ആദ്യം മുതൽ ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുന്നു. ഘട്ടം ഘട്ടമായി പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം? ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ആദ്യം, നമുക്ക് ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം പരിചയപ്പെടാം.

ആദ്യത്തെ ആനിമേഷൻ എവിടെയാണ് ചിത്രീകരിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? നിങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും അത് ഊഹിച്ചതായി ഞാൻ കരുതുന്നു, ഇത് സ്വാഭാവികമായും ജപ്പാനാണ് (1917). നമ്മൾ ഇപ്പോൾ നോക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ആദ്യം അവർ വളരെ അകലെയായിരുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാണ്.

ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് ആദ്യം പിടിക്കുന്നത് ഇത് ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വഭാവവും മാനസികാവസ്ഥയും അറിയിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉള്ളതിനാൽ വികാരങ്ങൾ തികച്ചും പ്രകടമാണ്.

ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, അവയ്ക്ക് എന്ത് സവിശേഷതകളാണ് ഉള്ളതെന്നും അവ എങ്ങനെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളാണെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ സവിശേഷതകൾ

1. കണ്ണുകൾ- ഇതാണ് ആനിമേഷനിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ അന്തസ്സ്. വലിയ, വളരെ തെളിച്ചമുള്ള, വിശദമായ ഹൈലൈറ്റുകളോടെ, നിരവധി ലെവലുകളും ഹൈലൈറ്റുകളും ഉണ്ട്. അടഞ്ഞ കണ്ണുകൾ വളരെ ലളിതമായി വരയ്ക്കാം, കുറച്ച് വരികൾ മാത്രം.

2. മുഖം- മൂക്കും വായയും, കവിൾത്തടങ്ങളും വളരെയധികം ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. ചെറിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള വളരെ നേർത്ത വരകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് അവ വരച്ചിരിക്കുന്നത്.

3. ഫാന്റസികൾ- ആനിമേഷനിൽ, കഥാപാത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യമാകാൻ കഴിയില്ല, അവയിൽ മുടി സാധ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല മുതലായവ വരെ), പൂച്ച ചെവികളും മറ്റും.

4. ഒരു ശരീരം നിർമ്മിക്കുന്നു- ആനിമേഷനിൽ റിയലിസം എന്ന ആശയം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാനദണ്ഡങ്ങളും അനുപാതങ്ങളും സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു ചെറിയ "" വരയ്ക്കുമ്പോൾ (അത്ര മനോഹരമായ ഒരു ചെറിയ ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രം)ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുക ലളിതമായ സാങ്കേതികതഡ്രോയിംഗ്. ഈ ശൈലിതുടക്കക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ ഇത് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് വിശകലനം ചെയ്യും.

വ്യക്തിപരമായി ഞാൻ ചിബിയുടെ വളരെ സൂക്ഷ്മവും വിശദവുമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ കണ്ടു.

5. ഒരു മുഖം വരയ്ക്കുക- ഇത് ഒരു ഓവൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഞങ്ങൾ ഈ വിഷയം കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ചർച്ച ചെയ്യും ഈ നിമിഷംനിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞാൻ ഇതുവരെ ഇത് തയ്യാറാക്കിയിട്ടില്ല. മുഖം സ്വഭാവ സവിശേഷതയാണ് വലിയ കണ്ണുകള്. ആനിമേഷൻ ചുണ്ടുകളും വായയും വരയ്ക്കുക, സാധാരണയായി വായ ചെറുതാണ് (വികാരങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്). മുഖം ഒരു ഓവലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഓവലിൽ നിന്ന് മാത്രം വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

6. മുടി വരയ്ക്കുക- മുടി ചെറിയ ഭാഗങ്ങളിൽ വരയ്ക്കരുത്, പക്ഷേ മുഴുവൻ പിണ്ഡവും ഒരേസമയം രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് ഉചിതമാണ്, പക്ഷേ അവ ഒരു കഷണമായി പോകുന്നില്ല, മറിച്ച് ഇഴകളാണെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്!

7. വസ്ത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുക- ഫാന്റസിക്ക് ഇതിനകം പരിധിയില്ല. എന്തും ആകാം: ഒരു ലളിതമായ സ്കൂൾ യൂണിഫോം മുതൽ ഒരു വേഷം വരെ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പൂച്ച.

വിഭാഗം വിഷയങ്ങൾ:

ഡ്രോയിംഗിനും കളറിംഗ് വ്യായാമത്തിനുമായി മാംഗ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചില ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വരകൾ ഇതാ. ഹെയർസ്റ്റൈലുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ മംഗയുടെ ഒരുതരം വ്യാപാരമുദ്രയാണ് - പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ കൊണ്ട് മാത്രമേ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ:

1. 2.

3. 4.

സസാമി കവായി

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

മകൻ ഗോകു

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ആഷ് കെച്ചം

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) നിങ്ങൾ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അടിസ്ഥാനം വരയ്ക്കുക - തല, തോളുകൾ, മുഖം മുതലായവ.
തലയുടെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ തല എവിടെയാണ് അവസാനിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.


2) ഇപ്പോൾ മുടിയുടെ എല്ലാ നോൺ-ഫ്രിസി ഭാഗങ്ങളും വരയ്ക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ ഈ പെൺകുട്ടിയെ ഒരു നേരായ ബാംഗ് വരച്ചു.
നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് എന്ത് ഹെയർസ്റ്റൈൽ വേണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഒരു ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കണം. പോണിടെയിൽ, പിഗ്ടെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ അയഞ്ഞ മുടി - ഇപ്പോൾ ഒരു ആശയം ഉണ്ടായിരിക്കണം നല്ല ആശയം(ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പരുക്കൻ സ്കെച്ച് ഉണ്ടാക്കാം)


3) അദ്യായം സ്വയം വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള എന്റെ തയ്യാറെടുപ്പിന്റെ അവസാനമാണിത്. ഞാൻ എന്റെ പെൺകുട്ടിയുടെ മുടി കെട്ടുകളാക്കി (അല്ലെങ്കിൽ ഒഡങ്കോ, നിങ്ങൾ അതിനെ എന്ത് വിളിക്കണമെങ്കിലും) അവളുടെ മുടി മുറുകെ പിടിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ തോന്നിപ്പിക്കാൻ കുറച്ച് ഇഴകൾ ചേർത്തു.
നിങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെ നിങ്ങളുടെ മുടി ചെയ്യേണ്ടതില്ല, ചുരുണ്ട സ്റ്റേജിനായി നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ് ഇത്.


4) ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കേളിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ചില വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുക. എന്റെ ചുരുളൻ കനം കുറഞ്ഞതും കട്ടിയുള്ളതുമായ ഭാഗങ്ങളായി പിരിഞ്ഞു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ഒന്ന് ഉണ്ടാക്കാം.


5) ഇനി മുൻഭാഗം വരയ്ക്കാം. കുറച്ച് ഭാരവും കനവും നൽകുന്നതിന് ഒരു വശത്ത് ഒരു ചെറിയ റൗണ്ടിംഗ് ഉണ്ടാക്കുക. പൂർത്തിയായ ചുരുളൻ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഘട്ടം 4-ൽ വരച്ച വരികൾ അടയ്ക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


6) രണ്ടാമത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക. കാരണം ഈ മുടി വളരെ അയഞ്ഞതും "വസന്തമുള്ളതും" ആയിരിക്കും, ഞാൻ അദ്യായംക്കിടയിൽ മതിയായ ഇടം നൽകുന്നു.


