Adobe flash för att rita. Ny bild - rita seriens karaktär

Ovanstående i föregående kapitel indikerar att när du arbetar med grafiska objekt kan du använda Blixt som en vanlig grafisk editor som MS Paint eller Paint Shop Pro. Men när vi beskriver möjligheterna att skapa och modifiera bilder kommer vi att utgå från det faktum att de (bilder) förr eller senare måste bli element Flash film.

Ritverktyg

Ritning utförs med hjälp av verktygen som finns på verktygspanelen.

De viktigaste är (Fig. 5.1):

  • Linjeverktyg (Linje) - verktyget låter dig rita raka och brutna linjer, som vid behov kan användas som konturen av ett objekt; verktyget har inga modifieringsknappar; som inställningar kan användaren välja tjocklek och färg på linjen; konfigurationen görs med hjälp av egenskapsinspektören;

Ris. 5.1. Ritverktyg

  • Oval Tool (Oval) - verktyget är utformat för att skapa standardgeometriska former: ellipser och cirklar med olika radier; den skapade figuren består av två komponenter som kan redigeras separat från varandra: kontur (kontur) och fyll (fyll); som inställningar kan användaren välja tjocklek och färg på linjen; konfigurationen görs med hjälp av egenskapsinspektören;
  • Rektangelverktyg (rektangel) - verktyget är utformat för att skapa lämpliga geometriska former; den skapade figuren består av två komponenter som kan redigeras separat från varandra: kontur och fyllning; som en extra parameter kan du ange avrundningsradien för rektangelns hörn; dessutom kan användaren välja tjocklek och färg på linjen; specificerade parametrar ställs in med hjälp av egenskapsinspektören; inställning av verktygsparametrar kommer att diskuteras mer i detalj nedan;
  • Pen Tool (Pen) - verktyget låter dig rita raka och jämna krökta linjer med hög noggrannhet baserat på Bezier-kurvmekanismen; för detta i färd med att rita Blixt skapar baspunkter (ankarpunkter) och bygger sedan ett ritat segment från dem; det här verktyget är kanske det svåraste att använda, så nedan kommer vi att överväga att arbeta med det mer i detalj;
  • Pennverktyg- verktyget är avsett för att rita godtyckliga linjer, men med lämpliga inställningar av parametrarna utför det "igenkänning" av de ritade figurerna och deras automatiska omvandling till standardgeometriska figurer; verktygsinställningar kommer att diskuteras nedan;
  • Brush Tool (Brush) - verktyget låter dig rita linjer som liknar penseldrag; trots den relativa användarvänligheten har borsten nog stort antal ytterligare parametrar, som vi kommer att överväga separat;
  • Eraser Tool (Eraser) - det här är det vanliga för grafiska redaktörer "flitig tuggummi", enligt funktionsprincipen och uppsättningen av ytterligare parametrar, är det mycket nära Brush Tool.

Det bör noteras att resultaten av att använda något av de listade verktygen kan avbrytas eller justeras. Till exempel, för att ändra formen på linjer och konturer av objekt, kan pilverktyget, som diskuterades i beskrivningen av objektvalsoperationer, användas.

Låt oss nu titta närmare på funktionerna i att använda vissa verktyg.

Rektangelverktyg

Tekniken för att använda det här verktyget behöver inte detaljerade kommentarer, så vi kommer bara att fokusera på möjligheterna att ställa in det.

Som nämnts ovan kan följande parametrar för rektangelverktyget ändras:

  • rektangelns avrundningsvinkel; för att ändra denna parameter, klicka på modifieringsknappen Round Rectangle Radius (Rundningsradie för rektangeln), och i dialogrutan som öppnas anger du avrundningsvärdet (i punkter), som visas i fig. 5,2;
  • konturfärg och fyllningsfärg, som väljs med hjälp av motsvarande knappar som finns på verktygsegenskapsinspektörspanelen (Fig. 5.3);
  • konturens tjocklek och linjestil, som också ställs in med hjälp av fastighetsinspektören; som standard ändras konturtjockleken med en upplösning på 0,25 punkter (punkter), men alla värden i intervallet från 0 till 10 kan matas in från tangentbordet;
  • ytterligare parameter Sharp Corners (Sharp corners), som ställer in formen på konturen; ändring av parametern utförs i en extra dialogruta (Fig. 5.4), som öppnas när du klickar på knappen Anpassad... (Inställningar); i det här fönstret kan du också ändra tjockleken på konturen (med hjälp av listrutan Tjocklek), värdet i den här listan beror på värdet som ställts in i egenskapsinspektörspanelen och vice versa.

Ris. 5.2. Dialogruta för att ställa in mängden avrundning av rektangelns hörn

Ris. 5.3. Rectangle Tool Property Inspector

Ris. 5.4. Dialogruta för att ställa in ytterligare alternativ för rektangelverktyget

Fastighetsinspektörens format som visas i figur 5.3, liknande den som används för verktygen Line och Oval.

