Cabutan luar biasa. Permainan - gurauan untuk syarikat yang mesra

Gurauan 1 April terhadap rakan cenderung menjadi yang paling kelakar dan paling selamat—kerana anda mungkin boleh meramalkan bagaimana rakan akan bertindak balas terhadap jenaka April Fool anda. Sudah tentu, anda tidak boleh berdiri di majlis dengan rakan-rakan, tetapi masih tahu ukurannya, jangan keterlaluan dengan jenaka untuk rakan-rakan pada pertama bulan April. Dalam pilihan jenaka dan gurauan kami untuk 1 April, pasti akan ada sesuatu yang sesuai untuk rakan atau teman wanita anda. Kami sangat berharap anda bukan sahaja anda sendiri, tetapi juga rakan anda akan menikmati jenaka anda. Buat gurauan rakan-rakan anda pada pertama bulan April dan ketawa terbahak-bahak!

10 gurauan paling kelakar untuk rakan pada 1 April

Tidak tahu betapa seronoknya untuk mengejek rakan atau rakan sekelas anda pada 1 April? Maka kompilasi gurauan April Fools yang paling kelakar dan tidak berbahaya ini adalah untuk anda! Kami menawarkan anda untuk bermain-main dari hati dan menghabiskan Hari April Fool yang tidak dapat dilupakan bersama rakan anda.

Putih betul punggung

Anda mungkin masih ingat satu jenaka dari zaman kanak-kanak, apabila semua orang menipu satu sama lain dengan kata-kata - "Punggung anda putih." Dalam gurauan ini, anda perlu mengotorkan pakaian orang yang dipermainkan dengan kapur. Untuk melakukan ini, sapukan tangan anda dengan kapur. Kemudian anda menghampiri objek gurauan itu dan dengan mesra menampar bahu dengan penuh kemuliaan: “Dan punggung anda putih!…… Sejak 1 April!” Mangsa, sudah tentu, tidak akan bertindak balas dalam apa jua cara terhadap jenaka ini, kerana dia mempunyai imuniti jangka panjang yang stabil untuk gurauan ini. Sebagai peraturan, "objek gurauan" berjalan dengan gembira dengan punggung yang sangat putih dan berfikir bahawa dia tidak jatuh untuk umpan lama.

Ramalan dengan mancis

Jemput rakan atau rakan untuk memberitahu nasib tentang nasib masa depan mereka. Berikan sekotak mancis dengan permintaan untuk memecahkan kepala dengan berhati-hati. Periksa dengan teliti hasil kerja, minta buat semula. Kemudian anda memasukkan mancis dengan mangsa ke dalam hidung, telinga, rambut, gigi, teliti hasilnya dan, akhirnya, tunjukkan mangsa pantulan anda di cermin dengan soalan: "Nah, siapa yang memerlukan anda begitu dahsyat?"

Lukisan "Lukisan helang"

Cabar rakan untuk melukis helang dalam masa tiga saat. Sememangnya, kawan itu akan bersetuju. Lukiskan sebiji telur. Sebagai tindak balas kepada kebingungan seorang rakan, katakan: "Tunggu sehingga ia menetas"

gurauan rakan merokok

Prank ini sesuai untuk ahli syarikat anda yang paling suram dan bosan - syarat utamanya ialah dia seorang perokok. Jemput dia untuk mencuba rokok, yang, kononnya, telah disampaikan kepada anda oleh rakan asing. Selepas rakan anda menghisap rokok, anda secara senyap-senyap menghidupkan muzik India, secara diam-diam membiarkan ayam (atau haiwan lain yang anda boleh dapatkan) disembunyikan terlebih dahulu, dan tunggu reaksi rakan yang "dilempari batu". Perkara utama ialah seluruh syarikat berkelakuan seperti biasa.

Lukis "DUNYA"

Semasa perbualan yang rancak, tanya rakan bicara: "By the way, adakah anda tahu bagaimana perkataan DUNYA bermaksud." Jawapan semula jadi akan mengikuti: "Tidak, tetapi bagaimana?". "Kami Tiada Bodoh". Dalam 90% kes, lawan bicara berkata: "dan saya?".

Seronok dengan benang

Cabutan boleh diadakan di asrama atau dalam perjalanan perniagaan dengan rakan. Benang tebal atau keras diletakkan dalam corak zigzag di katil mangsa di bawah cadar. Hujung yang lain harus dilanjutkan secara tidak jelas ke tempat di mana anda akan mengawal "ular berbahaya". Apabila rakan anda (teman wanita) berbaring di atas katil pada waktu petang, anda harus menarik benang perlahan-lahan, dan orang di atas katil merasakan ada sesuatu yang bergerak di bawah cadar.

Prank dengan straw

Ambil straw dan tusuk dengan jarum. Tuangkan straw ke dalam segelas air dan minta rakan meminum air melalui straw.
Saya jamin, dia tidak akan berjaya.

Gurauan yang menyeronokkan rakan-rakan dalam alam semula jadi

Jika pada 1 April anda akan meraikan secara semula jadi, jenaka ini adalah yang anda perlukan. Tanpa disedari oleh yang lain, anda mengetepikan balang kaviar skuasy di atas tanah, melemparkan sisa kertas tandas di sekelilingnya. Setelah memanggil rakan anda untuk mengikuti anda mencari kayu api, anda nampaknya secara tidak sengaja terjumpa timbunan ini, dan dengan teriakan "Segar!", tarik sudu dan mula makan kaviar. Kesannya sangat menakjubkan.

Ais dengan mentos

Tablet mentos beku dalam minuman berkarbonat rakan atau teman wanita anda akan mempunyai kesan bom yang meletup.

Telefon kawan rosak

Untuk gurauan ini, anda perlu mencari sarung alat untuk dijual, atau telefon rosak yang kelihatan seperti telefon pintar mahal rakan anda. Minta kawan telefon mahalnya untuk dihubungi. Mensimulasikan perbualan, mengetepikan dan diam-diam menggantikan perantinya dengan boneka. Perlahan-lahan masukkan alat sebenar ke dalam poket anda. Apabila bercakap, berpura-pura bahawa anda sedang bergaduh dengan seseorang, luahkan emosi dengan ganas, dan pada masa yang tepat, apabila pemilik telefon mahal menjadi berjaga-jaga dan mula mendengar, anda marah, dengan sekuat tenaga anda, hancurkan tiruan telefon mahal. alat di atas lantai dan pijak dengan kaki anda. Sesiapa sahaja akan mempercayai jenaka yang realistik itu. Jangan lupa untuk mendapatkan telefon yang utuh dan tidak cedera dan berikan kepada rakan.

Dan akhirnya, timah kecil - gurauan dalam gaya "tegar"

Kami mempersembahkan lukisan untuk 1 April untuk rakan anda yang mempunyai mental yang kuat dan saraf yang kuat.
Untuk jenaka ini, anda perlu mencetak muka pada kertas foto orang terkenal(ia boleh menjadi bintang filem terkenal atau penyanyi) dan letakkan potret foto ini dalam botol dengan pengisi kuning (contohnya, dengan teh). Pada hakikatnya, kepala dalam balang kelihatan sangat boleh dipercayai. Letakkan balang di tempat yang menonjol dan jemput rakan (teman wanita) untuk melawat anda. Adalah lebih baik untuk merakam reaksi pada video.)

Cara menggoda rakan dengan apl pada telefon anda

Bagi yang paling malas, App Store (Googl Play) mempunyai pelbagai jenis aplikasi yang akan membantu anda memainkan helah yang menyeronokkan pada rakan dan kenalan anda pada 1 April.


Dengan aplikasi Fake-A-Call, presiden, Voldemort dan selebriti lain boleh menghubungi anda. Aplikasi ini akan mensimulasikan panggilan masuk, dan nama "pelanggan yang memanggil" dan fotonya boleh dipilih secara bebas. Program ini merangkumi 18 lelaki dan suara perempuan, yang tidak akan membenarkan orang berdekatan mengesyaki bahawa pengguna aplikasi itu bercakap dengan dirinya sendiri. Suara tambahan boleh dirakam secara bebas atau dibeli dengan bayaran tambahan. Pengguna boleh memprogramkan masa panggilan gurauan.

