Gjennomgang av ondskapen i komplett utgave. Den indre ondskapen

Når du våkner, må du undersøke bygningen til venstre. Gå inn i den på høyre side. Vær forsiktig, det vil være en syrefelle foran deg. Den kan deaktiveres ved å bruke panelet til venstre.

Gå langs korridoren, undersøk landskapet. På høyre side vil det være en mine. Det er heis der. Skyt det revne tauet for å få heisen til å falle ned. Gå ned, bøy deg ned og blås inn i ventilasjonen. I korridorene vil igjen være en kjent fiende. Beveg deg langs korridorene, drep forsiktig fiender. Deretter må du gå ned trappene, ta til høyre, vent til fienden drar.

Med den videre passasjen av spillet The Evil Within du bør nøytralisere fellen med syre, gå litt fremover og hoppe til høyre inn i ventilasjonen. Rottene løper dit. Gå gjennom ruinene, gå ned nedenfor. I korridoren finner du en dør med blod. Du må se gjennom det.

Så du er på sykehuset. Du må kjøpe en oppgradering og forlate stedet gjennom speilet. Gå ut av rommet. Da åpnes en dør i gangen. Gå inn i det, hopp ned. Skyt fienden på veggen med eksploderende bolter.

Vær forsiktig, siden den samme fienden vil dukke opp bakfra. Du kan la den komme nærmere slik at bolten knirker. Så løp bort og det vil eksplodere. Se deg rundt i rommet til høyre. Finn så ventilasjonen i korridoren, gå gjennom den. Hopp inn i rommet, følg korridoren. Slik kommer du deg til kjøkkenet. Det vil være Joseph, som blir jaget av en fiende.

Det er nødvendig å passere fellene på denne måten: fremover, høyre, venstre, høyre, venstre. Unngå brann og pigger. Det er nødvendig å beseire mutanten i fryseren, klatre inn i kjøkkenheisen. Følg korridoren og gå ut. Passasje av spillet In the power of evil fortsetter.

Episode fjorten - Skjulte motiver

Gå gjennom t-banen. Kryss vognene, brenn nettet som sperrer veien. Deretter må du krype under laseren, senk spaken. Da vil strømforsyningen slås av.

Undersøk ventilasjonen ved døren med blod. En fiende vil krype ut av ventilasjonen på baksiden, som må drepes og klatre dit. Når du går gjennom kloakken, trekk ut sikringen slik at du kan slå av strømmen. Vri ventilen litt lenger. Da kommer vannet ned. Gå til trappa.

Gå videre. På slutten av korridoren må du sette beskytteren inn i skjoldet og slå av strømmen. Gå litt tilbake, vri ventilen. Gå tilbake til sikringsskapet. Du må imidlertid svinge inn til høyre passasje, hvor det ikke er vann. Gå litt fremover, du vil se en heis på venstre side. Litt lenger vil det være et skjold med tre sikringsinnganger. Litt lenger vil det være et annet skjold. Fjern sikringen fra den. Sett inn tre sikringer på venstre side slik: trippel, vertikal, rektangulær. Deretter, for å fullføre The Evil Within, må du vri på generatorspaken. Vent på monsterangrepet.

Episode fjorten - Tentacle Monster Fight

Fienden må angripes med frysende, elektriske og eksploderende bolter. Når han gjemmer seg, se etter et sted i taket hvor det drypper væske. Du må gå dit, monsteret vil gripe deg. Skyt ham for å gjøre ham ferdig.

Det er nødvendig å starte generatoren på nytt, ta heisen opp. Gå gjennom toget, skyt på fienden og trekk ut snorene fra hodene.

Episode femten - The Root of Evil

Når du våkner, må du kjøpe en oppgradering. Gå tilbake til korridoren for å møte Leslie. Følg etter ham. Du vil igjen gå tilbake til sykehuset som spillet startet fra. Gå inn i rommet til venstre foran, der det var et overvåkingssystem. Gå videre, gå ned til trappa.

Legg deg ned. Gå langs korridoren, hopp ned. Kom inn døren. Leslie vil være der. For den videre passasjen av spillet The Evil Within, må du nærme deg ham, men han vil forsvinne. Skyt låsen på døren i nærheten, gå gjennom kloakken.

Hvis du er i en blindvei, gå tilbake og skyt på den andre døren med to låser. Gå gjennom den, åpne den store porten. Klatre opp trappene. Da må du opp i heisen. Gå ut, se videoen.

Du må gå inn i bygningen foran. I rommet til høyre vil det være en oppgraderingsstol. Det hadde vært fint å bruke det. Følg deretter korridoren, se gjennom vinduet til den siste døren til høyre. Forlat rommet, se filmsekvensen.

Episode femten - Finalekamp med Ruvik

Passasje av spillet The Evil Within - finalen er nær. Det er nødvendig å drepe alle vanlige motstandere til Ruvik dukker opp. Prøv å unngå tentaklene som beveger seg mot deg. Han må drepes så raskt som mulig. Da blir det et monster med motorsag. Drep ham som vanlig, gå gjennom døren.

Du må gjemme deg i et ly for å fukte fienden med dynamitt derfra med en rifle. Kom inn i bygningen. Håndter to mutanter med en armbrøst. Du kan gjemme deg for dem ved å lukke kameraet.

Gå gjennom døren, og gå deretter gjennom labyrinten. Skjul deg for lyset på gulvet. Hvis du treffer lyset, vil du begynne på nytt. Passer segmentet uten å berøre trådene. Løp vekk fra den store mekanismen. Du trenger ikke gå på vannet. Lagre i riktig rom, ring heisen, spreng. Gå gjennom hallen, du vil se Kidman. Se videoen. Løp fra monsteret og opp. Vær redd for tentaklene. Det er nødvendig å skyte på potene, som er merket med rødt, fra et maskingevær. Skyt på monsteret med en granatkaster. Når hodet hans blir rødt, slå det. I neste episode skal du skyte Ruvik med pistol. Det er det, den siste videoen. Passasjen av spillet The Evil Within er fullført.

Utvikler: Tango Gameworks. Utgiver: Bethesda Softworks.

Hvor er det billigste stedet å kjøpe spillet?
Den indre ondskapen. PC-pris

Butikk Pris Link
Playo.ru 245 gni. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gni. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gni. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 gni.
Gama-Gama.ru 779 gni. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Damp 999 gni. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Systemkrav
Den indre ondskapen

Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
prosessor Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
skjermkort Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operativsystem Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

The Evil Within er en av fremtredende representanter sjangeren survival horror. Gjennom hele spillet vil du ha en begrenset mengde ammunisjon, mange hærer av fiender. I tillegg vil du konstant søk Trygt sted. Noen få tips nedenfor vil hjelpe deg å overleve dette helvetes marerittet.


1. Lagre. Gjennom passasjen vil vi indikere for deg oppnåelsen av hvert sjekkpunkt og et speil som du kan lagre fremgangen din med. Forsøm aldri "speilrommet" hvis du ikke vil ende opp med å gå noen skritt tilbake. Forresten, hvis du overvinner et vanskelig segment og vet at det er et speil noen få meter bak deg, så sørg for å gå tilbake og lagre igjen. Hvis speilrommet er et sted i nærheten av deg, vil du høre et stykke melodi som gir et hint.


2. Oppgrader Sebastian ved å samle grønn gel. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du finne hetteglass med grønn gel som kan brukes til å kjøpe oppgraderinger i et spesielt rom med en operasjonsstol. Green Gel kan bli igjen etter å ha drept fiender og knust gjenstander. Når muligheten byr seg, dra nytte av den umiddelbart. Vi anbefaler at du kjøper sprinten (to nivåer) først og øker de kritiske skuddene fra pistolen med opptil 20 %.


3. Bli behandlet. Når du står stille, er hovedpersonens helse gjenopprettet til omtrent 30 %. Du kan ikke øke regenereringen, men du kan øke helsen din. Igjen må du oppgradere hovedpersonen, eller bruke de medisinske settene som finnes under spillet.


4. Lad opp. Når kampen er over, sørg for å lade alle våpnene dine på nytt.


5. Bruk nærkampvåpen. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du finne økser og fakler. Ta dem for øyeblikkelig å håndtere fiender.


6. Søk og knus statuetter av gudinnen. Å samle figurer lar deg finne ledetråder. Disse nøklene kan på sin side brukes til å åpne skap inne på sykehuset. I artikkelen kan du finne ut plasseringen av ALLE nøkler.


7. Samle fyrstikker. Kamper er en av de mest nyttige ressursene i The Evil Within. Med en enkelt kamp kan du øyeblikkelig drepe enhver fiende, uavhengig av hvilket helsenivå han har igjen. I dette tilfellet må fienden slås ned.

Hva kan låses opp

Det er flere samleobjekter i spillet. Du kan for eksempel samle 28 kartfragmenter og få en belønning for dette. Mange lurer på hva belønningen er. Så, etter å ha slått spillet, hvis alle fragmentene av kartet er samlet, kan du nærme deg det og aktivere det. Som belønning vil du motta en kraftig snikskytterrifle og en halvautomatisk pistol.

For å fullføre spillet på maksimalt nivå hovedperson Sebastian mottar messingknoker, noe som forsterker nærkampangrepene hans betraktelig.

Totalt antall samleobjekter og trofeer:

Fragmenter av kartet - 28 stykker;

savnede mennesker plakater- 15 stykker;

Lyddagbøker - 10 stykker;

Castellanos personlige fil- 15 stykker;

Aviser - 21 stykker;

Notater fra rommet- 16 stykker.

Episode 1. Nødanrop

Notat 2.


På byens psykiatriske sykehus «Mayak» skjedde det noe, alle politibilene, inkludert vår, samlet seg der. En gruppe på tre detektiver passerer vi inn i bygningen. Det er mange lik inni. Vi følger Joseph inn i rommet lengst til venstre. Den overlevende legen klarer ikke å forklare noe, men roper Ruviks navn. Når vi ser på sikkerhetskameraene foran øynene våre, dreper en fremmed i en regnfrakk øyeblikkelig flere politimenn, og dukker deretter opp bak ryggen hans og stikker oss.

Vi kommer til bevissthet. Vi henger opp ned i et tau, en galning går i nærheten. Når monsteret beveger seg bort, begynner vi å svinge (mellomrom), trekke oss ut kniv fra en nærliggende hengende kropp, og kuttet tauene våre.

