukiame, kol DD ją pažymės, tada leidžiame įrangą numesti tiesiai į vietą, kur yra snaiperis.

Kaip tęsti siužetą?

Grįžę į bazę vėl pradedame šalutinę užduotį: „ kontaktasSuEmmerichas».

Mes pereiname prie žymeklio ir sėliname į elektrinę. Pasibaigus vietai, atidarykite duris ir stebėkite vaizdo įrašą. Po to užduotis " 12 serija: Kelias į pragarą».

12 serija: Kelias į pragarą

  • Buvo užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
  • Daktaras Emmerichas buvo evakuotas
  • 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
  • Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
  • Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
  • Brėžiniai užfiksuoti iš centrinės bazės

Pagrindinė užduotis:

Šioje užduotyje turime užfiksuoti vieną inžinierių Huey Emmerichą, kuris greičiausiai mus išdavė prieš 9 metus, ir dėl jo netekome rankos, taip pat ir „Pagrindinės bazės“.

Kai tik pateksite į SSRS centrinę bazę, mūsų laukia labai sunki užduotis – surasti ir ištraukti taikinį. Norėdami sužinoti tikslią gydytojo buvimo vietą, galite apklausti vieną iš karių bazėje.

Ir sunkumas yra ne jį rasti, o pasiekti. Šioje vietoje varžovai yra daug stipresni už tuos, kuriuos matėme anksčiau. Juose yra šalmai, termovizoriai, vaikštynės – Gear Walker. Be to, norėdami patekti į sandėlį, turime tyliai į jį patekti, nekeldami kovinės aliarmo. Pats įėjimas yra dešinėje, jį saugo du sargybiniai, tačiau juos nesunkiai pašalinsite raminamuoju.

Po scenos įsėdame į vaikštynę ir pasiimame Emmerichą. Išeiname pro galinius vartus ir einame į sraigtasparnio nusileidimo tašką dešinėje pusėje. Tačiau beveik pasiekęs sraigtasparnį Metal Gear mus puls. Mes bėgame nuo jo, kol jis mus palieka. Tada prieiname prie malūnsparnio ir kartu atsisėdame prie prieplaukos. Mes šauname į mus paleistas raketas, o tada sunaikiname patį „Metal Gear“.

13 serija: Tamsa

  • Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
  • Sugadintas riebaus vandens separatorius
  • Evakuoti 4 vaikai kareiviai, treniravosi Masos kaime
  • Išvykimas iš pavojingos zonos baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
  • Afrikinis grifas sugautas skrendantis į sudegusį kaimą
  • Evakuoti 4 Walker Gear blokuojantys Mfinda lauką

Pagrindinė užduotis:

Šioje misijoje mums tampa prieinama nauja vieta – Centrinė Afrika.

Šios misijos tikslas – sunaikinti naftos perdirbimo gamyklą. Judame pirmyn, kol pasieksime pirmąjį kaimą, vos pasiekę kareivines iš jo išeis kareiviai vaikai. Galite juos apeiti arba evakuoti ir atlikti papildomą užduotį.

Pasiekę gamyklą lipame per kanalizaciją ir užlipame į viršutinį aukštą, ten einame pro mėlynas duris ir įjungiame kompiuterį. Tada išlipame pro langą ir einame į kitą žymeklį, einame už tvoros, prieiname prie raudono tanko ir pastatome sprogmenis. Atsitraukiame į saugų atstumą ir pakertame. Gamykloje keliama signalizacija, paliekame gamyklos teritoriją ir išvykstame į saugią zoną. Visa misija įvykdyta.

14 serija: Bendra kalba

  • Surastas vertėjas iš afrikanų k
  • Surastas vikontas
  • Vikontas evakuotas
  • Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta.
  • Iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
  • Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis
  • Klausėsi visų 4 kalinių tardymo

Pagrindinė užduotis:

Einame link žymeklio ir pažymime priešininkus, mums reikia vertėjo. Jį suradę sekame paskui jį. Jis sustos tardyti kalinių. Mes laukiame, kol jis baigs ir toliau judės, o patys evakuojame šiuos kalinius ir sekame paskui jį. Dėl to vertėjas kartu su sargybiniais pateks į palapinę. Galime abu palaukti, kol bus atvežtas kalinys, arba tiesiog evakuoti vertėją ir pagal žymeklį rasti vikontą. Evakavus vikontą, paliekame teritoriją.

Dėmesio! Atlikus šią užduotį mums atsivers šalutinė misija (įsikūrusi skiltyje „Šalutiniai ieškojimai“ ir pažymėta auksu), po kurios galėsime į misiją pasiimti naują partnerį – Tylųjį.

15 serija: Vaiduoklių takeliai

  • Visi Walker Gears sunaikinti
  • Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
  • Visi „Walker Gear“ buvo evakuoti
  • Digitalis surinktas apleistame Ditadi kaime (geltonas)
  • Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuotas sunkvežimis

Pagrindinė užduotis:

Turime pašalinti keturis „Walker Gears“. Lengviausias būdas juos rasti yra nuo kalno. Vaikščiotojai bus kairėje ir dešinėje pusėje. Jei būsite atrastas, misija bus daug sudėtingesnė, nes vaikštančius valdys priešininkai. Geriausia nusileisti nuo kalno ir ramiai užmigdyti kareivius, tada evakuoti keturis Walker Gears su Fultonu, bet jei dar neturite Fulton atnaujinimo, galite tiesiog pasodinti sprogmenis ir susprogdinti vaikštynes. Atlikę užduotį paliekame pavojaus zoną.

16 serija: Karavanas išdavikas

  • Rastas eskorto šarvuotas automobilis
  • Rastas sunkvežimis
  • Sunkvežimis evakuotas
  • „Kaukolės“ pašalintos
  • Sunkvežimio vairuotojas evakuotas
  • Žvalgybos duomenimis, buvo nustatytas apytikslis palydos maršrutas
  • Klausėsi visų sunkvežimio vairuotojo ir kareivių pokalbių postuose ir sargybos postuose
  • Evakuoti 3 Nulinės rizikos saugumo kariai

Mes pereiname prie žymeklio ir patenkame į forpostą. Pašaliname sargybinius ir einame į tinkamą palapinę, ten nuskaitome žvalgybą. Dabar turime maršrutą. Uždedame žymeklį ant oro uosto ir judame ten. Bus du šarvuočiai, taip pat tinkamas sunkvežimis. Jei norite nepastebėti, geriau palaukti, kol jie pradės eiti. Kitame forposte jie sustos kelioms minutėms. Šio sustojimo metu lengviausia pavogti sunkvežimį. Šliaužiame prie sunkvežimio dešinėje pusėje, ir kai tik atstumas su sunkvežimiu bus mažas, iš jo iššoks „Kaukolės“.

Čia ir prasideda linksmybės, pribėgame prie sunkvežimio ir evakuojame jį Fultogne, tada įsėdame į tanką ir šauname į Kaukoles. Žinoma, galite jų nežudyti, bet tada mums nebus įskaityta, kad atlikome papildomą užduotį.

Nesijaudinkite, kaukolių nužudymas neįskaičiuojamas į statistiką, todėl drąsiai nužudykite jas. Po to iš vietos išvažiuojame automobiliu, arba išsikvietus malūnsparnį, nusileidimo zona bus visai netoli.

17 serija: Skautų gelbėjimas

  • evakuota
  • Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys
  • Evakuotas 2 C.F.A.
  • Kalinys evakuotas iš Kizibos stovyklos
  • Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
  • Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Pagrindinė užduotis:

Pirmiausia suraskime pabėgusį kalinį. Miške nukertame kelis kareivius, tada prieiname prie radijo, kuris guli ant akmens, ir iš jo gauname žvalgybą. Dabar atsargiai kylame į kalvą, o dešinėje bus kareivis sunkiais šarvais. Prisėliname jam iš nugaros ir apsvaiginame, kalinys, kurio ieškome, gulės šalia. Mes ją evakuojame ir gauname informaciją apie antrojo kalinio buvimo vietą.

Antras kalinys yra lageryje, kruopščiai atrenkame ir nukertame sargybinius. Ten bus duobė, uždengta lentomis, bet dešinėje yra įėjimas į šią duobę. Nusileidžiame žemyn ir paguldome kalinį ant pečių, bet kadangi jis buvo daug kankinamas, kalinys gali tiesiog neišgyventi Fultono evakuacijos. Todėl iš pavojingos zonos išsitraukiame ant pečių arba išvežame transportu. Kai mūsų tikslas bus saugus, misija bus baigta.

18 serija: Kraujo ryšiai

  • Buvęs Mbele armijos maištininkas eliminuotas
  • Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
  • Sulaikytas vaikas evakuotas
  • Buvęs maištininkas iš Mbelės armijos evakuotas
  • Misija buvo įvykdyta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų kareivių evakuacijos
  • Atakos malūnsparnis sunaikintas
  • Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungenga kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto
  • Evakuoti 3 šarvuočiai

Pagrindinė užduotis:

Mūsų užduotis yra pašalinti visus taikinius, bet, žinoma, nebūtina jų nužudyti, nes mes galime juos tiesiog nuvežti į savo bazę.

Pirmiausia pereiname į nedidelį forpostą, ten apskaičiuojame reikiamą kareivį ir jį pašaliname. Po to pereiname prie antrojo žymeklio. Dabar turime patekti į kasyklą. Apeiname visus priešininkus, išlaužome šachtos duris ir išlaisviname vaikus iš narvo. Bet vienas vaikas sunkiai sužalotas, jį teks tempti ant pečių.

Išeiname per avarinį išėjimą ir einame į kairę. Šiuo metu pageidautina turėti nemirtiną snaiperinį šautuvą su duslintuvu. Kai tik randame kareivius, sužeistą vaiką paslepiame, o likusiems vaikams įsakome palaukti. Pašalinkite karius ir judėkite į priekį. Be to, slaptoje ištraukoje labai padės partneris Quiet. Tiesiog duokite jai įsakymus, ir ji pašalins pažymėtus taikinius. Kai tik pateksite į sraigtasparnį, visus vaikus paeiliui susodinkite į sraigtasparnį, o tada patys skriskite.

19 serija: ant tako

  • Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
  • Aptiktas PMC vadas, pravarde „Majoras“.
  • PMC vadas, pravarde „Majoras“, buvo pašalintas
  • PMC vadas, pravarde „majoras“, buvo evakuotas
  • Majoro pavaldinys evakuotas
  • Kalinys buvo evakuotas iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
  • Klausėsi PMC vado, pravarde „majoras“, ir jo pavaldinio pokalbio.

Pagrindinė užduotis:

Prieiname prie žymeklio ir pažymime taikinį. Bet mes neliečiame pažymėto taikinio, o laukiame, kol jis įsės į automobilį. Svarbiausia sekti jį ir neatsidurti tuo pačiu metu. Dėl to sankryžoje įvyks susirinkimas. Kai tik mašina sustoja, įlipame į antrojo automobilio galą, užmigdome du sargybinius, tada užmigdome patį majorą, paguldome ant pečių ir evakuojame į savo bazę. Jūs taip pat galite jį nužudyti, bet už aukščiausią įvertinimą geriau nieko nežudyti.

20 serija: Balsai

  • Shabani evakuotas
  • Degančio žmogaus puolimas atremtas
  • Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas
  • Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo
  • Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka traukinių stotyje

Pagrindinė užduotis:

Einame prie žymeklio, kol pasiekiame sunaikintą tiltą. Mes šokinėjame žemyn, vieta rūke, todėl tave aptikti bus labai sunku, bet ir priešą pastebėti bus sunkiau, prieš krioklį stovės du priešininkai, likusieji – masalai. Šiuos kareivius galima arba pašalinti, arba tiesiog nušliaužti maža upe iki krioklio. Tada pasukame į kairę, prie palapinės susitvarkome su dviem sargybiniais ir einame į baltą pastatą. Ten mes įeiname į kairiąsias duris ir judame pirmyn pro kruvinas užuolaidas.

Pažiūrėjus kadrą, mus užpuola ugningasis Volginas. Išbėgame iš pastato ir bėgame į tunelį, bet jis griūva. Turite kovoti su bosu. Net negalvok apie jo nužudymą įprastu būdu. Jis sugeria sprogmenis ir kulkas, o jei sugeria pakankamai sprogstamosios energijos, gali kontratakuoti. Norėdami jį pašalinti, suviliojame po vandens bokštu, prieš tai ant jo dedame sprogmenis, kai tik priešas atsidurs po bokštu, bokštą suardome, ir priešas laikinai išnyks. Turime galimybę evakuotis, prašome sraigtasparnio į viršutinę kairiąją nusileidimo zoną, kol sraigtasparnis skrenda, užbėgame į kitą bokštą, dedame sprogstamąjį paketą ir suviliojame priešą, kai tik jis atsiduria po bokštu, pakertame ir įskrido į malūnsparnį. Po to misija baigsis.

21 serija: Karo ekonomika

  • Surastas ginklų pardavėjas
  • C.F.A. darbuotojas atrado
  • C.F.A. darbuotojas likviduota
  • C.F.A. darbuotojas evakuota
  • Ginklų pardavėjas evakuotas
  • Klausėsi visų pokalbių tarp prekybininko ir C.F.A.
  • Užfiksuoti atakos malūnsparnio brėžiniai
  • Iš Nova Bragos oro uosto angaro buvo evakuotas konteineris su medžiagomis

Pagrindinė užduotis:

Nukeliaujame į oro uosto teritoriją ir užlipame ant bet kurio pastato stogo. Tada laukiame, kol priešo malūnsparnis nusileis mums reikalingą prekybininką. Pažymime jį per žiūronus, o tada artėjame prie tikslo dešinėje pusėje. Kai pasieksite valdymo kambarį, iš jo išeis du taikiniai. Užmigdome ir evakuojame į bazę. O dabar išeiname iš teritorijos ir skrendame į savo bazę.

22 serija: Platformos išlaisvinimas

  • Priešo vadas pašalintas

Pagrindinė užduotis:

Per ankstesnę misiją mūsų bazė buvo užpulta. Grįžtame atgal ir lipame ant vienos iš platformų. Mums reikia sunaikinti priešo vadą, galime prie jo priartėti ir užmigdyti, bet tai bus be galo sunku, be to, už tai mums neduos jokių premijų. Snaiperinį šautuvą lengviau pasiimti į misiją, palaukti, kol norimas taikinys pateks į laiptus, su kuriuo nesunkiai jį numušsime. Tuo pačiu metu jums nereikia niekur lipti, užteks pereiti tiltą ir užimti patogią padėtį.

23 serija: Baltoji mamba

  • Baltoji mamba evakuota
  • Evakavo kalinį iš Masos kaimo
  • Baltoji Mamba evakuota, negalėjo atsispirti
  • Netoli Masos kaimo paimti neapdoroti deimantai
  • Evakuota 20 vaikų kareivių

Pagrindinė užduotis:

Šioje misijoje turime surasti ir evakuoti „vaikų karių“ vadą. Bet čia ne viskas taip paprasta, nes kadangi vaikai bus mūsų priešininkai, tai, žinoma, negalėsime jų nužudyti. Naudojant mirtinus ginklus misija iš karto nepavyks. Todėl, norėdami patogesnio praėjimo, partneriais priimame Quiet ir dovanojame jai snaiperinį šautuvą su trankvilizatoriumi.

Vos patekę į reikiamą kaimą, Silentai duodame įsakymą „Pridengti mane“, taip ji nukreips visą dėmesį į save, o mes galėsime nepastebėti įlįsti į sunaikintą laivą. Kai tik būsime antrame denyje, mus pasitiks Baltoji Mamba. Čia prasidės mūšis, berniukas puls, mes jį kontratakuojame [paspauskite R2]. Po kelių sėkmingų kontratakų žiūrime iškirptą vaizdą, o tada kartu su Baltąja Mamba skrendame sraigtasparniu.

24 serija: artimas susitikimas

  • Vyras inžinierius evakuotas
  • Moteris inžinierė evakuota
  • Evakuotos 6 Nubijos ožkos netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
  • Evakuoti 2 visureigiai
  • Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
  • Afrikiniai persikai, nuskinti netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties
  • Kovinis erelis sugautas netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties

Pagrindinė užduotis:

Priėję prie žymeklio, išimame žiūronus ir pažymime priešus. Mums reikia surasti vieną iš kalinių, jis yra automobilyje. Bet dabar neturėsime laiko jo evakuoti, automobilis išvažiuos į forpostą, kurį sutikome pakeliui čia. Grįžtame į forpostą ir evakuojame kalinį. Dabar einame paskui antrąjį kalinį, šiek tiek į dešinę nuo žymeklio, antrasis inžinierius gulės už akmenų. Mes jį evakuojame ir grįžtame į bazę.

25 serija: Keršytojo ištikimoji ranka

  • Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas
  • Vaikas kareivio vadas evakuotas
  • Evakuotas kalinys, pabėgęs iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
  • 12 vaikų kareivių evakuota
  • Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
  • Lapė (violetinė) surinkta Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste

Pagrindinė užduotis:

Dabar mūsų užduotis yra evakuoti du taikinius: įkaitą ir vaikų kareivių vadą. Abu taikiniai yra tame pačiame forposte, pirmiausia išpjauname vadą ir jo sargybinį, vežame vadą į mašiną, tada priartėjame prie kalinio ir taip pat įsodiname jį į mašiną. Po to iškviečiame sraigtasparnį, rankiniu būdu susodiname kalinius į malūnsparnį ir grįžtame namo.

26 serija: Medžioklė

  • Žvalgyba atskleidžia vergų prekeivio pabėgimo kelią
  • Slaver pašalintas
  • Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
  • Vergų prekeivis buvo evakuotas kartu su 5 jį lydinčiais kareiviais
  • Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai
  • Prie Kizibos stovyklos sugautas dryžuotasis šakalas

Pagrindinė užduotis:

Mes pereiname prie pirmojo žymeklio ir nuskaitome duomenis iš lentelės. Dabar turime vergų prekeivio judėjimo maršrutą, eikite į maršruto pabaigą, įjunkite naktinio matymo įrenginį ir judėkite pirmyn. Kažkur maršruto viduryje sutiksime norimą taikinį, bet iš pradžių nukirsim sargybinius, o paskui patį vergų prekeivę. Dabar galite jį evakuoti ir imtis naujos užduoties.

27 serija: pagrindinė priežastis

  • Žvalgų būrio narys evakuotas
  • Žvalgų būrio karys buvo evakuotas jam nespėjus susižaloti
  • Pavojaus zona, apleista sausumos

Pagrindinė užduotis:

Dabar turime evakuoti žvalgą. Bet jo nebus pirmame forposte, mes pasiekiame antrąjį žymeklį ir lipame į kalną, ten gulės mūsų šnipas. Uždedame jį ant pečių ir nešame į sraigtasparnį, o tada paliekame užduočių zoną.

28 serija: Code Talker

  • Susisiekta su Code Talker
  • Code Talkeris evakuotas
  • Code Talkeris buvo evakuotas nepažeistas
  • „Kaukolės“ pašalintos
  • „Kaukolės“ evakuotos
  • Evakuotas šarvuotas automobilis blokuoja Lufvos slėnį

Pagrindinė užduotis:

Kai tik pateksite į dvarą, apeiname jį kaire puse ir nukertame sargybą, už durų bus dar vienas. Dabar nusileidžiame laiptais į rūsį, stebime iškirptą sceną ir užsidedame senį ant pečių.

Pakilę į pirmą aukštą visi kariai virsta savotiškais „zombiais“, pistoletu juos pašaliname ir judame sraigtasparnio link, pakeliui sutiksime vienetus, susidedančius iš šių „zombių“. Tyliai gali padėti mums pašalinti, taip pat galite nuleisti senuką ant žemės ir patys susitvarkyti su kariuomene. Evakuavus taikinį, prasidės „kaip“ scena, po kurios galėsite pakeisti įrangą.

29 serija: Metalinė archeja

  • „Kaukolės“ pašalintos
  • Code Talkeris evakuotas
  • Misija įvykdyta nepagavus lėlių kareivio
  • „Kaukolės“ evakuotos

Pagrindinė užduotis:

Šiame epizode mums nebus suteikta galimybė „tyliai“ susidoroti su priešu, todėl imame geriausius ginklus ir šarvus.

Bėgame nuo seno žmogaus ir pradedame pulti priešininkus. Pirmiausia turite nuimti jų šarvus, tik tada jų sveikatos juosta pradės mažėti. Tačiau net negalvokite apie technikos iškvietimą, ji bus sunaikinta per akimirką. Be to, jei tau pasidarys sunku, bėk per pastatus ir pasislėpk nuo priešo, o kol jie tavęs ieško, galėsi susigrąžinti sveikatą. Nugalėję priešą, išsirenkame senuką ir evakuojame jį nauju malūnsparniu.

30 serija: Kaukolė

  • Kaukolė susisiekė
  • Informacija gauta iš Kaukolės
  • 4 Walker Gear evakuoti
  • OKB Zero rasta garso kasetė
  • Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
  • Iš OKB „Zero“ buvo evakuoti 3 tankai


Pagrindinė užduotis:

Norėdami atlikti šią užduotį, geriausia naudoti Quiet. Mes patenkame į Kaukolės pagrindą ir duodame įsakymą Tyliajam pulti. Kol visos priešo pajėgos bus užimtos jūsų partnerio, pasinaudokite akimirka ir nepastebimai įlįskite į miną. Tada kylame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir žiūrime labai ilgą sceną.

31 serija: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus sunaikintas
  • Sahelanthropus galva sunaikinta
  • Skrendantis berniukas sėkmingai užpuolė

Pagrindinė užduotis:

Štai paskutinis pirmojo skyriaus epizodas. Bėgame nuo Metal Gear keliu, nekreipiame dėmesio į tanką, nes kur kas įdomesnis šarvuotas automobilis bus kiek toliau. O po poros posūkių laive bus šarvuočių vežėjas su raketų sistema. Važiuojame arčiau Sachalentropo ir šaudome į jį raketomis, bandome pataikyti su visa amunicija. Kai viršininkas turės šiek tiek mažiau nei pusę jėgų, jis išleis archajų debesį, kuris sunaikins visą toje vietoje esančią įrangą. Dabar bėgame nuo jo žemyn ir, kai tik jis sustoja, sušaukiame antskrydį, tą patį darome, kai jis pašoka į kalną ir pradeda šaudyti į tave iš pagrindinio kalibro. Taip pat verta paminėti, kad jei priartėsite per arti viršininko, jis bandys jus sutraiškyti, šiuo metu „Rapid“ įsijungia, šiuo metu reikia šaudyti į skrendantį berniuką. Po roboto sunaikinimo stebime ilgą paskutinę sceną.

Taip pat verta paminėti, kad praėjus epizodui, mums tampa prieinamas branduolinių ginklų kūrimas / šalinimas. Tačiau būkite atsargūs, už jo vystymąsi skiriami demoniški taškai, dėl kurių jūsų ragas padidės, o veidas bus padengtas krauju ir šio kraujo nebegalima nuplauti. Norėdami grąžinti pirminę Big Boss išvaizdą, turite atsikratyti branduolinio užtaiso arba atlikti daugybę gerų darbų.

32 serija: per daug žinių

  • CŽV agentas evakuotas
  • CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
  • Buvo evakuoti 4 paieškos grupės kariai
  • Evakuotas transporto priemonės vairuotojas
  • Iš Shago Village ir Lamaro Haate rūmų evakuoti 2 kaliniai
  • Evakuotas sovietų karys, planavęs nužudyti CŽV agentą

Pasiekę misijos zoną sutiksime kovotojus, valdančius Walker Gear. Sunaikink juos arba palaukite, kol jie išeis. Mūsų tikslas guls žolėje, mes evakuojame įkaitą ir grįžtame į bazę.

35 serija: Prakeiktas palikimas

  • evakuoti 2 konteineriai
  • Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą
  • Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
  • Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
  • Dvarą saugojusios Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
  • Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto rasti varno pavogti neapdoroti deimantai

Norėdami atlikti šią užduotį, mums reikia Fulton Cargo patobulinimo, kurį galite atidaryti skiltyje Kūrimas / Ginklai ir daiktai / Daiktai.

Einame į dvarą ir apklausiame bet kurį kareivį, o po to sužinome, kur yra konteineriai. Kai tik evakuojame pirmąjį konteinerį, įsijungia laikmatis, kol atvyks XOF sraigtasparniai. Bėgame prie antrojo konteinerio, jį evakuojame ir grįžtame į bazę.

40 serija: neįprastas reiškinys

  • Plėvelės konteineris paimtas
  • Spugmay tvirtovė užgrobta
  • Plėvelės konteineris užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui
  • Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys
  • Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas

Mums reikia rasti slėptuvę Spugmų griuvėsiuose. Apeiname priešo kovotojus arba juos pašaliname. Tada atidarykite „iDroid“ ir eikite į skyrių „Užduotys“, apatiniame dešiniajame kampe bus nuotrauka su tikslo vieta. Talpykla yra arkoje dešinėje pusėje. Pasiimame ir grįžtame į bazę.

41 serija: Tarpinis karas

  • Atakos malūnsparnis sunaikintas
  • Sunaikinti 2 tankai
  • Sunaikinti 2 šarvuočiai
  • evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
  • Šarvuočių kolonos vadas buvo evakuotas
  • Ant kolonos vado rastas neapdorotas deimantas
  • Užfiksuoti atakos malūnsparnio brėžiniai

Dėmesio! Šis epizodas tampa prieinamas įvykdžius šalutines užduotis, kurios pažymėtos auksu!

