Övningar för träning med elever. Tävlingar för studentdagen - roligt och roligt Intressanta tävlingar för studenter i studentrummet

Studentdagens tävlingar

Den mest favorithögtiden för studenter är naturligtvis Studenternas dag. Därför har vi förberett tävlingar för denna dag. Tävlingar för studentdagen som du kan spela på din semester. Varje tävling är inte bara skratt och kul, det är också ett test på kunskap och uppfinningsrikedom. Dina lärare kommer definitivt att gilla sådana tävlingar. Och för att göra det ännu mer spännande, låt det vinnande laget få utmärkta betyg för segern. Trevlig semester, glad studentdag!


***

Tävling 1 – Vetenskapens lagar.
För denna tävling behöver du två lag som består av elever från två grupper av samma år. Varje lag turas om att visa och med sina egna ord berätta någon lag, till exempel Newtons lag. Bara han gör det på ett sådant sätt att deras ord och handlingar verkligen liknar Newtons lag. Och det andra laget måste säga vad det är för lag. Vinnarna kan bedömas enligt två alternativ: vem visade lagarna bättre och roligare, eller vem som gissade flest lagar.

Tävling 2 – Fantastiska människor.
Och återigen, två team av studenter på samma kurs. Bara här behöver du visa din uppfinningsrikedom och fyndighet. Lag samlar upp porträtt av människor kända för vetenskapen och världen, som Pushkin, Einstein, Lermontov, Mendeleev och andra. En person från laget går och går fram till det andra laget. Det laget visar honom ett porträtt, och han måste beskriva den här personen så att hans team förstår honom och kan namnge namnet på denna berömda person. Det är tillrådligt att den som beskriver porträttet inte använder citat från sina verk och inte nämner de lagar som han upptäckte och hans verk. Det måste beskrivas som coolt och roligt. Vinnarna kan vara: vem kan gissa personerna i porträtten snabbare eller vem som kan beskriva personen roligast.

Tävling 3 – Kunskapsprov.
En definition av vilken lag som helst inom fysik, kemi eller något annat ämne skrivs i förväg på ett papper. Och sedan klipper de ut antingen varje ord separat, eller flera fraser. Och dessa klippta ark delas ut till två lag. Teamens uppgift är att vika alla papperslappar så snabbt som möjligt och läsa vad lagen är och sedan säga det. Det lag som utnämner lagen snabbast vinner. Viktigt: Båda lagen måste ges samma lagar så att allt är rättvist.

Tävling 4 - Stipendium.
Stipendiet för studenter är inte så stort. Och ibland räcker det bara till... Vet du vad det räcker till? Och vår nästa tävling. Du köper 10 rubel i förväg i souvenirbutiken för 80 stycken. Och du delar ut 40 räkningar till varje lag. Och på kommando måste lagen lägga ut ordet student från 10 rubel sedlar, men så att alla sedlar används och det inte finns några extra. Och det är önskvärt att bokstäverna är jämna. Laget som stavar ut ordet elev snabbare och mer exakt vinner.

Tävling 5 – Kunskapsprov.
Till tävlingen behöver du välja ett utdrag ur något verk eller roman som alla, eller nästan alla, känner till. Vi måste skriva om det, men samtidigt hoppa över orden. Varje mening innehåller ett eller två ord. Varje lag har 4-7 personer. På kommando springer en person från laget till papperslappen, läser och slutför det första ordet. Och så vidare, alla deltagare turas om. Du behöver bara lägga till ett ord. Det lag som slutför alla ord snabbast vinner. Och så kan du kolla med originalet, och det lag som har flest matcher eller alla ord rättstavade vinner.

De säger att studenter är den mest aktiva delen av befolkningen. Energibubblor, fräscha intryck dyker upp och törsten efter kunskap om allt i världen öppnar nya vyer. Och en student är inte bara en person som gnager på graniten i en viss vetenskap, inte bara en framtida specialist, en student är ett yrke. Ja, ja, ett yrke, med sina egna egenskaper, färdigheter, sinnesstämningar och till och med sin egen professionella semester.

25 januari - Tatianas dag, eller studentdagen, är en av de viktigaste semesterhändelserna, för firandet av vilka studenter förbereder sig mer än för sessionen.

