Kaip sukurti naują kaimą „Minecraft“. Kaip sukurti portalą į kaimą „Minecraft“.

Žaidėjas gali susirasti arba sukurti naujus kaimus perkeldamas kaimo gyventojus iš kaimų, jei tenkinamos šios sąlygos:

  • Teritorija turi būti nutolusi daugiau nei 40 kvartalų esamą kaimą, kitaip gyventojai tiesiog grįš senas kaimas.
  • Naujame kaime turi būti namai, antraip kaimo žmonės tiesiog klaidžios atsitiktinai.

Jei kaimo gyventojas negali pats pasiekti naujo kaimo, jis gali asfaltuoti geležinkelis, o gyventojus siųsti į vežimėlius - jie turi ramiai sėdėti ir nereaguoti į kaimo ribas, kol nepalieka vežimėlio. Įrengus duris gyventojams įsikrausčius, gyventojai greičiau susiras naują būstą. Taip pat galite tiesiog pašalinti visas duris ankstesniame kaime, kad sunaikintumėte sienas.

Povandeninis kaimas

Žaidėjas gali sukurti kaimą po vandeniu. Tačiau verta pagalvoti, kad prieš duris turėtų būti 5 blokų erdvė. Taip pat gyventojas virš galvos turi matyti dangų, t.y. naudojami skaidrūs blokeliai (vanduo, stiklas...).

Namų tipai

Medinė trobelė

Labai pigu, paprasta ir labai greitai pagaminama. Jį galima padidinti arba sumažinti, tačiau tam reikės šiek tiek pastangų. Suma: 44.25 6 durys; 2.01 gyventojas 3 ilgis; 5 plotis; 3 aukščio 7.316 medis vienam gyventojui; 0.125625 gyv./m2; 0.041875 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis



















































Shack

Labai pigus variantas. Suma: 16 mediena (įskaitant durų lentas); 6 durys; 2.01 gyventojas 5 ilgis; 4 plotis; 3 aukščio 7.619 medis vienam gyventojui; 0.105000 gyv./m2; 0.033500 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis


































































Brangesnis variantas, bet gražesnis. Suma: 34.5 mediena (įskaitant durų lentas); 6 durys; 2.01 gyventojas 5 ilgis; 4 plotis; 3 aukščio 16.429 medis vienam gyventojui; 0.105000 gyv./m2; 0.035000 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis





































































Patobulinta Shack

Remiantis Shack, bet efektyvesnis. Suma: 20.25 mediena (įskaitant durų lentas); 8 durys; 2.8 gyventojas 5 ilgis; 5 plotis; 3 aukščio 7.5 medis vienam gyventojui; 0.112000 gyv./m2; 0.037333 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis




















































































Paprastas namas

Šis namas rekomenduojamas pradedantiesiems, nes yra labai paprastas ir lengvai įsimenamas, bet neefektyvus. Suma: 47.50 mediena (įskaitant durų lentas); 1 durys; 0.35 gyventojas 5 ilgis; 8 plotis; 4 aukščio 16.625 medis vienam gyventojui; 0.014 gyv./m2; 0.004167 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis













































































Booth

Kabina nedidelė ir ankšta, tačiau tokie namai gali būti veiksmingi, jei jie yra išdėstyti begalinėje eilėje. Stogas priešais duris gali būti pakeistas lentomis vietoj medžio arba nuimtas. Tai sumažins kelių aukštų pastato aukštį, jei antro aukšto durys bus pasuktos į kitą pusę. Taip pat reikėtų atsižvelgti į tai, kad gyventojams reikalingas pėsčiųjų takas. Suma (sienos nesujungtos su kitu namu): 21.5 mediena (įskaitant durų lentas); 1 durys; 0.35 gyventojas 3 ilgis; 4 plotis; 3 aukščio 61.43 medis vienam gyventojui; 0.029166 gyv./m2; 0.009722 gyventojas/m 3
Suma (sienos prijungtos prie kito namo): 12 mediena (įskaitant durų lentas); 1 durys; 0.35 gyventojas 3 ilgis; 4 plotis; 3 aukščio 34.29 medis vienam gyventojui; 0.043750 gyv./m2; 0.014583 gyventojas/m 3

1 lygis 2 lygis 3 lygis









































Internete ieškokite kaimo vietos nustatymo įrankio.Žaidimo gerbėjai sugalvojo įrankį, kuris analizuoja jūsų sėklą ar taupymą ir suranda jums kaimus. Tada galite paimti gautas koordinates ir jas naudoti norėdami rasti kaimą savo žaidime. Atkreipkite dėmesį, kad tokių programų tikslumas yra apie 66%, taigi vienas kaimas iš trijų nebus ten, kur programa jums nurodė.

