Permainan pesta remaja. "Mari kita lukis Santa Claus"

Jika remaja berkumpul untuk meraikan hari lahir salah seorang rakan mereka, sudah tentu mereka boleh menghiburkan diri sendiri. Tetapi mereka tidak enggan bermain sesuatu yang menarik. Perkara utama bukanlah untuk memuatkan mereka dengan permainan, tetapi untuk menyediakan mereka dengan muzik dan memberi mereka lebih kebebasan. Kami menulis tentang beberapa aspek menganjurkan percutian untuk remaja dalam artikel "".

Remaja berminat dengan semua yang berkaitan dengan muzik, tarian, pawagam, sukan. Oleh itu, anda perlu menyediakan permainan parti untuk remaja dalam urat ini. Lelaki, dan ramai kanak-kanak perempuan tidak menentang mudah alih dan juga permainan sukan. Dan, tentu saja, mereka akan terpikat dengan segala yang berkaitan dengan diri mereka sendiri dan dengan lelaki hari jadi. Kami menawarkan pilihan hiburan mengenai topik ini.

Keseronokan dan permainan untuk percutian remaja

Sekarang beberapa batang penyelamat yang akan membantu menyokong mood seronok dalam mana-mana syarikat remaja. Alat peraga mengambil sedikit ruang, dan permainan itu sendiri sentiasa berjalan dengan lancar.

1. Permainan "Rahsia besar untuk syarikat kecil"

Fasilitator menjemput kanak-kanak untuk menceritakan tentang diri mereka sendiri, menjawab soalan. Untuk bermain, anda memerlukan dua set kad: satu dengan soalan, satu lagi dengan jawapan. Kad dari setiap set dikocok dan disusun. sisi terbalik naik. Kanak-kanak bergilir-gilir melukis kad. Pertama, kad dengan soalan dikeluarkan, soalan dibaca dengan kuat, kemudian kad dengan jawapan diambil, dan jawapannya disuarakan. Jawapannya biasanya menggembirakan lelaki.

Soalan:

1. Adakah anda selalu sesosok ini?
2. Adakah anda suka Dima Bilan?
3. Adakah anda menyalin kerja rumah?
4. Adakah anda memalsukan gred dalam diari anda?
5. Adakah benar anda sudah berkahwin (berkahwin)?
6. Adakah anda jatuh dari katil pada waktu malam?
7. Adakah anda mencungkil hidung anda?
8. Adakah anda menulis komen jahat di YouTube?
9. Adakah anda makan sambil duduk di tandas?
10. Adakah anda bangun di tengah malam untuk mengosongkan peti ais?
11. Adakah anda minum alkohol keras?
12. Benarkah guru PE adalah idola anda?
13. Benarkah semolina adalah makanan kegemaran anda?
14. Adakah benar anda tidur dalam baju tidur kuning bersama arnab?
15. Adakah anda memberus gigi pada waktu pagi?
16. Adakah anda memberus gigi sebelum tidur?
17. Adakah anda bermimpi untuk berlakon dalam filem?
18. Adakah anda suka berputar di hadapan cermin?
19. Adakah anda menulis puisi?
20. Adakah anda suka menangis?
21. Adakah anda menonton kartun kanak-kanak?
22. Adakah anda menaiki bas sebagai arnab?
23. Adakah anda ponteng kelas?
24. Adakah anda cuba meniru ahli Dewan 2?
25. Adakah anda menulis kata-kata makian di dinding di pintu masuk?

Jawapan:

1. Sudah tentu, ini hanya makna hidup saya.
2. Ini bukan soalan politik yang betul - saya tidak menjawab soalan sebegitu.
3. Ini adalah rahsia terbesar saya
4. Tidak, kerana saya sangat pemalu
5. Saya khuatir jawapan ikhlas kepada soalan ini akan merosakkan nama baik saya.
6. Ya, terutamanya selepas mandi
7. Ya, terutamanya apabila anda tidak berasa ingin membersihkan rumah
8. Ya, terutamanya apabila saya ingin ke tandas
9. Ya, terutamanya apabila anda terlalu malas membuat kerja rumah
10. Adakah saya merah padam? Ini adalah jawapan kepada soalan itu
11. Ya, terutamanya dalam kegelapan
12. Bagaimana anda meneka?
13. Sangat, sangat jarang, tetapi ia berlaku
14. Ini adalah bakat utama saya
15. Ya, apabila tiada ibu bapa di sekeliling
16. Saya mempunyai kegemaran untuk ini sejak kecil.
17. Ya, hari Isnin adalah keramat bagi saya.
18. Tidak, tetapi saya sangat mahu
19. Ya, tetapi hanya sekali setahun - 1 April
20. Ya, tetapi hanya untuk syarikat
21. Ya, tetapi jangan beritahu ibu bapa saya, jika tidak mereka akan bersumpah
22. Saya profesional dalam hal ini.
23. Soalan bodoh apa? Tidakkah anda melihatnya untuk saya?!
24. Siapa yang merepek?
25. Tidak lagi.

2. Permainan tarian "Hai"

Permainan ini disukai oleh remaja perempuan. Mana-mana genre tarian dipilih - mengikut mood atau yang sepadan dengan gaya percutian: ia boleh, sebagai contoh, tarian hula, pergerakan tarian india di pesta dalam gaya India, boogie-woogie di atau hip-hop di mana-mana percutian remaja, dsb.

Sebagai permulaan, seseorang mengendalikan kelas induk: orang dewasa yang menari dengan baik atau profesional yang dijemput khas yang akan menunjukkan pergerakan asas tarian ini. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh menonton video bersama-sama dan mengingati gerakan tarian. Selepas itu, permainan dijalankan.

Muzik yang sesuai dihidupkan, remaja berdiri dalam bulatan, dipilih siapa yang akan memandu dahulu. Pemandu memilih mana-mana orang dari kalangan dan mengucapkan salam dan nama peserta yang dipilih, sebagai contoh: "Hello Oksana!". Pada masa yang sama, pemandu menunjukkan sebarang gerak tari daripada mereka yang baru belajar.

Orang yang berdiri di sebelah kiri pemandu betul-betul mengulangi kedua-dua pergerakan dan salam. Begitu juga semua peserta, berdiri di sebelah kiri yang sebelumnya, sehingga salam datang ke Oksana. Kini Oksana menjadi ketua - dia menyapa mana-mana peserta lain, menunjukkan pergerakan baru, dan menghantar salam lebih jauh ke arah lawan jam. Permainan ini boleh dimainkan sehingga semua peserta dari bulatan menerima ucapan.

3. Permainan "Mengetahui"

Adalah dicadangkan untuk menyemak sejauh mana anak lelaki hari lahir itu mengenali rakan-rakannya. Anak lelaki hari jadi ditutup matanya dan sarung tangan diletakkan di tangannya. Rakan-rakan lelaki hari jadi datang kepadanya secara bergilir-gilir, dan dia, dengan lembut merasakan mereka, cuba meneka siapa yang ada di hadapannya.

