Peraduan lucu yang keren. Peraduan dan permainan lucu untuk parti hari jadi untuk syarikat dewasa

Pertandingan untuk peminat sukan lasak. Lelaki (dalam tugas ini mereka adalah "juruterbang") duduk di atas kerusi dan meletakkan belon di lutut mereka. Gadis-gadis, memainkan peranan sebagai "pengebom" atau "pejuang" melompat berlutut kepada "juruterbang" untuk memecahkan belon. Pasangan yang menyelesaikan tugasan menerima hadiah. Pertandingan ini mungkin berakhir dengan kerusi patah, yang juga perlu diambil kira.

Perempuan sahaja

Jemput tetamu cantik untuk menyertai pertandingan. Secara umum, ia bersifat komik, tetapi jika penyampai dapat berlari dengan pantas, ini akan menjadi kelebihan besar untuknya. Jadi, sejadah kecil dihamparkan di atas lantai. Beberapa gadis berskirt dipilih sebagai peserta. Tugas mereka adalah untuk mengatasi laluan di atas permaidani tanpa memukulnya dengan kaki mereka. Oleh itu, anda perlu berjalan dengan kaki dibuka lebar. Pada pandangan pertama, tugas itu tidak sukar dan gadis-gadis akan menyelesaikannya dengan mudah. Yang paling menarik bermula apabila semua peserta telah menyelesaikan tugasan. Pada masa ini, tuan rumah harus berbaring di atas permaidani ini, dan gadis-gadis harus menanggalkan penutup mata mereka. Gadis yang paling merah muka diisytiharkan sebagai pemenang. Di sinilah pemimpin boleh berguna dengan keupayaan untuk berlari dengan cepat dari permulaan yang rendah.

model pakaian

Dua atau tiga pasukan dipanggil untuk bermain. Komposisi setiap daripada mereka: dua lelaki dan seorang perempuan. Gadis itu akan menjadi model, lelaki akan berpakaian dia. Keadaan yang paling penting ialah pakaian untuk model. Lelakinya perlu berlepas dan kemudian memakai gadis itu. Siapa yang menggunakan lebih banyak elemen, dia menang. Kemenangan sebahagian besarnya bergantung pada kesopanan dan jumlah pakaian pada "pereka fesyen".

Hiaskan seorang lelaki

Semasa musim mengawan, banyak burung menjadi lebih menarik untuk menarik perhatian pasangan. Beritahu wanita mengenainya dan tawarkan untuk menghiasi lelaki anda. Untuk melakukan ini, anda memerlukan gelang getah kecil untuk rambut. Intipati pertandingan adalah untuk mengikat sebanyak mungkin ekor kuda di kepala pasangan anda. Pasangan di mana lelaki itu akan mempunyai paling banyak "jumbai" akan menang. Anda juga boleh memberikan hadiah untuk susunan "jumbai" yang paling menarik.

Ingat zaman kanak-kanak

Lelaki dan pada usia yang dihormati sering berkelakuan seperti kanak-kanak. Oleh itu, tuangkan sesuatu ke dalam botol bayi dan ajak peserta untuk meminum kandungannya melalui puting. Sudah tentu, orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Atribut mandatori mana-mana percutian adalah persaingan antara lelaki untuk gelaran yang paling banyak ... untuk ini, pertandingan diadakan di kalangan tetamu untuk ketepatan, kelajuan, bakat, pujian terbaik kepada wanita yang hadir, roti bakar terbaik, tarian terbaik dan lain-lain. Supaya wanita tidak bosan semasa bercuti, keseronokan lelaki semata-mata akan mencairkan pertandingan wanita dan tidak ada yang lain. Malah, tidak kira betapa tidak masuk akalnya, wanita jauh lebih bermatlamat dan lebih berazam untuk menang daripada lelaki, jadi pertandingan wanita bukanlah tontonan bagi mereka yang lemah hati.

"Pembinaan"

Dua atau tiga wanita membina piramid kiub - sesiapa yang lebih tinggi, masing-masing dengan mereka sendiri. Pemain dadu mesti "membeli" daripada ketua - satu helai pakaian untuk setiap dadu.

"Strim Kertas Dinding"

Laluan kertas dinding diletakkan di atas lantai. Wanita dijemput untuk melebarkan kaki lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "anak sungai" tanpa membasahi kaki mereka. Selepas percubaan pertama, dicadangkan untuk mengulangi "berjalan di sepanjang aliran", tetapi dengan penutup mata. Semua peserta masa depan lain dalam permainan tidak sepatutnya melihat bagaimana ia dimainkan. Setelah melepasi sungai dengan mata tertutup, dan di hujung jalan, menanggalkan penutup matanya dari matanya, wanita itu mendapati bahawa seorang lelaki sedang berbaring di sungai, menghadap ke atas (lelaki itu dibaringkan di atas kertas dinding selepas tugas itu selesai, tetapi penutup mata masih belum ditanggalkan dari mata peserta). Perempuan itu malu. Peserta kedua dijemput, dan apabila semuanya berulang lagi, peserta pertama ketawa berdekah-dekah. Dan kemudian yang ketiga, keempat ... Semua orang berseronok!

"Tiruan Striptis"

Gadis mengambil bahagian. Mereka memakai jalur elastik yang telah disediakan dengan saiz yang berbeza: beberapa jalur elastik ini meniru seluar dalam, yang lain stoking, yang lain - sarung tangan, dsb. Kanak-kanak perempuan harus menari mengikut muzik dan secara erotik menarik jalur elastik ini. Tontonan itu sungguh menakjubkan! Imaginasi lelaki bekerja ke had! Pada akhir pertandingan, penonton memilih "Penjalur Paling Erotik". Untuk tidak menyinggung perasaan gadis lain, beri mereka gelaran yang tidak kurang menarik: "Kaki yang menawan", "Payudara super", "Keldai yang menggoda".

"tukang solekan"

Wanita bersaing dalam pertandingan ini, mereka memainkan peranan sebagai "make-up artist". Dan lelaki akan membantu mereka, kemudian wanita akan membuat mereka. Untuk segala-galanya tentang segala-galanya untuk solek, wanita diberikan gincu merah dan pensel kosmetik hitam. Dalam masa yang ditetapkan, wanita mesti menggambarkan mana-mana imej, sebagai contoh, ia boleh menjadi Stalin, Brezhnev, Charlie Chaplin, Vasya the Alcoholic. Imej siapa yang akan dikenali dan paling menarik, peserta itu dianggap sebagai pemenang.

"Puteri di atas Pea"

Props: butang pada kaki (sebaik-baiknya lebih besar)
Hanya wanita yang mengambil bahagian dalam permainan. Adalah perlu untuk meletakkan najis (atau kerusi tanpa upholsteri) berturut-turut mengikut bilangan peserta yang dijangkakan (3-4 adalah yang terbaik). Sebilangan karamel bulat diletakkan pada setiap najis (terdapat gula-gula seperti itu, ia adalah koloboks kecil dalam bentuk), kami mengambil butang pada kaki (sebaik-baiknya lebih besar). Sebagai contoh, pada najis pertama - 3 gula-gula, pada kedua - 2, pada ketiga - 4. Dari atas, najis ditutup dengan beg plastik legap. Persiapan sudah selesai. Mereka yang berhajat dipanggil. Mereka duduk di atas bangku. Muzik dihidupkan. Oleh itu, menari, duduk di atas bangku, para peserta mesti menentukan berapa banyak gula-gula (butang) di bawahnya. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih betul akan menang.

"Pisang"

Untuk pertandingan jenaka, dua pasangan diperlukan, hanya terdiri daripada wanita (ia akan menjadi lebih erotik dengan cara ini). Jadi 4 orang wanita dibahagikan kepada pasangan, setiap pasangan diberi 1 pisang. Dan semasa mereka mengupas pisang, anda terangkan syarat-syarat pertandingan... Pasangan perlu mengambil pisang yang telah dikupas dalam mulut mereka dari kedua-dua belah pihak. Selepas itu, melodi lirik yang ringan dipasang, dan pasangan mula menari ... Anda tidak boleh menyentuh pisang dengan tangan anda !!! Ia adalah perlu untuk menyimpannya hanya dengan bibir anda! Pemenangnya adalah pasangan yang kemudian merobek bibir mereka (dan begitu juga, pisang cenderung cair ...). Semakin lama pasangan menari, semakin kecil pisang, dan kawan yang lebih rapat bibir kepada kawan, sehingga ciuman ghairah. Dan ini walaupun pasangan (perempuan!!!) menari mengikut balada!

"Cium siapa"

Seorang pemain ditutup matanya, kemudian salah seorang pemain lain datang dan menciumnya; dia cuba meneka siapa yang menciumnya - jika berjaya, pencium itu duduk di tempatnya, dan dia bangun. Nota:
1. Anda perlu mencium dengan baik, jika tidak orang yang duduk tidak akan pernah meneka.
2. Jika seorang lelaki sedang duduk, maka lelaki itu juga harus menciumnya - jika tidak, ia tidak akan menyeronokkan.

"Teka Pasangan"

Pilih pasangan suami isteri. Beberapa orang lelaki duduk di atas kerusi, antaranya ialah suami. Mereka menjemput pasangan, menutup matanya, dan dia mesti meneka suaminya dengan beberapa organ (contohnya, dengan telinga). Kemudian mereka meletakkan gadis-gadis dengan isteri mereka dan suami mesti mengenali isterinya (contohnya, dengan lutut).

