ജിമ്മിൽ പ്രാഥമിക ഗ്രേഡുകൾക്കുള്ള റിലേ മത്സരങ്ങൾ. കായിക മത്സരങ്ങൾ

ശതാധിപൻ

ഇൻവെന്ററി: സ്ഥലമില്ല: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: ജനറൽ ഗ്രൂപ്പ്, ടീം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ഏകോപനം, പങ്കാളിയുടെ ബോധം. ഗെയിം വിനോദത്തിനോ ഒന്നിലധികം ടീമുകൾക്കൊപ്പമോ കളിക്കാം. ആദ്യ വേരിയന്റിൽ, കളിക്കാർ പരസ്പരം തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ കർശനമായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്!" ഓരോരുത്തരും സാവധാനം പിന്നിലെ കളിക്കാരനോട് മുട്ടുകുത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, "സെന്റിപീഡ്" അതിന്റെ ചലനം ആരംഭിക്കുന്നു. "സെന്റിപീഡ്" എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും സിൻക്രണസ് ചലനത്തിലൂടെ മാത്രം നീങ്ങുന്നതിനാൽ, മതിയായ ഏകോപനവും യോജിപ്പും ഇല്ലാതെ ഒരു ചുവടുവെക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ് എന്നതാണ് ഗെയിമിലെ ബുദ്ധിമുട്ട്. ആരെങ്കിലും താളം തെറ്റുകയോ അല്ലെങ്കിൽ കാലുകൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുകയോ ചെയ്താൽ, "സെന്റിപീഡ്" തകരാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു, അത് തകരാതെ സൂക്ഷിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കളിയുടെ ടീം പതിപ്പിൽ, "സെന്റിപീഡ്" അടയുന്നില്ല, കൂടാതെ ഓരോ ടീമുകളും മറ്റൊന്നിന് മുമ്പായി ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് എത്തണം.

സ്വര്ണ്ണ കവാടം

ഒരു ജോടി കളിക്കാർ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കുകയും കൈകൾ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു - ഇതാണ് ഗേറ്റ്. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കൈകോർക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു ചെയിൻ ലഭിക്കും. ഗേറ്റ് കളിക്കാർ ഒരു റൈം പറയുന്നു, അവർക്കിടയിൽ ചെയിൻ വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകണം. താളം:

“ട്രാ-ടാ-ടാ, ട്രാ-ടാ-ടാ.

ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ് തുറക്കുന്നു

സ്വര്ണ്ണ കവാടം.

എല്ലാവരും വേഗം ഇങ്ങോട്ട് വരൂ.

ഞങ്ങൾ സമയങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നു.

നമുക്ക് രണ്ടെണ്ണം നഷ്ടമായി

മൂന്നാം തവണയും -

ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കില്ല. ”

ഈ വാക്കുകളോടെ, കൈകൾ വീഴുന്നു, ഗേറ്റുകൾ അടയുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്ന കുട്ടികൾ അധിക ഗേറ്റുകളായി മാറുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരെയും പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ ഗേറ്റ്സ് വിജയിക്കും.

"ഉരുളക്കിഴങ്ങ്"

പ്രതിമ

ഇൻവെന്ററി: ഇല്ല. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: വേഗത, പരസ്പര സഹായം. അർമേനിയൻ നാടോടി ഗെയിം. സാമാന്യം വലിയ ഒരു പ്രദേശം നിലത്ത് രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തന്നെ ക്യാച്ചർമാർ, എവേഡർമാർ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ 5 കളിക്കാർക്കും ഒരു ക്യാച്ചറെ നിയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്. ക്യാച്ചർമാർ ഫീൽഡ് വിടുന്നു, റൺവേകൾ സൈറ്റിൽ സ്വതന്ത്രമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ക്യാച്ചർമാർ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാരെ പിന്തുടരുന്നു, അവരിൽ ഒരാളെ വീഴ്ത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ടാഗ് ചെയ്‌തയാൾ ഉടൻ തന്നെ മരവിപ്പിക്കണം, അവനെ ടാഗ് ചെയ്‌ത സ്ഥാനത്ത്, ഒരു "പ്രതിമ" ആയിത്തീരണം. ഉപ്പിട്ടത്, ഏത് കളിക്കാരനും സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് "ഫ്രീ" ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. ഓട്ടക്കാർക്ക് മൈതാനം വിടാൻ അനുവാദമില്ല. എല്ലാ ഒളിച്ചോട്ടക്കാരെയും ടാഗ് ചെയ്യുന്നതുവരെ ഗെയിം കളിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, മറ്റ് ക്യാച്ചറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.

മലയാട്

ഇൻവെന്ററി: അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം. ഡ്രൈവർമാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പന്തുകൾ. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6. ഒരു വലിയ പ്രദേശം ഗ്രൗണ്ടിൽ രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, രണ്ട് പേരെ വേട്ടക്കാരായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ പർവത ആടുകളായി മാറുന്നു. മൗണ്ടൻ ആടുകൾ സൈറ്റിലുടനീളം നീങ്ങുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, വേട്ടക്കാർ അവരെ പിന്തുടരുന്നു, പന്തുകൾ കൊണ്ട് അവരെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഉപ്പിട്ടവൻ നിലത്ത് ഇരിക്കുന്നു, ഒരു വേട്ടക്കാരൻ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവന്റെ പുറകിൽ സ്പർശിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം അവൻ പിടിക്കപ്പെട്ടു എന്നാണ്. എല്ലാ ആടുകളും പിടിക്കപ്പെട്ട ശേഷം, മറ്റ് വേട്ടക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് കളി പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

വേഗതയേറിയ സ്കീയർ

തൂണുകളില്ലാതെ സ്കീകളിൽ കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് 40-50 മീറ്റർ അകലെ, പതാകകൾ ഫിനിഷ് ലൈൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് സ്കീ ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ മൂന്ന് സ്ഥാനങ്ങൾ നേടിയ പങ്കാളികളെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. തുടർന്ന് ഓട്ടം വിപരീത ദിശയിലാണ് നടത്തുന്നത്, വിജയികൾ ഒഴികെ എല്ലാവരും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ആദ്യ ആറ് സ്ഥാനങ്ങൾക്കിടയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവസാന മത്സരം നടത്താം.

മിക്സഡ് ടീമുകളിൽ, പെൺകുട്ടികൾക്കും ആൺകുട്ടികൾക്കും വെവ്വേറെ ഒരു പൊതു തുടക്കം നടക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരെയും മൂന്നോ നാലോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ ഒരു സ്കീ ട്രാക്ക് ഉണ്ട്, ആരംഭ ലൈൻ പതാകകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. വടികളില്ലാതെ സ്കീസിൽ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, നിരകളിലെ ആദ്യ സംഖ്യകൾ സ്കീസിൽ മൂന്നോ നാലോ ചുവടുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ട് സ്കീസുകളിൽ സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക, കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. ഏറ്റവുമധികം സ്ലൈഡ് ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ടീമിന് ഒരു പോയിന്റും രണ്ടാം സ്ഥാനത്തിന് രണ്ട് പോയിന്റും അങ്ങനെ പലതും ലഭിക്കും. ആദ്യത്തേതിന് ശേഷം, രണ്ടാമത്തേത് ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തേത് നിരകളിൽ മുതലായവ.

ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "വേട്ടക്കാരും താറാവുകളും"

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് - രണ്ടാമത്തേത് കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യ നമ്പറുകൾ - താറാവുകൾ - സർക്കിളിൽ നൽകുക. രണ്ടാമത്തെ സംഖ്യകൾ - വേട്ടക്കാർ - സ്ഥാനത്ത് തുടരുന്നു.

റഫറിയുടെ സിഗ്നലിൽ, വേട്ടക്കാർ പന്ത് എറിയുന്നു, ഡക്കുകളെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മുട്ടിപ്പോയ താറാവ് വൃത്തം വിടുന്നു. സർക്കിളിൽ താറാവുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ല വരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

അതിനുശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു.

സ്വന്തം വാൽ കടിക്കുന്ന ഡ്രാഗൺ

ഇൻവെന്ററി: സ്ഥലമില്ല: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 9-10. തരം: ഒരു ഡ്രൈവർ ഉള്ള ജനറൽ ഗ്രൂപ്പ്. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ഏകോപനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം. ഒരു പഴയ ചൈനീസ് ഗെയിം. കളിക്കാർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. വലതുകൈ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാളുടെ വലതു തോളിൽ വച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ഡ്രാഗണിന്റെ തലയാണ്, അവസാനത്തേത് അതിന്റെ വാലാണ്. തലയുടെ ലക്ഷ്യം വാൽ പിടിക്കുക എന്നതാണ്. ഡ്രാഗണിന്റെ ശരീരം (ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ) നിരന്തരമായ ചലനത്തിലാണ്, ഒപ്പം അനുസരണയോടെ ഗോലോസയെ പിന്തുടരുന്നു. കളിക്കാരുടെ ശൃംഖല തകർക്കാൻ പാടില്ല. ആരുടെ പിഴവിലൂടെ ആ വിടവ് സംഭവിച്ചുവോ അവൻ തലവനാകുന്നു. വ്യാളിയുടെ ശരീരം വാലിനൊപ്പം കളിക്കുന്നു, തല പിടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു. തല വാൽ പിടിക്കുമ്പോൾ, നിരയിലെ അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, തലയായി മാറുന്നു, അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ പുതിയ വാലായി മാറുന്നു.

ഉപകരണങ്ങൾ: ഇല്ല സ്ഥലം: തുറന്ന സ്ഥലം, മുറ്റം, സ്കൂൾ ഇടനാഴി ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 10 തരം: ടീം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഏകോപനം, ശക്തി കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ടീം ഒരു "ആന"യിൽ അണിനിരക്കുന്നു: കളിക്കാർ കുനിയുന്നു, പിന്നീടുള്ള ഓരോരുത്തരും മുമ്പത്തേത് പിടിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവന്റെ തല അരക്കെട്ടിലായിരിക്കും - മുന്നിലുള്ളവന്റെ കക്ഷം. "ആന" നിർമ്മിച്ചയുടൻ, രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാർ മാറിമാറി അതിന്റെ പുറകിലേക്ക് ചാടുന്നു, അതിൽ തുടരാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു ഫിസിക്കൽ എജ്യുക്കേഷൻ പാഠത്തിലെ "ആട്" വഴി അവർ അതേ രീതിയിൽ ചാടുന്നു. ആദ്യം ചാടുന്നയാൾ ആനയുടെ തലയോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് ഇറങ്ങാൻ ശ്രമിക്കണം, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഇടം നൽകും. ഈ കുതിരയിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയാത്തവൻ ഇനി ചാടില്ല. സാധാരണ, രണ്ടാം ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ആനയുടെ ചുമതല പുറകിൽ റൈഡർമാരുമായി ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം പോകുക എന്നതാണ്. "ആന" നിർമ്മിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക്, കളിയുടെ ലക്ഷ്യം വീഴുകയല്ല, രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാർക്ക് - "ആന"യ്ക്ക് പരമാവധി അസൗകര്യം ഉണ്ടാക്കുകയും, അത് നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു.

കൈപ്പത്തിയിൽ പന്ത്

പ്രതികരണ ഗെയിം ഉപകരണങ്ങൾ: ചെറിയ പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ മിനുസമാർന്ന കല്ല് സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പ്രതികരണം, നിരീക്ഷണം. ബർമ്മയുടെ നാടൻ കളി കളിക്കാർ വരിവരിയായി അണിനിരക്കുന്നു, കൈകൾ പുറകിൽ തുറന്ന കൈപ്പത്തികൾ പിടിച്ച്. ഡ്രൈവർ അവരുടെ പുറകിൽ നടക്കുന്നു, ഒടുവിൽ, പന്ത് ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ പെട്ടെന്ന് ലൈൻ വിടണം, അവന്റെ അയൽക്കാർ സ്ഥലം വിടാതെ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. അവർ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ നേതാവിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അവരുടെ സീറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യും.

ഗെയിം "ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?"

ആൺകുട്ടികളെ രണ്ട് - നാല് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ടീമുകളിൽ കൈകോർത്ത് ഒരേ വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു.

റഫറിയുടെ സിഗ്നലിൽ, ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ ഒരു കാലിൽ നിയുക്ത ലൈനിലേക്ക് ചാടുന്നു.

ഈ വരിയിൽ ആദ്യം എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയം

ഇൻവെന്ററി: ഒരു മോതിരം അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ ഒരു ചെറിയ വസ്തു, ഈന്തപ്പനകൾക്കിടയിൽ എളുപ്പത്തിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 7-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പ്രതികരണം, നിരീക്ഷണം. റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം. കളിക്കാർ ഒരു മതിലിനു മുന്നിൽ ഏതാനും പടികൾ അണിനിരക്കുന്നു, നേതാവ് അവർക്ക് എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു "ബോട്ടിൽ" മടക്കിയ കൈപ്പത്തികൾ പിടിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ തന്റെ കൈപ്പത്തികൾ ഒരു "ബോട്ടിൽ" മടക്കുകയും അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു മോതിരം മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനെയും സമീപിക്കുമ്പോൾ, നേതാവ് തന്റെ "ബോട്ട്" കളിക്കാരന്റെ "ബോട്ടിന്" മുകളിലൂടെ പിടിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് മോതിരം നൽകുന്നതായി നടിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും ബൈപാസ് പൂർത്തിയായ ശേഷം (മോതിരം അവരിൽ ഒരാൾക്ക് കൈമാറണം), നേതാവ് പറയുന്നു: "റിംഗ്-റിംഗ്, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!". മോതിരം കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ ഓടിപ്പോകണം, അങ്ങനെ അവൻ പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കുകയും കൈകൊണ്ട് ചുമരിൽ തൊടുകയും വേണം. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അവൻ നേതാവിനൊപ്പം റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ - ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്ത

ഉപകരണം: പന്ത്. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പ്രതികരണം.

നേതാവിന് മുന്നിൽ കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്നു. ഒരു വാക്ക് ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ ഹോസ്റ്റ് ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത് എറിയുന്നു. വാക്ക് "ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ" ("മിഠായി", "പാൽ" മുതലായവ) ആണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കണം, അത് "ഭക്ഷിക്കാനാവാത്തത്" ("പാത്രം", "ഇഷ്ടിക" മുതലായവ) ആണെങ്കിൽ, തള്ളുക. അവനെ അകറ്റുന്നു .ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു "ബൂട്ട്" പിടിക്കുകയോ "തണ്ണിമത്തൻ" തള്ളുകയോ ചെയ്യുക) ഡ്രൈവറുമായി സ്ഥലം മാറ്റുന്നു. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, നിരാശരായ പരാജിതർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പൂച്ചയും കള്ളിച്ചെടിയും കഴിക്കാമെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ഒരിക്കൽ മാത്രം.

ഒരു ബാഗ് പിടിക്കുക

ഇൻവെന്ററി: ഒരു ബാഗ് മണൽ, കളിക്കാരുടെ പ്രായത്തെ ആശ്രയിച്ച് അതിന്റെ ഭാരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: പൊതു ഗ്രൂപ്പ്. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ഏകോപനം, ശക്തി, പ്രതികരണം. അലാസ്ക ഇന്ത്യൻ ഗെയിം. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു ബാഗ് മണൽ എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. അവനെ പിടിക്കാത്തവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, സർക്കിൾ വിടുന്നു. സർക്കിളിൽ അവശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി. ഗെയിമുകൾ വലിച്ചിടുക

മെതിക്കുന്നവൻ

ഇൻവെന്ററി: ഇല്ല. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 7-8. തരം: കമാൻഡ്. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ശക്തി, പരസ്പര സഹായം. യെമൻ ഗെയിം എല്ലാ കളിക്കാരും, ഒരാൾ ഒഴികെ - ഡ്രൈവർ, ഇറുകിയ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക. നേതാവ് പുറത്ത് തന്നെ. കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുമതല. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ ഈ പ്ലെയറിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു.

ഇൻവെന്ററി: വിഭജന രേഖ. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 10. തരം: ടീം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ശക്തി. ബെലാറഷ്യൻ ഗെയിം. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ കൈമുട്ടിൽ വളച്ച് ചങ്ങലകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഏറ്റവും ശക്തമായ കളിക്കാർ - "ഗ്രൂവി", ചങ്ങലകളുടെ തലയായിത്തീരുന്നു. പരസ്പരം എതിർത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, "ക്ലോക്ക് വർക്ക്" കൈമുട്ടുകളിൽ വളയുന്ന ആയുധങ്ങൾ പരസ്പരം എടുക്കുകയും ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കുകയും ശത്രുവിന്റെ ചങ്ങല തകർക്കുകയോ ഉദ്ദേശിച്ച വരയിലൂടെ വലിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

ചന്ദ്രൻ അല്ലെങ്കിൽ സൂര്യൻ

ഇൻവെന്ററി: വിഭജന രേഖ. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 10-12. തരം: കമാൻഡ്. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ശക്തി. ചുവാഷ് ഗെയിം. ക്യാപ്റ്റനാകുന്ന കളിക്കാരിൽ നിന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ "ചന്ദ്രൻ", മറ്റൊന്ന് "സൂര്യൻ". ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരും നിശബ്ദമായി അവരെ സമീപിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ, അവൻ ഓരോരുത്തരെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുവെന്ന് അവർ പറയുന്നു: ചന്ദ്രനോ സൂര്യനോ. അതിനുശേഷം, കളിക്കാരൻ അനുബന്ധ ടീമിൽ ചേരുന്നു. വിഭാഗത്തിന് ശേഷം, ടീമുകൾ അവരുടെ ക്യാപ്റ്റന്മാരുടെ പിന്നിൽ നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു, മുന്നിലുള്ളവന്റെ അരയിൽ പിടിച്ച്, അതിനുശേഷം അവർക്കിടയിൽ വരച്ച വരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ മറ്റ് ടീമിനെ വലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു. വലിച്ചിടുന്നു.

മസലിൽ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ മസൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരെല്ലാം മസലിൽ നിന്ന് മാറി, അവനെ കാണിക്കാമെന്ന് സമ്മതിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ മസലിൽ പോയി പറഞ്ഞു:

- ഹലോ, മുത്തച്ഛൻ മസൽ - നീണ്ട വെളുത്ത താടിയോടെ, തവിട്ട് കണ്ണുകളോടെ, വെളുത്ത മീശയോടെ! - ഹലോ, കുട്ടികൾ! നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു? അവർ എന്തു ചെയ്യുകയായിരുന്നു? - ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയില്ല, ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തത് - ഞങ്ങൾ കാണിക്കും!

മുന് കൂട്ടി സമ്മതിച്ച നീക്കങ്ങളാണ് എല്ലാവരും നടത്തുന്നത്. മുത്തച്ഛൻ മസൽ ഊഹിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ചിതറിപ്പോകുന്നു, മുത്തച്ഛൻ അവരെ പിടിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. മുത്തച്ഛൻ മസൽ പകരം വയ്ക്കാൻ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയതും കഴിവുള്ളതുമായ കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

പിയർ

കളിക്കാർ കൈകൾ പിടിക്കുന്നു, ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ആൺകുട്ടിയോ പെൺകുട്ടിയോ ആണ്. ഇത് പിയർ ആയിരിക്കും. എല്ലാവരും പിയറിന് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു:

- ഞങ്ങൾ ഒരു പിയർ നടും, ഇവിടെ, ഇവിടെ! ഞങ്ങളുടെ പിയർ വളരട്ടെ, വളരട്ടെ! വളരൂ, പിയർ, അത്രയും ഉയരം; വളരൂ, പിയർ, ഇതാണ് വീതി; വളരുക, പിയർ, ഒരു നല്ല മണിക്കൂറിൽ വളരുക! നൃത്തം ചെയ്യൂ, മരിയിക്ക, ഞങ്ങൾക്കുവേണ്ടി കറങ്ങുക! ഞങ്ങൾ ഈ പിയർ നുള്ളിയെടുക്കും. നമ്മുടെ മാരിയേക്കയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോകും!

സർക്കിളിന്റെ നടുവിലുള്ള പിയർ പാട്ടിൽ പാടുന്നതെല്ലാം ചിത്രീകരിക്കണം: നൃത്തം, സ്പിൻ. "ഇതൊരു ഉയരമാണ്" എന്ന വാക്കുകൾക്ക്, കുട്ടികൾ കൈകൾ ഉയർത്തി, "ഇതൊരു വീതിയാണ്" എന്ന വാക്കുകളിലേക്ക്, അവർ അവയെ വേർപെടുത്തി. "ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഈ പിയർ നുള്ളിയെടുക്കും" എന്ന് അവർ പാടുമ്പോൾ, എല്ലാവരും പിയറിനെ തൊടാൻ സമീപിക്കുന്നു, പെട്ടെന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, പിയർ ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. എല്ലാ ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങളും വാക്കുകളുമായി വ്യക്തമായി പൊരുത്തപ്പെടണം.

പിന്നീട് കാണുക

കുട്ടികളുടെ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്വയം ഡ്രൈവിംഗ് കളിക്കാരന്റെ പിടിയിൽ അകപ്പെടാൻ അനുവദിക്കരുത് എന്നതാണ്. ഇവ "മന്ത്രവാദികൾ", "സലോച്ച്കി", "ബേണർമാർ", "എലികൾ" തുടങ്ങിയവയാണ്. ഈ ഗെയിമുകൾ വർഷങ്ങളായി നിലവിലുണ്ട്, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികൾ (വിവിധ വ്യത്യാസങ്ങളോടെ) കളിക്കുന്നു. കുറിപ്പ് സ്വഭാവവിശേഷങ്ങള്, പല ക്യാച്ച്-അപ്പുകളിൽ അന്തർലീനമാണ്. ഗെയിമിൽ "വീട്" എന്ന ആശയം ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം - ഒളിച്ചോട്ടക്കാർക്ക് പീഡനത്തിൽ നിന്ന് ഒളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലം. പലപ്പോഴും, പിടിക്കപ്പെട്ട ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഓഫ് ചെയ്യില്ല ഗെയിംപ്ലേ, എന്നാൽ അതിൽ മറ്റൊരു വേഷത്തിൽ തുടരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അവന്റെ സഖാക്കൾ അവനെ സഹായിക്കുമെന്ന് ("നിരാശ") പ്രതീക്ഷിച്ചേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അയാൾ ഡ്രൈവറോട് ഒരു അസിസ്റ്റന്റായി ചേരുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ ആകുകയോ ചെയ്യാം. നിയമങ്ങളാൽ ഇത് നൽകിയിട്ടില്ലാത്ത സന്ദർഭങ്ങളിൽ, സാധാരണയായി വേഷങ്ങളിൽ ഒരു മാറ്റമുണ്ട്. അതായത്, പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, മുൻ ഡ്രൈവർ ഓടിപ്പോയ കളിക്കാരുമായി ചേരുന്നു. ചില തരം ക്യാച്ച്-അപ്പുകൾ ഇതാ:

കുന്നിൻ രാജാവ്

ഇൻവെന്ററി: ഇല്ല. സ്ഥലം: മഞ്ഞ് (മണൽ മുതലായവ) സ്ലൈഡ്. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 4. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ചാപല്യം, ഏകോപനം, ശക്തി. റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും ആദ്യം പർവതത്തിന്റെ മുകളിൽ കയറി അതിന്റെ രാജാവാകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, വിജയിക്കുന്നയാൾ ഈ റോളിൽ കഴിയുന്നത്ര കാലം തുടരാൻ ശ്രമിക്കണം, എതിരാളികളെ തള്ളുകയും താഴേക്ക് തള്ളുകയും ചെയ്യുക. എതിരാളികൾ തന്നെ പലപ്പോഴും പരസ്പരം പിണങ്ങി സാറിന് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഗെയിം ഉടനടി ശബ്ദായമാനമായ ചൂതാട്ട ഡമ്പായി മാറുകയും കളിക്കാരുടെ ശക്തി തീരുന്നത് വരെ സാധാരണയായി കളിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഉപകരണങ്ങൾ: നിലത്ത് വരച്ച കസേരകൾ അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളുകൾ. അളവ് - ഒന്നിന് എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവ്കളിക്കുന്നു. സ്ഥലം: വിശാലമായ മുറി, തുറന്ന സ്ഥലം. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 7-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പ്രതികരണം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത. അർജന്റീന കളി. ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവൻ ഒരു കപ്പലാണ്. ബാക്കിയുള്ളവ വണ്ടികളാണ്. ഓരോ വാഗൺ കളിക്കാരനും തനിക്കായി ഒരു ഡിപ്പോ നിർമ്മിക്കുന്നു: ഒരു ചെറിയ വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു. ലോക്കോമോട്ടീവിന് സ്വന്തമായി ഡിപ്പോ ഇല്ല. അവൻ ഒരു കാറിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുന്നു. അവൻ ആരെ സമീപിക്കുന്നുവോ, അവൻ അവനെ പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ വണ്ടികളും ഇങ്ങനെയാണ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നത്. എല്ലാ കാറുകളും ശേഖരിക്കുമ്പോൾ, ലോക്കോമോട്ടീവ് ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, വിസിൽ വിസിൽ) എല്ലാവരും ഡിപ്പോ സർക്കിളുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, ലോക്കോമോട്ടീവും. സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. "ഹോം" പതിപ്പിൽ, കസേരകൾ ഒരു ഡിപ്പോ ആയി ഉപയോഗിക്കാം. ആവശ്യത്തിന് കസേരകളില്ലാത്തവരെ അദ്ദേഹം നയിക്കുന്നു.

മങ്കി ടാഗ്

ഇൻവെന്ററി: ഇല്ല. സ്ഥലം: തുറന്ന പ്രദേശം. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 5-7. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: വേഗത, പ്രതികരണം, നിരീക്ഷണം, കല. ഒരു കുരങ്ങൻ ഡ്രൈവർ താൻ ആരാണെന്ന് അനുകരിക്കുന്നു ഈ നിമിഷംവേട്ടയാടുന്നു. പിന്തുടരുന്നയാൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു കാലിൽ ചാടുകയോ സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുകയോ നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയോ ചെയ്താൽ, ഡ്രൈവർ തന്റെ ചലനങ്ങൾ കൃത്യമായി ആവർത്തിക്കണം. ബാക്കിയുള്ള നിയമങ്ങൾ പരമ്പരാഗത ടാഗുകൾക്ക് സമാനമാണ്.

പെതുഷ്കി

ഇൻവെന്ററി: ഇടത്തരം സാന്ദ്രതയുടെ നെയ്ത തൊപ്പി. സ്ഥലം: തുറന്ന സ്ഥലം. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 4-6. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പരസ്പര സഹായം, വേഗത, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ (ഡ്രൈവർക്കായി). ക്യാച്ച്-അപ്പുകൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ ഒളിഞ്ഞും തെളിഞ്ഞും കളിച്ചു - "കോക്കറലുകൾ". ഫാഷനിലേക്ക് വന്ന നെയ്തെടുത്ത കോക്കറൽ തൊപ്പികളാണ് ഗെയിമിന്റെ പേര് നൽകിയത്. വൈകുന്നേരം, സന്ധ്യാസമയത്ത് ഞങ്ങൾ ഈ ഗെയിം കളിച്ചു. സാന്ദ്രമായ ഒരു കോക്കറൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് മുഖത്ത് നീട്ടിയ അവസ്ഥയിൽ, തണുത്ത (എന്നാൽ പൂർണ്ണമായും അല്ല) ദൃശ്യപരത പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും ഡ്രൈവർക്ക് നൽകുകയും ചെയ്തു. അവൻ തൊപ്പി മൂക്കിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട് ഭിത്തിയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു, പതുക്കെ 10 ആയി എണ്ണി. പിന്നെ അവൻ പോയി നോക്കി. ഒളിച്ചിരിക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ കണ്ടെത്താൻ ഡ്രൈവർക്ക് കഴിഞ്ഞാൽ, അവനെ പിടിക്കുക എന്നതായിരുന്നു അവന്റെ ചുമതല. ഇത് സാധ്യമാണെങ്കിൽ, പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരന് ഈ കോക്കറെൽ നൽകി, അവൻ നേതാവായി. ഒരാളെ മൂക്കിന് മുന്നിൽ ഓടിച്ചിട്ട് ഒരു മൂലയിലേക്ക് ഓടിക്കുമ്പോൾ ഡ്രൈവറുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനാകും. സമാനമായ രീതിയിൽ വസ്ത്രം ധരിച്ച ഒരു കോക്കറലിൽ, ദൃശ്യപരത പൂജ്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമായതിനാൽ, അവ്യക്തമായ നിഴലുകൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, ഈ രീതി പലപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ശ്രദ്ധ തെറ്റി, ഇതിനകം തന്നെ പിടികൂടിയ കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ വിശാലമായ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടിപ്പോകാൻ നിമിഷം ഉപയോഗിച്ചു. ചലനരഹിതമായ ഇരിപ്പും സഹായിച്ചു - പലപ്പോഴും ഡ്രൈവർ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കുറച്ച് സെന്റീമീറ്റർ കടന്നു, ശക്തമായ ഞരമ്പുകളുണ്ടെങ്കിൽ, അവനെ ശ്രദ്ധിക്കാതെ, ചലനത്തിലൂടെയോ ആവേശഭരിതമായ സ്നിഫിങ്ങിലൂടെയോ അവൻ തന്റെ സാന്നിധ്യം ഒറ്റിക്കൊടുത്തില്ല. ഒരു തുറന്ന സ്ഥലത്ത് ഇരിക്കാൻ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ചിക് ആയിരുന്നു അത്. ഗെയിം വളരെ കഠിനമായിരുന്നു, കാരണം അന്ധമായ പിന്തുടരൽ പലപ്പോഴും ഡ്രൈവർ വീഴുകയോ വളരെ കഠിനമായ വസ്തുക്കളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുകയോ ചെയ്തു.

ഒരു ഗേറ്റ് പ്ലേ

ഇൻവെന്ററി: കളിയുടെ തരം അനുസരിച്ച് പന്ത് / പക്ക്. സ്പോർട്സ് ഗേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ തത്തുല്യം. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 5. തരം: ടീം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: തന്ത്രങ്ങൾ, ടീം ഇടപെടൽ, പൊതുവായ ശാരീരിക പ്രഭാവം. ആവശ്യത്തിന് വലിയ പ്ലാറ്റ്ഫോം കയ്യിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ അവർ അത് കളിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ രസകരമായ ഗെയിംഒരു വലിയ മൈതാനത്ത്. എന്നിരുന്നാലും, നിരവധി ടീമുകൾക്ക് കളിക്കാനാകും. ഗെയിമിൽ, പേരിൽ നിന്ന് ഇതിനകം വ്യക്തമായതിനാൽ, ഒരു ഗേറ്റ് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ, ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ ഒപ്റ്റിമൽ എണ്ണം 2-3 ആളുകളാണ്. ഒരു ന്യൂട്രൽ പ്ലെയർ ഗേറ്റിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏത് ടീമിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരൻ തട്ടിയാലും തന്റെ ഗോളിലേക്ക് പറക്കുന്ന എല്ലാ പന്തുകളും / വാഷറുകളും പിടിക്കുകയോ തിരികെ നൽകുകയോ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗോൾകീപ്പറുടെ ലക്ഷ്യം. ഗോൾകീപ്പർ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ അത് ക്രമരഹിതമായി ഫീൽഡിലേക്ക് എറിയുന്നു, ഒരു ടീമിനും മുൻഗണന നൽകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു ഗോൾ നേടിയതിന് ശേഷം നിരവധി സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്: എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ റോളുകളിൽ മൈതാനത്ത് തുടരുകയും ഒരു ടീമിൽ നിന്ന് നിശ്ചിത എണ്ണം ഗോളുകൾ നേടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യും, ഗോൾ നേടിയ കളിക്കാരൻ മുൻ ഗോൾകീപ്പറുമായി സ്ഥാനം മാറുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, ഒരു ഓപ്ഷൻ എന്ന നിലയിൽ, എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഗോൾകീപ്പറാകുന്നു.രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ടീമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തോറ്റവന് (അതായത്, സ്കോർ ചെയ്യാത്തവൻ) പകരം, അടുത്തയാൾ കളത്തിലിറങ്ങും, മുതലായവ . ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിന്റെ ഒരു വകഭേദത്തിൽ, ഗെയിം ഒരു സാധാരണ റിംഗിലാണ് കളിക്കുന്നത്. മാത്രമല്ല, ഓട്ടത്തിനും ത്രീ-പോയിന്റ് ഷോട്ടിനുമുള്ള നിയമങ്ങൾ പ്രാബല്യത്തിൽ തുടരാം.

മികച്ച ഗോൾകീപ്പർക്ക്

ഇൻവെന്ററി: കളിയുടെ തരം അനുസരിച്ച് പന്ത് / പക്ക്. സ്പോർട്സ് ഗേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ തത്തുല്യം. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 2-3. തരം: വ്യക്തിഗത. വികസിപ്പിക്കുന്നു: ഏകോപനം, പ്രതികരണം. ഓരോ കളിക്കാരനും തനിക്കുവേണ്ടിയാണ് കളിക്കുന്നത്, ഗോൾകീപ്പറും സ്‌ട്രൈക്കറും തമ്മിലുള്ള ദ്വന്ദ്വയുദ്ധങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര തന്നെ ഗെയിം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. 3-5 ആളുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തിൽ ഗെയിമിന് താൽപ്പര്യമുണ്ട്, കാരണം ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നത് വളരെ രസകരമല്ല, കൂടാതെ ധാരാളം കളിക്കാർക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിനായി നിങ്ങൾ വളരെക്കാലം കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഗേറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ മാറിമാറി ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പെനാൽറ്റികൾ അടിക്കുന്നു - ഒരു നിശ്ചിത ദൂരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചല പന്തിൽ അടിക്കുക. ഹോക്കിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, "ഷൂട്ട്ഔട്ട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയാണ്, എന്നാൽ ത്രോ സാധാരണയായി സ്പോട്ടിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഫുട്ബോൾ ടെർമിനോളജി ഉപയോഗിക്കും. ഗോൾകീപ്പർ വഴങ്ങിയ ഗോളുകളുടെ എണ്ണം സംഗ്രഹിക്കുകയും ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഗോളിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. മറ്റ് ഗോൾകീപ്പർമാരേക്കാൾ കുറച്ച് പന്തുകൾ വഴങ്ങിയ കളിക്കാരനാണ് വിജയി. ഒരു ഓപ്ഷനായി: നിങ്ങൾക്ക് "മികച്ച സ്‌ട്രൈക്കറിനായി" കളിക്കാനും കഴിയും, തുടർന്ന് നേടിയ ഗോളുകൾ കണക്കിലെടുക്കുകയും അവയിൽ കൂടുതൽ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാനും രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും സംയോജിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

പയനിയർബോൾ

ഉപകരണം: പന്ത്. വോളിബോൾ വല. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: കമാൻഡ്. വികസിപ്പിക്കുന്നു: തന്ത്രപരമായ കഴിവുകൾ, ടീം ഇടപെടൽ, പൊതുവായ ശാരീരിക പ്രഭാവം. ഈ ഗെയിം എങ്ങനെ ജനിച്ചുവെന്ന് കൃത്യമായി പറയാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ ഇത് പലപ്പോഴും ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ പാഠങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് എന്നത് ഒരു വസ്തുതയാണ്. ഒരു വോളിബോൾ കോർട്ടിലാണ് കളി കളിച്ചത്, വോളിബോളിലെ പോലെ വലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ബ്രഷ് സ്പർശിച്ച് പന്ത് എറിയില്ല, പക്ഷേ മുമ്പ് അത് പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. തുടർന്ന് എതിരാളിയുടെ ഫീൽഡിന്റെ പകുതിയിലേക്ക് മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുക. പന്ത് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത ടീം താരങ്ങൾ ഒരു ഗോൾ വഴങ്ങി.

അംഗരക്ഷകർ

ഇൻവെന്ററി: ഇല്ല. സ്ഥലം: തുറന്ന പ്രദേശം. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 10. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: വേഗത. മുമ്പത്തെ ഗെയിമിന്റെ വിപരീത പതിപ്പ്. അവർ ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - പിശാച്, ബാക്കി കളിക്കാർ അവനെ പിന്തുടരുന്നു. പിശാചിന് മൂന്ന് അംഗരക്ഷകരുണ്ട്, അവർ പിശാചിനെ സംരക്ഷിക്കാനും അവനെ പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാരനെ ആക്രമിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. അവർ വിജയിച്ചാൽ, ഉപ്പിട്ട വ്യക്തി അംഗരക്ഷകന്റെ പിന്നാലെ ഓടാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്.

ഒരു സ്ലെഡിൽ സാൽക്കി

ഇൻവെന്ററി: സ്ലെഡ്, ദമ്പതികൾക്ക് ഒന്ന്. സ്ഥലം: തുറന്ന പ്രദേശം. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. കരേലിയയിലെ ജനങ്ങളുടെ ഗെയിം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: വേഗത, ശക്തി. നിരവധി ദമ്പതികൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒരാൾ സ്ലെഡിൽ ഇരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് ഭാഗ്യവാനാണ്. ഒരു ജോഡിയെ നേതാവായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡ്രൈവർമാർ മറ്റേതെങ്കിലും ജോഡികളെ പിടിക്കുകയും അവയിലൊന്നിനെ മറികടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ലെഡിൽ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് മാത്രമേ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ടാഗ് ചെയ്ത ദമ്പതികൾ നേതാവാകുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകൾ

മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര അകലുന്നു. സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകൾ അവ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, സ്റ്റമ്പിന് അടുത്തെത്താതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓടുന്ന കുട്ടികളെ സ്റ്റമ്പുകൾ സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഉപ്പിട്ടത് സ്റ്റമ്പുകളായി മാറുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സ്റ്റമ്പുകൾ എഴുന്നേൽക്കാൻ പാടില്ല.

ചെമ്പ് കുറ്റി

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ജോഡികളായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചെമ്പ് സ്റ്റമ്പുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന കുട്ടികൾ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ-ഉടമകൾ കസേരകൾക്ക് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ബഷ്കിർ നാടോടി മെലഡിയിലേക്ക്, ഡ്രൈവർ-വാങ്ങുന്നയാൾ വേരിയബിൾ സ്റ്റെപ്പുകളുള്ള ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു, കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന കുട്ടികളെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുന്നു, തനിക്കായി ഒരു സ്റ്റമ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതുപോലെ. സംഗീതം അവസാനിച്ചപ്പോൾ, അയാൾ ദമ്പതികളുടെ അടുത്ത് നിർത്തി ഉടമയോട് ചോദിക്കുന്നു:

- എനിക്ക് നിങ്ങളോട് ചോദിക്കണം, എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്റ്റമ്പ് വാങ്ങാമോ?

ഉടമ ഉത്തരം നൽകുന്നു:

- നിങ്ങൾ ധൈര്യശാലിയായ ഒരു കുതിരപ്പടയാളിയാണെങ്കിൽ, ആ ചെമ്പ് കുറ്റി നിങ്ങളുടേതായിരിക്കും.

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ഉടമയും വാങ്ങുന്നയാളും സർക്കിളിന് പുറത്ത് പോയി, തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്റ്റമ്പിന് പിന്നിൽ പരസ്പരം പുറകോട്ട് നിൽക്കുക: “ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - ഓടുക!” - വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കുക. ആദ്യം ഓടുന്നയാൾ ചെമ്പ് കുറ്റിക്കാട്ടിനു പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സിഗ്നലിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. വിജയി ഉടമയാകും.

വടി - എറിയുന്നയാൾ

1.5 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു, വൃത്തത്തിൽ 50 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു വടി-എറിയുന്നയാൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ഇടയനെ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് ബുക്ക് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ദൂരത്തേക്ക് ഒരു വടി എറിയുന്നു. എറിഞ്ഞ വടിക്ക് പിന്നാലെ ഇടയൻ പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഈ സമയം കളിക്കാർ ഒളിവിലാണ്. ഇടയൻ ഒരു വടിയുമായി മടങ്ങുന്നു, അത് തിരികെ ഇട്ടു കുട്ടികളെ തിരയുന്നു. ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന ആളെ ശ്രദ്ധിച്ച് അയാൾ അവനെ പേര് ചൊല്ലി വിളിക്കുന്നു. ഇടയനും പേരിട്ട കുട്ടിയും വടിയുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. കളിക്കാരൻ ഇടയന്റെ മുമ്പാകെ ഓടുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ വടി എടുത്ത് വീണ്ടും എറിയുകയും വീണ്ടും ഒളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ പിന്നീട് ഓടിയെത്തിയാൽ, അവൻ തടവുകാരനാകും. ഇടയന്റെ മുമ്പിൽ ഒരു വടി എടുക്കാൻ സമയമുള്ള അവന്റെ പേര് വിളിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ അവനെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയൂ. എല്ലാം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ആദ്യം കണ്ടെത്തിയത് ഇടയനെയാണ്. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. വടി കണ്ടെത്തി ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാരെ തിരയാൻ തുടങ്ങൂ. പേരുള്ള കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ ഒളിവിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരണം. ഇടയന്റെ മുമ്പിൽ വടിയിലേക്ക് ഓടിയ കളിക്കാരനാണ് തടവുകാരനെ രക്ഷിക്കുന്നത്.

ഷൂട്ടർ

പരസ്പരം 10 - 15 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ നടുവിൽ 2 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു.ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ഷൂട്ടർ ആണ്. കൈകളിൽ ഒരു പന്തുമായി അവൻ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഷൂട്ടർ പന്ത് അവരെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു ഹിറ്റ് ഷൂട്ടർ ആയി മാറുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, പെട്ടെന്നുള്ള ആജ്ഞയ്ക്ക് ശേഷം "ഇരിക്കൂ!" എന്നയാളായി ഷൂട്ടർ മാറുന്നു. അവസാനം ഇരുന്നു. പന്ത് എറിയുന്ന നിമിഷം ഷൂട്ടർ തന്നെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. എറിഞ്ഞ പന്ത്, കളിക്കാർ അമ്പ് എറിയുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ നേരെ എറിഞ്ഞ പന്ത് പിടിച്ചാൽ, അത് ഹിറ്റായി കണക്കാക്കില്ല.

ഒരു ദീർഘചതുരാകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരം നിലത്ത് കുഴിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ വീതി പന്തിന്റെ വ്യാസത്തേക്കാൾ അല്പം കൂടുതലാണ്, ദ്വാരത്തിന് കുറുകെ ഒരു വടി, അതിന്റെ അരികുകളിൽ ഒന്നിനോട് അടുത്ത്, ഒരു തിരശ്ചീന ബാറുള്ള ശക്തമായ മരംകൊണ്ടുള്ള ഒരു പലക. അവസാനം വടിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ റബ്ബർ പന്ത് പലകയുടെ ഈ അറ്റത്ത് സ്ഥാപിച്ച് ദ്വാരത്തിന്റെ അടിയിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു. ക്രോസ് ബാർ പന്തിനെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും പ്ലാങ്കിൽ നിന്ന് ചാടുന്നത് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു. ബോർഡിന്റെ മറ്റേ അറ്റം മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തി ദ്വാരത്തിന് മുകളിൽ നീണ്ടുനിൽക്കുന്നു. പന്ത് ആര് കിക്കണമെന്ന് ടോസ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അടിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിച്ചയാൾ ദ്വാരത്തിന് സമീപം നിൽക്കുന്നു, ഗെയിമിലെ ബാക്കിയുള്ളവർ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചിതറുന്നു. പലകയുടെ മുകളിലെ അറ്റത്ത് ഒരു വടി കൊണ്ട് അടിക്കുന്നത് മുതൽ പന്ത് മുകളിലേക്ക് പറക്കുന്നു. നേതാവ് ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും അവനെ വായുവിൽ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കുന്നവൻ അടിക്കാൻ പോകുന്നു, അടിക്കുന്നവൻ പിടിക്കുന്നവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ആരും പന്ത് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ദ്വാരത്തിന് സമീപമുള്ളത് വീണ്ടും അടിക്കുന്നു. പത്ത് മുതൽ പതിനഞ്ച് വരെ കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. പന്ത് പിടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം തള്ളാൻ കഴിയില്ല.