Efter att ha använt ett av de tre verktygen för att rita motsvarande figur, för att justera dess parametrar, kan fastighetsinspektörens utökade format (Fig. 5.5) användas. Den skiljer sig från den som diskuterats ovan genom närvaron av fyra textfält som innehåller följande information:

  • för en linje - koordinaterna till vänster (fält X och Y) och höger (fält W och H) av dess ändar; koordinaterna mäts i förhållande till det övre vänstra hörnet av filmtabellen;
  • för en cirkel - koordinater för mitten (fälten X och Y) och radien (fälten W och H);
  • för en rektangel - koordinaterna för det övre vänstra hörnet (fälten X och Y) och längderna på sidorna (fälten W och H).

Ris. 5.5. Utökat Property Inspector-format för standardformer

Pennverktyg

Med det här verktyget kan du rita raka eller brutna linjer eller kurvsegment. I båda fallen är linjen byggd från baspunkter baserade på Bezier-kurvmekanismen.

För att rita en rak linje måste du ange den första och sista punkten i segmentet. En poäng skapas genom att klicka på bordet. Till exempel, för att få en streckad linje som består av tre segment, krävs fyra punkter (bild 5.6 a).

Den ritade linjen kan antingen lämnas öppen eller konverteras till en sluten form. I det första fallet räcker det med att dubbelklicka på den sista punkten på linjen; för att skapa en stängd figur måste du klicka på startpunkten (bild 5.6 b).

Ris. 5.6. Polylinje ritad med pennverktyget

Att rita kurvor med en penna bygger på rörelsen av så kallade tangenter. Tangenten är en rät linje som dras genom baspunkten (bild 5.7 a). Tangens längd och riktning bestämmer storleken och djupet (mängden böj) på kurvsegmentet. Tangenten är som en mellanhand mellan muspekaren och linjen som dras.

För att rita ett kurvsegment måste du göra följande:

  1. Skapa den första baspunkten genom att klicka på tabellen.
  2. För att skapa den andra baspunkten, flytta pekaren till önskat avstånd och tryck på vänster musknapp; som ett resultat kommer en linje att visas på skärmen som förbinder baspunkterna.
  3. Utan att släppa knappen, flytta pekaren i motsatt riktning mot den önskade böjningsriktningen; när du flyttar pekaren kommer en tangent att dyka upp på skärmen, vars storlek och riktning bestämmer böjens djup och vinkel (fig. 5.7 b).

Ris. 5.7. Rita kurvor med en penna

  1. När önskad form av segmentet har nåtts, släpp musknappen; tangenten försvinner och baspunkterna (segmentets första och slutpunkter) kommer att representeras av små färgade rektanglar.

För att lägga till ytterligare ett segment till det som skapades tidigare måste du upprepa steg 2, 3, 4 i proceduren som beskrivs ovan.

När du arbetar med en penna, tänk på att den ritade linjen anses vara "ofullständig" tills du trycker på knappen eller inte byta till ett annat instrument. Annars kommer varje ny punkt att anses tillhöra denna linje och kommer automatiskt att kopplas till den med ett nytt segment (eller rät linje), som visas i Fig. 5.8.

Ris. 5.8. Lägga till ett segment

När en linje har ritats kan den modifieras med hjälp av något av de fyra verktygen: Penna, Pil, Fri transformering eller Subselect.

För Rep-verktyget, såväl som för andra ritverktyg, kan användaren ställa in tjockleken och färgen på linjen, såväl som fyllningsfärgen (Q arbetar med färg kommer att diskuteras i nästa avsnitt).

Inställning av linjetjockleken görs med hjälp av egenskapsinspektören, vars format liknar det som visas i fig. 5.3. Om egenskapsinspektörspanelen är stängd när du slår på verktyget, gå till menyn Fönster och välj Egenskaper från den.

De inställda parametervärdena tillämpas på nyskapade linjer. För att tilldela dem till tidigare skapade linjer och former måste de först väljas. Resultatet "visas" efter att markeringen har tagits bort.

Vi upprepar det ännu en gång effektiv tillämpning Rep-verktyget kräver en del praktiska färdigheter, men tiden som läggs på att bemästra det kommer att löna sig så fort du vill skapa något icke-standardiserat för designen av webbsidan (Fig. 5.9).

Ris. 5.9."Florish" av pennan ("Det ensamma seglet blir vitt ...")

Pennverktyg

"Pencil" finns i många grafiska redaktörer, så vi kommer att fokusera på särdrag dess genomförande i .

Låt oss börja med det faktum att det här verktyget har en modifieringsknapp, genom att klicka på vilken du kan öppna en slags meny som låter dig välja verktygets funktionsläge (Fig. 5.10).

Ris. 5.10. Blyertsverktygslägesmeny

Det finns tre sådana lägen:

  • Räta ut (räta ut);
  • Smidig (Utjämnande);
  • Bläck (bläckritning).

