Tom Clancy apžvalga. Peržiūra Splinter Cell

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 1 dalis

1 misija

· Susipažinkite su Thomas Gurgenidze

Fisher pradžios taškas yra kiemas. Toliau eikite į dešinę ir lipkite laiptais. Tada pakilkite kitomis kopėčiomis ir pasieksite stogą. Ieškokite netoliese esančio liuko ir įšokkite į jį. Įsijunkite naktinio matymo akinius ir nušliaužkite mažu praėjimu. Kai pasieksite vamzdžius, lipkite ant jo. Tada lipkite žemyn virve.
Pasukite į kairę ir atidarykite pirmas duris. Ieškokite išeities iš kambario ir nusileiskite laiptais. Tada bėkite į dešinę ir užsikabinkite ant vamzdžio. Šliaužkite juo per degančius šiukšles. Po to bėkite į kairę ir atidarykite dešines duris. Eikite į priešingas duris ir lipkite kitomis kopėčiomis. Štai jis: Tomas Gurgenidzė. Pasikalbėkite su juo ir eikite pro duris į dešinę.
Mmmm... ką mes čia turime. Amunicija! Paimkite viską ir pasukite į kairę. Išeik pro langą ir eik prie durų.

· Raskite juodąją dėžę Blaustein namuose.

Atidarykite duris ir bėkite į dešinę palei balkoną. Kai pasieksite galą, užsikabinkite ant vamzdžio ir šliaužkite palei vamzdį į priešingą galą. Pamatysite namą, kuriame vaikšto sargybinis. Manau, kad su juo problemų neturėsite. Pats galėsi paguldyti du „bulius“. Kai tik susidorosi su sargybiniais, eik į namus. Eikite į paskutinį kambarį ir elkitės pagal bendrą vaizdą. Tai yra talpykla, už kurios yra nešiojamas kompiuteris. Pasinerkite po jį ir gausite uždarų durų kodą netoli jūsų: 091772.
Eikite pro duris ir pasukite į kairę. Lipkite žemyn virve ir nusileiskite ant stogo. Ieškokite lifto šachtos ir nusileiskite kabeliu iki lifto stogo. Atidarykite viršutinės lifto sienelės dangtį ir šokite žemyn. Išsaugokite žaidimą.
Atidarykite duris pagrindiniu raktu ir pasukite į kairę į laiptus. Įeisite į kiemą. Nužudyk du policininkus, tada pasukite už kampo ir lipkite laiptais. Netoli nuo jūsų turėtų būti krūmas. Atsargiai judėkite link jo ir šliaužkite pro skylę. Šliaužkite juo, kol pasieksite nešiojamąjį kompiuterį, amuniciją ir medicinos reikmenis. Tada atidarykite artimiausias duris. Pasukite į dešinę. Šiame sektoriuje vėl teks kentėti su sargybiniais. Vienas iš sargybinių turi duomenų paketą; nepamirškite jų paimti. Eikite, kol pasieksite aukštą sieną. Čia turėsite pasinaudoti galimybe atšokti nuo gretimos sienos. Tikiuosi, kad treniruojatės sąžiningai. Peršokti į kitą pusę.

· Suraskite agentą Blausteiną policijos nuovadoje.

Ir čia yra policininkų skyrius! Aikštelė suskirstyta į tris zonas: skyrius su kameromis, du kabinetai policininkams ir lavoninė. Visas jūsų dėmesys turėtų būti nukreiptas į morgą. Kitose dviejose zonose su saugumu susitvarkysite patys, bet patalpoje priešais morgą nežudykite knibždančio žmogaus. Suimk jį ir tardyk. Po to trenk jam per galvą ir eik tiesiai į morgą. Atsistokite tarp dviejų lovų, ant kurių guli du kūnai. Tai viskas.

· Gauti prieigą prie apsaugos stebėjimo sistemos nuovadoje.

Pirmiausia reikia patekti į vietą, kur sargybinis kalbasi su žmogumi. Greitai eikite pro juos ir pasiekite vietą, kur automatiškai atsidarys durys. Ji yra šalia suolų. Lipkite laiptais aukštyn. Įeisite į kambarį, kuriame prie kompiuterių sėdi sargas. Eik pro antras duris į dešinę, rausti kompiuterį ir suvynioti meškeres atgal. Pasiekite vietą, kur sargybinis ir vyras kalbėjosi. Eik pro dvigubas duris. Misija baigta. Sveikinu.

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 2 dalis

2 misija

· Įslinkti į rytinį Saugumo ministerijos sparną.
· Apklausti asmeninį vairuotoją Viačeslavą Grinko.

Jūs pradedate misiją ant pastato stogo. Lipkite žemyn vamzdžiu, kol pasieksite atvirą langą. Įlipkite į kambarį ir greitai pasislėpkite už knygų lentynų, nes po kelių sekundžių kambaryje apsilankys apsauga. Padovanok jiems staigmeną. Nepamirškite fotografuoti į apsaugos kamerą. Po to knaisiokitės netoliese esančiame kompiuteryje. Išeikite iš kambario ir eikite pro duris į dešinę. Dabar reikia įvažiuoti į automobilių stovėjimo aikštelę. Pabėgę nuo sargybinių, atidarykite duris ir nusileiskite laiptais. Nepamirškite fotografuoti į stebėjimo kameras, jei jas sutiksite savo kelyje. Dabar tereikia netoliese surasti vairuotoją ir jį apklausti.

· Patekti į pietinį Saugumo ministerijos sparną.
· Išjungti lazerio saugos tinklelį.
· Lazerinio mikrofono pagalba išgirskite Grinko ir Messe pokalbį stikliniame lifte, vedančiame į Nikoladzės kabinetą.

Grįžkite iš kur atėjote ir eikite į kambarį, kuriame yra du kompiuteriai. Gaukite iš jų reikiamus duomenis ir eikite pro išėjimą aukščiau esančioje sienoje. Sutaupyti.
Šliaužkite per šachtą, kol pateksite į virtuvę. Susitarkite su visu personalu ir suraskite laiptus, kuriais leisitės žemyn. Pasukite į dešinę ir nusileiskite kitomis kopėčiomis.
Jūs pateksite į sektorių, kuriame bus du sargybiniai. Nužudyk juos ir paslėpk saugioje (turiu omenyje, tamsioje) vietoje. Netrukus atvyks pulkininkas, kurį reikės atsargiai sugriebti ir nutempti prie durų, kurios atsidaro tik nuskenavus akį. Pulkininko akis tam puikiai tinka. Atidarykite duris ir išgelbėkite pulkininką nuo kančių. Šaudykite į apsaugos kamerą ir pereikite prie kitų durų. Čia jūs pasiekėte stiklinį keltuvą. Paimkite lazerinį mikrofoną ir nuneškite į keltuvą. Išklausę Grinko ir Messe pokalbį, gausite tokią užduotį...

· Patekti į Saugumo ministerijos šiaurinį sparną.
· Gaukite prieigą prie Nikoladzes kompiuterio.

Venkite sargybinių ir lipkite ant sienos nepastebimai. Padaryta? GERAI. Dabar išsaugokite žaidimą.
Sustabdyti. Matote mirksinčius skaičius lifto ekrane? Tai reiškia, kad kažkas ateina. Pasislėpk kur nors ir lauk, kol niekas nepraeis pro tave. Įlipkite į liftą ir spustelėkite skydelį. Išlipę iš lifto atsidursite patalpoje, kurioje bus dvejos pro skydą atsidarančios durys, ant kurių reikia įvesti teisingą kodą. Jums net nemirktelėjus, vienas iš sargybinių atidarys vienas iš durų ir nueis prie antrųjų, kad atidarytų. Pasielgiau taip: laukiau, kol šis išsigimimas atidarys antras duris. Tada aš jį sugriebiau, trenkiau per galvą ir ramiai ėjau toliau. Po pirmo posūkio atsiras kambarys su trimis sargybiniais. Nužudyk juos ir surask duris, kur bus laiptai. Užlipkite ir atidarykite liuką. Jūs nusileisite ant stogo. Ant stogo suraskite rappelio virvę ir atsargiai lipkite žemyn. Pirmame lange bus sargas. Ištraukite ginklą ir pabandykite jį nužudyti vienu šūviu. Tada išdaužkite patį langą. Netrukus į kambarį įeis būrys sargybinių. Asmeniškai aš užsikabinau už lango ir laukiau, kol ši krūva sugrįš. Tada tyliai apieškokite visus kompiuterius. Išeikite iš kambario ir eikite pro pirmąsias duris kairėje. Dabar reikia pasiekti liftą, tiksliau, jo šachtą. Eikite į patį liftą ir nusileiskite. Belieka tik susirasti kontaktinį asmenį. Sveikiname: antroji misija sėkmingai atlikta.

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 3 dalis

3 misija

· Sekite techniką.

Misijos pradžioje lipkite laiptais priešais jus. Tada pasukite į dešinę ir eikite toliau, kol pasieksite vamzdį, už kurio turite patraukti. Kai pasieksite raudoną vamzdį, turite rasti skylę, kurioje turėsite šokinėti. Šliaužkite iki galo, kol pasieksite kopėčias, kuriomis turėsite užlipti ir atidaryti liuką. Paimkite vamzdį ir sargybinis nusileis žemyn. Užšok ant jo.
Po to išgirsite sprogimą ir tris kareivius. Nežudyk jų. Verčiau palaukite, kol du iš jų išeis. Po to nužudyk trečią. Sekite techniką ir kitus du kareivius. Atsidūrę patalpoje, kurioje bus vamzdis, už kurio galėsite patraukti, paimkite šį vamzdį ir pereikite į kitą sektorių. Po to suraskite duris su raudona lempute viršuje. Laikmatis paspaudė: jums reikia 1 minutės ir 15 sekundžių, kad surastumėte techniką. Tiesiog bėkite paskui jį, kol jis pritūps. Tardykite jį. Tada trenkė jam į galvą. Paimk kuprinę.

4 misija

· Gaukite prieigą prie CŽV centrinio serverio.

Misiją pradėsite CŽV būstinėje. Čia, kaip ir kitur, saugumas šniokš, todėl būkite itin atidūs. Kai pasieksite duris su kodu, skydelyje surinkite 7687, kad jas atidarytumėte. Įeikite į kambarį lėtai ir tyliai. Eikite į kompiuterį ir gaukite duomenų aplanką. Po to eikite į kitas duris su kodu. Surinkite 110598. Nedvejodami sukite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Čia sutiksite du darbuotojus, kuriuos reikės kruopščiai pašalinti. Paėję dar keletą metrų pamatysite vieną iš sargybinių kalbantį mobiliuoju telefonu. Prisėlinti ir trenkti jam į galvą. Kitame sektoriuje taip pat bus keli sargybiniai, su kuriais darysi kaip nori. Dabar reikia prieiti prie mėlynų spindulių, pro kuriuos reikia pereiti, ir atidaryti vienas iš durų su kodu įvedus 2019. Bus dar du darbininkai ir vienas kompiuteris, iš kurio reikės vogti duomenis.

· Raskite Dorotės kompiuterį.

Pirmiausia reikia patekti į sektorių, kuriame yra dvi apsaugos kameros ir apsauga. Sektorius gana didelis, todėl nesunkiai jį rasite. Turėsite prieiti prie durų su kodų skydeliu. Norėdami patekti į vidų, surinkite 110700. Eikite į vietą, kur asmuo kalbės telefonu. Sumušk jį ir knaisiokis po kompiuterį. Tada atidarykite duris pagrindiniu raktu ir lipkite į liftą.
Atidarykite duris šalia savęs. Susitarkite su dviem darbuotojais. Tada jums reikės rasti biurą Nr. 508 – tai bus Dorothy biuras. Surinkite visus duomenis iš biuro kompiuterio.

· Suraskite ir pagrobkite Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy iškart atpažįstate. Sunkiausia šioje misijos dalyje bus tai, kad vienu metu reikės vengti sargybinių akių ir sekti Mitchellą. Reikia nueiti su juo į rūkyklą, kur jį sugriebi ir pridedi prie galvos ginklą. Asmeniškai aš ilgai su juo nesivarginau - iškart trenkiau jam į galvą ir užsitempiau likusią misijos dalį ant savęs. Po nieko sudėtingo nepastebėjau. Tereikia prieiti prie furgono, šalia kurio kalbėsis sargas ir du „savi“ žmonės. Sargybinis turi būti sučiuptas ir neutralizuotas, o Mitchell Dorothy turi būti nuneštas į furgoną ir pasodintas ten.

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 4 dalis

5 misija

· Atidarykite priešgaisrines duris, supančias Ivaną.
· Surask Ivaną, kol rusų mafija jį nenužudys.

Bėkite į kairę, kol pasieksite baltą furgoną, šalia kurio kalbasi du mafijos vyrai. Duok jiems šilumos. Tada lipkite laiptais ir įeikite pro duris. Dabar reikės ramiai pereiti pro sargus ir išlipti pro langą. Pasiekę duris su koduotu skydeliu, surinkite 97531, kad patektumėte į kitą kambarį. Jei išgirsite, kaip prie jūsų artėja sargybiniai, slėpkitės kitame kambaryje, kol viskas nurims. Tęskite, kol pasieksite kambarį su žuvų baku. Tada eikite į kambarį, kuriame susitiksite su programuotojais. Jie sakys, kad pastate yra bomba. Nuo šiol laikmatis tiks tol, kol nukenksminsite bombą arba pati bomba sprogs. Bombą nesunku nuginkluoti. Vienintelė problema gali kilti atidarant duris su kodų skydeliu. Tiesiog surinkite 33575 ir viskas. Nukenksminę bombą, grįžkite atgal. Vienu metu ant laiptų įvyks scenarijaus scenarijus su sargybiniais. Reikia jas įveikti, galima imtis smurtinių metodų. Daugiau sunkumų neturėtų kilti. Kvailas priešo nuginklavimas – štai ir viskas. Kai pasieksite uždarytas duris, surinkite kodą 1250, kad jas atrakintumėte. Dabar reikia atidaryti priešgaisrines duris. Norėdami tai padaryti, turite patekti į tam tikrą kompiuterį ir per jį atidaryti duris. Lengva rasti kompiuterį, sunkiau pereiti per apsaugą. Atidarę dureles judėkite toliau, kol pasieksite ventiliacijos kanalą. Eikite per jį, kol pasieksite kitą sektorių. Čia sargybinis pasikalbės su Ivanu. Nužudyk sargybinius ir pasikalbėk su Ivanu.
Šioje misijos dalyje nėra nieko kito, tik žudynės ir šaudymai. Svarbiausia nemirti pačiam. Norėdami patekti į sraigtasparnį, turite pasiekti aukščiausią tašką.

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 5 dalis

6 misija

· Susitikite su kontaktiniu agentu
Pasiklausykite ambasados ​​pokalbio naudodami lazerinį mikrofoną

Pirmoje misijos pusėje jums reikės tik sugebėjimo lipti laiptais, paslysti nuo priešų. Patariu dažniau naudoti šokerį ir dūmines granatas – veiksmingiausias būdas prieš apsauginius. Susitikime ant stogo netoli CŽV pareigūno...
Kai pasieksite CŽV pareigūną, pasikalbėkite su juo. Ir vėl lipimas laiptais ir sargybinių veidų kimšimas.
O dabar sunkiausia vieta šioje misijoje. Kai pasieksite tašką, kur apsauginis leis sunkvežimį, neskubėkite. Bus gana sunku, nes sektoriaus pradžioje klaidžios du bobai. Jei nužudysite pirmąjį, antrasis iškart tai pastebės. Jei nužudysi antrąjį – atvirkščiai. Taigi, norėdami neutralizuoti priešininkus dviem šūviais į galvą, turėtumėte turėti bent du šovinius iš tyliojo pistoleto. Toliau – dar blogiau. Sargas jau „vaikščios“ ne vienas, o su šunimi. Pirmiausia patariu nušauti šunį, nes jis bėga šviesos greičiu ir tu negali nuo jo pabėgti. Tada nužudykite sargybinį ir judėkite toliau. Čia esate priešais ambasados ​​pastatą. Lange galite pastebėti, kaip ambasadorius kalba telefonu. Jūsų užduotis yra klausytis šio pokalbio. Pasislėpkite kur nors krūmuose (nieko nežudykite), paruoškite lazerinį mikrofoną ir nukreipkite jį į langą. Pasiruošę! Dabar ambasadorius paliks pastatą ir įsės į automobilį. Pavažiavus porą metrų automobilis sustos ir vėl reikės klausytis pokalbio. Kai automobilis išvažiuoja, pereikite prie tolimos sienos. Yra vamzdis, ant kurio galite lipti į šią sieną. Kitoje pusėje jūsų lauks automobilis ir kontaktinis asmuo. Sveikiname, jūs atlikote šeštąją misiją.

7 misija

· Sugadinti anteną ant stogo.
Pradžioje gali kilti sunkumų pravažiuojant per minų lauką, be to, tave stebės snaiperis, tad nepakliūkite į jų akis. Pirmą kartą pro minų lauką praeiti neįmanoma. Tiesiog dažnai išsaugokite ir, jei reikia, iš naujo įkelkite žaidimą. Toliau – lengviau. Tereikia užlipti ant namo stogo ir šaudyti į anteną.

· Raskite amerikiečių kareivius ir kinų garbingus asmenis.

Kai tik pora sargybinių išeina pažiūrėti, kas su antena, eikite ten, iš kur jie atėjo. Surinkite duomenis iš kompiuterio ir eikite prie durų su kodų skydeliu. Atidarykite jį su kodu 770215. Leiskitės laiptais žemyn ir pasukite į kairę. Tada tiesiog eikite intuityviai – jokių šakių ir nesuprantamų durų. Nebent teks susitvarkyti su saugumu – bet jūs patys galite tai padaryti. Eidami pro ventiliacijos šachtą, būkite atsargūs: pasiekę galą išgirsite žemiau besikalbančius tris apsauginius. Meskite ten granatą ir šokite žemyn. Atidarykite dureles, kurios skleidžia garus.

· Suraskite amerikiečių kareivius ir Kinijos aukštuosius asmenis prieš juos nužudydami.

Mano nemėgstamiausia vieta yra šaldiklis. Prieš tą nuobodžią dalį... Šaldiklį nelengva pravažiuoti, nes. viską gaubia rūkas ir nieko nesimato. Nustatyti priešininkų buvimo vietą padeda tik šiluminio matymo akiniai. Nužudyk visus savo kelyje, kol išlipsi iš šaldiklio. Dabar tu tvarte – vis dar nesuprantu, kas tai yra, bet esmė ta pati: reikia patekti pas įkaitus. Pakeliui sutiksite daug sargybinių. Ačiū Dievui, juos galima nužudyti, bet su automatiniais kulkosvaidžiais teks paprakaituoti. Turite sekti kulkosvaidžio judėjimą ir laiku juos išjungti per savo skydelį. Kai pateksite į įkaitus, pasikalbėkite ir su amerikiečiais, ir su kinais. Po to prie jūsų prisiartins kovotojų debesis. Turite juos visus sunaikinti, nes jie išmes į jus granatas, o tai sukels įkaitų mirtį ir atitinkamai užduoties nesėkmę. Tada atvyks keletas majahetų, kurie taip pat pradės šaudyti į jus granatomis. Nužudę visus, nepamirškite naudoti sukauptų pirmosios pagalbos vaistinėlių.

· Nužudyk Grinko.

Nužudyti Grinko lengva. Tu jo nerasi, bet jis tave suras. Nepraeisi nė penkių metrų, nes Grinko šaudys į tave. Būkite atsargūs su juo – jis turi gana rimtą ginklą. Svarbiausia bandyti smogti jam į galvą, kol jis šaudys tau per kaukolę. Jam mirus, misija bus sėkmingai įvykdyta.

Žaidimo Splinter Cell ištrauka. 6 dalis

8 misija

· Į ambasadą įsiskverbti per viršutinį aukštą.
· Raskite Fairongą.

Liko dar dvi misijos, dvi sunkios. Pasiruoškite šiam...
Misiją pradėsite netoli restorano, prie kurio vieno iš stalų vakarieniaus du priešininkai. Kitame kambaryje yra virėja, todėl nekelkite per daug triukšmo. Kambaryje, kuriame dirba virėja, yra kopėčios, kuriomis reikia užlipti. Tada turėsite apeiti apsaugą, nusileisti virve ir atsargiai užsikabinti ant lango atbrailos. Perkelkite rankas į kairę, kol po savimi pamatysite atramą, tada šokite žemyn prie šios atramos. Dabar atsidursite pastate, kuriame turėsite įjungti savo išradingumą. Pirmiausia turite atsiremti į vieną iš sienų, kad galėtumėte eiti per siaurą praėjimą. Pamatysite, kaip trys sargybiniai šaudo į kompiuterius. Geriau nužudyk juos iš karto. Tada eikite pro kitas duris, lipkite laiptais, nužudykite dar du sargybinius ir eikite į kambarį, kuriame miega du kareiviai. Ramiai eikite pro juos, kad nepažadintumėte ir neišeitumėte pro kitas duris. Pamatysite du žmones, einančius link dvigubų durų. Vienas iš jų surinks kodą ir įeis į vidų. Užsidėkite termo akinius ir eikite prie skydelio. Pirštų atspaudai bus matomi skydelyje. Tereikia pamatyti, kur spaudiniai yra silpnesni (pirmieji kodo skaitmenys), o kur aiškūs (paskutiniai kodo skaitmenys). Apskritai durų kodas yra 1436. Eik pro duris, visus sušaudyk ir lipk laiptais į kairę. Bus automatinis kulkosvaidis. Apeikite jį per kitą kambarį ir išjunkite. Nužudyk du pasirodžiusius sargybinius. Po to užkabinkite ant vamzdžio ir nuskaitykite į priešingą pusę. Pro duris išeis kareivis ir pulkininkas. Pulkininkas nukreips akį į uždarytų durų skaitytuvą. Durys atsidarys, kareivis įeis vidun, durys užsidarys, o pulkininkas lauks lauke. Prisėk prie pulkininko, suimk jį ir nutempk prie šių durų. Padėkite jo akį į skaitytuvą – durys atsidarys. Nužudyk kareivį, nužudyk pulkininką ir išeik pro langą.
Kitas bus šiek tiek sunkus. Jums reikės sunaikinti du sunkvežimius. Prieš patekdami į juos, turėsite saugiai praeiti pro sargybinius. Kai priartėsite prie sunkvežimių, meskite granatą į degalinę prie sunkvežimių, tada sunkvežimiai sprogs. Padarykite tai kuo greičiau, nes sunkvežimiai gali išvykti. Po to nusileisk pro liuką ir sek paskui kvailą sargybinį, kuris vieną po kito atidarys duris su kodų skydeliais. Norėdami surinkti teisingą kodą, naudokite šiluminio matymo akinius. Ir dabar esate labai arti Feirongo biuro. Prieš įeidami į biurą turėtumėte išgirsti šūvius. Po to pasikalbėsite su Feyrongu. Jis siaubingai girtas, todėl tau nebus sunku jį sugriebti, nepaisant to, kad jis į tave šaus. Vilkite jį į kompiuterį, jis ras visus reikalingus duomenis. Nužudyk jį. Po to bus sprogimai. Viskas pradės degti. Jūsų užduotis yra kuo greičiau išeiti iš ten. Turime patekti į malūnsparnį. Tai užbaigia jūsų misiją. Pasiruoškite paskutiniam iššūkiui!

9 misija

Surask Nikoladzę

Tai paskutinė misija! Nepasakysiu, kad tai sunkiausia, bet ir nelengva. Čia bus daugiau veiksmo.
Iš pradžių atsidursite ant skardžio. Turime rasti išeitį. Išėjimas netoli. Tiesiog šokinėkite nuo uolos ant uolos ten, kur jums to reikia, o kitu atveju tiesiog naudokite įgūdžius prikibti prie uolų ir vamzdžių kraštų. Kai pateksite į žemę, nušaukite visus sargybinius ir snaiperius. Visų gražiai neutralizuoti nepavyks, bet nušauti pavyks. Dabar reikia rasti vartus su kodų skydeliu. Šių vartų kodas yra 2126.
Be to, neturėtų kilti jokių sunkumų. Apeiti saugumą nėra lengva, bet ir nėra sunku. Reikalas tas, kad užuot saugoję rezidenciją, ją saugos aukštos kvalifikacijos specialiosios pajėgos, todėl parodykite visus savo įgūdžius su ja susidoroti. Dažnai įsijunkite šiluminio matymo akinius: kartais galite pamatyti spindulius, kurių nerekomenduojama praeiti. Likusiame kelyje į Nikoladzę reikia atidaryti tik vienas iš durų, susijusių su kodų skydeliu Kodas - 70021.
Kai pateksite į Nikoladzę (jis yra bibliotekos rūsyje), čiupkite ir tardykite jį. Pridėkite jo įžūlų snukį prie akių skaitytuvo ir atidarykite skliautą. Čia ir prasideda žaidimo momentas, kuris mane asmeniškai pastūmėjo taip, kad vis dar turiu įspūdžių.
Reikalas tas, kad kai tik atidarysite saugyklą, išeis penkios specialiosios pajėgos, tardys Nikoladzę, o tada su jumis prasidės pokalbis. Lambertas per radiją lieps nieko nesakyti ir palaukti 5 sekundes. Na, palauk. Po penkių sekundžių šviesa rūsyje išsijungs ir reikės sunaikinti visas komandas. Natūralu, kad turėsite naudoti naktinio matymo akinius. Išeik iš rūsio. Turite tik vieną tikslą:

Pagrindinis tikslas:

· Nužudyk Nikoladzę.

Štai čia – tiesos akimirka. Nužudyti Nikoladzę nėra taip lengva, kaip manote. Kol žaidėte su specialiosiomis pajėgomis, Nikoladzė vyniojo meškeres, bet jis yra kažkur netoliese. Suraskime piktadarį! O piktadarys visai arti. Pirmiausia turėsite nužudyti visus komandos narius pačioje bibliotekoje, o tada lauke. Tada lipkite vamzdžiu į balkoną. Užimkite patogią padėtį, kad pamatytumėte Nikoladzę pro lange. Nutaikykite taikliniu šautuvu ir nužudykite jį. Tiesiog išeik iš šio pragaro. Tikimės, kad jums dar nepritrūko šovinių? Sėkmės tada!

Treniruotės

1 misija

Tikslai: susitikimas su Thomasu Gurgenidze

Fisher pradžios taškas yra kiemas. Toliau eikite į dešinę ir lipkite laiptais. Tada pakilkite kitomis kopėčiomis ir pasieksite stogą. Ieškokite netoliese esančio liuko ir įšokkite į jį. Įsijunkite naktinio matymo akinius ir nušliaužkite mažu praėjimu. Kai pasieksite vamzdžius, lipkite ant jo. Tada lipkite žemyn virve.

Pasukite į kairę ir atidarykite pirmas duris. Ieškokite išeities iš kambario ir nusileiskite laiptais. Tada bėkite į dešinę ir užsikabinkite ant vamzdžio. Šliaužkite juo per degančius šiukšles. Po to bėkite į kairę ir atidarykite dešines duris. Eikite į priešingas duris ir lipkite kitomis kopėčiomis. Štai jis: Tomas Gurgenidzė. Pasikalbėkite su juo ir eikite pro duris į dešinę.

Mmmm... ką mes čia turime. Amunicija! Paimkite viską ir pasukite į kairę. Išeik pro langą ir eik prie durų.

Tikslai: Raskite juodąją dėžę Blaustein namuose.

Atidarykite duris ir bėkite į dešinę palei balkoną. Kai pasieksite galą, užsikabinkite ant vamzdžio ir šliaužkite palei vamzdį į priešingą galą. Pamatysite namą, kuriame vaikšto sargybinis. Manau, kad su juo problemų neturėsite. Pats galėsi paguldyti du „bulius“. Kai tik susidorosi su sargybiniais, eik į namus. Eikite į paskutinį kambarį ir elkitės pagal bendrą vaizdą. Tai yra talpykla, už kurios yra nešiojamas kompiuteris. Pasinerkite po jį ir gausite uždarų durų kodą netoli jūsų: 091772.

Eikite pro duris ir pasukite į kairę. Lipkite žemyn virve ir nusileiskite ant stogo. Ieškokite lifto šachtos ir nusileiskite kabeliu iki lifto stogo. Atidarykite viršutinės lifto sienelės dangtį ir šokite žemyn. Išsaugokite žaidimą.

Atidarykite duris pagrindiniu raktu ir pasukite į kairę į laiptus. Įeisite į kiemą. Nužudyk du policininkus, tada pasukite už kampo ir lipkite laiptais. Netoli nuo jūsų turėtų būti krūmas. Atsargiai judėkite link jo ir lipkite pro skylę. Šliaužkite juo, kol pasieksite nešiojamąjį kompiuterį, amuniciją ir medicinos reikmenis. Tada atidarykite artimiausias duris. Pasukite į dešinę. Šiame sektoriuje vėl teks kentėti su sargybiniais. Vienas iš sargybinių turi duomenų paketą; nepamirškite jų paimti. Eikite, kol pasieksite aukštą sieną. Čia turėsite pasinaudoti galimybe atšokti nuo gretimos sienos. Tikiuosi, kad treniruojatės sąžiningai. Peršokti į kitą pusę.

Tikslai: policijos nuovadoje surasti agentą Blausteiną.

Ir čia yra policininkų skyrius! Aikštelė suskirstyta į tris zonas: skyrius su kameromis, du kabinetai policininkams ir lavoninė. Visas jūsų dėmesys turėtų būti nukreiptas į morgą. Kitose dviejose zonose su saugumu susitvarkysite patys, bet patalpoje priešais morgą nežudykite knibždančio žmogaus. Suimk jį ir tardyk. Po to trenk jam per galvą ir eik tiesiai į morgą. Atsistokite tarp dviejų lovų, ant kurių guli du kūnai. Tai viskas.

Tikslai: Prieiti prie apsaugos stebėjimo sistemos nuovadoje.

Pirmiausia reikia patekti į vietą, kur sargybinis kalbasi su žmogumi. Greitai eikite pro juos ir pasiekite vietą, kur automatiškai atsidarys durys. Ji yra šalia suolų. Lipkite laiptais aukštyn. Įeisite į kambarį, kuriame prie kompiuterių sėdi sargas. Eik pro antras duris į dešinę, rausti kompiuterį ir suvynioti meškeres atgal. Pasiekite vietą, kur sargybinis ir vyras kalbėjosi. Eik pro dvigubas duris. Misija baigta. Sveikinu.

2 misija

Tikslai: patekti į rytinį Saugumo ministerijos sparną. Apklausti asmeninį vairuotoją Viačeslavą Grinko.

Jūs pradedate misiją ant pastato stogo. Lipkite žemyn vamzdžiu, kol pasieksite atvirą langą. Įlipkite į kambarį ir greitai pasislėpkite už knygų lentynų, nes po kelių sekundžių kambaryje apsilankys apsauga. Padovanok jiems staigmeną. Nepamirškite fotografuoti į apsaugos kamerą. Po to knaisiokitės netoliese esančiame kompiuteryje. Išeikite iš kambario ir eikite pro duris į dešinę. Dabar reikia įvažiuoti į automobilių stovėjimo aikštelę. Pabėgę nuo sargybinių, atidarykite duris ir nusileiskite laiptais. Nepamirškite fotografuoti į stebėjimo kameras, jei jas sutiksite savo kelyje. Dabar tereikia netoliese surasti vairuotoją ir jį apklausti.

Tikslai: patekti į pietinį Saugumo ministerijos sparną. Išjungti lazerio saugos tinklelį. Lazerinio mikrofono pagalba išgirskite Grinko ir Messe pokalbį stikliniame lifte, vedančiame į Nikoladzės kabinetą.

Grįžkite iš kur atėjote ir eikite į kambarį, kuriame yra du kompiuteriai. Gaukite iš jų reikiamus duomenis ir eikite pro išėjimą aukščiau esančioje sienoje. Sutaupyti.

Šliaužkite per šachtą, kol pateksite į virtuvę. Susitarkite su visu personalu ir suraskite laiptus, kuriais leisitės žemyn. Pasukite į dešinę ir nusileiskite kitomis kopėčiomis.

Jūs pateksite į sektorių, kuriame bus du sargybiniai. Nužudyk juos ir paslėpk saugioje (turiu omenyje, tamsioje) vietoje. Netrukus atvyks pulkininkas, kurį reikės atsargiai sugriebti ir nutempti prie durų, kurios atsidaro tik nuskenavus akį. Pulkininko akis tam puikiai tinka. Atidarykite duris ir išgelbėkite pulkininką nuo kančių. Šaudykite į apsaugos kamerą ir pereikite prie kitų durų. Čia jūs pasiekėte stiklinį keltuvą. Paimkite lazerinį mikrofoną ir nuneškite į keltuvą. Išklausę Grinko ir Messe pokalbį, gausite tokią užduotį...

Tikslai: patekti į Saugumo ministerijos šiaurinį sparną. Gaukite prieigą prie Nikoladzes kompiuterio.

Venkite sargybinių ir lipkite ant sienos nepastebimai. Padaryta? GERAI. Dabar išsaugokite žaidimą.

Sustabdyti. Matote mirksinčius skaičius lifto ekrane? Tai reiškia, kad kažkas ateina. Pasislėpk kur nors ir lauk, kol niekas nepraeis pro tave. Įlipkite į liftą ir spustelėkite skydelį. Išlipę iš lifto atsidursite patalpoje, kurioje bus dvejos pro skydą atsidarančios durys, ant kurių reikia įvesti teisingą kodą. Jums net nemirktelėjus, vienas iš sargybinių atidarys vienas iš durų ir nueis prie antrųjų, kad atidarytų. Pasielgiau taip: laukiau, kol šis išsigimimas atidarys antras duris. Tada aš jį sugriebiau, trenkiau per galvą ir ramiai ėjau toliau. Po pirmo posūkio atsiras kambarys su trimis sargybiniais. Nužudyk juos ir surask duris, kur bus laiptai. Užlipkite ir atidarykite liuką. Jūs nusileisite ant stogo. Ant stogo suraskite rappelio virvę ir atsargiai lipkite žemyn. Pirmame lange bus sargas. Ištraukite ginklą ir pabandykite jį nužudyti vienu šūviu. Tada išdaužkite patį langą. Netrukus į kambarį įeis būrys sargybinių. Asmeniškai aš užsikabinau už lango ir laukiau, kol ši krūva sugrįš. Tada tyliai apieškokite visus kompiuterius. Išeikite iš kambario ir eikite pro pirmąsias duris kairėje. Dabar reikia pasiekti liftą, tiksliau, jo šachtą. Eikite į patį liftą ir nusileiskite. Belieka tik susirasti kontaktinį asmenį. Sveikiname: antroji misija sėkmingai atlikta.

3 misija

Tikslai: vadovaukitės techniku.

Misijos pradžioje lipkite laiptais priešais jus. Tada pasukite į dešinę ir eikite toliau, kol pasieksite vamzdį, už kurio turite patraukti. Kai pasieksite raudoną vamzdį, turite rasti skylę, kurioje turėsite šokinėti. Šliaužkite iki galo, kol pasieksite kopėčias, kuriomis turėsite užlipti ir atidaryti liuką. Paimkite vamzdį ir sargybinis nusileis žemyn. Užšok ant jo.

Po to išgirsite sprogimą ir tris kareivius. Nežudyk jų. Verčiau palaukite, kol du iš jų išeis. Po to nužudyk trečią. Sekite techniką ir kitus du kareivius. Atsidūrę patalpoje, kurioje bus vamzdis, už kurio galėsite patraukti, paimkite šį vamzdį ir pereikite į kitą sektorių. Po to suraskite duris su raudona lempute viršuje. Laikmatis paspaudė: jums reikia 1 minutės ir 15 sekundžių, kad surastumėte techniką. Tiesiog bėkite paskui jį, kol jis pritūps. Tardykite jį. Tada trenkė jam į galvą. Paimk kuprinę.

4 misija

Tikslai: gauti prieigą prie CŽV centrinio serverio.

Misiją pradėsite CŽV būstinėje. Čia, kaip ir kitur, saugumas šniokš, todėl būkite itin atidūs. Kai pasieksite duris su kodu, skydelyje surinkite 7687, kad jas atidarytumėte. Įeikite į kambarį lėtai ir tyliai. Eikite į kompiuterį ir gaukite duomenų aplanką. Po to eikite į kitas duris su kodu. Surinkite 110598. Nedvejodami sukite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Čia sutiksite du darbuotojus, kuriuos reikės kruopščiai pašalinti. Paėję dar keletą metrų pamatysite vieną iš sargybinių kalbantį mobiliuoju telefonu. Prisėlinti ir trenkti jam į galvą. Kitame sektoriuje taip pat bus keli sargybiniai, su kuriais darysi kaip nori. Dabar reikia prieiti prie mėlynų spindulių, pro kuriuos reikia pereiti, ir atidaryti vienas iš durų su kodu įvedus 2019. Bus dar du darbininkai ir vienas kompiuteris, iš kurio reikės vogti duomenis.

Tikslai: rasti Dorothy kompiuterį.

Pirmiausia reikia patekti į sektorių, kuriame yra dvi apsaugos kameros ir apsauga. Sektorius gana didelis, todėl nesunkiai jį rasite. Turėsite prieiti prie durų su kodų skydeliu. Norėdami patekti į vidų, surinkite 110700. Eikite į vietą, kur asmuo kalbės telefonu. Sumušk jį ir knaisiokis po kompiuterį. Tada atidarykite duris pagrindiniu raktu ir lipkite į liftą.

Atidarykite duris šalia savęs. Susitarkite su dviem darbuotojais. Tada jums reikės rasti biurą Nr. 508 – tai bus Dorothy biuras. Surinkite visus duomenis iš biuro kompiuterio.

Tikslai: surasti ir pagrobti Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy iškart atpažįstate. Sunkiausia šioje misijos dalyje bus tai, kad vienu metu reikės vengti sargybinių akių ir sekti Mitchellą. Reikia nueiti su juo į rūkyklą, kur jį sugriebi ir pridedi prie galvos ginklą. Asmeniškai aš ilgai su juo nesivarginau - iškart trenkiau jam į galvą ir užsitempiau likusią misijos dalį ant savęs. Po nieko sudėtingo nepastebėjau. Tereikia prieiti prie furgono, šalia kurio kalbėsis sargas ir du „savi“ žmonės. Sargybinis turi būti sučiuptas ir neutralizuotas, o Mitchell Dorothy turi būti nuneštas į furgoną ir pasodintas ten.

5 misija

Tikslai: Atidarykite priešgaisrines duris, supančias Ivaną. Surask Ivaną prieš jį nužudant rusų mafijai.

Bėkite į kairę, kol pasieksite baltą furgoną, šalia kurio kalbasi du mafijos vyrai. Duok jiems šilumos. Tada lipkite laiptais ir įeikite pro duris. Dabar reikės ramiai pereiti pro sargus ir išlipti pro langą. Pasiekę duris su koduotu skydeliu, surinkite 97531, kad patektumėte į kitą kambarį. Jei išgirsite, kaip prie jūsų artėja sargybiniai, slėpkitės kitame kambaryje, kol viskas nurims. Tęskite, kol pasieksite kambarį su žuvų baku. Tada eikite į kambarį, kuriame susitiksite su programuotojais. Jie sakys, kad pastate yra bomba. Nuo šiol laikmatis tiks tol, kol nukenksminsite bombą arba pati bomba sprogs. Bombą nesunku nuginkluoti. Vienintelė problema gali kilti atidarant duris su kodų skydeliu. Tiesiog surinkite 33575 ir viskas. Nukenksminę bombą, grįžkite atgal. Vienu metu ant laiptų įvyks scenarijaus scenarijus su sargybiniais. Reikia jas įveikti, galima imtis smurtinių metodų. Daugiau sunkumų neturėtų kilti. Kvailas priešo nuginklavimas – štai ir viskas. Kai pasieksite uždarytas duris, surinkite kodą 1250, kad jas atrakintumėte. Dabar reikia atidaryti priešgaisrines duris. Norėdami tai padaryti, turite patekti į tam tikrą kompiuterį ir per jį atidaryti duris. Lengva rasti kompiuterį, sunkiau pereiti per apsaugą. Atidarę dureles judėkite toliau, kol pasieksite ventiliacijos kanalą. Eikite per jį, kol pasieksite kitą sektorių. Čia sargybinis pasikalbės su Ivanu. Nužudyk sargybinius ir pasikalbėk su Ivanu.