മന്ത്രവാദിനി

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു മന്ത്രവാദിയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വലതു കൈ അവന്റെ മുന്നിൽ നീട്ടുന്നു, ഈന്തപ്പന താഴേക്ക്, ബാക്കിയുള്ളവർ അതിനടിയിൽ ഒരു ചൂണ്ടുവിരൽ പകരം വയ്ക്കുക. കമാൻഡിൽ "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്!" അല്ലെങ്കിൽ താളത്തിന്റെ അവസാനം, എല്ലാവരും അവരുടെ വിരലുകൾ പിൻവലിക്കുന്നു, കൈ നീട്ടിയ കളിക്കാരൻ ആരുടെയെങ്കിലും വിരൽ പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇങ്ങനെ മൂന്നു പ്രാവശ്യം വിരൽ പിടിക്കുന്നവൻ മന്ത്രവാദിയായി മാറുന്നു. എല്ലാവരും ചിതറിപ്പോകുന്നു, മന്ത്രവാദി ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാനും അവന്റെ കൈയിൽ തൊടാനും ശ്രമിക്കുന്നു. കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിടർത്തി മരവിച്ചു. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈകൊണ്ട് അതിൽ സ്പർശിച്ച് അതിനെ നിരാശപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, മന്ത്രവാദി തന്റെ ഇരയെ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും മന്ത്രവാദം നീക്കം ചെയ്തയുടനെ, അവൻ അവരെ വീണ്ടും അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഒരു സഖാവിനെ രക്ഷിക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നവരെ അവൻ വശീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. മയക്കിയ കളിക്കാരൻ സ്ഥലത്ത് തുടരുന്നു. മൂന്ന് പ്രാവശ്യം വശീകരിക്കപ്പെട്ട സ്വയം ഒരു മന്ത്രവാദിയായി മാറുന്നു, അവന്റെ മുൻഗാമി പലായനത്തിൽ ചേരുന്നു.

കാടകൾ

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കാലുകൾ അല്പം അകലെ, കൈകൾ ശരീരത്തിനൊപ്പം താഴ്ത്തി. സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കാടയാണ്. ഒരു നാടൻ പാട്ടിന്റെ വാക്കുകളിലേക്ക്:

- ഓ, കാടയ്ക്ക് തലവേദനയുണ്ട്

പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഒരുമിച്ച് കൈകൾ ഉയർത്തി, തലയുടെ ഇരുവശത്തും വിരലുകൾ സ്പർശിച്ച്, "അതെ, തല വേദനിക്കുന്നു" എന്ന വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ അവർ ശരീരത്തിനൊപ്പം കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു. കോറസിലേക്ക്:

അവിടെ, ഒരു കാട ഉണ്ടായിരുന്നു, ഉണ്ടായിരുന്നു, നരച്ച ചിറകുള്ള ഒരെണ്ണം ഉണ്ടായിരുന്നു -

കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, കാടകൾ വലത്തേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു. എല്ലാവരും അവസാന വാക്കിൽ നിർത്തുന്നു. വാക്കുകളിലേക്ക്:

- ഓ, കാടയുടെ കാൽമുട്ടുകൾ വേദനിക്കുന്നു -

എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് കുനിഞ്ഞ് കാൽമുട്ടുകളിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, "അതെ, എന്റെ കാൽമുട്ടുകൾ വേദനിക്കുന്നു" എന്ന വാക്കുകളുടെ ആവർത്തനത്തിൽ അവർ നിവർന്നുനിൽക്കുന്നു. കോറസിന്റെ വാക്കുകളും പ്രവൃത്തികളും ആവർത്തിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് തുടരുന്നു:

- ഓ, കാടയുടെ ചിറകുകൾ വേദനിക്കുന്നില്ല -

എല്ലാ കളിക്കാരും വശങ്ങളിലേക്ക് കൈകൾ ഉയർത്തി, "ചിറകുകൾക്ക് പരിക്കില്ല" എന്ന വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ, അവർ അവയെ താഴ്ത്തുന്നു. വാക്കുകൾക്ക്: "പക്ഷികൾ എഴുന്നേറ്റു പറന്നു!" എല്ലാവരും വട്ടമിട്ടു ഓടുകയാണ്. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. വാചകത്തിന് അനുസൃതമായി ചലനങ്ങൾ മനോഹരമായി നടത്തുക.

ഖ്ലെബ്ചിക്

കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാവരും, കൈകൾ പിടിച്ച്, ജോഡികളില്ലാത്ത കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കുറച്ച് അകലെ ജോഡികളായി (ജോഡി ജോടിയായി) നിൽക്കുക. ഇതിനെ ഖ്ലിബ്ചിക് (അപ്പം) എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

- ഞാൻ ചുടുന്നു, ഞാൻ അപ്പം ചുടുന്നു! (അവൻ നിലവിളിക്കുന്നു.) - നിങ്ങൾ ചുടുമോ? (പിന്നിലെ ദമ്പതികൾ ചോദിക്കുന്നു.) - ഞാൻ ചുടാം! - ഓടിപ്പോകുമോ? - ഞാൻ നോക്കാം!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, രണ്ട് ബാക്ക് കളിക്കാർ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കാനും ചബ്ബിന്റെ മുന്നിൽ നിൽക്കാനുമുള്ള ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ എതിർ ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. അവർ കൈകോർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവരിൽ ഒരാളെ പിടിക്കാൻ അവൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പിടിക്കപ്പെട്ടയാളുമായി ചേർന്ന് അവൻ ഒരു പുതിയ ജോഡി ഉണ്ടാക്കുന്നു, അത് ആദ്യത്തേതായിത്തീരുന്നു, കൂടാതെ ജോഡി ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു ചബ്ബായി മാറുന്നു. ഗെയിം അതേ ക്രമത്തിൽ ആവർത്തിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. റോൾ കോൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം മാത്രമേ അവസാന ദമ്പതികൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

ഗെയിമിന് ഒരു ചെറിയ റബ്ബർ പന്തും തുറന്ന സ്ഥലവും ആവശ്യമാണ്. നിലത്ത്, ഒരേ വരിയിൽ, പരസ്പരം അകലെയല്ലാതെ, അവർ ഒരു കൂട്ടം ദ്വാരങ്ങൾ കുഴിക്കുന്നു - സ്റ്റൗ (മണ്ണ് മൃദുവാണെങ്കിൽ, ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു കുതികാൽ അല്ലെങ്കിൽ പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് പിഴിഞ്ഞെടുക്കാം). അടുപ്പുകൾ ആഴം കുറഞ്ഞതാണ്, അങ്ങനെ ഒരു പന്ത് അവയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ഉരുട്ടാൻ കഴിയും. സ്റ്റൗവിന്റെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ സ്റ്റൗവിന്റെ ഇരുവശത്തും, ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം സ്റ്റൗവിന് സമീപം നിൽക്കുന്നു. അവസാന കളിക്കാർ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, അവർ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

അവസാന കളിക്കാരൻ പന്ത് സ്റ്റൗവിന് മുകളിലൂടെ ഉരുട്ടുന്നു. പന്ത് ഏതെങ്കിലും ദ്വാരങ്ങളിൽ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ എക്‌സ്ട്രീം പ്ലെയർ അത് തിരികെ ഉരുട്ടുന്നു. പന്ത് ആരുടെയെങ്കിലും സ്റ്റൗവിൽ കുടുങ്ങിയാൽ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം വേഗത്തിൽ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിപ്പോകും, ​​പന്ത് ആരുടെ സ്റ്റൗവിൽ അവസാനിച്ചുവോ അവൻ അത് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ നേരെ എറിയുമ്പോൾ, ചവിട്ടിയയാൾ പന്ത് പിടിക്കുകയും, അതോടൊപ്പം മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ അടിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് കളിക്കാരനെ മറികടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് എറിയണം. ആരെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാവരും അവരവരുടെ അടുപ്പിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. നഷ്‌ടപ്പെട്ടയാൾ, അങ്ങേയറ്റത്തെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുമായി സ്റ്റൗ കൈമാറ്റം ചെയ്യുകയും തുടക്കം മുതൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ മിസ്സിന്, "മസുൻ" സ്റ്റൗവിന് സമീപം ഒരു ലൈൻ വരയ്ക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തെ മിസ്സിനായി, ഒരു കൂടുണ്ടാക്കി ഒരു വടി നട്ടുപിടിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ മിസ്സിനും, ഒരു ചിക്കൻ സ്റ്റിക്ക് അടുപ്പിന് സമീപം കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ആർക്കെങ്കിലും അഞ്ച് കോഴികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവയെ മറയ്ക്കുന്നു, ക്വോയിറ്റിന്റെ ഉടമ അവരെ കണ്ടെത്തി ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് വിതരണം ചെയ്യണം, അതായത്, പിടിച്ച് ഒരു വടികൊണ്ട് തൊടുക. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ഉദ്ധരണിയിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. കളി വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. അഞ്ച് മുതൽ ഏഴ് വരെയാണ് കളിക്കാരുടെ എണ്ണം. ഓരോരുത്തർക്കും അവരവരുടെ സ്റ്റൗ ഉണ്ട്, അതിനടുത്ത് മിസ്സുകൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ പന്ത് സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാലിൽ മാത്രം. കളിയുടെ അവസാനം, ക്വോച്ച്കയുടെ ഉടമ വടികളൊന്നും ശേഷിക്കാത്തത് വരെ സല്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു.

മുള്ളൻപന്നിയും എലികളും

വാട്ടിൽ വേലി

കളിക്കാരെ തുല്യ ശക്തിയുള്ള രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - മുയലുകളും വാട്ടലും. രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു - 10 - 15 സെന്റീമീറ്റർ വീതിയുള്ള ഒരു ഇടനാഴി, കളിക്കാർ - വാട്ടിൽ, കൈകൾ പിടിക്കുക, ഇടനാഴിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുക, മുയലുകൾ - സൈറ്റിന്റെ ഒരറ്റത്ത്. കുട്ടികൾ - വാട്ടിൽ വായിക്കുന്നു:

മുയൽ, മുയൽ നമ്മുടെ പച്ചത്തോട്ടത്തിൽ പ്രവേശിക്കില്ല! വാട്ടിൽ, ബ്രെയ്ഡ്, മുയലുകൾ കയറുക, സ്വയം രക്ഷിക്കുക!

അവസാന വാക്കിൽ, മുയലുകൾ വാട്ടിൽ വേലിയിലേക്ക് ഓടി, അത് തകർക്കാനോ കളിക്കാരുടെ കൈയ്യിൽ തെന്നിമാറാനോ ശ്രമിക്കുന്നു. വഴുതിപ്പോയ മുയലുകൾ ഇടനാഴിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്ത് കൂടുന്നു, തടവിലാക്കപ്പെട്ടവരോട് പറയുന്നു:

കാട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുക, ആസ്പൻ നുള്ളി!

അവർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. കുട്ടികൾ - വാട്ടിൽ മുയലുകളെ അഭിമുഖീകരിച്ച് വായിക്കുക:

മറ്റൊരിക്കലും പ്രവേശിക്കില്ല, വാട്ടിൽ വേലി മുയലുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളെ രക്ഷിച്ചു.

എല്ലാ മുയലുകളും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അവർ റോളുകൾ മാറുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കുറഞ്ഞ പാട്ടുകളോടെ എല്ലാ മുയലുകളേയും പിടിക്കുന്ന ഗ്രൂപ്പാണ് വിജയി.

മുയലുകളും നായ്ക്കളും

കളിക്കാർ രണ്ടോ മൂന്നോ വേട്ടക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, രണ്ടോ മൂന്നോ നായ്ക്കൾ, ബാക്കിയുള്ളവർ മുയലുകളാണ്. മുയലുകൾ കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിക്കുന്നു, നായ്ക്കൾ അവരെ തിരയുന്നു, കുരച്ച് വേട്ടക്കാരിലേക്ക് ഓടിക്കുന്നു. വേട്ടക്കാർ മുയലുകളെ പന്തുകളോ സ്നോബോളുകളോ ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (ശൈത്യകാലത്ത്). ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഹിറ്റുകൾ നേടിയ വേട്ടക്കാരനാണ് വിജയി. ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കുട്ടികൾ സ്വയം ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് എറിയുന്ന സമയം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. എറിയുന്ന പന്തുകൾ കാലിൽ കളിക്കണം.

സ്കൂൾ ഗെയിം

സൈറ്റിൽ ഒരു ദീർഘചതുരം വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ അഞ്ച് ചതുരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ വശങ്ങൾ 60 സെന്റീമീറ്ററാണ്.ഇവ ക്ലാസുകളാണ്. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ, അധ്യാപകരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ ഒരു ചെറിയ കല്ല് എടുത്ത്, മുഷ്ടിയിൽ പുറകിൽ മറയ്ക്കുന്നു, കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ - വിദ്യാർത്ഥി - പെബിൾ ഏത് കൈയിലാണെന്ന് ഊഹിക്കണം. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തന്റെ കല്ല് ഒന്നാം ക്ലാസിലേക്ക് എറിയാനുള്ള അവകാശം അവനു ലഭിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ആ കല്ല് ചതുരത്തിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏത് കൈയിലാണ് ഉരുളൻ കല്ല് മുറുകെ പിടിച്ചതെന്ന് അദ്ദേഹം വീണ്ടും ഊഹിക്കുന്നു, ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ അത് രണ്ടാം ക്ലാസിലേക്ക് എറിയുന്നു. കല്ല് സ്ക്വയറിൽ അടിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ അധ്യാപകൻ ഏത് കൈയിലാണ് കല്ല് ഒളിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥി ഊഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അവൻ ഒന്നാം ക്ലാസിൽ തുടരുന്നു, ഗെയിമിന്റെ ടേൺ അടുത്ത വിദ്യാർത്ഥിക്ക് കൈമാറുന്നു. എല്ലാ ക്ലാസുകളും ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കല്ല് വരിയിൽ കിടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ചതുരത്തിൽ വീഴരുതെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി മുമ്പ് നിർത്തിയ ചതുരത്തിലേക്ക് ഒരു പെബിൾ എറിയുന്നു.

മൂർ രാജാവ്

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ മൂർസിന്റെ രാജാവായി മാറുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ - മൂർസ്. രാജാവ് ഒരു വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവരെല്ലാം മറ്റൊന്നിന്റെ പിന്നിൽ പത്തോ ഇരുപതോ പടികൾ അകലെയാണ്. മൂറുകൾ രാജാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് വരികയും കോറസിൽ അവനുമായി ഒരു റോൾ കോൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു:

ഹലോ, മൂർസിന്റെ രാജാവ്! - ഹലോ! നിങ്ങൾ ആരാണ്? ഞങ്ങൾ മൂറുകളാണ്! - നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയും? - ഏതെങ്കിലും ജോലി.

കളിക്കാർ മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുന്ന ചില ജോലികൾ ചെയ്യുന്നതായി നടിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വെട്ടുക, കുത്തുക, കുഴിക്കുക മുതലായവ. രാജാവ് അവർ ചെയ്യുന്നതെന്താണെന്ന് ഊഹിച്ചാൽ, കളിക്കാർ ഓടിപ്പോകുന്നു, രാജാവ് അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ പിടികൂടിയവൻ രാജാവിന്റെ സഹായിയായി മാറുന്നു. എല്ലാ മൂറുകളും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ കളി തുടരുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. മൂറുകൾ ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രം ഓടിപ്പോകുന്നു (രാജാവിന്റെ ജോലിയുടെ തരം ഊഹിക്കുക). പരാജിതർ രാജാവിന്റെ അരികിലേക്ക് പോകുന്നു.

സമുദ്രം കുലുങ്ങുന്നു

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കപ്പലിന്റെ പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിന്ന് ഒരു വസ്തുവിന്റെ പേര് ക്യാപ്റ്റൻ ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകുന്നു. പിന്നെ അവൻ ഇരിക്കുന്നവരുടെ പുറകിൽ പുറം വൃത്തത്തിൽ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുകയും കപ്പലിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം കടൽ നാവിഗേഷന് ആവശ്യമായ ഇനങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ നാമകരണം ചെയ്ത എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിൽക്കുക, ഒന്നിന് പുറകെ ഒന്നായി, നേതാവിനെ പിന്തുടരുക. എല്ലാ കളിക്കാരും എഴുന്നേറ്റപ്പോൾ, ക്യാപ്റ്റൻ അലറുന്നു: "കടൽ ആശങ്കാകുലരാണ്!" കുട്ടികൾ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, തിരമാലകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റന്റെ ആജ്ഞ: "കടൽ, ശാന്തമാക്കൂ!" എത്രയും വേഗം നിങ്ങളുടെ സീറ്റുകൾ എടുക്കേണ്ടതിന്റെ സൂചനയായി ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കസേരയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നത് പുതിയ ക്യാപ്റ്റനാകുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. പേരുള്ള ഇനങ്ങളുടെ ക്രമത്തിൽ ക്യാപ്റ്റന്റെ പിന്നിൽ നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രമേ സ്ഥലങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങൾക്ക് ഏത് സ്വതന്ത്ര കസേരയിലും ഇരിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്.

കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് കളിക്കുന്നവർ ഹോസ്റ്റസിനെയും പരുന്തിനെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ - പക്ഷികൾ. ഹോസ്റ്റസ്, പരുന്തിൽ നിന്ന് രഹസ്യമായി, ഓരോ പക്ഷിക്കും പേര് നൽകുന്നു: കുക്കു, വിഴുങ്ങൽ മുതലായവ. ഒരു പരുന്ത് പറക്കുന്നു. അയാൾക്ക് ഹോസ്റ്റസുമായി ഒരു റോൾ കോൾ ഉണ്ട്:

- നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് വന്നത്? - ഒരു പക്ഷിക്ക്. - എന്തിനുവേണ്ടി?

ഒരു പരുന്തിന്റെ പേരുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കൊക്ക. അവൾ പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു, പരുന്ത് അവളെ പിടിക്കുന്നു. പരുന്ത് എന്ന് പേരുള്ള പക്ഷി ഇല്ലെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റസ് പരുന്തിനെ ഓടിക്കുന്നു, പരുന്ത് എല്ലാ പക്ഷികളെയും പിടിക്കുന്നതുവരെ കളി തുടരും. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഊഹിച്ച പക്ഷിയെ മാത്രമേ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ.

കാവൽക്കാരൻ

കളിക്കാർ പരവതാനിയിൽ കിടന്ന് ഉറങ്ങുന്നതായി നടിക്കുന്നു. കാവൽക്കാരൻ കിടക്കുന്നവരുടെ ഇടയിലേക്ക് ഓടുന്നു, എല്ലാവരേയും ഒരു വടികൊണ്ട് തൊട്ടുകൊണ്ട് പറയുന്നു: "എന്നെ അനുഗമിക്കൂ!". വടികൊണ്ട് തൊടുന്ന കുട്ടികൾ ആജ്ഞ പാലിക്കുന്നു. എല്ലാവരും എഴുന്നേറ്റപ്പോൾ, കാവൽക്കാരൻ പെട്ടെന്ന് വിളിച്ചുപറയുന്നു: "രാത്രി!". എല്ലാ കളിക്കാരും കഴിയുന്നത്ര വേഗം കിടക്കണം, കാവൽക്കാരൻ അവരെ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കമാൻഡ് വേഗത്തിലും നിരുപാധികമായും നടപ്പിലാക്കണം. അവസാനം കിടന്നവൻ കാവൽക്കാരനാകുന്നു.

കറുപ്പും വെളുപ്പും

രണ്ട് ടീമുകൾ - "കറുപ്പ്", "വെളുപ്പ്" - പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് ഡിസ്ക് എറിയുന്നു, അതിന്റെ ഒരു വശം കറുപ്പാണ്, മറ്റൊന്ന് വെളുത്തതാണ്. വീഴ്ചയുടെ ഏത് വശമാണ് മുകളിലുള്ളത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് - വെള്ളയോ കറുപ്പോ - ഒരു ടീം മറ്റൊന്നിനെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഓടിപ്പോയവർ വീടിന്റെ വരച്ച വരയിൽ നിന്ന് ചാടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കളിക്കിടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ എതിരാളികളെ പിടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ആതിഥേയന്റെ വാക്കുകൾ ഉറപ്പിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ എതിരാളികളെ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ: "വെളുപ്പ്!" (അല്ലെങ്കിൽ: "കറുപ്പ്!") വീടിന്റെ ലൈനിലേക്ക് മാത്രം ഓടിപ്പോകുന്നവരെ നിങ്ങൾക്ക് പിടിക്കാം. വരിയുടെ പിന്നിൽ പിടിക്കപ്പെട്ട വീടുകൾ കണക്കാക്കില്ല.

ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

വിരിച്ച മൃദുവായ പായയിൽ നിരവധി ആളുകൾ വൃത്താകൃതിയിലിരുന്ന് അഞ്ച് ചെറിയ ഉരുളകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു. സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ സമ്മതിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, പത്ത് വരെ). ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ നിന്ന് ഉരുളൻ കല്ലുകൾ വലിച്ചെറിയുന്നു. അവർ വീഴുമ്പോൾ, അവൻ തന്റെ കൈയുടെ പിൻഭാഗം തുറന്നുകാട്ടുന്നു: കല്ലുകൾ, അതിൽ തട്ടി, കിടക്കയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ഉരുട്ടുന്നു. അവർ പരസ്പരം അകന്നു കിടക്കുന്ന തരത്തിൽ അവരെ നയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഒരു കൈകൊണ്ട് കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും കല്ലുകൾ എടുത്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു. അവൻ വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ പായയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ഉരുളൻ കല്ല് പിടിച്ച് അതേ കൈയിൽ പറക്കുന്ന ഒരു കല്ല് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കല്ലുകൾ പരസ്പരം ക്ലിക്കുചെയ്യണം. തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ ഒരു ഉരുളൻ കല്ല് പായയിൽ വയ്ക്കുകയും ബാക്കിയുള്ള നാല് കല്ലുകളും ഉയർത്തുന്നത് വരെ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത അഭ്യാസത്തിൽ, കളിക്കാരൻ കല്ലുകൾ എറിയുകയും കൈയുടെ പിൻഭാഗത്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്കോർ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു: കളിക്കാരന് നാല് കല്ലുകൾ പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, അവനെ പത്ത് പോയിന്റിൽ നിന്ന് നാലായി കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യം പൂജ്യത്തിൽ എത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. കളിക്കാരന് മതിയായില്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പോയിന്റ്, എന്നാൽ അവസാന ടോസ് സമയത്ത് അവന്റെ കൈയുടെ പുറകിൽ നാല് കല്ലുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പിന്നെ അവൻ വീണ്ടും തന്റെ ഊഴത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു, ടോസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു പെബിൾ മാത്രം പിടിക്കാൻ ഈ സമയം ശ്രമിക്കുന്നു. അവനെ വിട്ടുപോയ പോയിന്റ് നൽകും. ഗെയിമിന്റെ വിവരിച്ച രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ആവശ്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്ന ജോലികളിലേക്ക് പോകുന്നു: അവർ അഞ്ച് കല്ലുകളും കൈയുടെ പുറകിൽ എറിയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവർ കിടക്കും, സാധ്യമെങ്കിൽ, രണ്ട് ജോഡികളായി ഒരു വശത്ത്. ഇപ്പോൾ അത് ആവശ്യമാണ്, ഒരു പെബിൾ എറിയുക, ഒരേസമയം രണ്ട് ലിറ്ററിൽ നിന്ന് ഉയർത്തുക. അടുത്ത തവണ അവർ കല്ലുകൾ വിതറുന്നു, അങ്ങനെ മൂന്നെണ്ണം ഒരുമിച്ച് കിടക്കും, മറ്റ് രണ്ടെണ്ണം വെവ്വേറെ കിടക്കും; അങ്ങനെ നാലെണ്ണം അഞ്ചാമത്തേതിൽ നിന്ന് വെവ്വേറെ കിടക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ആദ്യത്തെ കുട്ടി തെറ്റ് ചെയ്യുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ലൈനിലെ അടുത്ത കളിക്കാരൻ കളിക്കുന്നു. വിടർന്ന വിരലുകളിൽ പിടിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ കൂട്ടമായി ചവറ്റുകുട്ടയിൽ ഉരുളൻ കല്ലുകൾ വിതറാൻ കഴിയൂ. കളിക്കാൻ വേറെയും വഴികളുണ്ട്.

നദിയിലേക്ക് ഓടുക

നദിയിൽ നിന്ന് 10 - 15 മീറ്റർ അകലെ, കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്ന ഒരു ലൈൻ വരയ്ക്കുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ നദിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ദിവസം മുതൽ അതിന്റെ കല്ല് പുറത്തെടുത്ത്, തിരികെ ഓടി, ഡ്രൈവർക്ക് കല്ല് നൽകുക. ഡ്രൈവർ ആദ്യത്തെ മൂന്ന് സ്ഥാനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കളി തുടരുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർക്ക് ദൂരം നീട്ടാനോ കുറയ്ക്കാനോ വിവിധ ജോലികൾ നൽകാനോ കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ തൊപ്പി എടുക്കുക

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നിലും പത്ത് പേർ വരെ. തൊപ്പികൾ 10 - 15 മീറ്റർ അകലെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിലെയും കളിക്കാർ ജോഡികളായി മാറുകയും തൊപ്പികളിലേക്ക് നീങ്ങുകയും വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ ദമ്പതികൾ ആദ്യം നീങ്ങുന്നു, രണ്ടാമത്തേത്, അങ്ങനെ പലതും.ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ ദമ്പതികൾ ഒരു കാലിൽ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ദമ്പതികൾ നാലുകാലിൽ നീങ്ങുന്നു, മൂന്നാമത്തെ ദമ്പതികൾ കുതികാൽ നടക്കുന്നു, നാലാമത്തെ ദമ്പതികൾ പകുതിയിൽ നടക്കുന്നു. സ്ക്വാറ്റ്, അഞ്ചാമത്തെ ദമ്പതികൾ ആഴത്തിലുള്ള സ്ക്വാറ്റിൽ മുന്നേറുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ആദ്യം എത്തിയ ജോഡിക്ക് മാത്രമേ തൊപ്പി എടുക്കാൻ അവകാശമുള്ളൂ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ തൊപ്പികളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം തുടരുമ്പോൾ, ജോഡികൾ തമ്മിലുള്ള ചലന തരങ്ങൾ മാറ്റുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ചലനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

നിന്റെ തൊപ്പി ധരിക്കുക

"ഡിജിറ്റ്" ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. എട്ടോ പത്തോ പടിയിൽ, ഡ്രൈവറെ അവനിൽ നിന്ന് അകറ്റി, കുതിരക്കാരന്റെ മുഖത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, അങ്ങനെ ഡ്രൈവർക്ക് അവൻ എവിടെയാണ് ഇരിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. ഡ്രൈവർ കണ്ണടച്ച്, തിരിഞ്ഞു, കൈയിൽ ഒരു തൊപ്പി നൽകുന്നു. അവൻ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പടികൾ എടുത്ത് കുതിരക്കാരന് തൊപ്പി ഇടണം. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ബാക്കിയുള്ളവർ ഡ്രൈവറുടെ ചുവടുകൾ ഉറക്കെ എണ്ണുകയും അവനെ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് കുട്ടികളെ ഡ്രൈവറുടെയും കുതിരക്കാരന്റെയും റോളിലേക്ക് നിയോഗിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ നോക്കരുത്: കളിക്കാർ നേതാവിനെ സഹായിക്കരുത്, അവനോട് പറയുക

വടി

കളിക്കാർ (പത്ത് മുതൽ പന്ത്രണ്ട് വരെ ആളുകൾ) ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും 10 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ചെറിയ വടികൾ പിടിക്കുന്നു, കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് 50 സെന്റിമീറ്റർ നീളമുള്ള മറ്റൊരു വലിയ വടി ആവശ്യമാണ്. അവസാനം അവശേഷിക്കുന്നവൻ നേതാവാകുന്നു. അവൻ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, ഉച്ചത്തിൽ പത്ത് എണ്ണുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ഒളിക്കുന്നു. ഒളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ ഒരു നീളമുള്ള വടി കല്ലിലും മറ്റേ അറ്റത്ത് നിലത്തും സ്ഥാപിക്കുന്നു. നിലത്തു കിടക്കുന്ന വടിയുടെ അറ്റത്ത്, ചെറിയ വിറകുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പത്തുവരെ എണ്ണിക്കഴിഞ്ഞപ്പോൾ ഡ്രൈവർ കണ്ണുതുറന്ന് കുട്ടികളെ നോക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരും ആദ്യം വടിയിലേക്ക് അദൃശ്യമായി ഓടാനും കല്ലിൽ കിടക്കുന്ന അറ്റത്ത് അടിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ചെറിയ വിറകുകൾ വായുവിലേക്ക് പറക്കുന്നു. കളിക്കാരെ ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് തടയാൻ ഡ്രൈവർ ശ്രമിക്കുന്നു. കളിക്കാരിലൊരാൾ വടി അടിച്ച് ചെറിയ വിറകുകൾ വിതറുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ വീണ്ടും കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം കണ്ടെത്തിയ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ആരും വിറകുകൾ തൊടാതിരിക്കാൻ, ഡ്രൈവർ, ഒളിച്ചിരിക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ കണ്ടെത്തി, വേഗത്തിൽ ഒരു നീണ്ട വടിയിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് കണ്ടെത്തിയവന്റെ പേര് ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കുന്നു, കണ്ടെത്തിയ കളിക്കാരൻ നിർത്തുകയും ഇനി മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല.

നിങ്ങളുടെ തൂവാല ഉയർത്തുക

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ അവർ ഒരു ശിരോവസ്ത്രം ഇടുന്നു. ദേശീയ മെലഡി മുഴങ്ങുന്നു, എല്ലാവരും ഡാഗെസ്താൻ ലെസ്ഗിങ്ക നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ, ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിയും തൂവാല എടുക്കാൻ ആദ്യം ശ്രമിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സംഗീതം നിർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കാർഫിൽ എത്താനും സർക്കിൾ വിടാനും കഴിയില്ല.

കുരുടൻ കരടി

പരിമിതമായ പ്രദേശത്ത് കളിക്കാരെ സ്വതന്ത്രമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് വിറകുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്ന് മിനുസമാർന്ന, മറ്റൊന്ന് പല്ലുകൾ. കളിക്കാർ ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന കരടി. അവർ പല്ലുകളുള്ള ഒരു വടിയിൽ മിനുസമാർന്ന വടി ഓടിക്കുന്നു, ഒരു ശബ്ദം ഉയരുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ കളങ്കപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന കരടി ശബ്ദത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. കരടി കറ പുരണ്ടവൻ നേതാവാകുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ നോക്കാൻ പാടില്ല. കളിക്കാർക്ക് കോർട്ട് ലൈനിന് മുകളിലൂടെ ഓടാൻ അനുവാദമില്ല. കരടിക്ക് ആരെയും വളരെക്കാലം കറക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡ്രൈവറെ മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

Tsuku-tsiya കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് സ്റ്റിക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്: ഒന്ന് 70-80 സെന്റീമീറ്റർ നീളവും, രണ്ടാമത്തേത് 15-20 സെന്റീമീറ്റർ നീളവും, രണ്ട് സ്റ്റിക്കുകളുടെയും വ്യാസം 2 സെന്റീമീറ്റർ. ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈമിന്റെ സഹായത്തോടെ, രണ്ട് കുട്ടികൾ ആരാണ് ആരംഭിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കളി. അവർ ഒരു വലിയ വടി വെച്ച ഒരു വര വരയ്ക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിച്ച പങ്കാളി ഒരു ചെറിയ വടി മുകളിലേക്ക് എറിയുകയും ഒരു നീണ്ട വടികൊണ്ട് അതിനെ അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ അത് കഴിയുന്നിടത്തോളം പറക്കുന്നു. അവൻ വീണ്ടും നീളമുള്ള വടി ലൈനിൽ ഇടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് ഈച്ചയിൽ ഒരു ചെറിയ വടി പിടിക്കാൻ അവകാശമുണ്ട്. അവൻ അവളെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. അവൻ പിടിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു ചെറിയ വടി എടുത്ത്, വരിയിൽ കിടക്കുന്ന നീളമുള്ളവയെ അടിക്കാൻ എറിയണം. ഒരു വടി അടിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തേത് പോലെ തന്നെ ഗെയിം കളിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, 1 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനുമായി ഗെയിം തുടരും. ആദ്യം 5 പോയിന്റ് നേടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. വിജയി 3 തവണ നീളമുള്ള ഒരു ചെറിയ വടി അടിക്കുന്നു, ഷോർട്ട് സ്റ്റിക്ക് ലൈനിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ പറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മൂന്ന് അടിക്ക് ശേഷം ഷോർട്ട് സ്റ്റിക്ക് വീണ സ്ഥലത്ത് നിന്ന്, പരാജിതൻ ഒരു കാലിൽ ലൈനിലേക്ക് ചാടണം, പറഞ്ഞു: tsik-tsiya, tsik-tsiya ... കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഷോർട്ട് സ്റ്റിക്കിലേക്കുള്ള ദൂരം വളരെ വലുതായി മാറുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കാലിൽ മാറിമാറി ചാടാം.

ഫലിതം പറക്കുന്നു

കഴിയുന്നത്ര മൃഗങ്ങളുടെയും പക്ഷികളുടെയും പേരുകൾ അറിയാവുന്ന കളിക്കാരനാണ് നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. നേതാവ് പറക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ കൊണ്ട് വരുന്നു: "ഫലിതം പറക്കുന്നു", "താറാവുകൾ പറക്കുന്നു", മുതലായവ കുട്ടികൾ കൈകൾ ഉയർത്തി ചിറകുകൾ അടിക്കുന്നു. അതേ സമയം, അവർ ഉച്ചത്തിൽ പറയുന്നു: "അവർ പറക്കുന്നു" - വേഗത്തിൽ കൈകൾ താഴ്ത്തുക. നേതാവ് പറയുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്: "പൈക്കുകൾ പറക്കുന്നു," കളിക്കാർക്ക് ഒരു തെറ്റ് വരുത്താനും കൈകൾ വീശാനും കഴിയും. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ഒരു ഫാന്റം നൽകുന്നു, അത് ഗെയിമിന്റെ അവസാനം അവൻ സഹായിക്കണം (ഒരു കവിത പറയുക, ഒരു പാട്ട് പാടുക, നൃത്തം ചെയ്യുക). കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കുട്ടികൾ ശ്രദ്ധിക്കണം, തെറ്റുകൾ വരുത്തരുത്.

മുള്ളൻപന്നികളും എലികളും

എല്ലാ കുട്ടികളും, മൗസ് കളിക്കാർക്കൊപ്പം, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് മുള്ളൻപന്നി. സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും വലത്തേക്ക് പോകുന്നു, മുള്ളൻ - ഇടത്തേക്ക്. കളിക്കാർ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

ഒരു മുള്ളൻപന്നി ഓടുന്നു - മണ്ടത്തരമായി വിഡ്ഢി, എല്ലാം മുള്ളും, മൂർച്ചയുള്ള പല്ലും! മുള്ളൻപന്നി, മുള്ളൻപന്നി, നീ എവിടെയാണ്? നിനക്ക് എന്താണ് പറ്റിയത്?

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു. ഓൺ (ഒരു സിഗ്നൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ മുള്ളൻപന്നിയെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു:

മുള്ളൻപന്നി കാലുകൾ മണ്ടൻ-മണ്ടൻ! മുള്ളൻപന്നി കണ്ണുകൾ ലൂപ്പ്-ലൂപ്പ്! മുള്ളൻപന്നി കേൾക്കുന്നു - എല്ലായിടത്തും നിശബ്ദമാണ്, ചൂ! .. ഒരു എലി ഇലകളിൽ മാന്തികുഴിയുന്നു!

മുള്ളൻപന്നി ചലനങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്നു: ശ്രദ്ധയോടെ നടക്കുന്നു, ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത് എലികൾ സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു. ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു:

ഓടുക, ഓടുക, മുള്ളൻപന്നി, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ഒഴിവാക്കരുത്, നിങ്ങൾ സ്വയം എലികളെ പിടിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ പിടിക്കരുത്!

എലികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, വൃത്തത്തിന് പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു. മുള്ളൻപന്നി അവരെ പിടിക്കുന്നു (കറകൾ). കളിക്കാർ പെട്ടെന്ന് കുനിഞ്ഞ് കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു. മൗസ് പിടിക്കപ്പെട്ടു: അത് ഒരു എലിക്കെണിയിലാണ്. അങ്ങനെ, ഗെയിം നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. എല്ലാം ടെക്സ്റ്റ് അനുസരിച്ച് കൃത്യമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മുള്ളൻപന്നി തന്റെ കൈകൊണ്ട് എലികളെ ചെറുതായി സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് കറപിടിക്കുന്നു. കറകളഞ്ഞ മൗസ് കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്.

പിടിക്കപ്പെടരുത്.

ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും അര പടി അകലെ അവന്റെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. അധ്യാപകൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ നേതാവായി നിയമിക്കുന്നു, അവൻ എവിടെയും സർക്കിളിനുള്ളിൽ മാറുന്നു. കുട്ടികൾ വരിയിലൂടെ ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ അവരെ സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ അടുത്തെത്തുമ്പോൾ എല്ലാവരും ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഡ്രൈവർ സ്പർശിച്ച കളിക്കാരനെ പരാജിതനായി കണക്കാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് തുടരുന്നു. 30-40 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, ടീച്ചർ ഗെയിം നിർത്തി തോറ്റവരെ കണക്കാക്കുന്നു. പിന്നീട് ഒരിക്കലും കളങ്കപ്പെടാത്ത കുട്ടികളിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഒപ്പം gr a "വടി ഉപേക്ഷിക്കരുത്."

കളിക്കാർ 2-3 സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഓരോന്നിന്റെയും നടുവിൽ മുകളിൽ നിന്ന് സ്റ്റാൻഡിംഗ് സ്റ്റിക്ക് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവർ. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ പേരോ കുടുംബപ്പേരോ വിളിച്ച് വടി വിടുന്നു. പേരുള്ളവൻ വേഗം വടിയിലേക്ക് ഓടിക്കയറുകയും അത് വീഴാൻ അനുവദിക്കാതിരിക്കുകയും വേണം. അപ്പോൾ ഈ വിദ്യാർത്ഥി ഒരു ഡ്രൈവറുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. വടി വീഴാൻ ഒരിക്കലും അനുവദിക്കാത്ത ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ കളിക്കാരൻ വെളിപ്പെട്ടു. ഗെയിം 4-6 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും.

ഗെയിം "കോൾ നമ്പറുകൾ".

വിദ്യാർത്ഥികൾ ക്രമത്തിൽ എണ്ണുന്നു. നിരകളിൽ നടക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും നമ്പറുകളിലേക്ക് അധ്യാപകൻ വിളിക്കുന്നു. കണക്കുകൂട്ടൽ സമയത്ത് അനുബന്ധ നമ്പറുകൾ ലഭിച്ചവർ അവരുടെ നിരകൾ തീർന്നു, സമ്മതിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടി, ആരംഭ വരിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യം വരുന്നയാൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. അപ്പോൾ ടീച്ചർ മറ്റൊരു നമ്പറിൽ വിളിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

ഉപകരണം: പന്ത്. സ്ഥലം: ജിം, ഔട്ട്ഡോർ ഏരിയ. കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം: 6-8. തരം: ഡ്രൈവർക്കൊപ്പം. വികസിപ്പിക്കുന്നു: പൊതുവായ ശാരീരിക പ്രഭാവം, തന്ത്രപരമായ കഴിവുകൾ. അവർ വോളിബോൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു. 5 ആളുകളിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരുടെ എണ്ണം. ഡ്രൈവർ ("ഉരുളക്കിഴങ്ങ്") സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവനു ചുറ്റും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, വോളിബോൾ കളിക്കുമ്പോൾ പോലെ പന്ത് എറിയുന്നു. വീണ പന്ത് ഉരുളക്കിഴങ്ങുമായി ചേരുന്നു - ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വളരുന്നു. കളിക്കാർക്ക് പന്ത് എറിയാൻ മാത്രമല്ല, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ജാം ചെയ്യാനും കഴിയും, അതായത്, ഇരിക്കുന്നവരെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പന്ത് കൈപ്പത്തി ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുക. കളിക്കാരൻ തെറ്റിയാൽ, അവൻ ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ ചേരുന്നു. ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടാൻ അവകാശമുണ്ട്, പാസിംഗ് ബോൾ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്യാച്ചർ ആരുടെ സംപ്രേക്ഷണം തടസ്സപ്പെടുത്തിയ ആളുമായി സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു ലളിതമായ പതിപ്പിൽ, നിൽക്കുന്ന കളിക്കാർ ഉടൻ പന്ത് തട്ടിയേക്കില്ല, അത് ആദ്യം പിടിക്കാനും പിന്നീട് ഒരു പങ്കാളിക്ക് എറിയാനും അനുവദിക്കും.

മൂങ്ങ.

ആൺകുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ സർക്കിളിന്റെ നടുവിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഒരു മൂങ്ങയെ ചിത്രീകരിക്കും, ബാക്കിയുള്ളവ - ബഗുകൾ, ചിത്രശലഭങ്ങൾ, പക്ഷികൾ. ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം: "ദിവസം വരുന്നു - എല്ലാം ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നു!" കുട്ടികൾ സർക്കിളുകളിൽ ഓടുന്നു. ഈ സമയത്ത് മൂങ്ങ "ഉറങ്ങുന്നു", അതായത്, അത് സർക്കിളിന്റെ നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു, കണ്ണുകൾ അടച്ച്, ഒരു കാൽ തനിയെ വളയുന്നു. ഹോസ്റ്റ് കമാൻഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ: “രാത്രി വരുന്നു - എല്ലാം മരവിപ്പിക്കുന്നു!”, കളിക്കാർ നിർത്തി അനങ്ങാതെ നിൽക്കുകയും ഒളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ആ നിമിഷം മൂങ്ങ വേട്ടയാടാൻ ഓടുന്നു. ചലിക്കുന്നവരെ അല്ലെങ്കിൽ ചിരിക്കുന്നവരെ അവൾ നോക്കുന്നു, കുറ്റവാളികളെ അവളുടെ വലയത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അവർ മൂങ്ങകളായി മാറുന്നു, അവർ ഒരുമിച്ച് വേട്ടയാടാൻ "പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നു".

ചാടുന്ന കുരുവികൾ.

അത്തരം വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു വൃത്തം തറയിലോ കളിസ്ഥലത്തോ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിലൂടെ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അതിന്റെ ചുറ്റളവിൽ സ്വതന്ത്രമായി യോജിക്കാൻ കഴിയും. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ - "പൂച്ച", അവൻ സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ - "കുരികിൽ" - സർക്കിളിന് പുറത്ത് വളരെ വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, "കുരുവികൾ" വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ ചാടാൻ തുടങ്ങുകയും അതിൽ നിന്ന് ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ "പൂച്ച" വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ അവയിലൊന്ന് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവൻ "പൂച്ച" ആയിത്തീരുന്നു, "പൂച്ച" ഒരു "കുരികിൽ" ആയി മാറുന്നു. കളി വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഒപ്പം "ഹോംലെസ്സ് ഹെയർ" എന്ന റണ്ണിനൊപ്പം.

കളിക്കാരിൽ നിന്ന്, ഒരു "വേട്ടക്കാരനും" "വീടില്ലാത്ത മുയലും" തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ - "മുയലുകൾ" - സ്വയം സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക, എല്ലാവരും അവരുടേതായ രീതിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - ഇതാണ് മുയലിന്റെ "വീട്". വീടില്ലാത്ത മുയൽ ഓടിപ്പോകുന്നു, വേട്ടക്കാരൻ അവനെ പിടിക്കുന്നു. ഒരു മുയലിന് വേട്ടക്കാരനിൽ നിന്ന് ഏത് സർക്കിളിലേക്കും ഓടി രക്ഷപ്പെടാം. അപ്പോൾ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന മുയൽ ഉടൻ ഓടിപ്പോകണം, കാരണം ഇപ്പോൾ അവൻ ഭവനരഹിതനാകുന്നു, വേട്ടക്കാരന് അവനെ പിടിക്കാൻ കഴിയും. വേട്ടക്കാരൻ മുയലിനെ പിടികൂടിയാലുടൻ, അവർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

വി എ ആർ ഐ എൻ ടി ജി ആർ വൈ. വരച്ച വൃത്തത്തിനുപകരം, 4-5 കുട്ടികൾ കൈകോർത്തുപിടിച്ചാണ് വീട് രൂപപ്പെടുന്നത്. അത്തരം ഓരോ സർക്കിളിലും ഒരു മുയൽ മാറുന്നു. അതേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. 2-3 മിനിറ്റിനു ശേഷം, അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഗെയിം തടസ്സപ്പെട്ടു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്ന മുയലിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഗെയിം വീണ്ടും പുനരാരംഭിക്കുകയും 4-5 തവണ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു മുയലിന്റെ വേഷം ചെയ്യുന്നു.

