Anime piešimas žingsnis po žingsnio. Kaip žingsnis po žingsnio piešti anime pieštuku? Kaip nupiešti anime merginą

IN pastaraisiais metais anime animaciniai filmukai tapo gana populiarūs ne tik tarp vaikų, bet juos mėgsta ir suaugusieji. Kiekvienas turi savo mėgstamus personažus, daugelis bando juos kopijuoti, vaizduodami juos savarankiškai. Kaip žingsnis po žingsnio piešti anime pieštuku? Tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.

Anime technika

Anime priskiriama specialiajai technikai Japoniški piešiniai kurios atliekamos pieštuku. Ši nuotrauka turi keletą skirtumų nuo kitų žanrų. Visų pirma, tai taikoma veido ir akių įvaizdžiui. Yra keletas anime tipų. Pavyzdžiui, manga ar komiksai.

Anime animaciniai filmai daugelio žiūrovų dėmesį patraukia ne tik piešinio originalumu, bet ir siužeto prasme. Dažnai tai sukelia gerbėjų klausimą: „Kaip piešti anime pieštuku?

Anime animacinių filmų personažų įvaizdis yra gana jaudinantis dalykas. Net jei naudojate tik pieštuką. Veido detalių pavaizdavimas – paprasta užduotis. Taigi, pažvelkime į paprastą būdą, kaip etapais piešti anime pieštuku.

Veiksmo algoritmas

Norint pasiekti tikslumą ir pageidaujamą piešinio kokybę, būtina laikytis tam tikra tvarka egzekucija. Dabar jums taps aišku, kaip piešti anime. Vykdykite instrukcijas žingsnis po žingsnio.

1. Reikia atsiminti, kad visi tokių animacinių filmukų personažai pasižymi kai kuriomis universaliomis detalėmis: didžiulėmis akimis ir mažomis burnomis. Nosys paprastai nurodomos schematiškai. Kai kurie personažai turi neproporcingai ilgas kojas.

2. Paruoškite reikiamus reikmenis. Jums reikės paprasto albumo. Popierius turi būti storas, o pieštukas – minkštas. Rekomenduojama pagaląsti peiliu – galąstuvas negalės tinkamai nupjauti rašiklio galo, kad būtų patogiau piešti, nes reikės nubrėžti plonas linijas. Perinti taip pat lengviau pritaikyti, jei pieštukas pagaląstas kampu.

3. Parengiamojo ženklinimo taikymas. Centrinėje lapo dalyje iš viršaus į apačią nubrėžta linija - tai yra būsimo anime herojaus augimo žymėjimas. Tiesią liniją padalijame į šešis vienodus segmentus. Pirmoji dalis iš viršaus skirta galvai. Trys segmentai iš apačios lieka kojoms. Nurodomi pečiai, dubuo. Tada reikia nubrėžti likusius kūno kontūrus. Schematiškai pavaizduokite veikėjo rankas.

4. Toje vietoje, kur turėtų būti galva, nubrėžkite ovalą ir plona horizontalia linija padalykite į dvi lygias dalis. Ant jo pažymime du taškus, kurie tarnauja kaip akių centrai. Darome du skersinius potėpius (apatinius vokus).

5. Pagal apatinius vokus nubrėžkite viršutines linijas. Tada atliekame vilkdalgius ir vyzdžius. Tai nėra sunku. Atkreipkite dėmesį, kad anime piešinių vyzdžiai ir rainelės neturi tinkamos apvalios formos. Daugeliu atvejų jie pratęsiami iš viršaus į apačią. Tada virš akių nubrėžiame plonus antakius.

6. Centrinėje veido dalyje nubrėžkite nosį. Dažniausiai jis vaizduojamas kaip mažas ir nedetalus. Mes nubrėžiame ausis. Nupiešiame nedidelę burną – po nosimi nupiešiame nedidelį horizontalų potėpį. Galite pavaizduoti lūpas, bet tai neprivaloma.

7. Plaukų linija yra aukštai, nemažu atstumu nuo akių. Sruogelius rekomenduojama piešti atskiromis garbanomis. Nupieškite veikėjo šukuoseną pagal jo charakterį. Jis gali būti tvarkingas arba netvarkingas, paprastas arba sudėtingas. Svarbiausia yra suteikti laisvę vaizduotei.

8. Nubrėžiami personažo figūros kontūrai. Šis piešimo etapas panašus į paveikslėlį žmonių kūnai klasikiniuose piešimo žanruose.

9. Papildomas papildomas linijas ištriname elastine juostele ir nuspalviname piešinį. Jis pasiruošęs! Taigi mes nustatėme, kaip etapais piešti anime pieštuku.