Šioje misijos dalyje nėra nieko kito, tik žudynės ir šaudymai. Svarbiausia nemirti pačiam. Norėdami patekti į sraigtasparnį, turite pasiekti aukščiausią tašką.

8 misija

Tikslai: įsiskverbti į ambasadą per viršutinį aukštą. Raskite Fairongą.

Liko dar dvi misijos, dvi sunkios. Pasiruoškite šiam...

Misiją pradėsite netoli restorano, prie kurio vieno iš stalų vakarieniaus du priešininkai. Kitame kambaryje yra virėja, todėl nekelkite per daug triukšmo. Kambaryje, kuriame dirba virėja, yra kopėčios, kuriomis reikia užlipti. Tada turėsite apeiti apsaugą, nusileisti virve ir atsargiai užsikabinti ant lango atbrailos. Perkelkite rankas į kairę, kol po savimi pamatysite atramą, tada šokite žemyn prie šios atramos. Dabar atsidursite pastate, kuriame turėsite įjungti savo išradingumą. Pirmiausia turite atsiremti į vieną iš sienų, kad galėtumėte eiti per siaurą praėjimą. Pamatysite, kaip trys sargybiniai šaudo į kompiuterius. Geriau nužudyk juos iš karto. Tada eikite pro kitas duris, lipkite laiptais, nužudykite dar du sargybinius ir eikite į kambarį, kuriame miega du kareiviai. Ramiai eikite pro juos, kad nepažadintumėte ir neišeitumėte pro kitas duris. Pamatysite du žmones, einančius link dvigubų durų. Vienas iš jų surinks kodą ir įeis į vidų. Užsidėkite termo akinius ir eikite prie skydelio. Pirštų atspaudai bus matomi skydelyje. Tereikia pamatyti, kur spaudiniai yra silpnesni (pirmieji kodo skaitmenys), o kur aiškūs (paskutiniai kodo skaitmenys). Apskritai durų kodas yra 1436. Eik pro duris, visus sušaudyk ir lipk laiptais į kairę. Bus automatinis kulkosvaidis. Apeikite jį per kitą kambarį ir išjunkite. Nužudyk du pasirodžiusius sargybinius. Po to užkabinkite ant vamzdžio ir nuskaitykite į priešingą pusę. Pro duris išeis kareivis ir pulkininkas. Pulkininkas nukreips akį į uždarytų durų skaitytuvą. Durys atsidarys, kareivis įeis vidun, durys užsidarys, o pulkininkas lauks lauke. Prisėk prie pulkininko, suimk jį ir nutempk prie šių durų. Padėkite jo akį į skaitytuvą – durys atsidarys. Nužudyk kareivį, nužudyk pulkininką ir išeik pro langą.

Kitas bus šiek tiek sunkus. Jums reikės sunaikinti du sunkvežimius. Prieš patekdami į juos, turėsite saugiai praeiti pro sargybinius. Kai priartėsite prie sunkvežimių, meskite granatą į degalinę prie sunkvežimių, tada sunkvežimiai sprogs. Padarykite tai kuo greičiau, nes sunkvežimiai gali išvykti. Po to nusileisk pro liuką ir sek paskui kvailą sargybinį, kuris vieną po kito atidarys duris su kodų skydeliais. Norėdami surinkti teisingą kodą, naudokite šiluminio matymo akinius. Ir dabar esate labai arti Feirongo biuro. Prieš įeidami į biurą turėtumėte išgirsti šūvius. Po to pasikalbėsite su Feyrongu. Jis siaubingai girtas, todėl tau nebus sunku jį sugriebti, nepaisant to, kad jis į tave šaus. Vilkite jį į kompiuterį, jis ras visus reikalingus duomenis. Nužudyk jį. Po to bus sprogimai. Viskas pradės degti. Jūsų užduotis yra kuo greičiau išeiti iš ten. Turime patekti į malūnsparnį. Tai užbaigia jūsų misiją. Pasiruoškite paskutiniam iššūkiui!

9 misija

Tikslai: rasti Nikoladzę.

Tai paskutinė misija! Nepasakysiu, kad tai sunkiausia, bet ir nelengva. Čia bus daugiau veiksmo.

Iš pradžių atsidursite ant skardžio. Turime rasti išeitį. Išėjimas netoli. Tiesiog šokinėkite nuo uolos ant uolos ten, kur jums to reikia, o kitu atveju tiesiog naudokite įgūdžius prikibti prie uolų ir vamzdžių kraštų. Kai pateksite į žemę, nušaukite visus sargybinius ir snaiperius. Visų gražiai neutralizuoti nepavyks, bet nušauti pavyks. Dabar reikia rasti vartus su kodų skydeliu. Šių vartų kodas yra 2126.

Be to, neturėtų kilti jokių sunkumų. Apeiti saugumą nėra lengva, bet ir nėra sunku. Reikalas tas, kad užuot saugoję rezidenciją, ją saugos aukštos kvalifikacijos specialiosios pajėgos, todėl parodykite visus savo įgūdžius su ja susidoroti. Dažnai įsijunkite šiluminio matymo akinius: kartais galite pamatyti spindulius, kurių nerekomenduojama praeiti. Likusiame kelyje į Nikoladzę reikia atidaryti tik vienas iš durų, susijusių su kodų skydeliu Kodas - 70021.

Kai pateksite į Nikoladzę (jis yra bibliotekos rūsyje), čiupkite ir tardykite jį. Pridėkite jo įžūlų snukį prie akių skaitytuvo ir atidarykite skliautą. Čia ir prasideda žaidimo momentas, kuris mane asmeniškai pastūmėjo taip, kad vis dar turiu įspūdžių.

Reikalas tas, kad kai tik atidarysite saugyklą, išeis penkios specialiosios pajėgos, tardys Nikoladzę, o tada su jumis prasidės pokalbis. Lambertas per radiją lieps nieko nesakyti ir palaukti 5 sekundes. Na, palauk. Po penkių sekundžių šviesa rūsyje išsijungs ir reikės sunaikinti visas komandas. Natūralu, kad turėsite naudoti naktinio matymo akinius. Išeik iš rūsio. Turite tik vieną tikslą:

Pagrindinis tikslas: nužudyti Nikoladzę.

Štai čia – tiesos akimirka. Nužudyti Nikoladzę nėra taip lengva, kaip manote. Kol žaidėte su specialiosiomis pajėgomis, Nikoladzė vyniojo meškeres, bet jis yra kažkur netoliese. Suraskime piktadarį! O piktadarys visai arti. Pirmiausia turėsite nužudyti visus komandos narius pačioje bibliotekoje, o tada lauke. Tada lipkite vamzdžiu į balkoną. Užimkite patogią padėtį, kad pamatytumėte Nikoladzę pro lange. Nutaikykite taikliniu šautuvu ir nužudykite jį. Tiesiog išeik iš šio pragaro. Tikimės, kad jums dar nepritrūko šovinių? Sėkmės tada!