വികർഷണവും ലാൻഡിംഗും"

ഹൈജമ്പുകളുടെ സെക്ടറാണ് വേദി. ഇൻവെന്ററി - റബ്ബർ ബാൻഡേജ് അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന ജമ്പുകൾക്കുള്ള സ്ട്രാപ്പുകൾ. തള്ളാനും ഇറങ്ങാനും പഠിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം. ഓർഗനൈസേഷൻ - കുഴിയുടെ മുഴുവൻ വീതിയിലും ലാൻഡിംഗ് കുഴിയിലും സെക്ടറിലും ബാറിന്റെ ഇരുവശത്തും 4 വരികൾ വരയ്ക്കുക. വരികൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 20-30 സെന്റീമീറ്റർ ആണ്, വരികൾ അക്കമിടുക. ഇരുവശത്തുമുള്ള ബാറിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ വരി 40-50 സെന്റീമീറ്റർ അകലെ വരയ്ക്കുകയും ഏറ്റവും ഉയർന്ന സീരിയൽ നമ്പർ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്: ബാറിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ വരിയിൽ നമ്പർ 3 ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തേത് - നമ്പർ 2, മൂന്നാമത്തേത് - നമ്പർ 1. വിദ്യാർത്ഥികളെ 2 ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് കുഴിയുടെ ഇരുവശത്തും ഓരോന്നായി നിരത്തുക. എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികളും ആദ്യം ഒരു വശത്തേക്കും പിന്നീട് മറുവശത്തേക്കും ചാടുന്നു. ടീം അംഗങ്ങൾ നേടിയ എല്ലാ പോയിന്റുകളും കണക്കാക്കിയാണ് ടീം ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

"ടെൻഡർ കൈകാലുകൾ"

ഉദ്ദേശ്യം: പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, മസിൽ ക്ലാമ്പുകൾ, ആക്രമണാത്മകത കുറയ്ക്കുക, സെൻസറി പെർസെപ്ഷൻ വികസിപ്പിക്കുക, കുട്ടിയും മുതിർന്നവരും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം സമന്വയിപ്പിക്കുക.

മുതിർന്നവർ 6-7 ചെറിയ ഇനങ്ങൾവ്യത്യസ്ത ടെക്സ്ചറുകൾ: ഒരു കഷണം രോമങ്ങൾ, ഒരു ബ്രഷ്, ഒരു ഗ്ലാസ് കുപ്പി, മുത്തുകൾ, കോട്ടൺ കമ്പിളി മുതലായവ. ഇതെല്ലാം മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു. കൈമുട്ടിന് കൈ ഉയർത്താൻ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുന്നു; "മൃഗം" കൈകൊണ്ട് നടക്കുമെന്നും മൃദുവായ കൈകളാൽ സ്പർശിക്കുമെന്നും ടീച്ചർ വിശദീകരിക്കുന്നു. ഏത് "മൃഗം" കൈ തൊട്ടു - ഒബ്ജക്റ്റ് ഊഹിക്കാൻ അടഞ്ഞ കണ്ണുകൾ കൊണ്ട് ഊഹിക്കാൻ അത്യാവശ്യമാണ്. സ്പർശനങ്ങൾ ഹൃദ്യവും മനോഹരവുമായിരിക്കണം.

ഗെയിമിന്റെ വേരിയന്റ്: "മൃഗം" കവിൾ, കാൽമുട്ട്, ഈന്തപ്പന എന്നിവയിൽ സ്പർശിക്കും. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥലങ്ങൾ മാറാം.

മത്സരം "ഫുട്ബോൾ ബൗളിംഗ്"

ഉപകരണം: 5 പിന്നുകൾ + സോക്കർ ബോൾ

കളിക്കാരുടെ ഘടന: അപേക്ഷകരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്

വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുക: വ്യക്തിഗത അല്ലെങ്കിൽ ടീം നിലകൾ

മത്സര പരിപാടി:

അഞ്ച് പിൻ ബൗളിംഗ് ഗെയിമിൽ 10 ഫ്രെയിമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പത്ത് ഫ്രെയിമുകളും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ കളിക്കാരൻ ഒരു ഗെയിമിൽ സോക്കർ ബോളിന്റെ തുടർച്ചയായ എല്ലാ കിക്കുകളും എടുക്കുന്നു. ഓരോ ത്രോയ്ക്കും പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു (ആഘാതം സംഭവിച്ച സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പിന്നുകളിലേക്കുള്ള ദൂരം 10 മീറ്ററാണ്)

മത്സരം "വിഷമത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പന്തുമായി"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ: വന്നവരെല്ലാം വിജയികളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു: വ്യക്തിയും ടീമും. മത്സര പരിപാടി: പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ചുവരിൽ നിന്ന് 3 മീറ്റർ അകലെ നിൽക്കുന്നു. ചുവരിന് നേരെ തറയിൽ ബൗൺസുള്ള ഒരു ബാസ്കറ്റ്ബോൾ എറിയുന്നു. ഫലം കണക്കാക്കുന്നു (കാണുക) - മതിലിൽ നിന്നുള്ള റീബൗണ്ടിന്റെ ദൂരം. ഏറ്റവും ദൂരത്തേക്ക് ലാൻഡ് ചെയ്യാൻ പന്ത് കൈവശമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

സെർസോ ഗെയിം

ഈ ഗെയിമിന് 200 വർഷത്തിലേറെ പഴക്കമുണ്ട്. കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: ഒരു മോതിരം പരസ്പരം എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് 100 പോയിന്റുകൾ നേടുക

മത്സരം "ആരാണ് ഏറ്റവും നൈപുണ്യമുള്ളത്?"

വടിയിലേക്ക് ഒരു "റേപ്പയർ" ഉപയോഗിച്ച് മോതിരം അയയ്ക്കുക - 10 പോയിന്റുകൾ അടിക്കുന്നത് കൈകൊണ്ട് അയയ്‌ക്കാം, ഇത് 5 പോയിന്റാണ് വിജയകരമായ ഒരു നീക്കത്തിന് (വടിയിൽ അടിക്കുന്നത്), ആദ്യത്തെ തെറ്റിന് മുമ്പുള്ള മറ്റൊരു നീക്കം പിശകുകൾ: റിംഗ് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പറന്നു. മോതിരം വടിയിൽ എത്തിയില്ല

മത്സരം "സൂപ്പർപവർ"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ: എല്ലാവരും

വിജയികളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു: വ്യക്തിയും ടീമും.

മത്സര പരിപാടി:

"കോണിൽ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

· ബാറിലെ പുൾ-അപ്പുകൾ

കൈയുടെ നീളത്തിൽ ഒരു ഡംബെൽ പിടിക്കുന്നു

മത്സരം "ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ ട്രയാത്ത്ലൺ"

ഉപകരണങ്ങൾ: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കയറുകൾ ഒഴിവാക്കുക, 2 ബാസ്കറ്റ്ബോൾ

വിജയിയുടെ നിർണ്ണയം: മികച്ച സമയം കൊണ്ട്; ടീം നില

പ്രോഗ്രാം:

1. കിടക്കുമ്പോൾ ഊന്നൽ നൽകി കൈകൾ വളയ്ക്കലും നീട്ടലും - 20 തവണ

2. ചാടുന്ന കയർ - 100 തവണ

3. ഫൗൾ ലൈനിൽ നിന്ന് പന്ത് എറിയൽ - 5 ടീം ഹിറ്റുകൾ

എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരേസമയം ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം "പുഷ്-അപ്പുകൾ", ജമ്പിംഗ് റോപ്പ് എന്നിവ നടത്തുന്നു, കോഡ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള അവസാന കളിക്കാരൻ വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ബാസ്കറ്റിലേക്ക് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു. 5 ഹിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം ടീമിനായുള്ള മത്സരം അവസാനിക്കുന്നു.

മുയൽ, കാവൽക്കാരൻ, ബഗ്

ചുമതലകൾ: വേഗത്തിലുള്ള ഓട്ടം, ചാപല്യം, സഹിഷ്ണുത എന്നിവയുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ശക്തിപ്പെടുത്തുക; പ്രവർത്തനത്തിന്റെ വിദ്യാഭ്യാസം, കൂട്ടായ്മ. ഉപകരണം: കയർ. സ്ഥലം: ജിം, പ്രദേശം. ഉള്ളടക്കം: "വാച്ച്മാൻ", "ബഗ്" എന്നിവ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ "മുയലുകൾ" ആണ്. സൈറ്റിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു വശത്ത് - മുയലുകളുടെ മാളങ്ങൾ, മറുവശത്ത് - ഒരു പൂന്തോട്ടവും പൂന്തോട്ടത്തിന് പിന്നിൽ - കാവൽക്കാരന്റെ വീട്. സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ, 40-60 സെന്റിമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ, ഒരു കയർ നീട്ടി - ഒരു വേലി (കയർ ജമ്പിംഗ് റാക്കുകളിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് തൊടുമ്പോൾ താഴേക്ക് വീഴും). ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, മുയലുകൾ ദ്വാരങ്ങളിലാണ്, ബഗ് ഉള്ള കാവൽക്കാരൻ വീട്ടിലുണ്ട്. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യത്തെ എട്ട് മുതൽ പത്ത് വരെ മുയലുകൾ അവരുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, ഒരു കയർ (വേലി) ചാടി ഒരു പൂന്തോട്ടത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ അവർ കാബേജ് കഴിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ചെവി ചലിപ്പിക്കുന്നു (കൈകളുടെ അനുകരണ ചലനങ്ങൾ) , ഒരിടത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് ചാടുക. അധ്യാപകന്റെ സോപാധിക ചിഹ്നത്തിൽ, കാവൽക്കാരൻ മുയലുകളെ വെടിവയ്ക്കുന്നു (കൈപ്പത്തിയിൽ മൂന്ന് തവണ കൈയ്യടിക്കുന്നു). ആദ്യത്തെ പരുത്തിയിൽ, കയറിൽ തൊടാതെ, ഇഴഞ്ഞും ഇഴഞ്ഞും വേലി മറികടന്ന് മുയലുകൾ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. മൂന്നാമത്തെ കൈയടിക്ക് ശേഷം, ബഗ് മുയലുകളെ പിടിക്കുകയും അവയെ കടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (കൈകൊണ്ട് അവയെ സ്പർശിക്കുന്നു). നിയമങ്ങൾ: പിടിക്കപ്പെട്ട മുയലുകൾ സ്ഥലത്ത് തുടരും. മാളങ്ങളുടെ വരകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് ഓടിയ മുയലുകളെ മറികടക്കാൻ കഴിയില്ല. O.M.U: കാവൽക്കാരനും ബഗിനും റോളുകൾ മാറാൻ കഴിയും. എല്ലാ കൂട്ടം മുയലുകളും പൂന്തോട്ടത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ കാവൽക്കാരനും ഒരു ബഗും വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു.

മന്ത്രവാദികൾ

ചുമതലകൾ: വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ വികസനം, പെട്ടെന്നുള്ള ബുദ്ധി, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം. ഇൻവെന്ററി: ആവശ്യമില്ല. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം, വിനോദം. ഉള്ളടക്കം: കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു "മന്ത്രവാദിയെ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ കളിക്കാരെ പരിഹസിക്കുന്നു, അവർ കാലുകൾ അകറ്റി നിശ്ചലമായി നിൽക്കണം. ഓടുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളിൽ ഒരാൾ അവരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഇഴയുകയാണെങ്കിൽ അവർ നിരാശരായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് സൈറ്റിന് പുറത്ത് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. O.M.U: മികച്ച മന്ത്രവാദികളെ അടയാളപ്പെടുത്തുക.

അരുവിയിലൂടെ

ടാസ്ക്കുകൾ: ജമ്പിംഗ് കഴിവ്, ചാപല്യം, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം, കൂട്ടായ്മയുടെ വിദ്യാഭ്യാസം എന്നിവയുടെ വികസനം. ഇൻവെന്ററി: 2-3 ജമ്പ് റോപ്പുകൾ. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം. ഉള്ളടക്കം: കുട്ടികൾ വരിയിലാണ്. 3-4 മീറ്റർ അകലെ, ലൈനുകളോ കയറുകളോ 60-70 സെന്റിമീറ്റർ വീതിയുള്ള ആദ്യത്തെ സ്ട്രീമിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, 2-3 മീറ്ററിന് ശേഷം - രണ്ടാമത്തേത് (മൂന്നാമത്തേത് സാധ്യമാണ്). ടീച്ചറുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ആദ്യത്തെ 8-10 ആളുകൾ ഓടുന്നു, അരുവികൾ ചാടി, ഹാളിന്റെ മറുവശത്ത് തുടരുന്നു. തുടർന്ന്, ടീച്ചറുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അടുത്ത 8-10 പേർ ഒരേ ജോലി ചെയ്യുന്നു. നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അരുവിയിൽ നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾ നനയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല, ആർ നനഞ്ഞാലും ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. പ്രവാഹങ്ങളെ വേഗത്തിൽ തരണം ചെയ്ത വിദ്യാർത്ഥിയാണ് വിജയി. O.M.U: നിങ്ങളുടെ സഖാവിന്റെ കാര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ ഇടപെടരുത്. മികച്ച കളിക്കാരെ അടയാളപ്പെടുത്തുക.

ചുമതലകൾ: പ്രതികരണ വേഗതയുടെ വികസനം, ഒരു ടീമിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ്, നടത്തം, ഓട്ടം, ക്രാൾ, ചാട്ടം എന്നിവയിൽ പരിശീലന കഴിവുകൾ. ഉപകരണങ്ങൾ: ജിംനാസ്റ്റിക് മതിൽ, ബെഞ്ചുകൾ. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം. ഉള്ളടക്കം: കുട്ടികൾ പതുക്കെ ഹാളിനു ചുറ്റും ഓടുന്നു - ഇത് പക്ഷികളുടെ കൂട്ടമാണ്. ലീഡർ മുന്നിൽ. അവൻ കൂട്ടത്തെ നയിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റ് 0.5-1 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. ടീച്ചർ "കൈറ്റ്!" എന്ന സിഗ്നൽ നൽകുന്നു, ആട്ടിൻകൂട്ടം ചിതറുന്നു. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള അഭയം (ബെഞ്ച്, മതിൽ മുതലായവ) വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന അവസാന പക്ഷി ഒരു ആവർത്തനത്തിന് ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. ടീച്ചറാണ് വേഗത നിശ്ചയിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് നേതാവിനെ മറികടക്കാൻ കഴിയില്ല. O.M.U: ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ആവശ്യമായ ഓട്ടത്തിന്റെ വേഗത നിലനിർത്തുകയും ഏറ്റവും രസകരമായ റൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്ത ലീഡറെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

പറക്കുന്ന മത്സ്യം

ചുമതലകൾ: ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപന വികസനം, ബാലൻസ് നിലനിർത്താനുള്ള കഴിവ്, ജമ്പിംഗിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വികസിപ്പിക്കൽ. ഇൻവെന്ററി: രണ്ട് ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ, ചരട്. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം. ഉള്ളടക്കം: കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, ഇടയ്ക്കിടെ ചാടുന്നു. ഇവ പറക്കുന്ന മത്സ്യങ്ങളാണ്. രണ്ട് മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ വല നീട്ടി (2.5 - 3 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു ചരട്, രണ്ട് ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകളുടെ അറ്റത്ത് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു) മത്സ്യത്തെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വല ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു. ചരടിൽ തൊടുന്നവൻ പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുകയും ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം 4-5 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. 1.5 - 2 മിനിറ്റിനു ശേഷം, മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ മീൻപിടിത്തം കണക്കാക്കുന്നു. O.M.U: എല്ലാ കുട്ടികളും കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും സജീവമായി സഞ്ചരിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഒരിടത്ത് അടിഞ്ഞുകൂടരുതെന്നും ടീച്ചർ ഉറപ്പാക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം വലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഓപ്ഷനുകൾ: വല നിലത്തു നിന്ന് 10-15 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ സ്ലൈഡുചെയ്യുന്നു, മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ ഓടിക്കൊണ്ട് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു.

തേനീച്ചകളും കരടി കുഞ്ഞുങ്ങളും

ചുമതലകൾ: റണ്ണിംഗ് കഴിവുകളുടെ വികസനം, ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനത്തിൽ പരിശീലന കഴിവുകൾ. ഉപകരണങ്ങൾ: ജിംനാസ്റ്റിക് മതിൽ, ബെഞ്ചുകൾ. സ്ഥലം: ജിം. ഉള്ളടക്കം: ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിൽ നിന്ന് 20-15 മീറ്റർ അകലെ, ബെഞ്ചുകൾ ഒരു വരിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടികളിൽ പകുതിയും ജിംനാസ്റ്റിക് മതിൽ കയറുന്നു - ഇവ തേനീച്ചകളാണ്. "തേനീച്ചകൾ, തേനിന്!" കുട്ടികൾ മതിൽ കയറി കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. ഇതിനിടയിൽ, കരടികൾ ബെഞ്ചുകൾക്ക് മുകളിൽ കയറി പറക്കുന്ന തേനീച്ചകളെ സമീപിക്കുന്നു. ടീച്ചർ പറയുന്നു: "കരടികൾ വരുന്നു!", തേനീച്ചകൾ പുഴയിലേക്ക് (ഭിത്തിയിൽ) ഒരു മുഴക്കത്തോടെ പറക്കുന്നു. കരടികൾ തിരികെ വരുന്നു. നിയമങ്ങൾ: 2-3 ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കുട്ടികൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. O.M.U: തേനീച്ചകൾക്കും കരടികൾക്കും ഇടയിൽ, അധ്യാപകൻ ഏറ്റവും മികച്ചത് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.

സ്ലൈ ഫോക്സ്

ചുമതലകൾ: വേഗത, ചാപല്യം, ഏകോപനം, സത്യസന്ധതയുടെ വിദ്യാഭ്യാസം, സൃഷ്ടിപരമായ ഭാവനസഖാക്കളുടെ ഒരു ടീമിൽ പെരുമാറാനുള്ള കഴിവ്. ഇൻവെന്ററി: ആവശ്യമില്ല. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം. ഉള്ളടക്കം: സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് ഒരു ലൈൻ വരച്ചിരിക്കുന്നു - കുറുക്കന്റെ വീട്. കളിക്കാർ പരസ്പരം ഒരു പടി അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീച്ചർ കളിക്കാരോട് അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കുട്ടികൾ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, ടീച്ചർ കുട്ടികളുടെ പിന്നിൽ സർക്കിളിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സ്പർശിക്കുന്നു, അവൻ തന്ത്രശാലിയായ കുറുക്കനായി മാറുന്നു. അപ്പോൾ ടീച്ചർ കളിക്കാരുടെ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് അവരിൽ ആരാണ് തന്ത്രശാലിയായ കുറുക്കൻ, അവൾ സ്വയം എന്തെങ്കിലും നൽകുമോ എന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ കോറസിൽ മൂന്ന് തവണ ചോദിക്കുന്നു: "തന്ത്രശാലിയായ കുറുക്കൻ, നീ എവിടെയാണ്?". എല്ലാവരും പരസ്പരം നോക്കുമ്പോൾ. എല്ലാ കളിക്കാരും (തന്ത്രജ്ഞനായ കുറുക്കൻ ഉൾപ്പെടെ) മൂന്നാമതും ചോദിക്കുമ്പോൾ: "സ്ലൈ ഫോക്സ്, നിങ്ങൾ എവിടെയാണ്?", സ്ലൈ ഫോക്സ് വേഗത്തിൽ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി, കൈകൾ ഉയർത്തി പറയുന്നു: "ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്. ." എല്ലാ കളിക്കാരും സൈറ്റിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, തന്ത്രശാലിയായ കുറുക്കൻ അവരെ പിടിക്കുന്നു. കുറുക്കൻ 2-3 പേരെ പിടികൂടിയ ശേഷം, അധ്യാപകൻ പറയുന്നു: "ഒരു സർക്കിളിൽ!". കളിക്കാർ വീണ്ടും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ: കുറുക്കന്റെ വാക്കുകൾക്ക് മുമ്പ് കളിക്കാർക്ക് സർക്കിളിൽ നിന്ന് ചിതറിക്കാൻ കഴിയില്ല: "ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്." സൈറ്റ് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ചിരിക്കണം. O.M.U: ഗെയിമിന് മുമ്പ്, നോക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് കളിക്കാരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. കളിയുടെ അവസാനത്തിനുശേഷം, നിങ്ങൾ മികച്ച കുറുക്കനെ അടയാളപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്.

മൂങ്ങയും പക്ഷിയും

ചുമതലകൾ: വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ വികസനം, പ്രതികരണ വേഗത, ഏകോപനം, ചലന വേഗത, സൃഷ്ടിപരമായ ഭാവനയുടെ വിദ്യാഭ്യാസം. ഇൻവെന്ററി: ആവശ്യമില്ല. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം, വിനോദം. ഉള്ളടക്കം: കളിക്കാർ ഒരു മൂങ്ങയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവൻ തന്റെ കൂടിലേക്ക് പോകുന്നു. അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത പക്ഷിയുടെ കരച്ചിൽ അനുകരിച്ച് കളിക്കാർ സൈറ്റിന് ചുറ്റും പറക്കുന്നു. സിഗ്നലിലേക്ക് "മൂങ്ങ!" എല്ലാ പക്ഷികളും അവരുടെ കൂടുകളിലേക്ക് പറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കഴുകൻ മൂങ്ങയ്ക്ക് ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, അത് ഏതുതരം പക്ഷിയാണെന്ന് അയാൾ ഊഹിക്കണം, അപ്പോൾ മാത്രമേ പിടിക്കപ്പെട്ടവൻ മൂങ്ങയാകൂ. നിയമങ്ങൾ: "മൂങ്ങ" എന്ന കമാൻഡിന് ശേഷം മാത്രമേ പക്ഷികൾക്ക് അവരുടെ കൂടുകളിലേക്ക് പറക്കാൻ കഴിയൂ. O.M.U: ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കുട്ടികൾ അവരുടെ ശബ്ദം അനുകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന പക്ഷികളുടെ പേരുകൾ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്: പ്രാവ്, കാക്ക, ജാക്ക്ഡാവ്, ക്രെയിൻ). ഉയർന്ന വസ്തുക്കളിൽ (സ്റ്റമ്പുകൾ, ഒരു ബെഞ്ച് മുതലായവ) ഒരു കൂടും കഴുകൻ മൂങ്ങയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കഴുകൻ മൂങ്ങയിൽ നിന്നുള്ള പക്ഷികൾ ഓരോന്നും അവരുടെ കൂടുകളിൽ ഒളിക്കുന്നു. ഓപ്ഷനുകൾ: കുട്ടികളെ 3-4 ഉപഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുകയും അവർ ഏത് പക്ഷികളെ ചിത്രീകരിക്കുമെന്ന് സമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അവർ മൂങ്ങയെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ മാഗ്പികളാണ്, ഞങ്ങളുടെ വീട് എവിടെയാണ്?"; “ഞങ്ങൾ കടൽക്കാക്കകളാണ്, ഞങ്ങളുടെ വീട് എവിടെയാണ്?”. പക്ഷികൾ വസിക്കേണ്ട സ്ഥലത്തിന് മൂങ്ങ പേരിടുന്നു. പക്ഷികൾ സൈറ്റിന് ചുറ്റും പറക്കുന്നു, "കഴുകൻ മൂങ്ങ" എന്ന വാക്കിൽ അവർ അവരുടെ കൂടുകളിൽ ഒളിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട പക്ഷിയെ കഴുകൻ മൂങ്ങ തിരിച്ചറിയണം.

ചാടുന്ന കുരുവികൾ

ചുമതലകൾ: വേഗതയുടെ വികസനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സംഘടനയുടെ വിദ്യാഭ്യാസം, ശ്രദ്ധ. ഇൻവെന്ററി: ആവശ്യമില്ല. സ്ഥലം: ജിം, കളിസ്ഥലം, വിനോദം. ഉള്ളടക്കം: "പൂച്ച" സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ - കുരുവികൾ - സർക്കിളിന് പുറത്താണ്. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, കുരുവികൾ വൃത്തത്തിലേക്ക് ചാടുകയും അതിൽ നിന്ന് ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ചാടാൻ സമയമില്ലാത്ത കുരുവിയെ പിടിക്കാൻ പൂച്ച ശ്രമിക്കുന്നു. ഓപ്ഷൻ: ഗെയിം 30 സെക്കൻഡ് വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. ഇത് നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കാം (വിശ്രമ ഇടവേളകളോടെ). നിയമങ്ങൾ: ഉടമ്പടി പ്രകാരം ഒന്ന്, രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. സർക്കിളിലൂടെ ഓടിയവൻ പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. O.M.U: ഡ്രൈവർ ഒരിക്കലും കൈകൊണ്ട് തൊടാത്ത കുരുവികളെ ടീച്ചർ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.

"ആരാണ് അനുയോജ്യം"

തയ്യാറാക്കൽ. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, കണ്ണടച്ച് ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവ് കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, അവൻ ഡ്രൈവറെ സമീപിക്കുന്നു, അവന്റെ തോളിൽ ലഘുവായി തൊടുന്നു, ഒരു മൃഗത്തിന്റെ ശബ്ദം നൽകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അവനെ പേര് വിളിക്കുന്നു, അവന്റെ ശബ്ദം മാറ്റുന്നു. അടുത്തുവരുന്നയാൾ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുമ്പോൾ, നേതാവിന്റെ ദിശയിൽ ഡ്രൈവർ കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു. ആരാണ് തന്നെ സമീപിച്ചതെന്ന് അയാൾ ഊഹിക്കണം. തന്നെ സമീപിച്ചയാളെ ഡ്രൈവർ ഊഹിച്ചാൽ, കളിക്കാർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. ഒരിക്കലും ഡ്രൈവർ ആകാത്ത ആളാണ് വിജയി. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. ഡ്രൈവർ സമയത്തിന് മുമ്പായി കണ്ണുകൾ തുറക്കരുത്. 2. നേതാവ് സൂചിപ്പിച്ച ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ വോട്ട് നൽകൂ. 3. ആദ്യത്തെ ഡ്രൈവർ പരാജിതനായി കണക്കാക്കില്ല.

"കോസ്മോനോട്ട്സ്"

തയ്യാറാക്കൽ. ഹാളിന്റെ കോണുകളിലും വശങ്ങളിലും, 5-8 വലിയ ത്രികോണങ്ങൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു - "റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചറുകൾ". ഓരോ "റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചറിലും" 2-5 സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക - "റോക്കറ്റുകൾ". അവരുടെ ആകെ എണ്ണം കളിക്കാരേക്കാൾ 5-8 കുറവായിരിക്കണം. ഓരോ "റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചറിന്റെ" ഭാഗത്തും നിങ്ങൾക്ക് റൂട്ടുകൾ എഴുതാം, ഉദാഹരണത്തിന്:

3-L-3 (ഭൂമി - ചന്ദ്രൻ - ഭൂമി) 3-M-3 (ഭൂമി - ചൊവ്വ - ഭൂമി) 3-N-3 (ഭൂമി - നെപ്റ്റ്യൂൺ - ഭൂമി) 3-B-3 (ഭൂമി - ശുക്രൻ - ഭൂമി) 3- S-3 (ഭൂമി - ശനി - ഭൂമി)

കളിക്കാർ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഉള്ളടക്കം. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ പോയി പറയുന്നു:

ഗ്രഹങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും നടക്കാൻ ഫാസ്റ്റ് റോക്കറ്റുകൾ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും, ഞങ്ങൾ അത്തരത്തിലേക്ക് പറക്കും! എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ഒരു രഹസ്യമുണ്ട്: വൈകി വരുന്നവർക്ക് സ്ഥാനമില്ല!

അവസാന വാക്ക് പറഞ്ഞയുടനെ, എല്ലാവരും "റോക്കറ്റ് സൈറ്റുകൾക്ക്" ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, കൂടാതെ മുൻകൂട്ടി വരച്ച ഏതെങ്കിലും "റോക്കറ്റുകളിൽ" എത്രയും വേഗം സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "ഫ്ലൈറ്റിന്" വൈകിയവർ ഒരു പൊതു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കൂടാതെ "കോസ്മോനൗട്ടുകൾ", അവരുടെ സ്ഥലങ്ങൾ എടുത്ത്, അവരുടെ റൂട്ടുകൾ 3 തവണ ഉച്ചത്തിൽ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം അവർ "ബഹിരാകാശത്ത്" നടക്കുകയാണെന്നാണ്. അപ്പോൾ എല്ലാവരും വീണ്ടും ഒരു സർക്കിളിൽ ആകും, കൈകോർക്കുക, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു. മൂന്ന് വിമാനങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിഞ്ഞവർ വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഗെയിം ആരംഭിക്കുക - നേതാവിന്റെ സ്ഥാപിത സിഗ്നലിൽ മാത്രം. 2. ഓടിപ്പോകുക - "വൈകി വരുന്നവർക്ക് സ്ഥലമില്ല!" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രം.

"കാർപ്പ് ആൻഡ് പൈക്ക്"

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് "കാർപ്പ്" ഉണ്ട്, മധ്യത്തിൽ "പൈക്ക്" ഉണ്ട്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. സിഗ്നലിൽ "കാർപ്പ്" മറുവശത്തേക്ക് ഓടുക. "പൈക്ക്" അവരെ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട "കാർപ്പ്" (നാലോ അഞ്ചോ) കൈകൾ ചേർത്ത്, സൈറ്റിലുടനീളം നിൽക്കുക, ഒരു ശൃംഖല ഉണ്ടാക്കുക. ഇപ്പോൾ "കാർപ്പ്" നെറ്റിലൂടെ (കൈകൾക്ക് കീഴിൽ) സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്തേക്ക് ഓടണം. "പൈക്ക്" വലയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും അവർക്കായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എട്ടോ ഒമ്പതോ "കാർപ്പ്" പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ കൊട്ടകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു - നിങ്ങൾ ഓടേണ്ട സർക്കിളുകൾ. അത്തരമൊരു കൊട്ട മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, തുടർന്ന് അത് ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച്, 15-18 പങ്കാളികൾ. "പൈക്ക്" കൊട്ടയുടെ മുന്നിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും "കാർപ്പ്" പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെടാത്തതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ “കാർപ്പ്” പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ടോപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു - പിടിക്കപ്പെട്ട ക്രൂഷ്യൻമാരുടെ ഒരു ഇടനാഴി, അതിലൂടെ പിടിക്കപ്പെടാത്തവർ ഓടുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന "പൈക്ക്" അവരെ പിടിക്കുന്നു. അവസാനമായി തുടരുന്നയാളാണ് വിജയി. പുതിയ "പൈക്ക്" എന്ന റോൾ അദ്ദേഹത്തെ ഏൽപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. ലീഡറുടെ സിഗ്നലിൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. 2. എല്ലാ "കാർപ്പുകളും" ഓടുമ്പോൾ വല, കൊട്ട, മുകൾഭാഗം എന്നിവ കടന്നുപോകാൻ ബാധ്യസ്ഥരാണ്. 3. നിൽക്കുന്നവർക്ക് അവരെ തടങ്കലിൽ വയ്ക്കാൻ അവകാശമില്ല. 4. ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈകൾ പൈക്കിന്റെ പുറകിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് കൊട്ടയിലേക്ക് ഓടിക്കുകയോ മുകൾഭാഗം തട്ടിയെടുക്കുകയോ ചെയ്‌താൽ അവർക്ക് ഒരു പൈക്ക് പിടിക്കാനാകും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എല്ലാ "കാർപ്പ്" പുറത്തിറങ്ങി, ഒരു പുതിയ "പൈക്ക്" തിരഞ്ഞെടുത്തു.

"വെളുത്ത കരടികൾ"

തയ്യാറാക്കൽ, സൈറ്റ് കടലാണ്. ഒരു ചെറിയ സ്ഥലം വശത്തേക്ക് വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു ഐസ് ഫ്ലോ. അതിൽ ഡ്രൈവർ നിൽക്കുന്നു - "ധ്രുവക്കരടി". ബാക്കിയുള്ള "കരടികൾ" ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിലുടനീളം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. "കരടി" അലറുന്നു: "ഞാൻ പിടിക്കാൻ പോകുന്നു!" - "കുട്ടികളെ" പിടിക്കാൻ ഓടുന്നു. ആദ്യം, അവൻ ഒരു "കരടിക്കുട്ടിയെ" പിടിക്കുന്നു (അവനെ ഐസ് ഫ്ലോയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു), പിന്നെ മറ്റൊന്ന്. അതിനുശേഷം, പിടിക്കപ്പെട്ട രണ്ട് "കരടി കുഞ്ഞുങ്ങൾ" കൈകോർത്ത് ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. "കരടി" ഐസ് ഫ്ലോയിലേക്ക് പോകുന്നു. ആരെയെങ്കിലും മറികടന്ന്, രണ്ട് "കരടി കുഞ്ഞുങ്ങൾ" അവരുടെ സ്വതന്ത്ര കൈകളിൽ ചേരുന്നു, അങ്ങനെ പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ കൈകൾക്കിടയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും "കരടി, സഹായിക്കൂ!" "കരടി" ഓടിച്ചെന്ന് താൻ പിടിച്ചവനെ പരിഹസിക്കുകയും ഹിമപാളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട അടുത്ത രണ്ട് പേരും കൈകോർത്ത് "കരടിക്കുട്ടികളെ" പിടിക്കുന്നു. എല്ലാ കരടികളും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ കളി തുടരുന്നു. അവസാനം പിടിക്കപ്പെട്ടവൻ "ധ്രുവക്കരടി" ആയി മാറുന്നു. അവസാനം പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. "കരടി" അവനെ പരിഹസിക്കുന്നത് വരെ "കരടിക്കുട്ടി" അവനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ദമ്പതികളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് വഴുതിപ്പോകില്ല. 2. പിടിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരെ അവരുടെ വസ്ത്രത്തിൽ പിടിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓടിപ്പോകുന്നവർ സൈറ്റിന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു.

"മൂങ്ങ"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരിൽ നിന്ന്, ഒരു "മൂങ്ങ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവളുടെ കൂട് സൈറ്റിൽ നിന്ന് അകലെയാണ്. ഇത് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ച് ഉപയോഗിച്ച് വേലികെട്ടി രൂപരേഖ നൽകാം. കോർട്ടിലെ കളിക്കാരെ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു. കൂട്ടിൽ "മൂങ്ങ". ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ: "ദിവസം വരുന്നു, എല്ലാം ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നു!" - കുട്ടികൾ ഓടാനും ചാടാനും ചിത്രശലഭങ്ങൾ, പക്ഷികൾ, വണ്ടുകൾ, തവളകൾ, എലികൾ, പൂച്ചക്കുട്ടികൾ എന്നിവയുടെ പറക്കൽ അനുകരിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ: "രാത്രി വരുന്നു, എല്ലാം മരവിപ്പിക്കുന്നു - മൂങ്ങ പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നു!" - കളിക്കാർ നിർത്തുക, സിഗ്നലിൽ പിടിക്കപ്പെട്ട സ്ഥാനത്ത് മരവിപ്പിക്കുക. "മൂങ്ങ" വേട്ടയാടാൻ പോകുന്നു. ചലിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ ശ്രദ്ധിച്ച് അവൾ അവനെ കൈപിടിച്ച് തന്റെ കൂടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഒരു എക്സിറ്റിൽ, അവൾക്ക് രണ്ടോ മൂന്നോ കളിക്കാരെ നേടാനാകും. "മൂങ്ങ" വീണ്ടും അതിന്റെ കൂടിലേക്ക് മടങ്ങുകയും കുട്ടികൾ വീണ്ടും കളിസ്ഥലത്ത് സ്വതന്ത്രമായി ഉല്ലസിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരിക്കൽ പോലും പിടിക്കപ്പെടാത്ത കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്നു. കൂടുതൽ കളിക്കാരെ പിടികൂടിയ മികച്ച ഡ്രൈവറെയും നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാം. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. "മൂങ്ങ" ഒരേ കളിക്കാരനെ ദീർഘനേരം കാണുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ രക്ഷപ്പെടാൻ അനുവദിക്കില്ല. 2. വേട്ടയാടാൻ "മൂങ്ങ" രണ്ടോ മൂന്നോ ഔട്ടിംഗിന് ശേഷം, അവൾ ഒരിക്കലും പിടിക്കപ്പെടാത്തവരിൽ നിന്ന് പുതിയ ഡ്രൈവർമാർ അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

"രണ്ട് തണുപ്പ്"

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിന്റെ എതിർവശത്തായി രണ്ട് നഗരങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ, രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ "ഫ്രോസ്റ്റ് സഹോദരന്മാർ" സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: "ഫ്രോസ്റ്റ് റെഡ് നോസ്", "ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്ലൂ നോസ്". ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ വാക്കുകളുമായി കളിക്കാരിലേക്ക് തിരിയുന്നു:

ഞങ്ങൾ രണ്ട് യുവ സഹോദരന്മാരാണ്, രണ്ട് ഫ്രോസ്റ്റുകൾ ധൈര്യമുള്ളവരാണ്: ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് റെഡ് നോസ്, ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്ലൂ നോസ്. നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഒരു യാത്ര പുറപ്പെടാൻ ധൈര്യപ്പെടുക? ആൺകുട്ടികൾ കോറസിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു: ഞങ്ങൾ ഭീഷണികളെ ഭയപ്പെടുന്നില്ല, ഞങ്ങൾ മഞ്ഞുവീഴ്ചയെ ഭയപ്പെടുന്നില്ല! -

ഒരു നഗരത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങുക. ഫ്രോസ്റ്റ് അവരെ പിടിക്കുന്നു. കളങ്കപ്പെടുത്താൻ അവർ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ആരെയും മരവിപ്പിച്ചതായി കണക്കാക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത് അവൻ തുടരുന്നു, അടുത്ത ഡാഷുകളിൽ കളിക്കാരുടെ പാത നീട്ടിയ കൈകളാൽ തടയണം. ഓടാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാകുന്ന തരത്തിൽ പലതും മരവിച്ചപ്പോൾ കളി മുടങ്ങും. ഒരിക്കലും മരവിപ്പിക്കാത്തവരാണ് വിജയികൾ. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. പാരായണം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓട്ടം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയൂ. 2. സിറ്റി ലൈനിന് പിന്നിൽ ടാഗ് ചെയ്യുന്നത് കണക്കാക്കില്ല. 3. ഉപ്പിട്ട ആൺകുട്ടികളെ സഹായിക്കാൻ കഴിയും: ഇതിനായി, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കണം.

"ഗുഹയിലെ ചെന്നായ്ക്കൾ"

തയ്യാറാക്കൽ സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ, പരസ്പരം 70-100 സെന്റിമീറ്റർ അകലെ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഇതൊരു ഇടനാഴിയാണ് - ഒരു കിടങ്ങ്. അത് പൂർണ്ണമായി നിർവചിക്കാനാവില്ല സമാന്തര വരികൾ; ഒരു വശത്ത് ഇടുങ്ങിയതും മറുവശത്ത് വീതിയും. രണ്ട് ഡ്രൈവർമാർ - "ചെന്നായ്" - കുഴിയിൽ നിൽക്കുന്നു; ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ - "ആടുകൾ" - സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് ഹൗസ് ലൈനിന് പിന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ മറുവശത്ത്, ഒരു ലൈൻ ഒരു മേച്ചിൽപ്പുറത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, "ആടുകൾ" വീട്ടിൽ നിന്ന് സൈറ്റിന്റെ എതിർവശത്തേക്ക് മേച്ചിൽപ്പുറത്തേക്ക് ഓടുകയും വഴിയിൽ കിടങ്ങിനു മുകളിലൂടെ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. "ചെന്നായ്", കിടങ്ങിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ, കഴിയുന്നത്ര "ആടുകളെ" തട്ടാൻ ശ്രമിക്കുക, അതിനായി "ചെന്നായ്കൾക്ക്" വിജയകരമായ പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. 3-4 റൺസിന് ശേഷം (കരാർ പ്രകാരം), പുതിയ "ചെന്നായ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ പോലും പിടിക്കപ്പെടാത്ത "ആടുകളെ" വിജയിപ്പിക്കുക, കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ ആ "ചെന്നായ്". ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. കിടങ്ങിനു മുകളിലൂടെ ചാടുന്നത് നിർബന്ധമാണ്. 2. പിടിക്കപ്പെട്ട "ആട്" കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായിട്ടില്ല.

"തറയിലെ പന്ത്"

തയ്യാറെടുപ്പ്. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുന്നവർ ഒന്നോ രണ്ടോ മുട്ടിൽ വീഴുന്നു. അവർക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ഉണ്ട്. ഡ്രൈവർമാർ പന്ത് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ പന്ത് തറയിൽ ഉരുട്ടാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഡ്രൈവർമാരുടെ കാലിൽ തട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർമാർ പന്തിൽ നിന്ന് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, അതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കുതിക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറുടെ കാലിൽ പന്ത് തട്ടാൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അവൻ അവന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, മുൻ ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ഒരിക്കലും ഡ്രൈവർമാരായിട്ടില്ലാത്തവർ വിജയിക്കുന്നു. ആദ്യ ഡ്രൈവർമാരെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കില്ല. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഗെയിം ഒരു സിഗ്നലിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. 2. കാലിൽ ഉപ്പിട്ട ഡ്രൈവർ ഉടൻ തന്നെ ഉപ്പിട്ടവന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. 3. കാൽമുട്ടിനേക്കാൾ ഉയരത്തിൽ ഉപ്പിടുന്നത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. 4. ആദ്യത്തെ ഡ്രൈവർ പരാജിതനായി കണക്കാക്കില്ല.

"നിരകളിൽ പന്തുകൾ കടന്നുപോകുക"

തയ്യാറെടുപ്പ്, കളിക്കാരെ പല ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - ടീമുകൾ, അവ ഓരോന്നും ഒരു കോളത്തിൽ ഒരു സമയം, മറ്റൊന്നിന് സമാന്തരമായി നിരത്തുന്നു. നിരകളിലെ കളിക്കാർ കൈയ്യുടെ നീളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. നിരകളിൽ മുന്നിലുള്ളവർക്ക് - ഒരു പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വസ്തുക്കൾ. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഓപ്ഷൻ 1. ഒരു സിഗ്നലിൽ, മുന്നിലുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പന്ത് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് കൈമാറുന്നു. അതേ രീതിയിലുള്ളവർ പിന്നിലുള്ളവർക്ക് പന്ത് കൈമാറുന്നു. ഓരോ തവണയും നിരയിലെ അവസാന കളിക്കാരൻ, പന്ത് സ്വീകരിച്ച്, നിരയുടെ വലതുവശത്തേക്ക് നേതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു, തുടർന്ന് അവന്റെ നിരയിലെ ഒന്നാമനാകും. മറ്റുള്ളവർക്ക് മുമ്പ് പന്ത് കൊണ്ടുവരുന്നവരുടെ ടീമിന് വിജയ പോയിന്റ് ലഭിക്കും. പിന്നെ, ഒരു സിഗ്നലിലും, അവർ നിരകളിൽ പന്ത് കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാ പങ്കാളികളും നിരകളുടെ അവസാനം സന്ദർശിച്ച് പന്ത് നേതാവിന് കൈമാറുന്നതുവരെ അവർ കളിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പെനാൽറ്റി പോയിന്റുമായി ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. ലീഡറുടെ സിഗ്നലിൽ മാത്രമാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. 2. നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കൈമാറാൻ കഴിയും, അല്ലാതെ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിലല്ല. 3. പന്ത് വീഴ്ത്തിയ ആൾ അത് എടുത്ത് സ്ഥലത്ത് നിൽക്കുകയും കളി തുടരുകയും വേണം. 4. ഓരോ ലംഘനത്തിനും പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. ഓപ്ഷൻ 2. നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾക്ക് താഴെയായി കടത്തിവിടുകയും ചെയ്യാം.

"സ്വാൻ ഫലിതം"

തയ്യാറാക്കൽ സൈറ്റിന്റെ (ഹാൾ) ഒരു വശത്ത് "ഗോസ്" വേർതിരിക്കുന്ന ഒരു ലൈൻ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിൽ (പ്ലാറ്റ്ഫോം) നാല് ബെഞ്ചുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇടനാഴികൾ (“പർവതങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള റോഡ്”) 2-3 മീറ്റർ വീതിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്ത് പായകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇതൊരു “പർവതമാണ്”. രണ്ടുപേരൊഴികെ എല്ലാ കളിക്കാരും Goose ആയിത്തീരുന്നു - ഇവ "ഫലിതം" ആണ്. പർവതത്തിന് പിന്നിൽ ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു "ഗുഹ", അതിൽ രണ്ട് "ചെന്നായ്" സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 1). കളിയുടെ ഉള്ളടക്കം. നേതാവ് പറയുന്നു: "പത്തുകൾ-സ്വാൻസ്, വയലിൽ!" "പത്തുകൾ" "പർവത റോഡിലൂടെ" "വയലിലേക്ക്" കടന്നുപോകുന്നു, അവിടെ അവർ നടക്കുന്നു.