Jag kommer inte att dölja det faktum att din första tanke på ämnet studentanteckningar inte var långt ifrån sanningen. En stor skara glada människor som knackar på din dörr med flaskor, chips och kakor, som du vanligtvis inte får tag på, förvandlar omedelbart en mysig, ren lägenhet till en gren av ett förbund av häxor och andra onda andar. Eller så hotar han att bråka med sin granne om det händer i sovsalen, och hon verkar ha tenta i morgon bitti. Och den hektiska tillagningen av dumplings i studentstil, med en rosa substans av majonnäs och ketchup, varvat med gamla historier på temat "varm mat är aldrig rå", och en rolig jakt på en korkskruv, glas, snapsglas och andra redskap, och en begäran om att inte göra en stek av din älskade papegoja ... Och på morgonen - en bild värdig en konstnärs pensel, det verkar som att en sådan storskalig röra aldrig kommer att bli av med, soporna har redan börjat inte bara för att röra på sig, utan också att gnisa ynkligt och till och med krypa iväg, och förrädiska cirklar svävar framför dina ögon. Och den smygande frågan: "vad hände igår?!...".

Allt detta hände verkligen, på ett eller annat sätt, för majoriteten av studentbröderskapet. Efter att ha lyssnat på olika elevberättelser och sagor, och deltagit i några av dem, samlade jag några alternativ för kreativa sammankomster, och helt enkelt intressanta spel och leksaker för stora företag. Och med tanke på att kreativa arrangörer nästan alltid är ledarna och de mest färgstarka karaktärerna på fester, hoppas jag att du tycker att dessa idéer är användbara.

Dagens skål
Baserat på etablerade traditioner är förekomsten av alkohol bland studenter ett nästan obestridligt faktum. Och utan att börja en lång moralisera om farorna med den gröna ormen, kan jag erbjuda ett helt kreativt spel - "Toast of the Day", lämpligt för en fest och få människor på ett lämpligt, i betydelsen kreativt, humör. Kärnan i spelet är att brödrosten får tre orelaterade ord, och hans uppgift är att snabbt komma på, kanske en helt dum, men logiskt sammankopplad och rolig skål där dessa ord ska finnas.
Anta att orden "kattunge", "klocka" och "kärlek" föreslås. Du kan till exempel skriva följande skål: Det var en gång en liten fluffig kattunge. Han hade listiga ögon och ett uppriktigt intresse för alla sorters fittor. Och så en dag gjorde han en dejt med den mest otillgängliga, charmigaste Kitty i deras trädgård. Sommarsolen var varm, det ösregnade, fjolårets snö föll, men hon var fortfarande inte där. Och när kattungen trött tittade på klockan för sista gången, dök hon äntligen upp och rörde flirtigt på tassarna. Så låt oss dricka så att vår kärlek alltid kommer i tid...
Den som komponerade den mest originella toasten kan presenteras med något, från en lärobok till en kyss. Om företaget gillar spelet, glöm inte att hälsoministeriet fortfarande varnar...

Krokodil
Du kan spela det mycket vanliga pantomimspelet "Crocodile" under ett eller annat namn. Detta namn beror på det faktum att den som förklarar reglerna vanligtvis tänker på det första ordet "krokodil" och sedan visar det. Lag tävlar mot lag. Till exempel män kontra kvinnor. Varje lag, eller en av deltagarna, tänker på ett ordspråk (detta kommer att vara enkelt), och sedan en mer komplex fras. Denna text kommuniceras till en eller två representanter från motståndarlaget. Deras uppgift är att förmedla denna text till sitt team, endast med hjälp av pantomim: att visa sin kropp, ansiktsuttryck, rörelser, alla gester och ställningar och vad som helst ett ord i taget. Gissningsteamet kan tala: de hjälper till med frågor och ledande fraser, men deras partner kan bara använda sin kropp och ansikte och nicka med huvudet "Ja", "Nej".
Två spelalternativ:
1. Deltagarna delas in i två lag, ett lag gör en gissning, väljer sedan en spelare från det andra laget, och han visar deltagarna från sitt lag och de försöker gissa. Om de "ger upp" får de som gissade en poäng.
2. Alla gissar utom den som gissade frasen. När en av deltagarna gissar frasen går han sedan för att visa den, och personen som visade den kommer på frasen.
Spelet är väldigt underhållande, speciellt när de visar "galna kaniner" och våra andra småbröder. För speciella fans kan du prova att visa orden "pornografi", "perversion", "sex". Fraser behöver inte vara vettiga.