4. Permainan "Pantomim Pawagam"

Buat kad nama pelakon terkenal. Satu kad mempunyai satu nama. Kad dikocok, dan peserta melukis satu kad pada satu masa, tanpa menunjukkan kandungannya kepada sesiapa. Sebaliknya, para peserta pergi ke pusat dan mencuba, tanpa kata-kata, hanya menggunakan ekspresi muka dan pergerakan, untuk menunjukkan jenis pelakon yang ditulis pada kad mereka. Selebihnya meneka.

Pusingan kedua mungkin berbeza: bukan nama pelakon yang ditulis pada kad, tetapi nama filem terkenal. Dan mereka juga perlu ditunjukkan hanya menggunakan pergerakan dan ekspresi muka.

5. Teater dadakan

Teater dadakan ialah hiburan popular di mana kedua-dua perempuan dan lelaki mengambil bahagian dengan minat yang sama. Teater dadakan dalam gaya Jepun anda akan dapati di kami skrip parti jepun , dan teater dadakan berdasarkan kisah dongeng "Teremok" dalam kami senario hari kanak-kanak kelahiran .

Bakul, gambar, kadbod...
Di antara makan dan menari, jemput tetamu parti untuk bermain sedikit. Sebagai contoh, bersaing dalam keupayaan untuk meletakkan bilangan maksimum barang dalam beg galas atau kotak. Pertandingan ini bukan sahaja akan menjalinkan persahabatan dengan peserta, tetapi juga menghiburkan peminat.

Kami berkongsi sebiji oren!
Beberapa pasangan diberi peluang untuk menguji kelajuan interaksi dan menunjukkan keilmuan untuk pengetahuan tentang biografi "oren". Pemenang berhak menerima sebiji oren besar sebagai hadiah.

Benang penghubung takdir
Sepuluh peserta mesti membongkar ikatan reben dengan memegang pada hujungnya. Para pemain saling membantu dengan nasihat, pada mulanya tidak tahu dengan siapa reben itu dipasangkan dengan siapa. Pemenangnya ialah pasangan yang keluar dari kurungan sutera lebih cepat daripada yang lain.

ciuman
hidup pesta belia permainan yang menyenangkan ini untuk pencinta akan sesuai. Lelaki mencium teman wanita mereka di tempat-tempat yang jatuh di muka dadu. Enam wajah berbeza kiub - enam ciuman ghairah.

Kecacatan dalam diksi
Lelaki dijemput untuk bertanding. Mereka perlu menyebut teks dengan gula-gula di pipi mereka. Lebih panjang teks, lebih banyak gula-gula sepatutnya berada di dalam mulut. Pemenang akan menjadi orang yang boleh bermegah dengan diksi yang baik.

Fesyen pintar
Pertandingan ini memberi peluang kepada gadis-gadis yang ceria dan cepat cerdik untuk menunjukkan rasa humor dan kesenian mereka, bertindak sebagai pereka fesyen dan supermodel pada masa yang sama.

Hubungi saya!
Pertandingan ini memerlukan ketepatan dan kepantasan dalam kerja. Pemenang ialah peserta yang boleh menulis nombor telefon terbesar dengan betul, setelah mempelajarinya daripada mereka yang hadir di parti. Pemenang diberi ganjaran kad penambahan akaun.

Oracle
Setiap orang yang ingin meramalkan masa depan tetamu yang hadir di pesta itu mengambil bahagian dalam pertandingan itu. Tuan rumah dan pembantunya menulis semua ramalan dan menutupnya dalam sampul surat. Dan ia akan dapat membaca apa yang ditulis bertahun-tahun kemudian.

ayat fesyen
Tidak setiap pereka mampu mencipta pakaian kreatif. Dan apabila surat khabar lama menjadi bahan untuknya, hanya pasukan inisiatif muda boleh mengatasinya. Oleh itu, hadiah yang dimenangi dikongsi oleh semua orang!

Syurga bersama kawan-kawan dan di pondok
Jika anda pergi berkhemah mesra syarikat besar, jika semangat dan tenaga menguasai anda, persaingan antara kedua-dua pasukan akan membantu untuk berseronok. Pasukan ini berhadapan dengan tugas membina pondok dengan cepat dan cekap daripada cara buatan yang terdapat di dalam hutan.

Dipaut oleh satu rantai
Syarikat yang ceria dan pemikiran logik adalah perkara utama yang anda perlukan untuk berjaya dalam permainan ini. Pemandu mesti melepaskan benang yang terjerat dalam bola aneh. Dalam peranan benang nakal - seluruh peserta dalam permainan, berpegangan tangan.

Halloween: Rawat Kikimore
Untuk percutian Halloween yang bergaya untuk remaja, pertandingan luar biasa diperlukan. Pilih dua kikimore dan cuba berikan mereka sesuatu yang lazat meja hari raya. Memberi layanan luar biasa kepada mereka adalah yang terbaik secara membuta tuli, ditutup dengan mata.

Detektif
Untuk mencari pasangan dan mengeluarkan dengan mata tertutup setiap penyepit pakaian adalah tujuannya pertandingan yang menyeronokkan. Ketawa dan mood yang baik penonton dijamin. Jepit pakaian hendaklah diikat supaya tidak mencederakan pemain.

Tangan gunting
Pada tali pada benang digantung berbeza barang kecil. Tugas peserta adalah memotong benang di mana hadiah digantung dengan gunting, ditutup matanya. Ya, ya, trofi yang diperoleh dalam perjuangan menjadi hadiah untuk pemain yang berjaya memotongnya.

Ribut salji sedang merebak
Peraduan ini mudah dan semua tetamu parti boleh mengambil bahagian. Percayalah, props akan mencukupi untuk semua orang. Pemenangnya ialah pemain yang boleh menyimpan kepingan salji bulu kapas ringan di udara lebih lama daripada yang lain.

Satu dua tiga! Bagi saya ciuman!
Berjalan dalam bulatan bersenandung tidak sukar sama sekali. Dan ia juga bagus untuk memandu dalam keseronokan ini, kerana anda boleh memecahkan ciuman. Anda hanya perlu memilih arah yang betul untuk memalingkan kepala anda. Selepas itu, tuan rumah mengambil tempat pemain dan permainan diteruskan.

detik kegemilangan
Kesenian dan keupayaan untuk menggambarkan objek, haiwan dan artis popular akan membantu peserta menyelesaikan tugasan kecil kreatif. Dan bakat sebenar dalam pertandingan ini akan memecahkan ribut tepukan daripada penonton yang mengagumi dan memperoleh hadiah.

Sekolah Pelakon Muda
Dalam permainan ini untuk persahabatan syarikat yang ceria anda boleh bermain di mana-mana sahaja - di apartmen, taman, kelab. Semua peserta pada gilirannya, seperti mime sebenar, menggambarkan perkataan tersembunyi, yang lain cuba menekanya.

Artis dan muse
Beberapa pasangan diminta melukis plot mudah. Seorang peserta diberikan pensel dan ditutup matanya. Pemain kedua boleh membantu artis hanya dengan petunjuk yang akan membimbing tangan dengan pensel ke arah yang betul.