അപ്പോൾ നേതാവ് പറയുന്നു: "വാത്തകൾ-ഹംസങ്ങളേ, വീട്ടിലേക്ക് പോകൂ, ചെന്നായ വിദൂര പർവതത്തിന് പിന്നിലാണ്!" "പത്തുകൾ" അവരുടെ "ഗോസ് ഹൗസിലേക്ക്" ഓടുന്നു, ബെഞ്ചുകൾക്കിടയിൽ ഓടുന്നു - "പർവത പാതയിലൂടെ." ദൂരെയുള്ള ഒരു പർവതത്തിന് പിന്നിൽ നിന്ന് "ചെന്നായ്" ഓടിച്ചെന്ന് "പത്തുകളെ" പിടിക്കുന്നു. ഉപ്പിലിട്ടവ നിർത്തുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടവരെ എണ്ണി അവരുടെ "പത്തുകളുടെ" കൂട്ടത്തിലേക്ക് വിടുന്നു. അവർ രണ്ടുതവണ കളിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പിടിക്കപ്പെടാത്തവരിൽ നിന്ന് പുതിയ "ചെന്നായ്ക്കളെ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അതിനാൽ ഗെയിം 2-3 തവണ കളിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഒരിക്കലും പിടിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലാത്ത "ഫലിതം", "ചെന്നായ്" എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നു, അവർക്ക് കൂടുതൽ "ഫലിതം" പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഒരിക്കലും പിടിക്കപ്പെടാത്ത "ഫലിതം", കൂടുതൽ "പത്തുകളെ" പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ "ചെന്നായ്" എന്നിവ വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. "വോൾവ്സ്" "പത്തുകൾ" "ഗോസ്" വരെ പിടിക്കുന്നു. 2. "വിദൂര പർവതത്തിന് മുകളിലൂടെ" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ "ചെന്നായ്"ക്ക് "ഫലിതം" പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. 3. നിങ്ങൾക്ക് ബെഞ്ചുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടാനോ അവയിൽ ഓടാനോ കഴിയില്ല.

"സ്വിഫ്റ്റ് ടീം"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരെ 2-4 തുല്യ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും പരസ്പരം സമാന്തരമായി ഒരു സമയം നിരകളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിരകളിൽ മുന്നിലുള്ളവരുടെ കാൽവിരലുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ അകലെ - ആരംഭ രേഖ. ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 10-20 മീറ്റർ അകലെ, ഓരോ നിരയ്‌ക്കെതിരെയും ഒരു സ്റ്റാൻഡ് അല്ലെങ്കിൽ മെസ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിരകളിലെ ആദ്യ കളിക്കാർ ആരംഭ വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു (ചിത്രം 2). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഓപ്ഷൻ 1. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം "തയ്യാറാകുക, ശ്രദ്ധിക്കുക, മാർച്ച് ചെയ്യുക!" (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു സോപാധിക സിഗ്നൽ അനുസരിച്ച്), ആദ്യ കളിക്കാർ മുകൾത്തട്ടിലേക്ക് (മാസുകൾ) മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, അവർക്ക് ചുറ്റും വലതുവശത്ത് ഓടുകയും ആരംഭ ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ കടക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തന്റെ ടീമിനായി ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നു. ഓടി വന്നവർ അവരുടെ നിരകളുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു, താഴെപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ അണിനിരക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ അവരുടെ നിരയ്‌ക്കെതിരെ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരുന്നു. ആദ്യം വരുന്നയാൾ തന്റെ ടീമിനായി വീണ്ടും ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ കളിക്കാരും മാറിമാറി ഓടുന്നു. തുടർന്ന് പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. ലീഡറുടെ സിഗ്നലിന് മുമ്പായി നിങ്ങൾക്ക് ഓടിപ്പോയി സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ ക്രോസ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. 2. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ, വലതുവശത്തേക്ക് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുവിന് ചുറ്റും ഓടാൻ കഴിയൂ. 3. വടികൊണ്ട് ഓടുമ്പോൾ, ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണിക്കൊണ്ട് ഒരു വസ്തുവിലോ തറയിലോ മൂന്ന് തവണ അടിക്കണമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. 4. മടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ നിരയുടെ അവസാനം നിങ്ങൾ നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓപ്ഷൻ 2. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ സ്റ്റിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു വടി പിടിക്കുന്നു. റാക്കിലെത്തി, അവൻ റാക്കിലോ തറയിലോ മൂന്ന് തവണ അടിച്ച് തിരികെ വരുന്നു. സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ പ്രവർത്തിപ്പിച്ച ശേഷം, കളിക്കാരൻ വടി അടുത്തതിലേക്ക് നൽകുന്നു.

"മൃഗങ്ങളുടെ റിലേ"

തയ്യാറെടുപ്പ്. കളിക്കാരെ 2-4 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം, മറ്റൊന്നിന് സമാന്തരമായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ടീമുകളിലെ കളിക്കാർ മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ എടുക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് "കരടികൾ", രണ്ടാമത്തേത് - "ചെന്നായ്ക്കകൾ", മൂന്നാമത്തേത് - "കുറുക്കന്മാർ", നാലാമത്തേത് - "മുയലുകൾ" മുതലായവ എന്ന് കരുതുക. താൻ ഏത് മൃഗമാണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നതെന്ന് എല്ലാവരും ഓർക്കുന്നു. മുന്നിലുള്ള കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ ഒരു ആരംഭ രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ, ഏകദേശം 10-20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, അത് ഒരു മാസിലോ ഒരു റാക്കിലോ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 3). ദൂരത്തിൽ

തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ അകലെയാണ് ഫിനിഷ് ലൈൻ വരച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവ് ഉച്ചത്തിൽ ഏത് മൃഗത്തെയും വിളിക്കുന്നു. ഈ മൃഗത്തിന്റെ പേര് എടുത്ത കളിക്കാർ മുന്നോട്ട് ഓടുകയും അവരുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന വസ്തുവിന് ചുറ്റും ഓടുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം തന്റെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നയാൾ അതിന് ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നു. നേതാവ് തന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ മൃഗങ്ങളെ ക്രമരഹിതമായി വിളിക്കുന്നു. ചിലർക്ക് രണ്ടുതവണ വിളിക്കാം. ഓരോ തവണയും ഓടി വരുന്ന കളിക്കാർ ടീമിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ഗെയിം 5-10 മിനിറ്റ് കളിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. രണ്ട് കളിക്കാരും ഒരേ സമയം ഓടിയെത്തിയാൽ, രണ്ട് ടീമുകൾക്കും പോയിന്റുകളൊന്നും നൽകില്ല. 2. ഒരു കളിക്കാരൻ അന്തിമ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള അവന്റെ പങ്കാളിക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

"വിളിക്കുന്ന നമ്പറുകൾ"

തയ്യാറെടുപ്പ്. സ്ഥലവും സാധനങ്ങളും തയ്യാറാക്കലും മുമ്പത്തെ ഗെയിമിലേതിന് സമാനമാണ്. റൂം അനുവദിക്കുകയും കുറച്ച് കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരേ ലൈനിൽ ഒരേ ദിശയിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന രണ്ട് വരികളിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ നിർമ്മിക്കാം. കളിക്കാരുടെ ബിൽഡിംഗ് ലൈനിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ അകലെ (ആരംഭ വരി), ഒരു ഫിനിഷ് ലൈൻ അതിന് സമാന്തരമായി വരയ്ക്കുന്നു (ചിത്രം 3 കാണുക). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഓരോ നിരയിലെയും സംഖ്യകളുടെ ക്രമത്തിലാണ് കളിക്കാരെ കണക്കാക്കുന്നത് - ടീം. തല കളിക്കാരെ നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നു, അവന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ അവരെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്നയാൾ ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയ പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കാർ റാങ്കുകളിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരെ ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ ആയ ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, ഈ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് നേതാവ് വിളിക്കുമ്പോൾ അവർ പുറത്തുപോകണം. 2. ഒരു കളിക്കാരൻ നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചാൽ, അവന്റെ ടീമിൽ നിന്ന് ഒരു പോയിന്റ് കുറയ്ക്കും. ഈ നിയമം ഗ്രേഡ് III മുതൽ പ്രയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കുറഞ്ഞ ആരംഭം പരിചയപ്പെടുമ്പോൾ.

"കുറുക്കനും കോഴികളും"

തയ്യാറാക്കൽ, ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിൽ, നാല് ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചുകൾ ഒരു ചതുരത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ സ്ലാറ്റുകൾ ഉയർത്തി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു "പെർച്ച്" ആണ്. ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു - "കുറുക്കന്മാർ", ഒന്ന് - "വേട്ടക്കാരൻ". മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും "കോഴികൾ" ആണ്. ഹാളിന്റെ ഒരു മൂലയിൽ, ഒരു "കുറുക്കൻ" വെച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു "മാളത്തിന്റെ" രൂപരേഖയുണ്ട്. മറ്റേ മൂലയിൽ "വേട്ടക്കാരൻ" നിൽക്കുന്നു. "കോഴികൾ" "കോഴി"ക്ക് ചുറ്റും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ചിത്രം 4). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, "കോഴികൾ" ഒന്നുകിൽ "റോസ്റ്റ്" വരെ പറക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എന്നിട്ട് അതിൽ നിന്ന് പറന്നു, അല്ലെങ്കിൽ "ചിക്കൻ കൂപ്പിന്" ചുറ്റും നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു ("ചിക്കൻ തൊഴുത്ത്" രൂപപ്പെടുന്ന ബെഞ്ചുകൾക്ക് സമീപം). സമ്മതിച്ച രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, "കുറുക്കന്മാർ", "ചിക്കൻ കൂപ്പിനെ" സമീപിച്ച്, എന്തെങ്കിലും പിടിക്കുന്നു. "കോഴി" കുറഞ്ഞത് ഒരു കാൽ നിലത്ത് (തറയിൽ) തൊടുന്നു. "കുറുക്കൻ" പിശുക്കനെ കൈപിടിച്ച് അവന്റെ "മാളത്തിലേക്ക്" നയിക്കുന്നു. വഴിയിൽ അവൻ ഒരു "വേട്ടക്കാരനെ" കണ്ടുമുട്ടിയാൽ, "കുറുക്കൻ" അവൻ പിടിച്ചവനെ വിട്ടയക്കുന്നു, അവൻ തന്നെ "മാളത്തിലേക്ക്" ഓടുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ "ചിക്കൻ കൂപ്പിലേക്ക്" മടങ്ങുന്നു, അതിനുശേഷം എല്ലാ "കോഴികളും" പെർച്ചിൽ നിന്ന് പറക്കുന്നു. "വേട്ടക്കാരൻ" "കുറുക്കനെ" പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പുതിയ "കുറുക്കൻ" തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. 4-6 തവണ കളിക്കുക. ഒരിക്കൽ പോലും പിടിക്കപ്പെടാത്ത കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. "ചിക്കൻ തൊഴുത്തിൽ" ഓടുമ്പോൾ, "കുറുക്കന്" ഒരു കളിക്കാരനെ മാത്രമേ വീഴ്ത്താനാകൂ. 2. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, "കുറുക്കൻ" "കോഴി" പിടിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ, "ചിക്കൻ തൊഴുത്ത്" ഉപേക്ഷിക്കണം. 3. പാളത്തിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് പരസ്പരം സഹായിക്കാം (പിന്തുണ).

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് ഒരു ആരംഭ രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അതിൽ നിന്ന് 5 മീറ്റർ അകലെ, 3-4 വരികൾ അവയ്ക്കിടയിൽ 4 മീറ്റർ ഇടവേളയിൽ സമാന്തരമായി വരയ്ക്കുന്നു.കളിക്കാരെ പല ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - ടീമുകൾ, കൂടാതെ ഓരോ വരിയും സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് പിന്നിൽ ഒരു കോളത്തിൽ ഓരോന്നായി. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ബാഗ് പീസ് ഉണ്ട്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. കളിക്കാർ അവരുടെ ടീമുകളിൽ മാറിമാറി വരച്ച വരകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് കടല ബാഗുകൾ എറിയുകയും അവരുടെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിദൂര ലൈനിലേക്ക് കൂടുതൽ ബാഗുകൾ എറിയാൻ കളിക്കാർക്ക് കഴിഞ്ഞ ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. എല്ലാവർക്കും ഒരു ബാഗ് മാത്രമേ എറിയാൻ കഴിയൂ. 2. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ ഓരോ തവണയും ബാഗുകൾ എറിയുന്നു. 3. ബാഗ് എറിഞ്ഞയാൾ ഉടൻ തന്നെ അവന്റെ നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് പോകുന്നു.

"തീർച്ചയായും ലക്ഷ്യത്തിൽ"

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ലൈൻ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനൊപ്പം 10 പട്ടണങ്ങൾ (മാസുകൾ) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം നഗരങ്ങൾക്ക് അഭിമുഖമായി സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. മുൻ നിരയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഓരോ ചെറിയ പന്തും ലഭിക്കും. വരിയുടെ മുന്നിൽ ഒരു ആരംഭ രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സ്ഥാപിത സിഗ്നലിൽ, ഒന്നാം റാങ്കിലെ കളിക്കാർ പട്ടണങ്ങളിലേക്ക് പന്തുകൾ എറിയുന്നു (മേസുകൾ), അവരെ വീഴ്ത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തകർന്ന പട്ടണങ്ങൾ എണ്ണി സ്ഥാപിക്കുന്നു. പന്ത് എറിഞ്ഞ ആൺകുട്ടികൾ ഓടി, അവ എടുത്ത് അടുത്ത ടീമിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് കൈമാറുന്നു, അവർ തന്നെ അവരുടെ പിന്നിൽ വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, രണ്ടാം റാങ്കിലുള്ള കളിക്കാരും (ടീമുകൾ) പട്ടണങ്ങളിൽ പന്തുകൾ എറിയുന്നു. തകർന്ന നഗരങ്ങൾ വീണ്ടും എണ്ണപ്പെട്ടു. അങ്ങനെ അവർ 2-4 തവണ കളിക്കുന്നു. നിരവധി തവണ കൂടുതൽ നഗരങ്ങളെ തകർക്കാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. പന്തുകൾ എറിയുന്നത് നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ. 2. എറിയുമ്പോൾ, ആരംഭ വരിയുടെ അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ലൈനിന് മുകളിലൂടെ എറിയുന്നത് കണക്കാക്കില്ല.

"കോണുകൾ, അക്രോൺസ്, അണ്ടിപ്പരിപ്പ്"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നേതാവ് മാറുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ മൂന്നായി പിരിഞ്ഞ്, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു (ആദ്യ നമ്പർ ലീഡറിൽ നിന്ന് മൂന്ന് മുതൽ നാല് വരെ ഘട്ടങ്ങളാണ് (ചിത്രം 5). ലീഡർ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും പേരുകൾ നൽകുന്നു: ത്രീകളിൽ ആദ്യത്തേത് "കോണുകൾ", രണ്ടാമത്തേത് "അക്രോൺസ്", മൂന്നാമത്തേത് "നട്ട്സ്". ഗെയിമിന്റെ ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഡ്രൈവർ ഉറക്കെ പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: "നട്ട്സ്". "നട്ട്‌സ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന എല്ലാ കളിക്കാരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം, കൂടാതെ ഡ്രൈവർ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റ് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വിജയിച്ചാൽ, സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകും. ഡ്രൈവർ "എക്കോൺസ്" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, ത്രീകളിൽ രണ്ടാമത്തേത് സ്ഥലം മാറുന്നു. , "ബമ്പുകൾ" മൂന്നിൽ ആദ്യത്തേതാണെങ്കിൽ. ഗെയിം മാസ്റ്റർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർക്ക് രണ്ടോ മൂന്നോ കളിക്കാരെ ട്രിപ്പിൾ ആയി വിളിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്: "ബമ്പുകൾ, നട്ട്‌സ്". വിളിക്കുന്നവരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം. ഉള്ള കളിക്കാർ. ഒരിക്കലും ഡ്രൈവിംഗ് വിജയിച്ചിട്ടില്ല. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. വിളിക്കപ്പെടുന്നവർ സ്ഥലത്ത് തുടരുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു 2. കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് മൂന്നിലേക്ക് ഓടാൻ കഴിയില്ല (അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ നേതാവാകും).

"കയറുന്നവർ"

തയ്യാറാക്കൽ, അതിൽ നിന്ന് 6-7 മീറ്റർ അകലെയുള്ള ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിന് അഭിമുഖമായി "ആൽപിനിസ്റ്റുകളുടെ" രണ്ട് ടീമുകൾ അണിനിരക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാർക്കും ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിനുമിടയിൽ, ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചുകൾ സ്ഥാപിച്ചു, സ്ലേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തലകീഴായി തിരിയുന്നു. മതിലിന്റെ അങ്ങേയറ്റത്തെ സ്പാനുകളിൽ, ജിംനാസ്റ്റിക് മാറ്റുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 6). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചിന്റെ റെയിലിലൂടെ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ കയറുക, മതിലിലൂടെ അവസാന സ്പാനിലേക്ക് നീങ്ങി താഴേക്ക് പോകുക. മതിലിലേക്കുള്ള കയറ്റത്തിന്റെ ഉയരം അധ്യാപകൻ മുൻകൂട്ടി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (ഒരു റിബൺ, ഒരു പതാക ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു). ജിംനാസ്റ്റിക് ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, 70-75 സെന്റിമീറ്ററിൽ കൂടാത്ത ഉയരത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന റെയിലിൽ നിന്ന് 40 സെന്റിമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ചാടാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്, പായയിൽ ചോക്ക് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇറങ്ങിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ തന്റെ വരിയിൽ അവസാനമായി നിൽക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ "ആൽപിനിസ്റ്റ്" ഇറങ്ങിയ ഉടൻ തന്നെ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർ ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചിൽ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ റിലേ റേസ് പൂർത്തിയാക്കുകയും മറ്റ് ടീമുകളേക്കാൾ കുറച്ച് തെറ്റുകൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ബെഞ്ചിന്റെ റെയിലിലൂടെ അകാലത്തിൽ നീങ്ങുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. 2. കളിക്കാരന് ബാലൻസ് നഷ്ടപ്പെടരുത്. 3. ടീച്ചർ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിലും ഉയർന്ന ഉയരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചാടാൻ കഴിയില്ല. 4. കൃത്യമല്ലാത്ത ലാൻഡിംഗും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ തെറ്റിനും, കളിക്കാരന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് പിഴ ചുമത്തുന്നു.

"സ്ട്രിപ്പ് ജമ്പിംഗ്"

തയ്യാറാക്കൽ. ലൈനുകൾ 2-3 മീറ്റർ വീതിയുള്ള ഇടനാഴിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഇടനാഴിക്ക് കുറുകെ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഇടുങ്ങിയ (30 സെന്റീമീറ്റർ) വീതിയും (50 സെന്റീമീറ്റർ) സ്ട്രിപ്പുകളും പരസ്പരം മാറിമാറി വരുന്നതാണ്. അത്തരം 6-8 സ്ട്രിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. ഇടുങ്ങിയ സ്ട്രിപ്പുകളിലൂടെ, കുട്ടികൾ ചാടുന്നു, ചാടുമ്പോൾ വിശാലമായ സ്ട്രിപ്പുകളിൽ നിന്ന് അവർ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നു. ക്ലാസ് മൂന്നോ നാലോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് വരികളിൽ നിൽക്കുന്നു (ചിത്രം 7). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിന്റെയും ആദ്യ സംഖ്യകൾ ഇടനാഴിയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് (രണ്ട് കാലുകളുള്ള ഒരു പുഷ് ഉപയോഗിച്ച്) ഇടുങ്ങിയ സ്ട്രിപ്പുകളിലൂടെ ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഓരോ വൈഡ് സ്ട്രിപ്പിലും ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ജമ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. എല്ലാ ജമ്പുകളും കൃത്യമായി നടത്തിയവർ (ഇടുങ്ങിയ വരകളിൽ കാലുകുത്താതെ) അവരുടെ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. രണ്ടാമത്തെ അക്കങ്ങളും കുതിക്കുന്നു, മുതലായവ. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ഇടുങ്ങിയ സ്ട്രിപ്പിൽ ചുവടുവെക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ കൂടുതൽ കുതിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, പക്ഷേ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റും നൽകുന്നില്ല. ജമ്പിംഗ് വേഗത കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. കളിക്കാർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. സ്ട്രൈപ്പുകളുടെ വീതി ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു (60, 90.100 സെന്റീമീറ്റർ വരെ). 2. ടീമുകൾ ഒരേ സ്ഥാനത്താണ്, ഒരേ ക്രമം പിന്തുടരുന്നു. 3. ആദ്യത്തെ സ്ട്രിപ്പിലേക്ക് ചാടിയ ഒരാൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേതിന് - രണ്ട് പോയിന്റുകൾ മുതലായവ. 4. അടുത്ത സ്ട്രിപ്പിൽ കൃത്യതയില്ലാതെ ഇറങ്ങിയോ അല്ലെങ്കിൽ അതിനെ ചെറുക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്തയാൾ, ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുകയും പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ആരാണ് മറികടക്കുക?"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാർ ഹാളിന്റെ മതിലുകളിലൊന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അവർ അഞ്ചായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. ഇവയാണ് കമാൻഡുകൾ. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീമുകളുടെ ചുമതല, അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഒരു കാലിൽ ചാടി, പത്ത് ചുവടുകൾ അകലെ അവരുടെ മുന്നിൽ വരച്ച വരയിലെത്തുക എന്നതാണ്. അപ്പോൾ ടീമുകൾ തിരിഞ്ഞ് എതിർദിശയിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു. ആദ്യം അതിർത്തിയിൽ എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു കാലിൽ ചാടുക, മറ്റൊന്ന് പിടിക്കുക, വളച്ച്, കണങ്കാൽ ജോയിന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ചാടുക എന്ന ടാസ്ക് നൽകിക്കൊണ്ട് ഗെയിം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കാലുകളിലും നിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. 2. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ വിച്ഛേദിക്കരുത്. 3. നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചാൽ, ടീമിന് ഒരു തോൽവി നൽകും.

"പന്ത് അടിക്കുക"

തയ്യാറെടുപ്പ്. ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വോളിബോളും ടെന്നീസ് ബോളുകളും ആവശ്യമാണ്, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പകുതിയോളം തുക. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം 18-20 മീറ്റർ അകലെ സൈറ്റിന്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. കളിക്കാരുടെ കാൽവിരലുകൾക്ക് മുന്നിൽ വരകൾ വരയ്ക്കുകയും കോർട്ടിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു വോളിബോൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാർക്ക് (നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ) ഒരു ചെറിയ പന്ത് ലഭിക്കും. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ പന്ത് വോളിബോളിലേക്ക് എറിയുന്നു, അത് എതിർ ടീമിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മറ്റൊരു ടീമിലെ കളിക്കാർ എറിഞ്ഞ പന്തുകൾ ശേഖരിക്കുകയും ഒരു സിഗ്നലിൽ, വോളിബോളിലേക്ക് എറിയുകയും, അത് തിരികെ ഉരുട്ടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, ടീമുകൾ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം തവണ മാറിമാറി പന്തുകൾ എറിയുന്നു. കളിയുടെ ദൈർഘ്യം 8-10 മിനിറ്റാണ്. എതിർ ടീമിന്റെ വരിയിൽ പന്ത് ഉരുട്ടാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കിടെ വോളിബോൾ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് അകന്നുപോയാൽ, അത് അതേ വരിയിൽ കോർട്ട് ഏരിയയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. 2. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വോളിബോളിന്റെ ഷെല്ലിംഗ് ഒരേ സമയം രണ്ട് വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. 3. എതിരാളിയുടെ ലൈനിന് മുകളിലൂടെ ഓടിക്കുന്ന ഓരോ പന്തും ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു.

"സെൻട്രികളും സ്കൗട്ടുകളും"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - "സ്കൗട്ടുകൾ", "സെന്റിനലുകൾ" - കൂടാതെ സൈറ്റിന്റെ രണ്ട് എതിർ വശങ്ങളിൽ പരസ്പരം 18-20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. വരികൾക്ക് മുന്നിൽ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിലായി ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുന്നു, ഔട്ട്ലൈൻ ചെയ്ത സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു വോളിബോൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീമിലെ കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. "സ്കൗട്ട്" ടീമിന്റെ ചുമതല പന്ത് സ്വന്തം ലൈനിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ്, മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ ചുമതല ഇത് തടയുക എന്നതാണ്. ടീച്ചർ ഉച്ചത്തിൽ നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു, എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന കളിക്കാർ (ഈ നമ്പർ ഉള്ളത്) പന്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. "സെൻട്രി" വിടുകയാണെങ്കിൽ, "സ്കൗട്ട്" പന്ത് പിടിച്ച് അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിപ്പോകുന്നു, കൂടാതെ "സെൻട്രി" പിടിക്കപ്പെടുകയും "സ്കൗട്ടിന്" പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാരും ഒരേസമയം മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഓടുകയാണെങ്കിൽ, "സ്കൗട്ടിന്റെ" ചുമതല, ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന വ്യായാമങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര നടത്തിയ ശേഷം (കൈയുടെ ചലനങ്ങൾ, സ്ഥലത്ത് ചാടുക, ഒരു തിരിവിനൊപ്പം, ലുങ്കുകൾ മുതലായവ) ശ്രദ്ധ തിരിക്കുക എന്നതാണ്. "സെൻട്രി" (സ്കൗട്ടിന് ശേഷം അവൻ ഈ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു) പന്ത് കൊണ്ടുപോകുക. "സ്കൗട്ട്" പന്ത് പിടിച്ചെടുത്തു, പക്ഷേ "സെൻട്രി" അവനെ മറികടന്ന് കൈകൊണ്ട് ടാഗ് ചെയ്താൽ, "സ്കൗട്ട്" ഒരു തടവുകാരനാകുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു. എല്ലാ നമ്പറുകളും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും. തടവുകാരെ എണ്ണി അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് വിട്ടയക്കുന്നു. കളിക്കാർ റോളുകൾ മാറ്റുമ്പോൾ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു. കൂടുതൽ തടവുകാരെ പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. "സ്‌കൗട്ടിന്റെ" എല്ലാ ചലനങ്ങളും ആവർത്തിക്കാൻ "സെൻട്രി" ബാധ്യസ്ഥനാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ നഷ്ടപ്പെടും. 2. ഓടിപ്പോകുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ അവന്റെ വീടിന്റെ പരിധി വരെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് പിന്തുടരാനാകൂ. 3. പന്ത് വീഴ്ത്തിയ കളിക്കാരനെ ക്യാച്ച് ആയി കണക്കാക്കുന്നു. 4. ഓരോ തവണയും പന്ത് "സ്കൗട്ട്" സ്ഥാപിക്കുന്നു.

"വേട്ടക്കാരും താറാവുകളും"

തയ്യാറെടുപ്പ്, കളിക്കാർ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ഒന്ന് - "വേട്ടക്കാർ" - ഒരു സർക്കിളിൽ (ലൈനിന് മുമ്പ്), രണ്ടാമത്തേത് - "താറാവുകൾ" - സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു (ചിത്രം 8). "വേട്ടക്കാർക്ക്" ഒരു വോളിബോൾ ഉണ്ട്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, "വേട്ടക്കാർ" സർക്കിളിൽ നിന്ന് "താറാവുകളെ" തട്ടിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത് സ്വയം എറിയുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ടീമംഗത്തിന് പന്ത് കൈമാറുകയോ ചെയ്യാം. "താറാവുകൾ", സർക്കിളിനുള്ളിൽ ഓടുന്നു, പന്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക, ഡോഡ്ജിംഗ്, ബൗൺസ്. പാഡ് ചെയ്ത "താറാവ്" വൃത്തം വിടുന്നു. സർക്കിളിൽ "താറാവുകൾ" അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം കളിക്കാർ റോളുകൾ മാറുന്നു.

കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ "താറാവുകളെ" വെടിവയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. "താറാവുകളിലേക്ക്" പന്ത് എറിയുന്നതിന് തലയ്ക്ക് കളിയുടെ സമയം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. ഈ സമയത്ത് മുട്ടിയ "താറാവുകളുടെ" എണ്ണം കൊണ്ട് ഫലം സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. പന്ത് എറിയുന്ന സമയത്ത്, ലൈനിനു മുകളിലൂടെ ചുവടുവെക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. 2. വൃത്തത്തിലുള്ളവർക്ക് കൈകൊണ്ട് പന്ത് പിടിക്കാൻ അനുവാദമില്ല. 3. തറയിൽ നിന്ന് കുതിച്ചതിന് ശേഷം പന്ത് തട്ടിയാൽ കളിക്കാരെ ഔട്ട് ആയി കണക്കാക്കില്ല.

"കയറ്റവും കയറ്റവും ഉള്ള റിലേ റേസ്"

തയ്യാറാക്കൽ. അതിൽ നിന്ന് 7-8 മീറ്റർ അകലെയുള്ള ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിന് മുന്നിൽ കളിക്കാരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ അണിനിരക്കുന്നു. ടീമുകൾക്ക് മുന്നിൽ, 2-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, 90-100 സെന്റിമീറ്റർ ഉയരമുള്ള ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ബീം സമാന്തരമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ലോഗിന് താഴെയും കയറുന്ന സ്ഥലത്തും ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിലും ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിൽ പായകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. (ചിത്രം 9). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നുമുള്ള ആദ്യ കളിക്കാർ ബീമിനെ സമീപിക്കുന്നു, അതിന് മുകളിലൂടെ കയറുന്നു, ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിൽ കയറുന്നു, ചുവരിൽ നിന്ന് 2-2.3 മീറ്റർ ഉയരത്തിൽ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന പതാക അവരുടെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുന്നു. താഴേക്ക് പോയി, മടങ്ങിവന്ന്, വീണ്ടും തടിയിൽ കയറുക. അതിനുശേഷം, പുതിയ കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, മടങ്ങിയെത്തുന്നവർ അവരുടെ വരിയിൽ അവസാനത്തേതാണ്, അങ്ങനെ. റിലേ നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കുകയും ഏറ്റവും കുറച്ച് നിയമ ലംഘനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

"സന്തുലിത ഘടകങ്ങളുള്ള റിലേ റേസ്"

തയ്യാറാക്കൽ. 8-10 ആളുകളുടെ 3-4 ടീമുകൾ ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും മുന്നിൽ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ച് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (റെയിൽ അപ്പ്). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഹെഡ് കളിക്കാർ റെയിലിലൂടെ ഓടി, മതിലിലേക്ക് ഓടി, കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് തിരികെ വരുന്നു. മടങ്ങുന്ന കളിക്കാരൻ കൈകൊണ്ട് അവനെ തൊടുമ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ നിരയുടെ അവസാനം നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഒരു സിഗ്നലിൽ ഓട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. 2. കളിക്കാർ ബെഞ്ചിന്റെ റെയിലിലൂടെ ഓടേണ്ടതുണ്ട്. 3. ഓരോ ലംഘനത്തിനും പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു.

"തടസ്സം കോഴ്സ് റിലേ"

തയ്യാറാക്കൽ. റിലേയ്ക്കായി, രണ്ട് വരി തടസ്സങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (ബെഞ്ചുകൾ, തടസ്സങ്ങൾ, ഒരു കുതിര, ഒരു ആട്, ഒരു നിയുക്ത തോട്). രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരു കോമൺ ലൈനിന് പിന്നിൽ ഓരോന്നായി നിരകളായി നിൽക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, രണ്ട് ടീമുകളുടെയും തല കളിക്കാർ മുന്നോട്ട് ഓടുകയും തടസ്സങ്ങൾ തരണം ചെയ്യുകയും ഈ തടസ്സങ്ങൾ മറികടന്ന് തിരികെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ തൊട്ടുകൊണ്ട് ഓടി വന്നയാൾ കോളത്തിന്റെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു. എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു - ഹെഡ് പ്ലെയർ കൈ ഉയർത്തുന്നു. കളിക്കാർ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ലീഡറുടെ സിഗ്നലിൽ ഓട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. 2. എല്ലാ തടസ്സങ്ങളെയും മറികടക്കുക എന്നത് നിർബന്ധമാണ്. 3. ഓരോ ലംഘനത്തിനും പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.

"ഒരു സർക്കിളിൽ വലിക്കുക"

തയ്യാറാക്കൽ. 1, 2 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള രണ്ട് കേന്ദ്രീകൃത സർക്കിളുകൾ (ഒന്നിനുള്ളിൽ മറ്റൊന്ന്) രൂപരേഖയിലാക്കിയിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു വലിയ വൃത്തത്തെ ചുറ്റിപ്പിടിച്ച് കൈകോർക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. അധ്യാപകന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വലത്തോട്ടോ ഇടത്തോട്ടോ പോകുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ (വിസിൽ), കളിക്കാർ നിർത്തി, കൈകൾ വേർപെടുത്താതെ ഒരു വലിയ സർക്കിളിന്റെ പരിധിക്കപ്പുറം അയൽക്കാരെ വലിച്ചിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒന്നോ രണ്ടോ കാലുകളുള്ള വലുതും ചെറുതുമായ സർക്കിളുകൾക്കിടയിലുള്ള സ്‌പെയ്‌സിൽ ആരൊക്കെ കയറിയാലും കളി പുറത്താണ്. തുടർന്ന് കളിക്കാർ വീണ്ടും കൈകോർത്ത് വിസിൽ മുഴക്കി കളി തുടരുന്നു. കുറച്ച് ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ശേഷം സർക്കിളിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടാത്ത കളിക്കാരെ വിജയികളായി കണക്കാക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ചലിക്കുമ്പോഴും ഗുസ്തി പിടിക്കുമ്പോഴും കൈകൾ വേർപെടുത്താൻ കളിക്കാർക്ക് അനുവാദമില്ല. 2. കൈകൾ ഹുക്ക് അഴിച്ച രണ്ട് കളിക്കാരും ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. 3. കുറച്ച് കളിക്കാർ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, അവർ ചെറിയ സർക്കിളിന് ചുറ്റും നിൽക്കുകയും അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിച്ച് മത്സരം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

"രേഖയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ വലിച്ചിടുക"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ അവർക്കിടയിൽ വരച്ച വരയിൽ ഒന്നിനെതിരെ മറ്റൊന്നിനെതിരെ നിൽക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ആൺകുട്ടികൾക്കെതിരെയും പെൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികൾക്കെതിരെയും നിലകൊള്ളുന്നു, ശാരീരിക ശക്തിയിൽ ഏകദേശം തുല്യമാണ്. ഓരോ ടീമിനും നാല് ചുവടുകൾ പിന്നിൽ സ്‌കോറിങ്ങിനായി അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരാണ്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. അധ്യാപകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, കളിക്കാർ മധ്യരേഖയെ സമീപിക്കുകയും ഒന്നോ രണ്ടോ കൈകൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, അസിസ്റ്റന്റുമാർ നിൽക്കുന്ന വരിയിൽ തന്റെ എതിരാളിയെ വലിക്കാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. സ്‌കോർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനെ കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് വലിച്ചെറിയുന്ന കളിക്കാരന് വീണ്ടും വരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പോയി തന്റെ ടീമിനായി വീണ്ടും കളിക്കാം. വലിച്ചിടുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും തന്നെ വലിച്ചിഴച്ച ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളിക്കിടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഗെയിമിനിടയിൽ ഹാൻഡ് ഗ്രിപ്പുകൾ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. 2. ജോഡികളായി, ഒരേ സമയം നിരവധി കളിക്കാരെ ഒന്നൊന്നായി വലിച്ചിടാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

ബലൂൺ ഉപയോഗിച്ച് റിലേ സ്റ്റേജ്

ഉപകരണങ്ങൾ: പന്തുകൾ, ബക്കറ്റുകൾ, വിറകുകൾ

ടാസ്ക്: ആദ്യ കളിക്കാരൻ ബലൂൺ മുന്നോട്ട് തള്ളുന്നു, അതിനൊപ്പം ദൂരം ഓടുന്നു, ബക്കറ്റിലേക്ക് ബലൂൺ നയിക്കുന്നു. ഒരു ബാറ്റൺ കൊണ്ട് മാത്രം ബലൂണിൽ സ്പർശിച്ചാണ് അദ്ദേഹം ഇതെല്ലാം ചെയ്യുന്നത്, പക്ഷേ ഒരു തരത്തിലും കൈകൊണ്ട്. പന്ത് ബക്കറ്റിലേക്ക് ഓടിച്ച ശേഷം, അവൻ അത് എടുത്ത് പിന്നിലേക്ക് ഓടി, പന്ത് കൈമാറുകയും അടുത്ത കളിക്കാരനോട് ഒട്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ശക്തനും മിടുക്കനും"

തയ്യാറെടുപ്പ്. രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്നിലൂടെ. സർക്കിളിനുള്ളിൽ, അതിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന വരിയിൽ, എട്ട് ചോക്കുകൾ ഉണ്ട്, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പന്ത് ഉണ്ട്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, കൈകൾ പിടിച്ച്, അവരെ പിരിച്ചുവിടാതെ, ശത്രുവിനെ തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവൻ ഒരു ചോക്ക് (പട്ടണം, ചെറിയ ഗദ) വീഴ്ത്തുന്നു. അവളെ വീഴ്ത്തിയയാൾ പന്ത് എടുത്ത്, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, സ്ഥലം വിടാതെ, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാരിലൊരാളെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറവ് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. എറിയുന്നയാൾ പിഴച്ചാൽ, അവന്റെ ടീമിന് രണ്ട് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. 2. കൃത്യമായ ത്രോയ്ക്ക്, ചോക്കിനെ വീഴ്ത്തിയ ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് നൽകും.

"കോഴിപ്പോര്"

തയ്യാറാക്കൽ. തറയിൽ 2 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു.എല്ലാ കളിക്കാരും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് സർക്കിളിന് സമീപം രണ്ട് വരികളായി അണിനിരക്കുന്നു (ഒന്ന് എതിർവശത്ത്). ഗെയിമിന്റെ ഉള്ളടക്കം. കളിക്കാർ അവരുടെ കളിക്കാരിലൊരാളെ സർക്കിളിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്ന ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവ ഓരോന്നും ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് വളയ്ക്കുന്നു, ഒപ്പം അവന്റെ കൈകൾ വെക്കുന്നുപിന്നിൽ പിന്നിൽ. ഈ സ്ഥാനത്ത്, ദ്വന്ദ്വയുദ്ധത്തിൽ (ഒരു സിഗ്നലിൽ) പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഇടറാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തോളിലും ശരീരത്തിലും പരസ്പരം വൃത്തത്തിന് പുറത്തേക്ക് തള്ളാൻ തുടങ്ങുന്നു. എതിരാളിയെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുകയോ ഇടറിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി, അതുവഴി ടീമിന് വിജയ പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയങ്ങൾ നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. നിയമങ്ങളാൽ പിന്നിൽ നിന്ന് കൈകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. 2. രണ്ട് കളിക്കാരും ഒരേ സമയം സർക്കിളിന് പുറത്താണെങ്കിൽ മത്സരം സമനിലയിൽ അവസാനിക്കും. 3. എല്ലാവരും പോരാളികളാകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. 4. ക്യാപ്റ്റൻമാരും പരസ്പരം പോരടിക്കുന്നു (അവസാനം).

"വിളി"

തയ്യാറാക്കൽ സൈറ്റിന്റെ രണ്ട് എതിർ വശങ്ങളിലായി 18 -20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ നഗരങ്ങളുടെ വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗെയിം നടത്തുന്നു.ടീം കളിക്കാർ സിറ്റി ലൈനുകൾക്ക് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ടീമിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻ ഏത് കളിക്കാരനെയും മറ്റ് ടീമിന്റെ നഗരത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൈമുട്ട് വളച്ച് ഈന്തപ്പനകൾ ഉപയോഗിച്ച് വലതു കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടുന്നു. അവസാന കളിക്കാരൻ എതിർ ടീമിലെ ഏതൊരു അംഗത്തെയും മത്സരിക്കാൻ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. അവൻ കളിക്കാരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ മൂന്ന് തവണ സ്പർശിക്കുന്നു, “ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്!” എന്ന് ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുന്നു. അവൻ മൂന്നാമതും തൊടുന്നയാൾ വിളിക്കുന്നയാളെ തല്ലിയൊടിക്കണം. എല്ലാവരും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. വിളിച്ചയാൾക്ക് എതിരാളിയെ സിറ്റി ലൈനിലേക്ക് പിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് അടിമത്തത്തിലേക്ക് പോയി പുറകിൽ ഇട്ടയാളുടെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാരനെ പിടികൂടിയില്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, വിളിച്ച കളിക്കാരൻ തടവുകാരനായി മാറുന്നു. തുടർന്ന് മറ്റ് ടീമിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻ കളിക്കാരനെ വെല്ലുവിളിയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. അതിന്റെ മുൻഗാമിയുടെ അതേ രീതിയിലാണ് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഒരു കളിക്കാരനെ വിളിച്ചുവരുത്തി പിടികൂടിയാൽ, അയാളുടെ പിന്നിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ തടവുകാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഒരു തടവുകാരനായി മാറുന്നു, അവന്റെ തടവുകാർ അവരുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അങ്ങനെ, ടീമുകളിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം എല്ലായ്പ്പോഴും മാറുന്നു. ടീം വിജയിക്കുന്നു, അതിൽ നിശ്ചിത സമയത്തിന്റെ അവസാനം (8-15 മിനിറ്റ്) കൂടുതൽ തടവുകാർ ഉണ്ടാകും, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ശത്രു കളിക്കാരെയും തടവിലാക്കിയ ടീം. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഡ്രൈവർ, കളിക്കാരെ വിളിക്കുന്നു, ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുന്നു. 2. ഓരോ തവണയും അവയിലേതെങ്കിലും തൊടാൻ അവന് കഴിയും. 3. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ കൊണ്ട് മാത്രം തൊടാനും നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ മാത്രം മുന്നോട്ട് നീട്ടാനും കഴിയും (തൊടുന്ന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് താഴ്ത്താൻ കഴിയില്ല). 4. ക്യാപ്റ്റൻ തന്നെ പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അയാൾക്ക് പകരം ടീം കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ നിയമിക്കും.

"കുറ്റകരമായ"

തയ്യാറാക്കൽ. വരച്ച വരകൾക്ക് മുന്നിൽ സൈറ്റിന്റെ എതിർ വശങ്ങളിലായി ടീമുകൾ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുകയും അവർക്കായി ഒരു പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്പാർട്ടക്", "സെനിത്ത്"). ഗെയിം നടത്തുന്നു. ടീച്ചർ സ്പാർട്ടക് ടീമിനെ കൈകോർക്കാൻ ക്ഷണിക്കുകയും, അവന്റെ സിഗ്നലിൽ, സെനിറ്റ് ടീമിന് നേരെ മാർച്ച് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ മൂന്നോ നാലോ ചുവടുകൾ അകലെയായിരിക്കുമ്പോൾ, ടീച്ചർ ഒരു വിസിൽ മുഴക്കുന്നു, മുന്നേറുന്ന ടീമിലെ കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞ് വേഗത്തിൽ അവരുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാർ പലരെയും പിടിച്ച് കീഴടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കഴിയുന്നത്ര എതിരാളികൾ. പിടിക്കപ്പെട്ടവരെ കണക്കാക്കുകയും അവർ അവരുടെ ടീമിനായി കളിക്കുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന്, ടീച്ചറുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, സെനിറ്റ് ടീമിന്റെ കളിക്കാർ ആക്രമിക്കുന്നു, എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നവർ അവരെ പിടിക്കുന്നു. ഗെയിം നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ഓരോ ടീമിന്റെയും അക്കൗണ്ടിൽ എത്ര കളിക്കാർ ഉണ്ടെന്ന് അവർ കണക്കാക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരേക്കാൾ പിടിക്കപ്പെടാത്തവരും പിച്ചിച്ചീന്തപ്പെട്ടവരും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നു. തുല്യ റൺസിന് കൂടുതൽ കളിക്കാരെ വീഴ്ത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. നിങ്ങൾക്ക് ഓടിപ്പോയി ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രം പിടിക്കാം. 2. ഓരോ ടീമും ഒരേ എണ്ണം തവണ ആക്രമിക്കുകയും ശത്രുവിനെ വരിയിലേക്ക് മാത്രം പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 3. നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത പ്രാരംഭ സ്ഥാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ കളിക്കാരെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും: ആക്രമണകാരികൾ പരസ്പരം തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക, അവരെ അവരുടെ കൈകളിൽ എടുക്കുക, കൈകൾ കടക്കുക തുടങ്ങിയവ. 4. കാത്തിരിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കാം, വശങ്ങളിലായി, ഇരിക്കാം, താഴ്ന്ന സ്റ്റാർട്ട് പൊസിഷൻ എടുക്കാം.