"Erotik"

Beberapa peserta (semestinya perempuan) dipanggil untuk cabutan. Mereka ditutup mata dan ditawarkan untuk melakukan tugas kecil - untuk memutar gelas berisi champagne atau air gas di tapak tangan mereka dan tidak menumpahkannya. Champagne dituangkan ke dalam gelas supaya peserta dapat melihatnya, dan selepas peserta ditutup mata, kondom diletakkan di atas kaca.
Sedang ahli cuba cara yang paling baik selesaikan tugas, kondom, untuk menggembirakan penonton, bangkit.

"Harmoni"

Setiap wanita berusaha untuk keharmonian. Untuk keharmonian dalam segala-galanya. Sekarang anda, peserta yang dihormati, akan cuba "memenangi" gelaran wanita "harmoni". Untuk melakukan ini, kami mempunyai semua yang anda perlukan: "laluan" kertas dinding dan keinginan bersemangat anda untuk melipatnya seperti akordion secepat mungkin. Siapa yang akan dibuat lebih cepat dan siapa yang akan mempunyai lebih banyak lipatan, kita akan tahu selepas 1 minit. sedia? Kemudian kami mencipta "Harmoni"!
Bunyi muzik, peserta melaksanakan tugas, hasilnya disimpulkan.

"Kejohanan Blitz"

Peserta perlu menjawab soalan
Berapakah harga sebuku roti?
Satu liter susu?
Berapakah harga sekilogram paku?
Sedozen telur?
Serbuk pencuci?
Gincu?
Satu liter petrol?

"Arca yang boleh dimakan"

Sebarang sayur-sayuran dan buah-buahan disediakan untuk permainan, serta pencungkil gigi atau mancis untuk menyambung bahagian-bahagian arca. Sesiapa yang menjadikan karya agungnya lebih asli dan lebih pantas menang. Pemenang dibenarkan makan ciptaan mereka.

"Wanita Paling Serius"

Wanita yang menawarkan diri untuk menyertai pertandingan ini dijemput untuk berjalan ke sana ke mari dan, melihat cermin, berkata: "Betapa cantiknya saya, tiada siapa yang berkahwin!" Orang yang melakukannya dengan lebih ekspresif, dan yang tidak ketawa pada masa yang sama, akan memenangi persaingan untuk wanita yang paling serius.

"Puan perempuan"

hidup belon dipasang dalam corong, tompok dilukis. Dengan bantuan botol semburan, peserta perlu membasuhnya. Pemenang dalam pertandingan ini adalah orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih baik.

"Banci penduduk"

Pasukan bersaing berdasarkan perlumbaan lari berganti-ganti. Peserta berlari ke tempat yang terdapat sekeping kertas dan penanda tebal. Pelari menulis nama mana-mana ahli pasukannya (kecuali dirinya dan mereka yang telah direkodkan) dan, mengambil penanda, berlari ke belakang dan menyerahkannya kepada ahli lain. Sungguh melucukan bagaimana pemain terakhir sangat mengingati nama mereka yang belum ditulis. Permainan ini membolehkan anda mengingati nama-nama dalam syarikat baharu dengan lebih baik.

"Pakaikan bayi"

Inventori: 2 bonet, 2 puting, 2 lampin. Dua peserta untuk kelajuan mesti memakai seorang lelaki topi, lampin dalam bentuk "lampin" dan memberikan pacifier.

"Gusti Wanita"

Gadis dipanggil (2, 4 atau 8, tidak lebih), meja dibawa keluar, lelaki muda mesti duduk di atas meja dan melebarkan tangannya ke sisi, gadis-gadis menarik tangannya dari sisi yang berbeza ("koyak"). Pemenangnya ialah gadis yang dengan pantas menyeret kepala lelaki itu dari meja dari sisinya.

"Menyusahkan"

Untuk bermain, anda memerlukan tali, sapu tangan, dua telefon kembung dan dua anak patung. Tali itu ditarik kuat dan dua orang menerima telefon, anak patung, dan timbunan sapu tangan. Tugas pemain: memegang anak patung di tangan mereka, seperti kanak-kanak, dan telefon ke telinga, seolah-olah bercakap, menggantung selendang pada tali.

"Autograf"

Pemain menerima penanda dan beg kertas yang mereka letakkan di tangan kanan mereka. Atas arahan ketua, semua orang pergi untuk mengumpul autograf daripada pemain lain dan meninggalkan mereka sendiri. Ini tidak begitu mudah, kerana tandatangan mesti boleh dibaca, dan anda perlu menulis dengan tangan kiri anda. Masa permainan dihadkan kepada 4-5 minit. Semua orang boleh mengambil pakej dengan tandatangan sebagai kenang-kenangan.

"Memancing di bawah air"

Untuk bermain, anda memerlukan bekas besar, yang diisi separuh dengan air. Syiling 5, 10 dan 50 kopecks dibuang ke dalam air. Bilangan syiling dalam 10 dan 50 kopecks. boleh menjadi apa-apa, dan anak babi - tidak lebih daripada lima keping. Tugas kedua-dua pemain adalah seperti berikut: ditutup matanya, cuba tangkap sebanyak mungkin syiling lima kopeck. Pemain mengeluarkan syiling satu demi satu, peminat tidak menggesa atau mengulas mengenai keputusan. Pada penghujung masa (1 minit), pemain mengira "tangkapan": syiling 5 kopeck bernilai satu mata, dan selebihnya syiling tolak satu. Pemenang menerima kesemua lima syiling lima kopeck atau jumlah lain seperti yang dipersetujui.

"Jangan Terlepas"

Untuk keseronokan ini, anda memerlukan "bola" dari surat khabar: remukkan kertas dan ikat bersilang dengan benang. Ambil bola di tangan kanan anda dan berdiri dengan membelakangi anda buka pintu empat langkah darinya. Pusingkan kepala anda sejauh mungkin ke kanan dan baling "bola" ke atas bahu kiri anda supaya ia terbang keluar dari pintu. Jaraknya kecil, golnya besar, tetapi jarang sekali sesiapa boleh melontar "bola" keluar pintu sekaligus.

"Faks Rosak"

Dua pasukan sedang bermain. Mesti ada sekurang-kurangnya 4 pemain dalam satu pasukan. Mereka semua menerima sehelai kertas dan pen dan berbaris di belakang kepala masing-masing. Pemain terakhir ditunjukkan lukisan ringkas, dan dia menggambarkan apa yang dia lihat pada helaiannya, melampirkannya pada bahagian belakang helaian di hadapannya. Cuba untuk memahami apa yang dilukis di belakangnya, pemain kedua juga melukis, menyandarkan helaian ke belakang orang di hadapan. Pasukan yang lukisannya, dibuat oleh pemain, menang. berdiri dahulu lebih seperti yang asal.

"Jaga Ekormu"

Untuk membahagikan kepada pasangan, benang bulu diambil, daripadanya seberapa banyak segmen yang sama dipotong seperti yang dijangkakan pasangan. Benang tidak boleh terlalu pendek. Kesemuanya digulung secara serentak pada satu pensel (2-3 pusingan), "ekor" kekal di kedua-dua belah pensel. Lelaki memegang ekor kuda di satu sisi, wanita di sebelah yang lain. Pensel dikeluarkan, dan mereka yang memegang benang yang sama membentuk sepasang untuk permainan atau tarian.

Apabila meja berjalan syarikat yang bagus, parti janji membosankan!

Tetapi tetamu minum dan makan ... bercakap berita terakhir dari kehidupan orang tersayang dan negara secara keseluruhan ... mereka menari ... dan ada yang bersedia untuk bosan ... Tetapi ia tidak ada!

Tuan rumah yang baik sentiasa mempunyai sesuatu dalam stok yang bukan sahaja akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga membawa tetamu percutian bersama-sama, dan juga akan diingati untuk masa yang lama dengan keseronokan dan humor - ini, sudah tentu, pelbagai pertandingan.

Mereka sangat berbeza:

  • mudah alih (dengan dan tanpa objek),
  • muzikal,
  • lukisan,
  • lisan, dsb.

Hari ini saya akan memperkenalkan anda kepada yang boleh dijalankan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka boleh dilakukan dalam pilihan yang berbeza, tukar peraturan, tambah item, tambah atau kurangkan bilangan peserta - dalam satu perkataan, jadi kreatif dalam menyusun program pertandingan meja yang menyeronokkan dan lucu untuk syarikat dewasa yang duduk di meja.

Kita mulakan dengan yang mudah - apa yang ada (secara literal dan kiasan!)

"Abjad Di Sebelah Kita"

Fasilitator memanggil mana-mana huruf abjad, kecuali empat Y-Y-L-b(anda juga boleh bersetuju dengan pengecualian huruf Y).

Pemain dalam bulatan memanggil objek-produk-benda yang bermula dengan huruf ini, yang berada betul-betul di sebelah mereka dan yang boleh dicapai atau disentuh.

Pilihan! - tambah kata sifat pada senarai kata nama: B - salad yang tiada tandingan, gincu yang tiada tandingan (dari jiran), makaroni yang tidak berkesudahan, C - vinaigrette cantik, kek gula ...

Permainan diteruskan sehingga kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Dan inilah satu lagi permainan dengan huruf.

