കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ: ദോഷമോ പ്രയോജനമോ? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾക്ക് ദോഷവും പ്രയോജനവും.

കംപ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിന് മുന്നിൽ കുട്ടികൾ ദീർഘനേരം ഇരിക്കുന്നത് തലച്ചോറിന് ഗുരുതരമായ തകരാറുണ്ടാക്കും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം കുട്ടിയുടെ മനസ്സിനെ ബാധിക്കുന്നതാണ്, കൗമാരക്കാർക്ക് യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ച് അസ്വസ്ഥമായ ധാരണയുണ്ട്, അവർ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകംവെർച്വൽ ലോകവും.

പല പഠനങ്ങളുടെയും ഫലങ്ങൾ എങ്ങനെയെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു ഈ ഹോബിപൊണ്ണത്തടിയുടെയും ചൂതാട്ടത്തോടുള്ള ആസക്തിയുടെയും ഒരു തലമുറയുടെ രൂപീകരണത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷവും ഗുണങ്ങളും വളരെ എളുപ്പത്തിൽ വിശദീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ ഹോബിയുടെ പ്രയോജനം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വിദ്യാഭ്യാസ സ്വഭാവമുള്ളതാണെന്ന വസ്തുതയാണ്. അത്തരം ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയുടെ വികാസത്തിന് ഗുണകരമാണെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. മനുഷ്യമനസ്സിന്റെ വൈകാരിക ഘടകത്തെ വിനാശകരമായി ബാധിക്കുന്ന അക്രമാസക്തമായ ഗെയിമുകൾക്ക് മിക്ക ഗെയിമർമാരും അടിമകളാണ് എന്നതാണ് ദോഷത്തിന് കാരണം.

അനുഭവത്തിലൂടെയോ കവിതയിലൂടെയോ ഒരാൾക്ക് ലോകത്തെ നോക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ശാസ്ത്രീയ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് അതിനെ വീക്ഷിക്കാം. കാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളെ ശാസ്ത്രം തർക്കിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ഉൾപ്പെടെ ഒരു വ്യക്തിയിൽ വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ സ്വാധീനത്തിന്റെ സംവിധാനങ്ങൾ ശാസ്ത്രീയമായ രീതിയിൽ വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയും.

യുവാക്കൾ ദിവസവും മണിക്കൂറുകളോളം ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ലോകമെമ്പാടും നിരവധി പഠനങ്ങളുണ്ട്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഓൺലൈൻ ചാറ്റുകളിൽ.

മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കം വിവിധ സംഭവങ്ങളോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. പ്രിഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സിന്റെ പ്രവർത്തനം കാരണം മനുഷ്യർ വളരെ വേഗത്തിൽ മാറാനും സാഹചര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. സെറിബ്രൽ കോർട്ടെക്സിന്റെ ഈ ഭാഗം കൂടുതൽ വികസിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തി നന്നായി ചിന്തിക്കുന്നു, ബഹിരാകാശത്തും നേരിട്ടും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് എളുപ്പമാണെന്ന് വ്യക്തമാകും. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യംഎക്സ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രശ്നത്തിന്റെ സാരം

ഒന്നാമതായി, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദോഷം കാരണം മിക്ക ആളുകളും കമ്പ്യൂട്ടറിന് മുന്നിൽ മണിക്കൂറുകളോളം ചെലവഴിക്കുന്നു, അവർ നിഷ്‌ക്രിയരായിരിക്കുകയും അവരുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് അനുഭവിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മസ്തിഷ്ക പ്രവർത്തനം. ദൃശ്യപരമായി വിവരങ്ങൾ ചിന്തിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനുമുള്ള കഴിവിനെ എന്താണ് ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നത്.

മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ഈ പ്രദേശം മറ്റേതൊരു ജീവിയേക്കാളും മനുഷ്യരിൽ കൂടുതൽ വികസിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തിലുടനീളം പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സ് മാറുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തി ഏത് തരത്തിലുള്ള മാനസിക പ്രവർത്തനത്തിലാണ് ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, അവന്റെ ലോകവീക്ഷണവും ബൗദ്ധിക വികാസത്തിന്റെ നിലവാരവും രൂപപ്പെടും. പ്രത്യേകിച്ചും, ഇത് കൗമാരക്കാരെ ബാധിക്കുന്നു.

ഒരു കുട്ടിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് അമിത താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഉപയോഗപ്രദമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടക്‌സിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ, വികാരങ്ങളും ചലനങ്ങളും വഷളാകില്ല, പക്ഷേ വ്യക്തി തന്നെ മാറുന്നു. ഇത് ഇതുപോലെ സംഭവിക്കുന്നു:

  • കൂടുതൽ അശ്രദ്ധയായി മാറുന്നു;
  • സ്ഥിരത നഷ്ടപ്പെടുന്നു;
  • കഥയിൽ പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്;
  • ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പ്രശ്നമാണ്, ചിന്തകളുടെ ക്രമം നഷ്ടപ്പെട്ടു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞർ തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ദീർഘനേരം ഇരിക്കുന്നതിന്റെയും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾക്ക് അടിമപ്പെടുന്നതിന്റെയും ഫലമായി ഒരു വ്യക്തിയുടെ ബുദ്ധിശക്തി വളരെ മോശമായി മാറുന്നു. കാലക്രമേണ മിക്ക ആളുകളിലും ഈ മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു വ്യക്തി പ്രായമാകുമ്പോൾ, ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പ്രായമാകുമ്പോൾ, പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സിന്റെ പ്രവർത്തനം ഗണ്യമായി കുറയുന്നു.

പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടക്‌സ് അവികസിതമായ ചെറിയ കുട്ടികൾക്കും പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടക്‌സിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ച സ്കീസോഫ്രീനിക്കുകൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്.

ഈ ആളുകൾക്കെല്ലാം പൊതുവായി എന്താണുള്ളത്? ശരി, ചൂതാട്ടത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് കളിക്കാരന് അറിയാം, പക്ഷേ എല്ലാം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും അവൻ കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് അതിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ മനസ്സിലാകുന്നില്ല. മിന്നുന്ന നിറങ്ങളുടെ ലോകത്താണ് ഉന്മാദരോഗികൾ ജീവിക്കുന്നത്, അവർ ഇന്നത്തേക്ക് മാത്രം ജീവിക്കുന്നു.

വളരെ അപൂർവ്വമായി ഇരയ്ക്ക് സ്വയം സഹായിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വ്യക്തമാകും. ഒരു മൂന്നാം കക്ഷിയുടെ ഇടപെടൽ മിക്കവാറും എപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്.

അതിനാൽ, കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദോഷം അത്തരം ഒരു ഹോബി ശ്രദ്ധിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കളോ മറ്റ് മുതിർന്നവരോ തടയണം.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഗെയിമുകളുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിദഗ്ധരുടെ അഭിപ്രായം

കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചും ചാറ്റ് ചെയ്തും ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന യുവാക്കളുടെ മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കം സ്കാൻ ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾ സങ്കൽപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സ് തകരാറിലായതോ, അവികസിതമോ അല്ലെങ്കിൽ നിർജ്ജീവമോ ആണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും - സ്കീസോഫ്രീനിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ അമിതവണ്ണമുള്ളവരെപ്പോലെ.

യാഥാർത്ഥ്യവും സ്‌ക്രീൻ ജീവിതവും തമ്മിൽ അവർ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നു വെർച്വൽ ലോകം. ഈ ആശയക്കുഴപ്പത്തിൽ, അവർക്ക് ചിന്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടും.

നൂറ്റാണ്ടുകളായി, മുൻ തലമുറകളുടെ ഓർമ്മകൾ കാത്തുസൂക്ഷിക്കുന്ന കഥകൾ ആളുകൾ ശ്രദ്ധിച്ചു. ഒരു പുസ്തകം വായിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രന്ഥകാരൻ വായനക്കാരനെ കയ്യിലെടുക്കുന്നതായി തോന്നുകയും, കഥയുടെ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ തുടർച്ചയായ ആഖ്യാനത്തിൽ അവനോടൊപ്പം സഞ്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മാത്രമല്ല, എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കും.

ഒരു കഥയെ മറ്റൊന്നുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാനും അതുവഴി ഒരു വ്യക്തിയുടെ സ്വഭാവ രൂപീകരണത്തെയും ചിന്താ രീതികളെയും സ്വാധീനിക്കുന്ന കൂടുതൽ യാത്രകളെ വിലയിരുത്താൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ആശയപരമായ ചട്ടക്കൂട് സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. ഒരു വ്യക്തി താൻ കാണുന്നതും വായിക്കുന്നതും ഭക്ഷണത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ലോകംവ്യക്തിത്വത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു.

അതുകൊണ്ടാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നവർ ഇളയ പ്രായംഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ എനിക്ക് മാതാപിതാക്കളുടെ സഹായം ആവശ്യമാണ്. ഒരു മുതിർന്ന വ്യക്തിയുടെ ചുമതല തന്റെ കുട്ടിയെ രസകരമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കുക എന്നതാണ് ബൗദ്ധിക ഗെയിം. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഭാവനാത്മക ചിന്ത വികസിപ്പിക്കാനും മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന നൽകാനും കുട്ടിയെ ചില ശാസ്ത്രങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാനും അതിലേറെ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനും കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് മാതാപിതാക്കൾ എന്താണ് അറിയേണ്ടത്?

ഗെയിമുകൾ തങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്ക് വരുത്തുന്ന ദോഷങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഓരോ മാതാപിതാക്കളും അറിഞ്ഞിരിക്കണം. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുടെ ഹോബിയിൽ കൃത്യസമയത്ത് ശ്രദ്ധ ചെലുത്തേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, സാധ്യമെങ്കിൽ അത്തരം ഘടകങ്ങളുടെ പ്രതികൂല സ്വാധീനം തടയുക.

വേഗത്തിൽ ചലിക്കുന്ന മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണത്തിന്റെ ശബ്ദങ്ങളും കാഴ്‌ചകളും ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചിന്തയെ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അവർ ഒരു പുസ്തകത്തിന്റെ പേജുകളിലൂടെ മറിച്ചിടുകയും തുടർന്ന് അവർ വായിച്ചതിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ ചുവരിലേക്ക് നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിന് പിന്നിലെ ജീവിതം - പ്രതികരണം-പ്രവർത്തനം-പ്രതികരണം-പ്രവർത്തനം-പ്രതികരണം. നിങ്ങൾ ദിവസത്തിൽ ആറ് മണിക്കൂറോ അതിൽ കൂടുതലോ ഈ കക്കോഫോണസ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ ജീവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തലച്ചോറിൽ മാറ്റാനാവാത്ത മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കും.

ഒരു വ്യക്തിയുടെ തലയിൽ, അവന്റെ തലച്ചോറിൽ ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയാം. രാസപ്രവർത്തനങ്ങൾഅതിലൊന്നാണ് ഡോപാമൈൻ പ്രകാശനം. ഇത് ഉടനടി സെൻസറി ഗ്രാറ്റിഫിക്കേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടക്സിനെ ബാധിച്ചേക്കാം.

ഉദാഹരണത്തിന്, കൊക്കെയ്ൻ അല്ലെങ്കിൽ ആംഫെറ്റാമൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വലിയ അളവിൽ ഡോപാമൈൻ പുറത്തുവിടും. അത് വെപ്രാളവുമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിലൂടെയും ചാറ്റ് റൂമുകളിൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിലൂടെയും കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തി സമാനമായ ഫലം ഉളവാക്കുന്നു. സ്‌ക്രീൻ ലൈഫ് എന്നത് ലോജിക്കൽ ടാസ്‌ക്കുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്, അത് ഉടനടി ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, പ്രക്രിയയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, ഉള്ളടക്കവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതല്ല.

സീക്വൻസുകളും അനന്തരഫലങ്ങളും മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം, സെൻസറിയിൽ നിന്ന് കോഗ്നിറ്റീവിലേക്ക് നീങ്ങണം, ഇവിടെയും ഇപ്പോഴുമുള്ള കാര്യങ്ങളുടെ വികാസവും പരസ്പര ബന്ധവും പരിഗണിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയണം. പിന്തുടർച്ച എന്ന ആശയം, കാര്യങ്ങളുടെ ക്രമം, ചിന്ത എന്നതുകൊണ്ട് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്.

ഉപയോഗശൂന്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളാൽ അകപ്പെട്ട്, ഒരു വ്യക്തി ചിന്തിക്കുന്നത് നിർത്തുന്നു, അവൻ ഈ ശീലത്തിൽ നിന്ന് മുലകുടി മാറി. അതിനാൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് ഒരു കുട്ടിയെ മുലകുടി നിർത്തുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, അവനുവേണ്ടി ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവർത്തനങ്ങളും വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒരു ന്യൂറോകെമിക്കൽ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഇത് സമാനമാണ് ചൂതാട്ടഅല്ലെങ്കിൽ മയക്കുമരുന്ന് ഉപയോഗം. അനന്തരഫലങ്ങളോടുള്ള അതേ അവഗണനയും സ്‌ക്രീനിൽ യാഥാർത്ഥ്യവും ജീവിതവും തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പവും ഇത് കാണിക്കുന്നു.

ഈ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നവർ വൈകാരികമായി മന്ദഗതിയിലാകുമെന്നാണ് അനുമാനം.

ഒന്നിനും ഒരു വിവരണവും അർത്ഥവും ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് യാഥാർത്ഥ്യവുമായുള്ള ബന്ധം നഷ്ടപ്പെടും.

ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ എന്താണ് ഓർമ്മിക്കേണ്ടത്?

തീർച്ചയായും, ഇന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു കുട്ടിയെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഓൺലൈൻ ജീവിതം ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരുപാട് സുഹൃത്തുക്കൾ അവനുണ്ടെങ്കിൽ പ്രത്യേകിച്ചും. എന്നാൽ മാതാപിതാക്കളുടെ ചുമതല, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബുദ്ധിമാന്ദ്യത്തിന്റെ വികാസത്തിൽ നിന്ന് അവരുടെ കുട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കുക എന്നതാണ്. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുന്ന സമയം നിയന്ത്രിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കുന്നതിനോ തെരുവിലെ സജീവ ഗെയിമുകളോ ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രവർത്തനം ഒന്നിടവിട്ട് മാറ്റുക. ഇനിയും നടക്കണം ശുദ്ധ വായു, ചില ഹോബികളും മറ്റ് ഹോബികളും, അതിന്റെ ഫലമായി, കുട്ടിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് മതിയായ സമയം ലഭിക്കില്ല.

സാഹചര്യം അതിവേഗം വഷളാകുകയും ഒരു വ്യക്തി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ. ഗെയിമുകൾ ഏറ്റെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു ഫ്രീ ടൈം, ഗെയിമർ രാത്രി മുഴുവൻ മേശയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കുന്നില്ല, വിശപ്പ് നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ആക്രമണാത്മകമായി മാറുന്നു, നിങ്ങൾ ഉടൻ ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റിന്റെ സഹായം തേടണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു സൈക്കോളജിസ്റ്റിന്റെ യോഗ്യതയുള്ള സഹായമില്ലാതെ ചെയ്യാൻ പ്രയാസമാണ്.

നെഗറ്റീവ് പരിണതഫലങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ, ഒരു രക്ഷിതാവ് അവരുടെ കുട്ടിയുമായി വിശ്വസനീയമായ ബന്ധം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവന്റെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങാൻ, കുട്ടിയുടെ ഹോബികളെയും ഹോബികളെയും കുറിച്ച് പഠിക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ, കുഞ്ഞുമായുള്ള ബന്ധം എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്‌ടപ്പെടാനും അവന്റെ വൈകാരിക ആരോഗ്യവും ബുദ്ധിയും വഷളാകാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യാം.

ഭാഗ്യവശാൽ, ഇന്ന് ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾവികസിപ്പിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് ആലങ്കാരിക ചിന്തകളിക്കാർ. അത്തരം ഗെയിമുകളിലേക്ക് കുട്ടിയെ ശീലിപ്പിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഒരു വ്യക്തി കംപ്യൂട്ടറിൽ എത്ര സമയം ചിലവഴിക്കുന്നുവോ അത്രയും അവന്റെ ആരോഗ്യത്തിന് നല്ലതാണ്. മാത്രമല്ല, ഈ നിയമത്തിന് നല്ല ഫലമുണ്ട്, മാത്രമല്ല വൈകാരിക ആരോഗ്യംമനുഷ്യൻ, മാത്രമല്ല ശാരീരികവും.

നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ദോഷകരമായ ഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെയും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രിയപ്പെട്ടവരെയും സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. കൂടാതെ ഈ സാങ്കേതികത നന്നായി ഉപയോഗപ്പെടുത്തുക.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന അപകടം ചൂതാട്ട ആസക്തിയാണ്. ഇത് മനസ്സിന്റെ യഥാർത്ഥ വ്യതിയാനമാണ്, ഇതിന് ഡോക്ടർമാരുടെ ഇടപെടൽ ആവശ്യമാണ്. ആസക്തിക്ക് കീഴടങ്ങുന്ന ഒരു വ്യക്തി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ജീവിക്കുന്നു, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് മാത്രം ഓഫ്‌ലൈനിൽ പോകുന്നു. ആസക്തിയുടെ ഏറ്റവും തീവ്രമായ അളവുകളിലൊന്ന് വിശപ്പില്ലായ്മയാണ്. ഒരു വ്യക്തി ഭക്ഷണത്തിനായി ഗെയിമുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത സമയമാണിത്. കൂടാതെ, വ്യക്തിക്ക് ഉറക്കമില്ല, അതിനാൽ ആ വ്യക്തിയും ഉറങ്ങാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. സാധാരണയായി ഈ ആസക്തി ഒരു സംശയവും ഉണർത്താതെ വളരെ സുരക്ഷിതമായും നിശബ്ദമായും ആരംഭിക്കുന്നു. കൗമാരക്കാർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നുള്ള ദോഷം പ്രത്യേകിച്ചും അനുഭവപ്പെടുന്നു. അവരുടെ മനസ്സ് കളികളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം കുട്ടികൾക്ക് അളവ് അറിയില്ല, സമയം അനുഭവപ്പെടുന്നില്ല. അവർ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിച്ചതായി അവർക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും തോന്നുന്നു.