Teatertävling
Kreativa elever på minst 5-10 personer krävs. Det finns en barnbok med en saga. Idealiskt lämpade är "Chicken Ryaba", "Kolobok", "Rova", "Teremok". Och eventuella förenklade och anpassade berättelser för barn. Ju dummare det är, desto roligare blir det. En presentatör väljs ut och kommer att vara läsare. Från boken skrivs sagans alla (!) hjältar ut på separata lappar, inklusive, om antalet personer tillåter, även träd, stubbar, floder, hinkar osv. Genom att använda metoden för strikt vetenskaplig petning spelar alla sina roller. Läsaren börjar läsa sagan, och alla karaktärer "vaknar till liv."

De flesta ungdomsfester följer standarden – en fest, och sedan långsam musik, svag belysning, kramar i hörnen och viss oenighet bland folket mot slutet. Men eftersom du från och med nu är mästaren över festerna, kan du kanalisera till och med den kraftfulla sexuella energin hos en student till kanalen för glad gemensam kreativitet. Och då kommer kvällens ljusaste ögonblick att finnas kvar i allas minne...

Kyssar
Erotisk tävling. En presentatör och en volontär väljs ut bland deltagarna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Presentatören börjar peka på deltagarna en efter en och ställer frågan: "Är det?" Och så vidare flera gånger. Vid något tillfälle säger en deltagare med ögonbindel "det!" Den som valts av volontären blir "kyssaren". Sedan ställer presentatören, i vilken ordning som helst, på läpparna, kinden, pannan, näsan, hakan i allmänhet, så långt som fantasin tillåter, frågan: "Här?" - tills han får ett jakande svar från volontären. Fortsätter visar presentatören alla möjliga mängder på sina fingrar och frågar volontären: "Hur många?" Efter att ha fått samtycke uttalar presentatören en mening vald av volontären själv - "det" kysser honom, till exempel på pannan 5 gånger. Efter en entusiastisk process måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, tar den identifierade hans plats, men om inte, återupptas spelet med samma "volontär". Om en volontär inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

Choklad
Också en ganska studenterotisk leksak. Deltagarna står i en cirkel, enligt pojke-tjej-principen. Presentatören tar en bit choklad i munnen, kanske med nötter, och skickar runt den. Den vars choklad helt smälter och rinner ut i munnen lämnar cirkeln. Den elev som talar språket bäst vinner... Det finns ett liknande spel med "resekort", under vilket de "håller sig" till ett resekort eller något liknande, men enligt min erfarenhet, i ett passionerat utbrott, en riktig biljett till någon härlig plats tuggade upp staden, som en av gästerna ville komma till nästa dag... Och detta spel bryter mot många sanitära och hygieniska standarder, så det är bättre att inte ha kul för dem som är särskilt noggranna i denna fråga ...

Trött på det glada gnället som åtföljer dessa leksaker, erbjuda dig att spela ett lugnt och omtänksamt spel - "Confessional Candle". Det är optimalt om du tar på dig rollen som en koordinerande ledare som inte tillåter "excesser" och skapar obehag för spelarna. Detta är ett spel som kräver speciell känslomässig känslighet.

Bekännelseljus
Detta spel klassificeras som ett psykologiskt spel, och det är bättre att spela det om det finns en atmosfär av ömsesidig respekt och förtroende i företaget. Ljuset dämpas och en av deltagarna får ett ljus. Varefter alla i en cirkel ställer frågor till honom, och "biktfadern" är skyldig att svara ärligt på dem. Du kan ställa vilka frågor som helst, men gärna ganska taktfulla, med tanke på att de mest spännande frågorna oftast är sexuella. I början av spelet kan den som svarar ange ämnen som han inte vill prata om. Du kan spela genom att fråga en person, eller så kan du spela i en cirkel - en fråga för varje. Innan spelets start är det värt att notera att personliga ögonblick som berättas under "ljuset" inte bör presenteras för allmänheten senare. "The Confessional Candle" är intressant eftersom den ofta avslöjar helt oväntade aspekter av till synes välkända personer.

Efter att ha provat dig själv i en ny egenskap som kreativ festarrangör kommer du att se att semesterns allmänna atmosfär kan styras helt av dig. Och kvällen, istället för att tveka mellan "bra och dåliga", kommer att visa sig bli en klar succé. Och det spelar ingen roll om du är student eller inte, för att vara student är inte ett formellt tecken, utan en glad stämning, en öppenhet i själen och en ljus kreativ början i dig. Så - Grattis på studentdagen till dig!

