Hvordan spille roulette? Spilleregler, priser, hovedvarianter. Rulettregler på et tilgjengelig språk for nybegynnere Hva er essensen av rulettspillet

17:53

Kjøp:

Salg:

72,27

72,2725

64,7675

64,77

BCS Company LLC, lisens nr. 154-04434-100000 datert 10. januar 2001 for meglervirksomhet. Utstedt av FFMS. Ingen utløpsdato.

Hvordan vinne på kasinoet, eller hva rulett kan lære de som ikke liker gambling

Forord

Jeg er ikke en kasinoeier eller en spiller. Jeg fikk ikke en krone for denne artikkelen fra stormennene gambling virksomhet og til og med omvendt, jeg risikerer å forårsake deres misnøye ved å lære deg hvordan du spiller rulett riktig. Og for å intrigere enda mer, vil jeg si at jeg jobber som revisor, jeg har en doktorgrad i økonomi og jeg selger programvaren min for fin. analyse til de største foretakene i Russland. Derfor lærer jeg ofte hvordan man sparer sparepenger, og ikke lar dem gå til vinden (for dette ble Sberometer-prosjektet lansert). Og ja, jeg løy ikke i tittelen, og jeg vil virkelig fortelle deg en teori på grensen til matematikk og psykologi som vil tillate deg å vinne på kasinoet. Det er kanskje ikke alltid penger, men godt humør- nøyaktig!

Hvem taper på kasinoet?

Den som kommer for å tjene penger taper i kasinoet. Hvis du går til kasinoet for dette formålet - har du allerede tapt! De drar til kasinoet for å tilbringe tid i luksus og spenning. De går på jobb for penger. Derfor, før du går til kasinoet, tildel et beløp du ikke har noe imot. Og hvordan lagre det er min oppgave, for løsningen som denne artikkelen ble skrevet for.

Andre øyeblikk. Spill aldri spilleautomater (enarmede banditter). Det finnes ingen mer middelmådig og dum måte å sløse bort penger på enn å kaste mynter i en jernboks. Imidlertid, ifølge American Gaming Association i Las Vegas kasinoer, foretrekker 74 % av spillerne spilleautomater og bare 5 % foretrekker rulett.

Hva er den grunnleggende forskjellen mellom en spilleautomat og rulett? I det første tilfellet spiller du med en svart boks, som selv bestemmer om du skal vinne eller ikke. Når det gjelder rulett, er motstanderen din sannsynlighetsteorien med objektive lover som du kan observere med egne øyne. Ugjennomsiktig arbeid spilleautomater lar deg legge i dem enhver "appetitt". Derfor, i forskjellige land, inkludert Russland, er minimumsavkastningen av gevinster fra spilleautomater tvangsinnstilt på statlig nivå. Som regel er minimumsverdien begrenset til 90 %. De. Hvis du spiller en slik maskin over lang tid, vil du oppdage at den bare "spiser" hver tiende rubel som settes inn i den. De sier at i Las Vegas, på initiativ fra individuelle kasinoer, er denne baren hevet til nesten 95% (det er umulig å sjekke, du kan bare tro på godheten til gamblinghaier). Men oftere svinger andelen (det burde den i hvert fall) rundt 90 %. Sammenlign dette med rulett, hvor "appetitten" til kasinoet ikke er 10 %, men bare 2,7 %.

Rulett: Det grunnleggende

På et ruletthjul er tall fra 0 til 36 spredt rundt. Dette er - Europeisk rulett. I amerikansk rulett er det også det 38. tallet - "00". Vær redd for amerikansk rulett, du har dobbelt så stor sannsynlighet for å tape på den enn i europeisk! Dette betyr at en tur til Las Vegas bør foretrekkes fremfor en tur til Monte Carlo eller Macau (en kinesisk gamblingsone som lenge har overgått legendariske Las Vegas når det gjelder omsetning). Hvorfor er amerikansk rulett dobbelt så glupsk som sin europeiske søster? For å gjøre dette, må du forstå hvordan du kan vinne på rulett. Størrelsen bestemmes ikke av casinoeierens ønske, men bare av sannsynlighetsteorien. Og det fungerer slik.

La oss forkaste de skjebnesvangre 0 og 00 for nå, og forestille oss at vi har 36 tall. Sannsynligheten for at et spesifikt tall vil falle ut er 1 av 36 (eller 1/36). Dette betyr at du bare har 1 av 36 sjanse til å gjette hvilket tall som kommer opp (dvs. 2,78 % sjanse (= 1/36 * 100 %)). Men hvis du gjetter riktig, vil du motta fra casinoet 36 ganger mer enn beløpet du satser.

Alle 36 tallene er like farget svarte og røde (18 svarte og 18 røde; bare null er grønn). Du kan velge om du vil satse på rød eller svart. Hvis du satser en sjetong på "rød" og gjetter riktig, gir casinoet deg 2 ganger mer enn du satser. Hvorfor akkurat 2 ganger, og ikke 3 eller 4? Fordi sannsynligheten for å gjette ved å satse på "rød" eller "svart" er 18/36 eller 1/2. Og derfor vil belønningen din være 2 ganger innsatsen (dvs. lik nevneren til brøken).

I henhold til rulettreglene kan du satse en sjetong ikke bare på et spesifikt tall eller på svart-rød, men også lukke flere tall samtidig med en sjetong. Spesielt 12 tall, 6, 4, 2 tall (under i artikkelen er det et bilde som viser hvordan dette gjøres på spillebordet). Og i alle tilfeller, hvis du gjetter riktig, vil gevinsten være omvendt proporsjonal med sannsynligheten for å gjette. Så, når du avslutter 12 tall, vil du motta 3 ganger flere sjetonger enn du satser (12/36 = 1/3); legg en sjetong på 4 tall samtidig, få 9 sjetonger (4/36 = 1/9) og så videre, prinsippet er klart - mindre sjanse for å vinne, flere sjetonger du får.