വിവിധ വിഭാഗങ്ങളുടെ അപകടകരമായ ഗെയിമുകൾ എന്തായിരിക്കാം?

ഷൂട്ടർമാർ. അവർ ഏറ്റവും അപകടകാരികളാണ്, കാരണം അവർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ചൂതാട്ട ആസക്തി ആക്രമണവും കോപവും കൊണ്ട് മാത്രമുള്ളതാണ്. ഇത് ആശ്ചര്യകരമല്ല, കാരണം ഒരു വ്യക്തി, മറ്റുള്ളവരെ വെടിവയ്ക്കുന്നത്, എല്ലായ്പ്പോഴും ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് ദയയുള്ള വ്യക്തിയായിരിക്കില്ല. ആർപിജി, റേസിംഗ്, ഫ്ലയിംഗ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവയും ദോഷകരമാണ്. തീർച്ചയായും, അവ ആക്രമണ സ്വഭാവമല്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, അവ വളരെ വെപ്രാളമാണ്. ഈ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ശരി, മെറ്റീരിയലിലും, തീർച്ചയായും, മാനസിക അർത്ഥത്തിലും, ഗെയിമുകൾ വളരെ അപകടകരമാണ്.


മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുന്നത് കാരണമാകാം നെഗറ്റീവ് പരിണതഫലങ്ങൾ: ഭാരം, കാഴ്ച, മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റം, കൈകളിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ.

ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ

മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് സംശയിക്കാൻ തുടങ്ങാം - ഉണ്ടോ? ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ, ഉണ്ട്!


യുക്തി, ചിന്ത, ബുദ്ധി, മെമ്മറി, മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഇവ പസിലുകളാണ് ലോജിക് ഗെയിമുകൾഒപ്പം പസിലുകളും. തീർച്ചയായും, ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ തന്ത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം ഉണ്ട്. അവർക്ക് ശ്രദ്ധയോ ടെൻഷനോ വേഗതയോ ആവശ്യമില്ല. അവ വളരെക്കാലം ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. തിന്നുകയോ കൊല്ലപ്പെടുകയോ ചെയ്യാതെ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ തടസ്സപ്പെടാം.


കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക മേഖലയിൽ നിങ്ങളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കാനും കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ അക്കങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും പഠിക്കാനും കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയുടെ ഭാഷകൾ അശ്രദ്ധമായി പഠിപ്പിക്കാനും അവന്റെ "മുടന്തൻ" കഴിവുകളും ഗുണങ്ങളും വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും. എന്നാൽ കുട്ടികളെക്കുറിച്ച് മാത്രം സംസാരിക്കരുത്, കാരണം മുതിർന്നവർക്ക് ഒരു നേട്ടമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് ഒരു നീണ്ട ദിവസത്തെ ജോലിക്ക് ശേഷമുള്ള വിശ്രമമാണ്. ജോലി കഴിഞ്ഞ് കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾക്ക് ശേഷം, അടിമയാകാതിരിക്കാൻ നിരീക്ഷിക്കേണ്ട മാനദണ്ഡമാണ്.

ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾ ആധുനിക മാതാപിതാക്കളുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ ബാധയാണ്. മുമ്പ്, പുസ്തകങ്ങൾ കാരണം കുട്ടികൾ നടക്കാൻ പുറന്തള്ളപ്പെട്ടിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഈ മുതിർന്ന കുട്ടികൾ അവരുടെ മക്കളെയും പെൺമക്കളെയും കുറഞ്ഞത് അതേ പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു നടത്തം പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല.

സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ, ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എന്നിവയുടെ ഭാഗമായി ദൈനംദിന ജീവിതം, നേരത്തെയാണെങ്കിൽ, പഴയ തലമുറയുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മോശം കാഴ്ചയുടെ കാരണം ഫിക്ഷൻ, പിന്നെ ഗാഡ്‌ജെറ്റുകളാണ് ഇപ്പോൾ കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നത്. മോശം ഗ്രേഡുകൾ, സുഹൃത്തുക്കളുടെ അഭാവം, തീർച്ചയായും, ഇന്നത്തെ കൗമാരക്കാരുടെയും മുതിർന്നവരുടെയും ആക്രമണാത്മകത എന്നിവയ്ക്കും അവർ കുറ്റക്കാരാണ്, കാരണം "നിങ്ങളുടെ ഈ വെടിവയ്ക്കുന്നവർക്ക്" മറ്റെന്താണ് പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുക. അതെ, അങ്ങനെയല്ല.

അത്ര ഭയാനകമല്ല

അവർ അവനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, അതേ ഷൂട്ടർമാർ പോലും കുട്ടികളുടെയോ മുതിർന്നവരുടെയോ ആക്രമണാത്മകതയെ ശരിക്കും ബാധിക്കുന്നില്ല, കുറഞ്ഞത് അവർ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല. അതെ, അത്തരമൊരു ബന്ധമുണ്ടെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്ന പഠനങ്ങൾ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അവ പിശകുകളോടെയാണ് നടത്തിയതെന്ന് പിന്നീട് തെളിഞ്ഞു.

ആളുകൾ എന്ത് കളിച്ചാലും അവരുടെ ആക്രമണോത്സുകത അതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ലെന്നാണ് ഏറ്റവും പുതിയ പരീക്ഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ജർമ്മനിയിൽ, 77 പേരെ 3 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ചിലർ 2 മാസം GTA V കളിച്ചു, മറ്റുള്ളവർ സിംസ് 3 കളിച്ചു, മറ്റുള്ളവർ ഒന്നും ചെയ്തില്ല. എല്ലാവരുടെയും ആക്രമണത്തിന്റെ തോത് മാറ്റമില്ലാതെ തുടർന്നു, ജോലി സമയത്ത് പോലും, കുറച്ച് മാസങ്ങൾക്ക് ശേഷവും, അതിനാൽ ഗെയിമുകൾ തീർച്ചയായും മനസ്സിനെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കുമെന്ന് വാദിക്കുന്നത് വിലമതിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗപ്രദമാണ് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് - സംസാരിക്കുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്.

ഇലക്ട്രോണിക് സൈക്കോതെറാപ്പിസ്റ്റ്

കളിയായും കളിയായും പഠിപ്പിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കില്ല, എന്നിരുന്നാലും അവ ഗെയിമുകളായി കണക്കാക്കാം (ഒരു സംശയവുമില്ല). ഭാഷകൾ പഠിക്കുക, പാണ്ഡിത്യത്തിൽ മത്സരിക്കുക, പുതിയ വസ്‌തുതകൾ നിരന്തരം പഠിക്കുക, കൂടാതെ അക്ഷരമാലയുമായി പരിചയപ്പെടുക പോലും - നിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാത്തിനും പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തവയ്ക്ക് കുറച്ച് കൂടി.

എന്നിരുന്നാലും, സമയം നശിപ്പിക്കാൻ മാത്രം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത ഗെയിമുകൾ പോലും ശരിയായി ഉപയോഗിച്ചാൽ പോസിറ്റീവ് ഫലമുണ്ടാക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ടെട്രിസ് സഹായിക്കുന്നു മാനസിക ആഘാതം. അവൻ അത് എങ്ങനെ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് വളരെ വ്യക്തമല്ല, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, അവൻ തന്റെ ശ്രദ്ധ മാറ്റുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണ്ടെത്തി: അപകടത്തിൽപ്പെട്ട ആളുകളെ അവർ കൊണ്ടുപോയി, അവരിൽ ചിലരെ ടെട്രിസ് കളിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, മറ്റേ ഭാഗം മറ്റ് ചില ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. അതിനാൽ, അപകടത്തെത്തുടർന്ന് വേഗത്തിൽ പുനരധിവസിപ്പിക്കപ്പെട്ട ഇഷ്ടികകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന തിരക്കിലായിരുന്നവരെ, ഓർമ്മകൾ അത്ര തീവ്രമായി വേട്ടയാടിയിരുന്നില്ല. എന്ത് വിഡ്ഢിത്തമാണ് എന്ന് തോന്നുന്നു - "ടെട്രിസ്": ഇവിടെ ഒരു വടി, അവിടെ "ജി" എന്ന അക്ഷരം, ചിയേഴ്സ്, മൂന്ന് വരികൾ പോയി.

തലച്ചോറിനും ശരീരത്തിനും ഫിറ്റ്നസ്

എന്നാൽ മനുഷ്യൻ ടെട്രിസ് കൊണ്ട് മാത്രം ജീവിക്കുന്നില്ല. അത്തരമൊരു രോഗമുണ്ട് - ഡിമെൻഷ്യ, ഇത് പഠനമോ മെമ്മറിയോ പോലുള്ള വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ കുറവുണ്ടാകുന്നു. ഇത് ലോകത്ത് വളരെ സാധാരണമാണ്, ഇത് ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ ബാധിക്കുന്നു.

തീർച്ചയായും, ശാസ്ത്രജ്ഞർ, ഒന്നാമതായി, രോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (അറിവാണ് ശക്തി), രണ്ടാമതായി, എങ്ങനെയെങ്കിലും അതിന്റെ പുരോഗതിയെ മന്ദഗതിയിലാക്കാൻ. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സഹായിക്കുന്നു. പ്രായമായ ആളുകൾ എങ്ങനെയാണ് സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാകുന്നതും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതും എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വിവിധ ഇനങ്ങൾലക്ഷ്യത്തിലെത്തുമ്പോൾ, മനോഹരമായ വഴിഒരു വ്യക്തിക്ക് മസിലിലൂടെ ഓടാനും രാക്ഷസന്മാരെ വേട്ടയാടാനും ആവശ്യമായ ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിം ശേഖരിക്കുന്നു.

സാധാരണ രീതിയിൽ, അത്തരം വിവരങ്ങൾ വളരെക്കാലം ശേഖരിക്കും, ഗെയിമിൽ അത് മിക്കവാറും സ്വയം സംഭവിക്കുന്നു. ഗെയിം സജീവമാണെങ്കിൽ - ഉദാഹരണത്തിന്, ചലനം വായിക്കുന്ന ഒരു മൊഡ്യൂളുള്ള ഒരു ഗെയിം കൺസോൾ - ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയാണ്, കാരണം കളിക്കാരന് ഒരേസമയം ചിന്തിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും വേണം, കൂടാതെ ശരീരത്തിനും തലച്ചോറിനുമുള്ള ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സംയോജനം രോഗത്തെ തടയുന്നു. .

ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ, തീർച്ചയായും, വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, എന്നാൽ അത് തണുത്ത അല്ലെങ്കിൽ സ്ലുഷി പുറത്ത് ആണെങ്കിൽ, അത് ജിം പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല, സ്റ്റോറിൽ നടക്കാൻ പോലും ഉപദ്രവിക്കില്ല. എന്നിട്ട് ഞാൻ ഒരു ബൗളിംഗ് സിമുലേറ്ററോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ കളിച്ചു - ഷവറിൽ, അത് നനഞ്ഞതിനാൽ.

പ്രയോജനങ്ങൾ, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മാത്രമല്ല ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾഅതുപോലെ, മാത്രമല്ല, അത്തരം ഗെയിമുകൾ പ്രായമായ ആളുകളെ മികച്ച ബാലൻസ് ചെയ്യാനും ആളുകൾ അനുഭവിച്ചേക്കാവുന്ന വേദന കുറയ്ക്കാനും, ഒരുപക്ഷേ, മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്താനും, എന്തുകൊണ്ട് അല്ലാത്തത്. നല്ല മനോഭാവംഎന്നതും പ്രധാനമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങളില്ലാതെ പോലും, മസ്തിഷ്കവും പ്രതികരണങ്ങളും ഇപ്പോഴും പരിശീലിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു - കാനഡയിൽ, രാജകുമാരിയെ രക്ഷിക്കുന്ന സന്തോഷകരമായ പ്ലംബർ മരിയോയെക്കുറിച്ചുള്ള ഗെയിം വൈജ്ഞാനിക പ്രക്രിയകളെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തി. ADHD-യെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമുമുണ്ട്. മറ്റൊന്ന് - ഓട്ടിസം രോഗനിർണയത്തിൽ. ഒരുപക്ഷേ ഗെയിമുകൾ വിഷാദത്തെ ചികിത്സിക്കും. ഒപ്പം അൽഷിമേഴ്സും. കൂടാതെ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, കൂടുതൽ. തീർച്ചയായും, ഇതുവരെ ഗൃഹപാഠം ചെയ്യാത്ത ഒരു കൗമാരക്കാരനെ സ്മാർട്ട്‌ഫോണിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, എന്നാൽ ഇവിടെയും, മറ്റെവിടെയെങ്കിലും പോലെ, "എല്ലാം മിതമായി നല്ലതാണ്" എന്ന നിയമം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ക്സെനിയ യകുഷിന

ഫോട്ടോ istockphoto.com

നൂറ്റാണ്ട് വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യകൾമനുഷ്യ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലും ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തി. പ്രത്യേകിച്ചും, വിവരസാങ്കേതികവിദ്യ ജോലി, പഠനം, വിനോദം എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും സുഗമമാക്കുകയും ചെയ്തു. കുട്ടികളെ വളർത്തുന്ന പ്രക്രിയയിൽ പുതിയ അവസരങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. വികസ്വരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവും വിനോദപ്രദവുമായ നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഇന്റർനെറ്റ് ആക്‌സസ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിക്കും.

പല രക്ഷിതാക്കളും പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളെക്കുറിച്ച് ആശങ്കാകുലരാണ്. വർഷങ്ങളായി ഫലപ്രദമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന പഴയ മുത്തച്ഛൻ രീതികൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഒരു കുട്ടിയുടെ വികസന പ്രക്രിയയിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട് എന്ന് തോന്നുന്നു. നിങ്ങൾ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, അവയുടെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിക്കണം.

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഒരു കുട്ടിയെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കും:

അവർക്കായി വളരെയധികം സമയം ചെലവഴിക്കുക;

കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്ത ഒരു തീം അവർക്കുണ്ട്.

ഗെയിമുകളുടെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കാനും ആനുകൂല്യങ്ങൾ മാത്രം നേടാനും, നിങ്ങൾ അവ പരിശോധിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം പരിമിതപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക്, ഒരു ദിവസം 10 മിനിറ്റ് മതിയാകും. ക്രമേണ, കളിയ്ക്കിടയിൽ ഇടവേളകൾ എടുക്കുമ്പോൾ സമയം 5 മിനിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കാം, പക്ഷേ അത് രണ്ട് മണിക്കൂറിൽ കൂടരുത്.

ഈ നുറുങ്ങുകൾ പാലിച്ചില്ലെങ്കിൽ, മറ്റേതൊരു വസ്തുവും അല്ലെങ്കിൽ പ്രവൃത്തിയും അമിതമായോ തെറ്റായോ ഉപയോഗിച്ചാൽ കമ്പ്യൂട്ടറും ഹാനികരമാകും.

ചില കാരണങ്ങളാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിന്റെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് എല്ലാവരും സംസാരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ധാരാളം പ്ലസ് ഉണ്ട്. നമുക്ക് അവ കൂടുതൽ വിശദമായി പരിഗണിക്കാം.

അമേരിക്കൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഡിസ്ലെക്സിയ ഉള്ള കുട്ടികളിൽ ഒരു പരീക്ഷണം നടത്തി (വായനയിലും എഴുത്തിലും വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ട്). ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ അവർ ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളെ ക്ഷണിച്ചു. കളിക്കുന്ന കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ വായിക്കാൻ തുടങ്ങിയെന്ന് ഫലങ്ങൾ കാണിച്ചു. ഗെയിമിനിടെ കളിക്കാരൻ വളരെ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം എന്ന വസ്തുതയിലൂടെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇത് വിശദീകരിച്ചു. ശ്രദ്ധ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് വായനാ വൈദഗ്ധ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

ഇത് എത്ര ആശ്ചര്യകരമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് മികച്ച കാഴ്ചശക്തിയുണ്ടെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് കഴിഞ്ഞു. കൂടാതെ, കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഒരേസമയം അഞ്ച് വസ്തുക്കൾ നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. വഴിമധ്യേ, ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിഒരു സമയം മൂന്ന് മാത്രമേ കാണാൻ കഴിയൂ. വിഷ്വൽ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ വേഗതയും മെച്ചപ്പെട്ടു.