Sjekkpunkt 1. Galning
Den indre ondskapen. Gjennomgang

Det vil ikke fungere å drepe fienden med en kniv, så foreløpig handler vi ubemerket, gå inn i stealth-modus (Ctrl). Foran ham holder galningen på å hakker kjøtt på et skjærebord, nøklene henger på en krok litt til venstre for ham. Vi venter på at galningen skal gå videre, sniker oss og tar den av kroken et knippe nøkler. Vi flytter tilbake til forrige rom, til venstre åpner vi den låste døren med nøklene.

Vi går langs korridoren, med utsikt over det forrige rommet. På neste dør vi kommer inn i en upåfallende strekning. En alarm går og slakteren løper etter oss. Vi kjører to korridorer til, men en galning med motorsag vil ta igjen oss og treffe beinet og kutte senen. Så løper vi haltende. Fienden vil blokkere oss i rommet med sager, vi kommer oss ut av det, går ned i luken.

Vi sklir langs det skråstilte røret og unngår hindringer på veien. På slutten faller vi i et stort kar med blod, kommer oss ut av det. Du er i kloakken.

Sjekkpunkt 2. Avløp

Vi går til høyre, hopper i vannet, klatrer opp trappene. Det er ingenting i sidedørene til høyre, vi går rett hele tiden, vi stiger inn i bygget igjen.

Sjekkpunkt 3. Tilfluktsrom
Onde Vizin. Gjennomgang

Vi går inn i rommet med skap, så inn i neste rom. Bak gjennom glasset ser vi slakteren som har dukket opp. Døren foran er lukket, så foreløpig gjemmer vi oss i skapet til høyre for det (Ctrl). Vi venter i skapet til fienden bryter gjennom døren fremover. Etter en stund drar vi og sniker oss bak.

Sjekkpunkt 4. Fiendens distraksjon

Slakteren er i et stort opplyst rom, det er en mørk korridor på siden, men du kan ikke gå noe sted langs den. Her må du lure fienden.

1. Når han går frem, sniker vi oss inn i rommet, går til det mørke venstre hjørnet, bak boksene finner vi en flaske.

2. Fra dette stedet kaster vi flasken inn i forrige korridor, hvorfra vi kom inn.

3. Fienden vil løpe mot lyden av knusende glass. I dette øyeblikk må vi løpe frem - til kjøkkenet. Vi dveler ikke noe annet sted, vi løper rundt bordet, vi går inn døren til høyre, i korridoren går vi inn døren til venstre.

Sjekkpunkt 5. Evakuering
Walkthrough The Evil Within 2015

Vi går rundt i rommet med rullestoler. Slakteren vil bryte inn i rommet og jage oss. Vi løper til enden, vi hopper inn i den åpnede heishytta.

Vi befinner oss i hovedetasjen, vi går tilbake til hallen på sykehuset. Seismiske rystelser vil begynne. Vi løper raskt til doble dørene, kommer oss ut på gaten. Vi sitter i den avgående ambulansen. Sjåføren, jenta, legen og en pasient ble reddet. Sjåføren vil ta oss ut av et farlig sted, og på dette tidspunktet vil jordskjelvet ødelegge hele byen. På slutten vil bilen falle utfor stupet.

Episode 2. Overlevende

Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

Kartfragment: 3.

Plakat: 1 (+1 i " Et nytt spill +»).

Avis: 2.

Merk: 1.

Personlig fil til Castellanos: 1.


Vi havnet på et enkeltrom på sykehuset. Sykepleieren slipper oss ut i korridoren. Vi går videre til resepsjonen, signerer dokumentene for å lagre. Vi går til den åpnede korridoren.

Vi sitter på en stol, vi er lenket til den. Her kan vi bruke den innsamlede grønne gelen på innkjøp av forbedringer til hovedpersonen Sebastian. Først kjøper vi kun tilgang til fremtidige forbedringer for 100 gel. Etter det tar drømmen om sykehuset slutt.

Sjekkpunkt 1. Fallsted

Vi kommer til bevissthet, kommer oss ut av den havarerte ambulansen. I nærheten på sofaen finner vi 200 gel, i det medisinske nattbordet 1 sprøyte. Vi ser på de innsamlede gjenstandene i inventaret (nøkkel V), bruker sprøyten for å gjenopprette helsen. Du kan bare øke helsen opp til det røde merket. Det er 300 flere gel skjult til høyre for bilen.

Vi går framover langs stien med blodige fotspor. Foran er liket av en ku og en kråke på den. Til høyre er det en treboks, vi bryter den med et nærkamp (F-tast), inne i 300 gel. Fra dette stedet er lyset synlig fremover, vi løper dit, på klippen velger vi en lykt. Nedenfor ser vi et telt og en mann, vi går ned til dem.

Sjekkpunkt 2. Pistol
Den indre ondskapen. Passasje av spillet på PC

Vi kommer til teltet, vi ser hvordan personen der inne spiser liket. I ting ved inngangen finner vi revolver. Mannen ser seg rundt, det er vår infiserte sjåfør, Connelly. Først avviser vi det angripende monsteret, og tar deretter tre hodeskudd.

Sjekkpunkt 3. Spillfunksjoner

Vi undersøker teltet, til høyre for boksene er det 200 gel, det er ingenting i selve boksene. Til venstre for teltet går vi inn i hulen, slår på lykten (Q-tasten). Inne til venstre er en blindvei, den inneholder 200 gel. Til høyre vil vi se Leslie - en pasient reddet fra et mentalsykehus. Det er en strekning foran ham, du må nøytralisere denne fellen, skjønner vi felledetaljer.

Vi går inn på feltet gjennom hulen. På venstre side kan du klatre opp gjerdet, men det er ingenting der. På veien til høyre står en vogn med 300 gel og en tom kasse. Lenger til høyre ligger kroppen og 2 kamper nær. Bruk den første fyrstikken til å brenne kroppen (C-tasten). Dermed kan du bli kvitt fiender som stadig gjenoppstår etter døden.

Ved svingen ser vi et lite skur, på døren som det er et blodig symbol på Mayak-sykehuset. Vi går inn, vi ser hvordan spøkelsen til sykepleieren går inn i speilet og forsvinner.


Sykehus

Vi nærmer oss speilet, vi klemmer "plassen", og vi kommer til sykehuset. Ved hjelp av speil kan vi raskt gå tilbake til en slags base, hvor vi kan spare, kjøpe oppgraderinger, låse opp skap. Du kan forbedre egenskapene dine, våpnene dine og ditt maksimale lager. Først av alt er det bedre å bruke penger på å øke beholdningen av bærbare gjenstander: fyrstikker, patroner.

For å forlate sykehuset står vi i korridoren mellom gangen og forbedringsrommet, ser oss i speilet på servanten, holder nede "mellomrommet".


Vi forlater låven, går nedover stien. På avstand ser vi hvordan Leslie løper fra galningen og løper inn i neste hus. Galningen banker på låste dører. Snik deg bakfra og gjør et stealth-drap (Ctrl + Mellomrom). Hvis vi brenner denne fienden, får vi for ham 1 sprøyte. Vi slår ut dørene, klatrer gjennom vinduet. Leslie løper bort lenger og lenger, vi følger ham til porten.

Sjekkpunkt 4. To fiender
Passasje av spillet "Evil inside"

Rett foran øynene våre to lokale innbyggere under påvirkning av stråling fra beacon, blir de til monstre. Vi står bak høyballene og venter på at monstrene skal spre seg i forskjellige hjørner. Vi kan kaste flasken fremover på veien. Bak stille drep den første fienden. Den andre fienden vil gå frem og tilbake til høyre for huset. Vi gjemmer oss bak sidegjerdet til venstre, når fienden går bak huset, følger vi etter og dreper stille.

I selve huset, på en kommode, ligger 5 kamper, på sengen - 1 sprøyte. Foran huset mellom gjerdene rydder vi fellen, får vi felledetaljer. På venstre side av veien kan vi gå til kanten av bryggen, hvorfra vi vil se Mayak-sykehuset på motsatt side av innsjøen.

Sjekkpunkt 5. Landsby

Videre flere falleferdige hus og fiender som gikk rundt bålene med fakler. Ved det nærmeste huset er det 1 fiende ved gaffelen, vi kan snike oss bak og stille og stille drepe ham. Huset ved gaffelen har 3 fyrstikker, 1 kule og en tilfeldig bonus i bokser.

Til høyre er det en blindvei med et steinhus, foran det er 1 fiende. Vi går inn i huset, bryter boksene, hver av dem har en liten gel. I korridoren strekk, på bakrommet 200 gel og 5 runder.


Vi går tilbake til hovedstien. Rundt 2. huset på venstre sti er plassert 5 feller, de kan nøytraliseres på samme måte som strekkmerker. Det er 2 fiender som går i nærheten. Inne i huset i et stort rom strekk, inne i skapet 300 gel , i et lite siderom er det 1 sprøyte.

Det er 2 fiender til på venstre sti i den fjerne bygningen og på veien. I og bak bygget 2 strekkmerker, inne i rommet 700 gel .

I enden av venstre sti er en låst port med ventil. Først brenner vi 2 lik på veien. Vi begynner å snu ventilen, porten vil gradvis stige. I løpet av dette vil to lik komme til live, hvis vi ikke har brent dem før. Vi går gjennom porten.

Sjekkpunkt 6. Bro
Den indre ondskapen. Alle hemmeligheter

Foran på veien vil vi se en stor brann, monstre sitter rundt den og spiser lik. Her vil det ikke være mulig å stille dem ihjel, de vil umiddelbart legge merke til oss. Vi løper forbi dem til høyre, løper videre en steinbro. Porten foran vil være stengt, du må hoppe av broen og ut i vannet.

Episode 3. I klørne til monstre

Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

Kartfragment: 1.

Plakat: 1.

Avis: 1.

Lyddagbok: 1.

Personlig fil til Castellanos: 1.


Vi dukker opp i fjæra under brua. På bordet ligger 1 sprøyte. Kommer vi tilbake til brygga med båten finner vi 200 gel der. Gå opp trappene, ta 3 kamper, brennende lik på vei.

Sjekkpunkt 1. Inngang til landsbyen
Evil Within Walkthrough

Vi går til landsbyen, alle passasjer under balkongen vil være stengt med pigger. Du kan bare gå inn i de to neste bygningene. I den venstre bygningen finner vi litt gel, 2 strekkmerker Og øks, som stikker ut av veggen, som kan brukes som et våpen.

I høyre bygning på siden er det en hytte, i den 1 sprøyte og 300 gel. Flere gruver er installert i selve huset, de reagerer på støy. Du kan stille kravle opp til dem og nøytralisere dem: du må stoppe pilen i den blå sonen, og hvis du stopper den i den røde sonen, vil granaten eksplodere. Ved peisen finner vi 2 kamper, i nattbordet 500 gel. I det høyre huset går vi inn på badet med et blodig skilt, det er et speil for flytting.