Personažo įvaizdis

Gana dažnai pagrindinės anime animacinių filmų veikėjos yra merginos. Jie yra nuostabiai gražūs, ir daugelis nori išmokti juos pavaizduoti. Pereikime prie to, kaip etapais nupiešti anime merginą.

anime mergina

Personažo veido eskizas. Pradedame piešdami apskritimą. Tada padaliname per pusę. Jei paveikslėlyje mergina pavaizduota puse posūkio, tada veidas yra padalintas į dvi nelygias dalis. Galite padaryti šališkumą, tarsi herojė nuleido akis. Viskas priklauso nuo vaizduotės ir noro. Nubrėžiamas dar vienas apskritimas, kuris bus veikėjo galvos pagrindas. Po pirmuoju apskritimu pažymėtas smakras, tada reikia pažymėti skruostikaulių taškus ir nubrėžti merginos veido formą. Mes nustatome burnos, nosies ir akių kontūrus. Pereikime prie plaukų. Atkreipkite dėmesį į merginos šukuoseną: jos plaukai suglausti arba palaidi, galbūt supinta pynė, arba garbanos klojamos įmantrioje aukštoje šukuosenoje. Atkreipkite dėmesį į visas reikalingas detales. Nepamirškite nubrėžti ausų kontūrų.

Akys yra ypatingas niuansas anime nuotraukose. Paprastai jie yra dideli, palyginti su klasikiniais brėžiniais. Akys turi būti didelės ir išraiškingos. Pereikime prie nosies proporcijų. Anime piešiniuose jis dažniausiai nedetalizuojamas, todėl jį pavaizduoti nesunku.

Paruošus veikėjo pagrindą galima piešti kontūrus, pridėti plaukų detalių, piešti šešėlius ant veido. Mes piešiame akis taip, kad pagrindinis dėmesys būtų skiriamas joms. Galite pavaizduoti tik veidą arba piešti merginą visu ūgiu. Tavo pasirinkimas.

Įgūdžių pritaikymas

Dabar jūs žinote, kaip nupiešti anime merginą. Tada galite pradėti vaizduoti siužetus su keliais simboliais. Dabar galite piešti įvairių akimirkų iš anime serialų. Tokiu atveju reikės pavaizduoti ne tik personažą, bet ir aplinką, fonas. Privalumas yra tai, kad tai padės išmokti pavaizduoti įvairias emocijas. Ne paslaptis, kad anime piešiniai labai tiksliai ir gana originaliai perteikia veikėjų jausmus ir nuotaiką.

Papildomi pamokos privalumai

Pastaruoju metu išpopuliarėjo anime piešimo konkursai. Kai kurie menininkai netgi rengia parodas.

Taigi išmokti kelis būdus, kaip etapais piešti anime pieštuku, bus gana naudinga. Tai gali atnešti ne tik malonumą, bet ir pelną.

Prie nuotraukos pridėkite popieriaus lapą ir išverskite. Supaprastinkite plaukus iki „atvartų“, padidinkite akis ir paryškinkite vyzdžius. Anime portretas yra paruoštas. Bet to pakanka, jei norite žinoti, kaip įsitraukti į save

Perskaitėte daugelio animacinių filmų personažų kūrimo proceso aprašymą. Tačiau anime stilius turi pakankamai niuansų ir ypatingų detalių. Mangos veikėjai iškart patraukia akį ir jų neįmanoma supainioti su jokiais kitais įprastų animacinių filmų herojais. Išmokite tai ir tada jums bus lengva piešti anime stiliaus portretus.

Veido išraiška

Norite perteikti emocijas, bet nežinote kaip? Piešti veidą anime stiliumi yra viena, kita – perteikti Emocijos piešiamos gana paprastai, netgi galima sakyti, su simboliais.

Pavyzdžiui, rausvos linijos ant skruostų rodo, kad veikėjas susigėdęs, plačiai atverta burna su išsišiepimu kalbant - jis piktas, du lankai vietoj akių - akys užmerktos, ir, greičiausiai, personažas išgyvena malonumas.

Tačiau nestudijavus šios „abėcėlės“ galima nesunkiai atspėti herojaus savijautą. Jei portrete žmogus šypsosi, pažiūrėkite, kaip jis pavaizduotas anime stiliumi, ir padarykite tą patį.

Dinamika

Lengva nupiešti galvą visą veidą. Bet tai nuobodu ir greitai nusibosta. Kaip nupiešti save anime stiliumi, kad galva būtų dinamiška? Įsivaizduokite, kad galva yra rutulys. Tiksliai per vidurį nubrėžkite liniją, ant kurios bus akys. Dabar pasukite šį rutulį kartu su linija, kad pakeistumėte judėjimo kampą.

Nubrėžkite nosies ir lūpų linijas, tada detaliai nupieškite veidą. Darbas visada turi būti atliktas nubrėžiant skaičius. Nupieškite išsamiai - ir pasirodo, kad judesys pasirodė visai ne toks, kokio norėtume.

Pagrindinės klaidos

Anime portretuose paklūsta Bendrosios taisyklės. Nosis, akys, burna, ausys užima savo padėtį ant galvos. Jei negalite nupiešti normalios galvos, dar per anksti galvoti, kaip nupiešti anime stiliaus portretą. Įgūdžiai priklauso nuo patirties.