Hvis det bare var 36 tall på rulett (forresten, summen av alle tallene fra 1 til 36 er 666, og det er grunnen til at rulett kalles "pariserhjulet"), så kunne vi spilt kasinoer i timevis, og fortsatt med pengene våre. Som vist ovenfor vil det å vinne nøyaktig balansere sannsynligheten for å tape. Men kasinoet er det ikke Veldedig organisasjon, så han vil ta en bit av kaken din. For å gjøre dette ble den 37. lagt til de 36 tallene - "0" (europeisk rulett). Og de grådige amerikanerne har også den 38. – «00». Reglene for å beregne gevinstene forble de samme, som om vi hadde 36 tall. Det viser seg at det 37. (og 38.) tallet er inntekten til kasinoet. Nå er sannsynligheten for at tallet ditt faller ut 1/37 (eller 1/38 i den amerikanske versjonen), men du får fortsatt 36 ganger mer enn du satser. Det viser seg at kasinoet i gjennomsnitt mottar 1 rubel av hver 37 rubler du satser på rulett. Kasinoinntekt - 2,7 % (1/37 * 100 %); og fra amerikansk rulett - 5,3 % (2/38).

Hvor mye tjener kasinoet på meg?

Ja, ved å spille roulette betaler du kun 2,7 % til kasinoet. Men det er ikke nok, sier du?! Supermarkedsmargin på mat kan være 20 % eller 30 %! Hvorfor er gyldne vegger, marmorgulv og gratis sprit i et kasino og ikke et supermarked? Alt er enkelt. Butikken bærer kostnadene ved levering av varene, oppbevaring av dem mv. Og kasinoet tar seddelen din og kutter billedlig talt av den 37. delen fra den uten å forlate spillebordet. Penger renner som en elv, og en liten bekk som forlater denne elven til fordel for kasinoet blir til en veldig ganske stor innsjø med gullfisk på haciendaen til eieren av gambling-etablissementet. Så hvorfor skriver jeg denne artikkelen, hvis 2,7% må garantert gis til institusjonen, taper spillet åpenbart? For du kan tape på forskjellige måter. Du kan tape alle pengene dine på ett øyeblikk, eller du kan nyte seirene dine hele kvelden, bli skarp, men for det meste positive følelser. Hvordan-les nedenfor.

En historie fra 90-tallet. De første kasinoene i kapitalismens beste tradisjoner dukket opp i Moskva, pompøse, med gratis drinker, men minimumsinnsatsen er for høy for vanlige borgere. Men det var ikke der hvor vårt ikke forsvant! Det var luringer. De kom to og to til kasinoet og lot som de ikke kjente hverandre. Den ene satser på svart, og den andre samtidig på rød. Som du forstår, i 36 tilfeller av 37 vant en av dem, og nøyaktig like mye som den andre tapte. Det vil si i det beløpet de forble praktiske med pengene sine. Og hva er fangsten? Og drinkene er gratis! Riktignok lærte vaktene raskt å gjenkjenne slike grådige til å drikke skurker og bringe dem under hvite hender.

Kasinomyter og magiske ordninger for å vinne på rulett

Myte 1: Nybegynnere er heldige.

Nykommere er selvfølgelig ikke mer heldige enn gjengangere. Det er bare det at når en oldtimer vinner, legger de ikke så mye merke til det. Og når en nybegynner vinner (spesielt når han setter sjetongen sin på ett tall og mottar en stabel på 36 chips i retur), gleder han seg høyere, andre fokuserer på suksessen hans. Kasinoet er lønnsomt for å tiltrekke seg nykommere, og den gamle institusjonen - god forklaring hvorfor nykommeren vant, og ikke han :)

Myte 2: Hvis 10 (20, 30 ...) ganger "rødt" falt ut, så faller sikkert "svart" ut nå!

Denne vrangforestillingen er utelukkende fra psykologifeltet. Sannsynligheten for at "rød" faller ut 10 ganger på rad er faktisk veldig lav, mindre enn 0,1 %. Derfor, når vi ser at "rød" har falt ut 9 ganger, er vi ikke i tvil om at "svart" definitivt vil falle ut på den 10. gangen. Faktisk er nøkkelpoenget her at "rød" ALLEREDE har rullet 9 ganger, så nå er sannsynligheten for at "rød" og "svart" vises fortsatt 50/50 (eller, hvis du graver dypere, sannsynligheten for å få "rød" " 10 ganger er nøyaktig det samme som 9 ganger "rød" og deretter "svart"). Jeg gikk sjelden på kasinoet, men jeg fant så lange serier av samme farge, samt de som tror at de ikke kan fortsette i det uendelige. Ja, de kan ikke fortsette for alltid, men sannsynligheten for at en "enfarget" serie slutter ved neste trekk er 50 til 50.

Myte 3: Kasinoet kan ikke slås.

Nei, jeg tar ikke feil. Det faktum at det er umulig å vinne i et kasino (teoretisk sett) er så mye en myte som det er mulig (praktisk). I henhold til reglene for rulett kan du teoretisk vinne. Men for å forhindre at dette skjer i praksis, introduserte casinoet en tilleggsregel – maksimal innsats. Ellers ville de rike kunne multiplisere formuen sin uten å reise seg fra bordet. For å gjøre dette, må du hele tiden satse på rødt (eller svart): først 1 sjetong; taper - 2 sjetonger, taper igjen - 4, deretter 8, 16, 32 og så videre til du vinner. Du vil kun vinne 1 sjetong, men du vil ikke kunne tape i det uendelige; som jeg skrev ovenfor, er sannsynligheten for at én farge faller ut 10 ganger på rad mindre enn en tidel prosent. På en smart måte kalles dette martingale-systemet, men vanligvis kommer denne tanken til alle spillere av seg selv. Og nå, hvis det kommer til Bill Gates, som har nok penger til å "overleve" en svart strek av nesten hvilken som helst lengde, vil kasinoet være misfornøyd. For å gjøre dette har kasinoet to triks: de begrenser den maksimale innsatsen som kan plasseres ved bordet, og de øker minimumsbudet for de fleste enkelt alternativ"rød svart". Det vil si at de som ønsker å vente på en lys strek i livet, må begynne med større beløp, og sannsynligheten for å fullføre "løpet" uten å vente på ønsket farge, er ikke lenger så spøkelsesaktig.

Myte 4: Kasinoet vrir ruletten for å få deg til å tape.