  • Vienas is labiausiai populiarių instrumentų ieškoti kaimų yra Chunkbase. Norėdami jį naudoti, spustelėkite šią nuorodą: chunkbase.com/apps/village-finder. Paleiskite atnaujintą naršyklę, pvz., „Chrome“, kad galėtumėte pasinaudoti visomis paieškos variklio funkcijomis.
  • Įjungta Šis momentas Nėra įrankių, kaip rasti kaimus, tinkamus „Minecraft PE“.

Įveskite pradinę informaciją arba įkelkite išsaugojimo failą. Dauguma greitas būdasįkelkite savo pasaulį - įveskite dabartinę sėklą. Jei žaidžiate kompiuteriu, galite atsisiųsti failą level.dat, esantį aplanke %appdata%\.minecraft\saves.

  • Norėdami rasti dabartinio žaidimo pradžią, pokalbio lange įveskite /seed. Jei žaidžiate kelių žaidėjų žaidimą, paprašykite administratoriaus.
  • Išimkite kortelę.Įdėjus sėklą, tinklelyje pradės matytis rudi taškai, žymintys kaimus. Jei per daug priartinsite žemėlapį, galite nieko nematyti. Tolinkite žemėlapį, sukdami pelės ratuką, kol pamatysite taškus.

    Prisiminkite kaimų vietą, kad vėliau galėtumėte patikrinti jų buvimą žaidime. Pakeiskite koordinates vilkdami pelės žymeklį virš žemėlapio. Užveskite pelės žymeklį virš vieno iš taškų, kad pamatytumėte jo koordinates žaidime. Kadangi žemėlapyje rodomos visos galimos kaimų vietos, galbūt norėsite prisiminti kelias vietas, jei tie kaimai nebuvo sukurti.

  • Raskite savo koordinates žaidime. Kai grįšite į žaidimą, suraskite savo koordinates. Tai padės rasti kaimus. Taip pat galite naudoti teleportacijos komandą ir pereiti tiesiai į kaimą, tam netyrinėdami jokių vietų.

    • Jei žaidžiate kompiuteriu, paspauskite F3 klavišą, kad sužinotumėte savo koordinates. Jei žaidžiate „Minecraft PE“, savo koordinatėms sužinoti turėsite naudoti trečiųjų šalių programas. Konsolės versijoje savo koordinates galite matyti žemėlapyje. Daugiau informacijos rasite straipsnyje „Kaip nustatyti koordinates „Minecraft“.
    • Norėdami pereiti į konkrečią vietą, įjunkite cheats ir įveskite /tp pavadinimą X Y Z . Norėdami teleportuotis į Minecraft PE, naudokite inventoriaus rengyklę. Konsolės versijoje galite teleportuotis tik į kitus žaidėjus. Daugiau informacijos rasite straipsnyje
  • Padėk kaimui!

    Zombiai gali pulti kaimus ir paversti jų gyventojus zombiais. Režimu Hardcore(Hardcore) arba sudėtingumo lygis Sunku(Kietieji) zombiai gali išlaužti net medines duris. Negalite prekiauti daiktais su zombiu kaimiečiu ir galite mirti, jei jis jus užpuls. Kaimo gyventojai greitai dauginasi ir gali netyčia mirti užlipę ant lavos ar įkritę į šulinį. Taigi populiacija lengvai sumažinama.

    Norėdami išgydyti zombį, izoliuokite jį, įmeskite į jį silpnumo mikstūrą ir pamaitinkite auksiniu obuoliu. Kaimietis kelias minutes purtysis, kol atsigaus

    Kaip padėti išsaugoti kaimą

    Eik miegoti, kai tik sutemsta. Tokiu atveju žaidimo laikas pasikeis ir prasidės nauja diena. Naktis bus „praleista“ kartu su tamsa, kurioje gali pasirodyti minios. Tai leidžia sumažinti pasirodančių zombių skaičių. Nužudyk juos ryte.

    Apsaugokite kaimą tvora. Užrakinkite gyventojus savo namuose, kol darbai bus baigti, kad jie būtų saugūs.

    Nuimkite kopėčias priešais duris, pakeiskite sulūžusias duris ir įsitikinkite, kad durys yra tinkamai sumontuotos išorėje. (Nepridėkite prie kalvės durų. Šios konstrukcijos prigimtis klaidina gyventojus, ir jie pradeda būriuotis lauke.)

    Apšvieskite gyvenvietę, kad neatsirastų minios.