Läget Räta ut ger omvandlingen av originalbilden, ritad "för hand", till en av de geometriska formerna (Fig. 5.11). Det enklaste fallet med en sådan omvandling är att räta ut en linje som dragits, milt uttryckt, inte särskilt smidigt.

Smidigt läge är mindre "hårt" och låter dig helt enkelt bli av med en del av strävheten i bilden.

Det tredje läget - Ink - skiljer sig praktiskt taget inte från Smooth-läget, men har ännu mindre inverkan på originalbilden.

För att rita med pennverktyget en helt rak horisontell eller vertikal linje, det räcker med att hålla ner tangenten . Om du vill ändra riktning från vertikal till horisontell eller vice versa, släpp knappen , tryck sedan på den igen och fortsätt linjen i önskad riktning.

Linjens färg och tjocklek ställs in med hjälp av verktygsegenskapsinspektören (Fig. 5.12).

Ris. 5.12. Pencil Tool Property Inspector

Verktyg penselverktyg

Verktyget låter dig skapa linjer som liknar penseldrag. Det är försett hela raden ytterligare specialeffekter, inklusive effekten av kalligrafisk skrift.

När du skapar bilder med penseln kan du använda en importerad bitmapp som fyllning.

Verktyget har fem driftlägen. Läget väljs med hjälp av modifieringsknappen (Fig. 5.13):

Ris. 5.13. Menyn för användningsläge för borstverktyg

  • Måla Normal (normal målning) - penselns "sträcka" täcker alla linjer och fyllningar i den redigerade bilden, såväl som alla andra föremål eller sektioner av bordet som är i penselns väg (fig. 5.14 b) ;
  • Paint Fills (Fillfyllningar) - ger målningsfyllningar utan att påverka konturerna, linjerna och det tomma området på bordet (fig. 5.14 c);
  • Paint Behind (Målning bakom) - "strecken" på penseln täcker det tomma området på bordet som ligger bakom bilden, och lämnar alla linjer och fyllningar på den redigerade bilden oförändrade (fig. 5.14 d);

Färgval (målning av det valda området) - penselns "sträcka" påverkar endast den valda fyllningen (eller fyllningarna, om flera är markerade), vilket lämnar linjerna, konturerna, omarkerade fyllningar och det tomma området på tabell oförändrad (fig. 5.14 e);

Måla inuti (Målning inuti) - endast fyllningen som operationen påbörjades med målas över; andra fyllningar, linjer, konturer och tabellen förblir oförändrade (fig. 5.14 e); om du börjar måla i ett tomt område på skrivbordet kommer effekten att liknas vid att använda läget Paint Behind.

a) originalbild

b) Måla normalt läge

c) Färgfyllningsläge

d) Läget Paint Behind

e) Färgvalsläge

f) Måla inuti läge

Ris. 5.14. Effekten av att använda olika lägen av Brush Tool

När du arbetar med borsten, tänk på att effekten av inställningsläget inte visas under operationen, utan efter att den är klar (det vill säga när musknappen släpps).

Dessutom kan användaren välja storlek, form, färg på borsten. De två första parametrarna ställs in med hjälp av modifieringsknapparna (Figur 5.15, överst), och färgvalet görs antingen med knappen Fyllningsfärg på verktygspanelen eller med Penselegenskapsinspektören (Figur 5.15, längst ned).

Ris. 5.15. Verktyg för att ställa in avancerade alternativ Penslar

Utsuddningsverktyg

Verktyget fungerar som ett vanligt suddgummi, tar bort linjer, konturer och fyllningar.

Verktyget har sex driftlägen. Val av läge görs med två modifieringsknappar (Fig. 5.16): Eraser Mode och Faucet.

Ris. 5.16. Raderverktygslägesmeny

Knappkran (Kran) ger inkluderingen av motsvarande läge, när du använder vilket, med ett klick, den del av objektet (kontur eller fyllning) raderas ("raderas"), på vilken pekaren i form av en vattenkran är inställd; dessutom är pekarens "heta punkt" inte själva kranen, utan en droppe; detta gör att du kan placera pekaren med en tillräckligt hög noggrannhet när du raderar tunna linjer och konturer, och även enskilda punkter i bilden.

Aktivering av kranläge kommer att avbryta vilket som helst av de fem andra lägena som valts med knappen Eraser Mode, och vice versa, om du klickar på den här knappen avbryts kranläget.