"ഫ്ലാഗ് റൺ"

തയ്യാറാക്കൽ. ക്ലാസ് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ടീമുകൾ ആരംഭ വരികൾക്ക് പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു - ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള അകലം 20-30 മീ. സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ, സ്ട്രിപ്പ് 2-3 മീറ്റർ വീതിയിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് ലൈനുകൾക്കിടയിൽ, ഒരു ചെക്കർബോർഡ് പാറ്റേണിൽ പതാകകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ഫ്ലാഗുകളിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവയിൽ പരമാവധി ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, വേഗത്തിൽ അണിനിരക്കുക. ക്യാപ്റ്റൻമാർ അവരുടെ കളിക്കാർ കൊണ്ടുവന്ന പതാകകൾ ശേഖരിക്കുകയും എണ്ണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പതാകയ്ക്കും ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ, നിലത്ത് കിടക്കുന്ന എത്ര പതാകകൾ വേണമെങ്കിലും ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാരന് അനുവാദമുണ്ട്. 2. പരസ്പരം പതാകകൾ എടുക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. 3. പതാകകൾക്കുള്ള സ്ഥലം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന വരികൾ നിങ്ങൾ മറികടക്കരുത്. 4. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ എല്ലാവരോടും തുല്യനിലയിൽ കളിക്കുന്നു.

"വരുമാനം കൊണ്ട് ഓടുന്നു"

തയ്യാറാക്കൽ, സൈറ്റിനെ ഒരു തിരശ്ചീന വരയാൽ രണ്ട് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. സൈറ്റിന്റെ ചെറിയ വശങ്ങളിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ അകലെ, അവയ്ക്ക് സമാന്തരമായി രണ്ട് വരികൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ, സൈറ്റിന്റെ മുഴുവൻ വീതിയിലും, ഓരോ വശത്തും 10 പട്ടണങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവരുടെ പട്ടണങ്ങൾ നിൽക്കുന്ന വരികളുടെ വശത്ത് നിന്ന് ക്രമരഹിതമായി കോർട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു (ചിത്രം 10). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, രണ്ട് ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ ശത്രുവിന്റെ വശത്തേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, പട്ടണങ്ങൾ കൈവശപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു ഓട്ടത്തിൽ ഒരു പട്ടണം മാത്രം എടുത്ത് അവന്റെ ഭാഗത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും. ഓരോ കളിക്കാരനും ശത്രുവിന്റെ പട്ടണങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ മാത്രമല്ല, സൈറ്റിന്റെ സ്വന്തം പകുതിയിൽ പട്ടണങ്ങളുമായി കടന്നുപോകുന്നവരെ സല്യൂട്ട് ചെയ്യാനും അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉപ്പിട്ടയാൾ പട്ടണം ഉപ്പിട്ടയാൾക്ക് നൽകുകയും സ്ഥലത്ത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു, തന്റെ ടീമിലെ കളിക്കാരൻ തന്റെ കൈയിൽ സ്പർശിച്ച് അവനെ സഹായിക്കുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു. എടുത്ത നഗരം അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. രക്ഷപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ പൊതു ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. നിശ്ചിത സമയം (10-15 മിനിറ്റ്) കളിക്കുക. കൂടുതൽ നഗരങ്ങൾ അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഗെയിം ഒരു സിഗ്നലിൽ കർശനമായി ആരംഭിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. 2. കളിക്കാരെ അവരുടെ കോർട്ടിന്റെ പകുതിയിൽ മാത്രമേ ടാഗ് ചെയ്യാൻ പാടുള്ളൂ.

"ചേസ്"

തയ്യാറാക്കൽ: വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒന്നിന് പുറകെ ഒന്നായി 6-8 മീറ്റർ നീളമുള്ള രണ്ട് തുറന്ന ലൈനുകളായി സൈറ്റിൽ അണിനിരക്കുന്നു (ചിത്രം 11). ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് 15 - 20 മീറ്റർ അകലെ, സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പന്തുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ പതാകകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു) പരസ്പരം 2 മീറ്റർ (ലൈനിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്). ഓരോ സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പന്തിൽ നിന്നും 2 മീറ്റർ അകലെ ഒരു ചെറിയ തുണി (ടെന്നീസ്) പന്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ആജ്ഞയിൽ "ആരംഭിക്കുക!" രണ്ട് ടീമുകളിലെയും കളിക്കാർ ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ ആയ തുടക്കത്തിന്റെ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു (അസൈൻ ചെയ്തതുപോലെ), കൂടാതെ "മാർച്ച്!" സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പന്തുകളിലേക്ക് ഓടുക. അവരെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ആദ്യത്തെ അക്കങ്ങൾ അവർക്ക് ചുറ്റും വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് ഓടുകയും അവയുടെ ആരംഭ വരിയിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ നമ്പറുകൾ, സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പന്തുകൾ മറികടന്ന്, ചെറിയ പന്തുകൾ എടുത്ത്, തിരിഞ്ഞ് ഓടിപ്പോകുന്ന ആദ്യ നമ്പറുകൾക്ക് പിന്നാലെ പാഞ്ഞു, പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആദ്യ സംഖ്യകൾ, അവയുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, രണ്ടാമത്തെ അക്കങ്ങൾ നിലകൊള്ളുന്ന വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. പന്ത് തട്ടിയവർ കൈ പൊക്കുന്നു. ടീച്ചർ കളങ്കപ്പെട്ടവയുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുമ്പോൾ, എറിയുന്ന ലൈനിലെ കളിക്കാർ പന്തുകൾ എടുത്ത് അവയുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. അപ്പോൾ വരികൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. നിരവധി റൺസിന് ശേഷം, ഓരോ ടീമും പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറവ് കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ പന്തിന് ചുറ്റും ഓടണം. 2. തിരിവിന് ശേഷം, കളിക്കാരൻ വശത്തേക്ക് വ്യതിചലിക്കാതെ ഒരു നേർരേഖയിൽ ഓടണം. 3. ഈ നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനത്തിന്, ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് നൽകും.

"എറിഞ്ഞതിന് ശേഷം ആരംഭിക്കുക"

തയ്യാറെടുപ്പ്, ക്ലാസ് രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - എറിയുന്നവരും ഓട്ടക്കാരും. വിശാലമായ ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ, എറിയുന്നവർ ആരംഭിക്കുന്ന വരിയിൽ നിന്ന് 3-4 മീറ്റർ അകലെയുള്ള ഒരു വരിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, പതാകകളുടെ വശത്ത് പരസ്പരം 5-6 മീറ്റർ (ചിത്രം 12). അവയ്‌ക്ക് എതിർവശത്ത്, ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, ആദ്യത്തെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിൽ നിന്ന് 15 - 20 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ട് പതാകകൾ കൂടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിൽ റണ്ണേഴ്സ് അണിനിരക്കുന്നു. പതാകകൾക്കിടയിലുള്ള ആരംഭ വരിയിൽ - രണ്ട് ചെറിയ പന്തുകൾ. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ആജ്ഞയിൽ "ആരംഭിക്കുക!" രണ്ട് എറിയുന്നവർ (ക്രമത്തിൽ) അവരുടെ പന്തുകൾ എടുത്ത് എറിയുന്നതിനുള്ള ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിൽക്കുക. അതേ സമയം, രണ്ട് ഓട്ടക്കാർ ഉയർന്ന (അല്ലെങ്കിൽ താഴ്ന്ന) ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ "ശ്രദ്ധ!" എറിയുന്നവർ ഒരു എറിയുന്നു, അടുത്ത കമാൻഡിൽ "മാർച്ച്!" - റണ്ണേഴ്സ് മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു. എറിയുന്നവർ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലെത്തി, അവരുടെ ഓരോ പതാകയ്ക്കും ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരുന്നു. എറിയുന്നവരെ അടിക്കാൻ എറിയുന്നവർ എറിഞ്ഞതിനുശേഷം ഓട്ടക്കാർ പന്തുകൾ എടുക്കുന്നു. ഒരു ഹിറ്റിന്, റണ്ണർ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. പന്തുകൾ വീണ്ടും പതാകകൾക്കിടയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അടുത്ത രണ്ട് എറിയുന്നവരും രണ്ട് ഓട്ടക്കാരും തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. എല്ലാ എറിയുന്നവരും എറിഞ്ഞ് ഓടുന്നത് വരെ ഇത് തുടരുന്നു (ഓരോ തവണയും റണ്ണർ ടീം നേടിയ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു). അതിനുശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. "മാർച്ച്!" എന്ന കമാൻഡിന് ശേഷം എറിയുന്നവരും ഓട്ടക്കാരും ഒരേ സമയം മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. 2. എറിയുന്നതും ഡാഷിംഗും 10-15 മീറ്റർ വീതിയുള്ള ഇടനാഴിയിലാണ് നടത്തുന്നത് 3. എറിയുന്നവർ ഫിനിഷ് ലൈനിൽ പതാകയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടണം, അല്ലാത്തപക്ഷം ടാഗ് ചെയ്തതായി കണക്കാക്കും.

"റൺവേ ഗാർഡ്"

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് (അല്ലെങ്കിൽ ഹാൾ) 1.5-2 മീറ്റർ ഉയരമുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡ് സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. മുൻ നിരകൾ (ചിത്രം 13). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. വരികൾക്ക് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ടീമിലെ കളിക്കാർ തങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു വോളിബോൾ എറിയുന്നു, അത് റാക്കിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള ടീമിന്റെ കളിക്കാർ ഒരു മുൻ നിരയിൽ നിന്ന് (കാലുകൊണ്ട് അതിൽ ചവിട്ടി) മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറിമാറി ഓടുകയും കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവർ താമസിച്ചിരുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓടുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഗെയിം 16-20 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും, 8-10 മിനിറ്റിനുശേഷം ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. ഈ സമയത്ത് കൂടുതൽ റൺസ് നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു, അതായത്. കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. പന്ത് എറിയുന്ന ടീമിന് സ്റ്റാൻസ് അടിച്ചാൽ, കോർട്ടിലെ കളിക്കാർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. 2. ഏരിയയ്ക്കുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നവർ സ്റ്റാൻഡിന് ചുറ്റും വരച്ചിരിക്കുന്ന സർക്കിൾ ലൈനിന് (2 മീറ്റർ വ്യാസം) അപ്പുറത്തേക്ക് കടക്കരുത്. 3. ഡിഫൻഡർമാർ ബോധപൂർവം പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കരുത്. 4. മുൻ ഓട്ടക്കാരൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് കോർട്ടിനുള്ളിലെ കളിക്കാർ ഓടിപ്പോകരുത്.

സ്വര്ണ്ണ കവാടം

ഈ ഗെയിം നിരവധി ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളുടെ മുന്നോടിയാണ്.

ഗെയിമിന്റെ വിവരണം "ഗോൾഡൻ ഗേറ്റ്" ഗെയിമിൽ രണ്ട് കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിച്ച് കൈകൾ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. "ഗേറ്റുകൾ" നേടുക. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു, മുന്നിൽ നടക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ കൈകൾ പിടിക്കുക. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചങ്ങല ഗേറ്റിനടിയിലൂടെ കടന്നുപോകണം. "ഗേറ്റ്" ഉച്ചാരണം: ഗോൾഡൻ ഗേറ്റ് പാസ് എപ്പോഴും അല്ല! ആദ്യ തവണ ക്ഷമിക്കപ്പെടുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, മൂന്നാം തവണ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "ഗേറ്റുകൾ" പെട്ടെന്ന് അവരുടെ കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു, പിടിക്കപ്പെട്ട കുട്ടികളും "ഗേറ്റുകൾ" ആയിത്തീരുന്നു. ക്രമേണ, "ഗേറ്റുകളുടെ" എണ്ണം വർദ്ധിക്കുകയും ചെയിൻ കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും "ഗേറ്റുകൾ" ആകുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

"ഓട്ടത്തോടൊപ്പം വരാനിരിക്കുന്ന റിലേ"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരെ പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നും പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ വരികൾക്ക് പിന്നിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി അണിനിരക്കുന്നു. കോർട്ടിന്റെ ഒരു വശത്ത് ടീമുകളെ നയിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ബാറ്റൺ (ടെന്നീസ് ബോൾ) നൽകും. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ആജ്ഞയിൽ "മാർച്ച്!" വടി കളിക്കാർ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. എതിർ ടീമുകളുടെ തലവന്മാരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിയെത്തിയ അവർ ബാറ്റൺ അവർക്ക് കൈമാറുകയും പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാറ്റൺ ലഭിച്ചയാൾ മുന്നോട്ട് ഓടുകയും എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കോർട്ടിൽ ടീമുകൾ സ്ഥലം മാറുമ്പോൾ റിലേ അവസാനിക്കും. ആദ്യം ഓട്ടം പൂർത്തിയാക്കുന്നവർ വിജയിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കമാൻഡിൽ റിലേ ആരംഭിക്കുന്നു. 2. നിരയ്ക്ക് ചുറ്റും വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തേക്ക് ഓടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് അര പടി വലത്തേക്ക് പോയ കളിക്കാരന് ബാറ്റൺ കൈമാറുക. 3. ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇരട്ട റണ്ണുകളുള്ള ഒരു ഗെയിം കളിക്കാം: എതിർവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ, ബാറ്റൺ കൈമാറിയ ശേഷം, അവൻ ഓടാൻ തുടങ്ങിയ സ്ഥലത്തേക്ക് വീണ്ടും ഓടുന്നു.

"പകലും രാത്രിയും"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവർ സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ 1.5 മീറ്റർ അകലെ പരസ്പരം പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒരു ടീമിന് "പകൽ" എന്ന പേര് നൽകിയിരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് - "രാത്രി". ഓരോ ടീമിനും സൈറ്റിന്റെ വശത്ത് (10-12 മീറ്റർ) ഒരു വീടുണ്ട്. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീച്ചർ പെട്ടെന്ന് ഒരു കമാൻഡിന്റെ പേര് പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡേ!" ഈ ടീമിലെ കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ അവരുടെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിപ്പോകുന്നു, മറ്റ് ടീം അവരെ പിടികൂടി കളങ്കപ്പെടുത്തുന്നു. ഉപ്പിട്ട കളിക്കാരെ കണക്കാക്കി (അവരുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്) അവരുടെ ടീമിന് വിട്ടുകൊടുക്കുന്നു. എല്ലാവരും അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അധ്യാപകൻ വീണ്ടും ടീമിനെ വിളിക്കുന്നു. കർശനമായ ബദലുകളൊന്നുമില്ല എന്നത് പ്രധാനമാണ്, അപ്പോൾ ഏത് ടീമിന്റെ പേര് നൽകുമെന്ന് കളിക്കാർക്ക് അറിയില്ല, അതിനാൽ വളരെ ശ്രദ്ധാലുക്കളാണ്. സിഗ്നലിന് മുമ്പ്, കളിക്കാരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നതിന്, നേതാവ് അവർക്ക് വിവിധ വ്യായാമങ്ങൾ ചെയ്യാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തേക്കാം (കൈയുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുക, ചാടുക അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥലത്ത് ചുവടുവെക്കുക മുതലായവ). ഗെയിം നിരവധി തവണ കളിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഓരോ ടീമിലും ഒരേ എണ്ണം റണ്ണുകൾക്ക് (മൂന്നോ നാലോ) എത്ര കളിക്കാർ പിടിക്കപ്പെട്ടുവെന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കാർക്ക് വീടിന്റെ വരി വരെ മാത്രമേ ടാക്ക് ചെയ്യാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. 2. ബാക്കിയുള്ളവർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് തുടരുന്നു. 3. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ, ഒരു പങ്കാളിക്ക് എതിർവശത്തുള്ള വ്യക്തിക്ക് മാത്രമല്ല, അവന്റെ അയൽക്കാർക്കും ഉപ്പിടാം.

"സർക്കിൾ റിലേ"

തയ്യാറാക്കൽ. എല്ലാ കളിക്കാരും മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് വരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ചക്രത്തിന്റെ സ്പോക്കുകൾ പോലെ നിൽക്കുക, അവരുടെ വലത് (അല്ലെങ്കിൽ ഇടത്) വശം സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരിക്കുക. ഇത് കിരണങ്ങളുള്ള ഒരുതരം സൂര്യനെ മാറ്റുന്നു (ചിത്രം 15). ഓരോ ബീം - ലൈനും ഒരു ടീമാണ്. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് അകലെ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാർ അവരുടെ വലതു കൈയിൽ ഒരു ബാറ്റൺ (ടൗൺ, ടെന്നീസ് ബോൾ) പിടിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, കൈയിൽ ബാറ്റൺ (ടൗൺ അല്ലെങ്കിൽ ടെന്നീസ് ബോൾ) ഉള്ള കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ (അതിന്റെ പുറം വശത്ത്) അവരുടെ സ്പോക്കിലേക്ക് ബാക്കിയുള്ള “സ്പോക്കുകൾ” കടന്ന് ബാറ്റൺ കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. അരികിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ മറ്റേ അറ്റത്ത് അവന്റെ വരിയിൽ (മധ്യത്തോട് അടുത്ത്) നിൽക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പകുതി ചുവടുവെക്കുന്നു. ബാറ്റൺ ലഭിച്ചയാളും സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അത് മൂന്നാമത്തെ നമ്പറിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിച്ചയാൾ അരികിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വസ്തു അവന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ, അവൻ അത് ഉയർത്തി, തന്റെ ടീം ഗെയിമിന്റെ അവസാനം പ്രഖ്യാപിച്ചു.

ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ, നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരെ സ്പർശിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ - കളിക്കാർ ഡാഷുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ ഇടപെടുന്നത്. 2. നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനത്തിന് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. മുകളിൽ വിവരിച്ച "റിവേഴ്സ് റിലേ" പോലെ "സർക്കിൾ റിലേ" ഒരു ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ ഡ്രിബിൾ ചെയ്യുമ്പോൾ നടത്താവുന്നതാണ്.

ബൂട്ട്സ് - ഓട്ടക്കാർ

ഈ ആവേശകരമായ കുട്ടികളുടെ മത്സരത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കുന്നത് അന്യായമായിരിക്കും.

ഗെയിമിന്റെ വിവരണം രണ്ട് എതിരാളികൾക്ക് വളരെ വലിയ മുതിർന്നവർക്കുള്ള ബൂട്ടുകൾ നൽകുന്നു. കുട്ടികൾ അവയിൽ മുങ്ങിമരിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും അവർ ബൂട്ടുകളിൽ കാൽവിരലുകളുള്ള ആൺകുട്ടികളെപ്പോലെയാണ് - ഓഗ്രെ വാക്കർമാർ. 3-5 മീറ്റർ അകലെ അവരുടെ മുന്നിൽ കസേരകളുണ്ട്. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ കസേരകളിലേക്ക് ഓടുകയും അവരെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയും തിരികെ ഓടുകയും വേണം. ആദ്യം എത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"ഫിഷിംഗ് വടി" (ലളിതവും ആജ്ഞയും)

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 3-4 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ ആവശ്യമാണ്, അതിന്റെ അവസാനം പീസ് അല്ലെങ്കിൽ മണൽ നിറച്ച ഒരു ബാഗ് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഒരു സാധാരണ ജമ്പ് റോപ്പ് ഗെയിമിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മത്സ്യത്തൊഴിലാളി (നേതാവ്) മത്സ്യം (ബാക്കി കളിക്കാർ) പിടിക്കുന്ന ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടിയാണിത്. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ - അവന്റെ കൈകളിൽ ഒരു കയറുമായി സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഓപ്ഷൻ 1. ഡ്രൈവർ ബാഗ് ഉപയോഗിച്ച് കയർ തിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് തറയിൽ സ്ലൈഡുചെയ്യുന്നു, കളിക്കാരുടെ പാദങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ബാഗിന്റെ ചലനം അവർ ശ്രദ്ധയോടെ വീക്ഷിക്കുകയും അവയിലൊന്നും തട്ടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ കയറുകൊണ്ട് സ്പർശിച്ചയാൾ നടുവിൽ നിൽക്കുകയും കയർ തിരിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, മുൻ ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിളിൽ അവന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. അവസാനം വിട്ടുപോയ രണ്ടോ മൂന്നോ കളിക്കാർ വിജയിച്ചു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കയർ കണങ്കാലിനേക്കാൾ ഉയരത്തിൽ കാലിൽ സ്പർശിച്ചാൽ കളിക്കാരൻ പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. 2. ചാടുമ്പോൾ കളിക്കാരെ നേതാവിനെ സമീപിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല. 3. കയറുകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ഓപ്ഷൻ 2 (കമാൻഡ്). ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരെ ഒന്നാമത്തേതോ രണ്ടാമത്തേതോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു, അതനുസരിച്ച് ടീമുകളെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഡ്രൈവർ (ഓപ്ഷൻ 1 ലെ പോലെ) സമാനമാണ്. കയറുകൊണ്ട് തട്ടിയ കളിക്കാരൻ കൈ ഉയർത്തുന്നു: അവൻ തന്റെ ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് നൽകുന്നു. ഓരോ തെറ്റിനു ശേഷവും സ്കോർ ഉച്ചത്തിൽ പ്രഖ്യാപിക്കും. പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ കുറവായ കളിയുടെ 2-4 മിനിറ്റിനുശേഷം, കളിയിലെ വിജയം ടീം നേടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഓപ്ഷൻ 1 ലെ പോലെ തന്നെ.

"നിങ്ങളുടെ കാൽക്കീഴിൽ കയർ"

തയ്യാറാക്കൽ. കളിക്കാരിൽ, മൂന്നോ നാലോ നിരകൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു, അവ സമാന്തരമായി അണിനിരക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 2 മീറ്ററാണ്, നിരകളിലെ കളിക്കാർക്കിടയിൽ - ഒരു ഘട്ടം. നിരകളിലെ തല കളിക്കാർക്ക് ഒരു ചെറിയ കയർ ലഭിക്കും. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് കയറിന്റെ ഒരറ്റം കൈമാറുന്നു, രണ്ട് കളിക്കാരും മുഴുവൻ നിരയുടെയും കാൽക്കീഴിൽ കയർ വഹിക്കുന്നു (കയർ മിക്കവാറും നിലത്ത് സ്പർശിക്കുന്നു). കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്നവർ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. നിരയുടെ ഹെഡ് പ്ലെയർ പിന്നിൽ തുടരുന്നു, കയർ (രണ്ടാം നമ്പർ) കൊണ്ടുപോകാൻ സഹായിച്ചയാൾ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. അവൻ കയറിന്റെ സ്വതന്ത്ര അറ്റം മൂന്നാമത്തേതിന് നൽകുന്നു, ഒപ്പം നിൽക്കുന്ന എല്ലാ കുട്ടികളുടെയും കാൽക്കീഴിൽ കയർ വീണ്ടും പിടിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ നിരയുടെ അവസാനത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തേത് മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, മുതലായവ. ഗെയിമിനിടെ, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ടീമംഗങ്ങളുടെ കാൽക്കീഴിൽ കയർ കടത്തിവിടണം. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒന്നാമനായ കളിക്കാരൻ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു (കയർ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു). അവൻ അതേ സ്ഥലത്ത് കളി അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഏറ്റവും കുറച്ച് തവണ കയർ അടിച്ചാൽ, ആദ്യം ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിയ ടീമാണ് വിജയി. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കാലുകൊണ്ട് കയറിൽ തൊടാൻ അനുവാദമില്ല. 2. ഓരോ കളിക്കാരനും കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടണം. 3. നിയമങ്ങളുടെ ഓരോ ലംഘനത്തിനും, ടീമുകൾക്ക് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകും.

"ജമ്പർമാരും പതിനഞ്ചും"

തയ്യാറാക്കൽ. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും ഹാളിന്റെ വശങ്ങളിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ, ഒരു ടീമിനെ ജമ്പർമാരെ നിയമിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - ടാഗുകൾ. സൈറ്റ് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സൈറ്റിന്റെ മുൻവശത്തെ അതിർത്തിയിൽ നിന്ന് 1 മീറ്ററിൽ, ഒരു ആരംഭ രേഖ വരയ്ക്കുന്നു (ഓട്ടക്കാർക്ക്), മുന്നിൽ, 3 മീറ്ററിന് ശേഷം - രണ്ടാമത്തെ ആരംഭ വരി (ജമ്പറുകൾക്ക്). ഈ വരിയുടെ മുന്നിൽ (അതിൽ നിന്ന് 10-12 മീറ്റർ), 1.5-2 മീറ്റർ വീതിയുള്ള ഒരു സ്ട്രിപ്പ് വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിയുടെ ഉള്ളടക്കം. അധ്യാപകന്റെ കൽപ്പന പ്രകാരം "ആരംഭത്തിൽ!" ജമ്പർമാരുടെ ടീമിലെ നാല് കളിക്കാർ രണ്ടാം നിരയ്ക്ക് പിന്നിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. അവരുടെ പിന്നിൽ, മതിലിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ലൈനിന് തൊട്ടുപിന്നിൽ, ടാഗ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള നാല് പേർ തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ "ശ്രദ്ധ!" ജമ്പറുകളും ടാഗുകളും ഉയർന്ന തുടക്കത്തിന്റെ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു, കൂടാതെ "മാർച്ച്!" എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. ജമ്പർമാരുടെ ചുമതല വേഗത്തിൽ സ്ട്രിപ്പിലെത്തി അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുക എന്നതാണ്. ജമ്പറുകൾ ചാടുന്നതിന് മുമ്പ് അവരെ പിൻ ചെയ്യാൻ സമയം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ടാഗുകളുടെ ചുമതല (ടാഗുകൾ ചാടുന്നില്ല). ജമ്പർ ജമ്പിന് മുമ്പ് ടാഗ് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അവന്റെ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ജമ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ജമ്പറെ കൈകൊണ്ട് തൊടുന്ന ടാഗിനും ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ആദ്യ ഫോറുകൾക്ക് ശേഷം, എല്ലാവരും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതുവരെ ജമ്പറുകളുടെയും ടാഗുകളുടെയും രണ്ടാമത്തെ ഫോറുകൾ പോരാട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ടീമുകൾ ആരംഭ ലൈനുകളിലെ റോളുകളും സ്ഥലങ്ങളും മാറ്റുന്നു. അവസാനം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയ പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരനെയോ നിരവധി കളിക്കാരെയോ മറികടക്കാൻ പതിനഞ്ചിന് അനുവാദമുണ്ട്. 2. വികർഷണത്തിന്റെ നിമിഷം വരെ മാത്രമേ സ്പർശനം കണക്കാക്കൂ. 3. സ്ട്രിപ്പിന് പുറത്ത് ചവിട്ടുകയോ അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഒരു ജമ്പർ ടാഗ് ചെയ്യപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

"സ്നൈപ്പർമാർ"

തയ്യാറെടുപ്പ്. ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് പട്ടണങ്ങളും ടെന്നീസ് ബോളുകളും ആവശ്യമാണ് (കളിക്കാരുടെ എണ്ണമനുസരിച്ച്). ഗെയിമിന്റെ പങ്കാളികൾ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ആദ്യത്തേതോ രണ്ടാമത്തേതോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യ നമ്പറുകൾ - ഒരു ടീം, രണ്ടാമത്തേത് - മറ്റൊന്ന്. കോർട്ടിന്റെ വീതി എല്ലാവരേയും ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ രണ്ട് വരികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒന്ന് മറ്റൊന്നിന്റെ പിന്നിൽ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഓരോ വരിയും ഒരു ടീമാണ്. കളിക്കാരുടെ കാൽവിരലുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു വര വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനപ്പുറം പന്ത് എറിയുമ്പോൾ പോകാൻ കഴിയില്ല. ഈ വരിയിൽ നിന്ന് 6 മീറ്റർ അകലെ, അതിന് സമാന്തരമായി, അവ രണ്ട് നിറങ്ങളിലുള്ള 5 പട്ടണങ്ങളാൽ വിഭജിക്കപ്പെട്ട ഒരു വരിയിൽ (ഒന്നര പടികൾ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് ഒന്നര പടികൾ) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പട്ടണങ്ങളുടെ നിറം അനുസരിച്ച്, ടീമുകൾക്ക് പേരുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, നീലയും വെള്ളയും). ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി, ടീമുകൾ ഒരു ഗൾപ്പിൽ (എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ സമയം) പന്തുകൾ നഗരങ്ങളിലേക്ക് നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നിന്ന്, മുട്ടുകുത്തി നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് അല്ലെങ്കിൽ കിടക്കുമ്പോൾ എറിയുന്നു. പിടിച്ചെടുത്ത ഓരോ പട്ടണവും അതിന്റെ നിറമുള്ള ഒരു പടി കൂടി മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു, എതിർ ടീമിന്റെ പിടിച്ചടക്കിയ പട്ടണം ഒരു പടി അടുത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നിരവധി ത്രോകൾക്കിടയിൽ അവരുടെ ഗോളുകൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. ടീമുകളിലൊന്നിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വോളിക്ക് ശേഷം പട്ടണങ്ങൾ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. 2. എറിഞ്ഞ പന്തുകൾ മറ്റ് ടീമിലെ കളിക്കാർ എടുക്കുന്നു. 3. ടീച്ചറുടെ സഹായി തകർന്ന പട്ടണങ്ങളെ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

"ഒരു സഖാവിനെ സംരക്ഷിക്കുക"

തയ്യാറെടുപ്പ്. രണ്ടുപേരൊഴികെ എല്ലാ കളിക്കാരും കൈയ്യുടെ നീളത്തിൽ വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുക. അവരുടെ സോക്സുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു വര വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ലഭിക്കും. രണ്ട് ഡ്രൈവർമാർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നു: അവർ പന്ത് ഒന്നിലേക്ക് എറിയുന്നു, മറ്റൊരാൾ അതിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്നു, പന്ത് തട്ടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ പരസ്പരം പന്ത് എറിയുകയും ഡ്രൈവറെ നേരിട്ട് ഹിറ്റുചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു ഹിറ്റ് സംഭവിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് പകരം ഒരു ഡിഫൻഡർ വരുന്നു, കൂടാതെ ഡിഫൻഡർ പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ പിൻ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരാളായി മാറുന്നു. ഡ്രൈവർമാരായി കൂടുതൽ കാലം നിലകൊള്ളുന്ന കളിക്കാർ വിജയിക്കും. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. സർക്കിൾ ലൈനിന് അപ്പുറം പോകുമ്പോൾ ഹിറ്റ് കണക്കാക്കില്ല. 2. ഹെഡ്ഷോട്ടുകൾ കണക്കാക്കില്ല. 3. പ്രതിരോധക്കാരന് ശരീരത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തും പന്ത് തട്ടിയേക്കാം. 4. ഡ്രൈവർ ഡിഫൻഡറെ കൈകൊണ്ട് തൊടരുത്.

"പല്ലി"

തയ്യാറെടുപ്പ്, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിലൊന്ന് സർക്കിളിലേക്ക് പോകുന്നു, മറ്റൊന്ന് വോളിബോൾ ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിളിന് പുറത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു സർക്കിളിലെ കളിക്കാർ ക്യാപ്റ്റന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുകയും പരസ്പരം ബെൽറ്റുകൊണ്ട് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിക്കുന്ന കളിക്കാർ പന്ത് പരസ്പരം എറിയുന്നു, കോളത്തിലെ അവസാന കളിക്കാരനെ നേരിട്ടുള്ള ഹിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പുറത്തായ കളിക്കാരൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായി. 5-8 മിനിറ്റിനു ശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരെ പുറത്താക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. സർപ്പിളിനെ വളച്ചൊടിക്കാൻ ഇത് അനുവദനീയമല്ല (അവസാനത്തേത് മറയ്ക്കുന്നു). 2. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ വിച്ഛേദിക്കരുത്. 3. ഹെഡ്ഷോട്ടുകൾ കണക്കാക്കില്ല. 4. തറയിൽ നിന്നുള്ള റീബൗണ്ടിൽ നിന്നുള്ള ഹിറ്റ് കണക്കാക്കില്ല.

ആശയക്കുഴപ്പം

ഏത് പ്രായത്തിലുമുള്ള ഒരു കാമ്പെയ്‌നിനായി ഒരു രസകരമായ ഗെയിം.

കളിയുടെ വിവരണം കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർ പിന്തിരിഞ്ഞു, കളിക്കാർ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ തുടങ്ങുന്നു, എത്രയും വേഗം പരസ്പരം കയറുന്നു. അപ്പോൾ ഡ്രൈവർ സർക്കിൾ തകർക്കാതെ ഈ കുരുക്ക് അഴിക്കണം.

ഗെയിം നിയമങ്ങൾ:1. ക്യാപ്റ്റനും ഡിഫൻഡർമാരും സെർവറുകളും അവരുടെ സർക്കിളിന് പുറത്ത് കടക്കരുത്. 2. നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത് 3 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല. 3. ഒരു ടീമിന്റെ ഡിഫൻഡർ അബദ്ധവശാൽ പട്ടണത്തെ കാലുകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുകയും നിലത്ത് ഇടിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നഗരം സ്ഥാപിക്കണം. 4. മറ്റ് ടീമിന്റെ ക്യാപ്റ്റന്റെ പന്ത് തട്ടിയാൽ പട്ടണം തകർന്നതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

"വെടിവയ്പ്പ്"

തയ്യാറാക്കൽ. വോളിബോൾ കോർട്ടിൽ കളി നടത്താം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്തും മുൻവശത്തും അതിരുകൾ ഉണ്ട്. ഹാളിനുള്ളിലെ മുൻ നിരയിൽ നിന്ന് 1 - 1.5 മീറ്റർ പിന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, ഒരു ഇടനാഴി (“തടങ്കൽ”) രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് സമാന്തരമായി മറ്റൊരു ലൈൻ വരയ്ക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഒരു അധിക ലൈൻ വരച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 16). ഗെയിമിന്റെ ഉള്ളടക്കം. കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും അതിന്റെ നഗരത്തിൽ സൈറ്റിന്റെ പകുതിയിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (മധ്യനിര മുതൽ ഇടനാഴി വരെ). ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ പകുതിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല. ലീഡർ ക്യാപ്റ്റൻമാർക്കിടയിൽ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വോളിബോൾ എറിയുന്നു, അവർ അത് അവരുടെ കളിക്കാർക്ക് തിരിച്ചടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മധ്യനിരയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകാതെ പന്ത് സ്വീകരിച്ച് എതിരാളിയെ അടിക്കുക എന്നതാണ് ഓരോ ടീമിന്റെയും ചുമതല. എതിരാളി പന്ത് തട്ടിയെടുക്കുകയും, അതാകട്ടെ, പന്ത് എതിർ കളിക്കാരനെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഉപ്പിട്ടത് തടവിന്റെ രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറം എതിർ വശത്തേക്ക് (ഇടനാഴിയിലേക്ക്) പോകുക. കളിക്കാർ അവനെ സഹായിക്കുന്നതുവരെ തടവുകാരൻ അവിടെയുണ്ട് (മതിലിലോ നിലത്തോ തൊടാതെ പന്ത് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട്). പന്ത് പിടിച്ച്, തടവുകാരൻ അത് തന്റെ ടീമിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവൻ ഇടനാഴിയിൽ നിന്ന് ഫീൽഡിന്റെ പകുതിയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ടീം വിജയിക്കുന്നു, കളിയുടെ 10-15 മിനിറ്റിനുശേഷം തടവുകാരുടെ മേഖലയിൽ കൂടുതൽ നോക്കൗട്ട് കളിക്കാർ ഉണ്ടാകും. ഒരു ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ ഗെയിം സമയത്തിന് മുമ്പേ അവസാനിക്കും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: 1. തലയൊഴികെ ശരീരത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തും നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് ചവിട്ടാം. 2. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പന്ത് പിടിക്കാം, എന്നാൽ കളിക്കാരൻ പന്ത് വീഴ്ത്തിയാൽ, അവനെ ടാഗ് ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുകയും തടവുകാരനായി പിടിക്കുകയും ചെയ്യും. 3. പന്തുമായി കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടാൻ അനുവദിക്കില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഡ്രിബിൾ ചെയ്യാം. 4. അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോയ പന്ത് ടീമിന് നൽകുന്നു, അത് ഉരുട്ടിയ ലൈൻ കാരണം. 5. ചെയ്ത ലംഘനങ്ങൾക്ക്, പന്ത് എതിരാളിക്ക് കൈമാറുന്നു.

"മങ്ങിയതും മൂർച്ചയുള്ളതും"

തയ്യാറാക്കൽ. സൈറ്റിൽ 3, 10, 15 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള മൂന്ന് കേന്ദ്രീകൃത സർക്കിളുകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു.ഒരു ചെറിയ വൃത്തത്തിന്റെ ചുറ്റളവിൽ ആറ് പട്ടണങ്ങൾ, ചോക്കുകൾ, ചെറിയ മെസുകൾ എന്നിവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം. രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു ക്യാപ്റ്റനും മൂന്ന് ഡിഫൻഡർമാരുമുണ്ട്. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ സെർവറുകളാണ്. ക്യാപ്റ്റൻമാരെ ഒരു ചെറിയ സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്രതിരോധക്കാർ മധ്യത്തിലാണ്, സെർവറുകൾ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാരിൽ ഒരാൾക്ക് അധ്യാപകൻ ഒരു വോളിബോൾ നൽകുന്നു. അവൻ അത് തന്റെ സെർവറിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവൻ പന്ത് ക്യാപ്റ്റന് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എതിരാളിയുടെ ഡിഫൻഡർമാർ പന്ത് തടഞ്ഞ് അവരുടെ സെർവറിലേക്ക് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പന്ത് ലഭിച്ച ശേഷം, ക്യാപ്റ്റൻ അതുപയോഗിച്ച് ഒരു പട്ടണത്തെ ഇടിച്ചു, അത് സൈറ്റിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു. അധ്യാപകൻ മറ്റൊരു ക്യാപ്റ്റന് പന്ത് നൽകുന്നു, കളി തുടരുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ ആദ്യം നാല് പട്ടണങ്ങൾ തകർത്ത ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുള്ളന്മാരും ഭീമന്മാരും

ഗെയിമിന്റെ വിവരണം കുട്ടികൾ നേതാവിന് ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു, ലോകത്ത് വളരെ ചെറിയ ആളുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയുന്നു - കുള്ളന്മാരും വലിയവരുമുണ്ട് - രാക്ഷസന്മാർ. ആതിഥേയൻ പറയുമ്പോൾ: “കുള്ളന്മാർ!”, അവൻ നാലുകാലിൽ ഇരുന്നു, കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു, അവർ എത്ര ചെറിയ ആളുകളാണെന്ന് അവന്റെ മുഴുവൻ രൂപത്തിലും കാണിക്കുന്നു. "കുള്ളന്മാർ" എന്ന വാക്ക് പോലും അദ്ദേഹം നേർത്ത ശബ്ദത്തിൽ ഉച്ചരിക്കുന്നു - അത്രമാത്രം അവർ ചെറുതാണ്. "ജയന്റ്സ്" എന്ന് അവൻ പറയുമ്പോൾ, അവന്റെ ശബ്ദം പരുക്കനാകും, നേതാവ് തന്റെ പൂർണ്ണ ഉയരത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ മുകളിലേക്ക് നീട്ടുന്നു - അവ വളരെ വലുതാണ്. കുട്ടികൾ ആതിഥേയന്റെ ഈ ഗെയിം ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അവർ ചിരിക്കുകയും അവരുടെ പൂർണ്ണ ഉയരത്തിലേക്ക് നീട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു - “ഭീമന്മാർ”, നാല് കാലിൽ ഇരിക്കുക - “കുള്ളന്മാർ”. കമാൻഡുകൾ എങ്ങനെ ശരിയായി പാലിക്കാമെന്ന് ആൺകുട്ടികൾ പഠിച്ചപ്പോൾ, ആരാണ് ഏറ്റവും ശ്രദ്ധിക്കുന്നതെന്ന് ഇപ്പോൾ കാണുമെന്ന് ഹോസ്റ്റ് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ലീഡ്: ഓർക്കുക, കുട്ടികളേ, ശരിയായ കമാൻഡുകൾ: "കുള്ളന്മാർ!" കൂടാതെ "ജയന്റ്സ്!" എന്റെ മറ്റെല്ലാ കമാൻഡുകളും എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതില്ല. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. ആദ്യം, നേതാവ് ശരിയായ കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, തുടർന്ന് "കുള്ളൻ", "ഭീമന്മാർ" എന്നീ വാക്കുകൾ സമാനമായവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറച്ച് തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ കഞ്ഞി നിരസിച്ചേക്കാം. ചിലപ്പോൾ അവർ ഉറങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ ചില ഗെയിം കളിക്കാനുള്ള ഓഫർ എല്ലായ്പ്പോഴും വലിയ ആവേശത്തോടെയാണ് കാണുന്നത്. മുതിർന്നവർക്ക് വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ ആയുധശേഖരത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായത് മാത്രമേ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ. കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ മത്സരങ്ങൾ രസകരവും ആവേശകരവുമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിലൂടെ, ഓരോ കുട്ടിക്കും വൈദഗ്ദ്ധ്യം, കഴിവുകൾ, വിഭവസമൃദ്ധി എന്നിവ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സമ്മർ ക്യാമ്പിലും മുറ്റത്തും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന കുറച്ച് ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങൾ നോക്കാം.

റിലേ "കുറിപ്പുകൾ"

ഈ ഗെയിമിൽ നിരവധി ആശ്ചര്യങ്ങളും വിവിധ ആശ്ചര്യങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ അവരെ സ്നേഹിക്കുന്നു എന്ന് മാത്രം. അതിനാൽ, ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് റിലേ റേസുകൾ നടത്തണമെങ്കിൽ, ഈ ഗെയിം ഒരു മികച്ച പരിഹാരമായിരിക്കും. അത് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും ശുദ്ധ വായു. എന്നാൽ ദിവസം മഴയുള്ളതായി മാറിയാൽ, അത്തരമൊരു മത്സരം വീടിനുള്ളിൽ മികച്ചതായിരിക്കും.

ഗെയിം കുട്ടികൾക്ക് മാത്രം അനുയോജ്യമാണ് സ്കൂൾ പ്രായം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവർക്ക് വേഗത്തിൽ വായിക്കാൻ കഴിയണം.

റിലേയ്‌ക്കായി, സംഭരിക്കുക:

  • 2 പേപ്പർ ബാഗുകൾ (അവ അതാര്യമായിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ടാസ്ക്കുകൾ കുട്ടികൾക്ക് ദൃശ്യമാകില്ല);
  • ചോക്ക്;
  • പെൻസിലുകൾ;
  • പേപ്പർ.

റിലേ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനായി:

  1. ആരംഭ ലൈൻ സജ്ജമാക്കി. പുല്ലിൽ പതാക കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് നടപ്പാതയിൽ വരയ്ക്കാം.
  2. രണ്ട് ടീമുകളിലെ അംഗങ്ങളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലും തുല്യ എണ്ണം കളിക്കാർ എന്നതാണ് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥ.
  3. പേപ്പർ സ്ട്രിപ്പുകളിൽ ടാസ്ക്കുകൾ തയ്യാറാക്കുകയും എഴുതുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എല്ലാ നോട്ടുകളും ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റിൽ അച്ചടിക്കണം. ഓരോ ടീമിനും ഒരേ നെസ്റ്റഡ് ടാസ്‌ക്കുകളുള്ള ഒരു പാക്കേജ് ലഭിക്കും. എന്നാൽ എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ടാസ്‌ക്കുകൾ കൊണ്ടുവരാം അല്ലെങ്കിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉപയോഗിക്കാം:

  1. മരത്തിലേക്ക് ചാടുക. തണ്ടിൽ തൊടുക. തിരികെ ചാടുക.
  2. മതിലിലേക്ക് ഓടുക. അവളെ സ്പർശിക്കുക. തിരികെ ഓടുക.
  3. സ്ക്വാറ്റിംഗ്, നേതാവിന്റെ നേരെ ചാടുക. അവന്റെ കൈ കുലുക്കുക. തിരികെ മുകളിലേക്ക് ചാടുക.
  4. അസ്ഫാൽറ്റ് പാതയിലേക്ക് പിന്നിലേക്ക് നടക്കുക. ടീമിന്റെ പേര് ചോക്കിൽ എഴുതുക. അതുപോലെ തിരിച്ചു വരൂ.

നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പാക്കേജുകളിൽ നിന്ന് ചുമതല പുറത്തെടുക്കുന്നു. അത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം അവർ ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾക്കുള്ള അത്തരം റിലേ റേസുകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ അവധിക്കാലമായി മാറുകയും തീർച്ചയായും ധാരാളം പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും.

ഉരുളക്കിഴങ്ങ് റൺ ഗെയിം

കുട്ടികൾക്ക് ഈ റിലേ ഇഷ്ടപ്പെടും. 5 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, ഈ ഗെയിം രസകരവും രസകരവുമായ ഒരു സംഭവമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  • ഉരുളക്കിഴങ്ങ് - 2 പീസുകൾ;
  • സാധാരണ ടേബിൾസ്പൂൺ 2 പീസുകൾ.

ആരംഭ, ഫിനിഷ് ലൈനുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഓരോ ടീമിനും, ഉചിതമായ ട്രെഡ്മില്ലുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക. അവ കുറഞ്ഞത് 10-12 മീറ്റർ വീതിയും 30 മീറ്ററിൽ കൂടരുത് എന്നതും അഭികാമ്യമാണ്.

ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ, ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് കിടക്കുന്ന ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് ദൂരം ഓടണം. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, അവൻ തിരിഞ്ഞ് തിരികെ വരുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീഴാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഭാരം വീണിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് എടുക്കണം. എന്നാൽ അതേ സമയം, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് എടുക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്പൂൺ കൊണ്ട് മാത്രമേ ഉയർത്താൻ കഴിയൂ. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ആദ്യ കളിക്കാരൻ തന്റെ ഭാരം അടുത്തയാളിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. റിലേ തുടരുന്നു.

ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ റേസ് രംഗം നിങ്ങൾക്ക് സങ്കീർണ്ണമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് പിടിക്കുക, 5 തവണ ഇരിക്കുക. എന്നിട്ട് മാത്രമേ തിരിച്ചു വരൂ.

വലിയ കാൽ മത്സരം

ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി നിങ്ങൾ റിലേ മത്സരങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഗെയിം ഉപയോഗപ്രദമാകും. അവൾക്ക് 2 ഷൂ ബോക്സുകൾ ആവശ്യമാണ്. ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് കവറുകൾ ഒട്ടിക്കുക. ബോക്സുകളിൽ 10 സെന്റീമീറ്റർ നീളവും 2.5 സെന്റീമീറ്റർ വീതിയുമുള്ള ഒരു ദ്വാരം മുറിക്കുക.

അത്തരമൊരു റിലേ റേസിന്റെ സാരാംശം ഇപ്രകാരമാണ്. ബോക്സുകളുടെ തുറസ്സുകളിലൂടെ കളിക്കാരൻ കാലുകൾ ഇടണം. വിസിലിൽ ഓട്ടം തുടങ്ങും. തിരികെ വരുമ്പോൾ, അവൻ ശ്രദ്ധാപൂർവം തന്റെ കാലിൽ നിന്ന് പെട്ടികൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും വേണം.

മത്സരം "അന്ധ കാൽനടയാത്രക്കാരൻ"

തെരുവിലെ കുട്ടികൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന റിലേ റേസുകൾ കൊണ്ട് വരാം. വേനൽക്കാലത്ത്, "അന്ധനായ കാൽനടയാത്രക്കാരൻ" ഗെയിം വളരെ രസകരവും യഥാർത്ഥവുമാകും. റിലേയ്ക്കായി തയ്യാറെടുക്കാൻ, തെരുവിലെ തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഭാഗത്തിൽ വിവിധ തടസ്സങ്ങളുള്ള ഒരു റൂട്ട് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സാഹചര്യം സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് സമയം നൽകുക. അതിനുശേഷം, കളിക്കാരെ ഓരോരുത്തരായി കണ്ണടക്കുക. കുട്ടി അന്ധമായി വഴി പിന്തുടരണം.

മത്സര സമയത്ത്, ടൈമർ ഉപയോഗിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആരാണ് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റൂട്ട് പൂർത്തിയാക്കിയതെന്ന് ഇത് നിർണ്ണയിക്കും.

തിരികെ മത്സരങ്ങൾ

ശാരീരിക വികസനത്തെക്കുറിച്ച് ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ, കുട്ടികൾക്കായി സ്പോർട്സ് റിലേ റേസുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ജനപ്രിയവും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്നതാണ്.

എല്ലാ കളിക്കാരും ജോഡികളായി വിഭജിക്കണം. റിലേയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പന്ത് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വോളിബോൾ അല്ലെങ്കിൽ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഉപയോഗിക്കാം.

ഓരോ ടീമിന്റെയും ആദ്യ ജോടി ആരംഭ വരിയുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ പരസ്പരം പുറം തിരിഞ്ഞു നിൽക്കുന്നു. അവരുടെ അരക്കെട്ടിന്റെ തലത്തിൽ, അവർക്കിടയിൽ ഒരു പന്ത് ഇടുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ അത് കൈമുട്ട് കൊണ്ട് പിടിക്കണം, വയറ്റിൽ കൈകൾ മടക്കുക. ഈ സ്ഥാനത്ത്, നിങ്ങൾ കുറച്ച് മീറ്റർ ഓടേണ്ടതുണ്ട്. മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്ത തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും ഓടുക, തുടർന്ന് തിരികെ മടങ്ങുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് വീഴാൻ പാടില്ല. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ജോഡി വീണ്ടും അതിന്റെ ചലനം ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ടാസ്‌ക് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കി ടീമിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, അടുത്ത രണ്ട് ആളുകളുടെ പുറകിൽ പന്ത് സ്ഥാപിക്കാൻ കളിക്കാർ സഹായിക്കുന്നു. റിലേ തുടരുന്നു.

ടീമിന് ഒറ്റസംഖ്യ കുട്ടികളുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു കുട്ടിക്ക് രണ്ടുതവണ ഓടാം.

റിലേ "തമാശയുള്ള കംഗാരുക്കൾ"

കുട്ടികൾ എപ്പോഴും ഔട്ട്ഡോർ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇത് മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക രസകരമായ റിലേ മത്സരങ്ങൾകുട്ടികൾക്ക്. ഈ മത്സരം അവരെ ഓടാനും ചാടാനും മാത്രമല്ല, ധാരാളം സന്തോഷകരമായ ഇംപ്രഷനുകൾ കൊണ്ടുവരാനും അനുവദിക്കും.

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ഒരു ചെറിയ ഇനം ആവശ്യമാണ്. തീപ്പെട്ടിയോ ചെറിയ പന്തുകളോ ആകാം.

ഓരോ ടീമിന്റെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ സ്റ്റാർട്ടിന്റെ മുന്നിൽ നിൽക്കുകയും തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു മുട്ടുകൾക്കിടയിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ പന്തുമായി (ബോക്സ്) മാർക്കിലേക്ക് ചാടണം, തുടർന്ന് അതേ രീതിയിൽ തിരികെ മടങ്ങണം. ഇനം അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു. മത്സരം തുടരുന്നു.

പന്തോ ബോക്സോ നിലത്തു വീണാൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും യാത്ര ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓരോ ടീമും തങ്ങളുടെ അംഗങ്ങൾക്ക് ഊഷ്മളമായ സ്വീകരണം നൽകണം.

ഗെയിം "ട്രാക്ടർ"

വേനൽക്കാലത്ത് തെരുവിൽ കുട്ടികൾക്കായി മറ്റ് എന്ത് റിലേ മത്സരങ്ങൾ നടത്താം? കുട്ടികൾ "ട്രാക്ടർ" മത്സരം ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

റിലേയ്ക്കായി എല്ലാ കുട്ടികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവയിലൊന്ന് "കാർഗോ" ആയിരിക്കും, മറ്റൊന്ന് "ട്രാക്ടർ". ഓരോ ടീമിലും, ശക്തരായ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ കുട്ടികൾ "കയർ" വേഷം ചെയ്യും.

ആൺകുട്ടികൾ ഇതുപോലെയാകണം. മത്സരത്തിൽ "റോപ്പ്" ആയ രണ്ട് കളിക്കാർ കൈകോർക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ഇരുവശത്തുമായി ഒരു "ട്രെയിനിൽ" അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും മുന്നിലുള്ളവന്റെ അരക്കെട്ട് പിടിക്കുന്നു.

മത്സരത്തിന്റെ സാരാംശം ഇപ്രകാരമാണ്. "ട്രാക്ടർ" ടീം, "കേബിൾ" സഹായത്തോടെ, "കാർഗോ" അതിന്റെ വശത്തേക്ക് വലിക്കണം, ഇത് സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലും ഇത് ചെറുക്കുന്നു. ചുമതല ഏറ്റവും വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു. "കേബിൾ" തകർന്നാൽ, വിജയം "കാർഗോ" ടീമിന് നൽകും.

കുട്ടികൾ ഇടയ്ക്കിടെ റോളുകൾ മാറ്റണം.

മത്സരം "ടേണിപ്പ്"

ഫെയറി റിലേ റേസുകൾ 7 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥകളിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുമായി നിങ്ങൾ മത്സരം വൈവിധ്യവത്കരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുട്ടികൾ വളരെ സന്തോഷത്തോടെ ഗെയിമിൽ ചേരും.

അത്തരമൊരു റിലേ റേസിൽ, 6 പേർ അടങ്ങുന്ന 2 ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ താൽക്കാലികമായി ആരാധകരായി മാറുന്നു. ഓരോ ടീമിലും മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ചെറുമകൾ, ബഗുകൾ, പൂച്ചകൾ, എലികൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. 2 സ്റ്റൂളുകൾ ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. റെപ്ക അവരുടെ മേൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു റൂട്ട് വിളയുടെ ചിത്രമുള്ള ഒരു തൊപ്പി ധരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കുട്ടിയാണിത്.

ഒരു സിഗ്നലിൽ, മുത്തച്ഛൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവൻ ടർണിപ്പുമായി സ്റ്റൂളിലേക്ക് ഓടുന്നു. അയാൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുകയും ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു "തീവണ്ടി" പോലെ ഒരു വൃദ്ധ അവനോട് ചേർന്നുനിൽക്കുന്നു. അടുത്ത റൗണ്ട് അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നു. അപ്പോൾ കൊച്ചുമകൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു. ഇങ്ങനെയാണ് മത്സരം തുടരുന്നത്. മൗസ് അവസാനം ചേരുന്നു. കമ്പനി മുഴുവനും റെപ്ക വരെ ഓടുമ്പോൾ, അവൾ മൗസിൽ ചേരണം. ഗ്രൂപ്പ് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

ആദ്യം "ടേണിപ്പ് പുറത്തെടുക്കുന്ന" ആൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "അക്ഷരങ്ങൾ മടക്കുക"

തെരുവിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് റിലേ റേസുകൾ മാത്രമല്ല ആവശ്യക്കാരെന്ന് ഓർക്കുക. ചാതുര്യം, യുക്തി, ചിന്ത എന്നിവയ്ക്കുള്ള മത്സരം ആൺകുട്ടികൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഈ ഗെയിമിന് ഒരു വലിയ കൂട്ടം കുട്ടികൾ ആവശ്യമാണ്. അത് ടീമുകളായി വിഭജിക്കണം. ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവൻ കളിക്കാരെക്കാൾ ഉയരത്തിൽ കയറണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് കളിസ്ഥലത്തെ ഉയരം ഉപയോഗിക്കാം. കളിക്കാരെ അയാൾ നിസ്സാരമായി കാണേണ്ടിവരും.

മത്സരം ഇപ്രകാരമാണ്. ഹോസ്റ്റ് ഏത് കത്തും വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അത് സ്വയം നിരത്തണം. അതേ സമയം, കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള കത്ത് വികസിപ്പിച്ച ടീമാണ് വിജയി.

മത്സരം "തോട്ടക്കാർ"

ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഒരേ ഗെയിമുകളിൽ ബോറടിക്കാതിരിക്കാൻ, കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ റേസുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ മാറ്റുക. വേനൽക്കാലത്ത്, തോട്ടക്കാരുടെ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം.

കുട്ടികളെ 2 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ നിരകളിൽ ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു ഫിനിഷ് ലൈനിന് പകരം, 5 ലാപ്പുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ബക്കറ്റ് നൽകുന്നു. ഇതിൽ 5 പച്ചക്കറികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ വരച്ച സർക്കിളുകളിലേക്ക് ഒരു ബക്കറ്റുമായി ഓടുന്നു. ഇവിടെ അവൻ പച്ചക്കറികൾ "നടുന്നു". ഓരോ സർക്കിളിലും നിങ്ങൾ ഒരു ഉൽപ്പന്നം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാരൻ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ബക്കറ്റുമായി മടങ്ങുകയും അത് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി "വിളവെടുപ്പ്" ചെയ്യണം. അവൻ മുഴുവൻ ബക്കറ്റും മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. മത്സരം തുടരുന്നു.

ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം "ബാഗുകളിൽ"

കുട്ടികൾക്കായി റിലേ റേസുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, വളരെക്കാലമായി പ്രചാരത്തിലുള്ള ആ മത്സരങ്ങൾ ഓർക്കാൻ കഴിയും. അത് ഏകദേശംബാഗുകളിലെ മത്സരങ്ങളെക്കുറിച്ച്.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാരുടെ 2 ടീമുകൾ ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ദൂരം കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളായിരിക്കണം. ആരംഭ, ഫിനിഷ് ലൈനുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ബാഗിൽ കയറുന്നു. കൈകൊണ്ട് അരക്കെട്ടിൽ അവനെ പിന്തുണച്ച്, അവൻ ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഓടി, അവിടെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും ഓടി ടീമിലേക്ക് മടങ്ങണം. ഇവിടെ അവൻ ബാഗിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ബാഗുകളിൽ ദൂരം ഓടുന്നത് വരെ മത്സരം നീണ്ടുനിൽക്കും.

ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ പങ്കാളികൾ വിജയികളാണ്.

ടീം ടൂർണമെന്റ്

കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ ഗെയിം, നിരവധി മത്സരങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന, വലിയ സന്തോഷം നൽകും. എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.

വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതി ഉപയോഗിക്കാം. ടീമുകൾക്കായി, 1 ഉരുളക്കിഴങ്ങ് കിഴങ്ങ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടൂർണമെന്റിനും ശേഷം, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരു തീപ്പെട്ടി അവന്റെ ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. എല്ലാ റിലേ മത്സരങ്ങൾക്കും ശേഷം, "സൂചികൾ" കണക്കാക്കുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ടൂർണമെന്റുകൾക്കുള്ള ചുമതലകൾ:

  1. നൽകിയിരിക്കുന്ന വാക്യം നിരത്താൻ പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. കുട്ടികൾക്ക് ഇതിനായി ഒരു നിശ്ചിത സമയം നൽകുന്നു.
  2. ബോക്സ് നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ പിടിക്കുക. അത്തരമൊരു ടൂർണമെന്റിനായി, ആരംഭ, ഫിനിഷ് ലൈനുകൾ നിശ്ചയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. തീപ്പെട്ടി നിലത്തു വീണാൽ, കുട്ടി നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്. അത് എടുത്ത്, അവൻ വീണ്ടും തലയ്ക്ക് മുകളിൽ വെച്ച് തന്റെ ചലനം തുടരുന്നു.
  3. തോളിൽ സ്ട്രാപ്പുകൾ പോലെ രണ്ട് തീപ്പെട്ടികൾ തോളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ അവരുമായുള്ള ദൂരം മറികടന്ന് തിരികെ മടങ്ങണം.
  4. പെട്ടി മുഷ്ടിയിൽ തലകീഴായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു ഭാരത്തോടെ, നിങ്ങൾ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തി നിങ്ങളുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.
  5. ടീം അംഗങ്ങൾക്കായി, 3-5 ബോക്സുകൾ മത്സരങ്ങൾ നിയുക്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. അവ വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മത്സരങ്ങൾ ശരിയായി കൂട്ടിച്ചേർക്കണം. എല്ലാ നരച്ച തലകളും ഒരേ ദിശയിലാണ്.
  6. മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു "കിണർ" നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ ടാസ്‌ക്കിനായി നിങ്ങൾക്ക് 2 മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്. ഏറ്റവും ഉയർന്ന "കിണർ" നിർമ്മിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.
  7. അടുത്ത ജോലിക്ക്, നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സിന്റെ പുറം ഭാഗം മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. അത്തരമൊരു "കവർ" മൂക്കിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ തുടക്കം മുതൽ ഒടുക്കം വരെയുള്ള ദൂരം പിന്നിടണം, തുടർന്ന് അത് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൈകൾ ഉൾപ്പെടരുത്.

കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ മത്സരങ്ങളാണ് വലിയ വഴികുട്ടികളുടെ ഒഴിവു സമയം വൈവിധ്യവത്കരിക്കുക. കൂടാതെ, കുട്ടികൾ മാത്രമല്ല, മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ കാണുന്ന മുതിർന്നവരും ഇത്തരം മത്സരങ്ങൾ ആസ്വദിക്കുന്നു.

സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് റിലേ മത്സരങ്ങൾ

ലക്ഷ്യങ്ങൾ:
1. ഓട്ടത്തിലും ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളിലും സഹിഷ്ണുത വികസിപ്പിക്കുക, വേഗതയും ചടുലതയും;
2. ഗെയിമിൽ ടീമിന്റെ വിദ്യാഭ്യാസം, സ്നേഹം, ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലി;
വളയത്തിൽ പന്ത്
2-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ബാക്ക്ബോർഡുകൾക്ക് മുന്നിൽ ടീമുകൾ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ നമ്പർ പന്ത് വളയത്തിന് ചുറ്റും എറിയുന്നു, തുടർന്ന് പന്ത് താഴേക്ക് ഇടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനും പന്ത് എടുത്ത് വളയത്തിലേക്ക് എറിയുന്നു, അങ്ങനെ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ റിംഗിൽ വരുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
കലാകാരന്മാർ
സർക്കിളിന്റെയോ സ്റ്റേജിന്റെയോ മധ്യഭാഗത്ത് കടലാസുള്ള രണ്ട് ഈസലുകൾ ഉണ്ട്. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ അഞ്ച് ആളുകളുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ വിളിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തേത് കൽക്കരി എടുത്ത് ഡ്രോയിംഗിന്റെ തുടക്കം വരയ്ക്കുന്നു, സിഗ്നലിൽ അവർ കൽക്കരി അടുത്തതിലേക്ക് കടത്തുന്നു. അഞ്ച് മത്സരാർത്ഥികൾക്കും അവരുടെ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ തന്നിരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. എല്ലാവരും ഡ്രോയിംഗിൽ ഏർപ്പെടണം. ജോലികൾ ലളിതമാണ്: ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്, ഒരു സൈക്കിൾ, ഒരു സ്റ്റീമർ, ഒരു ട്രക്ക്, ഒരു ട്രാം, ഒരു വിമാനം മുതലായവ വരയ്ക്കുക.
മൂന്ന് പന്തുകൾ കൊണ്ട് ഓടുന്നു
ആരംഭ വരിയിൽ, ആദ്യത്തേത് സൗകര്യപ്രദമായ രീതിയിൽ 3 പന്തുകൾ എടുക്കുന്നു (ഫുട്ബോൾ, വോളിബോൾ, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ). ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ അവരോടൊപ്പം തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്ക് ഓടുകയും അതിനടുത്തായി പന്തുകൾ അടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് ശൂന്യമായി തിരികെ വരുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി ശൂന്യമായി കിടക്കുന്ന പന്തുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, അവ എടുക്കുന്നു, അവരോടൊപ്പം ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, 1 മീറ്ററിൽ എത്താതെ തറയിൽ ഇടുന്നു.
- വലിയ പന്തുകൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് 6 ടെന്നീസ് പന്തുകൾ എടുക്കാം,
- ഓടുന്നതിനുപകരം - ചാടുക.
ടേണിപ്പ്
6 കുട്ടികൾ അടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകളാണുള്ളത്. ഇത് ഒരു മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ബഗ്, ചെറുമകൾ, പൂച്ച, എലി എന്നിവയാണ്. ഹാളിന്റെ എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ 2 കസേരകളുണ്ട്. ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ടേണിപ്പ് ഇരിക്കുന്നു - ഒരു ടേണിപ്പിന്റെ ചിത്രമുള്ള തൊപ്പിയിൽ ഒരു കുട്ടി.
മുത്തച്ഛൻ കളി തുടങ്ങുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ ടേണിപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും ഓടുകയും മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, മുത്തശ്ശി അവനോട് പറ്റിപ്പിടിച്ചു (അവനെ അരയിൽ പിടിക്കുന്നു), അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നത് തുടരുന്നു, വീണ്ടും ടേണിപ്പിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ ഓടുന്നു, തുടർന്ന് ചെറുമകൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു. , തുടങ്ങിയവ. കളിയുടെ അവസാനം ഒരു ടേണിപ്പ് ഒരു മൗസിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. ടേണിപ്പ് വേഗത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
വളയങ്ങളുള്ള റിലേ
ഒന്നിൽ നിന്ന് 20 - 25 മീറ്റർ അകലെ ട്രാക്കിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ വരിയിലേക്ക് വളയണം, തിരികെ വന്ന് അവന്റെ സുഹൃത്തിന് ഹൂപ്പ് കൈമാറണം. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
വളയും കയറും ഉപയോഗിച്ച് റിലേ
ഒരു റിലേ ഓട്ടമത്സരത്തിലേതുപോലെയാണ് ടീമുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ഹൂപ്പ് ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തെ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജമ്പ് റോപ്പ് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, വളയത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു (ഒരു ചാട്ട കയർ പോലെ). വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ എതിർ നിരയുടെ ആരംഭ രേഖ കടന്നാലുടൻ, കയറുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു, അവൻ കയർ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിരയിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് ഇൻവെന്ററി കൈമാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കി നിരകളിലെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. ഓട്ടം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
പോർട്ടർമാർ
4 കളിക്കാർ (ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 2) സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിൽക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും 3 വലിയ പന്തുകൾ ലഭിക്കും. അവരെ അവസാന ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ 3 പന്തുകൾ പിടിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ പരസഹായമില്ലാതെ വീണ പന്ത് എടുക്കുന്നതും എളുപ്പമല്ല. അതിനാൽ, പോർട്ടർമാർ സാവധാനത്തിലും ശ്രദ്ധയോടെയും നീങ്ങണം (ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്). ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
കാൽനടയായി പന്ത് ഓട്ടം
കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ കളിക്കാരുടെ വിരിച്ച കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് തിരികെ അയയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും അവസാന കളിക്കാരൻ താഴേക്ക് ചാഞ്ഞ്, പന്ത് പിടിച്ച് നിരയിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, നിരയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും വീണ്ടും കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് അയക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 8-10 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു കയറും വളയും ഇടുക. സിഗ്നലിനുശേഷം, ഒന്നാമൻ, കയറിൽ എത്തി, അത് എടുത്ത്, സ്ഥലത്ത് മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തി, അത് ഇറക്കി തിരികെ ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് വളയെടുക്കുകയും അതിലൂടെ മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തുകയും കയറും വളയും മാറിമാറി വരികയും ചെയ്യുന്നു. ആരുടെ ടീമിന് അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് വിജയിക്കും.
നിരോധിത ചലനം
കളിക്കാർ, നേതാവിനൊപ്പം, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകാൻ നേതാവ് ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. കുറച്ച് കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിക്കാനും അവരുടെ മുന്നിൽ സ്വയം നിൽക്കാനും കഴിയും. നിരോധിക്കപ്പെട്ടതും മുൻകൂട്ടി സ്ഥാപിതമായതും ഒഴികെ, തന്റെ പിന്നിലെ എല്ലാ ചലനങ്ങളും നടത്താൻ നേതാവ് ആൺകുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ" ചലനം നടത്താൻ ഇത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവ് സംഗീതത്തിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾ നടത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും അവ ആവർത്തിക്കുന്നു, അപ്രതീക്ഷിതമായി, നേതാവ് ഒരു നിരോധിത പ്രസ്ഥാനം നടത്തുന്നു. ഗെയിമിന്റെ പങ്കാളി, അത് ആവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, തുടർന്ന് കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.
പന്ത് ഓട്ടം
കളിക്കാരെ രണ്ടോ മൂന്നോ നാലോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ നിൽക്കുന്നു. മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് വോളിബോൾ ഉണ്ട്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, പന്തുകൾ തിരികെ കൈമാറുന്നത് ആരംഭിക്കുന്നു. പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ആളിലേക്ക് പന്ത് എത്തുമ്പോൾ, അവൻ പന്തുമായി നിരയുടെ തലയിലേക്ക് ഓടുന്നു (എല്ലാവരും ഒരു ചുവട് പിന്നോട്ട് എടുക്കുന്നു), ഒന്നാമനാകുകയും പന്ത് തിരികെ കൈമാറാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടീം കളിക്കാരും കളിക്കുന്നത് വരെ കളി തുടരും. ആദ്യം. പിന്നിലേക്ക് ചെരിവുള്ള നേരായ കൈകളാൽ പന്ത് കടന്നുപോകുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ നിരകളിലെ ദൂരം കുറഞ്ഞത് ഒരു പടിയെങ്കിലും ആയിരിക്കും.
കടന്നുപോയി - ഇരിക്കുക!
കളിക്കാരെ പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, 7-8 പേർ വീതം, ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിൽ സാധാരണ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു. 5 - 6 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഓരോ നിരയ്ക്കും അഭിമുഖമായി ക്യാപ്റ്റൻമാർ നിൽക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ലഭിക്കും. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ക്യാപ്റ്റനും തന്റെ നിരയിലെ ആദ്യ കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുന്നു. പന്ത് പിടിച്ച ശേഷം, ഈ കളിക്കാരൻ അത് ക്യാപ്റ്റന് തിരികെ നൽകുകയും കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ പന്ത് രണ്ടാമനും പിന്നീട് മൂന്നാമനും തുടർന്നുള്ള കളിക്കാർക്കും എറിയുന്നു. അവരോരോരുത്തരും, പന്ത് ക്യാപ്റ്റന് തിരികെ നൽകി, കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുന്നു. തന്റെ നിരയിലെ അവസാന കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പന്ത് സ്വീകരിച്ച ക്യാപ്റ്റൻ അത് ഉയർത്തുന്നു, അവന്റെ ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടുന്നു. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
സ്നൈപ്പർമാർ
കുട്ടികൾ രണ്ട് നിരകളിലായി നിൽക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ 3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു വളയിടുക. കുട്ടികൾ വലത്തും ഇടത്തും കൈകൊണ്ട് മണൽച്ചാക്കുകൾ എറിയുന്നു, വളയത്തെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കുട്ടി അടിച്ചാൽ, അവന്റെ ടീം 1 പോയിന്റ് കണക്കാക്കുന്നു. ഫലം: ആർക്കാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉള്ളത്, ആ ടീം വിജയിച്ചു.
സൂചി കണ്ണ്
റിലേ ലൈനിനൊപ്പം നിലത്ത് 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 വളയങ്ങളുണ്ട്. ആരംഭിക്കുന്നത്, ആദ്യത്തേത് ആദ്യത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുകയും അത് എടുത്ത് അതിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും വേണം. പിന്നെ അടുത്ത വളകളും കൂടെ. അങ്ങനെ മടക്കയാത്രയിൽ.
കയറുമായി റിലേ ഓട്ടം
ഓരോ ടീമിന്റെയും കളിക്കാർ ഒരു സമയത്ത് ഒരു കോളത്തിൽ സാധാരണ ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ 10 - 12 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു ടർടേബിൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, നിരയിലെ ഗൈഡ് ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുകയും കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ടർടേബിളിൽ, അവൻ കയർ പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുകയും ഒരു കൈയിൽ അതിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടി, കയർ തിരശ്ചീനമായി തന്റെ പാദങ്ങൾക്കടിയിൽ തിരിക്കുക. ഫിനിഷിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് കയർ കൈമാറുന്നു, അവൻ തന്നെ തന്റെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ കൂടുതൽ കൃത്യമായും നേരത്തെയും റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ബാറുകളുള്ള കൌണ്ടർ റിലേ
കുട്ടികളെ 6-8 പേർ വീതമുള്ള ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം 8 - 10 മീറ്റർ അകലെ വരുന്ന നിരകളിൽ ഓരോന്നായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിന്റെ നിരകളുടെ ഗൈഡുകൾക്ക് 3 തടി ബാറുകൾ ലഭിക്കുന്നു, അവയുടെ കനവും വീതിയും കുറഞ്ഞത് 10 സെന്റിമീറ്ററാണ്, നീളം 25 സെന്റിമീറ്ററാണ്. 2 ബാറുകൾ ഇടുന്നു (ഒന്ന് ആരംഭ ലൈനിൽ, മറ്റൊന്ന് മുന്നിൽ, ഒരു പടി അകലെ ആദ്യത്തേത് മുതൽ), ഓരോ മാനേജർമാരും ബാറുകളിൽ രണ്ട് കാലുമായി നിൽക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തെ ബാർ അവന്റെ കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാരൻ, ബാറുകൾ വിടാതെ, മൂന്നാമത്തെ ബാർ അവന്റെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുകയും അവന്റെ പിന്നിലുള്ള കാൽ അതിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ സ്വതന്ത്രമാക്കിയ ബാർ മുന്നോട്ട് മാറ്റി തന്റെ കാൽ അതിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. അതിനാൽ കളിക്കാരൻ എതിർ നിരയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. എതിർ നിരയുടെ ഗൈഡ്, ആരംഭ ലൈനിന് പിന്നിലുള്ള ബാറുകൾ സ്വീകരിച്ച്, അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. നിരകളിലെ കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്ന ടീമാണ് വിജയി.
അനിമൽ റിലേ
കളിക്കാരെ 2 - 4 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ടീമുകളിലെ കളിക്കാർ മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ എടുക്കുന്നു. ആദ്യം നിൽക്കുന്നത്"കരടികൾ", രണ്ടാമത്തേത് - "ചെന്നായ്", മൂന്നാമത്തേത് - "കുറുക്കന്മാർ", നാലാമത്തേത് - "മുയലുകൾ". മുന്നിലുള്ളവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു ആരംഭ രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അധ്യാപകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ടീം അംഗങ്ങൾ യഥാർത്ഥ മൃഗങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ തന്നിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ചാടണം. "ചെന്നായ" ടീം ചെന്നായ്ക്കളെപ്പോലെ ഓടുന്നു, "മുയലുകളുടെ" ടീം - മുയലുകളെപ്പോലെ, മുതലായവ.
വടികളുള്ള റിഥമിക് റിലേ ഓട്ടം
സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് മുന്നിൽ നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ ടീമുകൾ തമ്മിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ആദ്യ ടീം കളിക്കാരുടെ കൈകളിൽ ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഉണ്ട്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ അവരോടൊപ്പം കൗണ്ടറിലേക്ക് ഓടുന്നു, ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 15 മീറ്റർ അകലെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അവരുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരറ്റത്ത് ഒരു വടി പിടിച്ച്, അവർ അത് കളിക്കാരുടെ കാലുകൾക്ക് താഴെയുള്ള നിരയിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവർ അവരുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നീങ്ങാതെ അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. നിരയുടെ അവസാനത്തിൽ ഒരിക്കൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ മുന്നിലുള്ള പങ്കാളിക്ക് വടി കൈമാറുന്നു, അടുത്തയാൾ, അങ്ങനെ സ്റ്റിക്ക് നിര നയിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത് എത്തുന്നതുവരെ. അവൻ ഒരു വടിയുമായി മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, ചുമതല ആവർത്തിച്ചു. എല്ലാ കളിക്കാരും ദൂരം പിന്നിടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
സ്ട്രൈപ്പ് ചാട്ടം
സൈറ്റിന് കുറുകെയുള്ള തറയിൽ 50 സെന്റീമീറ്റർ വീതിയുള്ള സ്ട്രിപ്പുകൾ ഉണ്ട്.ടീം കളിക്കാർ സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ സ്ട്രിപ്പിൽ നിന്ന് സ്ട്രിപ്പിലേക്ക് ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ചാട്ടം കാൽ മുതൽ കാൽ വരെ നടത്താം, ഒരേ സമയം രണ്ട്, മുതലായവ - അധ്യാപകന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം. ചുമതല കൃത്യമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. 2-3 തവണ ആവർത്തിച്ചു.
കാർ ഇറക്കുക
"പച്ചക്കറികൾ" ഉള്ള "കാറുകൾ" ഇറക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. കാറുകൾ ഒരു ഭിത്തിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് കൊട്ടകൾ അവയ്‌ക്കെതിരെ മറ്റേ മതിലിന് നേരെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കൊട്ടകൾക്ക് സമീപം, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സമയം എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു, ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ കാറുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം പച്ചക്കറികൾ കൊണ്ടുപോകാം. അളവിലും അളവിലും എല്ലാ യന്ത്രങ്ങളിലും പച്ചക്കറികൾ ഒരുപോലെയായിരിക്കണം.
മറ്റ് അംഗങ്ങൾക്ക് മെഷീനുകൾ "ലോഡ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും; ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർ കാറുകളിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു സിഗ്നലിൽ കൊട്ടകളിലേക്ക് ഓടുകയും പച്ചക്കറികൾ കാറുകളിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.
കാറുകൾ ബോക്സുകളും കസേരകളും ആകാം; പച്ചക്കറികൾ - സ്കിറ്റിൽസ്, ക്യൂബുകൾ മുതലായവ.
സ്റ്റോപ്പുകളുള്ള റിലേ
ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ ദൂരം മറികടക്കാൻ മാറിമാറി എടുക്കുന്നു, ഏത് നിമിഷവും നേതാവിന് ഒരു സിഗ്നൽ (വിസിൽ) നൽകാൻ കഴിയും, പുഷ്-അപ്പുകളിലെന്നപോലെ കളിക്കാർ കിടക്കുന്ന സ്ഥാനം എടുക്കണം. സിഗ്നൽ ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, റിലേ തുടരുന്നു.
കനത്ത ഭാരം
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡി കളിക്കാർക്കും 50 സെന്റീമീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള രണ്ട് സ്റ്റിക്കുകളും 70-75 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു ബോർഡും ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു പതാക ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അരികിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ വടികൾ മുന്നോട്ട് നോക്കുന്നു. വിറകുകളുടെ അറ്റത്ത് ഒരു പലക സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ രൂപത്തിൽ, സംയുക്ത പരിശ്രമത്തിലൂടെ, അവർ തങ്ങളുടെ ഭാരം ഒരു സോപാധിക സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. പലക വീണാൽ, കളിക്കാർ നിർത്തി, അത് എടുത്ത് അവരുടെ വഴിയിൽ തുടരുക. ആരാണ് ടാസ്ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, ആ ജോഡി കളിക്കാർ വിജയിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ചതുപ്പുനിലത്തിന്റെ ചുരം
ഓരോ ടീമിനും 2 വളയങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ "ചതുപ്പ്" മറികടക്കാൻ അത് ആവശ്യമാണ്. 3 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിലെ പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ വളയം നിലത്തേക്ക് എറിയുന്നു, മൂന്ന് കളിക്കാരും അതിലേക്ക് ചാടുന്നു. അവർ രണ്ടാമത്തെ വളയെ ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ എറിയുന്നു, അതിലേക്ക് ചാടാൻ കഴിയും, തുടർന്ന്, രണ്ടാമത്തെ വളയുടെ ഇടം വിടാതെ, അവരുടെ കൈകൊണ്ട് ആദ്യത്തേത് എത്തുക. അങ്ങനെ, കുതിച്ചുചാട്ടങ്ങളും വളയങ്ങളും എറിയുകയും സംഘം വഴിത്തിരിവിലെത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് "പാലം" സഹിതം ആരംഭ വരിയിലേക്ക് തിരികെ പോകാം, അതായത്. വളയങ്ങൾ നിലത്തു ഉരുട്ടുക. ആരംഭ വരിയിൽ, വളയങ്ങൾ അടുത്ത മൂന്നിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. വളയത്തിന് പുറത്ത് കാൽ വയ്ക്കുന്നത് കർശനമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് "മുക്കിക്കളയാം".
കളിക്കാരെ വെല്ലുവിളിക്കുക
കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീം കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. മാനേജർ നമ്പറിൽ വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: 1, പിന്നെ 5, മുതലായവ. വിളിക്കപ്പെടുന്ന കളിക്കാർ സെറ്റ് ചെയ്ത സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു, അവിടെയുള്ള റാക്കിന് (വസ്തു) ചുറ്റും ഓടി, തിരികെ വരുന്നു. ആദ്യം തിരിച്ചെത്തിയ കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ബാഗുകളിൽ ഓടുന്നു
കുട്ടികൾ രണ്ട് നിരകളിലായാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, നിരകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 3 ഘട്ടങ്ങളാണ്. ബെൽറ്റിന് സമീപം കൈകൊണ്ട് ബാഗുകൾ പിടിച്ച്, അവർ നിയുക്ത സ്ഥലത്തേക്ക് (കൊടി, വടി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വസ്തുക്കൾ) ചാടുന്നു. അതിനു ചുറ്റും ഓടിയ ശേഷം, കുട്ടികൾ അവരുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങി, ബാഗുകളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി, അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും ബാഗുകളിൽ ഓടുന്നത് വരെ ഇത് തുടരുന്നു. കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ഒരു കടലാസ് കഷണം കൊണ്ടുവരിക
നിങ്ങൾ 2 പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ നിന്ന് കഴിയും) കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം സമാന്തരമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു കടലാസു കൈപ്പത്തിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം സമയത്ത്, ഷീറ്റ് സ്വന്തം കൈപ്പത്തിയിൽ കിടക്കണം - അത് പിടിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ പതാകയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു ഇല പെട്ടെന്ന് നിലത്തു വീണാൽ, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വയ്ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുകയും വേണം. തന്റെ ടീമിലെത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഇല വേഗത്തിൽ മാറ്റണം വലത് കൈപ്പത്തിഉടനെ മുന്നോട്ട് ഓടുന്ന അടുത്ത സഖാവ്. അതേസമയം, ആദ്യത്തേത് വരിയുടെ അവസാനത്തിലാണ്. ടേൺ ആദ്യത്തേതിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
മുരടൻ മുട്ട
6 പേർ വീതമുള്ള ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുക. ടീമുകളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. ദമ്പതികളുടെ ചുമതല അവരുടെ നെറ്റിയിൽ നിന്ന് സൂചിപ്പിച്ച മാർക്കറിലേക്കും പുറകിലേക്കും മുട്ട കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ്. അതിനുശേഷം, മുട്ട അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് കൈമാറും. മത്സരാർത്ഥികൾക്ക് സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പുറത്ത് കൈകൊണ്ട് മാത്രമേ മുട്ടയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. മുട്ടയുടെ പതനം ടീം പോരാട്ടത്തിന് പുറത്താണ് എന്നാണ്. ഈ ടാസ്ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
മേഘങ്ങളിൽ ഓടുന്നു
ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും അഞ്ച് പ്രതിനിധികൾ ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അണിനിരത്തി, ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും വലത്, ഇടത് കാലുകളിൽ രണ്ട് വീർത്ത ബലൂണുകൾ കെട്ടുക (ഒരാൾക്ക് 4 ബലൂണുകൾ). കമാൻഡിൽ, ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുറപ്പെട്ടു - ദൂരത്തിന്റെ അവസാനത്തിനായി മാർക്കറിലേക്ക് ഓടുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും അവരുടെ ടീമിലെ അടുത്ത അംഗത്തിന് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന ഓരോ ബലൂണും ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് നൽകുന്നു.
ജമ്പർമാർ
കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരകളായി നിരത്തുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും പങ്കാളികൾ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുന്നു, ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് രണ്ട് കാലുകൾ കൊണ്ട് തള്ളുന്നു. ആദ്യത്തെ ചാട്ടം, രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യം ചാടിയ സ്ഥലത്ത് നിർത്തി, കൂടുതൽ ചാടുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടുമ്പോൾ, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും ടീമുകളുടെ ജമ്പുകളുടെ മുഴുവൻ നീളവും നേതാവ് അളക്കുന്നു. കൂടുതൽ ദൂരം ചാടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
പന്ത് കൈമാറുക
കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും കളിക്കാർ ഒരു നിരയിൽ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിന്നിലുള്ളയാൾക്ക് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കൈമാറുന്നു. ടീമിലെ അവസാനത്തെയാൾ, പന്ത് സ്വീകരിച്ച്, നിരയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, ആദ്യം എഴുന്നേറ്റു പന്ത് അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ അടുത്തയാളിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. ആദ്യത്തേത് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നതുവരെ അങ്ങനെ. ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
എയർ കംഗാരുക്കൾ
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ബലൂൺ നൽകുക. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ബലൂൺ പിടിച്ച്, ഒരു കംഗാരു പോലെ, ദൂരത്തിന്റെ അവസാനത്തിനായി മാർക്കറിലേക്ക് ചാടുന്നു. അതേ രീതിയിൽ തിരികെ മടങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ പന്ത് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു, മുതലായവ. കളിക്കാർ ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.
വളയങ്ങളിലൂടെ കയറുക
എല്ലാ കളിക്കാരെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 3, 5 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ രണ്ട് വളകൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി കിടക്കുന്നു, 7 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു പന്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു. ലീഡറുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ ആദ്യത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിന്റെ മുന്നിൽ നിർത്തുക, രണ്ട് കൈകളാലും എടുക്കുക, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തുക, വളയം സ്വയം വയ്ക്കുക, സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുക, വളയം തറയിൽ വയ്ക്കുക, രണ്ടാമത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുക, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുക, കൈകൊണ്ട് എടുക്കുക, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തി തറയിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. അതിനുശേഷം, കളിക്കാർ പന്തിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത കുട്ടി കളി തുടരുന്നു. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ജമ്പ് റോപ്പുകളിലൂടെ
കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും ജോഡികൾ 3-4 പടികൾ അകലത്തിൽ നിരകളായി മാറുകയും തറയിൽ നിന്ന് 50-60 സെന്റിമീറ്റർ അകലെ അറ്റത്ത് ചെറിയ കയറുകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ജോഡി വേഗത്തിൽ കയർ നിലത്ത് വയ്ക്കുകയും രണ്ട് കളിക്കാരും അവരുടെ നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് (ഒന്ന് ഇടത്തോട്ട്, മറ്റൊന്ന് വലത്തോട്ട്) ഓടുകയും തുടർന്ന് എല്ലാവരുടെയും കയറിലൂടെ തുടർച്ചയായി ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ജോഡികൾ. അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ എത്തിയ ശേഷം, രണ്ട് കളിക്കാരും നിർത്തി വീണ്ടും അവരുടെ കയർ അറ്റത്ത് എടുക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കയർ നിലത്തുനിന്നും ഉയർത്തിയാലുടൻ, രണ്ടാമത്തെ ജോഡി അവരുടെ കയർ ഇറക്കി, ആദ്യത്തെ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടി, നിരയുടെ അറ്റം വരെ ഓടി, കയറിനു മുകളിലൂടെ അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് ചാടുന്നു. അപ്പോൾ മൂന്നാമത്തെ ജോഡി ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, അങ്ങനെ പലതും റിലേ ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ബാബ യാഗ
റിലേ ഗെയിം. ഒരു ലളിതമായ ബക്കറ്റ് ഒരു മോർട്ടറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോപ്പ് ചൂലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നിലത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ഒരു ബക്കറ്റ് കൈപ്പിടിയിൽ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് അവൻ ഒരു മോപ്പ് പിടിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, മുഴുവൻ ദൂരവും പോയി അടുത്തതിലേക്ക് മോർട്ടറും ചൂലും കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്
നീട്ടിയ കൈയിൽ ഒരു വലിയ ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവർ മാറിമാറി ഓടുന്നു. പ്രവർത്തന സമയം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീണാൽ, അവർ അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങില്ലാതെ ഓടാൻ കഴിയില്ല! കാണിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു നല്ല സമയം. ടീം മത്സരം കൂടുതൽ ആവേശകരമാണ്.
വണ്ടിയിലേക്ക് പോകുക
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് തുല്യ അകലത്തിൽ രണ്ട് കൊട്ടകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു വലിയ പന്ത് നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് കൊട്ടയിലേക്ക് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു. ബാസ്കറ്റിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഹിറ്റുകൾ നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.
സൈക്ലിംഗ്
ഈ റിലേ മത്സരത്തിലെ സൈക്കിളിന് പകരം ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് നൽകും. രണ്ട് പങ്കാളികൾ ഒരേസമയം വടിയിൽ തൂവാലയിടണം. അവർ സൈക്കിൾ യാത്രക്കാരാണ്. ഓരോ ബൈക്ക് ജോഡിയും, കാലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു വടി പിടിച്ച്, ടേണിംഗ് പോയിന്റിലേക്കും തിരിച്ചും പോകേണ്ടിവരും. ഏറ്റവും വേഗമേറിയ വിജയം.
ജിം സ്റ്റിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു
2 ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം 2 മീറ്റർ അകലത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ കൈകൊണ്ട് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു (മുകളിൽ നിന്ന് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് മൂടുന്നു), അടയാളപ്പെടുത്തിയ വരയ്ക്ക് പിന്നിൽ തറയിൽ ലംബമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ജോഡിയുടെയും കളിക്കാർ (പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ജോഡികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു) സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ പങ്കാളിയുടെ വടി വീഴാതിരിക്കാൻ എടുക്കണം (ഓരോരുത്തരും തന്റെ വടി സ്ഥലത്ത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു). ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരന്റെ വടി വീണാൽ, അവന്റെ ടീമിന് പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കുറവ് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
വടിയും ചാട്ടവും ഉപയോഗിച്ചുള്ള റിലേ ഓട്ടം
കളിക്കാരെ 2 - 3 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം 3 - 4 ഘട്ടങ്ങളിൽ ഓരോന്നായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവർ വരിയുടെ മുന്നിൽ സമാന്തരമായി നിൽക്കുന്നു, മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ കൈകളിൽ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, 12 - 15 മീറ്ററിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മാസിക്ക് (സ്റ്റഫ്ഡ് ബോൾ) ആദ്യ നമ്പറുകൾ, ചുറ്റും ഓടുകയും, അവയുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും, രണ്ടാമത്തെ അക്കങ്ങളിലേക്ക് സ്റ്റിക്കിന്റെ അറ്റങ്ങളിലൊന്ന് കടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. വടിയുടെ അറ്റത്ത് മുറുകെപ്പിടിച്ച്, രണ്ട് കളിക്കാരും അത് കളിക്കാരുടെ കാൽക്കീഴിൽ പിടിക്കുന്നു, നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും ഒരു വടിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു, രണ്ട് കാലുകൾ കൊണ്ട് തള്ളുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവന്റെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് തുടരുന്നു, മറ്റൊരാൾ കൗണ്ടറിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും പോയി 3-ാം നമ്പറിൽ കളിക്കുന്നവരുടെ കാൽക്കീഴിൽ വടി കൊണ്ടുപോകുന്നു, മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം വടിയുമായി ഓടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ വീണ്ടും നിരയിലെ ഒന്നാമനാകുകയും ഒരു വടി അവന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവൻ അത് ഉയർത്തുന്നു.
തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയും കാലിന് താഴെയും പന്തുകൾ ഓടിക്കുക
ഗെയിമിലെ പങ്കാളികൾ ഒരു സമയം നിരകളായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 1 മീറ്റർ ആണ്. പന്തുകൾ ആദ്യ നമ്പറുകളിലേക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പന്ത് തിരികെ നൽകുന്നു. പന്ത് ലഭിച്ച കളിക്കാരൻ അത് കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്നു, എന്നാൽ കാലുകൾക്കിടയിൽ, മൂന്നാമത്തേത് - വീണ്ടും തലയിലൂടെ, നാലാമത്തേത് - കാലുകൾക്കിടയിൽ, മുതലായവ. അവസാന കളിക്കാരൻ പന്തുമായി നിരയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഓടുകയും അത് തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. തല. അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരും പന്ത് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയും ഒരിക്കൽ കാലുകൾക്കിടയിലും കടന്നുപോകുന്നു. നിരയിൽ ആദ്യം നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ എല്ലായ്പ്പോഴും പന്ത് അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ ആദ്യം അവരുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ഓടുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ പങ്കാളി തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടുന്നു, ടീമിലെത്തി, അടുത്ത പങ്കാളിയുടെ കൈയിൽ കയ്യടിക്കുന്നു - ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു.
ക്രൂഴിൽക
ഈ ഗെയിം ഒരു കയറുള്ള ഒരു റിലേ ഓട്ടമാണ്: ടേണിംഗ് പോയിന്റിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ കയറിന് മുകളിലൂടെ ഒരു കാലിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ചാടുന്നു, തിരികെ മടങ്ങുമ്പോൾ, അവർ പകുതി മടക്കിയ കയർ ഒരു കൈയ്യിൽ എടുത്ത് അവരുടെ കാൽനടയായി തിരശ്ചീനമായി തിരിക്കുക. .
വാഷർ!
10-12 പേർ അടങ്ങുന്നതാണ് ടീം. ടീമുകൾ ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഗൈഡുകളുടെ കയ്യിൽ ഹോക്കി സ്റ്റിക്കുകളും തറയിൽ ഒരു പക്കുമുണ്ട്. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ 1 - 2 റാക്കുകൾ ഉണ്ട്, സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്ത് ഗേറ്റുകളുണ്ട്. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ പക്കിനൊപ്പം ഓടുകയും ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കഷണം പേപ്പർ കൊണ്ടുവരിക നിങ്ങൾ 2 ഷീറ്റ് പേപ്പർ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു കടലാസു കൈപ്പത്തിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം സമയത്ത്, ഷീറ്റ് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ തന്നെ കിടക്കണം - അത് പിടിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ പതാകയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു ഇല പെട്ടെന്ന് നിലത്തു വീണാൽ, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വയ്ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുകയും വേണം. തന്റെ ടീമിലെത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ അടുത്ത പങ്കാളിയുടെ കൈപ്പത്തിയിലേക്ക് ഇല വേഗത്തിൽ മാറ്റണം. ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ
രണ്ട് പങ്കാളികൾ പരസ്പരം പുറകോട്ട് നിൽക്കുകയും കൈകൊണ്ട് മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ വശത്തേക്ക് ഓടുന്നു. കളിക്കാരുടെ പിൻഭാഗം പരസ്പരം ശക്തമായി അമർത്തണം.
പന്ത് തുളയ്ക്കുക
ടീമുകൾ ഓരോന്നായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ ഒരു വോളിബോൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റഫ്ഡ് ബോൾ കിടക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഗ്രൗണ്ടിൽ കൈകൊണ്ട് പന്ത് ഡ്രിബിൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് കൈയുടെ നീളത്തിൽ തള്ളാൻ അനുവദിക്കും. ടേണിംഗ് പോയിന്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കളിക്കാരും അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
അവസാനമായി എടുക്കുക
രണ്ട് ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ സാധാരണ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പിന്നിൽ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. നിരകൾക്ക് മുന്നിൽ, 20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, പട്ടണങ്ങൾ, മെസുകൾ, ക്യൂബുകൾ, പന്തുകൾ മുതലായവ ഒരു നിരയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇനങ്ങൾ 1 കുറവ് മൊത്തം എണ്ണംരണ്ട് ടീമുകളിലെയും അംഗങ്ങൾ. ഒരു സിഗ്നലിൽ, നിരകളിലെ ഗൈഡുകൾ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിലേക്ക് ഓടുകയും ഒരെണ്ണം അരികിൽ നിന്ന് എടുക്കുകയും ചെയ്യുക (ഒന്ന് വലത്ത് നിന്ന്, മറ്റൊന്ന് ഇടത്ത് നിന്ന് എടുക്കുന്നു), പിന്നോട്ട് പോയി, അവരുടെ നിരകൾക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് ഓടി, അവരുടെ കോളത്തിലെ അടുത്ത കളിക്കാരനെ സ്പർശിക്കുക. അവരുടെ കൈകൊണ്ട്. പിന്നെ അവൻ തുടങ്ങുകയും അതുതന്നെ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാന ഇനം എടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
കുതിച്ചുചാട്ടം
കളിക്കാരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിലെ കളിക്കാർ ഒരു സമയം നിരകളായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈൻ വരെ പരസ്പരം 1 - 1.5 മീറ്റർ അകലെ, 30 - 40 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ ഒരു നേർരേഖയിലോ വളഞ്ഞ വരയിലോ വരയ്ക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ബാറ്റൺ ഉള്ള ആദ്യ നമ്പറുകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിന്ന് സർക്കിളിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ഏറ്റവും ചെറിയ വഴിയിൽ തിരിച്ചെത്തുകയും അതേ ചുമതല നിർവഹിക്കുന്ന അടുത്ത കളിക്കാരന് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
യാത്രയ്ക്ക് തയ്യാറെടുക്കുന്നു
ടീം ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു, ആദ്യ പങ്കാളിയുടെ മുന്നിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കിടക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിൽ നിന്നും 15-20 പടികൾ അകലെയാണ് വിഭവങ്ങൾ. ഓരോ കളിക്കാരനും വിഭവങ്ങളിലേക്ക് ഓടണം, ഒരു ഇനം എടുക്കുക, മടങ്ങുക, ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ വയ്ക്കുക, അടുത്ത കളിക്കാരനെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുക - ബാറ്റൺ "പാസ്" ചെയ്യുക. അപ്പോൾ അടുത്ത പങ്കാളി ഓടുന്നു. ബാക്ക്‌പാക്ക് വേഗത്തിലും വൃത്തിയായും പാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി ടീമുകൾക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു.

