പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഘട്ടം ഘട്ടമായി ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം. ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങൾ

(3 റേറ്റിംഗുകൾ, ശരാശരി: 5,00 5 ൽ)

പെൻസിൽ കൊണ്ട് ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം.

ഇക്കാലത്ത്, പലരും ആനിമേഷനെ ഒരു കലാരൂപമായി കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വ്യത്യാസം സ്വഭാവ സവിശേഷത നൽകിയ ശൈലി- ഇവ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ജീവികളുടെയും ശരീരത്തിന്റെ ഹൈപ്പർട്രോഫി സവിശേഷതകളാണ്, അതായത്: വലിയ കണ്ണുകള്, സമൃദ്ധമായ (മിക്കപ്പോഴും തിളക്കമുള്ള) മുടിയും നീളമേറിയ കൈകാലുകളും. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ശൈലി ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി ഹൃദയങ്ങൾ നേടിയിട്ടുണ്ട്, പലരും ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഈ പാഠത്തിൽ, ഒരു സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിനി, നീന്തൽ വസ്ത്രം ധരിച്ച ഒരു പെൺകുട്ടി, കൗമാരക്കാരിയായ പെൺകുട്ടി, പലരും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു ശൈലിയിൽ ഒരു പെൺകുട്ടി എന്നിവ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഈ പാഠങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും ആനിമേഷൻ പെൻസിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ.

നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പെൻസിൽ ഡ്രോയിംഗ് നുറുങ്ങുകളെക്കുറിച്ച് വായിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

അതിനാൽ, നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം.

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പെൺകുട്ടി.

  1. ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സ്കെച്ച് വരയ്ക്കുക ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ, എന്നാൽ തലയിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - ശൈലി നിലനിർത്താൻ, തല വലുതായിരിക്കണം. ചെറുപ്പക്കാരായ പെൺകുട്ടികളെയും കുട്ടികളെയും ആനിമേഷനിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.
  2. ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖ ലഭിക്കാൻ സ്കെച്ചിലേക്ക് ആകാരങ്ങൾ ചേർക്കുക
  3. ഉദാഹരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ ശരീരം വരയ്ക്കുന്നത് തുടരുക.
  4. മുടി, വസ്ത്രങ്ങൾ, ആക്സസറികൾ എന്നിവ ചേർക്കുക
  5. വരയ്ക്കുക ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾമികച്ച ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച്
  6. ചിത്രത്തിന് ചുറ്റും ഒരു രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക
  7. ലഘുചിത്രങ്ങൾ മായ്‌ക്കുക
  8. പൂർത്തിയായ ഡ്രോയിംഗ് കളർ ചെയ്യുക

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിനി.

  1. നേർരേഖകളും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക. ആദ്യം, തലയ്ക്ക് ഒരു സർക്കിൾ വരയ്ക്കുക. താടിയ്ക്കും താടിയെല്ലിനും വേണ്ടി സർക്കിളിന്റെ അടിയിൽ ഒരു കോണാകൃതി ചേർക്കുക. കഴുത്തിന് ഒരു ചെറിയ ലൈൻ ഉപയോഗിക്കുക. പെൽവിസ് ഉള്ളിടത്ത് കഴുത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കുക. നെഞ്ചിന് നാല് കൂർത്ത ആകൃതികൾ വരച്ച് കൈകാലുകൾക്ക് വരകൾ ചേർക്കുക. കൈകളുടെ അടിസ്ഥാനമായി ത്രികോണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  2. വരച്ച സ്കെച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ ശരീരത്തിന് അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കുക. ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ചേർക്കുക, ക്രമേണ വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. സന്ധികൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ആ സ്ഥലങ്ങളിലെ അനുപാതങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുഖത്ത് നിന്ന് നെഞ്ചിലേക്ക് ഒരു ക്രോസിംഗ് ലൈൻ ചേർക്കുക. ഇത് ഭാവിയിൽ നിങ്ങളുടെ ശരീരത്തിന്റെ അനുപാതം നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കും.
  3. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു ഹെയർസ്റ്റൈൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. ഓൺ ഈ ഉദാഹരണംഒരു സാധാരണ ഹെയർസ്റ്റൈൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, അത് ചരിഞ്ഞ സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ വരയ്ക്കുന്നു. കൂടാതെ, പെൺകുട്ടിയുടെ മുടിയിൽ ഒരു പുഷ്പം, ഹെയർപിൻ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ആക്സസറി എന്നിവ ചേർക്കാം.
  4. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം എന്ത് ധരിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിനി വരയ്ക്കുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ പോകില്ല, ഞങ്ങൾ ഒരു സാധാരണ ജാക്കറ്റ്, ഷർട്ട്, പാവാട എന്നിവ ചിത്രീകരിക്കും.
  5. ഡ്രോയിംഗ് കളർ ചെയ്യുക. പരസ്പരം നന്നായി യോജിക്കുന്ന ന്യൂട്രൽ ടോണുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗ് വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് വളരെ പ്രകടമായിരിക്കും.
  6. ഈ ചിത്രങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സ്കൂൾ തീമിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത വസ്ത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം (വീഡിയോ)

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള കൗമാരക്കാരി.

  1. ഒരു സ്കെച്ച് വരയ്ക്കുക, അതിൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ചിത്രം നിർമ്മിക്കും.
  2. ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖ ലഭിക്കാൻ സ്കെച്ചിലേക്ക് ആകാരങ്ങൾ ചേർക്കുക.
  3. ഉദാഹരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ ശരീരം വരയ്ക്കുന്നത് തുടരുക.
  4. മുടി, വസ്ത്രങ്ങൾ, ആക്സസറികൾ എന്നിവ ചേർക്കുക.
  5. മികച്ച ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മികച്ച വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.
  6. ഡ്രോയിംഗിന് ചുറ്റും കണ്ടെത്തുക.
  7. ലഘുചിത്രങ്ങൾ മായ്‌ക്കുക.
  8. പൂർത്തിയായ ഡ്രോയിംഗ് കളർ ചെയ്യുക.

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ കുളിക്കുന്ന വസ്ത്രം ധരിച്ച പെൺകുട്ടി. (ആനിമേഷൻ പെൻസിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ)

  1. നേർരേഖകളും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക. ആദ്യം, തലയ്ക്ക് ഒരു സർക്കിൾ വരയ്ക്കുക. താടിയ്ക്കും താടിയെല്ലിനും വേണ്ടി സർക്കിളിന്റെ അടിയിൽ ഒരു കോണാകൃതി ചേർക്കുക. കഴുത്തിന് ഒരു ചെറിയ ലൈൻ ഉപയോഗിക്കുക. പെൽവിസ് ഉള്ളിടത്ത് കഴുത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കുക. നെഞ്ചിന് വിപരീതമായ താഴികക്കുടത്തിന്റെ ആകൃതി വരച്ച് കൈകാലുകൾക്ക് കൂടുതൽ വരകൾ ചേർക്കുക. കൈകളുടെ അടിസ്ഥാനമായി ത്രികോണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  2. വരച്ച സ്കെച്ച് പെൺകുട്ടിയുടെ ശരീരത്തിന് അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കുക. ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ചേർക്കുക, ക്രമേണ വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. സന്ധികൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ആ സ്ഥലങ്ങളിലെ അനുപാതങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുഖത്ത് നിന്ന് നെഞ്ചിലേക്ക് ഒരു ക്രോസിംഗ് ലൈൻ ചേർക്കുക. ഇത് ഭാവിയിൽ നിങ്ങളുടെ ശരീരത്തിന്റെ അനുപാതം നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കും. കഥാപാത്രം ഒരു നീന്തൽ വസ്ത്രത്തിലായിരിക്കുമെന്ന് കണക്കിലെടുത്ത്, നെഞ്ച് ഉള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക (ഇതിനായി രണ്ട് കണ്ണുനീർ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക). നാഭിയുടെ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുക.
  3. കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. ക്രോസ്ഡ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ സോപാധികമായി ക്രമീകരിക്കുക. പുരികങ്ങൾക്ക് ചെറിയ വളഞ്ഞ സ്ട്രോക്കുകൾ ചേർക്കുക. മൂക്കിന് ഒരു മൂലയും വായയ്ക്ക് ഒരു വളഞ്ഞ വരയും വരയ്ക്കുക.
  4. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തിന് ഒരു ഹെയർസ്റ്റൈൽ തീരുമാനിക്കുക. നിങ്ങളുടെ തലമുടി തരംഗമാകണമെങ്കിൽ വളഞ്ഞ സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. "സി" എന്ന അക്ഷരത്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ ചെവികൾ വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ അവർ നമ്മുടെ നായികയുടെ അദ്യായം പിന്നിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് നോക്കുന്നു.
  5. ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കി ഒരു നീന്തൽ വസ്ത്രം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു നീന്തൽ വസ്ത്രമാണ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് പരിഹാരം.
  6. വിശദാംശങ്ങൾ ഊന്നിപ്പറയുകയും ലഘുചിത്രങ്ങൾ മായ്‌ക്കുകയും ചെയ്യുക.
  7. പൂർത്തിയായ ഡ്രോയിംഗ് കളർ ചെയ്യുക.

ഈ ദിശയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന കുറച്ച് ഓപ്ഷനുകൾ ഇതാ.

ഡ്രോയിംഗിനും കളറിംഗ് വ്യായാമത്തിനുമായി മാംഗ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചില ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വരകൾ ഇതാ. ഹെയർസ്റ്റൈലുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ മംഗയുടെ ഒരുതരം വ്യാപാരമുദ്രയാണ് - പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ കൊണ്ട് മാത്രമേ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ:

1. 2.

3. 4.

സസാമി കവായി

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

മകൻ ഗോകു

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ആഷ് കെച്ചം

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) നിങ്ങൾ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അടിസ്ഥാനം വരയ്ക്കുക - തല, തോളുകൾ, മുഖം മുതലായവ.
തലയുടെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ തല എവിടെയാണ് അവസാനിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.