Scenario för tävlingsspel och dansprogram

"Studera, studera och koppla av,"

tillägnad studentdagen

Tid: 21.00 h.

Plats: Foajén på RDK

Hjälp med att köra spelet: ,

Den festliga kvällen äger rum i lobbyn på RDK. Foajéns väggar är dekorerade med ballonger och inskriptionerna "Happy Student's Day!", "Studera, student!", "Som inte, student, du kommer att vakna upp i armén!" etc. På huvudväggen finns bokstäver - "STUDENT PATY».

Färg- och musikutrustning är installerad på båda sidor.

Innan starten låter danslåtar och disco börjar. Unga människor samlas.

Ljuset tänds. Fanfar låter.

Ledare utgång.

God kväll, god kväll, kära damer och herrar! Och det är ingen slump att jag ringde dig så, för idag, på vår underbara semester, är bara damer och herrar närvarande! Välkommen till vårt glamorösa "Student Patty"-möte tillägnat Studentdagen!!!

Paus för applåder.

Och genast frågan: finns det några studenter på vår semester? Upp med händerna! Finns det några tidigare studenter som nyligen avslutat sina studier?? Jag ber dig komma till själva mitten av vårt dansgolv, för idag är det din semester!!!

Låt oss alla bilda en stor cirkel så att vi alla kan se våra elever.

Låt oss lära känna dig!

Vad heter du?

(lära känna deltagarna)

Blåsa upp! Den som fuskade, höj bollen över ditt huvud!

När alla har lyft sina ballonger:

Låt oss nu avgöra vem som är smartast! Låt alla slå sin boll på sitt eget huvud. Starkare! Ännu starkare!

Den vars ballong spricker först förklaras som smartast. Han tilldelas ett pris.

Folk från publiken frågar alltid:

Varför är han smartast?

För hans ballong sprack först. Det betyder att huvudet är smart, fyrkantigt och har skarpa hörn.

Alternativ: Slå din grannes huvud med en boll. Vinnaren är den på vars huvud bollen spricker.

(2) Det finns ett folktecken på Tatianas dag: om solen skiner betyder det att fåglarna kommer tidigt och det snöar - det kommer att bli mycket regn på sommaren.

Men vi är säkra på att våra Tatyanas inte är rädda för några väderförhållanden!

Nästa uppgift i tävlingen är "Tatiana har inget dåligt väder."

Tatyanas rör sig i en cirkel, ledaren berättar för dem under vilka förhållanden de befinner sig (snöstorm, regn, orkan, öken, träsk, sommaräng med högt gräs). Deltagare måste visa rörelse under dessa förhållanden. Konstnärlighet och humor bedöms.

(3) GISSA MELODIN:

1 Vänta på mig

2 vita rosor

3 Shuriks äventyr

4 Voroniner

5 Mukhtars återkomst

6 Telekort

7 Raffaello

8 Vem vill bli miljonär

9 Ural dumplings

10 Gud vilken man

11 Hjälp mig

Tatyana - på grekiska betyder arrangör, grundare. Tatyana är praktisk, principfast och vet hur man insisterar på egen hand. Tatyana har ledaregenskaper och vet hur man når framgång.

VED: Hur många diminutiva namn finns det för Tatyana? Tanya, Tanechka... vänner till våra deltagare känner säkert alla till dem!

Tatianas vänner deltar. Deras uppgift är att namnge Tatyanas diminutiva namn - vem kan hantera det? Den som nämner flest vinner!

ALTERNATIV: Kom ihåg hjältinnorna i filmer, böcker och kända kvinnor med namnet Tatyana.

(5) Kära vänner! Vår nästa tävling är för riktiga män! Finns det något sådant i hallen?? Upp med händerna!

Alla elever går idrott. Nu ska vi ta reda på om hjältarna har försvunnit i Rus.

Varje person får ett ovikt tidningsark. Deltagarna ska ta en tidning i sin vänstra hand och gömma sin högra hand bakom ryggen.

På presentatörens kommando är det nödvändigt att samla hela tidningen i vänster hand, utan att hjälpa till med höger.

Vem kommer att slutföra uppgiften snabbare?

(6) Varje lag får en stol. Uppgiften är att passa hela laget på en stol, samtidigt som de håller en viss sak i händerna (en ballong, en stor kub). Lagets uppgift är att sitta på stolen i mer än en minut.

(7) TRYCK GUL.