Snarere tvert i mot går casinoet ut av sin vei for å få ruletten til å fungere så riktig som mulig, d.v.s. Tallene kom ut i en helt tilfeldig rekkefølge. Denne spilleautomaten kan justeres, vi vil sette enhver sannsynlighet for å utstede en gevinst - spilleren vil ikke sjekke det uansett. Rulett er en helt annen sak. En liten vipping av bordet er nok og kasinoet vil begynne å tape penger. Spillere vil raskt legge merke til om tallene fra en sektor av ruletten begynner å falle ut oftere. Og det er det, ruletthjulet vil bli ulønnsomt for eieren. Derfor er tabellene ikke bare satt perfekt jevne, men også en spesiell teller kontrollerer tilfeldigheten av tap av tall, og signaliserer i tilfelle mistenkelige avvik fra sannsynlighetsteorien.

Historie fra null. En gang møtte jeg tilfeldigvis et skjevt ruletthjul. Selvfølgelig, i et seriøst kasino er dette praktisk talt umulig. Men det var en tid da automatiske rouletter sto ved siden av vanlige enarmede banditter på russiske provinsielle kafeer... Det var den eneste gangen i livet mitt da jeg satset på et spesifikt tall (aldri gjør det, se nedenfor!) og... vant :)

Myte 5: Kasinoer er dyre, de taper mye der.

De taper i kasinoet akkurat så mye som de ønsker å tape. For eksempel, i Monte Carlo kasinoet er minimumsinnsatsen 5 euro. Dette betyr at du kan spille for 100 euro hele kvelden og få positive følelser. Og du kan miste denne hundrelappen på 3 minutter uten å få et eneste gram glede. Detaljer er nedenfor.

Hvordan vinne godt humør på rulett med minimale kostnader

Først, aldri sats på et bestemt tall! Har du satset på "14"? Sannsynligheten for at nøyaktig "14" faller ut er mindre enn 3 %. Så i stedet for å få 36 sjetonger i stedet for en plassert på bordet, vil du mest sannsynlig bare miste den.

For det andre, ikke sats på "svart-rød". Dette er det enkleste og mest attraktive alternativet for nybegynnere. Med en sannsynlighet nær 50 til 50, vil du enten miste sjetongen din eller vinne 2 i stedet for 1 plassert på bordet. Dette er bedre enn å satse på et spesifikt tall, naivt å tro at Fortune sover og se hvordan du behandler deg med oppmerksomhet. Men det er fortsatt ikke smart nok. Fordi:

a) for spill på det "svart-røde" kasinoet, setter som regel minimumsinnsatsen 5 ganger høyere sammenlignet med andre spillalternativer (slik at du taper penger raskere, og ikke trekker katten i halen);

b) vi ønsker ikke å være glade eller opprørte med en 50/50 sannsynlighet, vi vil være mer glade enn triste :)

Så hva skal man satse på?

Sats på 5 sjetonger på en gang, og lukk 5 blokker med 6 tall hver (kalt "six-line" på engelsk). I roulette er det et slikt innsatsalternativ når 6 påfølgende tall er lukket med en sjetong. Det ser slik ut - punkt "F" (på bildet ble tallene fra 31 til 36 lukket slik):

Ved å satse på 6 tall, hvis du vinner, får du 6 sjetonger i stedet for én innsats.Sannsynligheten for å vinne er 1/6 (nærmere bestemt 6/37 på grunn av tilstedeværelsen av "0", men for enkelhets skyld vil vi anta at "en sjettedel"). Vi ønsker imidlertid ikke å vinne i gjennomsnitt 1 gang for hver 6 innsats. Derfor lukker vi ikke 1 blokk med 6 tall, men 5 på en gang. Med andre ord lar vi bare 6 ulukkede tall pluss "0". Hvilke 6 tall du skal la åpne er opp til deg, øv på intuisjonen din. Hovedsaken er at nå vil vi vinne med en sannsynlighet på 5/6 (eller mer presist, 30/37), og vi vil tape med en sannsynlighet på 1/6 (eller, tatt i betraktning null, 7/37). Det er, sannsynligheten for å vinne er 5 ganger større enn å tape. Ja, mirakler skjer ikke, når vi vinner, vil lommeboken vår vokse med bare én sjetong, og hvis en av de "ikke våre" 7 tallene faller ut, vil vi miste 5 sjetonger. Men nøkkelpoenget her er det vi vinner 5 ganger oftere enn vi taper!

Hele poenget er det vi gleder oss over å vinne 1 sjetong ikke 5 ganger mindre enn vi angrer på at vi tapte 5. Dette er subjektivt, det er vanskelig å bevise, men i praksis er det slik. Å vinne oftere, men mindre er et mer positivt tidsfordriv enn å vinne mye og sjelden (eller til og med aldri). Faktisk, hvis du satser på ett tall, vil du i gjennomsnitt vinne 37 ganger. Men du trenger det, mist deprimerende sjetonger 36 ganger og vent på dette sjeldne øyeblikket med å vinne?! Dessuten kan det lett være mer enn 36 tap på rad, og for å "vente ut" dem, mens du venter på en gevinst, trenger du flere sjetonger ... Trenger du det, bruk penger på en sky av sjetonger og deretter se fiaskoen din om og om igjen? Du kom ikke til kasinoet for dette!

For å spille på "fem sjettedeler"-taktikken vil 20 "startkapital"-sjetonger være nok for deg. Det vil si at 100 euro i Monte Carlo er nok. Sannsynligheten for at du aldri vinner er 0,13 %. Det vil si at du må være veldig skyldig i Fortune slik at hun tuller så grusomt med deg. Ingen har kansellert den lovlige kasinoinntekten på 2,7 % med noen tilnærming til spill. Men hvis du satser 100 euro helt på ett tall, eller, som er litt bedre, på "rød-svart", vil du lære om en så moderat kasinoinntekt bare fra denne artikkelen, men ikke fra praksis :)

Den beskrevne teorien om "positive besøk på kasinoet" har blitt testet av meg mer enn én gang i praksis, og jeg kan bekrefte at:

a) gleden ved å vinne 1 sjetong kan være mindre enn bitterheten ved å tape 5, men definitivt ikke 5 ganger. Derfor, ved å vinne 5 ganger oftere enn å tape, tilbringer du kvelden positivt, og føler deg selv Grunnregler teorier om sannsynlighet, hvorav noen ikke vektlegges ved universitetet.

b) 20 chips er nok for kvelden. Jeg gikk ikke ofte på kasinoet, men jeg dro aldri uten en sjetong. Som regel, med det han kom, dro han med det, men noen ganger i svart. Dette forklares med det faktum at jeg ikke spilte ofte og ikke hele natten lang, så disse legitime 2,7% ble rett og slett ikke følt. Fortune tilgir småspøk;)

Finnes det andre spillalternativer?

