പെൻസിലിൽ ആനിമേഷൻ സ്കെച്ചുകൾ. പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ പ്രതീകം (വിശദമായ ട്യൂട്ടോറിയൽ) എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ഇതിനകം +224 വരച്ചു എനിക്ക് +224 വരയ്ക്കണംനന്ദി + 3530

അതിൽ വിശദമായ ഫോട്ടോഎങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും സ്വന്തം അനിമേഷൻസ്വഭാവം ഒരു ലളിതമായ പെൻസിൽ കൊണ്ട്കടലാസിൽ പടിപടിയായി. പാഠത്തിൽ 15 ഫോട്ടോ ഘട്ടങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ പ്രതീകം ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

  • ഘട്ടം 1

    ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നമുക്ക് മുക്കാൽ ഭാഗങ്ങളിൽ തലയുടെ സ്ഥാനം അൽപ്പം വിശകലനം ചെയ്യാം, ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് സാധാരണയായി അക്ഷത്തിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. വരി 13-ൽ, മൂക്കും വായയും, 11 വരികൾക്കിടയിൽ കണ്ണുകൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ 18, ചെവിക്കുള്ള ഒരു സ്ഥലം സ്ഥിതിചെയ്യണം.


  • ഘട്ടം 2

    ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പ്രൊഫൈൽ സൈഡ് വ്യൂ വിശകലനം ചെയ്യാം, ഇവിടെ എല്ലാം ലളിതമാണ്, വരികൾ 11 ന് ഇടയിൽ കണ്ണുകൾ ഉണ്ടാകും, വരി 18 ൽ - വായ, ഈ വരിയ്ക്ക് മുകളിൽ - മൂക്ക്, സർക്കിൾ 18 - ചെവിക്കുള്ള സ്ഥലം


  • ഘട്ടം 3

    മുകളിൽ, ഞാൻ മുഖത്തിന്റെ 2 സ്ഥാനങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അവ പൂർണ്ണ മുഖത്തേക്കാൾ (IMHO) വരയ്ക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. നമ്മൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത് ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്.


  • ഘട്ടം 4

    ഈ ഘട്ടം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, ഞങ്ങൾ ഒരു താടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, 11, 13 വരികൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ കണ്ണുകളുണ്ടെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താനും കഴിയും, കണ്ണുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കണ്ണിന്റെ വലുപ്പത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുക.


  • ഘട്ടം 5

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണുകൾ, വായ, മൂക്ക്, പുരികങ്ങൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുന്നു.


  • ഘട്ടം 6

    ചില ആളുകൾക്ക് കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിവില്ല, അതിനാൽ ഞാൻ അവരെ വിശദമായി വേർതിരിച്ചു. സ്ത്രീ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 7

    പുരുഷ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 8

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചെവികൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താടിയുടെ വരി ശരിയാക്കാം


  • ഘട്ടം 9

    ചെവികളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ: 1. റെഗുലർ.2. ഇയർ ഓഫ് എ വാമ്പയർ (ഭൂതം) 3-4. ഇവ ഇലവൻ ചെവികളാണ്.5.നായ.6. പൂച്ചക്കുട്ടി.


  • ഘട്ടം 10

    നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ മുടി വരയ്ക്കുന്നു. അവ തലയുടെ വരയ്ക്ക് മുകളിലായിരിക്കണം.


  • ഘട്ടം 11

    ഹെയർസ്റ്റൈലുകളുടെ തരങ്ങൾ:


  • ഘട്ടം 12

    നേരായ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ നമുക്ക് ചുരുണ്ട മുടി നോക്കാം:


  • ഘട്ടം 13

    ഇനി നമുക്ക് ഒരു കറുത്ത പേന/മാർക്കർ/പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തെ വട്ടമിടാം


  • ഘട്ടം 14

    നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ നിറം നൽകാനും കഴിയും.

  • ഘട്ടം 15

    ഇതുകൂടാതെ സ്ത്രീ കഥാപാത്രംനിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുരുഷനെ വരയ്ക്കാം, അത് ഏതാണ്ട് അതേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. (പുരുഷന്മാരുടെ താടി സ്ത്രീകളേക്കാൾ നീളമേറിയതാണ്)


ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം?


ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കൗമാരക്കാരും യുവാക്കളും വളരെക്കാലമായി ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്നേഹിക്കുന്നു. ജപ്പാനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഈ കാർട്ടൂൺ വിഭാഗത്തിന് ഇന്ന് വളരെ പ്രചാരമുണ്ട് കൂടാതെ അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളുമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും അറിയാമെങ്കിൽ, ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

ഈ ശൈലിയിലുള്ള ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെയോ പെൺകുട്ടിയുടെയോ ചിത്രം വലിയ, വിശാലമായ കണ്ണുകൾ, ചെറിയ, വ്യക്തമല്ലാത്ത മൂക്ക്, ചുണ്ടുകൾ വരയ്ക്കാത്ത വായ എന്നിവയുള്ള സാധാരണ ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. കൂടാതെ, ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളും നീണ്ട മുടിപ്രത്യേക ചരടുകളുടെയും ആനുപാതികമല്ലാത്ത നീളമുള്ള കാലുകളുടെയും രൂപത്തിൽ.

ഘട്ടം 1: സ്കെച്ചിംഗ്

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ, വളരെ സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടികളെ ലഭിക്കും. ചില നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചുകൊണ്ട് ഓരോ കലാകാരന്മാർക്കും സ്ത്രീ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറും ലളിതമായ പെൻസിലും ആവശ്യമാണ്.