Spelarna står i en cirkel. Presentatören befaller: "Tryck på gult, ett, två, tre." Spelare försöker ta tag i det (objekt, en del av kroppen) från de andra deltagarna i cirkeln som är gult så snabbt som möjligt. De som inte hinner slås ut ur spelet. Presentatören upprepar kommandot igen, men med en ny uppgift. Den sista deltagaren som är kvar i spelet vinner.

Exempel på uppgifter:

1. Berör våt

2. ... levande

3. ... erotisk

4. ...mjuk

5. ...vacker

6. ...trä

7. ...varma

8. ...slät

9. ... taggig

10. ...främling

11. ...önskat

(8) Våra elever vet hur man har roligt och koppla av! Jag kallade medvetet denna ungdomsslang för "COOL". Och vi ska nu övertyga dig om detta.

GÅ MED RENET.

Alternativ 1. Det ligger ett rep spänt på golvet. Spelarnas uppgift är att gå längs repet inte bara med fötterna, utan också med händerna samtidigt!

Alternativ 2.

KORSA DEN IGEN.

Ett rep läggs ut på marken. Alla deltagare är indelade i två lag. Spelare i ett lag står i rad, i sidled till varandra och slår varandra ihop. Varje lag rör sig längs repet i ett förlängt steg (lagen börjar röra sig från motsatta ändar av repet). Det svåraste är att separera repet när lagen möts (mot varandra). Det lag vars spelare kommer från repet anses vara förlorare. För att vinna får du trycka bort spelarna i motståndarlaget från repet. Istället för ett rep kan du också använda en linje ritad med krita. Spelet blir mer populärt om spelarna delas in i lag efter kön.

VED: En viktig tidpunkt kommer i varje elevs liv - tentor!!! Och nu föreslår jag att genomföra en riktig muntlig tentamen! Du är redo?

(9) Det pågår ett prov.Professor: Det finns 500 tegelstenar ombord på planet. En tegelsten ramlade ut ur planet.
Hur många tegelstenar finns kvar ombord?
Student: Tja, det är lätt! 499!
Professor: Rätt. Nästa fråga. Hur sätter man en elefant i kylskåpet i 3 steg?
Elev: 1. Öppna kylskåpet, 2. Sätt in elefanten där. 3. Stäng kylen!
Professor: Nästa. Hur man sätter renar i kylen i fyra steg
?
Elev: 1. Öppna kylskåpet. 2. Dra ut elefanten. 3. Lägg ner rådjuret.
4. Stäng kylen!
Professor: Bra! Nästa fråga. Djurens kung, lejonet, fyller år
! Alla djuren kom utom ett. Varför?
Elev: För att rådjuret är kvar i kylen! Professor: Bra
! Ytterligare. Kan farmor gå genom ett träsk med krokodiler? Studerande:
Klart det kan! När allt kommer omkring är alla krokodiler på födelsedagsfesten "vänster"
!
Professor: Okej! Och nu sista frågan. Farmor gick genom ett tomt träsk, men dog ändå! Vad hände med henne?
Elev: Eh - eh! drunknade hon?
Professor: Men nej! En tegelsten som ramlade ur ett flygplan föll på henne
! PÅ "ÖVERFÖRING"!

(10) Vänner! Klasser kan vara tråkiga, eller hur? Och vad gör eleven i det här fallet? Nej, han skolkar inte, han leker! Rakt fram! Och nu ska vi också leka!

Jag behöver 6 personer för att spela. Vänligen dela upp i 3 par. Kom ihåg att ni måste tävla med varandra i spelet "Luffarschack".

Spelet spelas.

(11) Och nu, kära elever, låt oss minnas våra skolår! Säg mig, vad minns du mest från ditt skolliv? (två eller tre ord). Eleverna namnger sina minnen.

Men någon sa – resor till matsalen! Kom ihåg hur många som sprang till matsalen så fort klockan ringde. Och nu föreslår jag att kasta mig tillbaka in i dessa dagar.

Vattenstafetttävling.

Alla deltagare bildar sig i två lag. Varje lag får en 2 liters flaska fylld med dricksvatten. Varje lagmedlems uppgift är att springa med en flaska mellan benen och dricka ett helt glas vatten, sedan skickas flaskan vidare till en annan deltagare, som också springer stafettloppet och dricker sitt eget glas vatten. Det lag som tömmer flaskan snabbast vinner.