7) ചുഴിയുടെ മുൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, ഈ സമയം അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു വക്രം ചേർക്കുക, മുമ്പത്തെ ചുഴിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി. ഓരോ അദ്യായം വ്യത്യസ്ത കനം ശ്രദ്ധിക്കുക.


8) മറ്റൊരു കൂട്ടം അദ്യായം ഉണ്ടാക്കുക, ഇത്തവണ അടുത്ത സുഹൃത്ത്ഒരു സുഹൃത്തിനോട് - നിങ്ങൾക്ക് ഇറുകിയ അദ്യായം ഉണ്ടാക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ദൂരങ്ങൾ വിടുന്നതിനുപകരം അവയെ മുഴുവൻ അടുപ്പിക്കുക.


9) ചുരുളൻ ശേഷം ചുരുളൻ ഉണ്ടാക്കുന്നത് തുടരുക, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കനവും ദൂരവും വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുക. ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ചില വരികൾ ചേർക്കാം.


10) കേളിംഗ് തുടരുക. എവിടെയാണ് താമസിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (ഹ്രസ്വവും നല്ലതാണ്!)


11) ഒരു ചെറിയ ചുരുളൻ ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.


12) തലയുടെ മറുവശത്ത് മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ആവർത്തിക്കുക. പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ ഫ്രണ്ട് ചുരുളുകളും വരയ്ക്കുക.


13) ഇനി നമുക്ക് പിന്നിലേക്ക് പോകാം. നിങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ തുടങ്ങിയാൽ, കുറഞ്ഞ പെൻസിൽ പ്രഷർ ഉപയോഗിച്ച് അവ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ധാരാളം അദ്യായം ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇത് സഹായിക്കും.


14) ഇത് എല്ലാ അദ്യായം കൊണ്ട് പൂർത്തിയായ പതിപ്പാണ്! ഇപ്പോഴും ചില ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ നഷ്ടമായി. നമുക്ക് ഇപ്പോൾ അവരെ ചേർക്കാം.


15) കുറച്ച് ചെറിയ അദ്യായം ചേർക്കുക (ഞങ്ങൾ ഓരോ വരിയും അവസാനിപ്പിച്ചത് പോലെ).
ഒടുവിൽ! സ്കെച്ച് തയ്യാറാണ്!


16) ഇപ്പോൾ സ്ട്രോക്ക്. വ്യത്യസ്ത കട്ടിയുള്ള വരികൾ ഉണ്ടാക്കുക. സ്കെച്ചിലെ പോലെ, ആദ്യം മുൻ നിരകൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഓരോ ചുരുളുകളും വെവ്വേറെ ചെയ്യുക.


17) ഇവ പൂർത്തിയാക്കിയ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചുരുളുകളാണ്. ഇതര നേർത്തതും കട്ടിയുള്ളതുമായ വരകൾ.
മുഴുവൻ ചിത്രവും എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഞാൻ ഇവിടെ കഥാപാത്രത്തെ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അദ്യായം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം പൂർണ്ണമായും വരയ്ക്കാം. ഇത്രയൊക്കെ ചെയ്തിട്ടും ബാക്കി പടം ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ നാണക്കേടാകും. ;ആർ


18) ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിറം ചേർക്കാം!
ഞാൻ കളറിംഗിനായി മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഷാഡോകൾക്ക് ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ചേർക്കുന്ന ലെയർ ബൈ ലെയർ.
കാരണം ഇതൊരു കളറിംഗ് പാഠമല്ല, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയില്ല. പരീക്ഷിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പാഠം കണ്ടെത്തുക.


ഈ നിമിഷം ചിത്രം കാണുന്നത് ഇതാണ്. തീർന്നില്ല.
എന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി ഞാൻ എങ്ങനെ ചുരുണ്ട മുടി വരയ്ക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഇത് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ മാത്രമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ശൈലി പരിശീലിക്കാനും വികസിപ്പിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാം.
നല്ലതുവരട്ടെ!

വിവർത്തനം: നാൻസി അഥവാ ലലോകതി

1.നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം!
നിങ്ങൾ എന്താണ് തെറ്റ് ചെയ്യുന്നത്?

ഉദാഹരണത്തിന് താഴെയുള്ള എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ എടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ഒരു നേർരേഖ - B, ഒരു വളഞ്ഞ രേഖ - C - B എന്നിവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് നോക്കുന്നത്? പെൻസിലിലോ? അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റ് സി അല്ലെങ്കിൽ ബി?

നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന വരയുടെ ദിശ നിങ്ങൾ കാണണം, പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റിൽ മാത്രമല്ല, എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകളിലും തുല്യമായി നോക്കുക. ആളുകൾക്ക് മാത്രം നോക്കിയാൽ ആകൃതികൾ ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റ്.

തുടർന്ന്, ചുവടെയുള്ള 7 റാൻഡം ഡോട്ടുകൾ നോക്കുക. നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്?
ഒരു കൂട്ടം കുത്തുകൾ മാത്രമാണോ? അതോ നിങ്ങൾക്ക് ആ രൂപം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമോ?

നമുക്ക് പോയിന്റുകൾ ക്രമരഹിതമായി അക്കമിടാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ള രൂപം ലഭിച്ചില്ലേ?

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ സ്വയമേവ ആ രൂപത്തെ പിന്തുടരുന്ന അർത്ഥങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഡോട്ടുകളുടെ നമ്പർ പുനർനാമകരണം ചെയ്യാം. ഈ രീതിയിൽ കുത്തുകൾ നോക്കി ആകൃതി ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്നവർക്ക് ആകൃതികൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

ഒടുവിൽ ഡോട്ടുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കാൻ ക്രമരഹിതമായ വരികൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു കഴിവുള്ള ആളുകൾവരയ്ക്കുമ്പോൾ, ചിത്രത്തിനുള്ളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വരകൾ അവർക്ക് അനുഭവിക്കാനും അവ കണ്ടെത്താനും കഴിയും. ആകാരങ്ങൾ വരയ്ക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. ഒരു "നല്ല ചിത്രം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം? "

എന്താണ് ഒരു ജോലി മികച്ചതാക്കുന്നത്? സ്കെച്ച്? രസകരമായ വിശദാംശങ്ങൾ? പദ്ധതി? വിഷയം? സംയുക്തമോ? ഈ ഘടകങ്ങളെല്ലാം പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കണമെങ്കിൽ നല്ല അവലോകനങ്ങൾമറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നുള്ള നിങ്ങളുടെ ജോലിയെക്കുറിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു മതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വികാരങ്ങൾ അറിയിക്കുകയും വേണം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ ജോലി കാണുന്നവരുമായി ഒരു ഉപബോധമനസ്സിൽ ബന്ധപ്പെടാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയണം.
ആരംഭിക്കുക, ഒരു ചതുര ബോക്സ് വരയ്ക്കുക. ഇതൊരു ഗ്രാഫിക് ടെസ്റ്റാണ്.