Ayuh, ulangi!
Duduk dalam bulatan, para peserta mengulangi pergerakan lucu yang ditunjukkan oleh ketua. Melihat bagaimana jiran cuba, adalah mustahil untuk tidak tersenyum, lebih sukar untuk menyelesaikan tugas dengan betul dan mengekalkan tempat anda di kalangan pemain. Peserta yang bertahan paling lama menang.

Gerbang Bintang
Untuk meregangkan otot anda, untuk menghiburkan semua yang hadir pada percutian, lompatan ke masa depan melalui Stargate akan membantu. Para peserta, melompat dari tempat duduk mereka dan menjawab soalan, akan menunjukkan kebaikan mereka bentuk fizikal, rasa humor dan fantasi.

Menyanyi, anak kecil, jangan malu!
Dalam permainan berbilang pemain ini, anda perlu meneka lagu yang akan dibunyikan oleh pemain yang dipilih. Ia mesti dilakukan dengan cara yang tidak biasa, dicipta sendiri atau dicadangkan oleh penyampai. Permainan ini menyatukan pemain dan penonton, kerana hadiah boleh diterima dengan menyuarakan lagu dan dengan menekanya.

tarian berganti-ganti
Tarian berpasangan menarik mata dengan keanggunan dan keindahan. Keseronokan ini mengambil bentuk tarian berganti-ganti Dengan barang ajaib. Ia bukan sahaja menguji keupayaan peserta untuk bergerak secara serentak, tetapi juga menghiburkan semua tetamu parti.

Tangkap ikan saya
Mencuba menangkap kekasih anda, seperti ikan di atas umpan, bukanlah tugas yang mudah. Untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan, garpu biasa digantung dari belakang tali pinggang pada benang. Pemenang adalah pasangan yang pertama dapat "menangkap" satu sama lain, bergelut dengan gigi garpu.

Tornado bernama Cinta
Mengapa puting beliung dan taufan ditugaskan nama perempuan? Mungkin mereka dan wanita mempunyai persamaan! Pertandingan ini akan dimenangi oleh pasangan yang akan mengatur puting beliung yang paling menakjubkan, menggulung semula reben sutera yang dililit di pinggang gadis ke batang tubuh lelaki.

Permainan dan hiburan Tahun Baru untuk pelajar sekolah

Permainan yang dicadangkan dalam artikel itu akan membolehkan penganjuran kejohanan menyeluruh yang menghiburkan untuk semua orang yang tinggal di rumah, kelas. Pertandingan boleh diadakan mengikut sistem Olimpik: peserta dibahagikan kepada pasangan, yang kalah keluar dari permainan dan menjadi peminat, dan pemenang bertemu sesama mereka. Dengan setiap pusingan, tugasan menjadi lebih sukar: jarak ke sasaran bertambah, bilangan item yang perlu diingati bertambah, saiz gelang lontaran berkurangan, saiz sasaran, dsb. Semua yang anda perlukan untuk permainan tarikan mestilah disediakan terlebih dahulu - ini akan menjadikan mereka lebih dinamik. Peranan hakim biasanya dilakukan oleh pemilik rumah atau mereka yang menyediakan petang.

Dan jangan lupa hadiah untuk para pemenang! Cuba faham bahawa hadiah tidak mahal, tetapi perhatian adalah mahal. "Sistem hadiah" boleh agak pelbagai. Banyak bergantung pada imaginasi anda.

PERMAINAN INDIVIDU DAN KOMUNITI

"Permainan Hadiah". Tali diikat pada lebar bilik, beg kertas dengan hadiah diikat pada jarak 10-15 cm (bilangan beg harus sama dengan bilangan tetamu). Semua peserta bergerak sejauh 1-2 m, dengan bantuan kaunter mereka memilih siapa yang akan menjadi pemilik pertama hadiah itu. Mereka menutup matanya, memutarnya 5 kali dan menghantarnya ke tepi di mana tali itu diregangkan. Tugasnya adalah untuk memotong beg "nya". Kemudian peserta seterusnya dipilih, dan permainan diulang dari awal sehingga setiap tetamu mencari hadiah untuk dirinya sendiri.

"Apa yang berubah?". Permainan ini melibatkan 3-4 orang. Diletakkan di atas meja pelbagai barangan(mainan, pensel, kunci, syiling, dll.), bilangannya bergantung pada umur pemain. Para peserta dalam permainan dijemput untuk mengingati lokasi objek di atas meja selama 1-2 minit dan, atas isyarat tuan rumah, berpaling atau keluar dari bilik; sementara itu, beberapa item dialihkan ke tempat lain atau dialih keluar sama sekali. Pemenang adalah orang yang jawapannya kepada soalan "Adakah semua item kekal di atas meja dan yang manakah telah disusun semula?" - akan lebih tepat. Permainan ini boleh menjadi rumit dengan menggunakan catur, dam, dadu, domino, dan lain-lain untuk tujuan ini.

"Jangan lepaskan." Pada masa yang sama, 5-6 orang mengambil bahagian dalam permainan. Mereka duduk di atas kerusi dalam 4-5 anak tangga bertentangan antara satu sama lain. Setiap daripada mereka diberikan prop: sebatang kayu kecil, pensil atau kertas tebal yang dilipat ke dalam tiub. Tugas pemain: berdiri di atas isyarat dan memegang objek secara menegak di hujung jari mereka, mencapai kerusi "lawan" dan duduk di atasnya, tanpa menjatuhkan objek dari jari. Jika objek itu jatuh, maka peserta permainan memberikan hantu kepada ketua dan meninggalkan permainan. Dan pada penghujung petang, hantu itu "menebus". "Penebusan" tidak boleh ditangguhkan, tugas diberikan oleh tuan rumah malam itu. Mereka sepatutnya mudah dan mudah dilakukan. Contohnya: menyanyikan satu rangkap lagu, menyebut pemutar lidah, dsb.

"Siapa yang mempunyai mata yang lebih baik?" Permainan ini melibatkan 4 orang. Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan pembaris dan beberapa helai kertas yang tidak bergaris. Setiap pesaing diberikan sekeping kertas yang dilipat menjadi jalur 5-7-9 (semestinya nombor ganjil) yang sama lebarnya. Tugas pemain adalah untuk menentukan dengan mata panjang dan lebar jalur dan keseluruhan helaian.

Tuan rumah menggunakan pembaris untuk menentukan pemenang. Siapa yang mempunyai bacaan yang lebih tepat menang. Anda boleh menetapkan tugas lain: tentukan panjang lilitan meja, ketinggian salah seorang pemain, dsb.

"Siapa yang lebih stabil?" 3-4 orang mengambil bahagian. Reben diregangkan di atas lantai dari jalur kertas atau benang - laluan di mana anda mesti berjalan dengan mata tertutup. Seterusnya, setiap peserta ditutup matanya, berpusing 3 kali dan dihantar ke trek.

Pemenang adalah orang yang membuat langkah paling tepat di sepanjang reben.

"Datang dengan teropong". 3 - 4 orang mengambil bahagian. Tali beberapa meter panjang diletakkan di atas lantai; adalah perlu untuk meletakkan teropong dengan kanta lebar ke mata (dengan itu tali akan bergerak menjauhi pemain). Tugas pemain adalah berjalan tepat di sepanjang tali hingga ke penghujung.