കാറ്റലോഗുകളിൽ ഓൺലൈൻ കളികൾധാരാളം ഡ്രസ്സിംഗ് റൂമുകളും മേക്കപ്പും ഹെയർഡ്രെസ്സിംഗും. പെൺകുട്ടികൾക്ക് അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാവകളെ അവയിൽ കാണാൻ കഴിയും, യക്ഷിക്കഥ നായികമാർ, കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ, സെലിബ്രിറ്റികൾ കൂടാതെ ലളിതമായ പെൺകുട്ടികൾ. വസ്ത്രങ്ങൾ, ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ, മേക്കപ്പ് എന്നിവയുടെ ഒരു വലിയ നിര, ഒരുപാട് പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പെൺകുട്ടികൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുന്നു മനോഹരമായ ചിത്രങ്ങൾ, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, എന്റെ അമ്മയുടെ വസ്ത്രങ്ങളും സൗന്ദര്യവർദ്ധക വസ്തുക്കളും കേടുകൂടാതെയിരിക്കും.

മെമ്മറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് മെമ്മറി ഗെയിമുകൾ മികച്ചതാണ്. അവർക്ക് വ്യത്യസ്ത ഗെയിം മെക്കാനിക്സുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവർ കണ്ടതോ കേട്ടതോ ആയ കാര്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ചുമതല. വലിയ വൈവിധ്യംഅത്തരം ഗെയിമുകൾ ഓരോ തവണയും കുട്ടിക്കായി ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് സജ്ജമാക്കാൻ അനുവദിക്കും.

വിവിധ കളറിംഗ് പേജുകളും മ്യൂസിക്കൽ ഗെയിമുകളും മാറ്റങ്ങളും ഇത് സുഗമമാക്കുന്നു. കുട്ടിക്ക് അലങ്കരിക്കാൻ കഴിയും മനോഹരമായ ചിത്രം, അവൻ നിറങ്ങളിൽ ഒരു തെറ്റ് വരുത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു പുതിയ നിറം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. സംഗീത ഗെയിമുകൾ, അതിൽ നിങ്ങൾ മെലഡി ആവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങളെ വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കും സംഗീതത്തിന് ചെവി. ചിലർ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സംഗീതം സൃഷ്ടിക്കാൻ പോലും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മേക്ക് ഓവർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാരന് അവരുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് എന്തെങ്കിലും അലങ്കരിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും അല്ലെങ്കിൽ ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മുറിയുടെ ഇന്റീരിയർ സൃഷ്ടിക്കുക.

എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവ കൊച്ചുകുട്ടികൾക്കായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അക്ഷരമാലയും അക്കങ്ങളും പഠിക്കാനും അവരെ വായിക്കാനും എണ്ണാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിദേശ ഭാഷകളിലേക്ക് അവരെ പരിചയപ്പെടുത്താനും ഫലപ്രദമായി സഹായിക്കുന്നു. അവർ അറിവ് ആകർഷകവും രസകരവും ലളിതവുമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുകയും മനോഹരമായ ഒരു വിനോദം നൽകുകയും ചെയ്യും. അവർക്ക് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടിയെ സ്കൂളിനായി തയ്യാറാക്കാം.

വേദനയെ കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് മറക്കാൻ ജോലി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം തവണ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം. ഒരു വ്യക്തി താൻ ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും പുറത്തുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും മറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയെ അതിൽ മുഴുകുന്നു ഗെയിം പ്രക്രിയ, അതുവഴി വേദന മറക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിലൂടെ, കുട്ടികൾ സ്വതന്ത്രമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും സാഹചര്യം വിലയിരുത്താനും തീരുമാനിക്കാനും പഠിക്കും ലോജിക്കൽ ജോലികൾ. അവർക്ക് പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും വ്യത്യസ്ത തൊഴിലുകൾ, നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുകയും പുതിയ വിഷയങ്ങൾ, പ്രതിഭാസങ്ങൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയുമായി പരിചയപ്പെടുകയും ചെയ്യുക. ഇൻറർനെറ്റിലെ വൈവിധ്യമാർന്ന ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് അനുയോജ്യമായവ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഓരോ തവണയും പുതിയ എന്തെങ്കിലും കളിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകളുടെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികളുടെ വികസന പ്രക്രിയയിൽ അവർ ഒരു മികച്ച സഹായിയായിരിക്കുമെന്ന് നമുക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം. നിങ്ങൾക്ക് അവ സുരക്ഷിതമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ സമയപരിധിയെക്കുറിച്ചും കുട്ടിക്ക് അനുയോജ്യമായ തീമുകളുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ശ്രദ്ധാപൂർവമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ചും മറക്കരുത്. പുതിയ എന്തെങ്കിലും പരീക്ഷിക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്!

  • കുട്ടിയും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമും
  • ബട്ടണുകൾ അമർത്തുകയോ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുകയോ?
  • നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ അകറ്റി നിർത്താം?

എന്താണ് വെർച്വൽ ലോകം? ഒരു കുട്ടി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിൽ ആകൃഷ്ടനാകുന്നതിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഒരു പ്രാക്ടീസ് ചെയ്യുന്ന സൈക്കോളജിസ്റ്റ്-ടീച്ചർ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു.

കുട്ടിയും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമും

ചിലർ ഉടൻ തന്നെ അനുകൂലമായി സംസാരിക്കും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ ആകർഷിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ "വികസിക്കുന്ന സ്വഭാവം" മറ്റൊരു മിഥ്യയാണ്. ഈ ഗെയിമുകൾ എന്താണ് വികസിപ്പിക്കുന്നത്? പ്രതികരണ വേഗത, ശ്രദ്ധ? അതെ. വിദ്യാഭ്യാസ ലക്ഷ്യങ്ങളുമായി ഇതിന് എന്ത് ബന്ധമുണ്ട്? തീർച്ചയായും, നാം വിദ്യാഭ്യാസത്തെ വികസനത്തിലേക്ക് ചുരുക്കിയാൽ മാനസിക പ്രക്രിയകൾ, അപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ വളരെ സഹായകരമാണ്. ഔട്ട്‌പുട്ടിൽ ഒരു വികസിപ്പിച്ച പ്രതികരണ നിരക്ക് ഉള്ള അനുബന്ധ “ഉൽപ്പന്നം” നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ പിറുപിറുക്കരുത്. ആത്മീയ പക്വത വളർത്തലാണ് വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ ലക്ഷ്യമെങ്കിൽ, പ്രതികരണത്തിന്റെ വേഗതയും അതുമായി എന്ത് ബന്ധമുണ്ട്?

ഇത് തീർച്ചയായും, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ചല്ല, അത് നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ശരിക്കും ആവശ്യമാണ്. ഇല്ല, നമ്മള് സംസാരിക്കുകയാണ്ദുരുപയോഗത്തെക്കുറിച്ച്, ഒരു ഉപകരണത്തിന്റെ പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച്, ഒരു സാങ്കേതിക മാർഗം ആശ്രിതത്വത്തിന്റെയും ആസക്തിയുടെയും വസ്തുവായി മാറുന്നു.

അഭിനിവേശമുള്ള ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനെ (പ്രത്യേകിച്ച്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ) ഒരു അഡിറ്റീവ് സിൻഡ്രോം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഞാൻ താമസിക്കില്ല ക്ലിനിക്കൽ കേസുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തി (കാഴ്ചക്കുറവ്, പൊതു ശാരീരിക വികസനം, വെജിറ്റോവാസ്കുലർ ഡിസ്റ്റോണിയ). വഴിയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഓവർപ്ലേ ചെയ്ത 12 വയസ്സുള്ള ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെ ഹൃദയാഘാതവും മരണവും അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു കേസുണ്ട്, ചൈനയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തിയുടെ ചികിത്സയ്ക്കായി ഒരു ക്ലിനിക്ക് പോലും ഉണ്ട്. നമുക്ക് മനഃശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം ഈ പ്രതിഭാസം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കുട്ടികൾക്കുള്ള റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുമായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെ താരതമ്യം ചെയ്യാം.

ബട്ടണുകൾ അമർത്തുകയാണോ അതോ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യണോ?

IN റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംകുട്ടി സാഹചര്യം സങ്കൽപ്പിക്കുകയും അത് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വേഷത്തിൽ, കുട്ടിയുടെ അനുയോജ്യമായ ആശയങ്ങളുടെ ആൾരൂപം വികസിക്കുന്നു. ഒരു വ്യക്തിയുടെ അനുയോജ്യമായ അല്ലെങ്കിൽ ആന്തരിക ലോകം വികസിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ് - ലക്ഷ്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ് (ഒരു ലക്ഷ്യം ഭാവിയുടെ അനുയോജ്യമായ ഒരു ചിത്രമാണ്), ആസൂത്രണം ചെയ്യുക, ഗെയിമിന്റെ ഗതിയെയും പ്ലോട്ട് സാഹചര്യങ്ങളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുക. എന്നാൽ ഗെയിമിലെ പ്രധാന കാര്യം, പദ്ധതിയുടെ ഭൗതിക രൂപീകരണത്തിനായി കുട്ടി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. ഇത് സൃഷ്ടിയുടെ ഒരു പ്രവൃത്തിയാണ്! വിവരിച്ച കഴിവുകൾ കുട്ടിയുടെ തുടർന്നുള്ള വികാസത്തെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഗെയിമിലാണ് മനുഷ്യ ആശയവിനിമയം, പരസ്പര ധാരണ, ഇളവുകൾ, പരിഹരിക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവയുടെ കഴിവുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്ന വസ്തുത പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. സംഘർഷ സാഹചര്യങ്ങൾതുടങ്ങിയവ.

എന്താണ് വെർച്വൽ ലോകം? റോൾ പ്ലേയിംഗ് ലോകത്ത് നിന്ന് ഇത് എങ്ങനെ വ്യത്യസ്തമാണ് തികഞ്ഞ ചിത്രങ്ങൾഭൗതിക പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്കും പ്രവൃത്തികളിലേക്കും മാറുകയാണോ?

വെർച്വൽ ലോകം ചിത്രങ്ങളുടെ ലോകം കൂടിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വെർച്വൽ ഇമേജുകൾ കുട്ടി സ്വയം സൃഷ്ടിച്ചതല്ല, മറിച്ച് പുറത്ത് നിന്ന് സജ്ജീകരിച്ചതാണ് (അല്ലെങ്കിൽ അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്നത്). അതിനാൽ, അവ സങ്കൽപ്പിക്കുകയോ ചിത്രീകരിക്കുകയോ നടപ്പിലാക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. വെർച്വൽ ലോകത്ത് ഇത് അങ്ങനെയല്ല - ഭൗതിക രൂപീകരണത്തിന് പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നുമില്ല. എന്നാൽ ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ മതിയാകുമ്പോൾ സർവശക്തന്റെ ഒരു മിഥ്യാധാരണയുണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് “ചെയ്യാം”, “പ്രതിബദ്ധത”, “വിജയിക്കുക” മുതലായവ ചെയ്യാം.

ഭാവനയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്ന നിലയിൽ ചിത്രങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഫലമായി ഉണ്ടാകുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, അതായത്. അവർ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടവരാണ്: ഒരു ലക്ഷ്യം നിർവചിച്ചു, ഒരു പ്രവർത്തന പദ്ധതി ആവിഷ്കരിച്ചു, അത് നടപ്പിലാക്കി. അവ നടപ്പിലാക്കുന്നത് സ്വതന്ത്രമായി നടപ്പിലാക്കുകയും പരിശ്രമം, ഉത്സാഹം, സർഗ്ഗാത്മകത, മറ്റുള്ളവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പരസ്പരബന്ധിതമാക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. ഈ ചിത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും കുട്ടിയുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾക്കും കഴിവുകൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്.

വെർച്വൽ ലോകത്ത്, ഇമേജുകൾ ജനിക്കേണ്ടതില്ല, അവ ഇതിനകം തയ്യാറാണ്, കുട്ടി, അവന്റെ സവിശേഷതകൾ, പ്രായം മുതലായവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലായിരിക്കാം. വെർച്വൽ ഇമേജുകൾ നടപ്പിലാക്കേണ്ടതില്ല, അവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ! വഴിയിൽ, മറ്റുള്ളവരുടെ ഇച്ഛയെ തന്റെ ഇഷ്ടത്തിന് ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കാനും കീഴ്പ്പെടുത്താനും ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരാളുടെ സ്വഭാവ സവിശേഷതയാണ് കൃത്രിമത്വം. "നിരുപദ്രവകരമായ" കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിച്ച് കുട്ടികൾ ഇത് വിജയകരമായി പഠിക്കുന്നു.

വെർച്വൽ ഇമേജുകളുടെ ഒരു സവിശേഷത അവയുടെ ആകർഷണീയതയാണ് - തെളിച്ചവും ചലനാത്മകതയും, ഇത് കുട്ടിയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുകയും ആശ്രിതത്വത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവ നിരുപദ്രവകരമായ ദൈനംദിന ഗെയിമുകളാണെങ്കിലും, ബട്ടണുകൾ അമർത്തി നിങ്ങൾക്ക് അത്താഴം പാകം ചെയ്യാം: ഒരു ഗ്രേറ്ററും കാരറ്റും എടുത്ത് സ്ക്രീനിൽ "ഗ്രേറ്റ്" ചെയ്യുക. ഇതെല്ലാം, നിർഭാഗ്യവശാൽ, കഠിനാധ്വാനവും മോട്ടോർ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നില്ല, അമ്മയ്‌ക്കോ മകൾ-അമ്മമാരുടെ ഗെയിമിനോ യഥാർത്ഥ സഹായത്തെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നില്ല, അവിടെ “അമ്മ” അത്താഴം പാകം ചെയ്യുക മാത്രമല്ല, “കുട്ടികളെ” പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കുട്ടി ബട്ടണുകൾ അമർത്താൻ പഠിക്കുന്നു, പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യാനല്ല. ജീവനുള്ള യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് പകരമുണ്ട്. ഇത് ഒരു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിന്റെ വികസനം മന്ദഗതിയിലാക്കാനും അടിച്ചമർത്താനും കഴിയും. റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടില്ലാത്ത ഒരു കുട്ടി പിന്നീട് ആശയവിനിമയത്തിൽ വിവിധ പ്രശ്നങ്ങൾ അനുഭവിച്ചേക്കാം.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ അകറ്റി നിർത്താം?

ഒരു കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് അകറ്റി നിർത്താൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു കാലഘട്ടത്തിലാണ് നാം ജീവിക്കുന്നതെന്ന് നിരാശനായ വായനക്കാരൻ പറഞ്ഞേക്കാം. ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ സാധ്യമാണ് - ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ.

  1. ഈ ഹോബിയുടെ അനന്തരഫലങ്ങൾ മാതാപിതാക്കൾ ഏകകണ്ഠമായി മനസ്സിലാക്കിയാൽ.
  2. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു കാര്യമാണെന്ന് ഒരു ധാരണയുണ്ടെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, അത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അത് നമ്മെ സേവിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിനായി ഞങ്ങൾ അല്ല.
  3. പൂർണ്ണവും ആരോഗ്യകരവുമായ രൂപത്തിൽ ഒരു ബദൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, സജീവമായ ജീവിതംഊഷ്മളതയും പരസ്പര ധാരണയും ആത്മീയ ഐക്യവും ഉള്ള ഒരു അന്തരീക്ഷത്തിൽ ജീവിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കുടുംബങ്ങൾ.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കായി ഇരുത്തരുത്, അവർ എത്ര "നല്ലത്" ആയിരുന്നാലും, കുട്ടി നിങ്ങളോട് അതിനെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ ചോദിച്ചാലും. കമ്പ്യൂട്ടറിന് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, അതിൽ ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ, പരസ്പര ധാരണ എന്നിവയും അതിലേറെയും രൂപപ്പെടുന്നു, അത് അദ്ദേഹത്തിന് തന്നെ നൽകാൻ കഴിയില്ല.

കുട്ടികളുടെ ഏറ്റവും സ്വാഭാവികവും ഓർഗാനിക് സ്വഭാവവുമുള്ള ഒന്നാണ് പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കൾ, ലളിതമായ ഉൽപ്പാദന പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള ഗെയിമുകൾ: മോഡലിംഗ്, ഡ്രോയിംഗ്, ആപ്ലിക്കേഷൻ, സൂചി വർക്ക്, കരകൗശലവസ്തുക്കൾ നിർമ്മിക്കൽ. ഒരു കുട്ടിക്ക് ഇതിൽ നിന്ന് എത്രമാത്രം സന്തോഷം ലഭിക്കും! സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഈ സന്തോഷം, സൃഷ്ടി അവനെ ഒരു സ്രഷ്ടാവാക്കി മാറ്റുന്നു. വിറകുകൾ, കെട്ടുകൾ, കോണുകൾ, മണൽ, കളിമണ്ണ് എന്നിവയിലൂടെ പ്രകൃതിയുമായി ബന്ധപ്പെടുന്നതിലൂടെ, കുട്ടിക്ക് ജീവിതത്തിന്റെ ശക്തിയും ഊർജ്ജവും ലഭിക്കുന്നു - ചത്ത കമ്പ്യൂട്ടർ ചിത്രങ്ങളുമായുള്ള ഇടപെടലിൽ നിന്ന് അയാൾക്ക് ലഭിക്കാത്ത ഒന്ന്.