Šiame epizode turime sunaikinti priešo įrangą. Prieš pradedant misiją rekomenduojame pasiimti raketų paleidimo įrenginį ir C4, taip pat rekomenduojama turėti atnaujinimą [Fulton - Cargo]

Perkeliame į pažymėtą įrangą ir ją sunaikiname arba evakuojame į savo bazę. Taip pat galite palaukti, kol sustos ir sunaikinti apšaudydami, bet tada turėsite ne aukštesnį įvertinimą nei A. Sunaikinus šarvuočius, atskris priešo sraigtasparnis, numuš jį raketų paleidimo įrenginiu arba iškvies malūnsparnį. , ir tai jį sunaikins. Po to paliekame veiksmų zoną.

43 serija: Amžina šviesa

  • Rastas pranešimo siuntėjas
  • Užkrėstas pašalintas

Motinos bazėje vėl epidemija. Išvykstame į Karantiną, po iškirptos scenos kylame į patį viršų, kol pasieksite išgyvenusįjį. Dabar akinių pagalba randame užsikrėtusiuosius. Mes nusileidžiame ir nužudome visus kambaryje esančius, išskyrus tuos, kurie sėdi prie sienos. Mes jį pakeliame ir tempiame į viršutinį aukštą iki išėjimo, tada po pokalbio apžiūrime išgyvenusįjį, tada jį nužudome. Jis užsikrėtęs. Dabar mes išeiname pro duris ir žiūrime labai jaudinančią sceną)

46 serija: Tiesa: žmogus, kuris pardavė pasaulį

  • Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid
  • Užduotis buvo baigta taip, kad degantis žmogus niekada negalėjo pulti po susitikimo su Ocelotu

Tai paskutinis epizodas, norint jį atidaryti reikia pereiti visas šalutines užduotis, pažymėtas auksu, išklausyti visus garso įrašus, taip pat turėti ryšį su Quiet – 100%.

Ištrauka niekuo nesiskiria nuo „Prologo“, išskyrus iškarpytas scenas, čia jos gerokai išplėstos.

Prologas. Pabudimas
Metal Gear Solid V Phantom Pain. Perėjimas

Pagrindiniam veikėjui pabudus, vadovaukitės gydytojo nurodymais apsidairyti. Norėdami tęsti žaidimą, įveskite savo vardą ir gimimo datą. Vėl pabudę sužinosite, kad herojus 9 metus buvo komos būsenos, neteko rankos, visas kūnas suskilęs. Šiek tiek vėliau jūsų bus paprašyta pasirinkti naują veidą ir šukuoseną.


Pabėgti iš ligoninės su Izmaeliu

Mus užpuola žudikė, bet netoliese esančios ligoninės pacientas mus išgelbėja. Vykdykite instrukcijas, kad šliaužiotumėte per grindis paskui Izmaelį. Eikite koridoriumi, prieikite prie lifto. Pasirodo ugningas žmogus, gesinimo sistema jį užgesina.

Mes sekame Izmaelį į kitą kambarį. Kai kelias bus laisvas, pereikite prie atvirų durų. Atsistokite ir vėl eikite koridoriumi.

Kitoje durų pusėje lipkite laiptais žemyn, kol pamatysite šviesą iš žibintų ant sienų. Priešai juda link tavęs. Apsisuk ir grįžk į Izmaelį ant viršutinės platformos. Eikite pro ligoninės darbuotojų minią ir, kai tik pateksite į kitą kambarį, pasukite į būdelę kairėje. Judame gulėdami, pasislėpę nuo kariškių už širmų. Tada greitai judėkite į priekį, kol priešas pasiekia jūsų poziciją.



apsimesti mirusiu

Sekite Izmaelį į kitą koridorių. Čia teks maskuotis tarp ant žemės išsibarsčiusių lavonų. Kai gaisrininkas nužudo kariškius, susitvarkykite savo žaizdą, tada apsisukite ir eikite pro atvirus vartus.

Toliau judėkite laiptais žemyn ir sustokite priešais liepsnas, blokuojančias tolesnį kelią. Palaukite, kol Izmaelis atidarys duris netoliese, eikite į kitą vietą.

Slėpkitės už kolonos kairėje, kad išvengtumėte artėjančio kareivio. Kai tik bus baigta scena, paruoškite rastą ginklą mūšiui.


Palikite degantį pastatą

Įjunkite taikymo režimą ir iššaukite gesintuvą, esantį šiek tiek toliau koridoriuje. Taip elgiesi su ugnimi. Atminkite, kad taikydami galite bet kada perjungti pirmąjį ir trečiąjį asmenį. Kai kelias bus aiškus, eikite pas savo draugą. Už kampo tavęs laukia du kareiviai. Susitvarkyk su jais vieną kartą šaudamas į galvą. Naudokite dangtelį. Pasirinkite geriausią padėtį, kad užtikrintumėte aukščiausią įmanomą apsaugos lygį. Sekite kraujo pėdsakus koridoriuje, o tada, kai tik veiksmas tęsis, prisiartinkite prie sargybinio, žiūrinčio į kitą pusę, ir šaukite jam į galvą.

Tada eikite prie nulaužtų turėklų ir pašalinkite du sargybinius, tyrinėjančius žemiau esančią sritį. Vietoje yra dar du priešininkai. Greitai suraskite priedangą ir susitvarkykite su jais. Leiskitės žemyn laiptais ir per vestibiulį prie pagrindinio ligoninės įėjimo. Kai tik veiksmas prasidės, liepsnojantis padaras bandys jus sumedžioti. Šalia visą laiką yra keistas skraidantis berniukas. Bėkite prie pagrindinio įėjimo. Susidūrę su priešu, išeikite iš pastato per sienoje esančią skylę. Galiausiai susitvarkykite su skraidančiu padaru nusitaikydami ir šaudydami į reikiamą vietą. Išvažiuojame greitosios pagalbos automobiliu.



ugnies milžinas

Paliekame automobilio nuolaužas. Į pagalbą ateina nepažįstamas žmogus, susėdame su juo ant žirgo. Ugninis milžinas vejasi mus ant savo liepsnojančio žirgo. Nukreipkite ginklą į artėjantį priešą ir šaudykite. Laikykite padarą per atstumą. Šaudyti tik tada, kai padaras artėja.

Atitrūkę nuo priešo sužinome, kad nepažįstamojo vardas Ocelotas. Kartu su juo laive vykstame į Afganistaną gelbėti savo buvusio padėjėjo.

Epizodas 1. Fantominės galūnės
Metal Gear Solid 5. Phantom Limbs


Misijos tikslai: surasti ir evakuoti Kazuhiro Miller.
Pasiekite vadą iš Wakh Sind kareivinių.
Užbaikite misiją be aptikimo.
Raskite paslėptus deimantus stovykloje.
Kreipkitės į sunkvežimio vairuotoją.
Raskite ir išgelbėkite Kazuhira Miller.


Vykdykite instrukcijas, kad suaktyvintumėte „iDroid“ (Tab klavišas). Pagrindinis taikinys yra Da Gwandai Khar rajone, esančioje šios vietos šiaurėje. Uždarykite droidą, tada suaktyvinkite žiūronus (laikykite F). Raskite tolumoje esantį kaimą. Tai nesunku pastebėti, jei atkreipsite dėmesį į saulės spindulius, atsispindinčius nuo langų. Sureguliuokite priartinimą (V klavišas). Galiausiai uždėkite žymeklį ant gyvenvietės, kad visada matytumėte, kur ji yra. Žymeklis gali būti dedamas tiek žemėlapyje, tiek per žiūronus.

Jūsų pirmoji užduotis yra ištirti kaimą, kurį pažymėjote žemėlapyje. Turime gauti daugiau informacijos apie Millerio vietą. Būsite supažindinti su jojimo pagrindais. Išmoksite jodinėti, gauti ir paslėpti ginklus, nusitaikyti iš jų, naudotis žiūronais sėdėdami ant žirgo. Atkreipkite dėmesį, kad už žirgo galite pasislėpti slysdami į kairę arba dešinę pusę.



Užfiksuokite forpostą

Važiuokite purvo keliu. Dėl to pasirodys įspėjimas apie sargybinio postą šalia dabartinės padėties. Sustokite, įjunkite žiūronus ir ištirkite vietovę. Kairėje kelio pusėje rūko cigaretę kareivis. Priartinkite ir pažymėkite priešą kaip taikinį (ši funkcija veikia tiek įkaituose, tiek transporto priemonėse). Tą patį padarykite su kitu priešu dešinėje kelio pusėje. Tada jūs turite elgtis su šiais sargybiniais nematydami.

Palikite žirgą ir judėkite palei netoliese esančias uolas kairėje pusėje. Pageidautina judėti sėdint (C klavišas). Prie rūkančio priešo prisiartinkite iš nugaros. Paskutinius du metrus iki priešo reikia sėlinti (laikykite nuspaudę Ctrl), kitaip jis mus pastebės. Greitai paspaudę LMB mygtuką galime neutralizuoti priešą metimu per save, trumpai laikant LMB mygtuką – jį užfiksuoti. Kai sugausite, būsite paraginti arba tardyti, arba apsvaiginti, arba nužudyti priešą. (Jei neturite vertėjo pagrindinėje bazėje, tardykite priešą, kuris nepažįsta angliškai, jūs negalėsite).

Susitvarkyk su priešu ir paslėpk jo kūną. (Jei apsvaiginsime priešą, po poros minučių jis pabus ir įspės kitus, kad buvo užpultas). Už jūsų yra tualetas - ten galite paslėpti neutralizuotą ar nužudytą priešą. Perkelkite kūną į tualeto kabiną. Prieš išeidami iš šios vietos, paimkite deimantą, esantį po stalu šalia apleisto pastato (yra švytintis žymeklis, nurodantis jo vietą).

Taip pat neutralizuojame poste esantį antrąjį karį. Galbūt iki to laiko bus naktis. Naktis daro jus nematomus, bet taip pat sumažina jūsų priešų matomumą. Pašalinus antrąjį priešą, sargybos postas bus neutralizuotas. Paslėpkite sargybinio kūną už šalia esančios sienos, tada grįžkite prie arklio.


Kaimas centre

Pasiekiame vietos centre esantį kaimą. Norėdami patekti, turite rasti vietą su vaizdu į kaimą geras atsiliepimas plotas. Kairėje pusėje, į pietus nuo kaimo, yra didelė uola. Nulipkite nuo žirgo, užlipkite ant atbrailos ir žiūronais ištirkite žemiau esančią sritį. Pirmiausia susiraskite 2 aukštų pastatą su įjungtais apšvietimais kaimo centre – ant stogo yra parabolinė antena. Ocelotas pažymi, kad tai yra gera vieta ieškoti daugiau informacijos apie Millerio vietą. Kaime yra daug daugiau priešų, bet jie visi vaikšto po pakraščius, o pastatą su antena saugo 2 žmonės.

Prieš tęsdami įsitikinkite, kad apsaugai išsiskirstė. Pirmiausia susidorokite su vienišu priešu už pagrindinio įėjimo į pastatą. Palaukite, kol jis nuvažiuos trumpu maršrutu palei pastatą, tada greitai prisėlinkite ir išjunkite. Anksčiau apie apšviestą trobelę buvo sakoma, čia galima paslėpti neutralizuoto priešo kūną. Aplink yra smėlio maišai neapdorotų deimantų. Netoliese taip pat bus antrasis sargybinis. Rūpinkitės juo ir paslėpkite ten ir jo kūną.

Kai 2 iš 4 priešų neutralizuojami, galite eiti į pagrindinį pastatą ieškoti reikalingos informacijos. Tačiau prieš tai darant geriausia susirasti 2 likusius priešus. Galite juos pastebėti pastato viduje, jei nukreipsite žiūronus į patį pastatą ir pasiklausysite dialogo fragmentų.

Raskite didelius mėlynus vartus kairėje pagrindinio įėjimo į centrinį pastatą pusėje ir eikite iki galo. Dešinėje kampe bus nedideli laiptai. Užlipkite ir surinkite kuro išteklius, gulinčius ant dėžutės. Informacija, kurios jums reikia, yra apšviestame kambaryje. Į patalpą galite patekti pro duris dešinėje dėžių pusėje. Nesvarbu, jei duris atidarysite tyliai, tai vis tiek pritrauks sargybinius apačioje esančiame kambaryje.

Kai būsite viduje, nuskaitykite viską, kas yra ant stalo, kad surastumėte Millerio vietą. Kai tik gausite reikalingą intelektas, turėsite labai greitai palikti pastatą, kad išvengtumėte aptikimo. Eikite pro duris, pasukite į kairę ir eikite palei akmeninį atbrailą. Galiausiai, šokinėkite žemyn. Išeikite iš vietos, švilpkite, kad paskambintumėte arkliui.



Raskite ir įsiskverbkite į Da Gwandai Khar

Dabar žinote Millerio vietą. Sėskite ant žirgo ir važiuokite į Da Gwandai Khar (geltonas žymeklis žemėlapyje). Visiškai akivaizdu, kad į kaimą geriausia įvažiuoti iš šono, o ne centriniu keliu, šuoliuojant ant žirgo. Eikite purvo keliu į šiaurę nuo kaimo ir pradėkite važiuoti į šiaurės rytus. (Deimantų galima rasti šlaituose į šiaurės rytus nuo kaimo).

Kai pateksite į išsišakojimą priekyje, pamatysite kitą sargybos postą. Greičiausiai dabar bus diena, todėl judėti reikia atsargiai. Jei norite patekti į forpostą, susiraskite kalvą ir žiūronais ištirkite vietą, kurioje susitelkę priešininkai. Jei nenorite turėti reikalų su priešininkais, pereikite prie kito taikinio nenuginkluodami forposto. Išeikite iš purvo kelio, kalvose į šiaurės rytus nuo pašto raskite daubą. Užlipkite į kalną ir eikite taku tarp uolų. Kai būsite kitoje pusėje, pamatysite puikų apžvalgos tašką apžiūrėti Gwandai Khar kaimą.

Gvandai Khar yra kalnų kaimas. Atidarykite droidą. Perkelkite žymeklį į didelį pastatą, pažymėtą "Miller" (jis bus pasirašytas, jei bus rasta informacija). Naudokite žiūronus, kad ištirtumėte visą toliau esančią vietą. Kelyje galėsite pamatyti kelis priešininkus. Miesto gatvėse patruliuoja keli sargybiniai. Pastatų viršūnėse yra prožektoriai, palei perimetrą – kulkosvaidžių stulpai.

Nušok nuo arklio ir leiskis šlaitu link miesto. Pakeliui bus nedidelė vieno aukšto trobelė, dešinėje pusėje, miesto pakraštyje. Galite pasislėpti už jos. (Į pietryčius nuo kaimo, prie vienišos trobelės, guli deimantas). Be to, aukšta žolė padės judėti nepastebimai. Sėdėkite žolėje tiek laiko, kiek reikia, kad kelias būtų saugus.

Užlipę už mažos trobelės, turėtumėte prieiti prie už jos esančios kalvos, važiuodami į šiaurės vakarus. Nepamirškite, kad turite judėti, bent jau pusiau pritūpę. Naudokite akmenis kaip priedangą. Rytiausiame teritorijos pakraštyje esančios kalvos viršūnėje betoninėje verandoje stovi trobelė žemu stogu. Šokite į kalvos pakraštį už trobelės ir toliau važiuokite į šiaurės vakarus, keliaudami tarp uolų ir pastatų kaimo pakraštyje. Netrukus pasieksite angą tarp pastatų kairėje pusėje, kuri veda į pagrindinį kelią. Įsitikinkite, kad kelias yra saugus ir greitai pravažiuokite skylę.

(Šiauriausiame pastate šiaurinėje pusėje yra plyšys, juo užlipame ant stogo, randame deimantą. Kitas deimantas guli griuvėsiuose šiaurės vakarinėje kaimo dalyje).

Raskite mėlynus vartus priešais jums reikalingą pastatą ir eikite pro juos. Nedelsdami pasukite į kairę ir judėkite perėjimu. Įeikite į priešais esantį pastatą. (Centriniame kambaryje prie dešinės sienos galite rasti garso kasetė). Čia pribloškiame kariuomenės vadą ir porą karių. Pasukite į dešinę, eikite pro stalą su radiju ir pasukite į antrą kambarį. Prieik prie kalinio tamsiu apsiaustu, pririštu prie tolimos sienos, išlaisvink Kazą.



Pristatykite Kazuhirą į susitikimo vietą

Dabar turite nuvažiuoti Kazuhira į rytus iki nusileidimo aikštelės trumpiausiu keliu. Meskite Kazuhirą ant žemės, tada išvalykite visą vietą nuo čia esančių priešų. Turite likti nepastebėti. Kai vieta bus išvalyta, pakelkite Kazuhira ant pečių ir judėkite toliau. Jei užimsite poziciją „pusiau pritūpęs“, žymiai padidinsite tikimybę likti nepastebėtam. Palikite pastatą, eikite už trobelės priešais uolą ir nusileiskite šlaitu. Visa tai daroma pietryčių kryptimi. Kai tik atsidursite kalvos apačioje, drąsiai judėkite į nusileidimo vietą.

Kai pateksite į sraigtasparnį, būsite įspėjami apie kaukolių - zombių kareivių - buvimą. Deja, tai reiškia, kad iš vietos turite išvykti patys, o ne sraigtasparniu. Arklys automatiškai peršoks į jūsų vietą. Pasodinkite Kahuzirą ant arklio, tada šokite į balną. Ocelotas suorganizuos naują susitikimo vietą, o ekrane pamatysite žymeklį.

Pervažiuokite tiltą kalvos apačioje ir pasukite į kairę link antrojo tilto. Iš čia pereikite į žemėlapyje pažymėtą susitikimo vietą. Jei pavyksta likti nepastebėtas, tikslą galite pasiekti nesustodami. Beje, misijos tikslai sakė, kad turite ją įvykdyti, kad kaukolės jūsų neatrastų.

Tačiau, jei Kaukolės jus aptiks, jos iškart pradės jus vytis savo bauginančiu greičiu. Jei taip atsitiks, turėsite zigzagą, kad nesusižeistumėte. Galiausiai keistas rūkas išsisklaidys, leisdamas pasiekti galutinį epizodo tašką. Kai pasieksite nusileidimo vietą, nušokkite nuo arklio, pasiimkite Kazuhirą ir nuneškite jį į sraigtasparnį. Kai jis bus viduje, šokite į laivą.

2 serija. Deimantiniai šunys
„Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“.


Misijos tikslai: Baigti Fultono mokymus.
Išsaugokite darbuotojus padidindami mokslinių tyrimų ir plėtros komandą.
Sukurkite kartoninę dėžutę ir užbaikite paruošimą.
Užbaigti sulaikymo mokymą.
Užbaigti smūgio mokymą.
Sužinokite, kaip pradėti motinos bazę.


Kazuhira buvo išgelbėta, o jūs grįžote į bazę atviroje jūroje esančioje naftos platformoje. Dabar laikas pasižvalgyti po naujuosius Snake namus. Prieikite prie Oceloto, vykdykite jo nurodymus, kad sužinotumėte apie motininę bazę. Jūs gausite Fulton evakuacinį įrenginį (balioną, kuris neša krovinius į orą). Nukreipkite raminamąjį pistoletą į vieną iš netoliese esančios platformos kareivių ir nušaukite jį miegoti. Naudokite Fultoną prieš jį. Evakuoti priešo kariai greitai taps jūsų darbuotojais.

Atidarykite droidą ir pagrindinės bazės meniu pasirinkite skyrių „Personalo valdymas“. Eikite į kūrimo meniu, pasirinkite kuriamus ginklus (elementus). Norėdami pradėti kurti kartoninę dėžę, turite ištraukti dar kelis karius. Išjunkite savo droidą, tada pasiruoškite susidoroti su kitu kareiviu.


Evakuacijos praktika

Numeskite kareivį ant žemės ir evakuokite kaip anksčiau. Kaip aiškina Ocelotas, evakuacijos sėkmei įtakos turi žmonių sveikatos būklė ir oro sąlygos. Esant blogam orui sužalotas žmogus tokios evakuacijos metu gali mirti. Prieš įdiegdami Fulton įrenginį, galite pamatyti sėkmės procentą. Lygiai taip pat evakuojame ir trečią karį.

Atidarykite droidą ir vėl eikite į skirtuką „Ginklai / daiktai“. Norėdami pradėti kurti, pasirinkite kartoninę dėžę. Turite turėti pakankamai GMP taškų.


Baigti kovos rankomis mokymus

Dabar galite pradėti naują misiją, tačiau vis dar yra įdomių dalykų, apie kuriuos galite sužinoti motininėje bazėje. Dar kartą prieikite prie Oceloto ir pradėkite pasirenkamą kovos rankomis treniruotę. Prieikite prie bet kurio iš netoliese esančių priešininkų, suimkite juos ir pataikykite. Vykdykite instrukcijas, kad atliktumėte tą patį su kitu tikslu.


Sėskite į sraigtasparnį ir eikite į operacijų zoną

(Prieš tęsdami, galbūt norėsite nusiprausti po dušu ir išvalyti išdžiūvusį kraują.) Atidarykite droidą ir eikite į meniu „Misijos“. Pasirinkite sraigtasparnį, kad iškviestumėte jį į vietą, įlipkite į lėktuvą, kad paliktumėte šią vietą. Ekrane pasirodys daug naujų projektų, ir ši misija bus įvykdyta. Kaip atlygį gausite „Oceloto instruktažą“ ir gabalėlį „Fonas: ženklelio“ emblemos.

Būdami ore galite pasirinkti bet kurią misiją iš Oceloto sąrašo. Atidarykite droidą, grįžkite į skyrių „Misijos“ ir pasirinkite „Misijų sąrašas“. Šiuo metu yra trys naujos misijos: „Didvyrio kelionė“, „C2W“ ir „Over the Fence“. Perkelsime nurodyta tvarka.

Epizodas 3. Herojaus kelias
MGS 5 apžvalga Herojaus kelias


Misijos tikslai: pašalinkite specialiųjų pajėgų vadą.
Neutralizuokite specnazo vadą iš didelio atstumo (100 metrų ar daugiau).
Ištraukite SWAT vadą.
Paimkite haoma dykumoje tarp Shago ir Spugmay Keep.
Išsaugokite apdorotas medžiagas, paslėptas Shago Village.
Pašalinkite specialiųjų pajėgų vadą.


Pasirinkite iš dviejų kritimo zonų. Šioje ištraukoje buvo pasirinktas taškas į šiaurę nuo Da Shago Callai. Prieš pradėdami misiją, galite pritaikyti įrangą, partnerį, transporto priemonę, personažo tipą. Nustatykite išleidimo laiką į 06:00. Jūsų taikinys – specialiųjų pajėgų vadas – turi vertingos informacijos. Iš jo reikia išgauti duomenis, o ne juos nužudyti.

Nusileidę, šokite ant savo patikimo žirgo ir judėkite geltonojo žymeklio link. Norėdami gauti papildomą atlygį, galėsite išgauti informaciją iš bet kurio laukinio gyvūno, kurį sutiksite vietoje.


Išvalykite stebėjimo bokštą

Labai greitai jūsų dešinėje pamatysite sargybos postą. Čia yra palapinė, sargybos bokštas ir keletas sargybinių. Būtų protinga prieš judant toliau susidoroti su sargybiniais. Kai artėsite prie užimtos teritorijos, naudokite žiūronus, kad pamatytumėte vietą. Slapčia judėkite į priekį, pasislėpdami už betoninių blokų.

Atlikę visas apsaugas, ištraukite bet kurią jums patinkančią, tada surinkite naudingų grobio ir kuro išteklių. Netoliese taip pat galite rasti vaistinių augalų, kurie gali būti naudojami vaistams gaminti ar raminamiesiems ginklams. Šokite ant žirgo ir judėkite link žymeklio.


Raskite taikinį Shago Village

Kai pasieksite Shago Village pakraštį, turėsite ištirti vietą. Į šiaurės rytus yra aukštas kalnas, iš kurio atsiveria puikus vaizdas į kaimą. Raskite gerą vietą ir žiūrėkite vietą žiūronais. Pažymėkite visus apsauginius ir visus dominančius objektus. Raskite didžiulį sugriautą pastatą, esantį kieme su dviem sargybos bokštais priešingoje pusėje. Į antrą aukštą veda mediniai laiptai. Taip pat reikia rasti pagrindinį taikinį, esantį uždaroje pastato dalyje, laiptais aukštyn. Šalia yra elektros generatorius, kurį galima išjungti. Su juo galite išjungti šviesas ir apsaugos kameras. Kita vertus, šiais veiksmais pritrauksite oponentų dėmesį.

Kai būsite pasiruošę, eikite į pagrindinį pastatą, kuriame yra SWAT vadas. Naudokite įvairius objektus aplink vietą kaip priedangą. Susitvarkykite su priešais, kuriuos sutiksite kelyje. Ypatingą dėmesį atkreipkite į sargybinius, patruliuojančius teritorijoje nuo stogų. Šie priešai gali jus pastebėti daug didesniu atstumu. Todėl pirmiausia jie turi būti pašalinti. Kiekvieno pastato viduje yra naudingas grobis.

Įsiskverbę į pagrindinį kiemą į pietvakarius nuo pradinės padėties, ieškokite ir raskite kasetė. Lipkite mediniais laiptais į priekį, kad patektumėte į aukščiausią pakopą. Dešinėje esančios durys nuves jus į keletą kambarių su naudingu grobiu. Lipkite laiptais į kitą lygį. Naudokite kopėčias, kad išjungtumėte kareivius, puldami juos iš viršaus.


Ištraukite vadą ir pabėgkite

Prisidenkite už dėžės dešinėje ir palaukite, kol pasirodys vadas su savo patruliu. Išmušk vadą (norint įvykdyti specialią sąlygą, reikia iš tolo nušauti jį raminamuoju preparatu), tada pakelti nuo žemės ir išnešti už pastatų. Iš čia jūs galite evakuoti jį su Fulton su 100% sėkmės rodikliu. Pasiimkite išteklius vietoje ir bėkite iš čia.