1-6 മുറികളിൽ, പുതിയ വിവരങ്ങൾക്രമേണ പെട്ടിയിൽ ചേർത്തു. സമ്പൂർണ്ണ തുടക്കക്കാരന്റെ തലത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ഡ്രോയിംഗുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവ് മികച്ചതാണ്, ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് മുതൽ വിപുലമായ ഒന്ന് വരെ. നമ്പർ 1 ഉം 8 ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

നിരീക്ഷകൻ (ബോക്സ് വരയ്ക്കാൻ ചുമതല സജ്ജീകരിച്ച വ്യക്തി) താൻ ചോദിച്ചത് മാത്രം കാണുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, സ്ക്വയർ ബോക്സ് നമ്പർ 6 - 8 ഈ പ്രതീക്ഷകളെ കവിയുന്നു. 6 - 8 എന്ന സംഖ്യ തെറ്റാണെന്ന് പറയാനാവില്ല. ഒരു വ്യക്തിഗത വ്യാഖ്യാനം കാണിക്കുക എന്നതാണ് ഫലപ്രദമായ താക്കോൽ.

ഡ്രോയിംഗിന് ആശ്ചര്യത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം നൽകുകയും ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് അധിക വിവരംഅതിലേക്ക്, അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കും. തീർച്ചയായും, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്കെച്ചിംഗിൽ നല്ലവരായിരിക്കണം. എന്നാൽ അതിനപ്പുറം, നിങ്ങൾ കൂടി വരണം രസകരമായ വിഷയം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ പോസ്, പ്രൊജക്റ്റ്.

ഉദാഹരണം 9, 10 എന്നിവയിലെ കഥാപാത്രം ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിലും, ഡിസൈനിൽ മാത്രമല്ല, വ്യക്തിത്വത്തിലും അവർ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രധാന ആനിമേഷനും മാംഗ കഥാപാത്രവും ആകർഷകമാകുമെന്ന വായനക്കാരന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഇത് ഒരു ഉപബോധമനസ്സാണ്. ഇതാണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്, അവരുടെ ആകർഷണത്തിന് ആഴം കൂട്ടുന്നു. വായനക്കാരനെ അവരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ കവിയുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾക്ക് ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് "നല്ലത്" എന്ന് ആരെങ്കിലും പറയുമ്പോഴുള്ള ആദ്യപടിയാണിത്, എന്നാൽ അത് "മികച്ചത്" എന്ന് അവർ പറയുമ്പോഴാണ് യഥാർത്ഥ തുടക്കം.

സർക്കിൾ മാഗസിനുകൾക്ക് സമാനമായി വായനക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാനും കഴിയും.
ഉദാഹരണത്തിന്, ബോക്സുകൾ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ലെവൽ 8 വരെ വരയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ലെവൽ 6 ഡ്രോയിംഗുകൾ കാണുമെന്ന് വായനക്കാർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനാൽ അത് അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല. അതുപോലെ, ആനിമേറ്റർ, റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രീകരണങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ലളിതമായ വരകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാംഗ വരയ്ക്കുകയും സിമ്പിൾ ഡിസ്റ്റോർഷൻ (SD) പോലുള്ള അനുയോജ്യമായ പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒന്നാമതായി, ചതുര ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കുക.
എന്ത്? വീണ്ടും!
നമ്മൾ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കണം!




കൃത്യമായ വീക്ഷണത്തോടെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം എന്ന് പ്രത്യേക പുസ്തകങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഒരു ആർക്കിടെക്റ്റിനെ പോലെ കൃത്യതയോടെ വരയ്ക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ ഇത് ശീലിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാനോ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനോ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കില്ല.
കൈകൊണ്ട് നേർരേഖകൾ വരയ്ക്കുക (ഭരണാധികാരിയോ ടെംപ്ലേറ്റുകളോ ഇല്ല). ഒരു വര വരയ്ക്കുക ശുദ്ധമായ സ്ലേറ്റ്ഒരു പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പേപ്പർ, അന്തിമഫലം നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു, വലിയ തോതിൽ മാത്രം.

3. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്.
വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങൂ! എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്.

വരച്ചുതുടങ്ങുമെന്ന് നന്നായി പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് വരയ്ക്കാൻ പോകുന്നത്?
നിങ്ങൾ പെൻസിൽ വില്ലി-നില്ലിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങൾ ഒരു RPG (റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം) പ്രതീകം വരയ്ക്കാൻ പോവുകയാണോ? മാംഗ കഥാപാത്രം? പോരാട്ടത്തിൽ ഒരു നായകൻ? അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രീകരണമോ ലോഗോയോ വരയ്ക്കാൻ പദ്ധതിയിടുകയാണോ? ക്യാരക്ടർ ബേസിക് എക്സ്പ്രഷൻ ഡയഗ്രമുകൾ? നിങ്ങൾ വരച്ചിട്ട് കാര്യമില്ല - എഴുതുക. നിങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രം, സ്ഥാനം, പോസ് എന്നിവയുടെ ഒരു പ്രത്യേക ചിത്രം ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നല്ല പെയിന്റിംഗുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്നാണ്.
ഇത് തീരുമാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ശുചിത്വത്തെക്കുറിച്ചോ പേജിൽ ആവശ്യത്തിന് ലെഗ്‌റൂം ഉണ്ടോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലാത്ത ഒരു മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചലനത്തിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക. നല്ല ചിത്രംഒരു സോളിഡ് ഔട്ട്‌ലൈൻ ഉണ്ട്. സ്കെച്ചിലെ ആദ്യപടിയാണിത്.

ഇപ്പോൾ ഔട്ട്ലൈൻ വിശദമായി!

പൊതുവേ, നിങ്ങൾ ലളിതമായ ബഹുഭുജങ്ങൾ വരച്ചാൽ യോജിച്ച സ്കെച്ച് ലഭിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ആളുകൾ കരുതുന്നു. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ശരീരത്തിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും ഏത് സ്ഥാനത്താണ് എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങൾ അത് ശരിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നന്നായി വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കും.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്വയർ ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കാം, എന്നാൽ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

4. നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം

ശരീര വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്.

4. ഷൗജോ മംഗ (കോമിക് ഗേൾസ്)
വളരെ നേർത്ത അരക്കെട്ടുള്ള ഒരു കഥാപാത്രവും നീളമുള്ള കാലുകള്. പെൺകുട്ടികൾക്ക്, ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖകൾ ആനുപാതികമായി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ തല ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികൾ ഒരേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ വിശാലമായ തോളിൽ.

5. രസകരമായ SD പ്രതീകം
ചെറിയ ശരീരവും എന്നാൽ വലിയ കൈകളും കാലുകളും തലയും ഉള്ള ഈ തരം തമാശയായി കാണപ്പെടുന്നു.

6. റിയലിസ്റ്റിക് തരം.
തുമ്പിക്കൈ, ശരീരം, കാലുകൾ എന്നിവയുടെ നീളം ആനുപാതികമാണ് - ഏതാണ്ട് ഒരേ പെൺകുട്ടികൾ, അതിശയോക്തി കലർന്ന ഇടുങ്ങിയ അരക്കെട്ട് ഒഴികെ.