2) ഇപ്പോൾ മുടിയുടെ എല്ലാ നോൺ-ഫ്രിസി ഭാഗങ്ങളും വരയ്ക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ ഈ പെൺകുട്ടിയെ ഒരു നേരായ ബാംഗ് വരച്ചു.
നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് എന്ത് ഹെയർസ്റ്റൈൽ വേണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഒരു ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കണം. പോണിടെയിൽ, പിഗ്ടെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ അയഞ്ഞ മുടി - ഇപ്പോൾ ഒരു ആശയം ഉണ്ടായിരിക്കണം നല്ല ആശയം(ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പരുക്കൻ സ്കെച്ച് ഉണ്ടാക്കാം)


3) അദ്യായം സ്വയം വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള എന്റെ തയ്യാറെടുപ്പിന്റെ അവസാനമാണിത്. ഞാൻ എന്റെ പെൺകുട്ടിയുടെ മുടി കെട്ടുകളാക്കി (അല്ലെങ്കിൽ ഒഡങ്കോ, നിങ്ങൾ അതിനെ എന്ത് വിളിക്കണമെങ്കിലും) അവളുടെ മുടി മുറുകെ പിടിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ തോന്നിപ്പിക്കാൻ കുറച്ച് ഇഴകൾ ചേർത്തു.
നിങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെ നിങ്ങളുടെ മുടി ചെയ്യേണ്ടതില്ല, ചുരുണ്ട സ്റ്റേജിനായി നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ് ഇത്.


4) ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കേളിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ചില വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുക. എന്റെ ചുരുളൻ കനം കുറഞ്ഞതും കട്ടിയുള്ളതുമായ ഭാഗങ്ങളായി പിരിഞ്ഞു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ഒന്ന് ഉണ്ടാക്കാം.


5) ഇനി മുൻഭാഗം വരയ്ക്കാം. കുറച്ച് ഭാരവും കനവും നൽകുന്നതിന് ഒരു വശത്ത് ഒരു ചെറിയ റൗണ്ടിംഗ് ഉണ്ടാക്കുക. പൂർത്തിയായ ചുരുളൻ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഘട്ടം 4-ൽ വരച്ച വരികൾ അടയ്ക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


6) രണ്ടാമത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക. കാരണം ഈ മുടി വളരെ അയഞ്ഞതും "വസന്തമുള്ളതും" ആയിരിക്കും, ഞാൻ അദ്യായംക്കിടയിൽ മതിയായ ഇടം നൽകുന്നു.


7) ചുഴിയുടെ മുൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, ഈ സമയം അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു വക്രം ചേർക്കുക, മുമ്പത്തെ ചുഴിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി. ഓരോ അദ്യായം വ്യത്യസ്ത കനം ശ്രദ്ധിക്കുക.


8) മറ്റൊരു കൂട്ടം അദ്യായം ഉണ്ടാക്കുക, ഇത്തവണ അടുത്ത സുഹൃത്ത്ഒരു സുഹൃത്തിനോട് - നിങ്ങൾക്ക് ഇറുകിയ അദ്യായം ഉണ്ടാക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ദൂരങ്ങൾ വിടുന്നതിനുപകരം അവയെ മുഴുവൻ അടുപ്പിക്കുക.


9) ചുരുളൻ ശേഷം ചുരുളൻ ഉണ്ടാക്കുന്നത് തുടരുക, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കനവും ദൂരവും വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുക. ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ചില വരികൾ ചേർക്കാം.


10) കേളിംഗ് തുടരുക. എവിടെയാണ് താമസിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (ഹ്രസ്വവും നല്ലതാണ്!)


11) ഒരു ചെറിയ ചുരുളൻ ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.


12) തലയുടെ മറുവശത്ത് മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ആവർത്തിക്കുക. പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ ഫ്രണ്ട് ചുരുളുകളും വരയ്ക്കുക.


13) ഇനി നമുക്ക് പിന്നിലേക്ക് പോകാം. നിങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ തുടങ്ങിയാൽ, കുറഞ്ഞ പെൻസിൽ പ്രഷർ ഉപയോഗിച്ച് അവ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ധാരാളം അദ്യായം ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇത് സഹായിക്കും.


14) ഇത് എല്ലാ അദ്യായം കൊണ്ട് പൂർത്തിയായ പതിപ്പാണ്! ഇപ്പോഴും ചില ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ നഷ്ടമായി. നമുക്ക് ഇപ്പോൾ അവരെ ചേർക്കാം.


15) കുറച്ച് ചെറിയ അദ്യായം ചേർക്കുക (ഞങ്ങൾ ഓരോ വരിയും അവസാനിപ്പിച്ചത് പോലെ).
ഒടുവിൽ! സ്കെച്ച് തയ്യാറാണ്!


16) ഇപ്പോൾ സ്ട്രോക്ക്. വ്യത്യസ്ത കട്ടിയുള്ള വരികൾ ഉണ്ടാക്കുക. സ്കെച്ചിലെ പോലെ, ആദ്യം മുൻ നിരകൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഓരോ ചുരുളുകളും വെവ്വേറെ ചെയ്യുക.


17) ഇവ പൂർത്തിയാക്കിയ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചുരുളുകളാണ്. ഇതര നേർത്തതും കട്ടിയുള്ളതുമായ വരകൾ.
മുഴുവൻ ചിത്രവും എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഞാൻ ഇവിടെ കഥാപാത്രത്തെ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അദ്യായം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം പൂർണ്ണമായും വരയ്ക്കാം. ഇത്രയും വർക്ക് ചെയ്തിട്ടും ബാക്കിയുള്ള ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് ലജ്ജാകരമാണ്. ;ആർ


18) ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിറം ചേർക്കാം!
ഞാൻ കളറിംഗിനായി മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഷാഡോകൾക്ക് ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ചേർക്കുന്ന ലെയർ ബൈ ലെയർ.
കാരണം ഇതൊരു കളറിംഗ് പാഠമല്ല, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയില്ല. പരീക്ഷിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പാഠം കണ്ടെത്തുക.


ഈ നിമിഷം ചിത്രം കാണുന്നത് ഇതാണ്. തീർന്നില്ല.
എന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി ഞാൻ എങ്ങനെ ചുരുണ്ട മുടി വരയ്ക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഇവ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ മാത്രമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ശൈലി പരിശീലിക്കാനും വികസിപ്പിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാം.
നല്ലതുവരട്ടെ!

വിവർത്തനം: നാൻസി അല്ലെങ്കിൽ ലലോകതി

1.നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം!
നിങ്ങൾ എന്താണ് തെറ്റ് ചെയ്യുന്നത്?

ഉദാഹരണത്തിന് താഴെയുള്ള എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ എടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ഒരു നേർരേഖ - B, ഒരു വളഞ്ഞ രേഖ - C - B എന്നിവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് നോക്കുന്നത്? പെൻസിലിലോ? അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റ് സി അല്ലെങ്കിൽ ബി?

നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന വരയുടെ ദിശ കാണണം, പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റിൽ മാത്രമല്ല, എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകളിലും തുല്യമായി നോക്കുക. പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റിൽ മാത്രം നോക്കിയാൽ ആളുകൾക്ക് ആകൃതികൾ ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല.

തുടർന്ന്, ചുവടെയുള്ള 7 റാൻഡം ഡോട്ടുകൾ നോക്കുക. നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്?
ഒരു കൂട്ടം കുത്തുകൾ മാത്രമാണോ? അതോ നിങ്ങൾക്ക് ആ രൂപം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമോ?

നമുക്ക് പോയിന്റുകൾ ക്രമരഹിതമായി അക്കമിടാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ള രൂപം ലഭിച്ചില്ലേ?

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ സ്വയമേവ ആ രൂപത്തെ പിന്തുടരുന്ന അർത്ഥങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഡോട്ടുകളുടെ നമ്പർ പുനർനാമകരണം ചെയ്യാം. ഈ രീതിയിൽ കുത്തുകൾ നോക്കി ആകൃതി ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്നവർക്ക് ആകൃതികൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

ഒടുവിൽ ഡോട്ടുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കാൻ ക്രമരഹിതമായ വരികൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു കഴിവുള്ള ആളുകൾവരയ്ക്കുമ്പോൾ, ചിത്രത്തിനുള്ളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വരകൾ അവർക്ക് അനുഭവിക്കാനും അവ കണ്ടെത്താനും കഴിയും. ആകാരങ്ങൾ വരയ്ക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. ഒരു "നല്ല ചിത്രം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം? "

എന്താണ് ഒരു ജോലി മികച്ചതാക്കുന്നത്? സ്കെച്ച്? രസകരമായ വിശദാംശങ്ങൾ? പദ്ധതി? വിഷയം? സംയുക്തമോ? ഈ ഘടകങ്ങളെല്ലാം പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കണമെങ്കിൽ നല്ല അവലോകനങ്ങൾമറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നുള്ള നിങ്ങളുടെ ജോലിയെക്കുറിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു മതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വികാരങ്ങൾ അറിയിക്കുകയും വേണം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ ജോലി കാണുന്നവരുമായി ഒരു ഉപബോധമനസ്സിൽ ബന്ധപ്പെടാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയണം.
ആരംഭിക്കുക, ഒരു ചതുര ബോക്സ് വരയ്ക്കുക. ഇതൊരു ഗ്രാഫിക് ടെസ്റ്റാണ്.



1-6 മുറികളിൽ, പുതിയ വിവരങ്ങൾക്രമേണ പെട്ടിയിൽ ചേർത്തു. സമ്പൂർണ്ണ തുടക്കക്കാരന്റെ തലത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ഡ്രോയിംഗുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവ് മികച്ചതാണ്, ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് മുതൽ വിപുലമായ ഒന്ന് വരെ. നമ്പർ 1 ഉം 8 ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

നിരീക്ഷകൻ (ബോക്സ് വരയ്ക്കാൻ ചുമതല സജ്ജീകരിച്ച വ്യക്തി) താൻ ചോദിച്ചത് മാത്രം കാണുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, സ്ക്വയർ ബോക്സ് നമ്പർ 6 - 8 ഈ പ്രതീക്ഷകളെ കവിയുന്നു. 6 - 8 എന്ന സംഖ്യ തെറ്റാണെന്ന് പറയാനാവില്ല. ഒരു വ്യക്തിഗത വ്യാഖ്യാനം കാണിക്കുക എന്നതാണ് ഫലപ്രദമായ താക്കോൽ.