ഘട്ടം 2: മുഖം വരയ്ക്കൽ

  1. പ്രയോഗിച്ച അടയാളങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി, കണ്ണിന്റെ മുകളിലെ കണ്പോള, കൃഷ്ണമണി, ഐറിസ് എന്നിവ വ്യക്തമായി വരയ്ക്കുക.
  2. ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയുടെ വിദ്യാർത്ഥി ലംബമായി നീളമേറിയതും ഇരുണ്ട നിറമുള്ളതുമായിരിക്കണം.
  3. ഐറിസ് അല്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്.
  4. താഴത്തെ കണ്പോളയ്ക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപരേഖ നൽകേണ്ടതില്ല, ഒരു നേർത്ത വര മതിയാകും.
  5. പുരികങ്ങൾ നേർത്തതായിരിക്കും. നിങ്ങൾ അവരെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  6. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ സ്കീമാറ്റിക് മൂക്ക് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  7. അതിന് തൊട്ടുതാഴെയായി, നേർത്ത തിരശ്ചീന രേഖയുടെ രൂപത്തിൽ വായ വരയ്ക്കുക. ചുണ്ടുകൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല.
  8. ചെവികൾ മൂക്കിന്റെ അഗ്രത്തിന്റെ തലത്തിലായിരിക്കും.
  9. താടി ചെറുതും കൂർത്തതുമാക്കാം.
  10. ഹെയർലൈനിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കാനും സരണികൾ ചിത്രീകരിക്കാനും അവ അഴിച്ചുവെക്കുകയോ ഹെയർസ്റ്റൈലിൽ ഇടുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 3: ബോഡി ഡ്രോയിംഗ്

നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • നേർത്ത കഴുത്ത്,
  • സുന്ദരമായ കൈകൾ,
  • നേർത്ത അരക്കെട്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുക,
  • ഹിപ് ലൈൻ,
  • സമൃദ്ധമായ നെഞ്ച്.
  • കാലുകൾ മെലിഞ്ഞതും അസാധാരണമായി നീളമുള്ളതുമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ വസ്ത്രങ്ങളുമായി വന്ന് ശരീരത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരീരം, തലയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ക്ലാസിക്കൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് നടത്തുന്നത്.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വ്യക്തവും പ്രകടവുമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക വരകൾ മായ്‌ക്കാനും കളറിംഗ് ആരംഭിക്കാനും കഴിയും. ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിൽ, എല്ലായ്പ്പോഴും വൈരുദ്ധ്യമുള്ള നിറങ്ങൾ, ശോഭയുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്. മുടി ഏതെങ്കിലും ആകാം, ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിതമായ നിറങ്ങൾ പോലും. വസ്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഇതുതന്നെ പറയാം. ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ചില പ്രദേശങ്ങൾ ഇരുണ്ടതാക്കേണ്ടതില്ല.

ഇപ്പോൾ പല ചെറുപ്പക്കാർക്കും ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ വരയ്ക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ട്, നമുക്ക് ഇത് ഒരുമിച്ച് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കാം - അതെന്താണ്, എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഘട്ടം 1

താടിയും കവിളും വരയ്ക്കുക. അവയെ ഇരുവശത്തും ഒരേപോലെ വരയ്ക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. ലളിതമായി തോന്നാമെങ്കിലും, ചെറിയ പിഴവ് പോലും ഡ്രോയിംഗിനെ അനാകർഷകമാക്കും.

ഘട്ടം 2

കഴുത്ത് വരയ്ക്കുക. അത് എത്ര നേർത്തതാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 3

മൂക്കും വായയും വരയ്ക്കുക. മിക്ക ആനിമേഷൻ കലാകാരന്മാരും മൂക്കും വായും വളരെ ചെറുതായി വരയ്ക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചിലർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല, അതിനാൽ സ്വയം തീരുമാനിക്കുക.

ഘട്ടം 4

കണ്ണുകൾ ചേർക്കുക. അവ എത്ര അകലെയാണെന്നും മൂക്കിനോട് എത്ര അടുത്താണെന്നും ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 5

പുരികങ്ങൾ ചേർക്കുക. അവ കണ്ണുകൾക്ക് എത്രത്തോളം ആപേക്ഷികമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 6

ചെവികൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ ഒരു മുഖം സൃഷ്ടിച്ചു. ഞാൻ ഒരു ഹെയർലൈൻ ചേർത്തിട്ടുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. വലിയ തല...
ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: ചെവിയുടെ മൂല കണ്ണിന് നേരെയാണ്.


3/4-ൽ കാണുക.
ശരാശരി തല വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ച് (ആനിമേഷനായി). നിങ്ങൾ മുടി ചേർക്കുന്നത് വരെ അവൾ വളരെ ആകർഷകമായി തോന്നുന്നില്ല. ഹെയർ ആനിമേഷനിൽ ഒരു വലിയ വിഭാഗം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, അതിന് ഒരു പ്രത്യേക ട്യൂട്ടോറിയൽ ആവശ്യമാണ്.

ആളുടെ മുഖത്തിന്റെ ഘടന വ്യത്യസ്തമാണ് (മിക്ക കേസുകളിലും). ആൺകുട്ടികളുടെ മുഖം സാധാരണയായി കൂടുതൽ നീളമേറിയതാണ്, താടി കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്.

ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെ കഴുത്ത് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഒരു സ്ത്രീയുടെ കഴുത്തിന് സമാനമായി വരയ്ക്കാം (എന്നാൽ സാധാരണയായി കൗമാരക്കാർ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ആൺകുട്ടികൾക്ക് മാത്രം). അല്ലെങ്കിൽ, കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും.

സൈഡ് വ്യൂ
സ്ത്രീയും പുരുഷനും - ശൈലി 1
കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യവും കൂടുതൽ വ്യക്തവുമാണ്. അവരുടെ മൂക്ക് കുത്തനെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. അവരുടെ കണ്ണുകൾ ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികളുടെ താടി പെൺകുട്ടികളേക്കാൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതാണ്.

സ്ത്രീയും പുരുഷനും - ശൈലി 2
അവരുടെ തല കൂടുതൽ ഉരുണ്ടതാണ്. അവരുടെ കണ്ണുകൾ വലുതാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് മൂക്കിന്റെ അറ്റം മുതൽ താടി വരെ ഏതാണ്ട് നേർരേഖ വരയ്ക്കാം. (അതായത് ചുണ്ടുകളും താടിയും ദുർബലമായി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു - ഏകദേശം.)