Raderlägesknappen kan ställas in på ett av följande lägen:

  • Radera Normal (Normal radering) - radergummit raderar alla fyllningslinjer i den redigerade bilden, såväl som alla andra objekt eller bakgrundsbilder som finns i det aktiva lagret;
  • Radera linjer (Radera linjer) - radergummit raderar linjer och konturer och lämnar fyllningar på den redigerade bilden utan förändring;
  • Radera valda fyllningar (Radera markerade fyllningar) - radergummit raderar endast den valda fyllningen (eller fyllningar, om de är markerade)

Ris. 5.17. Effekten av att tillämpa olika lägen

men ett fåtal), lämnar oförändrade linjer, konturer, ovalda fyllningar etc. (Fig. 5.17 d);

  • Radera fyllningar (Radera fyllningar) - ger radering av fyllningar utan att påverka konturerna, linjerna och det tomma området på bordet;
  • Erase Inside (Radera inuti) - endast fyllningen med vilken operationen startade raderas; andra fyllningar, linjer, konturer och tabellen förblir oförändrade; om du börjar måla i ett tomt område på skrivbordet kommer alla objekt att förbli oförändrade.

När du arbetar med Eraser, såväl som när du arbetar med borsten, visas inte effekten av inställningsläget under operationen, utan efter att den är klar (det vill säga när musknappen släpps).

Dessutom kan användaren välja form och storlek på radergummit.

Allt om att rita i blixt och mer. Information om hur grafik för flashspel skapas, hur man ritar en karaktär, hur bakgrunder för flashspel och tecknade serier ritas, grunderna i speldesign.

Rita kläder i blixt

Då och då, via sajten, vänder de sig till mig med en förfrågan om att föreslå något om ritning eller animering i flash.

Jag försöker alltid svara på frågor, om jag själv förstås har information.

Idag fick jag ett brev med en begäran om att skriva en lektion om ritning:

Färgknappar (färgknappar). Sök efter en färglösning

För att påskynda fyllningsprocessen bör du använda färgtangenter. För dig som studerat i konstskola Du är förmodligen bekant med denna term. Men alla har inte så tur, det finns många självlärda artister och animatörer, som jag till exempel :) Faktum är att färgtangenter är ett sökande efter en färglösning för karaktärer, bakgrunder och allt annat. Efter att ha sett en hel del videotutorials om ritning kom jag till slutsatsen att många fyller med färg intuitivt och väljer färger en efter en, slumpmässigt.

Hur man ritar hår

För inte så länge sedan kom en förfrågan via sajten om att skriva hur jag ritade hår. Jag har inte lagt upp lektioner på länge, och jag bestämde mig - varför inte, jag ska skriva ett par rader om hår :) Jag skulle inte kalla detta en handledning för hur man ritar hår korrekt. Att det är så de är ritade, och inget annat. Jag kommer bara kort att beskriva själva processen, som jag gjorde. Kanske kommer det att vara intressant inte bara för en person.

Flash rittekniker och stilar

I mitt arbete använder jag flera rittekniker. Eftersom animering involverar en stiliserad bild av levande och livlösa föremål, finns det full frihet för fantasin. Men det är tillrådligt att diskutera dina fantasier om utförandestilen med kunden redan i början av arbetet, så att fantasier blir vanliga :) Ibland beror valet av en viss teknik på dess komplexitet. Det är till exempel lättare att rita med en penna än att pilla med en pensel och linjer som behöver redigeras, och detta kräver mer noggrannhet, och därför mer tid att utföra.

Av arten av linjerna kan klassificeras:

1. Homogen kontur- ritad med en penna (Y), som ett resultat erhålls linjer med samma tjocklek. För att ritningen inte ska se väldigt monoton ut kan du använda linjer med olika tjocklek, till exempel tar vi mer linjetjocklek längs kanterna och ritar mindre detaljer (till exempel klädesplagg) med en tunnare linje. En sådan kontur är mycket bekväm för snabb fyllning.

I mer än sju år har jag arbetat på distans med utländska kunder från USA, Kanada, Australien, Tyskland och andra länder. Jag ritar grafiska resurser och animationer för spel i Adobe Animate CC. Redaktören brukade heta Adobe Flash Professional CC.

På en gammal blogg startade jag en liknande cykel av lektioner, men istället för att fortsätta där bestämde jag mig för att skriva om allt igen för att dela nya erfarenheter.

Varför behöver vi ytterligare en cykel med lektioner om att rita i Adobe Flash? Jag har gjort detta i många år och jag tror att min erfarenhet kan vara användbar för nybörjare. Speciellt för dem som aldrig har ritat med en grafikplatta tidigare. Om du ritar bra på papper, men aldrig har ritat på en dator, så har jag definitivt något att berätta för dig.

Och för dem som inte vet hur man ritar på papper kommer jag att försöka förklara hur du kan utveckla denna färdighet som helhet, utan hänvisning till grafikredigerare: konstruktion av perspektiv och komposition, val av färger, skuggning och andra ämnen.

Att välja en grafikplatta

Det spelar ingen roll om du kan rita, du behöver verktyg: enheter och program. Låt oss börja med hårdvaran. Du har redan en dator, men du behöver fortfarande ansluta en grafikplatta till den, vilket ger oss möjlighet att rita på en virtuell duk som finns i RAM. Med andra ord, detta är en annan inmatningsenhet, som en mus eller styrkula. Men surfplattan har fördelar som gör att du kan rita som på papper. Dessa är tryckkänslighet och en pennliknande form av manipulatorn.