Puslapiai: 1

Sveiki atvykę į Splinter Cell: Chaos Theory. Prieš pradedant žaidimą rekomenduoju atkreipti dėmesį į vadinamuosius „mokomuosius vaizdo įrašus“, nes per atostogas sėkmingai įvykdęs dar vieną žmonijos gelbėjimo misiją Pandoroje Rytoj, Samas Fisheris įgijo naujų kovos rankomis įgūdžių, papildė savo įgūdžius. įrangą su naujais dalykėliais, ant stalo išėmė virtuvinį peilį, nuvalė nuo jo sviestą ir galiausiai pasiėmė su savimi į kelią.
Ar žiūrėjote vaizdo įrašus? Ar sunku prisiminti? Nesvarbu, kaip sakoma: „Sunku išmokti, lengva kovoti“. Ką gi, laikas mokymų metu įgytus naujus įgūdžius pritaikyti praktiškai. Ir mes pradėsime nuo pačios pirmosios misijos, pavadintos ... Misija: Švyturys
Vieta: Punto Blanco, Talara pakraštyje, Peru. Pagrindinis tikslas:
1. Atimkite arba sunaikinkite masinių kodų duomenis.
2. Išsaugokite Morgenholtą.
Antrinis tikslas:
1. Sunaikink Hugo Lacerdą.
Išsipildymas: Misijos pradžioje Samas Fisheris nusileidžia Peru pakrantėje. Nuleiskite naktinio matymo prietaisą ant akių (klavišas „2“ – pagal numatytuosius nustatymus) ir lipkite uola į urvą. Po kelių akimirkų išgirsite iš toli sklindančius šūvius, o jūsų alter ego manys, kad kažkas netoliese turi garsųjį AK-47.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Išsiaiškinti, kas aprūpina partizanus ginklais ir amunicija.
Pastaba:
1. Dalis partizanų yra ginkluoti moderniais kulkosvaidžiais.
2. Urvuose gali būti slaptų praėjimų.
Judėkite tol, kol pasieksite kabantį tiltą. Per ilgai čia užsibuvę rizikuojate patekti į dviejų čia atvyksiančių karių regėjimo lauką. Jų liesti nereikia, tačiau vieną iš jų apklausę sužinosite apie vaistų ir amunicijos sandėlio vietą. Bet geriau pasukti į kairę ir eiti palei sieną iki išėjimo iš urvo. Pasiekę laiptus užlipkite ir atsidurkite rūsyje. Čia vienas iš kovotojų treniruojasi šaudyti iš Kalašnikovo automato. Jį apklausę sužinosite, kad Morgenholtas yra kankinamas kitame kambaryje. Tačiau neturėtumėte stačia galva bėgti jam į pagalbą. Nueikite prie ginklo dėžės ir elektroninio matymo prietaisu nuskaitę brūkšninius kodus ant dėžutės sienelės (klavišas „1“ – pagal nutylėjimą), gausite naują užduotį.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Nuskaitykite brūkšninius kodus ant pristatomų konteinerių sienelių.
Pastaba:
3. Sandėlyje galite rasti vaistų ir amunicijos.
4. Morgenholtas yra kankinamas.
Peržiūrėję naujas užduotis, pakilkite laiptais ir nuskaitykite antrosios dėžės brūkšninį kodą. Toliau lipkite laiptais, kol išgirsite nežmoniškus riksmus, tai partizanai kankina Morgenholtą. Tyliai atidarykite dešinėje esančias duris, už kurių rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir, pasiklausę teroristų pokalbio, sužinosite, kad Morgenholtas buvo nukankintas iki mirties.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Morgenholto gelbėjimas – tikslas atšauktas.
Pastaba:
5. Morgenholtas buvo nukankintas iki mirties.
Palaukite, kol teroristai baigs kankinimą ir nusileis žemyn. Tardyti partizanus nėra prasmės, nes jie jums nieko naujo nepasakys, todėl eikite prie Morgenholto kūno, pakabinto ant vamzdžio, ir, jei norite, išlaisvinkite kankinį, kol vienas iš partizanų sėdės nugara į jus. Lambertas, žinoma, bus nepatenkintas jūsų poelgiu, bet kam tai rūpi, svarbiausia yra geros valios aktas. Pagerbę žuvusiojo atminimą, eikite į tamsų koridorių ir pagrindiniu raktu atidarykite duris, vedančias į partizanų stovyklą. Einant į artimiausią palapinę, peiliu perpjauti brezentą ir tardyti viduje esantį partizaną.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Sunaikink Hugo Lacerdą – tikslas atšauktas.
Pastaba:
6. Iš Morgenholt gauta informacija saugoma serveryje.
7. Partizanai neįrengė apsaugos sistemos.
8. Lacerda paliko vietovę valtimi.
Dabar, stengdamiesi nepatekti į sargo matymo lauką, eikite į antrą palapinę ir nuskaitykite brūkšninį kodą ant trečiojo konteinerio sienelės (likę dar du). Išėję iš palapinės užlipkite ant šalia esančios dėžės ir šokite į balkoną. Įėję į kambarį pastebėsite du partizanus, kurių vienas miega, o kitas klauso radijo. Neverta jų tardyti, tad tyliai nuo stalo paimkite granatą ir 5,7 mm šovinius pistoletui, jei reikia, pasinaudokite pirmosios pagalbos vaistinėle ir išeikite iš kambario. Užlipę ant tilto, naudokite elektromagnetinio matymo įrenginį (klavišas „4“ – pagal nutylėjimą), kad surastumėte konteinerį su ginklais ir nuskenuokite jį iš tolo paspausdami „1“ klavišą ir nukreipdami kryželį į dėžutę. Baigę nuskaityti, eikite į tilto galą ir įeikite į kambarį su kompiuteriu. Kažkur netoliese rasite kitą partizaną ir jį apklausę sužinosite, kokiu tikslu Lacerda kankino Morgenholtą. Apsvaiginę partizaną, nukreipkite dėmesį į kompiuterį. Kai tik prisijungsite prie aparato, Grim pašalins visą informaciją apie masinius kodus iš serverio.
OPSAT atnaujinimas. Pagrindinis tikslas:
1. Rinkti arba naikinti duomenis apie kodus Masė – tikslas įvykdytas.
Pastaba:
9. Partizanai tardė Morgenholtą, norėdami gauti informacijos apie masinius kodeksus.
Įgyvendinę vieną iš pagrindinių misijos tikslų, eikite į platformą, kurioje kalbasi du sargybiniai. Nereikėtų kištis į jų pokalbį, geriau atsargiai nušokti žemyn, kur kitoje platformoje rasite penktą ir paskutinį konteinerį su brūkšniniu kodu.
OPSAT atnaujinimas. Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Nuskenuokite brūkšninius kodus ant pristatomų konteinerių sienelių – tikslas pasiektas.
Nuskenavę konteinerį, nusileiskite laiptais ir pabūkite prie įėjimo į kambarį, kur vienas iš sargybinių, įsivaizduodamas save suvirintoju, ruošiasi pašalinti iš jūsų kelio kliūtį grotelių pavidalu. Kai tik jis tai padarys, prilįskite prie lango ir, sugriebę laidą, įspūdingai nusileiskite prie švyturio durų. Žinoma, galite naudotis laiptais, kaip ir visi padorūs žmonės, tačiau greitas nusileidimas aukštos įtampos laidu atrodo įspūdingesnis ir kitiems mažiau pastebimas.
Bet jei vis dėlto nuspręsite pasinaudoti laiptais, tai pasiekę tiltą, vedantį į švyturį, nedelsdami peršokkite per turėklus ir patraukite už krašto, nes vos po kelių akimirkų iš už švyturio išlįs maištininkas, kuris, jei net sekundę dvejojai, atidengs į tave ugnį ir įjungsi signalizaciją. Sugriebę už tilto krašto, taip pakabinkite, kol sargas priartės prie jūsų. Pamatęs, kad viršutiniame dešiniajame ekrano kampe atsirado parinktis „griebti priešą“ – paspauskite tarpo klavišą, ir Samas Fisheris mielai įmes priešininką į šaltą vandenį.
Pasiekę švyturį eikite prie durų ir pasiklausykite vieno iš sargybinių radijo pokalbių su Hugo Lacerda, esančiu krovininiame laive „Maria Narcissa“. Pasibaigus deryboms, suimkite partizaną ir sudaužykite radijo stotį į šipulius, taip įgyvendindami papildomą misijos tikslą ir sulaukdami Grimo pritarimo jūsų veiksmams.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Išsiaiškinkite: kas aprūpina partizanus ginklais ir amunicija – tikslas pasiektas.
4. Išeikite į pagrindinį evakuacijos tašką.
Papildomas tikslas:
1. Sunaikinti sukilėlių ryšių įrangą – tikslas pasiektas.
Pastaba:
10. Ginklai buvo pristatyti krovininiame laive Maria Narcissa.
11. Evakuacija nuo švyturio stogo išjungus šviesas.
Atėjo laikas eiti į išgavimo tašką. Užlipkite laiptais ant švyturio stogo, pakeliui žaizdas gydykite vaistinėlės pagalba, tačiau neskubėkite lipti į pačią viršūnę, nes čia vaikšto vienas iš maištininkų. Palaukite, kol švyturys pasuks kūną į jus, ir paskubėkite išjungti jungiklį. Staiga užgesęs švyturys patrauks sargybinio dėmesį, todėl greitai išlipkite ant tilto ir peršokkite per turėklus. Kai tik maištininkas priartės prie jūsų, paspauskite tarpo klavišą ir žiaurus Samas Fisheris lengvai pasiųs sargybinį į laisvą skrydį. Veiksminga taip? Pasimėgavus partizano mirties riksmais, iškviesti sraigtasparnį evakuacijai.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Patekti į pagrindinį evakuacijos tašką – tikslas pasiektas.
Misija: krovininis laivas
Vieta: Ramusis vandenynas, 90 km į pietvakarius nuo Panamos kanalo.
Pagrindinis tikslas:
1. Sunaikink Hugo Lacerdą.
2. Raskite informaciją apie Lacerda krovinį laivų įrašuose.
3. Raskite Lacerda krovinio važtaraštį.
Antrinis tikslas:
1. Sužinokite, su kuo Lacerda bendradarbiavo Panamoje.
Pastaba:
1. Laive įrengta moderni apsaugos sistema.
2. Lacerdą saugo profesionalūs samdiniai.
Vykdymas: Sveiki atvykę į krovininį laivą „Maria Narcissa“. Norėdami sužinoti daugiau apie laivo keleivius, turite apklausti jūreivį, stovintį prie bėgių. Tada turėtumėte, nepatraukdami Lacerdos samdinių dėmesio, nusileisti laiptais, esančiais uostinėje laivo pusėje, ir prasiskverbti tarp konteinerių. Taip tyliai praeisite pro du sargybinius, nesukeldami jokio įtarimo. Pasiekę paskutinį konteinerį, šokite į dešinįjį laivo bortą ir atsargiai nusileiskite laiptais. Čia knarkia samdinys, kurio tardymas nesuteiks jums jokios naujos informacijos, todėl neturėtumėte trikdyti jo ramaus miego. Atidarykite duris ir nusileiskite į triumą. Kai tik tai padarysite, iškart gausite naują užduotį.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Ant visų ginklų konteinerių uždėkite mikrojutiklius.
Pastaba:
3. Laivapriekio kabinoje esančio siurblio pagalba galima išsiurbti vandenį iš užtvindytų skyrių.
4. Konteineriai su Lacerda kroviniu yra laivapriekio užtvindytuose skyriuose.
Įėję į kitą triumą, rasite pirmąjį konteinerį su ginklais. Prieikite prie jo ir pastatykite ant jo radijo švyturį. Vienas baigtas, liko dar penki.
Triume nėra ką veikti, tad lipkite laiptais ir eikite į koridorių, kurio grindyse rasite vandens sroves. Lambertas susisieks ir pradžiugins jus žinia, kad laivo korpusas nutekėjo, o skyriai, vedantys į dešinįjį laivo bortą, yra užtvindyti. Vandenį reikėtų išsiurbti siurbliu prieš atidarant duris, tad praėję šias duris įeikite į kajutę, kurioje jūreivis dirba frezavimo staklėmis. Nėra prasmės jo tardyti, jau nekalbant apie žudymą, todėl naudokite ginkle įmontuotą prietaisą, kad nukreiptumėte elektromagnetinius trukdžius į ant lubų kabančią lemputę ir tyliai įlįskite į ventiliacijos vamzdį, esantį mašinos kairėje. Šis vamzdis nuves jus į priekinę kabiną, kurioje yra siurblys. Jį saugantys du sargybiniai jūsų neįdomūs nei lavonais, nei informacijos šaltiniais, todėl išlipę iš ventiliacijos tyliai šokite ant vamzdžio ir, pakibę ant jo, šliaužkite iki galo. tilto. Į siurblį veda laiptai, bet, deja, jis stipriai apšviestas. Jei nenorite užsidegti kaip Kalėdų eglutė, o tai sukels liūdnas pasekmes – pomirtinį atlygį už kvailumą, tada pakabinkite ant vamzdžio, paspauskite mygtuką „E“ ir užgesinkite lemputę dažnio triukšmas. Tada greitai nusileisk ir pasislėpk tamsiame kampe. Kai lempa vėl užsidegs, ją vėl reikia užgesinti ir prietaringas samdinys, patrauktas antgamtinės lengvos muzikos, suskubs persižegnoti, spjauti per kairįjį petį, spjaudydamas tiesiai ant siurblio, ir skubės sužinoti apie tokio nenatūralaus apšvietimo įtaiso elgesio pobūdį. Kol apsaugininkas tiria situaciją, eikite į pultą ir įjunkite siurblį. Po to, kai vanduo bus išpumpuotas iš skyrių, nedvejokite ir eikite į dureles, esančias kairėje nuo siurblio. Atidarykite jį ir išeikite į koridorių.
Koridoriuje galite atsikvėpti ir prireikus pasinaudoti pirmosios pagalbos vaistinėle. Tada įeikite pro duris dešinėje ir perskaitykite sąskaitos faktūros turinį viršutiniame stalčiuje.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Rasti Lacerdos krovinio sąskaitą faktūrą – tikslas įvykdytas.
Pastaba:
5. Mašinų skyriuje nutekėjo dujos. Šaudymas gali sukelti sprogimą.
Įgyvendinę vieną iš pagrindinių misijos tikslų, grįžkite į koridorių ir, pasiekę tamsią nišą dešinėje pusėje, iškart šokite į liuką, nes tiesiogine prasme akimirksniu į koridorių įeis du sargybiniai ir eis į laivapriekio kabiną. . Apačioje tavęs niekas nepastebės, todėl lėtai šliaužk iki pat koridoriaus galo link samdinių. Kiek toliau teks pašlifuoti vietines grindis savo globotinio pilvuku, kas pilvuko savininkui Semui Fisheriui, aišku, nepatiks, bet nėra ką veikti ir reikia toliau judėti.
Pasiekę duris, vedančias į mašinų skyrių, pasilikite kelias sekundes ir išklausykite svarbų pranešimą. Lambertas susisieks ir papasakos apie dujų nuotėkį. Iš to išplaukia, kad mašinų skyriuje jokiu būdu negalima atidaryti ugnies. Be to, jūs negalite patraukti vietos sargybinių akių, nes sargybiniai čia yra kieti kamikadzės ir mieliau sudegins gyvus, nei paleis priešą. Todėl stengdamiesi nepatekti į darbuotojo matymo lauką, apeikite kambarį pagal laikrodžio rodyklę ir, pasiekę laiptus, lipkite į viršų vamzdžiu, kuriuo be jokių papildomų pastangų galite peršokti ant tilto. Svarbiausia nepakliūti po kojomis šiame tilte patruliuojančiam sargybiniam. Eikite į priekį, užlipkite laiptais ir įeikite į duris, vedančias į denį S 1.
Čia geriau pasislėpk po laiptais ir lauk, kol samdinys išeis pasitikti. Nesiblaškydami jo nužudymo, eikite prie durų, iš kurių jis ką tik išėjo. Pasiekėte karių kareivines, kurių gale yra trečias iš šešių konteinerių, ant kurių reikia sumontuoti sekimo jutiklį. Greitai veikite, kol sargybinis negrįžta į kareivines, tada pažiūrėkite į lauką. Jei sargybinis stovi toje pačioje vietoje, tada tiesiog sekdamas jį, vėl pasislėpk po laiptais ir lauk, kol jis grįš į kareivines.
Kelias aiškus. Užlipkite į pirmą denį ir įeikite į artimiausią kajutę. Dešinėje esantis kompiuteris nepateiks jums jokios naudingos informacijos, todėl nedelsdami lipkite į viršų ventiliacijos vamzdžiu. Nušliaužkite į kitą galą ir pakeliui pasiklausykite pokalbio tarp sargybinio ir techniko. Išlipę iš vamzdžio, nukreipkite elektroninio matymo įrenginio kryželį į kompiuterį, prie kurio sėdi technikas (reikia nukreipti ne į monitorių, o į šalia stovintį sistemos bloką), tada paspauskite tarpo klavišą. “. Kai pasiekiate failą pavadinimu „Krovinių knyga“, vienas iš pagrindinių tikslų bus automatiškai įvykdytas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Raskite informaciją apie Lacerdos krovinį laivo apskaitoje – tikslas įvykdytas.
4. Išsiaiškinkite: kurioje kajutėje yra Lacerda.
Pastaba:
6. Kapitonas turi žinoti, kurioje kajutėje yra Lacerda.
Gavę visą reikiamą informaciją, negaišdami laiko pasitraukite iš salono, antraip ne laiku grįžęs apsauginis jus pastebės ir kels aliarmą. Kairėje koridoriaus pusėje yra durys, bet už jų nėra nieko įdomaus, išskyrus pirmosios pagalbos vaistinėlę, todėl išeikite į denį ir uždėkite sekimo jutiklį ant kito ginklo konteinerio, esančio po laiptais. Tada lipkite laiptais į antrąjį denį ir įeikite į koridorių, kurio gale yra durys, vedančios į valgomąjį. Už durų kalba du samdiniai. Palaukite, kol jie baigs kalbėti ir vienas iš jų patruliuos. Tada patraukite antrojo sargybinio dėmesį švilpuku („V“ klavišas pagal nutylėjimą) ir eikite į virtuvę. Padėkite sekimo jutiklį ant ketvirtojo ginklo konteinerio ir greitai grįžkite į pradinę padėtį, kol abu apsauginiai grįžo į savo vietas.
Baigę visus reikalus valgomajame, lipkite į laiptus pro du samdinius, ramiai besikalbančius prie kavos puodelio. Užlipkite į trečią denį ir uždėkite priešpaskutinį sekimo jutiklį ant ginklo konteinerio tamsiame kampe. Tada, aplenkę kapitono kajutę ir porą karininkų kajučių, kuriose nėra nieko įdomaus, eikite į kapitono tiltelį, nes būtent čia budi laivo „Maria Narcissa“ kapitonas, kas žino, kurioje kajutėje Hugo. Lacerda yra.
Tačiau jei nuspręsite atlikti šią misiją neišmušdami nė vieno priešo, neturėtumėte tardyti kapitono. Geriau ramiai pereikite per kapitono tiltelį ir išeikite į gryną orą. Čia dešiniajame borte esančiais laiptais užlipkite į penktąjį denį ir kol du samdiniai kalba apie tragišką TKS (Tarptautinė kosminė stotis) įstrigusių astronautų likimą, eikite į serverių kambarį. Prie vieno iš kompiuterių sėdi technikas. Jo neliesdami prisėskite prie kompiuterio dešinėje nuo techniko, eikite į pagrindinį meniu ir iš karto išeikite, nes nervingas technikas, pastebėjęs kokį nors įtartiną judesį, nusprendžia apžiūrėti serverio patalpą. Reikėtų kurį laiką pasislėpti tamsiame kampe ir, kai technikas nurims ir grįš į darbą, išeiti iš serverio patalpos.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Išsiaiškinkite, kurioje kajutėje yra Lacerda – tikslas įvykdytas.
Pastaba:
7. Lacerda yra kapitono kabinoje – grindys po kapitono tilteliu, laivagalio link.
Dabar, sužinoję Lacerdos vietą, nusileiskite į trečią denį ir, apeidami karininko kajutes, eikite paskui kapitono kajutę. Priėjus prie durų, pasiklausykite Hugo Lacerdos ir jo asmens sargybinių pokalbio. Pokalbyje bus kalbama tam tikro viceprezidento sinjoro Segundos Ruiz de Medeiros pavarde. Būtent tokios informacijos jums prireikė, kad įvykdytumėte antrinį misijos tikslą. Klausykitės tol, kol Lacerda nepraneša apie norą išgerti romo ir nukeliauja į barą, esantį gretimame kambaryje.
Sekite jį ir, kai jis atsuka jums nugarą, suimkite jį ir tardykite. Jei tardymo metu iš kito kambario pasigirsta vieno iš asmens sargybinių balsas, paspauskite „Space“, dėl ko Samas Fisheris šiek tiek pasmaugs Lacerdą, priversdamas jį įsakyti savo samdiniams likti ten, kur jie yra. Paklausus Lacerdos, kas jį pasamdė, bus įvykdytas misijos premijos tikslas. Jums nebereikia Lacerdo ir laikas atkeršyti jam už Morgenholto mirtį. Nuveskite jį į dušo kambarį ir nužudykite jį be jokio gailesčio.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Sunaikink Hugo Lacerdą – įvartis įveiktas.
5. Pereikite į ištraukimo tašką.
Antrinis tikslas:
1. Sužinokite, su kuo Lacerda bendradarbiavo Panamoje – tikslas pasiektas.
Papildomas tikslas:
1. Tardykite Hugo Lacerda – tikslas įveiktas.
Atėjo laikas evakuoti laivą. Grįžkite į kapitono tiltelį, išeikite į ketvirtą denį ir, aplenkę sargybinius, eikite į laivo laivagalį. Nusileiskite laiptais į patį apačią ir, peršokę per turėklus, ant paskutinio ginklo konteinerio sumontuokite sekimo jutiklį.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Ant visų konteinerių su ginklais uždėkite mikrojutiklius – tikslas įveiktas.
Neatkreipdami sargybinių dėmesio, vėl pakilkite ir eikite link gelbėjimo valties. Per radiją paprašykite evakuacinio sraigtasparnio ir palikite laivą valtyje.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Pereikite į evakuacijos tašką – tikslas įvykdytas.
Misija: bankas
Vieta: MKAS Bank, Panama City, Panama.
Pagrindinis tikslas:
1. Prisijunkite prie banko.
2. Išsiaiškinkite, kieno vardu ICAC bankas pirko ginklus.
3. Pavogti 50 milijonų dolerių prancūzų obligacijų.
Antrinis tikslas:
1. Raskite įrašus apie visus įtartinus perkėlimus.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Paskelbkite keletą netikrų laiškų, kad įtarimas kristų ant banko darbuotojų.
Pastaba:
1. Sodo šviestuvai yra prijungti prie judesio jutiklių.
Išsipildymas: Misijos pradžioje atsidursite banko kieme. Pasiklausykite dviejų sargybinių pokalbio apie judesio jutiklius, prijungtus prie sodo šviesų, ir, bandydami likti šešėlyje, eikite į kairę pastato pusę. Nereikėtų eiti palei kairę sieną, nes jūsų judėjimą užfiksuos davikliai ir netikėtai įsijungęs žibintas apšvies kaip eglutė. Kai pasieksite jungiklį, išjunkite šviesą sode ir kuo greičiau eikite į dešinę pastato pusę, kol prižiūrėtojai nespės atkurti elektros tiekimo.
Įeiti į banko pastatą yra du variantai: pirmasis – pro pagrindinį įėjimą, antrasis – per stogą. Bet nepatariu stačia galva veržtis į daiktų tankmę ir laužtis į lauko duris, nes abi durų puses stebi ne tik apsauga, bet ir stebėjimo kameros. Geriau apeiti pastatą iš dešinės pusės, stengiantis nepatekti į kitos kameros objektyvą ir neužlipti ant stogo.
Anna informuos, kad prieš bandydami įsilaužti į banką, turite išjungti magnetinių spynų ant stiklinių stogo langų maitinimą. Kabinoje būtina perjungti jungiklį ant jungiamosios dėžutės. Nulaužkite durų spyną pagrindiniu raktu ir, įėję į vidų, išjunkite maitinimą. Išjungę magnetinių spynų maitinimą, pirmame ir antrame aukštuose įjungėte lazerinę apsaugos sistemą. Kartkartėmis lengviau netampa. Bet nesvarbu, Samas Fisheris nesusidorojo su tokiomis problemomis. Nuneškite savo palatą prie atidaryto stiklinio lango ant stogo ir nuleiskite jį į prieškambarį ant virvės.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Įeikite į banką – tikslas įvykdytas.
4. Išjunkite prieigos prie saugyklos užraktus trijuose banko skyriuose.
Pastaba:
2. Vestibiulyje pirmame ir viršutiniame aukšte įsijungė lazeriniai davikliai.
Ir čia yra lazeriniai jutikliai asmeniškai. Jūs negalite eiti toliau, kitaip žadintuvas suges. Būtina skubiai išjungti lazerio apsaugos sistemą. Norėdami tai padaryti, naudodamiesi elektroninio matymo įrenginiu, prisijungiame prie bet kurio iš trijų patalpoje esančių kompiuterių ir pažymime varnelę stulpelyje „Išjungti lazerinį tinklelį“. Dabar, kai kelias yra laisvas, išeikite iš kambario ir, praeidami pro ramiai miegantį sargybinį, išeikite į priėmimo kambarį. Apeidami kambarį dešinėje pusėje, kad liktumėte nematomi vietinio sargo akims (ką paklausę sužinosite, kad banką ir jo apylinkes saugo apie dvi dešimtis sargybinių), nutaikykite elektroninio prietaiso taikiklį. matymo įrenginį prie kompiuterio sistemos bloko ir prie jo prijunkite. Jo kietajame diske rasite porą laiškų su naudinga informacija ir prieigą prie trijų stebėjimo kamerų. Tačiau dabar svarbu nulaužti kompiuterio apsaugos sistemą. Prieš darant tai, rekomenduoju dar kartą peržiūrėti mokomuosiuose vaizdo įrašuose esantį vaizdo įrašą „Įsilaužimas“. Kai nuspręsite, kad esate pasiruošę įsilaužti, atminkite, kad čia svarbu ne skubėjimas, o rezultatas, nes neteisingai pasirinktas prieigos slaptažodis bus vertinamas kaip klaida ir sukels aliarmą. Įsilaužus į apsaugos sistemą, kompiuterio turinio sąraše atsiras stulpelis „Atsisiųsti netikrus el. laiškus“. Pažymėję šį laukelį atsisiųsite vieną iš aštuonių netikrų laiškų, kurie atrodys, kad vagystę organizavo banko darbuotojai. Tai, žinoma, žiauru, bet uodas jūsų nosies taip pat nepakenks.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
3. Pirmo aukšto vonioje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.
4. Abiejų sargybos būdelių pirmame aukšte durų kodas yra 3624.
5. Banką saugo apie dvidešimt sargybinių.
Grįžkite į salę ir atidarykite duris, vedančias į ryškiai apšviestą kambarį. Tam, kad apsisaugotumėte nuo nepageidaujamo patekimo į stebėjimo kameros objektyvą, kuriam laikui išjunkite apšvietimo įrenginį naudodami elektromagnetinį įtaisą ant ginklo. Dešinėje yra durys, vedančios į tualetą. Jame, kaip nurodyta laiške, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei reikia, pasinaudokite juo ir, aplenkę duris su kodine spyna, vedančia į sargybinių būdelę, eikite į koridorių. Įjungę elektroninio matymo įrenginį, nukreipkite taikiklio skersinį tiesiai per stiklą į kompiuterio sistemos bloką, už kurio sėdi apsauga. Tarp kelių neinformatyvių laiškų rasite pranešimą apie durų, vedančių į pagrindinę apsaugos kambarį, įėjimo kodo keitimą į kodą 2306. Kaip ir ankstesnį kartą, įsilaužkite į kompiuterio apsaugos sistemą ir atsisiųskite dar vieną netikrą laišką. Tada lipkite laiptais į antrą aukštą ir, prieš pasiekdami lazerinę apsaugą, apie kurią jums pasakys Anna, nulaužkite ant stalo esančio kompiuterio apsaugos sistemą. Atsisiuntus laišką verčiau grįžti į pirmą aukštą, nes kelias per lazerinę apsaugos sistemą gana pavojingas. Yra dar vienas kelias į banko prezidento kabinetą, apie kurį papasakosiu kiek vėliau.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
6. Įėjimo į pagrindinį apsaugos kambarį kodas yra 2306.
7. Stebėjimo kameros valdomos iš apsaugos patalpos antrame aukšte.
8. Apsaugai, patruliuojantys patalpose su lazerine signalizacija, nešioja jutiklius, kurie lokaliai išjungia lazerius.
Atėjo laikas grįžti prie garsiai knarkiančio sargybinio ir mandagiai paprašyti išjungti tinklainės skaitytuvą. Bet geriau, žinoma, netrikdyti budinčiojo ramaus miego ir patiems nulaužti skaitytuvą, naudojant tą patį metodą, kaip ir įsilaužiant į kompiuterių apsaugos sistemas. Išėję į koridorių nepamirškite už savęs uždaryti durų ir kuriam laikui išjungti virš durų esančią stebėjimo kamerą, pažymėtą „Išeiti“. Žvilgtelėjęs už kampo, pasiklausyk pokalbio su sargybiniu, remontuojančiu skydą su kombinuota spyna ant vienų durų. Bandydamas prisiminti prieigos kodą, jis pasakys jį garsiai. Kai baigs remontą, leiskite eiti namo, eikite prie durų, vedančių į parduotuvės vedėjo kabinetą, ir įveskite įėjimo kodą, kurį ką tik išgirdote ant kodinės spynos (kodas - 8645). Tačiau prieš atidarydami duris pažvelkite į sargybinių būdelę ir pro mažą langelį nukreipkite elektroninio matymo įtaisą į kompiuterio sistemos bloką. Įsilaužę į apsaugos sistemą, atsisiųskite kitą netikrą el. laišką ir, pajutę pasisekimo jausmą, eikite į saugyklos valdytojo biurą. Biure apieškokite popierių dėžutę prie stalo ir, įsilaužę į kompiuterio apsaugos sistemą, atsisiųskite trečią netikrą laišką. Tada išjunkite pirmąjį prieigos užraktą skliaute ir eikite į ventiliacijos šachtą.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Raskite įrašus apie visus įtartinus perkėlimus – tikslas pasiektas.
Pastaba:
9. Durų į sandėlio valdytojo kabinetą kodas yra 8645.
Išlipę iš ventiliacijos šachtos būsite nuvežti į užpakalinį banko kiemą. Būkite atsargūs, nes tiesiai virš jūsų galvos yra stebėjimo kamera, kuri sukels aliarmą po menkiausio judesio. Atsargiai išjunkite jį naudodami elektromagnetinį įtaisą ant pistoleto ir nusileiskite, bandydami likti šešėlyje. Kieme yra balkonas, vedantis tiesiai į banko prezidento kabinetą. Tačiau į jį įlipti nepavyks, bet galima pasiklausyti sargo pokalbio, kuris per radiją derybų metu garsiai pasakys durų kodą į prezidento kabinetą. Kai šio sargybinio nebematote, nusileiskite laiptais ir apklauskite kieme patruliuojantį kareivį. Išsigandęs jūsų netikėto išpuolio iš galo, jis mainais už savo gyvybę pasakys jums galinio įėjimo į banką durų kodą. Apsvaiginę jį, paslėpkite kūną nuošalioje vietoje ir užlipkite per kanalizacijos vamzdį, esantį kairėje nuo galinio įėjimo į krantą į balkoną. Tada lipkite į ventiliacijos vamzdį ir šliaužkite link ventiliatoriaus.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
10. Durų kodas į banko prezidento kabinetą yra 3490.
11. Užpakalinių durų į banką kodas yra 3901.
Jūs esate antrame aukšte. Iš karto po jumis pagrindinėje apsaugos patalpoje prie kompiuterių sėdi du kareiviai. Negalėsite įšokti į kambarį, nes veikiantis ventiliatorius turi virtuvinės mėsmalės skvarbumo ir pjovimo savybes ir vos per kelias sekundes gali sumalti jūsų alter ego a la Smulkiai pjaustytą Samą Fisherį. Turime išjungti ventiliatorių. Bet kaip? Įjungiame elektroninio matymo įrenginį ir nukreipiame taikiklio skersinį į kompiuterio sistemos bloką. Prieigos eilutėje „Išjungti ventiliatorių“ pažymėkite langelį ir atsargiai įeikite į kambarį. Jei veikėte pakankamai tyliai, sargybiniai liks sėdėti prie savo kompiuterių, suteikdami jums visišką veiksmų laisvę. Naudodami leistinumą, vėl įsiskverbkite į pirmąjį kompiuterį ir, įsilaužę į apsaugos sistemą, atsisiųskite kitą netikrą laišką. Antrame kompiuteryje nėra jokios naudingos informacijos, išskyrus vieną laišką, todėl nukreipkite dėmesį į serverį, esantį už apsauginių. Faktas yra tai, kad šis kompiuteris, kai bus įsilaužta į jo apsaugos sistemą, suteiks prieigą prie stebėjimo kamerų valdymo ir vaizdo stebėjimo įrašų archyvų. Išjungę stebėjimo sistemą ir ištrynę kamerų filmuotą medžiagą, pasieksite papildomos misijos tikslą. Tada išjunkite antrąjį prieigos užraktą banko saugykloje ir atidarykite duris, palikite pagrindinį apsaugos kambarį.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
1. Ištrinkite vaizdo stebėjimo įrašus – tikslas pasiektas.
Atėjo laikas apsilankyti banko prezidento biure. Prieikite prie durų ir ant kodinės spynos surinkite 3490. Įėjus į kambarį nereikėtų skubėti, nes tiesiai virš jūsų yra stebėjimo kamera. Jei jau išjungėte apsaugos kameras visame pastate, galite tiesiog judėti toliau, o jei ne, palieskite jungiklį dešinėje nuo durų ir išjunkite šviesą, kad išvengtumėte signalizacijos. Išjungtame kompiuteryje ant stalo nėra jokios naudingos informacijos, todėl tiesiog palikite jį ramybėje ir, išlaužę duris pagrindiniu raktu, įeikite į prezidento kabinetą. Viduje kairėje ant sienos kabo paveikslas, už jo – seifas su elektronine spyna. Perkelkite meno kūrinį į šalį ir pasirinkite kodinį užraktą. Seife rasite aukso luitą, kurį galima pavogti. Tiesą sakant, jokios naudos iš to nėra, bet juokinga šiuo luitu nukreipti sargybinių dėmesį. Dabar turėtumėte išjungti paskutinį prieigos užraktą saugykloje ir, įsilaužę į banko prezidento kompiuterį, atsisiųsti priešpaskutinį netikrą laišką.
Pagrindinis tikslas:
4. Trijuose banko skyriuose išjungti prieigos prie saugyklos spynas – tikslas pasiektas.
Skliauto durys pagaliau atidarytos. Šiek tiek pasišildykite prie židinio ir iššokkite iš balkono (nesijaudinkite, Semas turės laiko įsikibti į atbrailą, išvengdamas mirtino kritimo). Neatkreipdami banko kieme patruliuojančio sargo dėmesio, prisėlinkite prie galinio įėjimo ir įveskite kodą 3901. Paėję koridoriumi pasukite į dešinę ir įeikite pro atidarytas duris.
Sveiki atvykę į Panamos banko ICAC saugyklą. Kairėje yra kambarys su banko celėmis. Williamas jums praneš, kad įrankiai, kurių jums reikia norint įsilaužti į pagrindinę saugyklą, yra paslėpti kameroje 1024. Naudokite naktinio matymo įrenginį, suraskite kamerą ir paimkite sprogmenis bei telemetrijos pagrindinį raktą. Taip pat kitame kambaryje yra kompiuteris. Jame yra informacija, kurios jums reikia norint pasiekti antrinį tikslą. Jei dar negavote šių failų iš Sandėlio valdytojo biuro, dabar pats laikas tai padaryti.
Nusileiskite į didžiulį seifą ir per radiją klausykite buvusio seifo prižiūrėtojo Thomaso "Tortl" Standisho nurodymų. Dabar ant bet kurios spynos įdiekite pagrindinį telemetrinį raktą ir eikite į priešingą spyną. Įdėję pagrindinį raktą į spyną, judinkite kaištį, kol užsidegs raudona spynos lemputė. Dabar nieko nedarykite ir palaukite, kol telemetrijos užraktas bus sinchronizuotas. Kai tik tai įvyks, užsidegs žalia spynos lemputė, rodanti, kad ji yra pasirengusi priimti signalą. Dar kartą perkelkite smeigtuką ir palaukite, kol bus sinchronizuotas. Kartokite procedūrą, kol atsidarys papildomas užraktas. Tada Tortle jums pasakys, kad turite nustatyti pagrindinio seifo spynos įkrovą ir patars judėti kuo toliau. Įvykdę jo nurodymą, susprogdinkite užtaisą ir palaukite, kol atsidarys seifo durys.
Na, štai pagaliau atsidūrėte seife, kurio gale jūsų jau laukė kompiuteris su gyvybiškai svarbiais duomenimis. Arba atsargiai prieikite prie jo, arba pribėgkite (priklausomai nuo to, išjungėte apsaugos kameras ar ne) ir įsilaužkite į apsaugos sistemą. Atsisiųskite naujausią netikrą laišką, tik gaisro atveju išjunkite šviesą saugykloje (jei labai norite, galite įjungti net gaisro gesinimo sistemą) ir atidarykite grotas, už kurių Prancūzijos vyriausybė laiko savo santaupas. Pavogkite 50 milijonų dolerių vertės obligacijas ir eikite į saugyklos išėjimą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Sužinokite, kieno vardu ICAC bankas pirko ginklus – tikslas buvo pasiektas.
3. Pavogti 50 milijonų dolerių Prancūzijos obligacijų – tikslas pasiektas.
5. Išeikite į pagrindinį evakuacijos tašką.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Padėkite kelis netikrus laiškus, kad įtarimas kristų ant banko darbuotojų – tikslas pasiektas.
Achtung! Neišeik iš saugyklos! Faktas yra tas, kad sugadinus pagrindinį seifo spyną, buvo įtraukta antrinė saugyklos apsaugos sistema. Prie pat išėjimo iš jo jūsų laukia plika akimi nematomas lazerio spindulys. Jei paliesite jį bent kelis milimetrus, tada vos per kelias sekundes į skliautą įsiveržs trys sunkiai ginkluoti sargybiniai (ar ne, priklausomai nuo to, ar palikote juos gyvus, ar išsiuntėte protėviams), ir bus sukeltas signalas. aplink viso kranto perimetrą ketvirtas lygis (pirmas lygis - sargybiniai budrūs, antrasis - apsauginiai apsivelka šarvus, trečias - sargybiniai užsidėję šalmus, ketvirtas signalizacijos lygis - apsauga stiprina apsaugą ). Ar dar ką verta pasakyti apie ketvirtąjį nerimo lygį ir apie pavojus, kurie jūsų lauks už kiekvieno kampo, jei šis nerimo lygis bus aktyvuotas? Nemanau, kad verta. Todėl geriau įjungti termovizorių (galite įjungti naktinio matymo įrenginį, bet kadangi patalpa ryškiai apšviesta, lazerio spindulys gali būti nepastebėtas) ir panaudoti ant pistoleto esantį elektromagnetinį įrenginį lazerio apsaugai išjungti. sistema. Užtikrinę tolesnį pasitraukimą, palikite banko saugyklą.
Koridoriuje eikite prie durų, pažymėtų „Išeiti“, ir, atidarę kitas duris, išlipkite iš banko per šoninį išėjimą. Tada eikite į pastato kampą ir, kuriam laikui išjungę prožektorių, užlipkite nutekamuoju vamzdžiu ir įspūdingai leiskitės virve žemyn per visą kiemą. Po to tyliai eikite prie sienos, nuo kurios prasidėjo misija, ir suaktyvinkite parinktį „Lipti per sieną“.
OPSAT atnaujinimas.
Misija: mansarda
Vieta: JAV, Niujorkas, Manheteno drabužių apygarda.
Pagrindinis tikslas:
1. Įsiskverbkite į Zerkezy mansardą, esantį gretimame pastate.
2. Įsiskverbkite į Zherkezi serverį ir sužinokite, kas yra Dvorakas.
3. Raskite papildomos informacijos apie Zerkezi, Dvorak ir Panamos banko ICAC sandorius.
Pastaba:
1. Nacionalinė gvardija yra jūsų pusėje. Nežudyk nė vieno iš jų.
Išsipildymas: neseniai įvykdyta programišių ataka prieš Niujorko elektrinę užgeso visas Manhetenas. Gatvėse kilo riaušės, dėl kurių Nacionalinė gvardija buvo skubiai nuleista parašiutu į miestą. Nors šie kovotojai nėra tavo priešininkai, vis tiek neverta su jais susitikti akis į akį, nes tave pamatę jie išgąsdinti atidengs ugnį ir tik tada sužinos tavo tapatybę. Taip pat nerekomenduojama jų nužudyti, kitaip galite rimtai nuliūdinti Lambertą. Be to, civilių ir sąjungininkų pajėgų karių žudymas sukels nulinį misijos įvykdymo įvertinimą. Todėl neliesdami gatvėje patruliuojančio kario (jį apklausę sužinosite, kad gatvėje ir šalia esančiame name patruliuoja aštuonių kovotojų būrys), eikite į priešingą pastato pusę ir užlipkite ugniagesiais. . Atsidūrę viršuje, peršokkite per turėklą ir patraukite už atbrailos. Užlipkite juo iki pastato kampo, tada lipkite žemyn kanalizacijos vamzdžiu.
Atsidūrę aikštelėje pamatysite du sargybinius. Vienam iš jų sunkvežimio dūmų pertrauka, antrasis patruliuoja aikštelėje. Palaukite, kol jie bus arti vienas kito, ir naudokite pistoleto elektromagnetinį įtaisą, kad išjungtumėte prožektorių. Kai abu kovotojai eina į žvalgybą, eikite link durų ir uždarykite jas už savęs, kad nepakenktumėte (nė vienas iš karių nekreips dėmesio į užrakintas duris, juo labiau neseks jus pastato viduje).
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
2. Liftas yra vienintelis būdas patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę.
3. Zerkezy mansarda yra pastate į vakarus nuo sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.
Koridoriuje pamatysite liftą remontuojančią techniką. Kol jis atlieka remontą, viename iš kambarių galite pasiimti žaibišką granatą ir grįžti tik tą akimirką, kai baigsis remontas. Taip pat galite nelaukdami, kol baigsis remonto darbai, įsliūkinti į liftą tuo metu, kai technikas nusisuka pasiimti įrankių ir per avarinį liuką užšokti ant lifto stogo. Kai lipate laiptais aukštyn, staiga atsistatys elektros srovė ir pakils liftas jus pradės pasivyti. Nereikėtų panikuoti, nes liftas jums nepadarys jokios žalos ir greitai nukels ant stogo. Bet kokiu atveju šokite į liftą ir atidarykite duris.
Išlipę iš lifto greitai pasislėpkite šešėlyje, nes palėpėje patruliuoja sargybinis. Kai jis atsuka jums nugarą, išeikite ant stogo ir atkreipkite dėmesį į sraigtasparnį, besileidžiantį ant platformos. Iš jo išeis du kovotojai, kurie po trumpo pokalbio su sargybiniais pradės patruliuoti ant stogo. Stengdamiesi nepatraukti jų akių, pasukite į kairę ir jungikliu išjunkite šviesą. Kol sargybiniai bando išsiaiškinti tokio nenatūralaus apšvietimo įtaiso elgesio priežastį, apeikite sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir pistoleto elektromagnetiniu įtaisu išjunkite neoninį ženklą su užrašu „AXE“. Tada užlipkite laiptais ir, radę aukštos įtampos laidus, nusileiskite iki jų į priešingą namą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Įsiskverbkite į „Zherkezi“ mansardą, esantį kaimyniniame pastate – tikslas įvykdytas.
4. Išsiaiškinkite, kam dirba samdiniai. Pastaba:
4. Kur nors statybų teritorijoje turi būti architektūriniai planai.
Pagaliau pasiekėte Zerkezy mansardą, kurį saugo nebe sargybiniai, o tikri banditai. Laimei, jie nepatenka į sąjungininkų kareivių kategoriją ir tikrai nėra civiliai, todėl jūsų leidimas žudyti grįžta į savo. Tačiau genocido vis tiek neverta, nes dėl daugybės smurto veiksmų gali būti nulinis misijos atlikimo įvertinimas, todėl palikite balkone patruliuojantį sargybinį vieną ir įslinkite į kambarį.
Patekę į koridorių, kurio gale technikas remontuoja sugedusį liftą, dešinėje pamatysite patalpą, kurioje atliekamas remontas. Norėdami patekti į jį, turite nupjauti audeklą kariuomenės peiliu. Tada lipkite į ventiliacijos šachtą ir nušliaužkite prie išėjimo, lygiagrečiai klausydamiesi dviejų samdinių pokalbio. Išlipę iš ventiliacijos vamzdžio sukite į dešinę ir eikite prie kompiuterio, už kurio knarkia kitas samdinys. Stengdamiesi netrikdyti ramaus apsaugininko miego, įsilaužkite į kompiuterio apsaugos sistemą ir įkelkite mansardos architektūrinius planus į savo OPSAT.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
1. Raskite architektūrinius planus.
Kol parsisiuntėte mansardos architektūrinių planų failus, liftą remontuojantis technikas jau baigė darbus, tad grįžkite į koridorių ir, kuriam laikui išjungę lemputę, lipkite į lifto vidų. Peršokę išlipkite ant lifto stogo per avarinį liuką ir atsargiai pažiūrėkite už kampo į koridorių.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Įdiekite klaidas mansarda esančiose vaizdo kamerose. Pastaba:
5. Su naktinio matymo akiniais galite matyti infraraudonųjų spindulių kamerų skleidžiamus spindulius.
Jūsų nelaimei, koridorių apžiūri infraraudonųjų spindulių stebėjimo kamera, net tamsa neišgelbės nuo įkritimo į kurios objektyvą. Todėl geriau įlipti į ventiliacijos šachtą, esančią virš lifto, ir pro ją nueiti į vonios kambarį. Neatidarykite durų, kol neįsitikinsite, kad koridoriuje patruliuojantis sargas atsuko jums nugarą, tada atsargiai prieikite prie infraraudonųjų spindulių vaizdo kameros ir įdiekite joje klaidą. Viena kamera paruošta, liko dar penkios.
Antroji stebėjimo kamera yra visai netoli, kambaryje su televizoriumi (kurioje, beje, rodomas Samas Fisheris). Eikite palei sieną, stenkitės visą laiką būti užuolaidų šešėlyje ir į infraraudonųjų spindulių kamerą pasodinkite blakę. Tada kuriam laikui išjunkite lubose kabančią liuminescencinę lempą ir lipkite laiptais į kitą aukštą.
Atsidūrėte Žerkezi bute, kurį stebi kita infraraudonųjų spindulių kamera. Kampe pastebėsite kompiuterį su trimis monitoriais. Deja, negalėsite prisijungti prie sistemos bloko per atstumą naudodami elektroninio matymo įrenginį, nes kompiuteris yra apsaugotas nuo išorinio įsiskverbimo. Todėl išjunkite vaizdo kamerą naudodami elektromagnetinį įtaisą ant pistoleto ir, priėję prie kompiuterio, nedelsdami išjunkite monitorius, nes priešingu atveju koks nors paklydęs samdinys gali pamatyti Sam Fisherį, apšviestą kaip Kalėdų eglutė, raustintį kompiuterį. Peržiūrėję laišką pavadinimu „Perdavimas baigtas“, vėl išjunkite stebėjimo kamerą ir eikite į „Zherkezi“ drabužių spinta. Naudodami elektromagnetinio matymo įrenginį (numatytasis klavišas "4"), suraskite slaptas duris ir įeikite į Žerkezi guolį. Slaptame kambaryje yra serveris, kuriame nurodoma Dvorako vieta ir į jį vedančių durų prieigos kodas. Per radiją Ana praneš, kad magnetinės spynos buvo išjungtos ir jūs pagaliau galite patekti per stogą į gretimą pastatą ir sužinoti, kas yra Dvorakas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Įsiskverbkite į Zherkezi serverį ir sužinokite, kas yra Dvorakas – tikslas pasiektas.
3. Raskite papildomos informacijos apie Zerkezi, Dvorak ir Panamos MKAS banko operacijas – tikslas įvykdytas.
5. Raskite Dvoraką.
Pastaba:
6. Dvorako durų spynos kodas yra 0208.
Grįžę į Žerkezi garderobą, stebėjimo kameroje įdiekite klaidą ir eikite į koridorių. Už durų, vedančių į šiltnamį, kalbasi du samdiniai. Pasiklausydami jų pokalbio gausite informacijos, kurios jums reikia norint įvykdyti vieną iš pagrindinių misijos tikslų, o po to gausite kitą antrinį tikslą. Po pokalbio vienas iš sargybinių patruliuos. Šiuo metu turite atlikti šuolį, atsitraukdami nuo koridoriaus sienų ir sklandydami tarp jų, priversdami Samą Fisherį tapti skilimu. Šioje pozicijoje galite net negauti ginklo, nes sargas jūsų nepastebės. Kai pavojus praeis, optiniu laidu pažiūrėkite po durimis ir įsitikinkite, kad šiltnamyje likęs samdinys atsigręžia į jus. Tada tyliai atidarykite duris ir ketvirtoje stebėjimo kameroje įdiekite klaidą. Išeikite iš šiltnamio, nepamiršdami uždaryti durų už savęs ir grįžkite į Žerkezi kambarį, nes kaip tik tą akimirką šiltnamį palikęs samdinys baigė patruliavimą ir už lango pradėjo žiūrėti naktinio miesto peizažą. Kadangi jis stovi nugara į tave, tau nekils problemų nuginkluoti priešininką. Jį pagriebę įjunkite tardymo procedūrą ir, gavę visą reikiamą informaciją, pasodinkite sargybinį į tamsų kampą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Išsiaiškinkite, kam dirba samdiniai – tikslas įvykdytas.
Antrinis tikslas:
1. Sužinokite, kas atsakingas už Žerkezi apsaugą – tikslas pasiektas.
Pastaba:
7. Šie samdiniai dirba Displace International.
8. VIP apsaugos skyriaus vadovas yra Milanas Nedichas.
Išeikite pro langą prie atbrailos ir užgesinkite lemputę. Tada šokite žemyn ir įdiekite klaidą priešpaskutinėje stebėjimo kameroje. Peršokę turėklą, įsikibkite į atbrailą ir, pasiekę langą, lipkite į kambarį, kuriame vienas iš samdinių klausosi muzikos. Užgesinkite šviesą ir, kol sargybinis išsiaiškins, kas negerai, palikite kambarį pro duris, vedančias į laiptus. Čia rasite paskutinę kamerą, kurioje turite įdiegti klaidą.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Įdiekite klaidas mansarda esančiose vaizdo kamerose – tikslas įveiktas.
Pagaliau visos antrinės užduotys baigtos ir dabar galite aplankyti Dvorak su pasisekimo jausmu. Užlipę laiptais įeikite pro anksčiau užrakintas duris ir atsidursite ant stogo. Dvorakas yra priešingame pastate, tačiau prieš ten patekdami užlipkite į kanalizacijos vamzdį, esantį dešinėje nuo durų, ir, nusileidę lynu, išjunkite maitinimą ant stogo. Dabar visiškoje tamsoje galite laisvai lipti ant po langu esančio pastato stogo. Tačiau būkite atsargūs, nes yra mina, kuri nereaguoja į judėjimą. Atsargiai prieikite prie jo ir išvalykite. Tada palaukite, kol pro langą žiūrintis samdinys paliks savo postą ir lipkite į kambarį. Greitai pribėgkite prie kompiuterio ir išjunkite monitorių, kad panardintumėte kambarį į tamsą. Dabar galite drąsiai gilintis į bylas, po kurių turėtumėte pasiimti nuo stalo pakuotę 5,56 kalibro šovinių ir, perkrovę automatinį šautuvą SC -20 K, eiti į tolimiausią kambario kampą. Už stalčių rasite didelę skylę grindyse, į kurią įšokę atsidursite vonioje. Jei reikia, naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir atsargiai palikite kambarį. Achtung! Dar viena mano! Išjunkite miną ir nuimkite ją nuo sienos, tada paimkite nuo stalo granatą ir dujų šovinį automatiniam šautuvui.
Viskas, dabar su tokiu arsenalu esate pasirengęs susitikti su Dvorak ir suteikti jam vertą atkirtį. Grįžkite į antrą aukštą laiptais arba tuo pačiu keliu per skylę grindyse. Kairėje yra kambarys, kuriame jau buvote. Daugiau ten nėra ką veikti, tad pasukite į dešinę ir, stengdamiesi nepakliūti į samdinio akis, eikite prie skalbimo mašinos. Tačiau būkite labai atsargūs, nes jis yra kasamas. Išskleiskite sieninę miną ir pažiūrėkite už skalbimo mašinos. Už jo yra įėjimas į ventiliacijos šachtą, vedančią tiesiai į Dvorako guolį.
Išėję į lauką, nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Čia rasite seną vyrą, žiūrintį televizorių. Įjunkite dialogą ir pokalbio su senoliu metu paaiškėja, kad Dvorakas nėra asmuo. Tai kompiuteris. Staigus siužeto posūkis, ar ne? Dabar aišku, kodėl Echelon neturėjo jokių duomenų apie Dvoraką. Po trumpų pokalbių per radiją su Anna ir Lambertu gausite naują užduotį.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Surask Dvoraką – tikslas pasiektas.
6. Gaukite vienos Dvorak vykdymo ciklo išvestį.
Pastaba:
9. Dvorakas nėra asmuo. Tai kompiuteris.
Norėdami įvykdyti pagrindinį misijos tikslą, turite iš naujo paleisti Dvorak kompiuterį jo neperkaitindami ir gauti perfokortas, kuriose yra vieno Dvorako operacijos ciklo išvestis. Paprašykite seno žmogaus padėti jums atlikti šią sudėtingą užduotį ir paleiskite pagrindinį serverį. Dabar reikia stebėti trijų antrinių serverių, esančių kairėje pagrindinio serverio pusėje, šildymą. Dėl tų serverių, kurie yra dešinėje nuo pagrindinio serverio, galite nesijaudinti, nes savo verslą išmanantis senukas neleis jiems perkaisti. Geriau susikoncentruokite į savo serverius ir kai tik vienas iš jų įkaista iki ribos – eikite į jį ir paspauskite mygtuką, kad perjungtumėte maitinimą. Po poros minučių vienas Dvorako vykdymo ciklas baigsis ir galėsite pasiimti perfokortas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
6. Gaukite vienos Dvorako vykdymo kilpos išvestį – tikslas pasiektas.
7. Eikite į pagrindinį evakuacijos tašką.
Visi pagrindiniai misijos tikslai pasiekti. Pats laikas nusikelti kojas. Atsisveikinkite su maloniu senoliu ir palikite serverio kambarį per ventiliacijos šachtą. Grįžę į vonią su skalbimo mašina, išlipkite pro langą ant stogo ir taip, kaip atėjote, grįžkite į Žerkezi mansarda.