ക്യാരക്ടർ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇത് ശരീര അനുപാതത്തിലെ മാറ്റമല്ല, അത് മാംഗയാണോ ചിത്രീകരണമാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ കഥാപാത്രത്തിന് വ്യത്യസ്ത സവിശേഷതകൾ ഉണ്ടാകും. താരതമ്യം ചെയ്യുക വിവിധ ഡ്രോയിംഗുകൾചുവടെയുള്ള അതേ സ്വഭാവം, പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണുകളും കൈകളും വരച്ച രീതി നോക്കുക. ചില വിശദാംശങ്ങൾ എങ്ങനെ വിശദമായി റെൻഡർ ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെന്നും മറ്റുള്ളവ ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

5. ഡ്രോയിംഗ് വിശദാംശങ്ങൾ
പ്രതീക ഡ്രോയിംഗ്
നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗത കഥാപാത്രങ്ങളെ നോക്കുന്നിടത്തോളം, എന്നാൽ ഒരു കഥാപാത്രം കൊണ്ട് ആനിമേഷനോ മാംഗ വർക്കോ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് പിന്തുണാ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയണം.
പിന്തുണ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്നും കാണുക. നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തരുടെയും വ്യക്തിത്വം കൃത്യതയോടെ പ്രകടിപ്പിക്കണം. രണ്ട് കാര്യങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ വേറിട്ട് നിർത്തുക, പിന്തുണാ കഥാപാത്രങ്ങളെ രസകരമാക്കാൻ ആവശ്യമായ വ്യക്തിത്വം നൽകുക. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള വ്യക്തിഗത പശ്ചാത്തലം (അവരുടെ ഭൂതകാലം, അവരുടെ വിശ്വാസങ്ങൾ, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായുള്ള ബന്ധം മുതലായവ) ചിന്തിക്കുക, തുടർന്ന് അവരുടെ ഭാവങ്ങൾ, ഹെയർസ്റ്റൈൽ, വേഷവിധാനം, ആക്സസറികൾ എന്നിവയിലൂടെ ആ വിവരങ്ങൾ വർക്കിലേക്ക് അറിയിക്കുക.


ആകർഷകമായ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളേക്കാൾ 3-7 പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പ്രായമായവരെ വരയ്ക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ജോലിയിലും കഥാപാത്രങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ ജീവിതം നയിക്കും.



വില്ലന്മാർ

1- ശത്രു ഉപദേഷ്ടാവ്:മാന്ത്രികൻ (കഥാപാത്രം #1) മുതുകിൽ വളഞ്ഞ ഒരു വൃദ്ധൻ.
2- ശത്രു നേതാവ്.ശാഠ്യക്കാരൻ.
അവന്റെ തോളുകൾ വശത്തുള്ള ശക്തനായ സൈനികന്റെ തോളേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ഗുഡീസ്.
3 - ശത്രു ഉപദേശകൻ:മോശം മന്ത്രവാദിനി (കഥാപാത്രം #2) ഗുഡീസ് ഭാഗത്തുള്ള മന്ത്രവാദിനിയുടെ അതേ വലുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അവൾ സ്ത്രീലിംഗമായ പോസിലല്ല.
4 - ശത്രു നേതാവ് നമ്പർ 2.തല ഹീറോയേക്കാൾ ഉയരമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ ശത്രു മേധാവിയേക്കാൾ മെലിഞ്ഞതാണ്. ആകർഷകമായ കഥാപാത്രം.
5- സ്ത്രീ ശത്രു സ്വഭാവം
പവർ പോസ്ചർ എന്നിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായ ഒരു തരം വിഭാഗമാണ്. ഹീറോയേക്കാൾ അല്പം ഉയരത്തിൽ.
6 - ശത്രു ചാരൻ.കുരങ്ങൻ തരം (നീളമുള്ള കൈകളുള്ള ചെറുത്)
ഒരു നിഞ്ചയെപ്പോലെ ചുവടുകൾ.
7 - രാക്ഷസൻ.വലിയ കൈകൾ അവന്റെ ശക്തിയെ ഊന്നിപ്പറയുന്നു.
8 - വില്ലെൻസിന്റെ വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ
ചരിത്രത്തിൽ ഇതിന് പ്രത്യേക അർത്ഥമില്ല.
ചരിത്രത്തിൽ, പിശാചിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ഊന്നിപ്പറയാൻ.

6. ഞങ്ങൾ അനുയോജ്യമായ ഒരു പോസ് തിരയുകയാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്ന വിവർത്തനം:

ഘട്ടം 1: അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ

1) ശരീരത്തിന്റെ വളവുകൾ നിർവചിക്കാൻ എന്നെ സഹായിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ നട്ടെല്ലിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. ഞാൻ മുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് നട്ടെല്ലിന്റെ (കോക്കിക്സ്) അവസാനമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നിടത്തേക്ക് മിനുസമാർന്ന എസ് ആകൃതിയിലുള്ള വക്രം വരയ്ക്കുന്നു.

2) തുടർന്ന് ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ (തല, കൈകൾ, അരക്കെട്ട് രൂപരേഖകൾ) ഉപയോഗിച്ച് മുണ്ട് വരയ്ക്കുന്നു. ഞാൻ ഇതുവരെ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതി രൂപപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, ഇത് ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്.

3) ശരീരത്തിന്റെ നല്ല ഇലാസ്റ്റിക് സ്കെച്ച് ലഭിച്ച ശേഷം, ഇളം വളഞ്ഞ വരകൾ (ചുവന്ന വരകൾ) ഉപയോഗിച്ച് സ്തനങ്ങളുടെ പുറം അതിരുകൾ ഞങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. കൈകളും സ്തനങ്ങളും (കക്ഷങ്ങൾ) ചേരുന്നിടത്ത് ചർമ്മത്തിന്റെ ചെറിയ മടക്കുകൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ മറക്കരുത്.

4) ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബ്രെസ്റ്റ് വോളിയം കാണിക്കാം. സ്തനങ്ങൾ ശരീരത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും നെഞ്ചിന്റെ പൂർണ്ണ പിണ്ഡത്തിന്റെ രൂപരേഖ നൽകുകയാണെങ്കിൽ, അത് നെഞ്ചുള്ള ഒരു ഖര പിണ്ഡം പോലെ കാണപ്പെടും, വീർക്കുന്നതല്ല.

5 ഉം 6 ഉം)ഈ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ ഞാൻ മുലക്കണ്ണുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഘട്ടം 6-ൽ, ഓരോ സ്തനത്തിന്റെയും മധ്യഭാഗം നിർവചിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. നെഞ്ചിനെ ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവായി പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും: ഓരോ സ്തനത്തെയും പകുതിയായി വിഭജിക്കുന്നതുപോലെ, ഇൻഫ്രാക്ലാവികുലാർ ഫോസയിൽ നിന്ന് സ്തനങ്ങളുടെ മധ്യത്തിലൂടെയും അടിഭാഗത്ത് ചെറുതായി ഒത്തുചേരുന്നതുപോലെയും ലംബ വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഓർക്കുക: മിനുസമാർന്ന വളഞ്ഞ വരകൾ മാത്രം!!!