ഡ്രോയിംഗിന് ആശ്ചര്യത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം നൽകുകയും ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് അധിക വിവരംഅതിലേക്ക്, അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കും. തീർച്ചയായും, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്കെച്ചിംഗിൽ നല്ലവരായിരിക്കണം. എന്നാൽ അതിനപ്പുറം, നിങ്ങൾ കൂടി വരണം രസകരമായ വിഷയം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ പോസ്, പ്രൊജക്റ്റ്.

ഉദാഹരണം 9, 10 എന്നിവയിലെ കഥാപാത്രം ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിലും, ഡിസൈനിൽ മാത്രമല്ല, വ്യക്തിത്വത്തിലും അവർ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രധാന ആനിമേഷനും മാംഗ കഥാപാത്രവും ആകർഷകമാകുമെന്ന വായനക്കാരന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഇത് ഒരു ഉപബോധമനസ്സാണ്. ഇതാണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്, അവരുടെ ആകർഷണത്തിന് ആഴം കൂട്ടുന്നു. വായനക്കാരനെ അവരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ കവിയുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾക്ക് ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് "നല്ലത്" എന്ന് ആരെങ്കിലും പറയുമ്പോഴുള്ള ആദ്യപടിയാണിത്, എന്നാൽ അത് "മികച്ചത്" എന്ന് അവർ പറയുമ്പോഴാണ് യഥാർത്ഥ തുടക്കം.

സർക്കിൾ മാഗസിനുകൾക്ക് സമാനമായി വായനക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാനും കഴിയും.
ഉദാഹരണത്തിന്, ബോക്സുകൾ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ലെവൽ 8 വരെ വരയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ലെവൽ 6 ഡ്രോയിംഗുകൾ കാണുമെന്ന് വായനക്കാർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനാൽ അത് അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല. അതുപോലെ, ആനിമേറ്റർ, റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രീകരണങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ലളിതമായ വരകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാംഗ വരയ്ക്കുകയും സിമ്പിൾ ഡിസ്റ്റോർഷൻ (SD) പോലുള്ള അനുയോജ്യമായ പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒന്നാമതായി, ചതുര ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കുക.
എന്ത്? വീണ്ടും!
നമ്മൾ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കണം!




കൃത്യമായ വീക്ഷണത്തോടെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം എന്ന് പ്രത്യേക പുസ്തകങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഒരു ആർക്കിടെക്റ്റിനെ പോലെ കൃത്യതയോടെ വരയ്ക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ ഇത് ശീലിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാനോ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനോ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കില്ല.
കൈകൊണ്ട് നേർരേഖകൾ വരയ്ക്കുക (ഭരണാധികാരിയോ ടെംപ്ലേറ്റുകളോ ഇല്ല). ഒരു വര വരയ്ക്കുക ശുദ്ധമായ സ്ലേറ്റ്ഒരു പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പേപ്പർ, അന്തിമഫലം നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു, വലിയ തോതിൽ മാത്രം.

3. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്.
വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങൂ! എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്.

വരച്ചുതുടങ്ങുമെന്ന് നന്നായി പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് വരയ്ക്കാൻ പോകുന്നത്?
നിങ്ങൾ പെൻസിൽ വില്ലി-നില്ലിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങൾ ഒരു RPG (റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം) പ്രതീകം വരയ്ക്കാൻ പോവുകയാണോ? മാംഗ കഥാപാത്രം? പോരാട്ടത്തിൽ ഒരു നായകൻ? അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രീകരണമോ ലോഗോയോ വരയ്ക്കാൻ പദ്ധതിയിടുകയാണോ? ക്യാരക്ടർ ബേസിക് എക്സ്പ്രഷൻ ഡയഗ്രമുകൾ? നിങ്ങൾ വരച്ചിട്ട് കാര്യമില്ല - എഴുതുക. നിങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രം, സ്ഥാനം, പോസ് എന്നിവയുടെ ഒരു പ്രത്യേക ചിത്രം ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നല്ല പെയിന്റിംഗുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്നാണ്.
ഇത് തീരുമാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ വൃത്തിയെക്കുറിച്ചോ പേജിൽ ആവശ്യത്തിന് ലെഗ്‌റൂം ഉണ്ടോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലാത്ത ഒരു മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചലനത്തിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക. നല്ല ചിത്രംഒരു സോളിഡ് ഔട്ട്‌ലൈൻ ഉണ്ട്. സ്കെച്ചിലെ ആദ്യപടിയാണിത്.

ഇപ്പോൾ ഔട്ട്ലൈൻ വിശദമായി!

പൊതുവേ, നിങ്ങൾ ലളിതമായ ബഹുഭുജങ്ങൾ വരച്ചാൽ യോജിച്ച സ്കെച്ച് ലഭിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ആളുകൾ കരുതുന്നു. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ശരീരത്തിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും ഏത് സ്ഥാനത്താണ് എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങൾ അത് ശരിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നന്നായി വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കും.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്വയർ ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കാം, എന്നാൽ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

4. നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം

ശരീര വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്.

4. ഷൗജോ മംഗ (കോമിക് ഗേൾസ്)
വളരെ നേർത്ത അരക്കെട്ടുള്ള ഒരു കഥാപാത്രവും നീളമുള്ള കാലുകള്. പെൺകുട്ടികൾക്ക്, ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖകൾ ആനുപാതികമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ തല ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികൾ ഒരേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ വിശാലമായ തോളിൽ.

5. രസകരമായ SD പ്രതീകം
ചെറിയ ശരീരവും എന്നാൽ വലിയ കൈകളും കാലുകളും തലയും ഉള്ള ഈ തരം തമാശയായി കാണപ്പെടുന്നു.

6. റിയലിസ്റ്റിക് തരം.
തുമ്പിക്കൈ, ശരീരം, കാലുകൾ എന്നിവയുടെ നീളം ആനുപാതികമാണ് - ഏകദേശം ഒരേ പെൺകുട്ടികൾ, അതിശയോക്തി കലർന്ന ഇടുങ്ങിയ അരക്കെട്ട് ഒഴികെ.

ക്യാരക്ടർ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇത് ശരീര അനുപാതത്തിലെ മാറ്റമല്ല, അത് മാംഗയാണോ ചിത്രീകരണമാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ കഥാപാത്രത്തിന് വ്യത്യസ്ത സവിശേഷതകൾ ഉണ്ടാകും. താരതമ്യം ചെയ്യുക വിവിധ ഡ്രോയിംഗുകൾചുവടെയുള്ള അതേ സ്വഭാവം, പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണുകളും കൈകളും വരച്ച രീതി നോക്കുക. ചില വിശദാംശങ്ങൾ എങ്ങനെ വിശദമായി റെൻഡർ ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെന്നും മറ്റുള്ളവ ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

5. ഡ്രോയിംഗ് വിശദാംശങ്ങൾ
പ്രതീക ഡ്രോയിംഗ്
നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗത കഥാപാത്രങ്ങളെ നോക്കുന്നിടത്തോളം, എന്നാൽ ഒരു കഥാപാത്രം കൊണ്ട് ആനിമേഷനോ മാംഗ വർക്കോ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് പിന്തുണാ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയണം.
പിന്തുണ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്നും കാണുക. നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തരുടെയും വ്യക്തിത്വം കൃത്യതയോടെ പ്രകടിപ്പിക്കണം. രണ്ട് കാര്യങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ വേറിട്ട് നിർത്തുക, പിന്തുണാ കഥാപാത്രങ്ങളെ രസകരമാക്കാൻ ആവശ്യമായ വ്യക്തിത്വം നൽകുക. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള വ്യക്തിഗത പശ്ചാത്തലം (അവരുടെ ഭൂതകാലം, അവരുടെ വിശ്വാസങ്ങൾ, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായുള്ള ബന്ധം മുതലായവ) ചിന്തിക്കുക, തുടർന്ന് അവരുടെ ഭാവങ്ങൾ, ഹെയർസ്റ്റൈൽ, വേഷവിധാനം, ആക്സസറികൾ എന്നിവയിലൂടെ ആ വിവരങ്ങൾ വർക്കിലേക്ക് അറിയിക്കുക.


ആകർഷകമായ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളേക്കാൾ 3-7 പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പ്രായമായവരെ വരയ്ക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ജോലിയിലും കഥാപാത്രങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ ജീവിതം നയിക്കും.



വില്ലന്മാർ

1- ശത്രു ഉപദേഷ്ടാവ്:മാന്ത്രികൻ (കഥാപാത്രം #1) മുതുകിൽ വളഞ്ഞ ഒരു വൃദ്ധൻ.
2- ശത്രു നേതാവ്.ശാഠ്യക്കാരൻ.
അവന്റെ തോളുകൾ വശത്തുള്ള ശക്തനായ സൈനികന്റെ തോളേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ഗുഡീസ്.
3 - ശത്രു ഉപദേശകൻ:മോശം മന്ത്രവാദിനി (കഥാപാത്രം #2) ഗുഡീസ് ഭാഗത്തുള്ള മന്ത്രവാദിനിയുടെ അതേ വലുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അവൾ സ്ത്രീലിംഗമായ പോസിലല്ല.
4 - ശത്രു നേതാവ് നമ്പർ 2.തല ഹീറോയേക്കാൾ ഉയരമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ ശത്രു മേധാവിയേക്കാൾ മെലിഞ്ഞതാണ്. ആകർഷകമായ കഥാപാത്രം.
5- സ്ത്രീ ശത്രു സ്വഭാവം
പവർ പോസ്ചർ എന്നിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായ ഒരു തരം വിഭാഗമാണ്. ഹീറോയേക്കാൾ അല്പം ഉയരത്തിൽ.
6 - ശത്രു ചാരൻ.കുരങ്ങൻ തരം (നീളമുള്ള കൈകളുള്ള ചെറുത്)
ഒരു നിഞ്ചയെപ്പോലെ ചുവടുകൾ.
7 - രാക്ഷസൻ.വലിയ കൈകൾ അവന്റെ ശക്തിയെ ഊന്നിപ്പറയുന്നു.
8 - വില്ലെൻസിന്റെ വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ
ചരിത്രത്തിൽ ഇതിന് പ്രത്യേക അർത്ഥമില്ല.
ചരിത്രത്തിൽ, പിശാചിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ഊന്നിപ്പറയാൻ.

