Kötülük içinde 2 izlenecek yol 14. bölüm. Yan görev: "Son Adım"

Geliştirici: Tango Gameworks. Yayıncı: Bethesda Softworks.

Oyunu satın almak için en ucuz yer neresidir?
The Evil Within 2. PC Fiyatı

Mağaza Fiyat Bağlantı
playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-in-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---ön sipariş/
IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
Buhar 1999 ovmak. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistem gereksinimleri
Içindeki kötülük

Karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Veri deposu 8 GB RAM 16GB RAM
Video kartı Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX1060 6GB
AMD RX480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
işletim sistemi Windows 64 bit: 7/8/10 Windows 64 bit: 7/8/10

Bölüm 1

Genç bir dedektif Sebastian olarak oynuyoruz. İleride evimiz alev aldı, acilen Lily'nin kızını bundan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz, çocuk odasında bir kız buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüşüyor, kızımızı kurtaracak vaktimiz yoktu.

Barda kendimize geliyoruz. Mayak hastanesinde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza gelir. Bu süre zarfında Sebastian, STEM makinesi tarafından bilinçlerin füzyonu üzerine tüm bu deneyleri başlatan Mobius organizasyonunun izini sürmeyi başardı. Kidman, kızımızın hayatta olduğunu ve filmin merkezindeki akıl olarak kullanıldığını ortaya koyuyor. yeni sistem KÖK Bu sistem harika çalıştı, ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi organizasyon bizden kızlarını kurtarmak için sorunun sonuçlarını düzeltmemizi istiyor. İkinci kez yüzlerce kumaştan örülmüş sanal bir dünyaya daldık. insan bilinci ve anılar.

Karanlıkta koşturduktan sonra karakoldaki ofisimize götürülüyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

Bölüm 2

Polis Merkezi

Ofisten çıkıyoruz. Kedi Kidman masanın üzerinde oturuyor, yanında bir kaydırak var (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

Tasarruf etmek için bavuldaki iletişim cihazını - polis terminalini kullanıyoruz. Anılar arasında hareket etmek için hala bir ayna kullanıyoruz.


Müze

Kendimizi kızımız ve eşimizle birlikte evimizde buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzaktaki duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, ondan sonra bu kapı arkada görünecek, oraya giriyoruz.

102 numaralı odaya giriyoruz, içinde ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında kameralar önünde vücudu donmuştu.

Önde kırmızı ışıklı bir fotoğraf geliştirmek için bir oda var, içinde masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

En sağdaki odada rafı hareket ettiriyoruz, arkasında koridor var.


merdivenli ev

Sağdaki duvarda bir telefon var, aramaya cevap veriyoruz, birisi cevap olarak gülüyor.

2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge var (2/40).

3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı nasıl bıçakla öldürdüğünü görüyoruz ve bu anı fotoğraflıyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Yakında odadan ayrılacak.


Merdivenli bozuk ev

Resimlerle koridordan tekrar merdivenli eve dönüyoruz ama şimdi değişti.

1. katta sağdaki koridorda cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, tıkanıklığı aşıyoruz, masada başka bir kurbanın fotoğrafını buluyoruz - bir belge (3/40).

2. katta çok kollu bir kız heykelinin bulunduğu salona geçiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, ızgaradan tırmanıyoruz. Asılı cesetlerin olduğu bir odaya giriyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve göz yerine bir kapı belirecek. İçeri giriyoruz ve fotoğrafımız çekilecek.

Fotoğrafı bir sonraki camın yanında inceliyoruz, içimize bir canavar fırlayacak - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve ardından koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda çitin üzerinden atlıyoruz ("ileri" + "E" tuşu). Yan odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

Yan odaya sürünüyoruz ama burada canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bıçağı fırlatacak. Bir canavarın eline geçtikten sonra onunla savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak, bir bıçağımız var.


Terk edilmiş ev

Kendimizi şehrin kıyısındaki bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıkarken bir silah bulacağız. (Bu noktada, bir ön sipariş bonusu - ek başlangıç ​​öğeleri alırız).

Yeni bir yerde kilitli sol odaya giriyoruz, bir belge var (4/40).

Sebastian evden çıkarken fotoğrafa bakacak - belge (5/40).


2. ev

Sokakta bir sonraki eve ulaşıyoruz. Yolda evin sağında 1 bitki bulabiliriz. Arabada bir ceset var. Eve koşan bir kadın görüyoruz. İçeride ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürürsek 200 jel alırız. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz evin sağında 1 çim var.


Önümüzde birçok düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Arkadan koşan bir düşmanı öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol tarafta ilerliyoruz. Çalıların arasında 2 bitki bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Evin içine giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz, arkamızdan kapıyı barikatlıyoruz.

Bölüm 3

O'Neill'ın saklandığı yer

Banyoda asılı bir dolapta 2 şırınga vardır. Bodrum katına iniyoruz, orada ajan O "Neal ile iletişim kuruyoruz. O bir teknisyen ve nasıl savaşılacağını bilmiyor, ancak iletişime yardımcı olacağına söz veriyor.

Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. görev "Olağandışı sinyal".

Tesis içinde kaynakları topluyoruz. Ayrıca bir kaydetme terminali, eşya işlemek için bir çalışma tezgahı, sağlığı iyileştirmek için bir kahve makinesi vardır.

Koridorda bir hemşire ve bir aynanın hayaletini görüyoruz. Karakola gidiyoruz, "Deniz Feneri" anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, Tatyana hemşire yanımıza gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabileceğiz.

şehrin güney kısmı

Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol yok oldu. Önümüzde bir açık dünya arsası var, her yere gidebilirsiniz. Buradaki düşmanlar tehlikeli ve minimum cephane var. tezgahta çeşitli çöpleri toplamanız, sürekli iade etmeniz ve kendinize kartuş oluşturmanız önerilir.

Sağda, uzak sokakta yalnız bir düşman yürüyor, cesedi bir yığın haline getirmesini bekliyoruz, ona arkadan saldırıyoruz. Sandıkların etrafında birkaç eşya var. Şişeler düşmanların yüzüne fırlatılabilir ve ardından bir bıçakla bitirilebilir.


Kilise

İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, fişek yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları birer birer ortadan kaldırıyoruz. Kilise binasında mihrap üzerinde 1 adet şırınga, yanında 1 adet şifalı ot bulunmaktadır.


turizm merkezi

Bu binada düşman yok, sadece 1 ot, 4 barut var. Binanın arkasında hareketsiz bir düşman var. Turizm merkezindeki masanın üzerinde bir belge (6/40) var.


Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. orada bulduk kusurlu keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


Bir cip ile kavşak

Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvar boyunca sessizce geçebiliriz. Düşmanları öldürürsek, öldürülen ajanın vücudunun yanında 3 mermi bulacağız.

Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - Guardian tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen çitin arkasındaki su birikintisine elektrikli bir cıvata ile ateş ediyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik, düşmanları öldürmez, sadece sersemletir, koşmanız ve yakalananları tekmelemeyi bitirmeniz gerekir. Çıkmaz sokağın arkasında 3 tur var.


Kızıl süpermarket

Sağda süpermarketin çatısına çıkabiliyorsunuz, 1 hareketsiz düşman var, yanına fişek atıyoruz.

Sol taraftaki süpermarketin yanında iki gölge göreceğiz, bu yerde radyo istasyonunu kullanıyoruz, ordunun müzakerelerini duyacağız - hatıra parçaları (1/24).

şehrin doğu kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

322 Elma Şarabı Caddesi

Neredeyse tüm evlerin kapalı olduğu doğu caddesinden geçiyoruz ama birkaç tanesine girebiliyorsunuz. (Bu evler ekranın sol üst kısmındaki sarı ses sinyallerinden bulunabilir. Bunu görünce iletişim cihazını "G" tuşuyla kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

İçeride ordunun müzakerelerini görüyoruz, cephaneliğin girişinin burası olduğunu söylüyorlar - bellek parçaları (2/24).

Banyoda dolapta 1 şırınga buluyoruz. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bir bilgisayar kullanıyoruz, sonra bir tane daha. Başka bir bölüme geçmek sanal dünya. Yol boyunca birkaç canavar olacak, ancak burada daha fazla tur var.

Bir kapıyı kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerine ayarlamanız gerekir. Yakınlarda, dönüş yolunu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atabilirsiniz. Gümüş bir kasada çıkmaz bir odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçekliğe dönüyoruz.


İleride doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var, içeri giremiyorsunuz ama balkonunun sonunda 1 şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda bir manyak fotoğrafçı tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Bu evin önündeki sitede cesette bulacağız kese (tabancalar).


336 Elma Şarabı Caddesi

Radyoda bir kadının çığlıklarını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçinde belgeyi buluyoruz (8/40).

Aniden hava soğuyor, evde bir kadın beliriyor. İki odalı hastaneye gidiyoruz. Ruhu geçtikten sonra, kanepenin yanında bir anahtar kart alıyoruz, koridorda kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt bulacağız (2/11). (Slaytlar karakolda izlenebilir ve Kidman ile konuşulabilir. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


344 Elma Şarabı Caddesi

Sadece garaja girebiliyoruz. İçinde sadece birkaç kaynak var. Girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


345 Elma Şarabı Caddesi

Sıradan bir eve giriyoruz, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde incelememiz için bir talep var - bir belge (9/40).

Ondan sonra ev bloke olur, çıkmak imkansızdır, kendi anılarımıza daha da çekiliriz. Televizyonu açıyoruz, bir psikologla randevumuzu izliyoruz. Yatak odasında belgeyi buluyoruz (10/40).

Mutfaktaki, arka odadaki, banyodaki musluğu inceliyoruz. Mayak hastanesinin koridoruna giriyoruz, sonunda masanın üzerinde bir slayt (3/11) var.