Det finns många tillverkare av grafikplattor: Wacom, Genius, Huion. Jag har bara stött på de två första. Totalt har jag redan testat fyra Wacom-surfplattor och en från Genius när jag började. Jag rekommenderar starkt Wacom - det är hög kvalitet till ett rimligt pris.

Om du inte har pengarna, köp inte Genius, skaffa den mest prisvärda lilla begagnade Wacom Bamboo Pen. Jag använde nästan samma modell Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Det var inga kritiska problem under sju års användning, en bra enhet att börja med. Om du kan markera mer pengar, ta sedan en större modell. Jag använder Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Vad betyder siffrorna och bokstäverna i namnen på Wacom-modeller

Jag kommer att förklara vad vissa siffror och bokstäver i namnet betyder för att göra det lättare för dig att navigera i företagets modellpark.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- storlek Arbetsplats. Det finns S - Liten (liten), M - Medium (medium), L - Stor (stor);
  • CTH- betecknar laguppställningen. Det finns CTL och CTH - amatörmodeller på nybörjarnivå med valfria knappar och pekplatta, PTH - professionella modeller, DTH och DTK - professionella modeller med inbyggd display;
  • 6 — storleken på arbetsytan i tum. Det finns 4 - Small (small), 6 - Medium (medium), 8 - Large (large), samt 13 och fler, men det gäller bara surfplattor med inbyggd display. Ibland i onlinebutiker och i annonser indikerar de inte ett alfabetiskt index, då kan du använda ett digitalt för att förstå enhetens dimensioner;
  • 70 generation och modell. Det är viktigt att förstå att ju högre detta nummer, desto nyare är enheten. Som jämförelse har min gamla surfplatta ett index på CTH-460, modern analog— CTH-490. Generationer skiljer sig med 10: 460, 470 och så vidare.

Storlek på grafikplatta

När du ritar är arbetsytans aktiva yta väldigt liten. Med andra ord glider pennan hela tiden i en radie av en liten cirkel. Denna cirkel kan röra sig något. Med tiden bildas en fläck som syns som en tät ansamling av mikrorepor. Det visar att du praktiskt taget inte använder enhetens kringutrustning, allt händer i mitten.

Det kan antas att en stor grafisk surfplatta inte behövs, eftersom du aldrig kommer att använda hela dess arbetsyta, och aktivitetsplatsen kommer att ha samma storlek som på en mindre modell. Men det är inte.

När du arbetar på en surfplatta projiceras dess aktiva område till skärmens fulla bredd. Därför, ju större tablett är, desto mer exakt kan du applicera slag. Omvänt, ju större bildskärm och ju mindre surfplatta, desto svårare och obekvämare blir det för dig att rita. Av erfarenhet kan jag säga att efter att ha bytt från storlek S till M när jag arbetade på en 29-tums ultrabred bildskärm började jag arbeta 25-30% mer bekvämt. Det tar mig mindre ansträngning att dra en komplex väg, och överlag känns interaktionen mjukare och roligare.

Större grafikplattor borde ge ännu bekvämare arbetsförhållanden, men jag har inte behövt jobba på L-modeller kan jag bara anta.

Skillnader mellan amatör- och professionella Wacom-surfplattor

När du köper en proffsmodell får du en trådlös enhet gjord av plast av högre kvalitet med 2048 nivåer av tryckkänslighet mot 1024 för billigare modeller, en vacker design, ytterligare kontroller i form av knappar och en touchring. Jag är helt nöjd med de yngre föråldrade modellerna i Bamboo-serien, som utgår. Skillnaden i kostnad mellan amatör- och proffsversioner kommer att vara mer än två gånger. Bordet kommer att lägga allt på hyllorna:

Konfigurera Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Innan du ansluter enheten, ladda ner drivrutinerna från den officiella Wacom-webbplatsen.

Lista över modeller Länk till drivrutiner
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
En CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
Mac OS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bamboo Pen CTL-460/471
Windows
Mac OS

När du har anslutit surfplattan och installerat drivrutinerna startar du programmet Wacom-inställningar, som kan hittas genom Windows-sökning (Win + S) eller i kontrollpanelen.

Huvudinställningarna för företagets surfplattor skiljer sig inte, liknande både amatör- och professionella modeller är konfigurerade.

På fliken Läsplatta du kan anpassa surfplattan för höger och vänster hand, samt tilldela åtgärder till knapparna. Installera dem först Inaktiverad, med tiden kommer det att vara möjligt att tilldela snabbtangenter.