    Atsikratykite kaktusų, lavos baseinų ir urvų, kuriuose pasirodo minios.

    Jei įmanoma, išgydyk zombį įmesdamas į jį silpnumo mikstūrą ir pamaitindamas auksiniu obuoliu. Gyventojui pasveikti prireiks kelių minučių, todėl jį izoliuokite, kad nepakenktų sau ir kitiems gyventojams.

    Galite apsaugoti kaimo gyventojus su Geležiniais Golemais, statyti naujus namus, kad išplėstumėte kaimą ir padidintumėte jo gyventojų galimybes išgyventi.

    Geležiniai golemai

    Geležiniai golemai atsiranda patys, jei kaime yra dešimt gyventojų ir dvidešimt vienas namas. Jei kaime nėra Geležinio Golemo, sukurkite jį. Jums reikės moliūgo arba Jack-O-Lantern ir keturių geležies blokų, pastatytų ant žemės (ne į tinklelį) „T“ formos. Geležiniai golemai tik saugo kaimo gyventojus ir gali išvykti, jei atsiduria už kaimo. Geležinius golemus galima laikyti aptvertame garde arba uždėti ant pavadėlio.

    Kurdami Geležinį Golemą, moliūgą ar žibintą padėkite paskutinį

    Mainai

    Kaimietis jums siūlo tam tikrus daiktus, priklausomai nuo jo profesijos. Paprastai jūs perkate ir parduodate su smaragdais. Kai pirmą kartą apsikeičiate su kaimo gyventoju, jis pateikia tik vieną pasiūlymą. Jis sukurs naujus, kai pakeisite paskutinę jo sąrašo prekę ir uždarysite inventoriaus langą. Jei kaimo gyventojai pasiruošę jums pasiūlyti ką nors naujo, virš jų galvų pamatysite žalias ir violetines daleles.

    Jei kaimo gyventojai turi jums naują pasiūlymą, virš jų galvų pamatysite žalias ir violetines daleles

    Yra šimtai pasiūlymų ir mainų galimybių. Iš ūkininko (rudos spalvos drabužiais) galite nusipirkti titnago, plieno, žirklių ir strėlių. Mėsininkas (su baltu prijuoste) turi odinius šarvus ir balnus, o kalvis (juodoje prijuostėje) – geležinius ir deimantinius daiktus bei grandininius laiškus. Pas kunigą (purpuriniais rūbais) galite nusipirkti Pabaigos akį, žėrintį akmenį, kerintį buteliuką ir raudoną akmenį, o pas bibliotekininką (baltais rūbais) galite nusipirkti knygų su burtais, knygų lentynas, laikrodžius ir kompasus. . Kunigas gali užburti daiktą, pavyzdžiui, geležinius ar deimantinius šarvus. Auginkite kviečius, kuriuos iš ūkininko galima iškeisti į smaragdus. Naudokite šiuos smaragdus, kad įsigytumėte kitų daiktų iš kaimo gyventojų.

    Penki kaimo gyventojų tipai: kunigas, kalvis, bibliotekininkas, mėsininkas ir ūkininkas

    Padidinkite savo gyventojų skaičių

    Pridėkite naujų namų. Tam, kad žaidimas „suprastų“, jog susikūrėte naujus namus, pirmiausia jis turi „pamatyti“ naujas duris. Durys laikomos namo dalimi, jei vienoje durų pusėje yra stogas. Kol laikomasi šios taisyklės, galite kurti namus taip, kaip norite. Galite pastatyti duris tik su vienu stogo bloku. Sukūrus duris, programa patikrina, ar penkiuose blokuose priešais ir už durų nėra stogo blokų. Stogo blokas yra bet koks blokas, kuris blokuoja saulės šviesą nuo žemės. Vienoje durų pusėje gali būti daugiau stogo blokų nei kitoje. (Jei trūksta išteklių, galite sukurti namą iš durų ir vieno purvo bloko.) Galiausiai, kad būtų laikomas namu, durys turi būti greta kaimo gyventojo. Kiekvienam trejiems su puse durų sukuriamas naujas kaimietis, todėl norint sukurti dvi kaimo gyventojus, teks padaryti septynias duris. Turi būti bent du gyventojai, kad jie galėtų turėti vaikų.

    Sukurti paprasčiausią kaimo namas jums reikia tik durų ir vieno stogo bloko už jų

    Būkite mandagūs!