"Burime mengikut urutan"

Bermula dengan huruf pertama abjad, pemain menghasilkan ucapan tahniah mini (bergantung pada kesempatan penonton) atau hanya ayat yang sesuai untuk percutian ini.

Frasa tersebut hendaklah bermula dahulu dengan huruf A, seterusnya dengan B, kemudian C, dan seterusnya. Adalah wajar bahawa frasa lucu dicipta, seperti:

“Senang sekali kita berada di sini hari ini!”
- Dulu...
- Itu …
- Tuan...

Perhatian! Urutan huruf dalam abjad dan makna ayat yang dicipta juga penting di sini. Jelas bahawa beberapa huruf (b-b-s) dilangkau.

Pemenang adalah yang paling banyak menghasilkan frasa lucu. Diputuskan dengan undian sebulat suara.

Abjadnya - terpulang kepada ayat-ayatnya!

"Apa yang ada dalam bungkusan itu, beritahu saya!"

Sekiranya ada tukang di meja untuk mengarang puisi (tahap puisi, sudah tentu, akan diambil kira, tetapi di sini perkara utama adalah berbeza), kemudian tawarkan pertandingan seterusnya.

Beberapa psikik diberi satu item, yang dibungkus dalam beg kotak kain legap. Mereka harus mempertimbangkan secara senyap-senyap apa yang mereka dapat dan mengarang puisi tentang subjek itu. Tetamu mendengar dan meneka.

Penting! Anda tidak boleh menamakan apa yang tersembunyi, anda hanya boleh menerangkan tujuan dalam ayat, penampilan

Penulis karya terpanjang dan paling asli menang.

Semua orang suka cerita!

"Kisah dongeng moden"

Inventori: kepingan kertas, pen.

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Biasanya mereka dibahagikan mengikut prinsip "kami duduk bersebelahan". Masing-masing memilih untuk dirinya sendiri (pilihan - pemandu melantik) profesion. Contohnya, tukang masak dan pemandu lori.

Selepas 5-7 minit persediaan, pasukan mesti menyuarakan mana-mana kisah dongeng yang mereka pilih (pilihan - dilantik oleh pemandu) pada cara moden menggunakan kosa kata dan istilah profesional.

Sebagai contoh, kisah seorang tukang masak yang berani bermula dengan kata-kata: "Pada suatu masa dahulu nenek saya mempunyai sekeping ham untuk dua setengah kilo ..." Kami menasihatkan penyusun program untuk menghasilkan frasa permulaan dalam pendahuluan untuk profesion yang berbeza peserta.

Semua orang seronok! Hadiah untuk pasukan yang menang: gula-gula, sebotol champagne untuk semua orang ...

Cubalah juga! Pasukan tidak bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak masa diberikan untuk persiapan, dan lebih mudah bagi tetamu untuk memilih pemenang.

Digemari oleh semua orang sejak zaman kanak-kanak "Telefon Rosak"

Di sini, lebih ramai orang, lebih baik.

Pemandu (atau orang pertama yang duduk) memikirkan perkataan (frasa), menuliskannya pada sekeping kertas (untuk kesucian eksperimen!))) Dan menyampaikannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga masing-masing.

Semua orang ingat untuk berbisik secara senyap dan sedekat mungkin dengan apa yang mereka dengar. Yang terakhir menyebut perkataan itu dengan kuat.

Kelucuan bermula pada masa ini apabila, dengan ketidakpadanan antara "input-output", "pertarungan" bermula - pada peringkat apa, untuk siapa, apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pemandu menyediakan kad dengan nama haiwan terlebih dahulu dan mengumumkan bahawa tetamu akan meneka mereka, bertanya apa-apa soalan yang dia boleh jawab hanya dengan perkataan YA-TIDAK (dalam kes yang melampau, "Saya tidak boleh mengatakan").

Permainan diteruskan sehingga haiwan itu diteka, dan tuan rumah menunjukkan kad dengan jawapan yang betul.

Soalan boleh mengenai bulu (sama ada pendek atau panjang), tentang kaki, cakar, tentang sama ada terdapat ekor (gebu atau licin), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakan, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Ia bukan haiwan yang diteka, tetapi objek. Kemudian soalan akan menjadi tentang saiz, warna, rupa, tujuan, kehadiran di rumah atau di jalan, keupayaan untuk mengambilnya, kehadiran nombor, kehadiran elektrik di dalamnya ...

Satu lagi varian permainan adalah remeh. Anda boleh meneka item dari almari pakaian lelaki atau perempuan, item seluar dalam atau untuk yang paling berani - dari pelbagai kedai untuk orang dewasa.

pertandingan kertas

Dan inilah satu lagi permainan di mana perkara yang paling lucu juga adalah ketidakpadanan.

pembesar suara chipmunk

Props:

  • kacang (atau oren, atau roti),
  • kertas,
  • pen.

Mereka yang duduk di meja dibahagikan kepada pasangan: "orator" dan "stenographer".

"Orator" meletakkan kacang (hirisan oren, sekeping roti) di pipinya supaya sukar untuk bercakap. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang perlu disebut sejelas mungkin (sejauh kandungan "kantung pipi" membenarkan). "Stenografer" cuba menulis, seperti yang dia faham, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pasangan yang "transkrip"nya paling betul menang.

Pilihan! Seorang "pembesar suara" dipilih, dan semua orang menulis.

"Terangkan dalam 30 Saat"

  • pen/pensel mengikut bilangan pemain,
  • kepingan kertas kecil
  • kotak/kantung/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Boleh dengan undi, boleh sesuka hati, boleh kejiranan semeja. Setiap pasangan adalah satu pasukan.
  2. Pemain menerima pen/pensel dan helaian kertas (masing-masing mempunyai beberapa - 15-20).
  3. Semua orang menulis 15-20 (nyatakan ini terlebih dahulu dengan pemain) mana-mana kata nama yang terlintas di fikiran: pada satu helaian - satu kata nama.
  4. Helaian dengan perkataan disembunyikan dalam kotak / beg / topi.
  5. Pertama, pasukan berpasangan pertama bermain: mereka bergilir-gilir mengeluarkan helaian perkataan dan mesti menerangkan satu sama lain perkataan yang mereka temui, tetapi tidak menamakan kata nama itu sendiri.

Sebagai contoh, perkataan "cart" ialah kereta yang ditarik oleh kuda, "frying pan" ialah tukang roti pancake.

Selepas perkataan pertama diteka, anda boleh mendapatkan helaian dengan yang lain.

Semuanya diberi 30 saat. Anda boleh bersetuju pada satu minit - bergantung pada keadaan syarikat)))

Berapa banyak perkataan tekaan pasukan, begitu banyak mata yang akan diterima.

Kemudian giliran beralih kepada sepasang pemain lain.

Had masa menjadikan pertandingan ini hebat, kuat, bising dan menyeronokkan!

Pasukan yang meneka perkataan paling banyak menang.

Pertandingan meja yang menyeronokkan dengan jawapan

Sediakan: kotak dengan kepingan kertas di dalamnya, di mana pelbagai soalan ditulis.

Perhatian! Pada musim sejuk, mereka boleh dibuat dalam bentuk kepingan salji, pada musim panas dalam bentuk epal, pada musim gugur dalam bentuk daun berwarna, pada musim bunga ia boleh menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Semua orang bergilir-gilir mengeluarkan helaian kertas dengan soalan dan menjawabnya bukan sahaja sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Soalan mungkin:

  • Apakah mainan kegemaran anda semasa kecil?
  • Percutian apa yang paling anda ingat?
  • Adakah hasrat Tahun Baru pernah menjadi kenyataan?
  • Apakah perkara paling lucu yang berlaku kepada anda semasa kecil?
  • Apakah pembelian paling kelakar yang pernah anda buat?
  • Jika ada haiwan di rumah, apakah kejadian lucu yang anda boleh ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang anda impikan semasa kecil dan adakah ia menjadi kenyataan?
  • Apakah gurauan paling kelakar yang anda boleh ingat?
  • Adakah anda menyayangi rakan serumah anda dan mengapa?

Soalan untuk cerita boleh sangat berbeza, dengan mengambil kira tahap kejujuran syarikat.

Pemenang adalah orang yang ceritanya akan menggembirakan kebanyakan tetamu.

Adakah anda bertanya? Saya jawab!

Jom masak:

  • kad soalan,
  • kad jawapan,
  • 2 kotak.

Kita main macam ni.

Soalan ada dalam satu kotak, jawapan ada dalam kotak yang lain.

Para pemain duduk, jika boleh, berselang-seli: lelaki-wanita-lelaki-wanita ... Jadi jawapannya akan menjadi lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kad dengan soalan dan membacakannya dengan kuat kepada jiran mejanya.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, sekeping kertas dengan jawapan dan juga membacanya.