På nästa flik penna viktiga parametrar är:

  • Tips Känn- tryckkänslighet. Lämna i mitten. I processen kommer du att förstå vilken typ av styvhet du gillar och anpassa efter smak;
  • spårning— läge för spårning av pennans position. Installera Pennläge— surfplattans arbetsområde är utsträckt till helskärm. Läge Mus används som musersättning;
  • Resten av inställningarna är inte så viktiga. Pennknappar låter dig tilldela en åtgärd till pennknapparna. Suddgummikänsla- Gummibandskänslighet baksidan nål. Jag använder inte den här funktionen eftersom det är snabbare för mig att byta med snabbtangenter.

På samma flik i avsnittet spårning tryck på knappen kartläggning... för att ställa in hur surfplattans arbetsområde projiceras på skärmen. Ett fönster öppnas Pennlägesdetaljer.

I kapitel Skärmområde välja Övervaka, om du har flera bildskärmar och anger den huvudsakliga. Om det bara finns en bildskärm, lämna då Alla skärmar

.

I kapitel Skalning se till att kryssa i rutan Kraftproportioner så att klientområdet inte sträcker sig när det projiceras på skärmen. I det här fallet kommer en del av surfplattans arbetsområde inte att användas, men vi kommer att ha normala proportioner på 1 till 1. Och om du ritar en cirkel, kommer den att visas på skärmen som en cirkel, inte en långsträckt ellips.

Var noga med att markera rutan bredvid Använd Windows Ink för tryckkänslighet att arbeta.


På nästa flik Tryck på Alternativ avmarkera rutan mittemot Aktivera pekinmatning för att växla surfplattan till normalt läge.


På de andra flikarna har jag allt inaktiverat, eftersom jag inte använder vare sig peklägesgester eller rullgardinsmenyn. Detta slutför installationen av grafikplattan.

Animera CC eller Flash Professional CC?

Adobe Animate CC är en omprofilering av Adobe Flash Professional CC med flera nya funktioner som lagts till i programmet. Även med det gamla namnet har det vunnit enorm popularitet bland artister, animatörer och indiespelsutvecklare. Vektorprinciper för konstruktion låter dig skapa sprites för vilken upplösning som helst. Alla versioner du kan få tag på är bra för att rita. Ritverktygen har inte förändrats på många år, utan bara förbättrats något. Jag kommer att använda Adobe Animate CC, men det jag har skrivit kommer att gälla för äldre versioner av Adobe Flash Professional också. Förresten, in Nyligen Adobe har gått över till en månatlig prenumerationsmodell för att få tillgång till sina produkter istället för kostsamma engångslicenser. För närvarande är priset för att använda Adobe Animate CC $20 per månad.

Första lanseringen av Adobe Animate CC

När du har laddat, skapa en ny fil och välj typ Action Script 3.0. I samma fönster kan du ange scenparametrarna:

  • Bredd Och Höjd— scenens bredd och höjd i pixlar. Låt oss ställa in den på 1920 x 1024, som upplösningen i en modern bildskärm eller smartphone;
  • Linjalenheter- måttenheter, inställda pixlar;
  • bildfrekvens- antalet bilder per sekund, lämna 24;
  • bakgrundsfärg- bakgrundsfärg, inställd på grå.

Dessa inställningar kan också ändras efter att dokumentet har skapats. För att göra detta, välj ett verktyg Urvalsverktyg(snabbtangent V), öppna fönstret Egenskaper och utöka avsnittet Egenskaper. Om du inte hittar det här fönstret, använd menyn FönsterEgenskaper eller genom att trycka på Ctrl + F3.

Snabbknappsinställningar

För att öka arbetseffektiviteten måste du använda snabbtangenter maximalt. I de tidiga stadierna krävs det att vänja sig vid och lära sig nya tangentkombinationer, men det ger ett rejält hopp i din effektivitet i det långa loppet. Jag har omdefinierat de flesta snabbtangenterna till att vara på höger sida av tangentbordet. Varför just till höger? Faktum är att jag är vänsterhänt och därför är det bekvämare för mig. Om du är högerhänt måste du komma med ditt eget schema. Jag använder också Rapoo E9050 och Apple Wireless Keyboard, som är formfaktorer för tangentbord för bärbara datorer, så om du använder en fullstor, arbeta hårt och kom på ditt eget schema - det kommer att löna sig på ett mycket sparad tid - och ta mitt upplägg som ett exempel.