Anda boleh bermain rakan bukan sahaja pada 1 April - lawak yang bagus akan melayan tetamu pada sebarang hari cuti. Permainan gurauan adalah permainan muslihat di mana peserta mungkin tidak tahu sehingga akhir bahawa mereka akan jatuh ke dalam permainan yang tidak masuk akal situasi kelakar. Banyak permainan disertai dengan ketawa yang baik terhadap mangsa sukarela. Perkara utama ialah berfikir dengan teliti sama ada gurauan itu sesuai di syarikat ini, sama ada ia akan menyinggung perasaan sesiapa sahaja. Nada dan keramahan persekitaran memainkan peranan yang besar. Saya membawa kepada perhatian anda permainan gurauan yang menyeronokkan berikut:

Zoo

Bilangan pemain: sekurang-kurangnya 8 orang.

Tiada seorang pun daripada peserta harus mengetahui permainan ini (dan jika ada dalam syarikat, minta mereka untuk tidak mendedahkan rahsia itu).

Semua orang berdiri dalam bulatan dan memegang antara satu sama lain, di tengah bulatan adalah ketua.

Tuan rumah berkata: “Sekarang kita akan bermain permainan yang dipanggil Zoo. Kepada setiap kamu Aku akan membisikkan di telingamu nama binatang, yang harus kamu rahsiakan. Kemudian, apabila semua orang mendapat nama haiwan itu, saya akan menyebutnya dalam cerita saya. Jika nama haiwan anda tercicir, anda mesti cepat merengkok dan menarik dua pemain bersebelahan dengan anda, yang anda pegang di bawah lengan anda. Dan tugas pemain jiran ini adalah untuk mengekalkan anda. Sudah jelas?"

Kemudian fasilitator datang kepada semua orang dan membisikkan perkara yang sama di telinganya, sebagai contoh, "Hipopotamus". Pada masa yang sama, setiap pemain beranggapan bahawa hanya dia yang mempunyai nama haiwan ini (apabila tuan rumah mengedarkan nama, dia mesti berpura-pura secara tidak sengaja bahawa dia mencipta yang baru setiap kali - untuk persuasif yang lebih besar, anda juga boleh mengintip beberapa helaian kertas , didakwa mengedarkan "peranan").

Bunyinya seperti ini: "Saya berjalan di sekitar zoo dan saya melihat seekor Singa ... (semua orang berdiri), saya pergi lebih jauh, saya melihat - seekor Monyet ... (semua orang berdiri), saya membelok ke satu sudut. , dan ada seekor Buaya ... (semua orang berdiri). Saya pergi lebih jauh, saya kelihatan - besar Hippopotamus... "(pada masa ini, setiap pemain, setelah mendengar perkataan yang dituturkan di telinganya "hanya kepadanya sahaja", dengan tajam berjongkok dan perkara berikut berlaku: seluruh bulatan jatuh bersama-sama dan riang di atas lantai).

Cabutan itu berjaya! Adalah dinasihatkan untuk menyediakan tempat untuk jatuh, jika tidak, anda boleh memecahkan perabot, memecahkan sesuatu, dll.

penunggang basikal dari rumah gila

Di tengah-tengah keseronokan, pilih masa yang baik dan jemput seseorang untuk mengambil ujian koordinasi (ketenangan, ketangkasan).

Tugas pemain ialah mengangkat kotak mancis dengan dua mancis. Memegang kepala mancis dengan dua jari, setiap satu mesti diletakkan pada sisi yang berbeza di tengah kotak dan dengan itu mengangkatnya, dan lengan harus dipanjangkan. Selepas beberapa percubaan, ini biasanya berjaya.

Pada masa ini apabila kotak itu sudah diangkat oleh mangsa dan dipegang olehnya dalam lengan yang dihulurkan, anda merumitkan tugas: kini anda perlu memegang kotak ini, sambil menghentak dengan satu kaki.

Apabila "mangsa" terbiasa dan menghentakkan kakinya ke atas lantai dengan muka yang puas, sambil memegang kotak mancis di hadapannya, anda berpaling kepada penonton dan mengisytiharkan: "Beginilah cara mereka memulakan motosikal dalam rumah gila.” Ketawa penonton dijamin.

Varian gurauan ini: semuanya sama, hanya anda membentangkannya sebagai pertandingan kemahiran dan menjemput beberapa orang untuk menyertai.

Nah, kisah dongeng!

Mangsa gurauan itu diberitahu bahawa kini semua orang dalam syarikat itu akan meneka satu cerita dongeng yang terkenal. Dia perlu meneka dengan bertanya soalan syarikat mengenai plot cerita dongeng itu. Seluruh syarikat akan menjawab secara korus, dan bukan setiap satu. Hanya jawapan "Ya", "Tidak" dan "Tidak penting" dibenarkan. Keadaan permainan kelihatan mudah kepada mangsa, dan dia dikeluarkan. Syarikat itu berpura-pura membayangkan kisah dongeng, tetapi sebenarnya bersetuju dengan gurauan.

Hakikatnya tiada kisah dongeng yang difikirkan. Dan tindak balas kolektif (semestinya dalam korus) dibina mengikut prinsip berikut:

  • huruf vokal(contohnya, "Adakah seorang puteri dalam kisah dongeng ini?"), kemudian semua orang berkata "Ya!" serentak.
  • Jika soalan mangsa berakhir dengan konsonan(contohnya, "Adakah Ular-Gorynych dalam kisah dongeng ini?"), Semua orang menjerit "Tidak!" serentak.
  • Jika soalan berakhir dengan "b" atau "th"(contohnya, "Dan Koschey the Immortal?"), kemudian semua orang menjawab dalam korus "Tidak mengapa!" (atau mungkin").

Syarat penting ialah peserta mesti mematuhi peraturan dengan jelas dan bertindak balas secara serentak. Sebarang komen lain selain daripada tiga frasa ini adalah dilarang.

Jadi, seluruh syarikat bersedia, mangsa dijemput, dan "meneka" kisah dongeng bermula. Mangsa dengan cepat menyedari bahawa kisah dongeng itu entah bagaimana tidak normal, secara ringkasnya. Tetapi jawapan yang yakin dalam korus membuat anda percaya pada realiti kisah dongeng yang dibayangkan. Selepas 10-15 minit, pelaksanaan boleh dihentikan. Jika anda sudah cukup ketawa, anda boleh mengasihani dan memberitahu kebenaran bahawa anda tidak memikirkan apa-apa kisah dongeng sama sekali. Keseronokan permainan dijamin!

detektif

Varian cabutan sebelumnya.

Semuanya sama, hanya dua sukarelawan yang bertindak sebagai mangsa di sini, yang didakwa dijemput untuk memainkan peranan sebagai detektif. Mereka diberitahu bahawa mereka mesti "menyelesaikan jenayah". Peraturan untuk peserta adalah sama.

Detektif akan mencapai matlamat mereka jika mereka mengetahui dengan tepat bagaimana mereka ditipu.

Simposium Monyet Liar

Seseorang yang ingin dibawa keluar dari bilik supaya dia tidak melihat atau mendengar yang lain, dia akan menjadi "mangsa" gurauan itu. Tuan rumah berkata: “Dengar saya dengan teliti, sekarang kita akan memainkannya. Apabila dia kembali, kami akan mengatakan bahawa simposium Brazil tentang monyet paling liar telah berkumpul di sini, dan dia perlu menentukan mana antara mereka yang paling liar. Untuk ini, kami katakan, anda mesti bertanya: "Siapa monyet paling liar di sini?" Semua orang akan berteriak: “Saya! saya!" Dengan dua percubaan anda perlu meneka siapa monyet ini. Dan yang paling liar ialah orang yang paling kuat menjerit dan memukul dadanya dengan lebih kuat dengan penumbuknya. Jadi anda mempunyai tiga percubaan.

Dan sekarang tindakan kita: dia akan bertanya, dan kita akan berteriak. Selepas dua percubaan, dia akan menunjuk kepada seseorang. Kita semua akan berpura-pura terkejut dan mengatakan bahawa dia meneka betul. Orang yang ditunjukkan sebagai monyet paling liar keluar - gilirannya untuk meneka. Seterusnya, kita memikirkan seseorang seolah-olah benar (ini perlu supaya "mangsa" tidak meneka tentang jenaka yang akan datang) dan memanggil "monyet liar" yang pertama. Apabila dia mula bertanya "Siapa monyet paling liar di sini?", kali pertama kita akan menjerit, dan kali kedua kita akan menarik nafas untuk menjerit dan ... hanya "mangsa" yang akan menjerit, iaitu akan menjadi jelas siapa. adalah monyet paling liar di sini. Ada soalan?"