Agak lucu kadang-kadang ternyata kebetulan soal-jawab)))

Soalan boleh menjadi seperti berikut (diandaikan bahawa syarikat itu hampir dan segala-galanya "terserah kepada anda"):

Adakah anda suka menonton filem seram?
— Bolehkah anda mengatakan bahawa anda suka pergi membeli-belah? (tak kira lelaki atau perempuan)
- Adakah anda sering lapar?
Bolehkah anda melihat saya di mata dan tersenyum?
Apa yang anda katakan apabila anda memijak kaki orang dalam pengangkutan?
- Bagaimana anda bertindak balas terhadap eksperimen dalam pakaian teman wanita?
- Beritahu saya, adakah anda suka saya?
— Adakah anda sering mengetuk pintu pada waktu malam?
— Betul ke suami/isteri suka tengok perempuan/lelaki orang lain?
Adakah anda suka mandi di bawah cahaya bulan?
Kenapa awak tersenyum penuh teka-teki?
- Adakah benar anda lebih suka pergi ke kampung, dan bukan ke Maldives?
— Mengapakah anda kadangkala melakukan perjalanan dalam pengangkutan awam tanpa tiket?
Pernahkah anda membaca buku tebal?
- Dalam syarikat yang tidak dikenali, anda boleh mencari dengan mudah bahasa bersama dengan tetamu?
Adakah anda peminat masakan eksotik?
- Berapa kerap alkohol muncul di atas meja anda?
"Bolehkah awak menipu saya sekarang?"
Adakah anda suka berjalan di atas bumbung? kampung halaman?
Mengapa anda takut kepada anjing kecil?
- Sebagai seorang kanak-kanak, adakah anda mendaki ke jiran untuk mendapatkan raspberi?
- Jika telefon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahawa anda memenangi perjalanan ke laut, adakah anda akan percaya?
- Adakah orang suka masakan anda?
Kenapa takut minum susu?
Adakah anda suka menerima hadiah?
— Adakah anda suka memberi hadiah?
- Adakah anda mahu minum sekarang?
Adakah anda banyak berehat di tempat kerja?
Kenapa awak minta foto saya?
- Adakah anda suka makan produk daging?
Adakah anda seorang yang sangat perangai?
— Mengapa anda makan kerak roti yang diperap pada hari Ahad?
Bolehkah anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
— Adakah anda sering mengenyit mata kepada orang yang tidak dikenali dalam pengangkutan?
Adakah anda suka mandi dengan pakaian?
Adakah anda benar-benar mahu menjawab soalan saya sekarang?
— Adakah anda suka menari dengan lelaki/wanita yang sudah berkahwin?
- Mengapa anda mengatakan bahawa anda perlu makan banyak di pesta?
Pernahkah anda bangun di atas katil yang tidak dikenali?
Mengapa anda memanggil membaling batu dari balkoni kepada orang yang lalu-lalang sukan kegemaran anda?
— Adakah anda sering mengalihkan kerja anda kepada orang lain?
— Mengapakah anda sangat suka menonton striptis?
— Adakah anda suka makan yang lazat di pesta?
- Berapa kerap anda bertemu di jalanan?
Adakah anda tertidur di tempat kerja?
Mengapa anda menyembunyikan umur anda?
- Adakah anda berdengkur pada waktu malam?
— Adakah anda suka ikan haring goreng?
Pernahkah anda melarikan diri daripada anggota polis?
Adakah anda takut dengan pemandu teksi?
Adakah anda sering terlalu berjanji?
Adakah anda suka menakutkan orang lain?
- Jika saya mencium awak sekarang, reaksi awak?
- Adakah anda suka senyuman saya?
- Boleh awak beritahu saya rahsia awak?
— Adakah anda suka melukis?
Mengapa anda sering mengambil cuti dari kerja?

Contoh jawapan:

“Saya tidak boleh hidup sehari tanpanya.
— Bagaimana saya boleh melakukannya tanpanya?!
- Hanya pada hari lahir anda.
- Apabila tiada di rumah, mengapa tidak.
“Saya tidak akan beritahu awak sekarang.
- Cuma bukan sekarang.
- Saya malu untuk mengatakan apa-apa sekarang.
Tanya suami/isteri saya.
"Hanya apabila saya berehat dengan baik."
Ya, tetapi hanya pada hari Isnin.
Jangan letak saya dalam keadaan janggal.
“Saya suka perniagaan ini sejak kecil.
- Nah, ya ... semuanya berlaku kepada saya ...
“Saya jarang mampu.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa sahaja untuk anda!
Jika saya berehat, maka ya.
- Siapa yang tidak?
Saya akan memberitahu anda tentang perkara ini sedikit kemudian.
- Nasib baik, ya.
- Jika mereka bertanya kepada saya sangat banyak.
“Pada zaman kita, ini bukan dosa.
"Adakah anda benar-benar fikir saya bercakap benar?"
- sebagai pengecualian.
- Selepas segelas champagne.
- Jadi saya memberitahu anda perkara sebenar sekarang!
- Ini adalah impian saya.
Mari menari dengan lebih baik!
- Malangnya tidak.
- Ini keghairahan saya!
Saya akan memberitahu anda mengenainya apabila anda memberi saya nombor telefon anda.
- Dengan besar hati!
- Saya tersipu-sipu (a) - ini jawapannya.
- Dan saya bangga dengannya.
Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Saya tidak boleh tahan.
Berani awak tanya saya tentang perkara ini?
“Hanya jika mereka membayar saya.
Bagaimana anda boleh terlepas peluang seperti itu?
- Hanya pada waktu pagi.
- Ia agak mudah.
Jika saya mendapat gaji.
— Tetapi bagaimana lagi?
- Dengan sendirinya!
“Saya hanya akan bercakap mengenainya secara bersemuka.
- Eksklusif pada hari cuti.
— Alangkah indahnya!
- Mereka memberitahu saya ia bagus.
“Hanya dalam syarikat yang baik.
Saya anggap ini isu politik.
"Awak bawa saya untuk siapa?"
- Dan anda menekanya.
- Izinkan saya memberi anda ciuman.
Hanya apabila tiada sesiapa yang memerhati.
- Awak memalukan saya.
- Jika tiada cara lain.
"Dan awak cuba tanya saya tentang perkara ini sepanjang petang?"
“Dan sekurang-kurangnya sekarang saya boleh beritahu awak perkara yang sama.

Dua kebenaran dan pembohongan

Ini adalah pertandingan meja yang menyeronokkan untuk syarikat dewasa yang tidak memerlukan penyediaan. Paling sesuai untuk syarikat di mana peserta tidak terlalu mengenali antara satu sama lain.

Setiap pemain mesti menyatakan tiga kenyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu palsu. Pendengar mengundi untuk memutuskan yang mana satu palsu. Jika mereka meneka dengan betul, pemain (penipu) tidak memenangi apa-apa. Jika anda tidak meneka dengan betul, anda mendapat hadiah kecil.

Pilihan - semua orang menulis kenyataan mereka pada helaian kertas, menandakan yang palsu, memberikannya kepada tuan rumah (tuan rumah parti), dan dia membacanya secara bergilir.

Satu lagi?

Beberapa pertandingan untuk syarikat mabuk yang mahu menjadi lebih mabuk.

Cari buaya

Permainan ini boleh dimainkan dalam proses permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ia, sebenarnya, berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya adalah perlu untuk memberitahu tetamu peraturannya.

Pada satu ketika dalam parti itu, tuan rumah secara rahsia memberikan penyepit pakaian (buaya) kepada salah seorang tetamu (“pemburu”), dan dia mesti melampirkannya secara diam-diam pada pakaian “mangsa” yang dipilihnya (atau memasukkannya ke dalam dompet wanita atau dalam poket jaket lelaki). Kemudian dia memberi tanda kepada ketua bahawa tugas itu telah selesai.

Sebaik sahaja penyepit pakaian telah menemui pemilik baru, penyampai berkata “Buaya telah melarikan diri! Dia pergi ke siapa?" dan kuat mula mengira dari 10 hingga satu. Para tetamu sedang mencari sama ada mereka menjadi sasaran gurauan.

Jika dalam masa 10 saat "mangsa" menjumpai "buaya yang bersembunyi di dalam beg atau berpaut pada kolar" - "pemburu" meminum segelas penalti. Jika ia tidak menemuinya, "mangsa" mesti minum.

Anda boleh mengehadkan kawasan carian (buaya berpaut hanya pada pakaian) atau memberi lebih banyak masa.

Rantai abjad minum

Untuk pertandingan yang anda perlukan: gelas dengan minuman kegemaran anda, ingatan untuk nama dan pengetahuan tentang abjad.

Permainan berjalan sekitar. Pemain pertama menyebut nama pertama dan terakhir selebriti. Yang seterusnya juga mesti menamakan selebriti yang namanya bermula dengan huruf pertama nama akhir yang sebelumnya.

Untuk menjadikannya lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama memilih Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan kedua. Hugh Grant Ketiga. George Vitsin Keempat. Dan sebagainya.

Anda boleh menamakan mana-mana orang terkenal, ahli politik, pelakon, atlet. Pemain yang tidak dapat mencari nama yang betul dalam masa 5 saat (kira-kira) mesti meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan langkah itu diteruskan ke pemain seterusnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sukar untuk mengambil nama baharu (anda tidak boleh mengulangi diri sendiri), keseronokan dan syarikat semakin meningkat dengan pantas.

Masukkan lima sen anda

Penganjur pertandingan perlu menyediakan risalah dengan frasa yang jauh maksudnya daripada tema majlis kenduri atau hari jadi. Beri setiap tetamu kad dengan frasa pada permulaan parti.