റിലേ ഗെയിം. ഒരു ലളിതമായ ബക്കറ്റ് ഒരു മോർട്ടറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോപ്പ് ചൂലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നിലത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ഒരു ബക്കറ്റ് കൈപ്പിടിയിൽ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് അവൻ ഒരു മോപ്പ് പിടിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, മുഴുവൻ ദൂരവും പോയി അടുത്തതിലേക്ക് മോർട്ടറും ചൂലും കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

തണ്ണിമത്തൻ ഹെൽമറ്റ്

ഒരു ടീമിന് ഒരു പ്രതിനിധി. അവയിൽ ഓരോന്നിനും പകുതി തണ്ണിമത്തൻ നൽകുന്നു. എല്ലാ പൾപ്പുകളും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ കഴിക്കുക (അവരുടെ കൈകൊണ്ട് മാത്രം എടുക്കുക) ശേഷിക്കുന്ന "തണ്ണിമത്തൻ ഹെൽമെറ്റ്" അവരുടെ തലയിൽ വയ്ക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. വേഗത്തിലും മികച്ചതിലും ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

രണ്ട് പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു നീണ്ട വടിയിലും ഒരു ബലൂണിലും ഒരു വലിയ വല ലഭിക്കും. പന്ത് "നഷ്‌ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ" ശ്രമിക്കുന്ന എതിരാളിയെ എത്രയും വേഗം വലയിൽ പിടിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു

ഓരോ ടീമും ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ദമ്പതികൾ പരസ്പരം പുറംതിരിഞ്ഞു നിൽക്കുന്നു. ടീമുകൾ ഒരേ എണ്ണം ജോഡികളുമായി മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയും സ്‌ക്രീനിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുന്നു, ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു.

ബിൽബോക്ക്

വലിച്ചെറിഞ്ഞ് സ്പൂണിൽ പിടിക്കുന്ന ടൈഡ് ബോൾ ഉള്ള ഒരു പഴയ ഫ്രഞ്ച് ഗെയിം. 40 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കട്ടിയുള്ള നൂലോ ചരടോ എടുക്കുക.ഒരു ടേബിൾ ടെന്നീസ് ബോളിൽ പശ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഒട്ടിക്കുക, മറ്റൊന്ന് ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പിന്റെ അടിയിൽ ഒട്ടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് മഗ്ഗിന്റെ ഹാൻഡിൽ കെട്ടുക. നിങ്ങളുടെ ബിൽബോക്ക് തയ്യാറാണ്. കുറേ പേർ കളിക്കുന്നുണ്ട്. പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് ഒരു ഗ്ലാസിലോ മഗ്ഗിലോ പിടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇതിനായി ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ പന്ത് പിടിക്കുക. നഷ്ടപ്പെടുന്നയാൾ അടുത്ത കളിക്കാരന് ബിൽബോക്ക് കൈമാറുന്നു. സമ്മതിച്ച പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ആദ്യം സ്കോർ ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

ബിഗ് വാഷ്

ഓരോ ടീമിനും ഒരു പാത്രം വെള്ളവും ഒരു ബാർ സോപ്പും ലഭിക്കും. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, ഓരോ ടീമും കൈകളും വെള്ളവും മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് സോപ്പ് കഴുകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. 2 മിനിറ്റിനു ശേഷം കഴുകുന്നത് നിർത്തുന്നു. സോപ്പിന്റെ വലിപ്പം അനുസരിച്ചാണ് വിജയിയെ നിശ്ചയിക്കുന്നത്.

വലിയ മത്സരങ്ങൾ

ചക്രങ്ങളുള്ള (യഥാർത്ഥ കാറുകൾ ഒഴികെ) എല്ലാം ഉപയോഗിച്ച് അവ ക്രമീകരിക്കാം: ഏതെങ്കിലും കാലിബറിന്റെ സൈക്കിളുകൾ, സ്‌ട്രോളറുകൾ, ഗാർഡൻ കാറുകൾ, കാറുകൾ. റേസുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും പ്രായത്തിനനുസരിച്ച് ടീമുകളായി വിഭജിക്കണം, അതിനാൽ ചെറിയ കുട്ടികൾ അവരുടെ ജ്യേഷ്ഠസഹോദരന്മാരോട് തോൽക്കുന്നതിൽ അസ്വസ്ഥരാകരുത്. ഏകദേശം 200 മീറ്റർ റോഡിന്റെ ഒരു ഭാഗം (ഒരു ഡ്രൈവ്വേ അല്ല) നിർണ്ണയിക്കുക, തുടക്കവും പൂർത്തീകരണവും അടയാളപ്പെടുത്തുക, ബൈപാസ് ചെയ്യേണ്ട "ബീക്കണുകൾ" സ്ഥാപിക്കുക (അവ പ്ലാസ്റ്റിക് ബക്കറ്റുകളോ നാരങ്ങാവെള്ളം നിറച്ച കുപ്പികളോ ആകാം). അതേ സമയം, ആൺകുട്ടികൾ പ്രായത്തിലും അതേ വേഗത വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന “യന്ത്രങ്ങളിലും” ഏകദേശം തുല്യമായി ആരംഭിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ട്രൈസൈക്കിളുകൾ ഓട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഇരുചക്രവാഹനങ്ങൾ. ഇതുവരെ ബൈക്ക് ഓടിക്കാൻ കഴിയാത്തവർക്ക് ഒരു കളിപ്പാട്ട ട്രക്ക് കയറുകൊണ്ട് വലിച്ചുകൊണ്ട് "ട്രാക്ക്" ഓടിക്കാം (അത് ഉരുണ്ടുപോകരുത്!). എന്നാൽ ഏറ്റവും രസകരം, തീർച്ചയായും, ഗാർഡൻ വീൽബറോ റേസിംഗ് ആയിരിക്കും. മുതിർന്നവർക്ക് ഇവിടെ മത്സരിക്കാം.

എല്ലാവർക്കും മതിയായ വാഹനങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, സമയം അടയാളപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് മത്സരിക്കാം. വിജയി കൂടുതൽ ചടുലതയുള്ള, അധിക സെക്കൻഡുകൾ വിജയിക്കുകയും ഒരൊറ്റ "ബീക്കൺ" തട്ടിയെടുക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആളായിരിക്കും. ന്യായമായ വിധികർത്താക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക!

എന്നാൽ നിങ്ങൾ നിയമങ്ങൾ വേണ്ടത്ര വ്യക്തമായി നിർവചിച്ചില്ലെങ്കിൽ മികച്ച ന്യായാധിപന്മാർക്ക് പോലും തെറ്റുകൾ സംഭവിക്കാം.

എങ്കിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക: കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വീഴുന്നു; ആരാണ് ആദ്യം വന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സംശയമുണ്ട്; കുട്ടിയുടെ തെറ്റ് കൂടാതെ നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചു; പരാജിതൻ പൊട്ടിക്കരഞ്ഞു; സാങ്കേതികത നിങ്ങളെ നിരാശപ്പെടുത്തുന്നു; കാലാവസ്ഥ മോശമായതിനാൽ എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമയമില്ല.

കുട്ടികളുമായി ഒരു ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ മുതിർന്നവരാണെന്ന് മറക്കരുത് - സംഘാടകരും നിഷ്പക്ഷ വിധികർത്താക്കളും മാത്രമല്ല, എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി, അമ്മമാരും അച്ഛനും. വളരെ ലജ്ജാശീലനായ കുട്ടിയെ കൃത്യസമയത്ത് ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്താനും ഭീരുക്കളെ പ്രകോപിപ്പിക്കാനും നിർഭാഗ്യവാനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും വഴക്കുകളും അനാവശ്യ കണ്ണീരും തടയാനും കളിക്കാരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുക. പ്രധാന അവാർഡുകൾ ലഭിക്കാത്ത കുട്ടികൾക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക.

വലിയ ഓട്ടം (മുഴു ക്യാമ്പിനും വേണ്ടിയുള്ള റിലേ ഓട്ടം)

ജോഗിംഗ് 60 മീറ്റർ;

ഒരു തടത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ആപ്പിൾ എടുക്കുക;

ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറുള്ള വിമാനം;

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വളയത്തിൽ അടിക്കുക;

വായിൽ സ്പൂൺ, സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്;

ഒരു പന്ത് ഊതുക;

ഷൂട്ട് സോപ്പ്;

വഞ്ചി കൊണ്ടുപോകുക, വഹിക്കുക;

നീന്തൽ ബോട്ട്, നീന്തുക;

തണ്ണിമത്തൻ കഴിക്കുക;

എല്ലാവരും വെള്ളത്തിൽ.

ചെറിയ കുപ്പി

ഒരു ടീമിന് ഒരു പ്രതിനിധി. അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പിയും ഒരു പത്രവും നൽകുന്നു (കട്ടിയുള്ള പത്രം, നല്ലത്). പത്രം എത്രയും വേഗം കുപ്പിയിൽ നിറയ്ക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ഈ ജോലി വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും.

വരൂ, അതിൽ ഇടുക

ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം കുപ്പികൾ പുറത്തിറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പേനകളോ പെൻസിലുകളോ എടുത്ത് അവയിൽ ഒരു കഷണം ത്രെഡ് കെട്ടുക, മറ്റേ അറ്റം പിന്നിൽ, കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ബെൽറ്റിനായി. കെട്ടുമ്പോൾ, അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ ഉയരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ശരി, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ശൂന്യമായ കുപ്പി ഇടുക, സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് കുപ്പിയിലേക്ക് ഒരു ഹാൻഡിൽ ലഭിക്കും. ആരാണ് ആദ്യം വിജയിക്കുന്നത്. കൂടുതൽ കുപ്പികൾ കാലിയാകുമ്പോൾ, അടിക്കുക എന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും എല്ലാവർക്കും സന്തോഷകരവുമാണ്.

അതിവേഗ ജലവാഹകർ

രണ്ട് പേർ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് കസേരകളിൽ ഒരു പാത്രത്തിൽ വോഡ്കയും ഒരു സ്പൂൺ വീതവും ഉണ്ട്. കുറച്ച് ചുവടുകൾ അകലെ രണ്ട് കസേരകൾ കൂടി ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ഗ്ലാസ് ഉണ്ട്. ശൂന്യമായ ഗ്ലാസ് ആദ്യം നിറയ്ക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

ഓട്ടം ഉപയോഗിച്ചുള്ള റിലേ റേസുകളുടെ തരങ്ങൾ

ഒരു കാലിൽ ചാടിക്കൊണ്ട് ഓടുന്നു; ഒരു വളയിട്ട് ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നു; ഓടുന്ന ജമ്പിംഗ് റോപ്പ്; തവളകളെപ്പോലെ ഇരിക്കുമ്പോൾ കുതിക്കുന്നു; ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു, ഫിനിഷിൽ കാലുകൾ മാറ്റുന്നു; ഒരു ബലൂൺ എറിയുന്ന കൈകൊണ്ട് ഓടുന്നു; വളയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓടുക, അവയിലൂടെ ചാടുക, സ്കിപ്പിംഗ് റോപ്പിലെന്നപോലെ; പന്തുമായി ഓടുന്നു; ഒരു പക്ക് ഡ്രിബ്ലിംഗിനൊപ്പം ഓടുന്നു; ഒരു ടേബിൾ ടെന്നീസ് റാക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് തട്ടി (മുകളിലേക്ക്) ഓടുന്നു; ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഒരു സ്കൂട്ടർ ഓടിക്കുക; തൂണുകളിൽ നടക്കുന്നു; അടിവശം ഇല്ലാതെ നിലത്ത് കിടക്കുന്ന ക്യാൻവാസ് ബാഗിലൂടെ കയറിക്കൊണ്ട് ഓടുന്നു; ലളിതമായ പ്രതിബന്ധങ്ങളെ മറികടന്ന് ഓടുക; ഒരു സർവേയറുടെ കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ച് ദൂരം അളക്കുന്നതിലൂടെ ഓടുന്നു; വിവിധ ഇനങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ ഓടുന്നു: പന്തുകളുടെ ഒരു ബാഗ്, ഒരു കെറ്റിൽബെൽ, പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു സ്റ്റാക്ക് മുതലായവ. ഊതിവീർപ്പിച്ച പന്തുകൾ കാലിൽ കെട്ടിയിട്ട് ഓടുന്നു; കാലിൽ ഒരു സ്കീയുമായി ഓടുന്നു; ചിറകുകളിൽ ഓടുന്നു; വശത്തേക്ക് ചാടുന്നു; നാലുകാലിൽ ഓടുന്നു; പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു (എല്ലാ കാലുകളിലും); പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു (നിൽക്കുന്നു); നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ഒരു ആപ്പിളുമായി ഓടുന്നു; പതാകകൾ, മണികൾ എന്നിവയുടെ കൈമാറ്റത്തോടെ ഓടുന്നു; കുട്ടികളുടെ ട്രൈസൈക്കിളുകളിൽ ചലനം; ഒരു ചൂലിൽ സവാരി ചെയ്യുക; വീൽബറോ ചലനം: ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റേയാളെ കാലിൽ പിടിക്കുന്നു, അവൻ കൈകളിൽ നടക്കുന്നു; തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ഓടുന്നു; നൃത്തത്തിലെ ചലനം (ലെറ്റ്ക-എൻക, ലംബാഡ); ഒരു പങ്കാളിയുടെ പുറകിൽ (കുതിരപ്പുറത്ത്) ചുമന്ന് ഓടുന്നു; രണ്ട് വീർപ്പിച്ച പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓടുക, കൈപ്പത്തികൾക്കിടയിൽ പരസ്പരം അമർത്തുക; തോളിൽ തീപ്പെട്ടിയുമായി ഓടുന്നു; 10 ക്യൂബുകളുടെ പിരമിഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു; ഒരു ബലൂൺ എറിയുന്ന കൈകൊണ്ട് ഓടുന്നു; ഒരു വളയിട്ട് ഞങ്ങൾ അഞ്ചുപേരെ ഓടിക്കുന്നു; തൂണുകളിൽ നടക്കുന്നു.

പന്ത് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന റിലേ റേസുകളുടെ തരങ്ങൾ

മുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് കൈകളാൽ ഒരു ചെരിവോടെ പന്ത് കടന്നുപോകുമ്പോൾ, അവസാന കളിക്കാരൻ, പന്ത് സ്വീകരിച്ച്, ഗൈഡ് ഫ്ലോറിലൂടെ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഉരുട്ടുന്നു; അതേ രീതിയിൽ പന്ത് കടത്തിവിട്ട്, പിന്നിലേക്ക് പന്ത് കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് താഴെ, കാലുകൾക്കിടയിൽ കൈമാറുന്നു; ബോഡി തിരിവുകളോടെ വശത്ത് നിന്ന് (ഇടത്തും വലത്തും) രണ്ട് കൈകളാൽ പന്ത് കടത്തുന്നു.

ഒരു ടീമിന് ഒരാൾ. ഓരോരുത്തർക്കും കണ്ണടച്ച് കൈകളിൽ ഒരു നാൽക്കവല നൽകുന്നു. അത് ഉപയോഗിച്ച്, അവർ ഒരു മിനിറ്റിൽ മൂന്ന് വസ്തുക്കൾ നിർണ്ണയിക്കണം. ശരിയായി തിരിച്ചറിഞ്ഞ ഓരോ ഇനത്തിനും, ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

vkusnotishcha

6 പേരടങ്ങുന്ന ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുക. ഓരോന്നിനും ഒരു കപ്പ് പ്ലെയിൻ എം & എമ്മും ഒരു പേപ്പർ പ്ലേറ്റും നൽകുക. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ വ്യക്തി ബാഗിലെ മുഴുവൻ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ഒരു പ്ലേറ്റിലേക്ക് ഒഴിച്ച് മഞ്ഞനിറമുള്ളത് മാത്രം എടുക്കുന്നു. അവൻ ചെയ്തു കഴിഞ്ഞാൽ, അവൻ ബാക്കിയുള്ള മിഠായി കപ്പിൽ ഇട്ടു അടുത്ത വ്യക്തിക്ക് കൈമാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ അതേ പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുകയും ഓറഞ്ച് മിഠായികൾ മാത്രം കഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എനിക്ക് 5 സെക്കൻഡ് തരൂ. തറയിൽ അവസാനിക്കുന്ന ഓരോ മിഠായിക്കും ഒരു പെനാൽറ്റി. ആദ്യം ഫിനിഷ് ചെയ്യുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

വൊദൊഹ്ലെബി

ഓരോ ടീമിന്റെയും ചുമതല അവരുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കോളണ്ടറിൽ വെള്ളം നിറയ്ക്കുക എന്നതാണ്. ഏത് ടീം കവിഞ്ഞൊഴുകുന്നുവോ, അത് വിജയിക്കും.

വിളിക്കുന്ന നമ്പറുകൾ

15-20 മീറ്ററിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പോസ്റ്റുകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള നിരകളിലാണ് കളിക്കാർ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ക്രമത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു. നേതാവ് ഉറക്കെ ചില നമ്പറുകൾ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "5". ടീമുകളുടെ അഞ്ചാമത്തെ നമ്പറുകൾ റാക്കിലേക്ക് ഓടുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പന്തും ഉപയോഗിക്കാം), അതിന് ചുറ്റും ഓടി അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യം ഫിനിഷ് ലൈൻ കടക്കുന്നയാൾക്ക് (അത് നിരകൾക്ക് മുന്നിൽ നാല് പടികൾ പിടിക്കുന്നു) ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ടീമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫലം മുമ്പത്തെ ഗെയിമിലെ അതേ രീതിയിൽ സംഗ്രഹിക്കും. രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടാം സ്ഥാനക്കാരന് പോയിന്റുകളൊന്നും ലഭിക്കില്ല. മാനേജർ ഏത് ക്രമത്തിലും കളിക്കാരെ വിളിക്കുന്നു, എല്ലാവരും ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ ആരംഭിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തടസ്സപ്പെടുത്തരുത്. ഒരു അസിസ്റ്റന്റിന് സ്കോറിംഗ് നടത്താം.

ചീഫ് അക്കൗണ്ടന്റ്

ഓൺ വലിയ ഷീറ്റ്സ്കാറ്റർ പേപ്പർ വിവിധ ചിത്രീകരിക്കുന്നു ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ. അവ വേഗത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും അക്കൗണ്ട് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും വേണം: ഒരു ഡോളർ, ഒരു റൂബിൾ, ഒരു മാർക്ക്, രണ്ട് മാർക്ക്, രണ്ട് റൂബിൾസ്, മൂന്ന് മാർക്ക്, രണ്ട് ഡോളർ മുതലായവ. ദൂരെയുള്ള നോട്ടിൽ എത്തി, തെറ്റാതെ, കൃത്യമായി എണ്ണുന്നവൻ വിജയി.

പിരമിഡ് റേസ്

3 ആളുകളുടെ ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുക. ഏകദേശം 3 മീറ്റർ ദൂരം അടയാളപ്പെടുത്തുക. രണ്ടുപേരെ നാലുകാലിൽ ഇറങ്ങി പരസ്പരം നിൽക്കുക, മൂന്നാമൻ തന്റെ 2 കളിക്കാരുടെ മുകളിൽ മുട്ടുകുത്തുക (അവൻ മറ്റ് രണ്ടുപേർക്ക് അധികം ഭാരമുള്ളവനായിരിക്കരുത്). അടയാളപ്പെടുത്തിയ ദൂരത്തിന്റെ അറ്റത്ത് ചിപ്പുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. ആളുകളുടെ പിരമിഡുകൾ രണ്ടാമത്തെ ചിപ്പിലെത്തി മടങ്ങുന്നു. ആദ്യം തിരിച്ചുവന്ന് തല കുനിക്കാത്ത ടീം ഓട്ടത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു.

ബക്കറ്റ് റേസിംഗ്

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മടക്കാവുന്ന കസേര, ഒരു കുട, ഒരു ലിഡ് ഉള്ള ഒരു ബക്കറ്റ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്, അതിൽ ഒരു വിസിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കസേര തുറക്കുക, അതിൽ ഇരിക്കുക, മുകളിലുള്ള കുട തുറക്കുക, ബക്കറ്റ് തുറക്കുക, വിസിൽ എടുക്കുക, അതിലേക്ക് ഊതുക, ബക്കറ്റ് അടയ്ക്കുക, കുട മടക്കുക, കസേര മടക്കുക, പിന്നിലേക്ക് ഓടുക, അടുത്ത കളിക്കാരനെ തൊടുക എന്നിവയാണ് ചുമതല. എല്ലാവരും കളി പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ അവൻ അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ടീമിന് ഒരു പ്രതിനിധി. ഓരോരുത്തർക്കും ഓരോ പായ്ക്കറ്റ് ച്യൂയിംഗ് ഗം നൽകുന്നു. എല്ലാ ച്യൂയിംഗും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവരുടെ വായിൽ നിറയ്ക്കുക, 2 മിനിറ്റ് ചവച്ച ശേഷം, കഴിയുന്നത്ര വലിയ കുമിള വീർക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ഏറ്റവും വലിയ കുമിള ഊതുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കയ്യുറകളിൽ ച്യൂയിംഗ് ഗം

ഒരേ എണ്ണം കളിക്കാരുള്ള രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ഒരു ജോടി റബ്ബർ കയ്യുറകൾ ലഭിക്കും, ഒരു ബാഗ് ഹെർമെറ്റിക്കലി സീൽ ചെയ്തതും ഓരോ കളിക്കാരനും മധുരപലഹാരങ്ങൾ അടങ്ങിയതുമാണ്. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ കയ്യുറകൾ ധരിക്കുന്നു, ബാഗ് തുറക്കുന്നു, മിഠായി പുറത്തെടുത്ത് തുറക്കുന്നു, അവന്റെ വായിൽ വിഷം കൊടുക്കുന്നു, ബാഗ് മുറുകെ പിടിക്കുന്നു, അവന്റെ കയ്യുറകൾ അഴിച്ച് എല്ലാം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. . ഈ ഓപ്പറേഷൻ ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക (കുറഞ്ഞത് 20 പേർ വീതം). രണ്ടും അണിനിരക്കണം. ഓരോ ടീമിനും ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ചിപ്പ് ഇടേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നുമുള്ള ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഈ 2 ഒബ്‌ജക്റ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും ഓടുന്നു, അവന്റെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരനെ കൈയ്യിൽ പിടിച്ച് അവനോടൊപ്പം ഓടുന്നു. അവർ തിരികെ വരുമ്പോൾ രണ്ട് കളിക്കാരെ എടുക്കുക; മടങ്ങിവരുമ്പോൾ - 4 എണ്ണം കൂടി, പിന്നെ എട്ട് ... ചങ്ങല ഒരിക്കലും തുറക്കില്ല എന്നതാണ് വ്യവസ്ഥ.

ഒപ്പം പോസ്ചർ ആനുകൂല്യങ്ങൾക്കും

നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ബാഗ് മാത്രമാവില്ല അല്ലെങ്കിൽ മണൽ നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ഇട്ടാൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ എതിരാളികളെയും മറികടക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഓടാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമോ (തീർച്ചയായും, നിസ്സാരമായി ഓടാത്തവർ)? തീർച്ചയായും, ഈ ബാഗ് ഉപേക്ഷിക്കരുത്! നിങ്ങൾ വശത്ത് നിന്ന് ഓടുന്നത് ആരെങ്കിലും നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ തമാശയുള്ള നോട്ടം അവന് ഗണ്യമായ സന്തോഷം നൽകും. നിങ്ങൾക്കും രസകരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. കൂടാതെ, എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, അത്തരം രസകരമായ ഗെയിമുകൾ നല്ല ഭാവം വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

മഴ പെയ്യാൻ തുടങ്ങിയെന്ന് തോന്നുന്നു

ഗ്രൂപ്പിനെ 2 ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും ഒരു റെയിൻകോട്ട്, കുട, തൊപ്പി എന്നിവ ലഭിക്കും. ഇതെല്ലാം മുറിയുടെ എതിർവശത്തുള്ള ഒരു കസേരയിൽ അടുക്കിയിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നുമുള്ള ആദ്യ കളിക്കാരൻ കസേരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഒരു റെയിൻകോട്ട്, തൊപ്പി ധരിച്ച്, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഒരു കുട തുറന്ന് കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും 3 തവണ ഓടുന്നു, പാടുമ്പോൾ: “ഇത് ആരംഭിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. മഴ!" എന്നിട്ട് അവൻ എല്ലാം സ്വയം അഴിച്ചുമാറ്റി, കസേരയിൽ ഉപേക്ഷിച്ച്, തന്റെ ടീമിലേക്ക് ഓടി, അടുത്തയാളിലേക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു.

ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

നീട്ടിയ കൈയിൽ ഒരു വലിയ ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവർ മാറിമാറി ഓടുന്നു. ക്ലോക്ക് കൊണ്ടാണ് പ്രവർത്തന സമയം അളക്കുന്നത്. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീണാൽ, അവർ അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങില്ലാതെ ഓടാൻ കഴിയില്ല! മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ടീം മത്സരം കൂടുതൽ ആവേശകരമാണ്.

കളിക്കാരൻ പിന്നുകളുള്ള ഒരു കസേരയ്ക്ക് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, 8-10 പടികൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, നിർത്തുന്നു. എന്നിട്ട് അയാൾ കണ്ണടച്ച്, ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ സ്വയം തിരിയാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, കസേരയിലേക്ക് അതേ പടികൾ തിരികെ പോയി, മുകളിലേക്ക് കൈ ഉയർത്തി, പിന്നിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

ഏകോപനം

ഉപകരണങ്ങൾ: ഓരോ കളിക്കാരനും 4 ചൂലുകൾ, 1 റബ്ബർ മോതിരം. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ചൂൽ സ്വീകരിച്ച് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ചതുരത്തിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ സർക്കിളിന്റെ വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ക്യാനിൽ നിന്ന് ഒരു റബ്ബർ മോതിരം അല്ലെങ്കിൽ ഈ വലിപ്പത്തിലുള്ള ഒരു മോതിരം ഉണ്ട്. മധ്യഭാഗത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ചൂലിന്റെ വാലിൽ നിൽക്കുന്നു. ചൂല് ഹാൻഡിൽ രണ്ട് കൈകളാലും പിടിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സർക്കിൾ ലൈനിലെ ആദ്യ കളിക്കാരനെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. കളിയുടെ അർത്ഥം: കളിക്കാർ വളയങ്ങൾ ഓരോന്നായി എറിയുന്നു, സെൻട്രൽ പ്ലെയർ അവരെ ചൂല് ഹാൻഡിൽ ഇടണം. വളയെ പിടിക്കാൻ ചൂലിന്റെ ഹാൻഡിൽ കറങ്ങുന്നു, പക്ഷേ വാൽ മധ്യ പ്ലെയറിന്റെ കാലിന് താഴെയായിരിക്കണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വളയങ്ങൾ പിടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ടീമുകൾ വലുതാണെങ്കിൽ, നിരവധി റൗണ്ടുകൾ നടത്താം. മുതിർന്ന കുട്ടികളേക്കാൾ ചെറിയ കുട്ടികൾ ചൂലിനോട് ചേർന്ന് നിൽക്കാം.

ആരാണ് വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കുക

മുഴുവൻ ടീമും ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. വിസിലിൽ, എല്ലാ ടീമുകളും ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുകയും ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമരഹിതമായി ഓടാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ആതിഥേയൻ മറ്റൊരു വിസിൽ മുഴക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും അവരവരുടെ ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ അണിനിരക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സർക്കിളിൽ നിന്ന് ആരാണ് സഞ്ചികൾ പിടിച്ചെടുക്കുക

ഉപകരണം: 5 ബാഗുകൾ. ഓരോ ടീമിനും എതിർവശത്തും മധ്യഭാഗത്തും ഒരു സർക്കിളിലാണ് ബാഗുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നമ്പർ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഹോസ്റ്റ് നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു, ഈ നമ്പറിന് കീഴിലുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുകയും കഴിയുന്നത്ര ബാഗുകൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ബാഗിനും, കളിക്കാരൻ ടീമിന് 50 പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു സാധാരണ സിറിഞ്ചിന്റെ സഹായത്തോടെ, “മാരത്തണിന്റെ” മുഴുവൻ ദൂരത്തിലും നിങ്ങൾ ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, വേഗത്തിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

നമ്മൾ എല്ലാവരും ഫ്രണ്ട്ലി ആണ്...

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ജോഡി, ട്രിപ്പിൾ, ഫോറുകൾ എന്നിങ്ങനെ വിഭജിച്ച് കഴിയുന്നിടത്തോളം റോളിംഗ് പിൻ ഉപയോഗിച്ച് ചാടാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

കണ്ണടച്ച ഒരു സ്കിറ്റിൽ കണ്ടെത്തുക

ഉപകരണങ്ങൾ: 4 സ്കാർഫുകൾ, 4 സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിന്നുകൾ, സെൻട്രൽ പിൻ. കളിക്കാർ: ഒരു ടീമിന് 1. ഗെയിം വിവരണം: ഓരോ ടീമംഗവും ഒരു തൂവാല കൊണ്ട് കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ലീഡർ അവനെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പിന്നിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ലീഡറുടെ സിഗ്നലിന് ശേഷം, കളിക്കാർ കേന്ദ്ര പിൻ കണ്ടെത്തുന്നതിന് സർക്കിളിലേക്ക് പോകുന്നു. ആരുടെ പ്രതിനിധി ആദ്യം പിൻ കണ്ടെത്തുന്നുവോ ആ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സൂര്യനെ വരയ്ക്കുക

ഈ റിലേ ഗെയിമിൽ ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും "ഒരു സമയം" എന്ന നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, 5-7 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, ഒരു വളയിടുക. റിലേ റേസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല മാറിമാറി, ഒരു സിഗ്നലിൽ, വടികളുമായി ഓടുക, അവരുടെ വളയത്തിന് ചുറ്റും കിരണങ്ങളിൽ പരത്തുക - “സൂര്യനെ വരയ്ക്കുക”. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കംഗാരുവിനേക്കാൾ മോശമല്ല

കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ തീപ്പെട്ടി പിടിച്ച് നിങ്ങൾ ഓടണം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ചാടണം. സമയം ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ പെട്ടി നിലത്തു വീണാൽ, ഓട്ടക്കാരൻ അത് എടുത്ത് വീണ്ടും മുട്ടുകുത്തി ഓട്ടം തുടരും. മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

തൊലികളഞ്ഞ വാഴപ്പഴം

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. മുറിയുടെ അവസാനം, ഓരോ ടീമിനും ഒരു കസേര. കളിക്കാർക്ക് ഒരു വാഴപ്പഴം നൽകുക. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ആദ്യ കളിക്കാരന് ഒരു പുസ്തകം ലഭിക്കും. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവന്റെ തലയിൽ ഒരു പുസ്തകം വയ്ക്കുക, ഒരു കസേരയിലേക്ക് നടക്കുക, ഇരുന്നു, തൊലി കളഞ്ഞ് വാഴപ്പഴം കഴിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അവൻ എഴുന്നേറ്റ് ആരംഭ വരിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് അടുത്തതിലേക്ക് പുസ്തകം കൈമാറുന്നു. അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതുവരെ റിലേ തുടരുക, മുഴുവൻ ടീമും വിളിച്ചുപറയുന്നു: "തൊലികളഞ്ഞ വാഴപ്പഴം!"

ഓടുന്നു

സമീപത്ത് ഓടുന്നവരെ മറികടക്കാൻ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ തിരക്കുകൂട്ടേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഇവിടെ മറ്റൊരു കാര്യം പ്രധാനമാണ് - നിങ്ങളുടെ സഹിഷ്ണുത കാണിക്കാൻ. അവർ ദൂരം അളക്കുകയും "പതാകയിൽ നിന്ന് പതാകയിലേക്ക്" ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു, എല്ലാവർക്കും ശരാശരി വേഗതയിൽ. അവർ ഓടി - നിർത്തി, പെട്ടെന്ന് തിരിഞ്ഞു, തിരികെ ഓടി. അങ്ങനെ പലതവണ. ഇപ്പോൾ ഒരാൾക്ക് സഹിക്കാൻ കഴിയില്ല. ക്ഷീണിച്ചിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവരുമായും ഓടാൻ കഴിയില്ല - നിർത്തുക, ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഓരോ പുതിയ ഓട്ടത്തിലും, ഓട്ടക്കാരുടെ എണ്ണം കുറയുന്നു; അവസാനം, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളാണോ?

സർക്കിൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ

രണ്ട് ടീമുകളും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സർക്കിളുകളിൽ (തലയുടെ പുറകിൽ പരസ്പരം) അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ലഭിക്കും. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ക്യാപ്റ്റനും പന്ത് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ഉയർത്തി, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾക്ക് കൈമാറുന്നു, തുടർന്ന് പന്ത് കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് ആദ്യ സർക്കിളിൽ കടന്നുപോകുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റും പോകുമ്പോൾ, പന്ത് ക്യാപ്റ്റനിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ അത് മുന്നിലുള്ളവയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു (അതായത്, എതിർ ദിശയിൽ). അതിനുശേഷം, ക്യാപ്റ്റന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം എല്ലാവരും പുറംതിരിഞ്ഞ്, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിച്ച് പന്ത് എതിർദിശയിലേക്ക് കടത്തുന്നു. പന്ത് ക്യാപ്റ്റന് തിരികെ നൽകുമ്പോൾ, അവൻ അത് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ഉയർത്തുന്നു.

സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു

8-10 ആളുകളുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ സൈറ്റിന്റെ എതിർ അറ്റത്ത്, വരികൾക്ക് പിന്നിൽ (ദൂരം 10-12 മീറ്റർ) പരസ്പരം അഭിമുഖമായി അണിനിരക്കുന്നു, ഒപ്പം നീട്ടിയ കൈകളുടെ വീതിയിലേക്ക് വ്യതിചലിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ പരസ്പരം ഓടുന്നു, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ എതിർ നഗരത്തിന് പുറത്തായിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരിയുകയും അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ചലനത്തിന്റെ രീതികൾ മാറ്റാൻ കഴിയും: ചാട്ടം, ഒരു കാലിൽ, ഒരു കയറുകൊണ്ട്.

വടംവലി

ഒരു ടീമിന് ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കയർ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് ഒരേ അകലത്തിലാണ് സ്കിറ്റിൽസ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. വിസിലിൽ, കളിക്കാർ കയർ വലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അതേ സമയം, പിന്നുകളിൽ എത്താനും അത് എടുക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് മറ്റൊരു വിസിൽ നൽകുന്നു, അവരെ സഹായിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ കൂടി ചേർക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ടീമിൽ നിന്ന് അഞ്ച് പേരെ വരെ ചേർക്കാം. കളിക്കാർ അവരുടെ പിന്നിലെത്തി അത് എടുക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കാൽനടയാത്രക്കാർ

മുഴുവൻ ടീമും പങ്കെടുക്കുന്നു (ഓരോന്നിലും തുല്യ എണ്ണം ആളുകൾ). ടീമിന് രണ്ട് കാർഡുകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, അവർ പ്രദേശത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് മാറണം. ഒരു കാർഡ്ബോർഡിൽ ഒരുമിച്ച് നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന്, ഈ സമയത്ത്, മുന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ, അവർ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പിന്നെ ഒരാൾ തിരികെ പോകുന്നു, അതും കാർട്ടണുകൾ വഴി, അടുത്തത് എടുക്കാൻ. മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് നിലത്ത് കാലുകുത്താൻ കഴിയില്ല, ഇതിനായി പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ വേഗത്തിൽ മറുഭാഗത്തെത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു STRING-ന്

സ്പ്രിന്റർമാരെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നവർ അവരുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ സാങ്കൽപ്പിക റണ്ണിംഗ് ലൈനിന് സമാന്തരമായി ട്രാക്കിൽ വയ്ക്കുന്നു. നമുക്ക് ഇതിൽ നിന്ന് ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാം. നിലത്ത്, കുറച്ച് (കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്) സമാന്തര നേർരേഖകൾ മൂർച്ചയുള്ള വടി ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു, ദൂരം (50-60 മീറ്റർ) അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. ആരംഭിക്കുക! എല്ലാവരും ഒരു ഓട്ടമത്സരം നടത്തുന്നു - ആദ്യം വരുന്നത് മാത്രമല്ല, "ഒരു ത്രെഡ് പോലെ" ദൂരം ഓടുന്നതും പ്രധാനമാണ് - അങ്ങനെ അടയാളങ്ങൾ വരച്ച നേർരേഖയിൽ വീഴണം. വഴിയിൽ, കാൽമുട്ടുകൾ ഉയർത്തി ഓടുന്നവർക്ക് ഇത് എളുപ്പമായിരിക്കും, അവരുടെ കാലുകൾ വലിച്ചിടരുത്.