Orang yang menyelesaikan tugas dengan betul menang.

"Tentukan tanpa melihat." 4 orang mengambil bahagian pada masa yang sama. Peserta permainan boleh diminta untuk menentukan dengan sentuhan jenis kain, jenis bijirin, bahan dari mana objek itu dibuat, dan juga nama majalah. Dalam kes kedua, pesaing diberi peluang pertama untuk melihat majalah (dalam penampilan mereka tidak sepatutnya berbeza dengan ketara antara satu sama lain). Atas isyarat ketua, para pemain ditutup mata. Tugas mereka adalah untuk menentukan dengan betul bahan dari mana item yang dicadangkan dibuat dalam 2 minit (bilangan mereka tidak boleh melebihi 5 keping).

Yang mempunyai jawapan paling betul menang.

"Bakul dengan" bola salji ". Dua pemain mengambil bahagian pada masa yang sama.

Di palang, terletak pada jarak 1.5-2 meter dari lantai, dua bakul kertas digantung. Mereka dihiasi dengan kertas beralun putih. Kepingan salji biru pucat boleh dilekatkan pada kertas.

Pemain diberi 7-10 bola salji. Tugas mereka adalah untuk membuang bilangan maksimum "bola salji" ke dalam bakul berayun. Pemenang akan menjadi orang yang membaling lebih banyak "bola salji" ke dalam bakul.

Membuat "bola salji" adalah sangat mudah: menjahit beg bulat kecil dari kain tebal dan sumbat dengan bulu kapas.

"Ambil Hadiah". 5-6 orang mengambil bahagian. Hadiah (mainan, buah, gula-gula) diletakkan di atas kerusi atau bangku di bawah penutup yang terang. Tuan rumah menjemput salah seorang pemain untuk berdiri dengan membelakangi kerusi, memakai topeng dengan mata terpaku (atau, jika tiada topeng, tutup mata mereka dengan sapu tangan), pergi ke hadapan 5 langkah, berpusing dan, kembali ke kerusi, angkat topi dalam satu gerakan. Orang yang menaikkan topi menang. Dia mengambil hadiah untuk dirinya sendiri.

"Hidung kepada manusia salji!" 3-4 orang mengambil bahagian. Daripada kain kasa, bulu kapas, papier-mâché dan bingkai dawai, mereka membuat manusia salji setinggi lelaki. Mereka meletakkan topi di kepalanya, memberinya penyapu di tangannya. Daripada mata, arang dilekatkan, dan di mana hidung sepatutnya, bulatan dilukis.

Pemain berdiri pada jarak 5-7 langkah dari lelaki salji, dia memakai topeng dengan mata terpaku. Mereka memberikan lobak merah yang diperbuat daripada papier-mâché, dan menawarkan untuk berjalan ke manusia salji dan melekatkan hidung lobak merah. Jika pemain memasukkan lobak merah ke dalam bulatan, dia dianugerahkan hadiah.

Seorang lelaki salji juga boleh dibuat rata (daripada papan lapis atau kadbod).

"Kumpulkan benjolan." Dua orang terlibat pada masa yang sama. Setiap pemain diberikan bakul di tangannya dan ditutup matanya. Kiub, bola, kon, pensel, dan lain-lain, dalam jumlah 15 keping diletakkan di atas platform. Ini adalah "benjolan", yang, atas isyarat tuan rumah, mula membuta tuli mencari pesaing dan memasukkannya ke dalam bakul. Satu minit diberikan untuk mengumpul "benjolan".

Pemenang adalah orang yang paling banyak mengumpul "benjolan".

"Gelembung". 4 orang mengambil bahagian dalam permainan pada masa yang sama. Pemain menerima sebotol buih sabun.

Tugas: untuk meniup bahawa terdapat kuasa.

Pemenang adalah orang yang mengeluarkan sebanyak mungkin buih pada satu masa. Peserta yang mempunyai kurang buih sabun akan keluar dari permainan.

Dalam duel kedua, tiga pemain mengambil bahagian. Mereka perlu mengembang satu gelembung sabun besar. Sesiapa yang mempunyai gelembung terbesar menang.

"Hancurkan bola dengan kaki anda." Dua orang sedang bermain. Mereka diikat di kaki kiri dengan tiga belon.

Tugas: hancurkan bola lawan dan lindungi bola anda sendiri. Pemenang adalah orang yang telah menyimpan sekurang-kurangnya satu bola.

"Larian Lipas". 3-5 orang mengambil bahagian dalam permainan. Kami memerlukan tali, skital, kiub. Setiap pemain diikat dengan tali di pinggang supaya hujungnya tergantung dari belakang, seperti ekor. Pin diikat pada ekor. Sebuah kiub diletakkan di hadapan peserta. Atas isyarat ketua, pemain mesti menggulung pin boling ke garisan penamat tanpa bantuan tangan mereka.

Orang yang sampai ke garisan penamat dahulu menang.

"Capai untuk hadiah." Dua pemain mengambil tapak tangan masing-masing dengan tangan kanan mereka. Di hadapan masing-masing, dua meter darinya, mereka meletakkan hadiah di atas lantai. Setiap pemain menarik lawan ke arahnya, cuba mengambil hadiah dengan tangan kirinya.

Pemenang adalah orang yang menarik pihak lawan dan mengambil hadiah.

"Siapa yang lebih cepat?" 4 orang mengambil bahagian pada masa yang sama. Pesaing dibahagikan kepada pasangan. Setiap orang mempunyai buku di tangan mereka, di mana terdapat hadiah kecil, seperti bar coklat. Atas isyarat ketua, pemain menghampiri antara satu sama lain, masing-masing cuba mengambil hadiah dari buku lawan. Buku boleh dimulakan di belakang, tetapi jika hadiah jatuh ke lantai, pemain kalah. Pemenang adalah orang yang mengambil hadiah pihak lawan dan tidak menjatuhkan hadiah miliknya.

"Cabut hadiah". 10 orang mengambil bahagian pada masa yang sama. 10 reben digantung di kotak besar, hadiah di dalam kotak diikat pada satu sahaja, reben yang selebihnya kosong. Pemain mengambil reben dan, atas isyarat tuan rumah, serentak mengeluarkan satu reben pada satu masa. Sesiapa yang mempunyai reben dengan hadiah menang.

"Ketulan". 3-4 orang mengambil bahagian pada masa yang sama. Di hadapan setiap peserta, surat khabar yang tidak dilipat dihamparkan di atas lantai atau sehelai kertas diletakkan. Para pemain meletakkan tangan kanan mereka di belakang mereka, dan dengan tangan kiri, atas isyarat pemimpin, membongkok, mereka mula meremukkan surat khabar, cuba mengumpulkan seluruh helaian menjadi penumbuk.

Pemenangnya ialah orang yang paling cepat meremukkan surat khabar dan yang mempunyai ketulan terkecil.