Atlikę misiją sužinosite, kad yra naujų šalutinių užduočių. Atidarykite droidą ir išmokite užduotį „Vertėjo evakuacija (rusų k.)“.

šalutinė misija. Vertėjo evakuacija (rusų k.)
„Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain“ apžvalga

Ši užduotis, nors ir šalutinė, yra labai svarbi. Jei jį praeisite, galėsite klausytis rusų kareivių plepėjimo, taip pat juos apklausti, kad išsiaiškintumėte priešų, vadų, deimantų, informacijos, šarvuočių ir net misijos taikinių buvimo vietą.

Grįžę į vietą, meniu „Šalinės misijos“ pasirinkite užduotį „Vertėjo evakuacija (rusų k.)“. Nustatykite nusileidimo zoną į pietus nuo rytinio komunalinio pašto. Nustatykite laiką iki 06:00. Nusileidę ant žirgo, atidarykite droidą ir pasirinkite misiją. Tai leis jums įdėti žymeklį žemėlapyje. Grįžkite į žaidimą ir atsisiųskite misijos tikslą.

Kai būsite šalia mažos trobelės, kurioje yra vertėjas, nušokkite nuo arklio ir kriskite ant žemės. Suaktyvinkite žiūronus ir nuskaitykite vietą, ar nėra paslėptų priešų. Čia yra 2 kariai ir 1 vertėjas, jis dryžuotais marškinėliais, nuskenavus žiūronu, bus pažymėtas geltonu markeriu. Pakilkite į kalną į dešinę nuo pastato nematydami. Pirmiausia susitvarkykite su neesminiais sargybiniais. Prisėskite prie vertėjo iš galo ir išjunkite. Evakuokite jį Fultono prietaisu.

Vienintelis būdas patekti į pastatą yra pro langą. Viduje yra deimantas ir pora išteklių dėžučių.

Norėdami užbaigti misiją, paskambinkite sraigtasparniui ir lipkite į jį.

4 serija. Informacinis karas (C2W)
„Metal Gear Solid V“ apžvalga


Misijos tikslai: suraskite rytinio ryšio taško įrangą
Sunaikinti rytinio ryšio punkto įrangą
Užfiksuokite neapdorotus deimantus netoli rytinio kontaktinio taško
Sunaikink East Link siųstuvą
Evakuokite du kalinius iš Vialo kaimo
Paimkite medžiagų konteinerį iš rytinio kontaktinio taško


Nurodykite kritimo zoną į šiaurę nuo Spugmai tvirtovės. Pradėkite užduotį ir nustatykite laiką iki 06:00. Šį kartą reikia sunaikinti sovietinį ryšių postą, tiksliau, posto įrangą.

Paslaptis. Nusileidę iš karto sužinosite apie netoli nuo jūsų esantį laukinio šuns šuniuką. Prieikite prie šuniuko ir evakuokite jį naudodami Fulton sistemą.


Susisiekite su East Communications Post

Šokite ant žirgo ir eikite į ryšių tašką rytuose. Važiuokite pagrindiniu keliu šiaurės rytų kryptimi. Kai būsite arti sovietų kariuomenės, užšokkite ant atbrailos ir žiūronu nuskaitykite teritoriją. Kaip įprasta, pažymėkite visus karius. Tada pradėkite juos pašalinti, kad išvalytumėte kelią sau.

Prieš eidami toliau, turite įsitikinti, kad su savimi turite C-4 sprogmenų. Tai labai svarbu siekiant ateities misijos tikslų. Pirmiausia įsitikinkite, kad sėkmingai sukūrėte elementą meniu Kurti. Po to pristatykite sprogmenis arčiau savęs ir aprūpinkite juos.

Kol judate link ryšių posto, pakeliui turėsite sargybos postą. Išvažiuokite iš pagrindinio kelio ir kairėje pusėje lipkite į kalną. Ištirkite vietą ir pažymėkite visas apsaugas. Susitvarkyk su visais.


Aptikti ir sunaikinti ryšių įrangą

Atsidūrę vietoje, nuskaitykite vietą, kad pažymėtumėte visus taikinius. Turite identifikuoti ne tik priešus, bet ir ryšio įrangą – 3 antenas, esančias skirtinguose kaimo taškuose. 2 antenos yra ant pastatų stogų, 3-ioji šiek tiek žemiau, pirmame plane. Yra tikimybė, kad vietoje kils smėlio audra. Šiuo metu priešai jūsų nepastebės iš tolo, bet jūs negalėsite jų pastebėti laiku, jei anksčiau jų neskenavote. Jei nenorite kovoti su smėlio audra, galite palaukti, kol ji praeis.


Norėdami sunaikinti ryšių įrangą, naudokite C-4 sprogmenis

Lipkite kopėčiomis, kad patektumėte į pastato viršų, tada uždėkite C-4 ant antenos. Grįžkite žemyn ir judėkite į šiaurės vakarus link pastato, ant kurio sumontuota antroji antena. Žemiau, po baldakimu, galite rasti dėžutes su medžiagomis. Mes paimame pastatus iš išorės nuo sienos kareivio plakatas, kambario viduje virš lovos paimame mados modelio plakatas. Užlipkite ant atbrailų, kad užliptumėte ant stogo, tada uždėkite C-4 ant antros antenos.


Palikite savo postą, kad išvengtumėte priešo oro smūgio

Kai antenos bus sunaikintos, priešas bandys jus susprogdinti oro antskrydžiu. Šokite ant savo patikimo žirgo ir kuo greičiau lenktyniaukite karštosios zonos zonoje.

5 serija
Metal Gear Solid Five praėjimas. Per tvorą


Misijos tikslai: evakuoti sugautą inžinierių
Evakuokite sugautą inžinierių naudodami Fulton sistemą per skylę rūsio aukšte
Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wahk Sindh kareivinių
Evakuokite visureigį, kuris patruliavo tarp postų
Užfiksuokite Wahk Sind kareivinių brėžinius


Pasirinkite kritimo zoną į pietus nuo Waqh Sindh kareivinių. Išvykimo laikas yra 06:00.


Raskite ir išgelbėkite sugautą inžinierių

Jūsų naujas tikslas – išgelbėti sovietų biomechaninių protezų inžinierių, laikomą Waqh Sind kareivinėse. Nusileidę peršokti į tikslą, esantį ant geltono žymeklio. Reikia įveikti trumpą kelio atkarpą į šiaurę, judant per kalnus. Paimkite žiūronus ir nuskaitykite vietą.


Pasiekite įėjimą į kareivines

Nušok nuo arklio ir nusileis šlaitu link kareivinių. Apačioje pastebėsite nedidelį tiltelį su vamzdžiu. Užlipkite vamzdžiu, pasiimkite neapdorotus deimantus, tada užlipkite kitame konstrukcijos gale. Lipkite ant uolų ir lėtai pasukite į dešinę, kai pradėsite kopti į kalną. Netrukus pamatysite keletą smėlio maišų. Už maišų yra kelias, vedantis į įėjimą į viršūnę. Turėsite išsiaiškinti arba apeiti sargybos postą.

Laimei, pagrindinis kelias, vedantis į kareivines, yra už forposto. Beveik pasiekėte savo tikslą. Šliaužkite iki kelio žemyn šlaitu. Prilipkite prie kalnų kairėje pusėje. Kai esate šalia kelio, pažiūrėkite į kalną. Pamatysite sargybinį. Kad išvengtumėte aptikimo, apeikite uolas kitoje kelio pusėje į kairę. Dabar galite saugiai lipti į kalną, naudodamiesi uolomis kaip užmaskavimu.


Eikite pas kalinį, kuris planavo pabėgti, ir suraskite jo vietą

Prieš tęsdami atidarykite PDA ir pažiūrėkite į žemėlapį. Žalias trikampis parodys įkaito padėtį. Užuot ėję pro pagrindinį apgriuvusio pastato įėjimą, rinkitės alternatyviu, saugesniu keliu. Turėtumėte būti dešinėje pagrindinio įėjimo pusėje. Raskite kelią, kuris veda prie uolų už smėlio maišų. Pakilkite į šlaitą ir netrukus pamatysite kareivines. Pritūpkite ir pažiūrėkite į kairę. Pamatysite, kad kelias veda prie įėjimo į kareivines.


Evakuoti inžinierių

Nuskaitykite plotą kitoje įėjimo pusėje ir judėkite į kalną iki žalios žymeklio, apkabindami akmenis dešinėje. Priekyje pamatysite sulaikymo vietą. Susitvarkyk su visais sargybiniais. Sekite kalinį ir naudokite Fultono sistemą, kad evakuotumėte jį į bazę.

Netrukus po to gausite papildomos informacijos apie inžinieriaus buvimo vietą. Žemėlapyje atsiras naujas žalias žymeklis. Judėti į vakarus, žemyn šlaitu, naikindami priešininkus. Kai esate kalvos apačioje, sulėtinkite judėjimą. Čia yra keli priešai. Eikite koridoriumi į kairę (kairėje už kampo, kambaryje bus priešas), eikite pro mažą langelį dešinėje. Kai pateksite į sankryžą, pasukite į dešinę ir eikite pro duris kairėje pusėje. Atidarykite raudonas duris ir suraskite inžinierių.

Pakelkite inžinierių ant pečių ir palikite sulaikymo kamerą. Pasukite į kairę į koridorių, tada pasukite į dešinę. Šiek tiek paėję koridoriumi, dešinėje pusėje rasite duris. Jis veda į erdvų sandėlį. Įeikite ten, tada suraskite skylę lubose. Paguldykite inžinierių ant žemės ir evakuokite jį kartu su Fultonu.

Išeikite, už pastato, ieškokite raudono konteinerio. Fultonas gali jį evakuoti, jei turite atitinkamą patobulinimą. Prieikite prie medinės palapinės kairėje pusėje, iškart už jos pamatysite nedidelį tarpelį tarp uolų.

Pro langus galima lipti į stovyklos centre esančius pastatus. Viduje galite rasti deimantą, garso kasetė ir kelios dėžės reikmenų. Išorėje ant stalo yra dar vienas deimantas.

Lipkite žemyn šlaitu, krisdami nuo atbrailos ant atbrailos, kol saugiai išeisite iš karštosios zonos.

6 serija
Penktoji Metal Gear Solid dalis. Kur miega bitės


Misijos tikslai: užfiksuoti Sting sistemą
Pašalinkite visas kaukoles
Užfiksuokite Sting sistemą su amunicija
Evakuokite kalinį, kuris negali kalbėti
Evakuokite du snaiperius iš kalno tranzito


Šį kartą reikia surasti „Sting“ – slaptą amerikiečių ginklą, kuris buvo perduotas modžahedui Hamidui. Deja, sovietų kariai jau medžioja ginklus. Labai svarbu, kad jis nepatektų į rankas. Informacijos šaltinio teigimu, „Sting“ yra kažkur Da Smasei Laman tvirtovės viduje. Tiksli vieta nežinoma. Pasak Oceloto, kažkur toje vietoje galite rasti Hamidą, kuris žino, kur yra ginklas.


Eikite į tvirtovę

Nusileidę, šokite ant žirgo ir judėkite link geltono žymeklio žemėlapyje. Vienos uolos tarp jūsų ir tvirtovės yra nepraeinamos, todėl teks leistis į ilgą kelionę vingiuotu kalnų taku. Perkelkite į pietryčius. Dešinėje pamatysite kelią, vedantį į aukštesnę žemę. Jei nenorite užimti sargybos posto, galite naudoti šį maršrutą.


Surask kalinį ir persikelk per daubą

Priešingoje daubos pusėje yra snaiperiai, kurie tiesiogine prasme gali nužudyti tave dviem tiksliais smūgiais. Laikykitės susikūprinusios padėties, eikite į šiaurės rytus. Šioje vietoje galima laukti dulkių audros ir ramiai pereiti į kitą pusę. Arba galite užsisakyti snaiperio šautuvo pristatymą ir praktikuoti šūvius į galvą. Du priešo snaiperiai turėtų būti palikti ir evakuoti kaip geri specialistai.


Venkite kovinio sraigtasparnio ir pasiekite tvirtovę

Ant kalno dešinėje bus nedidelis patikros punktas su kulkosvaidžiu. Šioje vietoje galite numušti priešo sraigtasparnį, kad įvykdytumėte papildomą misijos sąlygą.

Pasiekiame kelio išsišakojimą. Dešinėje yra nepastebimas tarpeklis, įeiname į jį, neutralizuodami du sargybinius. Uždarame kanjone randame slaptą karinę bazę. Ant laiptų, vedančių į senovinius uolų pastatus, matome tris sargybinius ir nelaisvę Hamidą.

Čia nereikėtų triukšmauti, aplink du ar trys dešimtys kariškių. Jas apeiti galima nuolat prilipęs prie sienų ir pasislėpęs žolėje. Jūs galite pašalinti priešus po vieną, naudodami raminamąjį preparatą. Jei priešai vis tiek kelia pavojaus signalą, bus ilgas susišaudymas.

Kai būsite šalia kalinį supančių kareivių, jie palydės jį link įgėlimo vietos, olos viduje. Reikia juos stebėti.



Sekite Hamidą ir suraskite ginklą

Viršuje pastebėsite ilgą koridorių, vedantį gilyn į skardį. Šis maršrutas yra gana pavojingas. Sienoje, esančioje kairėje, ieškokite mažų durų, eikite pro jas ir ieškokite sargybinių. Tada pasukite į kairę ir lipkite į dešinę šlaitą, pakildami į apšviestą vietą. Susitvarkykite su kareiviais ir toliau lipkite laiptais į dešinę. Iš čia turite eiti pagrindiniu maršrutu, eidami gilyn į urvą, išlaikydami saugų atstumą tarp jūsų ir įkalinto Hamido. Teks susidurti su keliais patruliais. Greitai susitvarkyk su jais. Urvo kambariuose galima rasti du vertingi deimantai po 100 000 taškų ir keli neapdoroti deimantai.

Galų gale jūs nusileisite žemyn ir atsidursite oloje su vandeniu. Sustokite, kai grupė eina pro duris į mažą kambarį priekyje. Nedelsdami suraskite duris kairėje ir eikite į vidų. Dabar esate kambaryje, esančiame šalia jūsų tikslo. Eikite už kampo dešinėje, kad nepastebėtas priartėtumėte prie grupės. Pasukite už kampo ir palaukite, kol vienas iš kareivių paliks būrį. Netrukus jis pradės ieškoti mažame kambaryje kairėje. Greitai susitvarkykite su dviem likusiais priešais naudodami raminamąsias kulkas. Tada susekti ir neutralizuoti trečiąjį priešą.

Kai viskas aišku, eik į kambarį ir pasiimk ant žemės gulintį „Stingį“. Pakelk kalinį ant peties ir grįžk į vandens urvą. Meskite kalinį po viena iš skylių lubose ir evakuokitės naudodami Fultoną. Pažvelkite į praėjimą, vedantį į pietvakarius nuo kameros. Pereikite prie to. Kai būsite prie įėjimo į urvą, prasidės vaizdo įrašas.


Sunaikink kaukoles ir palik iš viešosios vietos

Atsiduriame didelėje proskynoje priešais uolą. Čia sutinkame savo priešą – Kaukoles kaukėje. Jis palieka mus kovoti su Šešėlių būriu. Tirštas rūkas neleidžia nustatyti jų buvimo vietos, o atgaivinti žuvusių kareivių lavonai stengiasi jums užkirsti kelią.

Galite lengvai nužudyti visas kaukoles naudodami Sting Rocket Launcher, bet tada papildoma misija nebus baigta. Žudome juos iš kulkosvaidžio, slepiame už pastogių. Kai Kaukolė su peiliu bėga link jūsų, palaukite, kol ekrane pasirodys raginimas paspausti atakos klavišą. Greitai paspauskite, kad atremtumėte priešą. Susitvarkę su priešais paliekame kanjoną kelyje, grįžtame į bazę.

Po šios užduoties galite grįžti į bazę ir susipažinti su nauju partneriu – D-Dog (iš išgelbėto šuniuko buvo dresuotas kovinis šuo).

7 serija
Kaip praleisti Metal Gear Solid 5. Raudonas žalvaris


Misijos tikslai: eliminuoti 3 kuopos vadus iš Vialo, Shago, Vahk Sind kaimų
Evakuokite vadą kartu su jo palyda (4 žmonės)
Evakuoti tris vadus
Pasiklausykite trijų vadų pokalbio iki galo
Evakuokite du kalinius iš Gvandai kaimo


Nauja misija paprašys jūsų pašalinti tris priešo vadus, pasitarusius Vialo kaime. Susitikimo vieta yra vietos centre. Šiuo metu misijos pradžioje bus tik vienas vadas, kiti du priešai lėtai juda centro link iš šiaurės ir pietų.


Skautų Vialo kaimą ir pažymėkite visus priešus

Važiuojame į Vialo kaimą. Žiūronais skenuojame teritoriją, ypatingą dėmesį skiriame dviem kareiviams ant stogo. Jums bus lengviau dirbti, jei išjungsite šiuos priešus.

Kai tik išgirsite „Commander“ visureigio garsą iš šiaurės rytų, suraskite poziciją, kuri leistų nuskenuoti visus transporto priemonėje esančius žmones. Svarbiausia yra nuskaityti vadą (karį su raudona berete). Antrasis sunkvežimis atvyks po kurio laiko iš šiaurės rytų, nuskaitykite antrąjį vadą.


Ateik į susitikimo vietą

Netrukus du vadai prisijungs prie trečiojo mažame pastate šiaurinėje kaimo dalyje. Deja, jų sargybiniai tuoj išsiskirstys ir pradės patruliuoti teritorijoje. Būtina pašalinti šiuos ypač aktyvius karius, lakstančius iš vietos į vietą.

Pradėkite šalinti priešus toli nuo susitikimo vietos, o tada per kitų oponentų galvas eikite į pagrindinį pastatą. Čia geriau naudoti raminamąjį pistoletą. Greitai pereikite nuo vieno priešo prie kito, nužudydami kiekvieną iš jų, kol jie nesukels pavojaus signalo. Reikia veikti greitai, jei susitikimas baigsis, vadai išsiskirstys trimis skirtingais maršrutais, ir tai jau yra dalies misijos nesėkmė.


Evakuoti tris vadus

Pagal vieną iš papildomų tikslų jūs turite palaukti, kol vadai baigs pokalbį, o jūs turite jį klausytis. Taigi, jei planuojate atlikti šią užduotį, turite kurį laiką pasėdėti. Po to galite įbėgti į vidų ir visus šaudyti raminamaisiais smiginiais arba pabandyti panaudoti artimojo kovos atakas. Iš pastato išvedame apstulbusius vadus, kartu su Fultonu evakuojame.

8 serija
MGS V apžvalga Okupacinės pajėgos


Misijos tikslai:
- Gaukite pulkininko dislokavimo planus
- Pašalinkite pulkininką
- Sunaikinti visus sovietų tankus
Evakuokite pulkininką
Pašalinkite pulkininką ir visus jo tankus, kol jie atvyks į Smasei tvirtovę
Evakuokite kalinį iš Shahr Ye
Evakuokite visas cisternas


Šią misiją sudaro dvi dalys: pirma, jūs turite pašalinti Shahra Ye kaimą užimantį pulkininką ir užfiksuoti jo planus. Antra, reikės sunaikinti sovietų tankus.


Pasiekite kaimą ir įsiskverbkite į jį

Kai nusileisite, Ocelotas žemėlapyje pažymės, ko jums reikia norint sukurti sprogstamuosius ginklus. Atidarykite PDA ir sukurkite granatsvaidį FAKEL-46 ir pristatykite jį į vietą.

Paimkite žiūronus ir apsidairykite po visą kaimą, pažymėdami priešo taikinius. Atsigulkite ir šliaužkite žeme į pietvakarius, link kaimo, spausdami prie uolos kairėje pusėje. Toliau judėkite įkalnėn, turėtumėte pasiekti pastatą aukščiausiame kaimo taške. Toliau judėkite iki atbrailos ir medinio tako, vedančio aplink apatinį pastatą.


Rasti planus

Planai slypi aukščiausiame kalnų kaimelio pastate. Į vidų galima patekti pro langą. Viduje nuskaitome pažymėtus dokumentus. (Bet jei pavojaus signalas buvo sukeltas, dokumentų apžiūrėti nepavyks, pirmiausia reikės susidoroti su visais aplinkiniais priešais).



Sunaikink tankus

Jei kaime neužsibuvote, tankai ir pulkininkas turėtų būti kažkur šiaurės vakaruose. Jie juda link jūsų padėties. Jei taip, tuomet galite užbaigti savo misiją čia ir dabar. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai naudoti FAKEL-46 raketų paleidimo įrenginį. Keli tikslūs smūgiai padės sunaikinti priešo šarvuotą transporto priemonę. Būkite pasirengę atsakomosioms tankų vairuotojų priemonėms. Du šūviai ir Big Boss negyvas. Atkreipkite dėmesį, kad tankus turite sunaikinti, kol jie pasiekia galutinį maršruto tašką. Naudokite Fultoną, kad evakuotumėte pulkininką ir atliktumėte dvi antrines misijas.

Jei per ilgai išbuvote kaime po to, kai radote informacijos, jūsų taikiniai greičiausiai bus pakeliui į Da Smasei Lamaną pietryčiuose. Jei taip, reikia pasivyti tankus ir juos sunaikinti. Galite naudoti oro smūgį, esantį PDA skiltyje „Užduotys“. Taip pat kaime, tardydami karius, galime sužinoti, kad žemutiniame kontrolės punkte stovi šarvuočiai su raketų paleidimo aparatu. Įlipkite į jį ir važiuokite paskui tankus. Sunaikinti priešo tankus šarvuotu automobiliu yra taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti (naudodami klavišus „1“ ir „2“ nuo kulkosvaidžio pereiname prie raketų, o „F“ klavišu siekiame). Dabar svarbiausia pasivyti tankus.


Venkite sargybos postų ir pasiekite Smasei tvirtovę

Jei laiku nesunaikinsite tankų, jie ateis į tvirtovę uždarame tarpeklyje, kur anksčiau kovojote su Kaukolėmis. Čia reikia surasti ir pašalinti pulkininką, kad jis galėtų išeiti iš zonos tuneliu į pietus. Nušaukite pulkininką su trankvilizatoriumi, tada evakuokitės su Fulton sistema. Yra keletas būdų, kaip sunaikinti tankus. Tiesiausias iš jų: pralaužti priešo redutą ir šaudyti į tankus raketų paleidimo įrenginiu.

Geriau priimti kitokį sprendimą. Prieš susidorodami su tankais, sunaikinkite priešus po vieną. Sekite maršrutą pagal laikrodžio rodyklę. Pašalinkite priešiškus taikinius, kai tik juos pamatysite. Proskynos centre yra bokštas su apsauga. Turėtumėte greitai su juo susidoroti, tiesiog iššaukite kuro statinę po bokštu.

Jei Fultono įrenginys yra atnaujintas, galite evakuoti baką iš zonos ir atlikti papildomą tikslą.


Atlikę misiją būsite informuoti apie naujo kovinio padalinio sukūrimą, leidžiantį siųsti įgulos narius į išorinius skrydžius. O Ocelotas kalbės apie merginą snaiperę, pravarde Tylioji.

9 serija
„Metal Gear Solid 5“ apžvalga. Atsarginė kopija, atgal


Misijos tikslai:
Sunaikink šarvuotą automobilį
Pašalinkite keletą kovinių transporto priemonių ir sraigtasparnių
Sunaikink visas šarvuotas transporto priemones nenaudodamas atsargų ar ugnies paramos
Paimkite ginklą, kuris vežamas sunkvežimiu
Evakuokite šarvuotą automobilį
Evakuokite keturis karius, kurie ieškojo pabėgusio kalinio
Evakuoti šešis kalinius
Evakuoti tris tankus


Jei atnaujinsite savo žiūronus iki 2 lygio, tai leis jums nuskaityti priešus ir ieškoti specialių įgūdžių, kurie jums gali būti naudingi pagrindinėje bazėje.

Jūsų tikslas yra pašalinti priešo mūšio tankus per 15 minučių nuo skirto laiko iki partizanų operacijos pabaigos. Jūsų misija bus baigta, jei bus sunaikinta bent 1 šarvuotis. Kuo daugiau tankų bus sunaikinta, tuo didesnis bus jūsų atlygis.

Į misiją reikia pasiimti granatsvaidį, raketų paleidiklį, granatas, minas – viską, kas gali sunaikinti šarvuočius.


Pašalinti sovietines kovines mašinas

Nusileidę šokite ant žirgo ir žemėlapyje ieškokite raudonų žymeklių. Jie nurodo priešo transporto priemones, kurias reikia sunaikinti. Peršokti į artimiausią šarvuotą automobilį. Jūsų pirmasis tikslas turėtų būti palei kelią į šiaurės vakarus. Priartėsite prie sovietinės sargybos posto. Atsižvelgiant į šios misijos laiko limitą, geriausia nekreipti dėmesio į priešininkus ir sutelkti dėmesį į tankų pašalinimą.

Atkreipkite dėmesį į tiltą, vedantį į vakarus. Čia turėtų būti pirmasis bakas. Paimkite raketų paleidimo įrenginį FAKEL-46 ir naudokite jį šarvuočiui sunaikinti. Jei negalite greitai sunaikinti tanko, greičiausiai artimiausios zonos kariai bus įspėjami apie jūsų ataką. Tai labai apsunkins jūsų užduotį.

Važiuokite į vakarus per tiltą, pažymėtą anksčiau. Jūsų antrasis tikslas vis tiek turėtų eiti pagrindiniu keliu į pietus. Priartėkite prie jo ir sunaikinkite.

Netrukus vietoje atsiras vis daugiau transporto priemonių. Jei jiems pavyks palikti misijos zoną, tuomet nebegalėsite jų sunaikinti.