Permainan diteruskan mengikut arahan ini. Untuk lebih berseronok, anda boleh memilih bukan seorang, tetapi beberapa "mangsa", i.e. keluarkan bukan seorang, tetapi tiga atau empat orang.

MPS

Permainan ini memerlukan syarikat 6-10 orang dan "mangsa" - orang yang tidak pernah bermain permainan ini. Tuan rumah menghantar "mangsa" ke bilik lain dan memberitahu semua yang jahil tentang peraturan permainan. Kemudian "mangsa" dijemput kembali dan pemimpin memberitahunya: "MPS adalah seorang dan dia berada di kalangan kita. Tugas anda adalah untuk mencari orang ini dan mengetahui bagaimana singkatan itu bermaksud. Untuk melakukan ini, anda boleh menyoal siasat kami semua. Soalan hendaklah dirumuskan dengan cara yang responden hanya boleh menjawab “ya” atau “tidak”. Kami komited untuk memberitahu kebenaran." Selain itu, setiap orang mesti memastikan bahawa peraturan ini tidak dilanggar secara tidak sengaja. Di sinilah "keseronokan" bermula, kerana MPS bermaksud "jiran kanan saya", i.e. setiap peserta menjawab tentang jiran kanannya. "Mangsa" bingung: bagaimana seseorang boleh berambut perang dan berambut coklat, memakai cermin mata dan tidak memakainya, dsb. Dan semua orang mengaku bercakap benar. Permainan ini berterusan sehingga "mangsa", yang bermaksud MPS. Untuk peranan "mangsa" adalah wajar untuk memilih orang yang bijak dan mempunyai rasa humor.

Jepit baju

Cabutan adalah sangat mudah. Kami memerlukan syarikat yang berlainan jantina, sebaik-baiknya sedikit mabuk, tiga dozen penyepit pakaian dan mood yang baik. Dua pasangan dipanggil, setiap seorang lelaki dan perempuan. Dua lelaki ditutup matanya dan diajak merasa dengan sentuhan untuk mencari 15 penyepit pakaian yang digantung pada pakaian pasangan mereka. Apabila kedua-dua pemain telah mengatasi tugas itu, semua orang bertepuk tangan serentak. Fasilitator kemudian meminta pasangan bertukar peranan. Berhujah bahawa wanita lebih terbiasa dengan penyepit pakaian, dia bercadang untuk merumitkan tugas dan menambah bilangan mereka kepada 15 untuk setiap orang. Yang kelakarnya, bukan 15 penyepit baju yang dilekatkan pada pakaian pasangan, seperti yang telah dipersetujui, tetapi 13 setiap satu. Seronok melihat wanita-wanita mencari penyepit pakaian yang tidak ada!

perbualan intim

Permainan gurauan yang akan menghidupkan semula penonton yang bosan. Sepasang suami isteri dijemput untuk mengambil bahagian. Gadis itu diletakkan di atas kerusi. Di antara kakinya dia memegang botol dengan leher yang sempit. Seorang lelaki yang ditutup matanya dengan straw di mulutnya diletakkan beberapa langkah darinya. Dia perlu memasukkan tiub ke dalam botol dengan bantuan gesaan gadis itu. Semua komen dirakam secara diam-diam pada perakam suara, dan kemudian hos mengumumkan: "Mari kita dengar apa yang pasangan ini lakukan malam tadi." Ternyata sangat serupa: "Di bawah, ya, ya! Macam ni! Tidak, hanya lebih rendah sedikit, betul! Masukkan!"

Wanita pembersih gila

Semasa ucapan hos, tiba-tiba seorang wanita pembersih (berbaju persalinan, dengan mop dan baldi air) datang ke atas pentas dari belakang tabir dan mula membersihkan pentas dengan agak serius (sebenarnya).

Hos: Apa yang anda lakukan, kami ada program!

Wanita pembersih: Saya ada kerja! Semua jenis orang berjalan di sini, mereka hanya mengikuti, dan kemudian semuanya hilang ...

Pembersih terus membersihkan pentas, merungut dalam nafasnya. Tuan rumah mengangkat bahunya dan cuba meneruskan ucapannya, sesekali memandang ke arah wanita pembersih. Dia, langsung tidak malu, membasuh kain buruk dalam baldi dan mengelap pentas dengan mop beberapa kali. Dalam proses itu, baldi itu disusun semula di seluruh pentas dan pada satu ketika hilang dari mata penonton di belakang pentas untuk seketika. Pada ketika ini, anda perlu menukarnya dengan cepat kepada baldi yang sama, separuh penuh dengan konfeti. Wanita pembersihan datang ke tepi pentas dan dengan kata-kata "Duduk di sini!" tiba-tiba, dengan riang, dengan cepat "menuangkan air" kepada penonton. Penonton cuba mengelak dengan jeritan dan jeritan. Ini diikuti dengan hujan konfeti dan letupan tawa.

Frasa licik

Tuan rumah mengisytiharkan bahawa tiada seorang pun daripada mereka yang hadir akan dapat mengulang dengan betul tiga frasa yang akan dia sebut selepasnya. Sudah tentu, tiada siapa yang bersetuju dengannya dan permainan bermula.

Tuan rumah mengatakan ayat pertama. Contohnya: "Cuaca baik di Deribasovskaya." Semua orang dengan mudah mengulangi frasa ini. Hos berkata frasa kedua: "Hujan lagi di Pantai Brighton." Ia juga diulang oleh semua orang dengan yakin. Kemudian Pemimpin dengan cepat dan gembira mengisytiharkan: "Aha, jadi anda telah membuat kesilapan!" Kejutan, soalan, hujah ... Dan tuan rumah menjelaskan bahawa frasa ketiganya, yang terpaksa diulang, ialah: "Ya, jadi anda membuat kesilapan!"

Ambil hadiah untuk perkataan "tiga"!

Pertandingan ini sangat mudah dan menyeronokkan. 3 orang dijemput untuk menyertai. Tuan rumah meletakkan beberapa kerusi dalam bulatan, para peserta duduk di atasnya. Satu lagi kerusi diletakkan di tengah, hadiah diletakkan di atasnya.

Fasilitator membaca ayat tersebut dan sebaik sahaja dia menyebut "tiga", peserta mesti merebut hadiah. Sesiapa yang paling teliti dan cerdik mendapatnya sebagai ganjaran. Permainan ini berlaku dalam tiga peringkat (contohnya, dalam pusingan pertama, bar coklat dimainkan, dalam kedua, gula-gula getah, dan dalam ketiga, Chupa-Chups). Setiap kali fasilitator menyebut "tiga" di mana-mana dalam cerita.

Saya akan memberitahu anda satu cerita

Dalam setengah dozen frasa.

Saya hanya akan menyebut perkataan "TIGA", -

Dapatkan hadiah anda sekarang!

Sekali kami menangkap pike

Hancur, tetapi di dalam

Ikan kecil kelihatan

Dan bukan satu, tetapi keseluruhan ... 6

Apabila anda ingin mengingati puisi

Mereka tidak bison sehingga lewat malam,

Dan ulangi mereka kepada diri sendiri

Satu, satu lagi, tetapi lebih baik ... .9!

Lelaki bermimpi mengeras

Menjadi juara Olimpik.

Lihat, jangan licik pada mulanya,

Dan tunggu arahan: "Satu, dua ... berarak!"

Suatu hari kereta api di stesen

Saya terpaksa menunggu tiga jam...

(sekiranya mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya dengan kata-kata:)

Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,

Apabila ada perintah untuk mengambil! (jika ada pemain yang lalai)

Nah, kawan-kawan, anda telah menerima hadiah itu

Saya menilai anda lima!