Sykehus

Denne gangen skal sykepleieren føre oss til bakrommet bak disken. Til høyre er detektivkontoret, her på veggen er det satt sammen et kart av de funne fragmentene. Til venstre er et hvelv med mange celler, de kan åpnes med funnet nøkler, tilfeldige bonuser inni.


Vi går tilbake gjennom speilet. Fra begge sidebygninger i andre etasje kan man komme til sentral balkong. Der skal vi møte den gjenlevende legen Marcelo Jimenez. Sammen med ham undersøker vi andre halvdel av landsbyen, det er mange fiender. Han tilbyr å avlede alle til seg selv, og på dette tidspunktet må vi åpne porten fremover. Vri ventilen på balkongen for å åpne veien til andre halvdel.

Sjekkpunkt 2. Den andre halvdelen av landsbyen

Legen distraherte de fleste fiendene til seg selv, vi kan gå videre. I midten står en vogn med 300 gel under hjulet.


Til venstre for porten på balkongen er en fiende med en pistol, vi skyter på ham langveisfra. Vi stiger opp til denne balkongen, går inn i bygningen, på stolen til høyre finner vi et nytt våpen - Armbrøst "Agony" og harpuner til det. I inventaret kan vi lage eksplosive bolter for en armbrøst fra delene av fellen.

Vi dreper et par oppløpte fiender. Det er to spaker i denne bygningen som slår på en felle med piler, vi kan bruke dem. I underetasjen i et mørkt rom i en sak er et annet våpen - hagle.


Nabobygget til venstre er en treetasjes låve, helt til vi går inn i den og går rundt. I passasjen mellom bygningene er det streamere og gruver, og det er en kiste i hjørnet bak bygningen. En felle er gjemt i brystet, så vi åpner den sakte og ikke helt, og rydder den så. Innsiden 4 buckshot patroner Og 2 felledeler.

I 1. etasje i fjøset er det en bås for griser, bak veggen står en galning bundet med lenker. I 2. etasje er det to innvendige balkonger, her i skuffer og på bord kan du finne 1 sprøyte, 3 patroner. Monteres i nærheten av trapp til loft min, vi kan sprenge den langveis fra eller nøytralisere den.


Til høyre for inngangen er et vanntårn. På siden av den er det en låve, inne 1 sprøyte. Hvis du klatrer opp i selve tårnet, på toppen finner vi 1000 gel, 2 stk feller, boltblink.


Steinhus til høyre. I første etasje går 1 fiende ved peisen, det er lett å eliminere ham stille, vi tar 300 gel fra bordet. I 2. etasje, 1 fiende i rommet og 1 på balkongen. Her tar vi fra kommoden 1 sprøyte, fra nattbordet 2 buckshot patroner, plukker vi opp fra fienden fra balkongen granat. Vi går inn på bakrommet, tar førstehjelpsskrin(øker maksimal helse), lytt. Vi skal se legen som gjemte seg på loftet.

Sjekkpunkt 3. Sjef: Sadist

Etter å ha undersøkt alle bygningene i landsbyen, er det siste vi kommer til porten. Til venstre for dem inspiserer vi kjettingen som blokkerer åpningen av dørene. Du må finne noe å kutte den. Etter det går vi tilbake til låven, vi kommer nær den lenkede galningen, han vil bryte ut og angripe oss med en motorsag.

Du kan gjemme deg for en galning på et trygt sted. Vi går inn i passasjen mellom de to venstre bygningene, klatrer opp på et lite tak, galningen vil ikke krype gjennom her. Stående på taket skyter vi galningen i hodet med en hagle eller en armbrøst med eksplosive piler.

Når sadist-sjefen er beseiret, vil alle de andre motstanderne i landsbyen forsvinne med ham, og Rufik i en hvit kappe vil dukke opp et øyeblikk. Vi henter fra den drepte sjefen motorsag og 5000 gel. Vi går tilbake til stedet hvor galningen ble lenket, der i brystet ligger 6 runder Og 2 buckshot patroner. Vi går gjennom den åpne porten, legen tar igjen oss.

. + Legg til kommentar

Skrekken viste seg å ikke være så skummel som spilldesigner Shinji Mikami forsikret før spillets utgivelse. Dette betyr imidlertid ikke det nytt prosjekt veiviseren vil ikke gjøre deg nervøs - det viste seg å være ganske vanskelig selv på minimumsnivået av kompleksitet. Vår gjennomgang skal hjelpe deg å gå gjennom sporet til detektiv Sebastian Castellanos fra start til slutt.

Episode 1. Nødanrop

Etter introduksjonsvideoen går du ut av bilen og går mot hovedinngangen. Finn en partner på innsiden og hjelp ham. Gå deretter til sikkerhetskameraene og se en liten filmsekvens. Når du våkner, sving flere ganger for å få en kniv fra en hengende kropp på motsatt side.

Ikke engang tenk på å røre slakteren, det er bedre å vente til han går og ta en nøkler. Gå tilbake til det første rommet og ta til høyre. Nå kan den låste døren åpnes med nøkkel. Etter en kort klippescene må du gjemme deg for slakteren. Løp rett langs korridoren, gå så inn i rommet – der finner du en luke.

Med hørsel og syn har fiendene det bra. Prøv å bevege deg på huk og ikke lage støy. Ethvert feilgrep kan komplisere situasjonen og føre til døden.

Hopp ned, kontroller karakteren din på nedstigningen slik at han ikke krasjer inn i noen av hindringene. Gå deretter ut av kloakkbrønnen og gå gjennom døren bak deg. Ta til venstre og gå opp den lille trappen. Beveg deg langs veggen, og hent en lapp i nærheten av liket i vognen.

Etter å ha kommet til enden av korridoren, gå opp og trykk på den røde knappen. Du kan gjemme deg for slakteren i skapet. Vent til psykopaten går, og skli så forbi ham gjennom døren. Etter det, løp til heisen og gå ned. Gå fremover og ta til høyre til de store dørene, og kom deg ut. Etter å ha fullført episoden, låser du opp den første prestasjonen.

Bryt lignende bokser. I dem kan du alltid finne det som er så nødvendig for å overleve: patroner, førstehjelpsutstyr og forskjellige enheter.

Episode 2. Overlevende

Klatre ut av sengen og undersøk gjenstandene på bordet. Gå mot døren og ta en titt på insektene som kryper langs veggen. Følg deretter sykepleieren og sett deg i en stol hvor du kan oppgradere den første ferdigheten.

Gå ut av bålet og ta opp sprøyten som ligger på stubben. Ta til høyre og følg den blodige stien langs stien. Finn så en lyskilde, ta opp en lykt og kom deg ned. Ta en revolver og ta noen nøyaktige skudd i hodet til en tidligere partner.

Som mange andre skrekkspill lider The Evil Within av en akutt mangel på ammunisjon. Prøv å bruke improviserte midler og skjulte drap, men bruk en pistol og alle våpen generelt bare i de mest nødssituasjoner.

Gå inn i hulen, ta til høyre og deaktiver fellen. Se inn i et ensomt hus. Der finner du en dagbok og et uvanlig speil. Pump over de nødvendige ferdighetene og gå tilbake til virkeligheten gjennom det samme speilet.

Pumping i spillet utføres bare på sykehuset på en spesiell stol. På sykehuset kan du også trekke pusten, lagre spillet og finne de nødvendige bevisene som avslører detaljene i handlingen. Der kan du også finne skap som åpnes med spesialnøkler, og finne kartfragmenter. For det første stykket vil du motta verdifulle gjenstander, og for det andre - en spesiell belønning.

Snik deg inn på fienden og drep ham snikende, og gå deretter inn i huset og utforsk det. Klatre over gjerdet. Plukk opp en flaske fra bakken og kast den på den første zombien, du kan drepe den andre med et hodeskudd. Da bør du være mer forsiktig - det er fem fiender på neste plassering.

Det gir ingen mening å handle på pannen, så snik og angrip fienden bakfra. Ta så til venstre og gå rundt den andre gjennom krattene. Tiltrekk to til med en flaske, og lok dem deretter til en felle. Foran den store porten, ikke skynd deg å bruke knivbryteren. For å beskytte deg selv, brenn 2 lik som ligger et par meter unna deg.

Brenn zombiekropper hvis du har fyrstikker og fakler. Disse skapningene med en viss sannsynlighet kan gjenoppstå på det mest uleilige tidspunktet, så det er bedre å spille det trygt.

Aktiver bryteren og gå gjennom porten. Det er bedre å ikke røre en pakke med zombier som er okkupert av fortærende lik. Snik til broen langs gjerdet og drep de levende døde som vokter passasjen. Akkurat i dette øyeblikket vil mengden av de døde høre deg, så ikke kast bort et sekund - løp til porten.

Episode 3. I klørne til monstre

Kom deg opp av vannet og dra til en liten landsby. Se inn i det første huset til høyre, gå opp til andre etasje og finn en lege. Vri deretter hjulet til høyre og besøk neste rom. Drep tre zombier, og gå deretter ned. Håndter de gjenværende fiendene rolig og gå mot porten.

Den påkrevde motorsagen er hos slakteren i fjøset - den kan lett finnes av lyder. Før du angriper sjefen, sørg for at det ikke er små fiender igjen. I huset overfor finner du en armbrøst ved siden av et bord, samt en hagle i andre etasje. Alt dette vil hjelpe deg med å håndtere slakteren. Du kan plassere noen eksplosive bolter i banen til sjefen og deretter avslutte ham med kraftige hagleskudd. Etter seieren tar du opp motorsagen og åpner porten.

Etter nesten hver kamp med en ny sjef, kan du se biografien om monsteret. For å gjøre dette, gå til hovedmenyen og dykk inn i dagbøkene til hovedpersonen. En slik mulighet vil være av interesse for de som setter pris på en god historie og atmosfære i spill.

Episode 4. Pasient

Gå inn på sykehuset og ta til venstre. Etter en kort scene dreper du legens bror med noen få hodeskudd. Forlat sykehusområdet. Sjekk ut naboens hus. Gå ned trappene etter den flyktende pasienten. Drep den usynlige skapningen, fokuser på silhuetten i rommet, og prøv å komme deg ut.