Paleisti kalinį

Ocelotas netrukus įspės jus apie visureigio, vežančio kalinį, pasirodymą. Važiuokite į šiaurę pagrindiniu keliu, kol priekyje pastebėsite apsaugos postą. Čia yra keletas sargybinių. Praplaukite juos kuo greičiau, nekreipdami dėmesio. Jei pastebėjote visureigį, naudokite raminamąją priemonę ant vairuotojo ir priekinės keleivio sėdynės apsaugą, kad sustabdytumėte automobilį. Naudokite Fulton, kad evakuotumėte visureigį su įkaitu arba tiesiog įkaitu (jei Fulton sistema nėra atnaujinta). Gelbėdami kalinį sužinosite priešo vietą. Eikite ten, jei turite laisvą minutę.


Grįžkite ant žirgo ir važiuokite į kitą taikinį. Sunaikink ją, kol ji nepaliks žemėlapio. Jei pasibaigs šoviniai, atsiminkite, kad galite juos užsisakyti atidarę droidą ir eidami į pirmą skyrių.

Kai misija pateks į paskutinį etapą ir bus likę kelios minutės, būsite įspėjami apie sunkvežimį su ginklais, judantį pagrindiniu keliu iš šiaurės. Itin paslėpta sunkvežimyje galingas ginklas CGM 25- nukreipimo raketos. Norėdami nušauti sunkvežimio vairuotoją, naudokite raminamąjį snaiperio šautuvą. Kai jis sustos, prieikite arčiau ir evakuokitės iš įrenginio.

Pašalinus visus tankus (arba atstačius laiką), misija bus baigta. Iškvieskite malūnsparnį ir įšokkite į lėktuvą. Bus pasiekiama papildoma istorijos misija „Susisiekite su Emmerichu“!

10 serija
Slaptas žaidimas Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Misijos tikslai:
Evakuokite sugautą Mujahedeen Malak
Evakuokite palydos šarvuotą mašiną
Evakuokite tris kalinius iš Lamaro Haate rūmų
Evakuokite du kalinius iš Yaho Obu tiekimo bazės
Klausykite paskutinio vairuotojo ir Malakos pokalbio


Kai nusileisite, šokite ant žirgo ir eikite į šiaurės vakarus link sugriautų rūmų. Ocelotas informuos jus apie papildomą atlygį už kiekvieną išgelbėtą belaisvį.


Raskite Malaką Lamaro Kaate rūmuose

Priešais rūmus stovi visureigis Malak – jūsų taikinys šiai misijai yra ant galinės šios transporto priemonės sėdynės. Būtinai patikrinkite visureigį per žiūronus, kad pažymėtumėte jį žemėlapyje. Po to klausykite sargybinių pokalbio, kai jie kalba apie savo planus palydėti kalinį į aprūpinimo bazę šiaurėje. Rūmuose yra dar keletas kalinių, kurių nederėtų pamiršti. Nuspręskite, ar norite sutelkti dėmesį į Malako gelbėjimą, ar norite tuo pačiu metu evakuoti kitus įkaitus, kad gautumėte atlygį.

Lengvas būdas – vytis visureigiu vežamą Malaką. Turite jį pasivyti, kol jis pateks į forpostą.

Jei nuspręsite išgelbėti kitus rūmuose esančius kalinius, tuomet turėsite įsiskverbti į griežtai saugomą forpostą šiaurėje, kur Malakas jau buvo pervežtas.


Surask ir išgelbėk belaisvius

Jei nuspręsite išgelbėti kitus įkaitus, nušokkite nuo arklio ir judėkite link sugriauto pastato. Kairėje pusėje yra uola. Palei šią uolą galite apeiti rūmų perimetrą. Viršutiniuose rūmų aukštuose patruliuoja keli sargybiniai, trečiame aukšte balkone sėdi snaiperis. Pirmame aukšte raskite artimiausią langą ir įlipkite į pastato vidų.

Viduje pastato viduryje ieškokite dviejų tamsių konteinerių, panašių į kalėjimo kameras. Rytiniame narve yra kalinys. Pasirinkite spyną, ištraukite kalinį ir evakuokitės su Fultono pagalba. Pastato trečiame aukšte priekiniame balkone yra Piešiniai "Bambetov SV". Pastatas turi siaurus koridorius, jūs turite pranašumą, galite pulti sargybinius iš už kampo, juos sugauti ir apsvaiginti.

Rūmuose yra dar du kaliniai, kuriuos galite išgelbėti. Tyrinėkite rūmus ir klausykitės garsų. Belaisviai paprastai maldauja būti išgelbėti. Negaiškite laiko, nes po kelių minučių įkaitams bus įvykdyta mirties bausmė.


Pasiekite ir įsiskverbkite į forpostą, kuriame laikomas Malakas

Jei išgelbėjote visus tris kalinius rūmuose (arba buvote matyti prieš juos išgelbėjus), grįžkite į pagrindinį kelią. Šokite ant žirgo ir jodinėkite į šiaurę iki pagrindinio užduoties tikslo. Turite pasiekti tiekimo bazę, kur buvo paimtas Malakas.

Forposto sargybos bokštus galima apeiti judant palei uolas kairėje. Dėžutėmis galime lipti prie bazės sienų, toliau už pastato kampo palei uolas galime patekti į vieną iš forposto bokštų. Einame stogu, nepastebimai šaliname iš prožektorių snaiperius ir kareivius.


Raskite Malako kalėjimo kamerą ir evakuokite jį iš tiekimo bazės

Šio pastato perimetru yra kelios durys (duris atidarome paspaudę dešinį pelės mygtuką). Už jų reikia rasti Malako sulaikymo kamerą (jei pažymėjote jį rūmuose, dabar jis bus matomas per sienas). Išlaisvinkite įkaitą ir evakuokitės su Fultonu arba sraigtasparniu.

11 serija
metalo pavara solid prieš fantominį skausmą. Prisidengęs tyla


(Šios misijos nėra užduočių sąraše, ją reikia rasti pačiam, įvedus konkrečią vietą pasauliniame žemėlapyje).


Pašalinkite tylą
Nuspręskite, kaip elgtis su Quiet
Išjunkite Quiet nenaudodami prieš ją šaunamųjų ginklų
Išjunkite Quiet nenaudodami prieš ją mirtinų ginklų

Pasaulinio žemėlapio šiaurės vakaruose vietoje „Aabe Shifap Ruins“ mus užpuls snaiperis, pravarde Tylus. Geriausias ginklas kovoje su Quiet yra oro antskrydis. Atidžiai apžiūrėkite ir kiekvieną kartą judėdami pažymėkite taikinį žiūronais. Tada nukreipkite oro smūgį jos kryptimi, tai atims 2/3 jos sveikatos.

Po kiekvieno smūgio mergina dingsta ir akimirksniu atsiranda naujoje vietoje. Vieta didelė ir kartais sunku rasti taikinį. Norėdami tai padaryti, išeik ir pažiūrėkite, iš kur taikosi Quiet. Tyliai periodiškai sustos toje vietoje, prie vandens, ir žais su vaivorykšte. Tai jūsų galimybė netrukdomai užpulti ją.

Pasislėpkite už stulpų ir kitų konstrukcijų, nes tiesiogine prasme 1-2 šūviai ir Didysis Bosas mirs. Išbėk ir pasislėpk, kad Quiet pradėtų šaudyti. Greitai išlįsk ir pats šaudyk snaiperio šautuvu.

Norint įvykdyti visus šoninius tikslus, reikia ne šaudyti, o sėlinti prie merginos iš nugaros ir ją užfiksuoti. Bet net jei atimtume visą snaiperio sveikatą, ji vis tiek išgyvens. Paimame ją į nelaisvę ir nuvežame į bazę.

Tyla padeda mums pakeliui atsikratyti priešo naikintuvo. O pačioje bazėje ji įkalinta ligoninėj, kur medikų komanda tirs jos gebėjimą judėti, kaip kaukolės.

(Be šios misijos negalėsite pradėti 12 istorijos epizodo).

Tikslas: Keliaukite į Serac elektrinę ir susisiekite su daktaru Emmerichu. Įtariama, kad jis prieš 9 metus dalyvavo pagrindinės bazės atakoje.

Atvykstame į Serako elektrinę, kurią saugo sovietų kariai. Galime apeiti visus priešus, įsikibę į kairiąsias uolas ir lipdami per tvoras. Įeiname pro duris raudonais vartais, atsiduriame požeminiame komplekse, kuriame kuriami vaikščiojantys „Metal Gear“ robotai.

Viduje nepastebimai sekame paskui Kaukolę ir profesorių Emmerichą, mechaninių kojų kūrėją. Kaukolė nuveža Emmerichą į karinę bazę, ir mums reikia patiems iš čia išeiti.

12 serija
Metal Gear Solid Phantom. pragaras


- Susipažinkite su daktaru Emmerichu
- Evakuokite daktarą Emmerichą
Evakuokite tris Walker Gears iš centrinės bazės
Evakuokite daktarą Emmerichą nepažeistą
Paimkite mados modelio vertikalų plakatą ant centrinio pagrindo
Užfiksuokite brėžinius centrinėje bazėje

Pradedame požeminiame komplekse, vartai robotams uždaryti, šalia patruliuoja tik du sargybiniai. Apsvaiginome abu priešus, antrame svetainės aukšte randame slaptus dokumentus.

Mes paliekame kompleksą. Dabar elektrinę patruliuoja malūnsparnis. Taip pat judame palei tinkamas uolas, bet artėjant malūnsparniui slepiames pastatuose ar žolėje.


Išlipę einame keliu, patenkame į Afganistano centrinę bazinę stovyklą. Čia yra ne tik paprasti kariai, bet ir raiteliai ant mažų vaikščiojančių robotų. Judėti angaro link. Jei jus aptiks, greitai šokite atgal ir pasislėpkite už angarų, palaukite signalizacijos. Tada turėtumėte sėlinti link kanalizacijos ir jį įveikti. Iš ten pateksite į lauką, kuriame galėsite saugiai nuvykti į bazę. Geriausia vengti „Walker Gear“. Šiais robotais galite užklupti priešus ir juos apsvaiginti. Turite patekti į kairįjį didžiulį angarą. (Šalia esančiame angare yra naujo ginklo brėžiniai).

Į angaro vidų galite patekti tik nepastebėjus arba po signalizacijos išvalius visą vietą. Surask Emmerichą viduje ir pasiimk jį. Emmerichas pasiūlys palikti bazę „Walker Gear“.



Už bazės atsiras didžiulis robotas Sahelanthropus, valdomas Kaukolės. Kartu su Emmerichu turite pabėgti nuo jo į sraigtasparnio nusileidimo vietą. Pasislėpk nuo roboto už uolų. Kai jis tave pames iš akių, jis paleis kelis skraidančius dronus su lazeriniais taikikliais, nuo jų irgi reikia slėptis. Kol robotas nusisuko, mes bėgame nuo jo keliu. Sraigtasparnio nusileidimo tašką galima pakeisti padarant jį arčiau jūsų.

Kilimo metu robotas mus vis tiek pastebės. Pasiimame sumontuotą kulkosvaidį, pirmiausia šauname į raketas, o paskui į roboto kabiną. Sahelanthropus sprogs ir nukris ant žemės.

13 serija
Metal Gear V Walkthrough rusų kalba. Misija Pich Dark


Sugautas profesorius Emmerichas atskleidė, kad „Cipher“ organizacija su jo pagalba sukūrė vaikštančius robotus, tačiau jie turi kitą projektą Afrikoje. Šias misijas vykdome ne Afganistane, o „Angolos ir Zairo pasienio zonos“ teritorijoje.


Išjunkite naftos perdirbimo siurblį
Sunaikink didžiulį baką (separatorių) riebiu vandeniu
Evakuokite keturis karių vaikus, besitreniruojančius Masos kaime
Išeikite iš pavojingos zonos prieš įgyvendinant Mfinda lauko blokadą
Pagauk afrikietišką ilgaausį grifą, atskridusį į sudegusį kaimą
Evakuokite keturis Walker Gears, blokuojančius Mfinda lauką

Iš viso užduotis turi du etapus. Pirmajame etape galite praleisti kaimą. Jei norite jį išvalyti, turėtumėte atsiminti, kad vaikai kareiviai gali būti kuo labiau užmigdyti, bet ne nužudyti. Be to, jų negalima tardyti ir sugriebti. Bet patys vaikai mielai įdės į tave kulkosvaidžio segtuką. Jei visi suaugę priešininkai bus pašalinti nesukeliant pavojaus signalo, vaikai paliks vietą.

Kai pravažiuosite šį kaimą, eikite tiesiai į gamyklą. Turite susprogdinti didžiulį taikinį, žemėlapyje pažymėtą geltonu žymekliu ir esantį arčiau jūsų. Taip pat turite išjungti naftos perdirbimo gamyklos siurblį, jis yra viršutiniame centriniame pastate. Judėkite aplink perimetrą pagal laikrodžio rodyklę, kol pasieksite baką. Sumontuokite SI-4 sprogmenis ant tanko (laikykite RMB, paspauskite LMB - nustatykite sprogmenis; laikykite RMB, paspauskite E - detonuokite).

Vietoje yra daug priešininkų, ir visi jie yra labai arti vienas kito. Fultono sistema, jei prisimenate, patraukia priešininkų dėmesį. Po to, kai sprogmenys bus pasodinti, turėsite patekti į pastato galą ir užlipti aukštyn. Kambaryje, į kurį veda mėlynos durys, suraskite valdymo skydelį ir išjunkite siurblį.

Greitai palikite bazę prieš atvykstant robotų pastiprinimui. Alyvos platformą galima palikti per rūsys. Važiuokite į rytus, kol būsite toli nuo stoties, tada suaktyvinkite SI-4.

14 serija
Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Susirask Afrikos vertėją
- Surask vikontą
- Evakuokite vikontą
Iš gautų žvalgybos duomenų nustatykite tikslią keturių belaisvių buvimo vietą.
Evakuokite tris kalinius iš Kizibos stovyklos.
Evakuokite medžiagų konteinerį iš Kizibos stovyklos
Pasiklausykite keturių kalinių apklausos

Šliaužiame iki artimiausio posto, ten keturi kariai, vienas iš jų – vertėjas. Kol nepaliesime ir neapsvaiginsime vertėjo, eikite paskui jį, jis mus nuves pas vikontą. Tačiau pirmiausia vertėjas pakaitomis apklaus kitus tris įkaitus. Kai vertėjo būrys išvyks, įkaitą paleidžiame.

Svaiginimo granatos brėžiniai„Stun Grenade“ yra pietiniame kaime, centriniame name.

Vikonto apklausa vyks pastate į rytus nuo kelio išsišakojimo. Tik šiuo metu mes puolame, žudome sargybinius, apsvaiginame ir evakuojame vertėją bei vikontą.

(Jei pavojaus signalą kelsime anksčiau laiko arba pašalinsime vertėją, vikontas bus evakuotas iš stovyklos po baldakimu lauke šiaurės rytuose. Jis turės ieškoti savęs, ir labai greitai, kitaip jis bus nužudytas. ).

15 serija
Parsisiųsti Metal Gear Solid 5. Fantomų pėdsakai


- Sunaikink visas Walker Gears
Evakuokite du kalinius iš apleisto Ditadžio kaimo
Evakuokite visą „Walker Gear“.
Apleistame Ditadžio kaime surinkite lapinės pirštinės geltoną spalvą
Evakuokite sunkvežimį, esantį apleistame Ditadi kaime

Turite susprogdinti arba pavogti keturis Walker Gear robotus. Jei užpulsi naktį, tai pusė sargybinių miegos palapinėse. Jei pakelsite pavojaus signalą, priešai užšoks ant robotų, o juos pagrobti bus sunku. Tad geriau misiją atlikti tyliai. (Jei nenorite pasiekti papildomo tikslo evakuoti Walker Gear, galite tiesiog juos sunaikinti bombarduodami bazę oro antskrydžiu).

Vieta turi įrašus ir ginklo brėžiniai "G44". Belaisviai šiaurinėje stovyklos dalyje. Kalno viršūnėje, virš stovyklavietės, auga reikalinga geltonoji lapė.

16 serija
MGS 5. Perėjimas. Išdavikų karavanas


- Raskite šarvuotą transporto priemonę iš palydos
- Susirask sunkvežimį
- Evakuokite sunkvežimį
Pašalinkite kaukoles
Evakuokite sunkvežimio vairuotoją
Pagal gautą žvalgybą nustatykite kolonos maršrutą
Klausykite visų pokalbių tarp sunkvežimio vairuotojo ir kareivių sargybos postuose ir postuose
Evakuokite tris karius iš Nulinės rizikos saugumo būrio

Prieš pradėdami šią misiją, aprūpinkite Snake sunkiaisiais ginklais. Pasirinkite maksimalaus lygio raketų paleidimo įrenginį. Arklį geriau imti kaip partnerį, o ne šunį. Nueikite į pažymėtą tašką, išvalykite forpostą ir pažiūrėkite į palapinę, kurioje rasite informaciją ant stalo. Išnagrinėkite įrašus, kad sužinotumėte sunkvežimio maršrutą.

Šio sunkvežimio jokiu būdu negalima sunaikinti! Sek jį. Viename iš kaimų tankai išsiskirstys ir galėsite bėgti prie sunkvežimio. Kad ir kur tai atsitiktų, iš sunkvežimio išlįs kaukolės. Turite juos nužudyti.

Kaukolės turi 4 atakų tipus: 1) Kaukolės meta į tave didžiulius juodus akmenis – tu turi nuolat judėti, arba gali pasislėpti už dangčių; 2) šaunamieji ginklai – reikia slėptis; 3) artimojo kovos ginklai – leiskite jiems priartėti ir kontratakuoti, kai ekrane pasirodo raginimas; 4) Kaukolė pakelia rankas aukštyn, palei žemę pradeda slinkti tamsūs dūmai – bėkite į šoną, nes nuo žemės atsiras akmenys, pridarę rimtą žalą.

Lengviausias būdas nugalėti Kaukoles yra likti nuo jų akiračio. Kol jie mūsų nepastebi, jie juda lėtai kaip zombiai. Jie visada eina mūsų kryptimi, net jei nežino, kur mes esame. Laukiame kur nors už kalno, kai Kaukolės nutols nuo sunkvežimio bent 20 metrų, pažymės jas žemėlapyje ir iškvies apšaudymą, visos nuo to iškart mirs.

17 serija
MGS 5. Gelbėkite „Intel“ agentus


- Evakuoti žvalgų būrio narį iš Kizibos stovyklos
Evakuokite du CFA darbuotojus
- Evakuokite kalinį iš Kizibos stovyklos
Evakuokite keturis karius iš paieškos grupės
Evakuokite sunkvežimio vairuotoją

Turime paleisti du kalinius. Vienas pabėgo ir pasislėpė nuo priešo džiunglėse, randame jį žolėje prie gilaus karjero miške. Priešai šukuoja mišką, reikia juos visus surasti ir pažymėti, kad netyčia neužkliūtų.

Antrasis skautas ir toliau kankinamas lageryje. Mes jį randame požeminėje duobėje apie dvi kameras. Įkaitas per silpnas, todėl kelionė naudojant Fultono sistemą neišgyvens. Turime iškviesti evakuacinį malūnsparnį į artimiausią kalną.

(Jei priešai kels aliarmą, į stovyklą atvyks šarvuoti kariai, kuriuos teks naikinti granatsvaidžiu ar kulkosvaidžiu. To geriausia vengti).

Šiauriniame pastate ant kalvos yra dar vienas kalinys. Taip pat turime evakuoti keletą priešų papildomai misijai.

18 serija
Metal Gear Solid V Phantom Pain. Kraujas teka giliai


- Pašalinkite buvusį maištininką iš Mbelės armijos
- Panaikinkite penkis kalinius Kungengo kasykloje
- Evakuokite nelaisvėje esantį vaiką
Evakuokite buvusį maištininką iš Mbelės armijos
Padarykite taip, kad priešas neaptiktų penkių kareivių vaikų evakuacijos
Sunaikink atakos sraigtasparnį
Evakuokite penkis snaiperius netoli Kungengo kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių apsaugos postų
Evakuoti tris šarvuočius

Sukilėlį randame bazėje vietos kampe. Aplink daug apžvalgos bokštų, bet kairėje pusėje – tankios džiunglės, pro kurias galima nepastebimai išlįsti į galą. Iš viršaus skrenda priešo malūnsparnis. Jei kelsime aliarmą, priešai taip pat turės tanką.

Prieiname prie įėjimo į kasyklą. Už tvoros, esančios viršuje, kairėje nuo įėjimo, galite patekti į išteklių saugyklą ir naudoti Fultoną, kad evakuotumėte kelis konteinerius. Šalia yra dviejų kambarių namas du nauji plakatų tipai. Galite nusileisti į karjerą, apačioje ir lentynose yra deimantų.

Uoloje randame grotelių duris, einame į urvą. Kairėje narvelio pusėje paleidžiame 5 Afrikos vaikus, jie turi visą kalną deimantų. Vienas vaikas negali judėti, turėsime jį neštis ant pečių. Likę vaikai seks paskui mus. Vaikams liepiame laukti urve (laikykite nuspaudę „Q“, komandos vaikams nurodytos eilutėse kairėje). Išeiname dešiniuoju olos tuneliu, einame tarpekliu palei upę, išvalome teritoriją nuo priešų. Grįžtame pas vaikus ir vedame į malūnsparnio nusileidimo aikštelę. Visus metame į laivą, nuvežame į savo bazę.

19 serija
Metalo fantominis skausmas. Ant Tako


- Raskite pavaldų PMC vadą, kurio slapyvardis yra majoras
- Raskite PMC vadą, pravarde majoras
- Pašalinkite PMC vadą, pravarde majoras
Evakuokite PMC vadą, pravarde majoras
Evakuoti pavaldų majorą
Evakuokite kalinį šiaurės rytų sargybos poste netoli Munko Ya Nyoka stoties
Klausykite asistento ir paties majoro pokalbio

Į misiją geriau pasiimti arklį ar transportavimo robotą, kad neatsiliktų nuo tikslo. Pirmoje stovykloje randame majoro padėjėją. Mes sekame jį į antrą stovyklą, kurioje asistentas persės į kitą automobilį. Sekam toliau.

(Jei majoro padėjėjas mus pastebės prieš atvykdamas pas savo vadą, tai reikš nesėkmę – majoras pasislėps malūnsparnyje, kol mes atvyksime).

Asistentas sustos prie aukštos uolos šiaurėje. Užlipame į viršų, kita vertus, randame būrį kariškių su dviem automobiliais, tarp jų ir pats majoras. Už kelių nepastebimų sargybinių, dengiančių galą. Mes pasiklausome pokalbio tarp majoro ir padėjėjo, tada juos visus apsvaiginame ir evakuojame. Tai labai vertingi darbuotojai, turintys A+ įgūdžių.

20 serija
Visų misijų praėjimas. Metal Gear Solid torrent.Voices


- Evakuokite Šabanį
Užpulkite sėkmingai skrendantį berniuką
Atremti degančio žmogaus puolimą
Pagal gautą žvalgybą nustatyti maršrutą į Ngumbos pramoninės zonos vakarinį sargybos postą
Užfiksuokite laukinį šunį, esantį netoli Ngumba Industrial Zone West Guard Post
Klausykite pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka stotyje

Apsirūpinkite granatsvaidžiu ir C-4 sprogmenimis. Sekite džiungles, žudančias hijenas ir laukinius šunis. Priešais jus lauks trys priešo sargybos postai miglotoje vietoje. Pirmąjį stulpelį turite išvalyti be klaidų, kitus du galite apeiti palei kraštą. Be paprastų priešų, čia yra ir kartoninių manekenų. Priartėję prie krioklio skardžio einame per tankmę kairėje, šliaužiame po medžių šaknimis. Praeiname tuneliu.

Už tunelio randame tuščią angarą ir laboratoriją. Ligoninės viduje apžiūrime užsikrėtusius afrikiečius. Ekranai tarp kamerų turi būti perkeliami dešiniuoju pelės mygtuku, kaip ir įprastas duris. Pastato gale randame berniuką Shabani, bet jis taip pat užsikrėtęs. Mus atranda pagrindinė Kaukolė ir pasiunčia prie mūsų degantį žmogų. Greitai paliekame pastatą.

Prieš iškviesdami sraigtasparnį, turite atitraukti degančio žmogaus dėmesį. (Jei sraigtasparnis atvyks anksčiau, ugniagesys jį numuš vienu ugnies kamuoliu). Norint nužudyti tokį mistinį priešą, nepavyks, reikia naudoti vandenį. Centre yra baseinas, kuriame užsidegus galima užgesinti, bet ugninio priešo privilioti nepavyks. Tuščiame angare yra 4 šviesiai mėlynos spalvos vandens talpos. Sraigtasparnį iškviečiame jam skrendant, ugningąjį priviliojame arčiau, konteinerį su vandeniu susprogdiname granatsvaidžiu. Užgesinus gaisrininkas bus apsvaigintas minutę, per tą laiką reikia spėti įsėsti į malūnsparnį ir išskristi iš vietos.

21 serija
Metal gear atsisiųsti į kompiuterį. Karo ekonomika


- Raskite ginklų pardavėją, kuris atvyko sraigtasparniu
- Suraskite CFA darbuotoją (pardavėjas prieis prie jo)
- Pašalinti CFA darbuotoją
Evakuokite CFA darbuotoją
Evakuokite ginklų pardavėją
Klausykite absoliučiai visų prekybininko ir CFA darbuotojo dialogų
Užfiksuokite brėžinius su atakos sraigtasparniu
Evakuokite medžiagų konteinerį angare Braga Novos oro uoste

Quiet galite priimti kaip partnerį. (Kad galėtumėte jį priimti, turite atlikti pasirenkamą misiją Nr. 111: nusileisti į medicinos platformos rūsį, kopėčios yra beveik 5-10 metrų nuo sraigtasparnių nusileidimo aikštelės ir klausytis Oceloto žodžių). Eikite į bazę vengdami vaizdo kamerų.