Lompat tinggi

Permainan ini memerlukan beberapa lelaki yang kuat dan sukarelawan yang tidak terlalu gemuk (sebaik-baiknya wanita). Sukarelawan itu ditendang keluar dari pintu dan peraturan gurauan diterangkan kepada yang lain. Kemudian mereka meletakkan pendatang baru di atas kerusi, menutup matanya dan memberitahunya bahawa kerusi itu kini akan dinaikkan, tetapi dia tidak perlu takut. Agar tidak takut, seseorang berdiri di hadapan orang yang berdiri di atas kerusi dan membolehkan anda meletakkan tangan anda di atas kepala anda - untuk mengekalkan keseimbangan. Intipati cabutan adalah bahawa lelaki berotot, atas arahan, menaikkan kerusi, tetapi sedikit dan sangat perlahan, secara literal sebanyak 10-20 sentimeter, dan pada masa yang sama, orang yang bertindak sebagai penyokong perlahan-lahan dan sama rata mula mencangkung. Oleh itu, nampaknya kepada sukarelawan bahawa kerusi itu telah dinaikkan semeter, satu setengah dan lebih tinggi. Apabila pembantu sudah terlalu bongkok sehingga tangan sukarelawan di atas kerusi tidak lagi mencapai kepalanya, pemimpin itu menjerit dengan suara liar: “Lompat! Sekarang mereka menjatuhkannya!" Cuba untuk tidak mempunyai objek keras, tajam atau pecah di sekeliling - sukarelawan benar-benar boleh melompat (lagipun, dia percaya bahawa dia berada di altitud yang tinggi), dan selebihnya untuk diisi.

penebak perkataan

Tuan rumah menjemput salah seorang tetamu untuk memikirkan perkataan (sama sekali subjek) dan mengatakannya kepada pembantunya di telinganya. Selepas itu, pembantu hos mula menyenaraikan mana-mana perkataan secara rawak, tetapi apabila ia datang kepada perkataan tersembunyi, hos menekanya dan berkata "Berhenti!".

Caranya ialah ketua mengatur dengan pembantu untuk menamakan perkataan tersembunyi itu dengan segera selepas "sesuatu di empat kaki"! Ia boleh menjadi mana-mana haiwan, atau sekeping perabot, atau sesuatu yang lain, perkara utama ialah ia berada pada empat kaki! Anda juga boleh membuat beberapa "tanda" dengan pembantu terlebih dahulu (contohnya, panggil perkataan tersembunyi selepas "sesuatu yang putih", selepas "sesuatu yang bulat", dll., terdapat banyak pilihan) dan tukar taktik setiap kali - maka sukar bagi mereka yang hadir akan memahami apa rahsia anda, dan anda pasti akan mengejutkan mereka dan berseronok sendiri!

Sesi hipnosis yang tidak dapat dilupakan

Pemimpin (dia juga pakar hipnosis) berdiri di tengah-tengah bilik dan menjemput mana-mana orang ke "sesi hipnosis". Sukarelawan berdiri dalam satu baris atau duduk di atas kerusi yang diletakkan dalam satu baris. Pemimpin sedang berhadapan dengan mereka. Kemudian lampu dipadamkan (anda boleh mematikan lampu sepenuhnya, tetapi lebih baik jika cahaya menerangi hanya pakar hipnotis), ketua mengedarkan kepada setiap hidangan makan malam biasa atau piring teh dan memulakan sesi hipnosis. Pada masa yang sama, dia meminta sukarelawan untuk melakukan apa sahaja langkah mudah(tutup mata anda, menggelengkan kepala anda, mengangkat bahu anda, dll.), dan - pastikan! - dari semasa ke semasa meminta mereka menggosok bahagian bawah pinggan, dan kemudian menggaru hidung atau dagu, menggosok dahi atau pipi mereka. Caranya ialah setiap pinggan dari bahagian bawah berasap dengan mancis atau apa-apa lagi cara yang boleh diakses, dan hanya penyampai yang mengetahui rahsia ini. Apabila sesi tamat dan lampu dihidupkan, semua orang melihat bahawa muka "terhipnotis" sangat kotor dengan jelaga. Apabila semua orang menyedari bahawa ini adalah gurauan, terdapat banyak keseronokan. Malah "mangsa hipnosis" berseronok!

Air atau vodka?

Cabutan akan berlaku sekali sahaja, tetapi ia berbaloi!

Syarat permainan adalah mudah: hubungi mana-mana bilangan peserta dan berikan setiap daripada mereka gelas lutsinar dengan penyedut minuman (cermin mata diisi dengan satu pertiga daripada cecair lutsinar). Penyampai mengumumkan kepada penonton dan peserta, dalam semua cermin mata, kecuali satu, yang mudah air minuman, dan dalam satu ini - vodka tulen! Matlamat setiap pemain adalah untuk meminum kandungan gelasnya melalui penyedut minuman supaya tiada siapa meneka apa sebenarnya yang dia minum: air atau vodka. Dan tugas penonton adalah untuk cuba meneka siapa satu-satunya yang mendapat vodka. Kemudian tindakan itu sendiri berlaku: para peserta, mencipta dengan cara yang berbeza, menghirup cecair dari gelas, penonton cuba meneka, menyatakan andaian mereka. Apabila semua peserta telah selesai dengan cermin mata mereka, dan penonton telah mengemukakan versi mereka, hos mengumumkan bahawa semua orang telah menjadi "mangsa" gurauan itu, kerana sebenarnya terdapat vodka dalam semua gelas!

gurauan telefon

Untuk cabutan anda memerlukan syarikat beberapa orang. Anda bergilir-gilir (dengan selang masa kira-kira setengah jam) memanggil nombor yang sama dan bertanya suara yang berbeza panggil, sebagai contoh, Serezha Ivanov. Sememangnya, mereka menjawab anda bahawa anda tersilap (setiap kali semakin gugup). Jenakanya ialah yang terakhir daripada kamu memanggil dan berkata: “Helo, ini Seryozha Ivanov. Tiada siapa yang memanggil saya?"

Kincir angin

Dua sukarelawan dipanggil untuk pertandingan itu. Telur rebus (bola ping-pong) diletakkan di tengah-tengah meja. Para peserta ditugaskan dengan menutup mata untuk meniup telur (bola) dari meja melalui sisi lawan. Semasa pemain ditutup mata, telur (bola) dikeluarkan dengan berhati-hati dan pinggan berisi tepung diletakkan di tempatnya. Apabila mereka mula meniup dengan kuat pada pinggan ini, mereka pada mulanya terkejut, dan apabila mereka membuka mata mereka, mereka sangat gembira :) - pastikan kamera anda bersedia, tangkapan akan menjadi begitu juga! Adalah wajar untuk menarik lelaki untuk menyertai pertandingan ini, supaya tidak merosakkan solek wanita, dan pada masa yang sama mood mereka!

tekan tubi

Lelaki - peserta dalam permainan memakai pembalut gelap dan tidak lut sinar pada mata mereka dan ditawarkan untuk menolak diri mereka dari lantai seberapa banyak yang mungkin. Selepas lelaki itu mencuba tangan mereka, tuan rumah mengatakan bahawa lantai tidak begitu bersih dan mencadangkan meletakkan kertas (pembalut tidak ditanggalkan). Ini adalah jalur kertas dinding di mana siluet wanita berbogel digambarkan dalam saiz sebenar. Lelaki kini melaksanakan tugas, terletak di atas siluet ini. Selepas beberapa ketika, tuan rumah menanggalkan pembalut dan meminta pemain meneruskan. Peminat mengira bilangan tekan tubi, bersorak dengan jenaka dan nasihat.

telur rebus keras

Mereka yang ingin menguji diri mereka untuk keberanian dan ketahanan dipanggil, dari 3 hingga 5 orang. Hos memberi semua orang sebiji telur, sambil memaklumkan bahawa salah satunya adalah mentah. Kini setiap peserta mesti memecahkan telur di kepalanya. Orang yang mendapatnya sebiji telur mentah, dan akan menjadi pemenang. Memandangkan semua telur telah direbus, pada masa peserta yang lain telah memecahkan "syarat" mereka, ia akan menjadi jelas bahawa pemain terakhir mempunyai telur mentah (walaupun sebenarnya dia juga mempunyai telur rebus). Oleh itu, selepas beberapa keraguan dan pujukan orang ramai, adalah perlu untuk membawa seseorang ke keadaan, supaya, tanpa rasa takut apa-apa, dia dengan berani memecahkan telur di kepalanya dan mengetahui bahawa ia telah direbus. Untuk kesabaran, ketahanan dan keberanian dia berhak mendapat hadiah!

Adakah kita berdebat?

Anda mencari "mangsa" dan menawarkan pertaruhan dengan kata-kata: "Saya yakin anda tidak akan berganjak, walaupun kita berdiri di atas helaian akhbar yang sama bertentangan antara satu sama lain?"