Ondan sonra her zamanki eve dönüyoruz. Alabileceğimiz televizyonun yanında 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

şehrin batı kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

trenler

Şehrin batı kesiminde raylarda 2 tren var. Döndürülmüş arabada var kese (tabancalar).

Soldaki trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama biz girersek üç tane daha çıkacak yani cephanesiz giremeyiz.

sol trenin 5. vagonu. En kuzeydeki arabada bir çıkmaza giriyoruz 1 kırmızı jel, kızın gölgesini görün, iletişim cihazını kullanın - bellek parçaları (3/24).

Sağ trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


Treadwell'in Taşınması

Süpermarketin yanında arabaların olduğu geniş bir çitle çevrili alan var. Etrafta dolaşan 4 düşman var. Beyaz minibüse bir şişe atabiliriz ve düşmanlar geldiğinde yanındaki kırmızı bir varili havaya uçurabiliriz. Kaynakları kamyonlarda bulabilirsiniz.

Çitin kuzey kısmında kolu buluyoruz, bastırıyoruz, bu binanın içine erişimi açacak, birkaç kaynak var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


Birlik araba tamircisi

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamircisi bulunmaktadır. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yanında çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerinden geçebiliriz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra, dışarı fırlayan düşmanı öldürürüz.

Atölyeye giriş sadece bir taraftadır. Binanın içinde askerin konuşmasını dinliyoruz, bodruma giden yolu kapattı - anı parçaları (4/24).

Yakınlarda elektrik panosunu inceliyoruz, içinde basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: enerji miktarına göre iki doğru anahtar bulun. Çözüm: 2 ve 4 anahtarı.

Bundan sonra araba asansörünü çalıştırabilir, altındaki kapağı açabiliriz. aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - bellek parçaları (5/24).

Komşu binanın altına giriyoruz. Burada bir kod kapısı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, ondan Birlik güvenlik sisteminin bir haritasını buluyoruz. Haritanın bir değerler tablosu vardır. B-34 kilitli kapının numarasına bakıyoruz, tabloya göre koda karşılık geliyor 9676 (belki bu rastgele bir koddur) ve girin. Kapının arkasında 6 cephane, 1 ilk yardım çantası, 20 parça, 1 özel parça bulunmaktadır.

Yakınlarda "Temizlik talebi" buluyoruz - belge (11/40).


Mitchell ve Oğulları

Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yer altı tünelinden komşu depoya girdik. İçinde birkaç kaynak var. Sokağa normal çıkışın kilidini açabiliriz.

Olağandışı sinyal
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

Oto tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride ordunun manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - hafıza parçaları (6/24).

Bulduğumuz masada Turner'ın iletişimcisi, bundan, şehrin kuzeyindeki 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

Aynı odada masanın üzerinde bir belge (12/40) var.


Bonus Görev: Olağandışı Sinyal

6 askeri hatıra parçasının hepsini topladıktan sonra, ek bir görevi tamamlayacağız. O "Neill'e dönüyoruz ve bunun hakkında konuşuyoruz. Ödül olarak alacağız 150 parça silahları geliştirmek için.

şehrin kuzey kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

Garaj

Son olarak kuzey caddesi boyunca batıdan doğuya gidiyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçesinde bir garaj var ve içeride - için ayrıntılar keskin nişancı tüfeği . Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunduysa, şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


kuzey sığınağı

İkinci ev de her taraftan kilitli ama garaj kapılarının yanında bir kalkan ve elektrikli sürgü var. Kalkana elektrik veriyoruz ve kapıları açacak. İçeride bir askerin buraya nasıl sığındığını görüyoruz ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldü - hafıza parçaları (7/24).

Masanın üzerindeki kuzey sığınağının inşasında belgeyi (13/40) buluyoruz.


Pit stop

Yol lokantasına yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. İçeride onun izinden gidiyoruz. Servis odasının kapısı kilitli ama solda duvarda bir kapak var. Odada bebeğini buluyoruz. Sonra dışarıda binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz, yeni bir sinyal alıyoruz.


kızı bulmak

Kuzey caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızın izlerini arıyoruz.

Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Parkurların başka bir parçası.

Raylar, Treadwell'in Nakliye deposuna çıkıyor. Çitin içinde tahta bir bölme buluyoruz, şimdi onu kaldırabiliriz. Eğimli bir merdiven çıkmaz bir sokağa götürür. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenleri tırmanıyoruz.

Üst katta, ilk yan kapıda belgeyi (14/40) buluyoruz.

İkinci yan kapıda ikinci kızın oyuncak bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçıya yakalanmış. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Dışarıda köpekler gibi yeni canavarlar bize saldıracak.

O "Neill'e dönüyoruz, belediye başkanının ofisinde Lily'nin sinyalini tespit etti, ancak bu şehrin başka bir parçasında. Oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanından - "perde arkasından" geçmeniz gerekiyor. ondan da al maske.

4. Kulis

O "Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayardan şifreyi verdi, hadi oraya gidelim.

Doğu caddesinden gidersek yol boyunca canavarların bir kadını kovaladığını göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz, kurtarılanlarla konuşabiliyoruz.


"Ağ": yönetim departmanı

Bilgisayarı kullanarak yer altı tünellerine giriyoruz. Tüm şehrin düzeninin yanında belgeyi okuyoruz (15/40).

Önde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra etraftaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacak. Kapılardan birinde saklanmak daha iyidir çünkü merkeze gittikçe daha fazla canavar çıkacaktır. Kuzeydeki çıkmaz odada buluyoruz kese (tatar yayı). Güneyde ikinci kattaki odada başka bir oda daha var. kese (tatar yayı). Sonra güney kapısına gidiyoruz.


"Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

Kola basıyoruz, boşaltılan kanala iniyoruz. Cephane soldaki çıkmazda bulunabilir. Başka bir yere gidelim.

İleride, gaz maskesinde, birinci şahıs görünümünde bir gaz kaçağı var. Yolda sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor, ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

Koridorda büyük bir canavar dolaşıyor, onu hemen arkadan fark edilmeden öldürmek imkansız, bu yüzden ondan fark edilmeden geçiyoruz. Arka odada elektrik panosunu kurduk: 1, 2, 4 anahtarını açın. Geri döndük.

Elektronik kapının hemen arkasında bir belge (16/40) vardır.

Uçuruma varıyoruz, bir askerin gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, alıyoruz anı parçaları (8/24).

Uçurumun üzerinden geçmek için ikinci havalandırma kapağına giriyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


iltica

Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Bir ayna kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu belirdi: 4 atış yarışması, 1 sıradan yarışma - renkli hedefleri toplamak.

. 16. Araf. 17. Çıkış.
Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Minnettarlık olarak, herhangi birine bir beğeni gönderebilirsiniz. sosyal ağ. Sizin için bir tık, bizim için oyun sitelerinin derecelendirilmesinde bir başka basamak.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz yeni Konu bir makale veya pasaj için.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Gizemli eşyalar, oyundaki koleksiyon çeşitlerinden biridir. Şeytan 2 içinde. Diğer Bethesda oyunları için bir çeşit paskalya yumurtası gibiler. Toplanan diğer öğelerin aksine, haritada gösterilmeyecekler ve bu da aramalarını büyük ölçüde zorlaştırıyor. Onları aldıktan sonra Sebastian'ın ofisinde görebilirsiniz - rafta duracaklar. Tüm Gizemli Nesneleri bulabilirseniz, kesinlikle Ailenin Tamamı başarısını elde edeceksiniz.

gizemli maske

Dishonored'da Corvo'nun taktığı mekanik maskenin bir kopyası. Onu, erişimi üçüncü bölümde açılacak olan Yerleşim Bölgesinde bulabilirsiniz. Haritanın batı kısmında bulunan tren vagonlarından birinde yatıyor. Ekose gömlekli cesedin yanında bulunan koltuğa bakın.

gizemli araba

Bu, Ajan Blaskowitz'in Wolfenstein'da sık sık uğraşmak zorunda kaldığı dev bir robot-canavar heykelciğidir: The yeni sipariş. Onu, bahçesinde kamyonların olduğu Tredwell Trucking adlı büyük bir depoda bulabilirsiniz. Heykelcik, depo girişine yakın kırmızı kamyonlardan birinin arkasında yatıyor. Kapıyı açın ve kutunun arkasına bakın.


Gizemli silah kopyası

Bu, Quake'ten minyatür bir roketatar. Onu Union City Yerleşim Bölgesi'nin doğu kesiminde bulabilirsiniz - çatıda yatıyor. Çitin üzerinden atlayın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve ahırdan eve giden tahtaları takip edin.


gizemli kabarcık kafa

Fallout'un bölümlerinden en az birini oynadıysanız, bu figürdeki ünlü Vault Boy'u kesinlikle tanıyacaksınız. Altıncı bölümün geçişi sırasında "İlik" te bulunabilir. Bu heykelcik, haritanın güneybatısındaki bir depoda, sandığın hemen arkasında yer almaktadır.


gizemli heykelcik

Bu oyuncak, geçen yıl piyasaya sürülen Doom versiyonunda bulunan aksiyon figürünün bir kopyası. İş Bölgesini ziyaret ettiğinizde bulabilirsiniz - bölgenin güneybatı kesiminde bir çöp tenekesinin içinde yer alır. Ana caddenin şeridine bakın.


gizemli kupa

Bu eşyayı İş Bölgesinde, Sanctuary Hotel'de on birinci bölümün geçişinde bulabilirsiniz. Bu bölümü tamamladıysanız merak etmeyin, on üçüncü bölümde bu hana geri dönebileceksiniz. Ön büroyu kontrol edin ve üzerinde Prey'den bir şirketin resmi olan gizemli bir kupa bulacaksınız.


gizemli sembol

On üçüncü bölümün geçişi sırasında Sebastian'ın evinde uyanacaksınız. Oyun size evinizi arama görevi verecek. Üst kattayken mini kütüphaneyi bulana kadar tüm odaları kontrol edin. The Elder Scrolls Online'ın tüm oyuncularının aşina olması gereken sembol, saatin hemen altında geniş bir ofiste yer alıyor.