Til tross for hallusinasjonene, følg personen som dukker opp fremover. Etter en ny visjon, kom deg ut av gropen og aktiver bryterne. Klatre til den andre siden og gå til den hvite døren. Snu deg rundt og drep zombiene som har dukket opp. Ikke glem granater og armbrøster. Dette er det beste våpenet i det tidlige spillet. Gå gjennom den åpne døren og se den skumle sjefen dukke opp. Å kjempe mot ham er nytteløst så langt, så snu deg og løp til enden av korridoren. Skapningen vil bli distrahert av pasienten som løp ut, og du vil ha tid til å rømme.

Klatre inn i ventilasjonssjakten. Når du kommer ut, løp til lukkedøren og kryp under den. Klatre ned til Ruvik dukker opp igjen. Så snart han dukker opp, snu deg og løp opp.

Episode 5

Gå til enden av korridoren og ta til venstre. Legg deg ned. Døren vil være låst, så gå til neste rom. Drep den usynlige, så en annen i neste rom. Der finner du også et nøkkelkort som du kan åpne porten med. Følg Ruvik videre til du befinner deg i et låst rom.

Kikk inn i to rom gjennom små åpninger i veggen, og gå deretter gjennom døren som dukker opp. Etter det vil du ha tilgang til et lite puslespill. I tre rom må du trykke på de riktige knappene på båren. Hvis du gjør en feil, vil hovedpersonen dø. For å finne den riktige knappen, må du nøye studere tegningene på veggene i hvert rom - et hint vil bli vist der. Klikk venstre blomsterknapp, venstre girknapp og Ikke sant knapp med nervecelle.

Gå gjennom den nye døren og helbred din partner Joseph. Gå med ham til utgangen, og klatre deretter opp trappene. Gå videre til du møter en jente som heter Kidman. Forsvar deg mot mengder av fiender, og dekk til nye bekjentskaper. Gå deretter til kontrollpanelet og sett koden 22 på den øverste sensoren og 5 på bunnen.

Gå tilbake og hopp ned. Klatre gjennom en liten åpning i veggen og gå på jakt etter detektiver. Kom inn åpen dør. Gå til enden av korridoren, sett fyr på en sølepytt, og lokk deretter den onde skapningen ut av den siste døren.

Bruk ild og drivstofftønner for å fullføre skapningen, hvoretter den ønskede passasjen åpnes. Gå inn i rommet og se filmsekvensen. Nå må du sekvensielt slå ned hver zombie og slå av "strømmen" deres (den samme knappen som er ansvarlig for å brenne lik).

Episode 6

Våkn opp på sykehuset og gå ut. Denne gangen fungerer ikke speilene, så gå inn på kontoret og se på bildene. Etter videoen slår du på lykten og går ut i hovedkorridoren. Der, ta til høyre og gå til enden, og ta trappene ned. Gå til Leslie og se filmsekvensen.

Gå tilbake til virkeligheten, gå videre langs stien og finn Joseph. Klatre opp og beskytt partneren din mot zombier mens han bryter opp døren. Gjør det samme i neste rom.

Gå til neste sted. Det henger fire båser i bygningen til venstre, hvorfra et hagl av piler vil regne ned over deg. Med jevne mellomrom åpnes en av bodene - akkurat i dette øyeblikket må du fjerne pilen. Mengder av døde vil hindre deg i dette, som det er bedre å drepe med en gang. Når du dreper alle fire maskingeværerne, vil en slakter med motorsag dukke opp. Siden hagleskjell er spredt på nivået, vil det ikke være noen problemer med å drepe skurken. Du trenger bare å samle all ammunisjonen så snart som mulig.

Gå inn i bygningen, gå opp trappene og brenn liket som hindrer heisen i å fungere. Klatre opp og redde Joseph (skyt zombier i beina). Beskytt partneren din mens han åpner porten. Utforsk kirkegården med ham til Joseph finner en snikskytterrifle.

Mens partneren din dekker deg, drep to kjeltringer. Møt deretter Joseph ved de to hestestatuerne og flytt tilbake til sykehuset. Nærmer deg speilet og gå tilbake til virkelige verden. Fortsett å bevege deg til du kommer til det rituelle rommet. Døren vil bli trygg så snart du ordner alle likene i riktig rekkefølge, som i skjermbildet nedenfor.

Ta heisen opp og gå langs de mørke korridorene. Gå forbi den enorme sovende skapningen - det er umulig å drepe den nå. Etter å ha nådd den låste porten, tråkk på flisen til venstre. Se så gjennom åpningen i veggen bak deg og gå mot porten.

Å beseire sjefen, til tross for størrelsen, er ganske enkelt. Bare ikke la ham komme i nærheten av deg, ellers er du ferdig. Når skapningen er lamslått, bruk gjerne arsenalet ditt. Etter å ha gjort dette flere ganger, ta Josephs briller og gå videre.

Episode 7

Gå inn i kirken og snakk med partneren din. Gå deretter litt fremover og drep to zombier. Det blir en liten utsparing i veggen foran porten. Undersøk det og åpne den hemmelige passasjen. Sett inn platen du nettopp fant, to passasjer åpnes. Du i den til høyre.

Kryp forbi fellen i det lille hullet i veggen. Løft deretter spaken og klatre opp på den store hellen. Nå må du hoppe i tide til steindøren, hvorfra du kan slå ut den manglende figuren. Etter det, gå tilbake og se etter den siste statuen i motsatt passasje.

Aktiver alle de manglende elementene og gå ned den store trappen. Når sjefen dukker opp, snu deg og gå litt tilbake. Deretter må du raskt løpe gjennom hele korridoren, unngå fellene plassert på gulvet. Finn Leslie og åpne cellen hans. Plasseringen vil begynne å fylles med giftig gass, så løp til motsatt ende av rommet og skru på ventilen.

Gå gjennom den runde døren og deaktiver en annen ventil umiddelbart etter svingen. Hele denne tiden vil du bli hjemsøkt ny type fiender, som bare skiller seg i økt helse og skade. Vanskeligheten ligger i det faktum at denne typen fiender stadig gjenfødes inn i forskjellige punkter, så bruk ammunisjon i de mest ekstreme tilfellene.

Gå ut av rommet og ta til venstre. Monsteret vil bryte ventilen, så plukk opp det manglende elementet som ligger på bordet i neste rom og fiks mekanismen. Gå deretter ut av rommet, ta til venstre ved strømmen og avslutt episoden.

Episode 8

Beveg deg dypt inn i hulen og skyt fiender samtidig. Etter det, vri spaken og gå videre. Løp over til den andre siden, gjemme seg bak steinene. Fortsett. Vær forsiktig, det er nok fremover Walking Dead. Mens du er på sykehuset, vri spaken og gå fremover til synet treffer deg igjen.

Å se neste sjef, ikke få panikk. De vil ikke la ham kjempe for nå, så så snart kontrollen går over til deg, flytt til motsatt ende av korridoren. Lukk døren bak deg og se filmen.

Episode 9

Fanget i Igjen på sykehuset, gå ut av rommet og se inn i den tilstøtende cellen. Følg deretter sykepleieren. Ta en titt på bildet. Snu deg nå og gå mot speilet. Etter å ha flyttet til en annen verden, besøk sykehuset.

På dette stedet vil Ruvik angripe deg fra tid til annen. Du kan ikke drepe ham, og hvis du kommer nær ham på armlengdes avstand, vil du dø akkurat der. Det gjenstår bare å stikke av og gjemme seg i det nærmeste skapet eller under sengen. Du kan finne ut at Ruvik er i nærheten ved å endre fargen på bildet.

På dette stadiet må du åpne tre låser på den sentrale døren. For å gjøre dette må du finne tre dissekerte pasienter og gjennombore hjernen riktig med en spesiell bolt. For å få tilgang til den tredje pasienten, må du finne to tromler fra safen.

Gå til rommet til venstre og drep de to liketende zombiene. Gå deretter til laboratoriet og ved operasjonsbordet, sett inn bolten i hjernen, som i skjermbildet nedenfor:

Etter visjonen med professoren og Ruvik, forlat rommet og løp fra skurken til andre etasje i bygningen. Der finner du den øverste trommelen til safen. Den nederste er i biblioteket. Gå ned korridoren, og spreng deretter fellen. Gå inn i rommet og klatre inn i laboratoriet. Der venter du på det andre testpersonen:

Til slutt går du tilbake til hovedinngangen og åpner sølvdørene. Gå til kodelåsen og sett inn de to funnet trommene. Sett tallet 11 på den øverste, og 2 på den nederste. Besøk laboratoriet og sett inn den tredje sonden.

Den sentrale døren er nå åpen - gå dit for helten. Du vil bli vist flere visjoner, hvoretter du kommer deg ut av fellen. Se under føttene og pass deg for feller. Det vil også være låser på noen rister som kan brytes med et pistolskudd.

En gang i feltet med solsikke, gå til gården. Karakteren vil igjen bli dekket med minner. Når brannen starter, dra i spaken og vri ventilen, og stå på plattformen. Med et skudd fra en pistol mot ventilblokkeren, løft deg til utgangen.

En sjefskamp vil begynne. Du trenger bare å holde ut en stund og skyte de vanlige døde. Gå aldri i nærheten av sjefen!

Episode 10

Klatre ned trappene og gå rett frem. På dette stedet bør du ikke slå alarm, da en felle vil fungere. Hvis fiender legger merke til din tilstedeværelse, vil enorme sager begynne å rotere gjennom hele rommet. Drep derfor fienden i det skjulte med en lommelykt og gå inn i rommet til høyre for deg. Klatre til venstre, til andre etasje. Det vil være et reservebatteri i enden av korridoren. Gå ned og aktiver generatoren i neste rom.

Gå gjennom de åpnede jerndørene og drep et par zombier. Kom så til porten - det vil være en tomgangsbryter ved siden av. Det manglende elementet vil være i den blå døren i nærheten, men det er flere fiender som venter på deg. Gå videre, bøy deg, gå til bryteren og aktiver den. Snu nå og drep de to fiendene. Da dukker det opp en mini-sjef. Metoden for å drepe er enkel: kast granater på ham og skyt fra de våpnene der det er patroner.

Aktiver bryteren og klatre opp trappene. Vær forsiktig og ikke tråkk på fellene. Trekk i spaken og gå til den originale jernporten - nå åpnes den.

Her vil et monster med langt svart hår og mange armer igjen gi seg til kjenne. Du må rømme fra henne. Fjern brannbarrieren ved hjelp av bryterne på røret. Gjør det samme med følgende feller. Trekk så i spaken og følg heisen.

