Vinn-vinn-strategi virtuell fotball på parimatch. Spillestrategi for virtuell fotball i parimatch

BC Parimatch følger med i tiden og tilbyr spillere nye typer spill. En av de mest progressive bookmakertjenestene er spill på virtuell fotball. Hvordan kan du vinne på denne typen spill og hvordan er de?

Spill på virtuell fotball er fundamentalt ikke forskjellig fra vanlig fotball. Det er 2 lag som spiller en kamp, ​​det er et mesterskap og en plassering. Hovedforskjellen fra ekte sport er at ikke ekte fotballspillere spiller, men en datamaskin. Det er datamaskinen som tilfeldig genererer resultatet av kampen og alle hendelsene i den. En virtuell fotballkamp varer i omtrent 4 minutter. Mesterskap på 30 runder (16 lag) varer i ca. 2 timer. Dermed kan spilleren velge mellom hundrevis av virtuelle møter per dag.

Sett spill på virtuell fotball i Parimatch du kan på stort sett hendelser: vinner av spillet, handikap, antall scorede mål, pauseresultater osv.

Hvordan vinne på virtuell fotball? Som i ekte idretter, settes sitater her basert på styrken og formen til laget for øyeblikket. I begynnelsen av sesongen tildeler datamaskinen parametere til hver spiller og lag. Naturligvis vil et lag med sterkere parametere beseire et svakere.

Dette er hele poenget. Du trenger bare å sammenligne egenskapene til lagene, se resultatene av kampene og det vil umiddelbart bli klart hvilket lag som har flere sjanser til å vinne. Ja, det er ulykker, og et svakere lag overvinner et sterkere. Men på avstand, hvis du satser på favoritten i virtuell fotball, vil banken gradvis vokse. Det er også verdt å huske å administrere kontoen din og satse kun en liten brøkdel av potten på hvert enkelt spill.

Det er også viktig å følge trender. Hvis for eksempel et lag allerede har vunnet 5-6 kamper på rad, så er det stor sannsynlighet for at det taper den 7. Generelt kan du lære å vinne på virtuell fotball, men for dette må du forstå nyansene og være i stand til å forutsi handlingene til datamaskinen.

Strategien med å satse på totaler i virtuell fotball kan være svært effektiv. Det er best å begynne å plassere disse arrangementene i midten eller mot slutten av sesongen. Det vil ikke være vanskelig å fastslå det sannsynlige antallet scorede mål fra statistikk, og sjansen for at lagene vil avvike sterkt fra statistikken er ekstremt liten. For et sikrere spill, velg ikke for "aggressive" totaler. Hvis du spiller på "mer", så er 1,5 ideelt, og hvis du spiller på "mindre" - 3,5.

Alle mennesker elsker raske og enkle penger, og viktigst av alt, at beløpene de har skaffet seg også skal mottas i anstendige beløp. Og, som det lenge har vært kjent, individer hvor dette ønsket er mest uttalt, og hvis de også fortsatt har en impulsiv og risikabel karakter, treffer de ganske enkelt gambling og begynner å satse på forskjellige begivenheter. Men denne måten å skaffe penger på rettferdiggjør ikke alltid seg selv, vanligvis bruker folk tvert i mot enorme summer i håp om å få i det minste en sum penger fra gambling eller priser, men selv om dette skjer, viser det seg til slutt at det ble brukt mye mer på gambling.

Scalping er en bevisst, svært lønnsom handelsstrategi, ved hjelp av hvilken et stort antall transaksjoner utføres til slutt, som du kan tjene på enhver bevegelse av utvekslingsinstrumentet. Personer som er involvert i scalping kalles spekulanter. Spekulanter er mennesker som hele tiden er involvert i å selge og kjøpe billetter til rockekonserter og sportsbegivenheter; dette spiller en viktig rolle i tipping.

I denne artikkelen vil jeg snakke om en lønnsom metode for å øke inntektene gjennom kompetent prognose. Denne metoden vil hjelpe deg med å generere vinnende spill med en sjanse på 55 % til 62 %. Metoden er utrolig produktiv og pro-strategien for å satse på virtuell fotball i parimatch For å forstå nøyaktig hvordan det er mulig å lure systemet og få den etterlengtede gevinsten, må du vurdere tre kategorier av mennesker som spiller:

Hvis du virkelig er det spiller Hvis du elsker sport, spesielt volleyball, og ikke har noe imot å tjene litt penger på din kjærlighet til det, så prøv følgende strategi.