Nupieškite daugiau eskizų, praktikuokite. Tai padeda nustatyti klaidas ir galiausiai jas ištaisyti. Taigi, užuot kiekvieną kartą atidarę anime stiliaus portretų piešimo vadovą, išstudijuokite įprastų klaidų, kurias turėtumėte žinoti, sąrašą ir pabandykite jas pašalinti.

Ar akys tolygiai išdėstytos linijoje? Daugelis pradedančiųjų menininkų nesugeba piešti tų pačių akių, jie nežino, ką ir kaip su tuo daryti. Piešti save anime stiliumi reiškia ne tik padaryti galaktikos dydžio akis. Nupiešę juos, pažymėkite apačią ir viršų ekstremalūs taškai ir nubrėžkite per juos linijas. Tai padės išsiaiškinti, ar akys nubrėžtos tolygiai.

Ar smakras yra centre tarp jų? Nubrėžkite liniją žemyn veido centre tarp akių ir įsitikinkite, kad smakras yra toje linijoje. Jis taip pat turėtų kirsti burną ir nosį. Centruota, trečdalis ar ketvirtis - tai priklauso nuo perspektyvos, kurioje yra galva.

Ar ausys yra tame pačiame lygyje kaip akys? Viršutinis ausies kaušelio taškas yra antakių lygyje. Skiltis – vienoje linijoje su nosies galiuku. Bet tai yra individualios vertybės, todėl gali būti nukrypimų nuo pateiktų taisyklių – apsvarstykite tai.

Žiūrėkite anime, paremtą skirtingų autorių manga, kad nesusimąstytumėte, kaip nupiešti save anime stiliumi. Mokytis skirtingų stilių manga ir mėgaukitės žiūrėjimu tuo pačiu metu. Daugelis otaku (aistringų anime gerbėjų), nestudijavę principų, pirmą kartą padaro gerą „anime“ piešinį.

Japoniški komiksai (manga) ir animaciniai filmai (anime) yra didžiulis kultūros sluoksnis, turintis savo tradicijas ir taisykles. Anime personažai yra lengvai atpažįstami, o milijonai šios tendencijos gerbėjų vaizdiniai menai išsibarstę po visą pasaulį.

Apie tai, kaip teisingai ir gražiai piešti manga ir anime, kalbėsime mūsų pamokų serijoje. Pirmoje pamokoje pradėsime nuo pačių piešimo pagrindų.

Judėjimas yra gyvenimas

Anime ir manga neįmanomi be dinamikos. Kiekvienam epizodui būdingas tam tikras įvykis ir tam tikras judėjimas. Kai ketinate piešti savo anime personažą, pirmiausia pagalvokite, kokią pozą jis turėtų užimti piešinyje. Nemėginkite piešti „iš atminties“ arba taip, kaip „matote“. Manga yra ne tik (ir ne visada) didelės akys, tai, visų pirma, aiškus atitikimas „tikrajam pasauliui“. Jums tikrai reikės pavyzdžių. Paimkite panašius vaizdus iš kitų darbų arba naudokite didelį veidrodį, kuriame pozuokite sau. Prieš pereidami prie galutinio eskizo, išbandykite skirtingus kampus.

Piešimo pagrindai. Sukurkite herojaus figūrą

Kaip galbūt žinote iš pamokos „“, žmogaus ūgis yra vidutiniškai septyni su puse jo „galvų“. Nes anime herojai vis dar yra savotiški herojai, tada jų ūgis, kaip taisyklė, yra 8 ar daugiau „galvų“. Taigi mūsų herojai yra išraiškingesni. Likusios kūno proporcijos yra identiškos žmogaus proporcijoms.

Pirmajame piešimo etape kuriame tik savo būsimo personažo manekeną, kuris labiau primena artikuliuotą lėlę, o ne kitą elementų valdovą.

Nuo kadro iki bendra struktūra

Taigi, pabandykime savo personažui suteikti konkretesnių bruožų. Kad būtų patogiau, imkime paprasčiausią pozą. Pažymėkite raumenis, į sąnarių taškus įdėkite mažus ovalus. Atkreipkite dėmesį, kad riešai ir pati kojų apačia liko pagaliukai. Liemuo taip pat nėra pritvirtintas prie kojų.

Kontūrų apdaila

Dabar pagaliau suformuosime kūno kontūrus. Atsargiai nubrėžkite šiek tiek išlenktas linijas, kurios visiškai suformuoja mūsų herojaus įvaizdį. Linijų lygumas yra nepaprastai svarbus. Bet kokie kampai sukurs mechaninio ir nenatūralumo efektą.

Guma yra mūsų viskas

Švelniai nuvalykite visas pagalbines linijas. Kaip matote, mes turime vyrą. Jei norite pavaizduoti moterį, tuomet, be ryškios krūtinės, taip pat turite padaryti jai platesnius klubus ir plonesnį juosmenį, suteikdami jai smėlio laikrodžio formą. Pagal mangos kanoną moterys turi siauresnius pečius ir plonesnius kaklus. Dažnai moters kojos piešiamos taip, kad dar labiau išryškintų smėlio laikrodžio formą.