Patekę į kambarį, kuriame samdinys klausosi muzikos, išjunkite lempą su elektromagnetiniu prietaisu ant ginklo ir išeikite į balkoną. Stenkitės, kad infraraudonųjų spindulių apsaugos kamera jūsų nepagautų, eikite į „Zerkezy“ mansardos kambarį ir pagrindiniu liftu nusileiskite iki pagrindinio ištraukimo taško.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
7. Pereikite į pagrindinį evakuacijos tašką – tikslas įvykdytas.
Misija: išstumti
Vieta: „Displace International“ biurai, JAV, Niujorkas, Midtaunas.
Pagrindinis tikslas:
1. Gaukite prieigos prie serverio algoritmą.
2. Prisijunkite prie pagrindinio serverio serverio kambaryje.
3. Nieko nežudyk.
Pastaba:
1. Peilio jungikliu galite išjungti ventiliatorių, esantį ant stogo.
2. Prieigos prie centrinio serverio algoritmai turi būti valdytojo nešiojamame kompiuteryje.
Įvykdymas: Pagrindinis šios misijos sunkumas slypi tame, kad „Displace International“ neturi žinoti, kad prieš ją vykdoma žvalgybos operacija. Nes į šią bylą įtraukta politika. Jungtinių Valstijų prezidentas, sužinojęs apie jūsų neteisėtus veiksmus šalies civilių atžvilgiu, kaip taikliai pasakė Lambertas: „iš įniršio šlapinsis verdančiu vandeniu“. Dėl to, nužudžius bent vieną žmogų, misija iškart žlugs.
Na, o kadangi nužudyti neįmanoma, tada užspringsime, nuodysime dujomis ir plaksime, kol neteks sąmonės. Ir jūs galite praktikuoti pirmąją techniką, kuri pateko po karšta ranka, taisydami ventiliatorių. Perlipkite per metalinius strypus ir apklauskite techniką. Iš jo sužinosite, kad peilio jungikliu galite išjungti ventiliatorių. Vadovaudamiesi jo patarimu, grįžkite prie dabar išjungto ventiliatoriaus ir pagrindinio rakto pagalba atidarę liuko spyną, lynu nusileiskite į ventiliacijos vamzdį.
Dabar reikia veikti labai greitai. Eikite į liuką, vedantį iš ventiliacijos šachtos į posėdžių salę, ir per angą įkiškite optinį laidą. Kai tik pamatysite prie stalo stovintį vadovo nešiojamąjį kompiuterį, atidarykite liuką ir elektroninio matymo prietaisu iš tolo nulaužkite kompiuterio apsaugos sistemą. Tai padarę, nedelsdami pasitraukite nuo liuko, kitaip vienas iš sargybinių jus pastebės ir sukels aliarmą. Tada palaukite, kol žmonės išeis iš posėdžių salės ir nušoks žemyn. Prieikite prie projektoriaus ir įjunkite jį, kad pamatytumėte reklamą, kurioje paaiškinama, kaip veikia „Displaces International“ biuro elektrochromatiniai stiklai.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Gaukite prieigos prie serverio algoritmą – tikslas įvykdytas. Pastaba:
3. Durų iš posėdžių salės į vestibiulį kodas yra 8136.
4. Optinio slopinimo įrenginio pagalba galima keisti elektrochromatinių stiklų būseną, paverčiant juos skaidriais arba nepermatomais.
Išeikite iš posėdžių salės ir eikite į koridorių. Prieikite prie stiklinių durų ir vos išgirdę žmonių balsus, nedelsdami pasislėpkite šešėlyje, nes vos per kelias akimirkas elektrochromatinis stiklas persijungs į skaidrų režimą ir vadovas bei jo palydovas jus pastebės ir kels aliarmą. Todėl grįžkite į koridoriaus pradžią ir įeikite į operacijų kambarį. Pamačiusi tokį didžiulį kompiuterių skaičių, Anna neištvers ir paprašys jūsų paslaugos.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Atsisiųskite sekimo programą į Displaces International padalinių serverius.
Displace biure yra trys tokie serveriai. Pirmasis yra čia pat, operacijų kambaryje. Eikite į patį pirmąjį kompiuterį iš išėjimo ir, nulaužę jo apsaugos sistemą, įrašykite sekimo programą į jo standųjį diską (kituose kompiuteriuose vertingos informacijos nėra). Tada nusileiskite žemyn ir, eidami prie durų su elektronine spyna, įveskite įėjimo kodą (8136). Pravažiavę šalia liftų, optiniu trukdymo įrenginiu išjunkite stebėjimo kamerą ir įeikite pro duris. Kai tik atsidursite mažame kambarėlyje, Anna susisieks ir informuos, kad iš čia negalėsite patekti į centrinę serverio patalpą, nes du neprotingi sargybiniai išlaužė elektroninę durų spyną ir užsirakino viduje. . Turėsime ieškoti kito kelio į serverių kambarį.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
5. Į centrinę serverių patalpą galite patekti per ventiliacijos kanalą, esantį tyrimų skyriaus patalpose.
Taip pat, kaip atėjote, grįžkite į antrą aukštą ir, perėję operacijų kambarį, eikite prie durų, įstiklintų elektrochromatiniais stiklais. Įveskite kodą 8136 ant elektroninės spynos ir, pasislėpę kampe, pasiklausykite pokalbio tarp vadovo ir jo palydovo (jei dar neįvykdėte pagrindinio tikslo „Gauti prisijungimo prie serverio algoritmą“, dabar pats laikas nulaužkite vadovo nešiojamąjį kompiuterį naudodami elektroninio matymo įrenginį ir pagaliau gaukite algoritmą Tada, palaukę, kol jie baigs pokalbį ir dings iš akių, išjunkite stebėjimo kamerą ir eikite prie staliuko, ant kurio sėdi sargybinis. Po kurio laiko jis eis į tualetą, suteikdamas jums galimybę saugiai tyrinėti vietovę.
Dešinėje nuo stalo yra durelės su tinklainės skeneriu, kurios trūkinėti nėra prasmės, nes už durų rasite itin patikimą lazerinę apsaugos sistemą, pro kurią beveik neįmanoma praeiti. Jūs, žinoma, galite išmušti tualete palengvėjusį sargybinį ir, paguldę jį ant nugaros, pereiti per lazerius (tas pats jutiklis įsiūtas į sargo uniformą, kuris lokaliai išjungia lazerius, kaip apsauginiai MKAS bankas), bet yra kitas patikimesnis ir saugus būdas. Taigi palikite tinklainės skaitytuvą ramybėje ir eikite į priešingas duris, pažymėtas „Gym“.
Išėję pro duris pateksite į rūbinę. Būkite atsargūs, nes sargybinis čia persirengia. Po kurio laiko jis išeis iš rūbinės ir jūs galėsite laisvai patekti į sporto salę. Į dešinę nuo įėjimo yra vamzdis, kuriuo užlipus galima prasmukti per galvą prie vieno iš kompiuterių sėdinčiam sargybiniam. Nueikite per vamzdį iki tolimiausio kompiuterio ir, įsilaužę į jo apsaugos sistemą, įrašykite sekimo programą į jo standųjį diską. Nieko daugiau čia jums nereikės veikti, nebent smagumo dėlei, nukreipkite optinį slopinimo įrenginį tiesiai į antrosios apsaugos naudojamą treniruoklį ir, įjungę įrenginį, padidinkite bėgimo takelio greitį iki ribos. Neturėdamas laiko susidoroti su didėjančiu greičiu, sargybinis netrukus bus numestas ant grindų ir neteks sąmonės dėl ne visai sėkmingo nusileidimo. Smagiai pasilinksmindami grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote į rūbinę ir, tolimame kampe radę įėjimą į ventiliacijos vamzdį, lipkite į vidų.
Nupolirinę ventiliacijos vamzdį išilgai ir skersai su Samo Fisherio pilvu, pagaliau išlipkite ir pasislėpkite prie „Coca-Cola“ aparato. Palaukite, kol jie baigs kalbėti (beje, jie kalba apie žaidimą „Prince of Persia“, sukurtą tų pačių kūrėjų, kurių rankų darbas jums patinka Šis momentas), ir eikite į kambarį, iš kurio pasigirsta šūvių garsai. Pasislėpę po laiptais, elektroninio matymo prietaisu įsilaužkite į kompiuterį, prie kurio sėdi technikas. Į savo OPSAT įkelkite failą pavadinimu „Turret Test Report“ ir jums bus įskaityta, kad įvykdėte papildomos misijos tikslą.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
1. Raskite „Displaces International“ kuriamo bokštelio technines ataskaitas.
Dabar reikia patekti į šaudyklą, bet, kaip pasisekė, bokštelį išbandęs technikas sugrįžo. Negana to, laiptais nusileido sargas ir pradėjo pokalbį su technika. Atitraukite jų dėmesį švilpdami arba išjunkite lemputę virš laiptų. Kol jie apžiūrinėja patalpas nekviestiems svečiams, įlįskite į šaudyklą. Dabar įsilaužkite į bokštelio apsaugos sistemą ir išjunkite reagavimo į judesį režimą. Tada išjunkite apšvietimą prietaisų skydelyje ir išeikite per ventiliacijos sistemą. Šliaužkite palei ventiliacijos vamzdį ir išsišakojime pasukite į dešinę. Po kelių sekundžių atsidursite tamsiame kambaryje su paskutiniu serveriu, kuriame turėsite atsisiųsti sekimo programą.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Parašykite sekimo programą į Displaces International padalinių serverius – tikslas pasiektas.
Grįžkite prie vėdinimo vamzdžių šakutės ir nusileiskite lynu į pagrindinį serverį. Naudokite anksčiau gautą algoritmą, kad įsiskverbtumėte į serverį ir, laukdami laiko, reikalingo sistemai paleisti, įkelkite reikiamą failą į savo OPSAT.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Serverio kambaryje prisijunkite prie pagrindinio serverio – tikslas įvykdytas.
4. Raskite informacijos apie Displace ir Zerkezi santykius. Antrinis tikslas:
1. Išsiaiškinkite tikrąjį Milano Nedicho vardą.
Pastaba:
6. Dabar, kai elektra atstatyta, vestibiulyje esantys liftai vėl veikia.
7. Lazerinis mikrofonas įmontuotas į elektroninio matymo įrenginį.
Sėkmingai įvykdžius vieną iš pagrindinių misijos tikslų, nereikėtų ilgai užsibūti prie pagrindinio serverio, nes vos per kelias akimirkas bus atstatytas maitinimas ir į serverio patalpą nusileis du nekviesti svečiai. Todėl pribėgkite prie virvės ir pakilkite kiek aukščiau, kad nekristų į akis sargybiniams. Kai serverio patalpoje liko tik vienas technikas, nusileiskite į apačią ir išeikite iš serverio patalpos, tačiau elkitės atsargiai, nes antrasis apsaugininkas toli nenuėjo, o liko patruliuoti šalia esančiose patalpose. Pasislėpę už serverių, eikite į išėjimą ir eikite į liftą, nepamiršdami pakeliui išjungti stebėjimo kamerą. Paskambinkite į liftą ir pakilkite į viršutinį aukštą. Kylant aukštyn išjunkite lemputę lifte nuo nuodėmės, kad sargybiniai jūsų nepastebėtų.
Liftui sustojus, išlipkite iš jo ir pasiklausykite dviejų sargybinių pokalbio. Išgirdę durų, vedančių į posėdžių salę, elektroninės spynos prieigos kodą, eikite į priešingą pusę nei apsaugininkai. Pamatę elektrochromatiniais stiklais įstiklintą patalpą, pasislėpkite tamsiame koridoriuje ir įjunkite elektroninio matymo prietaisą. Faktas yra tas, kad šiame kambaryje kalbasi du „Displace International“ darbuotojai, kurie pokalbio metu Milaną Nedich vadins tikruoju vardu. Vienintelis būdas atlikti antraeilę misijos užduotį – klausytis ir įrašyti šių džentelmenų pokalbį. Jei praleisite šį dialogą, net šių žmonių apklausa jums nepadės. Todėl nukreipkite taikiklio kryželį į vieną iš akinių ir pelės ratuku padidinkite vaizdą iki maksimumo, kol pamatysite užrašą „Įrašyti“. Neišjunkite įrenginio, kol pokalbis nesibaigs, o jei užduotis baigta sėkmingai, pasitarkite su Lambertu dėl tolesnių veiksmų.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Išsiaiškinkite tikrąjį Milano Nedicho vardą – tikslas įveiktas.
Pastaba:
8. Durų, vedančių į vyresniosios vadovybės posėdžių salę, spynos kodas yra 2346.
Liko tik vienas pagrindinis tikslas. Norėdami jį užbaigti, eikite koridoriumi, vengdami patruliuojančių sargybinių, ir pasukite į dešinę. Koridoriaus gale pamatysite duris su elektronine spyna, tačiau prieš eidami į jas įsitikinkite, kad sargybiniai nekrypsta į jūsų pusę, tada išjunkite apsaugos kamerą ir įveskite įėjimo kodą (2346). vyresniosios vadovybės posėdžių salėje. Viename iš šių kambarių vienas iš „Displaces International“ darbuotojų sėdi vienas ir klausinėja, ką sužinosite įėjimo į Milano Nedičiaus biurą kodą.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
9. Vykdančiojo direktoriaus kabineto įėjimo kodas yra 2609. Gavus įėjimo kodą, įveskite jį ant elektroninės spynos ir eikite į Milano Nedic kabinetą. Prisijungę prie kompiuterio, esančio dešinėje nuo durų, sužinosite, kad Nedichas slepia Zerkezy Japonijos sala Hokaidas. Taip pat nepamirškite atsisiųsti failo, kuriame yra durų, vedančių į gaisrinį laiptą, prieigos kodas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Raskite informaciją apie Displace ir Zerkezi ryšį – tikslas įvykdytas.
5. Išeikite per pagrindinę evakuacijos zoną.
Pastaba:
9. Priešgaisrinio išėjimo durų kodas yra 3485.
Pats laikas nusikelti kojas. Norėdami tai padaryti, grįžkite prie durų su stebėjimo kamera ir prieš jas atidarydami po durimis pakiškite optinį laidą ir įsitikinkite, kad už jų jūsų nelaukia apsaugininkai. Tada išjunkite kamerą ir greitai eikite prie išėjimo į gaisrą. Tada lipkite į ugnies ataką ir praneškite Lambertui, kad esate pasirengęs evakuotis sraigtasparniu.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Nieko nežudyk – tikslas įveiktas.
5. Išeiti per pagrindinę evakuacijos zoną – tikslas įveiktas. Misija: Hokaidas
Vieta: Japonija, Hokaidas, privatus dvaras Saporo pakraštyje.
Pagrindinis tikslas:
1. Pašalinkite Milaną Nedichą.
2. Reikia pavogti Abraimą Zerkezi.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Surinkite paslėptus mikrofonus.
Pastaba:
1. Popieriaus sieneles lengva suplėšyti. Per juos galite užfiksuoti sargybinius.
2. Peiliu galite nuimti mikrofonus nuo sienos.
3. Mikrofonus galima aptikti naudojant terminio vaizdo įrenginį.
4. Mikrofonus galima aptikti naudojant elektromagnetinio matymo prietaisą.
Išsipildymas: Sveiki atvykę į Hokaido salą, kur Milanas Nedichas slepiasi privačiame dvare, kuriam Semui Fisheriui suteiktas trečiasis ešelonas leidimas jį nužudyti. Tačiau norėdami pašalinti Nedicą, pirmiausia turite jį rasti šiame didžiuliame arbatos namelių skaičiuje. Todėl, pamatę sargybinį ant akmeninio tako, palaukite, kol jis pasuks į kitą pusę, ir eikite akmenine siena iki pirmojo namo.
Patekę į namus, pasislėpkite tamsiame kampe kairėje, nes vos akimirksniu į kambarį įeis samdinys ir uždegs žvakę, kuri apšvies didžiąją kambario dalį. Šiuo metu jūs liekate šešėlyje ir laukiate, kol sargybinis įeis į kiemą ir pradės pokalbį su savo partneriu apie naują automobilio modelį, iš kurio skamba muzika. Muzikos skleidžiamas triukšmas skirtas padėti greitai įveikti atstumą nuo koridoriaus iki dešiniojo lango, kad niekas negirdėtų jūsų bėgimo. Nepastebėti išlipkite pro langą ir pasislėpkite už automobilio (jei per paskutinę misiją neįgyvendinote antraeilio tikslo – atpažinti Milaną Nedichą, tuomet turėsite nuskaityti abiejų automobilių valstybinius numerius naudodami elektroninio matymo įrenginį).
Patekus į kiemą nereikėtų laukti, kol baigsis dviejų sargybinių pokalbis, geriau visą laiką būnant pavėsyje pro langą patekti į šalia namo ir lipkite į ventiliacijos šachtą. Vėdinimas nuves jus į koridorių, kuriame patruliuoja samdinys. Palaukite, kol jis išeis, ir pasukę į kairę pasiklausykite techniko, kuris, kaip ir jūs, ieško mikrofonų, pokalbio. Apklausę jį sužinosite, kad jis jau patikrino visas įtartinas vietas netoliese esančiose patalpose, tačiau telefonų dar nespėjo patikrinti. Įjunkite terminio matymo įrenginį (arba elektromagnetinį matymą) ir pažiūrėkite į sieną, esančią kairėje telefono pusėje. Sienoje pastebėjome mažą šviečiantį apskritimą – tai mikrofonas. Priartėkite prie sienos ir peiliu nuimkite mikrofoną nuo sienos. Yra vienas, liko dar penki.
Grįžkite prie vėdinimo vamzdžio, vengdami koridoriuje patruliuojančio sargo ir, nukirpę užuolaidą, išjunkite žibintą, kad visos patalpos pasinertų į nepraeinamą tamsą. Tada sėlinkite į priešingą koridoriaus galą ir, įjungę šiluminio matymo įrenginį, pažiūrėkite pro užuolaidą, kad surastumėte kitą samdinį. Jei jis stovi nugara į tave, įeikite į kambarį ir atsargiai priartėję prie suoliuko paimkite 5,7 mm šovinį pistoletui. Tada palaukite, kol sargybinis nueis į virtuvę ir sekite jį. Užgesinkite žibintą ir atsargiai eikite palei dešinę sieną, kad neatsitrenktumėte į girgždančias grindis, kitaip rizikuojate taip sunerimti sargybinį, kad jis nedelsdamas sukels aliarmą. Eikite į koridoriaus galą, kuris nuves jus į balkoną.
Prie balkono esančiame kambaryje kalbasi du sargybiniai. Nelaukdami pokalbio pabaigos įlipkite į kambarį pro langą dešinėje ir elektromagnetinio matymo prietaisu suraskite kitą mikrofoną, paslėptą kairėje telefono pusėje. Jei buvote pakankamai greitas, vis tiek turite laiko pribėgti prie durų, esančių dešinėje, už kurių yra tualetas. Kuo greičiau lipkite į ventiliacijos vamzdį šalia tualeto. Vamzdis nuves jus į virtuvę. Čia nuo virtuvės stalo paimkite 5,56 mm šautuvų šovinius ir, jei reikia, naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Bet išeiti iš virtuvės pro duris nerekomenduojama, nes už durų jūsų laukia pora samdinių, o vietos ten per apšviestos. Geriau grįžti prie ventiliacijos vamzdžio ir dar kartą tualete palaukti, kol sargas panaudos tualetą pagal paskirtį, ir išeiti pro vamzdį, esantį priešingoje sienoje, kuris nuves į sodą.
Sode teritorijoje patruliuoja du samdiniai, o vienas civilis užsiima kovos menais. Kadangi Lambertas davė aiškius nurodymus nesukelti jokių kūno sužalojimų nekaltiems asmenims, naudokite jungiklį, esantį ant sienos dešinėje nuo ventiliacijos vamzdžio ir įjunkite drėkinimo sistemą, kad nukreiptumėte dėmesį. Pats užlipkite vamzdžiu po lubomis ir, susegę jį kojomis, nepastebimai nueikite į priešingą sodo sieną. Tada išjunkite žibintą ir įeikite į kitą namą. Būtent šiame name slepiasi Milanas Nedichas (Milas Novakas).
Atsidūrę namuose, pasinaudokite akimirka, kol patalpose niekas netruliuoja, ir susiraskite kambarį su lova ir telefono įranga. Čia yra paslėptas kitas mikrofonas. Suraskite mikrofoną ir nuimkite jį nuo sienos peiliu. Tada, išėję iš kambario, susiraskite kambarį, iš kurio pasigirsta pokalbio telefonu garsai, ir pasinerkite į skylę, kurios įėjimas yra dešinėje durų pusėje. Kai tik atsidursite po suolu, ant kurio samdinys, vienas iš patalpoje esančių žmonių (tai Milanas Nedichas), pradės pokalbį apie skubų Dougo Shetlando atvykimą į Hokaidą. Būdami po suolu palaukite pokalbio pabaigos ir neišeikite iš pastogės tol, kol neįsitikinsite, kad visi samdiniai išvyko patruliuoti į netoliese esančią teritoriją. Tada eik pas Nedichą ir pagriebk jį tiesiai per popierinę sieną. Apklausę Milaną, sužinosite, kad už visą šią Žerkezi apsaugos operaciją slypi ne kas kitas, o Dougas Šetlandas. Gavę reikiamą informaciją, pašalinkite Nedichą ir, paslėpę savo negyvą kūną tamsiame kampe, išeikite iš kambario per skylę.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Pašalinkite Milaną Nedicą – tikslas pasiektas.
Nedicui baigus, laikas surasti Zerkezy ir išlipti iš salos. Norėdami tai padaryti, grįžkite į koridorių ir, praėjus pro sargybinius, lipkite į ventiliacijos vamzdį. Ji nuves jus į kambarį, kuriame už stiklo yra žiemos sodas ir aplink klaidžioja sargas. Paeikite šiek tiek į priekį ir jungikliu pakelkite langus, izoliuojančius sodą. Tada įjunkite vožtuvą, kad įjungtumėte sodo laistymo sistemą. Kol samdinys išsiaiškins, kas negerai, užlipkite vamzdžiu ir, apėję kambarį, šokite žemyn ir pasislėpkite už durų.
Koridoriuje pasukite į dešinę ir ieškokite kambario su telefonu. Kitas mikrofonas yra paslėptas telefono aparato kairėje. Nuimkite jį ir grįžkite į koridorių. Toliau bus kambarys su samdiniu, žiūrinčiu televizorių. Įjunkite terminio matymo įrenginį ir ieškokite priešpaskutinio mikrofono už apsauginės dalies. Suradę mikrofoną, bet kokiomis priemonėmis (pvz., švilpdami) atitraukite samdinio dėmesį ir greitai nuimkite mikrofoną nuo sienos, kol sargybinis negrįžta. Tada eikite į tolimą koridoriaus galą, kol atsidursite biure. Išeikite iš kambario pro stiklines duris ir pasislėpkite sode po laiptais. Pasislėpę šešėlyje stebėkite už stiklinių durų stovintį sargybinį ir vos jam toliau patruliavus įeikite į patalpą ir elektromagnetinio matymo prietaisu suraskite paskutinį sienoje paslėptą mikrofoną.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Surinkite paslėptus mikrofonus – tikslas įveiktas.
Kai visi šeši mikrofonai bus pašalinti nuo dvaro sienų, grįžkite į sodą. Bet lipti tiesiai laiptais labai pavojinga, todėl lipkite vamzdžiu ir, peršokę turėklą, pasislėpkite pavėsyje. Išmokę sargybinių patruliavimo maršrutą, pasirinkite tinkamą momentą ir, atidarę stiklines duris antrame aukšte, pasislėpkite tamsiame koridoriuje. Būkite atsargūs, nes šiame koridoriuje patruliuoja kitas samdinys. Kai jis atsuka tau nugarą ir pradeda tolti, sekite jį ant kulnų ir, patekę į sandėliuką, lipkite į ventiliacijos vamzdį.
Vėdinimas nuves jus ant pastato stogo, priešais kurį išvysite dviejų žmonių šešėlius – tai Douglas Shetland ir Abraham Zerkezi aptarinėja esamą situaciją. Po trumpo jų pokalbio pamatysite žiaurią Žerkezi nužudymą – Šetlandas nusprendė pašalinti visus operacijoje dalyvavusius žmones, kad išvengtų informacijos nutekėjimo. Lambertas nedelsdamas lieps Semui Fisheriui nubausti Douglasą už tokį nesavalaikį svarbio liudininko gyvybės atėmimą, iš kurio Trečiasis Ešelonas tikėjosi sužinoti daug naudingos informacijos.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Būtina pavogti Abraimą Žerkezį – įvartis atšauktas.
3. Pašalinkite Douglasą Šetlandą.
Nors Šetlandas visu sraigtasparniu skuba pabėgti iš nusikaltimo vietos, vis tiek nereikėtų skubėti, nes be jūsų jis vis tiek neišskris. Todėl lėtai nusileiskite nuo pastato stogo ir, apeidami kiemą išilgai dešinės sienos, pasislėpkite nuo pavėsyje patruliuojančio samdinio žvilgsnio. Tada, fotografuodami lipnią kamerą į priešingą sieną, patraukite sargybinio dėmesį kameros skleidžiamu triukšmu (numatytasis - RMB). Išvykęs į žvalgybą, jis taip išlaisvina jus į namą, kuriame buvo įvykdytas nusikaltimas. Patekę į kambarį su negyvu Žerkezi kūnu, eikite persekioti Šetlandą, o sekdami jo pėdomis, neatsidursite kieme. Po kurio laiko pamatysite sraigtasparnį, kylantį į aukštį – Douglasas pabėgo. Lambertas, norėdamas nuraminti, pasakys, kad neturėjote galimybės pašalinti Šetlando, dėl to jis atšauks pagrindinį tikslą ir lieps eiti į pagrindinį išgavimo tašką.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Pašalinkite Douglasą Šetlandą – tikslas atšauktas.
4. Atsitraukite į pagrindinį evakuacijos tašką.
Tačiau neturėtumėte skubėti palikti nelemtos salos, nes nors Šetlandas išskrido, jį lydėję samdiniai liko patruliuoti į kiemą (jei dar nespėjote įvykdyti tikslo eliminuoti Milaną Nedicą, jis tai padarys). taip pat būti čia tarp sargybinių). Atitraukite jų dėmesį lipniu fotoaparato triukšmu ir įsėlinkite į mažą namą. Tada išeikite į akmeninę platformą ir, nušokę žemyn, sėlinkite akmenine siena į vietą, kur viskas prasidėjo.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Atsitraukti į pagrindinį evakuacijos tašką – tikslas įveiktas.
Misija: raketų paleidimo priemonė
Vieta: Šiaurės Korėja, Pupori pakraštys, SKA pakrantės artilerijos baterija.
Pagrindinis tikslas:
1. Išsiaiškinkite, ar Korėjos raketos paleidimas buvo tyčinis.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Raskite krovimo ir remonto žurnalus.
Pastaba:
1. Durų į pakrovimo aikštelę kodas yra 1879.
Išsipildymas: Sveiki atvykę į Šiaurės Korėją. Esate čia norėdami sužinoti, kas dalyvavo paleidžiant raketą, kuri nuskandino USS Walsh. Klausykite Lamberto nurodymų ir, atidarę liuką, nusileiskite lynu. Atsidūrę pakrovimo zonoje, suimkite pirmąjį krautuvę, kuri atsidūrė po karšta ranka, ir tardykite. Iš jo sužinosite durų į pakrovimo aikštelę kodą (1879), tačiau jums šio prieigos kodo nereikės, nes šis kelias yra gana pavojingas. Geriau naudoti kitus du praėjimus, vedančius į raketų kompleksą.
Pirmasis žingsnis yra šalia kariuomenės sunkvežimio. Priartėję prie automobilio kapoto, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite atidarytą liuką, kuris nuves jus techniniais tuneliais tiesiai į apsaugos būdelę, esančią už durų su kodine spyna. Bet kadangi apsaugos kabinoje nėra nieko, kas galėtų būti naudinga, geriau imtis kito žingsnio. Norėdami tai padaryti, apeikite pakrovimo zoną išilgai dešinės sienos ir, užlipę ant dėžių, išjunkite sandėlį apšviečiančią lemputę. Tada atsargiai eikite per skersinį ant pastato stogo. Atidžiau pažvelgę, tolimajame dešiniajame kampe pastebėsite skylę ventiliacijos šachtoje. Užlipkite ten ir po kelių minučių klajonių ventiliacijos kanalais pasieksite liuką. Po liuku pakiškite optinį laidą ir įsitikinkite, kad kareivinėse ramiai miega pora kareivių. Tada atidarykite liuką ir, stengdamiesi nekelti per daug triukšmo, šokite žemyn.
Galiausiai patekote į raketų komplekso teritoriją. Tačiau norėdami įvykdyti visus misijos tikslus, turėsite grįžti į ankstesnį kambarį, kuriame viename iš kompiuterių yra saugomas vienas iš keturių pakrovimo ir remonto darbų žurnalų. Todėl pasukite 180 laipsnių kampu ir eikite į ryškiai apšviestą koridorių, kuris nuves jus į reikiamą kambarį. Į kairę nuo įėjimo prie kompiuterio sėdi technikas, kuris neturėtų būti atitrauktas nuo darbo. Geriau įjungti elektroninio matymo įrenginį ir nukreipus taikiklio kryželį į sisteminį bloką, perskaityti el. Jame minima amunicijos vieta, atitinkanti jūsų šautuvo kalibrą. Tačiau pagrindinis jūsų tikslas šiame kambaryje nėra šis kompiuteris. Reikalingi duomenys saugomi kompiuterio kietajame diske, esančiame kairėje patalpoje. Bet ši patalpa ne tik ryškiai apšviesta, bet ir prie kompiuterio dirba technikas. Todėl norėdami saugiau atsisiųsti duomenis iš kompiuterio, dar kartą paspauskite mygtuką „1“ ir nukreipkite tiesiai per stiklą į kompiuterio sisteminį bloką. Nusilaužę apsaugos sistemą, atsisiųsite vieną iš keturių žurnalų, po kurių galėsite saugiai grįžti į kareivines su miegančiomis gražuolėmis.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
2. Šovinių galima rasti sandėlyje.
Nepamirškite nuo vieno iš naktinių staliukų pasiimti žaibiškos granatos, palikite kareivines pro dvivėres duris, vedančias į sandėlį. Pasislėpkite stelažų pavėsyje ir palaukite, kol krautuvas atsuks jums nugarą. Tada eikite prie užrakintų durų ir, tik tuo atveju, išjungę lemputę, sulaužykite spyną pagrindiniu raktu. Įeidami į patalpą nepamirškite už savęs uždaryti durų ir stenkitės veikti tyliai, nes muzikos klausantis apsaugininkas gali įjungti signalizaciją, kilus bet kokiam įtartiniam šniokštimui. Dabar spustelėkite vieną ir nukreipkite taikiklį į kompiuterio, stovinčio šalia apsaugos, sistemos bloką. Įsilaužę į apsaugos sistemą galėsite atsisiųsti antrą įkėlimo žurnalą į savo OPSAT. Daugiau nieko įdomaus šiame kambaryje nėra.
Grįžę į sandėlį, suraskite krautuvą ir, jei jis atsisuka į jus, prisėlinkite prie dėžės ir paimkite pistoletą bei automatinio šautuvo šovinius. Tada eikite į tolimą tamsų sandėlio kampą ir nušokkite pro liuką. Techninis tunelis nuves jus į raketų sandėlį, kuriame kalbasi du technikai. Palaukite, kol jie baigs pokalbį, ir lipkite laiptais aukštyn. Apklausus vieną iš technikų, gausite keletą užuominų, padėsiančių patekti į raketų įlanką.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
3. Valdydami kraną galite perkelti raketą ir išvalyti kelią.
4. Vienintelis būdas patekti į raketų įlanką – perlipti per paleidimo silosą.
Apeikite sunkvežimio kabinos šoną ir palaukite, kol prie jūsų prieis apsauginis. Tada, kai jis eina priešinga kryptimi, sekite jį ant kulnų ir sustokite prie skirstomojo skydo. Perjunkite krovimo kraną ir nedelsdami grįžkite į sunkvežimį. Užlipkite į kabiną ir, pašokę aukštyn, suimkite vamzdį, ant kurio pakabinta raketa. Apkabinę vamzdį kojomis, šliaužkite tiesiai už raketos, kad liktumėte jos šešėlyje ir nepatektumėte į stebėjimo kameros objektyvą. Tada šokite žemyn prie grotelių ir eikite į koridorių.
Pagaliau įsiskverbėte į raketų valdymo centrą. Tolimesniame koridoriaus gale pamatysite liftą, bet kadangi jums jo dar nereikia, eikite šiek tiek toliau koridoriumi ir šokite į dešinėje esantį liuką. Techniniame tunelyje, perjungus perjungimo jungiklį skirstomajame skydelyje, atidarykite liukų, vedančių į rytų ir vakarų raketų skyrius, dangčius. Tada išlipkite į vakarinį skyrių (esantį kairėje) ir, stengdamiesi nekreipti dėmesio į kovinę galvutę tikrinančią techniką, prisėlinkite prie šakinio krautuvo ir nukenksminkite raketos kovinę galvutę (baigta pirmoji pirmosios papildomos misijos dalis). Jūsų iniciatyvus sprendimas pradžiugins Lambertą ir jis paprašys jūsų išjungti kitos raketos, esančios rytinėje raketų įlankoje, kovinę galvutę.
Norėdami sėkmingai įvykdyti pirmąją papildomą misiją, grįžkite į techninį tunelį, iš kurio atėjote, ir šį kartą eikite į rytinę raketų įlanką. Išjunkite stebėjimo kamerą, esančią šalia durų, naudodami optinį trukdymo įrenginį ir atidarę skydelį eikite link raketos. Sušvelninkite kitą kovinę galvutę ir Lambertas pagirs jus už iniciatyvą.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
1. Visuose raketų skyriuose nuginkluoti raketų kovines galvutes.
Grįžkite į techninį tunelį ir išlipkite į koridorių su liftu, bet neskubėkite toliau judėti, nes sargybinis patruliuoja gretimuose kambariuose. Palaukite tamsiame kampe, kol jis pasirodys matomoje vietoje, ir sugriebę jį apklauskite.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
5. Komandos postas ir raketų valdymo centras yra sujungti liftu.
6. Bazės vadas yra komandų centre.
Aha! Taigi vienintelis asmuo, žinantis, ar korėjiečių raketos paleidimas į amerikiečių kreiserį Walsh buvo tyčinis, dabar yra komandų centre. Na, laikas apsilankyti pas bazės vadą ir jį apklausti. Norėdami tai padaryti, eikite į vakarinį raketų valdymo centrą, nepamiršdami pakeliui pasiimti amuniciją, esančią prie lifto (pistoleto šovinių, dūmų ir skeveldrų granatos). Jei reikia, naudokite ant sienos pakabintą pirmosios pagalbos vaistinėlę ir valdymo centro lubose ieškokite liuko, vedančio į ventiliacijos šachtą. Po šokinėjimo čiupkite už atbrailos ir lipkite į šachtą, kuri nuves jus ant lifto stogo. Pasukite skirstomojo skydo jungiklį ir liftas nukels jus į viršutinį aukštą.
Kai pasieksite komandų centrą lifto viršuje, gerai apsižvalgykite. Pamatysite kitą skirstomąjį skydą, kurio jums dar nereikia. Įlipkite į vėdinimo vamzdį, esantį virš skydo, ir patekę į patalpą su ventiliatoriais nebandykite sukti į kairę, nes šis kelias nuves į ryškiai apšviestą koridorių, kurį patruliuoja sargybinis. Geriau eikite palei ventiliatorius ir tunelio gale nusileiskite laiptais. Atsidursite už skaidrių ekranų, kurie paslėps jus nuo smalsių akių, o jūs, savo ruožtu, galėsite stebėti viską, kas vyksta komandų centre. O ten atsitinka kažkas panašaus: bazės vadas, paklausęs savo pavaldinio apie netikėtą raketos paleidimą į amerikiečių kreiserį Walsh, įsiutus ir negailestingai iššaus pavaldinį viso personalo akivaizdoje. Pokalbio metu paaiškėja, kad Korėjos raketa buvo paleista tikrai netyčia (jei dėl kokių nors priežasčių vis tiek nepavyko pasiklausyti bazės vado ir jo pavaldinio pokalbio, nesvarbu – viename iš kompiuterių komandų centre galite rasti failą pavadinimu „Techninės ataskaitos“, kurį atsisiųsdami automatiškai atliksite pirmąjį pagrindinį misijos tikslą).
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Išsiaiškinkite, ar Korėjos raketos paleidimas buvo tyčinis – tikslas buvo pasiektas.
2. Prisijunkite prie BIOS paleidimo priemonės, kad rastumėte Dvorak algoritmo kodo fragmentus.
Įgyvendinę pagrindinį tikslą, turėtumėte paskubėti, kad galėtumėte įvykdyti ir papildomos misijos tikslą. Norėdami tai padaryti, būdami už skaidrių širmų, nelaukite, kol baigsis bazės vado ir jo pavaldinio pokalbis, o eikite šiek tiek toliau ir, atidarę grotas, šokite žemyn. Po kurio laiko vadas baigs pokalbį ir eis tiesiai į jus, o tada pasuks į laiptus. Turite tyliai prilįsti prie jo iš užpakalio ir, kol jis nedings savo kabinete, suimkite jį ir tardykite. Jei neturėjote laiko, galite įlįsti į jo biurą ir, pasislėpę tamsiame kampe, paskambinti jam švilpuku. Vadas išgirs triukšmą, pakils nuo stalo ir eis į žvalgybą – tai paskutinė jūsų galimybė jį sugriebti ir apklausti. Gavus iš jo informaciją apie pasienyje netoli Seulo dislokuotos kariuomenės dydį, tamsiame kampe paslėpti bazės vado kūną ir palikti patalpas.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
2. Išsiaiškinti demilitarizuotoje zonoje dislokuotų Šiaurės Korėjos dalinių skaičių – tikslas pasiektas.
Dabar tereikia rasti trečiąjį pakrovimo ir remonto darbų žurnalą ir galite išeiti iš komandų centro. Kompiuteris, kurio standžiajame diske saugoma reikalinga informacija, yra netoli bazės vado biuro. Palaukite, kol technikas paliks savo postą, ir, vogčiomis sėlinėdamas prie kompiuterio, atsisiųskite trečiąjį žurnalą.
Komandų centre nėra nieko daugiau įdomaus, todėl palikite centrą tuo pačiu keliu, kuriuo atvykote. Tada, perjungę perjungimo jungiklį skirstomajame skydelyje, liftu nusileiskite į apatinį aukštą ir, išlipę per ventiliacijos sistemą, grįžkite į vakarinį raketų valdymo centrą. Pažvelkite pro langą ir jei raketų įlankoje pamatysite šakinį krautuvą su kovine galvute ir techniką, besiblaškantį raketų valdymo sistemos BIOS, vadinasi, esate teisingame kelyje. Iš valdymo centro išeikite pro duris, nepamirškite išjungti stebėjimo kameros ir pasukite už kampo. Ilgas ryškiai apšviestas koridorius nuves jus į vakarietišką raketų baterijų paleidimo įrenginį. Išlįskite po durimis ir, pasislėpę šešėlyje, palaukite, kol bateriją patruliuojantis karys pakeis padėtį ir dings iš akių. Dabar kuo greičiau eikite į paleidimo priemonę. Anna susisieks ir informuos, kad prieiga prie instaliacijos valdymo sistemos pagrindinės plokštės yra uždaryta apsauginiu skydeliu. Turėsite apsilankyti komandų poste, esančiame tiesiai po vakarine baterija. Norėdami tai padaryti, nusileiskite laiptais ir, atidarę duris, pasislėpkite šešėlyje. Palaukite, kol prie kompiuterio dirbantis karys imsis savo reikalų ir, pasinaudojęs momentu, iš kietojo disko atsisiųskite naujausią krovimo ir remonto darbų žurnalą.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Rasti krovimo ir remonto žurnalus – tikslas pasiektas.
Viljamas yra septintame danguje ir dėkoja Semui už atliktą darbą, tačiau atsipalaiduoti dar anksti, nes pagrindiniai misijos tikslai reikalauja jų įgyvendinimo. Apeikite komandų postą pagal laikrodžio rodyklę ir pasislėpkite prie durų, vedančių į paleidimo įrenginį. Tiesiai prieš jus – technikas, besisukiojantis skirstomajame skydelyje, ir dar du kareiviai, besiblaškantys nieko neveikdami. Palaukite, kol visi čia esantys korėjiečiai atsidurs toje pačioje vietoje ir atitraukite jų dėmesį lipnia kamera. Pabandykite paleisti kamerą kuo toliau nuo skirstomojo skydo, o kol raketininkai išsiaiškins tokio keisto triukšmo kilmę, skirkite akimirką ir perjunkite skirstomojo skydo perjungimo jungiklį, kuris atidarys paleidimo įrenginio korpuso apsauginį skydelį. . Gavę prieigą prie pagrindinės plokštės, greitai pasitraukite iš komandų posto ir atsargiai lipdami į viršų (nepamirškite, kad perimetrą vis dar patruliuoja sargybinis), nuskaitykite raketų paleidimo įrenginio BIOS.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Prisijunkite prie paleidimo priemonės BIOS, kad rastumėte Dvorak kodo fragmentus – tikslas pasiektas.
3. Sustabdykite raketos paleidimą. Pastaba:
7. Galite tinkinti įdiegtų raketų paleidimo seką.
8. Aplink demilitarizuotos zonos perimetrą prasidėjo kovojantys.
Atrodo, kad viskas. Galite grįžti namo, bet... O, siaubas! Korėja dalyvauja Trečiajame pasauliniame kare! Šiaurės Korėjos kariuomenės kariai pralaužė gynybą demilitarizuotoje zonoje ir vyksta į Pietų Korėjos sostinę Laosą, o sąjungininkų kariai negali jiems to sutrukdyti dėl priešo skaitinio pranašumo. Be to, Šiaurės Korėjos armijos pakrantės artilerijos baterija, kurios garbės svečias šiuo metu yra ne kas kitas, o Samas Fisheris, ruošiasi paleisti raketą. Taikinys – USS Ronaldas Reiganas. Lambertas negali leisti garsiajam prezidentui vėl „mirti“ ir prašo sustabdyti raketos paleidimą. Įjunkite papildomą degiklį ir visu greičiu skubėkite į rytinį raketų paleidimo įrenginį, nekreipdami dėmesio į karius, sargybinius, techninį personalą ir kitas siauraakes asmenybes. Atvykę sutaupykite!
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Sustabdyti raketos paleidimą – taikinys atšauktas.
4. Gaukite paleistos raketos atšaukimo kodus.
Pastaba:
9. Gaukite atšaukimo kodus iš kompiuterio, esančio komandų poste po rytine paleidimo priemone.
Ir raketa iki pasimatymo! Mirtinas trinitrotolueno krovinys visu greičiu veržiasi virš vandenyno platybių ir ruošiasi aplenkti savo tikslą. Be to, skaitiklis taip pat nenumaldomai skaičiuoja laiką iki kreiserio, ant kurio laive nupieštas garsus vardas, mirties. Iš viso viskam turite tris minutes. Todėl negaišdami nė sekundės nusileiskite laiptais į dešinę nuo raketų paleidimo ir, atidarę duris, pasislėpkite šešėlyje. Jums reikalingi atšaukimo kodai saugomi arčiausiai durų esančiame kompiuteryje, tačiau, kaip pasisekė, už jo blaškosi kareiviai. Palaukite, kol jis nusisuks, ir, pasinaudoję tinkamu momentu, atsisiųskite kodus iš kietojo disko.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Gaukite paleistos raketos atšaukimo kodus – tikslas įvykdytas.
5. Išjunkite paleistos raketos kovos režimą.
Pastaba:
10. Įveskite atšaukimo kodą iš terminalo, esančio rytinėje raketų valdymo patalpoje.
Jei veikėte pakankamai greitai, ant prekystalio turėtų likti šiek tiek daugiau nei pusantros minutės – šio laiko pakanka, kad deaktyvuotų raketos kovinė galvutė. Palikite rytinį paleidimo įrenginį ir eikite į rytinį raketų valdymo kambarį, būkite atsargūs, kad nepatektumėte į sargybinių akis. Tada optinio slopinimo įrenginio pagalba išjungę stebėjimo kamerą, pro duris įeikite į valdymo centrą ir, pasinaudoję pačiu pirmu kompiuteriu nuo durų (už jo niekas nedirba), atsisiųskite atšaukimo kodą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Išjunkite paleistos raketos kovos režimą – tikslas įvykdytas.
6. Išeikite per bet kurį evakuacijos tašką.
Oho! Jaudinanti akimirka. Adrenalinas vis dar išsiskiria į kraują didžiulėmis porcijomis, o jėgų nėra kur leisti, nes laikas grįžti namo. Žinoma, galite parodyti pirmajam priešininkui, kad susidūrėte su rankos paspaudimo ir blauzdų technikomis, kad sumažintumėte įtampą, tačiau šis netinkamo elgesio su „geltonosios“ rasės atstovais metodas neigiamai paveiks misijos sėkmės reitingą. . Todėl eikite į bet kurį raketų paleidimo įrenginį (geriausia rytinį) ir nusileiskite kalno šlaitu prie vandenyno, kur jūsų laukia evakuacinis laivas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
6. Išeikite per bet kurį evakuacijos tašką – tikslas pasiektas. Misija: Seulas
Vieta: Seulas, Pietų Korėja.
Pagrindinis tikslas:
1. Raskite ir paimkite duomenis iš Valstybės informacijos kanalo pastato.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Nustokite transliuoti Šiaurės Korėjos propagandos įrenginius.
Pastaba:
1. Duomenų diskai yra ryšių centre.
2. Saugokitės užmaskuotų spąstų.
Išsipildymas: „Sveiki atvykę į karą ant trijų blokų, Fisher“ – šiais žodžiais jus pasveikins gerbiamasis Lambertas. Jis taip pat praneš, kad pagrindinės priešo pajėgos jau pravažiavo teritoriją, tačiau likę keli karių būriai patruliuoja šalia esančiuose namuose ir gatvėse. Negana to, palaikymo daliniai jau yra įpusėję, todėl neužsibūkite sugriauto pastato patalpoje ir, nusileidę žemyn, eikite ieškoti duomenų diskų, kad trečiasis ešelonas sužinotų, ar Walsh sunaikinimą inicijavo Pietų Korėja. . Išėję pasukite į kairę į tamsią alėją. Būkite atsargūs, nes juosta užminuota. Atsargiai prieikite prie sieninės kasyklos ir, ją neutralizavęs, peršokkite tvorą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Tardykite specialiųjų pajėgų karius ir išsiaiškinkite, kur buvo palydėtas vyras, vardu Chong.
Kitai Seule veikiančiai Trečiojo ešelono operatyvininkų grupei reikia informacijos, kurią būtų galima išvilioti iš vienos iš Šiaurės Korėjos armijos specialiųjų pajėgų. Lambertas šią užduotį laiko prioritetine ir, jei jam nepavyks, jis nedelsdamas atšauks Samą Fisherį namo. Jūs neturėtumėte išbandyti savo viršininkų kantrybės, todėl tamsioje alėjoje atsiremkite į sieną ir atidžiai apsidairykite už kampo. Pora komandų, įstrigo armijos sunkvežimyje siaurose Seulo gatvelėse, aptaria tolesnę savo veiksmų kryptį. Palaukite, kol vienas iš jų užeis už kampo, kad palengvėtų nuo visų iš to kylančių pasekmių. Leisdami komandai atlikti savo „šlapį“ darbą, įeikite iš galo ir suimkite jį. Nutempę kareivį į alėją, jį apklauskite ir paslėpkite kūną tamsiame kampe.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Tardykite specialiųjų pajėgų karius ir išsiaiškinkite, kur buvo palydėtas vyras vardu Chong – tikslas įveiktas.
Pametęs savo siauraakį bendražygį, antrasis būrys pradės patruliuoti gatvėje. Tegul jis eina į priekį ir, eidamas šiek tiek toliau gatve, nupjaukite garsiakalbio laidą, nes išjungus Šiaurės Korėjos propagandos transliaciją pakyla jungtinių pajėgų karių dvasia. Tada eikite pro sugedusią bombą prie geležinių vartų ir, radę vamzdį, lipkite juo aukštyn.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Mobiliajame komandų centre įdiekite pasiklausymo įrenginį.
Kai pateksite į gaisrinę, Anna paprašys prisijungti prie Šiaurės Korėjos komandos kompiuterių tinklo. MKC yra tiesiai priešais jus, tačiau norint į jį patekti nepastebimai, reikėtų nusileisti laiptais žemyn ir, bijodami pakliūti į pirmyn ir atgal besisukiojančio apsaugos darbuotojo akį, pakilti į dešinėje esantį balkoną. Palaukite, kol kitas apsauginis pasisuks į kitą pusę, o balkone susiraskite kanalizacijos vamzdį, kuriuo užlipę galėsite nusileisti lynu ir nušokti tiesiai ant mobiliojo komandų centro stogo. Dabar įjunkite infraraudonųjų spindulių arba elektromagnetinio matymo įrenginį ir nustatykite, ar po jumis esantis sunkvežimis tuščias. Jei ne, palaukite, kol kareivis paliks MKC, ir šokite žemyn. Tada greitai pasistatykite pasiklausymo įrenginį ir kuo greičiau palikite sunkvežimį, nes kareivis galėjo grįžti bet kurią minutę.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Mobiliajame komandų centre įdiekite pasiklausymo įrenginį – tikslas pasiektas.
Grim yra septintame danguje su laime, susijusiu su jūsų nuveiktais darbais, tačiau dar per anksti atsipalaiduoti, nes paskutinės dvi propagandos instaliacijos yra netoli jūsų. Pirmasis yra šalia mobiliojo komandų centro. Naudodami optinį slopintuvą užgesinkite garsiakalbį apšviečiantį ženklą ir nupjaukite laidus. Dabar, paėmę šovinius iš dėžės, eikite prie pastato durų. Tačiau į duris įeiti nereikėtų, geriau jas apeiti ir, neutralizavus sieninę miną, pašokti aukštyn ir, sugriebę laiptus, užlipti į viršutinį pastato aukštą. Čia pamatysite paskutinį garsiakalbį, kurio laidus nukirpę automatiškai užbaigsite „jei įmanoma“ objektyvą.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Nustoti transliuoti Šiaurės Korėjos propagandos instaliacijas – tikslas pasiektas.
Antriniai misijos tikslai įvykdyti, reikalas menkas. Įlipkite į ventiliacijos šachtą ir, atidarę liuką, šokite į serverio patalpą. Dabar turime veikti labai greitai. Pribėgti prie pagrindinio serverio ir neįlipęs į jo sistemą (vis tiek ten nieko naudingo) ištraukti diskus. Tada atsitraukite ir grįžkite į ventiliacijos šachtą per liuką arba pasislėpkite už didelio serverio, esančio tiesiai priešais duris. Prispaudę nugarą, pažiūrėkite iš už kairiojo (būtinai kairiojo) kampo ir stebėkite, kas vyksta. Ir atsitiks kažkas panašaus: po kelių akimirkų bus susprogdintos serverio patalpos durys ir į patalpą su pasiruošusiais kulkosvaidžiais įsiveržs du Šiaurės Korėjos kariuomenės kariai. Neišsigąskite ir nejudėkite, nes, pirma, kareiviai net neįtaria, kad kažkas yra serverio patalpoje, antra, jie vis tiek nevažiuos jūsų kryptimi, o aplenks didelį serverį, už kurio slepiasi dešinėje pusėje. Praleiskite juos ir, išėję iš serverio, pasislėpkite tamsiame kampe po laiptais.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Raskite ir paimkite su duomenimis iš Valstybės informacijos kanalo pastato – tikslas įvykdytas.
3. Užlipkite ant stogo ir perkelkite duomenis į EA-6B.
Pastaba:
3. Pastato stogą galima pasiekti tik liftu.
Galiausiai diskai yra jūsų kišenėje. Laikas saugiu tiesioginiu lazeriniu ryšiu perkelti duomenis iš Valstybės informacijos kanalo diskų į lėktuvą Prowler. Tačiau tam pirmiausia reikia užlipti ant GIK pastato stogo, tad negaišdami laiko lipkite laiptais ir pasislėpkite prie sienos. Vos už kelių akimirkų pro šalį praeis patrulis su žibintuvėliu ir patrauks į serverių patalpą, o tu judi toliau ir, praėjęs koridoriumi iki lifto, pasislėpsi tualete. Pasislėpę viename iš tualeto kioskų, palaukite, kol liftas pasieks jūsų aukštą ir iš jo išeis du korėjiečių kariai. Po trumpo pokalbio jie imsis savo reikalų, suteikdami galimybę laisvai naudotis liftu ir pakilti ant stogo.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Užlipkite ant stogo ir perkelkite duomenis į EA-6B – tikslas pasiektas.
Misija: Seulas – 2
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Eikite į EA-6B lėktuvo katastrofos vietą.
Tikslas „Jei įmanoma“:
2. Išjungti nešiojamus radarus.
3. Gaukite informacijos apie Šiaurės Korėjos nepilotuojamus orlaivius.
Štai problema. Duomenys buvo sėkmingai perkelti į lėktuvo „Prowler“ borto kompiuterį, tačiau iškart po perdavimo lėktuvą numušė SKA priešlėktuviniai pabūklai ir dabar kyla grėsmė visai misijai, nes jei šie duomenys pateks į rankas Šiaurės Korėjos kariuomenės vyriausiųjų vadų, tada ši informacija gali pasiteisinti SKA invazija į Laosą. Todėl norint nustatyti „Prowler“ avarijos vietą, būtina judėti į rytus.
Atsidūręs ant GIK pastato stogo, atkreipkite dėmesį į keistą NSO, kuris, bandydamas jį sunaikinti, atidengs ugnį, kad nužudytų. Faktas yra tas, kad SKA komanda išbando naujus nepilotuojamus orlaivius, naudodama šiuolaikines technologijas kovinėmis sąlygomis. Nors susidūrimas su šiuo sparnuotu bokšteliu nieko gero nežada ir greičiausiai sukels staigią alter ego mirtį, jį vis tiek galima išjungti – tereikia nukreipti optinio slopinimo įrenginį į orlaivį ir laiku jį suaktyvinti. Po minėtų manipuliacijų NSO kabės ore lygiai trisdešimt sekundžių (išbandyta ant savęs) ir nekels jokios grėsmės, suteikdamas pusę minutės veiksmų laisvės, todėl nereikėtų gaišti laiko jį išmušant.
Leiskitės laiptais žemyn ir, pasislėpę tamsiame kampe, kad nekristų į stogą patruliuojančio kario akis, atkreipkite dėmesį į šalia stovintį nešiojamąjį radarą. Faktas yra tas, kad Šiaurės Korėjos armija naudoja šiuos radarus sąjungininkų taikiniams kartoti ir sekti, todėl radarai turi būti visais būdais neutralizuoti. Norėdami tai padaryti, nukreipkite elektroninio matymo įrenginį į nešiojamąjį kompiuterį, stovintį šalia nešiojamojo radaro, ir, įsilaužę į apsaugos sistemą, pažymėkite langelį šalia eilutės „išjungti radarą“. Tada vėl išjunkite bokštelį, kad jis netrukdytų ir, radęs laidą, nusileiskite juo į priešingą pastatą. Dabar elkitės kuo greičiau, nes anksčiau sutiktas bokštelis ant kulnų seks Samą Fisherį. Tačiau ir jūs neturėtumėte bėgti, nes už artimiausio kampo jūsų laukia sieninė mina. Atsargiai prieikite prie jo ir, nuėmę nuo sienos, užšokkite ant vamzdžio, kuris padės užpildyti tarpą tarp pastatų stogų.