+60-strategien er veldig vanlig blant bedre som plasserer spill basert på matematiske betraktninger, det vil si å velge riktig odds. Hovedbetingelsen for strategien er ikke å tape 5 innsatser på rad. En 56 % sannsynlighet for å vinne tilsvarer en koeffisient på 1,7. I henhold til sannsynlighetsteorien med denne koeffisienten, ved å satse på 5 kamper på rad, med en sannsynlighet for å bestå hendelsen på 56 %, er sjansene for å ikke vinne redusert til 0,05 % og dermed svært små. Med enhver gevinst kommer banken tilbake med et lite pluss.

virtuell fotball er et simuleringsspill som foregår i virtuell verden, men basert på reelle parametere. Dette er en fiktiv turnering, som spesifikt minner om spilleautomater, siden resultatene avhenger av roboten/systemet/spesiell algoritme.

Mange bookmakere bruker med suksess virtuell fotball. Dette er ikke overraskende, fordi slik moro tiltrekker seg mange nybegynnere. Den har sine egne unike fordeler, hvorav de viktigste er:

  • et uendelig antall kamper som finner sted hvert 5. minutt;
  • øyeblikkelig oppgjør av transaksjoner;
  • fravær eksterne faktorer slik som skader, diskvalifikasjoner og kontraktsmessige hendelser;
  • mønster av utfall og høy grad forutsigbarhet, men det er nødvendig å i det minste nøste litt opp og forstå systemet.

Til satse på virtuell fotball, må du registrere deg eller logge inn på bookmakeren, som har en slik funksjon. Åpne deretter delen med samme navn. Videre er prosedyren ikke forskjellig fra å satse på ekte spill:

  1. velg et alternativ for en innsats;
  2. angi innsatsbeløpet;
  3. bekrefte avtalen;
  4. venter på slutten av den virtuelle kampen;
  5. innsatsen er avgjort (vinn eller tap).

Resultatene av spill i virtuell fotball er vanskeligere å forutsi enn ekte kamper. Men når du studerer forviklingene i spillet, vil du ha muligheten til å tjene.

Hvordan vinne i virtuell fotball?

Utviklerne har lagt en viss algoritme som bestemmer resultatene av møtene. Hvert fiktive lag har sine egne unike egenskaper. For noen er de høyere og bedre, for andre er de dårligere og lavere. Sannsynligheten for scorede mål og seier generelt estimeres basert på parametrene til lagene og den nåværende posisjonen på stillingen. Tidligere sesonger påvirker sjelden prestasjonene denne sesongen.

Sjansene for å slå kontoret øker hvis du nøye studerer parametrene til lagene i løpet av sesongen. For å utvikle en form for tippestrategi bør du se kampene i minst 2-3 sesonger. Så du kan identifisere mønstre som du vil ta hensyn til når du velger et spill.

Spillmuligheter er begrenset til følgende utfall:

  • resultatet av møtet (W1/X/W2);
  • dobbel sjanse (1X/12/X2);
  • odds og totaler;
  • hvem vil score først;
  • nøyaktig telling.

Å satse på den nøyaktige poengsummen og hvem som scorer først, er bedre å forkaste umiddelbart. Andre alternativer kan vurderes. Du må samle inn og analysere resultatene til lagene hjemme og borte. Total– en av de mest pålitelige innsatsene, men det er viktig å forstå at mye avhenger av tilfeldigheter her. Underdogene slår ofte lederne, mens de scorende lagene spiller uavgjort målløst.

De beste økonomiske strategiene for virtuell fotball

Hovedkomponenten for suksess i virtuell fotball er finansiell strategi!

№1 – flat, fast innsatsstørrelse. Prøv å analysere, sammenligne statistikk og intuitivt forstå hvordan neste spill ender. Sett en viss prosentandel av banken, eller et fast beløp. Det er bedre å gjøre mange små innsatser og få en fortjeneste på noen få prosent enn 3-5 store innsatser. Kanskje de vil spille, men det vil være formuens fortjeneste, og ikke din.

№2 - catch-up, øke innsatsbeløpet for å dekke tidligere tap og tjene en liten fortjeneste. Det anbefales å bruke det når du sjelden har en serie med nederlag, lengre enn 5-7 hendelser. Og også med en reserve av en spillbank for minst 9-12 innsatser. Vær forsiktig, for når størrelsen på innsatsen øker, vil du begynne å bli nervøs. I tillegg, på et eller annet trinn, bare vær redd for å risikere et betydelig beløp.