തടസ്സം കോഴ്സ്

ചെളി ഓടുന്നു; തടസ്സങ്ങളിലൂടെ; വഴുവഴുപ്പുള്ള കയറിൽ കയറുക; കയറുകൾക്കടിയിൽ ഇഴയുക; വെബ്; ബമ്പിൽ നിന്ന് ബമ്പിലേക്ക് (ഒരുപക്ഷേ സർക്കിളുകളിൽ); ദൂരം നീന്തുക; ഒരു കുളത്തിലോ തോട്ടിലോ കയറുക; ബംഗി; ഒരു ടീമിനൊപ്പം ഓടുന്നു (എല്ലാവരും കെട്ടിയിരിക്കുന്നു); ഒരു കുളത്തിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുക (ഒരു ജോടി ബൂട്ടുകളുള്ള ഒരു റൈഡർ); ഡൈവ് ചെയ്ത് നേടുക (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബക്കറ്റിലും വായിലും കഴിയും); തിരശ്ചീനമായ ബാറുകൾ, വേലികൾ, ലാബിരിന്തുകൾ, മലയിടുക്കുകൾ; റെൻ; മരത്തിൽ കയറി താക്കോൽ എടുക്കുക; വെള്ളം മഴ; പതിയിരുന്ന് (എന്തും); അവസാനം (തെറ്റായ പാത); ഒരു ലോഗ് (ബോർഡ്) സഹിതം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക; ഒരു കയറിൽ കുഴിയിൽ ഇറങ്ങി താക്കോൽ എടുക്കുക; കൈത്തണ്ട നീളത്തിൽ കസേരകൾ;

പോസ്റ്റ്മാൻ

ടീം ഗെയിം. തറയിലെ ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ (ദൂരം 5-7 മീറ്റർ), ഒരു കട്ടിയുള്ള കടലാസ് ഉണ്ട്, സെല്ലുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ പേരുകളുടെ അവസാനങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു (ച, ന്യ, ല, മുതലായവ). പേരുകളുടെ പേരുകളുടെ ആദ്യ പകുതിയുള്ള മറ്റൊരു പേപ്പർ ഷീറ്റ് പോസ്റ്റ്കാർഡുകളുടെ രൂപത്തിൽ കഷണങ്ങളായി മുൻകൂട്ടി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ തോളിൽ ബാഗുകളിലേക്ക് മടക്കിക്കളയുന്നു. ടീമുകളുടെ ആദ്യ നമ്പറുകൾ അവരുടെ തോളിൽ ബാഗുകൾ ഇടുന്നു, അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ അവർ തറയിലെ പേപ്പർ ഷീറ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു - വിലാസക്കാരൻ, ബാഗിൽ നിന്ന് പേരിന്റെ ആദ്യ പകുതിയുള്ള ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് എടുത്ത് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. ആവശ്യമുള്ള അവസാനം. അവർ തിരിച്ചെത്തുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് ബാഗ് കൈമാറുന്നു. മെയിൽ വിലാസക്കാരനെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുന്ന ടീം ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

പുരോഗമന റിലേ

6-8 ആളുകളുടെ ഓരോ ടീമിനും, മുറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്ത് ഒരു കസേര വയ്ക്കുക. ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഓരോ കസേരയിലും കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നുമുള്ള ആദ്യ കളിക്കാരൻ കസേരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ആദ്യത്തെ കാർഡ് എടുക്കുന്നു, ചുമതല വായിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. തുടർന്ന് അവൻ വീണ്ടും സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനെ കൈയ്യിൽ പിടിക്കുന്നു, ഒരുമിച്ച് കസേരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് എടുക്കുന്നു, ടാസ്ക് വായിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരന് ശേഷം മുതലായവ.

സാമ്പിൾ ടാസ്ക്കുകൾ:

"കാട്ടിൽ ഒരു മരം പിറന്നു" എന്ന് പാടുക;

5 തവണ മുകളിലേക്ക് ചാടുക;

അഴിച്ച ശേഷം ഷൂ ധരിക്കുക.

ഒരു വരിയിൽ അഞ്ച്

നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ, അതുപോലെ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ (അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളികൾ) മുന്നിൽ, അഞ്ച് ചെറിയ വസ്തുക്കൾ നിലത്ത് ഒരു വരിയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയോ നിരത്തുകയോ ചെയ്യുന്നു. അത് സ്കിറ്റിൽസ് അല്ലെങ്കിൽ പട്ടണങ്ങൾ, പന്തുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ക്യൂബുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ വെറും സ്റ്റിക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചോക്കുകൾ ആകാം ... നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ആദ്യത്തെ ചോക്കിലേക്ക് 2 മീറ്ററാണ്, കൂടാതെ ചോക്കിൽ നിന്ന് അടുത്ത ചോക്കിലേക്കും 2 മീറ്ററാണ്, അതിനാൽ മൊത്തത്തിൽ നിങ്ങൾ 10 ഓടണം. മീറ്ററുകൾ, ഓട്ടത്തിനിടയിൽ ഈ ചോക്കുകൾ എടുക്കുക, മറ്റൊരു 10 മീറ്റർ പിന്നിലേക്ക്, അവ വീഴാതിരിക്കാൻ അവ സ്വയം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അമർത്തുക; നിങ്ങൾ ഇരയില്ലാതെ മടങ്ങിവരാൻ പാടില്ല, നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിച്ചത് നിങ്ങൾ എടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കൂടുതൽ ജാഗ്രതയുള്ള എതിരാളി ഫിനിഷ് ലൈനിൽ ഒന്നാമതായിരിക്കും.

കളിക്കാർ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് പുറകിൽ ഒരു വരിയിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ നാലുകാലിൽ കയറി മുന്നിലേക്ക് തിരികെ തുടങ്ങുന്നു. വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ തിരിഞ്ഞുനോക്കാൻ അനുവാദമില്ല. വിജയി: ആദ്യം ഫിനിഷ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന കളിക്കാരൻ.

ഭ്രാന്തൻ പ്ലേറ്റ്

ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ നിന്ന് 20 പടികൾ അകലെ, സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പിന്നിൽ ടീമുകൾ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു പ്ലേറ്റ് ഉണ്ട്, ആദ്യ കളിക്കാർ അവരുടെ മുട്ടുകൾക്കിടയിൽ പ്ലേറ്റ് പിടിക്കുക, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുക, അവിടെ നിന്ന് പ്ലേറ്റ് അടുത്ത കളിക്കാർക്ക് എറിയുക. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പന്ത് പിടിക്കുക

ഈ ഗെയിം ഒരു വലിയ ഗ്രൂപ്പിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു (15 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ). 4-6 കളിക്കാരുടെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, മുറിക്ക് ചുറ്റും കസേരകൾ ക്രമീകരിക്കുക (എത്ര ടീമുകൾ). ഓരോ കസേരയിലും കുറച്ച് ഊതിക്കാത്ത ബലൂണുകൾ വയ്ക്കുക. തുടർന്ന് ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനെയും ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുക.

സിഗ്നലിൽ: "നമുക്ക് പോകാം!" - ടീം, ഒത്തുചേർന്ന്, ആദ്യത്തെ കസേരയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അവിടെ കളിക്കാരിലൊരാൾ ബലൂൺ വീർപ്പിക്കുകയും ടീമിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ടീം പിന്നീട് മറ്റൊരു കസേരയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ മുഴുവൻ ബുദ്ധിമുട്ടും ടീമിന് പന്തുകൾ ഭാരം, വയറിന്റെ തലത്തിൽ, പരസ്പരം വളരെ അടുത്ത് പറ്റിപ്പിടിക്കുകയും കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുകയും വേണം എന്നതാണ്. രണ്ടാമത്തെ കസേരയ്ക്ക് സമീപം, ടീം രണ്ട് ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തെ കസേരയ്ക്ക് സമീപം, മൂന്ന്, അങ്ങനെ.

കളിയിലുടനീളം, ടീം പന്തുകൾ വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കണം. പന്ത് താഴെ വീണാൽ നിർത്തിയെടുക്കുക. ഒരു ടീമിന് നിലവിൽ മറ്റൊരു ടീം ഇരിക്കുന്ന കസേരയെ സമീപിക്കാൻ കഴിയില്ല. 5-6 മിനിറ്റിനു ശേഷം, ഗെയിം നിർത്തുക, ആർക്കൊക്കെ എത്ര പന്തുകൾ ഉണ്ടെന്ന് എണ്ണുക, വിജയിയെ വിളിക്കുക.

കാടിന്റെ അറ്റത്തുള്ള "ഫോർട്ട് ബോയാർഡ്"

സൈന്യത്തിൽ സേവനമനുഷ്ഠിച്ച, വിനോദസഞ്ചാരത്തോട് താൽപ്പര്യമുള്ള, അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു പയനിയർ ക്യാമ്പിൽ പോയിരുന്ന ആ അച്ഛന്മാർക്ക് "തടസ്സം" എന്താണെന്ന് നന്നായി അറിയാം. എല്ലാവരും "ഫോർട്ട് ബോയാർഡ്" എന്ന പ്രോഗ്രാം കണ്ടിരിക്കാം. ഓരോ ചൂതാട്ടക്കാരനും, അതിലുപരി ഒരു കുട്ടിയും, അവളുടെ നായകന്മാരെപ്പോലെ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സഹിഷ്ണുത, ധൈര്യം എന്നിവയ്ക്കായി സ്വയം പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ എവിടെ? നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാൻ കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾ ചെലവഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുട്ടികൾക്ക് അത്തരമൊരു അവസരം നൽകാം. കാടിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു അപ്രതീക്ഷിത "തടസ്സം കോഴ്സ്" സജ്ജമാക്കുക. അതിൽ എന്ത് അടങ്ങിയിരിക്കാം? ശരി, ഉദാഹരണത്തിന്: കർശനമായി നീട്ടിയ രണ്ട് കയറുകൾ, അതിനൊപ്പം നിങ്ങൾ മരത്തിൽ നിന്ന് മരത്തിലേക്ക് “അഗാധത്തിന് മുകളിലൂടെ” പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ഡസൻ സോൺ മരം സർക്കിളുകൾ, അതിനൊപ്പം ചാടുന്നത് നിങ്ങൾ “ചതുപ്പ് കടക്കണം”, “ബംഗി”, അതിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് നിയുക്ത "സ്ട്രീം" മുകളിലൂടെ ചാടാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് ഇഴയേണ്ടതും ഉപദ്രവിക്കാത്തതുമായ കയറുകളുടെ ഒരു കുരുക്ക്, അതുപോലെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ പയനിയർ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് ലളിതമായ ടെസ്റ്റുകൾ. എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, കുട്ടികളുടെ ടീം സന്തോഷിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും അമ്മമാർ അവരുടെ കായികതാരങ്ങളെ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ വന്നാൽ.

4 സ്റ്റാർട്ട് പിന്നുകൾ, സെന്റർ പിൻ, ബാഗ്

കളിക്കാർ: ഒരു ടീമിന് 3 പേർ.

2 കളിക്കാർ അവരുടെ പിന്നുകൾക്ക് മുന്നിൽ നാല് കാലുകളിലും കയറുന്നു, മൂന്നാമൻ - അവർക്ക് പിന്നിൽ. നേതാവിന്റെ സിഗ്നൽ മുഴങ്ങുമ്പോൾ, മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ രണ്ടെണ്ണത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടി അവരുടെ മുന്നിൽ നാലുകാലിൽ കയറുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ മൂന്നാമൻ ചെയ്തതുപോലെ ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ടീം സർക്കിളുകൾ ചാടണം, കേന്ദ്രത്തിൽ തട്ടണം, ഒരു സ്കിറ്റിൽ അല്ലെങ്കിൽ ബാഗ് എടുക്കണം.

സ്വീഡിഷ് ബർണറുകൾ

അവർ ജോഡികളായി മാറുന്നു, ഓരോ ജോഡിയും, തലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, അതിന്റെ നമ്പർ ക്രമത്തിൽ ലഭിക്കുന്നു: ഒന്നാമത്തേത്, രണ്ടാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേത്, മുതലായവ. മധ്യത്തിൽ, റണ്ണിനായി ഒരു തരം ഇടനാഴി ഉപേക്ഷിക്കണം, അങ്ങനെ ദമ്പതികൾ ചേരില്ല. കൈകൾ - എല്ലാവരും ഒറ്റ ഫയലിൽ, രണ്ട് വരികളിൽ നിൽക്കുന്നതായി മാറുന്നു.

ആരെങ്കിലും ഈ ഗെയിമിന്റെ ചുമതല വഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവൻ മുന്നോട്ട്, ആദ്യ ദമ്പതികളിൽ നിന്ന് പത്തടി. രണ്ട് കൈകളിലും ഒരു വടിയുണ്ട്. ഓരോന്നായി, അവൻ ജോഡികളെ വിളിക്കുന്നു (ഏത് ക്രമത്തിലും). വിളിക്കപ്പെടുന്ന ജോഡികൾ രണ്ടുപേരും അകത്തെ ഇടനാഴിയിലൂടെ നേതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു, അവന്റെ കൈകളിൽ നിന്ന് വടികൾ തട്ടിയെടുക്കുന്നു, പുറത്ത് നിന്ന് നിൽക്കുന്ന ജോഡികൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു, ഈ വടികൾ അവനു വീണ്ടും നൽകുക. തന്റെ വടി ആദ്യം നൽകിയയാൾ തന്റെ വരിയിൽ ഒരു പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. എല്ലാ ജോഡികളും കുറുകെ ഓടുമ്പോൾ, വരികളിലൊന്നിന് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെന്ന് മാറുന്നു - അവൾ വിജയിച്ചു. ഓരോ ഓട്ടത്തിനും ശേഷം, വരികൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു: ആദ്യത്തേത് ഇടത്, ഇടത് വലത്.

ചോക്കലേറ്റ് ബാർ

രണ്ട് ടീമുകളാണ് പങ്കെടുക്കുന്നത്. ഹോസ്റ്റ് ഒരേപോലെയുള്ള രണ്ട് ചോക്ലേറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ: "ആരംഭിക്കുക!" - രണ്ട് ടീമുകളിലെയും തീവ്ര കളിക്കാർ, നേതാവിന്റെ അരികിൽ ഇരുന്നു, വേഗത്തിൽ ചോക്ലേറ്റ് ബാർ തുറക്കുക, ഒരു കഷണം കടിച്ച് അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുക. അവൻ മറ്റൊരു കഷണം വേഗത്തിൽ തിന്നുകയും അത് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. വേഗത്തിൽ ചോക്ലേറ്റ് കഴിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു, ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഇത് മതിയാകും.

റിലേ മത്സരങ്ങൾ

ഒരു ബൗൺസി പന്തുമായി. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും ഒരു വടിയും ബലൂണും നൽകുക. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചുമതല ഒരു വടിയുമായി ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് ഓടുക എന്നതാണ്! അവനെ നിലത്തു വീഴാൻ അനുവദിക്കരുത്;

പരുത്തി ഉപയോഗിച്ച്. ഈ റിലേയ്ക്കായി, മുൻകൂട്ടി ഒരു പ്രത്യേക തയ്യാറാക്കുക. ഒരു അറ്റത്ത് വളഞ്ഞ ട്യൂബുലുകൾ. പരുത്തി കമ്പിളി ഉപേക്ഷിക്കാതെ എത്രയും വേഗം നിയുക്ത സ്ഥലത്ത് എത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ട്യൂബിലൂടെ നിരന്തരം വായു ശ്വസിക്കണം, അതിന്റെ അവസാനം ഒരു കോട്ടൺ കമ്പിളി ഉണ്ട്;

ഒരു ഗ്ലാസിലേക്ക് കല്ലുകൾ എറിയുക;

ബാഗിൽ ചാടുന്നു;

പല്ലിൽ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസ് വെള്ളമുണ്ട്;

ആപ്രോൺ, സ്കാർഫ്, സ്പേസിംഗ്, കൊളുത്തുകൾ;

ഒരു കഷണം ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പർ ആരാണ് വേഗത്തിൽ കഴിക്കുക;

സ്റ്റീപ്പിൾ ചേസ് (മുഴുവൻ ടീമും ഒരു കഷണം ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു);

ജാക്കറ്റുകളും പാവാടകളും ധരിക്കുക, ഈച്ചയിൽ ഒരു ബലൂണിനെ പിന്തുണയ്ക്കുക;

കുപ്പിയിലെ മുഴുവൻ വെള്ളവും ഒരു വൈക്കോൽ വഴി കുടിക്കുക;

കുപ്പിയുടെ കഴുത്തിൽ ഒരു പെൻസിൽ എടുക്കുക;

നിങ്ങളുടെ മൂക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തീപ്പെട്ടി കടക്കുക;

സോപ്പ് റിലേ റേസ് (കഴിയുന്നത്ര സോപ്പ് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ സോപ്പ് കൈകൾ;

പോസ്ചർ ആനുകൂല്യങ്ങൾക്കായി (തലയിൽ മാത്രമാവില്ല ഒരു ബാഗ്);

ബ്ലാങ്കറ്റ് റേസ് (ഒരാൾ ഇരിക്കുന്നു, രണ്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു);

ചാബി - ബത്ത് (നിങ്ങളുടെ വായിൽ കൂടുതൽ മാർഷ്മാലോകൾ വയ്ക്കുക, വ്യക്തമായും വ്യക്തമായും പറയുക: "ചബി - ബത്ത്";

ഗോൾഡ് ഫിഷ് (ഉപദേശകന് കുടിക്കാനും, ജീവനുള്ള ഗോൾഡ് ഫിഷ് നീന്തുന്ന ഒരു പാത്രം വെള്ളം ഉപദേശിക്കാനും;

കയ്യുറ (മൂക്കിലേക്ക് കയ്യുറ വലിക്കുക, അത് മൂക്ക് കൊണ്ട് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നത് വരെ വീർക്കുക);

ചൂടുള്ള സോഡ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വാഴപ്പഴം കഴിക്കുക.

പന്തുകളുള്ള റിലേ ഓട്ടം

അഞ്ചോ ഏഴോ പേരടങ്ങുന്ന രണ്ടോ മൂന്നോ ടീമുകൾക്ക് റിലേ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. റിലേ ഘട്ടങ്ങൾ:

നിങ്ങളുടെ തലയിൽ പന്ത് വഹിക്കുക എന്നതാണ് ആദ്യപടി. അത് വീണാൽ, നിർത്തുക, അത് എടുത്ത് വീണ്ടും നീങ്ങുന്നത് തുടരുക;

രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം ഓടുകയോ നടക്കുകയോ ചെയ്യുക, പന്ത് വായുവിലൂടെ ഓടിക്കുക;

ഈന്തപ്പനകൾക്കിടയിൽ പരസ്പരം അമർത്തി രണ്ട് പന്തുകൾ കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ് മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം;

നാലാമത്തെ ഘട്ടം പന്ത് തറയിലൂടെ ഓടിക്കുക, പാമ്പ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന പട്ടണങ്ങൾ (സ്കിറ്റിൽസ്, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ) ചുറ്റിനടക്കുക;

അഞ്ചാം ഘട്ടം കാലിന്റെ കണങ്കാലിൽ ഒരു മീറ്റർ നൂൽ കൊണ്ട് കെട്ടിയ പന്തുമായി വേഗത്തിൽ ദൂരം നടക്കുക എന്നതാണ്;

ആറാമത്തെ ഘട്ടം ഒരു ടേബിൾ ടെന്നീസ് ബോൾ ഒരു റാക്കറ്റിലോ വലിയ സ്പൂണിലോ കൊണ്ടുപോകുന്നതാണ്;

പന്ത് കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ പിടിച്ച് കംഗാരു പോലെ ചാടുന്നതാണ് ഏഴാമത്തെ ഘട്ടം.

റിലേ

കൊട്ടയിൽ അടിക്കുക (3 ചെറിയ പന്തുകൾ); എല്ലാവരേയും പേപ്പറിൽ പൊതിയുക (മുഴുവൻ ടീമും ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറിൽ); മാവിൽ ഒരു മിഠായി കഴിക്കുക; ഒരു പന്ത് വെള്ളത്തിൽ ഇരിക്കുക (വെള്ളത്തിൽ നുരയെ); കൈകളില്ലാതെ നാരങ്ങ കഴിക്കുക (1/2); നിങ്ങളുടെ നെഞ്ചിൽ ഒരു കടലാസ് കഷണം വഹിക്കുക; മികച്ച ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പർ വിവാഹ വസ്ത്രം; ഒരു ബേസ്ബോൾ സൂചി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പന്ത് കുത്തുക (ചില പന്തുകൾ വെള്ളവും ചിലത് സമ്മാന കുറിപ്പുകളും); വയറ്റിലെ ചെളിയിലൂടെ ആർ കൂടുതൽ യാത്ര ചെയ്യും; ഒരു പറക്കും തളികയിൽ പന്തുകൾ; ഒരു പറക്കും തളികയിൽ വെള്ളം; പന്ത് ഷേവ് ചെയ്യുക.

റിലേ മത്സരങ്ങൾ

രണ്ടോ അതിലധികമോ ടീമുകൾ റിലേ റേസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. റിലേ റേസിലുടനീളം, പല മത്സരങ്ങളിലും, ടീമുകൾക്ക് നിയമലംഘനങ്ങൾക്ക് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. എല്ലാ മത്സരങ്ങളുടെയും ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ സംഗ്രഹിക്കുകയും 5 പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ 1 പോയിന്റിന് തുല്യമാണ്, അതായത്. ഒരു ടീം മുഴുവൻ റിലേ റേസിനും 15 പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, റിലേ റേസിന്റെ അവസാനം, ടീം നേടിയ ആകെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് 3 പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. പോയിന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു ടീമിന് മത്സരത്തിൽ ഒന്നാം സ്ഥാനം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന് 4 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, 2 - 3 പോയിന്റുകൾ മുതലായവ, കൂടാതെ 2 ടീമുകൾ ഒരുമിച്ച് മത്സരത്തിൽ ഒന്നാം സ്ഥാനം നേടുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് 4 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. റിലേ റേസിലെ വിജയി, മൊത്തത്തിലും പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും മറ്റ് ടീമുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന ടീമാണ്.

കടൽത്തീരത്ത് റിലേ മത്സരങ്ങൾ

  1. വസ്ത്രങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് റിലേ ഓരോ പങ്കാളിയും ബോയയിലേക്ക് നീന്തുകയും ടൈറ്റും ടി-ഷർട്ടും ധരിച്ച് തിരികെ പോകുകയും വേണം, അത് വെള്ളത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവർക്ക് ലഭിക്കുന്നു, മടങ്ങിവരുമ്പോൾ അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് അത് നൽകണം.
  2. കനോയ് റേസ് കനോയെ മഞ്ഞ ബോയിലേക്കും പുറകിലേക്കും.
  3. നീന്തൽ റിലേ ഏത് ശൈലിയിലും ബോയിലേക്കും പുറകിലേക്കും നീന്തുക.
  4. ഫാൻബാഗ് റേസ് കുറഞ്ഞത് 2 പങ്കാളികളെങ്കിലും എല്ലാ സമയത്തും ഫാൻബാഗിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. മൂന്നാമത്തേത് ലൈഫ് ഗാർഡ് ടവറിലേക്കും തിരിച്ചും രണ്ടെണ്ണം കയറണം.
  5. നേതാവിനെ മണലിൽ അടക്കം ചെയ്യുക, നേതാവിന്റെ മൃതദേഹം മണലിൽ കുഴിച്ചിടുക, എന്നിരുന്നാലും, തല മറയ്ക്കാതെ വിടുക.
  6. ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്? ഒരു ഗ്ലാസ് മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ബക്കറ്റിൽ മുകളിലേക്ക് വെള്ളം നിറയ്ക്കുക.
  7. പ്ലേറ്റുകൾ എറിയുന്നത് ഒരു വരിയിൽ നിന്ന്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ലൈഫ് ഗാർഡിന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഒരു പ്ലേറ്റ് എറിയണം.
  8. വലിയ കയാക്കുകൾ ഇരട്ട കയാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. രണ്ട് കളിക്കാർ തുഴയാൻ കൈകൾ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ബോയിയിലേക്ക് നീന്തുന്നു, കയാക്കിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കൈകൊണ്ട് അത് തള്ളുന്നു.

ഒരു ടീമിൽ നാല് പേർ. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ പല്ലിൽ ഒരു ആപ്പിൾ എടുത്ത് നിയുക്ത സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. പിന്നെ അവൻ തിരിച്ചെത്തി, ആപ്പിളിനെ കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ, അടുത്ത പങ്കാളിയുടെ പല്ലിൽ ഇടുന്നു. അവൻ ഒരു ആപ്പിളുമായി നിയുക്ത സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് ആപ്പിൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ആപ്പിൾ നിലത്തോ കൈകളിലോ സ്പർശിച്ചാൽ, ടീമിന് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഓരോ തവണയും, കീഴിൽ ഒരു കുട്ടികളുടെ ഇവന്റ് തയ്യാറെടുക്കുന്നു തുറന്ന ആകാശം, ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു - കുട്ടികൾക്ക് ഇത് രസകരവും രസകരവുമാക്കാൻ എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വീർപ്പുമുട്ടുന്ന, തളരാത്ത ഊർജ്ജം പുറന്തള്ളാൻ എവിടെയെങ്കിലും ഉണ്ട്. "ഫണ്ണി സ്റ്റാർട്ട്സ്" എന്ന സോപാധിക നാമത്തിൽ ഒരു സ്പോർട്സ് റിലേ റേസ് ആയിരിക്കും മികച്ച പരിഹാരം.

മത്സര പരിപാടി, ചട്ടം പോലെ, വിവിധ മത്സരങ്ങൾ, റിലേ റേസുകൾ, ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മിക്ക റിലേ മത്സരങ്ങളും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുകൾ, എന്നാൽ 1-3 ഗ്രേഡുകളിൽ 10-13 ടാസ്ക്കുകളിൽ കൂടുതലും 4-6, 7-9 ഗ്രേഡുകളിൽ 13-18 ടാസ്ക്കുകളിൽ കൂടുതലും പാടില്ല.

ഇനിപ്പറയുന്ന ജോലികളും മത്സരങ്ങളും പരമ്പരാഗതമാണ്:

ക്യാപ്റ്റന്മാരുടെ ടീമുകളുടെ അവതരണം (ചിഹ്നം, മുദ്രാവാക്യം, യൂണിഫോം, ജൂറിക്കും എതിരാളികൾക്കും ആശംസകൾ).
- സന്നാഹം (പങ്കെടുക്കുന്നവർ കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കുന്നു, "ശാരീരിക സംസ്കാരം", "കായികം", "ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലി" എന്നീ മേഖലകളിൽ നിന്നുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക).
- ക്യാപ്റ്റൻമാരുടെ മത്സരം (ക്യാപ്റ്റൻമാർ വിവിധ മത്സരങ്ങളിൽ മത്സരിക്കുന്നു വ്യായാമംസ്പോർട്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക).
- മത്സരങ്ങൾ "ഏറ്റവും ശക്തമായത്", "ഏറ്റവും കൃത്യതയുള്ളത്" (സാധാരണയായി മത്സരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ നടക്കുന്നു, അതിനാൽ ക്രോസ്-കൺട്രി റിലേ റേസുകൾക്ക് ശേഷം പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിശ്രമിക്കാനും മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ സന്തോഷിപ്പിക്കാനും കഴിയും)
- മത്സരങ്ങൾ "ടീം ഡ്രാഗിംഗ്", "ഫാൻസ് വലിംഗ്" സാധാരണയായി "മെറി സ്റ്റാർട്ട്സ്" എന്ന പ്രോഗ്രാം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടാനുസരണം കമാൻഡുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റാം. ശരിയായ എണ്ണം ആളുകളിൽ നിന്ന് അവരെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. ഇത് ഒന്നുകിൽ പെൺകുട്ടികളോ ആൺകുട്ടികളോ മാത്രമുള്ള ടീമുകളോ അല്ലെങ്കിൽ മിക്സഡ് ഓപ്ഷനുകളോ ആകാം. നിങ്ങൾക്ക് മുതിർന്നവരെ തുല്യ സംഖ്യകളിൽ ടീമുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം.

റിലേ മത്സരങ്ങളിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായവ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതുവഴി കുട്ടികൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നവ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

രാത്രി ഓറിയന്റേഷൻ

തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് 10 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു സ്റ്റൂൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ സ്റ്റൂളിലേക്ക് നടക്കുകയോ ഓടുകയോ ചെയ്യണം, അതിന് ചുറ്റും പോകണം, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച് മടങ്ങിവന്ന്, ഇതിനകം കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന അടുത്ത പങ്കാളികൾക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറണം. അങ്ങനെയാണ് മുഴുവൻ ടീമും. ചലന സമയത്ത്, ടീമിന് അതിന്റെ പങ്കാളികളെ ആശ്ചര്യചിഹ്നങ്ങളോടെ സഹായിക്കാനാകും: "വലത്തേക്ക്", "ഇടത്തേക്ക്", "മുന്നോട്ട്", "പിന്നിലേക്ക്". എല്ലാ ടീമുകളും ഒരേ സമയം ആക്രോശിക്കുന്നതിനാൽ, ഏത് കോളുകൾ തനിക്ക് പ്രത്യേകമായി ബാധകമാണെന്ന് കളിക്കാരൻ കണ്ടെത്തണം. അവസാന കളിക്കാരൻ ആരംഭ ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, മുഴുവൻ ടീമിനും "ദിവസം" വരുന്നു. ആർക്കാണ് "ദിവസം" ആദ്യം വരുന്നത്, അവർ വിജയിച്ചു.

ആഹ്ലാദകരമായ പാചകക്കാർ

ഈ ആകർഷണത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഷെഫ് തൊപ്പികൾ, രണ്ട് ജാക്കറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് വെളുത്ത കോട്ടുകൾ, രണ്ട് അപ്രോണുകൾ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്റ്റൂളുകളിൽ ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, എതിർവശത്തെ സ്റ്റൂളുകളിൽ അവർ വെള്ളം നിറച്ച ഒരു മഗ്, കെഫീറിൽ നിന്ന് വിശാലമായ കഴുത്തുള്ള ഒരു കുപ്പി, ഒരു ടേബിൾസ്പൂൺ വീതം ഇടുക. മത്സരാർത്ഥികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ ആരംഭ വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ സംഖ്യകൾ സ്റ്റൂളിലേക്ക് ഓടി, ഒരു തൊപ്പി, ജാക്കറ്റ്, ആപ്രോൺ എന്നിവ ധരിച്ച് എതിർവശത്തുള്ള സ്റ്റൂളുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. എന്നിട്ട് അവർ സ്പൂണുകൾ എടുക്കുന്നു, ഒരിക്കൽ അവർ ഒരു മഗ്ഗിൽ നിന്ന് വെള്ളം കോരിയെടുത്ത് ഒരു കുപ്പിയിലേക്ക് ഒഴിക്കുക, അതിനുശേഷം അവർ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വസ്ത്രങ്ങൾ അഴിക്കുകയും രണ്ടാമത്തെ നമ്പറിലേക്ക് ഏപ്രണും തൊപ്പിയും കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുകയും അതേ ജോലി നിർവഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കംഗാരുവിനേക്കാൾ മോശമല്ല

കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ തീപ്പെട്ടി പിടിച്ച് നിങ്ങൾ ഓടണം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ചാടണം. സമയം ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ പെട്ടി നിലത്തു വീണാൽ, ഓട്ടക്കാരൻ അത് എടുത്ത് വീണ്ടും മുട്ടുകുത്തി ഓട്ടം തുടരും. മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

റൂട്ടിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാതെ

ഇരു ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ പരസ്പരം തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ചങ്ങലയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഗ്രൗണ്ടിൽ ഓരോ ടീമിനുമെതിരെ 5-6 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു രേഖ അവസാനം ഒരു വൃത്തത്തോടുകൂടിയാണ് വരച്ചിരിക്കുന്നത്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ടീം അംഗങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വരിയിലൂടെ കൃത്യമായി ഓടുന്നു. അവിടെ എത്തി, അവർ വലതു കൈ ഉയർത്തി, മുകളിലേക്ക് നോക്കി, കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. 5 പൂർണ്ണ തിരിവുകൾ വരുത്തിയ ശേഷം, അവർ ലൈനിലൂടെ തിരികെ ഓടുന്നു, അത് ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കാൻ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ മത്സരം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഹോക്കി കളിക്കാർ

റിലേയ്‌ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പികൾ ആവശ്യമാണ്, ശൂന്യവും വെള്ളം നിറച്ചതും (6-7 പീസുകൾ). ഓരോ 1 മീറ്ററിലും ഒരു നേർരേഖയിൽ വാട്ടർ ബോട്ടിലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ, ഒരു ഗേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയോ രൂപരേഖ നൽകുകയോ ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ഒരു വടി ലഭിക്കും. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന്റെ ചുമതല, ഒരു ശൂന്യമായ പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പി കൊണ്ടുവരാൻ ഒരു വടി ഉപയോഗിക്കുക, ഒരു പാമ്പിനൊപ്പം തടസ്സങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും വളച്ച്, ഗേറ്റിലേക്ക് (സ്കോർ), തുടർന്ന് ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അടുത്ത "ഹോക്കി കളിക്കാരന്" വടി കൈമാറുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പന്തുകളുള്ള റിലേ ഓട്ടം

5-6 പേരടങ്ങുന്ന 2-3 ടീമുകൾക്ക് റിലേ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. റിലേ ഘട്ടങ്ങൾ:
1. നിങ്ങളുടെ തലയിൽ പന്ത് വഹിക്കുക എന്നതാണ് ആദ്യ ഘട്ടം. അത് വീണാൽ, നിർത്തുക, അത് എടുത്ത് വീണ്ടും നീങ്ങുക.
2. രണ്ടാം ഘട്ടം ഓടുകയോ നടക്കുകയോ ചെയ്യുക, പന്ത് വായുവിലൂടെ ഓടിക്കുക.
3. ഈന്തപ്പനകൾക്കിടയിൽ പരസ്പരം അമർത്തി രണ്ട് പന്തുകൾ കൊണ്ടുപോകുന്നതാണ് മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം.
4. നാലാമത്തെ ഘട്ടം പന്ത് തറയിലൂടെ ഓടിക്കുക, പാമ്പ് സ്ഥാപിച്ച പട്ടണങ്ങൾ (സ്കിറ്റിൽസ്, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ) ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുക.
5. കാലിന്റെ കണങ്കാലിലേക്ക് മീറ്റർ നൂൽ കൊണ്ട് കെട്ടിയ പന്തുമായി ദൂരം നടക്കുക എന്നതാണ് അഞ്ചാമത്തെ ഘട്ടം.
6. ടേബിൾ ടെന്നീസ് റാക്കറ്റിലോ വലിയ സ്പൂണിലോ പന്ത് കൊണ്ടുപോകുന്നതാണ് ആറാമത്തെ ഘട്ടം.
7. പന്ത് മുട്ടുകൾക്കിടയിൽ പിടിച്ച് കംഗാരു പോലെ ചാടുന്നതാണ് ഏഴാമത്തെ ഘട്ടം.

റിഥം റിലേ

സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് മുന്നിൽ നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു റിലേ ഓട്ടം. ആദ്യ ടീമംഗങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ അവരോടൊപ്പം സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിന്ന് 15 മീറ്റർ അകലെയുള്ള കൗണ്ടറിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അവരുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരറ്റത്ത് ഒരു വടി പിടിച്ച്, അവർ അത് കുട്ടികളുടെ കാൽക്കീഴിലുള്ള നിരയിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവർ അനങ്ങാതെ അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. കോളത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഒരിക്കൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ വടി എടുത്ത് തന്റെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു, അവൻ അടുത്തയാളിലേക്ക്, അങ്ങനെ സ്റ്റിക്ക് കോളം നയിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത് എത്തുന്നതുവരെ. അവൻ ഒരു വടിയുമായി മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, ചുമതല ആവർത്തിച്ചു. എല്ലാ പങ്കാളികളും ദൂരം ഓടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

ഒന്ന് മുതൽ അഞ്ച് വരെ

വ്യത്യസ്ത വലിപ്പത്തിലുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് ബോളുകളുള്ള രസകരമായ മത്സരമാണിത്. രണ്ട് പ്ലാസ്റ്റിക് ക്ലബുകൾ ഗെയിമിന് ഇനിയും ആവശ്യമാണ്. അഞ്ച് പേരടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകളാണ് മത്സരിക്കുന്നത്. ആദ്യ കളിക്കാർ ഒരു പന്ത് ഏഴ് മീറ്റർ ഒരു വടി ഉപയോഗിച്ച് പിടിക്കണം. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ ഒരു വലിയ ഗദയുണ്ട്, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റി തന്റെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങണം. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് ഇതിനകം രണ്ട് പ്ലാസ്റ്റിക് പന്തുകൾ ഉണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് - മൂന്ന്, നാലാമത്തേത് - നാല്, അഞ്ചാമത് - അഞ്ച്. ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ ആവേശകരമാണ്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പന്തുകൾ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കൂൺ പിക്കറുകൾ

രണ്ട് ടീമുകളുള്ള റിലേ മത്സരം. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, അവർ ഓരോ ടീമിനും മൂന്ന് പട്ടണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും അവയെ നിറമുള്ള സർക്കിളുകൾ കൊണ്ട് മൂടുകയും ചെയ്യുന്നു - ഇവ "കൂൺ" ആണ്. തുടക്കത്തിലെ ആദ്യ കളിക്കാരനും അവന്റെ കൈകളിൽ മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ മറ്റൊരു നിറമാണ്. കളിക്കാരൻ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്നു, "കൂൺ" തൊപ്പികൾ മാറ്റുകയും മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, സർക്കിളുകൾ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. "കൂൺ" വീണിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചലനം തുടരാൻ കഴിയില്ല. വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതുമായ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ലളിതമായ ഒരു കാര്യം

സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ അണിനിരക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന് വെള്ളം നിറച്ച ഒരു പാത്രം ലഭിക്കുന്നു, ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, വെള്ളം ഒഴിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, 15-20 പടികൾ അകലെ, പരസ്പരം കുറച്ച് അകലെ മൂന്ന് സ്റ്റൂളുകളോ ബെഞ്ചുകളോ ഉണ്ട്. കളിക്കാരൻ പ്ലേറ്റ് സ്റ്റൂളിൽ ഇടുന്നു, അതിനടിയിൽ ഇഴയുന്നു (ഒരു ബെഞ്ച് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന് മുകളിലൂടെ ചുവടുവെക്കുന്നു), പാത്രം പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു മുതലായവ. പിന്നെ, പ്ലേറ്റ് എടുത്ത് അവൻ തിരികെ വരുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഓട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. ടീം നേരത്തെ റിലേ പൂർത്തിയാക്കിയെങ്കിലും എതിരാളികളേക്കാൾ പാത്രത്തിൽ വെള്ളം കുറവായിരുന്നുവെങ്കിൽ, കളി സമനിലയിൽ അവസാനിച്ചു.

ജനസംഖ്യാ സെൻസസ്

റിലേ റേസിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്നത്. ഒരു കടലാസും കട്ടിയുള്ള മാർക്കറും ഉള്ളിടത്തേക്ക് പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഓടുന്നു. ഓട്ടക്കാരൻ തന്റെ ടീമിലെ ഏതെങ്കിലും അംഗത്തിന്റെ പേര് (താനും ഇതിനകം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളവയും ഒഴികെ) എഴുതുകയും, മാർക്കർ എടുത്ത്, തിരികെ ഓടി മറ്റൊരു അംഗത്തിന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനത്തെ കളിക്കാർ ആരുടെ പേര് ഇതുവരെ എഴുതിയിട്ടില്ലെന്ന് തീവ്രമായി ഓർക്കുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്. പുതിയ കമ്പനിയിലെ പേരുകൾ നന്നായി ഓർക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

കുട റേസിംഗ്

രണ്ട് ടീമുകളാണ് റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത്. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരേസമയം രണ്ട് കളിക്കാർ ഓടുന്നു, അവർക്ക് മുകളിൽ ഒരു തുറന്ന കുട പിടിച്ച്. കുട അടുത്ത ജോഡിക്ക് ബാറ്റൺ ആയി കൈമാറുന്നു.

വെയിറ്റർമാർ

രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ഒരു റൗണ്ട് ട്രേയും വിവിധ വലുപ്പത്തിലുള്ള 15-20 ഒഴിഞ്ഞ പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പികളും നൽകുന്നു. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ഒരു കൈകൊണ്ട് ട്രേ എടുക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു കുപ്പി വയ്ക്കുക, മറ്റേ കൈ പുറകിൽ വയ്ക്കുക, മുറിയുടെ എതിർവശത്തുള്ള മേശയിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. മേശയിലെത്തിയ "വെയിറ്റർ" കുപ്പി താഴെയിട്ട് ഒരു ട്രേയുമായി ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. കുപ്പി കയ്യിൽ പിടിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. കുപ്പി വീഴുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും മറ്റൊന്ന് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വേഗത്തിൽ "അവരുടെ മേശ വിളമ്പുന്ന" ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ബുക്ക് റേസിംഗ്

റിലേയ്ക്ക് രണ്ട് ചെറിയ പന്തുകളും രണ്ട് പുസ്തകങ്ങളും ആവശ്യമാണ്. രണ്ട് ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ച് സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു പന്തും തലയിൽ ഒരു പുസ്തകവുമായി മത്സരിക്കുന്നു. പുസ്തകം വീണാൽ, ഓട്ടക്കാരൻ നിർത്തി, പുസ്തകം തലയിൽ വച്ചിട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

നീട്ടിയ കൈയിൽ ഒരു വലിയ ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവർ മാറിമാറി ഓടുന്നു. ക്ലോക്ക് കൊണ്ടാണ് പ്രവർത്തന സമയം അളക്കുന്നത്. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീണാൽ, അവർ അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങില്ലാതെ ഓടാൻ കഴിയില്ല! മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ടീമുകളുടെ മത്സരമാണെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ ആവേശകരമാണ്.

കുതിരപ്പുറത്തിരിക്കുന്ന പോസ്റ്റ്മാൻ

പോസ്റ്റ്മാൻമാരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ അണിനിരക്കുന്നു, കൽപ്പനപ്രകാരം അവർ ഒരു വടി കുത്തിയിട്ട് കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ബലൂൺ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു (അത് ഒരു "കുതിര" ആയി മാറുന്നു), ഒരു തൊപ്പി ധരിച്ച് ഒരു ബാഗിൽ "മെയിൽ" എടുക്കുന്നു. കൈ. ഒന്നും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ടർടേബിളിലേക്ക് നീങ്ങുകയും അടുത്ത പോസ്റ്റ്മാന് മെയിൽ കൈമാറാൻ തിരികെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ട് പോലും നഷ്‌ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നിർത്തുന്നു, സജ്ജീകരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം മാത്രമേ നീങ്ങുന്നത് തുടരൂ. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ മെയിൽ അയയ്ക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയത്തിലേക്ക് മുങ്ങുക

റിലേ ഓട്ടം. ടീം കളിക്കാർ ആദ്യം മുതൽ അവസാനം വരെ വളയം ഓടിക്കുന്നു, അതേ സമയം ഒരു വശത്ത് നിന്ന്, പിന്നീട് മറുവശത്ത് നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര തവണ അതിലേക്ക് വഴുതിവീഴാൻ ശ്രമിക്കുക. ഓരോ ഡൈവും ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു, പക്ഷേ വളയം വീണാൽ, ഈ പോയിന്റ് കുറയ്ക്കുകയും "അപകടം" നടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിൽ ചേരുക


മുകളിൽ