മൂന്നര വയസ്സുള്ള ഒരു മകനെ വളർത്തുന്ന ഒരു യുവ ദമ്പതികളെ ഞാൻ അടുത്തിടെ സന്ദർശിച്ചു. ചിത്രം സാധാരണമാണ്: മാതാപിതാക്കൾ ജോലി, വീട്ടുജോലികൾ, മറ്റ് ദൈനംദിന പ്രശ്നങ്ങൾ എന്നിവയിൽ തിരക്കിലാണ്. കുട്ടി അധിനിവേശം അല്ലെങ്കിൽ "നിർവീര്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട്". അവർ അവനുവേണ്ടി ടിവി ഓണാക്കുന്നു, അവിടെ വരച്ച രൂപങ്ങൾ മിന്നിമറയുന്നു, നിലവിളികളും സംഗീതവും വരുന്നു. ഇത് മാതാപിതാക്കൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം കുട്ടി സുരക്ഷിതമായി “ചങ്ങലയിൽ” ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് അവർക്ക് ഉറപ്പായും അറിയാം: അവൻ അവരെ ചോദ്യങ്ങളാലും കലഹങ്ങളാലും ശല്യപ്പെടുത്തുകയില്ല - തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അത് വൃത്തിയാക്കേണ്ടതില്ല (ഇതിൽ നിന്ന് സ്വാഭാവിക മെറ്റീരിയൽവളരെയധികം മാലിന്യങ്ങൾ!

40 മിനിറ്റ് കടന്നുപോകുന്നു, കുട്ടി ടിവിയിൽ മടുത്തു, അയാൾ ബോക്സിൽ നിന്ന് ട്രെയിലറും ഡ്രൈവറും ഉള്ള ഒരു ടോയ് ട്രെയിൻ പുറത്തെടുത്ത് ഉരുളാൻ തുടങ്ങുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ടെലിവിഷൻ പ്രവർത്തനം നിർത്തുന്നില്ല, ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടി ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു: അവൻ ഇതുവരെ ലോക്കോമോട്ടീവിനെ വിട്ടിട്ടില്ല, പക്ഷേ ടിവി കുട്ടിയെ ഗെയിം സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് "തട്ടിയെടുത്തു" ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളിൽ അവനെ ശൂന്യമായി നോക്കുന്നു.

ഈ ദൈനംദിന, പരിചിതമായ സാഹചര്യത്തിന്റെ അർത്ഥം മാതാപിതാക്കൾക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല, "കുതിര" അളവിൽ ഒരു കുട്ടി അവന്റെ ഭാഗമാകുന്ന ഉള്ളടക്ക ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല എന്നതിൽ എന്താണ് തെറ്റ് എന്ന് അവർക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. മനശാന്തിഅവൻ ചെയ്യേണ്ടിയിരുന്ന പലതും സ്ഥാനഭ്രഷ്ടനാക്കുന്നു.

അമ്മ ടിവി ഓണാക്കാതെ കുട്ടിയുടെ മുന്നിൽ പെൻസിലുകൾ, ഒരു ആൽബം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളറിംഗ് ബുക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിൻ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം അനിശ്ചിതകാല വസ്തുക്കൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡിസൈനർ, അല്ലെങ്കിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ എന്നിവ വെച്ചാൽ ഞാൻ കരുതുന്നു. കഥ ഗെയിം(നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പട്ടികയിൽ ചേർക്കാൻ കഴിയും), അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, അവൾ അറിയാതെ തന്നെ ഒരു ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ ഉൽപ്പാദന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും. അങ്ങനെ, മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, ചാതുര്യം എന്നിവയുടെ വികസനത്തിന് ഒരു പ്രചോദനം നൽകും. വൈജ്ഞാനിക താൽപ്പര്യം, ഇഷ്ടം, ലക്ഷ്യങ്ങളും ആസൂത്രണവും സജ്ജീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ് - അതായത്. സംതൃപ്തമായ ജീവിതത്തിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ കഴിവുകളുടെയും കഴിവുകളുടെയും വികസനം.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെയോ ടിവിയുടെയോ മുന്നിൽ ഇരുത്തുന്നതിനുമുമ്പ്, അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക: അത് ഗെയിമിനെ മാറ്റി ഒരു ആസക്തി സൃഷ്ടിക്കുമോ? ഇത് കുട്ടിയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള എല്ലാം കൊണ്ടുവരുന്നു: ആളുകൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ജീവിതശൈലി, പെരുമാറ്റം, പ്രവർത്തനങ്ങൾ. ഈ പ്രക്രിയ അദൃശ്യവും ദൈർഘ്യമേറിയതുമാണ്, പക്ഷേ ഫലം ദൃശ്യവും ഗുരുതരവുമാണ്.

ചർച്ച

ഈ ലേഖനത്തിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്? ഒരു കുട്ടി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ ചുരുക്കം. എങ്ങനെ സംരക്ഷിക്കാം? പ്രായോഗിക ഉപദേശം 0. പ്രാക്ടീസ് ചെയ്യുന്ന മനഃശാസ്ത്രജ്ഞരേ, യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുക! എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും മൊബൈൽ ഫോണുകൾ ഉണ്ട് ... അവർ നിർത്താതെ അവയുമായി കളിക്കുന്നു. അത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം?

01/06/2018 15:02:22, DenisAz

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു നേട്ടമുണ്ട്, അവൻ എന്ത് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചാലും, കുട്ടി യുക്തി വികസിപ്പിക്കുന്നു (എന്തെങ്കിലും പാസാക്കുന്നതിന്, അത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്), കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകൾ (കീകൾ അമർത്തുക), അക്ഷരവിന്യാസം പഠിക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും എഴുതേണ്ടിവരുമ്പോൾ, അവൻ കീബോർഡ് പദങ്ങളിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു, അവ തെറ്റായി ശരിയാണെങ്കിൽ), അതുവഴി കണ്ണുകൾ ക്രമേണ ശരിയായ അക്ഷരവിന്യാസം ഓർക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത വാക്കുകൾ. കമ്പ്യൂട്ടറിന് സമീപം ദീർഘനേരം ഇരിക്കാൻ അനുവദിക്കരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കും മറ്റുമുള്ള വൈദ്യുതകാന്തിക വികിരണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഉപയോക്താവിനെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് ആധുനിക ഉപകരണങ്ങൾ(ഫ്ലാറ്റ്-പാനൽ ടിവികൾ മുതലായവ) സോക്കറ്റുകളിൽ നിലത്തിരിക്കണം. അടിസ്ഥാനമില്ലാതെ, സുരക്ഷിതമായ ആരോഗ്യ മാനദണ്ഡങ്ങൾ ലംഘിക്കപ്പെടുന്നു.
മനുഷ്യന്റെ ആരോഗ്യത്തിന് ശരിയായ മുറിയിലെ താപനില 22 ഡിഗ്രി സെൽഷ്യസാണ്.

01/24/2014 13:20:32, Nick14

എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും, പൊതുവേ, ഒരു കുട്ടിയും കമ്പ്യൂട്ടറും തമ്മിലുള്ള എല്ലാ ആശയവിനിമയങ്ങളും "ഒരു വലുപ്പം എല്ലാവർക്കും അനുയോജ്യമാണ്" എന്ന് പരിഗണിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉപയോഗപ്രദമായ ഗെയിമുകളുണ്ട്, കൂടാതെ, നമ്മുടെ കുട്ടികളിൽ പ്രതികരണം മാത്രമല്ല, സർഗ്ഗാത്മകതയും വികസിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട്, അതിൽ കുട്ടികൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കാനോ രചിക്കാനോ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനോ ഉള്ള മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ലേഖനത്തിന്റെ രചയിതാവ് ഈ വിഷയം പഠിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ പൊതുവായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ക്ലീഷേകളിൽ സംതൃപ്തനായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും, പൊതുവേ, ഒരു കുട്ടിയും കമ്പ്യൂട്ടറും തമ്മിലുള്ള എല്ലാ ആശയവിനിമയങ്ങളും "ഒരു വലുപ്പം എല്ലാവർക്കും അനുയോജ്യമാണ്" എന്ന് പരിഗണിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉപയോഗപ്രദമായ ഗെയിമുകളുണ്ട്, കൂടാതെ, നമ്മുടെ കുട്ടികളിൽ പ്രതികരണം മാത്രമല്ല, സർഗ്ഗാത്മകതയും വികസിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട്, അതിൽ കുട്ടികൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കുകയോ രചിക്കുകയോ നിർമ്മിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ലേഖനത്തിന്റെ രചയിതാവ് ഈ വിഷയം പഠിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ പൊതുവായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ക്ലീഷേകളിൽ സംതൃപ്തനായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ലേഖനം ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ തുടങ്ങി ടിവിയിൽ അവസാനിച്ചു, ഇത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ എന്താണ് മോശം, എന്താണ് നല്ലത്. പ്രത്യേക ഉപദേശമില്ല. തുടർന്ന് വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ, അവതരണങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്. അവിടെ നിങ്ങൾ മണ്ടത്തരമായി ബട്ടൺ അമർത്തേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ അവിടെ ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, എന്റെ മൂത്ത മകൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അവതരണങ്ങൾ കാണുന്നത്, ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് (ഒരു ദിവസം 15 മിനിറ്റ് നേരത്തേക്ക്), ഡ്രോയിംഗ്, പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്ന് മോഡലിംഗ്, റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കൽ, പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കൽ, കാർട്ടൂണുകൾ കാണൽ എന്നിവ ആസ്വദിക്കുന്നു. ഒപ്പം എല്ലാം സന്തോഷത്തോടെ. ടിവിയിൽ നിന്നും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നും ഒരു ദോഷവും ഞാൻ കാണുന്നില്ല, എല്ലാം ഉപയോഗപ്രദവും യോജിപ്പുള്ളതുമാണ്.

കുട്ടിക്ക് മറ്റ് യഥാർത്ഥ ഹോബികൾ ഉണ്ടായതിനുശേഷം മാത്രമേ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലേക്കും കാർട്ടൂണുകളിലേക്കും പ്രവേശനം നൽകേണ്ടതുണ്ടെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. അതിനാൽ ടിവിയും കമ്പ്യൂട്ടറും "ഒന്ന്" മാത്രമാണ്, മാത്രമല്ല ആവശ്യമുള്ള വിനോദം മാത്രമല്ല. കുട്ടിയെ ആശ്രയിച്ച് നിബന്ധനകൾ വ്യക്തിഗതമാണ്)

"കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ: പ്രയോജനമോ ദോഷമോ?" എന്ന ലേഖനത്തിൽ അഭിപ്രായമിടുക.

നമ്മുടെ കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യത്തേക്കാൾ പ്രാധാന്യമുള്ളതും വിലപ്പെട്ടതുമായ മറ്റൊന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പണത്തിന് വാങ്ങാനും ഉപയോഗിച്ച ബാറ്ററി പോലെ മാറ്റാനും കഴിയില്ല. കുഞ്ഞിന്റെ ഏത് അവയവങ്ങളും സിസ്റ്റങ്ങളും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. അത് സംഭവിക്കാതിരിക്കാനുള്ള നടപടികളും സ്വീകരിക്കുക.

കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യത്തെ ബാധിക്കുന്നു

  1. ദർശനം.

കണ്ണുകളാണ് ആദ്യം കഷ്ടപ്പെടുന്നത്. അവർ നിരന്തരമായ ടെൻഷനിലാണ്. നിങ്ങൾ ദീർഘനേരം മോണിറ്ററിൽ തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഇരട്ട കാഴ്ച, താൽക്കാലിക മയോപിയ, വരൾച്ച, കത്തുന്ന സംവേദനം തുടങ്ങിയ ലക്ഷണങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നു. പക്വതയില്ലാത്തതിനാൽ കുട്ടികളുടെ കണ്ണുകൾ പെട്ടെന്ന് തളരുന്നു.

കാഴ്ച വഷളാകുന്നു, ഉടൻ തന്നെ കണ്ണട ധരിക്കേണ്ടിവരും. മിക്കപ്പോഴും, കുട്ടികൾ കട്ടിലിൽ കിടന്ന് ലാപ്ടോപ്പിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ കളിക്കുന്നു, ഇത് കണ്ണിന്റെ ആയാസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. പിന്നിൽ കഴിഞ്ഞ വർഷങ്ങൾ, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, മയോപിയ (സമീപക്കാഴ്ച) ഒന്നാം ക്ലാസുകാരിൽ ഇരട്ടി സാധാരണമാണ്. കാഴ്ചയിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ദോഷകരമായ ഫലത്തെ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

  1. ഭാവം.

കമ്പ്യൂട്ടര് കുട്ടികളുടെ ഭാവത്തിനും ദോഷം ചെയ്യും. ചട്ടം പോലെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിക്കുന്നതിനോ പഠിക്കുന്നതിനോ ഉള്ള ഒരു സ്ഥലം കുഞ്ഞിന്റെ വളർച്ചയ്ക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പിൽ കളിക്കുന്നു, സോഫയിൽ ഇരുന്നു, തറയിൽ, ഒരു ചാരുകസേരയിൽ വിശ്രമിക്കുന്നു.

പിൻഭാഗം തെറ്റായ സ്ഥാനത്താണ്. ചിത്രം കാണാൻ സാധിക്കാത്തതിനാൽ കുട്ടി കഴുത്ത് വല്ലാതെ കുനിയുകയോ നീട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നു. കാലക്രമേണ, ഇത് നട്ടെല്ലിന്റെ വക്രതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. തലയിലും പുറകിലും വേദനയുണ്ടെന്ന് പരാതിയുണ്ട്.

  1. നാഡീവ്യൂഹം.

ദുർബലമായ, ഇതുവരെ പൂർണ്ണമായി രൂപപ്പെട്ടിട്ടില്ല നാഡീവ്യൂഹംകുട്ടികളിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ദീർഘനേരം സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നത് പരാജയപ്പെടുന്നു. വർദ്ധിച്ച ആവേശം, മോശം ഉറക്കം, മാനസികാവസ്ഥയിലെ മൂർച്ചയുള്ള മാറ്റം എന്നിവയാൽ ഇത് പ്രകടമാണ്.

ശ്രദ്ധ കുറയുന്നു, പ്രചോദിതമല്ലാത്ത ആക്രമണം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. തുടർന്ന്, കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തി വികസിപ്പിക്കുന്നു. പ്രിയപ്പെട്ട "കളിപ്പാട്ടം" കൂടാതെ, ആശ്രിതനായ കുട്ടി ഇനി ഒന്നും ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല.

കുട്ടികളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തിയുടെ ലക്ഷണങ്ങൾ

  • യഥാർത്ഥ ലോകം വെർച്വൽ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു;
  • ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടു. തത്സമയത്തേക്കാൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാണ്;
  • നേട്ടങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതംചില ഗെയിമിന്റെ ലെവൽ കടന്ന് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു;
  • എവിടെയെങ്കിലും പോകാൻ, എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനുള്ള ആഗ്രഹം അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു;
  • മറ്റ് ആളുകളുമായുള്ള സമ്പർക്കം ഒഴിവാക്കുക;
  • വിശപ്പ് കുറയുന്നു;
  • ഉറക്കം വഷളാകുന്നു;
  • സ്കൂൾ, ഗാർഹിക ചുമതലകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു;
  • കമ്പ്യൂട്ടറുമായുള്ള സമ്പർക്കം പരിമിതപ്പെടുത്താനുള്ള ഏത് ശ്രമത്തിലും ആക്രമണം പ്രകടമാണ്.

ഈ അവസ്ഥയ്ക്ക് മെഡിക്കൽ ഇടപെടൽ ആവശ്യമാണ്. മാതാപിതാക്കൾക്ക് മാത്രം നേരിടാൻ ഇതിനകം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഏത് പ്രായത്തിലാണ് നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുക?

കുട്ടികളും കമ്പ്യൂട്ടറും ഏറെ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്ന വിഷയമാണ്. ഒരു കുട്ടി ഇലക്ട്രോണിക് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി എത്രത്തോളം പരിചയപ്പെടുന്നുവോ അത്രയും നല്ലത് എന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുഞ്ഞ് വളരെ ചെറുതായിരിക്കുകയും ലോകം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, മോണിറ്ററിലെ രസകരമായ ചിത്രങ്ങൾ നോക്കുന്നതും കീകൾ അമർത്തുന്നതും അയാൾക്ക് രസകരമാണ്.

ഈ പ്രായത്തിൽ, "അസാധ്യം" അല്ലെങ്കിൽ "മതി" എന്ന വാക്കുകൾ വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് അവരെ അകറ്റാനുള്ള ശ്രമം കരച്ചിലിലും ഉന്മാദത്തിലും അവസാനിക്കും. ഇതിന്റെ പ്രയോജനം സംശയാസ്പദമാണ്.

കുട്ടികൾ 3-4 വർഷത്തിനുമുമ്പ് കമ്പ്യൂട്ടർ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. "ഇല്ല" എന്ന വാക്ക് അവർ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്. അവനുമായി നിങ്ങൾക്ക് സമയത്തെക്കുറിച്ച് യോജിക്കാം.

സൈക്കോളജിസ്റ്റുകൾ ഒരു സൂത്രവാക്യം കൊണ്ടുവന്നു. അതിന്റെ സഹായത്തോടെ, കുഞ്ഞിന് കഴിയുന്ന ഏകദേശ സമയം ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാകാതെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുക:

പ്രായം × 3 = അനുവദനീയമായ മിനിറ്റുകളുടെ എണ്ണം. കൂടുതൽ ലഭിച്ച മിനിറ്റ് × 3 = വിശ്രമ സമയം.