Spise. I følge den samme teorien om å nyte spillet, kan du satse 2 sjetonger, og lukke 2 linjer med 12 tall hver (som lukker en linje med 12 tall - dette er "B"-sjetongen i figuren ovenfor). Med en sannsynlighet på 2 av 3 vil du øke budsjettet ditt med 1 sjetong, ellers vil du miste 2 sjetonger. I dette tilfellet trenger du enda mindre «såkornkapital». Hvis du bare har 12 sjetonger, så blås alle ned uten å vinne - du må prøve veldig hardt, fordi. sannsynligheten for dette er bare 1,7 %. Men personlig virker sannsynligheten for å tape hver 2 seire for meg ikke som en positiv nok hvile, så jeg liker alternativet "fem sjettedeler" mer.

Og du kan bringe teorien min til det absurde - ta 35 sjetonger og lukk 35 tall på en gang, overlat det til ditt skjønn dårlig stein bare 2 tall. Med en sjanse på 95 % (dvs. 35 ganger av 37) vil du få 35 sjetonger tilbake og en ekstra premie. Men i 5 % av tilfellene vil du si farvel til alle 35 sjetongene, noe som er veldig, veldig skuffende. Det er mer en tilnærming for noen som velger mellom selvmord og «å bli rik». En person tar 35 millioner i gjeld, setter dem på 35 tall og blir med en sannsynlighet på 95 av 100 millionær. Vel, i 5 tilfeller av 100 kreditorer vil implementere det første alternativet... Vi trenger ikke en slik rulett.

I stedet for en konklusjon

Rulett er sannsynlighetsteorien i sin reneste form, som kan sees og berøres. Rulett er den mest ærlige måten å ta penger fra befolkningen på, det er mye mer ærlig enn bidrag til overhaling eller finansiert pensjon.

Tilnærmingen ovenfor gjelder ikke bare i rulett. For eksempel skiller bevegelser i finansmarkedene seg noen ganger ikke mye fra tilfeldige. Ikke rart FOREX ofte sammenlignes med et kasino. Hvis du ikke bare stoler på kunnskapen din og intuisjonen din, men også på sannsynlighetsteorien, kan du tjene ikke så mye, men i det minste ikke tape mye :)

Rulett for en nybegynner kan virke komplisert: et hjul, et innsatsfelt, mange forskjellige celler og tall, et stort antall symboler. Men hvis du begynner med basissatser og ikke prøv å mestre alt på en gang, det vil bare ta litt tid å lære reglene og spille rulett mer eller mindre trygt.

Rulett regler

Slik ser det ut når du setter deg ved rulettbordet: hjulet er på venstre side og innsatsfeltet er foran deg. I ekte kasinoer er det en croupier ved bordet, og i online-etablissementer er det bare tomhet. Du vet sikkert allerede at i henhold til reglene for rulett, spinner hjulet og ballen lanseres. Denne ballen faller inn i en bestemt sektor og noen vinner.

Alt er akkurat som du forestiller deg. Det er bare det at nå må du koble dette hjulet til feltet for spillerne, der de plasserer innsatsene sine. Hvis du ser nøye etter, samsvarer alle tallene på hjulet med tallene på innsatsfeltet. For du satser faktisk nøyaktig på sektorene på hjulet. Bare for enkelhets skyld ble et spesielt bord oppfunnet, som alle sektorer ble overført til og hvor det ville være praktisk for spillere å plassere sjetonger.

Du må gjette i hvilken sektor av hjulet ballen vil stoppe. For eksempel null eller tallet 7, 19 osv. Bestemte meg, så finn dette nummeret i tabellen og slipp sjetongene dine der. Ikke bekymre deg for at du først ikke raskt kan orientere deg på rulettbordet. Bare vit at tallene er standard på rad i rekkefølge: 1, 2, 3 så den andre raden 4, 5, 6 under en annen og en annen. Det er 12 slike rader totalt, og en null (null) sitter vanligvis på toppen av bordet.

Det er 37 tall totalt. Hvis du ser at det i tillegg til null også er en dobbel null, så er dette bare en annen variant. Vi vil snakke om dette litt lavere. Nybegynnere trenger det egentlig ikke.

Rulettspill: Farger

La oss håndtere blomster. Alle sektorer er farget røde eller svarte. Separat grønn går til null. Fargene matcher også på hjulet og på rulettbordet. For eksempel er en sektor med tallet én rød her og der, en toer er svart osv. Som regel er korrespondansen mellom farge og tall universell. Det vil si at det ikke er noe slikt at i ett tilfelle er 1 en rød sektor, og på det andre bordet er det svart.

Ulike farger er kun nødvendig for en viss innsats, som kalles "like sjanser". Selve navnet er allerede veltalende. Hvis du glemmer null, er det like mange røde og svarte sektorer på rulettfeltet (18 hver). Du kan satse på fargen, da har du like stor sjanse til å vinne.

La oss si at du valgte å satse på svart, så er det spesielle celler på bordet (vanligvis nærmere spillerne). Som regel er de indikert med røde og svarte diamanter. På den valgte fargen og legg sjetongene dine. Stillceller kan ganske enkelt males fullstendig over i to farger. Uansett vil du forstå at dette er stedet å satse på rød/svart.

Rulettspill: Like odds

Ovenfor har vi allerede vurdert en av typene spill på like sjanser, men det er to til: partall/oddetall, over/under. Prinsippet er det samme. Hvis du fjerner nullen, vil antallet sektorer være de samme 18 partall og 18 oddetall, 18 tall flere og samme tall mindre. Hvis du ser jevn/rar ut, så er alt klart. 1, 3, 5 osv. er oddetall, og de som er delelig med 2 er partall. En "under" innsats betyr at spilleren satser på tall fra 1 til 18, og "over" betyr fra 19 til 36.