സാധാരണ ഫേഷ്യൽ ഷേഡിംഗ് രീതികൾ
മുഖം തണലുണ്ടാക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്, ചിലത് ഇതാ.
നിഴലിനും മൂക്കിനുമിടയിൽ കുറച്ച് സ്ഥലം വിടാൻ ശ്രമിക്കുക.
ചിലപ്പോൾ കവിളിന് മുകളിലും ചുണ്ടിലും ഹൈലൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്.


കണ്ണ് ഡ്രോയിംഗ്
ലളിതമായ കണ്ണ് ഡ്രോയിംഗ്
ഘട്ടം 1.

കണ്ണിന്റെ വെളുത്ത അടിഭാഗം ഉണ്ടാക്കാൻ ഇതുപോലെ ഒരു ആകൃതി വരയ്ക്കുക.
ഇത് ഒരു വഴികാട്ടിയായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ അത് മായ്‌ക്കും.

ഘട്ടം 2

ഓരോ കോണിൽ നിന്നും, പുറത്തേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ഒരു ആർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.

ഘട്ടം 3

ആർക്കുകൾ സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രൂപങ്ങളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക.

ഘട്ടം 4

കാണിച്ചിരിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 5

ഈ രൂപങ്ങളിൽ നിറവും ഐറിസിൽ രേഖാചിത്രവും.
ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്‌ക്കുക, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ കണ്ണുണ്ട്.


കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുന്നു
ഘട്ടം 6

ഘട്ടം 5 മുതൽ തുടരുക, കണ്ണിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ നിന്ന് കുറച്ച് കണ്പീലികൾ വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 7

"മൃദു" കണ്പീലികളുടെ സൃഷ്ടി.

സൃഷ്ടിക്കാൻമുകളിലെ കണ്പോളയുടെ രണ്ടറ്റത്തും "മൃദു" കണ്പീലികൾ. മുകളിലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കാണുക. (നിർദ്ദേശം: വളരെ അടുത്തായി വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഓരോ സ്‌ട്രോക്കിന്റെയും അവസാനം, മൃദുവായ അറ്റങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പെൻസിലിൽ (അല്ലെങ്കിൽ XD ടാബ്‌ലെറ്റ്) മർദ്ദം കുറയ്ക്കുക.)
ഘട്ടം 8

താഴത്തെ കണ്പോളയിൽ ചെറിയ കണ്പീലികൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 9

കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിൽ ക്രീസുകൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ കണ്പോളകൾ ഉണ്ടാക്കി.

കൺപോളകൾ സാധാരണയായി വളരെ കട്ടിയുള്ളതാണെന്നും യഥാർത്ഥ കണ്ണ് പോലെ ഉയർന്ന കണ്പീലികൾ ഇല്ലെന്നും ഓർക്കുക.
ഐറിസും വിദ്യാർത്ഥിയും വരയ്ക്കുന്നു
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഐറിസ് വരയ്ക്കുക (മുകളിലുള്ള കണ്ണിലെന്നപോലെ) നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തി ശരിക്കും മനോഹരമായ ചില ആനിമേഷൻ കണ്ണുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക.
എല്ലാവർക്കും ടാബ്‌ലെറ്റ് ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഞാൻ ഒരു പെൻസിൽ കൊണ്ട് ഐറിസും കൃഷ്ണമണിയും വരയ്ക്കും.
ഘട്ടം 1

വിദ്യാർത്ഥിയുടെ പകുതിയുടെ അടിഭാഗം വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 2

പെയിന്റ് ഓവർ ചെയ്യുക, ഇരുണ്ട നിഴലിൽ നിന്ന് ഇളം നിറത്തിലേക്ക് (ഗ്രേഡിയന്റിനൊപ്പം).

ഘട്ടം 3

മുകളിലും താഴെയുമായി ഷാഡോകൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 4

ചില കലാകാരന്മാർ രണ്ടാമത്തെ മോതിരം ചേർക്കുന്നു.

ഘട്ടം 5

ധാരാളം ഹൈലൈറ്റുകൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി.
പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷൻ ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെ ഗാലറികളിൽ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, മിക്കവാറും എല്ലാ ആനിമേഷൻ ആർട്ടിസ്റ്റുകളും ഒരേ കോണുകളിൽ നിന്ന് അവരെ വരയ്ക്കുന്നത് ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു.

നിങ്ങളെ നേരെ നോക്കുന്ന മുഖത്ത്, കണ്ണുകൾ ചിലപ്പോൾ ഒരു കോണിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (അമ്പടയാളങ്ങൾ ഈ കോണിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു).

മുഖം 3/4 തിരിവിലേക്ക് പോകുന്തോറും ആ കണ്ണ് മുഖത്തിന്റെ അരികിലേക്ക് നീങ്ങും എന്നതാണ് പൊതുവായ തെറ്റിദ്ധാരണ. അത് ശരിയല്ല!
കണ്ണുകൾ കൊണ്ട് പ്രദേശം നിർവചിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ കാണുക? ഈ വരികൾ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളാണെന്ന് ഞാൻ പറയട്ടെ.
എങ്ങനെ കൂടുതൽ ആംഗിൾനിങ്ങളുടെ നേരെ തിരിയുമ്പോൾ, ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ചെറുതും ഇടുങ്ങിയതും ആയിരിക്കും (ചിത്രത്തിന്റെ ഏറ്റവും അറ്റത്ത് - ഏകദേശം.), എന്നാൽ അവ അവരുടെ സ്ഥാനം മാറ്റില്ല.


മുഖത്തിന്റെ അരികിൽ കണ്ണ് വരയ്ക്കേണ്ട ചുരുക്കം ചില കോണുകളിൽ ഒന്നാണിത്.