ഉദാഹരണം. കുട്ടിക്ക് 5 വയസ്സ്. 5 × 3 = 15 മിനിറ്റ് - കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം. 15 × 3 = 45 മിനിറ്റ് - വിശ്രമം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം നിശ്ചലമല്ല. പുതിയ ഗെയിമുകൾ പതിവായി പുറത്തിറങ്ങുന്നു, ഒന്ന് മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. വളരെ കുറച്ച് നല്ല കളികൾഇത് കുട്ടികളെ മെമ്മറി, യുക്തി, ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ചില ഗെയിമുകൾ സ്വാഭാവിക കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, പുതിയതും രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

പ്രധാന - വ്യക്തിഗത സമീപനം, ചെറിയ "ഗെയിമറുടെ" സ്വഭാവവും താൽപ്പര്യങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. നേട്ടങ്ങൾക്ക് പുറമേ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദോഷങ്ങളും ഉണ്ട്. ഇത് ഒരു ശക്തമായ അഭിനിവേശത്തിൽ സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഇത് ആത്യന്തികമായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലേക്കുള്ള ആസക്തിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം നിയന്ത്രിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, ലോകത്തിലെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും മറക്കുന്നു. തൽഫലമായി - അമിത ജോലി, മെമ്മറി വൈകല്യം, സ്കൂളിലെ പ്രശ്നങ്ങളുടെ രൂപം.

നിങ്ങൾ വാങ്ങാൻ പോകുന്ന ഗെയിമിന്റെ അവതരണം കാണുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. അക്രമം, അമിതമായ ക്രൂരത, കൂടാതെ അതിൽ അടങ്ങിയിട്ടില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക ശൃംഗാര രംഗങ്ങൾ. ഒരു ചെറിയ ഉപയോക്താവിന്റെ സ്വഭാവവുമായി തെറ്റായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, ഗെയിം വേഗത്തിൽ അവനെ അമിതമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും മനസ്സിൽ വളരെയധികം സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുകയും ചെയ്യും.

വളരെ സ്വീകാര്യതയുള്ള കുട്ടികളുണ്ട്. അവർ പലപ്പോഴും അവരുടെ ഇംപ്രഷനുകൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്ക് കൈമാറുന്നു. ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളോടുള്ള ആക്രമണം, ഭയം, രാത്രിയിലെ പേടിസ്വപ്നങ്ങൾ, ഒറ്റപ്പെടൽ എന്നിവയിലൂടെ ഇത് പ്രകടമാകാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാം പ്രിവൻഷൻ

  • ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കളിക്കുന്നതിനുള്ള കുട്ടികളുടെ സ്ഥലത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ;
  • ശരിയായ സ്ഥാനം: പുറം നേരെയാണ്, കൈമുട്ടുകളും കാൽമുട്ടുകളും 90 ° കോണിലാണ്. കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് മോണിറ്ററിലേക്കുള്ള ദൂരം കുറഞ്ഞത് 70 സെന്റിമീറ്ററാണ്;
  • നല്ലതും ശരിയായതുമായ ലൈറ്റിംഗ്;
  • കണ്ണുകൾക്കുള്ള പ്രത്യേക വ്യായാമങ്ങളുടെ നിർബന്ധിത പ്രകടനത്തോടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം ചാർജ് ചെയ്യുക;
  • പ്രായത്തിനനുസരിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്ന സമയം പരിമിതപ്പെടുത്തുക;
  • കുട്ടികളുടെ വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഗെയിമുകളുടെ ശ്രദ്ധാപൂർവമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്;
  • പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകളുടെ സഹായത്തോടെ കുട്ടി സന്ദർശിച്ച സൈറ്റുകളുടെ നിയന്ത്രണം.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ എങ്ങനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം?

കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ രൂപഭാവത്തിൽ മാത്രമാണ് പല മാതാപിതാക്കളും സന്തോഷിക്കുന്നത്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കുട്ടിയെ ആകർഷിക്കാനും അവരുടെ ബിസിനസ്സിലേക്ക് പോകാനുമുള്ള മറ്റൊരു മാർഗമാണിത്. എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്നവർക്കും കുട്ടികളുമായി കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കും ഈ വിവരങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടും.

ഒഴിവു സമയം എങ്ങനെ വൈവിധ്യവത്കരിക്കാം?

  • വികസിപ്പിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുക ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ;
  • ഭാവന കാണിക്കുകയും വീട്ടിലിരിക്കുന്ന സുരക്ഷിതമായ ഇനങ്ങളുമായി ഗെയിമുകൾ കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുക;
  • ഓപ്പൺ എയറിൽ നടക്കുന്നു. മറ്റ് കുട്ടികളെ നടക്കാൻ വിളിക്കുകയോ തെരുവിൽ കണ്ടുമുട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്;
  • വികസിപ്പിക്കുന്ന സർക്കിളുകളിലും സ്പോർട്സ് വിഭാഗങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കുക;
  • ഒരുമിച്ച് പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കുക, കവിതകളും പാട്ടുകളും പഠിക്കുക, സംഗീതം കേൾക്കുക;
  • കരകൗശല അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് സൃഷ്ടിപരമായ ജോലി.

ഇത് മുഴുവൻ പട്ടികയല്ല. ഒരു കുട്ടിയുമായി, നിങ്ങൾക്ക് എന്തും ചെയ്യാൻ കഴിയും. സമയവും ആഗ്രഹവും കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

വികസിത വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ യുഗത്തിലാണ് നാം ജീവിക്കുന്നത്. കമ്പ്യൂട്ടർ പരിജ്ഞാനം ഇല്ലാതെ ആധുനിക മനുഷ്യൻഅതു കഠിനമായിരിക്കും. നമ്മുടെ കുട്ടികൾ എത്രയും വേഗം അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് ഈ "അത്ഭുത യന്ത്രം" മാസ്റ്റർ ചെയ്യും എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ ശാന്തരായിരിക്കണം. ഇത് അവരുടെ പഠനത്തിനും നല്ല ജോലി കണ്ടെത്തുന്നതിനും സഹായിക്കും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ പാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അത് വരുത്തുന്ന ദോഷം ഓർക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ദൃഢമായി പ്രവേശിച്ചിരിക്കുന്നു ബഹുമാന്യമായ സ്ഥലംയുവാക്കളുടെ വിനോദം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളിൽ നേതാവ്. ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിഅവന്റെ കൂടെ വിളിക്കുന്നു പരിധിയില്ലാത്ത സാധ്യതകൾ, കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടർ വിനോദ വ്യവസായം എല്ലാ വർഷവും ഗെയിമർമാർക്ക് നിരസിക്കാൻ അസാധ്യമായ കൂടുതൽ കൂടുതൽ പുതിയ ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് കാഹളം മുഴക്കുന്നു - കൂടാതെ കുട്ടികൾ അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളെല്ലാം മോണിറ്ററിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കളുടെ ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ പ്രശ്നം പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരവും അവ ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നതും എന്തുകൊണ്ട്?

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉയർത്തുന്ന ഏറ്റവും വലിയ അപകടം ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ ആവിർഭാവമാണ്. ഇത് മാനസികാവസ്ഥയുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യതിയാനമാണ്, യോഗ്യതയുള്ള ഒരു ഡോക്ടറുടെ സഹായവും ബന്ധുക്കളുടെയും സുഹൃത്തുക്കളുടെയും പിന്തുണയും ആവശ്യമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് അടിമപ്പെട്ട ഒരു വ്യക്തി അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ജീവിക്കുന്നു, വല്ലപ്പോഴും മാത്രം ഓഫ്‌ലൈനിൽ പോകുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ അങ്ങേയറ്റത്തെ അളവ് ഒരു ഗെയിമർ തന്റെ വിശപ്പ് നഷ്ടപ്പെടുകയും (ഭക്ഷണത്തിനായി പോലും ഗെയിമുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല) ഉറങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു (അവൻ വിശ്രമിക്കാൻ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു, ഉറക്കത്തിൽ പോലും ലോകത്തെ കീഴടക്കുകയും ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു). ഈ ആസക്തിയുടെ ഏറ്റവും മോശമായ കാര്യം, പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ നിന്ന് സംശയം ജനിപ്പിക്കാതെ, ഇത് സാധാരണയായി തികച്ചും നിരുപദ്രവകരമായി ആരംഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് ചൂതാട്ട ആസക്തിക്കെതിരെ പോരാടുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത് - അത് വ്യക്തമാകുമ്പോൾ, ചൂതാട്ടക്കാരനെ അവളുടെ കൂടാരങ്ങളിൽ നിന്ന് അത്ര എളുപ്പത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുക അസാധ്യമാണ്.

കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്, അതിൽ കൗമാരക്കാർ ഒരു പ്രത്യേക റിസ്ക് ഗ്രൂപ്പാണ്. ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, അവരുടെ ദുർബലമായ മനസ്സ് ഗെയിമുകളുടെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തിന് വഴങ്ങുന്നു, കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് കുട്ടിയെ എങ്ങനെ വലിച്ചുകീറാം എന്ന ഗുരുതരമായ പ്രശ്നം മാതാപിതാക്കൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്ക്, മുതിർന്നവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അളവ് അറിയില്ല, സമയം മോശമാണ് - അവർ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിച്ചതായി അവർക്ക് തോന്നുന്നു, അതേസമയം മണിക്കൂറുകൾ ഇതിനകം കടന്നുപോയി.

എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം മുതിർന്നവരെയും ബാധിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തിയിൽ നിന്ന് അവനെ തട്ടിയെടുക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനായ ഒരു കൗമാരക്കാരന്റെ അടുത്തായിരിക്കാൻ മുതിർന്ന ഒരാൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരു ഗെയിമറെ പിന്തുടരുന്നത് കുറച്ച് ആളുകൾ മാത്രമാണ്. വഴിയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, മദ്യപാനവും വിശ്വാസവഞ്ചനയും, യുവകുടുംബങ്ങളിലെ വിവാഹമോചനത്തിന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കാരണങ്ങളിലൊന്നായി മാറുന്നു. ശരി, തന്റെ ഒഴിവു സമയങ്ങളെല്ലാം കുടുംബത്തോടൊപ്പമല്ല, മറിച്ച് വെർച്വൽ റോബോട്ടുകളാലും സോമ്പികളാലും കൊലയാളികളാലും ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു ഭർത്താവിനെ ഏതുതരം ഭാര്യയാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? കൂടാതെ, കാലക്രമേണ, ഗെയിമർ അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അവൻ തന്റെ ജോലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അവൻ തന്റെ കടമകളെ അവഗണിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തി കുടുംബത്തിന്റെ തകർച്ചയ്ക്കും ജോലിസ്ഥലത്തെ പ്രശ്നങ്ങൾക്കും വിഷാദത്തിനും ഏകാന്തതയ്ക്കും കാരണമാകുന്നു.

പല ഗെയിമർമാരും കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുകയും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ പണമടച്ചുള്ള സേവനങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ പണം ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. നിങ്ങളുടെ നായകനെ മാസങ്ങളോളം "പമ്പ്" ചെയ്യാതെ, ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഏറ്റവും ശക്തനും മികച്ചവനുമായി മാറുക - ആരാണ് അതിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണാത്തത്? കൂടാതെ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ കളിക്കാർക്ക് ഈ അവസരം "സഹായകരമായി" നശിപ്പിച്ചു. തീർച്ചയായും സൗജന്യമല്ല. എല്ലാം ഒരു ഗെയിമിൽ ഒതുങ്ങാത്തതിനാൽ, പണം സാവധാനം കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഗെയിമർ ഒടുവിൽ കടക്കെണിയിലാകുന്നു, യഥാർത്ഥ ജീവിതംജീവനുള്ള നരകത്തെ സാദൃശ്യപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ വെർച്വൽ ജീവിതത്തിൽ അവൻ ഒരു രാജാവും ദൈവവും ഒരു സൂപ്പർഹീറോയുമാണ്. ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ വില ഇങ്ങനെയാണ്.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, വിവിധ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസിംഗ് എന്നിവ ഇക്കാര്യത്തിൽ പ്രത്യേക അപകടമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ഇത് ഏറ്റവും അപകടകരമായ ഗെയിമാണ്, കാരണം അവ മൂലമുണ്ടാകുന്ന ചൂതാട്ട ആസക്തി ആക്രമണാത്മകതയും കോപവും ചേർന്നതാണ്. അതിശയിക്കാനില്ല - വെർച്വൽ ലോകത്ത് ആളുകളെ മണിക്കൂറുകളോളം വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നത്, നിങ്ങൾ ഒരു ദയയുള്ള വ്യക്തിയാകാൻ സാധ്യതയില്ല.

ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലൈയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസുകൾ എന്നിവയും ദോഷകരമാണ്, അവ ആക്രമണ സ്വഭാവമല്ലെങ്കിലും, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, ആസക്തിയുള്ളവയാണ്, അവയിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്താൻ പ്രയാസമാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരു ഗെയിമർ അടുത്ത ഓട്ടത്തിനിടയിലോ മസിലിലൂടെയോ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക എന്നത് പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച മെറ്റീരിയൽ മാലിന്യത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഓൺലൈൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാണ്.

കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിരന്തരമായി ഇരിക്കുന്നത് നെഗറ്റീവ് പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും: കാഴ്ച വഷളാകും, അധിക ഭാരം, മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റം എന്നിവയിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകുകയും കൈകൾ വീർക്കുകയും ചെയ്യും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ

എല്ലാം വായിച്ചതിനുശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? അത് ശരിക്കും ആകാം എന്ന് മാറുന്നു!

ഒന്നാമതായി, ബുദ്ധി, യുക്തി, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഇനങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം. ഇവ വിവിധ ലോജിക് ഗെയിമുകൾ, പസിലുകൾ, റിബസുകൾ എന്നിവയാണ്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ തന്ത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം ഉണ്ട്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്ക് വർദ്ധിച്ച ശ്രദ്ധ, വേഗത, കണ്ണ് ബുദ്ധിമുട്ട് എന്നിവ ആവശ്യമില്ല. അവർ ഒരു നീണ്ട വിനോദത്തിനായി അളന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. കൊല്ലപ്പെടുകയോ തിന്നുകയോ ചെയ്യാതെ ഏത് സമയത്തും അവ തടസ്സപ്പെടാം.

3 മുതൽ 5 വയസ്സുവരെയുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി നിരവധി വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവർ കുഞ്ഞുങ്ങളെ അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും പഠിപ്പിക്കും, മൃഗങ്ങളുടെയും സസ്യങ്ങളുടെയും ലോകത്തെ പരിചയപ്പെടുത്തും, വൈകാരിക മണ്ഡലത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ ഗുണം ചെയ്യും, കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യും (ജോയ്സ്റ്റിക്ക്, മൗസ്, കീബോർഡ് എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുക), വിഷ്വൽ മെമ്മറി, സംഗീത ചെവി.

ചെറിയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങളും വ്യക്തമാണ് - ഒരു പ്രത്യേക പ്രദേശത്ത് അവരുടെ അറിവ് ആഴത്തിലാക്കാനും വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് അവരെ പഠിപ്പിക്കാനും സ്ഥിരോത്സാഹത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തിന് സംഭാവന നൽകാനും സഹായിക്കുന്ന ധാരാളം വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ അവർക്കായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഏകാഗ്രത, ശ്രദ്ധ.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ സൌമ്യമായി പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും അന്യ ഭാഷകൾ, ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തിൽ അവന്റെ അറിവ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ, "മുടന്തൻ" ഗുണങ്ങളും കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാൻ. തീർച്ചയായും, കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന്റെ ഏക ഉറവിടമായി മാറരുത് - ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, കൺസ്ട്രക്‌ടർമാർ, പസിലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന പുസ്തകങ്ങൾ, തീർച്ചയായും, എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും അവിഭാജ്യ കൂട്ടാളിയെന്ന നിലയിൽ മാതാപിതാക്കളുടെ ശ്രദ്ധയും വാത്സല്യവും ഇപ്പോഴും പ്രസക്തമാണ്.

അതുകൊണ്ടാണ് മാതാപിതാക്കളുടെ നേരിട്ടുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ഇടപഴകുന്നത് വിലക്കാതിരിക്കുക, അതുവഴി നീരസവും ആക്രമണവും ഉണ്ടാക്കുക, ഇന്റർനെറ്റ് ക്ലബ്ബുകളിലേക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുക (അവിടെ ആരും തീർച്ചയായും അവന് വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യില്ല, പക്ഷേ അവനെ ഷൂട്ടർമാരിൽ കയറ്റും. ഒപ്പം വാക്കറുകളും), എന്നാൽ അവനുവേണ്ടി ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ, അവർക്കായി ഒരു പാഠ പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുക, ഒരു നിശ്ചിത സമയ പരിധിയിൽ "ഹാനികരമായ" ഷൂട്ടറുകൾ കളിക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുക, വെർച്വലിൽ മാത്രമല്ല വിശ്രമിക്കാൻ കുട്ടിയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക. ലോകം, മാത്രമല്ല യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലും.

അതെ, പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനമുണ്ട്, മിതമായ അളവിൽ "കഴിക്കുന്നു". ഈ നല്ല വഴികഠിനമായ ഒരു ദിവസത്തെ ജോലിക്ക് ശേഷം വിശ്രമിക്കുക, ദൈനംദിന തിരക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒഴിഞ്ഞുമാറുക, "നിങ്ങളുടെ മസ്തിഷ്കത്തെ ചലിപ്പിക്കുക." കുട്ടികളുടെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഗെയിമിന്റെ തരം ഇവിടെ പ്രധാനമാണ് (ശരി, അടുത്ത ഷൂട്ടറിൽ എന്ത് വിശ്രമവും വിശ്രമവും?) അതിന് നൽകിയിരിക്കുന്ന സമയവും. കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്ത് ഒരു ദിവസം 1-2 മണിക്കൂർ ചെലവഴിക്കുന്നത്, മോശമായ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.