Som i tilfellet med rød/svart, er det spesielle sektorer for disse innsatsene. Standardplasseringen deres er også nærmere spillerne på tabellen. Vanligvis er betegnelsene i tabellen på engelsk. I dette tilfellet er "1 til 18" og "19 til 36" forståelig, men "partall" vil være "partall", og "oddetall" vil være "oddetall".

Alle tre av de ovennevnte innsatsene er de enkleste og en av de mest populære innen roulette, da spillere ofte kan vinne på dem. Så er det spill med mindre og mindre sannsynlige gevinster. I utgangspunktet trenger du dem ikke. det første stadiet. Nybegynnere kan enkelt klare seg med jevne oddsspill. Men bare for referanse kan du lese.

Rulettspill: Mer risikabelt

Med en vinnersannsynlighet på 1/3 (unntatt null), kan du satse på en kolonne eller et dusin. Hver av disse innsatsene inkluderer 12 tall. Dusinvis er tall i rekkefølgen 1-12, 13-24, 25-36. Og kolonnene er 12 tall, ikke i rekkefølge, men i én kolonne (1, 4, 7, 10, etc.). Sett sjetonger i spesielle celler for å plassere en innsats.

Du kan øke risikoen ytterligere ved å satse på 6 tall. Da blir vinnersjansene enda mindre. Fra denne innsatsen er det ingen spesielt merkede sektorer i tabellen der du trenger å sette sjetonger. Dette gjøres allerede direkte på bordet med tall. Hvis du for eksempel ønsker å satse på 6 tall (sekslinjer), så er det bare å satse på grensen mellom to rader.

Vinkel – sats på fire tall. Plasser sjetongene dine i skjæringspunktet mellom fire tall. Det kan være mange alternativer, for eksempel 1, 2, 4, 5 eller 16, 17, 29, 20. Hvis du satser på linjen i begynnelsen av en bestemt rad, vil det være en innsats på gaten (tre tall). Split, også kjent som en 2-talls innsats, innebærer å plassere sjetonger på grensen til to tall. Det er enda flere alternativer her. For eksempel, med en femmer kan det være så mange som fire like innsatser: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Men det vanskeligste er å gjette det nøyaktige tallet. Når filmer viser utrolige tilfeller ved rulettbordet, vinner spilleren nøyaktig fra innsatsen på det nøyaktige tallet. Det vil allerede være nødvendig å gjette ikke bare en farge eller en serie tall, men selve tallet. Sannsynligheten for å vinne er 1 av 37, det vil si 2,7 %. Få ville våge å gjøre det. Tross alt er hvert spinn uavhengig av de forrige, og selv om du tapte alle 100 tidligere ganger, vil ikke sjansene dine for å vinne neste spinn øke med en tusendel av en prosent.

Rulettregler: Gevinster

Avhengig av hvor lav sannsynligheten for å vinne er, bestemmes utbetalingsbeløpet. For eksempel gir like sjanser de mest beskjedne utbetalingene – 1 til 1. Dette betyr at 100 % vil bli betalt på toppen av innsatsen din. For eksempel, hvis du risikerte 10 dollar, vil du få tilbake $20, hvorav $10 er pengene dine, og $10 er dine gevinster. Deretter kommer spill på 12 tall, som tilbyr 2 til 1. Det vil si at hvis et dusin eller en kolonne vinner, så vil du på toppen av dine $10 bli kreditert med $20 (for totalt $30 returnert til deg).

Seks tall er 5 til 1, 4 tall er 8 til 1, 3 tall er 11 til 1, 2 tall er 17 til 1, og 1 tall gir vanligvis 35 til 1. I sistnevnte tilfelle viser det seg at med $10 vinner du $350. Men nok en gang er dette et veldig risikabelt alternativ, siden du kan satse tusen ganger og aldri treffe det nøyaktige tallet.

Hvordan satse på rulett?

Når meldingen sier at innsatser er akseptert, plasser ganske enkelt sjetongene på bordet i den tilsvarende sektoren eller direkte på eller mellom tallene. Dette vil gjøre det klart hva slags innsats du gjør. Det gis en viss tid for dette, hvoretter aksepten av spill stenges. Du kan plassere flere innsatser samtidig. Det er ingen restriksjoner. Det viktigste er å ha tid til å ordne sjetongene.

Hvordan blir ikke spillere forvirret om hvem som vant? Hvert bord har et begrenset antall spillere. Og hver av dem har sjetonger av en bestemt farge. Det vil si at det ikke kan være noen uenighet om hvem sin innsats vant, siden alle har forskjellige farger.

Spesielle regler for rulett

Det er to spesielle regler når du spiller roulette: En Prison og La Partage. Faktisk er de veldig like, men det er en liten forskjell. Begge reglene gjelder når det er et jevnt oddsspill og null kommer opp. La oss si at du satset på rødt og tapte fordi ballen stoppet på null.

Under standardreglene taper du penger i tilfellet ovenfor, men hvis En Prison-regelen er i kraft, ser det ut til at innsatsen din er i fengsel. Enten ofrer du halvparten av innsatsen din og tar den andre, eller så forlater du innsatsen og prøver å få pengene tilbake. Hvis rødt faller ut neste gang, blir pengene dine returnert til deg. Hvis ikke, så mister du alt.

En annen regel i rulett, La Partage, gir deg ikke rett til å velge. Spilleren får ganske enkelt tilbake halvparten av innsatsen hvis partalloddsen går tapt på grunn av null.

Kan dealere kaste visse tall på rulett?

Døm selv. Dealeren kan øve mye. Han eksperimenterer med kastekraft, hjulutsettingskraft. Det antas at de mest erfarne og dyktige ikke kan rulle et spesifikt tall, men et ganske lite utvalg av tall i en viss del av hjulet. Han vil inn i én sone, kanskje han vil. Det sies også at noen ganger jobber croupier på maskinen uten engang å merke at de kaster tall i den ene delen av hjulet.

