സോവിയറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ മ്യൂസിയം. MTS സമ്മാന യന്ത്രം: സൗജന്യ നറുക്കെടുപ്പ്, എങ്ങനെ കളിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും തുടക്കത്തിൽ ഒരു പ്രദർശനം ഉണ്ടായിരുന്നു

സോവിയറ്റ് യുഗം സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾകഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70 കളിൽ ആരംഭിച്ചു. അത്തരം യന്ത്രങ്ങളുടെ ഉത്പാദനം നടത്തിയത് തികച്ചും നോൺ-കോർ ഫാക്ടറികളാണ്, അവ പലപ്പോഴും പ്രതിരോധ-സൈനിക സമുച്ചയത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു, കാരണം അക്കാലത്ത് സ്വതന്ത്ര ശേഷികളും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. അതിനാൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ഉടനീളം, 22 ഓളം പ്രതിരോധ പ്ലാന്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവ മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, സന്തോഷത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കാൻ സ്വയം സമർപ്പിച്ചു. സോവിയറ്റ് നിവാസികൾ. സൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള സിവിലിയൻ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ പദ്ധതികളും സാമ്പത്തികമായതിനാൽ, മോഡലുകളും എഞ്ചിനീയർമാരും വികസിപ്പിച്ചെടുത്തവർ ഏറ്റവും ആധുനിക ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ലോട്ട് മെഷീനിൽ നിറയ്ക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. അതിനാൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കുള്ള വലിയ വില മാറി: 2.5 മുതൽ 4 ആയിരം റൂബിൾ വരെ, ഏതാണ്ട് മുഴുവൻ Zhiguli. തൽഫലമായി, സെഗയെപ്പോലെ ശക്തമായ ഒരു ഭീമനായി മാറിയ ഒരു ആർക്കേഡ് ബിസിനസ്സ് ഇതുവരെ ഉണ്ടായിട്ടില്ല. (റഫറൻസ്: 1940-ൽ സ്ഥാപിതമായ സെഗ, അമേരിക്കൻ അമ്യൂസ്‌മെന്റ് മെഷീൻ സംരംഭകർക്ക് സേവനങ്ങൾ നൽകി. 1951-ൽ, "സർവീസ് ഗെയിംസ് ഓഫ് ജപ്പാൻ" എന്ന പേരിൽ അത് ടോക്കിയോയിലേക്ക് അതിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റി. ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ ഒരു അന്തർവാഹിനി സിമുലേറ്റർ "പെരിസ്കോപ്പ്" ആയിരുന്നു, അത് 1966-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, ഉടൻ തന്നെ ലോകമെമ്പാടും ഹിറ്റായി. ഇന്ന്, യുഎസിലും യൂറോപ്പിലും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു കമ്പനിയാണ് സെഗ, വലിയ സംഖ്യലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിതരണക്കാർ).

മൊത്തത്തിൽ, USSR വിനോദത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത 70 തരം യന്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചു, സജീവമായ വിശ്രമം, അതുപോലെ കണ്ണിന്റെ വികസനവും കളിക്കാരുടെ പ്രതികരണവും. എന്നാൽ, മറ്റ് പല മേഖലകളിലെയും പോലെ, 90 കളിലെ പ്രതിസന്ധി സോവിയറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ഉത്പാദനം ഫലപ്രദമായി പൂർത്തിയാക്കി, അത് ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും. സ്വാഭാവികമായും, ഇതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു. സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ പുനർരൂപകൽപ്പന, രാജ്യത്തെ പൊതുവായ അടിച്ചമർത്തൽ സാഹചര്യം, ചൂതാട്ട ഹാളുകൾ അടച്ചുപൂട്ടുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, കാരണം അവർക്ക് സ്വയം പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. തീർച്ചയായും, വൈവിധ്യമാർന്ന പാർക്കുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഗണ്യമായ എണ്ണം മെഷീൻ ഗണ്ണുകളും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, അവ ഒരു പുതിയ തലത്തിലെത്തി, അതിന്റെ ഫലമായി, വലിയ കാലിബറിന്റെ ഉപകരണങ്ങളിലും ഉപകരണങ്ങളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. കുട്ടികളുടെ വിനോദത്തിനും താമസത്തിനുമായി എല്ലാത്തരം സ്ഥലങ്ങളിലൂടെയും പ്രതിസന്ധിയുടെ സമയം കടന്നുപോയില്ല വലിയ സംരംഭങ്ങൾഫാക്ടറികൾ അവരുടെ ഉപകരണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും അവ സൗജന്യമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു.

ആ കാലവും അദ്ദേഹത്തിന്റേതായ പല സംഭവങ്ങളും വസ്തുക്കളും പോലെ ചരിത്രമായി. അത് തോന്നുന്നത് പോലെ: സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ കാലത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ. എല്ലാവരും ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നു!

തീർച്ചയായും, ലിസ്റ്റിലെ ആദ്യത്തേത് എല്ലാവർക്കും പ്രിയപ്പെട്ടതാണ്, ഒഴിവാക്കലില്ലാതെ, അന്നും ഇന്നും "യുദ്ധക്കപ്പൽ". ഇത് 1973 ലാണ് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടത്, അതിന്റെ റിലീസിന്റെ മുഴുവൻ ചരിത്രത്തിലും ഇത് ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും അവിസ്മരണീയവുമായ യന്ത്രം എന്ന നിലയിൽ ഒരിക്കലും നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് പ്രകാശത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ ചലിക്കുന്ന സമുദ്രോപരിതല ലക്ഷ്യത്തിൽ അന്തർവാഹിനി ടോർപ്പിഡോ ആക്രമണത്തിന്റെ അനുകരണമാണ്. ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ. തീർച്ചയായും, അക്കാലത്ത് ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ ഉപകരണം സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നായിരുന്നില്ല, അത് ആധുനിക, പ്രത്യേകിച്ച് വിദേശ അനലോഗ്കളെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, അമേരിക്കക്കാർ നിർമ്മിച്ച SEA WOLF.

കപ്പലുകളുടെ സിലൗട്ടുകളും ചലിക്കുന്ന ടോർപ്പിഡോയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന "യുദ്ധ" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ, ഉപരിതല ലക്ഷ്യങ്ങൾ എന്നിവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഞങ്ങളുടെ "നാവിക യുദ്ധം". "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ ലംബമായി നിൽക്കുന്നു, പക്ഷേ 45 ° കോണിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കണ്ണാടി അതിനെ തിരശ്ചീനമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. അതിന്റെ സത്യസന്ധമായ അനുകരണത്തിനായി കടലിന്റെ വരച്ച ഗ്ലാസിൽ പ്രയോഗിച്ചു. ഗ്ലാസിന് കീഴിൽ ഓരോ ബീമിലും പത്ത് ബൾബുകളുള്ള ടോർപ്പിഡോ വിക്ഷേപണ പാതയുടെ എട്ട് ബീമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇത് മോഡലിന്റെ രൂപകൽപ്പനയെ വളരെ ലളിതമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, 1970-ൽ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ അവർ "സീ ഡെവിൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഈ ഉപകരണം മെച്ചപ്പെടുത്തി, നീക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ടോർപ്പിഡോ പാത സൃഷ്ടിച്ചു.

പെരിസ്കോപ്പിന്റെ വലത് ഹാൻഡിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ ഒരു ടോർപ്പിഡോ സമാരംഭിക്കുന്നു, അതിലൂടെ ഒരു വ്യക്തിക്ക് "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പനോരമയും കാണാൻ കഴിയും. പെരിസ്‌കോപ്പ് തിരിക്കുന്നതിലൂടെ, സാധ്യമായ 8 ടോർപ്പിഡോ വിക്ഷേപണ റൂട്ടുകളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊരാൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അതിനാൽ ടോർപ്പിഡോയുടെ ട്രാക്ക് ഉറപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും സമാനമായ ഒരു തത്ത്വം ഉപകരണത്തിന്റെ സാങ്കേതിക വിശ്വാസ്യതയുടെ താക്കോലായി മാറിയെന്നും ഇത് മാറുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ടോർപ്പിഡോയുടെ വിക്ഷേപണം കളിക്കാരന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു. മൊത്തത്തിൽ, 10 ടോർപ്പിഡോകൾ സമാരംഭിക്കാൻ സാധിച്ചു, എന്നാൽ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, കളിക്കാരന് ഒരു ബോണസ് ഗെയിം നേടാനുള്ള അവസരം ലഭിച്ചു. അക്കാലത്ത് കടൽ യുദ്ധത്തിന്റെ ധാരാളം ആസ്വാദകർ ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, ഇതിനകം പരിചയസമ്പന്നരായ ഈ ആളുകൾ സ്ഥിരമായ ബോണസ് നേടാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തി. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ "പെരിസ്‌കോപ്പ്" അങ്ങേയറ്റം വലത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) അങ്ങേയറ്റത്തെ ഇടത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ പിന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) സ്ഥാനം തിരിക്കുകയും കപ്പൽ അഭയകേന്ദ്രത്തിന് പിന്നിൽ നിന്ന് ദൃശ്യമാകുന്ന നിമിഷത്തിൽ ഒരു ടോർപ്പിഡോ വിക്ഷേപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ. സ്‌ക്രീൻ, ഹിറ്റ് ഗ്യാരണ്ടി നൂറു ശതമാനമായിരുന്നു.

ഇത് പരിഹാസ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഈ ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെട്ടവരിൽ ആദ്യത്തെ കൂട്ടുകെട്ട് "പെരിസ്കോപ്പിന്റെ" ഗന്ധമാണ്. ആ ചെറിയ ഉയരം ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളെ അതിലെത്താൻ പോലും അനുവദിക്കാത്തത് ഓർക്കുമ്പോഴെല്ലാം കുട്ടിക്കാലത്തെ വിവരണാതീതമായ അനുഭൂതികൾ തിരികെ വരുന്നു. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക പിൻവലിക്കാവുന്ന നിലപാട് ഉണ്ടായിരുന്നു.

സോവിയറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ജീവചരിത്രം ഉത്ഭവിക്കുന്നത് കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70 കളിലാണ്. തുടർന്ന്, പൂർണ്ണമായും നോൺ-കോർ പ്ലാന്റുകൾ - പ്രതിരോധ-സൈനിക സമുച്ചയത്തിന്റെ സംരംഭങ്ങൾ, ആദ്യത്തെ മോഡലുകളുടെ പ്രകാശനത്തിൽ അമ്പരന്നു, കാരണം അവയ്ക്ക് ഏറ്റവും ശക്തവും നൂതനവുമായ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരെ പുതിയ വിനോദത്തിലൂടെ ആസൂത്രിതമായി ആനന്ദിപ്പിച്ച 23 നിർമ്മാതാക്കൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇലക്ട്രോണിക്സ് മേഖലയിലെ മികച്ച ഡെവലപ്പർമാർ, എഞ്ചിനീയർമാർ, സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ എന്നിവർ ഇതിനായി പ്രവർത്തിച്ചു. സാമ്പത്തിക പ്രതിസന്ധിയുണ്ടായില്ല, ഇതിനായി പണം നീക്കിവെച്ചിട്ടില്ല. ഉപകരണത്തിന്റെ ശരാശരി വില 2-4 ആയിരം റൂബിളുകൾക്കിടയിൽ ചാഞ്ചാടുന്നു, ഇത് പ്രായോഗികമായി ഒരു സിഗുലി കാറിന്റെ വിലയ്ക്ക് തുല്യമായിരുന്നു.
സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ അസ്തിത്വത്തിൽ, 70 ഓളം അമ്യൂസ്മെന്റ് മെഷീനുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു, എന്നാൽ 90 കളിൽ ഒരു തകർച്ചയുണ്ടായി, സന്ദർശകർ സാധാരണയായി പണം നൽകിയ 15 കോപെക്കുകൾ, പൂർണ്ണമായും മൂല്യത്തകർച്ച, പാർക്കുകളും അക്കാലത്തെ ഉപകരണങ്ങളും പരിപാലിക്കുന്നത് ചെലവേറിയതായി മാറി. അവരുടെ ജീവിതം ജീവിച്ചു. ഇവിടെ അവർ, ഭൂതകാലത്തിലെ "വീരന്മാർ".

"കടൽ യുദ്ധം". ഒരുപക്ഷേ അക്കാലത്തെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ യന്ത്രം. 1973 ൽ ഇത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ചലിക്കുന്ന ശത്രു കപ്പലുകളിൽ ടോർപ്പിഡോകൾ വെടിവയ്ക്കുന്നത് അനുകരിക്കുക എന്നതായിരുന്നു ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം. ലൈറ്റ്, സൗണ്ട് ഇഫക്റ്റുകൾക്കൊപ്പം ഈ പ്രക്രിയ നടന്നു. വിചിത്രമായി തോന്നിയേക്കാം, ഉപകരണം സങ്കീർണ്ണതയിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടില്ല; അത് തത്വമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചു പ്രത്യേക പ്രതിഫലനംപനോരമകൾ, ഗ്ലാസിൽ കടലിന്റെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പ്രയോഗിച്ചു, അതിനടിയിൽ - ടോർപ്പിഡോയ്ക്കുള്ള പാതയുടെ 8 കിരണങ്ങൾ. "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഷോട്ട് നടത്തിയത്, ഒപ്പം കറങ്ങുന്ന "പെരിസ്‌കോപ്പിന്റെ" സഹായത്തോടെ കളിക്കാരൻ ലക്ഷ്യമാക്കി. 10 ടോർപ്പിഡോകൾ സമാരംഭിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, ഓരോ ഷോട്ടിന്റെയും വിജയകരമായ ഹിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിന് അവസരമുണ്ടായിരുന്നു. കാഴ്ചയുടെ ജനാലയിൽ എത്താൻ കഴിയാത്ത കുട്ടികൾക്കായി, അവർ ഒരു പ്രത്യേക സ്റ്റാൻഡുമായി എത്തി.