    Kiekviename kaime gausite populiarumo taškų. Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo 0, gali pakilti iki 10 ir sumažėti iki –30. Perkant paskutinę prekę iš kaimo inventoriaus pridedamas 1 taškas. Kaimiečio užpuolimas atims 1 tašką, nužudymas - 2 taškai, kaimo vaiko vaiko nužudymas - 3 taškai, Geležinio Golemo sunaikinimas - 5 taškai. Kai -15, kaimo Geležinis Golemas užpuola jus.

    Iš knygos Computerra Magazine N733 autorius „Computerra“ žurnalas

    13 KAMBARYS: Namas kaime Autorius: Vladimiras Gurijevas Kartais man atrodo, kad mes, kaip rūšis, nesame labai prisitaikę gyventi dvylika mėnesių betoninėse dėžėse, kelias valandas praleisti kelyje į darbą ir namus bei būti apsupti. laikrodis

    Iš knygos Įdėti į krepšelį. Pagrindiniai svetainės konversijos didinimo principai autorius Eizenbergas Džefris

    Padėkite savo akims rasti pagrindinį dalyką. Kiekvieną dieną jūsų klientai yra bombarduojami didžiuliu informacijos kiekiu. Kaip jie su tuo susitvarko? Už nugaros paskutiniais dešimtmečiaisžmonių tapo stebėtinai išrankūs, kokias žinias vartoja. Kai kurie mano, kad priežastis slypi

    Iš knygos VBA manekenams pateikė Steve Cummings

    Padėkite jiems pamatyti Jūs tiesiog neturite kito pasirinkimo: jei lankytojas iš karto nepamato bent kažko įdomaus jūsų svetainėje, jis joje neliks ir netaps pirkėju. Labai svarbu teisingai suprojektuoti puslapį. Padarykite viską, ko reikia, kad būtų patogu greitai

    Iš autorės knygos

    Pagalbos pagalbos! Padaryti VBA programą, kad būtų rodomi pasirinktiniai pagalbos langai, visai nėra sudėtinga, tačiau sukurti pačius pagalbos failus nėra taip paprasta – nebent naudojate specialius įrankius.

    Jei pastatysite kaimą „Minecraft“, gausite gerą prekybos platforma, taip pat galimybė ieškoti namų ieškant įvairių naudingų daiktų. Bet, žinoma, yra tikimybė, kad rasite jau sukurtą kaimą. Tačiau tai padaryti yra sunkiau. Procesas nebus lengvesnis, jei žaidėjas žinos, kur ir kaip geriausia ieškoti kaimo.
    Kaimo kūrimo procesas yra daug lengvesnis, jei jau pastatėte namą.

    Tokiu atveju belieka jau įpusėjusį kaimą užpildyti gyventojais. Jie gali tapti ir monstrais, ir pačiais paprasčiausiais kiaušiniais.
    Tačiau jūsų kaimas bus efektyviausias, jei jį sukursite nuo nulio. Faktas yra tas, kad kaime yra visa funkcinių pastatų sistema. Be to, jūsų interesas yra sukurti didesnį kaimą. Kam tai? Tai paprasta: dideliame kaime yra galimybė gauti įvairesnio grobio.

    Kaimo struktūra.

    Prieš kurdami kaimą, turite suprasti jo struktūrą, kuri pasirodė stebėtinai sudėtinga. Pirmas dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį, yra žaidimo pastatų paskirtis. Kaime galima statyti tik septynių tipų pastatus, ir visi jie turi savo individualias ypatybes.

    Maža trobelė– gyvenamasis namas, kuris suformuotas iš 5x5 blokų. Naudojamos medžiagos – mediena, trinkelės, stiklo plokštės ir tvoros. Nedidelė trobelė statoma taip: sienoms naudojamos lentos, grindims – trinkelės, luboms – mediena. Belieka tik pastatyti stogą ir apjuosti jį tvora aplink kraštus. Viename kaime gali būti iki septynių trobelių.

    Didelis namas – nuo ​​trobelės skiriasi tik dydžiu. Matyt, dėl savo dydžio ir dėl to, kad jam sukurti reikia daugiau resursų, Didžiojo namo kaime gali išvis nebūti. Jis sukurtas lygiai taip pat, kaip ir mažas namelis.

    Tanerio parduotuvė- namas, kuriame gyvena odininkas. Šis namas nuo vėlesnių skiriasi tuo, kad jame yra kur kas įmantresnis apstatymas. Kieme yra stalas, dvi kėdės ir net sodas. Gali būti daugiausiai trys rauginimo dirbtuvės.

    Biblioteka yra bibliotekininko buveinė. Be kita ko, čia yra knygų, kurias galite pasiimti be jokių kliūčių. Čia taip pat daug baldų, taip pat darbo stalas. Viename kaime gali būti daugiausia trys bibliotekos.