№3 – Martingale, det samme som catch-up, men innsatsen er doblet. For systemet er en innsats på en koeffisient på mer enn to egnet for å motta i det minste noen inntekter fra gevinster.

Spillstrategier for spill på virtuell fotball

  1. Vi drukner for Madrid! Bunnlinjen er å satse på ett lag når det spiller borte. Du bør satse før du vinner. Størrelse neste veddemåløker for å dekke tidligere tapte midler (bruk catch-up eller Martingale).
  2. Første mål. Vi velger et gjennomsnittslag, deretter satser vi på at det scorer først. Taper vi øker vi innsatsen, og vinner vi starter vi på nytt.

Effektiviteten til disse strategiene avhenger av flaks. For å øke sjansene dine for et gunstig resultat, utfør analysen diskutert ovenfor.

  1. Totalt mer. Denne strategien ligner allerede på et ekte spillsystem, siden du her må overvåke resultatene, systematisere og analysere dem.

Vi venter sesongstart. Vi går glipp av 4-5 runder. Følg med på første 5 lag- ledernes oppførsel er lettere å forutsi. Vi studerer forskjellen mellom scorede og innslupne mål – det skal være så mange mål som mulig!

Vi ser på TOPP-lag i 3-4 runder. Konsentrer deg om to eller tre lag for ikke å sprøyte. Vi fortsetter å se frem til 15.-17. runde. På dette tidspunktet er det allerede noen trender, og du har en ide om prestasjonene til lagene.

Blant lederne er det de som scorer mer enn tre mål per kamp. Så vi satser på TB (2,5), men ikke så raskt.

La oss si at betinget Portugal slapp inn 52 mål på 15 runder, som er nesten 3,5 mål per kamp. Vi venter på en ikke-standard situasjon, når få mål vil bli scoret i kampen med deltagelse av dette laget (en målløs uavgjort eller 0:1). Etter det satser vi på TB (2,5), spesielt siden anførselstegn bør øke etter et ineffektivt spill. Hvis betinget Portugal fortsatt møter en outsider, øker sannsynligheten for å bestå innsatsen vår til 75-80%.

Når er den beste tiden å satse?

Den nye trekningen er ikke relatert til den forrige. Vinnerklubben forrige sesong, i strømmen kan være den siste. Basert på denne informasjonen er det bedre å satse midt i sesongen.

Se 10-15 runder for å forstå bildet av sesongen: hvem er favoritten og hvem er outsideren.

Unngå å satse på slutten av sesongen. Noen runder før de siste kampene, slutt å inngå avtaler og vent på neste mesterskap.

Resultatene av materialet ovenfor

Spot trender. For eksempel, hvis et lag taper 6-7 kamper på rad, så er det lite sannsynlig at de ikke vinner i den 8. kampen. Det er som et alternativ. Å forutsi oppførselen til en datamaskin er mulig, men vanskelig, ellers ville det blitt gjort av alle og enhver.

Til slutt lister vi opp ulempene ved slike priser:

  • begrenset mengde informasjon for analyse;
  • fare for å utvikle spilleavhengighet;
  • kamper i virtuell fotball ligner spilleautomater;
  • sannsynligheten for at programvaren vrir seg til fordel for bookmakeren (det er umulig å bevise eller motbevise dette);
  • ikke egnet for stabil inntekt.

Det er problematisk å satse på virtuell fotball, fordi det er en simulator som fungerer på grunnlag av matematiske formler. Men siden ingenting er perfekt, er det alltid en sjanse til å slå bilen. Riktignok tviler jeg på at du vil klare dette hele tiden, men jeg vil håpe. Lykke til!

Simuleringsspill har blitt en interessant mulighet til å konkurrere i den virtuelle verden i henhold til parametrene til en ekte konkurranse. Et godt eksempel popularitet tjener virtuell fotball i spillebutikker. I kjernen er dette en fiktiv (robot) turnering som har alle spesifikasjonene til den virkelige verden. Automatisert bot ved hjelp av spesielle programmer og algoritmer, utvikler en spilleplan, og tipperen kan ved hjelp av virtuell virkelighet test ferdighetene dine i seriøse sportsforutsigelser.