"സ്നൈപ്പർ"അക്കാലത്തെ റൈഫിൾ മെഷീനുകളിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത്. ഇത് രണ്ട് പതിപ്പുകളിൽ നിർമ്മിക്കുകയും ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറിയോട് സാമ്യമുള്ളതുമാണ്. ഒരു വൈദ്യുതകാന്തികത്തിന് നന്ദി പറയുന്ന ഒരു ഗെയിം തോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഷൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമായിരുന്നു, കൂടാതെ അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ പരമാവധി ടാർഗെറ്റുകൾ അടിക്കുകയും ചെയ്തു. കൃത്യതയിലും നോക്കൗട്ട് പോയിന്റുകളിലും മത്സരിക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾ ഉപകരണത്തിന് ചുറ്റും എപ്പോഴും തിങ്ങിനിറഞ്ഞിരുന്നു. തത്വത്തിൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ നിവാസികൾ ധാരാളം "ഷൂട്ടർമാരെ" കണ്ടിട്ടുണ്ട്. ഓട്ടോമാറ്റിക് റൈഫിളുകൾ "ടിർ" ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ 200 ഷോട്ടുകൾ വരെ നിർമ്മിക്കാൻ അവർ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, "പ്രിസൈസ് ഷൂട്ടർ" ("ഷാർപ്പ് ഷൂട്ടർ"), അവിടെ ചലിക്കുന്ന ടാർഗെറ്റുകൾ അടിക്കാൻ അത് ആവശ്യമാണ്. ലൈറ്റ് ബൾബ് കണ്ണുകളുള്ള ഒരു മൂങ്ങയാൽ.

"സഫാരി"സോവിയറ്റ് ഗെയിമർമാരുടെ മറ്റൊരു പ്രിയപ്പെട്ട "ഷൂട്ടർ". ആഫ്രിക്കൻ ഗെയിമിനെ വേട്ടയാടാൻ ഉപകരണം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. സന്ദർശകൻ ഒരു കുതിരപ്പുറത്ത് ഒരു സവാരിക്കാരനെ നിയന്ത്രിച്ചു, അയാൾക്ക് തടസ്സങ്ങൾ മറികടന്ന് 3 ലെവലിൽ ഉയരത്തിൽ ഓടുന്ന മൃഗങ്ങളെ കൃത്യമായി അടിച്ചു. ഗ്രാഫിക്സ് പ്രാകൃതമായിരുന്നു, പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ ഒന്നുമില്ല, പക്ഷേ ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്ററിന് അക്കാലത്ത് ആവശ്യക്കാരുണ്ടായിരുന്നു. തീർച്ചയായും, ഈ പ്രാകൃത കളിപ്പാട്ടത്തെ ആധുനിക ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുമായോ MMORPG ഗെയിമുകളുമായോ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. മന്ത്രവാദികളുടെ യുദ്ധങ്ങളും വംശീയ യുദ്ധങ്ങളും നിറഞ്ഞ ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ഫാന്റസി ലോകത്ത് മുഴുകാൻ ആധുനിക ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വികസനം ഓരോ ഗെയിമറുടെയും പ്രധാന കടമയാണ്. ഗെയിമിലെ അതിന്റെ സാധ്യതകൾ സംരക്ഷണത്തിന്റെ തോത്, ആയുധങ്ങളുടെ അളവ്, ഗുണനിലവാരം എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ലോകമെമ്പാടും അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്കായി അയോണിൽ കിനാ വാങ്ങുക ഓൺലൈൻ കളികൾഅതിശയിപ്പിക്കുന്ന പോരാട്ടങ്ങളിലൂടെ നിരവധി ആരാധകരുടെ ഹൃദയം കീഴടക്കിയ, അതുല്യ കഥാപാത്രങ്ങൾപങ്കെടുക്കാനുള്ള അവസരവും വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾയുദ്ധങ്ങൾ എന്നാൽ ശത്രുവിന്റെ മേൽ വ്യക്തമായ നേട്ടവും നേട്ടവും നേടുക എന്നാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വെടിമരുന്ന്, ആയുധങ്ങൾ, സംരക്ഷണം എന്നിവയിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാനും ക്വസ്റ്റുകൾ, യുദ്ധങ്ങൾ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സൈന്യം സൃഷ്ടിക്കൽ എന്നിവയിലേക്ക് നീങ്ങാനും കഴിയും.

"ആസ്ട്രോപൈലറ്റ്"ഒരു സ്പേസ് തീം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഉപകരണം സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ആദ്യ ശ്രമം. കളിക്കാരന് ബഹിരാകാശ കപ്പലിനെ നിയന്ത്രിക്കേണ്ടിവന്നു, ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിന്റെ ഘടകങ്ങളിൽ ഇടിക്കാതിരിക്കാനും വിജയകരമായി ലാൻഡ് ചെയ്യാനും ശ്രമിച്ചു. ജോയിസ്റ്റിക്ക് ഉപയോഗിച്ചു, അതിന്റെ ഫലമായി പോയിന്റുകൾ ലഭിച്ചു.

"പട്ടണങ്ങൾ". ഒരു ബാറ്റിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഉപയോക്താക്കൾ 15 ലക്ഷ്യങ്ങൾ വെടിവയ്ക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, 5 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ കൃത്യസമയത്ത് എത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നല്ല ഫലം 40 സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ടതായിരുന്നു.

പട്ടിക വളരെക്കാലം തുടരാം. സോവിയറ്റ് പൗരന്മാർ "ഇന്റർസെപ്റ്റർ" സബ് മെഷീൻ തോക്ക് കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിച്ചു, മുതലാളിത്ത ആക്രമണകാരികളോട് പോരാടി, "മജിസ്ട്രാലി" യിൽ കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്തി, "ടേൺ" റേസിംഗ് സിമുലേറ്റർ സന്ദർശിച്ചു, "എയർ കോംബാറ്റ്", "റോക്ക്സ്" എന്നിവയിൽ മത്സരിച്ചു, "ടേബിൾ ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ" പോരാടി. ". ഇവയും അക്കാലത്തെ മറ്റ് ഓട്ടോമാറ്റുകളും ഇപ്പോൾ സോവിയറ്റ് ഓട്ടോമാറ്റയുടെ മോസ്കോ മ്യൂസിയത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും. ചിലർക്ക് കളിക്കാൻ പോലും അനുമതി നൽകും.

സോവിയറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ചരിത്രം

ഞാൻ ജനിച്ചത് ഓഗസ്റ്റ് 14, 1974, എനിക്ക് ഉടൻ 37 വയസ്സ് തികയും. 37 വയസ്സ് മാത്രം, എന്നാൽ ഈ സമയത്ത് ലോകത്ത് എത്ര സംഭവങ്ങൾ സംഭവിച്ചു, ആ വർഷങ്ങളിൽ നിന്ന് എത്രമാത്രം മാറിയിരിക്കുന്നു ... ചിന്തിക്കുക!
രണ്ട് സെഞ്ച്വറികൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു: 20-ൽ ജീവിക്കുക, 21-ൽ സന്തോഷിക്കുക. 3-ആം സഹസ്രാബ്ദത്തെ ആവേശത്തോടെ കണ്ടുമുട്ടാനുള്ള ഒരു അദ്വിതീയ അവസരം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു!
ഒരിക്കൽ, ഞാനും എന്റെ കാമുകിയും ആദ്യത്തെ ഒക്‌ടോബറുകളായിരുന്നു, മറ്റുള്ളവരുമായി മുദ്രാവാക്യം മുഴക്കി നടന്നു: “ഒരടി പിന്നോട്ടല്ല, ഒരടി പിന്നോട്ടല്ല, മുന്നോട്ട് മാത്രം, എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച്! "ഞങ്ങൾ പയനിയർമാരോടൊപ്പം ചേർന്നു, തുറന്ന രോമക്കുപ്പായങ്ങളുമായി 30 ഡിഗ്രി തണുപ്പിൽ അഭിമാനത്തോടെ നടന്നു, കഴുത്തിൽ കെട്ടിയ ചുവന്ന തുണിത്തരങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു ("പയനിയർ ടൈ", രചയിതാവിന്റെ കുറിപ്പ്). കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ അവരെ പതുക്കെ ഞങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിൽ ചവിട്ടി. സ്കൂൾ വിടുന്നു. വെൻഡിംഗ് മെഷീനുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ സോഡ കുടിച്ചു: സിറപ്പില്ലാത്ത ഒരു കോപെക്ക്, സിറപ്പിനൊപ്പം മൂന്ന് കോപെക്കുകൾ. എല്ലാവരും ഒരേ ഗ്ലാസിൽ നിന്നാണ് കുടിച്ചതെന്ന് ഇപ്പോൾ ഭയത്തോടെ നിങ്ങൾ കരുതുന്നു!
എന്റെ ജീവിതത്തിലെ ഏറ്റവും രുചികരമായ ആദ്യത്തെ കുപ്പി കൊക്കകോള ഞാൻ ഓർക്കുന്നു ... അധികം താമസിയാതെ എനിക്ക് അറ്റ്ലാന്റയിലെ (യുഎസ്എ) കൊക്കകോള മ്യൂസിയം സന്ദർശിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, എല്ലാം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു. ..
1970 കളിലും 1980 കളിലും കമ്മ്യൂണിസത്തിന്റെ ദ്രുത നിർമ്മാണം അടയാളപ്പെടുത്തി. വിശാലമായ പ്രദേശങ്ങളും ജനസംഖ്യയുമുള്ള (ഏകദേശം 250 ദശലക്ഷം ആളുകൾ!) ശക്തമായ ഒരു രാജ്യമായിരുന്നു സോവിയറ്റ് യൂണിയൻ.
എല്ലാം "എല്ലാവർക്കും യോജിക്കുന്നു" എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് ഒരാൾക്ക് വളരെക്കാലം ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും: അപ്പാർട്ട്മെന്റുകളിൽ ഒരേ വീടുകൾ, ഒരേ വസ്ത്രങ്ങൾ, സമാന കാറുകൾ, സമാനമായ ഫർണിച്ചറുകൾ എന്നിവ ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ, വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, അത് ഒരു പുഞ്ചിരിയോ പശ്ചാത്താപമോ മാത്രമേ ഉളവാക്കുകയുള്ളൂ, ആ സമയങ്ങളെ ഓർക്കുമ്പോൾ, ഗൃഹാതുരത്വം കൂടുതൽ മറികടക്കുന്നു.
ചില സമയങ്ങളിൽ, അൽപ്പമെങ്കിലും, മാന്ത്രികമായി, ഒരു കാലത്തെ പ്രിയപ്പെട്ട ചിത്രമായ "ഗസ്റ്റ് ഫ്രം ദി ഫ്യൂച്ചർ" എന്ന ടൈം മെഷീനിൽ പോലും, അത്താഴത്തിന് മിച്ചം പിടിച്ച പണം ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം കഴിക്കുന്ന ഒരു കാലഘട്ടത്തിലെത്താൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്. രുചികരമായ പോപ്‌സിക്കിൾ, സിനിമയിൽ പോയി സ്ലോട്ട് മെഷീൻ ഹാളുകളിലേക്ക് ഓടി, 15 സോവിയറ്റ് കോപെക്കുകൾക്ക് മാത്രം അവരുടെ കൃത്യതയും കഴിവുകളും കാണിക്കാൻ ഉത്സുകരായി.
ആ ദീർഘകാല ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ കാലത്ത് എന്റെ ജീവിതത്തിൽ ഉറച്ചുനിന്നു. ഇന്ന്, "സോവിയറ്റ് മെഷീൻ ഗൺസ്" (ആളുകൾ 5 ഉപകരണങ്ങൾ വിൽക്കാൻ സഹായം ചോദിച്ചു) എന്ന വിഷയത്തിൽ ആകസ്മികമായി നിർബന്ധിത നിമജ്ജനത്തിന് ശേഷം, എനിക്ക് എതിർക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, സോവിയറ്റ് വിനോദ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഇന്ന് നിങ്ങൾ നോക്കുന്നു പുരോഗതി എത്രത്തോളം പോയി എന്ന് മനസ്സിലാക്കുക. പക്ഷേ, പലരും എന്നോട് യോജിക്കും, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ലളിതമായ രൂപകൽപ്പനയും പ്രാകൃതമായ "സ്റ്റഫിംഗ്" ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് മനോഹരമായ പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ മാത്രമേ അനുഭവപ്പെടൂ.
വളരെ ചെറുപ്പക്കാർക്ക്, എന്റെ കഥ സോവിയറ്റ് മെഷീൻ-ഗൺ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ചരിത്രമായി മാറും, അതിനുള്ളവർക്ക് ... ബാല്യത്തിന്റെയും കൗമാരത്തിന്റെയും "ഗെയിം മിനിറ്റുകളിലേക്ക്" ഒരു സുഖകരമായ യാത്ര ...

അതുകൊണ്ട് നമുക്ക് പോകാം!