    Ūkis- vieta, kur kaupiasi visas derlius. Netoliese yra sodo lova, todėl žaidėjui niekada nepritrūks tokių išteklių kaip morkos ir bulvės. Yra didelių ir mažų ūkių. Jie skiriasi vienas nuo kito tuo, kad nedidelis ūkis – tai lysvių sistema, suskirstyta į šešių eilių grupes, su dirbama žeme. Viename kaime galima rasti nuo dviejų iki dešimties ūkių.

    Kuznetas- vieta, kur kasamas metalas. Kalvės dažniausiai gaminamos iš akmens plokščių. Juose yra baseinas ir blokas, kuriame yra lava. Čia yra keletas baldų ir net lobių skrynia. Dažniausiai kaimuose yra viena kalvė.

    bažnyčia- dviejų lygių pastatas, kuris baigiasi platforma, viduje yra tik laiptinė. Pastatytas iš akmens, išsaugo kunigo ramybę. Kaimuose galite rasti daugiausia dvi bažnyčias.

    Kaip prekiauti kaime?

    Norėdami prekiauti, turėsite užmegzti ryšius su prekybininkais. Norėdami tai padaryti, turite susikurti reputaciją. O štai situaciją žaidėjui apsunkina tai, kad kiekvienas kaimas turi savo taisykles, pagal kurias skaičiuojamas prekeivių lojalumas. Yra dar viena kliūtis - jei staiga nuspręsite susirasti kaimą, o ne patys jo sukurti, turėsite nužudyti golemą - šie sargybiniai yra bet kuriame kaime. Ir tai automatiškai sumažina jūsų reputaciją žaidime.
    Norėdami susidoroti su golemu, turite tai padaryti ne patys, o naudodamiesi turimomis priemonėmis. Žinoma, norint nužudyti tokį milžiną, reikia įdėti daug pastangų ir bent jau sukelti Armagedoną. Tačiau tokios galimybės žaidime nesuteikiamos, tačiau galite griebtis gudrumo ir sunaikinti golemą bei užpilti ant golemo.

    Kaip sukurti kaimą „Minecraft“?

    Norėdami sukurti kaimą, jums reikia bent vieno pastatyto pastato arba paruoštos pastato sistemos, kaip aprašyta aukščiau, ir blokų sistemos, bėgių, tvoros, zombių neršytojo ir silpnumo gėrimo. Iš šių daiktų turite padaryti spąstus savo priešininkams. Žaidime esantys monstrai turės tapti jūsų kaimo gyventojais.

    Norėdami tai padaryti, turite įdėti zombių neršytoją į tuščią vietą ir nedelsiant jį suaktyvinti. Tada apjuoskite jį blokų sistema. Turėtumėte baigti dviejų lygių plokštę, o atstumas tarp plokščių turėtų būti tiksliai du blokai. Iš karto prieš pastatytą konstrukciją reikia nutiesti bėgių sistemą. Iš pradžių tai turi būti žiedas, kuris vėliau turi tęstis. Bėgiai turi remtis į laiptelių sistemą, ant kurios taip pat turi būti bėgiai. Pastatykite vežimėlį ant geležinkelio.

    Turite suvilioti priešą po platforma ir, kai jis nejuda, pasodinkite jį į vežimėlį. Prireiks šiek tiek laiko, kol zombių atkūrimo priemonė įsigalios.

    Dykumos ir lygumos. Tuo pačiu metu žemumos kaimai yra pagaminti iš medžio ir trinkelių, o dykumų kaimų pagrindinė medžiaga yra smiltainis (kai kuriais atvejais dėl generavimo klaidų tai gali būti sutrikdyta).

    Struktūros

    Galimų kaimuose esančių pastatų sąrašas:

    Struktūra Kiekis apibūdinimas Pastatas lauke Pastatas iš vidaus
    Maža trobelė ? Pagaminta iš medžio, lentų, trinkelių, medinė tvora ir stiklo plokštės langams. Tokių pastatų yra keturių tipų. Vienas turi Plokščias stogas, palei kurios kraštus yra tvora, į kurią galima užlipti kopėčiomis iš namo vidaus. Šiame name jiems skirtoje angoje nėra durų. Antrajam būdingas apatinis stogas, grindys iš žemių ir medinė prispaudimo plokštė ant tvoros stulpo, sukurianti stalo panašumą. Trečias tipas turi labiau paaukštintą stogą, grindys taip pat susideda iš žemės, bet namuose nėra stalo. Ir galiausiai ketvirtas tipas, beveik toks pat kaip ir pirmasis, bet be laiptų ir tvoros ant stogo. Šiuose namuose gyventojai negali gyventi. Nors jei gyventojas jame apsigyvens, tai gyvens tik vienas.
    Didelis namas 0-3 Susideda iš tų pačių medžiagų kaip maži nameliai, tačiau jis yra daug didesnis, o viršuje yra „T“ raidės formos. Ūkininkai, kaip taisyklė, neršia tokiuose namuose.