Persikėlę į kitą pastatą apsidairykite. Atokiau nuo jūsų padėties balkone yra kitas nešiojamas radaras, kurį galima išjungti tiesiai nuo pastato stogo, ant kurio tupi. Tada eikite į laiptus, vedančius į tą patį balkoną, išjungdami bokštelį, kuris vis dėlto jus pasivijo. Užlipę į balkoną, sėlinkite už kario ir iš dėžės paimkite dūmų granatą, 5,56 kalibro šovinius ir šovinius. Pasukus už kampo peršok per parapetą. Negalite bijoti dėl savo globotinio gyvybės, nes mirtis nukritus ant asfalto iš dviejų dešimčių aukštų jam negresia - jis dar turi laiko patraukti ant karnizo. Dabar priverskite Semą šokti prie lango, esančio vienu aukštu žemiau, ir atsidursite koridoriuje su liftais. Nė vienas liftas po bombardavimo, žinoma, neveikia, todėl jūs turite leistis laiptais. Tačiau atidarę artimiausias duris pastebėsite, kad laiptų šiame pastate nebėra. Na, jūs turite šokinėti iš grindų į aukštą, stengdamiesi neįkristi į bedugnę. Viename iš šių aukštų sugriuvusiame vonios kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei reikia, naudokite medicininius preparatus ir, tinkamai įsibėgėję, užšokkite ant priešingo pastato stogo. Ar nenukrito? gerai. O dabar kuo greičiau pasislėpk šešėliuose dešinėje, nes vos po kelių akimirkų ant stogo pasirodys nekviestas svečias. Nereikėtų jo tardyti, nes jis nežino jokios naudingos informacijos, todėl geriau palaukti, kol jis kurį laiką stovės prie durų, o tada eina apžiūrėti šalia stovinčio nešiojamojo radaro. Šiuo metu galite įjungti elektroninio matymo įrenginį ir, nukreipę jį į nešiojamąjį kompiuterį, išjungti šį radarą. Tada, už kareivio, atsargiai prisėlinkite prie durų, iš kurių jis pasirodė, ir pasislėpkite už jų, nepamiršdami jas uždaryti.
Kartą namuose, kur išdaužytos grindys keliuose aukštuose iš karto, atsargiai peršok į antrą aukštą ir pasislėpk šešėlyje, nes dabar pasirodys pora kareivių ir su siaubu praneš, kad grindys grindyse daugiau nieko nesudaužė. nei bomba. Laimei, ji nesprogdino ir nesiruošia detonuoti, kitaip Samo Fisherio nematysime kaip savo ausų. Na, yra viena gera žinia, o dabar blogoji: turėsite sėdėti ir su augančiu jauduliu savo kailiu stebėti, kaip šis mažas, bet glaudus imbecilų būrelis, apsimetęs pusiau išsilavinusiais sapieriais, bando numalšinti kovinė galvutė. Laimei, Šiaurės Korėjos armijos kovotojai yra tokie kvaili, kad negali net susprogdinti, o juo labiau nukenksminti. Po kurio laiko jiems vis tiek ateis, kad geriau palikti bombą ramybėje ir skubėti užbaigti savo reikalus, kad kuo greičiau iš čia ištrūktų. Su palengvėjimu atsidusęs nušok į pirmą aukštą ir pasislėpk už baro. Pro sienoje esantį langą galite nukreipti elektroninio matymo įrenginį į kompiuterį ir iš jo kietojo disko parsisiųsti informaciją apie erzinančius nepilotuojamus orlaivius, patruliuojančius netoliese esančioje teritorijoje.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
3. Gauti informaciją apie Šiaurės Korėjos nepilotuojamus orlaivius – tikslas pasiektas.
Pastaba:
4. Draudžiama žudyti Pietų Korėjos kariuomenės karius.
5. Norėdami sunaikinti tanką, į jo atvirą liuką reikia įmesti skeveldrų granatą.
Gavę informaciją apie UAV, prireikus nusileiskite į rūsį, kad pagerintumėte savo sveikatą naudodamiesi ten esančia pirmosios pagalbos vaistinėle. Tada lipkite į ventiliacijos vamzdžio šulinį, esantį virš juostos, ir išeikite į gatvę.
O štai tikros gatvės muštynės. Vienas kareivis puola tą patį pastatą, iš kurio atėjai. Tačiau jums jokiu būdu nerekomenduojama nužudyti šio kareivio, nes jis yra sąjungininkų pajėgų darbuotojas, o jo ankstyva mirtis nuo mirtinos švino dozės, išleistos iš jūsų ginklo, iškart sukels misijos nesėkmę. Tačiau jūs taip pat neprivalote jo uždengti nuo priešo kulkų, todėl kol korėjiečiai su laukiniais riksmais, kurių žodžiai daugiausia susideda iš keiksmažodžių, vienas kitą prikimša švinu, šoka į netoliese esantį sunkvežimį ir eina į jo galinę pusę. Čia, vienoje iš dėžių, galite rasti pistoleto spaustuką ir dvi skeveldras granatas. Kiekviena suskaidymo granata šioje misijoje yra aukso vertės, o jei taip pat pasirinkote šnipo arsenalą, o ne atakos lėktuvą, tuomet galite drąsiai laikyti šias granatas neįkainojamos, todėl nerekomenduoju jų švaistyti. Geriau pasilikite juos kol kas, aš jums pasakysiu, kur jų naudojimas bus naudingiausias misijai. Dabar grįžkite prie karnizo, prie kurio jus atvedė ventiliacijos vamzdis ir, pašokę aukštyn, čiupkite vamzdį. Apvyniokite jį kojomis ir, nekreipdami dėmesio į po jumis vykstančias kovas, nušliaužkite į alėjos galą. Po šokinėjimo bėk prie tinklo ir perlipk per jį.
Atsidūrę tamsioje alėjoje netoliese išgirsite šūvių garsus. Ignoruokite juos ir neutralizuokite sieninę miną. Tada šaudykite į ženklą, kurio šviesa neigiamai paveiks jūsų slaptumą, ir pasislėpkite už dėžių. Šalia jūsų sąjungininkų pajėgų kariai beviltiškai šaudys atgal nuo priešų. Palaukite, kol jie išnyks už kampo, ir pirmiausia užlipkite ant armijos sunkvežimio gaubto, o tada – ant stogo. Nuo stogo peršok į balkoną ir BŪTINAI išgelbėk, nes gatvės gale tavęs laukia tankas ir pora sunkiai ginkluotų priešininkų. Užgesinę didelį ženklą, nusileiskite palei kabelį prie stogelio ir tinkamai apsidairykite. Priekyje yra tas pats tankas, kuris buvo paminėtas šiek tiek anksčiau. Norėdami įvykdyti papildomos šios misijos tikslą, turite ją sunaikinti. Todėl išimkite skeveldrų granatą ir nusitaikykite tiesiai virš atviro liuko dangčio, iš kurio periodiškai išsikiša priešo galva, bandydama nušauti savo sąjungininkus. Siekite kuo tiksliau, nes tai yra jūsų vienintelė galimybė. Jei pataikysi į taikinį, tankas bus išjungtas ir iš jo ims dūmai, o Šiaurės Korėjos negalia iškris į gatvę ir negyva kris vienoje iš alėjų. Dabar kuo greičiau išlipkite iš baldakimo, nes pora kareivių, besislapstančių nuo stiprios sąjungininkų ugnies kažkur žemiau, galbūt pastebėjote vietą, iš kurios buvo paleista granata, ir netrukus gali atidengti beatodairišką ugnį į jūsų vietą. Nors tamsoje tavęs nematys, kelios paklydusios kulkos vis tiek gali pakenkti jūsų alter ego sveikatai. Nušokę nuo baldakimo, apeikite baką kairėje pusėje ir, užgesinę lemputę, lipkite laiptais į balkoną. Čia tyko dar vienas siauraakis pilietis, bet reikia ne jo, o šalia stovinčio nešiojamo radaro. Nešiojamo kompiuterio pagalba išjunkite šį radarą (liko dar vienas) ir, aplenkę Šiaurės Korėjos karį iš užpakalio, pasislėpkite tamsiame koridoriuje.
Būdami apgriuvusiame pastate, nušokkite į apatinį aukštą ir išeikite į balkoną. Tiesiai priešais jus yra didelis kiemas, kuriame patruliuoja du Šiaurės Korėjos kariai ir ... Kas tai? Dar vienas bokštelis! Arba tai jau paranoja, arba ant kulnų vejasi Samą Fisherį. Bet kokiu atveju kurį laiką išjunkite, šaudyti į ženklą, kad panardintumėte kiemą į tamsą, ir šokite žemyn. Jūsų manipuliacijų metu bokštelis tikriausiai jau spėjo susivokti, todėl vėl jį išjunkite ir įsliūkinkite į mobilųjį komandų centrą. Čia naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę, pasiimkite 5,56 kalibro šovinius ir atsisiųskite sekimo programą į MKC kompiuterį (šis veiksmas jums neduos jokios naudos, tačiau jūsų manipuliacijos nudžiugins Aną, o tai taip pat svarbu). Tada palaukite, kol bokštelis praskris virš jūsų pozicijos ir, palikę mobilųjį komandų centrą, paimkite nuo stalo žaibišką granatą. Vėl išjungę bokštelį, iš kiemo išeikite per alėją, kuri nuves jus tiesiai į Prowler lėktuvo katastrofos vietą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Važiuokite į EA-6B lėktuvo katastrofos vietą – tikslas įvykdytas.
5. Turi būti užkirstas kelias EA-6B esantiems duomenims patekti į Šiaurės Korėjos kariuomenės rankas.
Atėjo laikas pašalinti duomenis iš Prowler, kad jie nepatektų į priešo rankas. Todėl pasislėpę tamsioje alėjoje gerai apsidairykite. Dešinėje yra mirgantis prožektorius, kurio, deja, išjungti nepavyks, bet ir jo šviesoje nepakliūti, nes kairėje pusėje stovintis tankas tave pastebės, tinkamai nusitaikys ir iššaus kaip Hitleris. Turėsite sėdėti šešėlyje ir palaukti, kol prožektorius kurį laiką užges. Kai tik tai atsitiks, išlipkite iš priedangos ir visu greičiu skubėkite į apgriuvusį lėktuvą. Artėjant prie „Prowler“ kabinos, ausinėje išgirsite Lamberto balsą, pranešantį, kad EA-6B buvo sunaikintas tiek, kad iš jo lentos nebus galima paimti reikiamų duomenų.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Būtina neleisti, kad EA-6B esantys duomenys nepatektų į Šiaurės Korėjos kariuomenės rankas – taikinys atšauktas.
6. Nurodykite avarijos vietą EA-6B
Pastaba:
6. Galite užlipti ant pastolių gatvės gale ir pažymėti EA-6B vietą.
Apsižvalgyti. Prie šiukšliadėžių pamatysite du pilotus, kurie išgyveno lėktuvo katastrofą. Norėdami įvykdyti antrąjį premijos tikslą, jie turi būti išgelbėti. Tačiau šiuo metu tai padaryti bus sunku, nes turėsite praeiti šalia tanko, kuris gali aptikti priešo taikinį net tamsoje. Todėl pirmiausia turite įvykdyti pirmąjį papildomos misijos tikslą, ty sunaikinti visas priešo šarvuotas transporto priemones. Norėdami tai padaryti, užlipkite kanalizacijos vamzdžiu ir, užlipę ant stogo, išjunkite paskutinį nešiojamąjį radarą.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
2. Išjungti nešiojamus radarus – tikslas pasiektas.
Dabar galite imtis paskutinio kovos parengties tanko pašalinimo. Per pastolius eikite kuo arčiau virš tanko ir palaukite, kol trys netoliese besispiečiantys kariai pajudės į šoną. Išimkite skeveldrų granatą, ištraukite kaištį ir įmeskite tiesiai į atvirą liuką. Susprogdinę tanką, jūs, deja, prarasite galimybę užbaigti misiją 100% sėkmės rodikliu, nes jūsų sąskaitoje bus per daug Šiaurės Korėjos tanklaivių lavonų, bet manau, kad tanko sunaikinimas plius gražus mirties skrydis siaurų akių negalia yra vertas.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
1. Išjunkite visus 86 tipo tankus. Tai palengvins sąjungininkų pajėgų kovotojų gyvenimą – tikslas pasiektas.
Pastaba:
7. Pilotai bus saugūs šoninėje alėjoje.
Pats laikas grįžti pas išlikusius pilotus ir nutempti juos iš šiukšlyno į saugią vietą, nes po kelių minučių Samo Fisherio iškviestas bombonešis B-2 pristatys savo mirtiną krovinį į paskirties vietą. Nors galite atsisakyti gelbėjimo, atsižvelgiant į tai, kad amerikiečių pilotų vieta yra sąvartyne – tai priklauso nuo jūsų. Tačiau, jei vis tiek norite parodyti gailestingumą, nusileiskite žemyn ir, pasisodinę vieną iš vargšų ant nugaros, nutempkite jį į šoninę gatvelę ir paslėpkite tamsiame kampe (būtent kampe, nes korėjiečiai). patruliuodamas alėjoje gali rasti kūną). Įkelkite antrąjį pilotą ant savo alter ego kupros ir atlikite tą pačią procedūrą.
OPSAT atnaujinimas.
Papildomas tikslas:
2. Išgelbėti pilotus nuo EA-6B – tikslas pasiektas.
Atėjo laikas prašyti oro antskrydžio. Lipkite į miškus, esančius priešais degantį tanką, stengdamiesi nepakliūti į trijų SKA naikintuvų akis, o lazeriu pažymėkite lėktuvo likučius, skirtus bombardavimui.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
6. Nurodykite EA-6B avarijos vietą – tikslas pasiektas.
Misija: vonios
Vieta: Japonija, Tokijas, Shinjuku pirtys.
Pagrindinis tikslas:
1. Įlipkite į vonias.
2. Sužinokite, su kuo susitikinėja Šetlandas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Visose telefono linijose voniose sumontuokite pasiklausymo įrenginius.
Pasiekimas: atrodo, kad Douglasui Šetlandui reikia Japonijos kultūra. Taigi šį kartą, norėdamas ramiai užbaigti verslą su savo partneriais, Šetlandas pasirinko Tokijo pirtis, į kurias įsiskverbti galima naudotis kanalizacijos sistema. Bet vis tiek reikia prieiti, ir, kaip visada, saugumas klaidžioja su žibintuvėliais, kurių nekenčia Sam Fisher. Todėl nereikėtų gulėti vienoje vietoje ir, išjungus žibintą, kuo greičiau nusileisti į rūsį ir pasislėpti pavėsyje.
Netoliese pastebėsite civilį techniką, remontuojantį telefono linijas. Būtent ant jų turi būti sumontuoti pasiklausymo įrenginiai, padėsiantys Trečiojo ešelono ryšininkui Francisui Cohenui stebėti jakudzų grupuotės, dar vadinamos „raudonuoju nizinu“, nusikalstamą veiklą. Palaukite, kol technikas nueis prie skirstomojo skydo, esančio priešingame pastate, ir, sumontavęs pasiklausymo įrenginį pirmoje telefono linijoje (likę dar du), užlipkite kanalizacijos vamzdžiu. Viršuje yra laidas, kuriuo galima nusileisti tiesiai prie tolimos reklaminės iškabos (reikia pasirinkti tinkamą momentą, kada ženklas trumpam užges, kad neužsidega). Tada šokite žemyn ir, užgesinę kitą žibintą, ieškokite atviro kanalizacijos liuko.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Įsiskverbkite į vonias – tikslas pasiektas.
Pastaba:
1. Pirčių savininko kompiuteris yra jo kabinete (iš registratūros laiptais aukštyn).
2. Restorane spintoje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.
Kanalizacija nuves Jus į šulinį, kurio angą pateksite į pirčių rūsį. Kol kas čia tamsu, bet tiesiogine prasme po kelių akimirkų į rūsį įeis sargas ir, įjungęs šviesą visame rūsyje, atsisės prie pat durų. Turėsite vėl panardinti rūsį į tamsą ir atsargiai nuslysti prie išėjimo, stengdamiesi nepatekti į sargybinio žibintuvėlio šviesą.
Kitas rūsio kambarys yra džiovykla su ventiliatoriumi ir drabužiais džiovinti. Kairėje ant kėdės sėdi sargybinis ir žiūri į patalynę (ką jis ten įdomaus pamatė, mokslas iki šiol nežino). Norint ramiai patekti į laiptus, vedančius į pirmą aukštą, reikia pasislėpti už šiukšliadėžių su nešvariais skalbiniais ir kuriam laikui išjungti ventiliatorių naudojant ginkle įmontuotą optinį slopinimo įrenginį. Dėl šio veiksmo skalbiniai, svyruojantys nuo oro srauto, ištiesins ir sukurs šešėlį, reikalingą nepastebimai prasiskverbti į laiptus. Todėl nekreipdami dėmesio į nepatenkintus sargybinio šūksnius, kurie liko sėdėti ant kėdės, tarsi nieko nebūtų nutikę, užlipkite į pirmą aukštą ir pasislėpkite prie durų, vedančių į salę.
Atidarę šias duris atkreipkite dėmesį į kitas duris koridoriaus gale ir pasiruoškite bėgti. Dabar reikia veikti labai greitai, nes sargybinis, sėdintis ant kėdės kairėje nuo įėjimo, netrukus pakils ir patrauks šių durų link. Savo ruožtu kitas teritorijoje patruliuojantis sargybinis taip pat netrukus patrauks link šių durų. Ir lyg to būtų negana, civiliui, gręžiančiam skyles salės lubose, taip pat greitai prireiks įrankių ir būtent iš patalpos, į kurią veda jums reikalingos durys. Todėl negaišdami laiko išjunkite lempą ir bėkite prie šių durų. Kai atidarote duris, nepamirškite jų uždaryti. Kairėje nuo jo prie sienos pritvirtinta pirmosios pagalbos vaistinėlė, kuria naudotis tiesiog neturėsite laiko, nes du sargybiniai gali bet kurią minutę išmušti duris ir vietoje nušauti jūsų globotinį. Todėl pasinerkite į ventiliacijos vamzdį, kurio anga yra po lubomis dešinėje nuo durų ir atsikvėpę būtinai pataupykite, nes manau, kad daugiau tokių intensyvių kliūčių bėgimo nebenorėsite kartoti .
Vėdinimo vamzdis nuves jus į sandėliuką. Išlipkite iš vamzdžio ir, pasiklausydami dviejų apsaugininkų pokalbio (nieko įdomaus nepasakys, bet istorija gana juokinga), įjunkite elektromagnetinio matymo įrenginį. Tiesiai per užuolaidas, kurios tarnauja kaip sandėliuko durys, suraskite kompiuterio sistemos bloką ir įsilaužkite į jo apsaugos sistemą. Tada išjunkite vaizdo stebėjimo sistemą ir patikrinkite vieną iš privačių patalpų stebėjimo kamerų. Jei signalas negaunamas, vadinasi, viską padarėte teisingai ir nebegalite bijoti patekti į stebėjimo kameros objektyvą. Dabar palaukite, kol abu sargybiniai baigs pokalbį ir imsis savo reikalų. Kai tik tai atsitiks, išeikite iš sandėliuko ir išeikite pro galines duris į pirties kiemą.
Jūsų pagrindinis tikslas – kompiuteris, kuriame saugoma Trečiajam ešelonui reikalinga informacija. Jis yra antrame pastato aukšte, ty tiesiai virš jūsų. Žinoma, būtų galima tiesiog užlipti laiptais į antrą aukštą, tačiau šis kelias nėra saugus. Todėl turiu garbės pasiūlyti jums įmantresnį būdą prie pirčių savininko kompiuterio. Tačiau perspėju – ne mažiau pavojingas pirmasis būdas. Bet kokiu atveju, jei laikysitės mano patarimo, eikite į pirčių kiemą ir, pasislėpę tamsiame kampe, palaukite, kol nusisuks netoliese patruliuojantis samdinys. Kai tai atsitiks, galėsite slaptai prisėlinti prie sunkvežimio ir užlipti kanalizacijos vamzdžiu. Balkone eikite šiek tiek į priekį ir, pašokę aukštyn, užsikabinkite už laido. Leisdamasis žemyn, Samas Fisheris įsikibs į palangę. Tik nesistenkite iš karto lipti pro langą į kambarį, nes po kurio laiko į jį įeis japonas, kuris pirtyse įrašytas kaip techninis personalas. Kurį laiką paklaidžiojęs po kambarį nueidavo prie lango ir žiūrėdavo besileidžiančią saulę. Nesijaudinkite ir nejudėkite, Japonijos piliečio siauros akys taip sumažino vertikalų matymo kampą, kad jis net nepastebės, kad kažkas griebia už palangės ir ruošiasi išmesti jį pro langą. Po poros minučių japonas pavargs spoksodamas pro langą ir nueis į šalį, suteikdamas galimybę nepastebimai įlįsti į kambarį. Tačiau jis neturės galimybės ramiai nusnūsti, nes jo galvoje yra per daug informacijos, naudingos Semui Fisheriui. Pažadinkite jį švilpuku ir, kilusį iš galo, suimkite ir tardykite. Po to azijietiui galima leisti miegoti, bet šį kartą su amžinu miegu – tiesiog išmesk mieguistąjį japą pro jo mėgstamą langą.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
3. Pirties savininko kabineto durų kodas 3650.
4. Vestibiulyje iš pirties savininko kabineto pusės įrengta stebėjimo kamera.
Išsiuntę pirčių techninio personalo atstovą į laisvą kritimą, po patalpos durimis pakiškite optinį laidą ir įsitikinkite, kad koridoriuje patruliuojantis sargas juda laiptų link. Po to išeikite iš kambario ir, ant pirties savininko kabineto kodinės spynos suvesdami kodą 3650, užeikite į vidų ir nepamirškite už savęs užrakinti durų. Dabar galite ieškoti informacijos, kurios reikia pagrindiniam misijos tikslui įvykdyti, stalo stalčiuje arba ieškoti kompiuterio standžiajame diske. Bet kuriuo atveju tikslas bus sėkmingai įgyvendintas.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Sužinokite, su kuo susitikinėja Šetlandas – tikslas pasiektas.
3. Pasiklausykite Šetlando ryšių, kol ISF jį sučiupo.
Antrinis tikslas:
1. Sužinokite, iš ko ISB puolimo grupė gavo įsakymą. Pastaba:
5. Šetlandas gali susitikti su Raudonojo Nisino, vienos iš jakudzų grupuočių, atstovais.
6. Šetlandas yra vietoje ir pasiruošęs susitikimui privačiose pirčių patalpose.
7. ISF puolimo komanda ruošiasi užimti Šetlandą. Tai gali sutrikdyti operaciją.
Įgyvendinę vieną iš pagrindinių tikslų, vėdinimo vamzdžiu eikite į gretimą biurą. Čia slapta slepiasi du Japonijos saugumo tarnybos specialiųjų pajėgų kariai. Trečiasis ešelonas reikalauja, kad sužinotumėte, kas yra atsakingas už puolimo komandą. Norėdami tai padaryti, išeikite iš ventiliacijos vamzdžio ir, naudodami elektroninio matymo įrenginį, atsisiųskite reikiamus failus iš vieno nešiojamojo kompiuterio standžiojo disko, už kurio sėdi ISB komanda.
OPSAT atnaujinimas.
Antrinis tikslas:
1. Išsiaiškinkite, iš ko ISF puolimo grupė gavo įsakymą – tikslas buvo įvykdytas.
Netoliese esančiuose kambariuose nėra ką veikti, todėl grįžkite į prieškambarį tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote (jei pamiršote, priminsiu: „skraidančio“ Japo vonios kambarys - koridorius - miegamasis - kiemas - registratūra - sandėliukas - ventiliacijos vamzdis - sandėliukas su pirmosios pagalbos vaistinėle - salė). Galiausiai grįžę į salę atkreipkite dėmesį į tolimas duris. Jūsų užduotis: patekti į šias duris nepastebimai. Saugokitės dviejų patrulių su žibintuvėliais ir vieno civilio, gręžiančio skyles lubose, prisėlinkite prie durų ir, eidami į koridoriaus galą, atsidursite rūbinėje. Štai kitas samdinys su kulkosvaidžiu ir žiūri į save veidrodyje. Būkite itin atsargūs, nes jis mato jus net veidrodiniame atvaizde, todėl turėtumėte sėlinti palei kairę sieną. Kitas koridorius nuves į tualetą, kuriuo, laimei, šiuo metu niekas nesinaudoja, todėl nebijodami būti atrasti, išeikite iš tualeto.
Dabar jūs turite pasirinkimą: koridoriuje pasukti į dešinę arba į kairę. Primygtinai rekomenduoju sukti į kairę, nes priešingoje pusėje jūsų lauks ginkluota ir gerai organizuota priešų grupė. Kairėje pusėje yra baseinas, kurį patruliuoja tik du sargybiniai. Todėl pasukite į kairę ir, nukirpę plastikinę užuolaidą, eikite link baseino.
Patekus į baseiną nėra laiko gaišti, o abu apsaugininkai šnekasi apie tai, ar dera viename duše maudytis du nuogus heteroseksualių polinkių turinčius vyrus ir ar tai neprieštarauja nerašytam kodeksui. tikras vyras, pasislėpk dušo kabinoje, esančioje dešinėje. Tai padarę uždarykite užuolaidą, kad samdiniai jūsų nepastebėtų, ir šokite per sieną į kitą dušo kabiną. Atlikite šią procedūrą tol, kol atsidursite pačioje paskutinėje kabinoje, o tik po to įsitikinę, kad tikro vyro kodo laikytojai nežiūri į jūsų pusę, lipkite laiptais į pastolius. Per pastolius eikite į tolimąjį baseino kampą ir išjunkite prožektorius optinio slopinimo įtaisu. Nušokę eikite į tolimiausią kampą, kuriame yra priešpaskutinė telefono linija, ant kurios reikia įdiegti pasiklausymo įrenginį. Tada, kol prožektorius vėl neužsidega, išeikite iš baseino ir pasislėpkite koridoriuje. Kartais šiame koridoriuje grindis plauna civilis aptarnaujantis personalas. Jei jis vis tiek trukdo tau, priartink prie sienos ir priversk Semą Fišerį pašokti ir atsistoti ant špagato, kojas remdamas į abi sienas. Palaukite, kol po jumis praeis prižiūrėtojas, nušokkite žemyn ir eikite į garinę.
Garinėje yra du samdiniai, kurie diskutuoja apie prastą matomumą patalpose. Svarbiausia yra klausytis jų pokalbio, nes pokalbio metu galite išgirsti užuominą, būtent: kaip elgtis kambariuose, užpildytuose garais. Kai jie baigs kalbėti, sėlinėkite palei dešinę sieną prie vožtuvo ir atidarykite jį, nes visa patalpa prisipildys garų. Prisimindami sargybinių pokalbį, įjunkite infraraudonųjų spindulių matymo įrenginį (naktinio matymo įrenginio nereikėtų įjungti, nes ryški šviesa gali apakinti realiame gyvenime), kuris padės judėti garinėje. Dabar grįžkite į koridorių, iš kurio atėjote, ir eikite į priešingą išėjimą, šį kartą palei kairę sieną.
Kitas koridorius nuves į kitą garinę, kurią saugo bokštelis, užprogramuotas nustatyti skirtumą tarp svetimų ir savųjų (todėl patruliuojantis sargybinis gali judėti nebijodamas dėl savo gyvybės). Bandydami veikti labai greitai, pasukite į kairę ir atidarykite vožtuvą. Ši garinė pirtis, kaip ir ankstesnė, vėl prisipildys garų, suteikdama galimybę išvengti bokštelio taikymo sistemos aptikimo. Vėl įjunkite infraraudonųjų spindulių matymo įrenginį ir, peršokę užtvarą, prieikite prie kompiuterio, kuris valdo bokštelio elgesį. Dabar turite keletą variantų:
1. Tiesiog apeikite bokštelį iš galo ir, nebijodami būti aptikti, pasislėpkite koridoriuje.
2. Nulaužkite bokštelį valdančio kompiuterio apsaugos sistemą ir ją išjunkite. Tada vėl pasislėpk koridoriuje.
3. Nulaužkite bokštelį valdančio kompiuterio apsaugos sistemą ir išjunkite taikinio atpažinimo režimą. Tada nepastebimai grįžkite į vožtuvą ir pasukite jį į pradinę padėtį. Dėl šių Samo Fisherio manipuliacijų garinėje išsisklaidys rūkas, o bokštelis, radęs patalpose patruliuojantį sargybinį, paims jį į priešo taikinį ir nušaus vietoje, kaip Hitleris. Šis metodas, žinoma, gali neigiamai paveikti misijos sėkmės rodiklį, tačiau taip juokinga stebėti, kaip priešininkas miršta nuo savo paties ginklo.
Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, vis tiek atsidursite koridoriuje. Eikite į priekį ir prie stalo rasite paskutinę telefono liniją, kurioje turite įdiegti pasiklausymo įrenginį.
OPSAT atnaujinimas.
Tikslas „Jei įmanoma“:
1. Voniose visose telefono linijose įrengti pasiklausymo įrenginius – tikslas pasiektas.
Dabar pasislėpę už stalo palaukite, kol pamatysite ISF komandą. Kai jis eina priešinga kryptimi, sekite jam ant kulnų ir, pasislėpęs tualete, palaukite, kol jis apsisuks. Galima, žinoma, nepastebėtai prasmukti užpūtus žvakę, bet samdinys, pastebėjęs tokią vienodą gėdą, prakeiks ir tuoj pat uždegs žvakę. Jei persistengsite pūsdami žvakes, galite sunerimti apsaugas ir rizikuoti, kad jie skambės pavojaus signalu. Todėl žvakių geriau neliesti, naudojant popierines sieneles, nepastebėtiems sėlinti šalia samdinio ir, išėjus į koridorių, lipti į ventiliacijos vamzdį.
Vėdinimas nuves jus į pirmąją privačią vonios kambarį. Čia palaukite, kol vienas iš kovotojų nurodys technikui patikrinti, ar ventiliacijoje nėra „klaidų“ ir kitų vabzdžių. Tada eik už stiklo į dirbtinį sodą ir lipk į kitą ventiliacijos vamzdį. Nupoliruokite pypkę iki pat galo Samo Fisherio pilvu ir pasieksite langą, kuriame galėsite saugiai klausytis Douglaso Shetlando ir jo partnerio pokalbio. Pokalbio metu negaiškite laiko ir naudokite elektroninio matymo įrenginį, kad įliptumėte į Šetlando nešiojamąjį kompiuterį. Perskaitę failą pavadinimu „Chaoso teorija“, įvykdysite papildomos misijos tikslą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Pasiklausykite Šetlando komunikacijų, kol ISF jį neužfiksavo – tikslas pasiektas.
4. Panaikinkite Šetlandą. Papildomas tikslas:
1. Nulaužkite Douglaso Shetlando kompiuterį. Pastaba:
8. Prie įėjimo į dušus yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.
Aha! Taigi Douglas Shetland ir HMB yra kartu. Na, Semas Fisheris kitoje misijoje susidurs su vyriausiaisiais ISF vadais, tačiau kol kas reikia neleisti Šetlandui bet kokia kaina palikti pirtis ir bet kokia tinkama proga pašalinti tėvynės išdaviką. . Todėl greitai grįžkite prie išėjimo iš vėdinimo sistemos ir, nušokę, eikite prie ventiliacijos vamzdžio, kurį naudojote kiek anksčiau žaidime. Tačiau nereikėtų skubėti į jį lipti, nes vos po kelių akimirkų nugriaudės sprogimas. Tik po to lipkite į ventiliaciją ir nepamirškite gelbėtis, nes prieš jus laukia įnirtingi mūšiai su visais žmonijos priešais.
Išlipę iš vėdinimo sistemos, nedelsdami eikite į kitą patalpą, kitaip rizikuojate į nugarinę patekti paklydusios kulkos. Tada apeikite koridorių, kur ISF specialiųjų pajėgų ir perkeltų tarptautinių samdinių surengė žiaurų susišaudymą per tualetą, ir pasislėpkite kitame šio koridoriaus gale. Palaukite, kol priešininkai pradės krauti ginklus ir bėgs į priešingą kambarį. Grįžkite į privačią pirtį, kurioje vedė Douglas Shetland, ir pasiimkite nuo suolo 5,56 kalibro šovinius, žaibišką granatą ir granatą. Tada eikite į dušą ir, naudodamiesi pirmosios pagalbos vaistinėle, užlopykite Samą Fisherį, sumuštą mūšiuose. Išlaisvinkite sieninę miną, tada BŪTINAI SUTAUPYK!
Dušuose jūsų laukia „Displace International“ samdiniai, apsiginklavę automatiniais ginklais ir, svarbiausia, aprūpinti naktinio matymo įrenginiais, tad vargu ar pavyks per dušą išsiversti be kovos. Prisiglauskite prie sienos ir, žvilgtelėję už kampo, iškirpkite dušus apšviečiančias lempas, o tada stenkitės nepastebimai prislinkti prie prekystalio. Atėjo granatų metas. Paimkite dūmų granatą į ranką ir meskite tiesiai ant stalo kambario viduryje. Tada išimkite kitą granatą ir meskite tiesiai link dušo išėjimo. Dabar kuo greičiau prieikite prie dušo išėjimo, kol dūmai neišsklaidys. Jei viskas klostėsi kaip iš pypkės, pasieksite koridorių be nė vieno įbrėžimo, nukenksminsite sieninę miną ir vėl IŠSAUGOSITE, nes jūsų laukia išbandymas, daug sunkesnis nei ankstesnis.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Nukenksminkite Šetlando pastatytas bombas. Pastaba:
9. Šetlandas pasodino bombas, kad padengtų jų pasitraukimą.
Siekdamas sunaikinti vonias ir taip palaidoti visus įkalčius, o kartu ir „Displace International“ ir Japonijos ISF susidūrimo liudininkus, Douglasas Shetlandas ant generatorių sumontavo sprogstamuosius įtaisus. Kiekvieno įrenginio laikmatis nustatytas tiksliai pusantros minutės. Norint tęsti Šetlando persekiojimą, būtina visais būdais nukenksminti bombas. Norėdami tai padaryti, sulaužykite durų spyną, neatsižvelgdami į sulaužymo pasekmes, ir paleiskite po laiptais. Pravažiavę tarp generatorių, pasukite į kairę ir, pasiekę pačią sieną, neutralizuokite pirmąjį sprogstamąjį užtaisą. Kol tai darysite, Douglasas kalbės apie savo begėdiško elgesio priežastis.
Bomba baigėsi, bet, deja, ne paskutinė. Be to, Šetlando samdinys materializavosi iš oro. Apsiginkluokite automatu su šoku ir palaukite po laiptais, kol samdinys parodys bent kokią kūno dalį. Kai tai atsitiks, nušaukite jį ir paslėpkite priešo elektros nutrenktą kūną po laiptais. Tada greitai lipkite laiptais ir pasukite į dešinę, peršokkite turėklus ir nušokkite žemyn. Čia rasite dar vieną bombą, kurios neutralizavimo metu Douglasas vėl išeis į fluorescencinių lempų apšviestą vietą ir vėl ims teisintis.
Yra ir antrasis – paskutinis jau pakeliui. Užlipkite vamzdžiu ir, sugriebę už generatoriaus krašto, lipkite ant jo. Apačioje pamatysite dar du Douglaso šešetus. Nuteisti juos už visas mirtinas nuodėmes iki staigios mirties nuo švino pertekliaus kūne ir pašokti žemyn. Bėkite iki pat galo ir kairėje laiptų pusėje pamatysite kitą generatorių, virš kurio sumontuota paskutinė bomba. Tinkamai paleiskite ir, užšokę ant generatoriaus, pradėkite valyti minas. Šetlandas vėl priblokštas! Gyvenimas kabo ant plauko! Samas Fisheris laksto skustuvo ašmenimis, ir visi su juo kalbasi! Na, nieko, deaktyvuokime paskutinę bombą ir būsite baigę su didžiąja „P“.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Sunaikinti Šetlando bombas – tikslas pasiektas.
Douglasui pasislėpus už durų, pasiruoškite mūšiui, nes iš tų pačių durų pasirodys paskutinis jo pakalikas. Įtraukite jį į Samo Fisherio aukų sąrašą ir bėkite prie durų. Jį atidarę lipkite laiptais aukštyn ir atidarykite kitas duris, vedančias į stogą. Po to jūsų alter ego taps tiesiog nekontroliuojamas ir bus suaktyvinta scenarijaus scenarijus. Jame Šetlandas įtikins Semą prisijungti prie jo gretų, kurioms jis gaus tvirtą „Ne“ iš viso pasaulio gynėjo. Kaip ten bebūtų, Šetlandas vis dar nėra nuomininkas, o pasibaigus scenarijui liks vienintelis pasirinkimas: kur paleisti kulką Douglasui? Gal į kaktą, gal į akį, o gal į burną? Įjunkite savo žiaurią vaizduotę ir, nepaisant to, pasirinkę pageidaujamą išdaviko galvos dalį, paleiskite ten kulką.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
4. Pašalinkite Šetlandą – tikslas pasiektas. Misija: Kokubo Sose
Vieta: Japonijos gynybos ministerija, Tokijo įlanka, Tokijas, Japonija.
Pagrindinis tikslas:
1. Nieko nežudyk.
2. Susisiekite su įkaitais laikomų Jungtinių Amerikos Valstijų pareigūnais.
Išsipildymas: vėl Japonija. Vėl Tokijas. Tačiau šį kartą tai Japonijos gynybos ministerijos pastatas nepadoriu pavadinimu „Kokubo Sose“. Ir vėl, Lamberto nurodymu, nė vienas siauraakis priešas neturėtų mirti nuo Samo Fisherio rankos, nes santykiai su Japonija jau yra įtempti iki galo. Todėl bet kokios Azijos karinio personalo aukos lems misijos nesėkmę. Bet kaip galite palikti gyvus ISF žmones, kurie sugavo Amerikos darbuotojus, dirbusius Gynybos departamente, ir laikė juos konferencijų salėje viršutiniame pastato aukšte. Todėl norint atstatyti teisingumą šioje saloje, teks tik griebtis kumščiais, dalijant antausius, antausius ir antausius į dešinę ir į kairę, kad išmokytumėte japonus tinkamai elgtis su JAV piliečiais.
O štai pirma pora kandidatų į kreką. Du automobilių stovėjimo aikštelėje patruliuojantys sargybiniai diskutuoja apie filmą, kuriame, kaip visada, pagrindiniai žmonijos priešai pasirodė „Rusijos agresoriai“. Valdyk save! Žinoma, suprantu, kad išgirdus šią frazę kils nenugalimas noras pasverti tai, kas nespausdinama kiekvienam iš šios artimos imbecilų grupės, tačiau perspėju – tai gali neigiamai paveikti misijos sėkmės įvertinimą. Tačiau jei negaili kai kurių įvertinimų ir tau svarbiausia Rusijos piliečio garbė, tai eik pas vieną sargybinį ir parodyk jam ožio veidą. Tačiau atminkite, kad artimoje kovoje šie niekšai taip pat nemėgsta mojuoti rankomis ir kojomis ar kokiu nors kitu ekscentrišku būdu pavaizduoti „brisą“. Baigę vykdyti, perjunkite perjungimo jungiklį ant artimiausio skirstomojo skydo, kad automobilių stovėjimo aikštelė pasinertų į tamsą. Tamsa padės nustatyti infraraudonųjų spindulių spindulio kryptį, kurią skleidžia virš durų pritvirtinta stebėjimo kamera. Kad netyčia nepatektumėte į šį spindulį, įjunkite naktinio matymo įrenginį ir apeikite spindulį peršokdami per turėklus. Dabar jūs turite du kelius.
Pirmas kelias: norint eiti pirmuoju keliu, reikia atidaryti duris pagrindiniu raktu ir, užlipus laiptais, įlipti į ventiliacijos šachtą. Šachta nuves jus tiesiai į tualetą pirmame aukšte. Neskubėkite išeiti iš ventiliacijos ir palaukite, kol sargybinis išeis iš kabinos, nusiplaus rankas ir išeis iš tualeto pro duris. Sekite jį ant kulnų ir, kai jis pasuks į tolimą stalą, eikite į patikros punktą. Išjunkite kamerą ir, praeidami už sargo, sėdinčio ant kėdės, lipkite į skylę, kuri nuves jus prie kito stalo. Kol du patruliai kalbasi, įsilaužkite į ant stalo esančio kompiuterio apsaugos sistemą ir perskaitykite pranešimą pavadinimu „Atkeliavo nemirtinas ginklas“, kuriame yra elektroninės spynos, esančios ant durų, vedančių į pagrindinę serverio patalpą, kodas.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
1. Įėjimo į serverių patalpą kodas yra 1945 m.
Dabar eikite prie statulos dešinėje ir užlipkite ja iki pačių lubų. Tada išilgai sijų eikite į tolimąjį kampą, kur ventiliacijos šachtoje yra skylė. Vėdinimas nuves jus tiesiai į kambarį, kuriame yra amerikiečių įkaitai.
Antras kelias: eikite į automobilių stovėjimo aikštelės galą ir, įjungę naktinio matymo įrenginį, dešinėje sienoje ieškokite skylės. Ši skylė nuves jus į techninį tunelį. Užlipkite vamzdžiu ir, privažiavę dešinįjį tolimąjį kampą, pašokkite ir patraukite už atbrailos. Užlipę aukštyn pamatysite po savimi koridorių, grindis, kuriose prausiasi berniukas iš palydovų. Priešingoje koridoriaus pusėje yra sargybinis, atsisukęs į jus su nugarine. Jis nesisuks, kol neišgirs keistų garsų, todėl stenkitės nušokti žemyn neišleisdami nė vieno garso. Vos atsidūrę koridoriuje, nedelsdami pašokkite aukštyn ir, paėmę vamzdį, dešinėje po lubomis, apvyniokite jį kojomis, antraip grindų plovimo mašina netrukus gali apsisukti ir, pastebėjusi nepažįstamąjį, pakelti signalizaciją. Naudokite šį vamzdį, kad patektumėte į patį koridoriaus galą ir nušoktumėte žemyn. Kitame koridoriuje pasukite į dešinę ir, įlipę į duobę, įlįskite į kambarį su amerikiečių įkaitais.
Kad ir kurį iš aukščiau paminėtų takų pasirinktumėte, galutinė stotelė vis tiek yra konferencijų salė su amerikiečių įkaitais viduje. Turite susisiekti su vienu iš jų ir išsiaiškinti jų sulaikymo priežastį.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
2. Susisiekite su įkaitais laikomų Jungtinių Amerikos Valstijų pareigūnais – tikslas pasiektas.
3. Įsiveržkite į komandų postą.
4. Įrašykite pokalbius komandų poste. Pastaba:
2. Įėjimas į rūsį atviras.
3. Rūsyje patruliuojantys ISF kariai yra ginkluoti nemirtinais ginklais.
Iš konferencijų salės išeikite pro ventiliacijos šachtą ir, aplenkę laiptais patruliuojančius sargybinius, nusileiskite į pirmą aukštą. Eikite prie anksčiau uždarytų stiklinių durų ir įeikite į kambarį eskalatoriumi. Apačioje du sargybiniai kalba apie neseniai priimtus nemirtinus ginklus. Viljamas nedelsdamas susisieks ir paaiškins, dėl ko rūsyje patruliuojantys vietiniai kariai apsiginklavo nemirtinais ginklais. Faktas yra tas, kad patrulio tikslas yra neutralizuoti ir sugauti pašalinį asmenį tolesniam jo apklausai. Jei jus vis dar imobilizuoja šokas į kurią nors kūno vietą, neskubėkite perkrauti misijos iš paskutinio išsaugojimo, nes jūsų laukia dar daugiau nuotykių.
Sąmonės netekęs Samas Fisheris bus nutemptas į tardymo kambarį ir surakintas antrankiais prie kėdės. Pulkininkas leitenantas ir seržantas įeis į patalpą ir pradės tardymą panaudodami grubią fizinę jėgą. Po kelių minučių patyčių prieš slaptąjį Trečiojo ešelono agentą jie padarys išvadą, kad kumščiai šiuo atveju nieko neprives. Liko tik magnio sulfato (tiesos serumo) injekcija. Kol pulkininkas leitenantas ruoš injekciją, jūs turėsite galimybę atlaisvinti rankas nuo antrankių. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite suaktyvinti parinktį „nuimti antrankius“, o tada, pajudinę smeigtuką už ausies, išsivaduokite iš antrankių lygiai taip pat, kaip ir sulaužydami įprastą durų spyną pagrindiniu raktu. Atveskite išlaisvintą Semą pas pulkininką leitenantą ir priverskite jį patraukti iš nugaros. Apklausę jį ir išmušę smūgiu į žandikaulį, atsargiai padėkite kūną į tamsų kampą. Dabar belieka išmušti duris, už kurių stovi seržantas, ir pasiimti iš sandėlio savo įrangą. Savaime suprantama, užfiksavus aliarmo lygis pastate pakils vienu balu, o tai reiškia – atsiprašau, atsisveikink šimtaprocentiniu misijos sėkmės įvertinimu. Iš to išplaukia išvada – nelaisvės reikėtų vengti bet kokiomis turimomis priemonėmis.
Išjunkite maitinimą eskalatoriui prie skirstomojo skydo ir eikite teisingu keliu (visada dešinėje, nes kitas patruliuos su žibintuvėliu, kurio nepravažiuosite be nepageidaujamų pasekmių). Nusileidus į apačią, naudojant optinį slopinimo įrenginį (atsargiai, tai infraraudonųjų spindulių) išjungti stebėjimo kamerą, sukti į dešinę ir, bandant išvengti patrulių, peršokti turėklus ir pasislėpti pavėsyje po laiptais. Nulaužę tinklainės skaitytuvą (tiesiogiai prijungus prie skaitytuvo, bus daugiau galimybių sėkmingai įsilaužti), įeikite pro stiklines duris į koridorių. Už durų dešinėje nėra nieko, išskyrus du automatinio šautuvo amortizatorius, todėl eikite į kairiąsias duris. Ant elektroninės spynos įveskite kodą 1945 ir išjungę abi infraraudonųjų spindulių stebėjimo kameras (kamerų infraraudonieji spinduliai gali aptikti taikinį net per kliūtis, tokias kaip durys ar serveris), prieikite prie kompiuterio centriniame serveryje. . Pažymėję langelį „Atrakinti komandų posto duris“ (jei neįvykdėte antrinio ankstesnės misijos tikslo, dabar pats laikas tai padaryti: tiesiog įkelkite failą pavadinimu „Operation baths report“ į OPSAT) eikite. prie kompiuterio kampe ir perskaityk visus pranešimus.
OPSAT atnaujinimas.
Pastaba:
4. Pavojaus atveju centriniai serveriai patenka į nišą po grindimis.
5. Serverio patalpoje įdiegtas tinklainės skaitytuvas suteikia prieigą prie serverių.
6. Rūsyje esančiame vonios kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.
7. Šalia vonios pagrindinėje salėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.
Pagaliau durys į vadavietę atsidaro. Eikite į jį, apeidami patrulį, o įėję į vidų eikite į kairįjį koridorių. Atsistokite po infraraudonųjų spindulių stebėjimo kamera ir, išjungę ją optiniu slopinimo įtaisu, greitai nubėgkite prie pakabinamų lubų skylės ir pašokę lipkite aukštyn. Tada lipkite į ventiliacijos šachtą, kuri nuves jus į komandų centrą. Jame ISB vadovai rinkosi į skubų posėdį. Turite įrašyti jų pokalbį naudodami lazerinį mikrofoną, įmontuotą elektroninio regėjimo įrenginyje.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
3. Įsiveržkite į komandų postą – tikslas įveiktas.
4. Įrašykite derybas vadavietėje – tikslas įvykdytas.
5. Pasiekite „General G-SDF“ nešiojamąjį kompiuterį.
Po susitikime Admirolo Otomo pateikto pasiūlymo nukreipkite elektroninio matymo įrenginio taikiklį į nešiojamąjį kompiuterį, stovintį ant stalo dešinėje, ir, įsilaužę į jo apsaugos sistemą, atsisiųskite sekimo programą į nešiojamojo kompiuterio kietąjį diską. Po to palaukite, kol admirolas Otomo vėl susisieks, ir tik tada grįžkite pro ventiliacijos šachtą į koridorių.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
5. Gaukite prieigą prie generolo G nešiojamojo kompiuterio – SDF – tikslas pasiektas.
6. Išjungti Admirol Otomo ISF serverius. Pastaba:
8. Dabar yra ISB liftas.
Iš admirolo Otomo kliedesio paaiškėjo tik vienas dalykas: jis vėl ketina panaudoti Zherkezi algoritmą įsilaužti į Šiaurės Korėjos artilerijos baterijų serverius ir paleisti balistinę raketą į vieną iš Japonijos miestų, kad perimtų valdžią. savo šalį ir pasitelkti JAV paramą. Tampa aišku, kad prie tokio ekstravagantiško sprendimo galėtų priimti tik nesubalansuotos psichikos ir ryškaus paranojinio sindromo žmogus. Iš proto išklydusį senatvąjį Admirolą Otomo skubiai reikia pristatyti į vieną iš visame pasaulyje žinomų Niujorko psichiatrijos ligoninių „Belle View“. Norėdami tai padaryti, grįžkite prie durų, vedančių į komandų postą, ir, iškvietę liftą, nusileiskite po vandeniu į žemiausią aukštą.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
1. Nieko nežudyk – tikslas atšauktas.
7. Paimkite admirolą Otomo gyvą.
Leidžiantis liftu Lambertas susisieks su jumis ir galiausiai suteiks visišką veiksmų laisvę. Ginklų su mirtinai amunicija naudojimo apribojimas buvo panaikintas visiems, išskyrus patį admirolą Otomo, kuris bet kokia kaina turi būti paimtas gyvas, nes jis dar turi duoti parodymus Japonijos tribunole. Todėl išsiimkite automatinį šautuvą, nuvalykite nuo jo dulkes, užtaisykite mirtinų šovinių ir pasiruoškite šaudyti į priešininkus iš dešinės ir kairės.
Prieš pasiekiant apatinį aukštą, liftas sustoja, nes Otomo asmens sargybiniai, siekdami išvengti antrosios Japonijos gynybos ministerijos specialiųjų pajėgų atakos, nusprendė išjungti maitinimą. Teks išlipti iš lifto grindyse esančio liuko ir, atleidus rankas, griebti skersinį. Tada vėl atlaisvinkite rankeną ir dar kartą nepamirškite sugriebti atbrailos. Šią procedūrą rekomenduojama atlikti iki pat lifto šachtos apačios.
Pagaliau tu esi pačiame dugne. Kai tik tai įvyks, prasidės atgalinis skaičiavimas iki Šiaurės Korėjos balistinės raketos paleidimo viename didžiausių Japonijos miestų (kuris nežinomas). Turėsime stengtis suspėti lygiai tris minutes, todėl negaišdami laiko išlipkite iš lifto šachtos ir, pasukę į kairę, eikite į koridoriaus galą. Už kampo pastebėsite tris komandas, minančias koridoriaus sienas. Palaukite, kol jie baigs kasti, ir eikite prie durų. Jei eisite atsargiai ir tyliai, net nereikės išjungti sieninių minų, nes jos reaguoja tik į greitą judėjimą, o ne į lėtus žingsnius.
Praėję pro duris atsidursite povandeniniame koridoriuje, kuriame sumontuota lazerinė apsaugos sistema. Kai tik Samas Fisheris pataikys į vieną iš šių lazerių bet kuria kūno dalimi, iš lubų pasirodys bokštelis ir nušaus jį vietoje. Nereikia nė sakyti, kad dėl savo alter ego saugumo lazerių liesti negalima. Pabandykite atsargiai įlįsti po jais ir eikite pro kitas duris, kurios nuves jus į pagrindinę serverio patalpą. Viduje jūsų jau laukia keturi automatais ginkluoti ir dujokaukėmis aprūpinti komandosai (CO2 dujos, žinoma, ant jų neveiks). Nesielkite į frontalinį puolimą – per daug rizikinga. Geriau eikite šiek tiek toliau ir šalia kairiosios sienos rasite skylę grindyse, vedančią į techninį tunelį. Šis tunelis ves jus tiesiai už visų be išimties specialiųjų pajėgų nugarų, o kol jie žiūrės į kitą pusę, turėsite galimybę saugiai pasiekti pagrindinį Admirol Otomo serverį. Dabar įsilaužkite į serverio saugos sistemą ir atsisiųskite informaciją, reikalingą papildomam misijos tikslui įvykdyti („ISB duomenys“). Tik po to padėkite įkrovą tarp serverių, grįžkite į techninį tunelį ir susprogdinkite serverius.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
6. Išjungti Admirol Otomo ISF serverius – tikslas pasiektas.
Papildomas tikslas:
1. Prisijunkite prie ISB serverių – tikslas įvykdytas.
Na, viskas dėl smulkmenų. Belieka tik sugauti admirolą. Norėdami tai padaryti, išeikite iš techninio tunelio ir pažiūrėkite į komandas. Taip yra todėl, kad kvaili siauraakiai imbeciliai! Serverių sprogimas patraukė jų dėmesį ir jie vėl tikisi atakos iš neteisingos krypties. Bet kokiu atveju palikite juos ramybėje ir lipkite laiptais į Otomo biurą.
Kad ir kaip stengtumėtės, admirolas Otomo vis tiek pastebės Samą Fisherį ir prieš jį suvaidins kruviną šou. Panašu, kad viską pernelyg asmeniškai priėmęs japonų admirolas nė kiek neketina pasiduoti. Be to, nusprendęs nusižudyti, jis išsiims peilį ir, prieš pat nustebusį Samą Fisherį, pasidarys ritualinį sepuką. Na, ar tu ne niekšas? Keliolika sunkiausių misijų su Samu Fisheriu petys į petį eidavome per ugnį ir vandenį tik tam, kad neprasidėtų Trečiasis pasaulinis karas, o senas senbuvis tiesiai prieš akis nusprendė baigtis. Ne! Nebūk tai! Būtina skubiai kreiptis į admirolą ir suteikti jam pirmąją pagalbą. Norėdami tai padaryti, pro stiklines duris įeikite į patalpą su kompiuteriais ir, radę liuką grindyse, techniniu tuneliu prasileiskite tiesiai į Otomo butus. Tada pribėgkite prie jo ir liepkite Semui Fisheriui apversti kūną, ištraukti peilį iš admirolo skrandžio, suteikti jam pirmąją pagalbą ir uždėti Otomo ant pečių.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
7. Priimk Admirolą Otomo gyvą – tikslas pasiektas.
8. Nueikite į vienintelį evakuacijos tašką.
Vienintelis būdas, kuriuo Lambertas pasiūlė evakuotis iš ISF povandeninės būstinės, buvo per Otomo biuro sieną tiesiai į Japonijos įlanką, kurios pakrantėje Trečiojo ešelono medicinos darbuotojai galėjo suteikti pirmąją pagalbą sužeistam admirolui. Ar tai kažkoks humoristinis pokštas? Na, gerai, užsakymai, kaip sakoma, neaptariami. Su „300“ kroviniu ant pečių prisiartinkite prie stiklinės Otomo biuro sienos ir padėkite sprogstamąjį užtaisą bet kurioje patogioje vietoje. Kai tik tai padarysite, prasidės atgalinis skaičiavimas. Dabar turite tik dešimt sekundžių pereiti į saugų atstumą. Po to pažvelkite į sieną ir stebėkite, kaip stiklas įtrūksta, per kurį į biurą veržiasi smarkios vandens srovės. Laimei, po avarinio pakilimo iš didelio gylio dekompresinė liga Semui Fisheriui negresia ir, greičiausiai, kitoje žaidimo dalyje pamatysime jį gyvą, sveiką ir kupiną jėgų atlikti naują herojišką žygdarbį.
OPSAT atnaujinimas.
Pagrindinis tikslas:
8. Patekti į vienintelį evakuacijos tašką – tikslas pasiektas.