നമ്മുടെ രാജ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ചരിത്രം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70 കളിൽ ആരംഭിച്ചു. അക്കാലത്ത് സ്വതന്ത്ര ശേഷികളും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉണ്ടായിരുന്ന പ്രതിരോധ-സൈനിക സമുച്ചയത്തിൽ നിന്ന്, പൂർണ്ണമായും നോൺ-കോർ ഫാക്ടറികളാണ് ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചത്. സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ഉടനീളമുള്ള 22 പ്രതിരോധ പ്ലാന്റുകൾ സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ സന്തോഷത്തിനായി പ്രവർത്തിച്ചു. സിവിലിയൻ ഉൽ‌പ്പന്നങ്ങളുടെ ഉൽ‌പാദനത്തിനായി സൈന്യത്തിന് ഒരു സാമ്പത്തിക പദ്ധതി ഉണ്ടായിരുന്നതിനാൽ, എഞ്ചിനീയർ‌മാരും ഡവലപ്പർ‌മാരും ഏറ്റവും ആധുനിക ഇലക്ട്രോണിക്‌സ് സ്ലോട്ട് മെഷീനിലേക്ക് പരമാവധി തിരുകാൻ ശ്രമിച്ചു. അതിനാൽ, ഉപകരണങ്ങൾ വളരെ ചെലവേറിയതായി മാറി: 2.5 മുതൽ 4 ആയിരം റൂബിൾ വരെ, ഏതാണ്ട് ഒരു ജിഗുലി പോലെ. അതനുസരിച്ച്, അക്കാലത്ത് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു കമ്പനി പോലും സെഗയെപ്പോലെ ശക്തമായ ഭീമനായി വളർന്നിട്ടില്ല. (ചരിത്രം: യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിലെ അമ്യൂസ്മെന്റ് മെഷീൻ ബിസിനസ്സിന് സേവനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനായി 1940-ൽ SEGA സ്ഥാപിതമായി. 1951-ൽ, അത് "സർവീസ് ഗെയിംസ് ഓഫ് ജപ്പാന്" എന്ന പേരിൽ ടോക്കിയോയിലേക്ക് മാറി. ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ, അന്തർവാഹിനി സിമുലേറ്റർ "പെരിസ്കോപ്പ്", 1966-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, ഉടൻ തന്നെ ലോകമെമ്പാടും ഹിറ്റായി. ഇന്ന് സെഗ യുഎസിലും യൂറോപ്പിലും ഓഫീസുകളും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി വിതരണക്കാരുമുള്ള ഒരു കമ്പനിയാണ്)
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ എല്ലാ സമയത്തും, ഏകദേശം 70 തരം ഓട്ടോമാറ്റിക് മെഷീനുകൾ "വിനോദം, ഔട്ട്ഡോർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, കണ്ണിന്റെ വികസനം, ജനസംഖ്യയുടെ പ്രതികരണം എന്നിവയ്ക്കായി" നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു. 90 കളിലെ പ്രതിസന്ധി സമയം സോവിയറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉത്പാദനം അവസാനിപ്പിച്ചു, അതായത് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ, ഞാൻ ചുവടെ ചർച്ച ചെയ്യുന്നവ. ഇതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു. ഇതാണ് ആ 15 കോപെക്കുകളുടെ മൂല്യത്തകർച്ച, ഇത് രാജ്യത്തെ മൊത്തത്തിലുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യമാണ്, ഇത് ചൂതാട്ട ഹാളുകൾ അടച്ചുപൂട്ടുകയും സ്വയം പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്തു, കൂടാതെ യന്ത്രങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നിരവധി പാർക്കുകൾ പുതിയ തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്തു. , "വലിയ കാലിബർ" സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കാനും കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ശ്രമിച്ചു. മുതലാളിമാർ (വലിയ സംരംഭങ്ങളും ഫാക്ടറികളും) ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുകയും സൗജന്യമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കുട്ടികൾക്കുള്ള (കുട്ടികളുടെ ക്യാമ്പുകൾ, ബോർഡിംഗ് സ്കൂളുകൾ മുതലായവ) വിനോദ സ്ഥലങ്ങളെയും താമസ സ്ഥലങ്ങളെയും പ്രതിസന്ധി ബാധിച്ചു.
അന്നത്തെ പലതും പോലെ ഇന്ന് ആ കാലവും ചരിത്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ കാലത്തെ ചരിത്രം. അതിനാൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ കാലത്തെ ഉപകരണങ്ങൾ ... നമുക്ക് അവയെ പേരുകൊണ്ട് ഓർക്കാം?

പ്രായ-ലിംഗ നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാതെ എല്ലാവരുടെയും പ്രിയപ്പെട്ടവയാണ് ആദ്യം മനസ്സിൽ വരുന്നത് "കടൽ യുദ്ധം".

1973 മുതൽ ഇത് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു, ഇത് ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും അവിസ്മരണീയവുമായ യന്ത്രമായിരുന്നു. ചലിക്കുന്ന സമുദ്രോപരിതല ലക്ഷ്യത്തിൽ ഒരു അന്തർവാഹിനിയുടെ ടോർപ്പിഡോ ആക്രമണം ഈ ഉപകരണം അനുകരിച്ചു, ഒപ്പം പ്രകാശവും ശബ്ദവും. ഉപകരണ ഉപകരണം പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായിരുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് (അമേരിക്കക്കാർ "SEA WOLF" പുറത്തിറക്കിയ മോഡേൺ പോലുള്ള ഇന്നത്തെ അനലോഗുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ)
ഞങ്ങളുടെ ആകർഷണം "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമയുടെ കണ്ണാടി പ്രതിഫലനം, ഉപരിതല ലക്ഷ്യങ്ങൾ (കപ്പലുകളുടെ സിലൗട്ടുകൾ), ചലിക്കുന്ന ടോർപ്പിഡോ എന്നിവയുടെ തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു. "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ, 45 ° കോണിൽ സജ്ജീകരിച്ച കണ്ണാടിയിൽ പ്രതിഫലിച്ചാൽ, അത് തിരശ്ചീനമായി കാണപ്പെട്ടു. കടലിന്റെ അനുകരണം ഗ്ലാസ് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചത്, അതിൽ കടലിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് പ്രയോഗിച്ചു. ഗ്ലാസിന് കീഴിൽ, ഓരോ ബീമിലും 10 ലൈറ്റുകൾ ഉള്ള ടോർപ്പിഡോയുടെ പാതയുടെ 8 "ബീമുകൾ" ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ടോർപ്പിഡോയുടെ ചലിക്കുന്ന പാതയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്ലോട്ട് മെഷീന്റെ രൂപകൽപ്പനയുടെ ലളിതവൽക്കരണമായിരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് നടപ്പിലാക്കിയത് "സീ ഡെവിൾ" പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സ്ലോട്ട് മെഷീൻ, 1970-ൽ യുഎസ്എയിൽ പുറത്തിറക്കി.

"പെരിസ്‌കോപ്പിന്റെ" വലത് ഹാൻഡിലിലുള്ള "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടണിലൂടെ ടോർപ്പിഡോ ലോഞ്ച് പ്ലെയർ നിയന്ത്രിച്ചു, അതിലൂടെ കളിക്കാരൻ "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ കണ്ടു. പെരിസ്കോപ്പ് തിരിയുമ്പോൾ, 8 ടോർപ്പിഡോ വിക്ഷേപണ റൂട്ടുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തു. ടോർപ്പിഡോ റൂട്ട് ശരിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഈ തത്വം ഉപകരണത്തെ കൂടുതൽ സാങ്കേതികമായി വിശ്വസനീയമാക്കി, എന്നാൽ അതേ സമയം, ടോർപ്പിഡോയുടെ വിക്ഷേപണം കളിക്കാരന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയാത്തതായിരുന്നു. "ടോർപ്പിഡോകളുടെ" പരമാവധി എണ്ണം 10 ആയിരുന്നു, എന്നാൽ 10 ഹിറ്റുകളോടെ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിന്റെ സാധ്യത പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അക്കാലത്ത് ഈ ഗെയിമിന്റെ ധാരാളം ആരാധകർ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്നതും നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, സ്ഥിരമായ ബോണസുകൾ നേടുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ അവർ ഇപ്പോഴും കണ്ടെത്തി എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. "പെരിസ്കോപ്പ്" അങ്ങേയറ്റത്തെ വലത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) അങ്ങേയറ്റത്തെ ഇടത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ പിന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ, കപ്പൽ ഷെൽട്ടർ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾ "ടോർപ്പിഡോ" വിക്ഷേപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കപ്പൽ ഇടിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പ്.
വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് കപ്പലുകൾ "ടോർപ്പിഡോ" ചെയ്ത ഓരോരുത്തർക്കും ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് മടങ്ങാൻ മാത്രമല്ല, അത് സങ്കൽപ്പിക്കാനും ഗെയിമിന്റെ വികാരവും ഗന്ധവും ഓർക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. "പെരിസ്കോപ്പിന്റെ" മണം നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഈ കളി അറിയാവുന്ന എല്ലാവരുടെയും ആദ്യ കൂട്ടുകെട്ടാണിത്... പിന്നെ ചെറിയ വളർച്ച പലപ്പോഴും അവനിലേക്ക് എത്താൻ പറ്റാതായി? മെഷീനിലെ സാഹചര്യം ശരിയാക്കാൻ, പിൻവലിക്കാവുന്ന പ്രത്യേകം നൽകി. ഉയരം കൂടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു നിലപാട്.

സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്ന് ഗെയിം ആയിരുന്നു "സഫാരി".

ആഫ്രിക്കൻ ഗെയിമിനായുള്ള അതുല്യമായ ആവേശകരമായ (അതെ, അപ്പോഴും അത് ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു) വേട്ടയാടൽ അതിന് ചുറ്റും ധാരാളം ആളുകളെ കൂട്ടി. ഒരു കുതിരപ്പുറത്ത് കുതിക്കുന്ന ഒരു സവാരിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരന് (ഓട്ടങ്ങൾ തടസ്സങ്ങളാൽ സങ്കീർണ്ണമായിരുന്നു), നിശ്ചിത സമയത്ത് മൂന്ന് ഉയരത്തിൽ നീങ്ങുന്ന ഓടുന്ന മൃഗങ്ങളെ അടിക്കേണ്ടി വന്നു. പ്രാകൃത ഗ്രാഫിക്സ് ഉള്ള വീഡിയോ മെഷീൻ ഒപ്പം മൊത്തം അഭാവംആധുനിക ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്ററുകൾ ഇന്ന് നിറഞ്ഞുനിൽക്കുന്ന സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ, പിന്നീട് കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഒരു വലിയ വിജയമായിരുന്നു. സ്ത്രീ ലൈംഗികതയും ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഗെയിമിംഗ് ഹാളുകളിലേക്ക് പോയി, പുരുഷ ജനസംഖ്യയിൽ കുറവില്ല. ഞാൻ തന്നെ സുഹൃത്തുക്കളുമൊത്ത് സമാനമായ ഒരു ഗെയിം റൂമിലേക്ക് പോയി, എന്റെ പുരുഷ ഗെയിം പങ്കാളികളേക്കാൾ മികച്ചതായി ഞാൻ ചെയ്തുവെന്ന് ഞാൻ പറയണം, കാരണം ഒരുപാട് നല്ല വികാരങ്ങൾനൽകിയിരുന്നു.

റൈഫിളിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് ഒരു യന്ത്രത്തോക്കായിരുന്നു "സ്നൈപ്പർ"ഇത് രണ്ട് പതിപ്പുകളായി പുറത്തിറങ്ങി. വാസ്തവത്തിൽ, വർത്തമാനകാലത്തെ ശക്തമായി അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന തോക്കുപയോഗിച്ച് ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ച് അദ്ദേഹം സങ്കൽപ്പിച്ചു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ കഴിയുന്നത്ര ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുക എന്നതായിരുന്നു ലക്ഷ്യം. കളിക്കാരുടെ കൈകളിലെ ഒരു കനത്ത റൈഫിൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ഷൂട്ടറായി, ഒരു സ്നൈപ്പറായി സ്വയം അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരമായിരുന്നു. ബാലിശമായ കമ്പനികളുടെയും യുവാക്കളുടെയും കൂട്ടം മണിക്കൂറുകളോളം ഉപകരണത്തിൽ നിഷ്‌ക്രിയമായി നിന്നു, കളിച്ചു, പോയിന്റുകൾ തട്ടിയെടുത്തു, പരസ്പരം മത്സരിച്ചു, സമീപത്ത് അവരുടെ കൃത്യത കാണിക്കുന്നു. നിൽക്കുന്ന പെൺകുട്ടികൾ. ഹിറ്റുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന സംവിധാനം മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ സ്റ്റാൻഡിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്നത് രസകരമാണ്. അവിടെയും ഉണ്ടായിരുന്നു" പ്രതികരണം"- ഒരു വൈദ്യുതകാന്തികം, വെടിയുതിർക്കുമ്പോൾ റികോയിലിനെ അനുകരിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്ററുകളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അക്കാലത്ത് അവയിൽ ധാരാളം പുറത്തിറങ്ങി. ആരെങ്കിലും തീർച്ചയായും സോവിയറ്റിനെ ഓർക്കും "ടിർ"ഒരു ഓട്ടോമേട്ടന്റെ രൂപത്തിൽ. അതിൽ, നിശ്ചിത, റോട്ടറി, ചലിക്കുന്ന സ്പോർട്സ് ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തി. വലിപ്പം കുറഞ്ഞതും ഭാരം കുറഞ്ഞതും സൗകര്യപ്രദവുമായ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് പിസ്റ്റളായിരുന്നു ആയുധം. 2 മിനിറ്റ് മാത്രം നീണ്ടുനിന്ന കളിയുടെ പ്രധാന സെഷനിൽ 200 ഷോട്ടുകൾ വരെ പായാൻ കഴിഞ്ഞു. ഏതൊരു ഉപകരണത്തിലെയും പോലെ, ആവേശവും രസകരവും ചേർത്ത ബോണസുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു.