Už žemų oro uosto pastatų eilių yra kilimo ir tūpimo takas. Jis labai platus ir tiesiai į oro uosto pastatą nubėgti negalima, ant stogo stovi snaiperis. Palaukite, kol sraigtasparnis nusileis ant stogo ir nustatykite taikinį. Tada judėkite į kairę nuo oro uosto pastato, link lėktuvo. Apeikite jį ir eikite į norimą pastatą. Čia turėtumėte rasti ginklų pardavėją, kuris buvo pažymėtas išlipus iš malūnsparnio, šalia kurio bus CFA pareigūnas.

Jei kelsime pavojaus signalą, tai virš oro uosto skris kovinis sraigtasparnis, geriau paprašyti amunicijos ir numušti jį raketų paleidikliu. Misijos taikinys aliarmo atveju pasislėps pagrindinio terminalo antrajame aukšte su bokštu. Ten ant stalo yra piešiniai "UN-AAM". CFA darbuotoją geriau evakuoti, jis turi A + įvertinimus kovoje ir komunikacijoje.


(Kaip be problemų įvykdyti šią misiją. Nusileidus malūnsparniui, žiūronu pažymėkite ginklo pardavėją. Tai viskas, galite palikti bazę ir eiti toli, toli. Atidarykite droidą, pasirinkite skyrių „Šarvai“. Tas pats ginklas pardavėjas žemėlapyje pažymėtas geltonu žymekliu.Po kurio laiko pardavėjas ir kitas raudonas taškas pradės judėti į dešinę pusę, link išėjimo iš pastato.Jis eina kartu su CFA darbuotoju, kurį turite sunaikinti.Kai jie ateina į pastato kraštą, šaudo į dešinę nuo šių taškų.Turite patekti tarp didelio pastato oro uosto ir dviejų mažų mažų pastatų dešinėje.Jei tai padarysite laiku, sviediniai apims abu taikinius, ir jūs turi skristi iš įvykio vietos).

22 serija
Metal Gear Phantom Pain apžvalga. Perimkite platformą


- Pašalinkite priešo vadą

Tai avarinė misija, ji pasirodys vykdant 21 seriją. Turite nutraukti pagrindinę užduotį ir greitai grįžti į bazę ant naftos platformų. Jei to neužbaigsime laiku, jis baigsis automatiškai. Jei nepavyks jo užbaigti pirmu bandymu, tai bus neįmanoma pakartoti, prarasime dalį savo darbuotojų. Vėlesniais bandymais nieko neprarasime.

Norėdami užbaigti, turite neutralizuoti visus priešus, kurie nusileido vienoje iš mūsų gręžimo platformų. Pagrindinis tikslas – vadas, jį rasime kitoje platformoje viršutiniame aukšte. Nugalėję priešus gelbėjame paimtus darbuotojus.

Atlikę misiją, bazėje sukuriame naują gynybinį vienetą, kad išvengtume tokių atakų. Kovotojai neturi specialių gynybinių reitingų, ten reikia įdėti žmones, turinčius aukštą kovinį reitingą.

23 serija
MGS V apžvalga. Baltoji mamba


- Evakuokite Baltąją Mambą
Evakuokite kalinį iš Masos kaimo
Evakuokite Baltąją Mambą nesuteikdami jai galimybės atsikirsti
Užfiksuokite neapdorotus deimantus, esančius netoli Masa kaimo
Evakuokite dvidešimt vaikų kareivių

Turime sugauti vaikų būrio vadą. Vaikų negalima nužudyti, galima tik apsvaiginti arba užmigdyti. Jei nusitaikysite ginklą į jų galvą, jie sulankstys kulkosvaidžius. Tada galite juos apsvaiginti ir evakuoti.

Netoli kranto viename iš centrinių namų guli kalinė mergina – elitinė kovotoja. Ją galima rasti pagal duslų balsą. Toliau turite patekti į sunaikinto laivo denį. Geriau laikykitės dešiniojo krašto, ten mažiau priešų.

Dviejuose viršutiniuose laivo aukštuose teks kautis su berniuku lyderiu White Mamba. Neutralizuokite vaikus, tada bus lengviau su juo kovoti. Mamba greitai pabėgs nuo mūsų ir smogs iš nugaros. Galime kontratakuoti smūgiais, bet norint jį nugalėti, reikia tyliai atakuoti iš nugaros. Norėdami ieškoti paslėpto berniuko, galite naudoti į mechaninę ranką įmontuotą sonarą arba pasikviesti į pagalbą šunį. Pagautą vadą pakrauname į malūnsparnį ir skrendame.

- Evakuokite vyrą inžinierių
- Evakuokite inžinierę
Evakuokite šešis nubiečius netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
Evakuoti du visureigius
Evakuokite keturis konteinerius iš Munko Ya Nyoka šiaurės rytų apsaugos posto
Nuimkite afrikietišką persiką netoli Nyoka geležinkelio stoties
Pagauk kovos erelį netoli Nyoka stoties

Kovinis erelis sėdi ant kelmo prieš pat kontrolės posto įėjimą. Persikų galima rasti ant kalvos kairėje nuo patikros punkto.

Abu inžinieriai laikomi toje pačioje palapinėje. Bet kol mes eisime pro postą (Nyokos geležinkelio stotis), moteris bus nuvežta automobiliu šio posto kryptimi. Reikia turėti laiko perimti šį automobilį, evakuoti moterį ir patį visureigį.

Išvalome stovyklą. Jei elgsimės lėtai, inžinierius pats pabėgs nuo priešų ir mes turėsime jo ieškoti lauke. Prie tolimesnio įėjimo į stovyklą – antrasis visureigis.

25 serija
Metal gear pc parsisiųsti. Tikslas Tiesa, kerštingasis


- Evakuokite štabo viršininką
- Evakuokite vaikų kareivių vadą
Evakuokite kalinį, kuris pabėgo iš šiaurės rytų sargybos posto netoli Munko Ya Nyoka
Evakuoti dvylika vaikų kareivių
Vienu metu evakuoti vaiką kario vadą ir štabo viršininką, besinaudojantį transporto priemone
Surinkite lapinės glovės violetinę spalvą prie šiaurės rytų sargybos netoli Nyoka stoties

Dar viena užduotis su ginkluotais vaikais. Su savimi imamės tik nemirtinus ginklus: pistoletą ir snaiperinį šautuvą su trankviliantais. Po vieną šauname ir migdome vaikus. Nieko nepaliekame, kad jie nepažadintų miegančių priešų.

Vaikų vadas yra pastate prie didelės pašiūrės. Vadas vilki raudoną beretę. To paties pastato viduje ant stalo yra piešinys „ISANDO RGL-220“. Užmigdę visus aplinkui, imame mašiną, važiuojame, pakrauname ir vaikų vadą, ir sugautą suaugusį karį.

Važiuojame į šiaurę iki malūnsparnio nusileidimo vietos. Antrame kelio posūkyje randame dar vieną suaugusį pabėgusį kalinį, turintį puikius kovinius įvertinimus.


Baigę misiją, apie epidemiją sužinome pagrindinėje bazėje. Keliolika žmonių pateko į karantiną su baisios ligos požymiais, nuo kurių plaučių paviršiuje atsiranda gleivių. Atsitiktinai siunčiame į karantiną dar kelis sveikus žmones. Tik tada galime tęsti.

26 serija
Metal Gear Solid 5. Žaidimo eiga. medžioti

- Nustatykite vergų prekeivio pabėgimo kelią iš gautos žvalgybos
- Pašalinkite vergų prekybininką
Pašalinkite baudžiauninką prieš jam atvykstant į Kizibos stovyklą
Evakuokite vergų prekybininką ir penkias jo palydas
Evakuokite keturis įkaitus iš apleisto Ditadžio kaimo
Užfiksuokite dryžuotą šakalą netoli Kizibos stovyklos

Misija prasidės informacijos paieška. Privažiuojame Ditadi kaimą iš kalno pusės, pradedame išvalyti stovyklą nuo viršaus iki apačios. Kiekvienoje palapinėje yra įkaitas. Ant stalo su radijo imtuvais randame dokumentą iššifravimui.

Išmokę maršrutą, pašaukiame arklį, greitai peršokame. Jei spėsime laiku, baudžiauninką galime pulti pelkėtame lauke, o ne bazėje. Prekeivią vergais saugo vienas eilinis karys, tačiau po atakos iššoks keturi cheminės apsaugos asmenys, o iš stovyklos pusės mus iššaus elitinis snaiperis. Apsvaigusį pirklį pasodiname ant žirgo, nuvežame į malūnsparnio nusileidimo aikštelę.

27 serija
„Metal Gear“ apžvalga. Pagrindinė priežastis


- Evakuokite žvalgybos pareigūną
Evakuokite žvalgą, kol jie nesusižeis
Išeikite iš pavojingos zonos sausuma

Turime išgelbėti savo žvalgą, kuris sužinojo epidemijos paslaptį. Pasiimame arklį į misiją. Nuo kalnų kelio einame į priešo bazę. Skautas yra artimiausioje palapinėje prie bokšto. Turite kuo greičiau patekti pas jį.

Jei nespėsime iš karto išgelbėti įkaito, jis pats pabėgs, sės į sunkvežimį ir važiuos kalnų keliu. Tai pamatę viską metame, sėdame ant žirgo ir pasivijame mašiną. Skautas partrenks mašiną, numuš nuo bėgių, bet pats liks gulėti ant kalvos viršūnės. Turime apginti kalvą nuo besiveržiančių priešų. Geriau naudoti snaiperio šautuvą ir granatsvaidį. Sužeistą įkaitą galima evakuoti tik sraigtasparniu.

28 serija
Žaisti Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Susipažinkite su Code Toker
- Evakuuokite Code Toker
Evakuuokite Code Toker saugiai ir sveikai
Pašalinkite kaukoles
Evakuoti Kaukoles
Evakuokite šarvuočius, blokuojančius Lufvos slėnį

Ėjome pėdomis žmogaus, kuris viską žino apie epidemiją. Belieka prasiskverbti į jo dvarą. Quiet reikia priimti kaip partnerį. Pusiaukelėje iki Code Toker dvaro mus užpuls 4 Snaiperio kaukolės, kaip ir Quiet. Reikia pasislėpti nuo lazerinių taikikų už uolų. Slepiamės vienoje vietoje, tyliai šliaužiojame, žiūrime ir skenuojame snaiperius. Po to galite naudoti apšaudymą arba užsisakyti Quiet šaudyti į savo kolegas. Būkite atsargūs, nes priešai gali nusileisti ir judėti link mūsų, puldami artimoje kovoje. Turite tai laiku pastebėti ir su jais kovoti.

Tiltais patenkame į džiunglėse esantį namą. Einame į vidų iš galo. Antrame aukšte galime rasti ginklų brėžiniai. Bet nebūtina vaikščioti po namus, tereikia nusileisti į rūsį. Įėję į koridorių, pasukite į kairę ir per biblioteką pradėkite leistis į požemį, kur bus Code Toker.

Senuką išnešame iš rūsio, nešame į malūnsparnio nusileidimo vietą. Pakeliui reikia neutralizuoti naujus karius ir atvykusį tanką. Baką galima sunaikinti keliais apšaudymais, tačiau atliekant papildomą užduotį jį reikia evakuoti.

29 serija
metalinė pavara. Metalinė archeja


- Pašalinkite kaukoles
- Evakuuokite Code Toker
Užpildykite misiją be lėlių kareivio nelaisvės
Evakuoti Kaukoles

Į misiją pasiimame raketų ar granatsvaidį, kulkosvaidį ar snaiperinį šautuvą – bet kokį ginklą su kuo didesne žala. Senį galime palikti prie sudužusio malūnsparnio, niekas jo nelies. Mes patys nuskaitome priešais esančias Kaukoles, o tada pabėgame nuo jų bent 100 metrų. Užsakome apšaudymą ant Čerepovo, iš anksto prašydami numesti amuniciją į aerodromą. Po sėkmingos mūsų atakos Kaukolės gali greitai prieiti prie mūsų, vėl bėgame nuo jų, vėl puolame iš toli. Turite veikti greitai, nes Kaukolės gali atkurti savo sveikatą ir akmeninius šarvus. Pamatę pusiau baigtą Kaukolę, pribėgame prie jo ir pribaigiame jį kulkosvaidžiu ar kulkosvaidžiu.

30 serija
„Walkthrough Metal Gear Solid“ 5. Kaukolės veidas


Dar kartą apklausę mokslininką Emmerichą, išsiaiškiname pagrindinio Kaukolės ginklo – humanoidinio milžiniško vaikščiojančio roboto Sahelanthropus – vietą. Grįžtame į Afganistaną į pagrindinę sovietų bazę.


– Turi įvykti kontaktas su Kaukole
- Gaukite informacijos iš Skull
Evakuokite keturis „Walker Gears“.
Raskite garso kasetę OKB Zero
Iš OKB Zero evakuokite septynis raudonus konteinerius
Evakuokite tris bakus iš OKB Zero

Mūšio metu patenkame į OKB Zero bazę, kur prieglobstį rado pagrindinė Kaukolė. Pagrindas yra pastatytas ilgio ir susideda iš trijų dalių. Mes galime bombarduoti bazę oro smūgiais, kad ją kruopščiai išvalytume. Yra daug priešų, todėl priemonė nebus kraštutinė.

Pabaigoje patenkame į stogą, kur mūsų laukia Kaukolė su apsauga. Mes esame jo užfiksuoti. Kartu su juo einame į bazę už elektrinės, klausomės jo pasakojimo. Mes apžiūrime milžinišką robotą, tačiau šiuo metu skraidančio berniuko valdymą (keršto dvasią) perima Baltoji Mamba ir jis pradeda valdyti robotą, naikindamas viską aplinkui.

31 serija
Metal Gear Solid 5


- Nugalėk Sahelanthropus
Sunaikink Sahelanthropus galvą
Sėkmingai suaktyvinkite skraidantį berniuką

Paskutinė istorijos kampanijos užduotis. Turite sunaikinti Sahelanthropus - didžiulį mechanizuotą padarą. Tai galima padaryti naudojant šarvuotus automobilius, išsibarsčiusius po vietą. Geriausia naudoti ne tanką, o šarvuotą mašiną su raketų paleidimo aparatu. Į misiją pasiimame geriausią raketų paleidimo įrenginį, kelis kartus užsakome amunicijos pristatymą.

Praradęs 2/3 sveikatos, bosas užšoks ant kalvos ir paleis mėlyną elektros sprogimą. Tai mus akimirksniu užmuša, todėl turime greitai pasislėpti už uolų. Paslėpę, Sahelanthropus vadiname apvalkalu.


2 skyrius

Daugelis antrojo skyriaus misijų yra paimtos iš pagrindinės siužetinės linijos ir yra apsunkintos. Yra trys tokių misijų tipai: „Nematoma“, „Autonomija“ ir „Ekstremali“.

1. Misijos pavadinime yra žodis " Nematomas» - norėdami tai atlikti, priešai neturėtų jūsų pastebėti.

2. Žodis " Ekstremalus“ vardan misijos – priešai turi pažangesnį dirbtinį intelektą, nesugeba naudotis „vištienos kepurėle“, leidžiančia paversti tave nematomu iki trijų tiesioginio kontakto su priešu atvejų.

3. Jei pavadinime yra žodis " autonomija“ – negalite naudoti „vištienos kepurės“, neturite ginklų ir kitos kovinės technikos, neturite partnerio. Negalite naudoti sraigtasparnio atramos, apšaudymo ar numetimo reikmenų. Kita vertus, tokiose misijose negalima pasislėpti nuo priešų.

32 serija
Peržiūra Metal Gear Solid 5. Žinoti per daug


- Evakuokite CŽV agentą.
Evakuokite CŽV agentą prieš atvykstant paieškos grupei.
Evakuokite keturis karius prieš atvykstant paieškos grupei.
Evakuoti transporto priemonės vairuotoją.
Evakuokite du belaisvius, esančius Shago kaime ir Lamaro Haate rūmuose.
Evakuokite sovietų kareivį, kuris planavo pasikėsinimą į CŽV agentą.

Taikinys nukreiptas į dykumos centrą. Į dešinę nuo dykumos yra forpostas, jo teritorijoje yra 6 priešo kariai. Galime juos apsvaiginti ir apklausti.

Keturi Walker Gear robotai patruliuoja dykumoje. Nurodytoje vietovėje turime rasti susijusį CŽV agentą, kuris yra įkaitas ir guli netoli kalnų, vietoje, kur yra nedidelis plotas su žole. Turime veikti greitai. Jei nespėsime jo surasti, jis bus pakrautas į automobilį ir nuvežtas į sugriuvusius rūmus, apsuptus keturių robotų.

Jei norite evakuoti belaisvius Šago kaimuose ir rūmuose, juos galima aplankyti evakavus pagrindinį taikinį.

Pabaigus 32 seriją, esame pakviesti atgal į bazę.

Tikslas: Elijas nori atkeršyti. Jis pakvietė tave į dvikovą. Išmokyk jį pamoką, dar kartą kovodamas su juo pagrindinėje bazėje.

Berniukas Eli, pravarde „Baltoji mamba“, kviečia mus į dvikovą. Mes kovojame su juo mokslinių tyrimų ir plėtros platformoje. Turite pasivyti berniuką arba patraukti jį iš nugaros. Gyvatės mechaninė ranka su sonaro efektu gali padėti pamatyti berniuką per sienas. Eli anksčiau ar vėliau bus priblokštas, bet vis tiek kupinas neapykantos ir keršto.

33 serija
„Walkthrough Metal Gear Solid“ 5. C2W


- Ryšių įrangos ieškokite rytiniame taške.
- Rytiniame taške sunaikinti ryšių įrangą.
Paimkite neapdorotus deimantus rytiniame taške.
Sunaikink ryšio siųstuvą rytiniame taške.
Evakuokite du kalinius iš Vialo kaimo.
Paimkite medžiagų konteinerį, esantį rytiniame kontaktiniame taške.

Išvykstame į Vialo kaimą gelbėti dviejų belaisvių. Vietoje pabandykite apsvaiginti vieną ar du apsaugininkus, nesukeldami pavojaus signalo, ir paimkite jų ginklus. Tai bus naudinga tik tada, kai sukelsite triukšmą.

Vadovaujamės geltona žyma žemėlapyje. Į bazę galite patekti iš viršaus užlipę į uolos plyšį. Ant pastatų stogų yra trys palydovinės antenos. Juos pažymime žiūronais. Pabandykite išvalyti kaimą. Nužudyk kuo daugiau kareivių nesukeldamas triukšmo. Tik tada galėsite atlikti visas likusias užduotis.

Apklauskite kelis kareivius ir paklauskite vieno iš jų apie neapdorotų deimantų vietą. Rytinio kontaktinio taško viduryje yra konteineris su medžiagomis, kurias turite evakuoti.

Sunaikink visas tris palydovines antenas bet kokiu ginklu. Patalpoje, kurioje yra ryšio įranga, ant stalo galima rasti granatų. Taip pat galite naudoti priešo skiedinį.

Atlikę užduotį sužinome, kad mūsų bazėje sukomplektuotas tankas Battle Gear. Jis gali būti naudojamas išorinėms misijoms atlikti.

34 serija
Peržiūra MGS 5. Atsarginė kopija, atgal


- Sunaikink šarvuotą mašiną.
Pašalinkite keletą šarvuočių ir sraigtasparnių.
Sunaikink visas šarvuotas transporto priemones nenaudodamas atsargų ar ugnies paramos.
Paimkite ginklus, kurie vežami sunkvežimiu.
Evakuokite šarvuotą automobilį.
Evakuokite keturis karius, kurie ieško pabėgusio kalinio.
Evakuoti šešis kalinius.
Evakuoti tris tankus.

Kaip minėta aukščiau, šis epizodas skiriasi nuo pirmųjų trisdešimties skyrių tik tuo, kad jūsų priešų intelekto lygis yra žymiai padidintas, o taip pat ir tuo, kad jūs neturite galimybės naudotis „vištienos kepure“.

Į misiją pasiimame arklį ir granatsvaidį. Mes nepersekiojame tolimiausių šarvuočių, o kviečiame jas apšaudyti, iškeldami taikinį kelyje prieš judantį taikinį.

Norėdami atidaryti šias 35, 36, 37 misijas, turite atlikti keletą papildomų misijų, pažymėtų geltona spalva:

35 serija
Peržiūra MGS 5. Prakeiktas palikimas


- Evakuoti du konteinerius.
Išeikite iš pavojingos zonos užlipę ant vienos iš konteinerių ir evakuodami ją naudodami Fulton sistemą.
Evakuokite visus konteinerius, priešams nepastebėdami.
Naudokite žvalgybos duomenis, kad surastumėte kareivį.
Evakuokite vadą iš Nulinės rizikos apsaugos būrio, kuris saugos dvarą.
Raskite neapdorotus deimantus, kuriuos varnas pavogė netoli šiaurės vakarų sargybos posto Lufvos slėnyje.

Užduotį išduoda Code Toker, jums reikia patekti į jo dvarą, kuriame jau lankėtės. Bet į patį dvarą įeiti nereikia. Konteineriai yra vakarų džiunglėse. Suradus konteinerius, lieka 9 minutės, kol priešai juos išneš.

Į dvarą reikia vykti tik tuo atveju, jei norite atlikti visas papildomas misijos užduotis – ten yra priešo būrio vadas. Dvaro viduje yra keletas rimtų priešininkų, todėl turėtumėte pasistengti elgtis nepastebimai. Be to, kai kurie priešai yra aprūpinti sunkiais šarvuotais kostiumais. Į juos šaudyti nepavyks – reikia naudoti arba granatas, arba granatsvaidžius.

36 serija
Metal Gear Solid 5. Fantomų pėdsakai

- Sunaikink visas Walker Gears.
Evakuokite du kalinius, esančius Ditadi kaime.
Evakuokite visas Walker Gears.
Surinkite geltoną lapę netoli apleisto Ditadi kaimo.
Evakuuokite sunkvežimį netoli apleisto Ditadi kaimo.

Pagrindinės siužetinės linijos epizode turite daryti viską taip pat, kaip ir ankstesnį kartą, tačiau su sąlyga, kad priešininkai neturi kelti pavojaus. Galbūt jus pastebės, bet jei greitai nužudysite šį priešą, nieko baisaus nenutiks. Bet geriau ne žudyti priešus, o gaudyti juos kovojant rankomis.

Jei norite užbaigti misiją su mažiau problemų, galite atsistoti kur nors toli nuo kaimo, paprašyti Quiet jį apžiūrėti ir, kai žemėlapyje pasirodys taškai, užsakyti kelis apšaudymus, kol visi WalkerGears bus sunaikinti. Tačiau jūs negalėsite atlikti papildomų užduočių.

37 serija
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Raskite šarvuotą palydos automobilį.
- Susirask sunkvežimį.
- Evakuokite sunkvežimį.
Pašalinkite kaukoles.
Evakuokite sunkvežimio vairuotoją.
Remdamiesi gauta žvalgybos informacija, nustatykite apytikslį palydos maršrutą.
Klausykite visų pokalbių tarp sunkvežimio vairuotojo ir karių forpostuose ir sargybos postuose.
Evakuokite tris ZeroRiskSecurity karius.

38 serija
Metal Gear Solid 5 nepaprastas


- Paimkite plėvelės konteinerį.
- Užfiksuokite Spugmų tvirtovę.
Užfiksuokite plėvelės konteinerį prieš atvykstant sutvirtinimams.
Evakuokite kalinį, esantį Spugmų tvirtovės rytiniame sargybos poste.
Užfiksuokite grifą, esantį netoli Spugmų tvirtovės griuvėsių.

Atvykę į tvirtovę, eikite į rytus, kur yra forpostas, ir ieškokite kalinio. Evakuokite jį, kad atliktumėte vieną iš šalutinių misijų.

Grįžkite į tvirtovę ir susitvarkykite su visais čia esančiais priešininkais. Dabar reikia rasti nedidelį konteinerį su plėvele.

Kur yra konteineris su MetalGearSolid 5 plėvele: PhantomPain

Atidarykite pagrindinio veikėjo droidą ir eikite į skirtuką su užduočių sąrašu. Apatiniame dešiniajame kampe turėtumėte matyti ne tik misijos tikslus, bet ir išteptą Spugmų tvirtovės griuvėsių vaizdą. Šis vaizdas rodo vietą, kur saugomas konteineris su plėvele (plyšyje kairiajame arkos stulpelyje, ekrano kopijoje pažymėtoje vietoje). Suraskite ją, pasiimkite ją ir palikite karštąją zoną.

39 serija
Metal Gear Solid 5 virš tvoros

- Evakuokite sugautą inžinierių.
Evakuuokite inžinierių per skylę rūsio lubose, naudodami Fulton sistemą.
Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių.
Evakuokite visureigį, kuris patruliuoja tarp postų.
Užfiksuokite Wah Sind tvirtovėje esančius brėžinius.

Priešininkai neturėtų kelti pavojaus signalo. Tylus gali būti naudojamas aptikti visus priešininkus. Galite lipti į uolą iš rytinės pusės išilgai plyšio, kur sumontuotas priešo skiedinys. Iš tokio aukščio galite bombarduoti visą bazę, priešai kels pavojaus signalą, bet jie negalės mūsų aptikti.

Nelaisvėje esantis inžinierius yra apgriuvusio pastato rūsyje. Turite atidaryti raudonas duris, patraukti inžinierių ir nunešti į kitą kambarį, kur lubose (lubose) yra skylė. Paguldykite inžinierių ant grindų ir evakuokite jį su Fultonu.