അതിന്റെ ഫലമായി നമുക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത്? അത് മാറിയതുപോലെ, എല്ലാം അനുപാതത്തിന്റെ അർത്ഥത്തെയും ഗെയിമിന്റെ വൈവിധ്യത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരു വ്യക്തിയുടെ എല്ലാ ഒഴിവു സമയവും എടുക്കരുത്, അത് അവനെ ക്രൂരതയിലേക്ക് പ്രകോപിപ്പിക്കരുത്, അവനിൽ ആക്രമണവും കോപവും വളർത്തരുത്. സ്‌പോർട്‌സ്, ഔട്ട്‌ഡോർ നടത്തം, പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കൽ, സിനിമ കാണൽ, സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടൽ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ഇത് ഒഴിവുസമയ ഓപ്ഷനുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമായിരിക്കണം ...

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂവെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അടിയന്തിരമായി ഇതിനെതിരെ പോരാടുക! അല്ലെങ്കിൽ ഇതിലും നല്ലത്, അത് ഒഴിവാക്കുക. ജീവിതം വളരെ മനോഹരവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ് - ഒരു മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിനു മുന്നിൽ ഇരുന്നു ചെലവഴിക്കുന്നത് വളരെ മണ്ടത്തരമായിരിക്കും.

നമ്മുടെ ജീവിതത്തിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർവൽക്കരണം വളരെക്കാലമായി പരിചിതമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആനുകൂല്യങ്ങൾക്കൊപ്പം ധാരാളം പ്രശ്‌നങ്ങളും കൊണ്ടുവന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ് - പ്രത്യേകിച്ചും അവർ പ്രധാനമായും കുട്ടികൾക്കും കൗമാരക്കാർക്കും അടിമകളായതിനാൽ. സമൂഹത്തിൽ, അവ കുട്ടിയുടെ മനസ്സിന് അപകടകരമാണെന്ന അഭിപ്രായം കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്രചരിക്കുന്നു: അവ അവനിൽ ആക്രമണാത്മകത വളർത്തുന്നു, അവന്റെ താൽപ്പര്യങ്ങളുടെ വലയം ചുരുക്കുന്നു, വൈകാരിക മേഖലയെ ദരിദ്രമാക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ, തീർച്ചയായും, വീട്ടിലെ ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യമാണ്. അവർക്ക് നഖങ്ങൾ അടിക്കാൻ കഴിയും. ഇല്ലേ? പ്രവർത്തിക്കില്ലേ? ശരി, എന്നിട്ട് നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ ഒരു പൂപാത്രം വയ്ക്കുകയും അതിൽ സ്റ്റിക്കറുകൾ ഒട്ടിക്കുകയും ചെയ്യാം. വീണ്ടും അല്ലേ? അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയെ അവന്റെ പിന്നിൽ നിർത്താം - സംവേദനാത്മക ഇടം മനസ്സിലാക്കാൻ അവൻ പഠിക്കട്ടെ. നിങ്ങൾക്ക് പണം സമ്പാദിക്കാനും ആശയവിനിമയം നടത്താനും ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഉപകരണമാണിതെന്ന് എല്ലാവരും മനസ്സിലാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഇതെല്ലാം. എന്താണ് അപകടം? ലോകമെമ്പാടുമുള്ള രക്ഷിതാക്കൾക്കിടയിൽ കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലും ഇൻറർനെറ്റിലും കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നുവെന്ന ആശങ്ക വർധിച്ചുവരികയാണ്.

അടുത്ത കാലം വരെ, കുട്ടികൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ധാരാളം വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു ഉറവിടവുമായി ഇന്റർനെറ്റ് ബന്ധപ്പെട്ടിരുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നത് വേഗമേറിയതും സൗകര്യപ്രദവുമായ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപാധി മാത്രമാണെന്ന് അറിയാം, ഇത് ആളുകളുടെ വിശാലമായ സർക്കിളിൽ എത്തിച്ചേരാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഗ്രീക്ക് മിത്തോളജി, ഗണിത ഗെയിമുകൾ, ഇംഗ്ലീഷ് വ്യാകരണം പഠിക്കൽ - ഇതെല്ലാം നിങ്ങളുടെ അറിവ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഈ പ്ലസ്സുകളെല്ലാം മൈനസുകളായി മാറിയിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ വളരെ കുറച്ച് സമയമേ ചിലവഴിക്കുന്നത്, എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാൻ വേണ്ടിയാണെന്നാണ് പഠനങ്ങൾ തെളിയിക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്, ഇന്റർനെറ്റ് - സംഗീതവും പ്രോഗ്രാമുകളും (പ്രധാനമായും ഒരേ ഗെയിമുകൾ) ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും അതുപോലെ സംവേദനാത്മക ആശയവിനിമയത്തിനും. മിക്ക ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും ചാറ്റുകളോടൊപ്പമുണ്ട്, കൂടാതെ അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മറവിൽ കളിക്കാർ പരസ്പരം ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ഇപ്പോഴും തനിച്ചായിരിക്കുന്ന, സമൂഹത്തിലെ അംഗങ്ങളാണെന്ന് തോന്നാത്ത നിരവധി കൗമാരക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നത് ചാറ്റിംഗാണ്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുത്ത്, ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള അവരുടെ ആവശ്യം അവർ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നു, ചിലപ്പോൾ അവർ അവിടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, തീർച്ചയായും, ഇപ്പോൾ വളരെ രസകരവും ജനപ്രിയവുമാണ്. ആളുകൾ ഗെയിമുകൾ കളിച്ച് ധാരാളം പണം സമ്പാദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹത്താൽ ധാരാളം കുട്ടികൾ രോഗബാധിതരാണ്. കുട്ടികൾ സ്‌കൂൾ കഴിഞ്ഞ് വീട്ടിലേക്കോ പ്രത്യേക ക്ലബ്ബുകളിലേക്കോ അവർ ആരംഭിച്ച ഗെയിം വേഗത്തിൽ തുടരാനും അടുത്തതായി എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണാനും ഓടുന്നു. ഈ "കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ"ക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഇന്റർനെറ്റിൽ നിരവധി സൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്, ഈ സൈറ്റുകളിൽ കൗണ്ടറുകൾ ഉയർന്ന സംഖ്യകൾ കാണിക്കുന്നു.

സാർവത്രിക കംപ്യൂട്ടർവൽക്കരണ കാലഘട്ടത്തിൽ, സ്കൂളുകളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് പാഠങ്ങൾ സാധാരണമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വലിയ നഗരത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കാത്ത ഒരു കൗമാരക്കാരനെ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും കണ്ടുമുട്ടില്ല ... വീട്ടിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളിൽ ഒരാൾ അല്ലെങ്കിൽ പരിചയക്കാർ തീർച്ചയായും നിങ്ങളെ കളിക്കാനും നോക്കാനും ക്ഷണിക്കും. എങ്ങനെ പോകാതിരിക്കും? എല്ലാരും പോകുന്നു... എല്ലാവരും കളിക്കുന്നു. എന്നാൽ ശരിക്കും - എല്ലാവരും കളിക്കുന്നു! കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടിക്കാലത്തെ അണുബാധയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഇന്ന്, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ മയക്കുമരുന്നാണെന്ന് പല ശാസ്ത്രജ്ഞരും സാമൂഹ്യശാസ്ത്രജ്ഞരും വിശ്വസിക്കുന്നു. അവർ വെപ്രാളമാണ്, ആവേശം ഉണർത്തുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാനും പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ ഗെയിമുകളിൽ വളരെയധികം ദോഷകരമായ കാര്യങ്ങളുണ്ട് എന്ന വസ്തുത എല്ലാവർക്കും അറിയില്ല. എല്ലാ മാതാപിതാക്കളെയും പോലെ, ഈ പ്രശ്നം ഏത് കുടുംബത്തിലും ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിതമായ രീതിയിൽ ഉണ്ടാകാമെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. നേരത്തെ സ്‌കൂളിൽ നിന്ന് വന്ന കുട്ടികൾ ഫുട്‌ബോൾ കളിക്കാൻ പുറത്തേക്ക് ഓടിയിരുന്നെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും ഓൺലൈനിൽ ഫുട്‌ബോൾ കളിക്കാൻ മോണിറ്ററുകളിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടർ ക്ലബ്ബുകളിലേക്കോ ഓടുന്നു. എന്നാൽ അതിന്റെ പ്രയോജനം - ഒരു പൈസയല്ല! കരുതലുള്ള മാതാപിതാക്കൾ അലാറം മുഴക്കുന്നു: കുട്ടികൾ പ്രായോഗികമായി ഒരിക്കലും വെളിയിലല്ല, അവർ കുറച്ച് നീങ്ങുന്നു, വ്യക്തിപരമായ ആശയവിനിമയത്തിൽ അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ട്. കുട്ടിയെ കൃത്യമായി ദോഷകരമായി ബാധിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മാതാപിതാക്കളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ വിഭജിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്: കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന ഏറ്റവും വലിയ തിന്മയായി ചിലർ കരുതുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അവർ ബ്രൗസ് ചെയ്യുന്ന സൈറ്റുകളുടെ ഉള്ളടക്കത്തിലെ പ്രശ്നം കാണുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ പൊതുവെ വിചിത്രമാണ്. പലരും അവരെ അങ്ങേയറ്റം അപകടകരമാണെന്ന് കരുതുന്നു - നിരവധി കാരണങ്ങളാൽ: യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടൽ, മരണശേഷം അത്ഭുതകരമായ പുനരുത്ഥാനത്തിനുള്ള സാധ്യത, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലെ അക്രമം. ഗെയിമുകളും അക്രമാസക്തമായ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളും അല്ലാതെ ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള മറ്റ് മാർഗങ്ങളൊന്നും അറിയാത്ത ദശലക്ഷക്കണക്കിന് സാമൂഹ്യവിരുദ്ധ സോമ്പികളെ കമ്പ്യൂട്ടർ വ്യവസായം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് മനശാസ്ത്രജ്ഞർ പറയുന്നു. അത്തരം കൗമാരക്കാർക്ക് അവരുടെ ചൈതന്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, മറ്റുള്ളവരോട് എളുപ്പത്തിൽ ആവേശഭരിതരും ദേഷ്യപ്പെടുന്നവരും ആയിത്തീരുന്നു, അവർ എളുപ്പത്തിൽ അസ്വസ്ഥരാകുന്നു, മാത്രമല്ല അവർ അടുപ്പമുള്ളവരും സ്നേഹിക്കുന്നവരുമായ ആളുകളുമായി പോലും വഴക്കിന് വിധേയരാകുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രധാന ദോഷം പ്രധാനമായും അവയുടെ അമിത ഉപയോഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഏത് പ്രായത്തിനും, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ചില താൽക്കാലിക മാനദണ്ഡങ്ങളുണ്ട്, അവ കർശനമായി പാലിക്കണം. എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉപജീവനത്തിന്റെ ഉറവിടമായവർ (ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ നേട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയുന്ന ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ രചയിതാക്കൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ക്ലബ്ബുകളുടെ ഉടമകൾ) തികച്ചും വിപരീതമായി പറയുന്നു - താൽപ്പര്യമുള്ള കക്ഷികളുണ്ട്. ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ കാര്യങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്നും ലഭ്യമായ ഏത് വിധത്തിലും ഇത് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നുവെന്നും മാത്രം. നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത് - ബിസിനസ്സ് എന്നത് ബിസിനസ്സാണ് ... കൗമാരക്കാർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ തികച്ചും സുരക്ഷിതമാണെന്ന അഭിപ്രായത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നവർ വിശ്വസിക്കുന്നത് കൗമാരക്കാരന്റെ ഹോബികളുടെ ഘടനയിലേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഏതാനും ആഴ്ചകൾക്കുള്ള മറ്റ് വിനോദങ്ങളിൽ നിന്ന് അവനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നു എന്നാണ്. , പിന്നീട് മിക്ക കുട്ടികളും അവരുടെ പഴയ ഹോബികളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒഴിവു സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന കൗമാരക്കാർ പൊതുവെ സമപ്രായക്കാരേക്കാൾ കൂടുതൽ മിടുക്കരും ലക്ഷ്യബോധമുള്ളവരുമാണെന്നും അവരുടെ കഴിവുകളും കഴിവുകളും നന്നായി വിലയിരുത്തുമെന്നും അവർ വാദിക്കുന്നു. ലളിതമായി, അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ആരാധകരുണ്ട്, അവരുടെ എണ്ണം, എന്നിരുന്നാലും, 10-12% കവിയരുത്. എന്നാൽ അക്കങ്ങൾ അക്കങ്ങളാണ്, ഓരോന്നിനും പിന്നിൽ മനുഷ്യജീവിതങ്ങളുണ്ട്. സ്വന്തം കുട്ടിയുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തിയുടെ പരിഹരിക്കാനാകാത്ത പ്രശ്നം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കളോട് ചോദിക്കുക, അവർ ഈ ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുന്നുണ്ടോ: ഇത് ധാരാളം അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് - 10%?

സോഷ്യോളജിസ്റ്റുകൾ 1994-ൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ മാനസിക ആശ്രിതത്വത്തിന്റെ പ്രതിഭാസം തിരിച്ചറിഞ്ഞതിനുശേഷം, പൊതുജനങ്ങൾ, അത് വേണ്ടതുപോലെ, മൂന്ന് ക്യാമ്പുകളായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടു. ടെട്രിസ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഏതെങ്കിലും പ്രകടനങ്ങളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉടനടി നിരോധിക്കണമെന്ന് ആദ്യത്തേത് വാദിച്ചു. പ്രശ്നം പൊതുവെ "നേർത്ത വായുവിൽ നിന്ന് വലിച്ചെടുക്കപ്പെട്ടതാണ്" എന്നും ഗെയിമുകൾ ഒഴിവു സമയം ചെലവഴിക്കാനുള്ള മനോഹരമായ മാർഗമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ലെന്നും രണ്ടാമൻ വാദിച്ചു. ഇനിയും തീരുമാനമെടുത്തിട്ടില്ലാത്ത മറ്റുചിലർ, വികസിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിസ്സംഗതയോടെ വീക്ഷിക്കുകയും എല്ലാം എങ്ങനെ അവസാനിക്കുമെന്ന് കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്തു. അതിനുശേഷം ഏതാണ്ട് ഒരു പതിറ്റാണ്ട് കഴിഞ്ഞു. ഇന്ന്, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലെന്ന് മാത്രമല്ല, കൂടുതൽ വേദനാജനകവും ആഴമേറിയതുമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, തർക്കങ്ങൾ ഉച്ചത്തിലുള്ളതും കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകവുമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, ഗെയിമുകൾ തന്നെ വളരെ വലുതായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു. ഈ മാരകമായ പാപം മിക്കപ്പോഴും കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നത് ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളിലാണ്, അവയെ "ഷൂട്ടർമാർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അവ പ്രധാനമായും ക്രൂരതയുടെയും അക്രമത്തിന്റെയും ദൃശ്യങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്തിന് കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നു. വിദഗ്ധരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളിലെ പങ്കാളിത്തം യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർ സമാനമായ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ അത്തരം ഡസൻ കണക്കിന് കഥകളുണ്ട്. പരിഭ്രാന്തി നന്നായി സ്ഥാപിതമാണ്. ഈ പുതിയ ആശ്രിതത്വത്തെ നിസ്സാരമായി തള്ളിക്കളയരുത്, അവർ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും രാജ്യത്തിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ കമ്പ്യൂട്ടർവൽക്കരണത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, അതിനാൽ അപകടം വലുതല്ല. ഒരു കാലത്ത് ഞങ്ങൾ മയക്കുമരുന്നിന് അടിമയായിരുന്നു. പല കൗമാരക്കാരും അവരുടെ മിക്കവാറും എല്ലാ ഒഴിവു സമയങ്ങളും ക്ലബ്ബിൽ ചെലവഴിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. പ്രായപൂർത്തിയായ ജീവിതത്തിൽ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ആളുകളാകാൻ അവർ എപ്പോൾ, എന്ത് പഠിക്കും? എലിയെ ചലിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ്, സന്തോഷത്തിനോ സങ്കടത്തിനോ വേണ്ടി ഉറക്കെ നിലവിളിക്കുക, ഒരു ഗെയിമിനെ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവയല്ലാതെ മറ്റ് കഴിവുകൾ ലഭിക്കാത്ത ഒരു വ്യക്തി, പ്രായപൂർത്തിയായപ്പോൾ, വേഗത്തിൽ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അല്ലാത്തപക്ഷം, അയാൾക്ക് അതേ മദ്യപാനികളുടെയും മയക്കുമരുന്നിന് അടിമകളുടെയും നിരയിൽ ചേരേണ്ടിവരും, അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് പണം സമ്പാദിക്കാൻ അറിയാത്തതിനാൽ മോഷണത്തിന് പോകേണ്ടിവരും. അത്തരമൊരു വ്യക്തി എങ്ങനെ ഒരു കുടുംബത്തെ പിന്തുണയ്ക്കും? അയാൾക്ക് ഒരു കുടുംബം തുടങ്ങാൻ കഴിയുമോ? എല്ലാത്തിനുമുപരി, പെൺകുട്ടികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള കഴിവും ഉണ്ടായില്ല. ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച്? സന്താനങ്ങളുടെ പുനരുൽപാദനത്തിൽ യുവാവിന് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടാകുമോ, വിഷ്വൽ അക്വിറ്റി, വാസ്കുലർ പ്രശ്നങ്ങൾ, ശാരീരിക നിഷ്‌ക്രിയത്വം കുറയുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട രോഗങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമോ? മറ്റൊരു "നഷ്ടപ്പെട്ട തലമുറ"യുടെ ആവിർഭാവത്തിന് നാം ഇപ്പോൾ സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നുണ്ടോ?