Nesten alle kjente brukes i betting butikker virtuell fotball, ikke bare som et element av moro, men også som en simulator der tipperen kan teste ferdighetene sine i sportsprediksjon.

De viktigste fordelene med den virtuelle simulatoren:

  • Du kan spille et uendelig antall kamper, som hver varer i opptil 5 minutter;
  • En spiller kan regne med umiddelbare gevinster hvis han bruker den faktiske beregningsmetoden;
  • Om nødvendig kan du "øve" på demoversjonen, slik at du senere kan lykkes med å plassere innsatser i selve prognosen;
  • Det er ingen tredjepartsfaktorer iboende i ekte fotball – diskvalifikasjon, kampfiksing, skade eller skade på spillere;
  • Et høyt nivå av forutsigbarhet, samt en tilstrekkelig grad av regularitet i utfallet av turneringen (du må forstå strukturen til programmet i detalj).

For å forstå praksisen med simulatorer og løse problemet hvordan vinne virtuell fotball i tippetellere, bare må brukes. Vi går gjennom standard registreringsprosedyre på tjenesten, vi ser etter et spesielt alternativ fra arrangøren av konkurransen. Lengre generell ordenå lage en innsats er ikke forskjellig fra en ekte spådom for ekte kamper.

  1. Vi bestemmer hvilket spillalternativ som passer deg.
  2. Vi legger inn ønsket beløp i form av en bank på plattformen.
  3. Vi går gjennom prosessen med å bekrefte transaksjonen.
  4. Det endelige oppgjøret i tilfelle en mislykket transaksjon eller en seier går gjennom offisiell kanal TsUPIS.

I simulatoren er prediksjonssystemet mye mer komplisert enn i, men hvis du forstår alle finessene, vil du i fremtiden kunne forstå de grunnleggende prinsippene for sportsprediksjon for ekte konkurranser og begivenheter.

Hvordan kan du vinne mot en robot?

Utviklerne av programmene har lagt ned en viss matematisk algoritme, som betinget, i henhold til visse parametere, bestemmer utfallet av kampen. Hver oppfunnet klubb har sin egen programmerte spesifikasjoner. For en klubb kan slike egenskaper ha de beste parameterne i utgangspunktet, mens for en annen klubb er de virtuelle parameterne lite positive. Sannsynligheten for scorede mål, så vel som plasseringen i stillingen, bestemmes basert på tidligere resultater. Alle tidligere kamper og spill påvirker imidlertid ikke arrangementet som for tiden finner sted i "datasport".

Spilleren har alle muligheter til å vinne kampen mot bookmakeren hvis han nøye studerer klubbens nåværende parametere i den "virtuelle sesongen". For å ha en viss ide om hvordan den nåværende begivenheten vil finne sted, er det nødvendig å følge nøye med på fremgangen til lagene i 2-3 tidligere konkurranser. Dermed kan du selv utvikle visse prediksjonsmønstre for dataprogrammer.

Hvis vi vurderer hvilke scenarier som brukes i datafotball, er de begrenset til følgende kategorier:

  • Ytelsesparametere for møtet - P1 \ X \ P2;
  • Data for dobbel sjanse - 1X \ 1 2 \ 2X;
  • Tradisjonelle odds, samt standardtotaler;
  • Hvem av spillerne kan score ballen først;
  • Det nøyaktige resultatet av det programmerte spillet.

Som du kan se, er overvåkingsprinsippet identisk med ekte prognoser, men det er knyttet til programvare.

For å unngå unødvendige misforståelser anbefaler vi ikke å bruke nøyaktig poengsum og satse på hvem som scorer først i spillet. De resterende alternativene er mer eller mindre trygge for prognoser, da de har en lignende struktur som ekte prognoser. Det anbefales å analysere resultatene fra begge lag både i "gjester"-modus og i den betingede oppgaven "hjemme". Den mest pålitelige prisen i denne saken, dette er Total, men du må forstå en enkel sannhet– Alt avhenger av ren tilfeldighet. I spillet kan underdogs enkelt slå den "programmerte favoritten", og lag som er kjent for å score kamper kan uavgjort.