Besøk en lege du kjenner, og se deretter videoen. En gang på parkeringsplassen, kjempe mot sjefen. Vi anbefaler å bruke armbrøst med elektriske og frysebolter. Umiddelbart etter bruk av en av dem, skyt monsteret i "øynene". Gå inn i heisen - denne episoden er over.

Episode 11

Svøm til overflaten og gå videre. Til tross for de fallende gjenstandene, er det usannsynlig at noe kan hekte deg på dette nivået - all ødeleggelsen er skrevet her. Gå langs korridoren og takle zombiene. I fengselsgården, takle fiender rolig og ta en komfortabel stilling.

Vannskapninger kan ikke drepes, men de kan distraheres. Kast lik i vannet ved å skyte mot tauene de henger på. Du kan også lokke dem med flasker.

Nye levende døde vil dukke opp, hvorav en skal ha nøkkel til døren. Gå fremover til broen kollapser. Svøm deretter ut til asfalten og beveg deg langs kloakkrøret. Så snart du håndterer fiendene som har dukket opp, åpnes en jerndør.

Gå videre til byggeplassen. Der, drep alle vaktene, gå så opp og redde partneren din. Se inn i rommet med henne, men noe vil gå galt. Åpne døren, gå ut og gå opp trappene.

Episode 12

Når det gigantiske monsteret griper bussen i labbene, skyt den i hodet og tentaklene. Da bør han la deg gå - det blir tid til å hente ammunisjon og medisiner og bryte fra ham. Kidman vil bringe deg til en blindvei, så du må skyte tilbake fra de fremadstormende zombiene.

Sjefen vil dukke opp igjen. Denne gangen, skyt ham i magen. Håndter fiendene og gå mot ambulansen. Ta medisin. På vei tilbake vil bussen bli angrepet av en mengde døde. Håndter dem ved å bruke maskingeværet plassert på hærjeepen. Etter det, helbred Joseph. Dette vil bli fulgt av et minispill "kjør bussen over så mange zombier som mulig."

Episode 13

Gå gjennom den ødelagte bygningen til Joseph. Etter å ha sett filmsekvensen, skyt kabelen som holder heisen. Klatre ned trappene og takle fiendene nedenfor. Ikke glem feller - det er ganske mange av dem på dette nivået. Passerer slakteren med safen på hodet, flytt gjennom ventilasjonssjakten til utsiden.

Gå videre gjennom horder av zombier og hindringer til du møter Ruvik. Etter det vil det dukke opp grønne feller på gulvet, som er best deaktivert. I slakteriet dreper du slakteren ved å bruke granater og fryser piler fra armbrøsten.

Episode 14

Fyll på lager av førstehjelpsutstyr og våpen. Gå fremover og eliminer zombiene stille. Gå deretter til t-banevognen. Kryp under den elektriske barrieren, og trekk deretter i spaken for å slå av fellen.

I kloakken, ikke skynd deg å bruke ammunisjon på en ensom zombie - en viss skapning vil ta den bort på egen hånd. Gå videre gjennom tunnelen til du møter gigantiske tentakler. Som vanlig, bruk fryseboltene for å immobilisere og skyte direkte på hodet. Når skapningen klatrer inn i røret, vil den begynne å slippe ut larver. De slipper ammunisjon, så bruk det til å fylle på ammunisjonen din. Sjefen kan drives av taket ved å skyte ham i hodet. Gjør dette flere ganger og skapningen vil dø.

Fordel deretter delene fra skjoldet som vist på skjermbildet nedenfor. Gå inn i heisen og gå opp. Kollapsen vil ta deg tilbake til sykehuset. Eliminer zombier som vil klatre ut av badene.

Episode 15

Kapitlet består av flere kamper. Den første vil utfolde seg på en romslig (og veldig blodig) arena. Du vil bli angrepet av mange døde mennesker. Klatre opp bakken for å gjøre det lettere å forsvare. Ikke glem å plukke opp ammunisjon og medisinsk utstyr spredt rundt på arenaen. redde de beste kraftig våpen for sadisten med motorsagen, som dukker opp mot slutten av kampen.

På den andre arenaen vil snikskyttere åpne ild mot deg. De vil bli hjulpet av zombier som kaster pinner av dynamitt. Du kan håndtere dem med en rifle eller en godt plassert granat.

Snart blir du ført til en ny arena hvor du må kjempe med to trygge monstre samtidig. Før kampen deaktiverer du fellene i rommet og plukker opp nyttige gjenstander. Kampen kan lettes noe ved å isolere safeheads fra hverandre. For å gjøre dette, bruk spaken på veggen.

Etter det må du gå gjennom en lang korridor uten å falle under vurderingen av store øyne og uten å treffe de strakte trådene. Til på en kort tid slukke øyet, skyt det.

Under den siste kampen med sjefen vil du bli satt bak et maskingevær plassert på en spesiell installasjon. Skyt skapningene på tentaklene og hodet, hvoretter bilen, sammen med helten, blir kastet til side. En gang på en ren vegg, skyt RPG rett inn i hodet. Du må ha tid til å lage 7-8 skudd før skapningen kommer nær deg. Etter ett av treffene skal en viss del av monsteret lyse rødt. Send et prosjektil inn i det merkede området så snart som mulig - med dette skuddet avslutter du spillet. Se den siste videoen.

Tekst: Artem Kusakov

En komplett guide til The Evil Within fra start til slutt. Boller og hemmeligheter.
Skrevet i blod og døde nerver.
Er du hardfør, tålmodig og har et brannslukkingssystem installert i farten?
Da velkommen!

Hva bør du vite før du starter?

  • død med ett treff.
  • Vanskeligheter handler ikke så mye om kompleksitet som om tålmodighet, klokskap og taktikk..
  • Zombier løper fort, rekkevidde og synsfeltøkt.
  • Se nøye rundt, inspiser plasseringene fullstendig, maksimalt samle utstyret ditt. Ikke vær lat med å deaktivere miner, Det er ikke så vanskelig. Spar ammunisjon, hamstre detaljer, og det vil være nok bolter mot slutten av spillet for alle de fete motstanderne! Innen kapittel 15 bør du ta med 20 deler (4 lightere) til det første slakteriet.
  • bør samles inn alle nøkler. Det er én ekstra nøkkel i spillet. Hvis du sikter mot en prestasjon, kan du bare gå glipp av én og den siste nøkkel i kapittel 10. Den vil bare være tilgjengelig hvis Laura blir drept. Og du må brenne den på Akuma ... Flere detaljer - videre.
  • Rull opp gelen på tastene ved å laste inn lagret.
  • Samle samtidig inn tidligere åpnede varer før du trenger dem – du kan løpe inn i lagergrensen under spillet.
  • Så snart du får 7000 gel i skapet for første gang, begynner gelen å falle ut jevnt og trutt fra hver 3. nøkkel, og fra det øyeblikket blir lagring/belastning ubrukelig. Så i tillegg til gelen, er det ikke ille å slå ut bolter for fremtidige kamper, patroner for en snikskytterrifle (12 stykker), det viktigste er ikke å sprøyter, ellers last.
  • Første ting - 4 løpenivå, etter hvert som de kommer - lager av fyrstikker.
  • Lengre - 4 bolts blinknivå opp til kapittel 6.
  • Personlig gikk jeg videre Nivå 4 harpun og ammunisjon- maks for en armbrøst og nivå 3 for en revolver og en hagle.
  • Akkumuler etter kapittel 7 50000 og last ned Nivå 5 harpun. Fett og to-hoder faller fra 1 treff, det sikre - fra to, sagen - fra tre. Når det gjelder pris/effekt, er det kun brennende som er på lik linje, men harpunen er billigere og mer allsidig.
  • Neste steg er å forbedre lager, skader og kriter på en snikskytter Og pistolkritt.
  • Da er det greit å forbedre seg armbrøst og eksplosive bolter, obligatorisk for kapittel 15 magnum reserve, og deretter hva du vil, kan du øke den samme beholdningen for andre våpen.
  • Kryobolt Og elektrisk bolt det er ingen vits i å laste ned - bare det berørte området øker og forbedringene koster mer enn de andre, og det brukes i flertall mot sjefer, det er lettere å skyte med direktetreff. Når det gjelder den elektriske bolten, er det selvfølgelig nyttig mot sjefer å holde dem på plass en stund, men de er fortsatt motstandsdyktige mot støt og hele varigheten er nede i avløpet.
  • Det vil heller ikke være mye nytte av å pumpe en hagle – den fungerer som en kroppsdråper på bakken for å sette den i brann.

Kapittel 2

La Connelly være i fred med proviant, mens du selv løper videre. Etter filmsekvensen, distrahere to zombier med en flaske, og løp inn i huset selv og ta fyrstikkene til venstre, og løp deretter videre til sjekkpunktet. Den neste vil være først etter å ha løftet porten.

Flytt til venstre og vent på at zombien med fakkelen passerer, og drep ham så snikende. Deretter kan du løpe til huset foran og med glede slå en annen fakkelzombie med sitt eget våpen. Feller er plassert til høyre for vognen, bruk dem til å fange nye psykoser og brenne dem. Gå tilbake til huset nær sjekkpunktet for å få flere fyrstikker.

Gå mot porten, sett fyr på to liggende og blås tilbake mens to til reiser seg. Nå må de to siste skytes ned ved å skyte mot passende del av kroppen, mens de løper i akselerasjon og får tid til å brenne.

kapittel 3

Det blir litt mer handlingsrom. Ta alle ut i hemmelighet. Klonen til Ruvik i begynnelsen skal rett og slett stekes med fakkelen etterlatt av Jimenez. Løp for å lagre. Ikke lag for mye støy. Etter en viss autolagring vil to nye zombier dukke opp i nærheten av huset med portalen, vær forsiktig.
Save Shotgun Ammo - Sadisten slipper med 8 skudd og 2 harpuner, for så å blinde ham med en bolt og en chik-chik-kniv.

Kapittel 4

Generelt er det eneste forvirrende stedet kampen i blodbadet. Du bør løpe mot strekningen, der skyt Ruvik med harpun til han slipper de underjordiske labbene og brenn den, så, hvis du har tid, tenner du oljen og løper videre inn i rommet. Zombiene vil banke litt og deretter skyte brannstiften - effekten er utrolig. Resten kan avsluttes med en felle fra taket.

Kapittel 5

Du må bare stikke av fra de usynlige – selv om du skyter dem ned med hagle, vil de ikke la deg brenne deg. Zombiene i avdelingen er ikke annet enn en oljedam. De kan imidlertid ta tak i deg selv om de tar fyr, løpe litt rundt. Å redde Kidman er ikke noe spesielt.