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഗുണങ്ങളെയും ദോഷങ്ങളെയും കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വളരെക്കാലം സംസാരിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം, മറ്റേതൊരു വസ്തുക്കളെയും പോലെ അവർക്ക് തന്നെ ദോഷത്തിന്റെ അടയാളമോ ഉപയോഗത്തിന്റെ അടയാളമോ ഇല്ല എന്നതാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച് നാരങ്ങ മുറിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വൃദ്ധയെ കൊല്ലാം. ചില കാരണങ്ങളാൽ, കത്തി നിരോധിക്കാൻ ആർക്കും തോന്നിയിട്ടില്ല. ഇത് വസ്തുക്കളെക്കുറിച്ചല്ല, മറിച്ച് അവ എങ്ങനെ, ആർക്ക്, എന്ത് ആവശ്യത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. സോണി ഓൺലൈൻ എന്റർടൈൻമെന്റ് വൈസ് പ്രസിഡന്റ് സ്കോട്ട് മക്ഡാനിയലിനെ ഞാൻ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. അപകടസാധ്യതയെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്ന EverQuest പാക്കേജുകളിൽ ലേബലുകൾ ഇടാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടപ്പോൾ, അദ്ദേഹം മറുപടി പറഞ്ഞു: “ഏത് ഉൽപ്പന്നവും ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ ഉപയോഗിക്കണം, കാരണം കാറുകളിൽ “ആളുകളുടെ മേൽ ഓടരുത്” പോലുള്ള മുന്നറിയിപ്പുകളൊന്നുമില്ല. എല്ലാത്തിലും നിങ്ങൾ അളവ് അറിയേണ്ടതുണ്ട്, കുട്ടികളുള്ളവർ അവർ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരായിരിക്കണം. അവൻ പറഞ്ഞത് ശരിയാണ്.

തീർച്ചയായും, മാതാപിതാക്കൾ അവരുടെ കുട്ടി പൊതുവെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്നും പ്രത്യേകിച്ച് അവൻ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷവും നേട്ടങ്ങളും അവ്യക്തമായി ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയാത്ത ചോദ്യങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. ഒരു കാര്യം വ്യക്തമാണ്: എല്ലാം മിതമായി നല്ലതാണ്, ഓരോ വ്യക്തിയും തന്റെ ജീവിതത്തിന് ഉത്തരവാദിയായിരിക്കണം, അവനു ഹാനികരവും വിനാശകരവും എന്താണെന്ന് അറിയാൻ. ഞങ്ങൾ നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരുന്നു, മാന്യരേ!

നമ്മുടെ കാലത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലേക്കും ആഴത്തിൽ തുളച്ചുകയറിയിട്ടുണ്ട്, ഈ സ്മാർട്ട് മെഷീനില്ലാത്ത ജീവിതം തന്നെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ടെലിവിഷൻ, കാറുകൾ, വൈദ്യുത വിളക്കുകൾ എന്നിവ പോലെ കമ്പ്യൂട്ടറും പരിചിതമായ ഒരു ലോകത്താണ് ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികൾ ജനിച്ചതും വളരുന്നതും, യുൽദുസ് അലിയേവ തന്റെ ലേഖനത്തിൽ എഴുതുന്നു.

ഞങ്ങൾ, മുതിർന്നവർ, അടുത്തിടെ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഒരു അത്ഭുതമായി തോന്നിയത് അവർക്ക് ഒരു അത്ഭുതമല്ല, മറിച്ച് ഏത് പുതിയ കളിപ്പാട്ടത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൗതുകകരമായ കാര്യം മാത്രമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് മാതാപിതാക്കൾ വളരെ ആശങ്കാകുലരാണ്. അവൻ സുരക്ഷിതനാണോ? ഈ ഭയങ്ങൾക്ക് കാരണങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ കമ്പ്യൂട്ടർ "ഭയങ്കരമായ എന്തെങ്കിലും വികിരണം ചെയ്യുന്നു", "ഞെട്ടിക്കാൻ കഴിയും" (ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകൾ വളരെക്കാലമായി ഇതുപോലെ ഒന്നും ഭീഷണിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല). കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ദോഷം അതിന്റെ അന്തസ്സിനു തുല്യമാണ് - അതിന്റെ അനന്തമായ ആകർഷണം. കുട്ടികൾ (പല മുതിർന്നവരും) അവരുടെ ആരോഗ്യത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ മോശം സ്വാധീനം കുറയ്ക്കുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാത്തപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ദോഷം വരുത്തുന്നു (അവരുടെ കാഴ്ചശക്തി നശിപ്പിക്കരുത്, നട്ടെല്ല് വളയ്ക്കരുത്, ഇലക്ട്രോണിക് കളിപ്പാട്ടങ്ങളെ മാനസികമായി ആശ്രയിക്കരുത്. ). അതുകൊണ്ടാണ്, നമ്മുടെ മകന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങുമ്പോൾ - നിസ്സംശയമായും വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു കാര്യം - കമ്പ്യൂട്ടർ കുട്ടികൾക്ക് ഗുണമോ ദോഷമോ വരുത്തുമോ എന്നതിന് ഉത്തരവാദി നമ്മൾ ആണെന്ന് മനസ്സിലാക്കണം.

കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ

പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്ക്, തീർച്ചയായും, സ്വന്തം കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമില്ല. പാരന്റ് കമ്പ്യൂട്ടറുമായുള്ള അപൂർവ്വമായ ആശയവിനിമയം കുട്ടികൾക്ക് മതിയാകും. കുട്ടികളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിശാലമായ ലോകത്ത്, ഈ പ്രായത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്: ഒരു ചെറിയ കുട്ടിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിറം നൽകാനോ പസിലുകൾ കളിക്കാനോ കഴിയും. മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കായി, വായിക്കാനും എണ്ണാനും പഠിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന നിരവധി വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ ഗൗരവമായി "കുടുക്കാൻ" അനുവദിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഈ പ്രായത്തിൽ, എല്ലാത്തിനുമുപരി, സാധാരണ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ അഭികാമ്യമാണ്. കുട്ടികൾക്കായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നത് ദോഷകരമല്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവർ പലപ്പോഴും കടലാസിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് ഔപചാരികമായി അനുകരിക്കുന്നു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് കുട്ടികളിലെ മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന "മിത്ത്" പല മാതാപിതാക്കളും വിശ്വസിക്കുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും അതിശയോക്തിയാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ - വിദ്യാർത്ഥിയുടെ സഹായി

സാധാരണയായി, 7-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള ഒരു കുട്ടി തനിക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങാൻ ബോധപൂർവ്വം ക്ഷമിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു അവസരം ഉണ്ടെങ്കിൽ - അത് വാങ്ങുക. ഈ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സ്വാധീനം വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്, ചില കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇത് സഹായിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധയും യുക്തിസഹവും അമൂർത്തവുമായ ചിന്തയെ വികസിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് മനശാസ്ത്രജ്ഞർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ സ്വതന്ത്ര തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ പഠിക്കാൻ കുട്ടികളെ സഹായിക്കും, അതുപോലെ തന്നെ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മാറും. കുട്ടികളുടെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ നല്ല സ്വാധീനം കുട്ടിയുടെ വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: ഉദാഹരണത്തിന്, ചില കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ ഭാഷകൾ പഠിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അതിശയകരമായി വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്കുള്ള നല്ല വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ സ്വയം വിദ്യാഭ്യാസത്തിനുള്ള ഒരു മികച്ച മാർഗമാണ്, കൂടാതെ ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഒരു നല്ല ആശയവിനിമയ വിദ്യാലയമായി മാറുകയും വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുമുള്ള കഴിവുകൾക്കും കഴിയും.

കമ്പ്യൂട്ടറും കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യവും

ഇതെല്ലാം അനുപാത ബോധത്തെക്കുറിച്ചാണ്. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ചെറിയ താമസം ഏകാഗ്രത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, അമിതമായി - വഷളാകുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. കമ്പ്യൂട്ടർ ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാകാതിരിക്കാൻ, കുട്ടി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം നിയന്ത്രിക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. മാതാപിതാക്കൾ, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വശത്ത് സ്ഥിരോത്സാഹവും സ്ഥിരതയും കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മറുവശത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരുന്നുകൊണ്ട് മാതാപിതാക്കളെ തടയാത്ത കുട്ടിയിൽ നിന്ന് ഇടവേള എടുക്കാനുള്ള സ്വന്തം പ്രലോഭനത്തെ മറികടക്കാൻ. വീട്ടുജോലികൾ അല്ലെങ്കിൽ ടിവി കാണൽ. കുട്ടികളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ മോശം സ്വാധീനം തടയാൻ - ക്ലാസുകളുടെ സമയം നിങ്ങൾ ഉടനടി നിർണ്ണയിക്കണം. 6 വയസ്സിന് താഴെയുള്ള കുട്ടികൾ 20 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് - തുടർന്ന്, എല്ലാ ദിവസവും അല്ല. 7-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, ഈ സമയം ഒരു ദിവസം 30-40 മിനിറ്റ് വരെ നീട്ടാം. 9-11 വയസ്സ് മുതൽ - ഒന്നര മണിക്കൂറിൽ കൂടരുത്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് കുട്ടികൾക്ക് നൽകാൻ കഴിയുന്ന പ്രധാന ആരോഗ്യപ്രശ്നങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് കാഴ്ചയിൽ വലിയ ഭാരം. നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ തലച്ചോറുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, കാഴ്ച ക്ഷീണം കുട്ടിയുടെ ശാരീരികവും മാനസികവുമായ അവസ്ഥയെ ഉടനടി ബാധിക്കും. അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും ക്രമീകരിക്കുക, അങ്ങനെ കുഞ്ഞിന്റെ കണ്ണുകൾ സുഖകരമാണ്, കൂടാതെ "ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ" ശാന്തമായ നിറങ്ങളുടെ ഒരു ചിത്രം സജ്ജമാക്കുക. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ സ്‌ക്രീൻ പുതുക്കൽ നിരക്ക് കഴിയുന്നത്ര ഉയർന്നത് (100 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ഹെർട്‌സ്) ആകുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു LCD മോണിറ്റർ ഇല്ലെങ്കിൽ. കുട്ടിയെ കണ്ണുകൾക്ക് പ്രത്യേക ജിംനാസ്റ്റിക്സ് പഠിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും. എല്ലാ മുൻകരുതലുകളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കുട്ടി ക്ഷീണിതനാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, ആദ്യം ജോലിസ്ഥലത്തിന്റെ ശരിയായ ഓർഗനൈസേഷൻ പരിശോധിക്കുക.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടം എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം

കമ്പ്യൂട്ടർ കുട്ടികൾക്ക് ആനുകൂല്യങ്ങൾ മാത്രം നൽകുന്നതിന്, കുട്ടിയുടെ ജോലിസ്ഥലത്തെ ശരിയായി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആദ്യം, അത് നന്നായി പ്രകാശിക്കണം, പക്ഷേ ഒരു വിളക്കിൽ നിന്നോ നേരിട്ടുള്ള സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ നിന്നോ മോണിറ്ററിന് തിളക്കം ലഭിക്കുന്നില്ല. കുട്ടി ഇരിക്കുന്ന മേശ അവന്റെ ഉയരത്തിന് യോജിച്ചതായിരിക്കണം. കുട്ടിയുടെ കാലുകൾ "തൂങ്ങിക്കിടക്കരുത്" അല്ലെങ്കിൽ തങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ ഞെരുക്കരുത്, അതിനാൽ കാലുകൾക്കടിയിൽ ഒരു സ്റ്റാൻഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കുട്ടി പുറകോട്ട് നേരെയാണെന്നും തല ഉയർത്തുന്നില്ലെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. മോണിറ്ററിന്റെ സ്ഥാനം മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വീഴുന്ന തരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അത് കണ്ണുകൾക്ക് മുമ്പിലായിരിക്കും (അതിനാൽ കുട്ടി അവനിലേക്ക് തിരിയേണ്ടതില്ല). കുട്ടിയുടെ കണ്ണിൽ നിന്ന് 70 സെന്റീമീറ്റർ അകലെയാണ് സ്ക്രീൻ സ്ഥാപിക്കുന്നത്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ ദിവസവും നനഞ്ഞ വൃത്തിയാക്കാനും സംപ്രേഷണം ചെയ്യാനും ഡോക്ടർമാർ ഉപദേശിക്കുന്നു, കൂടാതെ മുറിയിൽ ഒരു അക്വേറിയം സൂക്ഷിക്കുന്നതും നല്ലതാണ്, ഇത് ദോഷകരമായ വികിരണം ആഗിരണം ചെയ്യുന്ന മോണിറ്ററിന് സമീപമുള്ള കള്ളിച്ചെടിയെക്കാൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ എങ്ങനെ അകറ്റാം

ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയെ തുടർന്നുള്ള ഹിസ്റ്റീരിയയില്ലാതെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വലിച്ചുകീറാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇത് തീർച്ചയായും മുതിർന്നവരുടെ തെറ്റായ മനോഭാവ നയത്തിന്റെ പ്രകടനമാണ്. ഒന്നുകിൽ മാതാപിതാക്കൾ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ദോഷകരമായ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം വിഷമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പെട്ടെന്ന് അതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, ഇത് കുട്ടിയെ മണിക്കൂറുകളോളം കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കുടുംബത്തിൽ ഏകീകൃത ആവശ്യകതകളില്ലാത്തതിനാൽ, കുട്ടി ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ ചെയ്യുന്നു. മുതിർന്ന കുട്ടികൾ, പ്രത്യേകിച്ച് കൗമാരക്കാർ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുമ്പോൾ, ഇത് കുടുംബത്തിലെ പ്രശ്നങ്ങളുടെ സൂചകമായിരിക്കാം. കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് "പോകുന്നു", കുടുംബ പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒളിച്ചോടുന്നു, സ്വന്തം ഏകാന്തതയ്ക്ക് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബാംഗങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നത് അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഇത് ഒരു ശക്തമായ ഹോബിയുടെ കാര്യം മാത്രമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മകനെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് അകറ്റാൻ, അവന്റെ ശ്രദ്ധ മറ്റൊരു പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതാണ് നല്ലത്. കുട്ടിയെ സ്‌പോർട്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് ആകർഷിക്കുന്നതും ഒരുതരം മൊബൈൽ ഹോബി കണ്ടെത്തുന്നതും നല്ലതാണ്. കുട്ടികൾ ഒരു പുസ്തകത്തേക്കാൾ കമ്പ്യൂട്ടറാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, ഇത് ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു അടയാളമാണ്. ഇന്റർനെറ്റിൽ എത്ര ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ഒരു പുസ്തകം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കുട്ടിയെ ആകർഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഇൻറർനെറ്റ് വഴി കുട്ടിക്ക് ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ പ്രശ്നവുമുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് ഒരു പ്രത്യേക ചർച്ചയ്ക്കുള്ള വിഷയമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടറിന് ചുറ്റും കുടുംബ അഴിമതികളും വഴക്കുകളും ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം കുട്ടികളുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട് (പക്ഷേ “ഭീകര കഥകൾ”, ധാർമ്മികത, സമ്മർദ്ദം എന്നിവ കൂടാതെ!), കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട് ദോഷകരമാണെന്ന് ലളിതമായും വ്യക്തമായും വിശദീകരിക്കുന്നു. ദീർഘനാളായി. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയോട് സത്യസന്ധത പുലർത്തുക - അവൻ അത് അനുഭവിക്കുകയും ജീവിതകാലം മുഴുവൻ അത് ഓർക്കുകയും ചെയ്യും.