അടഞ്ഞ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുന്നു.
കണ്ണുകൾ താഴേക്ക് വളഞ്ഞാൽ (യു പോലെ), ആ കഥാപാത്രം ഉറങ്ങുകയോ ധ്യാനിക്കുകയോ (ചിന്തിക്കുകയോ) ശാന്തമായ അവസ്ഥയിലോ ആണ്.
കണ്ണുകൾ മുകളിലേക്ക് വളഞ്ഞതാണെങ്കിൽ, കഥാപാത്രം വളരെ സന്തോഷവതിയോ പുഞ്ചിരിക്കുന്നതോ ആണ്.

വ്യത്യസ്ത കണ്ണുകൾ
ഓർമ്മിക്കുക, നിങ്ങൾ "ടെംപ്ലേറ്റ് അനുസരിച്ച് കർശനമായി" കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കരുത്. സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക, മിക്സ് ആൻഡ് മാച്ച് ചെയ്യുക വിവിധ വഴികൾനിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ കണ്ണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ.
അനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പല കണ്ണുകൾക്കും മുകളിലെ മൂടി ചരിഞ്ഞതാണ്:

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കണ്ണുകൾ:

പൂച്ച അല്ലെങ്കിൽ പാമ്പ് കണ്ണുകൾ:

സോമ്പികൾക്കോ ​​ഹിപ്നോട്ടൈസ്ഡ് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കോ ​​ഉപയോഗിക്കുന്ന കണ്ണുകൾ:

കണ്ണുനീർ കൊണ്ട് കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, തുള്ളികൾ വലുതാക്കുക, കണ്ണിൽ നിങ്ങൾ സാധാരണ ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഹൈലൈറ്റുകൾ / പ്രതിഫലനങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.

കണ്ണിന്റെ വശത്തെ കാഴ്ച.
നിങ്ങളുടെ അകലം പാലിക്കുക. കണ്ണ് എത്ര ദൂരെയാണ് നീക്കം ചെയ്യുന്നതെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക (മൂക്കിന്റെ പാലത്തിൽ നിന്ന് - ഏകദേശം.).

മൂക്കും വായയും വരയ്ക്കുന്നു
വായയും മൂക്കും (ആനിമേഷനിൽ) സാധാരണയായി മുഖത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ ചെറുതാണ്. ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ, പ്രധാന ശ്രദ്ധ സാധാരണയായി കണ്ണുകളിലായിരിക്കും.


ആനിമേഷൻ ചെവികൾ വരയ്ക്കുന്നു
മിക്കവാറും എല്ലാ ആനിമേഷൻ കലാകാരന്മാരും അവരുടേതായ രീതിയിൽ ചെവികൾ ആകർഷിക്കുന്നു. ക്രിയാത്മകമായി വരയ്ക്കുക! വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ചെവികൾ എന്തും ആകാം, അതിനാൽ ആസ്വദിക്കൂ.




ബാങ്സ് ഡ്രോയിംഗ്.
ആനിമേഷൻ ബാങ്സ് വരയ്ക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
ഈ പാഠം ബാംഗുകളെ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു: സ്ട്രോണ്ടുകളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഓർഗനൈസേഷനുള്ള ബാങ്സ് (ഇനി, സംക്ഷിപ്തതയ്ക്കായി, ഞാൻ അവയെ കോംബ്ഡ് ബാങ്സ് - വിവർത്തകന്റെ കുറിപ്പ് എന്ന് വിളിക്കും), കുഴപ്പമുള്ള ബാങ്സ്.
ചീപ്പ് ബാങ്സ്.
കോമ്പഡ് ബാങ്സ് നെറ്റി മുഴുവൻ മൂടുന്ന ബാങ്സ് ആണ്, ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും സാധാരണയായി വരച്ച ബാങ്സ്. എന്നിരുന്നാലും, അവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ ചില വൈചിത്ര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, കാരണം അവ നേരെയല്ല.
പോയിന്റ് ആൻഡ് ഗൈഡ് രീതി.
ഘട്ടം 1.

ആദ്യ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. മുഖത്തിന് നേരിട്ട് മുകളിൽ ഒരു ഡോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വൃത്തമോ സൃഷ്ടിക്കുക.

ഘട്ടം 2

ഒരു ഗൈഡ് കർവ് സൃഷ്ടിക്കുക. ബാങ്സിന്റെ വലിയ സരണികളുടെ അതിരുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുക. എല്ലാ വരികളും പോയിന്റിലേക്ക് നയിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഓരോ മുടിയിഴയും ഗൈഡിന്റെ അതേ വളവ് പിന്തുടരും.

ഘട്ടം 3

ഓരോ സ്ട്രോണ്ടും വരയ്ക്കാൻ ആരംഭിക്കുക.
ബെൻഡുകളുടെ ക്രമം നിലനിർത്താനും പോയിന്റിന്റെ ദിശയിൽ സ്ട്രോണ്ടുകൾ വരയ്ക്കാനും ഓർമ്മിക്കുക.

ഘട്ടം 4

ബാങ്സ് സ്കെച്ചിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുക.
മധ്യഭാഗത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി മധ്യ സ്ട്രാൻഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. മധ്യ സ്‌ട്രാൻഡിന്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള ബാങ്‌സിന്റെ സരണികൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 5

നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ച് വൃത്തിയാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോണ്ടുകളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബാങ്സ് ചേർക്കാനും കഴിയും.

ഈ ചിത്രീകരണത്തിനായി മുകളിൽ ഉപയോഗിച്ച പോയിന്റും ഗൈഡ് രീതിയും ഉപയോഗിച്ചു. സ്ട്രോണ്ടുകൾ വളഞ്ഞതാക്കാൻ പോയിന്റ് വളരെ ഉയരത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചു.

സൈഡ് വ്യൂ
ഘട്ടം 1.

പോയിന്റ് ആന്റ് ഗൈഡ് മെത്തേഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശ തത്വമാണിത്. ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം അത് തിരിയുന്നു എന്നതാണ്.