7) ശരീരത്തിലെ കൊഴുപ്പില്ലാത്ത ആളുകളില്ലാത്തതിനാൽ, നെഞ്ചിന് താഴെയുള്ള ഇടുപ്പിലും ശരീരത്തിലും ചെറിയ വൃത്താകൃതിയിൽ ഞാൻ ശരീരം പോയിന്റ് 7 ൽ വരയ്ക്കുന്നു.

8) അതേ തുമ്പിൽ ഒരു വലിയ നെഞ്ചിന്റെ പരുക്കൻ രേഖാചിത്രം. മുലക്കണ്ണുകളുടെ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റിനായി ഞാൻ അതേ തത്ത്വം ഉപയോഗിക്കുന്നു, തിരുത്തലിനൊപ്പം മാത്രം: മുലക്കണ്ണുകൾ കൂടുതൽ വലുതും വ്യാസമുള്ളതുമാണ്, കൂടാതെ സ്തനത്തിന്റെ ഭാരവും അളവും കാരണം അവ താഴ്ന്നതാണ്.

9) ഒരേ ശരീരത്തിൽ ചെറിയ മുലകൾ. ഇതേ നിയമം ബാധകമാണ്: ചെറിയ സ്തനങ്ങൾ, ചെറിയ മുലക്കണ്ണുകൾ, ഉയർന്ന സ്ഥാനം.

ഘട്ടം 2: കോണുകൾ!

ഒരു സ്ത്രീ വലുതോ ചെറുതോ ആകാം, നിങ്ങൾ അനുപാതത്തിൽ നെഞ്ച് വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. മിക്കയിടത്തും പോലും കാർട്ടൂൺ ശൈലികൾഈ നിയമം പ്രയോഗിക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, സ്തനങ്ങൾ ബേസ്ബോൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം മുണ്ടിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തി കാണപ്പെടുന്നു. ശരി: അവ യോജിപ്പുള്ളതായി കാണപ്പെടുന്നു. ശരീരത്തിന്റെ വക്രത മാറുകയാണെങ്കിൽ, നെഞ്ചിന്റെ വരയും മാറുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഇവിടെ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ഡയഗ്രം വരച്ചു: ശരീരത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ അടച്ച് വ്യക്തതയ്ക്കായി മധ്യരേഖകൾ കൊണ്ട് വരച്ചു. ഓർക്കുക: മുലകൾ രണ്ട്, നിങ്ങൾ ഓരോന്നും വെവ്വേറെ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവ ഒരിക്കലും ഒരൊറ്റ പിണ്ഡത്തിലേക്ക് ഞെക്കിയിട്ടില്ല!

കൈകൾ ഉയർത്തുമ്പോൾ, മുലകൾ ചെറുതായി വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കും. ഒരു ഭുജം ഉയർത്തുമ്പോൾ, സ്തനങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ ചെറുതായി സ്ഥിതിചെയ്യും (സമീപമുള്ളത് ഭുജത്തിന് പിന്നിൽ വലിക്കും). ഇരുകൈകളും തലയ്ക്കു മുകളിൽ ഉയർത്തുമ്പോൾ കക്ഷത്തിനു താഴെ ചെറിയ വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്.

ഘട്ടം 3: സ്തന രൂപവും അതിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന രീതികളും!

ആളുകൾ പലപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന കാര്യം മറക്കുന്നു: സ്തനങ്ങൾ പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ല! അവൾ ഉറച്ചതല്ല. അതിന്റെ ആകൃതി ഒരു പന്ത് പോലെയുള്ളതിനേക്കാൾ ഒരു സ്ലൈഡ് പോലെയാണ്. വെള്ളം നിറഞ്ഞ ഒരു കുമിള പോലെയുള്ള സ്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക: കുമിള സ്വതന്ത്രമായി തൂങ്ങിക്കിടക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു പെൻഡുലം പോലെയാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ അമർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മർദ്ദത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ഇൻഡന്റേഷനും അരികിൽ വോളിയം വർദ്ധനവും ലഭിക്കും. ഇൻഡന്റേഷൻ.

ചില വസ്ത്രങ്ങൾക്ക് പോലും നെഞ്ച് കംപ്രസ്സുചെയ്യാനോ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒട്ടിപ്പിടിക്കാനോ കഴിയും. സ്തനങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കില്ല, അപൂർവ്വമായി വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കും. (തീർച്ചയായും, അവ സിലിക്കൺ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ലെങ്കിൽ).

ചുവടെയുള്ള ഡയഗ്രാമിൽ, കൈകളുടെ ചലനങ്ങൾ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതിയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കാണിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് - വിശ്രമത്തിൽ നെഞ്ച്. വലതുവശത്ത് - അവ ഞെക്കി, അല്ലെങ്കിൽ അമർത്തി. നെഞ്ചിനും ശരീരത്തിനുമിടയിലുള്ള ലംബമായ മടക്കുകൾ നീളുന്നു, നെഞ്ച് ശരീരത്തിലേക്ക് അമർത്തുന്നു.

ഘട്ടം 4: സൂചനകൾ

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് - ചെറുതും ഇടത്തരവും വലുതുമായ സ്തനങ്ങൾ. നെഞ്ച് എന്തായിരിക്കരുത് എന്നതാണ് അവസാന ഡ്രോയിംഗ്. സൂക്ഷ്മമായി നോക്കൂ, ഓരോ സ്തനത്തിനും കീഴിലുള്ള ചുവന്ന വര സ്തനത്തിനും വാരിയെല്ലിനും ഇടയിലുള്ള ചർമ്മത്തിന്റെ മടക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഏറ്റവും പുറത്തെ സ്തനത്തിന് ഏതാണ്ട് ഭാരമില്ല, അതിനാൽ അവിടെ ഒരു ക്രീസും ഇല്ല. എന്നാൽ ചെറിയ സ്തനങ്ങൾക്ക് പോലും ഭാരം ഉണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക!

മുലക്കണ്ണുകളുടെ നിറമെന്താണെന്ന് പരിഗണിക്കുക. അവ വളരെ പിങ്ക് ആക്കേണ്ടതില്ല. അവയ്ക്ക് ബോഡി ടോൺ ഉണ്ട്, കൂടുതൽ ചുവപ്പ്, തവിട്ട്, ഓറഞ്ച് നിറങ്ങൾ മാത്രം.
കുറഞ്ഞത്, തിളങ്ങുന്ന പിങ്ക് മുലക്കണ്ണുകൾ ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല.
(വിവർത്തനം. കുറിപ്പ്: നിഷ്കളങ്കരായ രചയിതാവ്, പെൺകുട്ടികളെ മുലക്കണ്ണിൽ വലിച്ചിട്ടിട്ടില്ല))

സമീപം: മുലക്കണ്ണിന്റെ സൈഡ് വ്യൂ. മുലക്കണ്ണുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നെഞ്ചിലേക്ക് ലംബമായി നിൽക്കുന്നില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ചട്ടം പോലെ, അവ തികച്ചും പരന്നതും വേറിട്ടുനിൽക്കാത്തതും ആകാം, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അവർ വളരെ ധൈര്യത്തോടെ നിൽക്കുന്നു!
(കുറിപ്പ് ട്രാൻസ്.: അതെ, ഈ വിഷയത്തിൽ രചയിതാവിന് ഇപ്പോഴും കുറച്ച് അനുഭവമുണ്ട്))

പരിഭാഷ: ക്ലോ

ഒരു ആനിമേഷൻ പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ഘട്ടം 1. അതിനാൽ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. തലയ്ക്ക് അടിത്തറയായി ഒരു ഓവൽ വരയ്ക്കുക. തുടർന്ന് മുഖത്തെ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ വരയ്ക്കുക. മുഖത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ ആനുപാതികമായി ക്രമീകരിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. മൂക്ക്, വായ, കണ്ണുകൾ എന്നിവയുടെ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ ഒരു നീളമേറിയ ഹൃദയം വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഞങ്ങളുടെ പൂച്ചയുടെ നെഞ്ചായിരിക്കും. ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഇവ നമ്മുടെ പൂച്ചക്കുട്ടിയുടെ മുൻകാലുകളായിരിക്കും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വശങ്ങളിൽ രണ്ട് വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഇവ പിൻകാലുകളാണ്. വലതുവശത്ത് മറ്റൊരു നീണ്ട വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്, പോണിടെയിൽ.