40 serija

Pašalinkite tylųjį.
Nuspręskite, ką daryti su Quiet.
Išjunkite Quiet nenaudodami prieš ją mirtinų ginklų.
Išjunkite Quiet nenaudodami prieš ją šaunamųjų ginklų.

Ekstremaliame lygyje Quiet nužudo tave pirmu šūviu, todėl sunku su ja susidoroti be mirtino ginklo. Jei norite tiesiog įvykdyti misiją, pabandykite atpažinti Quiet su žiūronais ir užsisakykite apšaudymą jos pozicijoje. Keturi sėkmingi smūgiai ir Quiet bus vietos centre (jis bus pažymėtas geltonu žymekliu).

Jei norite su tuo susidoroti nenaudodami mirtinų ir šaunamųjų ginklų, tuomet turėtumėte vykti į misiją dienos metu. Vietoje yra mažiausiai du vandens telkiniai (vandens lygis ten žemas), esantys kažkur tarp griuvėsių. Periodiškai ten pasirodys vaivorykštė, kurios spinduliuose tuoj pradės maudytis Quiet. Tai jūsų galimybė prisėlinti ją ir pabandyti ją išjungti. Arba galite nušauti ją raminamuoju preparatu. Epizodo pabaigoje turėsite nuspręsti, ką daryti su mergina.

Evakuoti 2 tankus ir 2 šarvuočius.
Evakuokite šarvuotosios kolonos vadą.
Raskite neapdorotą deimantą iš šarvuotosios kolonos vado.
Užfiksuokite visus brėžinius su atakos sraigtasparniu.

Mums reikia susidoroti su priešo technika, kuri bus surinkta centriniame kaime. Geriau atakuoti techniką pakeliui į centrą, todėl į misiją pasiimame arklį, granatsvaidį ir raketų paleidiklį.

Jei neketinate evakuoti transporto, užduotis jums atrodys lengva. Naudokite apšaudymą, kad sunaikintumėte transporto priemones, kurios atvyko į paskirties vietą. Šturmo malūnsparnis pasirodo pačioje epizodo pabaigoje, jį galima sunaikinti užsisakius ugnies pagalbą iš savo sraigtasparnio.


Atlikę misiją grįžtame į savo bazę. Berniukas Eli yra kaltinamas rengęs sukilimą, tačiau net ir po to sugeba įgyvendinti savo planą. Jis perima Sahelanthropus valdymą ir palieka bazę su Afrikos vaikais.

42 serija

- Pašalinkite kaukoles.
Evakuuokite Code Toker.
Įvykdykite misiją be lėlių kareivio nelaisvės.
Evakuoti Kaukoles.

Oro uosto teritorijoje kovojame su 4 Kaukolėmis. Šį kartą Kaukolės sustiprėjo, jų negalima sunaikinti vienu sviediniu. Galime pasiimti Quiet į misiją su galingiausiu snaiperio šautuvu, ji sugebės susidoroti su šiais stipriausiais priešininkais.


Istorijos misija 43 iš pradžių nepasiekiama užduočių sąraše. Kad jis atsirastų, turite atlikti keletą atsitiktinių šalutinių misijų.

43 serija
Metal Gear Solid 5. Šviečiančios šviesos, net ir mirties atveju


- Raskite pranešimo siuntėją.
- Pašalinkite užkrėstus darbuotojus.

Ocelotas mus informuoja apie epidemijos protrūkį pagrindinėje bazėje. Mes patenkame į užkrėstą skyrių. Einame koridoriais, apžiūrime savo darbuotojus. Negalite nieko nužudyti, kitaip misija žlugs. Užlipame į viršutinį aukštą, randame gydytoją, kuris sugalvojo, kaip nustatyti infekcijos požymius.

Uždedame ultravioletinius akinius. Eidami žemyn, turime nužudyti visus, kurių gerklė švyti. Visi bus užkrėsti. Rūsio patalpoje randame vieną sveiką kareivį su dujokauke, išvežame. Pabandykite išeiti, bet Ocelotas jums pasakys, kad turėtumėte dar kartą apžiūrėti vyrą. Atsitraukite, nuleiskite jį ant grindų ir per prietaisą pažiūrėkite į kaklo sritį. Deja, jį taip pat teks nužudyti.

Panaikinęs epidemiją, Big Boss nusprendžia panaudoti žuvusių karių pelenus, kad sukurtų deimantus, kuriuos nešios gyvi kariai. Tas pats deimantas atsiranda ir ant paties pagrindinio veikėjo ševrono.

44 serija

- Išjunkite alyvos siurblį.
- Sunaikinkite alyvos vandens separatorių.
Evakuokite keturis vaikus kareivius, kurie mokomi Masos kaime.
Išeikite iš pavojingos zonos, kol priešas neįrengs blokados Mfinda lauke.
Pagauk Afrikos ausinį grifą, atskridusį į sudegintą kaimą.
Evakuokite keturis Walker Gears, kurie užblokavo Mfinda lauką.

Abu misijos tikslai jums gali atrodyti labai prieštaringi. Taigi, jūs turite palikti kasyklą prieš blokadą, bet taip pat turite evakuoti keturis „Walker Gears“. Sugriovę separatorių ir išjungę siurblį, išeikite iš kaimo. Užduotis turėtų būti atnaujinta (bus pažymėtas elementas, pagal kurį Mfinda laukas turėjo būti paliktas prieš jo blokavimą). Po to grįžkite ir evakuokite keturis „Walker Gears“. Pirmiausia reikia susidoroti su priešais. Galite išleisti miego dujas.

45 serija
Kaip atidaryti (atrakinti) 45 seriją. Tylus išėjimas

Po 44 serijos prieiga prie 47, 48, 49, 50 lygių atrakinama. Tačiau 45 ir 46 užduočių sąraše nerodomi. Kad galėtumėte užbaigti šį epizodą, susijusį su tylaus siužeto linija, turite įvykdyti keletą sąlygų:

Kaip atidaryti (atrakinti) 45 seriją:

1) Maksimalus bendravimo su Quiet lygis yra 10/10. (Kiekvieno epizodo pradžioje leidžiama pasirinkti partnerį ir kovinę techniką. Renkantis partnerį apatiniame kairiajame ekrano kampe matote 10 vienodų piktogramų skalę. Jos tik nurodo bendravimo su partneris. Norint padidinti bendravimą, Quiet reikia dažniau pasiimti su savimi į užduotis).

Kitoje MGS dalyje Kozdimos firminis identitetas nebuvo pilnas. Kiekvienai istorijos misijai žaidime yra daugybė užduočių, o daugelis jų kartais tiesiog nepaiso logikos. Šiame straipsnyje aprašomi visi pasirenkami „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ tikslai. Atlikę šias užduotis gausite „perfekcionisto“ pasiekimą.

Prologas: Pabudimas

1. Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid

Čia geriau išjungti greitą meniu, nei kiekvieną kartą isterikoje įkelti kontrolinį tašką.

2. Užduotis buvo baigta taip, kad degantis žmogus niekada negalėjo jūsų užpulti

Taktika čia labai paprasta. Tiesiog laikykite Volginą kuo toliau nuo savęs. Jei nepraleisite, tada turėsite pakankamai šovinių. Jis gali padaryti žalos, kai ruošiasi šaudyti strėlėmis.

1 misija. Fantominės galūnės

1. Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta

2. Kazuhira Miller evakuota

3. Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių

Vadas skiriasi nuo karių ir jį nėra taip sunku rasti. Jei nenorite jo ieškoti tarp kareivių, galite tiesiog evakuoti visą personalą.

4. Užduotis buvo baigta slapta nuo Kaukolių

Yra tiek daug būdų, kaip apeiti Kaukoles naudojant segtukus ir aktyvius masalus. Tačiau yra dar paprastesnis būdas – tiesiog nepasieksite nusileidimo taško ir pakeiskite jį savo „iDroid“ ir kaukolės tiesiog nepasirodys.

5. Neapdoroti deimantai, paimti iš Spugmay tvirtovės

Deimantas yra čia, jie lengvai nepastebimi.

6. Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Vairuotojas juda tarp trijų vietų, pakaks jo palaukti vienoje iš jų arba pasiimti arklį ir joti pagrindiniu keliu, jungiančiu tris forpostus.

Misija 3. Herojaus kelias

1. Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas

2. Spetsnazo vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 metrų ar daugiau)

3. Specialiųjų pajėgų vadas evakuotas

4. Surinkti šamai, augantys dykumoje tarp „Shago“ kaimo ir Spugmay tvirtovės.

Šis augalas auga dykumos lygumoje. Tai lengva rasti, jei kartu su savimi pasiimsite šunį kaip partnerį.

Dėmesio! Jei rinkote šį augalą atviro pasaulio režimu, tada jis nebus įtrauktas į užduotį ir turėsite ilgai laukti, kol jis vėl išnerš.

5. Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo.

Misija 4. Informacinis karas

1. Rasta rytinio ryšio punkto įranga.

2. Rytinio ryšio punkto įranga sunaikinta.

3. Neapdoroti deimantai buvo paimti iš rytinio kontaktinio taško.

Deimantai yra ant uolos tiesiai už rytinio taško. Tikslią jų buvimo vietą galima sužinoti tardant sovietų karius.

4. Rytinio ryšio taško siųstuvas sunaikintas.

Jis yra viename iš pastatų. Siųstuvą geriausia sunaikinti naudojant vandens pistoletą

5. Iš Vialo kaimo evakuoti 2 kaliniai.

Jų buvimo vietą nesunku išsiaiškinti tardant sovietų karius.

Misija 5. Už tvoros

1. Sulaikytas inžinierius buvo evakuotas.

2. Inžinierių Fultonas evakuoja per skylę rūsyje.

Skylę rasti nėra taip sunku. Jis yra kitame kambaryje. Tiesiog pakiškite inžinierių po skyle ir evakuokitės su Fultonu.

3. Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių.

Nedėmesingiems žaidėjams bus labai sunku rasti šį kalinį, nes jis užėmė vietą, kurios bet kuris sveiko proto žmogus net nebūtų atspėjęs.

4. Patruliavęs visureigis buvo evakuotas.

Geriau nedvejoti, nes jis gali tiesiog palikti žemėlapį ir negrįžti. Jis sustos prie Wah Sind kareivinių.

5. Užfiksuoti Wah Sind kareivinių brėžiniai.

Norėdami sužinoti, kur yra brėžiniai, geriau apklausti karius. Jie guli viename iš mažų kareivinių namelių.

Misija 6. Kur slepiasi geluonis?

1. Užfiksuota sistema „Sting“.

2. Kaukolės buvo pašalintos.

Šiai užduočiai geriau imtis Quiet partnerės ir aprūpinti ją nuodėmingu drugeliu. Tiesiog nukreipkite dėmesį į save, ir tyla sunaikins visus taikinius. Jums net nereikia išleisti Sting amunicijos.

3. Sting sistema buvo paimta kartu su amunicija.

Bus baigta, jei niekada nesate šaudę į Sting paleidimo įrenginius

4. Kalinys evakuotas, negali kalbėti.

Gana sunki užduotis. Turite ramiai pereiti tiltą ir evakuoti modžahedą, kol jis nebus nuvežtas džipu, kitaip jis tiesiog bus nužudytas.

5. Iš tranzito punkto buvo evakuoti du snaiperiai.

Geriausia palaukti dieną. Naktį jų nerasite. Vienas snaiperis sėdės ant bokšto, kitas – ant pastolių kitame tilto gale.

6.

Čia geriau naudoti „Javelin“ diegimą. Jei jis šaudo iš įprasto ginklo, tada sraigtasparnis turės laiko nuskristi, kol jį sunaikinsite.

7 misija. Kraujo varis

1. Kuopos vadas iš Vialo kaimo buvo eliminuotas.

2. Būrio vadas iš Šago kaimo buvo pašalintas.

3. Būrio vadas iš Wah Sind kareivinių buvo pašalintas.

4. Vadas buvo evakuotas kartu su kariais (iš viso 4).

Kad nereikėtų įnirtingai ardyti, kurie kariai atvyko su vadais, siūloma tiesiog iškviesti malūnsparnį ir sunaikinti visus kaime buvusius arba evakuotis. Tai taip pat veiks su ankstesnėmis trimis problemomis.

5. Trys vadai buvo evakuoti.

Vadai atrodys kitaip nei įprasti kariai. Taigi čia nėra painiavos.

6. Trijų vadų pokalbiui paklūstama iki galo.

Atminkite, kad bet koks pavojaus skambutis sugadins scenarijų ir turėsite iš naujo įkelti į išsaugojimo tašką. Pokalbis bus trumpas, tad ilgai laukti nereikės.

7. Iš Gvandai miesto buvo evakuoti 2 kaliniai.

Standartinę užduotį, koordinates galima rasti apklausus karius.

Misija 8. Okupacinės pajėgos

Šioje misijoje visas užduotis galima atlikti vienu bėgimu, išskyrus kalinio paleidimą. Tiesiog užtverkite kelią į koloną ir po vieną evakuuokite visą įrangą iš galo.

1. Gauti dislokavimo planai.

2. Pulkininkas buvo pašalintas.

3. Visi tankai sunaikinti.

4. Pulkininkas buvo evakuotas.

5. Pulkininkas ir visi jo tankai buvo likviduoti prieš jiems atvykstant į Spugmų tvirtovę.

6. Iš Shahra Ye kaimo buvo evakuotas kalinys.

7. Visi tankai buvo evakuoti.

Misija 9. Pagalba ir atsitraukimas

1. Šarvuotas automobilis buvo sunaikintas.

2. Buvo panaikintos kelios kovinės mašinos ir sraigtasparniai.

3. Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai.

Čia geriausia šioje vietoje užtverti kelią ir evakuoti visą techniką. Laiko bus daugiau nei pakankamai.

Šiuo keliu važiuoja visi automobiliai, todėl būkite atsargūs, užsukite už šarvuotų mašinų ir „užpildykite“ juos, kol pritrūks kantrybės ir nesugadins sunkvežimio.

4. Ginklas paimtas, gabenamas sunkvežimiu.

5. Šarvuotas automobilis evakuotas.

6. Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio.

Kareiviai yra šiame kanjone, kur rasite vieną iš belaisvių.

7. Evakuoti 6 kaliniai.

Išlipkite į vietą, kuri yra arčiausiai Lamaro Khaate rūmų.

Netoli nusileidimo taško, tiesiogine prasme už dešimties metrų, bus pirmasis kalinys.

Tada labai greitai pereikite prie kalinio, esančio antroje vietoje. Jei nepraleidote daug laiko ieškodami pirmojo kalinio, turėsite laiko išgelbėti antrąjį, nes jį seka baudžiamasis būrys, kurį taip pat turite evakuoti, kad atliktumėte kitą užduotį.

Patariu paleisti trečiąjį kalinį, kuris yra tiesiai Lamaro Khaate rūmuose, vienoje iš bausmės kamerų.

Kai baigsite išleisti trečiąjį, 4-asis turėtų pasirodyti žemėlapyje. Jis bus vežamas džipu. Jo maršrutą galima stebėti „iDroid“.

Penktasis yra paslėptas metro Vakh Sindo kareivinėse.

Pastarasis yra šalia upės, žemiau uolų.

8. 3 tankai evakuoti.

Tankai pasirodys iškart, kai pavogsite slaptą ginklą iš sunkvežimio. Čia geriausia naudoti masalus, kad atitrauktumėte cisternų dėmesį, kol juos evakuojate.

Misija 10. Angelas sulaužytais sparnais

1. Nelaisvėje buvęs modžahedas Malokas buvo evakuotas.

2. Eskorto šarvuočiai buvo evakuoti.

Geriausia tai padaryti šakute. Sukūrus koloną ir šarvuočių ekipažui atsisveikinus su vairuotoju, turėsite laiko iki transporto priemonės išvykimo ir nepastebėsite, kaip šarvuočiai fultonuojate.

3. Iš Lomar Haate rūmų buvo evakuoti 3 kaliniai.

Čia reikėtų paskubėti ir neklausyti vairuotojo pokalbio. Belaisviams tuoj bus įvykdyta mirties bausmė, ir jūs turėsite labai mažai laiko juos išgelbėti. Jų buvimo vietą galima sužinoti apklausus karį.

4. 2 kaliniai buvo evakuoti iš Yaho Obu tiekimo bazės.

Juos galima rasti ir apklausus karį.

5. Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio.

Bet koks aliarmo skambutis nutrauks scenarijaus grandines. Paskutinis pokalbis vyks bazės tardymo kambaryje. Galite pažymėti taikinius ir laukti jų jau prie pagrindo, pasislėpę po lova.

Misija 11. Tylos apsuptyje

Visas keturias užduotis galima atlikti vienu bėgimu. Tiesiog pažymėkite tylą ir numeskite amuniciją per „iDroid“. Kai iki krovinio numetimo liks kiek daugiau nei 10 metrų, žiūrėkite ir provokuokite ją šaudyti. Kol ji iššaus ir perkraus varžtą, dėžutė turės laiko nukristi ant galvos.

1. Tyla panaikinta.

2. Jūs nusprendėte, kaip elgtis su Quiet.

3. Quiet neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų.

4. Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų.

12 misija. Kelias į pragarą

Pagrindinė problema slypi užduotyje išgelbėti Emmerichą. Faktas yra tas, kad nesvarbu, kaip gerai jį paslėpsite, jis vis tiek padarys žalos. Net jei jis iš pirmo žvilgsnio to ir negavo. Atsižvelgiant į tai, kad apie užduoties atlikimą sužinosite tik įvykdę misiją, tolesnis pakartojimas virsta pragaru. Norėdami atlikti šią užduotį, geriau su savimi pasiimti D-Horse.

1. Susisiekta su daktaru Emmerichu.

2. Daktaras Emmerichas buvo evakuotas.

3. 3 (trys) evakuoti iš centrinės bazėsvaikštynėpavara.

4. Daktaras Emmerichas yra evakuotas nepažeistas.

Norėdami garantuoti užduoties įvykdymą, pirmiausia turite neutralizuoti visas bazės apsaugas. Tada nuneškite Emmerichą į patikros punktą. Po scenos paspauskite ir vėl įkelkite į kontrolinį tašką, kad Emmerichas jau būtų ant jūsų pečių. Tada nedelsdami pasodinkite jį ant žirgo ir liepkite jai pasitraukti ir bėgti link paties Sahelantropo. Tada pasislėpkite ir iškvieskite sraigtasparnį į tolimą nusileidimo tašką. Kai Sahelanthromas bėga link nusileidimo vietos, persėskite į artimiausią nusileidimo tašką ir bėkite ten. Kai tik atvyksite į vietą, paskambinkite arkliui, ant kurio pasodinote Emmerichą, ir evakuokite jį malūnsparniu.

5. Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo.

6. Brėžiniai užfiksuoti iš centrinės bazės.

Brėžiniai yra netoliese esančiame bunkeryje.

13 misija. Neperžengiama tamsa

1. Naftos perdirbimo siurblys išjungtas.

2. Naftingo vandens separatorius buvo sunaikintas.

3. Evakuoti keturi vaikai kareiviai, treniravosi Masos kaime.

Negalite evakuoti vaikų be Fultono kūdikio. Jį gausite, kai įveiksite Eli savo bazėje.

4. Išvažiavimas iš pavojingos zonos baigiamas prieš Mfinda lauko blokadą.

Susprogdinę baką, bėkite prie konteinerio, kuris yra netoliese, lipkite ant jo ir patys Fulton.

5. Sugautas į apdegusį kaimą atskridęs ausinis grifas.

6. Evakuotas 4vaikštynėPavara blokuoja Mfinda lauką.

Misija 14. Bendrinė kalba

1. Surastas vertėjas iš afrikanų k.

2. Rastas vikontas.

3. Vikontas buvo evakuotas.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta 4 kalinių buvimo vieta.

5. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuoti 3 kaliniai.

6. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis.

Jis yra šalia pagrindinio pastato, kuriame taip pat rasite žvalgybinių. Talpykla gali nepasirodyti, jei ją evakuosite atvirame pasaulyje. Tokiu atveju turite palaukti, kol ji išnerš. .

7. Klausėsi visų 4 kalinių tardymo.

Problema ta, kad bet koks signalas sulaužys scenarijų ir negalėsite klausytis visų pokalbių. Pirmos trys apklausos nebus sunkios, tereikia sekti vadą ir vertėją bei pasiklausyti pokalbių. Paskutinė apklausa vyks naktį namuose.

Misija 15. Vaiduoklių pėdsakai

1. VisivaikštynėSugadinta pavara.

2. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai.

3. Visi„Walker Gear“ evakuotas.

4. Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuotas sunkvežimis.

Sunkvežimis bus pastatytas stovyklos pakraštyje prie kelio .

Misija 16. Išdavikų karavanas

1. Rastas eskorto šarvuotas automobilis.

2. Rastas sunkvežimis.

3. Sunkvežimis buvo evakuotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

Tam geriausia naudoti Quiet with Sinful Butterfly. Tiesiog išeik į lauką ir leisk jai nušauti visas kaukoles.

5.

6. Anot žvalgytųjų, nustatytas apytikslis palydos maršrutas.

7. Klausėsi visų pokalbių tarp sunkvežimio vairuotojo ir kareivių postuose ir sargybos postuose.

Bus trys pokalbiai. Pirmasis bus prie sunkvežimio, kai prie jo privažiuos šarvuočių kolona. Paskutinis vyks Kizibos stovykloje. Norint atlikti, geriausia naudoti Emmericho slaptą maskuotę.

8. 3 kariai evakuotiNulisrizikasaugumo.

Tiesiog evakuokite bet kuriuos tris šios grupės karius, užduotis bus skaičiuojama misijos pabaigoje.

Misija 17. Skautų gelbėjimas

1. Evakuotas žvalgų būrio narys, kuris pabėgo į mišką į šiaurę nuo Kizibos stovyklos!

2. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys.

3. 2 darbuotojai evakuotiC.F.A.

4. Iš Kizibos stovyklos evakuotas kalinys.

5. Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai.

Paieškos grupės pastiprinimo kariai greitai suras antrąjį kalinį, kuris slepiasi miške prie Kizibos stovyklos.

6. Vilkiko vairuotojas buvo evakuotas.

Misija 18. Kraujo ryšiai

1. Buvęs jų Mbele armijos maištininkas buvo pašalintas.

2. Likviduojami 5 belaisviai Kungengo kasykloje.

3. Nelaisvėje esantis vaikas buvo evakuotas.

4. Evakuojamas buvęs Mbelės armijos maištininkas.

5. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų evakuacijos.

Geriausias būdas atlikti šią užduotį yra naudoti kūdikį Fultoną, kurį gausite iš Eli antroje dvikovoje.

6. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

7. Netoli Kungengos kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto evakuoti 5 snaiperiai.

Ilgai ginčytis nėra prasmės, problema ne snaiperių sunaikinime, o jų suradime.

8. Buvo evakuoti 3 šarvuočiai.

Misija 19. Ant tako

1. Buvo rastas PMC vado pavaldinys, pravarde „majoras“.

2. Surastas PMC vadas, pravarde „majoras“.

3. PMC vadas, pravarde „Majoras likviduotas.

4. PMC vadas, pravarde „Majoras“, buvo evakuotas.

5. Majoro pavaldinys evakuotas.

6. Kalinys buvo evakuotas iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto.

7. Klausėsi PMC vado, pravarde „majoras“, ir jo pavaldinių pokalbio.

Tiesiog sekite vadą ir jis nuves jus į paskutinį susitikimo tašką .

Misija 20. BALSAI

1. Shabani buvo evakuotas.

2.

Norėdami sėkmingai atlikti užduotį, jums reikės C4 įkrovimo.

Baigę visas iškarpytas scenas, bėgame prie bet kurio likusio nepažeisto vandens bokšto. Prie jo pritvirtiname C4 užtaisą ir laukiame, kol „Žmogus ant ugnies“ ateis pakankamu atstumu, kad būtų apipiltas vandeniu.

Prieiname prie jo, kai tik jis išeina. Ir kas gali žinoti, kaip blaiviu protu galima atspėti tokį dalyką - mes patys sukeliame šovinių pylimą.

Idealiu atveju Psycho Mantis sukasi virš „Žmogus ant ugnies“ prieš laikrodžio rodyklę, o tiekimo sumažėjimas šioje konkrečioje misijoje neturi uždelsimo (pažodžiui 3–4 sekundės). Jei viską padarėte teisingai, konteineris nukris tiksliai ant skrendančio berniuko galvos.

3. Degančio žmogaus puolimas atremtas.

4. Žvalgybos duomenimis, į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas takas.

Čia įsikūrusi žvalgyba, ją taip pat nesunku išsiaiškinti apklausus vieną iš karių.

5. Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo.

Šuo yra netoli posto kitoje upėje. Tiesiog eikite palei upę iki krioklio ir pasukite į dešinę, ten užklupsite šunį.

6. Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka traukinių stotyje.

Užduoties tikslas šiek tiek skiriasi nuo pavadinimo, todėl galite labai ilgai kovoti isterikoje, bandydami klausytis vietos karių pokalbio iš stoties. Bet viskas pasirodo daug proziškiau ...

Beveik pačioje misijos pradžioje, apie 200 metrų nuo pradžios taško, yra Munko Ya Nioka stotis. Šioje papildomoje užduotyje svarbiausia nekelti pavojaus signalo, nes gali nutrūkti tikslo judėjimo scenarijus, dėl ko vėl reikės atlikti misiją.

Tolimoje (nuo mūsų) stoties dalyje, už tvoros, stovi sunkvežimis. Bet jis ilgai neužsibus. Todėl nuo pat pradžių randame kelią iki automobilio ir atsigulame į kūną.