ഘട്ടം 2

ഓരോ സ്ട്രോണ്ടും വരയ്ക്കാൻ ആരംഭിക്കുക. ഗൈഡ് ലൈൻ വളയുന്നിടത്ത് വളവുകൾ വരയ്ക്കുക, ഗൈഡ് നിർത്തുന്നിടത്ത് സ്ട്രോണ്ടിന്റെ അവസാനം ഉണ്ടാക്കുക.

ഘട്ടം 3

ദൃശ്യമാകാൻ പാടില്ലാത്ത ഗൈഡുകളും ലൈനുകളും മായ്‌ക്കുക. ഗൈഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്താനും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിത്വത്തിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ മാറ്റാനും ഓർമ്മിക്കുക.

നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സ്ട്രോണ്ടിൽ ഒരു പോയിന്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവിടെ നിന്ന് പോയി സ്ട്രോണ്ടുകൾ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ബാങ്സ് ഇതുപോലെയായിരിക്കും. സ്ട്രോണ്ടുകൾ രൂപഭേദം വരുത്താനും കൂടുതൽ വേർതിരിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട്, കൂടാതെ വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ ഫലം നൽകും. ഈ രീതിയിൽ വരയ്ക്കുന്നത് സ്പൈക്കി മുടിക്ക് മികച്ചതാണ്.

സ്ട്രോണ്ടുകൾ മുഴുവനായും വരച്ച് പിന്നിലേക്ക് പോയി അവ ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ മായ്‌ക്കുന്നതിലൂടെ, ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ചീപ്പ് പോലെ തോന്നിക്കുന്ന നേരായ വരകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ബാങ്‌സ് എപ്പോഴും വി ആകൃതിയിലായിരിക്കണമെന്നില്ല. നുറുങ്ങുകളുടെ രൂപം മാറ്റുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ഘട്ടം 1. ഒരു നേർരേഖ വരച്ച് അഗ്രത്തിന് സമീപം ഒരു വളവ് നൽകുക.
ഘട്ടം 2. ഒരു നേർരേഖ വരയ്ക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു വക്രം ഉണ്ടായിരിക്കാം).
ഘട്ടം 3 അവിടെയും ഇവിടെയും കുറച്ച് നേർത്ത ഇഴകൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 1. രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക.
ഘട്ടം 2. രണ്ട് അറ്റങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോണ്ടുകൾ പോലെയുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഘട്ടം 3 കൂടുതൽ വൈവിധ്യം നൽകുന്നതിന് കുറച്ച് നേർത്ത ബാങ്‌സ് ചേർക്കുക.

വി ആകൃതിയിലുള്ള മുടി. കണ്ണുകൾ.
അവർ അടയ്ക്കുമ്പോൾ മുടി ഒരു പ്രശ്നമാകും പ്രധാന സവിശേഷതകൾസ്വഭാവം, പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണുകൾ. ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികൾ യാഥാർത്ഥ്യമല്ലെങ്കിലും, അവ പലപ്പോഴും ബദലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
രീതി 1

കണ്ണുകൾക്ക് മേൽ ഒതുങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് ബാങ്സ് പൂർത്തിയാക്കുക. സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതികതകളിൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായത് ഇതാണ്.

രീതി 2

മുടിക്ക് മുകളിൽ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക.

രീതി 3

കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിൽ മുടി വരയ്ക്കുക, എന്നാൽ കണ്ണുകളുടെ രൂപരേഖ ദൃശ്യമാക്കുക.

കുഴഞ്ഞ ബാങ്സ്
മെസ്സി ബാങ്സ്... നന്നായി... കുഴപ്പം. അവർ ഒരു പ്രത്യേക പാറ്റേൺ പിന്തുടരുകയോ പിന്തുടരുകയോ ചെയ്യാം, അവ സാധാരണയായി വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന വിഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു.
ഗൈഡ് പോയിന്റുകൾ ഗൈഡ് പോയിന്റുകൾ (പോയിന്റ് ആന്റ് ഗൈഡ് മെത്തേഡിലെ പോയിന്റ് പോലെ) നിങ്ങളുടെ ബാംഗ്സ് നിയന്ത്രണത്തിലാക്കാൻ സഹായിക്കും.
ഘട്ടം 1 എണ്ണമറ്റ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ബാങ്സും ഹെയർസ്റ്റൈലുകളും പരീക്ഷിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.

നെറ്റിക്ക് മുകളിൽ തലയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മുടി വരയ്ക്കുന്നു

മുടിയിഴകളിലെ വെഡ്ജുകൾ മുഖത്തിന്റെ സമമിതിയുടെ വരയുമായി വിന്യസിക്കണം.

മുടി തലയിൽ ഒട്ടിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഓർക്കുക. പിന്നിലേക്ക് വലിക്കുമ്പോഴും അവയ്ക്ക് വോളിയമുണ്ട്.
ഹെയർ ഡീറ്റെയ്‌ലിംഗ് എന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിത്വം പകർത്താൻ നിങ്ങൾ എത്ര വരികൾ ചേർക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ എത്ര സ്‌ട്രാൻഡ് ബാങ്‌സ് ചേർക്കുന്നു എന്നതു മാത്രമല്ല. ഷാഡോകളും ഹൈലൈറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ആദ്യം, നമുക്ക് ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം പരിചയപ്പെടാം.

ആദ്യത്തെ ആനിമേഷൻ എവിടെയാണ് ചിത്രീകരിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? നിങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും അത് ഊഹിച്ചതായി ഞാൻ കരുതുന്നു, ഇത് സ്വാഭാവികമായും ജപ്പാനാണ് (1917). നമ്മൾ ഇപ്പോൾ നോക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ആദ്യം അവർ വളരെ അകലെയായിരുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാണ്.

ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് ആദ്യം പിടിക്കുന്നത് ഇത് ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വഭാവവും മാനസികാവസ്ഥയും അറിയിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉള്ളതിനാൽ വികാരങ്ങൾ തികച്ചും പ്രകടമാണ്.

ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, അവയ്ക്ക് എന്ത് സവിശേഷതകളാണ് ഉള്ളതെന്നും അവ എങ്ങനെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളാണെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ സവിശേഷതകൾ

1. കണ്ണുകൾ- ഇതാണ് ആനിമേഷനിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ അന്തസ്സ്. വലിയ, വളരെ തെളിച്ചമുള്ള, വിശദമായ ഹൈലൈറ്റുകളോടെ, നിരവധി ലെവലുകളും ഹൈലൈറ്റുകളും ഉണ്ട്. അടഞ്ഞ കണ്ണുകൾ വളരെ ലളിതമായി വരയ്ക്കാം, കുറച്ച് വരികൾ മാത്രം.

2. മുഖം- മൂക്കും വായയും, കവിൾത്തടങ്ങളും വളരെയധികം ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. ചെറിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള വളരെ നേർത്ത വരകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് അവ വരച്ചിരിക്കുന്നത്.

3. ഫാന്റസികൾ- ആനിമേഷനിൽ, കഥാപാത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യമാകാൻ കഴിയില്ല, അവയിൽ മുടി സാധ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല മുതലായവ വരെ), പൂച്ച ചെവികളും മറ്റും.

4. ഒരു ശരീരം നിർമ്മിക്കുന്നു- ആനിമേഷനിൽ റിയലിസം എന്ന ആശയം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാനദണ്ഡങ്ങളും അനുപാതങ്ങളും സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു ചെറിയ "" വരയ്ക്കുമ്പോൾ (അത്ര മനോഹരമായ ഒരു ചെറിയ ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രം)ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുക ലളിതമായ സാങ്കേതികതഡ്രോയിംഗ്. ഈ ശൈലിതുടക്കക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ ഇത് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് വിശകലനം ചെയ്യും.

വ്യക്തിപരമായി ഞാൻ ചിബിയുടെ വളരെ സൂക്ഷ്മവും വിശദവുമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ കണ്ടു.

5. ഒരു മുഖം വരയ്ക്കുക- ഇത് ഒരു ഓവൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഞങ്ങൾ ഈ വിഷയം കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ചർച്ച ചെയ്യും ഈ നിമിഷംനിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞാൻ ഇതുവരെ ഇത് തയ്യാറാക്കിയിട്ടില്ല. വലിയ കണ്ണുകളാണ് മുഖത്തിന്റെ സവിശേഷത. ആനിമേഷൻ ചുണ്ടുകളും വായയും വരയ്ക്കുക, സാധാരണയായി വായ ചെറുതാണ് (വികാരങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്). മുഖം ഒരു ഓവലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഓവലിൽ നിന്ന് മാത്രം വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

6. മുടി വരയ്ക്കുക- മുടി ചെറിയ ഭാഗങ്ങളിൽ വരയ്ക്കരുത്, പക്ഷേ മുഴുവൻ പിണ്ഡവും ഒരേസമയം രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് ഉചിതമാണ്, പക്ഷേ അവ ഒരു കഷണമായി പോകുന്നില്ല, മറിച്ച് ഇഴകളാണെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്!

7. വസ്ത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുക- ഫാന്റസിക്ക് ഇതിനകം പരിധിയില്ല. എന്തും ആകാം: ഒരു ലളിതമായ സ്കൂൾ യൂണിഫോം മുതൽ ഒരു വേഷം വരെ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പൂച്ച.

വിഭാഗം വിഷയങ്ങൾ:

ഇല്ലാതെ പോലും കലാ വിദ്യാഭ്യാസം, നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ അദ്വിതീയ ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും! ഈ ലേഖനത്തിൽ, MirSovetov പ്രധാന ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ വിവരിക്കും, അത് എത്ര ലളിതവും ആവേശകരവുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും.

ആനിമേഷൻ ചരിത്രം

തുടക്കത്തിൽ, ചിത്രങ്ങളിലെ കഥകളായി ആനിമേഷൻ സ്ഥാപിച്ചു. ഏറ്റവും പുരാതന പുരാവസ്തു കണ്ടെത്തലുകൾ ജാപ്പനീസ് സംസ്കാരംആനിമേഷന്റെയും അച്ചടിച്ച കരകൗശലത്തിന്റെയും ആവിർഭാവത്തിന് വളരെ മുമ്പാണ് ആനിമേഷന്റെ അടിസ്ഥാനം ഉത്ഭവിച്ചതെന്ന് സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തുന്നു. പുരാതന ജാപ്പനീസ് ഭരണാധികാരികളുടെ ശവകുടീരങ്ങളിൽ, ഡ്രോയിംഗുകൾ ഇപ്പോഴും കാണപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ ഘടനയും പ്രത്യയശാസ്ത്രവും ക്ലാസിക് ആനിമേഷനുമായി സാമ്യമുള്ളതാണ്.

സൃഷ്ടാവ് ആധുനിക ശൈലിആനിമേഷനും മാംഗയും ഒസാമു തെസുകയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. അവൻ സ്വന്തം തനതായ ശൈലി സൃഷ്ടിച്ചു, അത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആളുകളുമായി പ്രണയത്തിലായി, പിന്തുടരാൻ ഒരു മാതൃകയായി. പിന്നിൽ നീണ്ട വർഷങ്ങൾഅദ്ദേഹത്തിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനംഒസാമു 500-ലധികം കോമിക്‌സ് വരച്ചു, അവയിൽ ചിലത് രണ്ട് പേജുകളിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്താതെ 5 വാല്യങ്ങൾ വരെ എടുത്തു! അദ്ദേഹം ഒരു യഥാർത്ഥ കോമിക് ബുക്ക് ആരാധകനായിരുന്നു. ആനിമേഷനോടുള്ള അഭിനിവേശത്തിൽ, തെസുക തന്റെ വികാരങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കലാകാരന്മാർക്ക് കൈമാറുകയും ഇന്നും നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു മഹത്തായ പാരമ്പര്യം അവശേഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

മറ്റ് പല സംസ്കാരങ്ങളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ അതിന്റെ ഐഡന്റിറ്റി നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഭയപ്പെടുന്നില്ല, നിരന്തരം കടം വാങ്ങുന്നു. കലാപരമായ വിദ്യകൾമറ്റ് ജനവിഭാഗങ്ങൾ. ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, ആനിമേഷൻ കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണവും സമ്പന്നവുമാകുന്നു, അതേസമയം അതുല്യവും തിരിച്ചറിയാവുന്നതുമായ ശൈലിയായി തുടരുന്നു. ജാപ്പനീസ് ആനിമേറ്റർമാർ പൂർണ്ണമായും "യൂറോപ്യൻ" എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചാലും, പരമ്പരാഗത രീതിയിലുള്ള ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കാൻ അവർ പരാജയപ്പെടുന്നു.