    Mėsininkų parduotuvė 0-3 Pastatas, kuriame yra dvi kėdės, sukurtos iš medinių laiptelių aplink stalą kampe. Taip pat name yra dviejų blokų ilgio stalas iš akmens plokščių, kuris tikriausiai naudojamas mėsos pjaustymui. Prie šio namo yra pritvirtintas kiemas, aptvertas tvora, į kurį galima patekti pro duris iš parduotuvės vidaus. Šis kiemas greičiausiai skirtas gyvuliams veisti. Tokiuose namuose visada neršia kaimietis mėsininkas, apsirengęs balta darbo prijuoste, ir ūkininkas, tikriausiai pirkėjas.

    biblioteka 0-3 Tai ilgas ir siauras namas, kurio viduje vienoje pusėje po knygų lentynų eile yra eilė kėdžių ir stalų, o kitoje namo pusėje priešais įėjimą – darbo stalas. Viena bibliotekininkė baltu chalatu visada išneršia tokiuose namuose.

    Ūkis ? Galimi du dydžiai (didelis ir mažas). Nedidelį ūkį sudaro keturios įdirbtų lysvių eilės, vandens kanalu padalytos į dvi grupes po dvi eiles. Didelis ūkis – tai du maži kartu. Ūkis ribojasi iš pakraščių mediena. Didelio ūkio viduryje taip pat yra takas iš medienos. Ūkis dažnai atsiranda ant plokščių paviršių šalia maži nameliai. Iš to galima daryti prielaidą, kad šiose trobelėse gyvenantys vargingesni gyventojai privalo dirbti ūkiuose. Ūkio lysvėse sodinamos kviečių sėklos, morkos, bulvės.
    Mažas ūkis.

    Didelė ferma.
    Na 1 Tai skylė, 2x2 blokų dydžio, užpildyta vandeniu, o iš viršaus apsupta tam tikra konstrukcija. Ši konstrukcija susideda iš trinkelių šono ir iš tos pačios medžiagos stogo, kuris atremtas tvorele. Pagal numatytuosius nustatymus šulinių gylis yra 10 blokų, tačiau superplot režimu, pasiekus apatinį sluoksnį, dugnas bus sudarytas iš jo. Paprastai kaime yra tik vienas šulinys, tačiau yra nedidelė tikimybė, kad bus sukurta du. Taip pat šuliniai dažniausiai būna pačiame kaimo centre sankryžoje kelių. Šulinys yra begalinis vandens šaltinis, tačiau dėl žinomos klaidos, išėmus viršutinį vandens sluoksnį, šaltinis neatkuriamas. Superbute šulinio dugnas bus pagamintas iš pamatinės uolienos.
    Iš šono.

    Vaizdas iš viršaus.
    Kalvė 0-2 Pagaminta daugiausia iš trinkelių, medžio ir lentų. Trūksta durų. Priešais namą įrengta nedidelė veranda, kurios kampuose stogą laikančios tvoros kolonos. Į verandą galima patekti žingsniais nuo gatvės. Jame yra nedidelis lavos baseinas, iš vienos pusės apsuptas geležinėmis grotelėmis, dvi krosnys ir priekalas, sukurtas iš dviejų akmeninių laiptelių. Namuose yra svetainė su kėdėmis ir stalu priešais jas, taip pat skrynia. Skrynioje yra keletas naudingų daiktų (žr. lentelę žemiau). Stogo pakraščiuose yra akmens plokštės. Šiame name gyvena vienas kalvis, apsirengęs juoda darbine prijuoste, tačiau į jį įeina retai, nes namas neturi durų. Retais atvejais dėl lavos baseine gali užsidegti netoliese esantys namai, tačiau kūrėjai teigė, kad problemą išspręs. Po 12w21b versijos yra tikimybė, kad vietoj įprastos pasirodys „Ender“ krūtinė. Taip pat nedidelė tikimybė, kad kaime atsiras dvi kalvės. Nuo 12w41a peržiūros vietoj dviejų akmeninių plokščių bus sukurtas priekalas.

    bažnyčia 0-2 Tai nedidelis aukštas pastatas iš trinkelių ir akmenimis grįstų laiptelių. Bažnyčia susideda iš dviejų aukštų, o viršuje – apžvalgos aikštelės, tarp kurių galima judėti ilgais laiptais, einančius per pastato vidurį. Langai pagaminti iš stiklo plokščių. Daugelis žaidėjų iš pradžių klaidina bažnyčią su apžvalgos bokštu ar rotuše. Šiame pastate visada gyvena kunigas raudonu drabužiu.