Penyelesaian: surat khabar diletakkan di ambang pintu supaya apabila anda menutup pintu, anda mendapati diri anda berada di sebelah di mana pintu TIDAK terbuka. Cubalah, anda pasti akan memenangi sebiji coklat atau sebotol soda!

psikik

Helah ini boleh ditunjukkan kepada sebilangan besar orang. Sebahagian daripada penonton menghulurkan sampul surat yang sama, di dalamnya terdapat helaian kertas kosong yang sama. Ahli silap mata meminta semua orang untuk menulis soalan. Pembantu ahli silap mata kemudiannya mengumpulkan sampul surat yang disertakan dengan slip. Ahli silap mata mengambil sampul atas dan, sebelum membukanya, mengatakan soalan apa yang tertulis di dalamnya. Contohnya: “Bagaimana keadaan cuaca esok?” Selepas itu, ahli silap mata membuka sampul surat dan, seolah-olah, memeriksa sama ada dia meneka dengan betul. Adalah lebih baik untuk bertanya kepada tetamu yang menulis soalan ini dan mengulasnya. Kemudian ahli silap mata melakukan perkara yang sama dengan sampul kedua, dengan yang ketiga, dan seterusnya sehingga akhir, sehingga dia membaca semuanya. Akhirnya, penonton yang ragu-ragu dijemput untuk keluar dan memeriksa sama ada ahli silap mata telah mengada-ada. Malah, seekor itik umpan sedang duduk di kalangan penonton. Sampul suratnya dengan soalan tentang cuaca diletakkan di bawah - ini harus dipantau oleh pembantu ahli silap mata. Apabila ahli silap mata mengatakan apa yang tertulis dalam sampul pertama, dia mengucapkan dengan tepat frasa yang diketahuinya. Apabila dia kemudian membuka sampul untuk pengesahan, dia berkenalan dengan soalan seterusnya dan memanggilnya sebelum membuka sampul kedua. Ini adalah helah yang sangat berkesan. Perkara utama ialah jangan biarkan penonton yang ingin tahu memeriksa ahli silap mata sehingga helah itu selesai.

Cawan di tangan

Semua orang yang ingin mengambil bahagian dalam permainan meninggalkan bilik. Kemudian pemain pertama memasuki bilik, mereka menutup matanya, meletakkannya di tengah-tengah bilik. Tuan rumah meminta pemain untuk melebarkan tangannya ke sisi, memberinya segelas di setiap tangan, menuangkan air ke dalamnya dan pergi. Pembantu tuan rumah merekodkan semua perkataan yang diucapkan oleh pemain. Pemain itu berdiri sebentar, dia bosan dan dia mula bertanya pelbagai soalan bodoh seperti "apa yang perlu saya lakukan?" atau menggumam sesuatu. Jika pemain benar-benar senyap, maka dia boleh dikacau - tuan rumah mengambil tangan pemain dan mula menuangkan air dengan teliti dari satu gelas ke gelas lain atau melakukan sesuatu yang lain mengikut budi bicaranya. Penonton senyap, tidak kira betapa lucunya! Apabila pemain ini bosan dengan semua orang, mereka menanggalkan cermin matanya, menanggalkan pembalut, melaporkan bahawa semua perkataan yang dia ucapkan telah direkodkan, dan ini adalah perkataan yang akan dia sebutkan pada mulanya. malam perkahwinan! Kemudian pemain seterusnya bermula, dan proses itu berulang. Pada penghujungnya, pembantu fasilitator membacakan (dengan intonasi) apa yang dikatakan oleh setiap pemain, memberikan nama pemain.

Cari nombor pada tali pinggang

Anda mengambil tali pinggang tali pinggang (untuk kesannya, anda boleh mengeluarkannya daripada diri anda) dan berkata, merujuk kepada mereka yang hadir: “Pada tali pinggang ini, sesiapa yang boleh, boleh membaca nombor itu. Ia ditulis dalam saiz yang besar, supaya orang rabun pun boleh melihatnya tanpa cermin mata. Walau bagaimanapun, mencari nombor ini tidak begitu mudah. Ia akan mengambil bukan sahaja perhatian, tetapi juga kepintaran. Siapa yang akan cuba mencari nombor pada tali pinggang?" anda berkata, memberikan tali pinggang kepada penonton. Tali pinggang akan diperiksa dari semua pihak dan secara bersendirian dan dalam kumpulan, tetapi nombor yang tertulis di atasnya akan didedahkan hanya jika seseorang meneka apakah rahsia teka-teki yang anda cadangkan. Dan rahsianya sangat mudah. Terdahulu, adalah perlu untuk menggulung tali pinggang seketat mungkin dalam lingkaran supaya gancu berada di gegelung dalaman pertama. Pada lingkaran, tulis nombor dua digit atau tiga digit yang besar dengan pensel putih atau kuning muda. Kembangkan lingkaran - nombor akan hilang. Ia akan dapat ditemui hanya apabila tali pinggang itu digulung semula.

Pertaruhan bergurau

Pertaruhan anda boleh menunjukkan kepada semua orang apa yang anda tidak lihat, apa yang mereka tidak lihat dan apa yang semua orang tidak akan lihat pada masa hadapan.

Penyelesaian: Keluarkan kacang, pecahkan, tunjukkan isinya kepada semua orang dan makan.

senyap seketika

Ditawarkan permainan mudah, kerana tidak mematuhi peraturan - denda (contohnya, bar coklat atau sebotol champagne). Penebak menyatakan syarat kepada pemain: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan berdiam diri selama satu minit. Jika anda berkata walaupun satu perkataan, anda akan didenda.” Selepas itu, sebagai peraturan, soalan seperti: "Adakah anda akan membuat anda ketawa, tidakkah anda menggelitik?" Penebak memberi kata bahawa semuanya akan adil. Apabila "mangsa" telah bersetuju dengan permainan, perkara berikut berlaku:

Penebak berkata: "Satu, dua, tiga"

Pemain: "Tiga"

Meneka: "Nah, anda kalah, anda tidak perlu mengulanginya!"

Pemain itu marah: “Ya, anda sendiri yang mengatakannya! (Atau sesuatu seperti itu)".

Akibatnya (jika pemain tidak brek, sudah tentu) - seketika kesunyian terganggu, dan pemain itu sendiri melanggar peraturan, yang penebak dengan senang hati memberitahu pemain. Anda boleh "mendapat" banyak coklat dengan cara ini!

Kami telah mengumpulkan gurauan lucu tentang orang secara percuma supaya anda boleh menonton dalam talian dan ketawa hingga menangis. Hampir setiap hari kami menambah video baharu daripada YouTube supaya anda mempunyai mood yang baik. Humor paling keren lawak lawak dan gurauan terhadap orang yang lalu lalang dan orang yang tidak dikenali.
Video gurauan orang di jalanan - itulah yang diisi oleh kategori ini. Semua video yang anda boleh tonton dalam talian tanpa pendaftaran. Anda akan terkejut dengan imaginasi pengarang video ini. Semua kegilaan ini akan menghiburkan anda sehingga anda jatuh. Anda boleh ketawa hingga menangis menonton video YouTube ini. Anda boleh belajar bermain gurauan pada rakan anda. Kami akan mencadangkan idea. Jenaka lucu pada rakan, pada teman wanita, pada orang yang tidak dikenali - kami mempunyai segala-galanya. Tahukah anda bahawa rasa humor yang baik adalah tanda minda yang hebat dan cemerlang kebolehan intelek? Ya, hanya orang yang mempunyai fikiran yang tajam boleh menghasilkan jenaka asli di mana semua orang akan ketawa dan menahan perut mereka. Cara terbaik untuk menunjukkan kebolehan berjenaka anda ialah bermain gurauan terhadap orang. Mengejek orang yang tidak dikenali secara amnya dianggap aerobatik.
Menakut-nakutkan "sampai mati" atau memalukan orang yang anda sayangi atau hanya orang yang lalu lalang, dan ketawa melihat reaksi mereka - ini adalah keseronokan sebenar. Dan yang lebih menyeronokkan ialah merakam jenaka pada telefon atau kamera anda dan kemudian menontonnya untuk menghiburkan diri anda.
Di sini anda boleh mencari dan menonton video kelakar gurauan terhadap orang dalam bahasa Rusia. Ini akan kelihatan seperti perkara paling lucu yang pernah anda lihat dalam hidup anda. Dan tiada lagi kategori yang lebih menarik pada sumber kami daripada yang ini. Pastikan untuk menunjukkannya kepada rakan anda, jangan rahsiakan gambar berharga itu. Untuk simpanan video kegemaran anda, kami akan sentiasa menambah sesuatu yang baharu. Lucu, menakutkan, sukar, cabutan asing dari seluruh dunia anda boleh menonton dalam talian di laman web kami.
Masih tidak tahu cara mengejek rakan, jiran atau saudara anda? Kemudian anda telah datang ke tempat yang betul, di sinilah video paling popular dengan jenaka dikumpulkan, dan anda boleh menemui beberapa idea untuk pelaksanaan. Anda boleh menangkap mangsa di jalan, di pusat beli belah atau betul-betul di rumahnya, perkara utama adalah berhati-hati menyediakan segala-galanya supaya bintang masa depan Youtube tidak mengesyaki apa-apa!
Dalam bahagian laman web kami ini, anda akan menemui jenaka yang paling lucu dan paling sukar yang boleh anda tonton dalam talian secara percuma. Semua gurauan video diisih ke dalam senarai mengikut kriteria untuk kemudahan. Jika anda sudah menonton jenaka di mana anda bermain orang biasa dan ingat hanya namanya, anda boleh mencarinya dengan mudah dengan mengisih video mengikut abjad.
Jika ini kali pertama anda di tapak kami, maka kami mengesyorkan agar anda menonton pilihan video gurauan yang paling membunuh. Anda bukan sahaja akan berseronok dari hati, tetapi juga mencari seribu satu cara untuk mendapatkan banyak positif secara percuma dengan bermain seseorang.
Tinggalkan komen, nilaikan video, dan mengikut keutamaan anda, urutan video jenaka yang paling ingin tahu, kelakar dan kelakar akan dibentuk.