ഘട്ടം 2. മൂക്കിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പന ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. കണ്ണിന്റെ കമാന കമാനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നിശ്ചയിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു - കൈകാലുകളുടെയും വാലിന്റെയും രേഖാചിത്രങ്ങൾ.

ഘട്ടം 3. ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ, വാലിൽ കമ്പിളി വരയ്ക്കുന്നു. മൂക്കിലും ചെവിയിലും വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 4. ഒരു മീശ ചേർക്കുക, കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. ചെവി വിശദമാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ പൂർത്തിയാക്കി നെഞ്ചിൽ അടയാളങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. തയ്യാറാണ്!

ഘട്ടം 5 അധിക വരകൾ മായ്‌ച്ചതിനുശേഷം ഞങ്ങളുടെ പൂച്ച ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്. അന്തിമ വേരിയന്റ്. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നെഞ്ചിലെ അടയാളം ഉപേക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേതായ എന്തെങ്കിലും ചേർക്കുക. പാഠം കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു.

ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ ഒരു തല വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മധ്യത്തിലൂടെയുള്ള വരികൾ മുറിക്കുന്നു. ഈ ഭാഗം എല്ലായ്പ്പോഴും സമാനമാണ്, കൂടാതെ ബാക്കിയുള്ള മുഖം ആവശ്യമുള്ള തരം (ശൈലി) അനുസരിച്ച് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ചിലത് നോക്കാം വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾആനിമേഷൻ മുഖങ്ങൾ.

ഈ ഡ്രോയിംഗുകളിലെല്ലാം, "കണ്ണുകൾ വലുതാകുന്നു" എന്ന് മാത്രമല്ല. തീർച്ചയായും അവ വലുതായിത്തീരുന്നു, പക്ഷേ മൂക്കും വായും മാറുന്നില്ല.

റിയലിസ്റ്റിക് തരം

ഇത്തരത്തിലുള്ള ഫേഷ്യൽ നിർമ്മാണം യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ ശരീരഘടനയോട് വളരെ അടുത്താണ്, അത് മിക്കവാറും ഒരു ആനിമേഷൻ ശൈലി പോലെ തോന്നുന്നില്ല. യഥാർത്ഥത്തിൽ മനുഷ്യ മുഖംകണ്ണുകൾ വളരെ ചെറുതാണ്, മൂക്കും വായയും വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു. ചെവികൾ കണ്ണിന്റെ തലത്തിലാണ്.

കാർട്ടൂൺ തരം

ഞങ്ങൾ ഇവിടെ അങ്ങേയറ്റത്തെ ശ്രേണിയിൽ എത്തുന്നു, പക്ഷേ പരിധി കവിയരുത്. ഈ ശൈലി റൊമാൻസ് (ഷോജോ) വിഭാഗത്തിന് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കണ്ണുകൾ ആണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള രേഖാചിത്രം നിങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിച്ചാൽ, ഈ തലയിൽ പുരികങ്ങൾ വളരെ ഉയർന്നതാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

വളരെ കാർട്ടൂൺ തരം

ഈ സമീപനത്തിലൂടെ, വിശാലമായ കണ്ണുകൾ മറ്റ് മുഖ സവിശേഷതകളുമായി വ്യത്യസ്തമായ ബന്ധത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ചെവികൾ ഇപ്പോൾ മൂക്കുമായി വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു.നിങ്ങൾക്ക് ഈ ശൈലിയിൽ വരയ്ക്കണമെങ്കിൽ ഈ ബാലൻസ് ആവർത്തിക്കേണ്ടത് എത്ര പ്രധാനമാണെന്ന് എനിക്ക് വാക്കുകളിൽ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. ആനിമേഷന്റെയും മാംഗയുടെയും ആരാധകർ ഒരു കൂട്ടമാണ്. നിങ്ങൾ അനുപാതങ്ങൾ തെറ്റായി വരച്ചാൽ, അവർ അത് കാണുകയും നിങ്ങളെ അറിയിക്കുകയും ചെയ്യും!

ഒരു ചെറിയ കാർട്ടൂണി

നായകൻ ആക്ഷൻ ഓറിയന്റഡ് ആകുമ്പോൾ മങ്കയിൽ ഈ മുഖ നിർമ്മിതി കാണാം. കണ്ണുകൾ വലുതായിത്തീരുന്നു, അതേസമയം മൂക്കും വായും വിശദമാക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, കണ്ണുകൾക്കും മൂക്കിന്റെ അഗ്രത്തിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം ഇപ്പോഴും യഥാർത്ഥ ശരീരഘടനയോട് വളരെ അടുത്താണ്.

ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം?


ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കൗമാരക്കാരും യുവാക്കളും വളരെക്കാലമായി ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്നേഹിക്കുന്നു. ജപ്പാനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഈ കാർട്ടൂൺ വിഭാഗത്തിന് ഇന്ന് വളരെ പ്രചാരമുണ്ട് കൂടാതെ അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളുമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും അറിയാമെങ്കിൽ, ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

ഈ ശൈലിയിലുള്ള ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെയോ പെൺകുട്ടിയുടെയോ ചിത്രം വലുതും വിശാലവുമായ സാധാരണ ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ് തുറന്ന കണ്ണുകൾ, ചുണ്ടിന്റെ ആകൃതിയില്ലാത്ത ചെറിയ, വ്യക്തമല്ലാത്ത മൂക്കും വായും. കൂടാതെ, ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളും നീണ്ട മുടിപ്രത്യേക ചരടുകളുടെയും ആനുപാതികമല്ലാത്ത നീളമുള്ള കാലുകളുടെയും രൂപത്തിൽ.

ഘട്ടം 1: സ്കെച്ചിംഗ്

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ, വളരെ സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടികളെ ലഭിക്കും. ചില നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചുകൊണ്ട് ഓരോ കലാകാരന്മാർക്കും സ്ത്രീ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറും ലളിതമായ പെൻസിലും ആവശ്യമാണ്.