Få idén: gruppera tangentkommandon på den bekväma sidan av tangentbordet för snabb åtkomst utan att ständigt ändra handposition. För det mesta ska den ligga på ett ställe, bara fingrarna "går" i en liten radie och trycker på knapparna. Naturligtvis kommer det att finnas lag som kräver en positionsbyte, men de är i stor minoritet. Här är mitt schema:


Team Beskrivning gammal kombination Ny kombination
Välj alla Välj alla Ctrl+A Ctrl+A,O
Avmarkera alla Ta bort markering Ctrl+Skift+A Ctrl+Skift+A, P
Ångra Ångra åtgärd Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
göra om Upprepa åtgärden ctrl+y Ctrl+Y, ]
Zoom Skalning Skift+Z, Z Skift+Z,\
zooma in Förstora bild Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
zooma ut Zooma ut Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
räta ut Räta ut valda kurvor 9
Slät Jämna utvalda kurvor 0
Vänd horisontell Vänd horisontellt F
vänd vertikalt Vänd vertikal Skift+F
Skära Klipp till urklipp Ctrl + X Ctrl + X, X
Duplicera symbol... klon symbol ctrl+d
Byt symbol... Byt symbol Ctrl+]

I de flesta fall ersätter inte nya kombinationer de gamla, men kompletterar dem, flera nya kommandon introduceras. Du måste göra inställningar via menyn RedigeraTangentbordsgenvägar.... I sökfältet anger du lagets namn i kolumnen Genväg klicka på ett tomt utrymme mittemot önskat kommando och tryck på ett nytt kortkommando.


Försök inte förstå kommandona som ges i tabellen, de kommer alla att förklaras i nästa lektioner. I framtiden, när du börjar använda dem aktivt, kommer du troligen att omdefiniera dem flera gånger tills du hittar det mest bekväma alternativet.

Borstinställningar

penselverktyg(snabbtangent B) - penselverktyget, det mest använda när du ritar. Inställningarna är koncentrerade i två fönster:

Penselinstallationen är klar, låt oss måla något.

Måla med pensel

Välj en lämplig färg med hjälp av färgfönstret (Ctrl + Shift + F9), välj penselverktyget (B) och börja med ett långt streck med lite ansträngning för att skissera den framtida formen. Cirka sedan om den resulterande konturen för att jämna ut alla stötar - borsten är klar.


Observera att endast tre slag användes i exemplet ovan. Du vill sikta på medellånga slag så att din hand inte lämnar surfplattan. Försök att göra många små drag felaktigt, eftersom den resulterande konturen inte blir jämn och med många extra poäng.

Adobe Animate CC fungerar på vektorprinciper. Alla objekt beskrivs matematiskt och kan skalas utan kvalitetsförlust, till skillnad från rastermetoden. Detta gör att vi kan manipulera vektorobjekt, vilket vi aldrig kommer att göra med samma lätthet i en rasterredigerare. Vi kan jämna ut och förenkla banor, räta ut böjda linjer, ändra proportioner och deformera grafik utan att förlora kvalitet. Varje slag omvandlas automatiskt till matematiska kurvor som vi kan finjustera och modifiera.

För att verifiera allt ovan, aktivera verktyget undervalsverktyg(snabbtangent A) och välj penseln du just målade. Nu kan du se punkterna i vektorbanan och till och med ändra dem.


Slutsats

Idag har vi satt upp Adobe Animate CC och är redo att börja rita. Öva lite innan vi fortsätter. Lär dig att rita enkelt geometriska figurer utan distorsion, prova olika färger och borstinställningar (experimentera med alternativet Smoothing).

Liknande innehåll

För att skapa bilder, knappar och annan grafik, d.v.s. inse rita i Flash Du kommer att använda formulär. Flash CS5 erbjuder ett stort antal verktyg för dessa ändamål: "penna", "penna", "rita linjer", "pensel" etc. För att skapa primitiva geometriska former som en rektangel, cirkel, oval, kvadrat, polygon, kommer att använda specialverktyg för sådana former.

Flash CS5 har 5 olika verktyg för att skapa enkla former: "rektangel" (rektangelverktyg), "oval" (ovalt verktyg), "primitiv rektangel" (rektangel primitiv), "primitiv oval" (oval primitiv) och "polygon" (polystjärnverktyg). "Rektangel" kan skapa rektangulära och kvadratiska former, medan "Oval" kan skapa ovala och runda former.

Objekt skapade med Flash-ritverktygen: "rektangel", "oval" och "polygon" består av en fyllning och en kontur.

Flash CS5 erbjuder två ritlägen: Sammanfoga ritmodell (sammanfogad ritning) och objektritningsmodell (objektiv ritning). I fallet med sammansmält ritning kommer konturen och fyllningen av ett objekt, efter att det skapats, att existera separat från varandra. Om du till exempel flyttar banan kommer fyllningen att ligga kvar. Dessutom kommer alla objekt på samma lager att interagera med varandra. Om du placerar ett objekt ovanpå ett annat och sedan tar bort det nedre åt sidan, kommer skärningsområdet med det översta objektet att "avklippas" från det.

I läget "objektritning" grupperas formerna automatiskt, så att fyllningen och konturen av objektet blir så att säga en enda helhet och olika former som är på samma lager kommer inte att interagera.

Använd polystjärnverktyget för att skapa polygoner och stjärnformer.

Oavsett vilket verktyg du väljer när du ritar i Flash, kommer egenskapspanelen att visa dess parametrar: hörnradie, fyllnings- och konturfärger, etc.