"Joran". Tiga sedang bermain. Untuk tarikan anda memerlukan 3 botol dan 3 pancing. Setiap pemain diberikan pancing dengan cincin di hujungnya - cincin itu boleh dibuat dari dawai, ia mestilah bersaiz sedemikian rupa sehingga boleh diletakkan di leher botol. Pada jarak 1.5-2 m (bergantung kepada panjang pancing), botol diletakkan di hadapan setiap peserta. Atas isyarat ketua, setiap pemain mula "memancing".

Pemenang ialah orang yang meletakkan cincin pada botol terlebih dahulu.

"Pengembara". 2 orang bermain. Pada tali sepanjang 3-4 m, mereka diikat pada kedua-dua hujung dengan kayu atau pensil, bahagian tengah tali ditandakan dengan reben. Dua pemain mengambil kayu dan menyimpang antara satu sama lain, menarik tali. Atas isyarat ketua, semua orang mula melilitkan tali dengan cepat di sekeliling kayu, bergerak ke hadapan.

Pemenang adalah orang yang melilit tali dengan lebih cepat ke tengah.

"Celup ekor awak dalam botol." 5-6 orang boleh mengambil bahagian dalam permainan. Anda memerlukan botol, tali dan pensel.

Setiap pemain diikat dengan tali di pinggang supaya hujungnya tergantung dari belakang, seperti ekor.

Pensel diikat pada ekor. Botol kosong diletakkan di belakang peserta. Atas isyarat fasilitator, setiap peserta cuba menurunkan ekornya ke dalam botol.

Pemenang adalah orang yang pertama kali memukul leher botol dengan pensel.

"Paling Perhatian". Satu pasukan kecil 6-7 orang boleh mengambil bahagian dalam permainan ini. Pemimpin, menggunakan permainan "Siapa yang mempunyai lebih banyak butang", menentukan pemandu permainan ini. Ia menjadi orang yang mempunyai lebih kurang butang semua. Dia keluar dari bilik dan menukar sesuatu di dalam biliknya penampilan. Contohnya: dia membuka butang jaketnya, menanggalkan tali lehernya, mengambil surat khabar, membongkok luar biasa, dsb. (tidak boleh lebih daripada 6 perubahan sedemikian). Dengan bersedia, dia memasuki bilik di mana pemain sedang menunggunya. Semua orang cuba melihat dengan cepat apa yang dia telah berubah dalam penampilannya, dan segera mengatakan dengan kuat semua yang dia perhatikan. Fasilitator merekodkan jawapan pemain.

Pemenang adalah orang yang mencatat perubahan paling banyak.

"Gelung Berputar". 4 orang bermain. Mereka mendapat empat gelung. Para peserta permainan meletakkannya di atas lantai di tepi dan, atas isyarat ketua, mereka mula memutar. Gelung siapa yang tatal lebih lama, dia menang.

"Lepasi gelung." 3 orang bermain. Setiap pemain diberikan gelung dan kotak dengan kiub kanak-kanak. Pada isyarat ketua, anda perlu membuka kotak, meletakkan semua kiub satu di atas yang lain dalam slaid dan membawanya pada satu tangan dari awal hingga penamat, di mana gelung terletak di atas lantai (jarak anggaran ialah 5 -6 langkah). Terus memegang timbunan kiub, anda perlu duduk, ambil gelung di tangan anda dan memanjatnya tanpa melepaskan atau menjatuhkan timbunan kiub.

Jika gelongsor itu runtuh di sepanjang jalan, pemain mengumpulnya di tempat dia gagal, dan meneruskan permainan.

Pemenang adalah orang yang paling cepat mengatasi tugas sukar ini.

"Tinju yang menyeronokkan" Bermain 3-4 orang secara bergilir-gilir. Belon digantung setinggi dada. Sarung tangan tinju diletakkan pada tangan pemain. Pemain berdiri pada jarak 10 langkah dari bola. Dia ditutup matanya, dipusing 2-3 kali dan ditawarkan untuk berjalan 10 langkah ke bola dan dengan satu pukulan tangan untuk menjatuhkannya.

Hadiah akan diberikan kepada mereka yang menyiapkan tugasan ini.

"Pegang kepingan salji." Bilangan pemain ialah 10-15 orang. Tuan rumah mengagihkan kepada mereka yang ingin bermain bola kapas kecil, ia mesti dilonggarkan supaya ia boleh ditiup dan ia akan terbang seperti bulu.

Tugasnya adalah untuk tidak membiarkan "kepingan salji" jatuh, adalah perlu untuk meniupnya, menyimpannya di udara. Anda tidak boleh mengambil "kepingan salji" yang jatuh.

Permainan bermula dengan arahan ketua.

Pemain yang menyimpan "snowflake" di udara lebih lama daripada peserta lain menang.

"Cari penyepit baju." 3-4 pasangan mengambil bahagian. Penyampai menutup mata seorang pemain dari setiap pasangan dengan penutup mata, memberikan 5 penyepit pakaian biasa yang lain, yang dia berpaut pada dirinya sendiri. Tugas pemain yang ditutup matanya adalah untuk mencari penyepit pakaian dengan sentuhan.

Pemenang ialah orang yang menemui kesemua 5 penyepit pakaian lebih cepat daripada yang lain.

"Balut diri anda dengan tali". Dua orang sedang bermain. Untuk bermain, anda memerlukan tali atau pita sepanjang 8-10 meter. Pemain berdiri di hujung tali yang bertentangan, membungkusnya sekali di sekeliling mereka. Atas isyarat daripada ketua, mereka mula berputar ke hadapan, melilitkan tali di sekeliling mereka sehingga mereka berlanggar bersama.

Pemenang ialah pemain yang melilit lebih meter tali.

"Lasso kuda." Sehingga 4 orang boleh mengambil bahagian pada masa yang sama. DALAM filem Amerika koboi yang gagah dari Wild West melemparkan laso pada mustang, pemain kami perlu menunjukkan ketepatan yang sama.

Laso atau laso diperbuat daripada tali sepanjang 3 m. Pada jarak 2.5 m, mereka meletakkan taman permainan yang besar atau memotong kepala kuda dari papan lapis, memaku kayu padanya.

Atas isyarat tuan rumah, pemain membuat 3 percubaan untuk melontar laso ke atas kuda.

Mereka yang gagal melontar disingkirkan daripada pertandingan.

Sesiapa yang melakukannya menang bilangan terbesar tembakan tepat.

PERMAINAN BERPASUKAN

"Berlari dengan lilin yang menyala." Terdapat dua pasukan seramai 4 orang.

Dengan bantuan skital, permulaan dan penamat pergerakan pemain ditentukan.

Tuan rumah memberikan pemain pinggan yang dilekatkan lilin yang menyala. Pesaing berlari ke garisan penamat, memastikan bahawa lilin tidak padam. Nombor pertama, setelah mencapai garisan penamat, kembali ke permulaan dan luluskan plat dengan lilin yang menyala kepada peserta seterusnya.

Pasukan yang menamatkan permainan terlebih dahulu dan yang lilinnya tidak padam semasa larian menang.