Jo, vi drack och åt i en riktig skolmatsal. Nu är det dags att dansa!

(12) Tävling "Cool dance".

Deltagaren får moppar och kvastar. Uppgiften är att utföra en brinnande långsam dans med detta föremål. Vinnaren utses genom applåder.

På det här sättet, kära vänner, har vårt konkurrenskraftiga spelprogram tagit slut. Och nu är det dags att avgöra vilka av våra elever som deltar i tävlingar som ska tilldelas hederstiteln "Årets student 2014"!

(Presentatorn ropar namnen på deltagarna, publiken applåderar och utser vinnaren).

Här är den, vår vinnare!!! Låt oss återigen applådera vår ___________________________, du är nu "Årets student 2014"!! Vänligen acceptera denna gåva till minne av vårt spel, och alla våra nuvarande deltagare kommer att få små souvenirer för att hedra en sådan underbar semester!

Tack för din medverkan!

Vi gratulerar alla till semestern - Happy Tatyana's Day, Happy Student's Day! Bra betyg, betalda och utökade stipendier, förstående lärare! Lycka till alla och allt gott!!!

Och nu, kära vänner, disco!

Alla dansar!!!

Ett barnspel som passar särskilt bra för vuxna grupper. Försiktighetsåtgärder: rensa ett stort område från främmande föremål (bord, stolar, vaser med blommor, fotografier av familj och vänner).
Hela det vänliga sällskapet ställer upp i en cirkel. En person väljs som värd och går in i nästa rum eller går till ett närliggande träd (om evenemanget hålls i skogen). Resten...

  • Alla ställer sig upp och ställer upp på baksidan av huvudet i en stor cirkel. Därefter måste du stå så nära varandra som möjligt, vilket gör cirkeln smalare. Sedan kommer den viktigaste och svåraste delen. Försök att böja benen samtidigt och sitta på varandras knän. Om det fungerar är det för tidigt att glädjas! Försök nu att stanna i denna position och sträck ut armarna åt sidorna. Ja, de föll!!! Väl...
  • Spelet spelas som ett lag. Det är bäst om det är möjligt för alla spelare att först vara i ett rum, och därifrån, en efter en, gå till ett annat. Som en sista utväg måste du hitta på något så att spelarna inte hör varandra under spelets gång.
    Så, hela laget är inlåst i ett rum. Presentatören är kvar i den andra. Han tänker på ett ord och ringer den första spelaren. Presentatören börjar förklara...
  • I det här spelet är du inbjuden att träna formationer och försöka förutsäga alla möjliga livssituationer. Det är bäst att först dela upp i två lag. Bildandet ska genomföras i team enligt den givna uppgiften. Den som är snabbare vinner. Vinnarna kan utlovas något slags pris, men det kommer gå bra även utan pris.
    Första situationen. Den snällaste mannen...
  • Deltagarna står i en stor cirkel. Presentatören kommer till mitten och bestämmer sig för att pröva lyckan. Han blundar och sträcker ut handen framför sig. Resten av deltagarna börjar cirkla runt honom och säger samtidigt:
    Aram-shim-shim,
    Aram-shim-shim,
    Aramia Busia
  • Spelet går som följer. Förbered en vacker halsduk i förväg. Alla ska stå i en ring. En person väljs till programledare, han kommer att stå för musiken. Dess huvudsakliga uppgift är för det första att välja energiska, upphetsande melodier, och för det andra att vid ett visst tillfälle trycka på "på av"-knappen.
    En person går till mitten av cirkeln och lägger en halsduk runt hans hals. Dessutom...
  • Innan vi börjar spelet "blind", låt oss först spela "Vi är inte lokalbefolkningen själva." Ta upp hatten och gå runt cirkeln. Låt alla lägga i det det mest värdefulla de har. Det är bäst om det är en klocka, en bilnyckelring, favoritörhängen, glasögon utan fodral, ett fotografi av en älskad.
    Därefter bör du välja den mest ansvarsfulla och noggranna personen från hela företaget. Tillsammans...
  • Spelet är perfekt för stora grupper av både bekanta och obekanta människor, det främjar kommunikation, enhet och bara allmänt roligt.
    Först och främst sprider spelare runt lägenheten (eller rekreationsområdet) på jakt efter småsaker. Allt som ägaren (eller jägmästaren eller väktaren) tillåter att ta läggs i en hög. Det är lämpligt att kontrollera de insamlade föremålen för...
  • Studenttiden är en tid av oförglömliga äventyr, nya upptäckter och förälskelse. Tillsammans med förvärvet av grundläggande kunskaper får vi nya vänner, av vilka många kommer att vara med oss ​​hela livet.