ഉപകരണ നിർമ്മാണ ഫാക്ടറികളിലൊന്ന് പുറത്തിറക്കിയ ഇതിന് വളരെ ലളിതമായ രൂപകൽപ്പനയും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിരവധി ടാർഗെറ്റ് ഓപ്ഷനുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. കളിക്കാരന് വീഴുന്നതോ (അടിച്ചാൽ, ലക്ഷ്യം വീണതോ) അല്ലെങ്കിൽ ചലിക്കുന്ന ടാർഗെറ്റുകളോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം (അടിക്കുമ്പോൾ, അത് തിരിഞ്ഞ് മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു) ഒരു സാധാരണ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലക്ഷ്യത്തിൽ വെടിവയ്ക്കാൻ സാധിക്കും. അമച്വർമാർക്ക്, "കത്തുന്ന കണ്ണുകളുള്ള" ഒരു "മൂങ്ങ" രൂപത്തിൽ ഒരു ലക്ഷ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു (അടിച്ചപ്പോൾ, കണ്ണുകൾ പുറത്തേക്ക് പോയി) 20 ഷോട്ടുകൾക്ക് ശേഷം 2500 പോയിന്റുകൾ നേടിയപ്പോൾ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിം നൽകി. ബോണസ് ഗെയിമിലെ ഷോട്ടുകളുടെ എണ്ണം 15 ആണ്. കളിയുടെ അവസാനം, സ്കോർ കൗണ്ടർ മൊത്തം പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കാണിച്ചു. കമ്പനികൾക്കായുള്ള അത്തരം ഗെയിമുകൾ സന്തോഷത്തിന്റെ കൊടുങ്കാറ്റുണ്ടാക്കി, ആരെങ്കിലും "ഒരു പന്തയത്തിനായി" കളിച്ചു, ആരെങ്കിലും അത്താഴം പാചകം "നഷ്ടപ്പെട്ടു" ( യഥാർത്ഥ കഥപരിചിതമായ ഒരു ദമ്പതികളുടെ ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്ന്), ആരെങ്കിലും ഒരു കപ്പ് ബിയർ "ഊതി", ആരെങ്കിലും ച്യൂയിംഗ് ഗം (പുതിനയോ ഓറഞ്ചോ, ആ രുചി ഓർക്കുന്നുണ്ടോ?)
അക്കാലത്ത്, യന്ത്രത്തോക്കുകൾ നിർമ്മിക്കാനുള്ള ആദ്യ ശ്രമങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു സ്പേസ് തീം. സ്ലോട്ട് മെഷീൻ "ആസ്ട്രോപൈലറ്റ്"അത്ര സാധാരണമായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ ആകർഷകമായിരുന്നില്ല. പേടകത്തെ നയിക്കുക എന്നതായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല പരമാവധി വേഗതഗ്രഹത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിന് മുകളിൽ, ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിന്റെ ഘടകങ്ങളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുകയും ലാൻഡിംഗ് സിഗ്നലിൽ കപ്പൽ ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിൽ ഇറക്കുകയും ചെയ്യുക. ജോയിസ്റ്റിക്ക് ചലിപ്പിച്ചാണ് പേടകത്തെ നിയന്ത്രിച്ചത്. വിവിധ വസ്തുക്കളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കാതെ കൃത്യമായ ലാൻഡിംഗിന് പോയിന്റുകൾ നൽകി.

"പട്ടണങ്ങൾ"സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദങ്ങളിൽ ഒന്നായിരുന്നു. തമാശക്കളിവേണ്ടി വൈകി ദീർഘനാളായിപരമാവധി ഫലങ്ങൾ നേടാനും വിജയിക്കാനുമുള്ള ആഗ്രഹം. കളിക്കാരന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സിറ്റി ടാർഗെറ്റുകൾ ഒരു ബാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു. ഓരോ ത്രോയ്ക്കും മുമ്പ് ലക്ഷ്യമിടാൻ കളിക്കാരന് 5 സെക്കൻഡ് അനുവദിച്ചു, അതിനുശേഷം ബാറ്റ് സ്വയമേവ പുറത്തേക്ക് പറക്കും. എല്ലാ 15 കഷണങ്ങളും പുറത്താക്കുമ്പോൾ, 24 ബിറ്റുകളിൽ കൂടുതൽ ചെലവഴിക്കാത്ത കളിക്കാരന് 40 ബോണസ് ത്രോകൾക്ക് അർഹതയുണ്ട്. വ്യക്തിഗത റെക്കോർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ സ്ഥിരം ഉപഭോക്താക്കളും എത്തിയിരുന്നു.

ഒരുപാട് സ്നേഹിതർ ഉണ്ടായിരുന്നു "ഹമ്പ്ബാക്ക്ഡ് കുതിര" TIA-MC-1 പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഗെയിം (ടെലിവിഷൻ ഗെയിം മെഷീൻ മൾട്ടി-ഫ്രെയിം വർണ്ണവും പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതുമാണ് ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ) സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ വികസിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ ആർക്കേഡ് ഗെയിമായി മാറി, കൂടാതെ ഒരു പ്ലോട്ടുള്ള സമാന "വാക്കർമാരുടെ" അടിസ്ഥാനമായി (പിന്നീട് പുറത്തിറങ്ങി "കാർ റേസിംഗ്", "ആംഗ്ലർ ക്യാറ്റ്", "ട്രഷർ ഐലൻഡ്", സ്നോ ക്വീൻ മുതലായവ). സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങുക എന്നതായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. ഇവ കഥാപാത്രങ്ങളോ വസ്തുക്കളോ ആയിരുന്നു കലാസൃഷ്ടിഅഥവാ അതേ പേരിലുള്ള യക്ഷിക്കഥ, "ഹമ്പ്ബാക്ക്ഡ് ഹോഴ്സ് ..." എന്നതിൽ അത് ഒരു ഫയർബേർഡ്, ഒരു നെഞ്ച്, ഒരു രാജകുമാരി.), ഓരോ ഫ്രെയിമിലും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ സ്‌ക്രീനിന്റെ വലത് അറ്റത്തേക്ക് ഹംപ്ബാക്ക്ഡ് കുതിരപ്പുറത്ത് പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഇവാൻ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു. കൺട്രോൾ സ്റ്റിക്കുകളുടെയും താക്കോലുകളുടെയും സഹായത്തോടെയാണ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തിയത്, അത് അവനെ ചാടാനും കിടക്കാനും പിന്നിലേക്ക് കയറാനും മുന്നോട്ട് പോകാനും അടിക്കാനും പ്രേരിപ്പിച്ചു. കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലെ എല്ലാ തെറ്റുകളും (കല്ലിലൂടെ വീഴുക, പറക്കുന്ന തീയുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുക, ഒരു മഹാസർപ്പം, ആപ്പിൾ, കല്ല്) ശ്രമങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തി. വർണ്ണാഭമായ, സംഗീത ഗെയിംകുട്ടികളെ ആകർഷിച്ചു. ഇന്നുവരെ, അത്തരം ഗെയിമുകൾ ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ രൂപത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇന്നത്തെ പ്രത്യേക താൽപ്പര്യം ഗെയിമിംഗ് മെഷീൻ "ഇന്റർസെപ്റ്റർ"അക്കാലത്തെ വളരെ സവിശേഷമായ ഒരു മാതൃക. മുതലാളിത്ത ആക്രമണകാരിയുടെ (!) വ്യോമാക്രമണത്തെ ചെറുക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. ഒരു പരിവാരം (വിമാന നിയന്ത്രണം) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, വിമാന ഉപകരണങ്ങളുടെ അനുകരണമായി രൂപം സ്റ്റൈലൈസ് ചെയ്തു. ഹാൻഡിൽ (അക്കാലത്തെ "ജോയ്സ്റ്റിക്") ഉയർന്ന വേഗതയിൽ കുതിച്ചുകയറാൻ മാത്രമല്ല, ഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കാനും അനുവദിച്ചു.
"ഹൈവേ"- ശ്രദ്ധ, പ്രതികരണ വേഗത, കണ്ണ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ, യുക്തിസഹമായ ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന ഒരു റേസിംഗ് മെഷീൻ. കുറഞ്ഞപക്ഷം അതിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ പറഞ്ഞത് അതാണ്. ഉപകരണത്തിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു വലിയ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഉപയോഗിച്ച് തന്റെ വാഹനം നിയന്ത്രിച്ചു, അത് താൽപ്പര്യം വർദ്ധിപ്പിച്ചു (എല്ലാത്തിനുമുപരി, അക്കാലത്ത് വീട്ടിൽ “സ്റ്റിയർ” ചെയ്യാൻ ഇന്നത്തെ അവസരങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, കമ്പ്യൂട്ടർ നോക്കുക മുതലായവ) നിരവധി ഗെയിം മോഡുകൾ "രാത്രി" മോഡും വെറ്റ് റോഡ് മോഡും ഉൾപ്പെടെ സാധ്യമായിരുന്നു. ആവേശവും ആവേശവും ( കൂട്ടിയിടികൾ ഒഴിവാക്കാനും പോയിന്റുകൾ നേടാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു) ഉറപ്പുനൽകി.
കാർ റേസിംഗ് മുതൽ പ്രശസ്തമായിരുന്നു "വളവ്"ഇത് അക്കാലത്തെ റേസിംഗിന്റെ അനുകരണമാണ്, റിംഗ് ട്രാക്കിലൂടെ ഉയർന്ന വേഗതയിൽ കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു, ഹരിത ഇടങ്ങളുള്ള ഒരു റോഡരികിൽ. ഇന്നത്തെ കാർ റേസിങ്ങിന്റെ വിദൂര മുൻഗാമിയായിരുന്നു ഈ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ. മോഡലിന് ഒരു സ്‌ക്രീനും മാറ്റാനാകാത്ത ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു ഡ്രൈവർ സീറ്റ്, ഒരു ഗിയർഷിഫ്റ്റ് നോബ്. സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, "ഗ്യാസ്", "ബ്രേക്ക്" പെഡലുകൾ, ഗിയർ ഷിഫ്റ്റ് നോബ് എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം, അനുവദിച്ച സമയത്ത് പരമാവധി സോപാധികമായി യാത്ര ചെയ്ത കിലോമീറ്ററുകൾ (പോയിന്റ്) സ്കോർ ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം, കടന്നുപോകുന്ന കാറുകളിലും ഓവർപാസുകളിലും "അടിയന്തര ഓട്ടം" ഒഴിവാക്കുക. നിങ്ങൾ ഗ്യാസ് പെഡൽ അമർത്തുമ്പോൾ, പനോരമ എഞ്ചിൻ ഓണാകുകയും ഹൈവേയിലൂടെയുള്ള ചലനത്തിന്റെ അനുകരണം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതായത്, നിങ്ങൾ ഗ്യാസ് പെഡൽ എത്ര കഠിനമായി അമർത്തുന്നുവോ അത്രയും വേഗത്തിൽ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് കറങ്ങുകയും കാർ ഓടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും പോലെ "വൈറേജ്" ഒപ്പമുണ്ടായിരുന്നു സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾകൂട്ടിയിടികൾ, എമർജൻസി ബ്രേക്കിംഗ് മുതലായവ. (തീർച്ചയായും അടിപൊളി സ്റ്റീരിയോകൾ, സ്പീക്കറുകൾ, കാറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ, സ്റ്റിയറിംഗ് ഫീഡ്ബാക്ക് മുതലായവ ഇല്ലായിരുന്നു.) സ്ലോട്ട് മെഷീന് ബോണസുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഒരു 15-കോപെക്ക് നാണയം മെഷീനിൽ ഇട്ടപ്പോൾ, കളിക്കാരന് ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിന് മാത്രമേ അർഹതയുള്ളൂ. രണ്ട് നാണയങ്ങൾക്കൊപ്പം - മൂന്ന് വരെ.
"വായു യുദ്ധം"എല്ലാവരും സ്നേഹിച്ചു. മെഷീന്റെ സ്ക്രീനിൽ, കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ശത്രുവിമാനങ്ങളുടെ സിലൗട്ടുകളും കാഴ്ചയുടെ ക്രോസ്ഹെയറുകളും കണ്ടു. ജോയിസ്റ്റിക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഈച്ചയിൽ ശത്രുവിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ശത്രു ലിങ്ക് വെടിയേറ്റ് വീഴാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, നിരന്തരം കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് വഴുതിവീഴുന്നു എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണത. അടിച്ചപ്പോൾ, ബാധിച്ച വിമാനത്തിന്റെ സിലൗറ്റ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി. വിജയിക്കാൻ, ഗെയിമിനായി അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ മൂന്ന് വിമാനങ്ങളും വെടിവയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - 2 മിനിറ്റ്.
അവിശ്വസനീയമാംവിധം രസകരമായിരുന്നു "ചാട്ടങ്ങൾ". ഏറ്റവും പ്രാകൃതമായ രൂപകൽപ്പനയുള്ള "സഫാരി" യോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതിനാൽ, അവർ വളരെ ചൂതാട്ടത്തിലായിരുന്നു! ഒരു മെഷീൻ ഗൺ ഉപയോഗിച്ചും സുഹൃത്തുക്കളുമായും കളിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചു, കുതിരയുമായി നിങ്ങളുടെ സവാരിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആ പാവം 6 ബട്ടണുകൾ എങ്ങനെ സഹിച്ചുവെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, കാരണം അവ അവയിൽ തട്ടി, രണ്ട് കൈകളും കൊണ്ട് അടിച്ചു, ഇടിച്ചു ... എല്ലാത്തിനുമുപരി, വഴിയിൽ നേരിട്ട എല്ലാ തടസ്സങ്ങളെയും മറികടക്കുക മാത്രമല്ല ചുമതല. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ആദ്യം വരിക. ഗെയിം കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയിരുന്നു എന്നത് തമാശയാണ്, കൂടാതെ ട്രാക്കുകളുടെ "വർണ്ണാഭമായത്" സ്ക്രീനിൽ ഒട്ടിച്ച വർണ്ണ സ്ട്രിപ്പുകൾ നൽകി.

ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായത് (ഇത് എന്റെ ആത്മനിഷ്ഠമായ അഭിപ്രായമാണ്). "ടേബിൾ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ". ഒരു ഡബിൾസ് ഗെയിമിനായി മെഷീൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തതാണ്. നിശ്ചിത സമയത്ത് തനിക്ക് കിട്ടുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പന്തുകൾ എതിരാളിയുടെ ബാസ്‌ക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുക എന്നതായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. 7
"30-30" അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ സ്കോർ ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിലൂടെ കളിക്കാർ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കപ്പെട്ടു. കളിസ്ഥലം സുതാര്യമായ താഴികക്കുടത്താൽ പൊതിഞ്ഞ് സ്പ്രിംഗുകളുള്ള ദ്വാരങ്ങളായി വിഭജിച്ചു, അതിലൊന്ന് പന്ത് തട്ടി. 6
ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തിക്കൊണ്ട്, കളിക്കാരൻ പന്ത് ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് "ഷൂട്ട്" ചെയ്തു, എതിരാളിയുടെ കൊട്ടയിൽ തട്ടാനോ അല്ലെങ്കിൽ എറിയുന്നതിൽ നിന്ന് അവനെ തടയാനോ ശ്രമിക്കുന്നു (ഓരോ ദ്വാരവും രണ്ട് കളിക്കാരും നിയന്ത്രിച്ചു). 13
ഇന്ന് ഈ മാതൃകആധുനിക പരിഷ്കരിച്ചതും മെച്ചപ്പെടുത്തിയതുമായ രൂപത്തിൽ നിർമ്മിക്കുകയും വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു സ്പേസ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ.
അക്കാലത്ത്, മറ്റ് കായിക ഉപകരണങ്ങളുടെ സോവിയറ്റ് അനലോഗുകളും നിർമ്മിച്ചു: ടേബിൾ ഫുട്ബോൾ, ടേബിൾ ഹോക്കി (ബാഹ്യമായി, ഇത് എങ്ങനെയെങ്കിലും സാദൃശ്യമുള്ളതാണ്. സൂപ്പർ CHEXX, പക്ഷേ, വാസ്തവത്തിൽ, ഗെയിമിന്റെ ഹോം പതിപ്പ് വിപുലീകരിച്ച പതിപ്പിൽ)
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിലെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ പ്രതാപം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70-80 കളിൽ വീഴുകയും പെരെസ്ട്രോയിക്കയുടെ തുടക്കത്തോടെ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്തു. ഗാർഹിക സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ കൂടുതൽ ഗംഭീരമായി മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു പാശ്ചാത്യ എതിരാളികൾ, « ഒറ്റക്കയ്യൻ കൊള്ളക്കാർ”, കമ്പ്യൂട്ടർ സലൂണുകളും ഹോം ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളും കൺസോളുകളും. പഴയ മെഷീനുകൾ മിക്കവാറും എല്ലായിടത്തും വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് കുടിയേറി, നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയോ ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുകയോ ചെയ്തു. ഇന്ന്, ആ സമയങ്ങൾ ഭൂതകാലത്തിന്റെ ചരിത്ര നിമിഷങ്ങളായി ഓർമ്മിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് പല കാര്യങ്ങളെയും പോലെ ഉപകരണങ്ങളും അപൂർവമാണ്.
കുറച്ച് കാലം മുമ്പ്, മോസ്കോ സർവകലാശാലകളിലെ 2 ബിരുദധാരികളായ അലക്സാണ്ടർ സ്റ്റാഖനോവ്, മാക്സിം പിനിഗിൻ എന്നിവർ മോസ്കോയിൽ സോവിയറ്റ് ഓട്ടോമാറ്റാ മ്യൂസിയം സംഘടിപ്പിച്ചു. ടാഗൻസ്‌കി പാർക്കിലെ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ... ശേഖരണത്തിനായി ആൺകുട്ടികൾ അവരുടെ ആദ്യ പ്രദർശനം കണ്ടെത്തി. അത് "കടൽ യുദ്ധം" ആയി മാറി. ആറുമാസത്തിനുശേഷം, ശേഖരം ആറ് മെഷീനുകളായി വളർന്നു. MAMI (മോസ്കോ സ്റ്റേറ്റ് ടെക്നിക്കൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റി) മാനേജ്മെന്റ് മ്യൂസിയത്തിനായി ഹോസ്റ്റലിൽ ഒരു ബേസ്മെൻറ് അനുവദിച്ചു. ഇപ്പോൾ ശേഖരത്തിൽ 60-ലധികം AIA ഉൾപ്പെടുന്നു. പകുതിയിലധികം അപൂർവതകളും മാക്സിമിനും അലക്സാണ്ടറിനും ഒരു സോളിഡിംഗ് ഇരുമ്പിന്റെയും നൈപുണ്യമുള്ള കൈകളുടെയും സഹായത്തോടെ "ജീവനിലേക്ക്" തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിഞ്ഞു. ആൺകുട്ടികൾ അവിടെ നിർത്താൻ പോകുന്നില്ല, അവരുടെ എക്‌സ്‌പോസിഷൻ ബിറ്റ് ബിറ്റ് ശേഖരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. അവരുടെ തിരയലിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ ലക്ഷ്യങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു സോഡ മെഷീൻ ആയിരുന്നു. യന്ത്രങ്ങൾ പുറത്തിറക്കാൻ ആവശ്യമായ 15-കോപെക്ക് നാണയങ്ങളും സജീവമായി അന്വേഷിക്കുന്നു.
എന്നാൽ സോവിയറ്റ് ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ജീവിതം മ്യൂസിയത്തിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല. അത്തരം യന്ത്രങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം വിനോദ കേന്ദ്രങ്ങൾഇതിനകം ഞങ്ങളുടെ വിവിധ നഗരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ ഉടമകൾ എന്നോട് പങ്കിട്ട ബാറുകളും ആധുനിക റഷ്യ. അത് മാറിയതുപോലെ, അവർ വളരെ നല്ല പണം സമ്പാദിക്കുന്നു, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, അവർ വിവിധ ദിശകളിലുള്ള സ്ഥാപനങ്ങളുടെ മികച്ച ആകർഷണമാണ്. ഉപകരണങ്ങൾ ഇന്നത്തെ കുട്ടികൾക്ക് ഗണ്യമായ താൽപ്പര്യമുള്ളവയാണ്, അതിവേഗം വികസിച്ചുകൊണ്ട് കേടായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഅവയിൽ പിന്നിലല്ലാത്ത വിനോദ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണ വിപണിയും. പക്ഷേ, ഒരാൾ എന്ത് പറഞ്ഞാലും, ചരിത്രം പ്രബോധനപരമാണ്, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ അതിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത്തത്സമയ സ്ഥിരീകരണം.
ഉപസംഹാരമായി, സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ “അവിസ്മരണീയമായ ഉപകരണം” വിൽക്കാനോ വാങ്ങാനോ സ്പെയർ പാർട്സ് റിപ്പയർ ചെയ്യാനോ ഓഫറുകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഞങ്ങൾക്ക് എഴുതുക. അവയ്ക്ക് വിതരണവും ആവശ്യവും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ സഹായിക്കും! വിലാസം [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]

പ്ലേകോം പിവ്ചെങ്കോ എകറ്റെറിനയുടെ ഡയറക്ടർ

സോവിയറ്റ് യൂണിയനിലെ ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരം അപ്രതീക്ഷിതമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിവേഗം വികസിച്ചു, അത്രയും വേഗത്തിൽ നിരസിച്ചു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ ഭാഗ്യവശാൽ, സോവിയറ്റ് പബ്ലിക് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് 100 വർഷത്തിന് ശേഷമാണ് മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്തത്. ഇതെല്ലാം എങ്ങനെ, എവിടെ നിന്നാണ് ആരംഭിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ, റീഡസ് ലേഖകൻ മോസ്കോയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സോവിയറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ മ്യൂസിയത്തിലേക്ക് പോയി.


കുസ്നെറ്റ്സ്കി മോസ്റ്റ് മെട്രോ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് അഞ്ച് മിനിറ്റ് നടന്നാൽ തലസ്ഥാനത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് മ്യൂസിയം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. മ്യൂസിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നൽകപ്പെടുന്നു - ഒരാൾക്ക് 450 റൂബിൾസ്. ടിക്കറ്റ് നിരക്കിൽ ഒരു ഗൈഡഡ് ടൂറും 15 ടോക്കണുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. മ്യൂസിയത്തിന്റെ ശേഖരത്തിൽ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ഡസൻ കണക്കിന് വ്യത്യസ്ത മോഡലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു - ക്ലാസിക് പിൻബോൾ മുതൽ വെർച്വൽ ബില്യാർഡ്സ് വരെ.

അൽപ്പം ചരിത്രം

ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ യുഎസ്എയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. പയനിയർമാരിൽ ഒരാൾ അറിയപ്പെടുന്ന പിൻബോൾ ആയിരുന്നു, അത് വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ അതിന്റെ ഇലക്ട്രോണിക് പതിപ്പിന്റെ മാതാവാണ്. സോവിയറ്റ് വ്യതിയാനത്തിൽ, അതിനെ "സർക്കസ്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തത്വം തികച്ചും സമാനമാണ്.


കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, മറ്റ് മെഷീനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് ഇതിനകം തന്നെ ആവേശത്തിന്റെ പങ്ക് വഹിച്ചു - ക്ലാസിക് "ഒരു സായുധ കൊള്ളക്കാർ". മെഷീൻ ഒരു ഹാൻഡിൽ ഉള്ള ഒരു പെട്ടി ആയിരുന്നു, അതിന്റെ സ്ക്രീനിൽ ചിത്രങ്ങൾ കറങ്ങുന്നു. കളിക്കാരന് സമാനമായ മൂന്ന് ചിത്രങ്ങൾ ലഭിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിച്ചു. അത്തരം ആദ്യത്തെ യന്ത്രങ്ങൾക്ക് നാണയ സ്വീകാര്യത ഇല്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാരന് മധുരപലഹാരങ്ങളോ പാനീയങ്ങളോ പ്രതിഫലമായി ലഭിച്ചു, അല്ലാതെ നാണയങ്ങളുടെ പർവതത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ജാക്ക്പോട്ട് അല്ല. ഇവിടെ നിന്നാണ് റീലുകളിലെ പഴങ്ങളുടെയും സരസഫലങ്ങളുടെയും ക്ലാസിക് ചിത്രങ്ങൾ വന്നത്.


ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ സൃഷ്ടിച്ച് നൂറ് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ എത്തിയത്. 1971-ൽ മോസ്കോ ഗോർക്കി പാർക്ക് ഓഫ് കൾച്ചർ ആൻഡ് ലെഷറിൽ "ആകർഷണം -71" എന്ന പേരിൽ ഒരു പ്രദർശനം നടന്നു. സോവിയറ്റ് അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത പൊതുജനങ്ങൾ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുമായി പരിചയപ്പെടുന്നത് അവിടെ വെച്ചാണ്. എല്ലാ ദിവസവും പതിനായിരത്തിലധികം ആളുകൾ എക്സിബിഷൻ സന്ദർശിച്ചു, ഈ ആവേശത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ സാംസ്കാരിക മന്ത്രാലയം ഈ ഇവന്റിൽ നിന്ന് എല്ലാ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളും വാങ്ങാൻ തീരുമാനിച്ചു. സാങ്കേതികവിദ്യ പഠിക്കുകയും അതിനെ അൽപ്പം നവീകരിക്കുകയും ചെയ്ത സോവിയറ്റ് എഞ്ചിനീയർമാർ അവരുടെ സ്വന്തം ഉൽപാദനത്തിന്റെ ആദ്യ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ പുറത്തിറക്കി.


ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ

ഈ ആകർഷണങ്ങളിൽ ഒന്ന് ടേണിപ്പ് സ്ലോട്ട് മെഷീൻ ആയിരുന്നു. ഇത് ക്ലാസിക് അമേരിക്കൻ സ്ട്രെങ്ത് മീറ്ററിന്റെ ഒരു അനലോഗ് ആണ്, ഇതിന്റെ സഹായത്തോടെ ആർക്കും ഒരു പഞ്ചിംഗ് ബാഗ് ഒരു മുഷ്ടി ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചുറ്റിക കൊണ്ട് ഒരു സ്പ്രിംഗ് അടിച്ച് അവരുടെ ശാരീരിക കഴിവുകൾ പരിശോധിക്കാം. പവർ മീറ്ററിന്റെ സോവിയറ്റ് പതിപ്പ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ പ്രക്രിയയിൽ തന്നെ ആക്രമണത്തിന്റെ ലക്ഷണങ്ങളൊന്നുമില്ല. അതിനാൽ, സാധാരണ “ഹിറ്റ്-പുഷ്” എന്നതിനുപകരം, ഒരു വ്യക്തിക്ക് അതേ പേരിലുള്ള റഷ്യൻ യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്ന് ഒരു ടേണിപ്പിനോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു സ്പ്രിംഗ് ഉപകരണം വലിക്കേണ്ടിവന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ് ഉയർന്ന തലം 200 കിലോഗ്രാം ശക്തിയോടെ ഒരു ടേണിപ്പ് വലിച്ചുകൊണ്ട് ലഭിക്കും. ശരാശരി ആരോഗ്യമുള്ള ഒരു മുതിർന്ന പുരുഷൻ ഈ മെഷീനിൽ 80 കിലോഗ്രാം തട്ടുന്നതിനാൽ ആർക്കെങ്കിലും അത്തരമൊരു ഫലം നേടാൻ കഴിയുമോ എന്ന് അറിയില്ല.


സോവിയറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളും വിദേശികളും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങളിലൊന്ന് അവരുടെ സേവന ജീവിതമായിരുന്നു. സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ നിർമ്മിച്ച മിക്ക മെഷീനുകളും ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ശ്രദ്ധാപൂർവം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, കുറഞ്ഞത് 50 വർഷമെങ്കിലും നിലനിൽക്കും. ഇതിനുള്ള കാരണം വളരെ ലളിതമാണ് - എല്ലാ സോവിയറ്റ് മെഷീൻ ഗണ്ണുകളും 22 സൈനിക ഫാക്ടറികളിൽ ഒന്നിന്റെ പ്രദേശത്ത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതും ചെലവേറിയതുമായ വസ്തുക്കളിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചത്. ഇതിനിടയിൽ, 80-കളിൽ നിന്ന് ഒരു അമേരിക്കൻ അല്ലെങ്കിൽ ജാപ്പനീസ് സ്ലോട്ട് മെഷീൻ കണ്ടെത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമായ കാര്യമാണ്.

ശരാശരി, സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ഒരു സ്ലോട്ട് മെഷീന്റെ ഉൽപാദന വില 4,000 റുബിളാണ് - അക്കാലത്ത് സ്പേസ് പണം. സോവിയറ്റ് വിപണനക്കാരുടെ പദ്ധതികൾ അനുസരിച്ച്, അത്തരമൊരു യന്ത്രം കൃത്യമായി 365 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ പണം നൽകേണ്ടതായിരുന്നു, അതായത്, എല്ലാ ദിവസവും 8 റൂബിൾസ് 10 കോപെക്കുകൾ ലാഭം ഉണ്ടാക്കാൻ. ഒരു വർഷത്തിനുശേഷം ആകർഷണം സ്വയം പ്രതിഫലം നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ അത് റിലീസ് ചെയ്യുന്നത് നിർത്തി.


എല്ലാ സോവിയറ്റ് മെഷീനുകളും പ്രത്യേകമായി ആർക്കേഡ് ആയിരുന്നു, കൂടാതെ ചൂതാട്ട സ്വഭാവം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. ഏത് ആകർഷണത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാൻ കഴിയുന്നത് അധിക ഗെയിം സമയമായിരുന്നു. ചില സമ്മാനങ്ങളെങ്കിലും നൽകിയ ഒരേയൊരു യന്ത്രം ക്ലാസിക് "ഓട്ടോമാറ്റിക് ക്രെയിൻ" ആയിരുന്നു. ഒരു മെക്കാനിക്കൽ കൈ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരന് ബോക്സിൽ നിന്ന് ച്യൂയിംഗ് ഗം അല്ലെങ്കിൽ മിഠായി രൂപത്തിൽ ഒരു സമ്മാനം പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും.


ഒരു യുഗത്തിന്റെ അവസാനം

എന്നാൽ 90-കളോട് അടുത്ത്, എല്ലാ സോവിയറ്റ് മെഷീൻ ഗണ്ണുകളും ലാൻഡ്ഫില്ലുകളിലോ സ്ക്രാപ്പ് മെറ്റൽ ശേഖരണ കേന്ദ്രങ്ങളിലോ അവസാനിച്ചു. കമ്പ്യൂട്ടർ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ആവിർഭാവമായിരുന്നു ഇതിനെല്ലാം കാരണം. കുട്ടിക്ക് ഇനി "കടൽ യുദ്ധം" കളിക്കാൻ പാർക്കിലേക്ക് ഓടേണ്ടി വന്നില്ല, എന്നാൽ ഒരു ഗെയിം കൺസോൾ ഒരിക്കൽ വാങ്ങുകയും അവനു സൗകര്യപ്രദമായ ഏത് സമയത്തും വീട്ടിൽ അവന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്താൽ മതിയായിരുന്നു.

നമ്മുടെ രാജ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ചരിത്രം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70 കളിൽ ആരംഭിച്ചു. അക്കാലത്ത് സ്വതന്ത്ര ശേഷികളും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉണ്ടായിരുന്ന പ്രതിരോധ-സൈനിക സമുച്ചയത്തിൽ നിന്ന്, പൂർണ്ണമായും നോൺ-കോർ ഫാക്ടറികളാണ് ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചത്.
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ഉടനീളമുള്ള 22 പ്രതിരോധ പ്ലാന്റുകൾ സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ സന്തോഷത്തിനായി പ്രവർത്തിച്ചു. സിവിലിയൻ ഉൽ‌പ്പന്നങ്ങളുടെ ഉൽ‌പാദനത്തിനായി സൈന്യത്തിന് ഒരു സാമ്പത്തിക പദ്ധതി ഉണ്ടായിരുന്നതിനാൽ, എഞ്ചിനീയർ‌മാരും ഡവലപ്പർ‌മാരും ഏറ്റവും ആധുനിക ഇലക്ട്രോണിക്‌സ് സ്ലോട്ട് മെഷീനിലേക്ക് പരമാവധി തിരുകാൻ ശ്രമിച്ചു. അതിനാൽ, ഉപകരണങ്ങൾ വളരെ ചെലവേറിയതായി മാറി: 2.5 മുതൽ 4 ആയിരം റൂബിൾ വരെ, ഏതാണ്ട് ഒരു ജിഗുലി പോലെ. അതനുസരിച്ച്, അക്കാലത്ത് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു കമ്പനി പോലും സെഗയെപ്പോലെ ശക്തമായ ഭീമനായി വളർന്നിട്ടില്ല. (ചരിത്രം: യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിലെ അമ്യൂസ്മെന്റ് മെഷീൻ ബിസിനസ്സിന് സേവനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനായി 1940-ൽ SEGA സ്ഥാപിതമായി. 1951-ൽ, അത് "സർവീസ് ഗെയിംസ് ഓഫ് ജപ്പാന്" എന്ന പേരിൽ ടോക്കിയോയിലേക്ക് മാറി. ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ, അന്തർവാഹിനി സിമുലേറ്റർ "പെരിസ്കോപ്പ്", 1966-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, ഉടൻ തന്നെ ലോകമെമ്പാടും ഹിറ്റായി. ഇന്ന്, സെഗ യുഎസിലും യൂറോപ്പിലും ഓഫീസുകളും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി വിതരണക്കാരും ഉള്ള ഒരു കമ്പനിയാണ്). സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ എല്ലാ സമയത്തും, ഏകദേശം 70 തരം ഓട്ടോമാറ്റിക് മെഷീനുകൾ "വിനോദം, ഔട്ട്ഡോർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, കണ്ണിന്റെ വികസനം, ജനസംഖ്യയുടെ പ്രതികരണം എന്നിവയ്ക്കായി" നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു. 90 കളിലെ പ്രതിസന്ധി സമയം സോവിയറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉത്പാദനം അവസാനിപ്പിച്ചു, അതായത് സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ, ഞാൻ ചുവടെ ചർച്ച ചെയ്യുന്നവ. ഇതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു. ഇതാണ് ആ 15 കോപെക്കുകളുടെ മൂല്യത്തകർച്ച, ഇത് രാജ്യത്തെ മൊത്തത്തിലുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യമാണ്, ഇത് ചൂതാട്ട ഹാളുകൾ അടച്ചുപൂട്ടുകയും സ്വയം പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്തു, കൂടാതെ യന്ത്രങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നിരവധി പാർക്കുകൾ പുതിയ തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്തു. , "വലിയ കാലിബർ" സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കാനും കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ശ്രമിച്ചു. മുതലാളിമാർ (വലിയ സംരംഭങ്ങളും ഫാക്ടറികളും) ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുകയും സൗജന്യമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കുട്ടികൾക്കുള്ള (കുട്ടികളുടെ ക്യാമ്പുകൾ, ബോർഡിംഗ് സ്കൂളുകൾ മുതലായവ) വിനോദ സ്ഥലങ്ങളെയും താമസ സ്ഥലങ്ങളെയും പ്രതിസന്ധി ബാധിച്ചു.
അന്നത്തെ പലതും പോലെ ഇന്ന് ആ കാലവും ചരിത്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ കാലത്തെ ചരിത്രം. അതിനാൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ കാലത്തെ ഉപകരണങ്ങൾ ... നമുക്ക് അവയെ പേരുകൊണ്ട് ഓർക്കാം? പ്രായ-ലിംഗ നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാതെ എല്ലാവർക്കും പ്രിയപ്പെട്ട, ആദ്യം മനസ്സിൽ വരുന്നത് കടൽ യുദ്ധമാണ്.
1973 മുതൽ ഇത് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു, ഇത് ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും അവിസ്മരണീയവുമായ യന്ത്രമായിരുന്നു. ചലിക്കുന്ന സമുദ്രോപരിതല ലക്ഷ്യത്തിൽ ഒരു അന്തർവാഹിനിയുടെ ടോർപ്പിഡോ ആക്രമണം ഈ ഉപകരണം അനുകരിച്ചു, ഒപ്പം പ്രകാശവും ശബ്ദവും. ഉപകരണ ഉപകരണം പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായിരുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് (അമേരിക്കക്കാർ "SEA WOLF" പുറത്തിറക്കിയ മോഡേൺ പോലുള്ള ഇന്നത്തെ അനലോഗുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ)
ഞങ്ങളുടെ ആകർഷണം "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമയുടെ കണ്ണാടി പ്രതിഫലനം, ഉപരിതല ലക്ഷ്യങ്ങൾ (കപ്പലുകളുടെ സിലൗട്ടുകൾ), ചലിക്കുന്ന ടോർപ്പിഡോ എന്നിവയുടെ തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു. "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ, 45 ° കോണിൽ സജ്ജീകരിച്ച കണ്ണാടിയിൽ പ്രതിഫലിച്ചാൽ, അത് തിരശ്ചീനമായി കാണപ്പെട്ടു. കടലിന്റെ അനുകരണം ഗ്ലാസ് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചത്, അതിൽ കടലിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് പ്രയോഗിച്ചു. ഗ്ലാസിന് കീഴിൽ, ഓരോ ബീമിലും 10 ലൈറ്റുകൾ ഉള്ള ടോർപ്പിഡോയുടെ പാതയുടെ 8 "ബീമുകൾ" ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ടോർപ്പിഡോയുടെ ചലിക്കുന്ന പാതയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്ലോട്ട് മെഷീന്റെ രൂപകൽപ്പനയുടെ ലളിതവൽക്കരണമായിരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് നടപ്പിലാക്കിയത് "സീ ഡെവിൾ" പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സ്ലോട്ട് മെഷീൻ, 1970-ൽ യുഎസ്എയിൽ പുറത്തിറക്കി.
"പെരിസ്‌കോപ്പിന്റെ" വലത് ഹാൻഡിലിലുള്ള "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടണിലൂടെ ടോർപ്പിഡോ ലോഞ്ച് പ്ലെയർ നിയന്ത്രിച്ചു, അതിലൂടെ കളിക്കാരൻ "കോംബാറ്റ്" പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പനോരമ കണ്ടു. പെരിസ്കോപ്പ് തിരിയുമ്പോൾ, 8 ടോർപ്പിഡോ വിക്ഷേപണ റൂട്ടുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തു. ടോർപ്പിഡോ റൂട്ട് ശരിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഈ തത്വം ഉപകരണത്തെ കൂടുതൽ സാങ്കേതികമായി വിശ്വസനീയമാക്കി, എന്നാൽ അതേ സമയം, ടോർപ്പിഡോയുടെ വിക്ഷേപണം കളിക്കാരന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയാത്തതായിരുന്നു.