Den første opptredenen til Laura fikk meg til å krype. Den må stekes så mange som 8 ganger. Ta først fakkelen nede til venstre. Laura dukker opp, sett fyr på den med en fyrstikk, så raskt til høyre og gå inn i ovnen, brenn den igjen, gå opp trappene og dra i spaken umiddelbart. Deretter, i nærheten av liket, slå det med en lommelykt et par ganger, brenn det på resten av likene og i den gjenværende ovnen (du må komme dit raskt nok, fordi det gyter raskt). Denne gjennomgangen med 4 kamper, hvis du sparer mer, blir det litt enklere.

Kapittel 6

Første rom:

  • Vi løper til hjørnet der den asiatiske Joseph står, vi skyter på tønnen, to er brent.
  • Vi skyver tønnen til vinduene. Vi løper tilbake, igjen langs tønnen, to til brenner.
  • Vi slår resten med pumpede blitzbolter. Du kan klare å drepe bare én, under filmsekvensen med den andre, klatrer en ny zombie jevnt og trutt inn og slår deg. Det er tilrådelig å kutte de fete - de drepte meg oftere. To blink er nok, deretter kan du løpe rundt. Ikke glem bolten og fyrstikkene på bordet.

Andre rom: umiddelbart lage et maksimum av utbrudd. De første kan, med riktig dyktighet, stekes med tønne, for så å slås tilbake med blink og kutte ned de nærmeste. Du trenger ca 5 bolter (tunge, men verdt det).

Arena:

  • Etter at du kommer til det første bombeområdet, utløses en autolagring, så ikke skynd deg til toppen. Fjern så mange zombier som mulig, involver Joseph i samfunnstjeneste for å redde ammunisjon. På høyre side kan du kutte nesten alle, ellers vil Joe banke på hodet. På venstre side kuttet vi ut alle etter tur, og banket ut døren, minst en skulle se deg, stikke en finger. Vi gjemmer oss ved siden av trappene - de løper ikke videre. Inne, slå resten, forsiktig, han gjemmer seg og kaster en øks, og den andre med en flaske vil løpe opp.
  • La Joseph drepe den løpske Molotov-kasteren. Miner kan ignoreres, de vil fortsatt ikke ha tid til å eksplodere. Vi starter et løp med en snikskytter, de 2 første faller umiddelbart, på 3. og 4. må du skyte. Jeg tok ned maskene med en harpun, og slo ned resten med en hagle. Ikke glem den dumme Joseph - han prøver å bevege seg så sakte som mulig etter deg, så skyt og brenn zombiene maksimalt på det tredje punktet og gå til det siste. Håndter restene (revolveren fungerer bra her - på trappene til det punktet der de startet, fra skuddene faller de gledelig ned i avgrunnen) og slå ned den siste skytteren. Skyt sadisten på en praktisk måte (en harpun er å foretrekke - du kan ta to skjell i nærheten). Selv om du umiddelbart kan la deg drepe - du vil gjenopplive lenger unna, det er en mulighet til å samle den gjenværende ammunisjonen og demontere gruvene før du går til motorsagen. Gruver er selvfølgelig komplekse, men litt ferdigheter - og alt vil ordne seg. Problemet kan være forårsaket av miner, der den blå sonen er tidligere enn midten - du har kanskje ikke tid til å forberede deg. 4-5 minutter er allerede et flott resultat. En mine = en harpun! Spenningen min var nok i 6 minutter - jeg tok ikke risiko videre. Gå ned i bygningen der de maskerte zombiene satt. Trekk i spaken på veggen. Etter filmsekvensen, flytt til de nye spakene og trekk den venstre. Hva som er til høyre er bedre å ikke vite.

Horden på broen er ukomplisert– det er nok å slå alle ned med en revolver og brenne dem. Kasteøkser og dynamitt kan ignoreres – løper fortsatt ut av porten.

Triks: når Joseph tar rifla, skyt straks snikskytteren, og når de utsatte reiser seg, løp tilbake og skyt mot lykten. Sjel effekt.

To kjemper- kryobolt + 2 harpuner til hodet. Fullfør videre det sjelen ønsker.

Megadog(faktisk - Guardian) - løp etter henne inn i buskene og slipp henne med eksplosive bolter, gjør henne av så raskt som mulig mens hun falt. I andre runde er det bare å ignorere og løpe frem og tilbake.

Uff...

Kapittel 7

Generelt er det ingen forvirrende situasjoner i dette kapittelet, faktisk er det ingenting å snakke om.

Kapittel 8

Et veldig raskt kapittel, den eneste funksjonen er små zombier, som nå er farlige. Etter å ha samlet dem i en haug, skyt en blitzbolt.

Kapittel 9

Praktisk talt ingenting komplisert, bortsett fra å stikke nåler inn i hjernen - jeg forstår fortsatt ikke hvordan du kan rake deg selv uten å komme til rett sted, stedene er tydelig vist: venstre rom, høyre rom, andre etasje. Vel, Ruvik går litt fortere for sjelen din.

I skurmassakren er et flott alternativ å samle folkemengden og brenne dem. Sikt mot bakken slik at helvetesbrenneren ikke flyr til feil sted sammen med den den treffer. Samle all ammunisjonen ved å løpe i sirkler.

Kapittel 10

Når du klatrer opp trappene, vil du legge merke til en patrulje foran gjennom stengene. Det er zombier med en revolver. Så snart du blir oppdaget, løp frem med en hagle klar og slå alle ned og deretter en eksplosiv bolt mens motstanderne ligger. Se på balkongen og plant snikskyttere. Deretter kommer to smarte zombier mot deg, du kan pierce begge med en harpun. I neste rom venter to på deg (en med revolver) og to til som ligger nede. Den andre liggende (som er bak gruven) kan ganske enkelt skytes i hodet med en rifle - han foretrakk å redde nye fyrstikker.

Etter nedstigningen, i det første rommet, banker du ut døren for å tiltrekke lik. Prøv å samle dem i en haug og brenn dem, slå dem ned med pellets. Vær forsiktig, det er flere liggende foran.

Etter å ha slått på strømmen for andre gang, vil fire zombier gå tom, løpe rundt og blindskjære dem. Neste er det første slaget med Trauma. 3 harpuner og 2 eksplosiver var nok for ham. Den andre gangen kastet jeg dem med 2 eksplosiver og 4 granater. Hele henrettelsen tar et halvt minutt, så du kan demontere gruvene uten å angre hvis du eksploderer.

Oppgjør med Laura:

Vær veldig forsiktig med feller. Om nødvendig kan fellen skytes.

Opp til 4 rom kan du bare snu sirkler, men på vei til den siste spaken forstyrrer en mine. Sett fyr på skapningen og se ut bak kolonnen slik at gruven knapt er synlig (bare urskiven, ikke mer) og skyt. Brenn igjen (kreves to ganger, ellers vil han ha tid til å fange) og trekk i spaken. Det gjenstår bare å løpe litt rundt og gå til heisen.

Drepe Laura? Nei. Nei nei nei. Å drepe Laura på Akuma krever 32 brannskader. TRETTITO. Selv om du har en episk forsyning av ammunisjon, vil dette eventyret være bortkastet tid og ressurser. Generelt kan du drepe henne, la henne bare ett lik for gjenoppliving og stå over det med brannharpuner (for ikke å brenne det siste liket ved et uhell, skyt på potene) (bare ved å bruke dem, vil du generelt ha nok ammunisjon, Jeg kom til Laura med tilstedeværelsen av henholdsvis 70 deler = 35 harpuner og brannskader). Men jeg anbefaler ikke.

Demontering med amalgam:

Vi treffer øyet med en snikskytter fra bak kolonnen, så - langs det nedre grunne hodet og skynder oss til den andre enden av parkeringsplassen bak kolonnen (du må handle veldig raskt og uten feil, ellers vil de ta igjen deg ) og gjenta dette og gå tilbake bak kolonnen. Monsteret vil rive kolonnen, men skaden vil ikke gå gjennom deg. Den hviler mot veggen og snur seg, og du løper tilbake og gjør deg klar til å skyte mot det lilla øyet. VIKTIG: fotografer bare når selve øyet vises, og ikke bare lilla i midten! Med det ene skuddet tok han ut øyet, med det andre avsluttet han det. Snikskytteren har blitt oppgradert til nivå 3 for skade og kritikk.

Kapittel 11

Etter å ha gått gjennom to dører i huset, ta til høyre for å få en magnum. Ammunisjon faller på ham bare i skap. Lagre ammunisjonen din til kapittel 15!

Spar ammunisjonen til pistolen (minst 10 stykker), de kommer godt med fremover.

På stedet, etter å ha drept alle, før du tar nøklene, plasser en elektrisk mine på containeren med trapper, så vel som foran døren til nøklene. Etter det kan du brenne den første politimannen, og ignorere den andre fullstendig, viktigst av alt, komme raskt til døren. Vanndelen er ikke vanskelig, den andre halvdelen kan overvinnes med bil og en plakat og deretter spore når megafisken (faktisk Shige) seiler bort. Deretter skal vi møte to kloner av Ruvik, de dør lykkelig av harpunen, ikke skyt på noen andre.

DEN RIUMFALSKE RETURNERING AV FLATSBOLTEN!

Ta ut de to første zombiene og kom deg i posisjon. La oss gjøre alle chik-chik. Det er verdt å merke seg bare 3. og 5. bølge. Den 3. kommer en snikskytter, og den 5. dukker den smarte fyren opp senere enn de andre og trekker porten.

Uten å hoppe, se mot det blinkende lyset og du vil se en snikskytter. Selv om han gjemmer seg, er ikke en del av hodet hans dekket. Vi kommer til neste CT uten hendelser - alle fellene lyser slik. Vi skynder oss å kutte pilen på toppen. Mister Fireman vil hjelpe til med å bekjempe angriperne - skyt en hagle mot brystet, og mest sannsynlig vil det dukke opp et hull i brannslukningsapparatet. Men den andre skytteren satt bak et tilfluktsrom med en mine. Røyk ham ut derfra med noen få skudd, og han vil begynne å hoppe frem og tilbake, og deretter plante ham.

Den tregeste heisen i verden!
Den første mengden faller lett med ett skudd fra en pistol, så er det vanskeligere. Se til høyre, det kommer også et par nye derfra, omtrent en tønne av dem. Resten så raskt som mulig med harpuner og tønner.

I gassrommet er det eneste nyttige som ikke vil steke Sebas en blitzbolt. Hvis du prøver å slå av gasstilførselen, vil forstyrrende zombier dukke opp fra fjerne avstander, og da vil dynamitt tennes, så du kan bare ignorere dette og bare ta nøkkelen, gå langs venstre kant. Klargjør blitsen før du bruker kortet.