Sitede izlenecek yol, sizi başlık ekranından oyunun bitiş jeneriğine götürecektir. Burada koleksiyon yerleri, bölüm sonu canavarı stratejileri, bulmaca çözümleri ve daha fazlasını bulabilirsiniz. Ve bir şey bulamadıysanız, eksik bilgileri kendiniz ekleyebilir ve bonuslar alabilirsiniz.

Bölüm 1

İlk bölümde, korkunun yeni bölümünün olay örgüsünün başlangıcını ve kontrollerini tanıyacaksınız.

Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif olan Sebastian'ın kontrolünü hemen ele alacaksınız ve aslında ana karakter. Tereddüt etmeyin, ilerideki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak, bu yüzden evin içine giremezsiniz, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmalısınız. Kapıdan sağa dönün ve cam sürgülü paneli inceleyin - ana karakter otomatik olarak onu kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

Zemin katta yapacak bir şey yok, mutfaktan geçip sola dönün ve ardından kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta, kelebeklerle süslenmiş bir kapı ve "Zambak" yazısını arayın - bu, incelemeniz gereken çocuk odasıdır. Odaya girdiğinizde, neler olup bittiği hakkında daha fazla bilginin size açıklanacağı uzun bir ara sahne başlayacak.

Kendinizi STEM adlı sanal bir makineye kaptırdıktan sonra, beliren nesnelere doğru ilerleyin. Sonuç olarak, kendinizi telsizli bir masanın önünde bulacak, onu alıp Kidman ile konuşacaksınız. Ofiste, kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceledikten sonra kısa bir ara sahneden sonra ikinci bölüme geçeceksiniz.

Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan taşınabileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgeleri okuyabilir ve partnerinizle konuşabilir, ayrıca yeni bir bölüme başlamadan veya bir göreve başlamadan önce ara verebilirsiniz.

Bölüm 2

Ofisteki panodan Mobius grubunun kayıp beş üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri inceledikten sonra ofisten çıkın ve masada oturan kara kediye gidin. Onun yalanlarının yanında slayt, alın ve projektöre bakın.

Bundan sonra, kara kedinin göstereceği yeşil jeli alın. Şimdi buradan aynayı kullanarak ayrılabilirsin ama ondan önce kaydet. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşim kurun. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya yaklaşın. İnceledikten sonra arkanı dön - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra, koridordan düz bir şekilde Baker ile odaya gidin (soldaki son kapı). Vücudu hafızaya kaydedilir, kameradan bakarak veya küpün içine girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ancak bunu yapmak hiç gerekli değildir.

Fotoğrafların gösterildiği soldaki odaya gidin. Masada alabilirsin Wilm Baker'ın fotoğrafı belgelere atıfta bulunan ( 01/40 ). Yan odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridordan aşağı inin. Burada bir telefon görüşmesi duyacaksınız (bir niş içinde gizlenmiş), bunun cevabı size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden sadece ikinci kata çıkın. Cam kapıyı açamayacaksınız, ondan biraz sola doğru eğilin, parmaklıkların altından geçin. Bu odada başka bir tane bulabilirsiniz. belge - alışılmadık mektup (02/40).


Ardından üçüncü kata çıkın, düz gidin ve kapıdan geçin. Burada da geri dönüşte olan cinayeti göreceksiniz. Manyak sizi görmesin diye hızla kanepenin arkasına saklanın. Kanepenin etrafında dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Ölüleri inceleyin ve içinden çıkın yan kapı. Cesedin yattığı sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve tıkanıklığın üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük bir masadan alabilirsiniz belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

İkinci kata çıkın ve şimdi açılacak olan cam kapıdan geçin (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebilirsiniz). Tüyler ürpertici bir sergi bulana kadar balkondan ilerleyin. Burada, işaretle etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazılı işaret incelendikten sonra açılacaktır).

Aşağı indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Kapıyı bu şekilde bulabilirsiniz. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığınızda aynadan fotoğraf çekin. Bundan sonra testereli çok başlı bir kız size saldıracak.

Sadece ondan kaçmalısın. Kutuların etrafında koşarak koridor boyunca koşun ve kapı kapandığında, hızlı bir şekilde bir çıkış yolu bulmanız gerekir. En sol köşededir (sırtınız kapıya dönükse). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız, açık havalandırmaya tırmanın. Bir delik görene kadar düz sürün. Aşağı atladıktan sonra yine canavardan kaçmanız gerekiyor ama bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Yakalandığınızda, belirtilen düğmelere basarak pençelerden kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysanız, bir bıçağınız olacak ve evde saklanacaksınız. Otomatik yenilenme, sağlığınızı yalnızca belirli bir noktaya kadar yenileyecektir, daha fazlasını yenilemek için şifalı şırıngalar yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve ilk şırınganızı alabileceğiniz masaya gidin. Şimdiye kadar yalnızca bir tane var ve hiçbir zaman bolluğu olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini kurtarmaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasını inceleyin, masanın üzerinde var. belge - terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

Dışarı çıkar çıkmaz hemen bir silah ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40). Ondan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını eve kadar takip edin. Bir tabancayla ateş ederek onu öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), bundan sonra evi keşfedebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (fişek oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Bıçağı kullanarak tahta kutuları kırın, genellikle çeşitli eşyalar içerirler. Ardından, canavarlardan kaçan iki kişi görene kadar caddede ilerlemeye devam edin. Sadece bir tanesi evde saklanmayı başaracaktır. Eğilip arabanın arkasına saklanmalısın. Düşmana arkadan gizlice yaklaşıp onu gizlice öldürmek için doğru anı bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve hatta bazı canavarlara fark edilmeden yaklaşmak bile imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisiyle aynısını yapın. Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Bölgeyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride, sola dönün ve merdivenlerden aşağı inin, bu sizi sığınağa götürecektir. Ara sahneden sonra Liam O'Neil ile tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 3

Liam ile konuştuktan sonra, ek bir "Olağandışı Sinyal" görevi alacaksınız. Aynı zamanda konumunuzu da işaretleyecektir. tatar yayı, zırhlı personel taşıyıcıda bulunur.

Barınağı inceleyin, burada bir kahve makinesinin yardımıyla sağlığınızı yenileyebilirsiniz, kutularda fişek ve ilaçları bulabilirsiniz, tezgahta çeşitli eşyalar yapabilir ve silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra barınaktan çıkışa gidin, hemşire Tatyana önünüzde duracak. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyeye oturun, onun yardımıyla hastaneye götürüleceksiniz. Burada bulunan yeşil jeli kullanarak yükseltmeleri satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler, oyunda ilerledikçe bulunabilecek kırmızı jel veya yüksek kaliteli parçalar gerektirecektir.

Becerilerin mekaniğini öğrendikten sonra dışarı çıkın. Bu noktada, ana karakter iletişimciyi alacaktır. Bununla birlikte, arsa hedeflerini bulabilir, bunun için ekranda belirli bir tuşa basmayla ilgili bir ipucu görünene kadar çevirebilirsiniz. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldür ve cesetle sunağın arkasına git, yerde bulacaksın bir anahtar ile heykelcik.

kese- kilisenin sağındaki yol boyunca gidip sola dönerseniz (ancak düz gitmeyin) birinci seviye kese bulunabilir. Bir süre sonra, taşınan fişek sayısını artıracak olan ilk kese ile kaldırımda bir ceset yatıyor.

Dışarı çıkın ve turizm merkezine dönün, böylece solda bir sokak göreceksiniz - oraya gidin. Sizi başka bir binanın çatısına çıkaracak bir merdiven var. Merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yangın merdiveninden yukarı çıkın. Üst katta, düşmanı öldür ve iki ceset ara, bunlardan biri bulunabilir belge - "Communicator Journal: Parçalar" (7/40). Burada çatının kenarından alabilirsiniz kusurlu keskin nişancı tüfeği. Liam'la birlikte binanın karşısında, kilisenin solunda bir ziyaretçi merkezi (büyük kapıları olan bir bina) var. Yanındaki bankta duruyor bir anahtar ile heykelcik. Binada tezgahın kenarına gidin ve belge - "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (6/40). Bodrum kapısı kilitli (burayı hatırla).

Olağandışı sinyal

Yeşil işarete gidin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onlara yakın olduğunuzda, belirli bir tuşa basmanız için bir istem görünecek, bunu yaparak bellek parçası (1/24).

Ardından, rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ama ondan önce sol taraftaki tren vagonlarını kontrol edin. Uzaktaki trene gidin ve içeri girin. Arabalardan geçin, rakipleri ayırın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (yaklaşırken haritanızda görünecektir). Gel ve iletişim cihazını çıkar, böylece hafıza parçası (2/24). Ve yakınlarda, bir kızın cesedinin yanında yatan ilk kırmızı jeli alabilirsiniz.

Tren vagonlarından çıkın ve sizi oto tamirhanesine götürecek olan yeşil rezonans izini takip edin. Almak bir anahtar ile heykelcik, atölyenin açık girişinin karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır.

Lazer işaretçili tabanca- Heykelciği aldıktan sonra sol taraftaki atölyeyi dolaşarak tel örgüde bir kapı bulun. Zinciri vur ve kapalı alana gir. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede yaklaşın. Düşmanı öldür ve silahı al.