കുട്ടിയിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് ഭയപ്പെടരുത്. യുക്തിസഹമായ സമീപനത്തിലൂടെ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു ദോഷവും വരുത്തുകയില്ല, എന്നാൽ പ്രയോജനങ്ങൾ തികച്ചും അമൂല്യമായിരിക്കും. സ്വന്തമായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഉള്ളതിനാൽ, കുട്ടി പതുക്കെ എന്തെങ്കിലും വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ പഠിക്കുകയും ഉപകരണത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കുകയും സ്വന്തമായി ആരംഭിക്കാൻ കഴിയുകയും ചെയ്യും. ക്രിയേറ്റീവ് പ്രോജക്ടുകൾ. അത്തരം കഴിവുകൾ ഭാവിയിൽ അദ്ദേഹത്തിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും, ഒരുപക്ഷേ ഒരു തൊഴിലായി മാറിയേക്കാം. സ്വന്തം കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നത് കുട്ടിയുടെ സ്വകാര്യ ഇടമാണ്, വളർന്നുവരുന്ന ഓരോ വ്യക്തിത്വത്തിനും അത് ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ, നഴ്സറിയിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടാൻ ഭയപ്പെടരുത്. സാങ്കേതിക പുരോഗതി തടയാൻ കഴിയില്ല, അതിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ നേട്ടങ്ങൾ ആദ്യം കൈവരിക്കുന്നത് കുട്ടികളാണ്. ഒരു സ്മാർട്ട് യന്ത്രം നമ്മുടെ കുട്ടികൾക്ക് ശത്രുവായിരിക്കാതെ മിത്രമാകണമെങ്കിൽ, മുതിർന്നവരായ നമ്മളും നമ്മുടെ അറിവിന്റെ നിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. കുറഞ്ഞപക്ഷം, നമ്മുടെ കുട്ടികൾ എന്താണ് അഭിനിവേശമുള്ളതെന്ന് മനസിലാക്കാനും അവരുടെ വിജയങ്ങൾ അവരുമായി പങ്കിടാനും നമ്മുടെ കുട്ടികളുമായി കൂടുതൽ ആശയവിനിമയം നടത്താനും കഴിയും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ദൃഢമായി പ്രവേശിച്ചു, യുവാക്കളുടെ വിനോദം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളിൽ ഒരു നേതാവെന്ന നിലയിൽ മാന്യമായ സ്ഥാനം നേടി. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അതിന്റെ അനന്തമായ സാധ്യതകളാൽ വിളിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ വർഷവും കമ്പ്യൂട്ടർ വിനോദ വ്യവസായം ഗെയിമർമാരെ നിരസിക്കാൻ അസാധ്യമായ കൂടുതൽ കൂടുതൽ പുതിയ ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് കാഹളം മുഴക്കുന്നു - കൂടാതെ കുട്ടികൾ അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളെല്ലാം മോണിറ്ററിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കളുടെ ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ പ്രശ്നം പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരവും അവ ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നതും എന്തുകൊണ്ട്? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷംകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉയർത്തുന്ന ഏറ്റവും വലിയ അപകടം ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ ആവിർഭാവമാണ്. ഇത് മാനസികാവസ്ഥയുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യതിയാനമാണ്, യോഗ്യതയുള്ള ഒരു ഡോക്ടറുടെ സഹായവും ബന്ധുക്കളുടെയും സുഹൃത്തുക്കളുടെയും പിന്തുണയും ആവശ്യമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് അടിമപ്പെട്ട ഒരു വ്യക്തി അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ജീവിക്കുന്നു, വല്ലപ്പോഴും മാത്രം ഓഫ്‌ലൈനിൽ പോകുന്നു. അങ്ങേയറ്റം ചൂതാട്ട ആസക്തി- ഒരു ഗെയിമർക്ക് വിശപ്പ് നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ (ഭക്ഷണത്തിനായി പോലും ഗെയിമുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല) ഉറങ്ങുക (അവൻ വിശ്രമിക്കാൻ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു, ഉറക്കത്തിൽ പോലും ലോകത്തെ കീഴടക്കുകയും ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു). ഈ ആസക്തിയുടെ ഏറ്റവും മോശമായ കാര്യം, പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ നിന്ന് സംശയം ജനിപ്പിക്കാതെ, ഇത് സാധാരണയായി തികച്ചും നിരുപദ്രവകരമായി ആരംഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് ചൂതാട്ട ആസക്തിക്കെതിരെ പോരാടുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത് - അത് വ്യക്തമാകുമ്പോൾ, ചൂതാട്ടക്കാരനെ അവളുടെ കൂടാരങ്ങളിൽ നിന്ന് അത്ര എളുപ്പത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുക അസാധ്യമാണ്. കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്, അതിൽ കൗമാരക്കാർ ഒരു പ്രത്യേക റിസ്ക് ഗ്രൂപ്പാണ്. ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, അവരുടെ ദുർബലമായ മനസ്സ് ഗെയിമുകളുടെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തിന് വഴങ്ങുന്നു, കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് കുട്ടിയെ എങ്ങനെ വലിച്ചുകീറാം എന്ന ഗുരുതരമായ പ്രശ്നം മാതാപിതാക്കൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്ക്, മുതിർന്നവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അളവ് അറിയില്ല, സമയം മോശമാണ് - അവർ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിച്ചതായി അവർക്ക് തോന്നുന്നു, അതേസമയം മണിക്കൂറുകൾ ഇതിനകം കടന്നുപോയി. എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം മുതിർന്നവരെയും ബാധിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തിയിൽ നിന്ന് അവനെ തട്ടിയെടുക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനായ ഒരു കൗമാരക്കാരന്റെ അടുത്തായിരിക്കാൻ മുതിർന്ന ഒരാൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരു ഗെയിമറെ പിന്തുടരുന്നത് കുറച്ച് ആളുകൾ മാത്രമാണ്. വഴിയിൽ, കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും മദ്യപാനവും വഞ്ചനയും വിവാഹമോചനത്തിന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കാരണങ്ങളിലൊന്നായി മാറുകയാണ്യുവ കുടുംബങ്ങളിൽ. ശരി, തന്റെ ഒഴിവു സമയങ്ങളെല്ലാം കുടുംബത്തോടൊപ്പമല്ല, മറിച്ച് വെർച്വൽ റോബോട്ടുകളാലും സോമ്പികളാലും കൊലയാളികളാലും ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു ഭർത്താവിനെ ഏതുതരം ഭാര്യയാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? കൂടാതെ, കാലക്രമേണ, ഗെയിമർ അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അവൻ തന്റെ ജോലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അവൻ തന്റെ കടമകളെ അവഗണിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തി കുടുംബത്തിന്റെ തകർച്ചയ്ക്കും ജോലിസ്ഥലത്തെ പ്രശ്നങ്ങൾക്കും വിഷാദത്തിനും ഏകാന്തതയ്ക്കും കാരണമാകുന്നു. പല ഗെയിമർമാരും കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുകയും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ പണമടച്ചുള്ള സേവനങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ പണം ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. നിങ്ങളുടെ നായകനെ മാസങ്ങളോളം "പമ്പ്" ചെയ്യാതെ, ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഏറ്റവും ശക്തനും മികച്ചവനുമായി മാറുക - ആരാണ് അതിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണാത്തത്? കൂടാതെ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ കളിക്കാർക്ക് ഈ അവസരം "സഹായകരമായി" നശിപ്പിച്ചു. തീർച്ചയായും സൗജന്യമല്ല. എല്ലാം ഒരു ഗെയിമിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങാത്തതിനാൽ, പണം സാവധാനത്തിൽ കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഗെയിമർ ഒടുവിൽ കടത്തിലാകുന്നു, യഥാർത്ഥ ജീവിതം ഒരു ജീവനുള്ള നരകത്തെ അനുസ്മരിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ വെർച്വൽ ജീവിതത്തിൽ അവൻ ഒരു രാജാവും ദൈവവും സൂപ്പർഹീറോയുമാണ് . ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ വില ഇങ്ങനെയാണ്. കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, അത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് വിവിധ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലൈയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസുകൾ എന്നിവ ഈ വിഷയത്തിൽ പ്രത്യേക അപകടമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ഇത് ഏറ്റവും അപകടകരമായ ഗെയിമാണ്, കാരണം അവ മൂലമുണ്ടാകുന്ന ചൂതാട്ട ആസക്തി ആക്രമണാത്മകതയും കോപവും ചേർന്നതാണ്. അതിശയിക്കാനില്ല - വെർച്വൽ ലോകത്ത് ആളുകളെ മണിക്കൂറുകളോളം വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നത്, നിങ്ങൾ ഒരു ദയയുള്ള വ്യക്തിയാകാൻ സാധ്യതയില്ല. ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലൈയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസുകൾ എന്നിവയും ദോഷകരമാണ്, അവ ആക്രമണ സ്വഭാവമല്ലെങ്കിലും, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, ആസക്തിയുള്ളവയാണ്, അവയിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്താൻ പ്രയാസമാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരു ഗെയിമർ അടുത്ത ഓട്ടത്തിനിടയിലോ മസിലിലൂടെയോ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക എന്നത് പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച മെറ്റീരിയൽ മാലിന്യത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഓൺലൈൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാണ്. കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിരന്തരമായി ഇരിക്കുന്നത് നെഗറ്റീവ് പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും: കാഴ്ച വഷളാകും, അധിക ഭാരം, മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റം എന്നിവയിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകുകയും കൈകൾ വീർക്കുകയും ചെയ്യും. ആരോഗ്യത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാം ഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിലെ അനുബന്ധ ലേഖനം.കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾഎല്ലാം വായിച്ചതിനുശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? അത് ശരിക്കും ആകാം എന്ന് മാറുന്നു! ഒന്നാമതായി, ബുദ്ധി, യുക്തി, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഇനങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം. ഇവ വിവിധ ലോജിക് ഗെയിമുകൾ, പസിലുകൾ, റിബസുകൾ എന്നിവയാണ്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ തന്ത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം ഉണ്ട്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്ക് വർദ്ധിച്ച ശ്രദ്ധ, വേഗത, കണ്ണ് ബുദ്ധിമുട്ട് എന്നിവ ആവശ്യമില്ല. അവർ ഒരു നീണ്ട വിനോദത്തിനായി അളന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. കൊല്ലപ്പെടുകയോ തിന്നുകയോ ചെയ്യാതെ ഏത് സമയത്തും അവ തടസ്സപ്പെടാം. 3 മുതൽ 5 വയസ്സുവരെയുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി നിരവധി വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവർ കുഞ്ഞുങ്ങളെ അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും പഠിപ്പിക്കും, മൃഗങ്ങളുടെയും സസ്യങ്ങളുടെയും ലോകത്തെ പരിചയപ്പെടുത്തും, വൈകാരിക മണ്ഡലത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ ഗുണം ചെയ്യും, കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യും (ജോയ്സ്റ്റിക്ക്, മൗസ്, കീബോർഡ് എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുക), വിഷ്വൽ മെമ്മറി, സംഗീത ചെവി. ചെറുപ്പക്കാർക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങളും വ്യക്തമാണ്.- അവർക്കായി ധാരാളം വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അത് ഒരു പ്രത്യേക മേഖലയിൽ അവരുടെ അറിവ് ആഴത്തിലാക്കാനും വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് അവരെ പഠിപ്പിക്കാനും സ്ഥിരോത്സാഹം, ഏകാഗ്രത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ രൂപപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയെ വിദേശ ഭാഷകൾ തടസ്സമില്ലാതെ പഠിപ്പിക്കാനും ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവന്റെ അറിവ് മെച്ചപ്പെടുത്താനും "മുടന്തൻ" ഗുണങ്ങളും കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും. തീർച്ചയായും, കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന്റെ ഏക ഉറവിടമായി മാറരുത് - ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, കൺസ്ട്രക്‌ടർമാർ, പസിലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്ന പുസ്തകങ്ങൾ, തീർച്ചയായും, എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും അവിഭാജ്യ കൂട്ടാളിയെന്ന നിലയിൽ മാതാപിതാക്കളുടെ ശ്രദ്ധയും വാത്സല്യവും ഇപ്പോഴും പ്രസക്തമാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് മാതാപിതാക്കളുടെ നേരിട്ടുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ഇടപഴകുന്നത് വിലക്കാതിരിക്കുക, അതുവഴി നീരസവും ആക്രമണവും ഉണ്ടാക്കുക, ഇന്റർനെറ്റ് ക്ലബ്ബുകളിലേക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുക (അവിടെ ആരും തീർച്ചയായും അവന് വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യില്ല, പക്ഷേ അവനെ ഷൂട്ടർമാരിൽ കയറ്റും. ഒപ്പം വാക്കറുകളും), എന്നാൽ അവനുവേണ്ടി ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ, അവർക്കായി ഒരു പാഠ പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുക, ഒരു നിശ്ചിത സമയ പരിധിയിൽ "ഹാനികരമായ" ഷൂട്ടറുകൾ കളിക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുക, വെർച്വലിൽ മാത്രമല്ല വിശ്രമിക്കാൻ കുട്ടിയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക. ലോകം, മാത്രമല്ല യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലും. അതെ, പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനമുണ്ട്, മിതമായ അളവിൽ "കഴിക്കുന്നു". കഠിനമായ ഒരു ദിവസത്തെ ജോലിക്ക് ശേഷം വിശ്രമിക്കാനും ദൈനംദിന തിരക്കുകളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും ഇത് ഒരു നല്ല മാർഗമാണ്, "നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ ചലിപ്പിക്കുക." കുട്ടികളുടെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഗെയിമിന്റെ തരം ഇവിടെ പ്രധാനമാണ് (ശരി, അടുത്ത ഷൂട്ടറിൽ എന്ത് വിശ്രമവും വിശ്രമവും?) അതിന് നൽകിയിരിക്കുന്ന സമയവും. കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്ത് ഒരു ദിവസം 1-2 മണിക്കൂർ ചെലവഴിക്കുന്നത്, മോശമായ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷവും പ്രയോജനവും. ഫലംഅതിന്റെ ഫലമായി നമുക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത്? അത് മാറിയതുപോലെ, എല്ലാം അനുപാതത്തിന്റെ അർത്ഥത്തെയും ഗെയിമിന്റെ വൈവിധ്യത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരു വ്യക്തിയുടെ എല്ലാ ഒഴിവു സമയവും എടുക്കരുത്, അത് അവനെ ക്രൂരതയിലേക്ക് പ്രകോപിപ്പിക്കരുത്, അവനിൽ ആക്രമണവും കോപവും വളർത്തരുത്. സ്‌പോർട്‌സ്, ഔട്ട്‌ഡോർ നടത്തം, പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കൽ, സിനിമ കാണൽ, സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടൽ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ഇത് വിനോദ ഓപ്ഷനുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമായിരിക്കണം ... മുകളിൽ പറഞ്ഞവയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, അടിയന്തിരമായി ഇതിനെതിരെ പോരാടുക! അല്ലെങ്കിൽ ഇതിലും നല്ലത്, അത് ഒഴിവാക്കുക. ജീവിതം വളരെ മനോഹരവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ് - ഒരു മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിനു മുന്നിൽ ഇരുന്നു ചെലവഴിക്കുന്നത് വളരെ മണ്ടത്തരമായിരിക്കും.

അതിനാൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു വ്യക്തിക്ക് എന്ത് ദോഷം വരുത്തും? ഇന്ന്, ഇക്കാര്യത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു: വൈദ്യുത, ​​വൈദ്യുതകാന്തിക ഫീൽഡുകളുടെ വർദ്ധിച്ച ശക്തി, സ്റ്റാറ്റിക് വൈദ്യുതി, സിസ്റ്റം യൂണിറ്റിന്റെ വർദ്ധിച്ച ശബ്ദ നില, മോണിറ്റർ കോൺട്രാസ്റ്റ് കുറയുന്നു, ജോലി ചെയ്യുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ അപര്യാപ്തമായ പ്രകാശം, വിഷ പദാർത്ഥങ്ങൾ പുറത്തുവിടുന്നു വായു. ഇവ ഗുരുതരമായ അപകട ഘടകങ്ങളാണ്, അവയിൽ നിന്ന് പരമാവധി സംരക്ഷിക്കപ്പെടണം.

ജോലി ദിവസം മുഴുവൻ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്നവരുടെ അസുഖങ്ങൾ ഡോക്ടർമാർ സംഗ്രഹിച്ചു. അവരുടെ പട്ടികയിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: തലവേദന (മൈഗ്രേൻ വികസിച്ചേക്കാം), കണ്ണിലെ വേദന (കാഴ്ച വഷളായേക്കാം), കഴുത്ത്, കൈകൾ, പുറം എന്നിവയുടെ പേശികളിൽ വലിക്കുന്ന വേദന (നട്ടെല്ലിന്റെ വക്രത വികസിച്ചേക്കാം), മുഖത്തിന്റെ ചർമ്മത്തിൽ ചൊറിച്ചിൽ, ഈന്തപ്പനകൾ (ത്വക്ക് വീക്കം, വന്നാല് വികസിപ്പിച്ചേക്കാം ), ഉറക്കമില്ലായ്മ.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും കണ്ണുകളിൽ വേദന (വേദന) പരാതിപ്പെടുന്നു. ഇത് എളുപ്പത്തിൽ വിശദീകരിക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തി ഒരു മോണിറ്ററിൽ ഒരു പോയിന്റ് (അല്ലെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ) നോക്കാൻ മണിക്കൂറുകൾ ചെലവഴിക്കുന്നു, അതിന്റെ തെളിച്ചം ഒരു ടേബിൾ ലാമ്പിന്റെ തെളിച്ചവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. ആ വ്യക്തി കണ്ണുചിമ്മുന്നില്ല, ജോലിയിൽ ഇടവേളകൾ എടുക്കാൻ മറക്കുന്നു. അതിനാൽ, കണ്ണുകൾ വിശ്രമിക്കുന്നില്ലെന്ന് മാത്രമല്ല, കണ്ണുനീർ ദ്രാവകം പോലും നനഞ്ഞിട്ടില്ല, അതിന്റെ ഫലമായി കോർണിയ ഉണങ്ങുകയും കണ്ണുകളിൽ മണൽ ഒഴിച്ചതായി തോന്നുകയും ചെയ്യുന്നു.

പുറകിലെയും കഴുത്തിലെയും സന്ധികളിലെയും വേദന, കമ്പ്യൂട്ടർ എടുത്തുകളഞ്ഞാൽ, ഒരു വ്യക്തി വളരെക്കാലമായി അസുഖകരമായതും പലപ്പോഴും പൂർണ്ണമായും പ്രകൃതിവിരുദ്ധവുമായ ഒരു സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല എന്ന വസ്തുതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ മണിക്കൂറുകളും ദിവസങ്ങളും മാസങ്ങളും ചെലവഴിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു വ്യക്തി കഴുത്ത്, പുറം, സന്ധികൾ എന്നിവയിൽ വേദന "സമ്പാദിക്കുന്നു". ഡോക്ടറിലേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ, തനിക്ക് മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ ഡിസോർഡേഴ്സ് ഉണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കുന്നു.


മുകളിൽ