1 April adalah hari jenaka, kejutan, ketawa dan keseronokan. Pada hari ini, kawan, rakan sekerja, kenalan dan saudara mara dimainkan. Tidak hairanlah, kerana gurauan dan gurauan pada 1 April akan menceriakan anda dan meninggalkan kenangan indah. Dan walaupun Hari April Fool tidak ditunjukkan dalam kalendar rasmi, ia menikmati populariti yang dicemburui di kalangan penduduk di banyak negara.

Selepas membaca artikel itu, jadikan hari pertama bulan April tidak dapat dilupakan. Saya akan mempertimbangkan jenaka, jenaka dan gurauan April Fool yang berjaya yang akan membantu anda memainkan jenaka yang baik hati, tetapi sangat lucu, dan ini adalah kunci kepada keseronokan sejagat dan emosi positif.

Ingat rasa perkadaran dan jangan berlebihan dengan jenaka pada Hari April Fool. Jika anda berjaya memilih mangsa untuk gurauan itu, teka dengan tepat pada masa ini dan lakukan semuanya dengan betul, ia akan menjadi kelakar kepada semua orang. Dan jangan lupa tentang kewaspadaan, kerana pada bila-bila masa anda boleh menjadi mangsa gurauan.

Gurauan terbaik untuk pertama bulan April di sekolah

Hari April Fool digemari ramai terutamanya warga sekolah. Mereka bersedia untuk bermain gurauan pada bila-bila masa, kerana tiada siapa yang menghukum untuk ini pada pertama April. Pada masa yang sama, setiap pelajar tidak melupakan perhatian dan sentiasa mengharapkan helah daripada rakan-rakannya. Dalam bahagian artikel ini saya akan mempertimbangkan beberapa idea untuk menggambar pelajar sekolah. Mereka memerlukan sedikit persediaan dan memberikan kesan yang luar biasa.

  • "Lukisan Kertas". Sebelum bercuti, sediakan beberapa helai kertas dengan pelbagai tulisan. Memberitahu tentang pembaikan, kekurangan air atau pembatalan kelas adalah sesuai. Meletakkan grafiti di dinding di sekolah dan di halaman sekolah. Cuma jangan terperangkap dengan cikgu.
  • "Bata Percutian". Rakan sekelas yang mempunyai beg galas yang lapang dengan banyak poket akan sesuai dengan peranan mangsa. Apabila objek gurauan meninggalkan harta itu tanpa pengawasan, sembunyikan batu bata atau batu besar dalam salah satu poket. Selepas kelas, pelajar secara automatik akan memakai beg galas dan tidak akan mempedulikan hakikat bahawa beban telah menjadi lebih berat. Keputusan cabutan akan diumumkan pada hari berikutnya.
  • "Selamat tinggal sekolah" . Cabutan itu sesuai untuk rakan sekelas yang sering ponteng kelas. Pada 1 April, berikan rakan sebaya surat bagi pihak guru kelas dengan notis buang sekolah.
  • « Fantomas» . Bakar sepuluh mancis. Sapukan sisa abu pada kedua-dua tangan, kemudian naik ke arah mangsa dari belakang dan pejamkan matanya. Sebaik sahaja objek cabutan meneka anda, keluarkan tangan anda dan cepat-cepat masukkan ke dalam poket anda. Seorang rakan sekelas tidak akan mengesyaki bahawa dia telah menjalani rawatan muka.
  • « Sabun dan papan hitam » . Pada hari ketawa, bukan sahaja murid sekolah, tetapi juga guru dimainkan. Kalau marah cikgu tak teruk, gosok papan dengan sabun sebelum kelas. Percubaan guru untuk menulis sesuatu di papan hitam akan gagal.

Apabila memilih gurauan, ingat bahawa tindakan tidak boleh menyinggung perasaan rakan sekelas. Secara umum, pada hari ini adalah disyorkan untuk memberi perhatian kepada kedua-dua pelajar sekolah dan guru, kerana kanak-kanak zaman sekolah tidak dapat diramalkan.

Gurauan popular untuk rakan-rakan

Ketawa meningkatkan mood dan mempunyai kesan positif terhadap jangka hayat. Dan pertama bulan April adalah kesempatan yang baik untuk bermain helah pada rakan-rakan dan banyak ketawa. Ia adalah mungkin bahawa terima kasih kepada cabutan, kehidupan kawan rapat akan meningkat satu hari yang cerah. Dalam bahagian artikel ini anda akan menemui idea yang akan membantu dalam mengatur ketawa lima minit.

  1. "Kepala di Bank". Jemput rakan anda untuk berkumpul dan menghabiskan Malam April Fool di rumah anda. Sebelum tetamu tiba, isi balang dengan air, celupkan foto rakan ke dalam cecair dan sejukkan. Semasa hobi petang, minta mangsa membawa sebotol bir dari peti sejuk. Kesan kejutan akan berkesan seratus peratus.
  2. "Fizzy". Cara yang bagus untuk bercinta. Ajak kawan pulang, tawarkan ais cola. Hanya sebaliknya ais biasa masukkan ketulan dengan Mentos beku ke dalam gelas. Apabila ais cair, gula-gula akan bertindak balas dengan minuman, menyebabkan air pancut terpancut keluar dari gelas.
  3. "Masa untuk bangun". Sebelum hari ketawa, minta kawan telefon untuk membuat panggilan. Ke tepi dan diam-diam tetapkan penggera anda pada jam 5 pagi. Panggil rakan kembali pada waktu pagi dan tanya sama ada mereka seronok bangun awal.
  4. "Skrin Kematian". Jika rakan menghabiskan banyak masa di depan komputer, gurauan April Fool seterusnya disyorkan. Ambil tangkapan skrin skrin biru dan secara diam-diam tetapkan imej yang terhasil sebagai kertas dinding desktop pada komputer rakan. Jangan lupa untuk mencipta folder dan meletakkan semua pintasan di dalamnya untuk meningkatkan kebolehpercayaan.
  5. "Gurau dalam telefon". Hubungi rakan untuk sebarang sebab, dan selepas beberapa minit perbualan, katakan bahawa anda akan menghubungi semula dalam masa 5 minit. Semasa panggilan seterusnya, pastikan rakan mendengar jeritan yang tidak dijangka dan bukannya salam biasa.

Petua video

Kebanyakan gurauan yang disenaraikan melibatkan pra-latihan, tetapi memberikan hasil yang mengagumkan. Ya, dan emosi dan kenangan yang terhasil adalah berbaloi. Jadi bersiap sedia untuk percutian yang menyeronokkan lebih awal.

Bagaimana untuk mengejek ibu bapa anda

Jika anda memutuskan untuk mempermainkan ibu bapa anda pada 1 April, anda perlu berusaha bersungguh-sungguh. Dalam kes ibu bapa, jenaka topikal tidak sesuai, kerana ayah dan ibu adalah orang yang paling disayangi yang memerlukan perhatian dan sikap hormat. Bagi matlamat utama pula Lukisan April fool saudara mara, kita bercakap tentang keseronokan keluarga. Macam mana nak bergurau?