Oto tamirhanesine girdikten sonra uzak odaya gidin ve Communicator'daki hafızayı etkinleştirin, böylece hafıza parçası (3/24).

Bundan sonra, geri dönüşte gördüğünüz kalkanı kullanarak elektriği açın. Bunu yapmak için, soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Sessiz olmaya çalışın, yanınızda güçlü bir düşman dolaşırken (beyaz ölü bir adam), gizlice öldürülemeyeceği için tehlikelidir ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı alın, eğilin ve ambardan bodrum katına inin. Bir cesedin olacağı yerde biraz ileri ve sola doğru yürüyün. Communicator'ı etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız. bellek parçası (4/24). Eğil ve tamamlanan tünelde ilerle. Kendinizi sağda ve solda kapıların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı kod terminaline kapalı ama önünde yatan bir ceset var, aradıktan sonra hangisini alacaksınız? harita. Doğru kodu bulmanıza yardımcı olacak, bunu yapmak için kilitli kapıya bakın (harfleri ve sayıları hatırlayın), ardından kod terminali ile etkileşime geçin (sağda tablo ve sayısal değerler içeren bir harita görünecektir) ve istediğiniz sütunu harfe göre bulun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 Ve 9676 . Cephaneliği temizledikten sonra karşıdaki odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve yükleyicideki yükü kaldırın. Böylece arabayı hareket ettirebilir ve çıkışı dışarıya serbest bırakabilirsiniz.

Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (heykelciği bulduğunuz yerde) bir garaj bulacaksınız - oraya gidin. Hemen arkasında, rezonans sinyali alacaksınız. Communicator'ı alın ve sizi yakındaki evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve masadan al. belge - bir kadının günlüğü (08/40). Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletten kaçınarak evi inceleyin. Burada kart gerektiren şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya dönün. Bu odadan, duvardaki deliği kullanarak bir sonraki odaya geçin ve fotoğraflı dolaptan harita. Şimdi geri dönebilirsin. Kapıya koşun ve kartla açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra, aynı masada yeni bir eşya belirecek - slayt.

Şimdi dışarı çıkabilirsiniz. Yolun hemen karşısında iki katlı büyük bir malikane var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki bir eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken, iletişim cihazı çalışacak, rezonans kaynağını bulmak için onu kullanacaktır. Eve girin, garaja girmek için dar koridordaki beyaz kapıdan geçin. Garajda, tekerlekli sandalyeden arabanın soluna belge - inceleme talebi (9/40). Kabus başladığında, yatak odasından alın belge - anket raporu (10/40), doktorun hayaleti tarafından bakılan. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusta ilerlemeye devam edin. oradan al slayt, tekerlekli sandalyede uzanıyor ve sonra içeri girip sandalyedeki kişiyi inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra, ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

av tüfeği çantası- iki katlı korugan tarafında, sarı merdiveni tırmanın ve balkon boyunca ilerleyin. Tuzağı vurarak, size koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kesesi olan bir sandık olacak.


Odalarda dolaşın, çıkmaza girene kadar düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki, yandaki kalkana bir elektrik cıvatası çekilerek açılabilir (henüz bir kapınız yok) - kapının kendisi sizi oldukça anlamsız bir kesimle açacaktır, bu yüzden yapmamak daha iyidir cıvatayı boşa harcamak. Sağdaki kapıyı açın, bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekansta eşleşecek şekilde birleştirin. içinde bulabilirsin silah - av tüfeği. Malzemeleri toplayın ve ardından Union'a dönün. İlkinden sonra bulduğunuz ikinci rezonans sinyalini ekte çalıştırın (haritaya bakın). Evde, düşmanları öldürdükten sonra arka odaya gidin ve bulmak için iletişimciyi kullanın. bellek parçası (5/24). Kapının ilerisinde, kutuların arkasında kapağı bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu "Ağ" cephaneliğine girmek için kullanın.

Görevde her iki Rezonans Noktasını da incelediğinizde, turizm merkezine işaret edecek yeni bir tane görünecektir. Daha ileri gitmeden önce sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

Turizm merkezinde, otomatik olarak açılacak olan uzak kapıya gidin. Aşağıya inin ve bir başkasını etkinleştirmek için iletişimciyi etkinleştirin. hafıza parçası (6/24). Baktıktan sonra masadan kaldırın. belge - Turner'ın iletişim günlüğü (11/40). Bu günlüğü almak, haritanızı çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz ölü Mobius çalışanları ile güncelleyecektir. Dışarı çıkmaya çalışırsan, tekrar fotoğraflanacaksın. İleri koş, rakiplerle başa çık ve özgürlüğe çık. Saklanma yerine Liam'a dön ve ona ne gördüğünü anlat. Görev ödülünü bu şekilde alırsın" Olağandışı sinyal" ve tamamlayın.

Keskin nişancı tüfeği için parçalar- Haritadaki işaretçinin işaret ettiği başka bir saklanma yerine gidin. Oto tamirhanesini geçerken (solunuzda olacak), işarete yaklaşırken kilitli olacak bir ev bulacaksınız. Ancak arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgah veya envanter aracılığıyla tamir edebileceksiniz.

Yeni sığınağın kapısında, garaj kapısını kaldırmak için kalkana bir elektrik cıvatası atın. İçerideki düşmanı öldürün, ardından yerini tespit etmek için iletişimciyi kullanın. hafıza parçası (7/24).

Sığınağa soldaki kapıdan girin ve masalardan birine (sandığın yanında) girin belge - rapor 00122: işe alım (12/40). Pit Stop lokantasına gidin, haritada bir işaretle gösterilir. Tezgah yolunda, kaçırmayın bir anahtar ile heykelcik(dönüm noktası - düşmanların olduğu ve işaretçinin yanında bir alan). dolaşıyor yeni düşman, sizi görür görmez ses çıkarmaya başlayacak ve diğer canavarların dikkatini çekecektir, onu uzun mesafeden öldürmek daha iyidir (tüfek kullanın). Lokantanın yanında, iletişim cihazını açın ve Lily'nin hayaletine yaklaşarak sinyali çözün. İçeri gir, uzaktaki kapıya git ve açmaya çalış. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içinden tırmanın. yere götür Zambak bebek.

Lokantanın etrafından dolaşın ve en arkadaki odaya açılan pencereyi bulun. Burada, bir hayaletin izlerini bulmak için çöp kutusunu inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra ona doğru gidin. Lokantadan uzaklaştığınız anda saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işaretçiye gitmeye devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra iletişim cihazını kullanın ve kızınızın izinden gidin. Periyodik olarak, yerdeki nesnelerle etkileşime geçmeniz gerekir (vurgulanacaklardır). Nakliye şirketinin yakınında (oto tamirhanesinden biraz daha uzakta) aynı adımları tekrarlayın.

Yerleri inceledikten sonra Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacaktır. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin, açmak için elektrik sağlamanız gerekir. Tam olarak doğru kalkana giden teli bulun, kutuların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında, düşmanlarla ilgilenin ve kalkanı kullanın. Anahtarı çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kır ve sol duvar boyunca ilerle, rafların altından geç, canavarı öldür ve sarı merdivenlerden yukarı çık. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayrımı (13/40). Yan odada, yerden ikinci bebeği alın. Ara sahneyi izledikten sonra, düşmanlarla savaşırken dışarı çıkın ve O'Neal'a geri dönün. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden geçmek ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayardan bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

4. Bölüm

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef belirleyin - kuzey sığınağına gitmeniz (oradaydınız) ve "Ağa" girmek için bilgisayarı kullanmanız gerekir. Artık hastanedeki atış galerisini kullanabilirsiniz (basit bir eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunu yapmak için ofisteki beyaz kapıyı kullanın. Sığınağa girdikten sonra Kidman ile konuşun. aldıktan sonra belge - rapor 00122 (14/40), barınak girişinin yakınında yer almaktadır. Artık "Ağ"a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masadaki (cesedin yanında) bilgisayarı kullanın. belge - e-posta "Birlik Büyümesi" (15/40).

Arbalet çantası "Guardian"- balkona çıkıp aşağı inin. Burada tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - yukarı çıkın ve kapıyı açın. Cesedin üzerindeki odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
Keseyi aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve kapıya paravanla yaklaşın. Burada iletişimciyi etkinleştirin, iki dalga kurmanız gerekir. Bu basit görevi tamamlayarak kilitleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve şimdi düşmanlar üç kilitli kapıdan görünmeye başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

Düşmanlarla uğraştıktan sonra, binayı inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere vardığınızda, suyu birleştirecek olan anahtarı indirin ve ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar var. İlerlemeye devam edin, Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görünümüne geçeceksiniz. Önünüzde çok sayıda düşman sizi bekliyor olacak, ancak silah olarak yalnızca bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu nedenle dikkatli hareket etmeye çalışın ve rampaya tırmanmamaya çalışın. Elektronik kilitli beyaz kapıya geldiğinizde kablolara dikkat edin - üzerlerinden geçmeniz gerekiyor. Çatala vardığınızda sola karanlık bir tünele dönün. Bulmak için el fenerini aç bir anahtar ile heykelcik, namlu üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Teller sizi dört geçiş anahtarı olan bir elektrik panosuna götürecektir. Etkinleştirmek için, geçiş anahtarlarını doğru sırayla - 1, 2 ve 4 - indirerek tüm ampulleri yakmanız gerekir.