laiminga pabaiga! Tęsinys…

Puslapiai: 1

Splinter Cell

Agentė Alison Madison apie dvejus metus slapta dirbo Gruzijos politinėje arenoje, stebėdama prezidento Nikoladzės aplinkos veiklą. Spalio 3 dieną ji dingo. Spalio 11 dieną dingęs agentas Robertas Blausteinas buvo išsiųstas jos ieškoti.
Taigi, saulė nusileido, o Semas pasiruošęs žygdarbiams šlovingoje Gruzijos žemėje. Pirmoji mūsų užduotis bus surasti informatorių, kuris mums ką nors papasakos apie agento Blausteino likimą. Informatorių rasime nešiojamo kompiuterio signalo, kuriuo buvome kruopščiai aprūpinti bazėje, pagalba. Gatvėmis vaikšto paprasti kaukazo tautybės namiškiai, kurie neturi nieko bendra su tuo, kas vyksta, tačiau dėl natūralaus budrumo mus pamatę, o juo labiau, jei netyčia nušausite. . Misijos šiuo atveju ateis. Be to, reikėtų saugotis vietinių teisėsaugos pajėgų, kurios sugeba ne tik patikrinti pasą, bet ir iššaudyti, nes niekas nesivargino įspėti, kad naktimis gatvėmis vaikščios amerikiečių šnipas. Taigi, bazė nutraukia radijo ryšį ir leidžia mums tęsti. Mes žiūrime į Palmą, kur randame vietovės žemėlapį, agentų dokumentų rinkinį ir, tiesą sakant, misijos tikslus.
Šešėlis einame į dešinę, link geležinių laiptų pastato verandoje. Ant sienos kabo metalinės kopėčios, prie jų prišokame ir lipame ant stogo. Ten, tiesiai ant kurso, liukas. Atidarykite liuką ir pasinerkite žemyn.
Mažame mediniame koridoriuje, susikūprinę, patenkame į aklavietę. Iš ten kylame vamzdžiu prie sienos. Mes vėl ant stogo. Prieš mus atsiveria gražus vaizdas į degantį pastatą, kuriame Informantas turėjo neapdairumo gyventi. Mes griebiamės už virvės kairėje ir judame žemyn į pastatą. Iš galinio kambario, kuriame nusileidome, išbėgame į koridorių ir analitinės centro kryptimi kišame galvą tiesiai į priešais esančias duris. Sprogimas nuleidžia laiptais žemyn, reikia apeiti.
Bėgame tiesiai koridoriumi. Gaisras yra priekyje, apeiname per biuro patalpas, pakeliui kairėje. Pasiekiame laiptus ir leidžiamės vienu aukštu žemyn, nekreipdami dėmesio į sprogimus. Vieta, kurioje anksčiau buvo grindys, dabar yra ugnies takas. Vamzdis eina lygiagrečiai grindims ant lubų. Prikimbame prie jo ir šliaužiame per „karštą“ skyrių. Toliau į kairę ir mes bėgame per liepsnojančius kambarius tiesiai į laiptus. Yra tik vienas kelias, visus kitus apdairiai užblokavo ugnis. Vėl lipame laiptais į antrą aukštą. Eikite koridoriumi ir į kairę. Ten, patalpoje, vidury ugnies stichijos, deginasi pats Informatorius, pasislėpęs už stalo dėl padorumo. Mes su juo kalbamės. Jis praneša, kad agento Blausteino „juodoji dėžė“ yra jo kambaryje, slėptuvėje. Po to informatorius mandagiai atsisako medicininės pagalbos ir greitai miršta.
Pabėgkime nuo šios katastrofos. Buvęs informatorius žiūri į mirtinai įdegusią veidą tiesiai į dešiniąsias duris. Įeiname. Kitas kambarys pilnas dūmų. Pritūpę, kad neapsinuoditume anglies monoksidu, patenkame prie durų, esančių sienos centre dešinėje. Mes einame.
Mūsų tikslas – kompiuteris su agento Blausteino duomenimis, paslėptais už slapto skydelio jo kambaryje. Išeiname į balkoną ir tyliai sėliname į priekį ir į kairę, kad apačioje esantys žmonės nieko neįtartų. Ten, kur nėra turėklų, šokame į priešingą balkoną. Iš ten į dešinę ir už kampo. Klausomės, kaip kieme budėtojas telefonu praneša, kad Blausteino kambaryje nieko nerado. Tai pirmoji mūsų auka per visą žaidimą. Kai tik jis pakankamai pakalba ir nusisuka, mes tyliai prisėliname iš paskos ir šventiškai užkamšome pirmagimį. Kūną paliekame gulėti, kaip jis nukrito, o patys greitai pribėgame prie namo sienos. Sėdėdami prie durų laukiame, kol antrasis sargybinis išeis į kiemą ir bėga spoksoti į kūną. Mes jį pasivejame ir apkurtiname.
Einame į namus. Bėgame pirmyn ir į kairę, per nuolaužų griuvėsius. Pakeliui galite pažvelgti į tualetą grynai medicininiu tikslu: pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kambarys šalia tualeto yra Blaustein kambarys. Perkeliame paveikslėlį ant sienos į kairę nuo įėjimo ir lipame į jo kompiuterį. Sužinome, kad Blausteinas nustojo vartoti deguonį maždaug prieš 24 valandas ir Paskutinį kartą bandė apsimesti gyvu tarp policijos komisariato sienų.
Apdairus informatorius paliko mums planą įsiskverbti į policijos nuovadą kažkur netoli Morevi aikštės. Prieiname prie balkono durų ir renkame kodą 091772.
Išeiname į balkoną ir einame į kairę. Užlipę ant turėklų, sugriebiame virvę ir judame juo ant stogo. Yra įėjimas į lifto šachtą. Mes šokame prie lifto kabelio ir leidžiamės juo tiesiai į kabiną. Atidarykite liuką ir šokite į liftą. Nuo jo einame prie durų. Palaužiame jį pagrindiniu raktu ir išeiname į lauką. Ten tyliai nusileidžiame laiptais ir matome du policininkus, plėšiančius prie sąmonės netekusio vietinio girto kūno. Tyliai nusėliname iki už jų esančių laiptų ir, nusileidę kelis laiptelius, pašokame aukštyn, įsikibę į atbrailą. Juo prasilenkiame pro policininkus į nešiojamą krūmų tankmę. Sukame į kairę. Ten alėja vaikšto kitas policininkas, o vienas civilis žiūri pro langą. Laukiame, kol atsisuks antrasis, o pirmąjį nuslopiname, iššokdami iš šešėlio kaip velnias. Kad įtikintumėte, turėsite užgesinti visas pistoleto lemputes alėjose.
Toliau judame į alėjos galą ir ten užgesiname žibintą bei lemputę, kuri yra ant priešingų laiptų. Tamsoje kylame laiptais aukštyn. Išeiname į kiemą su fontanu ir leidžiamės pro šešėlius jo dešiniajame kampe. Judame tyliai, nes kažkas iš antro aukšto atidžiai stebės kiekvieną mūsų žingsnį.
Pasiekę kampą, įšliaužiame į praėjimą sienoje. Viduje yra nedidelis kambarys, kuriame galite gauti 2 pirmosios pagalbos rinkinius ir pistoletų šovinius. Iš karto panaudojame nešiojamąjį kompiuterį ir išsiaiškiname, kaip patekti į teritoriją. Durų kodas: 5929. Iš kambario išeiname taip pat, kaip įėjome. Dabar kieme su fontanu vaikšto policininkas. Tiesiai priešais mus yra dvi lemputės. Juos išpjauname pistoletu, o kai kiemo policininkas patenka į šešėlį, jį nuslopiname. Sukame į kairėje pusėje atidarytus vartus. Alėjos pabaigoje susidursite su civiliu, kuris gali būti apsvaigintas tiesiogine prasme iš arti. Toliau einame į kairę gatve pro šiukšliadėžes. Sukame į kitą gatvę. Prie jo eina kitas policininkas. Kai jis kyla aukštyn, mes prisėliname prie mažų durų sienoje dešinėje. Iš ten sulaužome 2 žibintus ir laukiame, kol grįš policininkas. Tamsoje mes jį puolame ir apkurtiname. Toliau bėgame gatve ir už kampo, tiesiogine to žodžio prasme, išskrendame pas kitą policininką. Tokio įžūlumo jis nesitikėjo, todėl gana lengvai netektų sąmonės.

Sukame į kairę ir artėjame prie uždengto, apaugusio spjaudančio skydelio. Jo dešinėje yra vamzdis. Jo pagalba lipame ant skydelio.
Ten sumažinome visą apšvietimą, tik atsargiai, laukdami, kol kitame lange civilis nustos nervintis, nes šviesa staiga užgęsta. Tada pasiekiame skydelio kraštą ir taip pat sistemingai išjungiame šviesą visoje gatvėje kairėje. Kai sutemsta, leidžiamės žemyn, o į gatvės galą lenda šešėliai. Ten dešiniajame kampe esančios šiukšliadėžės pagalba peršokame sieną.
Dabar esame netoli policijos nuovados. Nusileidžiame laiptais prie durų ir surenkame kodą 5929. Pro kameras koridoriumi eina sargas. Laukiame, kol jis įeis į kabinetą koridoriaus gale, ir sekame paskui jį. Įeiname į biurą kuo tyliausiai, prisėliname jam iš nugaros ir užstringame. Korpusą paslepiame pavėsyje tarp spintelių. Pasineriame į kompiuterį. Išeiname į koridorių ir einame pirmyn. Tyliai sėliname pro duris kairėje, kur sargybinis žiūri televizorių ir nervinsis, jei jam trukdysime. Mes einame tiesiai į laboratoriją. Tyliai įšliaužiame į jį ir užstringame laborantą. Gilinamės į antrą kompiuterį ir sužinome, kad morge yra paslėpta kamera. Einame į morgą, prieš tai nufilmavę paslėptą kamerą viršutiniame kairiajame kampe su visu noru spoksoti į slaptus Amerikos agentus. Rasti agentai. Jie nesijaučia labai gerai, nes guli su skylutėmis krūtinėje ir, mano nuomone, šiek tiek apmirė.

Akivaizdu, kad reikalas tamsus. Iš morgo reikia išeiti, bet pirmiausia reikia pasiimti kameros užfiksuotą medžiagą, bet kokiu atveju. Išeiname iš morgo ir sukame į kairę, judame link laiptų. Pakylame į antrą aukštą. Kairėje yra sargybos kambarys. Prie jo ateis civilis ir ilgai kraus jam savo problemas, kuriomis pasinaudosime, prisispaudžiame prie kairės sienos ir apeiname kambarį su šešėliu aplink perimetrą. Pasiekę duris įeiname ir kylame į antrą aukštą. Drąsūs policininkai dirba iš visų jėgų, knarkdami klaviatūromis. Mes juos tyliai prislopiname, kad nepažadintume. Durys dešiniajame kampe yra tai, ko mums reikia. Einame ten tyliai ir išjungiame sargą prie kompiuterio, po to ramia sąžine lipame gauti reikiamos informacijos. Kamera nufilmavo pirmos klasės kadrus. Aišku, kas kabojo aplink mūsų agentų lavonus. Įraše netgi galite aiškiai matyti jo kortelės numerį. Visi. Mes išvykstame.
Nusileidžiame į pirmą aukštą taip pat, kaip ir atėjome, ir prisėliname prie durų kairėje. Mažasis Vilksas mūsų jau laukia gatvėse mikroautobusu.

MISIJA 2
Gruzijos gynybos ministerija, Tbilisis, Gruzija
2004 m. spalio 16 d
23:01

Tikslas: atskleisti slaptą prezidento Nikoladzės informaciją

Agentai Blausteinas ir Madisonas buvo nužudyti, nes per arti priartėjo prie Nikoladzės įslaptintos informacijos. Grinko, rusų samdinys, sugebėjo rasti ne mažiau kompromituojančių įrodymų ir informacijos apie pačius agentus. Grinko surengė susitikimą su Nikoladze Gynybos ministerijos pastate.

Tikslai:
1. Įsiveržkite į Gynybos ministerijos rytinį sparną
2. Suraskite vairuotoją Viačeslavą Grinko ir jį apklauskite
3. Pakeltas signalas reikš misijos nesėkmę

Taigi, atsiduriame ant stogo prie Gynybos ministerijos pastato, kaip visada, be Gruzijos valdžios paramos ir amžinuose tiesos ieškojimuose.
Teks veikti itin slaptai, nes aplinkui – solidūs priešai. Įkvėpę gaivaus kalnų oro ir pasigrožėję kerinčiu debesuoto dangaus vaizdu pro spygliuotą vielą žiūrime, ką jie mums rašo iš bazės. Įjunkite Palm. Žavimės paties Grinko nuotrauka ir precedento neturinčių nuotykių Afganistane aprašymu, kur jis prikimšo neblogą žmonių skaičių švinu. Prisimename, kad Grinko yra retas niekšas ir prisiekiame sau, kad jis mirs ilgai ir iš skausmo. Jo kortelės numeris 84 KP 214 sutampa su vaizdo įraše, kurį pasiskolinome iš kolegų gruzinų morge. Greenko automobilis stovi garaže, vadinasi, vairuotojas kabosi kažkur toje pačioje vietoje. Pakalbėkime.
Mes šokame į balkoną po stogu. Iš ten slystame vamzdžiu žemyn į kitą balkoną. Atsargiai atidarykite duris. Galime pasidžiaugti, kad patekti į ambasadą buvo taip sunku, kaip užlipti ant amebos. (Yra ir 2 variantas – pritvirtinus kabelį ant stogo, efektyviai nusileisti tiesiai į kambario langą – Red.) Tuo tarpu į kambarį neiname iš karto. Smalsus policininkas per jos erdvę keliaus knygai, o jei mes pažeisime tokį intymų procesą, stipriai prisieks kulkomis. Kai literatūros mylėtojas griūva kėdėje prie kito garsumo kompiuterio, mes atsargiai sėliname už nugaros ir nutildome taikliu smūgiu. Kitą kartą perskaitys mūsų užpakalio serijos numerį, žiūrėdamas į atspindį veidrodyje. Slepiame kūną tarp knygų lentynų, įrodydami žmogui, kad knygos prie gero neprives. Taikliu šūviu išjungiame smalsią kamerą virš durų ir lipame į kompiuterį. Ten randame užrašą apie tam tikrą lazerinį tinklelį kieme ir poreikį jį sukalibruoti.
Išeiname iš kambario į koridorių ir einame į dešinę. Šešėlis nukeliauja pas du sargybinius. Nutildome ir tempiame kūnus į kambarį, kuriame jau guli pirmasis, suformuodami ten tikrą skaitymo klubą. Toliau ateiname prie dviejų durų. Mes pasirenkame tą, kuris yra dešinėje. Nupjauname kamerą virš durų, lipame į kompiuterį. Yra informacijos, kad Grinko reikia sveikinti kaip svarbų asmenį. Iš antrojo patalpoje esančio kompiuterio sužinome, kad tinklelį kieme galima išjungti iš Pietinio pastato sparno, pasiekiančio pagrindinę salę. Be to, optimizmo priežastimi mums sakoma, kad jei kas nors sukels aliarmą, užsikabinęs ant šio lazerinio tinklelio, atvyks policininkai net iš 5 gretimų skyrių. Įvertinę nedidelę kasečių atsargą, nusprendžiame išjungti tinklelį ir patraukti į pietinį sparną. Išlaužome duris ir išeiname į balkoną. Žemiau 2 kariai gyvai aptaria problemą, kad tik karininkai ar pulkininkai gali akimis atverti duris skenavimo prietaisais. Mes prisimename šią informaciją ir nuo šiol nagrinėsime tik šią pulkininkų kūno dalį. Išeiname į koridorių ir einame prie pirmų durų. Šį kartą kairėje. Užlipame į viršų, pasiimame vaistinėlę ir lipame sijomis iki pat viršaus, iki lubų. Yra dar vienas pirmosios pagalbos rinkinys ir prietaisas, skirtas greitai pasiimti durų spynas. Nusileidžiame nuo lubų ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes sumažiname fotoaparatą skrydžiu žemiau ir leidžiamės dar žemiau. Kamerų populiaciją sumažiname dar vienu vienetu. Kitas aukštas žemiau yra požeminė automobilių stovėjimo aikštelė.
Į kairę nuo įėjimo besisukanti kamera svetingai miršta. Einame į stovėjimo aikštelės galą ir randame vairuotoją, kuris pyksta ant tokio architektūros paminklo kaip apšiurusios aikštelės. Žmogui, pridėjus ginklą prie galvos, mandagiai paaiškiname, kad viešose vietose rašyti necivilizuota. Mes tardome. Vairuotojas atsako, kad Grinko dabar dirba su kokiu nors įsilaužėliu Maysu Nikoladzei. Jų galima rasti netoli pastarojo biuro. Dabar niekas nesutrukdys mums patekti į Pietų sparną ir išjungti lazerio tinklelį.
Užlipame į viršų ir pro tolimesnes dešines duris išeiname į balkoną. Šefas vienareikšmiškai atidaro langą šalia, kviečia užsukti į virtuvę ir jį apsvaiginti. Ant karnizo ant rankų patenkame prie lango. Lipame į virtuvę ir parodome, kad 2 šefai pristato mūsų firminio smūgio receptą. Kūnus atsargiai įdėkite į šaldiklį, kad nesugestų. Kitame kambaryje, tai yra kavinė, apkurtiname sargybinį, kuris atėjo išgerti arbatos. Išeiname iš kavinės, nusileidžiame laiptais ir išjungiame kitą apsaugą, vilkdami kūną toliau nuo šviesos šaltinių. Kairiaisiais laiptais tyliai nusileidžiame į pagrindinę salę. dešinysis puikiai matomas sargybiniui iš apačios. Salėje užgniaužiame dar du sargybinius, kurie apdairiai stovėjo nugara į mus. Kūnus slepiame šešėlyje. Įsigilinę į kompiuterį, slepiame pavėsyje ir laukiame, kol prieis pareigūnas. Paimame jį įkaitu ir nukreipiame jo akis į dešinįjį salės kampą, arčiau skaitytuvo. Su kadru išjungiame kamerą ir einame į kiemą su statula.
Greenco ir Mace patys kyla liftu. Turime pasiklausyti, apie ką jie kalba, kol jie pasiekia viršutinį aukštą. Pasirenkame mikrofoną, pribėgame prie lifto ir darome tai, kas nėra gerai – pasiklausome. Mes to mokomės reikalinga informacija Nikoladzė yra savo kabinete. Kaip tikslą sau išsikėlėme užduotį įsiskverbti į šiaurinį pastato sparną, kur asmeniškai patikriname Nikoladzės kompiuterio kietojo disko turinį. Greitai pasislėpiame šešėlyje netoli nuo lifto, nes į kiemą išeis trijų sargybinių patrulis. Kiekvienas iš jų eis tam tikru maršrutu: du – perimetru, vienas – aplink statulą. Pirmąjį nuslopiname, kai jis praeina pro liftą. Krūmai pereina į antrąjį ir pakartoja operaciją. Dėl pistoleto pabloginame apšvietimą aplink statulą. Aplink ją vaikščiojęs sargybinis iš baimės puls į krūmus. Norėdami užkirsti kelią asocialiam poelgiui, kurį jis tikriausiai planavo padaryti krūmuose, mes jį užkimšme. Bėgame prie durų, iš kur išlindo nesąmoninga trejybė. Atidarome jį ir patenkame į vidų. Ten paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patraukiame jungiklį ant sienos. Išeiname, kairėje – augalais apaugusi siena. Einame prie langų. Langas virš durų atidarytas. Pro ją įžūliai lipame į kambarį. Tai Šiaurės sparnas.
Įėję į vidų, išsigandę pamatome, kad link mūsų leidžiasi liftas su nežinoma staigmena. Valso tempu įbėgame į kambarį šalia lifto. 2 kareiviai išlipa iš lifto ir eina į savo postus. Mes šauname į grindis ir patraukiame vieno iš jų dėmesį. Smalsus ateina į mūsų kambarį. Pasinaudodami visiška tamsa, negailestingai ją slopiname. Tyliai prieiname prie antrojo iš nugaros, užstringame ir nesąmoningai nešame prie pirmo. Įlipame į liftą ir einame į 7 aukštą. Greitai išbėgame iš lifto ir išlaužiame duris į kairę nuo jo. Pasislėpę kambaryje stebime, kaip koridoriumi praeina sargybinis. Mes kapstome Grinko kompiuterį. Nieko įdomaus nerasdami lipame ant jo stalo, o nuo jo šokame į ventiliacijos šachtą. Ten šliaužiame į dešinę, sušlapiname kamerą ir kopėčiomis įsiskverbiame į sandėliuką. Lipame laiptais į stogą.
Iš stogo krašto išsikiša vamzdis. Mes įsikimbame į virvę, o Semas kaip voras pradeda leistis žemyn.
Svarbus punktas! Nusileidę iki lango, pastebime, kad kambaryje gyvena vienišas sargybinis, kreipiantis į mus su tuo, kuo dažniausiai sėdi.
Nieko nekainuoja gauti ginklą ir išmokyti jį mandagumo tiesioginiu smūgiu į galvą tiesiai per stiklą. BET! Esame pacifistai, todėl nieko nežudysime. Padarykime tai daug protingesni. Nelįsdami prie pat lango išimame patranką ir šaltakraujiškai iššauname stiklą. Sunerimęs sargybinis pradeda veržtis po kambarį, tada išsekęs sustoja ir vėl atsigręžia į langą taip pat, kaip įprastai. Dabar skrendame į kambarį ir apkurtiname. Mes tempiame kūną į šešėlį. Drąsiai lipame į Nikoladzės kompiuterį.
Prasideda rimtos problemos. Duomenys pasirodė velniškai svarbūs, o perkėlimas užtruks, nes prijungimo stabdžiai yra tarptautinis reiškinys. Šiuo metu mūsų buvimas pastate aptinkamas ir į Nikoladzės biurą išsiųsta trijų karių smogiamoji grupė su paruoštais kulkosvaidžiais. Juos galima nužudyti sėdint prie stalo arba, kaip visada, daryti iškrypėlius dalykus. Kairėje nuo lango, pro kurį įskridome į kambarį, yra spinta. Slepiame už jo, išjungę šviesą, kad sukurtume intymią atmosferą. Kareiviai bėga. Jie tavęs nemato, nes tamsu ir svarbiausia priblokšti tą, kuris lipa prie jungiklio, kad sulaužytų visą intymumą. Kitus du kišame į plaučius, nes jie bejėgiai klaidžioja tamsoje. Baigiame perkelti failus iš Nikoladzes kompiuterio. Visi. Laikas išmesti. Mažasis Vilksas mūsų jau laukia automobilių stovėjimo aikštelėje. Pasineriame į antrą kompiuterį ir ten randame informacijos apie pasienio teritorijose pasklidusias sabotažo grupes ir apie Nikoladzės planus užvaldyti pasaulį. Kokia rutina!
Išeiname iš Nikoladzės biuro į dešinę. Ten, kitame kambaryje už kampo, sėdi 2 sargybiniai ir mūsų atsitraukimo atveju jie tikrai skubės persekioti. Suvilioti šūviu į grindis ir po vieną uogienė. Einame į kambarį, kuriame jie stovėjo, ir naudojame jų nešiojamąjį kompiuterį. Yra informacijos, kad amerikiečiai gali siųsti ką nors kitą ieškoti dingusių agentų, o šį žmogų reikia palydėti pas agentus pagal seną gerą švino tradiciją. Mes išeiname. Koridoriumi į dešinę ir vėl į dešinę. Išbėgame pro duris kairėje ant stogo ir kuo greičiau bėgame iki lifto šachtos. Jie šaudys iš nugaros. Lifto šachtoje vamzdžiu nuslystame į požeminį garažą, kur mūsų laukia kūdikis Vilksas.
Failai iš Nikoladzės kompiuterio byloja apie teroristinę kampaniją prieš Azerbaidžaną. specialistas. ten jau išsiųsti gruzinų kovotojų daliniai. Tai atveria duris NATO taikos palaikymo pajėgoms įsiveržti į Azerbaidžaną. Situacija šyla...