6. ഞങ്ങൾ അനുയോജ്യമായ ഒരു പോസ് തിരയുകയാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്ന വിവർത്തനം:

ഘട്ടം 1: അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ

1) ശരീരത്തിന്റെ വളവുകൾ നിർവചിക്കാൻ എന്നെ സഹായിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ നട്ടെല്ലിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. ഞാൻ മുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് നട്ടെല്ലിന്റെ (കോക്കിക്സ്) അവസാനമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നിടത്തേക്ക് മിനുസമാർന്ന എസ് ആകൃതിയിലുള്ള വക്രം വരയ്ക്കുന്നു.

2) തുടർന്ന് ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ (തല, കൈകൾ, അരക്കെട്ട് രൂപരേഖകൾ) ഉപയോഗിച്ച് മുണ്ട് വരയ്ക്കുന്നു. ഞാൻ ഇതുവരെ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതി രൂപപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, ഇത് ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്.

3) ശരീരത്തിന്റെ നല്ല ഇലാസ്റ്റിക് സ്കെച്ച് ലഭിച്ച ശേഷം, ഇളം വളഞ്ഞ വരകൾ (ചുവന്ന വരകൾ) ഉപയോഗിച്ച് സ്തനങ്ങളുടെ പുറം അതിരുകൾ ഞങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. കൈകളും സ്തനങ്ങളും (കക്ഷങ്ങൾ) ചേരുന്നിടത്ത് ചർമ്മത്തിന്റെ ചെറിയ മടക്കുകൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ മറക്കരുത്.

4) ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബ്രെസ്റ്റ് വോളിയം കാണിക്കാം. സ്തനങ്ങൾ ശരീരത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, നിങ്ങൾ നെഞ്ചിന്റെ മുഴുവൻ പിണ്ഡവും രൂപരേഖയിലാക്കിയാൽ, അത് നെഞ്ച് ഉള്ള ഒരു ഖര പിണ്ഡം പോലെ കാണപ്പെടും, വീർക്കുന്നതല്ല.

5 ഉം 6 ഉം)ഈ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ ഞാൻ മുലക്കണ്ണുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഘട്ടം 6-ൽ, ഓരോ സ്തനത്തിന്റെയും മധ്യഭാഗം നിർവചിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവായി സ്തനത്തിന്റെ പ്രാതിനിധ്യം ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും: സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക ലംബ വരകൾ, ഓരോ സ്തനത്തെയും പകുതിയായി വിഭജിക്കുന്നതുപോലെ, സബ്ക്ലാവിയൻ ഫോസയിൽ നിന്ന് സ്തനങ്ങളുടെ മധ്യത്തിലൂടെയും അടിഭാഗത്ത് അടിയിൽ ചെറുതായി ഒത്തുചേരുന്നതുപോലെ. ഓർക്കുക: മിനുസമാർന്ന വളഞ്ഞ വരകൾ മാത്രം!!!

7) ശരീരത്തിലെ കൊഴുപ്പില്ലാത്ത ആളുകളില്ലാത്തതിനാൽ, നെഞ്ചിന് താഴെയുള്ള ഇടുപ്പിലും ശരീരത്തിലും ചെറിയ വൃത്താകൃതിയിൽ ഞാൻ ശരീരം പോയിന്റ് 7 ൽ വരയ്ക്കുന്നു.

8) അതേ തുമ്പിൽ ഒരു വലിയ നെഞ്ചിന്റെ പരുക്കൻ രേഖാചിത്രം. മുലക്കണ്ണുകളുടെ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റിനായി ഞാൻ അതേ തത്ത്വം ഉപയോഗിക്കുന്നു, തിരുത്തലിനൊപ്പം മാത്രം: മുലക്കണ്ണുകൾ കൂടുതൽ വലുതും വ്യാസമുള്ളതുമാണ്, കൂടാതെ സ്തനത്തിന്റെ ഭാരവും അളവും കാരണം അവ താഴ്ന്നതാണ്.

9) ഒരേ ശരീരത്തിൽ ചെറിയ മുലകൾ. ഇതേ നിയമം ബാധകമാണ്: ചെറിയ സ്തനങ്ങൾ, ചെറിയ മുലക്കണ്ണുകൾ, ഉയർന്ന സ്ഥാനം.

ഘട്ടം 2: കോണുകൾ!

ഒരു സ്ത്രീ വലുതോ ചെറുതോ ആകാം, നിങ്ങൾ അനുപാതത്തിൽ നെഞ്ച് വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. മിക്കയിടത്തും പോലും കാർട്ടൂൺ ശൈലികൾഈ നിയമം പ്രയോഗിക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, സ്തനങ്ങൾ ബേസ്ബോൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം മുണ്ടിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തി കാണപ്പെടുന്നു. ശരി: അവ യോജിപ്പായി കാണപ്പെടുന്നു. ശരീരത്തിന്റെ വക്രത മാറുകയാണെങ്കിൽ, നെഞ്ചിന്റെ വരയും മാറുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഇവിടെ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ഡയഗ്രം വരച്ചു: ശരീരത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ അടച്ച് വ്യക്തതയ്ക്കായി മധ്യരേഖകൾ കൊണ്ട് വരച്ചു. ഓർക്കുക: മുലകൾ രണ്ട്, നിങ്ങൾ ഓരോന്നും വെവ്വേറെ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവ ഒരിക്കലും ഒരൊറ്റ പിണ്ഡത്തിലേക്ക് ഞെക്കിയിട്ടില്ല!

കൈകൾ ഉയർത്തുമ്പോൾ, മുലകൾ ചെറുതായി വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കും. ഒരു ഭുജം ഉയർത്തുമ്പോൾ, സ്തനങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ ചെറുതായി സ്ഥിതിചെയ്യും (സമീപമുള്ളത് ഭുജത്തിന് പിന്നിൽ വലിക്കും). ഇരുകൈകളും തലയ്ക്കു മുകളിൽ ഉയർത്തുമ്പോൾ കക്ഷത്തിനു താഴെ ചെറിയ വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്.

ഘട്ടം 3: സ്തന രൂപവും അതിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന രീതികളും!

ആളുകൾ പലപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന കാര്യം മറക്കുന്നു: സ്തനങ്ങൾ പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ല! അവൾ ഉറച്ചതല്ല. അതിന്റെ ആകൃതി ഒരു പന്ത് പോലെയുള്ളതിനേക്കാൾ ഒരു സ്ലൈഡ് പോലെയാണ്. വെള്ളം നിറച്ച ഒരു കുമിള പോലെയുള്ള സ്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക: കുമിള സ്വതന്ത്രമായി തൂങ്ങിക്കിടക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു പെൻഡുലം പോലെയാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ അമർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മർദ്ദത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ഇൻഡന്റേഷനും ഇൻഡന്റേഷന്റെ അരികിൽ വോളിയം വർദ്ധനവും ലഭിക്കും.

ചില വസ്ത്രങ്ങൾക്ക് പോലും നെഞ്ച് കംപ്രസ്സുചെയ്യാനോ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒട്ടിപ്പിടിക്കാനോ കഴിയും. സ്തനങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കില്ല, അപൂർവ്വമായി വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കും. (തീർച്ചയായും, അവ സിലിക്കൺ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ലെങ്കിൽ).

ചുവടെയുള്ള ഡയഗ്രാമിൽ, കൈകളുടെ ചലനങ്ങൾ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതിയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കാണിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് - വിശ്രമത്തിൽ നെഞ്ച്. വലതുവശത്ത് - അവ ഞെക്കി, അല്ലെങ്കിൽ അമർത്തി. നെഞ്ചിനും ശരീരത്തിനുമിടയിലുള്ള ലംബമായ മടക്കുകൾ നീളുന്നു, നെഞ്ച് ശരീരത്തിലേക്ക് അമർത്തുന്നു.

ഘട്ടം 4: സൂചനകൾ

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് - ചെറുതും ഇടത്തരവും വലുതുമായ സ്തനങ്ങൾ. നെഞ്ച് എന്തായിരിക്കരുത് എന്നതാണ് അവസാന ഡ്രോയിംഗ്. സൂക്ഷ്മമായി നോക്കൂ, ഓരോ സ്തനത്തിനും കീഴിലുള്ള ചുവന്ന വര സ്തനത്തിനും വാരിയെല്ലിനും ഇടയിലുള്ള ചർമ്മത്തിന്റെ മടക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഏറ്റവും പുറത്തെ സ്തനത്തിന് ഏതാണ്ട് ഭാരമില്ല, അതിനാൽ അവിടെ ഒരു ക്രീസും ഇല്ല. എന്നാൽ ചെറിയ സ്തനങ്ങൾക്ക് പോലും ഭാരം ഉണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക!