Açılan kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarı çıkarken, Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masadaki bilgisayarı kullanın. Orada alacaksın belge - "Genişletme ve Veri" e-postası (16/40).
Bundan sonra, koridordan aşağı koşun. Beyaz kapının arkasında, cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (8/24). Geri gelmek ön kapı oda, burada sağ tarafında bir havalandırma var - içinden geç. Odada, belediye binası ile konumu taşımak için bilgisayarı kullanın. Barınakta dinlendikten sonra, yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

Bölüm 5

Çardağın yanındaki yeşil işaretçiye gidin, almak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (9/24). Belediye binasına geçişe yaklaştığınızda, dikenli tellerle kapatılacaktır. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - Sebastian Castellanos'un fotoğrafı (17/40). Telin üzerinden geçtikten sonra kendinizi avluda bulacaksınız. Ve burada, cesetlerden, ana silahı olarak daire testere kullanan birkaç kız başıyla birlikte bir Muhafız görünecek.

Patron: Muhafız

Bu, ilerlemek için yenmeniz gereken patrondur. Avluda telle gerilmiş üç yer var - bir tuzak, dokunursanız, ağır çekim fotoğrafçılık modu etkinleştirilir. Başlamak için patrondan kaçmanız, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfetmeniz ve Guardian'ın alışkanlıklarını öğrenmeniz yeterli. Patronu bu tuzaklara çekmeniz ve yavaş mod çalışırken onu vurmanız gerekiyor. Onları etkinleştiremezseniz veya başarısız bir şekilde kullanırsanız, Guardian'dan ağır bir darbe bekleyin, geri koşun ve birkaç atış yapın. Patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme de vardır. Canavarı yendikten sonra düşen jeli (5000 birim) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

Yaralı askerle konuşun, size olay örgüsünü anlatacak ve size bilgi verecek. Harrison'ın iletişimcisi. Konuşmadan sonra, öndeki kapıdan geçin ve ilerlemeye devam edin. Büyük salon cinayet mahalli ile. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta perdenin arkasına geçin ve etrafa bakın. Burada, soldaki duvarda bulmacanın ipucu niteliğinde bir tablo var. Burada bir vazodaki resmin altında kırmızı gülleri alın. Kolyeyi dolabın üzerine alın ve mankenin üzerine asın, ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz bir vazoya yerleştirin, ardından kamerayı kullanın. Görüntüyü odaklayın ve bir fotoğraf çekin. Resim çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüşecektir.

Koridoru geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post'taki makale (18/40), "Başyapıtı derecelendirin" yazısıyla resmin yanındaki sehpanın üzerinde duracak. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanı dön ve duvarda yenisinin belirdiğini gör. İnceleyin ve ardından koridorun sonuna koşun, burada yandan bir kapı açılacaktır. Başka bir resme yaklaşırken, manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmadan sonra kapı arkanızda açılacaktır. Arka odadaki belgeyi alın - ölünün fotoğrafı Mobius çalışanı (19/40) hangi masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve manken kafasıyla sandalyeye yaklaşın. Kendinizi bir sürü donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda, kapıya gidin ve onu solundaki masadan alın. belge - not (20/40).

Boss: Obscura

Odada emitörü etkinleştirin ve ara sahneyi izleyin. Bir patron belirecek - Obscura - onu öldüremezsin, ama onu kısaca sersemletebilirsin. Periyodik olarak, geçici olarak kapanmasına yol açacak olan yayıcıyı fotoğraflıyor. Göreviniz: geri sayımın sonuna kadar hayatta kalın. Obscura zamanı durdurduysa, onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Süre dolduğunda canavar ortadan kaybolacaktır.

Kapıdan çıkın ve ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda sola dönerek odaya girin. İşte masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (21/40). Bundan sonra cinayetin olduğu salona dönün, orada yeni bir geçit görünecektir. onun arkasında olacak bir anahtar ile heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masanın üzerinde kitaplıkların olduğu odada başka bir tane arayın. belge - rapor 00977: yapısal ihlaller (22/40). Odaları incelemeyi bitirdikten sonra, belediye binasından çıkın ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6

Şırıngalar için kese- belediye başkanlığından çıktıktan sonra sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, ondan bir kese alacaksınız.

Sizi "Ağ" a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada odadan çıkın ve sol taraftaki iki kapıyı açarak ilerleyin (bunlardan biri frekans kullanılarak şifreli kilitle kilitlenecektir).

Tabanca çantası- sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde bir kese bulacağınız bir ceset olacak.
Yan taraftaki koridor boyunca ilerleyin, rakipleri öldürün ve sonra aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya geçin. Burada ana karakter hafızayı görüntülemek için duracaktır. İzlemeyi bitirdiğinizde masanın üzerindeki slaydı alın.

Tehlikeli canavardan kaçınarak koridorlarda koşun. Ama sonunda, onu yine de tabancayla vurman gerekiyor. Bir sığınağı gösteren kırmızı sembollü bir kapının önüne geldiğinizde, girmek için acele etmeyin. İlk olarak, şifreli kilit ve ekranla yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00532: Çekirdek dal (23/40). "Ağlar" bilgisayarının bulunduğu odada başka bir ara sahne izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bilgisayarı kullanın. belge - e-posta "Çekirdek rolü için adaylar" (24/40). Tiyatronun bulunduğu yere gitmek için bilgisayarı kullanın.

Dışarıdayken, bulmak için Communicator'ınızı kullanın. bellek parçası (10/24). Sola gidin ve depoyu açmaya çalışın, ancak bu bir anahtar gerektirir. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada iletişimciyi etkinleştirebilir ve bulabilirsiniz hafıza parçası (11/24). Bundan sonra, Muhafız gibi görünen bir canavar görünecektir. Her zamanki gibi devam edin, ancak bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Onu öldürmek önceki seferden çok daha fazla atış gerektirecek. Arka odadaki bir sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (12/24). Bundan sonra kafeden çıkmayı deneyin. Müziği duyduktan sonra, geldiği müzik kutusuna yaklaşın. Aniden kabuslardan bir kadın belirecek. Devam edin ve kadının aynadan nasıl çıktığını görün. Kapıdan hızla kaçın, kabustan çıkana kadar koşmaya devam edin (doğru kapıyı seçmek için aynayla etkileşime geçin). Bundan sonra, bir sandalyede oturan öldürülen adamın elinde belirecek slayt. Al ve dışarı çık.

Keskin Nişancı Tüfeği Çantası- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ilerleyin ve kafenin köşesinden sola dönün. Verandada cesedi arayın, içinde bir kese bulacaksınız.

Lokantadan caddenin karşısına geçin ve caddede yürürken şeytanın kişisel barını bulacaksınız. Masanın içinden (sağ tarafta) alın belge - barmenin günlüğü (25/40). Bundan sonra haritayı inceleyin, çitin kapattığı alanı bulmak için lokantanın soluna gitmeniz gerekiyor (oradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyuluyor). Kapıyı açtıktan sonra, "Dışarıda" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız, devrilen kamyondaki askere koşun.

av tüfeği çantası- İsteğe bağlı "Dışarıda" görevine başlamadan önce dışarı çıkın ve sizi buraya getiren kapıdan sağa gidin. Caddeden aşağı inin ve sonra köşeyi dönün, sokakta beyaz cadının arkasında dolaştığı mavi kutular olacak. Onu öldür ve kutuların üzerinden atla, keseyi Mobius askerinin cesedinden alabilirsin.

Konumun alt kısmında bulunan, haritanızda işaretli olan işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun durduğu bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki sokağa dönün ve iletişim cihazını kızın cesedinin yanında kullanın. Böylece bulabilirsin hafıza parçası (13/24). onu almak için onu ara anahtar, depoyu açacak (konumun en başındaydı).

Uzun Av Tüfeği- Depoya dönün, canavarı öldürün ve depodan malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

Korkunç kadın göründüğünde kapıyı açmaya çalış ama başarısız olacaksın. Ondan köşede saklan ve gerçeğin seni taşımasını bekle.

susturuculu tabanca- "Tekrar Bağlandı" ek görevini tamamlayarak bulunabilir. "Ağ" a geçtikten sonra işaretçiye gidin. Sunucuyu açarak, daha önce kilitli olan kutuların kilidini açacaksınız. Union'daki Sikes'e dönün ve tapunun yapıldığını bildirin. Bu sığınaktaki kutuyu aç, yeni bir silah olacak.

Tiyatroya geçiş yerine gittiğinizde yolun iki resim tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu zaten dikkatlice incelediyseniz, bu resimleri fark etmiş olabilirsiniz - biri Devil's kişisel barda, diğeri Abode Hotel'de. Gerekli işaretçiler haritada görünecek ve iletişim cihazı rezonans noktalarını gösterecek ve bu bölüm sona erecektir.

Bölüm 7

Her şeyden önce, Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve koridordaki kafasında çanta olan tabloyla etkileşim kurun. Başka bir gerçekliğe fırlatılacaksın. Burada kapı kilitli, senin görevin anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna koş. Kesilen elden anahtarı alın ve ardından tuzaklardan ve rakiplerden kaçınarak geri dönün.

Izgaraya yaklaştıktan sonra, anahtarla açın, eğilin ve soldan mankene erişilebilir bir geçit görene kadar çatlakları atlayarak sağa doğru hareket edin. Yaklaştıkça arkadan mankenle etkileşime geçin. İlk iş yıkıldı, Abode Hotel'e gidin.

İkinci aşamaya tırmanın ve tabloyla etkileşime geçin. Burada, başka bir anahtar bulmanız gereken ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce canavarı koridorların arkasından uzaklaştırın. Bundan sonra ızgaraya koşun ve alın.