Taigi, nuvalykite visas nereikalingas detales. Nedvejodami nuvalykite nelygumus. Mūsų kūnas yra pasirengęs detalizuoti.

pozuoti

„Landelė-lazdelė-agurkas“ metodas, kurį naudojome apskritai ir šioje pamokoje, yra labai patogus būdas pradedantiesiems išmokti įvairių pozų ir teisingai nupiešti savo personažus reikiamoje padėtyje. Kai įsijausite į šį artikuliuotą metodą, vėliau galėsite piešti simbolius praleisdami šį veiksmą. Praktikuokite piešdami įvairias veikėjų padėtis, piešdami, pavyzdžiui, figūras, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

IN kitos pamokos Mes tęsime nuoseklią anime ir mangos piešimo pagrindų apžvalgą.

Štai keletas manga personažų brėžinių, skirtų piešimo ir spalvinimo pratimams. Atkreipkite dėmesį į šukuosenas – veikėjų šukuosenos yra savotiškas mangos prekės ženklas – dažnai personažus atpažįsta tik iš šukuosenų:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Sūnus Gokas

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Prieš piešdami plaukus, nupieškite pagrindą - galvą, pečius, veidą ir kt.
Nupieškite pakaušį, kad žinotumėte, kur baigiasi galva.


2) Dabar nupieškite visas nesišiaušusias plaukų dalis. Pavyzdžiui, šiai merginai nupiešiau tiesų kirpčiuką.
Jau turėtumėte įsivaizduoti, kokią šukuoseną norite turėti savo personažui. Arklio uodega, košės ar palaidi plaukai – turėti idėją dabar gera idėja(jei reikia, galite padaryti apytikslį eskizą)


3) Tai mano pasiruošimo pačių garbanų piešimo pabaiga. Mergaitės plaukus supyniau į mazgus (arba odango, kad ir kaip norite) ir pridėjau keletą sruogų, kad atrodytų, jog jos plaukai tvirtai sutraukti atgal.
Jūs neprivalote darytis plaukų kaip aš, tai tik vienas pavyzdys, kaip paruošti savo charakterį garbanojimo stadijai.


4) Dabar mes pradedame garbanoti. Nubrėžkite keletą lenktų linijų, kad pavaizduotų pirmosios garbanos nugarą. Mano garbanė padalinta į plonas ir storas dalis, bet jei norite, galite padaryti vieną storą.


5) Dabar nupieškime priekinę dalį. Vieną pusę šiek tiek apvalinkite, kad gautumėte šiek tiek svorio ir storio. Įsitikinkite, kad uždarėte linijas, nubrėžtas 4 veiksme, kad gautumėte baigtą garbaną.


6) Nupieškite antrosios garbanos nugarą. Nes šie plaukai bus labai palaidi ir "pavasaringi", tarp garbanų palieku pakankamai vietos.


7) Nubrėžkite priekinę sūkurio pusę, šį kartą už jos pridėdami kreivę, skirtingai nuo ankstesnio sūkurio. Atkreipkite dėmesį į skirtingą kiekvienos garbanos storį.


8) Šį kartą padarykite kitą garbanų rinkinį artimesnis draugas draugui - jei nori sutvirtinti garbanas, tai užtrauk jas per visą, o ne palikite atstumus, kaip aš darau.


9) Toliau darykite garbanas po garbanos, keisdami storį ir atstumą tarp jų. Galite pridėti keletą linijų garbanos gale.


10) Laikykitės garbanojimo. Įsitikinkite, kad žinote, kur apsistoti (trumpai taip pat gerai!)


11) Užbaikite maža garbane.


12) Pakartokite visą procesą kitoje galvos pusėje. Prieš pereidami prie galinių, nubrėžkite visas priekines garbanas.


13) Dabar eikime į galą. Jei pradedate susipainioti, pabandykite piešti juos mažiau spausdami pieštuką. Tai gali padėti, jei yra daug garbanų.


14) Tai baigta versija su visomis garbanomis! Vis dar trūksta kelių smulkmenų. Pridėkime juos dabar.


15) Tiesiog pridėkite keletą mažų garbanų (kaip tos, kuriomis baigėme kiekvieną eilutę).
Pagaliau! Eskizas yra paruoštas!


16) Dabar insultas. Padarykite skirtingo storio linijas. Kaip ir eskize, pirmiausia pabandykite padaryti priekines eilutes ir kiekvieną garbaną darykite atskirai, kad nesusipainiotumėte.