മുലക്കണ്ണുകളുടെ നിറമെന്താണെന്ന് പരിഗണിക്കുക. അവ വളരെ പിങ്ക് ആക്കേണ്ടതില്ല. അവയ്ക്ക് ബോഡി ടോൺ ഉണ്ട്, കൂടുതൽ ചുവപ്പ്, തവിട്ട്, ഓറഞ്ച് നിറങ്ങൾ മാത്രം.
കുറഞ്ഞത്, തിളങ്ങുന്ന പിങ്ക് മുലക്കണ്ണുകൾ ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല.
(വിവർത്തനം. കുറിപ്പ്: നിഷ്കളങ്കരായ രചയിതാവ്, പെൺകുട്ടികളെ മുലക്കണ്ണിൽ വലിച്ചിട്ടിട്ടില്ല))

സമീപം: മുലക്കണ്ണിന്റെ സൈഡ് വ്യൂ. മുലക്കണ്ണുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നെഞ്ചിലേക്ക് ലംബമായി നിൽക്കുന്നില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ചട്ടം പോലെ, അവ തികച്ചും പരന്നതും വേറിട്ടുനിൽക്കാത്തതും ആകാം, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അവർ വളരെ ധൈര്യത്തോടെ നിൽക്കുന്നു!
(കുറിപ്പ് ട്രാൻസ്.: അതെ, ഈ വിഷയത്തിൽ രചയിതാവിന് ഇപ്പോഴും കുറച്ച് അനുഭവമുണ്ട്))

പരിഭാഷ: ക്ലോ

ഒരു ആനിമേഷൻ പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ഘട്ടം 1. അതിനാൽ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. തലയ്ക്ക് അടിത്തറയായി ഒരു ഓവൽ വരയ്ക്കുക. തുടർന്ന് മുഖത്തെ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ വരയ്ക്കുക. മുഖത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ ആനുപാതികമായി ക്രമീകരിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. മൂക്ക്, വായ, കണ്ണുകൾ എന്നിവയുടെ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ ഒരു നീളമേറിയ ഹൃദയം വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഞങ്ങളുടെ പൂച്ചയുടെ നെഞ്ചായിരിക്കും. ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഇവ നമ്മുടെ പൂച്ചക്കുട്ടിയുടെ മുൻകാലുകളായിരിക്കും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വശങ്ങളിൽ രണ്ട് വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഇവ പിൻകാലുകളാണ്. വലതുവശത്ത് മറ്റൊരു നീണ്ട വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്, പോണിടെയിൽ.

ഘട്ടം 2. മൂക്കിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പന ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. കണ്ണിന്റെ കമാന കമാനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നിശ്ചയിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു - കൈകാലുകളുടെയും വാലിന്റെയും രേഖാചിത്രങ്ങൾ.

ഘട്ടം 3. ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ, വാലിൽ കമ്പിളി വരയ്ക്കുന്നു. മൂക്കിലും ചെവിയിലും വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 4. ഒരു മീശ ചേർക്കുക, കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. ചെവി വിശദമാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ പൂർത്തിയാക്കി നെഞ്ചിൽ അടയാളങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. തയ്യാറാണ്!

ഘട്ടം 5 അധിക വരകൾ മായ്‌ച്ചതിനുശേഷം ഞങ്ങളുടെ പൂച്ച ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്. അന്തിമ വേരിയന്റ്. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നെഞ്ചിലെ അടയാളം ഉപേക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേതായ എന്തെങ്കിലും ചേർക്കുക. പാഠം കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു.

ഇതിനകം +224 വരച്ചു എനിക്ക് +224 വരയ്ക്കണംനന്ദി + 3530

അതിൽ വിശദമായ ഫോട്ടോഎങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും സ്വന്തം അനിമേഷൻസ്വഭാവം ഒരു ലളിതമായ പെൻസിൽ കൊണ്ട്കടലാസിൽ പടിപടിയായി. പാഠത്തിൽ 15 ഫോട്ടോ ഘട്ടങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ പ്രതീകം ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

  • ഘട്ടം 1

    ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നമുക്ക് മുക്കാൽ ഭാഗങ്ങളിൽ തലയുടെ സ്ഥാനം അൽപ്പം വിശകലനം ചെയ്യാം, ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് സാധാരണയായി അക്ഷത്തിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. വരി 13-ൽ, മൂക്കും വായയും, 11 വരികൾക്കിടയിൽ കണ്ണുകൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ 18, ചെവിക്കുള്ള ഒരു സ്ഥലം സ്ഥിതിചെയ്യണം.


  • ഘട്ടം 2

    ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പ്രൊഫൈൽ സൈഡ് വ്യൂ വിശകലനം ചെയ്യാം, ഇവിടെ എല്ലാം ലളിതമാണ്, വരികൾ 11 ന് ഇടയിൽ കണ്ണുകൾ ഉണ്ടാകും, വരി 18 ൽ - വായ, ഈ വരിയ്ക്ക് മുകളിൽ - മൂക്ക്, സർക്കിൾ 18 - ചെവിക്കുള്ള സ്ഥലം


  • ഘട്ടം 3

    മുകളിൽ, ഞാൻ മുഖത്തിന്റെ 2 സ്ഥാനങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തു, എന്നിട്ടും അവ പൂർണ്ണ മുഖത്തേക്കാൾ (IMHO) വരയ്ക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. നമ്മൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത് ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്.


  • ഘട്ടം 4

    ഈ ഘട്ടം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, ഞങ്ങൾ ഒരു താടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, 11, 13 വരികൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ കണ്ണുകളുണ്ടെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താനും കഴിയും, കണ്ണുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കണ്ണിന്റെ വലുപ്പത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുക.


  • ഘട്ടം 5

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണുകൾ, വായ, മൂക്ക്, പുരികങ്ങൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുന്നു.


  • ഘട്ടം 6

    ചില ആളുകൾക്ക് കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിവില്ല, അതിനാൽ ഞാൻ അവരെ വിശദമായി വേർതിരിച്ചു. സ്ത്രീ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 7

    പുരുഷ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 8

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചെവികൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താടിയുടെ വരി ശരിയാക്കാം


  • ഘട്ടം 9

    ചെവികളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ: 1. റെഗുലർ.2. ഇയർ ഓഫ് എ വാമ്പയർ (ഭൂതം) 3-4. ഇവ ഇലവൻ ചെവികളാണ്.5.നായ.6. പൂച്ചക്കുട്ടി.


  • ഘട്ടം 10

    നാം നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിലേക്ക് മുടി വരയ്ക്കുന്നു. അവ തലയുടെ വരയ്ക്ക് മുകളിലായിരിക്കണം.


  • ഘട്ടം 11

    ഹെയർസ്റ്റൈലുകളുടെ തരങ്ങൾ:


  • ഘട്ടം 12

    നേരായ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ നമുക്ക് ചുരുണ്ട മുടി നോക്കാം:


  • ഘട്ടം 13

    ഇനി നമുക്ക് ഒരു കറുത്ത പേന/മാർക്കർ/പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തെ വട്ടമിടാം


  • ഘട്ടം 14

    നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ നിറം നൽകാനും കഴിയും.

  • ഘട്ടം 15

    ഇതുകൂടാതെ സ്ത്രീ കഥാപാത്രംനിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുരുഷനെ വരയ്ക്കാം, അത് ഏതാണ്ട് അതേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. (പുരുഷന്മാരുടെ താടി സ്ത്രീകളേക്കാൾ നീളമേറിയതാണ്)


ഇപ്പോൾ പല ചെറുപ്പക്കാർക്കും ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ വരയ്ക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ട്, നമുക്ക് ഇത് ഒരുമിച്ച് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കാം - അതെന്താണ്, എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഘട്ടം 1

താടിയും കവിളും വരയ്ക്കുക. അവയെ ഇരുവശത്തും ഒരേപോലെ വരയ്ക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. ലളിതമായി തോന്നാമെങ്കിലും, ചെറിയ പിഴവ് പോലും ഡ്രോയിംഗിനെ അനാകർഷകമാക്കും.

ഘട്ടം 2

കഴുത്ത് വരയ്ക്കുക. അത് എത്ര നേർത്തതാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 3

മൂക്കും വായയും വരയ്ക്കുക. മിക്ക ആനിമേഷൻ കലാകാരന്മാരും മൂക്കും വായും വളരെ ചെറുതായി വരയ്ക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചിലർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല, അതിനാൽ സ്വയം തീരുമാനിക്കുക.

ഘട്ടം 4

കണ്ണുകൾ ചേർക്കുക. അവ എത്ര അകലെയാണെന്നും മൂക്കിനോട് എത്ര അടുത്താണെന്നും ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 5

പുരികങ്ങൾ ചേർക്കുക. അവ കണ്ണുകൾക്ക് എത്രത്തോളം ആപേക്ഷികമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 6

ചെവികൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ ഒരു മുഖം സൃഷ്ടിച്ചു. ഞാൻ ഒരു ഹെയർലൈൻ ചേർത്തിട്ടുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. വലിയ തല...
ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: ചെവിയുടെ മൂല കണ്ണിന് നേരെയാണ്.


3/4-ൽ കാണുക.
ശരാശരി തല വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ച് (ആനിമേഷനായി). നിങ്ങൾ മുടി ചേർക്കുന്നത് വരെ അവൾ വളരെ ആകർഷകമായി തോന്നുന്നില്ല. ഹെയർ ആനിമേഷനിൽ ഒരു വലിയ വിഭാഗം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, അതിന് ഒരു പ്രത്യേക ട്യൂട്ടോറിയൽ ആവശ്യമാണ്.

ആളുടെ മുഖത്തിന്റെ ഘടന വ്യത്യസ്തമാണ് (മിക്ക കേസുകളിലും). ആൺകുട്ടികളുടെ മുഖം സാധാരണയായി കൂടുതൽ നീളമേറിയതാണ്, താടി കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്.

ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെ കഴുത്ത് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഒരു സ്ത്രീയുടെ കഴുത്തിന് സമാനമായി വരയ്ക്കാം (എന്നാൽ സാധാരണയായി കൗമാരക്കാർ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ആൺകുട്ടികൾക്ക് മാത്രം). അല്ലെങ്കിൽ, കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും.

സൈഡ് വ്യൂ
സ്ത്രീയും പുരുഷനും - ശൈലി 1
കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യവും കൂടുതൽ വ്യക്തവുമാണ്. അവരുടെ മൂക്ക് കുത്തനെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. അവരുടെ കണ്ണുകൾ ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികളുടെ താടി പെൺകുട്ടികളേക്കാൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതാണ്.

സ്ത്രീയും പുരുഷനും - ശൈലി 2
അവരുടെ തല കൂടുതൽ ഉരുണ്ടതാണ്. അവരുടെ കണ്ണുകൾ വലുതാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് മൂക്കിന്റെ അറ്റം മുതൽ താടി വരെ ഏതാണ്ട് നേർരേഖ വരയ്ക്കാം. (അതായത് ചുണ്ടുകളും താടിയും ദുർബലമായി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു - ഏകദേശം.)