    Žibintuvėlis 0-6 Gali būti dedamas bet kurioje kaimo vietoje ir skirtas jį apšviesti. Tai juodos vilnos luitas ant tvoros stulpo, trijų blokų aukščio. Kiekvienoje vertikalioje vilnos pusėje yra po keturis degiklius. 1.4.4 versijoje dėl klaidos ji sugeneruojama neteisingai.
    Vaizdas iš apačios.

    Vaizdas iš viršaus.
    Kelias N/A Pagaminta iš žvyro, trijų blokų pločio ir vieno gylio. Keliai artėja prie beveik kiekvieno namo ir šalia susikerta gerai.
    Vaizdas palei kelią.

    Kelių kirtimas.

    Pastaba:Jei kaimas yra dykumoje, tada medžiagos, iš kurių pastatyti namai, skirsis nuo tų, kurie yra namuose lygumoje. IN tokiu atveju, bus naudojami lygūs ir taisyklingi smiltainio ir smiltainio laipteliai. Keliai taip pat bus išgrįsti smiltainiu.

    Krūtinės turinys

    Slaptoje kalvės patalpoje esanti skrynia gali generuoti nuo trijų iki aštuonių išteklių krūvas su šiomis tikimybėmis:

    Išteklių krūva Neršto tikimybė Sukūrimo tikimybė
    bent vieną krūvą
    Išteklių skaičius
    krūvoje
    raudonas obuolys 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    duona 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    geležies luito 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    geležinis kardas 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Geležinis kirtiklis 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Geležinis šalmas 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Geležinis kirasas 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Geležinės antblauzdžiai 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Geležiniai batai 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Daigas 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Obsidianas 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    aukso luitas 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Deimantas 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Balnas 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Geležiniai arklio šarvai 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Aukso arklio šarvai 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Deimantiniai arklio šarvai 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Generavimo algoritmas vieną iš išteklių įdeda į atsitiktinę skrynios langelį tris – aštuonis kartus, o anksčiau įdėtus daiktus galima pakeisti naujais.

    NPC kaimų paieška

    Kaimas dykumoje

    Vienas iš būdų rasti kaimą yra jo ieškoti itin plokščiame pasaulyje, kur vienas biomas leidžia jiems generuoti dažniau. Esmė ta, kad su tuo pačiu grūdeliu, kuriame ieškoma kaimo, sukuriamas pagalbinis superplokščias pasaulis, o tada naudojant koordinates galima rasti reikiamame. Šis metodas ne visada veikia:

    1. Išsiaiškinkite pasaulio grūdus, kuriuose norite rasti kaimą. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtuką F3 (1.2.5) arba įveskite komandą /seed.
    2. Sukurkite itin plokščią pasaulį su tam tikrais grūdais, su viena dykuma arba paprastu biomu.
    3. Jei jūsų kompiuteris pakankamai galingas, nustatykite maksimalų atvaizdavimo atstumą.
    4. Skriskite ir ieškokite NPC kaimų.
    5. Jei radote, užrašykite x ir z koordinates.
    6. Eikite į šias koordinates pirmajame pasaulyje.
    7. Ten gali atsirasti NPC kaimas, nors struktūra ir turinys gali skirtis.

    Metodas nėra visiškai veiksmingas, nes kaimai susidaro tam tikrose biomose (lygumose arba dykumoje). Dėl šios priežasties klaidingi teigiami rezultatai yra dažni. Veiksmingiau sukurti 2 veiksme normalus pasaulis(tik kūrybiniu režimu), kaimą bus sunkiau pamatyti, bet tikimybė jį rasti yra beveik 100%.

    NPC kaimo plėtra

    Visų pirma, žaidėjas gali įrengti medines duris namuose, kuriuose jų nėra. Tačiau norint, kad gyventojai ten įsikurtų, reikia laikytis tam tikrų taisyklių. Pradėti reikia nuo durų vietos. Būtina sąlyga – erdvė „išorėje“ vienoje durų pusėje turi būti didesnė nei erdvė „viduje“ kitoje durų pusėje. Erdvė „lauke“ yra ta, kuri yra tiesioginiuose saulės spinduliuose (permatomi blokai, tokie kaip stiklas, tam netrukdo). Bet kokia erdvė, kuri nėra skaidri arba veikiama tiesioginių saulės spindulių, vadinama „interjeru“. „Išorinės“ ir „vidinės“ erdvės kiekis apskaičiuojamas taip: nuo durų viena kryptimi tiesia linija paimami penki blokai, o priešinga – dar penki. Tada lyginamas apšviestų ir neapšviestų blokų skaičius. Jei apšviestų blokelių (išorinių) skaičius yra didesnis nei patamsėjusių (vidinių) blokelių, tai durys yra funkcionalios ir tinkamai išdėstytos.