17) Tai yra baigtos apskritimo garbanos. Keiskite plonas ir storas linijas.
Čia aš nupiešiau veikėją, kad parodyčiau, kaip atrodys visas vaizdas. Bet jūs galite visiškai nupiešti savo personažą prieš pradėdami daryti garbanas. Bus gaila, jei po viso šio darbo jums nepatiks likusi paveikslo dalis. ;R


18) Dabar galite pridėti spalvų!
Dažymui naudoju žymeklius, sluoksnis po sluoksnio pridedu tamsesnius šešėlių atspalvius.
Nes Tai ne spalvinimo pamoka, aš nesakysiu, ką daryti. Eksperimentuokite arba suraskite pamoką.


Štai kaip šiuo metu atrodo paveikslėlis. Toli gražu nebaigta.
Tikiuosi, kad ši pamoka padės suprasti, kaip aš piešiu garbanotus plaukus savo veikėjams.
Atminkite, kad tai tik gairės. Galite juos naudoti norėdami praktikuoti ir kurti savo stilių.
Sėkmės!

Vertimas: Nancy dar žinomas kaip Lalaokati

1. Pereikime prie pagrindų!
Ką tu darai ne taip?

Paimkite, pavyzdžiui, tris žemiau esančius taškus A, B ir C.
Į ką žiūrite, kai brėžiate tiesią liniją - B ir lenktą liniją - C - B? Ant pieštuko? Ar taškai C ar B?

Kai piešiate piešinį, turite matyti brėžiamos linijos kryptį, žiūrėti ne tik į pieštuko tašką, bet vienodai į visus tris taškus A, B ir C. Žmonės negali tinkamai nupiešti figūrų, jei tik žiūri į pieštuko taškas.

Tada pažiūrėkite į 7 atsitiktinius taškus žemiau. Ką tu matai?
Tik taškų grupė? Arba galite silpnai įžvelgti formą?

Suskaičiuokime taškus atsitiktine tvarka. Ar vis dar negavote norimos formos?

Pernumeruokime taškus, kad suteiktume jiems reikšmes, kurias akys automatiškai seks pagal figūrą. Tie, kurie taip žiūri į taškus, gali atskirti figūrą, gali piešti figūras.

Galiausiai taškai yra sujungti. Atsitiktinės linijos susijungia, kad sukurtų formą talentingi žmonės piešdami jie gali pajusti paslėptas paveikslo linijas ir jas atsekti. Jūsų gebėjimas piešti figūras priklauso nuo to, ar iš tikrųjų galite pateikti taškus tinkama tvarka.

2. Kaip nupiešti „gerą paveikslą? “

Kas daro darbą geru? Eskizas? Įdomi detalė? Projektas? Tema? Junginys? Visi šie komponentai yra svarbūs, bet jei norite išgirsti teigiamų atsiliepimų apie savo darbą iš kitų, turite sukurti įspūdį ir perteikti savo jausmus. Kitaip tariant, jūs turite sugebėti pasąmonėje užmegzti ryšį su tais, kurie mato jūsų darbą.
Pradėkite, nubrėžkite kvadratinį langelį. Tai yra grafinis testas.



1-6 kambariuose, nauja informacija palaipsniui pridedama prie dėžutės. Absoliutaus pradedančiojo lygio brėžiniuose esančios informacijos kiekis yra puikus – nuo ​​paprastos dėžutės iki pažengusiojo. Tai iliustruoja skirtumas tarp skaičių 1 ir 8.

Stebėtojas (asmuo, kuris iškėlė užduotį nupiešti langelį) tikėtųsi pamatyti tik tai, ko paprašė, 6-8 kvadratinė dėžutė viršija šiuos lūkesčius. Negalima sakyti, kad skaičius 6–8 yra klaidos. Veiksmingas raktas yra parodyti individualią interpretaciją.

Būtina piešiniui suteikti netikėtumo elementą ir įtraukti Papildoma informacijaį jį, o tai būtų įdomesnė. Žinoma, kad tai padarytumėte, turite mokėti braižyti eskizus. Bet be to, jūs taip pat turite sugalvoti įdomi tema, veikėjo poza ir projektas.

Nors simboliai 9 ir 10 pavyzdžiuose yra vienodi, galite pamatyti, kaip jie skiriasi ne tik dizainu, bet ir asmenybe. Skaitytojo nuomone, tai yra pasąmonės prielaida, kad pagrindinis anime ir manga veikėjas būtų patrauklus. To ir tikimasi, todėl jų patrauklumas bus gilesnis. Skaitytoją galime nustebinti viršydami jo lūkesčius, tai pirmas žingsnis, kai kas nors pasako, kad tavo piešinys „geras“, tačiau tikroji pradžia yra tada, kai sakoma, kad jis „puikus“.

Taip pat galite piešti pagal skaitytojo lūkesčius, panašius į apskritimo žurnalus.
Pavyzdžiui, žiūrėdamas į dėžutes, nors animatorius gali piešti iki 8 lygio, jie to nedaro, nes skaitytojai tikisi pamatyti 6 lygio piešinius. Panašiai animatorius, užuot piešęs tikroviškas iliustracijas, piešia mangą paprastomis linijomis ir sukuria tinkamus simbolius, tokius kaip paprastas iškraipymas (SD).