സാധാരണ ഫേഷ്യൽ ഷേഡിംഗ് രീതികൾ
മുഖം തണലുണ്ടാക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്, ചിലത് ഇതാ.
നിഴലിനും മൂക്കിനുമിടയിൽ കുറച്ച് സ്ഥലം വിടാൻ ശ്രമിക്കുക.
ചിലപ്പോൾ കവിളിന് മുകളിലും ചുണ്ടിലും ഹൈലൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്.


കണ്ണ് ഡ്രോയിംഗ്
ലളിതമായ കണ്ണ് ഡ്രോയിംഗ്
ഘട്ടം 1.

കണ്ണിന്റെ വെളുത്ത അടിഭാഗം ഉണ്ടാക്കാൻ ഇതുപോലെ ഒരു ആകൃതി വരയ്ക്കുക.
ഇത് ഒരു വഴികാട്ടിയായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ അത് മായ്‌ക്കും.

ഘട്ടം 2

ഓരോ കോണിൽ നിന്നും, പുറത്തേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ഒരു ആർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.

ഘട്ടം 3

ആർക്കുകൾ സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രൂപങ്ങളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക.

ഘട്ടം 4

കാണിച്ചിരിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 5

ഈ രൂപങ്ങളിൽ നിറവും ഐറിസിൽ രേഖാചിത്രവും.
ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്‌ക്കുക, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ കണ്ണുണ്ട്.


കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുന്നു
ഘട്ടം 6

ഘട്ടം 5 മുതൽ തുടരുക, കണ്ണിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ നിന്ന് കുറച്ച് കണ്പീലികൾ വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 7

"മൃദു" കണ്പീലികളുടെ സൃഷ്ടി.

സൃഷ്ടിക്കാൻമുകളിലെ കണ്പോളയുടെ രണ്ടറ്റത്തും "മൃദു" കണ്പീലികൾ. മുകളിലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കാണുക. (നിർദ്ദേശം: വളരെ അടുത്തായി വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഓരോ സ്‌ട്രോക്കിന്റെയും അവസാനം, മൃദുവായ അറ്റങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പെൻസിലിൽ (അല്ലെങ്കിൽ XD ടാബ്‌ലെറ്റ്) മർദ്ദം കുറയ്ക്കുക.)
ഘട്ടം 8

താഴത്തെ കണ്പോളയിൽ ചെറിയ കണ്പീലികൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 9

കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിൽ ക്രീസുകൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ കണ്പോളകൾ ഉണ്ടാക്കി.

കൺപോളകൾ സാധാരണയായി വളരെ കട്ടിയുള്ളതാണെന്നും യഥാർത്ഥ കണ്ണ് പോലെ ഉയർന്ന കണ്പീലികൾ ഇല്ലെന്നും ഓർക്കുക.
ഐറിസും വിദ്യാർത്ഥിയും വരയ്ക്കുന്നു
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഐറിസ് വരയ്ക്കുക (മുകളിലുള്ള കണ്ണിലെന്നപോലെ) നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തി ശരിക്കും മനോഹരമായ ചില ആനിമേഷൻ കണ്ണുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക.
എല്ലാവർക്കും ടാബ്‌ലെറ്റ് ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഞാൻ ഒരു പെൻസിൽ കൊണ്ട് ഐറിസും കൃഷ്ണമണിയും വരയ്ക്കും.
ഘട്ടം 1

വിദ്യാർത്ഥിയുടെ പകുതിയുടെ അടിഭാഗം വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 2

പെയിന്റ് ഓവർ ചെയ്യുക, ഇരുണ്ട നിഴലിൽ നിന്ന് ഇളം നിറത്തിലേക്ക് (ഗ്രേഡിയന്റിനൊപ്പം).

ഘട്ടം 3

മുകളിലും താഴെയുമായി ഷാഡോകൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 4

ചില കലാകാരന്മാർ രണ്ടാമത്തെ മോതിരം ചേർക്കുന്നു.

ഘട്ടം 5

ധാരാളം ഹൈലൈറ്റുകൾ ചേർക്കുക, നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി.
പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷൻ ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെ ഗാലറികളിൽ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, മിക്കവാറും എല്ലാ ആനിമേഷൻ ആർട്ടിസ്റ്റുകളും ഒരേ കോണുകളിൽ നിന്ന് അവരെ വരയ്ക്കുന്നത് ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു.

നിങ്ങളെ നേരെ നോക്കുന്ന മുഖത്ത്, കണ്ണുകൾ ചിലപ്പോൾ ഒരു കോണിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (അമ്പടയാളങ്ങൾ ഈ കോണിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു).

മുഖം 3/4 തിരിവിലേക്ക് പോകുന്തോറും ആ കണ്ണ് മുഖത്തിന്റെ അരികിലേക്ക് നീങ്ങും എന്നതാണ് പൊതുവായ തെറ്റിദ്ധാരണ. അത് ശരിയല്ല!
കണ്ണുകൾ കൊണ്ട് പ്രദേശം നിർവചിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ കാണുക? ഈ വരികൾ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളാണെന്ന് ഞാൻ പറയട്ടെ.
എങ്ങനെ കൂടുതൽ ആംഗിൾനിങ്ങളുടെ നേരെ തിരിയുമ്പോൾ, ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ചെറുതും ഇടുങ്ങിയതും ആയിരിക്കും (ചിത്രത്തിന്റെ ഏറ്റവും അറ്റത്ത് - ഏകദേശം.), എന്നാൽ അവ അവരുടെ സ്ഥാനം മാറ്റില്ല.


മുഖത്തിന്റെ അരികിൽ കണ്ണ് വരയ്ക്കേണ്ട ചുരുക്കം ചില കോണുകളിൽ ഒന്നാണിത്.

അടഞ്ഞ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുന്നു.
കണ്ണുകൾ താഴേക്ക് വളഞ്ഞാൽ (യു പോലെ), ആ കഥാപാത്രം ഉറങ്ങുകയോ ധ്യാനിക്കുകയോ (ചിന്തിക്കുകയോ) ശാന്തമായ അവസ്ഥയിലോ ആണ്.
കണ്ണുകൾ മുകളിലേക്ക് വളഞ്ഞതാണെങ്കിൽ, കഥാപാത്രം വളരെ സന്തോഷവതിയോ പുഞ്ചിരിക്കുന്നതോ ആണ്.

വ്യത്യസ്ത കണ്ണുകൾ
ഓർമ്മിക്കുക, നിങ്ങൾ "ടെംപ്ലേറ്റ് അനുസരിച്ച് കർശനമായി" കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കരുത്. സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക, മിക്സ് ആൻഡ് മാച്ച് ചെയ്യുക വിവിധ വഴികൾനിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ കണ്ണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ.
അനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പല കണ്ണുകൾക്കും മുകളിലെ മൂടി ചരിഞ്ഞതാണ്:

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കണ്ണുകൾ:

പൂച്ച അല്ലെങ്കിൽ പാമ്പ് കണ്ണുകൾ:

സോമ്പികൾക്കോ ​​ഹിപ്നോട്ടൈസ്ഡ് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കോ ​​ഉപയോഗിക്കുന്ന കണ്ണുകൾ:

കണ്ണുനീർ കൊണ്ട് കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, തുള്ളികൾ വലുതാക്കുക, കണ്ണിൽ നിങ്ങൾ സാധാരണ ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഹൈലൈറ്റുകൾ / പ്രതിഫലനങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.

കണ്ണിന്റെ വശത്തെ കാഴ്ച.
നിങ്ങളുടെ അകലം പാലിക്കുക. കണ്ണ് എത്ര ദൂരെയാണ് നീക്കം ചെയ്യുന്നതെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക (മൂക്കിന്റെ പാലത്തിൽ നിന്ന് - ഏകദേശം.).

മൂക്കും വായയും വരയ്ക്കുന്നു
വായയും മൂക്കും (ആനിമേഷനിൽ) സാധാരണയായി മുഖത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ ചെറുതാണ്. ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ, പ്രധാന ശ്രദ്ധ സാധാരണയായി കണ്ണുകളിലായിരിക്കും.


ആനിമേഷൻ ചെവികൾ വരയ്ക്കുന്നു
മിക്കവാറും എല്ലാ ആനിമേഷൻ കലാകാരന്മാരും അവരുടേതായ രീതിയിൽ ചെവികൾ ആകർഷിക്കുന്നു. ക്രിയാത്മകമായി വരയ്ക്കുക! വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ചെവികൾ എന്തും ആകാം, അതിനാൽ ആസ്വദിക്കൂ.




ബാങ്സ് ഡ്രോയിംഗ്.
ആനിമേഷൻ ബാങ്സ് വരയ്ക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
ഈ പാഠം ബാംഗുകളെ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു: സ്ട്രോണ്ടുകളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഓർഗനൈസേഷനുള്ള ബാങ്സ് (ഇനി, സംക്ഷിപ്തതയ്ക്കായി, ഞാൻ അവയെ കോംബ്ഡ് ബാങ്സ് - വിവർത്തകന്റെ കുറിപ്പ് എന്ന് വിളിക്കും), കുഴപ്പമുള്ള ബാങ്സ്.
ചീപ്പ് ബാങ്സ്.
കോമ്പഡ് ബാങ്സ് നെറ്റി മുഴുവൻ മൂടുന്ന ബാങ്സ് ആണ്, ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും സാധാരണയായി വരച്ച ബാങ്സ്. എന്നിരുന്നാലും, അവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ ചില വൈചിത്ര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, കാരണം അവ നേരെയല്ല.
പോയിന്റ് ആൻഡ് ഗൈഡ് രീതി.
ഘട്ടം 1.

ആദ്യ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. മുഖത്തിന് നേരിട്ട് മുകളിൽ ഒരു ഡോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വൃത്തമോ സൃഷ്ടിക്കുക.

ഘട്ടം 2

ഒരു ഗൈഡ് കർവ് സൃഷ്ടിക്കുക. ബാങ്സിന്റെ വലിയ സരണികളുടെ അതിരുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുക. എല്ലാ വരികളും പോയിന്റിലേക്ക് നയിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഓരോ മുടിയിഴയും ഗൈഡിന്റെ അതേ വളവ് പിന്തുടരും.