ഘട്ടം 2: മുഖം വരയ്ക്കൽ

  1. പ്രയോഗിച്ച അടയാളങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി, കണ്ണിന്റെ മുകളിലെ കണ്പോള, കൃഷ്ണമണി, ഐറിസ് എന്നിവ വ്യക്തമായി വരയ്ക്കുക.
  2. ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയുടെ വിദ്യാർത്ഥി ലംബമായി നീളമേറിയതും ഇരുണ്ട നിറമുള്ളതുമായിരിക്കണം.
  3. ഐറിസ് അല്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്.
  4. താഴത്തെ കണ്പോളയ്ക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപരേഖ നൽകേണ്ടതില്ല, ഒരു നേർത്ത വര മതിയാകും.
  5. പുരികങ്ങൾ നേർത്തതായിരിക്കും. നിങ്ങൾ അവരെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  6. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ സ്കീമാറ്റിക് മൂക്ക് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  7. അതിന് തൊട്ടുതാഴെയായി, നേർത്ത തിരശ്ചീന രേഖയുടെ രൂപത്തിൽ വായ വരയ്ക്കുക. ചുണ്ടുകൾ നടത്തേണ്ടതില്ല.
  8. ചെവികൾ മൂക്കിന്റെ അഗ്രത്തിന്റെ തലത്തിലായിരിക്കും.
  9. താടി ചെറുതും കൂർത്തതുമാക്കാം.
  10. ഹെയർലൈനിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കാനും സരണികൾ ചിത്രീകരിക്കാനും അവ അഴിച്ചുവെക്കുകയോ ഹെയർസ്റ്റൈലിൽ ഇടുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 3: ബോഡി ഡ്രോയിംഗ്

നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • നേർത്ത കഴുത്ത്,
  • സുന്ദരമായ കൈകൾ,
  • നേർത്ത അരക്കെട്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുക,
  • ഹിപ് ലൈൻ,
  • സമൃദ്ധമായ നെഞ്ച്.
  • കാലുകൾ മെലിഞ്ഞതും അസാധാരണമായി നീളമുള്ളതുമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ വസ്ത്രങ്ങളുമായി വന്ന് ശരീരത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരീരം, തലയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ക്ലാസിക്കൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് നടത്തുന്നത്.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വ്യക്തവും പ്രകടവുമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക വരകൾ മായ്‌ക്കാനും കളറിംഗ് ആരംഭിക്കാനും കഴിയും. ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിൽ, എല്ലായ്പ്പോഴും വൈരുദ്ധ്യമുള്ള നിറങ്ങൾ, ശോഭയുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്. മുടി ഏതെങ്കിലും ആകാം, ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിതമായ നിറങ്ങൾ പോലും. വസ്ത്രത്തിന്റെ കാര്യത്തിലും ഇതുതന്നെ പറയാം. ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ചില പ്രദേശങ്ങൾ ഇരുണ്ടതാക്കേണ്ടതില്ല.


ഏത് പ്രായത്തിലുമുള്ള ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഫൈൻ ആർട്ട് ഒരു നല്ല ഹോബിയാണ്. ഇത് മാറിയേക്കാം യഥാർത്ഥ തൊഴിൽപെൻസിൽ എങ്ങനെ പഠിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചാൽ.

പരിശീലനത്തിലൂടെ മാത്രമേ കഴിവ് വികസിക്കുന്നുള്ളൂ. നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പരിശീലിപ്പിക്കുന്നുവോ അത്രയും നല്ലത് ലഭിക്കും.

ഇന്ന് ഫാഷനാണ്, ആനിമേഷൻ കലയാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജനപ്രിയ തരങ്ങൾഎല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കലാകാരന്മാരുടെ ഡ്രോയിംഗ്.

കാർട്ടൂണുകളിൽ നിന്നുള്ള കോമിക്സിന്റെയും ഫ്രെയിമുകളുടെയും ഡ്രോയിംഗുകൾ മാത്രമല്ല ആനിമേഷൻ, ഇത് കലയുടെ മുഴുവൻ ദിശയുമാണ്. ആനിമേഷൻ കാർട്ടൂണുകൾ നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്.

പാട്ടുകൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, കാർട്ടൂണുകൾക്കായി തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഗീതം യഥാർത്ഥ മാസ്റ്റർപീസുകളാണ്.

ആനിമേഷൻ ലോകം മുഴുവൻ ആണ്. വിചിത്രമായ, യഥാർത്ഥ. ഈ ശൈലിയിൽ നമ്മുടേതായ കോമിക്‌സും സ്‌കെച്ചുകളും സൃഷ്‌ടിച്ച് നമുക്ക് അതിൽ തലകുനിക്കാം.

ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മുഖം വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം: പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ണുകൾ, മൂക്ക്, മുടി

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മുഖത്തിന്റെ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള സൃഷ്ടി:


ആദ്യം മുതൽ ഒരാളെ വരയ്ക്കുന്നു: പൂർണ്ണ ശരീരം

ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുക മുഴുവൻ ഉയരം- കുറച്ചുകൂടി ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ഇവിടെ.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ - ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ പൂർണ്ണ വളർച്ചയിൽ ഒരാളെ വരയ്ക്കുക:

  1. ഞങ്ങൾ ഒരു കുരിശ് വരയ്ക്കുന്നു, അവിടെ ലംബ രേഖ ശരീരത്തിന്റെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു, തിരശ്ചീന രേഖ തോളുകളുടെ മുകളിലെ വരിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  2. പൂർത്തിയാക്കുന്നു തിരശ്ചീന രേഖകൾ, ഇടുപ്പ്, കാൽമുട്ടുകൾ, പാദങ്ങൾ എന്നിവയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  3. ഞങ്ങൾ സർക്കിളുകളിൽ സന്ധികൾ വരയ്ക്കുന്നു. അവർ കൈകളുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാം ശരിയാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, അതിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക.
  4. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ തല വരയ്ക്കുന്നു. ആദ്യം, പന്ത്, പിന്നെ കവിൾത്തടങ്ങളുടെ കൃത്യമായ വരികൾ, താടി. മുകളിൽ നിന്ന്, സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഒരു ഹെയർസ്റ്റൈലിന്റെയോ ശിരോവസ്ത്രത്തിന്റെയോ രൂപരേഖകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ലൈൻ പരിഷ്കരിക്കുക, അനാവശ്യമായ സ്ട്രോക്കുകൾ മായ്ക്കുക.
  5. ഞങ്ങൾ ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ ശരീരം, വസ്ത്രങ്ങളുടെ രൂപരേഖകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അമിതമായ എല്ലാം മായ്‌ക്കുകയും വിശദാംശങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുകയും കോമ്പോസിഷൻ പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രധാനം!പരമാവധി ഉപയോഗിക്കുക കഠിനമായ പെൻസിൽരൂപരേഖ വരയ്ക്കുന്നതിന്. ഇത് മായ്ക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള കാര്യമാണ്.

ബാഹ്യരേഖകൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുമ്പോൾ, അധികമായത് മായ്ച്ച് ഡ്രോയിംഗ് സർക്കിൾ ചെയ്യുക മൃദു പെൻസിൽ. ക്രിസ്പ് ലൈനുകൾക്കായി ഏറ്റവും മൃദുവായ പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ചാണ് ആനിമിനെ പലപ്പോഴും ചിത്രീകരിക്കുന്നത്.

ഒരു മനുഷ്യനെ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ, ശരീരത്തിന്റെ അനുപാതം ഓർക്കുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, പുരുഷന്മാരും പൂർണ്ണവും വളരെ മെലിഞ്ഞതുമാണ്.