Frasa boleh:

Tugas setiap peserta adalah untuk memasukkan frasa "dia" ke dalam perbualan supaya orang lain tidak memahami bahawa ini adalah frasa dari sekeping kertas. Selepas pemain menuturkan frasanya, dia perlu menunggu sebentar, selepas itu dia berkata "Menang!!!" Pada masa ini, mana-mana tetamu lain yang, semasa perbualan, mengesyaki bahawa frasa daripada sekeping kertas telah dituturkan, boleh cuba mensabitkan pemain itu. Dia mesti mengulangi frasa yang dia fikir telah digunakan. Sudah tentu, ada kemungkinan dia tidak akan meneka.

Jika penuduh tersilap, maka dia minum "gelas penalti". Jika anda meneka dengan betul, maka penalti akan diberikan kepada orang yang ditangkap menggunakan frasa dari helaian.

Teka jenama

Jika nama syarikat dimasukkan dalam slogan, maka anda boleh menyingkatkannya. Contohnya: Siapa pergi ke mana, dan saya (ke bank simpanan). Slogan ini disertakan dalam bahagian retro senarai kami. Dalam syarikat muda, anda sekurang-kurangnya boleh menjemput tetamu untuk meneka slogan pengiklanan siapa itu. Anda boleh menghasilkan petunjuk atau berbilang jawapan.

Sebagai contoh: Siapa pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke Moskvoshveya, untuk berkahwin, ke Sberbank).

Cari jodoh anda

Jika terdapat kira-kira separuh daripada wanita dan lelaki dalam syarikat itu, maka anda boleh bermain permainan ini. Walaupun, ia sesuai, dengan beberapa tahap konvensional, dalam kes lain.

Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama setiap kad. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Ikan lumba-lumba dan ikan duyung;
  • Twix stick dan Twix stick;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tetamu menerima kad dengan nama - ini adalah "imej" beliau.

Tugas: setiap orang mesti mencari pasangan jiwa mereka dengan bertanya kepada tetamu yang lain secara bergilir-gilir soalan yang hanya boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak". Soalan langsung seperti "Adakah nama anda Angelina?" atau "anda isteri Brad"? dilarang. Soalan yang dibenarkan seperti "Adakah anda mempunyai anak dengan pasangan jiwa anda?"; "Adakah anda dan orang penting anda sudah berkahwin?"; “Adakah anda dan orang penting anda tinggal di…?”

Mereka yang mencari pasangan jiwa mereka dengan bertanya bilangan soalan minimum menang. Lebih banyak kad pasangan yang anda miliki, lebih baik. Memandangkan hanya separuh daripada tetamu akan bermain dalam pusingan pertama (apabila mereka menemui pasangan jiwa mereka, dia kehilangan peluang untuk mencari miliknya). Oleh itu, selepas pusingan pertama, kad baru diuruskan dan pusingan kedua diteruskan.

Pilihan: dalam bulatan pertama mereka mencari separuh daripada seorang wanita, dalam yang kedua seorang lelaki.

Adakah anda mempunyai..?

Permainan ini sesuai untuk syarikat besar dan untuk meraikan pelbagai hari raya.

Syarikat ini dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Kita mesti cuba untuk mempunyai bilangan wanita yang sama dalam setiap satu.

Hos, bermula dengan perkataan "Adakah anda mempunyai ...?", Membaca senarai perkara yang anda cari. Ahli setiap pasukan perlu mencari benda ini dan menunjukkannya kepada ketua.

Ahli pasukan mencari dalam poket dan dompet, pencari menunjukkan item yang mereka cari, pasukan mendapat mata untuk setiap item yang ditemui. Untuk satu item yang dinamakan, pasukan hanya mendapat satu mata (tidak kira berapa banyak lima ribu bil yang dimiliki oleh ahli pasukan, pasukan hanya boleh mendapat satu mata untuk item dengan bil).

Jadi, adakah anda mempunyai dengan anda..?

  • wang kertas 5000 rubel;
  • Buku nota;
  • gambar kanak-kanak itu;
  • gula-gula getah pudina;
  • sayang;
  • pensel;
  • rantai kunci dengan sekurang-kurangnya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kad kredit setiap orang;
  • sedikit dalam jumlah sekurang-kurangnya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • pemacu kilat;
  • pengilat kuku;
  • span kasut...

Senarai perkara boleh ditambah sewenang-wenangnya.

Bermain, bersenang-senang dengan tetamu di meja perayaan!

Jangan lupa bahawa setiap pertandingan boleh direka bentuk semula secara kreatif untuk syarikat anda.

Biarkan hari ini diingati oleh rakan-rakan anda bukan sahaja yang paling hidangan yang lazat, tetapi juga peraduan yang paling menyeronokkan dan menarik.

makan! Minum! Dan jangan bosan!

Pertandingan untuk wanita akan membolehkan jantina yang adil bersaing, mengekspresikan diri mereka dan berseronok. Tugas kreatif dan permainan aktif akan membantu wanita menunjukkan bakat, kepintaran, keanggunan dan ketangkasan mereka. Pertandingan tarian dan kuiz lucu akan menggembirakan wanita dan menceriakan semua tetamu percutian.

    Pertandingan untuk syarikat wanita Dengan rasa humor yang baik. Sehingga 5 wanita menyertainya. Tuan rumah memberikan setiap seorang daripada mereka segelas. Kemudian dia menuangkan champagne atau air berkarbonat tinggi ke dalamnya. Selepas itu, dia mengumumkan tugas: untuk melepaskan semua gas dari minuman dengan menggoyang dan memutar gelas. Untuk merumitkan tugas, dia menutup mata wanita-wanita itu.

    Para peserta bingung bagaimana mereka akan dapat menentukan sama ada tugas itu telah selesai, yang mana hos menjawab bahawa rakannya akan meminta. Apabila wanita tidak dapat melihat apa-apa lagi, tuan rumah memperbaharui cermin mata, memakai kondom dan memberikannya kepada peserta di tangan mereka untuk melepaskan gas. Di bawah pengaruh gas yang semakin meningkat, mereka mula terbentuk, yang menyebabkan ribut emosi dan ketawa di kalangan penonton. Para peserta memahami bahawa ada sesuatu yang tidak bersih di sini dan menanggalkan pembalut mereka. Apa yang mereka lihat menjerumuskan mereka ke dalam keadaan terpinga-pinga, yang menyemarakkan lagi keseronokan syarikat.

    Pemenang ialah peserta yang menanggalkan balutan terakhir.

    Permainan kerja yang baik

    Permainan ini paling baik dimainkan di rumah. Untuk melakukan ini, anda memerlukan sebotol wain dan dek kad. Adalah penting bahawa kad itu berkilat. Peserta hendaklah tidak lebih daripada lima orang, idealnya tiga orang.

    Botol wain yang terbuka diletakkan di atas meja. Di atas adalah dek kad. Peserta bergilir-gilir cuba meletupkan hanya dua kad dalam satu percubaan. Seorang wanita yang meniup lebih kurang mesti meneguk dari botol. Permainan diteruskan sehingga dek kad atau wain kehabisan.

    3 wanita menyertai pertandingan tersebut. Sebelum setiap daripada mereka, tuan rumah menetapkan meja dengan set produk yang sama (contohnya, buah-buahan dan ais krim, sosej dan keju, set sayur-sayuran).

    Tugas para peserta adalah untuk menyediakan hidangan asli yang menarik dalam masa 3 minit dari produk yang dicadangkan: salad, potongan sejuk, kanape, sesuatu yang tersendiri. Perkara utama ialah ia harus lebih baik daripada pesaing. Bukan sahaja keaslian diambil kira, tetapi juga rasa dan persembahan.

    Pemenang ditentukan oleh penonton atau lelaki neutral daripada penonton. Dia menerima gelaran nyonya rumah terbaik.

    Permainan "Gate"

    Sebarang bilangan wanita mengambil bahagian dalam permainan, lebih ramai, lebih baik. Penyampai membawa seorang gadis sukarelawan keluar dari dewan. Dia kemudian memilih dua orang gadis untuk mewakili pintu pagar.

    Selepas itu, ketua mengembalikan peserta pertama ke dewan. Matlamatnya adalah untuk mencari sekurang-kurangnya seorang gadis yang ditugaskan sebagai pintu pagar. Dia mendapat 1 percubaan. Dilarang menggesa wanita lain dengan mimik muka atau gerak isyarat. Peserta boleh mencetuskan "gerbang" untuk melepaskan dirinya dengan ketawa atau beberapa helah lain. Pencarian diberikan 1 atau 2 minit, bergantung kepada bilangan pemain. Jika dia menentukan "gerbang" dengan betul, maka kini wanita yang ditemui dihantar pada carian baru. Jika salah, ia dipadam semula. Jika dia tidak dapat menangani tugas itu 2 kali berturut-turut, tuan rumah memanggil gadis sukarelawan lain. Permainan diteruskan sehingga minat itu hilang.

Adakah anda bersedia untuk acara korporat? Kemudian anda pasti memerlukan idea untuk menghiburkan pasukan - Peraduan Tahun Baru untuk korporat.

lambungan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol berbaris rapat antara satu sama lain di atas lantai. Peserta dijemput menyarungkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Orang yang berjaya meletakkan cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin - 10 cm.

Dalam pinggan

Permainan ini dimainkan semasa makan. Pemimpin memanggil mana-mana surat. Matlamat peserta yang lain adalah untuk menamakan objek bermula dengan huruf ini, yang terkandung dalam pada masa ini mereka ada dalam mangkuk mereka. Sesiapa yang menamakan subjek terlebih dahulu menjadi ketua baharu. Pemandu, yang mengatakan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh pemain, menerima hadiah.