    För en mer harmonisk tillvaro av elevkåren kan du använda psykologiska spel. Detta är ett mycket effektivt verktyg i undervisningsarbete med elever.

    Sådana spel är relevanta både för nybörjare, med syftet att mer snabb och högkvalitativ anpassning och äldre studenter. Genom spelaktiviteternas prisma är det lättare för barn att etablera kommunikation, lösa meningsskiljaktigheter, lära sig att lita på varandra och utveckla kommunikationsförmåga.

    Den uppenbara enkelheten i vissa spel är ett enormt material för en professionell psykologs arbete. Spelanalys kan lösa många viktiga problem:

    • Att bestämma accentueringarna av en elevs personlighetsutveckling
    • Identifiera psykologiska problem och barriärer
    • Assistans vid anpassning inom teamet
    • Att lösa och anpassa mellanmänskliga konflikter
    • Hjälp och råd till lärarpersonal

    Psykologiska spel kan spelas både i klassrummet och i informella miljöer vid studentsammankomster och fester.

    Spel i klassrummet:

    Ett utmärkt spel för ett företag på 8-24 personer.

    Främjar utveckling av laganda, lagarbete, kreativitet och uppfinningsrikedom.

    Målet är att bygga det högsta tornet

    Du behöver en häftapparat för varje lag, mycket A4-papper (du kan använda det).

    Alla spelare är indelade i lag om 4-5 personer. Varje lag får utrustning. Under en given tid - 10 minuter måste lagen göra ett stabilt torn. Pappersark fästs med en häftapparat, och de kan böjas och vikas efter önskemål.

    Laget som bygger det högsta tornet vinner.

    Ett utmärkt spel riktat till analys av dina känslor och tankar. Hjälper dig att förstå dig själv och öppna upp människor omkring dig från en oväntad sida, utvecklar empati.

    Målet är att välja ett föremål som väcker associationer till din personlighet.

    Rekvisitan kommer att vara vanliga föremål - olika leksaker, dockor, bilar, en bok, en anteckningsbok, en hårnål, en nyckelring, en nyckel, etc.

    Deltagarna sitter i en cirkel och väljer valfritt föremål från sorten. Efter en kort förberedelse måste varje person förklara varför det eller det objektet valdes. Berättelsen bör vara från detta ämnes synvinkel. Du måste prata om styrkor och svagheter, segrar och prestationer, klagomål och besvikelser i projiceringen av din egen personlighet. Poängen är att det inte alltid är lätt för en person att prata om något viktigt för andra människor. Klämmor, komplex och låg självkänsla kommer i vägen. Det är en annan sak att berätta om en nallebjörns liv, det här i sig får dig att le och vänlig attityd.

    • Hälsningar

    Ett bra spel för äldre elever som känner varandra väl.

    Målet är att skapa en gynnsam vänlig miljö, utveckla goodwill och empati.

    Det enda du behöver är en boll. Eleverna sitter i en cirkel och kastar bollen till någon av deltagarna och åtföljer handlingen med en komplimang till personen.

    Det visar sig vara väldigt roligt och vänligt. Intressanta nyanser av mellanmänskliga relationer avslöjas.

    Ett dynamiskt spel av hastighet och interaktion för 14-20 personer. Åskådare är välkomna.

    Främjar identifiera ledaregenskaper och kommunikationsförmåga.

    Målet är att dela upp sig i två lag och bilda ett ord av enskilda bokstäver.

    Du behöver en markör och självhäftande papper.

    Programledaren, som också är domare, förbereder två ord med samma antal bokstäver och samma ämne, till exempel geografiska objekt, psykologiska termer, namn på musikaliska verk m.m.

    Sedan tar presentatören självhäftande blad i två färger. Bokstäverna i ordet är skrivna på varje papper av samma färg. Två färger - två ord av samma längd. Sedan står spelets deltagare på en rad med ryggen mot publiken. Bokstäver klistras på ryggen på ett kaotiskt sätt. Efter att presentatören gett kommandot måste killarna självorganisera sig i två lag, lösa ordet och stå med ryggen mot publiken i den ordning som ordet kräver. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner. Det viktiga är att du bara kan känna igen bokstaven på ryggen med hjälp av en annan person, du kan inte slita av bokstäver från ryggen eller ryggen på en annan deltagare.