MISIJA 3
GFO naftos regionas, Gruzijos teritoriniai vandenys, Kaspijos jūra
2004 m. spalio 27 d
09:38

Tikslas: Raskite Gruzijos ryšio liniją

NATO ir JAV kariai sugrąžino didžiąją dalį kovotojų pajėgų į Gruziją. Tačiau slaptieji daliniai pabėgo. Jie slepiasi Kaspijos jūros vandenyse esančiose naftos platformose, iš kurių slapta vidinio ryšio linija perduoda informaciją į prezidento rūmus Gruzijoje. Tuo tarpu prezidentas Nikoladzė dingo...

Tikslai:
1. Per pagrindinį vamzdyną įsiskverbkite į naftos platformą
2. Sekite kovotojų techniką. Užmegzti vizualinį kontaktą su juo ir aptikti tavo buvimą yra misijos nesėkmė.

Gimtosios jūros vandenyse stebime didingą saulėtekio panoramą. Lipame laiptais į dešinę. Šliaužiame vamzdžiu, susikūprę ir vėl judame pirmyn.
Kažkas perspėjo kovotojus, todėl jie susprogdina vamzdyną, ko mes taip norėjome. Lipame aukštyn išlikusiu vamzdžiu ir vis dar lipame į suplyšusį naftotiekį. Ant jo visiškoje tamsoje įsiskverbiame į platformą.
Pasiekę aikštelę lipame laiptais aukštyn. Atsidūrę ant platformos aukštesniame lygyje, spintelės pagalba čiumpame už vamzdžio ir nušliaužiame į gretimą platformą, kurios matmenis, uoliai žingsniuodamas, matuoja karys. Neriame į jį iš paukščių išmatų aukščio, kai jis yra po mumis. Lipame laiptais aukštyn, pakeliui būriais žudome kareivius. Džiaugsmingas riaumojimas praneša apie slaptų bombonešių atvykimą į apylinkes. „Stealths“ neatskrenda, tačiau kai kurie aiškiai amerikietiškos išvaizdos lėktuvai pradeda karštai bombarduoti naftos platformą. Mes nekreipiame dėmesio į šį vietinį Armagedoną ir pradedame persekioti priešo techniką, kuri tyko į priekį. Neįmanoma nuklysti, nes visos papildomos durys aplink uždarytos.
Toliau technikas ir du kareiviai pateks į patalpą, į kurią mums būtinai reikia patekti. Pirmiausia pašalinsime dar 2 karius, kurie saugojo įėjimą. Atitraukiame jų dėmesį patraukdami vandens statinės svirtį. Kol jie artėja prie statinės, žiūri į vandenį, mes tyliai apeiname juos už vamzdžių įmantrybių, pradedant iškart už tos statinės. Einame į kambarį ir einame prie antrųjų durų, pasislėpę stalo srityje. Apsauga su technika įžūliai eina pro mus, į kitas duris kairėje. Kvailas technikas visą mums reikalingą informaciją jau įkėlė į savo nešiojamąjį kompiuterį, todėl lagaminas, kuriame ji saugoma, dabar mums taikinys numeris 1. Mirgame tarpduryje prieš sargybinių, baigusių apžiūrą, nosį. vanduo. Jie įeina į kambarį. Laukiame jų prie to paties staliuko, susėdę pavėsyje, o atvažiavus stingdome. Viename iš jų galima rasti diską su informacija, kad į Ukrainą jau nutekėjo kovotojų smogikų grupės. Kambaryje, kuriame nuo lubų kabo dega viela, galite pasipelnyti iš pirmosios pagalbos vaistinėlės. Išeiname atgal į gatvę ir, įveikę napalmo užtaiso sprogimo pasekmes, lipame ant geležinės spintelės. Nuo jo šokame prie vamzdžio ir pro išdaužtus langus šliaužiojame į kitą kambarį. Ten pamišę kareiviai šaudo be gynybinių kompiuterių. Vienas iš jų išvyksta su techniku, o antrasis taip pajutęs šio genocido skonį, kad net nepastebės, kaip mes nusileisime ir suformatuosime galvą pistoleto buože.
Išeiname į gryną orą ir stebime nelygios karių mūšio su kulkosvaidžiais prieš sparnuotąsias raketas sceną. Bėkite laiptais aukštyn ir į dešinę. Atrodo, paklydusį kareivį nuslopiname pakeliui į komą. Nusileidžiame žemiau ir padedame kitam kariui užsimiršti. Praeiname pro duris. Priekyje yra dar 2 durys. Pravažiuojame į kairę, bet tik greitai, nes iš paskos sprogs vamzdžiai ir kambarys pavirs savotiška aukštakrosne. Iššovę per vamzdžius kambaryje, užgesinome ugnį. Grįžtame ir paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, kuri visiškai nesudegė. Po to nusileidžiame į patį naftos platformos apačią, kur priešais susprogdintą valtį stovi vienišas technikas. Tardome bėgiką. Patinka, nepatinka – miegok, gražuole. Mes nutildome ir išimame dėklą.

Nešiojamame kompiuteryje buvo intriguojančios informacijos apie artėjančius teroristinius išpuolius JAV ir krūva slaptos informacijos iš minėtos šalies slaptųjų tarnybų. Visa tai liudija, kad JAV žvalgybos tarnybose dirba „kurmis“.

Tikslas: Apskaičiuokite „molį“ CŽV

Praėjus kelioms valandoms po operacijos naftos gręžimo platformoje Kaspijos jūros vandenyse, Gruzijos prezidentas Nikoladzė pradėjo plataus masto sabotažo karą JAV teritorijoje. Naudodamas plačiai paplitusias informacines technologijas, jis paralyžiavo žiniasklaidą, inscenizavo eismo įvykius ir nukreipė socialinio draudimo tarnybas. Akivaizdu, kad šie veiksmai buvo pagrįsti informacija, kurią gavo „kurmis“ CŽV žarnyne.

Kuo greičiau bėgame prie pagrindinio įėjimo į pastatą. Tiesiog nėra laiko galvoti! Kairėje yra vamzdis. Tyliai, bet kuo greičiau prisėliname prie jos. Du agentai prie mikroautobuso neturėtų mūsų pastebėti. Mes lipame vamzdžiu ant stogo, neatkreipdami dėmesio. Ant stogo per ventiliaciją prasiskverbiame į patį pastatą. Viskam turime apie 2 minutes, nes trečiojo ešelono žmonės nebegalės mums išlaikyti išjungtos vėdinimo sistemos. Gaudydami kvapą džiaugiamės, kad pagaliau gavome terminio matymo režimą. Nusileidžiame į salę. Lengvai ir natūraliai nuslopiname sargybinį, kuris apvažiuoja tik šešėlinėje kambario pusėje. Kairiajame salės kampe prie patikros punkto amorfiškai, kas vyksta, stebi kitas būsimasis „kurčias“. Mes darome ateitį realią – apkurtiname sargybinį, sėlinantį iš paskos. Atidarome duris į kambarį. Iš ten nuo triukšmo į mūsų rankas pateks suglumęs sargybinis. Kelias ateinančias valandas galvosime jam su užpakaliu ant galvos.
Per šią patalpą, aplenkdami metalo detektorius, patenkame į instruktažų kambarį. Ant stalo yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, žiedas ir amortizatorius. Išeiname į koridorių ir apkurtiname sargybinį, kuris sustingo prie sienos. Kūną paliekame nusikaltimo vietoje.
Kitame koridoriaus gale kabanti apsaugos kamera yra bejėgė. Per tamsu įrodymams. Lipame laiptais vienu skrydžiu. Pašokame aukštyn ir patraukiame sargybinio, stovinčio pačiame laiptų viršuje, dėmesį. Nusileidžiame ir pabėgame po laiptais, pasislėpę ten pavėsyje. Nuslopintą sargybą slopiname. Kylame aukštyn ir pirmyn. Lange matome salę, į kurią mums būtina patekti. Tuo pačiu keliu, iš kurio atėjome, grįžtame į pačią pirmąją salę ir iš ten, nepaisydami visų metalo detektorių, patenkame į salę, kuri buvo stebima pro langą. Iš dviejų ten esančių sargybinių vienas pasikalbės mobiliuoju telefonu ir išeis į liftą. Likusiesiems įrodome, kad bent retkarčiais reikia bijoti tamsos, būti joje vienam. Išsijungiame ir sėdame į liftą. Eikime aukštyn.
Valdžia pasidarė dosni ir pasako, kur galima gauti šautuvą SC-20K, tuoj pat griauna visas mūsų svajones ir perspėja, kad bent vienas lavonas reikš misijos pabaigą. Vis dėlto aplink mus yra tik kolegos agentai, o ne priešai. Tačiau su išgąsčiu net kolegos labai noriai išbando savo snaiperio savybes ant jūsų. Išeiname į koridorių. Valytojas pereis nuo pirmųjų dešiniųjų durų prie pirmųjų kairiųjų durų. Mes sekame paskui jį ir tyliai pašaliname jį kairiajame kambaryje. Natūralu, kad ne iki mirties! Įeiname į priešais esantį kambarį. Jame įsigilinus randame kodą iš patalpos su pagrindiniu pastato serveriu: 2019. Išjunkite šviesą. Netrukus kambaryje atsiras telepatinių gebėjimų turintis apsaugos darbuotojas, nes visiškai neaišku, kaip uždaros ūkinės patalpos vaizdas galėtų patraukti normalų žmogų. Mes apkurdiname telepatą greičiau, nei jis galvoja, kad įjungtume šviesą. Išeikite ir eikite į dešinę. Laukiame, kol darbuotojas pasikalbės su sargybiniu, ir vidutiniu greičiu sekame jį per šešėlius. Nusekame paskui jį į galinį kambarį ir užmigdome. Ant stalo paimame prietaisą greitai sulaužyti spynas. Perkeliame į kitą kambarį. Agentas vaikšto ten nervingai. Kai jis atsuka nugarą, jį nuraminame smūgiu į pakaušį. Iš jo išimame kodą iš ofiso: 7687. Išeiname ir atidarome duris priešais ką tik rastą kodą.
Įeiname ir užstringame visus matomus technikus. Kitame kambaryje paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir naudojame kompiuterį. Kodą sužinome iš maitinimo kambario: 110598. Surenkame kodą ir įeiname. Tyliai nusileidžiame žemyn ir pradedame sekti tarp spintelių besiblaškančius technikus. Kai tik jie yra šalia, mes išbėgame laukiniais šūksniais ir juos nutildome. Svarbiausia neleisti jiems patekti į pavojaus mygtuką, esantį tolimame kambario gale. Jie gali apsiginti tik valios jėga. Kitame kambaryje pasiimame trokštamą SC-20K! Žavimės šiuo technologijų stebuklu. Sveika! Didelis ginklas! Išeiname į koridorių ir laukiame, įsikibę į kairiosios sienos kampą, kol sargas išeis iš kambario. Mes tyliai sėliname už jo ir uogienuojame. Toje pusėje, iš kurios atėjo sargas, be automatų su maistu, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Toliau pakeliui biuro patalpose šmėkščios dar vienas sargybinis. Prispaudę prie sienos, mėgaudamiesi, užgniaužiame jį žiedu, trenkiame tiksliai į galvą. Taigi, dabar kabinetuose liko 2 klerkai, kurie tikrai kels aliarmą išgirdę, jei tarakonas išsisuks koją. Juos nuslopiname plikomis rankomis.
Svarbiausia yra įsitikinti, kad jie nepasiekia pavojaus mygtuko, esančio dešiniajame biuro kampe. Palaikus grąžinome į biurą, kurdami kompoziciją tema „Darbo metu sudegė dar vienas“. Kitas sargybinis pjauna koridorių. Mes prisėliname prie jo šešėlyje ir apkurdiname. Nusileidžiame į serverių kambarį, kuris yra priešais biuro patalpas. Surenkame kodą 2019. Drąsiai bėgame žemyn ir, pamatę nelaimingą techniką, tiesiogine to žodžio prasme einame pas aviną. Čia jis neturi kaip pabėgti, todėl veikiame ant kaktos. Ranka prie kaktos. Einame į sniego baltumo serverio patalpą ir užstringame kitam technikui. Mes naudojame serverio kompiuterį. Mūsų įsilaužėlis akimirksniu nustato, kur tiksliai informacija buvo nutekinta priešams. Tai tam tikro Dougherty automobilis. Šis kompiuteris yra kitas mūsų tikslas.
Grįžtame į biurų kambarį ir koridoriumi bėgame iš jo į kairę. Koridoriaus gale stebėjimo kambaryje sėdi sargas. Nuslopiname žiedą galvoje. Pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir išeiname į pagrindinę agentūros salę. Norimas kompiuteris yra bandomųjų ginklų kambaryje. Peržengiame pagrindinę salę, įsikibę į kairę sieną, o kameros ant lubų pasuktos į kitą pusę. Beje, lygiagrečiai su mumis judės sargybinis. Nors lygiagrečios linijos nesusikerta, koridoriuje jį pasivejame ir tiksliu smūgiu į galvą kertame. Toliau į kairę ir išjunkite tarnautojo kompanijai mažame kabinete. Koridoriaus gale yra kopėčios, o apačioje – nemirtinga kamera, kurią nerealu sulaužyti nuo visų rūšių šaulių ginklų. Taip pat yra durys su kodine spyna, kuriose mums reikia daugiau nei bet ko kito. Dirbame dviem etapais. Pirmą kartą, kol kamera nusisuko, surenkame kodą 110700 ir su kulka grįžtame į laiptus. Antrą kartą pribėgame prie durų ir įsikibę į dešinę sieną patenkame į vidų. Kai durys užsidarys, mes būsime nepasiekiami piktojo fotoaparato akių.
Pasirūpinkime apsaugininku Čarliu, kuris labai ilgai kalba telefonu. Kai jis baigia ir nueina prie aparato atsigerti vandens, išbėgame iš šešėlių ir jį išjungiame. Einame į kitą kambarį. Ten randame beprotišką bokštelį, kuris šaudo į viską, kas apskritai juda. Išjungiame jį nuo žalos ir išlaužiame už bokštelio esančių durų spyną. Įeiname į kambarį, sėdame į liftą ir leidžiamės žemyn.
Sužinome, kad Doherty kompiuteris yra biure Nr. 508. Einame į kambarį, kur 2 agentai analizuoja garso įrašą. Tyliai einame už kompiuterių prie išėjimo. Kai vienas agentas išeina, tyliai išjungiame netoli nuo išėjimo šurmuliuojantį techniką, iš paskos priartėjame prie likusio agento ir išjungiame. Kūnus dedame į krūvą pavėsyje. Išeiname iš kambario ir atsiduriame kitoje biuro patalpoje. Kairėje galite pamatyti biuro numerį 508. Einame ten ir naudojamės kompiuteriu. Gauname užduotį – pagrobti patį Doherty, kol jis rūko. Išeiname iš biurų, o ant kėdės miegantį sargybinį užkimšame po kamera koridoriaus gale prie žiedo. Dougherty stovi už kampo prie mašinos ir metodiškai muša mašiną. Greitai jis nuo to pavargs ir judės į priekį. Mes sekame jį, nardydami iš šešėlio į šešėlį ir prisimindami už nugaros stovinčią kamerą. Galų gale jis pasieks rūkyklą, kur bandys parūkyti. Atskrendame prie jo ir pareiškiame, kad Sveikatos apsaugos ministerija sukarkė, po to stingdome. Uždedame ant pečių ir ištraukiame iš čia. Išnešame į kiemą ir įmetame į balą, Neturėjai rūkyti! Nukerpame sargybą su žiedu, pakeliame Dohertį ir nešame į laiptus. Mes jį numetame laiptais žemyn, leidžiame žemyn. Išrenkame kūną ir įnešame į kambarį. Vėl laiptai. Pagal seną gerą įprotį mesti Doherty nuo pačios viršaus ir stebime, kaip jis rikošetu nusileidžia nuo laiptelių. Gauname užduotį – nupjauti prie kiemo prisirišusį pareigūną prie atvykusio Little Wilkes. Patrauktas besileidžiančios Daugherty triukšmo, į kambarį įeis darbuotojas. Nusipjovėme, iššokę iš po laiptų, kur baisiai tamsu. Apkurtiname pribėgusį sargybinį iš šoko. Iki to laiko jau bus atrasti du sargybinių, kuriuos užstrigome misijos pradžioje, kūnai, o kūnų limitas per misiją yra 3 žmonės, todėl reikia paskubėti, kol neužpildysime visos užduoties. Per kambarį išbėgame į gatvę, nepamiršdami patraukti šoko. Nuo viršutinės laiptų pakopos nupjovėme apsaugą su rastu šoku. Su juo kalbėjęs darbuotojas paniškai pabėgs. Na, gerai. Mes sekame jį. Atsargiai nusileiskite ir aplenkkite jį prieš kitą nusileidimą. Toje pačioje vietoje po karšta ranka kris kitas apsauginis, kurį dosniai apkurtiname iš šoko. Nueiname į kiemą ir nupjauname įkyriam pareigūnui rankas. Visi. Kelias aiškus. Prie laiptų grįžtame prie Doherty kūno ir tempiame jį dar 2 laiptais. Į mikroautobuso galvą metame pirmi ir išvažiuojame.
Po apklausos paaiškėjo, kad Daugherty panaudojo „skylę“ vieno biuro kompiuterių duomenų apsaugos sistemoje. Trečiojo ešelono įsilaužėlis atsekė signalo kelią, vedantį į tam tikrą Kalinatek organizaciją. Tačiau tada signalą nutraukė priešįsilaužimo specialistai pačioje Kalinatekoje.
MISIJA 5
Kalinatek pastatas, Langley, Virdžinija, JAV
2004 m. lapkričio 1 d
01:24

Tikslas: Gaukite „aktyvinimo“ raktą

Rusijos samdiniai pradėjo naikinti įkalčius prieš gruzinų aktyvistus Kalinatek sienose. Prieš aptinkant įsilaužėlio signalą, jai pavyko išsiaiškinti, kad pastate slepiasi tam tikras programuotojas, vardu Ivanas. Jis turi mums reikalingą raktą, kuris galiausiai padės pasiekti Nikoladzę.

Tikslai:
1. Infiltruokite Kalinateką
2. Išjunkite priešgaisrinę signalizaciją, kad atsidarytų durys, kurios izoliavo Ivaną.
3. Pasiekite Ivaną greičiau nei rusų mafiozai

Taigi, mes gelbėsime paprastą rusų programuotoją Ivaną ne tik iš patriotizmo jausmo, bet ir iš naivaus tikėjimo, kad šis Ivanas mūsų nepasitiks su būdinga kepure su auskarais, jojančiu meška ir su balalaika. pasiruošus. Bėgame į priekį. Triukšmo priviliotas sargybinis eis link mūsų. Pasislepiame už vieno automobilio ir jį išjungiame, antrasis sargybinis sėdi būdelėje prie pat trasos.
Prisėliname prie jos, prispaudę nugarą prie sienos. Pakeliame stiklainį nuo grindų ir metame, kad patrauktume dėmesį. Pasislėpę už mašinos laukiame tinkamo momento, išskrendame ir užstringame. Kambaryje, kuriame jis kažkada sėdėjo, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Į kairę nuo kambario yra laiptai viršuje. Pakylame į antrą automobilių stovėjimo aikštelės aukštą. Nuo durų aiškiai matosi tarp dviejų automobilių stovinti sargyba. Tyliai prisėlinkite prie jo ir apkurtinkite. Lavoną tempiame į brolius agregacijos būsenoje pirmame aukšte. Grįžtame prie dviejų automobilių. Atsargiai pasilenkiame iš už rudo lengvojo automobilio ir šoku apkurdiname kairiąją apsaugą. Jo pašnekovas, esantis dešinėje, keletą sekundžių konvulsyviai pagalvos, kas staiga nutiko. Išnaudokite šį laiką pribėgti ir jį apsvaiginti. Kūnus paslepiame pavėsyje. Už mikroautobuso yra atviras langas. Dėžučių pagalba lipame ant jos ir šokame ant dėžių, kurias paslaugiai laiko kranas. Per vamzdį ant rankų patenkame į krano bokštą. Žemiau plūduriuoja Kalinatek koridorių stiklinės lubos.
Pasiekę krano bokštą, apsisukame ir užšokame ant Kalinatek stogo. Stogo krašte yra kaminas. Prikimbame prie laido ir leidžiamės juo žemyn. Pro langą aiškiai matyti, kaip du mafiozai bando išsiaiškinti, ar programuotojas, gulintis ant grindų savo smegenų baloje, gyvas, ar ne. Aptarę visus už ir prieš, mafijozai pasitraukia.
Išdaužome stiklą po kojomis ir atsiduriame Kalinatek koridoriuje.
Po kurio laiko į koridorių išeis mafiozas ir pasisuks į dešinę nuo durų, tiesiogine prasme atidengdamas mums nugarą smūgiui. Negailestingai tylus. Paliekame kūną meluoti likimo valiai, nepamirštant iš jo išimti durų kodo: 97531. Per kambarį pereiname į kitą kambarį. Čia tamsu, o grindys pilnos sulaužytų krūvų, tvyrant bendram chaosui. Išgirdę mūsų žingsnius, 2 mafiozai tikrai atskubės. Pasislėpę už spintelių, jas užstrigsime, kai tik atvyks. Išeiname į koridorių, kurio gale randame duris. Nulaužiame spyną ir patenkame į kambarį su akvariumu. Galite grožėtis taisyklingais ant grindų krentančių žuvų šešėliais, tada apeiti akvariumą ir grožėtis taisyklingais programuotojų lavonais, kurie nusėta ant grindų kitame kambaryje. Toje pačioje vietoje įspūdingai vaikšto du mafiozai, šaudydami į tuos, kurie vis dar rodo gyvybės ženklus.
Kai visi bus sušaudyti, mafiozai išsiskirstys į skirtingus koridoriaus galus. Vienas iš jų eis į mūsų kambarį ir piktai žiūrės į judančią žuvį. Greitai užbėgame už akvariumo ir žiūrime į sieną. Yra įėjimas į ventiliacijos šachtą. Užlipame ten ir sėdime. Tyliai. Kai mafija yra kambaryje ir atsuka nugarą, mes tyliai nusileidžiame laiptais, sėliname ir užstringame. Galite šaudyti į akvariumą. Vanduo tekės gražiais upeliais, o žuvys kurį laiką plazdės, kaip mafiozai, traukuliais šalia. Miegokite su žuvimi, brangus rusų bendražygiai!
Koridoriuje rusas įrengė Velcro kasyklą. Išjungiame šviesą ir einame tol, kol aiškiai išgirstame šios kasyklos girgždesį. Nedelsdami grįžtame atgal ir pasislėpiame šešėlyje prie jungiklio. Mafiozas, kuris nustatė momentą, pasirodys tolimiausiame koridoriaus gale ir pereis prie jungiklio, kad aplinkinis pasaulis būtų šiek tiek šviesesnis. Kai tik jis patenka į ryškų atstumą, mes jį mušame taip, kad jį supantis pasaulis būtų padengtas šviesos dėmėmis. Ant jo kūno galite rasti kasyklos naudojimo instrukcijas. Po kurio laiko į koridorių įeis kita mafija ir patrauks tiesiai į kasyklą. Jis pradeda prie jos artėti. Mina yra sprogstamojo pobūdžio, todėl netrukus mafiozas pavirs nešiojama pelenų krūva. Scena aiškiai parodo instrukcijų naudingumą. Aplinkui esančiuose biuruose nieko įdomaus, išskyrus kambarį, ant kurio sienos sprogo bomba.
Viduje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Einame koridoriumi iki galo ir sukame į dešinę. Įšokame į lifto šachtą.
Mus informuoja, kad 3 aukšte dar gyva, bet apsupta minų lauko programišių grupė. Jie turi turėti raktą. Tyliai išropojame iš lifto šachtos. 2 mafiozai įjungia šviesą biure ir nesavanaudiškai naikina brangią biuro įrangą. Šliaužiame palei sieną koridoriumi link baldų ir ten ramiai įsitaisome pavėsyje. Netrukus mafiozai paliks biurą ir patrauks link mūsų. Vieną slopiname 2 žiedais, nes nuo vieno rusų mafijozai visai nekrenta, antrasis - ranka, tuo momentu, kai bėga žiūrėti į nukritusį pirmojo kūno. Ant stalo randame granatų rinkinį. Judame koridoriumi. Dešinėje matome gaisre paskendusį kambarį. Jo kampe sėdi 2 programuotojai, įsprausti tarp dviejų lipnių minų. Išjunkite miną paspausdami įjungimo mygtuką tik tada, kai minos lemputė dega žaliai. Užtikrinę erdvę, kalbamės su programuotojais. Natūralu, kad iš raktų jie turi tik tuos, kurie yra iš buto. Kur yra pinigai, jie išvis neturi mums reikalingų raktų. Be to, programišius apėmusi panika, mat mafijozai išminavo archyvo patalpą, pastatydami ten krūvą lipnių bombų ir vieną dujinę. Jei visas šis žavesys sprogs vienu metu, tai pastatui teks pamiršti apie 3 aukšto, kaip reiškinio, egzistavimą apskritai. Dosnūs programišiai duoda kodą archyvo užraktui: 33575. Kampe ima piktai tiksėti laikmatis, skaičiuojantis apie 2,5 minutės iki susitikimo su geriausiais iš visų pasaulių. Išskrendame iš kambario, paskandindami du mafiozus, kurie atėjo šaudyti programišių.
Veiksmų planas yra toks. Turite patekti į dujų bombą, kuri yra archyvo kambaryje. Visas kelias iki jo bus nusėtas lipniomis bombomis. Jei kūrėjai manė, kad mes iškrausime kiekvieną iš jų, tai jie yra tik naivūs lameriai. Skubame koridoriumi prie pirmųjų durų. Ten surenkame kodą 33575 ir įšokame į archyvo kambarį, apimtą ugnies. Iš karto lekiame vieninteliu įmanomu maršrutu į priekį, nė sekundei nesustodami.
Už lipnių bombų sprogs tolygiai, o tai nesitikėjo, kad parodysime sprinto savybes. Mes patenkame į patį archyvo kambarį. Durys turi būti įlaužtos. Bėgame į vidų ir per spinteles patenkame per ugnį iki dujinės bombos. Mes neutralizuojame. Ramiai atsidusę išeiname iš archyvo patalpos ir einame į kairę. Tyliai prisėliname prie tos mafijos, kuri stovi stikliniame kambaryje kairėje nuo praėjimo į salę. Mes slopiname. Tą patį darome su tuo, kas yra šiek tiek žemiau laiptų. Nusileidžiame į salę ir nusileidžiame laiptais už scenos.
Per radiją viešai perduodama, kad salėje rastas pašalinis asmuo ir 3 mafijozai išsiųsti su juo susidoroti. Gerai, grįžtame į salę, lipame į sceną, pasislėpiame jos kairiojo kampo šešėlyje ir ruošiamės pasirodymui. 3 mafiozai į salę įbėgs solo, reguliariais intervalais. Pirmąjį nutildome su šoku, o kitus du, besidominčius kūnu scenoje, rankomis. Viskas rodoma. Vėl nusileidžiame į rūsį laiptais už scenos. Ten renkame 2 šovinių komplektus, granatų komplektą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Mes patraukiame jungiklį ant sienos. Grįžtame į salę. Stikliniame kambaryje 3 mafiozai rado kūnus ir su dideliu susirūpinimu krato savo kulkosvaidžius. Mes patenkame į stiklinį kambarį ir sėdime po jo langais iš apačios, toje vietoje, kur susilieja iš dviejų pusių einantys laiptai. Netrukus čia paeiliui nusileis 2 mafiozai. Trečias liks viršuje esančiame kambaryje, kur jį apstulbins paskutinis.
Iš vienos trejybės atimame durų spynos kodą: 1250. Prieiname prie durų, stiklinio kambario kairėje, įvedame kodą ir patenkame į vidų. Į salę patenkame su fontanu. 2 aukšte ramiai stovi du mafiozai. Tyliai pakylame į antrą aukštą ir prišliaužiame prie stalo, kuris stovi šalia kraujo balos. Slepiame šešėlyje ir iš ten vieną kartą šauname į stiklą, už kurio stovi tie patys mafiozai. Vienas iš jų eis tirti. Kai tik jis yra šalia mūsų, ir net nugara, mes uogienuojame. Mes tempiame kūną į šešėlį. Einame palei sieną link antrosios mafijos. Dar nepasiekę užsukame į nedidelį kabinetą kairėje ir pasislėpiame už ten esančių dėžių. Patrauktas antrosios mafijos triukšmo, jis neatlaikys ir eis pirmosios. Iššokame iš biuro ir šlykščiai užstringame iš galo. Einame toliau ir kitame kabinete kairėje randame programuotoją, kuris atrodo kaip Ivanas. Jis miršta ant mūsų rankų, sakydamas, kad jis ne Ivanas. Telaimina Dievas! Ramiai judame toliau, einame į pirmosios pagalbos postą dešinėje. Ten pasiimame net 2 vaistinukus ir ramiai sėdime. Netrukus mafija nusileis koridoriumi. Laukiame, kol jis apžiūrės visą pirmosios pagalbos postą nuo durų angos ir išvyks atgal. Išeiname ir užsidarome.
Mes pereiname į serverio kambarį. Įeiname į mafiją prie kompiuterio. Nutildome ir naudojame kompiuterį.

Priešgaisrinė signalizacija išjungta. Dabar mūsų užduotis yra pasiekti Ivaną greičiau nei rusai. Sekame paskui Ivaną link laiptų į atidarytą perėją. Užlipkite laiptais ir tyliai atidarykite duris į kitą kambarį. Yra du mafiozai, vienas iš jų nekantriai eis ir streso rezultatus išlieti būdinga geltona spalva. Likęs vienas, antrasis mafiozas pradės apeiti kambarį aplink barą prieš laikrodžio rodyklę. Mes prisirišame už nugaros ir, pasiviję, apkurčiame. Sveikiname mafiozus, kurie sugrąžino žiebtuvėlį tiksliu žiedo šūviu į galvą. Išeiname ir einame į tualetą, kur lipame į ventiliacijos šachtą. Nušliaužiame juo į kitą tualetą, tikriausiai moterišką. Moterų tualetas pasirodo esąs rusų programuotojų Ivano ir Rusijos mafiozų susikaupimo vieta po vieną. Mafiozai prašo Ivano rakto ir angliškai. Su šoku išjungiame nuobodžią jo kalbą. Nueiname į tualetą ir pradedame verkšlenti raktą iš Ivano. Jis ilgai laužo, bet duoda raktą, po to pamojame jam rankena ir išbėgame į koridorių dešinėje. Judame į liftą. FTB jau skuba į pastatą, todėl reikia pasikelti kojas. Per radiją mus perspėja, kad apačioje daug rusų.
Išlipame iš lifto, kad atkreiptume vieno iš 3 priešais stovinčių rusų dėmesį. Tai padarę, bėgame atgal į liftą ir atsisėdame ten pavėsyje.
Atėjusį sargybinį nutildome vos jam atsukus nugarą. Antrasis rusas stovės prie krautuvo. Nutildome, kaip įprasta, tyliai sėlinėdami iš paskos. Bėgame prie durų ir tuoj pat pabėgame nuo jų. Iš ten į triukšmą išeis paskutinis rusas ir skubės prie kūnų. Pakeliui sulaikome ir užstringame. Kitame kambaryje dėžių pagalba lipame per sieną ir atsiduriame kažkokiuose sandėliukuose. Paliekame juos ir einame prie stalo su dažais. Slepiame ir laukiame kol įeis 2 mafiozai. Vieną apkurtiname, kai jis pravažiuoja, antruoju puolame prie avino, kaip koks garvežys. Jis turės laiko nušauti, bet už jo ant sienos kabės pirmosios pagalbos vaistinėlė, tad nieko nepajusime. Ant stalo dešinėje paimame kasetes. Kitame kambaryje trys rusai norės mus užpulti, išsiskirstę tarp dėžių. Jie gali būti triuškinamai nužudyti, arba jūs, kaip visada, galite parodyti pacifizmo stebuklus. Svarbiausia neleisti jiems patekti į kambarį, į brangias prieglaudas. Norėdami tai padaryti, bėgame prie durų, iš kur jie išbėgs. Pirmąjį išmušame su šoku. Koridoriuje prie kambario dar du sustings neryžtingai. Po dėžių gaubtu slopiname dar vieną šoką. Likusiam rusui iššauname dviem taikliais šūviais į kojas, po kurių laukiame, kol iššaus visą šovinį ir pradės perkrauti. Pribėgame ir užstringame vienu smūgiu į veidą. Kitame kambaryje randame dar du pirmosios pagalbos vaistinukus.
Viskas! Turiu lamerus! Šiems rusams visiškai trūksta savisaugos instinkto, be to, jie dauginsis tokiu greičiu, kad nelaimingieji triušiai jausis kaip paskutiniai impotentai su ausimis. Be to, misijos pabaigoje rusai nužudys Baby Wilkes, prie kurio mes ką tik pradėjome priprasti. Mes pradedame keršyti iš anksto. Nuo šiol nuplėšime kirvį ir žudysime. Užteks, pusę žaidimo jau praėjome be nė vieno lavono! Bėgame į kitą kambarį. Ten mus užpuls dar trys galimi lavonai. Vienas iš jų užlips į antrą aukštą ir šaudys iš ten, o kiti du sėdės už dėžių dešinėje ir kairėje. Kartkartėmis mūsų kryptimi skris granatos, todėl negalite likti vietoje. Darome taip: įbėgame į kambarį ir sukame į kairę, šokame ant stalo, o nuo jo ant dėžių po lubomis, po kulkų kruša pasiekiame sieną ir per ją lipame į kitą kambarį. Čia išsiimame šautuvą ir laukiame, kol priešai įlips į kambarį. Du iš jų išimame prie pat durų, o trečią išmušame nuo laiptų, kurie yra į dešinę nuo durų. Užlipkite laiptais ir eikite į kairę. Paimame šovinius nuo stalo ir optinio taikiklio pagalba užmušame tris vyrukus koridoriaus gale. Bėkite į koridoriaus galą ir pasukite į kairę. Atsargiai! Yra minų, ant kurių vienos bus susprogdinta pati mafija. Kaip kvaila...
Kambaryje dešinėje yra šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pirmyn. Mafiozai stovės vieni už kampo. Nepaisant to, kad jį visiškai įmanoma apsvaiginti - mes žudome. Dar vienas pribėgs prie lavono. Šaltą jo lavoną padėjome šalia pirmojo. Lipame raudonais laiptais ir užmušame kitą rusą. Nusileidžiame ir pravažiuojame kuro statines. Toliau matome, kaip ant stogo vaikas nušaunamas iš kalašo. Bėgame į priekį, pasivejame tą mafiozą, kuris bando lipti laiptais priekyje. Mes žudome! Pasilenkę iš už dėžių dešinėje, optikos pagalba nukeliame nuo pastolių tą, kuris nužudė Kidą. Pakylame ant stogo palei laiptus priekyje. Ten mūsų laukia transportas.
MISIJA 6
Kinijos ambasada, Jangonas, Mianmaras
2004 m. lapkričio 11 d
20:31

Tikslas: rasti ryšį tarp Gruzijos ir Kinijos

Trečiasis ešelonas atrado ryšį tarp Kinijos ambasados ​​ir Nikoladzės. Bet kokie įtartini ryšiai tarp Nikoladzės ir žmonių iš Kinijos Liaudies Respublikos turi būti įrodyti prieš imantis bet kokių veiksmų.

Tikslai:
1. Susitikite su CŽV agentu
2. Surinkite reikiamus duomenis
3. Bet koks nužudymas yra misijos nesėkmė

Bėgame nuo mašinos ir sukame į dešinę. Šiukšliadėžės pagalba lipame per sieną. Kaip šešėlis artėjame prie kareivio, stovinčio šalia dviejų šiukšliadėžių. Prislopiname pagal seną gerą tradiciją. Antrasis kareivis, iki tol ramiai vaikščiojęs statmena gatve, ateis pažiūrėti į kūną. Mes jį taip pat nutildome. Kūnus nešame į pavėsį.
Gatvėje sukame į kairę ir bėgame prie degančios statinės. Lipame laiptais aukštyn. Ramiai vaikštome palei pastolius, kurie supainiojo pastatą. Pasiekę virvę, griebiamės rankomis ir per visą gatvę šliaužiame iki gretimo namo. Judame tiesiai išilgai karnizų ir pasiekiame kitus laiptus. Nusileidžiame žemyn ir tyliai prislopiname kareivį prie šiukšliadėžės.
Kitas kareivis eina gatve. Kol jis nežiūri į mūsų pusę, išbėgame į gatvę ir slepiame už policijos džipo. Kai tik jis grįžta, apeiname mašiną ratu, einame prie jo iš galo ir išjungiame. Einame toliau gatve. Sukame į kairę ir palei sieną sėliname šešėliais į namo galą. Tada per šešėlį pereiname į kitą gatvės pusę. Dabar einame šia puse, iš kur atėjome, įsikibę į tvorą. Netrukus jame pasirodys ištrauka. Sukame ir randame kanalizacijos liuką. Nusileidžiame į kanalizaciją. Einame kanalizacija į priekį, kol priekyje blyksteli kareivio siluetas. Mes sekame paskui jį, kaip kelrodę žvaigždę, per visas kanalizacijos tunelių subtilybes.
Netrukus prie jo prisijungs dar du patruliai, kurie sustos pasikalbėti ryškioje lemputės šviesoje. Laukiame, kol jie pakankamai kalbės, šešėlyje. Kai tik jie toliau aplenkia, mes tyliai prisijungiame prie galo. Netrukus pirmasis kareivis pasuks į dešinę į tunelį. Tyliai pliaukštelk jam ant vandens. Atsargiai! Kareiviai su šalmais turi įmontuotus žibintuvėlius ir, jei ką nors įtars, jie tikrai naudos šiuos žibintuvėlius, o tada, pagalvokite, mūsų sąmokslo pabaiga. Pasiviję kareivį, jį užstringame ir grįžtame į pagrindinį tunelį, kur du kariai lėtai eina į tolį. Juos pasivejame ir po antrojo pasukame į kitą dešinę šaką. Susigauname ir ten užkemšame. Mes slopiname paskutinį kareivį, kol jis pasiekia aklavietę tunelio gale ir apsisuko. Grįžtame į vietą, kur pasuko antrasis karys. Į paviršių veda laiptai. Kylame, bet ne iki galo. Viršuje liuką saugo du kareiviai. Periodiškai jie skiriasi skirtingomis kryptimis. Kai ateina ši lemtinga akimirka, išlipame ir užstringame kareiviui liuko kairėje. Mes metame kūną, o patys skubame link antrojo kareivio. Dar nepasiekę pasineriame į šešėlį prie sienos. Kai tik jis skuba prie kūno - mes apkurtiname. Šalia liuko yra geležiniai laiptai į viršų. Mes kylame. Ant sijų ir vamzdžių patenkame į langą pačiame pastato viršuje. Ten mūsų laukia CŽV kontaktas. Jis duoda mums ambasados ​​žemėlapį ir perspėja, kad į vidų bus galima patekti tik prisidengus sunkvežimiu, kuris ten važiuos pro vartus. Eikime pirmyn.
Ant stogo krašto įsitaisęs kaminas. Prikimbame prie laido ir leidžiamės žemyn.