Pirmiausia nupieškite kvadratines dėžutes.
Ką? Vėl!
Turime išmokti pagrindus!




Kaip piešti su tikslia perspektyva, paaiškinama specialiose knygose, tačiau nereikia piešti tiksliai kaip architektas. Kai priprasite, daug laiko praleisite piešdami ar galvodami apie išnykimo tašką.
Ranka nubrėžkite tiesias linijas (be liniuotės ar šablonų). Nubrėžkite liniją švarus šiferis popierius iš vieno taško į kitą, mintyse įsivaizduodamas galutinį rezultatą. Jūs darote tą patį su savo eskizais, tik didesniu mastu.

3. Prieš pradėdami.
Pradėkite piešti! Bet prieš tai.

Gerai sakoma, kad pradėsi piešti, bet ką tu pieši?
Ar norom nenorom įvaldėte pieštuką? Ar ketinate nupiešti RPG (vaidmenų žaidimo) personažą? mangos personažas? Herojus kovoje? Arba planuojate piešti iliustraciją ar logotipą? Simbolių pagrindinės išraiškos diagramos? Nesvarbu, ar pieši – rašinėk. Tiesiog įsitikinkite, kad turite konkretų personažo įvaizdį, vietą ir pozą. Geri paveikslai prasideda nuo projekto.
Kai tai bus nuspręsta, nubrėžiate judesio kontūrą, kad sukurtumėte bendrą vaizdą, kuriame jums nereikės jaudintis dėl piešinio švarumo arba ar puslapyje yra pakankamai vietos kojoms, gera nuotrauka turi tvirtą kontūrą. Tai pirmasis eskizo žingsnis.

Dabar detalizuokite kontūrą!

Apskritai žmonės mano, kad labai sunku gauti harmoningą eskizą, jei piešiate paprastus daugiakampius. Iš tiesų, kai pieši iliustraciją, pieši ne kvadratą. Tačiau jūs turite nuspręsti, kokioje padėtyje yra kiekviena kūno dalis. O kai pavyks, gerai ir greitai nupieš.

Kol kas galite piešti kvadratinius langelius, bet netrukus galėsite piešti simbolius.

4. Pereikime prie pagrindų

Atėjo laikas pagalvoti apie kūno dydį.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Personažas labai plonu juosmeniu ir Ilgos kojos. Merginoms kūno kontūrai apibrėžti proporcingai, tačiau galva maža. Berniukai piešti beveik taip pat, tik platesniais pečiais.

5. Juokingas SD personažas
Šis tipas atrodo juokingai su mažu kūnu, bet didelėmis rankomis, kojomis ir galva.

6. Realistinis tipas.
Liemens, kūno ir kojų ilgis proporcingas – maždaug toks pat Merginos, išskyrus perdėtą siaurą juosmenį.

Charakterio piešinys skiriasi nuo stiliaus. Tai ne tik kūno proporcijų pasikeitimas, priklausomai nuo to, ar tai manga, ar iliustracija, pavyzdžiui, tas pats veikėjas turės skirtingas savybes. Palyginti įvairūs piešiniai to paties charakterio žemiau, ypač pažiūrėkite, kaip buvo nupieštos akys ir rankos. Pastebite, kaip kai kurios detalės buvo pateiktos išsamiai, o kitos buvo praleistos.

5. Brėžinio detalės
charakterio piešinys
Jei žiūrite į atskirus personažus, bet animacijos ar mangos kūrinių negalima sukurti tik su vienu personažu. Taip pat turėtumėte mokėti piešti pagalbinius simbolius.
Taip pat žiūrėkite, kaip nupiešti pagalbinius simbolius. Turite tiksliai išreikšti kiekvieno individualumą. Turite padaryti du dalykus: išsiskirti pagrindinius veikėjus ir suteikti pagalbiniams veikėjams pakankamai asmenybės, kad jie būtų įdomūs. Pagalvokite apie kiekvieno veikėjo asmeninę kilmę (jų praeitį, įsitikinimus, santykius su pagrindiniu veikėju ir pan.), tada perteikite šią informaciją darbui per tokius dalykus kaip jo išraiškos, šukuosena, kostiumas ir aksesuarai.


3–7 personažus nupiešti daug sunkiau nei patrauklius pagrindinius veikėjus. Vyresnio amžiaus žmonių piešimas įkvėps jūsų darbui ir personažams tikro gyvenimo.



piktadariai

1 – Priešo patarėjas: Vedlys (1 personažas) Senas vyras sulenkta nugara.
2 – priešo vadas. Užsispyręs.
Jo pečiai siauresni nei Stipraus kareivio šone. Gėrybės.
3 – priešo patarėjas: blogoji ragana (2 personažas) yra tokio pat dydžio kaip ragana iš Goodies pusės, tačiau ji nėra moteriškos pozos.
4 – priešo lyderis numeris 2. Galva yra aukštesnė nei herojaus, bet plonesnė nei priešo vado. Patrauklus charakteris.
5- Moteriška priešo personažas
Jėgos laikysena yra nuo manęs nepriklausomas žanro tipas. Šiek tiek aukščiau nei Herojus.
6 – priešo šnipas. Beždžionės tipas (trumpas su ilgomis rankomis)
Žingsniai kaip nindzė.
7 – pabaisa. Didžiulės rankos pabrėžia jo jėgą.
8 – Vilenso augintinis
Istorijoje jis neturi konkrečios reikšmės.
Istorijoje pabrėžti velnio apdorojimą.