ഘട്ടം 3

ഓരോ സ്ട്രോണ്ടും വരയ്ക്കാൻ ആരംഭിക്കുക.
ബെൻഡുകളുടെ ക്രമം നിലനിർത്താനും പോയിന്റിന്റെ ദിശയിൽ സ്ട്രോണ്ടുകൾ വരയ്ക്കാനും ഓർമ്മിക്കുക.

ഘട്ടം 4

ബാങ്സ് സ്കെച്ചിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുക.
മധ്യഭാഗത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി മധ്യ സ്ട്രാൻഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. മധ്യ സ്‌ട്രാൻഡിന്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള ബാങ്‌സിന്റെ സരണികൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 5

നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ച് വൃത്തിയാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോണ്ടുകളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബാങ്സ് ചേർക്കാനും കഴിയും.

ഈ ചിത്രീകരണത്തിനായി മുകളിൽ ഉപയോഗിച്ച പോയിന്റും ഗൈഡ് രീതിയും ഉപയോഗിച്ചു. സ്ട്രോണ്ടുകൾ വളഞ്ഞതാക്കാൻ പോയിന്റ് വളരെ ഉയരത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചു.

സൈഡ് വ്യൂ
ഘട്ടം 1.

പോയിന്റ് ആന്റ് ഗൈഡ് മെത്തേഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശ തത്വമാണിത്. ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം അത് തിരിയുന്നു എന്നതാണ്.

ഘട്ടം 2

ഓരോ സ്ട്രോണ്ടും വരയ്ക്കാൻ ആരംഭിക്കുക. ഗൈഡ് ലൈൻ വളയുന്നിടത്ത് വളവുകൾ വരയ്ക്കുക, ഗൈഡ് നിർത്തുന്നിടത്ത് സ്ട്രോണ്ടിന്റെ അവസാനം ഉണ്ടാക്കുക.

ഘട്ടം 3

ദൃശ്യമാകാൻ പാടില്ലാത്ത ഗൈഡുകളും ലൈനുകളും മായ്‌ക്കുക. ഗൈഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്താനും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിത്വത്തിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ മാറ്റാനും ഓർമ്മിക്കുക.

നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സ്ട്രോണ്ടിൽ ഒരു പോയിന്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവിടെ നിന്ന് പോയി സ്ട്രോണ്ടുകൾ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ബാങ്സ് ഇതുപോലെയായിരിക്കും. സ്ട്രോണ്ടുകൾ രൂപഭേദം വരുത്താനും കൂടുതൽ വേർതിരിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട്, കൂടാതെ വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ ഫലം നൽകും. ഈ രീതിയിൽ വരയ്ക്കുന്നത് സ്പൈക്കി മുടിക്ക് മികച്ചതാണ്.

സ്ട്രോണ്ടുകൾ മുഴുവനായും വരച്ച് പിന്നിലേക്ക് പോയി അവ ദൃശ്യമാകാത്തവിധം മായ്‌ക്കുന്നതിലൂടെ, ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ബ്രഷ് ചെയ്‌തതായി തോന്നുന്ന നേരായ സ്ട്രോണ്ടുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ബാങ്‌സ് എപ്പോഴും വി ആകൃതിയിലായിരിക്കണമെന്നില്ല. നുറുങ്ങുകളുടെ രൂപം മാറ്റുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ഘട്ടം 1. ഒരു നേർരേഖ വരച്ച് അഗ്രത്തിന് സമീപം ഒരു വളവ് നൽകുക.
ഘട്ടം 2. ഒരു നേർരേഖ വരയ്ക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു വക്രം ഉണ്ടായിരിക്കാം).
ഘട്ടം 3 അവിടെയും ഇവിടെയും കുറച്ച് നേർത്ത ഇഴകൾ ചേർക്കുക.

ഘട്ടം 1. രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക.
ഘട്ടം 2. രണ്ട് അറ്റങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോണ്ടുകൾ പോലെയുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഘട്ടം 3 കൂടുതൽ വൈവിധ്യം നൽകുന്നതിന് കുറച്ച് നേർത്ത ബാങ്‌സ് ചേർക്കുക.

വി ആകൃതിയിലുള്ള മുടി. കണ്ണുകൾ.
അവർ അടയ്ക്കുമ്പോൾ മുടി ഒരു പ്രശ്നമാകും പ്രധാന സവിശേഷതകൾസ്വഭാവം, പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണുകൾ. ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികൾ യാഥാർത്ഥ്യമല്ലെങ്കിലും, അവ പലപ്പോഴും ബദലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
രീതി 1

കണ്ണുകൾക്ക് മീതെ ഒതുങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് ബാങ്സ് പൂർത്തിയാക്കുക. സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതികതകളിൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായത് ഇതാണ്.

രീതി 2

മുടിക്ക് മുകളിൽ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക.

രീതി 3

കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിൽ മുടി വരയ്ക്കുക, എന്നാൽ കണ്ണുകളുടെ രൂപരേഖ ദൃശ്യമാക്കുക.

കുഴഞ്ഞ ബാങ്സ്
മെസ്സി ബാങ്സ്... നന്നായി... കുഴപ്പം. അവർ ഒരു പ്രത്യേക പാറ്റേൺ പിന്തുടരുകയോ പിന്തുടരുകയോ ചെയ്യാം, അവ സാധാരണയായി വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന വിഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു.
ഗൈഡ് പോയിന്റുകൾ ഗൈഡ് പോയിന്റുകൾ (പോയിന്റ് ആന്റ് ഗൈഡ് മെത്തേഡിലെ പോയിന്റ് പോലെ) നിങ്ങളുടെ ബാംഗ്സ് നിയന്ത്രണത്തിലാക്കാൻ സഹായിക്കും.
ഘട്ടം 1 എണ്ണമറ്റ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ബാങ്സും ഹെയർസ്റ്റൈലുകളും പരീക്ഷിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.

നെറ്റിക്ക് മുകളിൽ തലയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മുടി വരയ്ക്കുന്നു

മുടിയിഴകളിലെ വെഡ്ജുകൾ മുഖത്തിന്റെ സമമിതിയുടെ വരയുമായി വിന്യസിക്കണം.

മുടി തലയിൽ ഒട്ടിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഓർക്കുക. പിന്നിലേക്ക് വലിക്കുമ്പോഴും അവയ്ക്ക് വോളിയമുണ്ട്.
ഹെയർ ഡീറ്റെയ്‌ലിംഗ് എന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിത്വം പകർത്താൻ നിങ്ങൾ എത്ര വരികൾ ചേർക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ എത്ര സ്‌ട്രാൻഡ് ബാങ്‌സ് ചേർക്കുന്നു എന്നതു മാത്രമല്ല. ഷാഡോകളും ഹൈലൈറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

നമ്മിൽ മിക്കവരും കലാപരമായ കഴിവുകൾ സ്വപ്നം കാണുന്നു, വ്യത്യസ്ത പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ പേപ്പറിലോ ക്യാൻവാസിലോ ചിത്രീകരിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അകത്ത് ഈയിടെയായി, Anime വളരെ ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നു, അവർ അത് കാണാൻ മാത്രമല്ല, എങ്ങനെ വരയ്ക്കണമെന്ന് പഠിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് പഠിക്കുന്നത് എത്ര എളുപ്പമാണെന്ന് പലരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു. മനുഷ്യന്റെ കഴിവുകൾ പരിധിയില്ലാത്തതാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സിദ്ധാന്തം മാത്രം മതി.

ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം

ഒരു മാമ്പഴം എങ്ങനെ ശരിയായി വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. എന്നിട്ടും, അത് ഏത് തരത്തിലുള്ള കലയിൽ പെട്ടതാണ് എന്നത് എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്. ആനിമേഷൻ എന്നത് ആനിമേഷന്റെ ഒരു ചുരുക്ക പദമാണ്, അതായത് കാർട്ടൂൺ. ഏഷ്യയിലും വളരെ ജനപ്രിയമാണ് പാശ്ചാത്യ രാജ്യങ്ങൾ. ആനിമേഷനും കാർട്ടൂണുകളും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം, ഇത് മിക്കവാറും മുതിർന്ന പ്രേക്ഷകരെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് എന്നതാണ്. വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രതിച്ഛായയാണ്, അവയുടെ അനുപാതം രൂപം. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകം വലിയ കണ്ണുകളാണ്, അവയുടെ ചിത്രീകരണ സമയത്ത് ഓരോ കണത്തിനും പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വൈകാരികമാണ്, അവരുടെ മാനസികാവസ്ഥ മുഖത്തെ എല്ലാത്തരം വരകളും കാണിക്കുന്നു, അധിക പ്രകൃതിവിരുദ്ധ ചിത്രങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു തുള്ളി വിയർപ്പ്, വീർത്ത സിരകൾ മുതലായവ. നാനൂറിലധികം പ്രത്യേക സ്റ്റുഡിയോകൾ ഉള്ള ജപ്പാനിലാണ് ആനിമിന്റെ പ്രധാന നിർമ്മാണം നടക്കുന്നത്.

ആദ്യം മുതൽ ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം

നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അടിസ്ഥാന ഡ്രോയിംഗ് കഴിവുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, മികച്ചത്, ഭാവിയിൽ ഇത് പൊതുവെ എളുപ്പമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു തുടക്കക്കാരനാണെങ്കിൽ ആദ്യം മുതൽ ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതും കൊള്ളാം, ഇത് തികച്ചും കൈവരിക്കാനാകും. ഈ വിഭാഗത്തിൽ വലിയ ഇനംകഥാപാത്രങ്ങൾ, വളരെ ഫാന്റസി പോലും, കുറഞ്ഞത് Pikachu എടുക്കുക. എന്നാൽ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങൾക്കായി, നിങ്ങൾ മനുഷ്യ രൂപങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ക്രമേണ കൂടുതൽ വിശദമായ സ്കെച്ചുകളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പൊതുവേ, എല്ലാത്തരം ആനിമുകളും വരയ്ക്കുന്നത് വളരെ ആവേശകരമാണ്, കാരണം തിരിയേണ്ട സ്ഥലമുണ്ട്, അത് വിപരീതമായി, പ്രത്യേകിച്ച് പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് വരുന്നു. ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ മുഖങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, അത് ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു പൊതു നിയമം, കണ്ണുകൾ വലുതാണ്, ഓവലിന്റെ രൂപരേഖ ഏകദേശമാണ്. കൂടാതെ, വസ്ത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും തിളക്കമുള്ളതും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ്.