Hvilke strategier er valgt for virtuell fotball

Vurder de mest populære virkelige prediksjonsstrategiene som enkelt kan brukes på virtuell virkelighet:

  1. Alternativ én. Flat eller en viss parameter i regnskapsscenarioet for innsatsen. Vi utfører den nåværende analysen av hendelsen, utarbeider reelle spådommer, sammenligne den tilgjengelige statistikken. Gjett med din egen intuisjon hvilket lag som kan bli leder. Bruk en betinget viss prosentandel fra banken din eller et strengt fastsatt beløp for fremtidige utgifter. Det er bedre å lage flere små prognoser enn 3-5 store transaksjoner samtidig. Det er godt mulig at de vil vinne tilbake, men dette vil bli ren lykke for deg, oftest blir små porsjoner av spådommer vunnet tilbake.
  2. Alternativ to. Chase-modus. Hvis det er en viss tillit til effektiviteten til spillet, bruk en innsatsøkning for å dekke tapene som påløper. Dermed vil du motta en liten, men sikker fortjeneste. En slik ordning vil være aktuelt hvis du observerer nederlag etter nederlag i løpet av 5-7 hendelser. Det er nødvendig å ha en liten bankroll for disse formålene, i det minste basert på 9-13 innsatser. Vær alltid ekstremt forsiktig med fangsten. Hvis du øker den maksimale innsatsstørrelsen, vil du begynne å bli nervøs, og ved et eller annet utslett trinn kan du få kalde føtter og blåse hele bankrollen.
  3. Alternativ tre. Martingale system. Ordningen er identisk med innhentingen, men med doblet sats. For denne teknikken er dine innsatser som har en koeffisient høyere enn to egnet, dette vil tillate deg å få minst et garantert minimum av gevinster.

Hvilke spillstrategier passer for fotballsimulatorer

Nå går vi videre til liten anmeldelse på strategier som rettferdiggjør seg i en programmert konkurranse.

  1. Strategi "Stomp for Madrid!". Essensen i denne strategien er at vi satser på ett lag, som er på en betinget "avgang". Husk at innsatsen må gjøres før den eksakte seieren. Videre, for neste prediksjon, øker vi størrelsen på en slik måte at vi kan dekke tapene (vi bruker samme Dogon- eller Martingale-metoden).
  2. Metodikk "Første mål!". Vi ser etter et gjennomsnittlig lag i listen. Vi gjør en innsats og indikerer at dette laget vil score det første målet i konkurransen. Hvis det er et klart nederlag, justerer vi igjen ekspressspillet på en balansert måte, og hvis det er en viss gevinst, starter vi på nytt.
  3. Kombinasjon "Totalt mer!". Denne teknikken har alle kjennetegnene til ekte fotball. Du må nøye overvåke resultatene, ikke glemme å utsette dem for analyser og systematisere dem på en kvalitetsmessig måte.

Viktig! For den første og andre metoden spiller flaks en avgjørende rolle. Men hvis du virkelig stoler på flaks, så ikke glem å strukturere dataene du har.

Nå venter vi på den første oppstarten av sesongen med sportsbegivenheter. Vi går glipp av ca 4-5 kamper. Så retter vi oppmerksomheten mot de fem beste klubbene på stillingen. Dermed vil du forstå at oppførselen til sesongens favoritter er lett å forutsi. Nå går vi over til studiet av forskjellen mellom mål scoret i kampen og innslupne mål. Det bør være så mange analyserte punkter som mulig.

Vi går over til systematiseringen av TOP-tabellen. Vi observerer favorittene i de første 3-4 konkurransene. Det er best å fokusere oppmerksomheten på hvilke som helst 2-3 klubber for ikke å "strø" styrken på andre TOP-ledere. Så ser vi på dem igjen, frem til ca 15-17 av turneringen. I dette tilfellet er det et visst mønster i trenden til klubbene, og det er lettere for deg å forutsi det fremtidige spillet, siden du i utgangspunktet har en idé om klubbene.

Vær oppmerksom på at blant lederne er det alltid noen som scorer mer enn 3 mål i 1 kamp. Dermed kan du satse på TB (2,5), men du trenger ikke gjøre det raskt.

La oss anta at det betingede laget England, i løpet av 15 runder, klarte å tape nesten 52 mål. Vi gjennomfører statistikk, dette er ca 3,5 mål for 1 turnering. Nå må vi vente på en definitivt ikke-standard situasjon, som forutsetter at med deltakelse av det samme analyserte laget vil det være uavgjort eller ubetydelige mål scoret, for eksempel bør poengsummen være 0:1. Nå skal vi satse på TB (2,5), dette er viktig, for etter et ineffektivt spill vil forutsigbare sitater måtte øke. Hvis den betingede klubben England fortsatt møter en mulig outsider i turneringen, kan sannsynligheten for å vinne et ekspressspill øke til 75-80%.