6. Ieškome tinkamos pozos.

Vertimas, kurį galite pasakyti:

1 veiksmas: pagrindai

1) Pradedu nuo stuburo, nes jis man padeda apibrėžti kūno linkius. Pradedu nuo viršaus ir nubrėžiu lygią S formos kreivę žemyn iki tos vietos, kurioje, mūsų manymu, yra stuburo galas (uodegikaulis).

2) Tada nubrėžiu liemenį su detalėmis (galvos, rankų ir juosmens kontūrais). Krūtinės formos dar nenubrėžiu, tai tik pradžia.

3) Gavę gerą elastingą kūno eskizą, išorines krūtų ribas nubrėžiame šviesiomis lenktomis linijomis (raudonomis linijomis). Nepamirškite pažymėti mažyčių odos raukšlių, kur susilieja rankos ir krūtys (pažastys).

4) Pradedu pridėti detales. Krūtų apimtis gali būti parodyta pagalbines linijas. Nepamirškite, kad krūtys yra pritvirtintos prie kūno ir, jei apibūdinsite visą krūtinės masę, ji atrodys kaip vientisa masė su krūtine, o ne išsipūtusi.

5 ir 6)Šiais dviem žingsniais bandau rasti spenelius. 6 veiksme naudoju nedidelę gudrybę, kad apibrėžčiau kiekvienos krūties centrą. Krūties, kaip trimačio objekto, vaizdavimas jums padės tai padaryti: braukite vertikalios linijos, tarsi dalijant kiekvieną krūtį per pusę, nuo poraktinės duobės per krūtų centrą ir šiek tiek susiliejančios apačioje ties pagrindu. Atminkite: tik lygios lenktos linijos!!!

7) Kadangi nėra žmonių be kūno riebalų, 7 punkte brėžiu kūną su nedideliais apvalumais ant klubų ir liemens žemiau krūtinės.

8) Grubus didelės krūtinės eskizas ant to paties liemens. Spenelių išdėstymui naudoju tą patį principą, tik su korekcija: speneliai masyvesni ir didesnio skersmens, o dėl krūties svorio ir apimties išsidėstę žemiau.

9) Mažos krūtys ant to paties kūno. Galioja ta pati taisyklė: mažesnės krūtys, mažesni speneliai ir aukštesnė padėtis.

2 žingsnis: kampai!

Moteris gali būti didelė arba maža, ir jūs turėtumėte stengtis proporcingai piešti krūtinę. Net ir daugumoje animacinių filmų stiliai taikyti šią taisyklę. Kairėje esančiame pavyzdyje krūtys atrodo kaip beisbolo kamuoliukai ir atrodo atskirtos nuo liemens. Teisingai: jie atrodo harmoningai. Atminkite, kad jei keičiasi kūno išlinkimas, keičiasi ir krūtinės linija. Čia nubraižiau nedidelę schemą: pagrindines kūno dalis tarsi įdėjau į dėžutes ir aiškumo dėlei nupiešiau vidurinėmis linijomis. Ir atsiminkite: krūtys du, o piešti reikia kiekvieną atskirai, jie niekada nesuspaudžiami į vieną masę!

Pakėlus rankas, krūtys šiek tiek ištiestos į šonus. Pakėlus vieną ranką, krūtys šiek tiek išsidėstys skirtinguose lygiuose (artimoji bus pakelta už rankos). Nepamirškite po pažastimis nubrėžti mažas lenktas linijas, kai abi rankos pakeltos virš galvos.

3 žingsnis: krūties forma ir būdai, kaip ją paveikti!

Žmonės dažnai pamiršta vieną svarbų dalyką: krūtys ne iš plastiko! Ji nėra kieta. Jo forma panašesnė į skaidrę nei į rutulį. Pagalvokite apie krūtis kaip apie vandens pripildytą burbulą: kai burbulas kabo laisvai, jis yra kaip švytuoklė, bet jei paspausite krūtinę, spaudimo vietoje gausite įdubimą, o tūrio padidėjimą - prie krūtinės krašto. įdubimas.

Net kai kurie drabužiai gali suspausti krūtinę arba priversti ją išsikišti įvairiose vietose. Krūtys nėra apvalios visą laiką ir retai būna apvalios. (Nebent, žinoma, jie pagaminti iš silikono).