"Hancurkan bola." Pasukan 2 bermain. Fasilitator memberikan setiap pasangan satu bola kembung. Peserta memegang bola dengan perut mereka, memegangnya di kedua-dua belah.

Pada isyarat ketua, semua orang harus mula menekan bola dengan kuat.

Pemenang adalah pasangan yang bolanya pecah, tidak dapat menahan tekanan.

"Berpakaian." Terdapat dua pasukan seramai 5 orang. Di garisan penamat, di hadapan setiap pasukan, seluar, kot bulu dan topi diletakkan di atas kerusi. Atas isyarat, pemain pertama kedua-dua pasukan, setelah mencapai kerusi, memakai pakaian yang berbaring, kemudian berlari ke belakang, menanggalkan pakaian mereka dan menyerahkannya kepada pemain seterusnya.

Dia mesti memakai seluar, kot bulu, topi dan berlari ke kerusi, menanggalkan pakaian di sana dan berlari ke belakang, menyentuh tangannya kepada pemain seterusnya yang berlari ke garisan penamat, memakai pakaian, kembali, berlepas, dsb.

Pasukan yang menamatkan larian berpakaian sebelum pasukan lain menang.

"Chamomile". 2-4 pasukan 5-6 orang boleh menyertai permainan ini. Ia adalah perlu untuk membuat bunga chamomile daripada kertas dan seterusnya sisi terbalik kelopak putih untuk menulis tugasan. Kemudian wakil setiap pasukan mendekati chamomile, merobek kelopak dan kembali ke pasukan, yang mesti menyediakan tugas yang dicadangkan dalam 3-4 minit, dan kemudian menunjukkannya. Pilihan tugas:

1. Anda tahu bahawa terdapat "Tarian Saber", dan anda menghasilkan tarian

Dengan but;

Dengan penyapu;

Dengan beg pakaian;

Dengan mop, dsb.

2. Sebutkan lagu "A Christmas tree was born in the forest" seolah-olah anda:

Mumba Yumba India;

Gipsi dari kem;

Tanah tinggi Caucasus;

Kumpulan lagu dan tarian, dsb.

3. Bayangkan anda sudah lupa cara bercakap, tetapi anda hanya boleh menyalak, membebel, berkokok. Jadi nyanyikan dalam bahasa haiwan lagu "Di dalam hutan. Pokok Krismas dilahirkan" atau "Sejuk pada musim sejuk untuk pokok Krismas yang kecil."

4. Karang "Burime", iaitu tulis puisi untuk perkataan berirama yang diberikan:

Musim sejuk adalah sejuk;

Kepingan salji - gebu;

Frost - hidung;

Herringbone - jarum.

"Bawa kotak mancis". Terdapat dua pasukan seramai 4 orang.

Tuan rumah meletakkan kotak mancis di bahu pemain pertama, seperti tali bahu, satu kotak di bahu kanan dan kiri. Tugasnya adalah untuk berlari ke tempat yang ditunjukkan dan belakang, cuba untuk tidak menjatuhkan kotak. Pemain nombor satu menghantar kotak kepada ahli pasukan mereka yang seterusnya.

Peserta kedua melakukan perkara yang sama. Jika kotak itu jatuh, maka peserta mengambilnya, meletakkannya di bahunya dan mula bergerak dari tempat dia menjatuhkan kotak itu.

Pasukan yang menamatkan permainan terlebih dahulu dan mempunyai kejatuhan kotak paling sedikit menang.

"Berikan kepada orang lain". Ia sangat mudah dan permainan lucu, 3-4 pasangan atau dua pasukan 5-6 orang boleh menyertainya.

Bahagian atas kotak mancis diambil dan diletakkan pada hidung peserta pertama. Tugas: untuk memindahkan tanpa bantuan tangan kotak dari hidung anda ke hidung pemain lain. Jika kotak itu jatuh dari hidung, penitis mengambilnya, meletakkannya pada hidungnya dan menyerahkannya kepada pemain seterusnya.

Mereka yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dan lebih berjaya menang.

Terdapat beberapa jenis permainan ini:

1. Peserta diberi sebiji oren atau sebiji epal. Pemain memegang oren, menekannya dengan dagu ke dadanya, dan cuba, tanpa menjatuhkannya, untuk memberikannya kepada peserta lain / lain tanpa bantuan tangan cuba memintas oren dengan dagunya, menekannya ke dadanya.

2. Memegang pensil di antara bibir atas dan hidung, hantar ke yang lain tanpa menjatuhkannya.

Di mana kami melakukannya tanpa pertandingan. Tetapi... Terdapat begitu banyak permintaan untuk bantuan dalam menganjurkan percutian dalam komen yang saya pergi mengelilingi Internet tiga kali untuk mencari permainan dan hiburan yang tidak akan menjadi sangat kebudak-budakan dan tidak memerlukan kehadiran penyampai dewasa.

Tugas itu, saya beritahu anda, sangat sukar. Terdapat peraduan lucu, tetapi yang terlalu awal untuk diadakan pada masa remaja, dan mereka hanya boleh menghiburkan tetamu yang mabuk. Ia tidak sesuai dengan kita...

Di mana untuk bermula

Laman web Again Holiday mengandungi banyak skrip percuma yang sudah siap. Ini bukan sahaja pilihan pertandingan, tetapi juga pencarian rumah sepenuhnya dan program kreatif(kulinari, pesta foto, dll.)

Tarian halangan

Peringkat pertama. Kami menarik satu tali pada ketinggian 1 meter, dan satu lagi pada ketinggian 50 cm dari lantai. Anda boleh bergerak sedikit, bukan satu di atas yang lain. Sebagai peraturan, tidak ada tempat untuk mengikat di apartmen, anda perlu memegang hujung tali atas dan bawah di tangan kanan dan kiri anda.

Sekarang kita hidupkan muzik tarian (latin cepat lebih baik) dan minta tali bawah untuk melangkah, dan merangkak di bawah tali atas. Jika ada sedikit tetamu, beberapa kumpulan tarian.

Fasa kedua. Kami menutup mata dua peserta dengan ketat, meminta mereka untuk mengatasi halangan. Kami secara senyap-senyap mengeluarkan tali ... ia tetap memerhatikan usaha penari yang berhati-hati.

artis beku

Penyampai: "Kami memerlukan dua orang yang melukis dengan baik." Dia memberi mereka masing-masing sebatang pen: "Hanya hari ini anda tidak memerlukannya, saya akan menyihir anda. Bayangkan bahawa terdapat sehelai kertas yang tidak kelihatan di hadapan anda, sediakan pen yang dirasai dan ... bekukan!