Når er den beste tiden å lage spådommer?

I dette tilfellet må det tas hensyn til det ny sesong skal ikke være relatert til den forrige. Vær oppmerksom på at i den siste "turneringssesongen" ble klubben tydelig leder, Den første i TOPPEN i denne spillkombinasjonen, i vår versjon, kan bli den siste i turneringsoppstillingen. Hvis du fortsatt stoler på denne informasjonen for analyse, er det best å starte spådommen midt i den betinget forventede sesongen.

Viktig! Se ca 12-17 runder, så kan du finne ut hvem som kan ha status som gruppefavoritt, og hvem som er en klar utfordrer til en outsider.

Du trenger ikke å satse eksklusivt på slutten av sesongen. Med omtrent noen få kamper igjen før full slutt, slutt å satse og vent til neste sesong.

Konklusjon

I en sportsspillsimulator er det viktigste for deg selv å bestemme trenden. For eksempel, hvis en klubb har tapt 7-8 kamper, er det lite sannsynlig at den vinner den 9. turneringen. Men dette alternativet er bare en antagelse, siden det tekniske skallet til applikasjonen ikke kan forutsies. Erfarne spillere tror at det er mulig å forutsi oppførselen til en datamaskin i henhold til visse kriterier, men det er veldig vanskelig.

Og avslutningsvis, noen negative aspekter ved bruk av programmert fotball for spill:

  • For analyse vil du alltid ha en begrenset analysebase;
  • I noen tilfeller kan du utvikle spilleavhengighet;
  • Til en viss grad ligner fotballsimulatoren på spilleautomater til «enarmede banditter»;
  • Det er en viss sannsynlighet for at programvaren kan "vridd" av hensyn til marginen for bookmakeren;
  • For stabil inntjening, det verste alternativet, siden det ikke er stabilitet, sammenlignet med faktiske konkurranser.

Generelt datamaskin sportsspill, dette er den samme simulatoren som vi møter i virkeligheten, for eksempel på underholdningssteder. Alle programmer er utviklet under hensyntagen til matematiske formler, så det er vanskelig å forutsi hva som er neste i "hodet" på en datamaskin. Det er en rekke tilfeller der spillere faktisk slår bilen, men slike tilfeller er ubetydelige.

Simulatorer er best egnet for de som ønsker å bytte til ekte sportsbegivenheter for sportsforutsigelser i fremtiden. Figurativt sett er simulatorer en slags overgang til det virkelige planet. Husk at det er en fare for å utvikle spilleavhengighet, og deretter tape store summer. Begynn å spille forsiktig, og hold alltid et sunt sinn når du handler med virtuell maskin. Du har en robot foran deg, og det er veldig, veldig vanskelig å slå ham. Å leke med en simulator fremkaller ikke slike følelser, som det kan sees i eksemplet med live sport, som gjør det mulig å utføre sportsprognoser i den faktiske tidsmodusen.

I dag har nesten alle bookmakere allerede installert programvare for spill på virtuell fotball på nettsiden deres. Denne virksomheten var ikke begrenset til virtuell fotball, og i tillegg til den kan du allerede finne spill på virtuell basketball, tennis, EURO. Det eneste som mangler er virtuell esport :)
Hva er å satse på virtuell fotball og hvilken strategi bør brukes for å satse på det.
Dette er en virtuell mesterskapssimulator som varer i 120-150 minutter. Hver runde varer i tre minutter. I løpet av denne tiden må du ha tid til å plassere et spill. Tidsplanen for slike arrangementer er den samme som for vanlige kamper. Hver sesong er helt forskjellig fra den forrige. Lag med siste plass kan bli mester neste sesong. Alle spillene er generert av en datasimulator. I slik fotball er det gule og røde kort. Faste lagspillere. Den fjernede spilleren vil ikke spille i neste kamp. Det er også værforhold. Virtuell fotball ser ut som om du satte på generasjonen av en lagkamp i FIFA, og deretter kuttet øyeblikk og mål tre minutter lange, halvannet for hver omgang. Ganske god idé. Alt skjer raskt og for folk, bare ha tid til å gjøre innskudd.