Žemiau esančioje diagramoje parodau, kaip rankų judesiai įtakoja krūtinės formą. Kairėje – krūtinė ramybės būsenoje. Dešinėje - jie buvo suspausti arba prispausti. Vertikali raukšlė tarp krūtinės ir liemens pailgėja, krūtinė prispaudžiama prie kūno.

4 veiksmas: patarimai

Iš kairės į dešinę – mažos, vidutinės ir didelės krūtys. Paskutinis piešinys yra toks, koks neturėtų būti krūtinė. Atidžiai pažiūrėkite, raudona linija po kiekviena krūtine reiškia odos raukšlę tarp krūties ir šonkaulių. Tolimiausia krūtinė dešinėje beveik neturi svorio, todėl ten nėra raukšlių. Tačiau atminkite, kad net ir mažiausios krūtys turi svorio!

Apsvarstykite, kokios spalvos yra speneliai. Nereikia jų daryti labai rožinės spalvos. Jie turi kūno atspalvį, tik labiau rausvi, rusvi, oranžiniai.
Bent jau aš nemačiau ryškiai rožinių spenelių.
(Vert. pastaba: naivus autorius, niekada netemptas merginų už spenelių))

Šalia: spenelio vaizdas iš šono. Nepamirškite, kad speneliai ne visada išsikiša statmenai krūtinei. Paprastai jie gali būti gana plokšti ir neišsiskiriantys, bet kartais labai drąsiai išsikiša!
(Pastaba vers.: taip, autorius vis dar turi šiek tiek patirties šiuo klausimu))

Vertimas: Chloe

Kaip nupiešti anime katę

1 veiksmas. Taigi pradėkime. Nupieškite ovalą kaip galvos pagrindą. Tada nubrėžkite veido pagalbines linijas. Jie padės proporcingai išdėstyti snukio detales. Pridėkite smulkių nosies, burnos ir akių detalių. Pereikime prie kūno. Nupiešime pailgą širdį, tai bus mūsų katės krūtinė. Nubrėžkite dvi linijas žemyn nuo širdies. Tai bus mūsų kačiuko priekinės letenėlės. Po to šonuose nubrėžiame dvi lenktas linijas, tai užpakalinės kojos. Nepamirškime nupiešti dar vienos ilgos lenktos linijos dešinėje – arklio uodegos.

Žingsnis 2. Žingsnį pradedame nuo apatinės snukio dalies dizaino. Mes skiriame išlenktas akies skliautas. Toliau nubrėžiame linijas - letenų ir uodegos eskizus.

Žingsnis 3. Piešiame vilną ant krūtinės, uodegos. Pridėkite detalių ant snukio, ausų. Mes detalizuojame letenas.

Žingsnis 4. Pridėkite ūsus, nupieškite akis. Ausies detalizavimas. Užbaigiame letenėles ir pridedame žymes ant krūtinės. Pasiruošę!

5 veiksmas Taip atrodo mūsų katė ištrynus papildomas linijas. Galutinis variantas. Jei norite, galite palikti žymę ant krūtinės arba pridėti ką nors savo. Stengiausi, kad pamoka būtų kuo paprastesnė.

Kiekvieną kartą piešdami galvą, turite pradėti nuo apskritimo ir susikertančių linijų per centrą. Ši dalis visada yra ta pati, o likusi veido dalis statoma priklausomai nuo norimo tipo (stiliaus). Toliau apžvelgsime keletą skirtingi tipai anime veidai.

Visuose šiuose piešiniuose ne tik „akys tampa didesnės“. Jie, žinoma, didėja, bet nosis ir burna taip pat nesikeičia.

tikroviškas tipas

Šio tipo veido konstrukcija yra tokia artima tikrajai žmogaus anatomijai, kad beveik neatrodo kaip anime stilius. Ant tikrojo žmogaus veidas akys yra daug mažesnės, o nosis ir burna yra daug iškilesnės. Ausys yra akių lygyje.

animacinio filmo tipas

Čia pasiekiame kraštutinį diapazoną, bet neperžengiame ribos. Šis stilius labiau tinka romantikos (shojo) žanrui, kur išraiškingos akys yra tai, ko jums reikia. Atidžiai pažvelgę ​​į eskizą kairėje pamatysite, kad ant šios galvos antakiai yra labai aukšti.

Labai animacinio tipo

Taikant šį metodą, išsiplėtusios akys lemia kitokį santykį su kitais veido bruožais, o ausys dabar yra sulygiuotos su nosimi.Negaliu žodžiais apsakyti, kaip svarbu pakartoti šią pusiausvyrą, jei nori tapyti tokiu stiliumi. Anime ir mangos gerbėjai yra išrankūs. Jei neteisingai nubrėžiate proporcijas, jie tai matys ir jums praneš!

šiek tiek animacinio filmo

Šią veido konstrukciją galite pamatyti mangoje, kai herojus yra orientuotas į veiksmą. Akys tampa didesnės, o nosis ir burna tampa mažiau detalios. Tačiau atstumas tarp akių ir nosies galiuko vis dar gana artimas tikrajai anatomijai.


Į viršų