ശൈലി സവിശേഷതകൾ

മറ്റ് കോമിക്‌സ് ശൈലികളിൽ നിന്ന് ആനിമേഷൻ ശൈലിയെ വേർതിരിക്കുന്ന പ്രധാന സവിശേഷത വികസിപ്പിച്ച പ്രതീകാത്മക ഗ്രാഫിക്സാണ്, ഇത് കുറച്ച് സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ മനുഷ്യ വികാരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ചെറിയ സൂക്ഷ്മതകൾ നായകന്റെ സ്വഭാവത്തെ അറിയിക്കുന്നു, അവന്റെ കഥ പറയുക ... ഈ ആനിമേഷനിൽ, പുരാതന കിഴക്കൻ ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ഒരു വരി കാഴ്ചക്കാരനോട് മുഴുവൻ കഥയും പറയാൻ കഴിയുമ്പോൾ.

ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഒന്ന് വ്യതിരിക്ത സവിശേഷതകൾആനിമേഷൻ എന്നത് കണ്ണുകളുടെ ചിത്രമാണ്. അവരുടെ വലുപ്പവും തിളക്കത്തിന്റെ അളവും ഹീറോ എത്ര ചെറുപ്പമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു - കഥാപാത്രം ചെറുപ്പമാണ്, അവന്റെ കണ്ണുകൾ വലുതും തിളക്കവുമാണ്.

നായകന്റെ വളർച്ചയും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഉയരവും ഗംഭീരവുമായ കണക്കുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഇതൊരു ധീരവും ധീരവുമായ കഥാപാത്രമാണെന്നും കാരിക്കേച്ചർ-ചെറിയ വലുപ്പം യുവത്വത്തിന്റെയും ബാലിശതയുടെയും അടയാളമാണ്.

പാശ്ചാത്യ കോമിക്‌സ് സൂപ്പർഹീറോ കഥകളിലും ഫാന്റസിയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ ഫിക്ഷനിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല, മറിച്ച് മുഴുവൻ സ്പെക്ട്രവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു മനുഷ്യ ജീവിതം. ആനിമേഷൻ കഥകൾക്കിടയിൽ ഉണ്ട് യക്ഷികഥകൾ, ചരിത്ര വൃത്താന്തങ്ങൾ, ഭീകരതകൾ, നാടകങ്ങൾ. ഏത് വിഷയത്തിനും തുറന്നിരിക്കുന്ന ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വിഭാഗമാണിത്. അത് പിന്തുടരുന്നു ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകർകുട്ടികളും കൗമാരക്കാരും മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവരും കൂടിയാണ്.

ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മുഖം വരയ്ക്കുന്നു

കലാപരമായ വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ നിലവാരം പരിഗണിക്കാതെ ആർക്കും ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷൻ കലാകാരനാകാം. നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് പരിശീലനവും ക്ഷമയുമാണ്. എല്ലാ ഡ്രോയിംഗും പെൻസിലിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ അവസാന രൂപരേഖകൾ പേന, മാർക്കർ അല്ലെങ്കിൽ മഷി ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. വാട്ടർ കളറുകൾ ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ സഹായത്തോടെയോ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗ് വർണ്ണിക്കാം ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർനിങ്ങൾ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിൽ വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ.

ഒരു വൃത്തം വരച്ച് ലംബ രേഖ ഉപയോഗിച്ച് പകുതിയായി വിഭജിക്കുക. മുഖത്തിന്റെ സവിശേഷതകളുടെ സമമിതി പ്രദർശനത്തിന് ഇത് ആവശ്യമാണ്. കാലക്രമേണ നിങ്ങൾക്ക് ചെലവഴിക്കാൻ കഴിയും ലംബ രേഖമുഖത്തിന്റെ തരവും തലയുടെ തിരിവും അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത വ്യതിയാനങ്ങളിൽ.

സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അൽപ്പം മുകളിൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണുകളുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു തിരശ്ചീന രേഖ വരയ്ക്കുക. വീണ്ടും, മുഖത്തിന്റെ തരം അനുസരിച്ച്, കണ്ണുകളുടെ സ്ഥാനം വ്യത്യാസപ്പെടാം. നിങ്ങൾ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ വരയ്ക്കുന്നതിനാൽ, അവളുടെ കണ്ണുകൾ വലുതായിരിക്കും (യുവ സ്വഭാവം). ഈ പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്, ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുമ്പോൾ എപ്പോഴും മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കണം.

വിദ്യാർഥികൾക്കും വലിയ പങ്കുണ്ട്. കുറച്ച് ഫ്ലാഷുകളുള്ള വലിയ വിദ്യാർത്ഥികൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് കഥാപാത്രം ആശ്ചര്യപ്പെടുകയോ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം വിശാലവുമാണ് തുറന്ന കണ്ണുകൾചെറിയ കുട്ടികളുള്ള കുട്ടികൾ ഭയവും ഭയവും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

പെൺകുട്ടിയുടെ മുഖത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. മൂക്ക് സാധാരണയായി നേരായതും ചെറുതായി ചൂണ്ടിയതുമാണ്, ഇടുങ്ങിയ ചുണ്ടുകളുള്ള വായ ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികൾക്ക് പെൺകുട്ടികളേക്കാൾ വലിയ മൂക്ക് ഉണ്ട്. കഥാപാത്രം സന്തോഷവാനാണെങ്കിൽ, മൂക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ അൽപ്പം ഉയരത്തിൽ വരച്ച് അതിനെ കൂടുതൽ വൃത്താകൃതിയിലാക്കും.

വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഉപകരണമാണ് പുരികങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതംഅതുപോലെ ആനിമേഷൻ കോമിക്സിലും. കഥാപാത്രം ദേഷ്യക്കാരനാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ചരിഞ്ഞ പുരികങ്ങളായിരിക്കും. ഉയർത്തിയ പുരികങ്ങൾ വിസ്മയം, നേരായ പുരികങ്ങൾ - നിസ്സംഗത മുതലായവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

മുടി വരയ്ക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഭാവനയും കാണിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം ആനിമേഷനിൽ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിന് പ്രത്യേക നിയമങ്ങളൊന്നുമില്ല. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മുടിയിഴകൾ, അതുപോലെ തന്നെ മുടിയുടെ ഘടനയും വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണവും അസാധാരണവുമായിരിക്കും!

പെയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മഷി ഉപയോഗിച്ച് ഔട്ട്ലൈനുകൾ വരച്ച് ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുക. പരമ്പരാഗതമായി, ആനിമേഷൻ കലാകാരന്മാർ ഇതിനായി വാട്ടർ കളർ അല്ലെങ്കിൽ പ്രകൃതിദത്ത മഷി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കണ്ണ് ഡ്രോയിംഗ്

ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുന്ന കലയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ആവിഷ്കാര മാർഗമാണ് കണ്ണുകൾ. നിങ്ങൾ പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, കണ്ണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക. ഇതിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുക, കാരണം ചെറിയ തെറ്റ് നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിനെ നശിപ്പിക്കുകയോ നായകന്റെ തെറ്റായ മാനസികാവസ്ഥ അറിയിക്കുകയോ ചെയ്യും. വലിയതോതിൽ, ആനിമേഷൻ കണ്ണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ രസകരമായ ശാസ്ത്രം നിങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി പഠിച്ചു!

വ്യക്തമായ നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ഗ്രാഫിക് ചിത്രംകണ്ണ്, ഒരു പ്രത്യേക പ്രതീകത്തിന് പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന കർശനമായ പാറ്റേണുകളൊന്നുമില്ല. കണ്ണുകൾ കണ്പീലികൾക്കൊപ്പമോ അല്ലാതെയോ ആകാം, ഒരു തിളക്കത്തോടെയോ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ ചിതറിപ്പോയോടുകൂടിയോ, ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഐറിസ് അല്ലെങ്കിൽ അത് ഇല്ലാതെയോ ആകാം.

കണ്ണുകൾ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഭാവനയും കാണിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കുറച്ച് ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഓർക്കണം:

  • എങ്ങനെ കൂടുതൽ കണ്ണുകൾ, പ്രായം കുറഞ്ഞ കഥാപാത്രം;
  • ധാരാളം ഹൈലൈറ്റുകൾ ലോകത്തോടുള്ള നായകന്റെ "തുറന്നത" സൂചിപ്പിക്കുന്നു;
  • പുരുഷന്മാരുടെ കണ്ണുകൾ ഇടുങ്ങിയതും ചെറുതുമാണ്, സ്ത്രീകളുടേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി.

ഏത് കണ്ണും വരയ്ക്കുന്നത് നിരവധി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഘട്ടങ്ങളായി തിരിക്കാം:

  1. ആദ്യം മുഖത്തിന്റെ അനുപാതത്തിനനുസരിച്ച് ഐബോൾ വരയ്ക്കുക.
  2. മുകളിലും താഴെയുമുള്ള കണ്പോളകളുടെ ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക, ഒരു കണ്ണ് വിഭാഗം സൃഷ്ടിക്കുക. വിശാലമായ കണ്ണുകൾ, കൂടുതൽ നിഷ്കളങ്കവും "ബാലിശമായ" കഥാപാത്രവും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.
  3. നായകന്റെ നോട്ടത്തിന്റെ ദിശയ്ക്ക് അനുസൃതമായി ഒരു ഐറിസ് വരയ്ക്കുക.
  4. പുരികങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. പുരികങ്ങളുടെ ആകൃതി നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, എന്നാൽ പുരുഷന്മാരുടെയും സ്ത്രീകളുടെയും പുരികങ്ങൾക്ക് കാര്യമായ വ്യത്യാസമുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. മുഖത്ത് പുരികങ്ങളുടെ സ്ഥാനം (ഉയർന്ന, താഴ്ന്ന, ചരിഞ്ഞ, നേരായ) നായകന്റെ മാനസികാവസ്ഥയും സ്വഭാവവും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
  5. വിശദാംശങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുക - വിദ്യാർത്ഥി, കണ്പീലികൾ മുതലായവയിൽ ഒരു ഹൈലൈറ്റ്.
  6. ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്ച്ച് ഫലം ആസ്വദിക്കൂ!

തിളക്കത്തിന് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകണം. അവ ഐറിസിൽ തന്നെ സ്ഥിതിചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് അത് മറികടക്കാൻ കഴിയും. ഹൈലൈറ്റുകൾ തിളക്കമുള്ള വെള്ള മാത്രമല്ല, അർദ്ധസുതാര്യവും വ്യക്തമോ മങ്ങിയതോ ആയ ബോർഡറുകളുള്ളവയാണ്. ഐറിസിന്റെയും പ്യൂപ്പിലിന്റെയും രൂപരേഖ തെളിച്ചവും കട്ടിയുള്ളതുമാകുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണ് കൂടുതൽ പ്രകടമാകും. വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾകണ്ണ്, നിങ്ങൾ ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക!


മുകളിൽ