Varianter av rulett

Det finnes mange typer rulett og avhengig av dette endrer reglene seg litt. De vanligste er europeiske, franske og amerikanske. Sistnevnte har dobbel null, så det er minst lønnsomt.

Det er også mindre tradisjonelle alternativer som Extreme Live Gamings Book of Ra/Lucky Lady's Charm/Dolphin's Pearl Roulette. Dette er ruletter med en ekstra innsats per symbol fra spilleautomater. Den samme utvikleren har 360 Roulette – en av siste utviklingen. Dette er en augmented reality roulette, når spilleren ser en blanding av ekte og virtuelle og til og med kan starte andre spill rett i samme vindu.

Vår kanal i Telegram.

Som i alle spill er rulett intet unntak, det er regler. Før du begynner å spille rulett, må du vite nøyaktig reglene og forstå prinsippet i spillet. Hvis du spiller inn ekte kasino, så vil feil innsats rett og slett ikke bli akseptert, og hvis du tenkte å satse på vinnertallet, vil det være veldig skuffende når ballen lander nøyaktig på innsatsen din, som ikke ble akseptert.

Hvordan gå inn i spillet?

Det er veldig enkelt å veksle pengene dine i kassen mot spillsjetonger (de vil være pålydende), i prinsippet kan du spille dem overalt og sette dem på rulett osv. Men du kan få en sjetong på $200 og du kan bytte dem på rulettbordet med en "farge"; hver spiller har sin egen farge med sjetonger på ruletthjulet. Etter spillet kan du også bytte dem med "cash" eller ta dem med "cash" umiddelbart etter mottak av gevinstene, og bytte dem mot ekte penger tilbake i kassen.

Hva er et ruletthjul?

Rulett er et bord hvor tall fra 1 til 36 er plassert og det er også null (0), og i noen rulett er det også (00). Det er også partall (partall), oddetall (oddetall), rødt og svart, og felt med 12 tall (1. 12, 2. 12, 3. 12) og 3 linjer og "mer" eller "mindre" er en innsats for å få et tall i området fra 1..18 eller 18..36

Gevinster?

Innsats (for eksempel er den pålydende verdien av sjetongene $1) Plassering i bildet Betale
Sats på et tall (en sjetong er satt inne i tallet) for eksempel (alle fra 0...36) 35$ + 1$ Din innsats
Delt innsats (på to tall) for eksempel (2-5) plasseres mellom tallene 17$ + 1$ Din innsats
Sats på tre tall (for eksempel 0,1,2) 11$ +1$ Din innsats
Fire like (spill på 4 tall) 8$ + 1$ Din innsats
Straight (sats på 3 tall langs linjen for eksempel (1,2,3) 11$ +1$ Din innsats
Sats på 2 rader med 6 tall for eksempel (1,2,3,4,5,6) 5$ + 1$ Din innsats
Sats på et dusin eller kolonne (12 tall) 2$ + 1$ Din innsats
Sats på farge (rød eller svart) eller partall og oddetall 1$ + 1$ Din innsats
Spill "over" eller "under" varierer fra 1...18 eller 18...36 1$ + 1$ Din innsats

Selvfølgelig kan du satse mer enn $1, så hvis du satser $5, multipliserer du $5 med "Win"-verdien fra bordet. Hvis du satser for eksempel $5 på tallet 35 og det falt ut, vil gevinsten være 5*35=175 + 5 av innsatsen du plasserte. Resultatet blir $180.

Som du kan se, er reglene veldig enkle.

Det er lett, når du ser på tabellen, å anslå at du ifølge sannsynlighetsteorien taper 1 sjetong til kasinoet hver runde. For eksempel, hvis du tvinger tall fra 1...36 til $1, er sjansene dine for å vinne ikke 100 % fordi det fortsatt er null. de. når du treffer et tall, vinner du $36 (totalt med innsatsen din i feltet), og tallene er 37 (+null).

Her er det selvfølgelig et spørsmål om flaks og det er ikke forgjeves at dealeren skifter i casinoet hver n-te gang, og hvis casinoet ser at du er fryktelig heldig, er sjansen for å erstatte dealeren veldig stor . De kan også endre ballen for å endre spillets gang (ja, det er flere av dem i kasinoet, store og små). Det er logisk å anta at når ballen endres, endres spillets gang.

Det er også i kasinoet "Oral bets":

Passer for folk som liker å spille mellom bordene. Det er ingen hemmelighet at tallene på ruletthjulet og ved bordet er ordnet annerledes. På bordet er de i rekkefølge fra 1 ... 36, men på rulett er de forskjellige. Muntlige innsatser legges på bordet i et eget hjørne og der er tallene helt sammenfallende med hvordan tallene er plassert på rulettbordet. De. det er i hovedsak en kopi av rulett kun i form av et bilde.

1) "Voisins de Zero" eller "Voisins de Zero"- inkluderer et spill på 17 tall: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (tall plassert til venstre for null), også 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 ( tall til høyre for null).

2) "Zero Spiel" eller "Zero Spiel", alt er enkelt her (navnet snakker om innsatsen) dette er tallene som er nær null på ruletthjulet (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" eller "Tier du Cylindre", det er 12 tall: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) "Orfoliner" eller "Orphelins", inkluderer tall fra flere rulettsektorer: 9, 31, 14, 20, 1 og 6, 34, 17

I prinsippet vil disse reglene være nok til å spille roulette i et kasino. Nå kan du enkelt plassere spill og vite hvor mye du vil vinne hvis du vinner. Vanligvis i et kasino blir de behandlet med gratis drinker og all slags frukt og mat.

Rulett består av et spesielt hjul med hull for hvert av de 37 tallene og et markert felt for spillere å satse.

Under spillet lanseres en ball langs den indre rillen på ruletthjulet, vanligvis laget av elfenben eller teflon. Og ruletthjulet er laget på en slik måte at det minimerer friksjonen ved rotasjon og derved eliminerer muligheten for et mønster i tap av tall. Blant den uvitende delen av spillerne (og ikke bare spillere, men også noen kasinoansatte) er det en oppfatning at en erfaren croupier kan, etter eget ønske, lansere ballen på en slik måte at den faller inn i ønsket antall eller sektor av roulette tall. Fagfolk forstår at dette bare er mulig hvis hjulet har en fysisk defekt. Et godt laget ruletthjul er en nesten perfekt tilfeldig tallgenerator.