  1. "Pencuci mulut dengan kejutan". Lulus keju yang diproses melalui parut, tambah bawang putih yang dihancurkan dan lada panas yang dicincang. Canai adunan menjadi bebola dan taburkan dengan serpihan kelapa. Rasa pedas pencuci mulut yang menyelerakan dijamin mengejutkan ibu bapa.
  2. "Surat Mengejut". Pada hari ketawa, letakkan surat dalam peti mel bagi pihak salah satu utiliti. Dalam surat itu, tunjukkan bahawa dalam masa terdekat kabel baru akan diletakkan di atas bumbung rumah, dan serpihan konkrit mungkin jatuh dari bumbung semasa kerja. Untuk melindungi tingkap, disyorkan untuk mengelaknya dengan pita. Jika ibu bapa percaya, jangan biarkan mereka pergi terlalu jauh. Beritahu saya itu gurauan.
  3. « Ubat gigi dengan kelainan". Dalam kesibukan harian, ibu bapa biasanya melupakan pendekatan pertama bulan April dan kerap jatuh untuk cabutan ini. Regangkan filem berpaut di atas tiub pada titik di mana pes tersemperit. Kemudian tutup penutup dan keluarkan bahan berlebihan. Apabila ibu bapa ingin menyegarkan nafas, mereka tidak akan dapat memerah pes.
  4. "Berita buruk". Minta orang yang anda kenali untuk menghubungi ibu bapa bagi pihak pengetua sekolah dan laporkan pembuangan anak kerana ketidakhadiran yang berterusan. Perkara utama ialah memberitahu saudara tentang cabutan tepat pada masanya.
  5. "Merry Communal". Imbas pembayaran lama menggunakan penyunting grafik, tukar maklumat penting dan tetapkan jumlah setinggi langit. Selepas itu, cetak resit baru pada pencetak, potong dengan gunting dan selit di bawah pintu.

Ingat, gurauan ibu bapa pada 1 April adalah lebih sukar daripada gurauan rakan atau rakan sekelas. Oleh itu, untuk mencapai hasilnya, sambungkan imaginasi anda dan tunjukkan kemahiran lakonan anda secara maksimum.

Gurauan lucu di pejabat untuk rakan sekerja

Pertama bulan April adalah kesempatan terbaik untuk meredakan sedikit persekitaran kerja, bermain helah pada rakan sekerja dan ketawa bersama. DALAM Kebelakangan ini Semakin ramai orang membuat gurauan pejabat terhadap rakan sekerja. Jika anda ingin menyertai mereka, lihat di bawah untuk mendapatkan idea asal yang akan membantu rakan sekerja gurauan dan menjadikan percutian tidak dapat dilupakan.

  • "Tikus Nakal". Pada malam pertama April, tinggal di pejabat, tutup tikus optik dengan kertas nipis atau pita alat tulis. Kesan yang dijangkakan akan muncul pada keesokan harinya, apabila, selepas menghidupkan komputer, rakan sekerja akan melihat kehilangan kawalan ke atas sistem.
  • "Titik" . Campurkan ammonia dengan phenolphthalein. Kedua-dua ubat dijual di farmasi. Hasilnya ialah cecair merah. Tuangkan komposisi ke dalam pen pancutan dan, jika berjaya, goncangkannya pada baju atau blaus rakan sekerja. Selepas beberapa saat, alkohol akan menyejat dan kotoran akan hilang.
  • "Kekacauan pejabat". Alat tulis rakan sekerja akan membantu dalam mengatur cabutan. Gantikan pen dengan analog, di mana penutupnya terpaku, dan tutup hujung pensel dengan lapisan pengilat kuku tanpa warna. Apabila anda tiba di tempat kerja, lihat mangsa menderita.
  • "Tetamu Tak Dijangka". Jika pejabat menerima ramai pelawat setiap hari, dan setiap rakan sekerja mempunyai pejabat yang berasingan, gantikan papan tanda di pintu mangsa. Tulisan "Tandas" akan dilakukan.
  • "Rahsia sulit". Cabutan ini sesuai untuk perakaunan atau pejabat dengan perolehan dokumen yang besar. Kumpulkan sekumpulan kertas yang tidak perlu, masukkan ke dalam folder, letakkan nota "rahsia besar" di atas dan letakkan di atas meja salah seorang pekerja. Percayalah, anda tidak pernah melihat pertunjukan detektif seperti itu.

Arahan video

Apabila memilih pilihan gurauan, pastikan anda mempertimbangkan hubungan dengan rakan sekerja. Gunakan gurauan yang paling "kejam" berhubung dengan rakan sekerja yang hubungan mesra dengannya. Juga ingat bahawa jenaka tidak boleh mengganggu kursus biasa hari Buruh.

Jenaka yang tidak berbahaya untuk seorang gadis

Gadis adalah berbeza. Ada yang bertindak balas dengan secukupnya kepada jenaka yang tidak bersalah, manakala yang lain sangat tersinggung. Jika anda memutuskan pada 1 April untuk bermain seorang gadis, jangan keterlaluan. Jenaka dan gurauan bodoh dan sinis dalam kes ini adalah tidak sesuai. Hanya cabutan yang cantik dan asli akan memberikan kesan yang diingini.

  1. "Kosmetik dengan muslihat". Belikan perempuan topeng muka yang mahal. Tuangkan kandungan balang ke dalam bekas lain, dan sebaliknya tuangkan mayonis tebal. Pasti gadis itu akan gembira dengan hadiah sedemikian dan ingin segera mencubanya dalam amalan. Ketawa, berikan ubat yang sebenar.
  2. "Potongan rambut" . Terdahulu, dapatkan sehelai rambut tiruan yang sepadan dengan warna rambut gadis itu. Setelah memilih masa yang sesuai, ambil gunting besar, dekati gadis itu dari belakang, klik gunting dengan kuat dan buang rambut anda ke lantai. Kesannya sungguh menakjubkan.
  3. "Permintaan" . Sembunyikan gelendong benang di bawah baju sejuk atau kemeja-T, dan keluarkan hujung benang dengan jarum. Minta gadis itu menanggalkan benang dari pakaian dan nikmati tontonan itu. Usaha pembantu yang tidak digalakkan itu kelihatan lucu.
  4. "Pengering Rambut Wonder". Jika seorang gadis menggunakan pengering rambut setiap hari, tuangkan sedikit tepung atau kanji ke dalamnya. Apabila dia memutuskan untuk mengeringkan rambutnya, dia akan terkejut. Prank sebegitu sangat berkesan, tetapi selepas bunga api, penghasut perlu membersihkan.
  5. "Perasaan takut". Kebetulan labah-labah menyebabkan ketakutan pada kanak-kanak perempuan. Pada malam pertama April, beli labah-labah getah di kedai dan ikat tali padanya. Pada saat yang tepat, perlahan-lahan menurunkan makhluk di bahu gadis itu. Anda akan mendengar kesannya dalam beberapa saat.

Apabila bermain seorang gadis, ingat bahawa dia adalah makhluk yang halus dan rapuh. Jadi lupakan gurauan yang membawa fizikal atau sakit hati. Anda akan melakukan segala-galanya dengan betul jika, selepas cabutan, dia akan ketawa juga.

Alangkah baiknya bermain jenaka dengan seorang lelaki

Dalam kes lelaki, pelbagai jenaka April Fools tidak lebih buruk daripada kanak-kanak perempuan. Dan jika anda orang muda juga perasaan yang indah humor, tidak ada sekatan untuk pelaksanaan walaupun idea yang paling berani. Paling penting, elakkan situasi sensitif.

  • "Banjir". Semasa lelaki itu tidur, jahit sarung selimut ke cadar dengan teliti. Pada waktu pagi, lari ke bilik tidur dan katakan bahawa jiran membanjiri apartmen. Terkejut dengan berita itu, lelaki itu akan cuba bangun dari katil dengan cepat, tetapi ia tidak ada.
  • "Berita baik" . Jika lelaki itu tidak bersedia kehidupan keluarga, tolong dia pada 1 April dengan lawak seterusnya. Dengan penanda berwarna, lukis pada ujian kehamilan bilangan jalur yang diperlukan untuk keputusan yang positif.
  • "Wira Penyelamat" . Pada malam pertama April, beritahu lelaki itu bahawa anda tidak sihat. Pada waktu pagi, minta dia berlari ke farmasi untuk mendapatkan herba untuk tincture. Cari nama untuk rumput itu sendiri. Cepat berpakaian, ikut lelaki itu dari belakang dan lihat lelaki muda itu cuba membeli produk yang tidak wujud. Sangat kelakar.
  • "Kecurian". Jika lelaki itu mempunyai kereta semasa dia tidur, ambil kunci dan pandu kenderaan itu ke lokasi lain. Lepas tu, kejutkan tunang dan cakap kereta tu kena curi. Pastikan anda melaporkan gurauan itu sebelum menghubungi penguatkuasa undang-undang.