Pirmas mūsų sustojimas bus netoli stovyklos, kur vairuotojas pasikalbės su sargu. Šį pokalbį galite išgirsti neišlipę iš kėbulo, nes sunkvežimis šiam renginiui bus pastatytas labai patogiai. Pasibaigus pokalbiui juodu eis ieškoti kažkokių dokumentų, tad galėsite gulėti toliau ir laukti kito išvykimo.

Antroji stotelė bus paskutinė kelionėje, bet ne paskutinė atliekant užduotį. Užvažiuojame iki antrojo forposto, kurį saugo trys samdiniai. Su vienu iš jų vyks antras dialogas, po kurio vairuotojas lėtai išeis pertraukai. Jis nusileis į miglotą vietovę, kurią vietiniai vadina „piktųjų dvasių buveine“. Sekite jį iki jo maršruto pabaigos ir šalia akmeninio tunelio bus paskutinis pokalbis, kurio jums reikia klausytis.

Misija 21. Karo ekonomika

1. Prekiautojas ginklais rastas.

2. DarbuotojasC.F.A. aptikta.

3. DarbuotojasC.F.A. likviduota.

4. DarbuotojasC.F.A. evakuota.

5. Ginklų pardavėjas evakuotas.

6. Klausėsi visų ginklų pardavėjo ir darbuotojo pokalbiųC.F.A.

Užduotis su sugadintais scenarijais. Tai reiškia, kad bet koks scenarijaus tikslų atitraukimas nuo jų užduoties gali sulaužyti scenarijų ir jūs negalėsite užbaigti šio papildomo tikslo!

Misija ilga ir nuobodi. Klausymas su žiūronu neįskaičiuojamas atliekant šią užduotį.

Po pirmojo pokalbio biure jie vyks į šalia esantį angarą. Taigi sekite juos, bet neikite į gatvę. Atsigulkite ant grindų ir pažiūrėkite pro žiūronus. Šio pokalbio galima klausytis gulint ant pilvo.

Po antrojo trumpo pokalbio angare taikiniai sės į sunkvežimį ir nuvažiuos į antrąjį angarą per oro uostą. Sukame atgal ir pereiname per visą biurą kiaurai ir išeiname iš kitos pusės. Turite vaikščioti atsargiai, kad nepatrauktumėte dėmesio, nes menkiausias įtarimas gali sukelti scenarijaus gedimą. Atsigulame ir pasiklausome trečiojo, ilgiausio, dialogo.

Po trijų dialogų jie grįš į biurą, todėl grįžtame į antroje pastraipoje aprašytą poziciją ir laukiame paskutinio dialogo.

7.

Norėdami gauti brėžinius, turite numušti sraigtasparnį ir jo kritimo vietoje bus brėžiniai.

8. Iš Nova Bragos oro uosto angaro buvo evakuotas konteineris su medžiagomis.

Laimėjimas yra tas, kad konteineriai yra po bunkeriu, o stogas neleidžia jiems evakuoti. Šios užduotys negali būti užbaigtos neišnagrinėjus Atpildo portalo. Paprasčiau tariant, reikia pumpuoti Fultoną į teleportą, tada konteineriai gali būti netrukdomi evakuoti.

Misija 23. Baltoji mamba

1. Baltoji Mamba evakuota.

2. Evakuotas kalinys iš Masos kaimo.

3. Baltoji Mamba yra evakuota, negali atsispirti.

Yra du variantai, kaip atlikti šią užduotį:

Egzekucija naktį: sušaudyti visus vaikus, nekeliant pavojaus signalo ir jokiu būdu jų nematant, geriausia snaiperiniu šautuvu su raminamaisiais preparatais. Prisėlinkite prie miegančio Eli ir atsargiai įšaukite jam į galvą raminamuoju preparatu. Artėjant patartina nedvejoti, pasitaikydavo, kad pabudo nuo paprasto nusitaikymo.

Vykdymas bet kuriuo paros metu: užlipkite į patogią vietą, iš kurios bus matomas laivo iliuminatorius, kur kyšo Eli galva. Jis sėdės, atsilošęs į kėdę, atremdamas galvą į rankas. Ilgai nutaikius, jis gali sukelti pavojaus signalą.

Naudokite duslintuvą ir pasirinkite kuo toliau, kad neišgąsdintumėte baltosios mambos šūviu.

4. Neapdoroti deimantai buvo paimti netoli Masos kaimo.

Tardykite vieną iš vaikų ir jis nurodys jums vietą, kur paslėpti deimantai.

5. Evakuota 20 vaikų kareivių.

Misija 24. UŽDARYTI KONTAKTĄ

1. Vyriškis inžinierius buvo evakuotas.

2. Moteris inžinierė buvo evakuota.

3. Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto.

4. Buvo evakuoti 2 visureigiai.

5. Iš Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai.

6. Netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties skinamas afrikietiškas persikas.

Persiko vietą galima nesunkiai surasti padedant šuniui.

7. Kovinis erelis sugautas netoli Munko Ya Nioka stoties.

Užduotis gana paprasta, nes erelis ne vienas, stotyje jų skrenda daug. Norint atlikti užduotį, pakaks užmigdyti tik vieną ir ją pasiimti.

Misija 25. ištikimoji keršytojo ranka

1. Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas.

2. Vaikų karių vadas evakuotas.

3. Evakuotas kalinys, kuris pabėgo iš šiaurės rytų sargybos posto.

Kalinys čia.

4. Evakuota 12 vaikų kareivių.

5. Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas.

Net nemėginkite evakuoti abiejų taikinių su Fultonu, kad ir kaip besistengtumėte, sužeistas kalinys iškris net iš furgono su uždarytomis durimis. Taigi čiupkite vaiką ir vadą ir važiuokite sausuma transportu.

6. Munch Ja Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė).

Lapė yra čia.

Misija 26. Medžioklė

1. Žvalgyba nustatė vergų prekeivio pabėgimo kelią.

2. Vergų prekeivis buvo pašalintas.

3. Vergų prekeivis pašalinamas prieš atvykstant į Kizibos stovyklą.

4. Vergų prekeivis evakuuojamas kartu su 5 jį lydinčiais kariais.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai.

6. Prie Kizibos stovyklos buvo sugautas dryžuotasis šakalas.

Ieškau gražaus šakalo sunki užduotis, bus lengviausia jį rasti naudojant šunį kaip partnerį.

Misija 27. Pagrindinė priežastis

1. Žvalgų būrio karys buvo evakuotas.

2. Žvalgų būrio narys buvo evakuotas, nespėjus jam nukentėti.

Geriausia būtų paimti arklį ir bėgti link kelio, kuriuo važiuos kalinys. Nereikia jo stabdyti, kai jis tave pamatys, jis automatiškai iškris iš sunkvežimio kabinos ir nenukentės.

3. Pavojaus zoną apleido žemė.

28 misija

1. Susisiekti suKodasPokalbis įvyko.

2. KodasTalkeris evakuotas.

3. KodasTalkeris evakuotas nesužalotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

5. Kaukolės buvo evakuotos.

6. Slėnį blokuojantis šarvuotas automobilis buvo evakuotas.

Šarvuotas automobilis bus už tilto. Čia reikia atsižvelgti, jei išvengsite mūšio su kaukolėmis, tada šarvuotas automobilis nepasirodys. Norint atlikti šią užduotį, čia būtina sunaikinti kaukoles.

29 misija

1. Kaukolės buvo pašalintos.

2. Code Talker buvo evakuotas.

3. Misija įvykdyta nepagavus lėlių kareivio.

Turite atlikti misiją, kad lėlės jūsų nesugadintų .

4. Kaukolės buvo evakuotos.

Čia reikia prisiminti, kad nužudę visas kaukoles neturėsite laiko jų visų pasiimti, nes jos labai greitai išnyks. Pirmiausia rekomenduojama nužudyti tris ir juos evakuoti, o tada imtis paskutinio.

30 misija. Kaukolė

1. Susisiekimas su Kaukole užmegztas.

2. Informacija gauta iš Kaukolės.

3. Evakuotas 4Walker apranga.

Visos keturios yra bazės teritorijoje, jas surasti nebus sunku.

4. OKB Zero rasta garso kasetė.

Kasetė yra lifte, kuriuo nusileis Kaukolė ir Bosas. Dėl sraigtasparnių oro uosto dizaino sudėtingumo šią juostą labai lengva nepastebėti.

5. 7 raudoni konteineriai buvo evakuoti į OKB Zero.

6. 3 tankai buvo evakuoti į OKB Zero.

Visų cisternų vieta

31 misija. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus sunaikintas.

2. Sahelanthropus galva sunaikinta.

3. Skrendantis berniukas sėkmingai užpultas.

32 misija. Per daug žinių

1. CŽV agentas evakuotas.

2. CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei.

3. Buvo evakuoti 4 paieškos grupės kariai.

Visi 4 kariai ieško, bet anksčiau ar vėliau agentą ras, tad belieka laukti, kol visi atvyks į tam tikrą vietą.

4. Automobilio vairuotojas buvo evakuotas.

5. 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamaro Haate rūmų.

Belaisvių buvimo vieta geriausiai žinoma tardant karius.

6. Evakuotas sovietų karys, planavęs pasikėsinimą į CŽV agentą.

Greičiau tai ne bandymas, o tyčinis vykdymas. Misijos pradžioje CŽV agentas gulės dykumoje. Jei jis bus nedelsiant evakuotas, užduotis neveiks. Kaip ir pasiklausymo misijų atveju, kareivio judėjimo scenarijus gali būti pažeistas. Kai praeis pakankamai laiko, 4 D-Walkers suras CŽV agentą ir išsikvies pagalbos vairuotojo pavidalu – agentas bus nuvežtas į Lamaro Khaate rūmus. Kai tik priartėsite prie Lamaro Khaate rūmų, Milleris per radiją praneš, kad prie jūsų artėja nežinoma transporto priemonė. Iš ten išeis kaukėtas kareivis. Jis turi būti evakuotas.

35 misija

1. 2 konteineriai buvo evakuoti.

2. Misija baigiama paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton.

Norėdami evakuotis, turite užlipti ant konteinerio, paspausti Fulton mygtuką ir laikyti E (mygtukas veiksmui).

Užfiksavus visus konteinerius reikia išeiti.

3. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerio evakuacijos.

Geriausia neutralizuoti apsaugas aplink konteinerį. Jei nėra apsaugos, tada niekas nepastebės nuostolių.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta kario buvimo vieta.

5. Būrio vadas evakuotasNulisrizikaApsauga saugo dvarą.

Vadas persikelia į dvaro vidų, geriausias būdas jį surasti – apklausti kitus karius.

6. Neapdorotus deimantus aptiko varnas pavogtas netoli Lufros slėnio šiaurės vakarų sargybos posto.

Tai nesunku išsiaiškinti apklausus karius.

Misija 38. Neįprastas reiškinys

1. Plėvelės konteineris paimtas.

Vertimas skamba netinkamai. Filmas yra stiklainyje griuvėsiuose.

2. Užgrobta Spugmų tvirtovė.

Jums tereikia neutralizuoti visus kovotojus rajone.

3. Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui.

Pastiprinimas atvyks gana greitai, todėl čia geriau nedelsti. Kai tik išlipate, pasiimkite žirgą ir jokite į tvirtovę, o kamufliažiniu įtaisu paimkite plėvelę.

4. Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys.

Čia nesunku susipainioti, nes žemėlapyje yra du rytiniai forpostai. Kalinys yra šiaurės rytų taške (žemėlapio viršuje).

5. Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas.

Čia reikia pagauti paukštį. Užduotis labai paprasta, nes paukščio net nereikia ieškoti, jie suksis danguje griuvėsiais.

41 misija. Įgaliotinis karas

1. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

2. Sunaikinti 2 tankai.

3. Sunaikinti 2 šarvuočiai.

4. Šarvuotosios kolonos vadas buvo evakuotas.

Iš visų pusių ateina karinės technikos kolonos. Negaiškite laiko juos sunaikindami. Nuo pat misijos pradžios vykstame į Nova Braga oro uostą. Po kurio laiko ten atvyks visa karinė kolona, ​​o šį renginį užbaigs oro uosto viduryje nusileidęs malūnsparnis. Iš malūnsparnio išlips pats vadas. Ten galite pasiimti.

5. Kolonos gale rastas neapdorotas deimantas.

Norint sužinoti deimanto vietą, pakanka jį surasti ir apklausti vadą. Pirmosios apklausos metu jis nurodys deimanto vietą.

6. Iš atakos sraigtasparnio užfiksuoti brėžiniai.

Norint užfiksuoti brėžinius, reikia numušti sraigtasparnį, jo kritimo vietoje bus dėžė su brėžiniais.

45 misija. Tylus išėjimas

1. Užmegztas kontaktas su Quiet.

2. Sovietų mechanizuotas padalinys sunaikintas.

3. Gauta tyli garso kasetė.

4. Buvo evakuoti septyni tankai ir 7 šarvuočiai.

Taktika paprasta. Pačioje misijos pradžioje bus nerealu slėptis nuo priešo, nes kovos pavojaus signalas jau įjungtas:

5. Užduotis baigta nepažeidžiant Quiet.

46 misija

1. Prie įėjimo į ligoninę eliminuoti 6 kariai.

Visi 6 kariai bus pagrindinėje salėje.

2. 20 ar daugiau smūgių į degantį žmogų.

Čia tiesiog užtenka jį nušauti, kai jis yra priekinėje salėje.

Atlikite visas misijas su S rangu.

Geriau pasiimkite šunį į misiją, kuri jums pažymės priešą / įkaitą ir taip sutaupysite daug laiko. Norėdami pasiekti S reitingą, turite surinkti 130 000 taškų ar daugiau. Iš ko S rangas susideda: 1) įvykdymo greitis – svarbiausias 2) gautos traumos – jų visai neturėtų būti 3) greitas leidžiamas, bet naudojant negausite trūkstamų 10 tūkst taškų, o kai kuriuose atvejais tai gali būti kritinis sprendimas (paimkite, pavyzdžiui, 126000 ir turėsite žaisti dar kartą) 4) be žudynių ir jokio nerimo - idealas, kurio reikia siekti (galite žudyti, bet tai numuš jūsų reitingą ir jūs negausite) premija misijos pabaigoje) 5) draudžiama naudoti sviedinius ir kitus sraigtasparnio lustus, išskyrus amuniciją 6) BŪTINAI PRALEISKITE ROLIUS – jie eina į bendrą misijos balą. Būtinai gaukite portalo fultoną ir jahuti ranka. 1) Niekas negali pertraukti jūsų Fultono. 2) pilnai šarvuotus kareivius galite patraukti į nelaisvę iš 10 metrų atstumo. Sukūrus portalus, per juos galima išeiti iš misijų. Pavyzdžiui, misijoje gelbėti mokslininką, sukūrusį Venom protezą, yra konteineris, jei einate iš plyšio pusės. Išgelbėjame mokslininką, išlipame iš rūsių, užlipame ant konteinerio, stovime šalia centro, atidarome portalą, portalui atsidarius atsiranda galimybė jį atidaryti dar kartą - atidarykite, voila - paliekame eilę greičiau.

„Prologas: pabudimas“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Mission 1: Phantom Limbs“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 2: Deimantiniai šunys“ su „S“ reitingu


„3 misija: herojaus kelias“ ištrauka su „S“ laipsniu


„Misija 4: C2W“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 5: virš tvoros“ su „S“ laipsniu



Peržiūra „Misija 7: Raudonasis žalvaris“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 8: okupacinės pajėgos“ su „S“ laipsniu


Peržiūra „9 misija: atsarginė kopija, atgal į apačią“ su „S“ reitingu


„10 misija: angelas sulaužytais sparnais“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 11: užsidengta tyla“ su „S“ reitingu


„12 misija: pragaras“ su „S“ reitingu


Peržiūra „13 misija: tamsu“ su „S“ reitingu


„14 misija: Lingua Franca“ su „S“ rangu


Peržiūra „Misija 15: Fantomų pėdsakai“ su „S“ reitingu


„16 misijos: išdaviko karavano“ ištrauka su „S“ laipsniu


„17 misija: „Intel agentų gelbėjimas“ su „S“ reitingu


„18 misija: kraujas teka giliai“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Mission 19: On The Trail“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 20: Balsai (Man on Fire Boss)“ su „S“ reitingu


„21 misija: karo ekonomika“ su „S“ laipsniu


Peržiūra „Mission 22: Retake The Platform“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 23: Baltoji mamba“ su „S“ reitingu


„24 misija: artimas kontaktas“ su „S“ rangu


Peržiūra „Misija 25: Tikslas tiesa, tu kerštingas“ su „S“ reitingu


„26 misija: medžioklė“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 27: pagrindinė priežastis“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Mission 28: Code Talker“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 29: Metalinė archeja“ su „S“ reitingu


„30 misija: kaukolės veidas“ su „S“ reitingu


„31 misija: Sahelanthropus (boso kova)“ su „S“ reitingu


„Misija 33: C2W“ su „S“ reitingu


„34 misija: atsarginė kopija, atgal“ su „S“ reitingu


„35 misija: prakeiktas palikimas“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 36: bendri fantomų pėdsakai“ su „S“ reitingu


„37 misija: išdavikų karavanas“ su „S“ laipsniu


„Misija 38: nepaprasta“ su „S“ reitingu


„39 misija: visiškas slaptumas virš tvoros“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 40: apsiausta tyloje“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 41: tarpinis karas be pabaigos“ su rangu „S“


Peržiūra „Mission 42: Metallic Archaea“ su „S“ reitingu


„Misija 43: šviečiančios šviesos net mirtyje“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Mission 44: Pitch Dark“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 45: tylus išėjimas“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 46: žmogus, kuris pardavė pasaulį“ su „S“ reitingu


„Misija 47: karo ekonomika“ su „S“ laipsniu


Peržiūra „Mission 48: Code Talker“ su „S“ reitingu


Peržiūra „Misija 49: Pragyvenimo okupacinės pajėgos“ su „S“ laipsniu


Peržiūra „Mission 50: Sahelanthropus“ su „S“ reitingu

Pilnas arsenalas

Suprojektuokite 300 ar daugiau elementų.

Iš viso yra kur kas daugiau nei 300 tobulinimo elementų. Taigi jums nereikės jaudintis. Pirmiausia sukuriame tai, ko jums reikia, o tada visa kita. Tie, kurie ūkininkauja išteklius vykdydami 12 misiją – parduoda perteklinius perdirbtus išteklius – gauna daugiau GMP plėtrai. Tai ypač pasakytina apie deimantus, kur 1000 vienetų suteikia vieną GMP citriną. O jei uždirbsi sąžiningai – tiesiog eik per žaidimą, ir GMP pamažu didės nuo skirtingų užduočių. Jūs galite gauti ypač gerą bazinę gynybą FOB / Forward Bases.

Kaukolė (slapta)

Atlikite „SAHELANTROP“ misiją.

1 variantas – kol dar nepasirodys surūdijęs rūkas, galėsite naudotis įranga iš artimiausių patikros punktų. - jei nusileisi, šalia bus tankas ir šarvuočiai. Apskritai mūšyje nėra nieko sudėtingo, labiausiai pumpuojamas Perkūnas paprastai pataiko į kolosą, svarbiausia, kad jis nenužudytų savo pistoletu per 1 smūgį. Naudokite kraštovaizdį arba šaudykite, porą raketų ir jis apsigalvos ir jus nušauti. 2 variantas – vos prasidėjus mūšiui, nedelsdami pristatykite amuniciją, kad ir kur eitumėte, kad ateityje nesiblaškytumėte – šaudykite į liemenį tik tada, kai jis išsitrauks kardą, šiuo metu ant šovinio matomos oranžinės kibirkštys. liemuo iš kai kurių atidarymo mechanizmų, tačiau šios kibirkštys periodiškai atsiranda tuo metu, kai į jį smogia atraminis sraigtasparnis, kitose situacijose (kai jis tiesiog eina, plakdamas iš kulkosvaidžio) granatsvaidžio šūviai padarys labai mažai žalos - Ant jo nugaros turi būti sunaikinti 4 tankai ar tankai, x.z. kas tai yra, prie galvos, jų sunaikinimas pridarys jam daug žalos - kai jis užšoks į kalną ir pradės taikytis nuo bėgio ginklo (kažkur 10-15% AG), tereikia bėgti arba pasislėpti už reljefo , svarbiausia, kad po savo ratu nepamatytumėte pilkos spalvos (nukreipkite ginklus) ir nušaukite į jį porą kartų iš granatsvaidžio - kai bosas turi 10% AG, įsitikinkite, kad turite sviedinių granatsvaidiui sandėlyje , periodiškai jis šokteli ant tavęs, šiuo metu pasirodo greitasis režimas ir reikia į jį šaudyti, antraip jis užmuš, bet ši ataka įvyksta ne visada. P.S.: Paskutinėje mūšio fazėje, kai Sahelanthropus pradeda šokinėti ant jūsų, panikuoti nereikia. Palaukite, kol pasirodys „trečias vaikas“ – psicho mantis ir jį nušaukite. Kai berniukas padarys žalą, jis laikinai nustos valdyti Sahelanthropus ir jūs turėsite keletą laisvų sekundžių, metalinė pavara sustos.

Dingimas (slaptas)

Įvykdykite „SILENT EXIT“ misiją.

Norėdami pradėti šią misiją, turite maksimaliai bendrauti su Quiet. Norėdami tai padaryti, žaiskite misijas, kuriose ji yra jūsų partnerė. Taip pat turite atlikti apie 45 pagrindines misijas, o po to atlikti papildomą misiją „Apsaugoti tylą“. Dabar galite atlikti trofėjų reikalingą misiją.

Neskubėkite atlikti šios misijos. Šį trofėjų geriau palikti arčiau finalo, nes jo pasekmės yra negrįžtamos ir dauguma jų nepatiks. Kad ši misija nebūtų pradėta automatiškai, turite atidaryti bendradarbiavimo su Quaet emblemą. Kad tai padarytų, ji turi apsvaiginti daugiau žmonių misijose 3 kartus nei Snake. Po to ši emblema turi būti įtaisyta jūsų ženkle (Atrodo kaip drugelis), kol emblema nebus su jumis – misija neprasidės. Kas nori detalių ir nebijo spoilerių – čia ekranas iš oficialaus vadovo anglų kalba, ten viskas aišku ir aišku.

Kai atsidaro Side Ops #150, mes einame į jį su visais šarvais, su bandana, granatsvaidžiu ir raketų paleidimo aparatu. Pageidautina, kad viskas būtų maksimaliai išpumpuota, nes po to, kai misija bus suaktyvinta, nebus galima išeiti. Jei 45-ąją misiją pasiekėte su silpnu ginklu ir per vėlai perskaitėte užuominą, nenusiminkite. Jei turite portalą Fullton, galite grįžti į pagrindą per konteinerį ir surinkti galingas ginklas ir vėl pradėti misiją jau pasiruošę.

Tiesa (paslaptis)

Užbaigti „TIESA: ŽMOGUS, PARDAVĖJUS PASAULĮ“.

Atlikite visas pagrindines užduotis ir visas šalutinias užduotis, pažymėtas geltona spalva, tada jums atsivers 46 misija, kuri atsakys į visus jūsų klausimus. Apytikslis algoritmas yra toks: 1) reikia atlikti 1-45, 47-50 užduotis 2) klausytis / slinkti per visas kasetes su geltona piktograma 3) atlikti visas šalutines užduotis, pažymėtas geltona piktograma 4) nuolat grįžti į bazė aktyvuoti "įvykius" Kai kurios pagrindinės misijos (viskas po 40 ir toliau) atsidaro tik po kurio laiko. TAI YRA GERAI. Tiesiog atlikite 3–4 šalutines misijas, grįžkite į bazę ir voila.

Vykdytojas

Perfekcionistas

Pasiekite visus visų užduočių tikslus.

PROLOGE būtina, kad Degantis Žmogus savo šūvių metu nepataikytų į tave, Ocelot, ar į arklį. Pats šaudymo į tave faktas nėra svarbus. Taip pat neskaičiuojama šuolio metu liepsnojančių medžių žala. Misijos tikslas gali būti klaidingas, nes gali nepavykti nei pirmą, nei antrą kartą.

„White Mamba“ misijos tikslas yra sugauti Eli nesuteikiant jam galimybės atsimušti. Kad tai padarytumėte sėkmingai, laive nelipkite ant laiptų, nes tai suaktyvina sceną, kuri vyksta prieš kovą. Turite įeiti iš galo.

Trofėjus yra šiek tiek bugiškas. Jei po paskutinio įvarčio jo negavote, paspauskite pauzę, išeikite į sraigtasparnį, tada nusileiskite ant bazės ir atsisėskite į sraigtasparnį ir trofėjus iškris.


0 misija: prologas
1. Užduotis buvo atlikta nenaudojant greito
2. Užduotis atlikta taip, kad degantis žmogus po susitikimo su Ocelotu niekada negalėtų pulti


1 misija: fantominės galūnės
1. Nustatyta Kazuhiros Miller buveinė
2. Kazuhira Miller evakuota
3. Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
4. Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“

Paprasčiausias būdas – antrame pravažiavime iškviečiame sraigtasparnį į kitą tašką

5. Buvo paimti neapdoroti deimantai iš Spugmay tvirtovės

Ant uolos, į kairę, jei dislokuotas iškart misijos pradžioje


2 misija: [ATMINTIS] DIAMOND DC
Papildomų tikslų nėra.