Kapıyı açın, eğilin ve sonraki çatlakları geçin, mankene gizlice yaklaşın ve onu kesin. Şimdi tiyatroya giden yol ücretsiz, ona geri dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8

Tiyatronun içinde üst kata çıkın. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna gitmeden önce, ikinci katta bulunan Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bir anı parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

Patron: Stefano

Her şey birkaç parçaya ayrıldıktan sonra, büyük bir gözün algılanmasından kaçınarak ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, ara sıra siper alarak onu takip edin. Ardından gözün geri hareket etmeye başlamasını bekledikten sonra yanından geçip koşmaya devam edin. Bu yüzden konumu geçene kadar birkaç kez tekrarlamanız gerekiyor.

Merdivenlerden indikten sonra koridordan aşağı inin ve kapıyı açın. Ara sahneden sonra Stefano ile savaş başlayacak. Onunla mücadele göründüğü gibi çok zor olmayacak. Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, davranışına (saldırılar, hareket) "alışmak" - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl mesele acele etmemek. Savaşta, onu sersemleten elektrik okları çok etkili olacaktır. Orada değillerse, basit bir tabanca ve bir av tüfeği onunla harika bir iş çıkarabilir (gerekli cephane, konumun etrafına dağılacaktır).

Dövüş boyunca Stefeno fotoğrafınızı çekmeye çalışacak (bu sizi oldukça yavaşlatacaktır), patronun elindeki kamerayı görür görmez görüş alanından uzaklaşın. İlk aşamada, patron dört ışınlanma yapar ve ardından bir bıçakla Sebastian'a koşmaya çalışır. Saldırıdan sıyrıldıktan sonra, bir tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve kaçın. Ta ki ikinci aşamaya geçene kadar. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu rastgele yapacak. Ayrıca, dokunaçlarla saldıran yerde büyük bir göz belirecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca cephaneliğine patlayacak olan kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Ve Stefano öfkeyle sana doğru koştuğunda, ayaklarından düşmesi için onu vur. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin ve bölüm orada bitecek.

Bölüm 9

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağına doğru ilerleyin. Kapıdan geçin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyesi olan bir odada bulun. Ganimet toplayın ve devam edin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, malzemelerin olduğu gizli bir odaya giden küçük bir boşluk bulmak için hemen arkalarına dönün. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

Önde kilitli bir ızgara ve eksik kulplu bir mekanizmanın olduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Önce her hücreyi incelemenizi ve tüm canavarları bir tabancayla vurmanızı tavsiye ederim (kafaya bir isabetli atış). Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Bütün kafaları olan tüm yalancı rakipler canlıdır, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyidir. Sol kanattaki hücrelerden birinde daha ilerideki kilitli kapıya bakıldığında anahtarlı bir figürin vardır. Buradaki her şey açıldıktan sonra onu almayı unutma.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncuya yakın, biraz daha ileride, kolu bazı cihazlardan çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etme. Sağında ayrı bir odaya açılan bir ızgara var. Üzerinde bir belgenin bulunduğu bir masa var - "Özgürlüğe Teslim Ol" un (26/40) ilk sayfası. Ayrıca bir masa ve bir tezgah var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

Şimdi tutamağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve yalancı Mobius askerini öldürün. Solunda duvarda bir geçit var. İletişim cihazını başka bir bölmede kullanmak ve bir bellek parçası (15/24) bulmak için oraya çömelin ve sürün.

Soldaki ikinci kamera için de aynısını yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca fişekleriyle yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapıdaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden kafadan vurarak öldürün.

Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra, kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onlara perebeyte ve ardından yanan bir tabela ile duvara yaklaşın. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı Sebastian için yükseltmelerin yanı sıra açık dolaplar satın almak için kullanabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanallar bulunan büyük bir salona gidin. Önümüzdeki yol bir ızgara tarafından engellendi - onu açmanız gerekiyor.

Sarı merdivenleri tırmanın ve dört kapı göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bunu yapmak, armutları soymak kadar kolaydır - plakayı dar kısmı ile ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir, böylece sol plaka kanallarıyla birlikte iki uç çıkışla birleştirilir.

Ardından, orta parçayı, daha geniş kanal üsttekiyle eşleşecek şekilde döndürün (en azından ızgaraya doğru). Ardından, dar kısım ızgaraya doğru bakacak şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak, sağ plakadaki kanallar sağ taraftaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde en sağdaki valfi çevirin.



Şimdi aşağı inin ve ilerleyin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

10. Bölüm

Burada, daha önce tüm canavarları öldürmüş, adı Esmeralda Torres olan yeni bir arkadaşla tanışacaksınız, zombi kalabalığının arasından birlikte yol alacaksınız ve odaya girdiğinizde onunla sakince konuşup bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

Konuşmadan sonra, rakipleriyle başa çıkmasına yardım ederek arkadaşınızı takip edin. Bir alev makinesiyle yeni bir düşmanla karşılaştığında hızla saklanacak, ancak arkasında birkaç ateş zombi bırakacaktır.

Siperin arkasına saklanın ve onları vurun (kafalarına doğru ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse, siperden gizlice saldırabilir veya tüm düşmanları partnerinize bırakabilirsiniz (ama bu çok uzun sürecektir). Düşman ordularının arasından geçtikten sonra kendinizi kırmızı bayraklı bir ağaçta bulacaksınız, yakınlarda yeni bir sığınak olacak, oraya inin. Müttefiklerle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11

sığınakta bul belge - Günlük Torres (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten, Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini öğrenebilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde ilkini bulacaksınız. kriyobolt. Kidman'ın sohbette Castellanos'un ofisinde kalan bir hediye hakkında konuşacağına dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. hemen altında bulacaksınız slayt.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarı kullanın. Odayı ara, al kondansatör bu daha sonra sizin için yararlı olacaktır. Dışarı çıkın ve kapıda yan taraftaki elektrik panelini kullanın, açmak için tüm geçiş anahtarlarını değiştirin. Yanmış cesedin bulunduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlu kırmızı bir kaide var - üzerinde yatıyor slayt.

Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin ortalıkta yattığı sağdaki odaya girin. Burada bir malzeme kasasına erişmek için geri itilebilen bir araba var. Hoffman sığınağına git, burada görebilirsin hafıza parçası (16/24), böylece kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak alana gittiğini bileceksiniz. Almak için bilgisayarı inceleyin belge - Hoffman Records dosyası (28/40). Yasak alana gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası. Asansörü indir. İleride güvenlik turnikeleri ve iki ölü muhafız var. Solda, pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Almak için bir bilgisayar kullanın belge -"Güvenlik Protokolleri" dosyası (29/40). Şişelerle laboratuvarı geçin, devam edin ve bir tane daha görün hafıza parçası (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi senin görevin onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Soldaki ekranın arkasına, sedyede bir cesedin yattığı yere gidin. Duvara yapıştırılacak belge -STEM entegrasyon hatası raporu (30/40). Kapıdan sola dönün ve yukarı çıkan bir merdiven bulun. Önce morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Tekerlekli sandalyede bulacaksınız belge -arıza inceleme raporu (31/40). Bundan sonra, kalkana bir elektrik cıvatası atarak kapıyı açın. Tünelden ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Almak için bilgisayarla etkileşime geçin belge - Çukur İzleme dosyası (32/40).

Aynı şekilde geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. İlk başta sağa gitmeye çalışın, ancak kadın bütün bir sütun atarak yolunuzu kapatacaktır. sola git Merdivenlerden aşağı inmek için koş. Alt kısımda, tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne girmemek için yön değiştirmeniz gerekecek.

Koridor boyunca ilerleyin ve tekerlekli sandalye ile salonda, masanın köşesini bulmak için sağa dönün belge -anket raporu (33/40). Şimdi bir sedye bulmak için salonun sol tarafına gidin belge -polis şefinden mektup (34/40). Sonunda Castellanos, Deniz Feneri'nden sonra STEM'de kalan kısmını bitirecek, yani siz sahip olacaksınız. revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın slayt.

Geri dön ve merdivenlerden yukarı çık. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Ameliyat masasında bilinmeyen bir adamın yattığı arka odaya gidin. Almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşime geçin. belge -"Ajan vakası" dosyası (35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. görüntülemek için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (18/24). Almak için Mobius askerinin cesedini arayın. şırıngalar için kese. İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvarda, ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalde her birine girmeye çalışın. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz çalışanın kafasından çıkacak. beyin çipi. Al ve kilitli kapıyı aç.

Patron: Alev Silahı

4. Laboratuar'a ulaştığınızda, Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve arkadaşınızdır. Keskin nişancı tüfeği beceriniz varsa (gerekli becerilerin yanı sıra), birkaç kafa vuruşu yeterli olacaktır. Aksi takdirde, uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve bir tabanca veya pompalı tüfek ateşlemek için uygun anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen tankı veya elektrik paneli gibi belirli nesnelerde kullanıldığında etkilidir. İlki alev makinesine ciddi hasar verecek ve ikincisi sersemletecek Kısa bir zaman. Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için bıçak anahtarlarını kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. hatalı alev makinası Liam'ın yanında yatıyor.

görüntülemek için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (19/24). Ardından, Liam'ın havaya uçurmasını istediği cihazın bulunduğu odaya koridor boyunca ilerleyin. Cihazı baypas et ve yok et bir anahtar ile heykelcik. Şimdi Torres ile konuş ve cihazı havaya uçurmasını emret.

Bölüm 12

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve almak için başka bir kaynağa gidin tabanca kılıfı. Ardından, rakipleri öldürerek konum içinde hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

Bir sonraki yer canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde yanına gidin ve onu sunaktan alın. belge

Dışarı çıkın ve alev makineli bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde alev makinesinin iki eksik parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin ama sola dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tam olarak belirlemeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü bir Mobius askerinin cesedine gidin, üstünü arayın ve alın. keskin nişancı tüfeği çantası.