På ruletthjulet er tallene ikke ordnet i en matematisk rekkefølge, men i en spesiell særegen rekkefølge: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Samtidig er 18 tall svarte: 2, 4, 6, 8, 10, 11.13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29.31, 33, 35.

18 sifre røde: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Null har ingen fargeverdi.

I tillegg til at tallene er delt inn i rødt og svart, er 18 av dem partall, 18 er oddetall; 18 - liten, 18 - stor. På alle disse forskjellene kan du satse, som kalles

1. Satser "På like sjanser" (engelsk: Even chances; fransk: Chance Simple).

Odds for å vinne: 18 vs. 19. Sannsynlighet: 0,4865. Gevinster utbetales 1:1. Sjetongen plasseres på spillefeltet med riktig betegnelse på innsatsen.

Rulettspill er ikke begrenset til jevnodds.

2. Ett talls innsats (engelsk: Straight; fransk: En Plein)

Odds for å vinne: 1 mot 36. Sannsynlighet: 0,0270. Banken i tilfelle vinner betaler kursen 35:1. Brikken plasseres på feltet med betegnelsen på det valgte nummeret. Spesielt er det mulig å satse på null.

3. Spill på to tall (engelsk: Split; fransk: A Cheval)

Oddsen for å vinne er 2 mot 35. Sannsynlighet: 0,054. Banken betaler i tilfelle vinner 17:1. Brikken plasseres på linjen som skiller de to tallene. Det er også mulig å satse på en kombinasjon av null med hvilket som helst av tallene i den første raden: 0-1, 0-2 eller 0-3.

4. Four Number Bet (engelsk: Corner; fransk: En Carre)

Oddsen for å vinne er 4 mot 33. Sannsynlighet: 0,108. Banken betaler i tilfelle vinner 8:1. Brikken plasseres på hjørnet mellom fire tall.

5. Spill "På den tverrgående raden" (engelsk: Street; fransk: Transversal plein)

Det er tre tall i den tverrgående raden. Oddsen for å vinne er 3 mot 34. Sannsynlighet: 0,081. Banken betaler i tilfelle vinner 11:1. Brikken er plassert på en vertikal linje som begrenser raden til høyre eller venstre.

6. Sats "På kryssraden pluss null" (engelsk: First Four; fransk: Transversal a 4 numeros)

Kryss rad pluss null - fire tall. Oddsen for å vinne er 4 mot 33. Sannsynlighet: 0,108. Banken betaler i tilfelle vinner 8:1. Brikken er plassert på vinkelen mellom den første tverrgående raden og null.

7. Sats "På tre tall inkludert null"

Det er mulig å satse på en kombinasjon av null og to tall på den første raden (0-1-2 eller 0-2-3). Oddsen for å vinne er 3 mot 34. Sannsynlighet: 0,081. Banken betaler i tilfelle vinner 11:1. Brikken plasseres på hjørnet mellom to tall og null.

8. Sats "På to tverrgående rader" (engelsk: Six-Line; fransk: Transversal Simple)

Det er seks tall i to tilstøtende tverrgående rader. Oddsen for å vinne er 6 mot 31. Sannsynlighet: 0,162. Banken betaler i tilfelle vinner 5:1. Brikken plasseres i hjørnet mellom radene.

9. Dusin innsats (engelsk: Dozen: fransk: Douzaines)

Det er mulig å satse på hvilket som helst av de tre dusinene: det første (nummer 1-12), det andre (nummer 13-24) og det tredje (nummer 25-36). Oddsen for å vinne er 12 mot 25. Sannsynlighet: 0,324. Banken betaler i tilfelle vinner 2:1. Brikken plasseres på feltet med betegnelsen på det valgte dusinet.

10. Sats "På kolonnen" (engelsk: Column; fransk: Colonnes.)

Hver av de tre kolonnene har 12 tall. Oddsen for å vinne er 12 mot 25. Sannsynlighet: 0,324. Banken betaler i tilfelle vinner 2:1. Brikken plasseres på feltet under den valgte kolonnen.

Priser

Hvert rulettbord har et skilt som indikerer minimums- og maksimumsinnsatsene som er tillatt på dette bordet for hver type innsats. Utvalg av mulige spill på forskjellige bord og forskjellige kasinoer er forskjellige. Laveste innsats per nummer er vanligvis fra $1 til $5. Innsatser på to, tre, fire eller seks tall er omtrent det samme. Imidlertid er innsatsen for like sjanser, for et dusin eller en kolonne, vanligvis høyere: minst $25. Mest store innsatser aksepteres i VIP-haller: for eksempel i VIP-hallen til Moskva-kasinoet "Cosmos" maksimal innsats for ett tall er $300, for et dusin eller en kolonne - $3000, for like sjanser - $6000.

Muntlige veddemål

Mange kasinoer lar deg gjøre verbale innsatser: du forteller dealeren hva spesifikk sats du ønsker å gjøre, gi ham de nødvendige sjetongene, og han plasserer dem uavhengig på spillefeltet. Selvfølgelig sparer du tid, men muntlige spill er ikke vilkårlige i det hele tatt. Tvert imot ligner de slett ikke på de som allerede er vurdert. De kan bare lages på separate tall, og disse tallene må være plassert på ruletthjulet "ved siden av".

Ruletthjulets layout er vist i følgende figur.

Hjulet er delt inn i tre sektorer: voisin de zero (eller ganske enkelt voisin), orphelen (denne sektoren består av to områder) og tier. I tillegg, på hjulet, er området med zerospin uthevet, som er inkludert i voisin-sektoren.

Sats på et tall og to naboer

Faktisk er dette en innsats på fem nabotall: to naboer til venstre og to naboer til høyre legges til tallet du velger. For eksempel er en innsats "på 16 og to naboer" en innsats på tallene 5, 24, 16, 33, 1. Vanligvis koster et slikt spill minst $50 - $10 for hvert av de fem tallene.

Sats på et tall og fire naboer

Fire naboer til venstre og fire til høyre legges til tallet du velger. For eksempel er et spill på "36 og fire naboer" et spill på ni tall 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23. Den vanlige verdien av et slikt spill er $90.