Kami memanggil dua peserta lain, yang kami berikan helaian landskap di tangan mereka (lebih baik untuk melampirkannya ke pangkalan pepejal). Intinya ialah artis dengan pen felt-tip berdiri diam, dan pembantu mereka mengalihkan helaian di sepanjang hujung pen felt-tip, cuba menangkap lukisan yang semua orang fahami. Ia boleh menjadi potret orang hari jadi, kek hari jadi dengan lilin, hanya sebuah rumah dengan pokok dan matahari. Semuanya menyeronokkan, cubalah!

kembar siam

Pada kad yang anda perlukan untuk menulis beberapa bahagian badan, panggil semua tetamu dan bina mereka secara berpasangan. Setiap pasangan melukis kad dan melekatkannya dengan bahagian badan yang jatuh kepada mereka, seperti kembar siam. Hidung, tumit, tengkuk, siku, lutut, belakang. Sekarang anda perlu mengikat sapu tangan antara satu sama lain. Biarkan satu pasangan melakukannya, selebihnya hanya menonton. Yang paling banyak menang situasi yang sukar. Cuba letakkan sapu tangan pada "kembar" jika anda terpaku dengan punggung anda ...

Apa yang anda buat di situ?

Permainan ini sama-sama menyeronokkan untuk kanak-kanak dan orang dewasa, kerana sukar untuk menghasilkan sesuatu yang lebih menyeronokkan daripada soalan dan jawapan yang kebetulan secara rawak.

Kami menulis pada tablet:"Pejabat Doktor Pergigian", "Pejabat Pengarah", "Tandas", "Rumah Mandi", "Bakeri", "Pawagam", "Pejabat Pos", "Taman", "Zoo", "Teater", "Salun Pendandan Rambut", "Basement " , "Pembinaan", "Tadika", " Dana pencen”, “Pulau padang pasir”, “Kelab kecergasan”.

Pemain berdiri membelakangi tetamu, tuan rumah meletakkan tanda dengan salah satu inskripsi ini di belakangnya. Para tetamu tahu apa yang mereka bincangkan, dan "yang bertuah" menjawab secara rawak. Pemain boleh ditukar. Di sini senarai contoh soalan (anda tidak boleh menjawab "ya" atau "tidak"):

  • Adakah anda sering pergi ke sana? (Setiap Jumaat, tiga kali seminggu, jarang tetapi dengan keseronokan)
  • Adakah anda suka tempat ini? (Ia boleh menjadi lebih baik, saya tidak pasti lagi)
  • Anda biasanya pergi ke sana dengan siapa?
  • Dengan siapa dari orang terkenal adakah anda ingin bertemu di sana?
  • Apa yang selalu anda bawa ke sana? Namakan tiga perkara.
  • Apa yang biasa anda lakukan di sana?
  • Mengapa anda memilih tempat ini?

Kami menukar pinggan dan pemain. Seronok bila tadika pergi sebulan sekali dengan Alla Pugacheva, bawa komputer riba dan berus gigi bersama mereka, buat balet di sana atau makan pizza)

juruterbang jatuh

Saya entah bagaimana mengadakan permainan ini pada 23 Februari di sekolah, tetapi semua penonton terlalu terbawa-bawa sehingga saya berani mencadangkan untuk menganjurkannya pada majlis hari jadi. Peliknya, ia menyeronokkan.

Kami membuat 5-6 kapal terbang kertas, dan meletakkan 20 keping ketulan kertas dalam bakul. Seorang melancarkan kapal terbang (pilih bahagian terpanjang di dalam bilik), yang lain cuba menembak jatuh kapal terbang terbang. Jika ini adalah pertandingan untuk menentukan pemenang, kami memberikan 5 percubaan untuk setiap satu.

menajiskan

Ia boleh diadakan pada masa anda ingin menjemput tetamu ke meja. Bina mereka di dinding bertentangan dan dengan sungguh-sungguh mengumumkan (tidak perlu mengagihkan peranan terlebih dahulu): "Mereka tiba di majlis makan malam gala: seorang yogi terkenal, seorang penari dari timur, Baba Yaga, seorang Puteri dongeng, seorang raksasa, Shusher si tikus , ballerina dari Teater Bolshoi, Lanun berkaki satu, Presiden Rusia, juara bina badan, supermodel terkenal (pelakon), seorang bayi yang hari ini belajar berjalan.

Semua tetamu perlu berjalan beberapa langkah dalam watak dan duduk di meja.

Pengukir Malang

Anda tidak perlu memberitahu sesiapa nama pertandingan terlebih dahulu, jika tidak, maknanya akan menjadi jelas, dan kami tidak memerlukan ini. Semua tetamu mesti pergi ke bilik lain, hanya tuan rumah dan tiga pemain yang tinggal. Anda melantik seorang pemahat dan minta dia meletakkan dua yang lain dalam kedudukan yang paling tidak selesa. Sebagai contoh, biarkan yang pertama membeku, menolak dirinya dari lantai di kedudukan teratas, dan yang kedua akan duduk di belakangnya, menggenggam tangannya di belakangnya di dalam istana. Dan kini penyampai menukar orang yang mempunyai masa paling sukar dalam arca baru kepada pengukir itu sendiri. Oleh kerana dia sendiri datang dengan penyeksaan untuk orang lain, ambil rap :-).

Kini anda boleh memulakan seorang pemain baharu dari bilik lain. Kini pengukir yang mesti memeriksa patung pelik sebelumnya dan mencipta patung barunya, sekali lagi tampil dengan pose yang kompleks. Kami mengulangi segala-galanya, pengukir mengambil tempat mangsa sendiri. Ia sentiasa lucu, cubalah! Sememangnya, semua tetamu lain masuk satu demi satu dan kekal di dalam bilik sehingga tamat permainan.

manusia salji

Beratur beberapa orang (4-6) satu demi satu, bersebelahan dengan tetamu. Tunjukkan kepada pemain terakhir lukisan ringkas manusia salji dan minta mereka melukis INI di belakang pemain sebelumnya. Dia cuba memahami apa yang dia digambarkan, menarik di belakangnya apa yang dia faham (senyap). Jadi kami mencapai yang pertama dalam baris gilir ini, iaitu dihidupkan kertas kosong hendaklah menunjukkan lukisan asal. Biasanya orang salji bertukar menjadi muka :-). Butiran selebihnya hilang di sepanjang jalan.

Teka apa yang ada di tangan anda

Terima kasih kepada keanehan pengeluar mainan lembut pertandingan ini kelakar. Kami menutup mata pemain dan menawarkan untuk meneka apa yang dia pegang di tangannya. Sebagai contoh, apabila kami menawarkan untuk mengenal pasti ular dalam topi Santa Claus dengan beg untuk hadiah, gadis itu berkata bahawa ia adalah siput. Para tetamu sentiasa terkejut bahawa mereka gagal meneka haiwan kecil yang begitu jelas. Lebih lucu jika seseorang mengulas tekaannya dengan kuat.

Apa orang India akan memanggil anda?

Ini bukan pertandingan, cuma alasan untuk ketawa di meja sambil makan kek. Saya mendapati gambar di Internet, saya ketawa sendiri. Ini adalah nama lucu yang mungkin diberikan oleh orang India kepada anda. Lajur pertama ialah huruf pertama nama, lajur kedua ialah huruf pertama nama akhir. Saya, Irina Panasyan, akan dipanggil Playful Pelican ...

Penukar kata

Menyelesaikan shifters adalah menyeronokkan. Saya mengingatkan anda bahawa ini adalah:

Di atas pasir bertakung, susu mendidih (yang bermaksud - Di bawah batu yang terletak, air tidak mengalir).