"ടോർപ്പിഡോകളുടെ" പരമാവധി എണ്ണം 10 ആയിരുന്നു, എന്നാൽ 10 ഹിറ്റുകളോടെ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിന്റെ സാധ്യത പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അക്കാലത്ത് ഈ ഗെയിമിന്റെ ധാരാളം ആരാധകർ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്നതും നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, സ്ഥിരമായ ബോണസുകൾ നേടുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ അവർ ഇപ്പോഴും കണ്ടെത്തി എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. "പെരിസ്കോപ്പ്" അങ്ങേയറ്റത്തെ വലത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) അങ്ങേയറ്റത്തെ ഇടത്തോട്ടും (കപ്പലുകൾ പിന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ) സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ, കപ്പൽ ഷെൽട്ടർ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾ "ടോർപ്പിഡോ" വിക്ഷേപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കപ്പൽ ഇടിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പ്.
വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് കപ്പലുകൾ "ടോർപ്പിഡോ" ചെയ്ത ഓരോരുത്തർക്കും ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് മടങ്ങാൻ മാത്രമല്ല, അത് സങ്കൽപ്പിക്കാനും ഗെയിമിന്റെ വികാരവും ഗന്ധവും ഓർക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. "പെരിസ്കോപ്പിന്റെ" മണം നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഈ കളി അറിയാവുന്ന എല്ലാവരുടെയും ആദ്യ കൂട്ടുകെട്ടാണിത്... പിന്നെ ചെറിയ വളർച്ച പലപ്പോഴും അവനിലേക്ക് എത്താൻ പറ്റാതായി? മെഷീനിലെ സാഹചര്യം ശരിയാക്കാൻ, പിൻവലിക്കാവുന്ന പ്രത്യേകം നൽകി. ഉയരം കൂടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു നിലപാട്.
സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്ന് "സഫാരി" എന്ന ഗെയിമായിരുന്നു. ആഫ്രിക്കൻ ഗെയിമിനായുള്ള അതുല്യമായ ആവേശകരമായ (അതെ, അപ്പോഴും അത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു) വേട്ടയാടൽ ധാരാളം ആളുകളെ അതിന് ചുറ്റും കൂടി. ഒരു കുതിരപ്പുറത്ത് കുതിക്കുന്ന ഒരു സവാരിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരന് (ഓട്ടങ്ങൾ തടസ്സങ്ങളാൽ സങ്കീർണ്ണമായിരുന്നു), നിശ്ചിത സമയത്ത് മൂന്ന് ഉയരത്തിൽ നീങ്ങുന്ന ഓടുന്ന മൃഗങ്ങളെ അടിക്കേണ്ടി വന്നു. ആധുനിക ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്ററുകൾ ഇന്ന് പൂരിതമാകുന്ന പ്രാകൃത ഗ്രാഫിക്സും പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളുടെ പൂർണ്ണമായ അഭാവവും ഉള്ള ഒരു വീഡിയോ മെഷീൻ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഒരു വലിയ വിജയമായിരുന്നു. സ്ത്രീ ലൈംഗികതയും ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഗെയിമിംഗ് ഹാളുകളിലേക്ക് പോയി, പുരുഷ ജനസംഖ്യയിൽ കുറവില്ല. ഞാൻ തന്നെ സുഹൃത്തുക്കളുമൊത്ത് സമാനമായ ഒരു ഗെയിം റൂമിലേക്ക് പോയി, എന്റെ പുരുഷ ഗെയിം പങ്കാളികളേക്കാൾ മികച്ചതായി ഞാൻ ചെയ്തുവെന്ന് ഞാൻ പറയണം, കാരണം ധാരാളം പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
റൈഫിളുകളിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് SNIPER സബ്മെഷീൻ ഗൺ ആയിരുന്നു, അത് രണ്ട് പതിപ്പുകളിൽ പുറത്തിറങ്ങി. വാസ്തവത്തിൽ, വർത്തമാനകാലത്തെ ശക്തമായി അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന തോക്കുപയോഗിച്ച് ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ച് അദ്ദേഹം സങ്കൽപ്പിച്ചു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ കഴിയുന്നത്ര ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുക എന്നതായിരുന്നു ലക്ഷ്യം. കളിക്കാരുടെ കൈകളിലെ ഒരു കനത്ത റൈഫിൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ഷൂട്ടറായി, ഒരു സ്നൈപ്പറായി സ്വയം അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരമായിരുന്നു. ബാലിശമായ കമ്പനികളുടെയും ചെറുപ്പക്കാരുടെയും കൂട്ടം മണിക്കൂറുകളോളം ഉപകരണത്തിൽ നിഷ്‌ക്രിയമായി നിന്നു, കളിച്ചു, പോയിന്റുകൾ തട്ടിയെടുത്തു, പരസ്പരം മത്സരിച്ചു, സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന പെൺകുട്ടികളോട് അവരുടെ കൃത്യത കാണിക്കുന്നു. ഹിറ്റുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന സംവിധാനം മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ സ്റ്റാൻഡിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്നത് രസകരമാണ്. ഒരു "ഫീഡ്‌ബാക്ക്" കൂടി ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു വൈദ്യുതകാന്തിക, വെടിയുതിർക്കുമ്പോൾ പിൻവാങ്ങൽ അനുകരിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്ററുകളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അക്കാലത്ത് അവയിൽ ധാരാളം പുറത്തിറങ്ങി. ഒരു യന്ത്രത്തോക്കിന്റെ രൂപത്തിൽ സോവിയറ്റ് "ടിർ" ആരെങ്കിലും തീർച്ചയായും ഓർക്കും. അതിൽ, നിശ്ചിത, റോട്ടറി, ചലിക്കുന്ന സ്പോർട്സ് ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തി. വലിപ്പം കുറഞ്ഞതും ഭാരം കുറഞ്ഞതും സൗകര്യപ്രദവുമായ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് പിസ്റ്റളായിരുന്നു ആയുധം. 2 മിനിറ്റ് മാത്രം നീണ്ടുനിന്ന കളിയുടെ പ്രധാന സെഷനിൽ 200 ഷോട്ടുകൾ വരെ പായാൻ കഴിഞ്ഞു. ഏതൊരു ഉപകരണത്തിലെയും പോലെ, ആവേശവും രസകരവും ചേർത്ത ബോണസുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു.
അതേ വിഭാഗത്തിൽ ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് റൈഫിൾ "പ്രിസൈസ് ഷൂട്ടർ" (അല്ലെങ്കിൽ "ഷാർപ്പ് ഷൂട്ടർ" വ്യത്യാസത്തിൽ) ഉണ്ടായിരുന്നു. ഉപകരണ നിർമ്മാണ ഫാക്ടറികളിലൊന്ന് പുറത്തിറക്കിയ ഇതിന് വളരെ ലളിതമായ രൂപകൽപ്പനയും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിരവധി ടാർഗെറ്റ് ഓപ്ഷനുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. കളിക്കാരന് വീഴുന്നതോ (അടിച്ചാൽ, ലക്ഷ്യം വീണതോ) അല്ലെങ്കിൽ ചലിക്കുന്ന ടാർഗെറ്റുകളോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം (അടിക്കുമ്പോൾ, അത് തിരിഞ്ഞ് മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു) ഒരു സാധാരണ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലക്ഷ്യത്തിൽ വെടിവയ്ക്കാൻ സാധിക്കും. അമച്വർമാർക്ക്, "കത്തുന്ന കണ്ണുകളുള്ള" ഒരു "മൂങ്ങ" രൂപത്തിൽ ഒരു ലക്ഷ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു (അടിച്ചപ്പോൾ, കണ്ണുകൾ പുറത്തേക്ക് പോയി) 20 ഷോട്ടുകൾക്ക് ശേഷം 2500 പോയിന്റുകൾ നേടിയപ്പോൾ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിം നൽകി. ബോണസ് ഗെയിമിലെ ഷോട്ടുകളുടെ എണ്ണം 15 ആണ്. കളിയുടെ അവസാനം, സ്കോർ കൗണ്ടർ മൊത്തം പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കാണിച്ചു. കമ്പനികൾക്കായുള്ള അത്തരം ഗെയിമുകൾ സന്തോഷത്തിന്റെ കൊടുങ്കാറ്റുണ്ടാക്കി, ആരെങ്കിലും "ഒരു പന്തയത്തിനായി" കളിച്ചു, ആരെങ്കിലും അത്താഴം "നഷ്ടപ്പെട്ടു" (പരിചിതമായ ദമ്പതികളുടെ ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ കഥ), ആരെങ്കിലും ഒരു കപ്പ് ബിയർ "ഊതി", ആരെങ്കിലും ചവച്ചു ചക്ക (പുതിനയോ ഓറഞ്ചോ, ആ രുചി ഓർക്കുന്നുണ്ടോ?).
അക്കാലത്ത്, ബഹിരാകാശ തീമിൽ മെഷീനുകൾ പുറത്തിറക്കാനുള്ള ആദ്യ ശ്രമങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ആസ്ട്രോപൈലറ്റ് സ്ലോട്ട് മെഷീൻ വളരെ കുറവായിരുന്നു, പക്ഷേ ആവേശം കുറവല്ല. ലാൻഡിംഗ് സിഗ്നലിനിടയിൽ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് മൂലകങ്ങളുമായുള്ള കൂട്ടിയിടി ഒഴിവാക്കി ബഹിരാകാശ പേടകത്തെ ഗ്രഹത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പരമാവധി വേഗത്തിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക, ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിൽ ബഹിരാകാശ പേടകം ഇറക്കുക എന്നിവയായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. ജോയിസ്റ്റിക്ക് ചലിപ്പിച്ചാണ് പേടകത്തെ നിയന്ത്രിച്ചത്. വിവിധ വസ്തുക്കളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കാതെ കൃത്യമായ ലാൻഡിംഗിന് പോയിന്റുകൾ നൽകി.
സോവിയറ്റ് പൗരന്മാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദങ്ങളിലൊന്നായിരുന്നു "ഗൊറോഡ്കി". ആവേശകരമായ ഒരു ഗെയിം പരമാവധി ഫലങ്ങൾ നേടാനും വിജയിക്കാനുമുള്ള ആഗ്രഹത്തോടെ എന്നെ വളരെക്കാലം നിലനിർത്തി. കളിക്കാരന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സിറ്റി ടാർഗെറ്റുകൾ ഒരു ബാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു. ഓരോ ത്രോയ്ക്കും മുമ്പ് ലക്ഷ്യമിടാൻ കളിക്കാരന് 5 സെക്കൻഡ് അനുവദിച്ചു, അതിനുശേഷം ബാറ്റ് സ്വയമേവ പുറത്തേക്ക് പറക്കും. എല്ലാ 15 കഷണങ്ങളും പുറത്താക്കുമ്പോൾ, 24 ബിറ്റുകളിൽ കൂടുതൽ ചെലവഴിക്കാത്ത കളിക്കാരന് 40 ബോണസ് ത്രോകൾക്ക് അർഹതയുണ്ട്. വ്യക്തിഗത റെക്കോർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ സ്ഥിരം ഉപഭോക്താക്കളും എത്തിയിരുന്നു.
ഹംപ്‌ബാക്ക്ഡ് ഹോഴ്‌സിന് ധാരാളം ആരാധകരുണ്ടായിരുന്നു. TIA-MTs-1 പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിം (ടെലിവിഷൻ ഗെയിം മെഷീൻ മൾട്ടി-ഫ്രെയിം കളർ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്ന ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ) സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ വികസിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ ആർക്കേഡ് ഗെയിമായി മാറി. ഒരു പ്ലോട്ടുള്ള വാക്കേഴ്സ് (പിന്നീട് "ഓട്ടോ റേസിംഗ്", "ക്യാറ്റ്-ഫിഷർമാൻ", "ട്രെഷർ ഐലൻഡ്", ദി സ്നോ ക്വീൻ മുതലായവ പുറത്തിറങ്ങി). സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങുക എന്നതായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. ഇവ ഒരു കലാസൃഷ്ടിയിൽ നിന്നോ അതേ പേരിലുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നോ ഉള്ള കഥാപാത്രങ്ങളോ കാര്യങ്ങളോ ആയിരുന്നു, “ദി ഹോസ് ...” എന്നതിൽ, അവർ ഒരു ഫയർബേർഡ്, ഒരു നെഞ്ച്, ഒരു രാജകുമാരി.), ഓരോ ഫ്രെയിമിലും, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഇവാൻ, ഹംപ്ബാക്ക്ഡ് കുതിരപ്പുറത്ത് സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത്.