    Det här är ett väldigt roligt spel. I processen demonstreras elevernas organisatoriska och ledarskapsförmåga mycket tydligt.

    Alla känner till det här spelet - från ung till gammal. Det kan vara hur många deltagare som helst.

    Målet är att bättre förstå varandra, se på oss själva utifrån, visa upp dina skådespelarfärdigheter.

    Ingen utrustning behövs, bara en vänlig attityd och självironi. Presentatören måste använda gester, ansiktsuttryck och gång för att visa sin klasskamrat eller lärare. De återstående deltagarna måste gissa den gömda personen.

    • Utsikt från utsidan

    Detta är ett bra spel för självupptäckt. Det kan vara 10 eller fler spelare.

    Mål - få personliga egenskaper från sina klasskamrater. Analysera erhållen data och för en gemensam diskussion.

    Rekvisita till spelet kan vara valfria lådor, kuvert eller väskor signerade med deltagarnas namn. Du kommer att behöva många papperslappar med karaktärsdrag skrivna på, till exempel vänlighet, uthållighet, arrogans, lugn, arrogans, ansvar etc. Vi gör varje kort med en inskription efter antal deltagare plus en leverans av 10 st.

    I början av spelet tar varje elev valfria två kort som verkar lämpliga för hans klasskamrat och lägger dem i lämpligt kuvert. Samtidigt bör varje person vara så objektiv som möjligt i sina bedömningar. Därefter tar killarna isär sina kuvert och analyserar innehållet. I slutet av spelet sitter deltagarna i en cirkel och reflekterar. Eleverna turas om att dela med sig av informationen de får om sig själva, oavsett om de håller med eller inte, och tackar varandra för deras uppriktighet.

    Resultaten av spelet kommer att hjälpa dig att förstå lämpligheten av självkänsla, justera ditt eget beteende och attityd till människor omkring dig.

    Spel i en informell miljö:

    • Teaterpjäs

    Ett intressant kreativt spel för ett stort företag, hjälper till att utveckla positivt tänkande och förmågan att arbeta i ett team, främjar känslomässig frigörelse.

    Målet är att avslöja kreativ potential och öka förtroendet i gruppen.

    Det kanske inte finns någon rekvisita alls, eftersom det här är en konventionell teater, men som övningsshower är de inte överflödiga.

    Grunden är vilken välkänd saga som helst, sedan tilldelas alla deltagare rollerna som både animerade hjältar och livlösa föremål. Det kan vara en ek, en bänk, en lykta, en teatergardin och mycket mer. En läsare väljs ut från hela företaget, en person med bra diktion och hög röst.

    Det behövs inga repetitioner, hela pjäsen utspelar sig i realtid. Läsaren säger: « Akt ett. Gardinen öppnas! Det var en gång i tiden en farfar och en kvinna.” Och vid den här tiden spred sig skådespelarna som tilldelats rollen som gardin åt olika håll, och farfar och mormor kommer ut.

    Alla kan komma på ett manus tillsammans, lägga till roliga karaktärer och ögonblick. Någon borde definitivt filma den här handlingen, för tittarglädje garanterad.

    Ett roligt och dynamiskt spel som kräver nära interaktion och snabba reaktioner. Deltagare från 8 till 16. Bidrar till skapandet av en bekväm, vänlig atmosfär och förverkligandet av kreativ potential, bygger laganda.

    Rekvisita - kort med namn på välkända litterära verk eller filmer (helst två ord), ett kort för varje par spelare och en timer. Det vill säga, om lag har sex deltagare, bör tre kort förberedas för varje.

    Det första paret i laget får ett kort och på 2 minuter visar alla konsonanter på kortet med sina armar, ben eller hela kroppen. Men brevet ska alltid bestå av två delar. Andra deltagare måste skriva ner bokstäverna, byta ut vokalerna och gissa namnet. Om du lyckas klara uppgiften, plus 1 poäng. Därefter är det det andra lagets tur.

    Sedan räknas resultaten och priser delas ut.

    Ett mycket aktivt spel, du kommer att behöva mycket utrymme. Det måste vara minst 10 deltagare, 5 för varje lag. Spelet främjar utvecklingen av lagarbete, skapar en gynnsam känslomässig bakgrund, lindrar täthet och spänningar i en elevkår som inte är bekant med varandra.

    
    Topp