Saya tidak akan menyenaraikan semua pilihan dengan jawapan, hanya salin pautan, terdapat kira-kira 100 pilihan:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

selak gambar

Cetak gambar-gambar ini dan potong supaya jawapannya tidak begitu jelas. Pada dasarnya, anda boleh menutup separuh dengan sehelai kertas tepat pada monitor. Mula-mula, tunjukkan yang pertama: “Anda lihat, di sini seekor burung gagak besar menangkap seorang lelaki kecil dengan paruhnya. Teka apa yang anda akan lihat jika anda menyelak gambar itu. Jawapan yang betul ialah: "Seorang lelaki di dalam bot berhampiran pulau itu, yang mana seekor ikan besar berenang." Terdapat banyak ini di laman web yang saya berikan!

Teka-teki

Gerakkan 3 perlawanan supaya anak panah menghala ke arah yang bertentangan. Terdapat jawapan kepada semua misteri!

Saya menasihati anda untuk membeli mancis pendiangan (panjang). Dalam syarikat, ia lebih jelas.

Soalan Lazim

Ini adalah hiburan yang tiada tandingannya. Diuji pada beribu-ribu cuti kanak-kanak dan dewasa. Saya menjumpai tapak yang telah memilih soalan dan jawapan yang agak sesuai untuk hari lahir berusia 12-14 tahun.

Ia perlu dilakukan seperti ini. Soalan cukup untuk mempunyai hanya ketua, anda boleh membaca berturut-turut. Tetapi jawapannya perlu dicetak pada helaian kertas yang berasingan dan menjemput tetamu untuk mengeluarkan sekeping kertas secara rawak: "Adakah anda memberus gigi anda?" “Ya, saya mempunyai banyak bakat…”

Lukis 3D

Sekarang, walaupun di kalangan orang dewasa, bengkel kreatif menjadi popular, jadi jangan ketinggalan. Saya suka bahawa lukisan khusus ini SELALU diperolehi oleh SEMUA ORANG, tetapi ia kelihatan sangat mengagumkan. Apa yang anda perlukan? Helaian album untuk setiap orang, pensel ringkas, pen petua dan 5-7 minit masa.

Kita letak tapak tangan kiri pada helaian dan bulatan dengan pensel di sepanjang kontur. Sekarang kami mengambil pen yang dirasai dengan sebarang warna dan melukis garis selari pada jarak 1 cm antara satu sama lain. Dari tepi kertas, hanya garis lurus, dan di mana garis besar tangan bermula, anda perlu melukis arka. Selepas kontur tangan, kami meneruskan garis lurus. Dari gambar, saya rasa semuanya jelas. Ternyata lukisan 3D sebenar! Saya rasa ia hebat!

Dengan pena petua warna lain, kami mengulangi selekoh baris pertama, ini sudah agak mudah. Jika anda meletakkan tarikh pada gambar dan menggantungnya dalam bingkai, anda akan ingat untuk masa yang lama betapa anda berseronok dengan rakan anda pada hari lahir anda.

Apa lagi yang ada di laman web ini...

  • Terdapat senario pencarian yang sangat baik:, dan yang boleh anda aturkan untuk tetamu anda. Dalam kedua-dua pencarian, anda boleh menukar tugas itu sendiri (menyulitkan atau memudahkan).
  • Jika terdapat hanya kanak-kanak perempuan di hari cuti, lihat dan.
  • . Terdapat tugas yang boleh digunakan bukan sahaja pada tahun baru.
  • Lagi ... Pada usia ini, mereka sering menamatkan pengajian dalam muzik dan lukisan, jadi saya nasihatkan anda untuk melihat:

Bagi kanak-kanak yang telah memasuki usia remaja, pendapat rakan dalam banyak kes adalah penentu. Dan jika hari lahir anak lelaki atau anak perempuan anda akan datang, yang mana ia telah memutuskan untuk mengadakan pesta dengan rakan-rakan, maka anda tidak boleh melakukannya tanpa pertandingan yang menarik dan lucu untuk syarikat remaja yang menyeronokkan.

Hiburan sedemikian akan menarik minat kedua-dua kanak-kanak berumur 12-13 tahun, dan lelaki dan perempuan yang lebih tua. Sebarang percutian harus disertai dengan keseronokan, dan jika ia pertandingan yang keren untuk remaja dengan hadiah dan hadiah, maka pesta itu akan berjaya! Ya, dan syarikat orang dewasa kadang-kadang tidak akan menolak untuk berseronok, mengambil bahagian dalam permainan luar biasa dan pertandingan.

Peraduan Parti Lucu untuk Remaja

  1. "Verka Serdyuchka membuat persembahan". Mungkin peraduan paling hebat adalah dengan berdandan. Sediakan peserta (lelaki) dengan "atribut" Verka Serduchka: beret atau rambut palsu, skirt kotak-kotak, blaus berkilat dan dua belon. Lelaki perlu bergilir-gilir berpakaian, keluar dan memparodikan seorang pelawak terkenal. Sebagai contoh, tugasnya mungkin membuat roti bakar gaya Serduchka sebagai penghormatan kepada anak lelaki hari jadi. Pemenang adalah orang yang melakukan parodi terbaik.
  2. "Kalyaki-malaki". Permainan yang sangat lucu yang kanak-kanak akan suka. Maksudnya adalah seperti berikut: hos menamakan 10 perkataan (sebaik-baiknya kata nama), dan pemain mesti cepat melukis perkataan ini di atas sekeping kertas dalam bentuk gambar. Secara harfiah 5 saat diberikan untuk setiap perkataan, dan penggunaan huruf, tentu saja, adalah dilarang. Kemudian setiap pemain mesti menyuarakan apa yang dia lukis, jika, sudah tentu, dia membuat "contengan"nya.
  3. "Kejutan dari beg". Untuk muzik, beg dibawa ke tengah-tengah bilik, di mana semua jenis barang lucu diletakkan sebelum ini: selendang, stoking berlubang, lampin dan puting bayi, topi, suspender, dll. Setiap tetamu parti mesti mengeluarkan satu barang dari beg dan memakainya tanpa mengganggu tarian, yang biasanya berlaku kepada ketawa riang penonton.
  4. 4. "Atuk menanam lobak ...". Anda memerlukan buku kanak-kanak dengan cerita dongeng. Hos - biasanya anak lelaki hari jadi - membaca kisah dongeng dengan ekspresi, menggantikan nama tetamunya dan bukannya nama watak. Ia ternyata sangat lucu! Anda boleh membaca cerita lain juga. “Little Red Riding Hood”, “Ryaba the Hen”, “Teremok” dan cerita rakyat Rusia yang lain sesuai.
  5. Pertandingan seterusnya "Seperti cakar ayam"- terdiri daripada fakta bahawa tetamu bersaing dalam siapa yang lebih baik untuk menandatangani kad untuk lelaki hari jadi ... dengan kakinya! Biasanya, sekeping kertas lukisan digunakan untuk ini, di mana semua orang bergilir-gilir mempraktikkan seni kaligrafi yang sukar ini.

Pertandingan untuk remaja dengan hadiah


Atas