İçine gir, bilgisayarı işaret edecek adamla konuş. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından bir sonraki odaya geçin. Rakipleri öldürün, elektrik panosuna gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda, birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahneden ve Sykes'ın ortadan kaybolmasından sonra, kapsülün (banyo) bulunduğu odaya gidin ve onu standdan alın. slayt(Son slaydı almak için Kidman ile konuştuktan sonra ofise dönün, kara kedi slaydı gösterecek). Sol köşedeki çekmeceden çıkar çift ​​namlulu av tüfeği.

Union'daki konumda alev makineli birkaç rakip var - bir tane daha öldür, rol al ve envanterde el işi yoluyla yeni bir silah daha yap - alev makinası.

Ayrıca pod laboratuvarında STEM acil çıkış raporunu da okuyabilirsiniz. Bu nedenle, Sykes'ın dışarı çıkmayı başardığı görülüyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra, Sikes'in sığınağına gidin ve masada bulun belge - Sykes'tan mektup (37/40).

Sokağa dön. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun olduğu sokakta, yanında bir asker cesedi var. saldırı tüfeği çantası. Bir diğer saldırı tüfeği çantası Abode Hotel'in arkasında yatan bir ceset bulabilirsiniz. Ayrıca, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda bulmak için Şeytan'ın kişisel barını ziyaret etmeyi unutmayın. bir anahtar ile heykelcik. Abode Hotel'in içine girin, ardından Sebastian Hoffman ile iletişime geçecektir. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin önündeki masada yatıyor belge - günlük Hoffman (38/40).

Hazır olduğunuzda, Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen kaplara dikkat edin ve mühimmatı zamanında doldurun. Kemerden Hoffman'ın kendisinden bazı fişekler almak mümkün olacak. Sonunda ateşli duvarı aşacaksınız.

Bölüm 14

Dağınık kaynakları kaçırmadan ilerleyin, merdivenlerden çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazısı (39/40). İlerideki kapıyı aç. Önce sağdaki geçidi kontrol edin. Aynalı bir odada, masanın üzerinde, son saldırı tüfeği çantası. Bundan sonra sola gidin, böylece kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Sadece ateş etmeniz gereken ateşli rakipler ortaya çıkacak. Ardından, ateşli boruların görülebildiği geçide koşun. Arkasında ateşin göründüğü ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve ardından yukarı çıkın, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıya gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve aynı kolu odada duvara karşı bulun (fark etmesi o kadar kolay değil). Çek şunu. İhtiyacınız olan kapıların nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ateşi kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan alın. belge - Theodore II'nin yazısı (40/40).

Yukarı tırmanın ve yangın tüplerini kapatmak için üstteki küçük kolu vurun. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaşırken ve onu açmaya çalışırken, düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve Theodore'a giden asansöre binin. Kalktığınızda acele etmeyin! Communicator'ı açın, kan havuzuna inmek için odanın arkasındaki merdivenleri kullanın. Burada bulabilirsin hafıza parçası (20/24).

Ara sahneden sonra psikopattan elektrikli testere ile kaçmanız gerekiyor, ara sahneden sonra onu öldürebileceksiniz. Bu rakipten sonra, kasayla savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahneye başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - onu oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu bölümü bitirecek.

Bölüm 15

Union'a döndüğünüzde Mira'nın ona neler yaptığını göreceksiniz. Artık şehir daha da parçalandı, daha çok düşman var ve daha da güçlendiler. Şehrin kalıntıları arasında Mira'yı takip edin. Aşağıya indiğinizde odada bulunabilecek özel detayı kaçırmayın.

Ardından, yola girdiğinizde Ele Geçirilenlerle savaşmanız gerekecek. Geçmişteki düşmanlardan daha güçlüler ama yere serilebilirler ve işlerini bitirebilirler. Toplamda, bu tür savaşlardan üç kez geçmeniz gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephanenizi boşa harcamayın. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidecek ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 16

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koş.

Karlı alanda ve direğin yakınında ilerleyin, dinlemek için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanına gidin, diğerini dinleyin. hafıza parçası (22/24). Bundan sonra, bir sonrakini görmek için sağdaki yüksek binaya gidin. hafıza parçası (23/24). Eve doğru çekin, başka bir eve bakın hafıza parçası (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Patron: Mira


Burada patron - Mira ile savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce, patronu dikkatlice inceleyin, tüm Zayıf noktalar hemen görülebilir. Bundan sonra en güçlü silahınızı alın ve midenin ortasına, patlamadan sonra kola ateş edin. Onu yok ettikten sonra ikinci eli vurun ve ardından kafasına ateş edin. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek cephanenizi yenileyebilirsiniz.

17. Bölüm Son

Bu bölüm çok daha kolay. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor.


Buna paralel olarak, birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı yönetmeniz gerekecek. Aksi takdirde, oyunun son bölümü uzun bir ara sahne olur.

Sitedeki bu pasajda tamamlandı!

Union sokaklarında dolaşmak gündüz bile güvenli değil, gece yürüyüşlerinden bahsetmiyorum bile, bu nedenle en yakın barınakların nerede olduğunu, nefes alabileceğiniz, sağlığınıza kavuşabileceğiniz ve bir fincan sıcak kahve içebileceğiniz her zaman bilmeye değer. sinirlerini düzene sokmak için.

Barınaklar, biraz rahatlayabileceğiniz, cephane ve ekipman stoklayabileceğiniz bir tür kontrol noktasıdır. Bu odalar, yeni konumları keşfetmek için ana noktalar olarak kullanılabilir, yani buradan, keşfedilmemiş bölgelere baskınlar yapmanız ve ardından malzemeleri yenilemek ve canları geri yüklemek için onlara geri dönmeniz gerekir. Her saklanma yeri size aşağıdaki seçenekleri ve avantajları sağlayabilir:

  • Kahve makinesi - bir fincan kahve, yaşam çubuğunuzu maksimuma çıkarabilir. Ancak tekrar kullanmadan önce biraz beklemeniz gerekecek (yaklaşık 15-20 dakika sürmelidir).
  • Terminali kaydet - herhangi bir uygun anda kaydedin.
  • Ayna - yükseltmeleri satın almak veya hoş bir kızla basit bir sohbet etmek için Sebastian'ın ofisine dönmenizi veya hemşire Tatiana'yı (Tatiana) ziyaret etmenizi sağlar.
  • İkmal Kasaları - Bunları burada yalnızca kolay zorluk seviyesinde oynarken bulabilirsiniz. Silah parçaları, mühimmat ve diğer faydalı şeyleri içerirler.

Bazı saklanma yerlerinde şunları da bulabilirsiniz: koleksiyon ancak dosyalar ve artık anılar biçiminde, bu binaları ilk ziyaret ettiğinizde her zaman görünmezler. Bazen yalnızca belirli bir hikaye görevini tamamladıktan veya belirli bir görevi tamamladıktan sonra burada görünürler. Aşağıda, The Evil Within 2'deki tüm saklanma yerlerinin bir listesi ve konumu bulunmaktadır.

yerleşim bölgesi

O'Neill'ın saklandığı yer

Ana planın bir parçası olduğu için onu geçmeniz pek olası değil. Tatar yayı da dahil olmak üzere yararlı öğeleri bulma konusunda bazı ipuçları almak için O'Neil ile sohbet edin. Ardından sığınakta yatan cephane ve silah parçalarını stoklayın. Üçüncü bölümün geçişinde burası ikinci eviniz olacak.

kuzey sığınağı

Garaj kapısını açıp yeni saklanma yerine girmek için sigorta kutusuna bir elektrik cıvatası takmanız gerekecek. Hemen bir Mobius ajanı tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden savaşa hazır olun. Ayrıca burada kalan bir hafıza bulabilir ve Kidman ile konuşabilirsiniz. Ayrıca "Ağ" a açılan bir giriş vardır. Bu saklanma yeri, temel olarak tasarruf oluşturmanız için uygun bir nokta olacaktır.

belediye binası

Hoffman'ın saklandığı yer

Konumun altında bulunabilir. Burada bir slayt, iki kalan bellek ve iki dosya bulabileceksiniz. Bazı öğeler hemen görünürken, diğerleri belirli bir süre sonra görünür.

İş bölgesi

Posta Artı

Bu sığınak, alanın kuzeyinde, konumun sağ üst köşesinde yer almaktadır. Çok yaygın olmadıkları için burada yüksek kaliteli silah parçaları olan bir çanta bulmaya çalışın. Ayrıca burada artık bir bellek ve bazı zıpkın cıvataları da bulabilirsiniz.

Sykes sığınağı

Neredeyse bölgenin ortasında yer almaktadır. "Yeniden Bağlandı" ikincil görevini tamamladıktan sonra, burada turuncu Mobius kutusunun içinde yer alacak susturuculu bir tabanca bulabilirsiniz.

rezerve

Sığınak Torres

Rezervin taşrasında bulunur - onu kaçırmanız pek olası değildir. "Ağa" bağlı bir terminali vardır. Ayrıca Freeze Bolts ve Torres'in Günlüğünü de burada bulabilirsiniz.

İlk The Evil Within'in yayınlanmasından 3 yıl sonra, doğrudan devam filmi nihayet yayınlandı ve neredeyse her yönden orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıktı. Örneğin, oyuncular artık sadece dar koridorlarda değil, aynı zamanda büyük şehir konumlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı merak edeceksiniz. Bu nedenle yazmaya karar verdik. ayrıntılı izlenecek yol The Evil Within 2 bu sayfada yayınlandı.

Birinci bölüm - Ateşin içine

Başlangıçta ara sahneler olmayacak, yani hemen olayların içine atılacağız. Kendimizi alevler içinde kalmış küçük bir evin önünde bulacağız. Konağa koşuyoruz ve nesnelerle etkileşim için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönüp sürgülü cam kapıyı inceliyoruz - ana karakter onu hemen kıracak.