3 misija: herojaus kelionė
1. Pašalintas specialiųjų pajėgų vadas
2. Spetsnazo vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 m ar daugiau)
3. Spetsnazo vadas evakuotas
4. Surinkti šamai, augę dykumoje tarp Shago kaimo ir Spugmay tvirtovės

5. Paimtos perdirbtos medžiagos iš Shago Village


4 misija: informacinis karas



5. Iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai


5 misija: už tvoros



6 misija: kur slepiasi įgėlimas?
1. Užfiksuota įgėlimo sistema
2. Kaukolės pašalintos
3. Sting sistema pagauta kartu su amunicija
4 Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti
5. Iš kalnų tranzito punkto evakuoti du snaiperiai
6. Atakos malūnsparnis sunaikintas


7 misija: kraujas varis
1. Pašalino kuopos vadą iš Vialo kaimo
2. Pašalino būrio vadą iš Šago kaimo
3. Pašalino būrio vadą iš Wah Sind kareivinių
4. Vadas buvo evakuotas kartu su kariais (iš viso 4)

Užtenka išmušti visus, kurie saugo namą, kuriame šneka vadai, ir pririšti prie balionų (na, tuo pačiu ir vadai).

5. Evakuoti trys vadai
6. Trijų vadų pokalbis buvo išklausytas iki galo

Prie namo yra šiukšlių konteineris, kuriame būriuojasi vadai, į jį galima įlipti ir tyliai klausytis jų pokalbio.

7. Iš Gvandajų miesto buvo evakuoti 2 kaliniai


8 (49) misija: Okupacinės pajėgos
1. Gauti diegimo planai
2. Pulkininkas pašalintas
3. Visi tankai sunaikinti
4. Pulkininkas evakuotas
5. Pulkininkas ir visi jo tankai pašalinami prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
6. Iš Shahra Ye kaimo buvo evakuotas kalinys
7. Visi tankai evakuoti


9 misija: pagalba ir poilsis
1. Sunaikinti šarvuočiai



5. Šarvuotas automobilis evakuotas
6. Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
7. Evakuoti 6 kaliniai

Dvi bazėse, esančiose Lamar Khaate rūmų apačioje ir Wakh Sind kareivinėse, po vieną kiekvienoje bazėje. Trečiasis vežamas džipu iš Aabe Shifap Ruins, Milleris duos jums arbatpinigių. Ketvirtasis yra paslėptame take kalnuose tarp rūmų ir kareivinių, pageidautina jį greičiau išgelbėti, jo ieškoti buvo išsiųstas 4 kareivių būrys, kuris po tam tikro laiko jį nužudo. Jei, beje, jie yra tardomi, jie sako, kur yra likę du kaliniai. Penktasis vaikšto smėlyje prie Rūmų, o šeštasis slepiasi akmenyse pačioje upės pradžioje, tarp Rūmų ir Tiekimo forposto, taip pat yra akmeninis tiltas per upę.

8. Evakuoti 3 tankai


10 misija: angelas sulaužytais sparnais
1. Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
2. Eskorto šarvuočiai buvo evakuoti
3. Iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
4. Iš Yaho Ob aprūpinimo bazės buvo evakuoti 2 kaliniai
5. Klausėsi paskutinio pokalbio tarp vairuotojo ir Malako

Turite klausytis jų pokalbio per yakho oboo suply avanpost.


11 misija: tylos apsuptyje
1. Tyliai likviduotas

3. Tyla neutralizuojama, nenaudojant prieš ją mirtinų ginklų


12 misija: kelias į pragarą
1. Užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
2. Daktaras Emmerichas evakuotas
3. 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
4. Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
5. Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
6. Užfiksuoti brėžiniai iš centrinio pagrindo

Perfekcionistas – 2

13 misija: Neįveikiama tamsa




Šiek tiek į pietvakarius nuo kelionės tikslo žemėlapyje pavaizduotas vienišas pastatas kelyje. Yra sudegęs kaimas. Virš jo skrenda norimas paukštis. Lengviausias būdas susirasti su šunimi partneriuose.


14 misija: Bendra kalba
1. Surastas afrikanų kalbos vertėjas
2 rastas vikontas
3. Vikontas evakuotas
4. Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta
5. Iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
6. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis

7. Išklausė visų 4 kalinių apklausą

1) Jei misiją pradėsite naktį, vertėjas nieko netardys ir iškart eis į pagrindinį tikslą. 2) Jei misija prasideda 16:00 žaidimo laiku, vertėjas nustos tardyti atėjus nakčiai. Misija turi prasidėti ryte, kad iDriod rodytų daugiausia 10-11 val. Tada ramiai klausomės visų kalinių apklausos, einame į saugią vietą ir iki 22-23 nakties surūkom cigarą ir einame klausytis paskutinės apklausos. Jis tardys mūsų pagrindinį tikslą namuose.


15 misija: Vaiduoklių pėdsakai
1. Visi Walker Gears yra sunaikinami




16 (37) misija: Karavanas išdavikas

2. Rastas sunkvežimis
3. Sunkvežimis evakuotas
4. „Kaukolės“ pašalintos




17 misija: skautų gelbėjimas
1. Evakuotas
2. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys.
3. Evakuoti 2 C.F.A.
4. Iš Kizibos lagerio buvo evakuotas kalinys
5. Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
6. Evakuotas sunkvežimio vairuotojas


18 misija: kraujo ryšiai
1. Buvęs maištininkas iš Mbele armijos pašalintas
2. Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
3. Nelaisvėje esantis vaikas evakuojamas
4. Evakuotas buvęs Mbelės armijos maištininkas
5. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų karių evakuacijos.
6. Atakos malūnsparnis sunaikintas
7. Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungengos kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto

8. Evakuoti 3 šarvuočiai


19 misija: ant tako
1. Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
2. Atrastas PMC vadas, pravarde „Majoras“.
3. Pašalintas PMC vadas, pravarde „majoras“.
4. Evakuotas PMC vadas, pravarde „majoras“.
5. Evakuotas majoro pavaldinys
6. Iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto buvo evakuotas kalinys
7. Klausėsi PMC vado, pravarde „majoras“, ir jo pavaldinio pokalbio.


Svarbiausia nešaudyti mažylio – kitaip jis pajudės

3. Degančio žmogaus puolimas atremtas
4. Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas.
5. Šalia Ngumbos pramoninės zonos vakarinio sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo.
6. Klausėsi pokalbio apie lavonus stotyje Munko Ya Nyoka

Taikinio pavadinimas gali būti klaidinantis. Užduotį geriau pradėti naktį. prasiskverbiame į stotį ir girdime, kaip sunkvežimis nuvažiuoja. stengiamės greitai pereiti teritoriją ir bėgti į kitą kontrolės punktą. klausomės sunkvežimio vairuotojo pokalbio su apsaugininkais. Vairuotojas grįžta į sunkvežimį ir važiuoja į kitą postą. Dar kartą klausomės pokalbio, tada jis nusileidžia į rūką ir eina į pačią paskutinę palapinę priešais tunelį – čia įvyks paskutinis dialogas, kuris įvykdys tikslą.


M sesija 21(47): Karo ekonomika
Pastebėtas 1 ginklų pardavėjas
2. C.F.A. darbuotojas atrado
3. C.F.A. darbuotojas likviduota
4. C.F.A. darbuotojas evakuota
5. Ginklų pardavėjas evakuotas
6. Klausėsi visų pokalbių tarp prekybininko ir C.F.A.

Numušame malūnsparnį ir brėžiniai gulės katastrofos vietoje.

8. Nova Bragos oro uoste iš angaro buvo evakuotas konteineris su medžiagomis


22 misija: platformos išlaisvinimas
1. Pašalintas priešo vadas


23 misija: Baltoji mamba
1. Baltoji Mamba evakuota
2. Evakavo kalinį iš Masos k
3. Baltoji Mamba evakuota, negalinti atsispirti

Iš toli, nuo kalvos, šaudom iš snaiperio su raminamuoju galvoje.

Netoli Masa kaimo konfiskuota 4 neapdoroti deimantai

5. Evakuota 20 vaikų kareivių


24 misija: artimas susitikimas
1. Evakuotas inžinierius
2. Moteris inžinierė evakuota
3. Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto

Vertėjai išvertė. Prie vieno iš postų ganosi 6 ožkos, jas reikia evakuoti.

4. Evakuoti 2 visureigiai
5. Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
6. Šalia Munko Ya Nyoka stoties nuskintas afrikietiškas persikas
7 Kovos erelis, sugautas netoli Munko Ya Nyoka stoties


25 misija: Keršytojo ištikimoji ranka
1. Evakuotas kovotojų štabo viršininkas
2. Vaikas kareivio vadas evakuotas

3. Evakuotas kalinys, pabėgęs iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
4. Evakuota 12 vaikų kareivių

Išvežkite automobiliu už pavojingos zonos

5. Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
6. Lapė (violetinė) surinkta Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste

Perfekcionistas – 3

26 misija: medžioklė
1. Pagal žvalgybą nustatomas vergų prekeivio pabėgimo kelias
2. Slaver pašalintas
3. Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
4. Vergų prekeivis evakuuojamas kartu su 5 jį lydinčiais kariais
5. Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuoti 4 kaliniai
6. Prie Kizibos stovyklos buvo sugautas dryžuotasis šakalas.


27 misija: pagrindinė priežastis
1. Evakuotas žvalgų būrio karys
2. Žvalgybos būrio narys buvo evakuotas dar nespėjus susižaloti
3. Sausumos apleista pavojaus zona


Misija 28(48): Code Talker
1. Susisiekta su Code Talker
2. Code Talker evakuotas
3. Code Talker evakuotas nepažeistas
4. „Kaukolės“ pašalintos
5. „Kaukolės“ evakuotos
6. Evakuotas šarvuotas automobilis, užblokavęs Lufvos slėnį


29 misija: Metalinė archeja
1. „Kaukolės“ pašalintos
2. Code Talker evakuotas

4. „Kaukolės“ evakuotos


30 misija: kaukolė
1. Užmegztas kontaktas su Kaukole
2. Informacija gauta iš Kaukolės
3. Evakuoti 4 Walker Gear
4. OKB Zero rasta garso kasetė

Mes einame per visą bazę. Užlipkite dideliais laiptais į stogą. Kairėje pusėje bus lifto šachta. Dabar bėgame stogu ir čia yra pasirinkimas: į dešinę, lipkite mažais laiptais į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kur tavęs laukia kaukolė, o į kairę laiptais žemyn reikia grįžti link tos pačios lifto šachtos ( magnetofonas gali būti matomas, kai bėgi palei stogą)

5. Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
6. Iš OKB Zero buvo evakuoti 3 tankai


31 misija: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus sunaikintas
2. Sunaikinti Sahelanthropus vadovas
3. Skrendantis berniukas sėkmingai užpultas

Reikia palikti Salehantropą 10% gyvenimo ir palaukti, kol jis pats prišoks prie tavęs. Sulėtėjimas įsijungs ir berniukas išlips. Jūs šaudote iš raketų paleidimo tiesiai į Salekhantropo galvą, tuo pačiu atlikdami dvi papildomas užduotis.


32 misija: per daug žinių
1. CŽV agentas evakuotas
2. CŽV agentas evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
3. Evakuoti 4 paieškos grupės kariai
4. Transporto priemonės vairuotojas buvo evakuotas
5. Iš Shago kaimo ir Lamaro Haate rūmų buvo evakuoti 2 kaliniai
6. Evakuotas sovietų karys, planavęs pasikėsinimą į CŽV agentą


33 misija: informacinis karas (autonomija)
1. Rasta rytinio ryšio punkto įranga
2. Sugriauta rytinio ryšio punkto įranga
3. Neapdoroti deimantai, paimti netoli rytinio kontaktinio taško
4. Rytinio sąlyčio taško siųstuvas sunaikinamas
5. Iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
6. Iš rytinio kontaktinio taško buvo išvežtas konteineris su medžiagomis


34 misija: pagalba ir atsitraukimas (ekstremali)
1. Sunaikinti šarvuočiai
2. Panaikintos kelios kovos mašinos ar malūnsparniai
3. Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai
4. Iš sunkvežimio paimti ginklai
5. Šarvuotas automobilis evakuotas
6. Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
7. Evakuoti 6 kaliniai
8. Evakuoti 3 tankai


35 misija: prakeiktas palikimas
1. evakuoti 2 konteineriai
2. Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą

Lipame ant konteinerio, užkabiname Fultoną, pasirodo piktograma „kabliukas“.

3. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
4. Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
5. Dvarą saugojusio Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
6. Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto varnos pavogti neapdoroti deimantai


36 misija: vaiduoklių pėdsakai (nematomi)
1. Visi Walker Gears yra sunaikinami
2. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
3. Visa Walker Gear evakuota
4. Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime
5. Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuotas sunkvežimis


37 misija: išdavikas karavanas (ekstremalus)
1. Rasta eskorto šarvuočiai

Šarvuotas automobilis prie sunkvežimio privažiuos per porą minučių iki oro uosto.

2. Rastas sunkvežimis
3. Sunkvežimis evakuotas
4. „Kaukolės“ pašalintos
5. Evakuotas sunkvežimio vairuotojas
6. Žvalgybos duomenimis, nustatytas apytikslis palydos maršrutas

Intelektas slypi palapinėje, kur rodyklė rodo misijos pradžioje.

7. Klausėsi visų sunkvežimio vairuotojo pokalbių su kareiviais forpostuose ir sargybos postuose

Iš viso yra 3 pokalbiai. Pirmasis prasideda dar prieš jiems išvykstant. Tiesiog šokite tiesiai į oro uostą, įjunkite žuviuką ir laukite. Į oro uostą atvykus šarvuočiui, vairuotojas pirmiausia bus iškviestas radijo ryšiu, o tada prie jo prisiartins vienas iš eskorto karių.

8. Evakuoti 3 nulinės rizikos saugumo kariai

Karių oro gynybos sistemą lengviau evakuoti paleidus kaukolių atsiradimo pačiame oro uoste scenarijų. Svarbiausia nunešti juos į kitą galą arba net išnešti iš oro uosto, kad nenukentėtų, kai nužudysite kaukoles.


38 misija: neįprastas reiškinys (ekstremalus)
1. Plėvelės konteineris paimtas
2. Spugmų tvirtovė užgrobta
3. Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui.
4. Iš Spugmų tvirtovės rytinio sargybos posto buvo evakuotas kalinys
5. Grifas sugautas prie Spugmai griuvėsių


39 misija: už tvoros (nematoma)
1. Sugautas inžinierius evakuotas
2. Inžinierius evakuojamas su Fulton pagalba per skylę rūsio lubose
3. Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių
4. Patruliuojant tarp forpostų buvo evakuotas visureigis.
5. Wah Sind kareivinių brėžiniai užfiksuoti


40 misija: tylos apsuptyje (ekstremali)

Quiet gali pasiekti visus tikslus kelyje be jokių kostiumų ir rafinuotumo. naudojant ankstesnės užduoties versijos taktiką su vienu BET: kai tiekimo kritimas yra 15 metrų atstumu nuo tyliosios, reikia pradėti šmėkštelėti jos akyse, kad ji nenušoktų.

Labai lengva laimėti tuo pačiu metu atlikus visas užduotis, tačiau už misiją gausite maksimalų A rangą. Norėdami tai padaryti, savo pozicijos srityje palaikymo skiltyje pasirinkite Miego dujos o is lektuvo plotas bus dengtas dujomis, ji uzmigs.

1. Tyliai likviduotas
2. Jūs nusprendžiate, ką daryti su Quiet
3. Tyla neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų
4. Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų

Bėgiate persirengęs ir statote miego kasyklas ten, kur ji paprastai sėdi. Tada pasislėpk ir lauk.

Perfekcionistas – 4

41 misija: įgaliotasis karas
1. Atakos malūnsparnis sunaikintas
2. Sunaikinti 2 tankai
3. Sunaikinti 2 šarvuočiai
4. Evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
5. Evakuotas šarvuočių kolonos vadas
6. Kolonos vadas rado neapdorotą deimantą

Sraigtasparniui pasiekus oro uostą, iš jo išlips vadas, kelis kartus jį apklaus ir išsiaiškins vietą su deimantu.

7. Užfiksuoti atakos malūnsparnio brėžiniai


42 misija: metalo archeja (ekstremali)
1. „Kaukolės“ pašalintos
2. Code Talker evakuotas
3. Misija įvykdyta nepakliuvus marionetinio kareivio
4. „Kaukolės“ evakuotos

Su Tyliais

Be tylos


43 misija: amžinoji šviesa
1. Surastas žinutės siuntėjas
2. Užkrėstas pašalintas


44 misija: Neįveikiama tamsa (nematoma)
1. Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
2. Sugadintas riebaus vandens separatorius
3. Evakuoti 4 kareiviai vaikai, treniravosi Masos kaime
4. Išvažiavimas iš pavojingos zonos baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
5 šaltinis Afrikinis grifas sugautas skrendantis į sudegusį kaimą
6. Evakuuotos 4 Walker Gear blokuoja Mfinda lauką


45 misija:
1. Įvyko kontaktas su tylia moterimi

Bėgame palei rodyklę į rūmus ir randame Quiet.

2. Sovietų mechanizuotas padalinys sunaikintas
3. Gauta tyli garso kasetė

Kasetė bus pačioje misijos pabaigoje po iškirptų scenų. (lipame į kalną, o žaidėjas kabo ant medžio)

4. Evakuoti 7 tankai ir 7 šarvuočiai

5. Užduotis baigta be tylos žalos


46 misija: Tiesa: žmogus, kuris pardavė pasaulį
1. Pašalinti 6 kariai prie įėjimo į ligoninę
2. Smauti degantį žmogų 20 ar daugiau smūgių


8 (49) serija: Okupacinės pajėgos


50 serija: Sahelanthropus

šalutinių pajamų

Diegimas

Atlikite visas pagrindines išorines užduotis.

Kai Huey žaidimo metu jūsų bazėje pastatys super tanką, meniu „Išorinės misijos“ pasirodys misija siųsti personalą su šiuo tanku (jis bus pažymėtas geltonu tašku). Atlikę keletą šių užduočių gausite taurę.

Pasiekite 50 lygį visuose vienetuose.

Tokio lygio armija surenkama vėlesniuose žaidimo etapuose, kai pradeda pasirodyti profesionalesni kariai. Vargu ar pavyks pagreitinti procesą, nes pakeliui reikia plėtoti savo Bazę, plečiant padalinių kontingentą. Žaidžiame siužetą, statome Bazę. Jeigu jau surinkti visi 50+ vienetai, išskyrus „sargybinį“ (nes jis formuojamas likutiniu principu), į jį bandome rankiniu būdu sumaišyti karius iš pažangesnių Bazės padalinių. „A ++“ ir „S“ lygio kariams nuolatiniai reidai yra privalomi. Deja, bazinės gynybos būrys, kuris pridedamas žaidimo viduryje, taip pat turi būti pripumpuotas iki 50 lvl, pagrindinis šios komandos įgūdis yra kovinio būrio įgūdis (to, kuris turi du sukryžiuotus kardus), todėl yra daug tokių priešininkų fultonui ir atlieka išorines užduotis, kuriose galite gauti naujokų su tokio paties tipo įgūdžiais.

Kareivius "aukštos kokybės" galima gauti 16 misijoje "Konvojus", bėgame į oro uostą, kaukoles įveikiame, bet džipo neevakuojame, nugalėjus kaukoles visi kariai misijos teritorijoje bus apsvaigę, tai geriau pasiimti Raiden ar Grey Fox kostiumą, jie padidina bėgimo greitį, o kaip partneriai d-dog, kad būtų lengviau ieškoti karių. Tad patariu „ūkininkauti“ pasibaigus siužetui, kad kareiviai būtų +, a ++, s 29 misija – ten be preliudijų tuoj prasideda mūšis su kaukolėmis, apstulbusių irgi bus daug. aukštos kokybės priešininkai.

padėti

Architektas

Konservavimas

Kolekcionierius (slaptas)

Surinkite visus brėžinius ir pagrindinius elementus.

Brėžiniai:

Raktai:

Sąskaitų faktūrų vieta [Afganistanas]:

Sąskaitų faktūrų vieta [Afrika]:

Herojus (paslaptis)

Gaukite šaukinį „Herojus“.

Trofėjus pasiekia daugiau nei 180 000 didvyriškumo. Atlikite šalutines misijas, ypač sunaikindami tankų ir šarvuočių dalinius – jie suteikia jiems daug didvyriškumo. Nuolat siunčia kovotojus į išorines misijas, jie taip pat gauna patirties.

Pabudimas

fantominė galūnė

Atlikite misiją „PHANTOM LIMB“.

Kad nesusitiktumėte su kaukolėmis, reikia iškviesti sraigtasparnį į kitą tašką. Gali sėdėti po tiltu kurį laiką, kaukolės pradės leistis žemyn, gali lipti atgal ir nepastebimai pereiti tiltą....

Bitininkas

Atlikite užduotį „KUR SLEpia geluonis?“.

Surask tylų įkaitą, jis pasakys, kad įgėlimas yra urvų viduje. Kaip paimsite, bus kova su kaukolėmis. Jie žudomi tiesiog nuo paties Sting. Įkaitas gali būti nužudytas, jei būsite aptiktas, tada kurį laiką vis dar yra galimybė jį išgelbėti, tačiau tai labai minimali, kad ir kaip misija nepavyktų, tiesiog tokiu atveju pasislėpkite kur nors ir laukite priešų pamesti tave iš akių ir lėtai judėti į šventyklos gilumą "Sting" yra pačiame vietos gale... Jums nereikia kovoti su kaukolėmis, tiesiog apeikite palei skardį iki išėjimo ir rūkas išsisklaidys.

Sukite pavaras

Užbaikite "KELIAS Į PRAGARĄ".

Naudodami SAHELONTROP, pasislėpkite už uolų (nepamirškite Huey), kai pateksite į sraigtasparnio nusileidimo vietą, palaukite, kol jis nusisuks. Pavojaus atveju negalite iškviesti sraigtasparnio.

Karavanas (paslaptis)

Atlikite užduotį „IŠDAVŲ KARAVANAS“.

Artėjant prie sunkvežimio iššoks kaukolės. Nužudyk juos sėdėdamas tanke arba APC. Tyla yra geras pagalbininkas. Galite naudoti D-Walker ir šaudyti iš kulkosvaidžio. Nepamirškite evakuoti visų karių, įvykdykite 2 papildomus tikslus. Kaip pasirinkimas: Lengviausias būdas yra mirkyti kaukoles artilerijos ugnimi! Reikia juos šiek tiek privilioti į saugų atstumą nuo sunkvežimio, tam, kai tik pasirodys kaukolės, tiesiog pasislėpkite už bet kurio pastato (svarbiausia, kad jie tavęs nerastų) ir tada kaukolės lėtai šliaužis. tavęs, tada paskambink gliaudytojui! Jis apims juos visus! Kitas variantas: Tiesą sakant, yra dar lengvesnis būdas nugalėti kaukoles. Jums reikia C4 ir masalo. 1) sunaikinti šarvuočius prieš atvykstant į susitikimo vietą su sunkvežimiu oro uoste. 2) netoli oro uosto sankryžoje stovi visureigis, laukia kol prie vilkstinės prisijungs sunkvežimis, užmigdykite šiuos vyrukus (tai papildoma užduotis evakuoti 3 karius, o jų yra 4) uždėkite masalą (pripučiama Snake) ir trys C4. 4) sunaikinus šarvuočius, sunkvežimis pradeda važiuoti iš oro uosto, jei privažiuojate arčiau – vairuotojas pasako, kad šarvuočiai neatvyko ir išvažiuoja. Pamatęs masalą (nepamirškite ant jo mūsų C4), sustoja už 30 metrų ir eina jo patikrinti, užmigdo nešiklį (papildoma užduotis evakuoti vairuotoją). Svarbiausia, kad masalas nesprogtų arba dedame naują. 5) lėtai šliaužkite prie sunkvežimio, kaukolės išlenda, iškart šliaužkite atgal!!! - tokiu atveju jie jūsų nepamatys ir eis prie masalo po vieną. Susprogdiname pirmąjį. Tada antras eis į tą pusę, uždės ant jų 2-3 C4 masalą, susprogdins antrą ir t.t. Taigi, mes juos nužudome, kad jie net nepamatytų, kas juos nužudė... Taip pat galite duoti tylų komandą šaudyti į kaukoles. Jos užtenka vienam, ji pilnai sugeba jį užpildyti komandomis. Bet dėl ​​dviejų kaukolių – ne, ji sužeista ir evakuota.

Nemirtingas (paslaptis)

Atlikite misiją „METAL ARCHEI“.

Variantas 1. Po scenos staigiai bėgame į dešinę, už konteinerių ir toliau tarp tvoros ir ilgojo angaro. Kaukolės praranda charakterį iš akių. Grįžtame į pakilimą ir atsargiai iš snaiperio su duslintuvu šauname į „paprastus“. Grįžtame į namą su durimis prie angaro, kviečiame apšaudymą ant kampo stovinčių kaukolių, vėl suteikiame ratą išilgai pakilimo, į lėktuvą, į malūnsparnį ir vėl ilgą kelią iki namo, dar vienas apšaudymas. , liko tik viena kaukolė, gana nuskurusi, greitai su ja išsitiesi. 2 variantas. Galite naudoti D-Walker su Gatlingo ginklais arba sėdėti ant angaro stogo su snaiperiu arba peršaudyti kaukoles ant tanko (tankas rūdija ir lūžta nuo jų smūgio).

Atlikite misiją kaip kovinio būrio narys.

Jūs negausite trofėjaus už šalutinį užduotį. Prieš bet kokios misijos pradžią reikia pasirinkti bet kurį karį į Snake vietą ir visiškai užbaigti misiją.

darbas ne visą darbo dieną

Atlikite visas „išminavimo“ tipo šalutinias misijas.

D-Dog kaip partneris pažymi minas žemėlapyje. Reikia prieiti iš galinės kasyklos pusės, kad kasyklos spindulių ventiliatorius nepatektų po veikėju. Lengviausias būdas yra susprogdinti minas iš kulkosvaidžio. Specialaus pelno juos rinkti nėra


Į viršų