    • Papildomi pastatai gyventojams gali būti statomi iš bet kokių blokelių, su sąlyga, kad į vidų nepatenka saulės šviesa, tai yra, stogas neturėtų būti sudarytas iš permatomų blokų.
    • Kad pastebėtų ir įvertintų teisingai sumontuotas duris, gyventojas turi būti 16 kvartalų spinduliu horizontaliai ir 3-4 kvartalus vertikaliai nuo jų. Durų negalima matyti ir nesinaudoti, kol gyventojo nėra teritorijoje.
    • Kiekvienos teisingai sumontuotos durys sukuria 35% gyventojo. Tai reiškia, kad 3 teisingai sumontuotos durys veda prie naujo gyventojo atsiradimo, o kas 20 – prie kitų. Tai yra, 21 durys leis atsirasti 8 naujiems gyventojams.

    NPC kaimų kūrimas

    Žaidėjas turi galimybę susikurti naują kaimą perveždamas gyventojus į kitą vietą, tačiau turi būti įvykdytos šios sąlygos:

    • Atstumas tarp senojo kaimo ir naujojo ribos turi būti ne mažesnis kaip 40 kvartalų, kitaip gyventojas grįš į senąjį kaimą.
    • Naujame kaime turi būti tinkami gyventi namai, kitaip gyventojas klaidžios be tikslo.

    Kadangi kaimo gyventojas negali būti tiesiog įstumtas į naują kaimą, dėl to, kad jis sugrįš, kai pasieks jo sieną, yra įmantresnių būdų jį perkelti. Dažniausiai bėgiai tiesiami tarp naujojo kaimo ir senojo. Gyventojas įstumiamas į vežimėlį, kuris net ir kirtęs senojo kaimo ribą nebando iš jo išlipti, kol nėra ištraukiamas iš vežimėlio. Po to naujajame kaime rekomenduojama įrengti duris, kad gyventojai galėtų jį atpažinti.

    Pastaba: Sunaikinus visas kaimo duris, išnyksta jo sienos.
    Pradėdami nuo momentinės nuotraukos 12w34a, galite kurti kaimus paraleliniai pasauliai. Nėra įprasto pasaulio gyventojų, o Nether ir End minios nėra skirtos kaimams ir nepuls gyventojų. Be to, kaimo gyventojas nebandys grįžti į senąjį kaimą per portalą.

    Kaimo kūrimas su zombiais

    Pristačius zombius kaimo gyventojus, tapo įmanoma sukurti kaimą nuo nulio. Norėdami tai padaryti, turite išgydyti bent du zombius kaimo gyventojus (jie kartais pasirodo vietoj įprastų zombių). Kiekvienam jums reikės vieno sprogstamojo silpnumo gėrimo ir "paprasto" auksinio obuolio.
    Metodo privalumai: Pradinio kaimo ieškoti nereikia, todėl naują kaimą galite rasti bet kurioje pasaulio vietoje.
    Trūkumai: reikalauja brangių išteklių, todėl sunku įgyvendinti žaidimo pradžioje; Būtina atskirti zombių kaimelį nuo paprastų zombių, be to, jis neršia gana retai.

    Kaimų kūrimas Nyderlanduose

    Pirmiausia kaime pastatome portalą ir einame per jį. Šalia portalo Žemutiniame pasaulyje statome namus su medinėmis durimis. Arti lavos buvimas yra labai nepageidautinas.

    Kaimų kūrimas krašte

    Einame į Žemę, statome ten namus ir nutiesiame geležinkelio taką į naują kaimą. Tada grįžtame į seną kaimą įprastame pasaulyje, nukeliaujame geležinkelio keliu į portalą. Suvarome gyventojus į troleibusą ir išvežame. Tada prie portalo ištraukite gyventojus iš vežimėlio ir įmeskite į portalą. Ant obsidiano platformos susodinkite gyventojus į vežimėlį ir nuvežkite į kaimą.

    Istorija

    Iš pradžių NPC dirbo kaimuose

    
    Į viršų