Saya menyenaraikan beberapa idea untuk gurauan April Fool's Fool yang asli pada seorang lelaki. Dan ini bukan semua pilihan. Setelah menghubungkan fantasi anda, anda akan menghasilkan sesuatu yang anda sendiri yang sesuai dengan perangai lelaki itu dan tidak akan membahayakan hubungan.

Jenaka 1 April untuk kanak-kanak

Ramai orang suka gurauan, terutamanya kanak-kanak. Mereka sangat seronok apabila ibu bapa mereka mempermainkan mereka. Di bawah ini saya akan mempertimbangkan beberapa idea untuk lukisan kanak-kanak April Fool. Mereka akan membantu memenuhi rumah dengan ketawa pada hari pertama bulan April.

  1. "Teleportasi". Jika bayi tidur nyenyak pada waktu malam, berhati-hati pindahkan mereka ke bilik lain. Bangun, mereka akan mendapati diri mereka berada dalam persekitaran yang luar biasa, yang tidak boleh tidak mengejutkan.
  2. "Jus Susu". Tawarkan kanak-kanak segelas jus oren untuk sarapan pagi. Hanya hidangkan susu sebagai ganti minuman warna jingga. Untuk melakukan ini, tambah pewarna makanan kepadanya.
  3. "Produk dengan mata". Minta anak anda mengeluarkan susu dari peti sejuk. Dia akan sangat terkejut apabila dia melihat dulang dengan telur di rak tengah, yang mempunyai wajah lucu yang dilukis padanya. Saya menasihati anda untuk memberi bentuk kepada buah-buahan dan sayur-sayuran.
  4. "Senyuman putih salji". Untuk menjadikan cucian pagi lebih menyeronokkan, taburkan garam pada berus gigi kanak-kanak. Cuma jangan berlebihan.
  5. "Kejutan yang menggembirakan". Semasa anak-anak tidur, keluarkan barang-barang dari almari dan letakkan sejumlah besar belon berisi helium di tempat mereka. Apabila kanak-kanak membuka pintu, belon akan terbang keluar seperti rama-rama.

Kanak-kanak adalah penonton yang paling berubah-ubah dan terdedah. Oleh itu, berusahalah sedaya upaya agar mereka mendapat kesan yang jelas dan bukan satu lagi dos tekanan dan kekecewaan. Biarkan mereka berseronok.

Bagaimana untuk tidak bergurau pada 1 April

Menjelang bulan April, ramai yang berfikir tentang cara bermain gurauan yang menyeronokkan dan keren pada rakan sekerja, rakan sekerja dan orang tersayang. Pada hari ini, anda boleh bergurau topik yang berbeza, tetapi terdapat pengecualian. Agar tidak kehilangan muka atau masuk ke dalam situasi yang tidak menyenangkan, jangan gunakan jenaka yang menyebut:

  • Kematian;
  • Penculikan;
  • Kemalangan;
  • Perlombongan bangunan.

Setiap pilihan yang disenaraikan untuk lukisan penuh dengan masalah. Apabila mendengar berita yang mengejutkan itu, seseorang segera menghubungi pihak berkuasa yang berkenaan. Dan untuk gurauan seperti itu, bukannya keseronokan dan ketawa, anda boleh mendapat denda atau hukuman yang lebih serius.

Cuba simpan jenaka dan gurauan dalam had, dan anda dan mangsa akhirnya ketawa. Pastikan anda ingat bahawa tidak semua orang memberi respons yang secukupnya kepada jenaka dan jenaka.

Kini anda mempunyai banyak idea untuk lukisan April Fool. Gunakan pilihan yang anda suka dalam amalan dan jangan lupa tentang kesopanan. Tindakan anda sepatutnya cantik walaupun dalam keadaan sedemikian. Semoga berjaya!

Semua orang tahu bahawa untuk menarik rakan-rakan dan juga orang yang tidak dikenali dalam kalendar kami ada hari istimewa - 1 April, apabila setiap orang yang "tertangkap" tidak tersinggung, tetapi menggerakkan kekuatannya untuk menipu atau memainkan seseorang. Bagi gurauan di pesta percutian, adalah perlu untuk bertindak lebih halus - kejayaan sebahagian besarnya bergantung pada komen dan kesenian hos (atau penganjur keseronokan).

Dari permainan gurauan, sebagai peraturan, penonton mendapat lebih banyak keseronokan daripada peserta, jadi anda perlu memilih "mangsa" dengan berhati-hati, lebih baik jika mereka adalah rakan yang riang dengan rasa humor atau baik hati. orang yang tidak akan tersinggung untuk masa yang lama, tetapi akan berseronok bersama-sama dengan semua orang.

Kami menawarkan dua puluh kami permainan - cabutan untuk syarikat yang mesra, sesetengah daripada mereka sudah diketahui, ada yang tidak, pilih yang anda suka dan akan pergi dengan hebat! dalam syarikat anda.

1. Permainan undian "Halangan khayalan".

Peserta jemputan tidak sepatutnya tahu bahawa ini adalah gurauan. Untuk kejayaan, penyampai akan memerlukan 4 pembantu, semuanya mesti dibincangkan dengan mereka terlebih dahulu, dan tidak dapat dilihat oleh orang lain. Penolong mesti, apabila pemain utama ditutup mata dan ditawarkan untuk mengatasi halangan tertentu, mengeluarkan semua halangan ini dari laluan mereka.

Tuan rumah menyediakan empat laluan berhalangan. Halangan pertama di atasnya ialah kepingan-kepingan benang yang dibentangkan di atas lantai - pemain masa depan perlu pergi terus sepanjang ini garis lurus yang tidak mudah untuk mereka lakukan.

Peringkat kedua ialah tali yang diregangkan di antara dua kerusi, di mana pemain perlu melepasi, membongkok sangat rendah supaya tidak menyakitkan. Ujian ketiga ialah tali pada ketinggian yang mesti dilonjak atau dipijak. Dan halangan terakhir ialah kerusi yang disusun dalam corak papan dam. Pemain perlu mengelilingi mereka di sepanjang trajektori "ular".

Pemain diberi masa untuk melihat dan mengingati dengan teliti, kemudian semua orang ditutup matanya pada masa yang sama, pemimpin mengalihkan perhatian mereka: dia menerangkan peraturan sekali lagi, bercakap tentang halangan dengan terperinci, memberi amaran bahawa dilarang keras untuk meraba-raba halangan dengan anda. tangan. Pada masa ini, pembantu secara senyap-senyap mengeluarkan semua kerusi dengan tali.

Sememangnya, semua peserta akan mengatasi halangan khayalan ini sesuai dengan tahap mabuk dan data sukan, dalam hati mereka bangga dengan ketangkasan mereka. Mereka hanya akan mengetahui tentang helah apabila pembalut mereka ditanggalkan, tetapi buat masa ini mereka "menderita dan mencuba dengan sia-sia" untuk menggembirakan penonton. Hadiah di penghujung dan tepukan untuk semua.

2. Lukis "Patung cinta".

Hos membawa 5-6 orang berlainan jantina keluar dari bilik, meninggalkan satu pasangan: seorang lelaki dan seorang gadis di dalam dewan. Selebihnya, dia menawarkan untuk membentuk patung yang menggambarkan cinta yang ghairah. Kemudian, dia menjemput salah seorang peserta terpencil dan menjemputnya untuk menjadi pengukir dan membuat perubahan sendiri pada patung cinta.

Perkara yang paling menarik ialah melihat bagaimana pemain berselerak duduk atau meletakkan seorang lelaki dan seorang wanita dalam "kedudukan" yang sangat menarik. Oleh itu, apabila mereka mencapai kesempurnaan, mereka ditawarkan untuk menggantikan pasangan jantina yang sepadan dalam patung ini dalam pose yang dibuat oleh mereka sendiri. Kemudian pemain seterusnya keluar, juga mencipta dan menjadi "mangsa" kreativitinya.


Atas