ഘട്ടം ഘട്ടമായി ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം

ഏതൊരു ചിത്രത്തെയും പോലെ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ചിത്രത്തിന്റെ രൂപരേഖയും രൂപരേഖയും നൽകേണ്ടതുണ്ട്. മികച്ച ധാരണയ്ക്കായി, ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങളിലൊന്നിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ ഘട്ടം ഘട്ടമായി നോക്കാം. തലയ്ക്ക് കടലാസിൽ ഒരു ദീർഘചതുരം ഉണ്ടാക്കുക, കഴുത്തിന് താഴെ, താഴേക്ക് പോകുക, തോളിൽ രണ്ട് വരകൾ. ഇടത് പാതയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഒരെണ്ണം താഴേക്ക് എടുക്കുക, ഇത് ഒരു കൈയാണ്. അതിന്റെ അരികിൽ, ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക - ഒരു കൈമുട്ട്, ഒരു കൈ വരയ്ക്കുന്നത് തുടരുക, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ലളിതമായ വരികൾ ഉപയോഗിക്കുക. അവസാനം വലത് ലൈൻ, കൂടാതെ, കൈമുട്ടിന്റെ വൃത്തം വരയ്ക്കുക, ബ്രഷിനുള്ള ദീർഘചതുരം ഉപയോഗിച്ച് വരിയിൽ നിന്ന് പോകുന്നു. ഇവിടെ നമുക്ക് നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വസ്ത്രങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ തുടങ്ങാം, ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കില്ല.

കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഏറ്റവും രസകരമായ ഭാഗം ആരംഭിക്കാം - മുഖം. ഒരു ത്രികോണവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ദീർഘചതുരത്തിന് അതിന്റെ ആകൃതിയും ഏകദേശമാണ്. ഈ രണ്ട് രൂപങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് സന്ധികൾക്ക് ശേഷം രൂപംകൊണ്ട വരി മായ്ക്കുക. ഫലം ഒരു ഓവൽ മുഖമാണ്, ഒരു കൂർത്ത താടിയുള്ള, അന്തിമ രൂപം വരയ്ക്കുക. തുടർന്ന്, മുഖത്തിന് മുകളിൽ ഒരു കമാനം വരയ്ക്കുന്നു, കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു തൊപ്പി, ചെവികൾ, മുടി എന്നിവ അറ്റത്ത് ചെറുതായി ചൂണ്ടിയിരിക്കും. അടുത്തതായി, കാലുകൾ, കൈകൾ വരയ്ക്കുക, ഒരു ഇറേസർ ഉപയോഗിച്ച് അധിക വരികൾ മായ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ മുൻഭാഗത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് എത്തി. ചെയ്യുക വലിയ രൂപംവലിയ കറുത്ത കൃഷ്ണമണികളുള്ള, ചെറുതായി നീളമേറിയ കണ്ണുകൾ. വളർച്ച ചെറുതാണ്, ഒരു വിപരീത ത്രികോണം കൊണ്ട് വരച്ചാൽ മതി. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ശേഷിക്കുന്ന വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും നിഴൽ നൽകാനും കൂടുതൽ ദൃശ്യതീവ്രത നൽകാനും ഇത് ശേഷിക്കുന്നു. ഒരു ലളിതമായ പെൻസിൽ ഇതിന് അനുയോജ്യമാണ്, കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ള നിഴലുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.

പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം

പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു വിനോദ പ്രവർത്തനമാണ്; പ്ലോട്ട് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഡ്രോയിംഗുകൾ ചെറുതായി ഗോഥിക് ആണ്, പക്ഷേ വാട്ടർ കളറുകളേക്കാൾ മനോഹരമല്ല. ആനിമേഷനിൽ, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും തികച്ചും തെളിച്ചമുള്ളതാണ്, വികാരങ്ങൾക്ക് വലിയ ഊന്നൽ ഉണ്ട്, സ്വഭാവവും മാനസികാവസ്ഥയും അറിയിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. നമുക്ക് അത് പോയിന്റ് ബൈ പോയിന്റ് ആയി വിഭജിക്കാം:

  1. ഏറ്റവും കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രംഅതിനെ ലഘൂകരിച്ച്, ശരീരത്തെ ബ്ലോക്കുകളിൽ വരയ്ക്കുക. ഭാഗങ്ങളുടെ കോണും ചെരിവുകളും മാറ്റുക, ഭാവിയിൽ ഞങ്ങൾ അതിനെ നിഴലുകൾ കൊണ്ട് അടിക്കും. ആനിമിൽ കർശനമായ റിയലിസം എന്ന ആശയം ഇല്ലാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫാന്റസിയിലേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങാനും യഥാർത്ഥമല്ലാത്ത ഒരു വ്യക്തിയെ ചിത്രീകരിക്കാനും കഴിയും.
  2. ഒരു തുടക്കക്കാരന് വേണ്ടി എല്ലാം എടുക്കാം, ഒരു സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിനിയുടെ ചിത്രം. സ്ഥാനത്തിന്റെ വളവുകളും മുഖത്തിന്റെ രൂപരേഖയും നയിക്കുന്ന സർക്കിളുകൾ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു.
  3. ഞങ്ങൾ ആദ്യം കണ്ണുകളുടെ മുകൾ ഭാഗം വരയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് താഴത്തെ ഒന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ചെറുതായി നേർത്ത പെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കാം. പിന്നെ ഒരു ഓവൽ, കട്ടിയുള്ള കഴുത്തുള്ള പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച്.
  4. ഞങ്ങൾ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾ കണ്ണുകൾ കൂടുതൽ പ്രകടമാക്കും, ഹൈലൈറ്റുകളുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളും മുകൾ ഭാഗത്തിന്റെ കമാനങ്ങളും, ഐലൈനർ പോലെ കട്ടിയുള്ളതാക്കുകയും മുകളിലെ ആർക്കിലേക്ക് മൂന്ന് സിലിയ ചേർക്കുകയും ചെയ്യും.
  5. മൂക്കിന്റെ പോയിന്റ്, ആനിമേഷനിൽ ഇത് പലപ്പോഴും ചെറുതായി പ്രാധാന്യമുള്ളതായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് ചിരിക്കുന്ന പെൺകുട്ടിയെ വരയ്ക്കാം, ഇതിനകം പരിചിതമായ വിപരീത ത്രികോണം, പക്ഷേ വിശാലവും താടിയിലേക്ക് കൂടുതൽ വരച്ചതുമാണ്. പല്ലുകൾ സാധാരണയായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നില്ല, നാവ് മാത്രം.
  6. ഇപ്പോൾ പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ണുകൾ ഷേഡുചെയ്യുക, മുഴുവൻ ഓവലും ഷേഡുചെയ്യുക, ഹൈലൈറ്റുകൾ വിടുക, ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക.
  7. ഈ വിഭാഗത്തിലെ മുടി കോണാകൃതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, മൂർച്ചയുള്ള ചരടുകളും പ്രകാശത്തിന്റെ പ്രതിഫലനങ്ങളും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണമായും തണലാക്കുക, ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ ഇറേസർ ഉപയോഗിച്ച് നടക്കുക. നന്നായി, പുരികങ്ങൾ ഒരു നേർത്ത വരയുടെ രൂപത്തിൽ ലളിതവും ടിക്ക് ചെയ്തതുമാണ്.

ഒരു ആനിമേഷൻ പ്രതീകം വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം

ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു മനുഷ്യ ചിത്രം, നിങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രം. പിക്കാച്ചു എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന പോക്കിമോൻ ഒരു ജനപ്രിയ കോമിക് പുസ്തകത്തിൽ നിന്നുള്ള ഭംഗിയുള്ളതും ദയയുള്ളതുമായ ഒരു മൃഗമാണ്. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു നല്ല മനുഷ്യനെ വരയ്ക്കുന്നു:

  1. ഒരു ഉച്ചരിച്ച ലിഡ് ഇല്ലാതെ, ഒരു കൂൺ പോലെയുള്ള ഒരു ചിത്രം ഞങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ ഓവൽ ഔട്ട്ലൈനുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
  2. ഒന്നിൽ മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക വ്യത്യസ്ത വലിപ്പം, ഇവ കണ്ണുകളായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ നടുവിലുള്ള ഒന്ന് നിഴൽ ചെയ്യുന്നു, അത് ഒരു നല്ല പ്രതിഫലനമായി മാറുന്നു.
  3. മൂക്ക് ഒരു ചെറിയ ത്രികോണത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ അല്പം താഴ്ന്നതാണ്, കവിളിൽ രണ്ട് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട്, വായ ഒരു വിപരീത ടിക്ക് രൂപത്തിലാണ്, ഒരു നായ താഴേക്ക് വലിക്കുന്നു. അവൻ ആവേശഭരിതനാണെന്ന് തോന്നുന്നു.
  4. അവന്റെ ചെവികൾ കറുത്ത നുറുങ്ങുകളോടെ ചെറുതായി വശങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടാതെ വാൽ നീളമേറിയ സിഗ്സാഗിന്റെ രൂപത്തിലാണ്.
  5. കൈകാലുകൾ ചെറുതാണ്, വയറ്റിൽ കടന്നിരിക്കുന്നു.
  6. നല്ല ഭക്ഷണം കിട്ടുന്ന അണ്ണാനിനോട് സാമ്യമുണ്ട്.

ആനിമേഷൻ പഠിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ശൈലികളുടെ വൈവിധ്യം പരിശോധിക്കാനും നിങ്ങളുടെ ഭാവനയെ ബന്ധിപ്പിക്കാനും ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്വഭാവവുമായി വരാനും കഴിയും.


മുകളിൽ