Rita i Flash-former

Välj formritningsverktyget.

Klicka på rektangelverktyget för att rita en rektangel eller kvadrat.

Klicka på "oval" för att rita en oval eller cirkel.

Klicka på "rektangelprimitiv" för att rita en rektangel i kontur- och fyllningsläge.

Klicka på "primitiv oval" (oval primitiv) för att rita en oval i läget för att kombinera bana och fyllning.

Klicka på "polystar"-verktyget för att rita en polygon.
Observera att Flash CS5 alltid visar den aktiva knappen för det verktyg du senast använde.

Klicka på streckfärgsverktyget.

Välj en färg.

Klicka på fyllningsfärgsverktyget.

Välj en färg.

Var som helst på scenen (scenen) klicka på musknappen och dra den utan att släppa den. Släpp knappen.

Du har skapat en form.

ytterligare information

För att skapa en rektangel eller en oval med exakta mått när du ritar i Flash, måste du anropa dialogrutan "rektangelinställningar" eller "ovala inställningar". I fönstret "rektangelmått" kan du ställa in hörnradien om du behöver en rektangel med rundade hörn. För att öppna den här dialogrutan, tryck på Alt-tangenten och klicka var som helst på scenen. En dialogruta öppnas. Ange bredd, höjd och radie i lämpliga fält, där tillämpligt. Klicka på OK-knappen. Flash kommer att placera den skapade rektangeln eller ovalen på platsen på scenen där du klickade.


Det primitiva rektangelverktyget ritar en rektangel med små prickar i hörnen för att rita rektanglar med rundade hörn. Med hjälp av markeringsverktyget kan du klicka på en av dessa punkter och dra för att runda hörnet.


I fallet med en oval, där det också finns sådana punkter, kommer du att ta bort en viss sektor i den.

Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarerna.

Och du känner till det här programmet. Låt oss nu prata om hur man gör bilder i det här programmet. Till att börja med, låt oss ta itu med.

färger

För att välja färg på linjen och fyllningen, använd området i mitten av verktygsfältet som kallas färger. Pennikonen och färgväljarikonen i den första raden i detta område bestämmer färgen på linjen ( Strokefärger), medan den välta hinkikonen och färgväljarikonen på den andra raden bestämmer fyllningsfärgen ( fyllnadsfärg ).

Linje (linje)

Verktyg linje används för att rita raka linjer. Välj det här verktyget, klicka på markören i arbetsytan där linjens startpunkt kommer att vara och dra sedan markören till där linjens slutpunkt kommer att vara utan att släppa musknappen. Om du vill rita en linje i en vinkel som är en multipel av 45 grader, tryck på knappen Flytta. Färgerna på de genererade linjerna bestäms av färgen på verktyget Strokefärg .

Oval (oval) och rektangel (rektangel)

Välj en punkt som motsvarar rektangelns hörn eller en tänkt rektangel där ovalen är inskriven och dra markören längs diagonalen på denna rektangel samtidigt som du håller ner musknappen. Färgen på linjen och fyllningen matchar de valda färgerna Strokefärger Och fyllnadsfärg .

En rektangel kan ha en avrundningsradie i hörnen. För avrundning måste du klicka i rektangelns egenskaper (längst ner i verktygsfältet) på ikonen med en radie ( Ställ in hörnradie), och välj ett radievärde.

Också i Macromedia Flash Professional 8 du kan skapa vanliga cirklar och rutor om du trycker på knappen Flytta vid stretching. När du skapar en oval eller rektangel visas två relaterade grafiska element som kan väljas och redigeras separat.

Urval (urval)

Använd i Macromedia Flash Professional för att välja och ändra grafik. Valda grafiska element visas som en bitmapp.

Egenskaper för urvalsverktyg

Knäppa(magnet) gör att markören fixeras direkt till rutnätets skärningspunkt (om den visas), eller till en specifik plats på det grafiska objektet. Med den här egenskapen kan ett grafiskt element fixeras i mitten, mittpunkten eller slutpunkten för ett annat grafiskt objekt. Dessutom kan ett element göras intill ett annat element.

Slät(jämn) gör att jämnare kurvor visas i urvalet. När det väljs igen fortsätter kurvorna att jämnas ut.

räta ut(räta ut) gör att rakare kurvor visas i urvalet. När det väljs igen fortsätter kurvorna att rätas ut.

Video om hur man ritar i Macromedia Flash Professional 8

Du kan få mer detaljerad information i avsnitten "Alla kurser" och "Verktyg", som kan nås via sidans toppmeny. I dessa avsnitt är artiklarna grupperade efter ämne i block som innehåller den mest detaljerade (så långt det är möjligt) information om olika ämnen.

Du kan också prenumerera på bloggen och lära dig om alla nya artiklar.
Det tar inte mycket tid. Klicka bara på länken nedan:


Topp