Ia adalah perlu untuk melarang pemandu daripada sentiasa memanggil huruf yang menang (e, dan, b, b, s).

sayang

Para peserta duduk di meja. Antaranya, seorang pemandu dipilih. Pemain menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap seseorang dari permainan dalam pemindahan gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

buaya

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memilih beberapa konsep dan menunjukkannya dalam pantomim, tanpa bantuan perkataan dan bunyi. Pasukan kedua mencuba tiga percubaan untuk meneka konsep yang ditunjukkan. Kemudian pasukan bertukar peranan. Permainan ini dimainkan di interpec, tetapi anda boleh mengira mata untuk perkataan yang diteka.

Anda boleh meneka:

perkataan tunggal,

frasa daripada lagu terkenal dan ayat-ayat

Pepatah dan pepatah,

simpulan bahasa,

nama orang terkenal (sebenar atau fiksyen).

Konsep itu boleh ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

ujian jenaka

Ujian ini boleh dijalankan dengan penyertaan semua yang hadir. Peserta diberikan pen dan kepingan kertas. Pada helaian, mereka mesti menulis singkatan tertentu dalam lajur. Di seberang setiap daripada mereka, peserta dijemput untuk menulis sebaris daripada lagu atau puisi.

Selepas semua orang menyelesaikan tugas, makna singkatan yang tidak dapat difahami dilaporkan dan setiap peserta boleh mengetahui sendiri dan menunjukkan kepada jirannya di atas meja keadaannya pada masa yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu itu).

Anda boleh membuat sebarang singkatan, perkara utama ialah ia sesuai dengan tema percutian. Agar hiburan tidak berlarutan, tiga hingga lima saat sudah memadai.

Contohnya, untuk meraikan keputusan tahun lalu, anda boleh menawarkan nama detik berikut dan singkatannya:

PDG (hari pertama dalam setahun),

PNG (minggu pertama tahun ini),

SG (pertengahan tahun),

NDOG (seminggu sebelum akhir tahun),

PDG (hari terakhir tahun ini).

Apa yang perlu dilakukan, jika…

Peserta ditawarkan situasi sukar yang berkaitan dengan kerja mereka, yang mana mereka perlu mencari jalan keluar yang asal. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak, menerima mata bonus.

Contoh situasi:

Apa yang perlu dilakukan jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam anda di kasino?

Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat pada lewat malam?

Apa yang perlu dilakukan jika anjing anda makan laporan penting yang perlu anda sampaikan kepada pengarah pada waktu pagi?

Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam lif Ketua Pegawai Eksekutif firma anda?

Ketepatan

Untuk pertandingan dalam ketepatan, sebaiknya gunakan permainan Darts - buatan kilang.

Pilihan yang lebih mudah ialah membaling penanda atau pen felt-tip (dengan penutup terbuka) dari jarak 3-5 m pada sasaran yang dilukis pada sekeping kertas yang dilekatkan pada dinding. Peserta yang paling tepat menerima mata hadiah.

Penanda harus direka untuk melukis hanya di atas kertas, maka ia akan mudah untuk membersihkan sebarang kesannya dengan alkohol.

roti bakar terbaik

Fasilitator memberitahu para peserta bahawa, tanpa ragu-ragu, lelaki sejati harus boleh minum dengan betul. Walau bagaimanapun, tujuan pertandingan bukanlah untuk minum lebih daripada yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan paling anggun.

pujian terbaik

Orang yang wanita pujiannya lebih disukai daripada orang lain menerima mata hadiah.

Wanita juga boleh ditawarkan untuk membentuk arca lelaki.

Bahagian belon mungkin sudah melambung, di samping itu, adalah perlu untuk menyimpan sejumlah belon dan benang yang tidak ditiup yang mencukupi. Menariknya menggunakan belon pelbagai saiz dan bentuk.

Kenangan

Permainan ini boleh ditawarkan semasa kenduri. Sebarang bilangan orang mengambil bahagian dalam permainan. Pemain bergilir-gilir menamakan acara (sebaik-baiknya menyenangkan atau lucu) yang berlaku dalam firma (atau berkaitan secara langsung dengannya) sepanjang tahun lalu. Sesiapa yang tidak dapat mengingati mana-mana peristiwa telah keluar dari permainan. Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan menerima hadiah.

Kita semua mempunyai telinga

Pemain menjadi dalam bulatan. Tuan rumah berkata: "Kita semua mempunyai tangan." Selepas itu, setiap peserta mengambil jirannya di sebelah kanan dengan tangan kiri, dan menjerit "Kita semua mempunyai tangan", pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas itu, tuan rumah berkata: "Kami semua mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya kini para peserta memegang jiran kanan mereka di leher. Seterusnya, fasilitator menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian yang dinamakan jiran mereka di sebelah kanan dan menjerit atau bersenandung: "Kita semua mempunyai ..."

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi tuan rumah dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, bahagian badan berikut boleh disenaraikan: lengan (secara berasingan kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (secara berasingan kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Lelong "babi dalam cucuk"

Semasa rehat antara tarian, anda boleh mengadakan lelongan buta. Fasilitator menunjukkan kepada peserta lot yang dibalut dengan kertas pembalut supaya tidak jelas isi dalamnya. Untuk menimbulkan provokasi kepada penonton, penyampai dalam bentuk komik mengumumkan tujuan item ini.

Permainan "Puan perempuan"

Anak patung itu berada di atas katil mereka. Peserta dalam permainan mesti membangunkan anak patung, melakukan latihan dengan mereka, mencuci, menggosok gigi, menyikat, mengemas katil, berpakaian, memberi makan, berjalan dengan anak patung itu, bermain dengannya, mencuci tangannya, memberi makan, mencuci, menanggalkan pakaian. , tidurkan dan nyanyikan lagu lullaby. Pemenang adalah orang yang melakukannya dengan lebih cepat dan lebih baik.

Permainan "Puteri dan Pea"

Hanya wanita yang mengambil bahagian dalam permainan. Adalah perlu untuk meletakkan najis (atau kerusi tanpa upholsteri) berturut-turut mengikut bilangan peserta yang dijangkakan (3-4 adalah yang terbaik). Sebilangan karamel bulat diletakkan pada setiap najis (terdapat gula-gula seperti itu, ia adalah koloboks kecil dalam bentuk), anda boleh menggunakan butang pada kaki (sebaik-baiknya lebih besar). Sebagai contoh, pada najis pertama - 3 gula-gula, pada kedua - 2, pada ketiga - 4. Dari atas, najis ditutup dengan beg plastik legap. Persiapan sudah selesai. Mereka yang berhajat dipanggil. Mereka duduk di atas bangku. Muzik dihidupkan. Oleh itu, duduk di atas bangku, para peserta mesti menentukan berapa banyak gula-gula di bawahnya. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih betul akan menang.

Permainan "Getah"

Hanya perempuan sahaja yang mengambil bahagian. Props: cincin dengan diameter 18-20 cm diperbuat daripada elastik isi rumah yang mudah (untuk semua peserta). Kemudian semua gadis memakai cincin ini di pinggang mereka. Atas arahan penyampai, lampu dimalapkan, muzik manis perlahan dihidupkan, dan gadis-gadis mula menanggalkan gelang getah melalui kaki mereka secara erotik yang mungkin. Pemenang boleh diberikan beberapa jenis diploma yang telah disediakan terlebih dahulu "Penghilang gelang getah paling profesional" atau sesuatu seperti itu.

Permainan "Keupayaan untuk menjadi seorang wanita"

Permainan main peranan. Dua atau lebih gadis atau wanita dipilih untuk memberikan elemen "persaingan". Tugasnya adalah untuk keluar dari kehidupan yang sukar, keadaan wanita. Sebagai contoh:


1. Di sebuah parti, anda melihat lelaki idaman anda. Bagaimana anda akan cuba menarik perhatiannya?
2. Kedai itu membawa "pandangan fesyen terkini" - saman, kos yang sama dengan 3 gaji suami anda. Bagaimana anda meyakinkan suami anda untuk memberi anda hadiah?
3. Pada pukul 2 pagi, suami balik dari "kerja" dalam keadaan mabuk, bergerigi, dengan kesan gincu, dan barang tandas wanita yang sangat intim keluar dari poketnya. tindakan awak?

Permainan "Biarkan gas keluar"

Gadis-gadis itu ditunjukkan gelas dan sebotol air mineral, mereka ditutup mata dan menjelaskan bahawa mereka perlu menggoncang segelas air mineral separuh penuh, memegang bahagian bawahnya, tanpa menumpahkan setitik pun, untuk melepaskan semua gas.

Semasa ahli mendengar keadaan yang tidak rumit, air mineral dituangkan ke dalam gelas mereka sehingga separuh, dan kondom yang tidak dilipat diletakkan di leher, tentu saja, mereka tidak tahu mengenainya. Orang yang kondomnya akan mengambil kedudukan menegak dari gas menjadi pemenang.

Tidak ada satu acara kebudayaan perayaan yang lengkap tanpa pertandingan yang menyeronokkan dan lucu. Cuti seperti perempuan tidak terkecuali.