Sats på voisin

Dette er en innsats på tallene som er inkludert i voisin. Verdien er vanligvis $90. Av disse vil $20 bli plassert av dealeren på 0-2-3 (et spill på tre tall, inkludert null), $10 hver på 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 ( fem innsatser på to tall), samt på tallene 25, 29 (to innsatser på ett tall).

Sats på orphelen

Sats på tall i orphelen-sektoren. Den vanlige verdien er $50. Dette beløpet er delt likt inn i fem innsatser: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (fire innsatser på to tall), 1 (ett spill på ett tall).

Tier innsats

Spill på tall i tiersektoren. Som regel er det $60. Dealeren vil fordele dette beløpet mellom seks innsatser på to tall: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Zero Spire Bet

En innsats på tallene som er inkludert i nullspillet. Vanligvis er $40. Dette beløpet er delt inn i fire innsatser: 0-3, 12-15, 32-35 (tre innsatser på to tall), 26 (ett spill på ett tall).

I det samme spillet kan du gjøre et bredt utvalg av innsatser og kombinere dem i hvilken som helst rekkefølge. For eksempel, hvis du ønsker det, kan du satse på svart, på et dusin, på to tverrgående rader og på enkelte individuelle tall. Utbetalinger til ulike rater reflekterer et enkelt, men strengt kalibrert system.

La oss si at du spiller rødt hele tiden med en innsats på 100 rubler. Tall fra 1 til 36 (blant dem 18 røde og 18 svarte) og null (null), som ikke har noen "farge", deltar i tegningen. Derfor bør du forvente at 18 ganger av 37 vil du vinne, og 19 ganger vil du tape. Siden gevinstene utbetales i forholdet 1:1, er det forventede tapet etter 37 rulettspinn 100 rubler.

Det samme gjelder for alle andre typer spill. Ta for eksempel innsatsen "På den tverrgående raden". I 3 tilfeller av 37 vil du vinne 11x innsatsen, i 34 tilfeller vil innsatsen gå tapt. De samme forventede tapene etter 37 lanseringer - 100 rubler. Med andre ord, med hvert spinn på ruletthjulet er gjennomsnittstapet 1/37 av innsatsen som er gjort.

Grunnen til alt er selvfølgelig null – det 37. tallet på ruletthjulet. Null refererer til verken rødt eller svart, verken partall eller oddetall. Og selv om du kan satse på null og til og med vinne, stort bilde det endrer seg ikke i det hele tatt. 1/37 av innsatsen (omtrent 2,7%) er ikke noe mer enn "avkastningen" eller "provisjonen" som kasinoet har for å delta i spillet. Utbetalinger på rulettspill er balansert slik at denne indikatoren forblir den samme for enhver type innsats.

For å spille rulett brukes både prisbrikke som er i omløp ved alle kasinospillbord og spesielle rulettsjetonger - farge. Spillfargede sjetonger er merket på et spesielt tre (markeringstre) og har kun verdi ved et spesifikt spillebord. Hver spiller kan bare spille én farge slik at croupieren har kontroll over spillet og vet hvem som eier gevinstene.

Først inviterer croupieren spillere til å plassere innsatser, hvoretter han snurrer ruletthjulet og sender ballen fra det siste vinnertallet i motsatt retning av hjulbevegelsen. Mens ballen snurrer, satser spillerne. Omtrent tre runder før ballen faller, slutter spill å bli akseptert. Ingen av innsatsene kan ikke lenger plasseres, endres eller trekkes tilbake. Etter at ballen faller, kunngjør croupieren vinnernummer og markerer det på rulettfeltet med en spesiell markør - dollar. Han rydder feltet for tapte spill, hvoretter han betaler alle vinnende spill. Etter det gjentas spillsyklusen.

2. Amerikansk rulett

Rulett består av et spesielt hjul med hull for hvert av 38 tall, hvor 18 tall er røde, 18 er svarte, pluss en null og en dobbel null, som ikke har noen fargeverdi. Tallene på ruletthjulet er ordnet i en spesiell rekkefølge: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1 , 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. Veddemål som ligner på de som er diskutert ovenfor, gjøres på en spesiell merket rulettfelt. Alle spill kan gjøres i hvilken som helst størrelse og mengde, men ikke mindre enn minimum og ikke mer enn maksimum på et bestemt spillebord. Når null og dobbel null faller ut, taper alle innsatser på dusinvis, kolonner og like sjanser.

Husets fordel for amerikansk rulett er 5,26 %.

- en av de mest populære gambling, som spilles på kasinoer over hele verden.

Spillfremgang

Det er 5 typer spill på banen:

Naboer - en innsats på et visst tall + to tilstøtende tall på begge sider.

For eksempel, ved å plassere en innsats på 0 på banen, satser vi faktisk på 5 tall samtidig - 3, 26, 0, 32, 15. Alle spill på naboer plasseres på banen og betales som vanlige innsatser.

Samme null (fransk jeu zéro - null spill) - lukker sektoren som inkluderer null, nemlig fra 12 til 15. For å sette, trenger du et antall sjetonger som er et multiplum av fire. 3 splitter er plassert - 0-3, 12-15, 32-35 og en sjetong på nummer 26.

Voisin (fransk voisins du zéro - nabonull) - som Zhe zero, lukker sektoren som inkluderer null, men bredere - fra 22 til 25. For å sette, trenger du et antall sjetonger som er et multiplum av ni. 2 sjetonger plasseres på en rett 0-2-3, en sjetong på splitt 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 og 32-35, og to sjetonger på fire like 25-29. Et annet navn for en voisan er 0/2/3-serien.

Thiers (fransk le tier du cylindre - tredjedel av hjulet) - sektoren fra 27 til 33 lukkes. Veddemål plasseres på splitt 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 og 33-36 . Thiers kalles også 5/8-serien.

Orfoliner (franske orphelins - et foreldreløst barn) - de to gjenværende sektorene er stengt: fra 17 til 6 og fra 1 til 9. 4 splitter settes ned - 6-9, 14-17, 17-20 og 31-34, og en brikken er plassert på nummer 1.


Topp