Det vil si at fordelene med virtuell fotball inkluderer følgende:

  • kontinuitet av hendelser;
  • korte pauser mellom kampene;
  • spillet varer i 3 minutter;
  • full beskrivelse av hendelser og koeffisienter.
Men faktum er at denne fotballen ble skapt av bookmakere, som faktisk aldri vil være i minus og ikke gjøre noe til egen skade. Hvis virtuelle maskinspill genereres av en maskin, hvem hindrer deg i å lage det ønskede resultatet. Nei, jeg tror ikke at noen vil sitte og justere resultatet av spillet avhengig av størrelsen på innsatsene slik at favorittene som har satset mest taper. Det er for plagsomt. Og det virker for meg som om alle bookmakere ganske enkelt leier programvaren til denne virtuelle fotballen fra et eller annet selskap og ikke engang kan komme inn i koden. Men du kan til å begynne med legge inn noen hendelser i denne generatoren basert på de statistiske handlingene til spillerne. For eksempel kan du bruke svakheten til ludomans til å satse på favoritter og senke oddsen på betingede favoritter slik at ludomanen kommer inn, ser favoritten og satser på den. Men alt dette er filosofi, jeg tenkte ikke så mye på det, men jeg er sikker på at virtuell fotball ble skapt av bookmakere for å tjene penger og alltid være lønnsomt. Og hva er fortjenesten for bookmakeren, da er det nye innskuddet til broren vår "røvhøl".
En annen ting jeg ikke likte i virtuell fotball er at sesongene ikke henger sammen. Dette gjør det umulig for oss å analysere kommende arrangementå legge. Mer presist er det en slik mulighet, for innenfor rammen av én sesong er det favoritter og outsidere som enten ligger i toppen eller ligger etter i bunnen av tabellen, men det er lite data. I de første rundene kan vi ikke engang gjette hvem som er kampens favoritt. Og først midt i trekningen begynner outsidere og favoritter å dukke opp.

Ulempene med å satse på virtuell fotball inkluderer:

  • mangel på data for analyse
  • muligheten for å vri programvaren i retning av BC (men det er ingen bevis eller tilbakevisning av dette)
  • spill i de første rundene av mesterskapet ser ut som rulett hvor sjansene er 50/50
Hva med den virtuelle fotballspillstrategien? I dag var tiden inne og jeg brukte en halv dag på å bare se disse kampene og analysere statistikken. Spill genereres automatisk, derfor er det umulig å finne en strategi som kan forklares på en logisk måte. Derfor på leting arbeidsstrategi Jeg kom inn på analysen av statistikk etter sesong. Heldigvis har bookmakere dette. Og her er det jeg fant. Nesten alltid, nemlig i 29 av de 30 trekningene jeg analyserte, la jeg merke til dette mønsteret.

Dette er statistikken til lagene totalt 2,5.


Det er alltid 1-2 lag som har spilt 15 kamper på TB 2.5, og samme antall på TU 2.5. Hva gir denne informasjonen oss? Etter å ha åpnet statistikken over totalt antall lag etter 29. runde, kan vi se i den ett lag hvis TO/TO-indikator vil være 14 vs. 15 eller 15 vs. 14. Hva betyr dette? I siste runde har dette laget en sjanse på 96,6 % til å spille totalt mer hvis poengsummen er 14/15 eller totalt mindre hvis den er 15/14. Dette er essensen av denne strategien for virtuell fotball. Vær oppmerksom på at ved å åpne statistikken etter 29. runde kan du se flere lag med de indikatorene vi trenger. I dette tilfellet fungerer ikke strategien, fordi Du må gjette hvem av dem som skal spille TM og hvilken TB eller begge med samme totalsum. Og så dukket det umiddelbart opp et stort minus ved denne strategien. Den virtuelle fotballsesongen varer i 150 minutter. Vi er kun interessert i den 30. runden, og da er det ikke alle som passer. Det viser seg at du kan sitte ved datamaskinen hele dagen uten å oppfylle de rette betingelsene. Men på den annen side er sannsynligheten for 96,6% per pass kulere enn Aydins avtaler :)
Strategien er ny og må testes på avstand. Jeg vil være takknemlig hvis du skriver i kommentarene om resultatene dine eller strategiene dine.

Oppsummert kan vi si at det å lete etter strategier for spill på virtuell fotball er en vanskelig oppgave, fordi. den ble laget av en bookmaker basert på en simulator av handlinger beskrevet av matematiske formler, men ingenting er perfekt, så kanskje de eksisterer.


Topp