Berikut adalah beberapa peraduan wanita lucu

  1. Senyum. Beberapa peserta ditawarkan untuk tersenyum seperti: seorang gadis - kepada lelaki yang dia suka, bayi - kepada ibu, pelajar yang kalah - kepada guru, anak nakal - kepada ibu bapa, seperti orang yang memenangi satu juta loteri. Ambil gambar gadis-gadis yang tersenyum dan tunjukkan kepada penonton supaya mereka boleh memilih pemenang. Anda boleh menunjukkan senyuman pada skrin besar dan mengadakan undian terbuka.
  2. Ahli sihir pada batang penyapu. Letakkan pin di sekeliling lantai tarian supaya ia membentuk garisan beralun panjang, letakkan lebih banyak pin untuk menjadikannya lebih sukar untuk dilalui. Para peserta mengambilnya secara bergilir-gilir untuk "terbang" di atas penyapu dengan seekor ular di antara pin ke muzik dan cuba menjatuhkannya sesedikit mungkin. Pemenang adalah yang paling tepat "terbang" pada batang penyapu.
  3. Teropong. Peserta pertandingan diberikan sirip dan teropong. Pelbagai halangan diletakkan pada laluan yang tidak diingini, seperti botol, baldi kosong, kerusi, kotak, dan sebagainya. Tugas para peserta adalah untuk berjalan di trek, melihat melalui teropong dengan sisi terbalik, dan pada masa yang sama, tidak akan menghadapi halangan di sepanjang jalan. Pemenang adalah orang yang merobohkan beberapa item yang mungkin.
  4. Fanta. Fanta adalah salah satu pertandingan yang paling lucu dan paling menarik untuk sebarang percutian. Permainan ini tidak kehilangan kaitannya selama lebih dari seratus tahun. Semua orang tahu peraturannya. Adalah dinasihatkan untuk mengadakan pertandingan ini apabila pasukan sudah "memanaskan badan" dengan sopan. Ditulis pada kepingan kertas kecil tugasan komik seperti: "menari dengan sebelah kaki", "menyatakan cinta kepada bos", "makan epal tanpa tangan." Untuk menjadikan pertandingan lebih menarik, anda boleh meletakkan tugasan dalam belon, tiupkannya dan gantungkannya di seluruh dewan. Biarkan peserta memilih belon itu sendiri, pecahkannya dan selesaikan tugas. Pemenang tidak didedahkan di sini - maksud pertandingan adalah secara umum menyeronokkan.
  5. Pembersihan. Sebelum pertandingan, lakukan sedikit "persediaan". Ia adalah perlu untuk menaburkan serpihan kecil di seluruh kawasan pentas atau lantai tarian, seperti pembungkus gula-gula, pek rokok, gelas plastik, tin bir. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing mempunyai dua orang: satu, ditutup matanya, mengutip sampah dengan bantuan penyapu dan penyapu, dan yang lain, dengan suaranya, memberitahunya ke mana harus pergi, ke mana harus tunduk dan apa yang perlu diambil. Pasukan yang mengeluarkan sebanyak mungkin item menang.

Peraduan lucu untuk kanak-kanak perempuan boleh bukan sahaja aktif, terdapat beberapa pilihan untuk pertandingan untuk syarikat yang menyeronokkan di meja: Pemikiran bersekutu. Peserta duduk di atas kerusi, membentuk bulatan. Yang pertama mengatakan apa-apa perkataan di telinga yang kedua, dan yang kedua mengatakan perkataan lain yang dia kaitkan dengan yang pertama. Dan seterusnya dalam bulatan. Bilangan peserta tidak terhad. Apabila semua gadis telah mengucapkan kata-kata mereka, tuan rumah mengucapkan kata-kata: yang pertama dan yang terakhir. Biasanya hasilnya sangat lucu.

Bagaimana jika… Intipati pertandingan ialah para peserta ditanya pelbagai soalan rumit, contohnya: "Adakah anda mewarnakan rambut anda, tetapi warnanya ternyata hijau?", "Anda menghabiskan masa di restoran dengan seorang lelaki dan tiba-tiba. dia melarikan diri tanpa membayar?”, “Anda menghabiskan sepanjang malam membuat pembentangan, dan apabila anda mula menunjukkannya kepada pelanggan, adakah mereka melihat foto pedas anda?”

kelakar dan pertandingan yang menarik untuk wanita, anda boleh membuat sendiri, atau anda boleh membuat perjanjian dengan agensi acara khas yang pakar dalam mengadakan cuti.

Terlepas dari acara di mana syarikat dewasa yang ceria berkumpul di meja - ulang tahun atau hanya hari lahir, tidak menghalang orang hari lahir daripada membuat persediaan terlebih dahulu. Sudah tentu, menu yang baik, minuman yang sesuai, muzik yang sesuai - bahagian penting menghabiskan masa bersama. Tetapi pertandingan lucu untuk syarikat dewasa di meja atau dalam alam semula jadi akan mencapai kesan khas.

Syarikat itu boleh menjadi rakan lama dan orang yang tidak dikenali. Ada kemungkinan bahawa komunikasi tidak formal dianjurkan untuk orang yang pada umumnya melihat satu sama lain buat kali pertama. Ia boleh jadi orang umur yang berbeza- lelaki dan perempuan, lelaki dan perempuan. Apa sahaja komunikasi yang sepatutnya ada, mempunyai sekurang-kurangnya pelan tindakan bersyarat, termasuk pertandingan untuk golongan muda, kuiz untuk orang dewasa, gurauan lucu dan persembahan teater, bermakna memastikan kejayaan sebarang acara!
Jadi, pertandingan untuk orang muda: pelajar, pelajar sekolah, orang dewasa, berjiwa muda!

Pertandingan ceria di meja "Pemikiran"

Bersedia lebih awal pemilihan muzik di mana keinginan atau kata-kata lucu dinyatakan dalam lagu. Sebagai contoh, "Saya arnab coklat, saya bajingan penyayang ...", "Dan saya belum berkahwin, seseorang benar-benar memerlukannya ..", "Sungguh bagus kita semua berkumpul di sini hari ini ..", dsb. Tuan rumah hanya mendekati setiap tetamu dan meletakkan topi ajaib di kepalanya yang boleh membaca fikiran.

Pertandingan karbon monoksida "Susu seekor lembu"

Pada kayu, kerusi ... (seperti yang anda suka), 1 sarung tangan perubatan biasa ditetapkan untuk setiap peserta dalam pertandingan, kami membuat lubang kecil di hujung setiap jari dan menuangkan air ke dalam sarung tangan. Tugas peserta ialah memerah sarung tangan.
Kegembiraan tidak dapat digambarkan dalam kalangan peserta mahupun penonton. (Terutama jika tiada siapa yang melihat bagaimana untuk memerah susu lembu dan syarikat itu minum sedikit). Mood akan disediakan melalui bumbung!

Peraduan "Teka haiwan"

Anda perlu menyediakan beberapa gambar lebih awal bintang terkenal. Hanya seorang yang mengambil bahagian dalam pertandingan - tuan rumah. Tuan rumah memilih pemain daripada penonton, pemain berpaling, tuan rumah berkata - Saya menunjukkan kepada penonton foto haiwan itu, dan anda bertanya soalan utama, dan kami semua akan berkata ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto itu (dalam foto, contohnya, Dima Bilan), semua orang mula ketawa, dan pemain berfikir bahawa ini adalah haiwan lucu dan mula bertanya soalan karbon monoksida:
Adakah dia mempunyai banyak lemak atau tidak?
-Adakah dia mempunyai tanduk?

Persaingan mudah alih untuk syarikat

Dua pasukan besar, tetapi sama bilangannya mengambil bahagian. Setiap peserta mengikat belon kembung warna pasukan mereka dengan benang pada kaki mereka. Benang boleh menjadi apa-apa panjang, walaupun lebih panjang lebih baik. Bola mesti berada di atas lantai. Atas arahan, semua orang mula memusnahkan bola lawan, memijaknya, pada masa yang sama, menghalang mereka daripada melakukannya dengan bola mereka sendiri. Pemilik belon pecah melangkah ke tepi dan menghentikan pertempuran. Pemenang adalah pasukan yang bolanya akan menjadi yang terakhir di medan perang. Kelakar dan tidak traumatik. Disemak. Dengan cara ini, setiap pasukan boleh membangunkan beberapa jenis strategi dan taktik peperangan. Dan bola mungkin tidak sama warna dalam pasukan, tetapi untuk pengurusan yang berjaya berjuang anda perlu mengenali pasangan anda dengan baik.

Persaingan untuk mereka yang dahaga (boleh diadakan secara semula jadi) -)

Kami perlu mengambil kira-kira 10 gelas plastik, mengisinya di hadapan peserta dengan pelbagai minuman (kedua-duanya sedap dan sengaja "manja" dengan penambahan garam, lada atau sesuatu seperti itu, tetapi yang paling penting serasi dengan kehidupan). Cermin mata disusun. Peserta bergilir-gilir membaling bola ping-pong ke dalam gelas, dan di dalam gelas yang bola terkena, kandungan gelas ini diminum.

Peraduan "Buat hajat"

Peserta mengumpul salah satu daripada mana-mana item, yang dimasukkan ke dalam beg. Selepas itu, salah seorang peserta ditutup matanya. Pemimpin menarik keluar barang secara bergilir-gilir, dan pemain yang ditutup matanya datang dengan tugas untuk pemilik benda yang ditarik keluar. Tugas boleh sangat berbeza: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan menggumam, dan sebagainya.