ഓരോ പുരുഷ കഥാപാത്രത്തിനും വിശാലമായ തോളുകളും പേശികളുമുള്ള കൈകൾ വരയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഉയരവും നിർമ്മാണവും പരിഗണിക്കുക. കഴുത്തിന്റെ നീളം, മുഖത്തിന്റെ ആകൃതി എന്നിവയും ഇതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള പെൺകുട്ടി ശരീരം

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള സ്ത്രീ ശരീരം ഒരു പുതിയ ഡ്രോയിംഗിനുള്ള മികച്ച വിഷയമാണ്.

കുറച്ച് നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുക:

  • സൗന്ദര്യം സ്ത്രീ ശരീരംആനിമേഷനിൽ, ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയുടെ സാധാരണ അനുപാതവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇത് അൽപ്പം അതിശയോക്തിപരമായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • അരക്കെട്ട് - വളരെ നേർത്ത, കഴുത്തിനേക്കാൾ അല്പം വീതി.
  • പെൺകുട്ടികൾ വളരെ മെലിഞ്ഞതായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ തല ആനുപാതികമായി വലുതായി തുടരുന്നു.
  • നീളം കണക്കിലെടുക്കാതെ പെൺകുട്ടിയുടെ മുടി സമൃദ്ധമായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • നെഞ്ച് - സ്ത്രീലിംഗം, വൃത്താകൃതി, തോളുകളേക്കാൾ അല്പം വീതി.
  • നേർത്ത കൈകൾ.
  • അരക്കെട്ട് വളരെ നേർത്തതാണ്.
  • ഇടുപ്പ് - അരക്കെട്ടുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വീതിയുള്ളതാണ്. അവരുടെ വീതി നെഞ്ച് ആവർത്തിക്കുന്നു.
  • കാലുകൾ വളരെ നീളമുള്ളതാണ്, ആകൃതികൾ വൃത്താകൃതിയിലാണ്.

ഒരു പെൺകുട്ടിയെ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടി വസ്ത്രം ധരിക്കുമോ, അതോ നിങ്ങൾ ബീച്ചിൽ നഗ്നയായ സ്ത്രീയായി പോസ് ചെയ്യുകയാണോ?

മങ്ങിയ വെളിച്ചമുള്ള മുറിയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ അവളുടെ പുറകിൽ വരച്ചാൽ അത്തരം ഡ്രോയിംഗുകൾ മികച്ചതാണ്.

മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ, രൂപരേഖകൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ ഇവിടെ മതിയാകും. കൈമുട്ടുകളുടെയും കാൽമുട്ടുകളുടെയും സന്ധികൾ നിർണ്ണയിക്കുക, അവ ഉപയോഗിച്ച് ആയുധങ്ങളുടെയും കാലുകളുടെയും സ്ഥാനം വിവരിക്കുക.

ഞങ്ങൾ ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം തണലാക്കുന്നു, ചിത്രത്തിന് ചുറ്റും നേരിയ സ്ഥലങ്ങൾ അവശേഷിപ്പിക്കുന്നു. അവൾ പൂർണ്ണമായും ഷേഡുള്ളതാണ്.

പ്രകാശത്തിന്റെ സംഭവവികാസങ്ങൾ സ്വയം നിർണ്ണയിച്ചുകൊണ്ട് സ്ഥലങ്ങളിൽ ചെറിയ പ്രതിഫലനങ്ങൾ വിടുക. മുടി ഏത് രൂപത്തിലും ആകാം.

പുറകിൽ പകുതി ഭാഗം മൂടുന്ന നീളമുള്ളതും അയഞ്ഞതുമായ അദ്യായം നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാം. ക്ലാസിക് സൗന്ദര്യം മികച്ചതാണ്.

പ്രധാനം!ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് ബാഹ്യരേഖകളും സന്ധികളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മായ്‌ക്കുക. അന്തിമഫലം വരച്ചതല്ല, പ്രിന്റ് ചെയ്‌തതുപോലെയായിരിക്കണം.

ഇതാണ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം: നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ സജീവമായിരിക്കണം.

വരച്ച ചിത്രങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ

ചിത്രം ദൃശ്യപരമായി പേപ്പറിലേക്ക് എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്നും അതിനെ ആനിമേഷനാക്കി മാറ്റാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആനിമേഷൻ ആർട്ടിൽ പണം സമ്പാദിക്കാം.

അത്തരം ഛായാചിത്രങ്ങൾ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഇടയിൽ ഡിമാൻഡാണ്. ഇന്റർനെറ്റ് ഒന്നിക്കുന്നു, ആനിമേഷൻ കാർട്ടൂണുകൾ - നല്ല കലഇത് കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഒരുപോലെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണ ഡ്രോയിംഗുകൾ നോക്കുക.

ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് പണം സമ്പാദിക്കണമെങ്കിൽ, ഞങ്ങളുടെ നുറുങ്ങുകൾ ഉപയോഗിക്കുക:

  • നിങ്ങളുടെ കലയെ പൂർണതയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. നിങ്ങൾ ആളുകളിൽ നിന്ന് പണം എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ - യഥാർത്ഥ കലയ്ക്ക്.
  • കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും സുഹൃത്തുക്കളുമായും പരിശീലിക്കുക. വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ പഠിക്കുക.
  • പ്രൊഫഷണലുകളുമായി കൂടിയാലോചിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. സ്വയം പഠിപ്പിച്ച ആളുകൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഗുരുതരമായ അനുഭവവും പ്രൊഫഷണലിസവും ആവശ്യമാണ്.

    ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സ്കൂളിൽ പോകുക, മാസ്റ്റർപീസുകൾ കാണിക്കുക, നേടുക നല്ല ഉപദേശം. പ്രാക്ടീസ് ചെയ്യുന്ന കലാകാരന്മാരോടൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് ഇന്റർനെറ്റിൽ എഴുതാം.

  • ഓർഡർ ചെയ്യാൻ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ക്ലയന്റ് എല്ലായ്പ്പോഴും ശരിയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. പരസ്യങ്ങൾ ഓൺലൈനിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ടെംപ്ലേറ്റുകൾ വരയ്ക്കുക: ഫോട്ടോകളും ഡ്രോയിംഗുകളും അവയിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതെന്ന് ആളുകൾക്ക് കാണാനാകും.
  • വിവാഹ ഫോട്ടോകളുടെ ആനിമേറ്റഡ് സ്കെച്ചുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. അത് നന്നായി കിട്ടും ലാഭകരമായ ബിസിനസ്സ്: ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള വിവാഹത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു കോമിക്.
  • ഏറ്റവും ലാഭകരമായത് പ്രായോഗിക ജോലിയായിരിക്കും: നിങ്ങൾ ഒരു ക്യാൻവാസും പെൻസിലും ഉപയോഗിച്ച് കായലിലേക്കോ അവന്യൂവിലേക്കോ പോകണം.
  • ഉപകരണങ്ങൾ പ്രൊഫഷണൽ ആയിരിക്കണം.
  • പ്രാദേശിക സ്കൂളുകൾക്ക് സേവനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.

ഉപയോഗപ്രദമായ വീഡിയോ

    സമാനമായ പോസ്റ്റുകൾ

മുകളിൽ