Kapittel 12

Alt er som vanlig, det eneste er å forberede to blink for å distrahere zombiene fra maskingeværet.

Kapittel 13

Det er ingen tålmodighet for Akuma å kutte alle i hemmelighet, så du kan skyte alle med harpuner, siden overfloden av demonterte feller vil mer enn dekke kostnadene.

På kjøkkenet nøytraliser to disker med elektriske bolter (du kan bare ta to stykker). Når du kommer til syrefellen, vil to til dukke opp og du kan fange dem med bare én bolt. Vi forbereder seks harpuner for Guardian.

Kapittel 14

Etter speilet, klargjør to harpuner - på Ruvik og usynlig - det vil være synlig mens det reiser seg.

I neste rom fungerer vi slik:

  • For sniking, slå av lommelykten.
  • Vi brenner de to første usynlighet på steinene.
  • Unn Ruvik og skytteren med en harpun.
  • Vi omgår forsiktig hengende alarm.
  • En snikskytter vil ha nok av en kniv.

Underveis brenner vi skamløst alle de tosidige (henger i gangen, hvor nøkkelen kan ignoreres, men beveger seg i huk).

Oppgjør med Kraken(faktisk - undertrykkelse):

Vi samler en full forsyning av kryobolter og eksplosiver fra skapene (på dette tidspunktet bør vi pumpe dem). Vi kaster den bare med kryobolter, så granater og eksplosive bolter. Hvis du lykkes, begynner Kraken å frenetisk fløtre på ett sted. Så klarte han å gjemme seg hos meg en gang. Så fikk jeg et par frost til sammen med en snikskytter. Totalt: 4 kryo, 4 eksplosiver (nivå 4), 1 hagle (til å trekke fra taket) og 6 ganger fra en snikskytter.

Kapittel 15

Hele poenget med det første rommet er å løpe rundt omkretsen og samle mengden. Gjør deg klar til å legge Ruvik til hvile på forhånd, for på grunn av cutscenen har han et forsprang for underjordiske poter.

Sadist 2.0 kommer. Cryo og ett skudd magnum med 200 % skade.

Episode 1. Nødanrop

Detektivene Sebastian Castellanos, Joseph Oda og Julia Kidman dro til mentalsykehus"Fyr". Gå inn i bygningen, følg partneren til observasjonsrommet og finn en lege som vil si navnet til en viss Ruvik. På opptakene fra overvåkingskameraer slår en ukjent person i hettegenser lynraskt ned på politimennene og er i neste sekund bak ryggen på oss.

Når vi våkner, ser vi oss rundt, og svingende, ved å trykke raskt og ofte på knappen som vises, strekker vi oss etter kniven. Vi sniker oss sakte inn på fienden, og etter å ha ventet på hans avgang, tar vi et knippe nøkler fra kroken over skjærebordet. Snu deg rundt, gå til høyre og lås opp døren. Etter å ha klatret opp trappene og snublet over en felle, løper vi fremover uten å stoppe. Etter å ha fått et sår og blitt fengslet beveger vi oss nøyaktig i midten og åpner gulvluken rett foran hindringen som har dukket opp. Når vi ruller nedover, skifter vi først til venstre, så til høyre.

Oscar Connelly.

Vi klatrer opp trappene, flytter til en annen del av kloakken og kommer til rommet helt til høyre. Etter å ha steget til fyrrommet, trykker vi på knappen til høyre for døren og fortsetter å bevege oss fremover. Når fienden dukker opp, gjem deg i skapet og vent på trusselen. Vi kommer ut i korridoren og i stealth-modus passerer vi til neste dør rundt hjørnet. Etter å ha savnet fienden og beveget oss bort fra ham i tilstrekkelig avstand, begynner vi å løpe bort og omgå barrieren på venstre side i neste rom. Vi kommer til heisen, går opp til toppetasjen, og etter å ha gått inn i hallen forlater vi bygningen.

Byen er nedsunket i kaos med fallende skyskrapere og kollapsende veier. Vi hopper inn i varebilen og i selskap med andre overlevende kommer vi oss ut av byen.

Episode 2. Overlevende

Når vi våkner fra et mareritt, plukker vi opp en krukke med grønn gel fra bordet og ser ut i korridoren gjennom stengene på døren. Etter sykepleieren går vi videre til mottaksrommet og redder oss ved å signere i bladet. Vi passerer videre langs korridoren, setter oss ned på en stol og forbedrer den eneste tilgjengelige ferdigheten.

Vi går tilbake til hendelsene fra forrige episode: etter å ha gått ut av den brennende bilen, er vi overrasket over å finne tapet av alle de som var med oss. Fra nattbordet velger vi en sprøyte som gjenoppretter en del av helsen, og fra gurneyen, på høyre side, - en grønn gel. Når vi beveger oss langs stien, vil vi snuble over en boks - vi bryter den med et slag og velger den grønne gelen som var inni. Vi kommer til stupet, tar opp lykten og går ned. Etter å ha gått til teltet, velger vi en revolver og med velrettede skudd i hodet takler vi fienden. Inne, i hjørnet av teltet, finner vi en krukke med grønn gel. Gå videre, ta til venstre ved gaffelen, ta opp den grønne gelen og fortsett på høyre side. Deaktiver fellen ved å holde nede knappen vist. Detaljene til fellen skal senere brukes til å lage bolter til Agony-armbrøsten.

Etter å ha kommet ut av hulen, krysser vi territoriet og snubler over et lik, som vi brenner ved hjelp av fyrstikker som ligger i nærheten. Du kan bare brenne fiender som er i horisontal posisjon. Dette gjøres for å spare ammunisjon. Vi går inn i hytta på venstre side, tar den grønne gelen fra bordet og samhandler med vinduet for å finne oss selv på sykehuset, hvor du kan spare (magasinet på disken i resepsjonen) og forbedre ferdighetene dine. Vi forlater sykehuset på samme måte – gjennom speilet i enden av korridoren.

Vi beveger oss videre, hukende, sniker vi oss inn på fienden og nøytraliserer ham i stillhet. Vi går inn i rommet, klatrer gjennom vinduet og kommer til ruinene. Vi sniker oss inn på fienden fra venstre side, og når han går lavere ned og snur ryggen til oss, dreper vi ham. Vi går rundt bygningen på venstre side, etter å ha nøytralisert fellen mellom veggene tidligere, og håndterer den andre fienden. Inni kan du finne våpenammunisjon, grønn gel og en sprøyte. Går vi videre langs stien, ved gaffelen går vi til høyre, etter å ha drept fienden tidligere ved ilden og omgå ham på venstre side.

Bak muren venter vi på fienden med en fakkel og tar oss av ham så snart han begynner å bevege seg bort fra oss. Vi går inn i huset, samler nyttige ting i rommet og bryter gjennom skilleveggen i korridoren på høyre side. Vi bruker våpen for å gjøre slutt på fienden. Åpne esken og ta nøkkelen. Vi kan også gå til neste rom, etter å ha nøytralisert strekningen i korridoren.

Sebastian Castellanos.

Når vi går tilbake til gaffelen, går vi videre og håndterer fienden stille med en fakkel. Vi lokker fienden, som er på den andre siden, til strekningen inne i huset eller til fellene i nærheten av vogna. Etter å ha ryddet stien, når vi porten og samhandler med mekanismen på venstre side ved raskt og ofte å trykke på knappen vist. Vi kommer til broen, holder oss til høyre og sniker oss bak veggene, for ikke å tiltrekke oppmerksomheten til de besatt. Vi håndterer en ensom fiende foran broen og beveger oss raskt til den andre siden.

Episode 3. I klørne til monstre

Etter å ha kommet ut på land, bryter vi barrieren og går til trappa, underveis og samler nyttige gjenstander fra bordene. Vi går opp, søker i hytten på høyre side og går inn i bygningen. Vi tar hensyn til de lysende veggen booby feller - vi sniker oss inn på dem og nøytraliserer dem ved å trykke på den aktuelle knappen når pilen er i den blå sonen. Vi går inn i rommet i første etasje, velger dagboken fra bordet og går gjennom speilportalen til sykehuset. Vi passerer inn på venterommet og følger sykepleieren til skapene. Åpne cellen med nøkkelen fra forrige episode. Vi henter nyttige ting, fullfører alle sakene på sykehuset og kommer tilbake.

Vi stiger opp til andre etasje, går gjennom til slutten og finner en lege - Marcelo Jimenez. Etter å ha fulgt ham, vil vi diskutere handlingsplanen, og etter å ha ventet litt, vil vi bla gjennom porten på høyre side, raskt og ofte trykke på knappen som vises. Når vi går ned, forbereder vi oss på å "akseptere" to fiender. Etter å ha lagt merke til skytteren, vil vi løpe inn i hangaren på venstre side og umiddelbart gå opp trappene. Vi flytter til den andre siden, klatrer inn på loftet langs neste stige, og etter å ha brutt figuren på bordet, velger vi nøkkelen som var under den. Etter å ha gått ned, forlater vi hangaren på den andre siden og går til høyre. Vi takler raskt to gjenopplivede fiender og den tredje, som er rundt hjørnet, sniker seg lydløst inn til ham. Vi klatrer opp trappene, går til den andre enden av huset og kommer inn gjennom det knuste vinduet. Vi trekker spaken på veggen så snart fienden går ned. I korridoren tar vi ut en hagle fra kassen, går opp til andre etasje og går til enden langs rekkverket og velger Agony-armbrøsten fra stolen. Fra veggen, til høyre for døren, trekker vi ut et par harpuner, går ut på balkongen og nøytraliserer lydløst skytteren.

Etter å ha gått ned, renser vi territoriet fra fiender og går tilbake til hangaren. Det er nok å nærme seg gjerdet slik at monsteret med motorsagen bryter ut av innesperringen. Han beveger seg ganske raskt, så vi prøver å ikke slippe ham ut av syne og i så fall bremse ham med skudd fra hagle eller armbrøst. Etter å ha vunnet, velger vi en motorsag og kutter kjeden til portmekanismen.

Episode 4. Pasient

Bak den åpne porten foran er en hytte med et portalspeil, til døren som en dagbok er festet til, og et hus, som vi går inn i rommet på venstre side og finner den fortvilte broren til Dr. Jimenez - Valerio . Vi tar et velrettet skudd i hodet, brenner kroppen og undersøker røntgenbildet på bordet. Vi samhandler med liket, gjør et snitt langs hele kroppen fra brystet og trekker ut nøkkelen.