Pertandingan "Kisah dongeng dengan cara moden"

Di antara orang yang dijemput ke hari lahir, sudah tentu ada wakil dari pelbagai profesion. Setiap daripada mereka adalah seorang profesional dalam bidangnya, dan, sudah tentu, mempunyai set lengkap istilah dan perbendaharaan kata khusus yang wujud dalam kalangan profesionalnya. Mengapa tidak pastikan bahawa bukannya perbualan profesional yang membosankan dan tidak menarik, tetamu tidak akan membuat satu sama lain ketawa? Ini dilakukan secara ringkas.
Peserta diberi kepingan kertas dan diberi tugasan: untuk membentangkan kandungan kepada semua cerita dongeng yang terkenal bahasa profesional.
Bayangkan kisah dongeng "Flint" yang ditulis dalam gaya laporan polis atau sejarah kes psikiatri. A" Bunga Merah» dalam bentuk penerangan tentang laluan pelancong?
Pengarang cerita paling kelakar menang.

Peraduan "Teka gambar"

Tuan rumah menunjukkan kepada pemain gambar yang ditutup dengan helaian besar dengan lubang dua hingga tiga sentimeter diameter di tengah. Fasilitator mengalihkan helaian di sekeliling gambar. Peserta mesti meneka apa yang ditunjukkan dalam gambar. Siapa yang meneka terpantas menang.

Pertandingan menulis (keseronokan)

Pemain duduk dalam bulatan dan semua orang diberikan helaian bersih kertas dan pen. Fasilitator bertanya soalan: "Siapa?". Pemain menulis nama wira mereka di bahagian atas helaian. Selepas itu, helaian itu dilipat supaya apa yang tertulis tidak kelihatan. Selepas itu, serahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Tuan rumah bertanya: "Ke mana anda pergi?". Semua orang menulis, melipat helaian dan menyerahkannya kepada jiran di sebelah kanan. Hos: “Kenapa dia pergi ke sana?”…. Dan sebagainya. Selepas itu, bacaan keseronokan bersama bermula.

Permainan pembakar api “Jom menari!?”

Penyediaannya mudah: sehelai leher dipilih dan seorang pemimpin yang bertanggungjawab iringan muzik. Tugas utama penyampai adalah untuk menyediakan pertandingan dengan melodi yang pantas dan membakar yang boleh membuatkan para peserta ingin melakukan pas dan pirouette yang paling membakar.

Semua yang mengambil bahagian dalam hiburan menjadi bulatan besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin wira majlis, jika tidak ada, anda boleh membuat keputusan dengan undian atau mengira. Pemain berdiri dalam bulatan dadakan, mereka mengikat selendang di sekelilingnya, muzik dihidupkan, dan semua orang menari. Setelah membuat beberapa atau banyak pergerakan, penari mesti memindahkan sifatnya kepada orang lain yang berdiri dalam bulatan. Selendang mesti diikat di leher dalam simpulan, dan juga mencium "waris". Penari baru mengambil tempat yang sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian diteruskan selagi iringan muzik berlangsung. Apabila ketua mematikannya, penari yang tinggal dalam bulatan itu terkejut dan terpaksa menjerit seperti "co-ka-re-ku." Semakin tiba-tiba muzik berhenti, semakin seronok mereka yang hadir.

Pertandingan "Berpakaian antara satu sama lain"

ini permainan berpasukan. Peserta dibahagikan kepada pasangan.
Setiap pasangan memilih beg yang telah disediakan terlebih dahulu yang mengandungi set pakaian (perlu bilangan dan kerumitan item adalah sama). Semua peserta dalam permainan ditutup mata. Atas arahan, salah seorang daripada pasangan itu mesti merasakan pakaian di sebelah yang lain dari beg yang dia dapat dalam satu minit. Pemenang ialah pasangan yang "berpakaian" lebih pantas dan lebih betul daripada yang lain. Seronok apabila dua lelaki berpasangan dan mereka mendapat beg dengan pakaian wanita semata-mata!

Pertandingan "Memburu babi hutan"

Untuk permainan, anda memerlukan beberapa pasukan "pemburu", yang terdiri daripada 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberi kartrij (ia boleh menjadi apa-apa kepingan kertas) selepas itu mereka cuba masuk ke dalam "babi hutan". Sasaran boleh berupa bulatan kadbod di mana sasaran dilukis. Bulatan dengan sasaran ini dilekatkan pada "babi hutan" pada tali pinggang di kawasan lumbar. Tugas "babi hutan" adalah untuk melarikan diri dan mengelak, dan tugas "pemburu" adalah untuk mencapai sasaran ini.
Masa tertentu direkodkan semasa permainan sedang berlangsung. Adalah wajar untuk mengehadkan ruang untuk permainan supaya permainan tidak berubah menjadi pemburuan sebenar. Permainan mesti dimainkan dalam keadaan tenang. Dilarang memegang "babi hutan" oleh pasukan "pemburu".

tamak

Terdapat banyak bola bertaburan di atas lantai.
Mereka yang berhajat dipanggil. Dan atas arahan, di bawah muzik pantas, setiap peserta mesti mengambil dan menahan sebanyak mungkin bola.

Pertandingan "Cuba, rasa"

Peserta menyumbat sekeping roti besar ke dalam mulutnya dengan cara yang mustahil untuk bercakap. Selepas itu, dia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta cuba membacanya dengan ekspresi (adalah wajar bahawa ia adalah ayat yang tidak dikenali). Peserta lain perlu menulis semua yang dia faham, dan kemudian membaca dengan kuat apa yang berlaku. Hasilnya, teksnya dibandingkan dengan yang asal. Daripada roti, anda boleh menggunakan produk lain yang sukar untuk menyebut perkataan.

Pertandingan "Mengatasi halangan"

Dua pasangan dijemput ke pentas. Kerusi diletakkan, tali ditarik di antara mereka. Tugas lelaki adalah untuk mengambil gadis itu dan melangkah ke atas tali. Selepas pasangan pertama melakukan ini, pasangan kedua melakukan perkara yang sama. Seterusnya, anda perlu menaikkan tali dan ulangi tugas itu sekali lagi. Tali akan naik sehingga salah satu pasangan menyelesaikan tugas. Memandangkan sudah jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan yang lain kalah.

Pertandingan "Kentang"

Untuk menyertai peraduan, anda memerlukan 2 pemain dan dua pek rokok kosong. Tali diikat pada tali pinggang pemain, di hujungnya kentang diikat. Intipati pertandingan adalah dengan cepat menolak pek kosong ke garisan penamat dengan kentang ini, yang tergantung di hujung tali. Sesiapa yang sampai ke garisan penamat dahulu menang.

Pertandingan "Clothespins"

Pasangan menjadi pusat perhatian. Semua peserta memasang 10-15 penyepit pakaian pada pakaian mereka. Kemudian semua orang ditutup mata dan muzik pantas dihidupkan. Adalah perlu bagi setiap orang untuk mengeluarkan bilangan penyepit pakaian yang paling banyak daripada pesaing mereka.

Pertandingan "Siapa yang lebih pantas?"

Dua pasukan diambil, masing-masing lima orang. Satu periuk air diletakkan di hadapan setiap pasukan, air dalam kedua-dua periuk adalah pada paras yang sama. Pasukan mana yang akan cepat minum air dari periuk dengan bantuan sudu, pasukan itu menang.

Pertandingan "Penyelam"

Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan ini dijemput untuk mengharungi jarak tertentu dengan memakai sirip dan melihat dari belakang melalui teropong.

Pertandingan "Persatuan"

Para peserta dalam permainan berdiri dalam barisan atau (semua duduk dalam barisan, perkara utama adalah untuk menjelaskan di mana permulaan dan di mana penghujungnya). Yang pertama mengucapkan dua perkataan yang sama sekali tidak berkaitan. Contohnya: pokok dan komputer. Pemain seterusnya mesti memautkan yang tidak boleh dipautkan dan menerangkan situasi yang boleh berlaku dengan kedua-dua item ini. Sebagai contoh, "Isteri bosan dengan suaminya yang sentiasa duduk di depan komputer, dan dia menetap bersamanya di atas pokok." Kemudian pemain yang sama menyebut perkataan seterusnya, contohnya "Katil" Peserta ketiga mesti menambah perkataan ini pada situasi ini, contohnya "Tidur di atas dahan menjadi tidak selesa seperti di atas katil." Dan seterusnya, asalkan ada imaginasi yang mencukupi. Anda boleh merumitkan permainan dan menambah perkara berikut. Fasilitator mengganggu salah seorang peserta dan meminta untuk mengulangi semua perkataan yang diucapkan, orang yang gagal melakukan ini disingkirkan daripada permainan.

Peraduan "Bagaimana untuk menggunakan?"

Pertandingan memerlukan dari 5 hingga 15 orang. Sebarang objek diletakkan di atas meja di hadapan pemain. Peserta hendaklah bergilir-gilir bercakap tentang cara item tersebut digunakan. Penggunaan item mestilah betul secara teori. Sesiapa sahaja yang tidak dapat menggunakan subjek itu telah keluar dari permainan. Orang yang kekal terakhir dalam permainan adalah pemenang.

Anda boleh merumitkan pertandingan dan menjadikannya lebih kreatif, kreatif. Bergembiralah bukan sahaja pada hari cuti. Berikan tawa dan senyuman kepada rakan, keluarga dan orang tersayang.


Atas