കൺട്രോൾ സ്റ്റിക്കുകളുടെയും താക്കോലുകളുടെയും സഹായത്തോടെയാണ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തിയത്, അത് അവനെ ചാടാനും കിടക്കാനും പിന്നിലേക്ക് കയറാനും മുന്നോട്ട് പോകാനും അടിക്കാനും പ്രേരിപ്പിച്ചു. കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലെ എല്ലാ തെറ്റുകളും (കല്ലിലൂടെ വീഴുക, പറക്കുന്ന തീയുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുക, ഒരു മഹാസർപ്പം, ആപ്പിൾ, കല്ല്) ശ്രമങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തി. വർണ്ണാഭമായ, സംഗീത ഗെയിം കുട്ടികളുടെ ജനസംഖ്യയെ സന്തോഷിപ്പിച്ചു. ഇന്നുവരെ, അത്തരം ഗെയിമുകൾ ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ രൂപത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഇന്നത്തെ പ്രത്യേക താൽപ്പര്യം ഇന്റർസെപ്റ്റർ സ്ലോട്ട് മെഷീനാണ്. അക്കാലത്തെ സവിശേഷമായ, വളരെ സൂചകമായ ഒരു മോഡൽ. മുതലാളിത്ത ആക്രമണകാരിയുടെ (!!!) വ്യോമാക്രമണത്തെ ചെറുക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല (!!!) ഡിസൈൻ, അത് ആയിരിക്കണം, അങ്ങേയറ്റം എളിമയുള്ളതായിരുന്നു. ഒരു പരിവാരം (വിമാന നിയന്ത്രണം) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, വിമാന ഉപകരണങ്ങളുടെ അനുകരണമായി രൂപം സ്റ്റൈലൈസ് ചെയ്തു.
ഹാൻഡിൽ (അക്കാലത്തെ "ജോയ്സ്റ്റിക്") ഉയർന്ന വേഗതയിൽ കുതിച്ചുകയറാൻ മാത്രമല്ല, ഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കാനും അനുവദിച്ചു. ശ്രദ്ധ, പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണം, കണ്ണ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ, യുക്തിസഹമായ ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന ഒരു റേസിംഗ് മെഷീനാണ് "മജിസ്ട്രൽ". കുറഞ്ഞപക്ഷം അതിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ പറഞ്ഞത് അതാണ്. ഉപകരണത്തിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു വലിയ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഉപയോഗിച്ച് തന്റെ വാഹനം നിയന്ത്രിച്ചു, അത് താൽപ്പര്യം വർദ്ധിപ്പിച്ചു (എല്ലാത്തിനുമുപരി, അക്കാലത്ത് വീട്ടിൽ “സ്റ്റിയർ” ചെയ്യാൻ ഇന്നത്തെ അവസരങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, കമ്പ്യൂട്ടർ നോക്കുക മുതലായവ) നിരവധി ഗെയിം മോഡുകൾ "രാത്രി" മോഡും വെറ്റ് റോഡ് മോഡും ഉൾപ്പെടെ സാധ്യമായിരുന്നു. ആവേശവും ആവേശവും ( കൂട്ടിയിടികൾ ഒഴിവാക്കാനും പോയിന്റുകൾ നേടാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു) ഉറപ്പുനൽകി.
കാർ റേസുകളിൽ, "ബെൻഡ്" പ്രസിദ്ധമായിരുന്നു, അക്കാലത്തെ ഒരു റേസിംഗ് സിമുലേറ്ററാണിത്, ഹരിത ഇടങ്ങളുള്ള റോഡരികിൽ അതിരിടുന്ന ഒരു റിംഗ് ട്രാക്കിലൂടെ അതിവേഗത്തിൽ കടന്നുപോകാൻ ഇത് അവസരമൊരുക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ കാർ റേസിങ്ങിന്റെ വിദൂര മുൻഗാമിയായിരുന്നു ഈ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ. മോഡലിന് ഒരു സ്‌ക്രീനും മാറ്റാനാകാത്ത ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു ഡ്രൈവർ സീറ്റ്, ഒരു ഗിയർഷിഫ്റ്റ് നോബ്.
സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, "ഗ്യാസ്", "ബ്രേക്ക്" പെഡലുകൾ, ഗിയർ ഷിഫ്റ്റ് നോബ് എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം, അനുവദിച്ച സമയത്ത് പരമാവധി സോപാധികമായി യാത്ര ചെയ്ത കിലോമീറ്ററുകൾ (പോയിന്റ്) സ്കോർ ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം, കടന്നുപോകുന്ന കാറുകളിലും ഓവർപാസുകളിലും "അടിയന്തര ഓട്ടം" ഒഴിവാക്കുക. നിങ്ങൾ ഗ്യാസ് പെഡൽ അമർത്തുമ്പോൾ, പനോരമ എഞ്ചിൻ ഓണാകുകയും ഹൈവേയിലൂടെയുള്ള ചലനത്തിന്റെ അനുകരണം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതായത്, നിങ്ങൾ ഗ്യാസ് പെഡൽ എത്ര കഠിനമായി അമർത്തുന്നുവോ അത്രയും വേഗത്തിൽ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് കറങ്ങുകയും കാർ ഓടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളെയും പോലെ, കൂട്ടിയിടികൾ, എമർജൻസി ബ്രേക്കിംഗ് മുതലായവയുടെ സംഗീത ശബ്‌ദങ്ങളോടൊപ്പം "വൈറേജ്" ഉണ്ടായിരുന്നു. (തീർച്ചയായും അടിപൊളി സ്റ്റീരിയോകൾ, സ്പീക്കറുകൾ, കാറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ, സ്റ്റിയറിംഗ് ഫീഡ്ബാക്ക് മുതലായവ ഇല്ലായിരുന്നു.) സ്ലോട്ട് മെഷീന് ബോണസുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഒരു 15-കോപെക്ക് നാണയം മെഷീനിൽ ഇട്ടപ്പോൾ, കളിക്കാരന് ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിന് മാത്രമേ അർഹതയുള്ളൂ. രണ്ട് നാണയങ്ങൾക്കൊപ്പം - മൂന്ന് വരെ.
എല്ലാവരും എയർ യുദ്ധം ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. മെഷീന്റെ സ്ക്രീനിൽ, കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ശത്രുവിമാനങ്ങളുടെ സിലൗട്ടുകളും കാഴ്ചയുടെ ക്രോസ്ഹെയറുകളും കണ്ടു. ജോയിസ്റ്റിക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഈച്ചയിൽ ശത്രുവിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ശത്രു ലിങ്ക് വെടിയേറ്റ് വീഴാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, നിരന്തരം കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് വഴുതിവീഴുന്നു എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണത. അടിച്ചപ്പോൾ, ബാധിച്ച വിമാനത്തിന്റെ സിലൗറ്റ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി. വിജയിക്കാൻ, ഗെയിമിനായി അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ മൂന്ന് വിമാനങ്ങളും വെടിവയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - 2 മിനിറ്റ്.
അവിശ്വസനീയമാംവിധം രസകരമായിരുന്നു "ജമ്പുകൾ". ഏറ്റവും പ്രാകൃതമായ രൂപകൽപ്പനയുള്ള "സഫാരി" യോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതിനാൽ, അവർ വളരെ ചൂതാട്ടത്തിലായിരുന്നു! ഒരു മെഷീൻ ഗൺ ഉപയോഗിച്ചും സുഹൃത്തുക്കളുമായും കളിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചു, കുതിരയുമായി നിങ്ങളുടെ സവാരിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആ പാവം 6 ബട്ടണുകൾ എങ്ങനെ സഹിച്ചുവെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, കാരണം അവ അവയിൽ തട്ടി, രണ്ട് കൈകളും കൊണ്ട് അടിച്ചു, ഇടിച്ചു ... എല്ലാത്തിനുമുപരി, വഴിയിൽ നേരിട്ട എല്ലാ തടസ്സങ്ങളെയും മറികടക്കുക മാത്രമല്ല ചുമതല. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ആദ്യം വരിക. ഗെയിം കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയിരുന്നു എന്നത് തമാശയാണ്, കൂടാതെ ട്രാക്കുകളുടെ "വർണ്ണാഭമായത്" സ്ക്രീനിൽ ഒട്ടിച്ച വർണ്ണ സ്ട്രിപ്പുകൾ നൽകി.

ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായത് (ഇത് എന്റെ ആത്മനിഷ്ഠമായ അഭിപ്രായമാണ്) "ടേബിൾ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ" ആയിരുന്നു. ഒരു ഡബിൾസ് ഗെയിമിനായി മെഷീൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തതാണ്. നിശ്ചിത സമയത്ത് തനിക്ക് കിട്ടുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പന്തുകൾ എതിരാളിയുടെ ബാസ്‌ക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുക എന്നതായിരുന്നു കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. "30-30" അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ സ്കോർ ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു ബോണസ് ഗെയിമിലൂടെ കളിക്കാർ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കപ്പെട്ടു. കളിസ്ഥലം സുതാര്യമായ താഴികക്കുടത്താൽ പൊതിഞ്ഞ് സ്പ്രിംഗുകളുള്ള ദ്വാരങ്ങളായി വിഭജിച്ചു, അതിലൊന്ന് പന്ത് തട്ടി. ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തിക്കൊണ്ട്, കളിക്കാരൻ പന്ത് ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് "ഷൂട്ട്" ചെയ്തു, എതിരാളിയുടെ കൊട്ടയിൽ തട്ടാനോ അല്ലെങ്കിൽ എറിയുന്നതിൽ നിന്ന് അവനെ തടയാനോ ശ്രമിക്കുന്നു (ഓരോ ദ്വാരവും രണ്ട് കളിക്കാരും നിയന്ത്രിച്ചു). ഇന്ന്, ഈ മോഡൽ ആധുനിക പരിഷ്കരിച്ചതും മെച്ചപ്പെടുത്തിയതുമായ രൂപത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇതിനെ SPASE BASKETBALL എന്ന് വിളിക്കുന്നു.






അക്കാലത്ത്, മറ്റ് സ്പോർട്സ് ഉപകരണങ്ങളുടെ സോവിയറ്റ് അനലോഗുകളും നിർമ്മിച്ചു: ടേബിൾ ഫുട്ബോൾ, ടേബിൾ ഹോക്കി (ബാഹ്യമായി, ഇത് സൂപ്പർ CHEXX നോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ, വാസ്തവത്തിൽ, ഗെയിമിന്റെ ഒരു ഹോം പതിപ്പ് വിപുലീകരിച്ച പതിപ്പിൽ).
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിലെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ പ്രതാപം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ 70-80 കളിൽ വീഴുകയും പെരെസ്ട്രോയിക്കയുടെ തുടക്കത്തോടെ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്തു. ഗാർഹിക സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ കൂടുതൽ മനോഹരമായ പാശ്ചാത്യ എതിരാളികൾ, "ഏകായുധ കൊള്ളക്കാർ", കമ്പ്യൂട്ടർ സലൂണുകൾ, ഹോം ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളും കൺസോളുകളും ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. പഴയ മെഷീനുകൾ മിക്കവാറും എല്ലായിടത്തും വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് കുടിയേറി, നശിപ്പിക്കപ്പെടുകയോ ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുകയോ ചെയ്തു. ഇന്ന്, ആ സമയങ്ങൾ ഭൂതകാലത്തിന്റെ ചരിത്ര നിമിഷങ്ങളായി ഓർമ്മിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് പല കാര്യങ്ങളെയും പോലെ ഉപകരണങ്ങളും അപൂർവമാണ്.
കുറച്ച് കാലം മുമ്പ്, മോസ്കോ സർവകലാശാലകളിലെ 2 ബിരുദധാരികളായ അലക്സാണ്ടർ സ്റ്റാഖനോവ്, മാക്സിം പിനിഗിൻ എന്നിവർ മോസ്കോയിൽ സോവിയറ്റ് ഓട്ടോമാറ്റാ മ്യൂസിയം സംഘടിപ്പിച്ചു. ടാഗൻസ്‌കി പാർക്കിലെ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ... ശേഖരണത്തിനായി ആൺകുട്ടികൾ അവരുടെ ആദ്യ പ്രദർശനം കണ്ടെത്തി. അത് "കടൽ യുദ്ധം" ആയി മാറി. ആറുമാസത്തിനുശേഷം, ശേഖരം ആറ് മെഷീനുകളായി വളർന്നു. MAMI (മോസ്കോ സ്റ്റേറ്റ് ടെക്നിക്കൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റി) മാനേജ്മെന്റ് മ്യൂസിയത്തിനായി ഹോസ്റ്റലിൽ ഒരു ബേസ്മെൻറ് അനുവദിച്ചു. ഇപ്പോൾ ശേഖരത്തിൽ 60-ലധികം AIA ഉൾപ്പെടുന്നു. പകുതിയിലധികം അപൂർവതകളും മാക്സിമിനും അലക്സാണ്ടറിനും ഒരു സോളിഡിംഗ് ഇരുമ്പിന്റെയും നൈപുണ്യമുള്ള കൈകളുടെയും സഹായത്തോടെ "ജീവനിലേക്ക്" തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിഞ്ഞു. ആൺകുട്ടികൾ അവിടെ നിർത്താൻ പോകുന്നില്ല, അവരുടെ എക്‌സ്‌പോസിഷൻ ബിറ്റ് ബിറ്റ് ശേഖരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. അവരുടെ തിരയലിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ ലക്ഷ്യങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു സോഡ മെഷീൻ ആയിരുന്നു. യന്ത്രങ്ങൾ പുറത്തിറക്കാൻ ആവശ്യമായ 15-കോപെക്ക് നാണയങ്ങളും സജീവമായി അന്വേഷിക്കുന്നു.
എന്നാൽ സോവിയറ്റ് ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ജീവിതം മ്യൂസിയത്തിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല. വിനോദ കേന്ദ്രങ്ങളിലും ബാറുകളിലും അത്തരം യന്ത്രങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം ഞങ്ങളുടെ ഇതിനകം ആധുനിക റഷ്യയിലെ വിവിധ നഗരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ ഉടമകൾ എന്നോട് പങ്കിട്ടു. അത് മാറിയതുപോലെ, അവർ വളരെ നല്ല പണം സമ്പാദിക്കുന്നു, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, അവർ വിവിധ ദിശകളിലുള്ള സ്ഥാപനങ്ങളുടെ മികച്ച ആകർഷണമാണ്. അതിവേഗം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും അവയിൽ പിന്നിലാകാത്ത വിനോദ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ വിപണിയും നശിപ്പിച്ച ഉപകരണങ്ങൾ ഇന്നത്തെ കുട്ടികൾക്ക് ഗണ്യമായ താൽപ്പര്യമുള്ളവയാണ്. പക്ഷേ, ഒരാൾ എന്ത് പറഞ്ഞാലും, ചരിത്രം പ്രബോധനപരമാണ്, കൂടാതെ സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ ഇതിന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച സ്ഥിരീകരണമാണ്.


മുകളിൽ