Gatve bėgame į priekį iki pirmųjų durų dešinėje. Tamsiame kambaryje slepiame už statinės ir laukiame, kol pro ją praeis kareivis. Kai tik jis atsigręžia į mus, žinote, ką daryti. Judame į priekį gatve ir nukertame kitą kareivį šešėlyje. Judame dar toliau ir pirmas posūkis į kairę yra mūsų. Kantriai sėdime pavėsyje ir laukiame, kol kareivis žibintuvėliu apšvies alėją. Tada jis bandys užlipti laiptais į antrą pastato aukštą. Šioje būsenoje jis yra neapsaugotas. Mes tylime be sąžinės graužaties. Patekę į antrą aukštą, užbėgame už kampo ir leidžiamės laiptais į kitą alėją. Pasibaigus mums reikalingas sunkvežimis praskrenda.
Išbėgame ir šešėliai seka jį miesto gatvėmis, nekreipdami dėmesio į kareivius. Labai svarbu įeiti pro vartus, kol tikrinami vairuotojo dokumentai. Patekę į ambasados ​​teritoriją, pirmas dalykas, kurį darome, tai einame į būdelę pas sargybinį kontrolės punkte ir atimame iš jo galimybę per artimiausias kelias valandas bet ką įleisti. Mes užgesiname pasaulį. Taip pat gesiname kareivį, kuris atbėgo patikrinti, kas nutiko. Einame link kairiosios priekabos. Labai tyliai lipame po juo ir laukiame, kol horizonte pasirodys kareivis su šunimi. Šuo yra tiesiog žvėris! Ji gali užuosti tave kvapu, ir jokia tamsa nepadės. Taigi, kai šuo eina link jūsų pusės, mes siunčiame žiedą tiesiai jai į kaktą. Šuo akimirksniu nupjaunamas, o atsargus kareivis ima krapštytis tamsoje. Mes net nešvaistome žiedo šiam gyvūnui, užpildydami jį niūria ranka. Prieš mus yra alėja.
Pasiekiame jo galą ir sukame į kairę. Tyliai sėliname pro šešėlius palei kairę sieną. Dabar reikia klausytis pokalbis telefonu vienas kinų generolas. Nukreipiame mikrofoną į kairįjį langą antrame aukšte. Dirbame savo nešvarius darbus. Nikoladzė ilgai kalba apie galimybę bendrai užpulti bendrą priešą. Labai įdomu. Po pokalbio generolas nusileidžia į apačią ir įsėda į savo automobilį.
Vėlgi reikia klausytis jo pokalbio, vėl su Nikoladze, kuriame, rodos, jis užsiima. Tai darome labai atsargiai, net neatkreipdami sargybinių dėmesio, kitaip misija ateis kirdyk. Generolas išeina, o mes galime ramiai apsvaiginti du kieme patruliuojančius karius, pasisodinę krūmus dešinėje nuo ambasados ​​pastato. Tada pereiname kiemą priešais ambasadą ir lipame per sieną palei vamzdį. Ten mūsų laukia nuosavas mikroautobusas. Mes išvykstame.
Duomenys, gauti klausantis Nikoladzės ir generolo Feirongo pokalbių, rodo, kad pastarasis yra pasirengęs vesti žmones iš Kinijos armijos į karą. Be to, per artimiausias kelias valandas Nikoladzės nurodymu bus įvykdyta mirties bausmė generolo laikomiems kaliniams amerikiečiams.

Tikslas: rasti paimtą amerikiečių kareivių dalinį

Nikoladzė ketina tiesiogiai WEB eteryje vesti mirties bausmę amerikiečių karo belaisviams. Viačeslavas Grinko tiesiogiai dalyvaus šioje akcijoje. Ši egzekucija pagaliau turėtų destabilizuoti JAV santykius su Kinija.

Tikslas:
1. Sunaikinkite anteną ant stogo, kad išvengtumėte egzekucijos transliacijos.

Iš karto lipame per tinklelį, kuris yra priešais mus. Du kieme patruliuojantys kariai netrukus turėtų eiti į tolimąjį jo galą. Šiuo metu mes einame aplink trečią iš nugaros ir uogienės. Toliau įeiname į kiemą ir pasislėpiame už statinių. Antrą kareivį prislopiname, kai jis pasirodo šalia statinių. Prie statinių pasukame bako vožtuvą ir kieme po žeme atsidaro liukas, kuris verčia paskutinį karį pakeisti judėjimo trajektoriją ir priartėti prie jau žinomų statinių. Dabar jis mūsų! Mes slopiname. Kiemo gale yra nedidelis namas. Įeiname į vidų ir pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Ant stalo mirga nešiojamas kompiuteris. Mes jį naudojame. Skaitome informaciją apie būsimą egzekuciją. Dabar iš pistoleto išjungiame visus šviesos šaltinius kambaryje ir atsargiai atidarome duris. Išeiname iš namų ir judame į dešinę prie šiukšliadėžės. Kaukėtas sargybinis mus lydės iki triukšmo. Užlipame ant tanko ir jam pasirodžius šalia, stulbinančiai nušokame. Dabar pats laikas žygiuoti per kiemą. Tačiau kiemas užminuotas.
Minos šilumą spinduliuoja tolygiai, todėl įjungus šiluminio matymo režimą, jas aptikti paprasta. Įeiname į kiemą ir leidžiamės pro šešėlius tose vietose, kur nėra minų. Mūsų tikslas – siena kiemo gale. Ten, kur nėra galimybės apeiti kasyklas ant žemės, lipame per dėžes, turint omenyje, kad kiemą apšviečia klajojantys šviesos kūgiai iš galingų prožektorių. Patekti į šią šviesią vietą mirtina, nes prie prožektorių kabo snaiperiai. Pasiekę sieną, einame į kairę į tamsų užkampį, kurio viršuje yra nešvari lempa. Ten paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir du kartus šokame iš šiukšliadėžės, kad patektume į praėjimą sienos viršuje, kuris yra kairėje. Per praėjimą išlipame ant stogo.
Stogas iš plonos medžiagos, o daug kur tik iš stiklo. Apačioje Nikoladzė diktuoja daugiau grasinimų kamerai. Aplink tyliai stovi daugybė kovotojų. Užlipus ant stogo iš karto sukelsi aliarmą ir būsi nušautas vietoje. Antena viliojančiai stovi kitame stogo gale, iki jos eisime visokiais spinduliais, dosniai išbarstytais per stogą, vamzdžius, karnizus ir kitus lynus, sustingstančiais tomis retomis akimirkomis, kai nušviečia ryški prožektorių šviesa. stogas.
Šis mirksėjimas yra periodiškas, todėl tereikia atsiminti šešėlio periodo trukmę ir per jį veikti. Prieiname prie antenos ir ją išjungiame. Nikoladzė, pajutusi, kad kažkas negerai, tuoj pat skubėjo evakuotis, o už mūsų ant stogo buvo pasiųsta nedidelė kovotojų armija. Nuo antenos einame į priekį iki medinės platformos. Sėdame su šautuvu pasiruošę ir laukiame svečių. Jie bėga krūva nuo durų priekyje. Mes negailestingai šauname į juos, bandydami išsaugoti amuniciją. Išlaužome duris iš ten, kur jie išbėgo, ir pasukome į dešinę. Išeiname į balkoną, esantį virš dušų, ir iš ten nušauname du kovotojus. Laukiame, kol atbėgs vienas vėluojantis, perkame šviną ir jį. Grįžtame ten, kur įsukome į duris dešinėje, ir leidžiamės laiptais žemyn. Papildome granatų atsargas ir naudojame nešiojamąjį kompiuterį. Grįžtame į balkoną virš dušo ir šokame iš jo žemyn. Griebiame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir iš dušo kambario išbėgame į praėjimą, po kurio judame į kairę. Per radiją sužinome, kad kareivį ruošiasi nuvežti į studiją sušaudyti. Šiuo klausimu reikia ką nors padaryti. Koridoriuje įbėgame į mažą kambarį kairėje ir užmušame sargybinį prie kompiuterio. Pastarąjį iškart po to naudojame. Tada grįžtame į koridorių ir bėgame iki logiškos jo pabaigos. Grindyse yra skylė. Mes einame tuneliu į tuščiavidurę sieną. Ten kylame vamzdžiu aukštyn ir atsiduriame tarp pastato stogo ir kažkokio kambario lubų. Žemiau išdidžiai žygiuoja sušaudymo būrys. Išsilenkiame iš liuko lubose ir pateisiname jų vardą: visus šauname. Nušokame žemyn ir bėgame į tą pusę, iš kur kyla rūkas, įjungiame šiluminio matymo režimą. Tai šaldikliai, kuriuose siūbuoja žiauriai nužudytų karvių gaišenos. Numušame 2 kovotojus važiavimo kryptimi ir nuslystame į kambarį, po bokštelio ugnimi. Atsargiai apeiname jį iš užpakalio ir išjungiame. Išeiname iš kambario ir einame tiesiai į kitą parduotuvę.
Ten mus su šiluma pasitinka dar 3 kovotojai, kuriuos iš karto siunčiame pas prosenelius. Prie išėjimo bus dar vienas bokštelis. Išslysti be aukų nepavyks, todėl jį išjungiame ir einame prie priešais esančio staliuko pirmosios pagalbos vaistinėlės. Šalia stalo yra praėjimas į kitą dirbtuvę. Tarpduryje bus dar viena auka. Įteikiame jam švino bilietą į geriausią iš visų pasaulių ir laukiame dar dviejų „turistų“ ta pačia kryptimi. Įeiname ir judame tiesiai į priekį, pro geležines spintas. Mes prasiskverbiame į skylę grindyse šalia vieno iš jų. Praėję tunelį išlipame į patalpą, kur prie laiptų mūsų laukia vaistinėlė.

Nusileidžiame laiptais, nužudome kareivį ir patraukiame svirtį dešinėje sienoje. Įšliaužiame į atidarytą praėjimą.
Išėję iš perėjos, tyliai sėliname prie įėjimo į prekystalį. Sušlapinome kareivį, kuris atėjo dėl mirtinų dalykų į galvą. Išvažiuojame, sukdami į kairę, ir einame į pirmą perėją į kairę. Sušlapiname kareivį ir grįžtame atgal, šį kartą pasukdami į tinkamą kambarį. Sustabdome taranuojantį kareivį mūsų kamieno įtikinėjimo galia. Viename garde vietoj karvės bus bokštelis. Išjungiame bokštelį ir prieš jį surenkame pistoleto ir kulkosvaidžio šovinius. Išeiname ir bėgame koridoriumi iki galo. Ten paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir einame į kambarį. Sušlapiname du kareivius iš gardo kairėje, užlipame ant ten esančios atbrailos ir prasilenkiame pro du bokštelius, kurie vėl persirengia karvėmis. Mes juos išjungiame. Pirmyn. Priešais kioską jau nuobodus bokštelis. Prabėgame jį 2 etapais, pasislėpę už lentos viduryje nuo uragano ugnies.
Toliau į koridorių ir į dešinę. Bėgame koridoriumi ir - kai pasirodo 2 kareiviai - pasineriame į nišą sienoje kairėje. Iš ten mes šauname į juos šūviu kaput. Vėl sukame į dešinę. Pribėgame prie 2 bokštelių priešais ir juos išjungiame, pasiimame vaistinėlę ir einame į kambarį dešinėje. Yra kinų įkaitų, kurie siaubingai nori bendrauti. Už sienos, gretimame kambaryje, jų kolegos amerikiečiai, kurie buvo nukankinti taip, kad nori ramiai sulipdyti savo plekštes. Bendraujame su kinais, iš karto po to prasideda didelė invazija. Jei kovotojai pateks į kambarius su įkaitais, misija žlugs, nes kovotojai per sekundės dalį negailestingai visus išžudys. Mūsų tikslas yra juos laikyti kambarių pakraščiuose. Taigi. Prispaudžiame prie sienos, tarp dviejų bokštelių.
Kareiviai įbėga ir pradeda svaidyti granatas į prekystalius. Tai turi būti sustabdyta pačioje pradžioje, optikos pagalba nušaunant granatsvaidžių galvas. Vienas kareivis tryps dešinėje, bandydamas mus apeiti iš užnugario, mes pastatome jį į eilę tiesiai tuščioje vietoje. Tada „raudonoji beretė“ bandys eiti iš ten, kur mus užpuolė granatsvaidžiai. Sustabdome taikliais pavieniais šūviais. Kitas vėl eis iš galo ir pateks į pilvą. Pats Grinko pasirodys kitame kambario gale. Prisimename, kad norėjome jį kaip reikiant nužudyti, todėl šliaužiojame į koridorių, kur jis kaip išprotėjęs skubės, retkarčiais šaudydamas iš praėjimų. Povandeninio granatsvaidžio pagalba pasiunčiame jam ašarinę granatą į koridorių. Kol jam skauda širdį, išbėgame į koridorių ir per jį išleidžiame visą likusią amuniciją nuo visų ginklų našlių. Greenko griūva nuo švino svorio. Paleidžiame jam į galvą kontrolinį segtuką.
Amerikiečių karo belaisvių ir Kinijos įkaitų gelbėjimas beveik atkūrė senus santykius tarp JAV ir Kinijos. Feyrongas pabėga, parodydamas, kad veikė ne valstybės, o separatistų armijos vardu. Feirongas vis dar gali pradėti karą...

Tikslas: atskleisti prezidento Nikoladzės paslaptį

Feirongas nori paimti branduolinius ginklus iš ambasados. Vienintelė galimybė užkirsti kelią būsimam karui tarp JAV ir Kinijos – įrodyti, kad Feirongas veikia vienas, vadovaudamasis Nikoladzės įsakymais.

Tikslai:
1. Per viršutinius aukštus įsiskverbkite į ambasadą
2. Įsiskverbkite į Feirong informacijos archyvą iš pastato viduje esančio serverio
3. Nužudyti Feirongą – misijos nesėkmė

Laikas sugauti kišantį generolą! Einame į priekį ir sukame į kairę į nedidelį kinų restoranėlį. Ten, prie kairės sienos, prie stalo sėdi du kareiviai. Šešėlyje einame į dešinę sieną, kur po pertvaros danga pasiekiame virtuvės duris. Atidarome ir laukiame, kol virėja eis prie viryklės gaminti. Atsispaudę prie kairiosios sienos pasiekiame virtuvės kampą, kur laiptais užlipame į antrame aukšte esančią ūkinę patalpą. Iš ten užlipkite dar vienu laipteliu ant stogo. Ant drebančių lentų pereiname prie gretimo stogo. Patekę į šešėlį, laukiame kareivio ir jį apkurdiname. Išeiname į balkoną ir šliaužiame vamzdžiu. Ten pereiname ant virvės ir slystame žemyn į ambasados ​​pastatą. Mes prilimpame prie karnizo ir aplink perimetrą apeiname visą pastatą ant rankų. Pasiekę angą sienoje, randame skylę grindyse ir pro ją patenkame į biurą. Įspėjame, kad ambasados ​​teritorijoje yra daug kodinių spynų. Tačiau saugumo sumetimais darbuotojai neturės jokių raktų ir informacijos laikmenų su duomenimis apie juos. Išeiname iš biuro ir einame į sandėliuką. Iš jo dešinėje matosi kulkų nusėta siena. Stovėdami įsikimbame į jį ir einame į priekį. Nusileidžiame vamzdžiu ir einame vėl, prilipę prie sienos. Perėjimo gale yra kareivis. Mes jį nužudome.
Kambaryje dar du nesavanaudiškai niokoja kompiuterius. Lamerus stabdome šūviais kur tik reikia. Kitame kabinete gilinamės į kompiuterį ir gauname naują užduotį.
Reikalaujama susprogdinti vilkstinę – sunaikinti sunkvežimius, kuriais Feirongas nori išsivežti branduolinius ginklus. Sunkvežimiai ruošiami išvykimui požeminiame garaže. Na, mes einame ten, išeiname pro duris, praeiname kitas ir kylame laiptais į 2 aukštą. Ten stovintį kareivį paimame įkaitu ir, kol jo draugas galvoja šaudyti ar nešaudyti, šauname, pasislėpę už kario kaip žmogaus skydai. Tada nutildome savo įkaitą, o kontroliniu šūviu į galvą jį visiškai nutildome. Nupjauname priešais duris esančią kamerą ir koridoriuje pasukame į dešinę. Einame į kareivines, kur po didelio vakarėlio miega 2 kareiviai. Grindys pilnos išdaužtų stiklų, todėl judame labai atsargiai. Įsitaisę tarp lovų, išsiimame pistoletą ir išmušame smegenis, pirma vieną, paskui antrą.
Išeiname iš kareivinių. Du kareiviai koridoriuje atidaro duris su kodine spyna. Palaukiame, kol jie įeis į vidų, užsidarys durys ir pribėgame prie kodinio įrenginio. Įjungiame terminio matymo režimą. Įrenginio klavišai vis dar išlaiko kodą įvedusių pirštų šilumą. Mums užtenka juos tiesiog kartoti, pirmiausia paspaudus šalčiausius spėjusius atvėsti klavišus, nes buvo paspausti anksčiau, o po to – šiltesnius. Taigi ambasadoje ir toliau atidarysime visas kombinuotas spynas. Kodas: 1436
Atidarome duris ir šiek tiek pasilenkiame, po to vėl neriame į koridorių. Ten, už durų – kareivis ir bokštelis. Kareivis, suintriguotas mūsų gudrumo iššokti pro duris, tikrai išbėgs mirti. Pasigirdus šūviams, dar vienas nusileis laiptais ir atsidurs kulkoje. Įbėgame į kambarį, praslysdami pro bokštelį. Išjungiame ir dvigubu šuoliu iš kampo už bokštelio patenkame į lentyną, ant kurios stovi kiniškos vazos. Sulaužome vieną vazą ir, atlaisvinę vietą, kilsime į antrą aukštą. Prieš mus yra bokštelis. Perprogramuojame, kad šaudytume į BET KOKĮ judantį taikinį ir vėl šokinėjame prie lentynos su vaza. Į antrą aukštą išeis du kareiviai. Bokštelis atsakys į jų lengvą žingsnį kaip komandą veiksmui. Kareiviai mirs sutrikusiais veidais. Pakylame į balkoną ir išjungiame savo bokštelį. Per vamzdį, esantį šalia sienos už bokštelio, lipame į kaimyninį balkoną. Prie jos neprišliaužę pakabiname vėliavos zonoje ir laukiame, kol prie durų ateis „raudonoji beretė“ ir kareivis su skenavimo aparatu.
Raudonoji beretė atidarys kareiviui duris ir jis išeis. „Raudonoji beretė“ išmintingai paskolins mums savo paslaugas, jei užšoksime ant jos iš vamzdžio ir paimsime įkaitais. Atidarę duris, mes nužudome „raktą“ vardan pasaulio teisingumo. Įėję į kambarį apkurtiname pažįstamą kareivį. Pasineriame į kompiuterį, atidarome langą kairėje ir iššokame į gatvę.
Kieme bėgame link perėjos dešinėje. Atsiduriame kieme su tvenkiniu, mediniais tilteliais, 3 sargybiniais ir šunimi. Mes leidžiamės po tiltu, iš kurio, įsitaisę prie vienos iš atramų, sistemingai šauname po kojomis visus gyvius, įskaitant auksines žuveles. Po visiško genocido einame link dešiniojo kiemo vartų, kur nendrių tankmėje atidarome duris. Neišlipę iš vandens latako kitame kieme sušlapiname apsaugą ir kamerą. Kambaryje pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir iškart einame į sandėlį.
Ten raudona beretė atidaro kitas duris su kodine spyna. Įjungiame šiluminį regėjimą ir pakartojame kodą (9763) patikrintu būdu. Įėję į kambarį raudonajai beretei tiksliu šūviu į pakaušį įrodome, kad kodą žino ne jis vienas. Išeiname į sandėlį ir įsikuriame pavėsyje. Nupjovėme kamerą virš durų, iš kurių išėjome, o paskui du smalsius kareivius. Einame į tolimiausią sandėlio galą ir lipame dėžėmis ant geležinio tilto po lubomis. Ant tilto patenkame į stovėjimo aikštelę, kur sunkvežimiai jau prisipylė kuro ir įtartinai atidarė vartus. Kad mūsų laimė neapleistų, degalinėje šauname tiesiai nuo laiptų.
Vairuotojai sunkvežimių kabinose ima panašėti į garsųjį kulinarinį patiekalą – „Pot“. Iškepę vairuotojus leidžiamės žemyn ir neriame į prie laiptų esantį liuką. Gauname naują užduotį – patekti į Feyrongo kompiuterį.

Tunelyje sutramdome kareivį ir judame pirmyn. Po kurio laiko pasislepiame šešėlyje ir laukiame, kol į koridorių įeis kitas patrulis. Mes jo neliečiame! Per radiją jam bus pranešta, kad Feirongas nusprendė nusišauti. Kareivis bėga gelbėti sutrikusio vado tiesiai į savo kabinetą. Skubame persekioti kareivį, kuris laikinai atliks mūsų kompaso vaidmenį. Pakeliui įvedame kodus ant durų, permatomus kodinius prietaisus su šiluminiu matymu. Pirmos durys: 1463. Liftas. Tada dar dvi durys: atitinkamai 1834 ir 7921. Girdime šūvių garsą koridoriaus gale. Įbėgame į generolo kambarį ir matome negyvą kompasą. Jis nužudė mūsų kompasą! Be to, generolas prisigėrė ir puola prieš mus, vienoje rankoje įsikibęs butelį, kitoje – pistoletą, o realiai mums gali pataikyti tik dūmais. Bėgame tiesiai prie jo, peršokame per stalą, pribėgame iš užpakalio ir padedame ginklą prie jo smilkinio. Mes tardome. Tada vedame prie kompiuterio ir priverčiame visą informaciją perkelti į Trečiojo ešelono serverius.
Generolas netiesiogiai paklūsta, po to pats miršta, išgelbėdamas mus nuo kulkų. Tariame „ačiū“ už svetingumą ir išvykstame, juolab kad visa ambasada pradeda sprogti. Netrukus dega beveik visi kambariai, o mes patenkame į laiptus, atidarome langą ir iššokame į kiemą, kur mus paima sraigtasparnis.
Santykiai su Kinija pagaliau atkuriami paskelbus duomenis, gautus iš Feirongo kompiuterio. Nikoladzės kovotojai grįžo į Gruziją, kur ketina panaudoti kažkokį itin galingą ginklą, vadinamą Arka.

MISIJA 9
Prezidento rūmai Gruzijoje, Tbilisyje, Gruzijoje
2004 m. lapkričio 13 d
00:04

Tikslas: surask Nikoladzę ir „Arką“

Nikoladzė grįžo į Gruziją ir yra pasiruošusi naudoti Arką. Jis turi būti sustabdytas bet kokia kaina.

Tikslai:
1. Gaukite informacijos iš Kristavi, prezidento Nikoladzės globotinio
2. Kristavi neturi mirti

Pirmoji misijos dalis – nesibaigiantis šokinėjimas ant atbrailų ir uolų, laipiojimas visokiais vamzdžiais ir kiti pratimai vingiavimo tema. Užlipę ant sienos apkurtiname šunį žiedu, pasislėpę artimiausiame kairiajame kiemo kampe. Už jos užstojame ir sargybinį, jei įmanoma, kad to nematytų nei antrasis sargybinis su šunimi, nei snaiperis prie apžvalgos bokšto viršūnės esančio prožektoriaus. Iš sargybos paimame kodą nuo sodo vartų. Lygiai taip pat iš dešiniojo kiemo kampo slopiname kitą sargybinį ir jo keturkojį draugą. Pervažiuojame kiemą ir lekiame į kvadratinių krūmų. Perėjimas krūmuose viduryje yra mūsų. Ten su nugara stovintis policininkas užstrigęs. Atidarome vartus su kodu ir užstringame kitam policininkui. Dabar judame į kairę. Sienoje yra nedidelis liukas. Įeikime į tai. Pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir lipame laiptais aukštyn. Ant stalo yra dar vienas pirmosios pagalbos rinkinys. Į kambarį patenkame lazerio spinduliais. Su kulka puolame į priešingą jos galą ir kuo greičiau išlaužiame duris. Mes patenkame į mažą biurą. Salė su spinduliais užtvindyta sargybinių. Po kurio laiko vienas policininkas pakils į viršutinę laiptų pakopą, vienas į apačią, o dar du patruliuos salėje aplink perimetrą. Užstrigome patruliams, pasislėpę šešėlyje.
Laiptų sargus apkurtiname tyliai sėlinėdami iš paskos. Kontroliniais šūviais galime nužudyti visus. Einame pro duris, iš kur išėjo sargybinis. Yra laiptai, iš kurių įėjimas ir išėjimas yra padengti lazerio spindulių tinkleliu. Nakties staliuko pagalba prilimpame prie karnizo ir įveikiame visą laiptinę palei jį. Kitame kambaryje susitinkame su Gruzijos specialiųjų pajėgų elitu. Pirmąjį nuslopiname pavėsyje. Antrasis taip pat. Kodą paimame nuo durų: 70021.
Pereiname į trečią aukštą, apačioje esančios apsaugos liesti negalima. Surinkę kodą patenkame pro duris. Prieš mus yra kryžiaus formos koridorius, kuriuo 2 sargybiniai eina į kairę / dešinę, o 2 komandos - pirmyn / atgal. Specialiosios pajėgos juda lygiagrečiai viena kitai. Paeiliui išjungiame apsaugas, o specialiosioms pajėgoms šauname į galvą, sėlinantiems iš užpakalio. Laiptų apačioje, prie įėjimo, yra dar vienas pirmosios pagalbos vaistinėlė. Bėgame koridoriumi iki pirmojo posūkio į kairę, ruošiame pagrindinius raktus. Ant lubų kabo nemirtinga kamera. Kai tik ji nusisuka, pribėgame prie durų, jas išlaužome ir įeiname. Daugiau lazerių. Po pirmuoju šliaužiame, per antrąjį šokinėjame. Dabar esame biure su akvariumu ir knygų lentynomis. Į kambarį įeis pareigūnas – mes jį užstrigsime. Atimame iš jo smalsų laišką ir lipame į nešiojamąjį kompiuterį ant stalo. Sužinome, kad Arka yra branduolinė bomba. Kokia banalybė! Dabar ši bomba yra pagrindinis mūsų taikinys. Ji yra seife, kuris yra rūmų rūsyje, o seifas atsidaro tik Nikoladzės akimis. Į rūsį galima eiti per biblioteką, kurios kodas: 66768. Per lazerius ir nemirtingą kamerą grįžtame į skersinį koridorių. Slopiname pasirodžiusį karį. Kitame kambaryje, vengdami kameros, įsiskverbiame į kambarį su lavonais. Iš jo patenkame į T formos salę. Ratu vaikšto 3 komandos. Visus prislopiname šešėlių pagalba ir sėdame į liftą. Leidžiamės žemyn.
Mes buvome pastebėti. Nikoladzė vedama į rūsį, o mes vienu metu nelygią kovą su 4 komandosais. Strategija tokia: iššokame iš lifto ir braukiame į kairę. Slepiame už spintos, arčiau jos dešiniojo kampo. Tai puiki šaudymo padėtis, iš kurios pašaliname du komandosus – už priešingos spintos ir tą, kuri užlipo laiptais. Vienas bandys mus nušauti iš šono, taikliu šūviu į galvą sulaužome jo viltis. Kitas sėdės tiesiai virš mūsų antrame aukšte. Atsargiai pasilenkę, optikos pagalba užmušame kemperį. Įbėgame į atsivėrusią požeminę perėją, kurios gale čiumpame patį Nikoladzę! Supratau, gyvuli! Mes ilgai tardome, bet jis nieko nesako. Atnešame jį į seifą, atidarome, o ten... Nieko! Nėra jokių bombų!
Iš karto į rūsį įsiveržia specialus kai kurių karių būrys ir reikalauja, kad visi pakeltų rankas. Mes keliame. Nikoladzė išvežama, o iš mūsų reikalauja rakto, kad suaktyvintume bombą, kuri jau seniai stovi JAV ir laukia, kol bus susprogdinta.
Mums duos penkias sekundes, po kurių žada nužudyti. Mes nejudame. Likus dviem sekundėms iki atgalinio skaičiavimo pabaigos, lemputė užges. Griebiame kulkosvaidį ir pradedame žudynes, užmušdami priešais esančią komandą, o iš likusių – sodindami už dėžių dešinėje. Išžudę visus gyvius, išeiname į biblioteką, o iš ten į gatvę. Yra įsakymas nužudyti Nikoladzę. Su malonumu! Dar 2 komandos kieme užkemšame, o vamzdžiu lipant į antrą aukštą dar 2. Nikoladzė įvedama į kabinetą ir pasodinama prie lango. Jį galime saugiai nuimti atsistoję prieš langą. Nikoladzė mirė! Pro šalia esančias duris iššoks kareivis. Nužudome ir neriame į duris. Nusileidžiame į valgomąjį. Mes nužudome dar 2 kareivius, kurie pateks į valgomąjį iš kito stalo galo. Dar vienas prieis prie mūsų iš galo. Roplį pjauname paeiliui. Eime ten. Iš kur jiedu atsirado? Yra dvi durys: kairės ir dešinės. Už kiekvieno iš jų yra po 2 kareivius. Atidarome tinkamas duris ir, vengdami kulkų, skrendame atgal į valgomąjį. Krentamės po artimiausia kėde ir, vos tik kareiviai atidaro valgyklos duris, šauname ten iš ašarinės granatos. Kol kareiviai kosėja, mes juos šauname. Išbėgame iš valgomojo, išbėgame per salę ir į gatvę. Po švino dušu bėgame prie malūnsparnio. Visi. Išsaugota. Tai pabaiga.
Bomba, žinoma, buvo rasta. Teroristai buvo sugauti. Pasaulis buvo išgelbėtas mažiau nei per mėnesį, o per televiziją apie mus nėra nė žodžio. Na, tikri herojai visada lieka šešėlyje. O mes šešėlis, o koks šešėlis!

Tai yra žaidimo istorijos kampanijos pradžia ir atitinkamai „Splinter Cell“ ištrauka. Treniruotės misija tapo privaloma dėl priežasties - jūs negalite jos praleisti, nes jei žaidimą pamatysite pirmą kartą, be treniruotės turėsite didelių sunkumų. Iš principo čia viskas labai prieinama ir aiškiai sukramtoma, esant menkiausiai klaidai, iškart leidžiama pataisyti. Viskas paprasta ir paprasta, bet tuo pat metu tai nepaprastai svarbu – čia išmoksite visus žaidimo pagrindus. Dėl reguliariai pasirodančių patarimų nėra prasmės viską detaliai piešti.

Mes tik pasakysime, kad būtina skaityti ar klausytis, ką Lambertas sako per radiją, kitaip gali kilti sunkumų pačioje pradžioje. Neklausydami būsimo boso paprasčiausiai nepasijudėsite, nes iš pradžių privalome apsidairyti aplinkui, paeiliui žiūrėti į lempas, esančias skirtingomis kryptimis nuo mūsų - tiesiai priešais, į dešinę, į kairę. , aukščiau po lubomis... Ir tada yra užuominų viskas bus paaiškinta. Sustoti verta tik kliūčių ruožo pabaigoje, kur reikės atlikti dvigubą šuolį.

Šią techniką žaidime reikės atlikti daugiau nei vieną kartą, todėl tobulinkite savo įgūdžius ir pereikite prie antrojo treniruočių etapo, kur nebus jokių komplikacijų. Mes tiesiog darome tai, kas mums liepta. Tardome oponentus, slepiame apstulbusius kūnus, šaudome į vaizdo stebėjimo kameras, šarvuotas kameras apeiname šešėlyje, sėliname, kad nepagautume garso jutiklio ir pan. Po mokymo misijos būsite visiškai pasirengęs tiesiogiai pereiti į kovines misijas.

1 misija – Tbilisis, Gruzija, senamiestis, 2004 m. spalio 16 d

Mažoje, bet išdidžioje Gruzijoje vystosi įvykiai, kurie dėdės Semo niekaip nedžiugina – valstybės prezidentas kombainas Nikoladzė pradėjo vykdyti antiamerikietišką politiką, kuri labai nepatinka mūsų darbdaviams. Taigi CŽV pristatė savo žmogų Tbilisyje – jos vardas Alison Madison, ji dirbo slapta apie dvejus metus, stebėdama patį Nikoladzę ir jo aplinką, bet tada staiga dingo. Kad surastų dingusį agentą, CŽV atsiuntė kitą agentą Robertą Blausteiną, kuris, vos pradėjęs paiešką, netrukus taip pat dingo per savaitę.

Dabar mums nurodoma ieškoti jų abiejų – Samas neturi teisės dingti, kaip ir nėra teisės suklysti – vos tik kas nors nepavyks, valdžia grasina jį atšaukti ir nutraukti užduotį. Nuo pirmųjų reikalavimų – draudimas pasirodyti Tbilisio gatvėse, kad nekristų į akis policijai ir civiliams. Pasirodykite – nupjaukite Splinter Cell praėjimą, nes pirmuosius žingsnius žengsime link dešinėje esančio namo laiptų – užlipkite ant jų ant pastato stogo, kur rasite įėjimą į siaurą tunelį – atidarykite liukas, lipk vidun, eik į kitą tunelį.

Turime rasti informatorių, kuris turėtų žinoti, kas atsitiko agentui Blausteinui, kuris ieškojo Madison. Jokiomis aplinkybėmis, prieš panaikinant draudimą išeiti į gatves, negalima ten pasirodyti, kaip ir visiškai nepageidautina, kad į akis krenttų ne tas informatorius, kurio mums reikia. Nepamirškite apie padidėjusį teisėsaugos institucijų budrumą, kuris nestovės ceremonijoje su Samu ir iškart, pamatęs, atidengs ugnį, kad nužudytų.

Taigi, tęsiant Splinter Cell praėjimą, nuo tunelio ant stogo turime pakilti vamzdžiu, vėl į to paties pastato stogą, bet iš kitos pusės. Iš čia, beje, atsiveria geras vaizdas į priekyje degantį pastatą, būtent šiame pastate yra mūsų informatorius. O žemiau kai kurie gangsteriškos išvaizdos asmenys jau bėga prie mašinos, bet su kolegomis susitiksime vėliau, bet kol kas šokinėjame rankomis griebti laido, juo važiuosime tiesiai į degantį pastatą.

Nusileidžiame kokioje nors ūkinėje patalpoje, iš ten išbėgame į koridorių, iš koridoriaus einame pro priešais esančias duris. Ten sprogimas sunaikins visą laiptų trasą, tad ieškosime alternatyvaus būdo. Grįžtame į koridorių ir lekiame juo, priekyje viskas apimta liepsnų, tad apeikite degantį koridoriaus atkarpą per biuro patalpas kairėje, vėl išeikite į koridorių, kad eitumėte į laiptus. Nusileiskite laiptais vienu aukštu žemiau, grindų nebėra, juo eiti neįmanoma, bet po lubomis yra vamzdis.

Peršok, kad paimtum jį ranka, tada judėk į priekį, tada iššok į paviršių, kur pasukite į kairę ir eikite per degančius kambarius į laiptus. Yra tik viena galimybė praleisti Splinter Cell, visi kiti keliai yra apimti liepsnų. Užlipkite laiptais į viršutinį aukštą, įeikite į koridorių, kur reikia pasukti į kairę – būtent čia ir yra mums reikalingas žmogus. Informatorius jau nemažai nukentėjo nuo gaisro, matyt, ilgai neištvers, todėl bendraujame, kad išsiaiškintume, jog Blausteinas savo „juodąją dėžę“ paslėpė savo kambaryje esančioje slėptuvėje.

Patariame ten palikti mirusio informatoriaus kūną, kad mažiau paaiškintume savo šeimai, laikas palikti degantį pastatą, kol nevėlu. Išeiname iš kambario pro kitas duris, bet už gretimų durų tvyro tiršti juodi dūmai, į kuriuos patekę iškart pradėsite netekti sveikatos. Siūlau dvi išeitis - arba ančių žemyn (oras nusėda iš apačios, nes yra sunkesnis už anglies monoksidą), arba šaudyti pro stiklinius intarpus stoge, visą šitą purvą ištrauks skersvėjis. Bet kuriuo atveju išeikite į gryną orą.

Dabar, palikus gaisro vietą nesužalotam, laikas pradėti ieškoti agento Blausteino kompiuterio, kuriam reikia patekti į jo kambarį – visai netoli. Pirmiausia išeikite į balkoną, kad dar kartą nepakliūtumėte stebėtojų, geriau pasilenkti ir ramiai judėti, juo labiau, kad priešai saugo namą, kuriame gyveno mūsų agentas visai netoli. Kai pamatysite du balkonus vienas priešais kitą, peršokite iš savo į priešingą, eikite toliau ir eikite tiesiai į reikiamą namą. Gatvėje yra tik vienas sargybinis, kuris entuziastingai šnekučiuojasi telefonu – jis negali trukdyti mums čia praeiti, jei elgiamės kompetentingai ir atsargiai.

Tupi, prisėk prie jo – išgirsi, kad jis ieškojo Blausteino buto, bet nieko nerado. Galite šaudyti jam į galvą, galite prieiti ir trenkti jam kumščiu, kad išmuštumėte, arba galite sugriebti, nutempti kur nors į tamsą ir jau ten užkimšti – nuspręskite patys, kas jums patogiau . Bet kokiu atveju labai nepageidautina palikti priešo kūną gerai matomoje vietoje. Paimkite jį kur nors pavėsyje, kur aptikimo tikimybė bus minimali.

Dabar pats laikas laukti aukos numeris antrosios – netrukus iš namų gatvėje išeis antrasis priešas, galima ir atsisėsti kur nors už kampo ir įsmeigti jam kulką į kaktą, arba kaip nors kitaip išsiaiškinti. Susidūrę su priešu, įeikite į namą, ten eikite tiesiai ir į kairę, o jei reikia, galite pagerinti savo sveikatą pirmosios pagalbos vaistinėlės pagalba - ją rasite tualete. Mums reikia miegamojo, kuriame agento kompiuteris yra paslėptas už paveikslo. Perkeldami paveikslėlį suteiksite sau prieigą prie kompiuterio, kuriame yra mums reikalinga informacija.

Anot jos, agento Blausteino kūne esantys jutikliai prieš dieną policijos komisariate užfiksavo paskutinius jo gyvybinės veiklos pėdsakus – dabar stotis bus pagrindinis mūsų taikinys. Toje pačioje vietoje kompiuteryje gausite ir įėjimo į balkono duris kodą - tai 091772, įeikite, išeikite, iš balkono iš karto pasukite į kairę, lipdami ant pereelos. Tęsdami Splinter Cell praėjimą, paimkite virvę, kad nuslystumėte ant stogo, nuo stogo kairėje pateksite į lifto šachtą, tada įšoksite į ją, kad patrauktumėte trosą.


Į viršų