Etter Leslie går vi inn i neste hus på venstre side. Vi går ned i kjelleren, overkjører pasienten på det siste rommet og tar for oss et par fiender som har dukket opp. Etter at trappen forsvant dukker den mer enn en gang nevnte Ruvik opp, som tar oss til kloakken.

Vi går rundt kolonnen på høyre side og nøytraliserer booby-fellen som sitter fast på den. Når han nærmer seg døren, vil Ruvik dukke opp igjen og ringe stort antall fiender. Vi beveger oss bort fra barrieren og forbereder oss på å skyte et eksplosivt armbrøstprosjektil eller kaste en granat. Hvis det ikke er ammunisjon, beveger vi oss aktivt rundt i territoriet og aktiverer alle slags feller ved å trekke spakene på veggene. Når vi er ferdige med alle, passerer vi langs en lang korridor og, møtt med en krypende skapning, snur vi og løper tilbake til holdeplassen. Så går vi gjennom den åpne døren på høyre side, kommer til rommet og går ned trappene i hjørnet. Videre, på huk, passerer vi under strekkmerkene og går ned heisen. Vi åpner raskt døren og løper raskt fremover. Vi går ned trappene til Ruvik står foran oss. Etter å ha reist seg opp igjen, etter en tid vil trappen kollapse, og vi vil falle ned.

Episode 5

I rommet velger vi dagboken fra bordet, bruker portalspeilet og overfører til sykehuset. Når vi kommer tilbake, beveger vi oss langs korridoren, ser inn i kamrene og skyter den usynlige fienden, som kan sees av luftens forvrengning. Vi passerer gjennom toalettet, hopper til underetasjen, og etter å ha brutt barrieren velger vi inn i hallen. Døren som fører til nabobygningen er blokkert, så vi går til høyre og renser alle påfølgende rom fra de usynlige innbyggerne på sykehuset. I servicerommet fra etasjen velger vi nøkkelkortet, går tilbake til den låste døren og går videre.

Når vi går ned trappene, befinner vi oss i et firkantet rom, hvor vi ser gjennom sprekkene på veggene, får tilgang til rommene. I rommet på høyre side på båren aktiverer du venstre knapp, i rommet foran - venstre knapp og i rommet bak ryggen - høyre knapp. Tre blodspor vil føre til rommet med Joseph. Etter å ha frigjort og helbredet partneren vår, tar vi oss sakte gjennom fellesteltet for ikke å vekke pasientene. Vi går ned til underetasjen, venter til Joseph desarmerer eksplosivene i passasjen, og etter en liten trefning går vi opp trappene.

I rommet på høyre side er det et portalspeil. Etter å ha kommet ut i hallen finner vi Kidman og håndterer fiender som nærmer seg fra alle kanter, og samler nyttige gjenstander mellom angrepene. Etter å ha undersøkt beholderen som partneren befinner seg i, går vi gjennom den angitte passasjen på jakt etter kontrollpanelet. Etter å ha nådd den, satte vi 22 på den øvre skiven, og 5 på den nedre skiven. Etter Joseph og Kidman hopper vi ned i riften som dannes rundt tanken. Vi går fremover og, igjen forent med partnere, hjelper vi dem å beseire de besatte.

Etterlatt alene går vi inn i det første rommet, velger dagboken fra sengen og bruker portalspeilet. Vi lar strekningen i korridoren stå urørt og aktiverer den først etter at vi tiltrekker oss oppmerksomheten til fiendene som vil følge oss. Etter å ha kommet til det siste rommet, løper vi bort langs korridoren fra den krypende skapningen som har dukket opp. Som det viste seg, er hun sårbar for brann, så på neste møte bevæpner vi oss med fakler, de tilsvarende boltene for armbrøsten, og skyter også tønner med drivstoff og bruker alle slags feller på territoriet. Etter å ha vunnet, går vi til forskningsrommet, skyter tre pasienter etter tur, og mens de er i liggende stilling, slår vi raskt av hver av dem fra strømforsyningen.

Episode 6

Julia Kidman.

I rommet med celler undersøker vi fotografiene på bordet, og slår på lykten og kommer til speilet i korridoren. Vi går ned trappene etter sykepleieren, vi passerer inn på avdelingen helt til høyre og forlater sykehuset. Vi klatrer over veggen, klatrer opp trappene og går mot bygningene i horisonten. Sammen med Joseph prøver vi å rømme fra de besatte og dekke partneren vår mens han nøytraliserer fellen. Etter å ha ødelagt to, skyver vi tønnene nærmere vinduet og skyter på dem når en annen mengde fiender kommer løpende. Etter å ha holdt ut en stund, går vi etter Joseph ned til underetasjen og holder igjen motstandernes angrep. Etter å ha kommet oss ut av bygningen åpner vi saken på bordet og tar ut snikskytterriflen. I hjørnet er et portalspeil som fører til sykehuset.

Undersøk nøye nedslitte bygninger, og nøytraliserende booby-feller på veggene. Etter å ha reist seg og gått over til den andre siden, vil de begynne å skyte mot oss fra bodene på det sentrale tårnet. Vi inntar en komfortabel posisjon overfor båsen, helst nærmere ly, for ikke å falle under et hagl av piler, sikter på forhånd og skyter et skudd mot fienden som har slått seg ned på innsiden så snart lokket åpner seg. Dermed ødelegger vi alle fire hyttene, går ned til foten av tårnet og håndterer fienden med en motorsag. For å forenkle oppgaven bruker vi en rød tønne med drivstoff, og sprenger den rett ved siden av fienden.

Vi går inn, klatrer opp trappene og besøker om nødvendig et rom med portalspeil. Vi brenner liket i heisen og stiger enda høyere. Etter å ha undergravd broen velger vi ammunisjon til skarpskytterrifle og med velrettede skudd dreper vi to fiender som drar Joseph til giljotinen. Vi flytter til en partner på et improvisert kryss og dekker det til portene er åpne. Vi kommer til markedet, utforsker det og går til kirkegården.

Etter å ha besøkt rommet med portalspeilet, går vi ut og i det fjerne legger vi merke til Kidman som løper bort med det ukjente. Vi går fremover, bruker aktivt tilfluktsrom, og en partner vil ta seg av fiendene. Med fremkomsten av kjeltringene skyter vi på dem med en hagle, og prøver å holde oss i gjennomsnittlig avstand fra dem. Vi møter Joseph på det angitte stedet, og etter å ha åpnet den hemmelige passasjen, vil vi plutselig befinne oss på sykehuset. Vi lar det gå gjennom speilportalen på toalettet mellom rommene med celler.

Når vi våkner, kommer vi til rommet med altere og spaker. Vi trekker spakene ved siden av altrene til venstre og helt til høyre for å senke "offeret" og med nær høyre, tvert imot, for å heve det. Vi lar det ytterste venstre alteret stå uendret, d.v.s. med et offer på seg. Vi går gjennom" sikker måte”, kommer vi til utgangen og står på gulvknappen på venstre side. Så går vi helt til høyre og engasjerer oss i en kamp med et monster. Vi lar ikke fienden spre seg - vi undertrykker ham konstant med ild. Hvis monsteret gjemte seg i buskene, så løper vi så langt som mulig og forbereder oss på å unnvike til siden. Etter å ha vunnet, tar vi Joseph og forlater territoriet. Dette vil imidlertid ikke ende der: partneren mistet poeng som han må returnere for. Denne gangen kan du imidlertid klare deg uten kamp: bare plukk opp poengene som er uthevet i blått og gå raskt tilbake, og unngå kollisjoner med fiender.

Episode 7

Gå inn i kirken, følg alteret og snakk med Joseph. Etter nok et inngrep fra Ruvik, vil vi befinne oss i katakombene. Etter å ha gått ned, går vi rundt i hyllene med mange lys og går opp. Det er flere fiender rundt hjørnet, etter å ha taklet det, når vi neste sving og skraper av litografien fra steindøren på venstre side. Når vi kommer inn i rommet, går vi til høyre, går ned trappene og skyter gjennom slottet. Til høyre er et rom med portalspeil. Vi setter inn litografien i strukturen i midten.

Josef Oda.

Vi går gjennom den åpnede porten på venstre side, skru av ventilen, raskt og ofte trykke på knappen vist, og går ned til fengselsblokken. Etter å ha håndtert fiendene, skyter vi på avstand kadaveret som henger på en krok, vi går fremover til slutten og svinger til venstre og går ned trappene. Vi skruer umiddelbart av de to ventilene, hvorav den ene er rett foran oss, og den andre er litt lenger, så svinger vi til venstre og går ned. Vi beveger oss langs korridorene, ødelegger motstandere og nøytraliserer booby-feller på veggene og den eneste strekningen på gulvet. Til slutt kommer vi til trappen, klatrer som helt til slutt finner vi en steindør med litografi.

Vi går gjennom den åpnede porten på høyre side, går ned og tar til høyre. Når vi nærmer oss kanten, ser vi under føttene våre for ikke å løpe inn i en strekning. Vi skyter på to mekanismer på den andre siden og reiser oss på den senkede heisen. Når vi klatrer opp, i det fjerne vil vi legge merke til et kadaver som henger på en krok - vi skyter på det og beveger oss raskt til den andre siden langs den senkede plattformen. Vi åpner porten, håndterer fiendene, går opp til steindøren og trekker ut litografien fra den.

Vi setter inn litografier i strukturen, går ned, og etter å ha frigjort oss fra fellen, beveger vi oss tilbake. Da løper vi raskt frem midt i sentrum, og unngår andre gulvfeller. Etter å ha møtt Leslie, slapp vi ham ut av buret ved å skyte på låsen på kjedet. Vi åpner porten ved å rotere mekanismen på høyre side, og vi engasjerer oss i en kamp med slakteren. Når du løper bort fra fienden, ikke glem å se på føttene dine for ikke å løpe inn i en felle. Etter å ha vunnet, kommer vi til den første ventilen og skru den ikke helt ut, da en slakter vil dukke opp. Etter å ha håndtert fienden, fullfører vi arbeidet vi har begynt og går inn i rommet overfor. Vi skrur ut neste ventil, innimellom blir vi distrahert av slakteren. Den tredje ventilen vil bli skadet ikke uten inngripen fra fienden, så vi går tilbake og velger det nødvendige elementet fra bordet i hjørnet. Etter å ha senket gassnivået, går vi ned, og etter å ha passert til slutten, klatrer vi trappene. Vi tar endelig hånd om slakteren, kommer oss ut og går til trappa.


Topp