Evin içine girdikten sonra mutfağa gidin ve ardından sola dönün. Sol taraftaki kapıyı açın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Çocuklar için odaya bakıyoruz (kapısında çocukların çizimleri asılı) ve uzun bir ara sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


STEM'e daldıktan sonra, önümüzde belirecek farklı nesnelere doğru ilerliyoruz. Sonuç olarak, masaya gidip telsizi elimize alıyoruz. Kidman ile iletişime geçip ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli alan olan bir ofis buluyoruz. Sohbeti dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

Bölüm 2 - Bir Şeyler Ters Gitti

Panoya sağ tarafta asılı bilgilerle yaklaşıp inceliyoruz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkındaki bilgileri okuduk. Hakkında aşağıdaki karakterler hakkında:

  • William Baker grubun lideridir.
  • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
  • Liam O'Neill bir teknik uzmandır.
  • Julian Sykes, STEM programcılarından biridir.
  • Yukiko Hoffmane bir psikologdur.

Sonra tahtadaki birkaç fotoğrafı inceliyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Masanın üzerinde kara bir kedi görüyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve yanında bir kaydırak kaldırıyoruz. Bu görüntüleri görebileceğiz ve ardından Kidman ile tartışabileceğiz. Slayda bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

Sandalyeden kalkıp bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - yün bir top onu gösterecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar tasarruf oluşturmak için tasarlanmıştır. Ardından aynayı kullanıp buradan ayrılıyoruz.

Yeni bir ara sahneye bakıyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve daha önce gördüğümüz kapıyı önümüzde görüyoruz. Açıyoruz ve koridora geçiyoruz. Feneri yakıyoruz, sol kapıdan giriyoruz ve tam kafasından vurulmuş olan Baker'ı görüyoruz. Sürekli ileri geri oynayabileceğimiz bir hatıra. Kameranıza bir göz atmayı unutmayın.

Fotoğrafı geliştirmekte olduğumuz sol odaya gidiyoruz. Masanın üzerinde William Baker'ın bir resmini (belgelerden biri) buluyoruz. Yan odada raflar buluyoruz - yanlarındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli bir geçit açıyoruz ve koridora gidiyoruz. Sona ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir niş içinde) ve uğursuz bir kahkaha dinliyoruz. Hamstringler şimdiden titriyor mu? Bizde hala var…

Bir sonraki kata çıkıyoruz ve cam eklerle kapının kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyen bir kızı fark edeceğiz. Çömelip sol taraftaki parmaklıkların altına giriyoruz. Sağ duvarın yanında bulunan masanın üzerinde alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

Üst kata çıkıyoruz ve kırmızı perdelerin asılı olduğu odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle sürekli tekrarlanır.

Kanepenin arkasına saklanıp sola hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil bizim geldiğimiz girişten ayrıldığında kurbanı muayene ediyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Kendimizi yine önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını görüyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşedeki masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın (belgelerden birinin) fotoğrafını buluyoruz.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz, arkasında kızı görebileceğiniz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıp gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. Onu inceliyoruz ve Rebirth panosuna tıklıyoruz. Sol asansöre girip alt kata iniyoruz.

Önceden eğilerek sol taraftaki delikten geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıyoruz, arkamızı dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameraya gidiyoruz. Sonra tekrar geriye bakıyoruz ve kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve elinde kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Kendimize geliyoruz ve sonra fotoğrafın sabitlendiği aynaya yaklaşıyoruz. Envantere koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve sonra koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve ardından en sol köşede bulunan odadan çıkmanın bir yolunu bulmaya çalışıyoruz (kapının arkasında durursanız). Duvarın yanında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

Bir açıklık görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve canavardan tekrar kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızlıca "E" tuşuna tıklıyoruz ve canavardan güvenli bir eve kaçıyoruz. Sağlık geri yüklenecek, ancak ölçekte yalnızca belirli bir noktaya kadar.

Kapının kilidini açıyoruz, masaya gidiyoruz ve şırıngayı buluyoruz. Kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidiyoruz ve masanın üzerinde bir günlük buluyoruz (belgelerden biri). Ardından evden çıkıp ana karakterin nasıl silah bulduğunu izliyoruz ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını (belgelerden biri) inceliyoruz.

Yol boyunca ilerliyoruz, arabadaki cansız bedeni inceliyoruz ve ardından kızı almak için eve gidiyoruz. Bir tabanca ile bitiriyoruz, bir cesetle mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıyoruz ve bir kavanoz barut buluyoruz. Bu öğeyi gelecekte kartuş oluşturmak için kullanabiliriz.

Binadan çıkın ve sola dönün. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde yararlı küçük şeyler buluyoruz. STEAM üyelerinin canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştıklarını fark edene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. İçlerinden biri evde saklanmayı başaracak. Çömelip arabanın arkasına saklanıyoruz.

Canavar eve gidene kadar bekleyeceğiz ve sonra çalıların arasından sola gidip yerden çim topluyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve ona fark edilmeden arkadan saldırıyoruz. Aynısını kapıyı çalan canavar için de yapıyoruz. Ölümden sonra her canavardan yeşil jel akacak - onu almayı unutmayın.

Eve geçiyoruz, sola dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neal ile konuşabileceğimiz ara sahneye bakıyoruz.

Üçüncü Bölüm - Rezonans

Liam ile konuşuruz ve ondan alırız yan görev biraz sonra gerçekleştirebileceğimiz "Olağandışı sinyal" olarak adlandırılır. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Yanında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

Sığınağa bakıyoruz. Bir kahve makinesinin yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen doldurabileceğiz ve bunun için ödeme yapmak zorunda kalmayacağız. İkmal kutuları ilaç ve cephane içerir - zamanla dolacaklar, bu yüzden silahlar için cephane olmadığında onları ziyaret etmenizi tavsiye ederiz.

Bir tezgah yardımıyla cephane ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler yapabileceğiz ve silahları değiştirebileceğiz. İlk durumda, çimen, barut vb. İhtiyacınız olacak ve ikinci durumda - silahlar için yedek parçalar (birkaç tanesi bu sığınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçamız olmalı.

Barınaktan çıkıp orijinalinde bize yardım eden Tatyana adında bir hemşire ile tanışıyoruz. Onu doğrudan aynaya kadar takip edip Castellanos'un ofisine giriyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jel harcayarak çeşitli geliştirmeler elde edebileceğiz.

Not: Silah değiştirme ve yükseltme satın alma sistemi iyileştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi arka arkaya satın alamıyoruz. Gerçek şu ki, en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca yüksek kaliteli parçalar veya kırmızı jel ile açılabilir.

Dışarı çıkıp kahramanın iletişim cihazını nasıl çıkardığını izliyoruz. Onu çeviririz ve istemin görünmesini bekleriz. Ardından istenilen hedefi belirliyoruz. Cihazı cebimize saklayıp yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye girip rahip ve çıraklarıyla ilgileniyoruz. Cesedin üzerinde yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde duran anahtarlı bir heykelcik buluyoruz.


Kilisenin sağ tarafında bulunan patikayı takip edip sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, yanında bir tabanca için taşınan fişek sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

Ardından Liam'ın saklandığı yere dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanındaki bankta, anahtarı olan başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık buluyoruz (belgelerden biri). Bodrumun kapısını açmaya çalışıyoruz - kapanacak, ancak yine de oraya biraz sonra varmamız gerekiyor.

Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenlerden yukarı çıkın ve ardından yangın merdivenini kullanın. Üst kattaki canavarı öldürüyoruz ve sonra birkaç ajan cesedini araştırıyoruz - bunlardan birinden (belgelerden biri) iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz. Bu arada, çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor.


Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

Şimdi ikincil bir görev üstlenmeye değer, ancak aynı zamanda birkaç yararlı küçük şey bulacağız. Yeşil işaretçiyi takip ediyoruz ve ardından Communicator'ı elimize alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Yanında duran cihazı kullanın ve hatıralardan bir parça alın.

Ardından, rezonans ile birkaç yeri daha incelememiz gerekecek. Ancak öncelikle dikkatimizi yakınlarda duran treylerlere çeviriyoruz. En uzağa geçip içeri giriyoruz. Yolumuzdaki tüm düşmanları ezerek tüm arabaların arasından geçiyoruz. Sonunda, yanında başka bir rezonans yeri olan bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşıyoruz ve başka bir anı parçasını görüntülemek için iletişimcimizi kullanıyoruz. Cesedin yanında da kırmızı bir jel var.

Arabayı terk edip yankılanan "nokta" nın peşine düşüyoruz. Sonuç olarak kendimizi oto tamirhanesinin yanında buluyoruz. Oto merkezinin girişinin karşısında, verandasında anahtarlı bir heykel bulunan bir ev görüyoruz.

Doğrudan dükkana gitmiyoruz. İlk önce sol tarafta dolaşıp tel örgü içinde bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş ediyoruz ve özel mülke geçiyoruz. Zincirin üzerinden atlıyoruz ve aktif alarmı olan arabanın yanında yatan cesede yaklaşıyoruz. Cesedi inceliyoruz ve ardından ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


Hafızada fark ettiğimiz kalkan yardımıyla güç kaynağını geri yüklüyoruz. Soldan sağa 2. ve 4. geçiş anahtarlarına tıklayın (bunu herhangi bir sırada yapabiliriz). Bundan sonra, normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü bir adamla savaşmamız gerekecek. Bu arada, onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla uğraştıktan sonra bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömeliyoruz ve bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. Communicator'ı alıp yeni bir anı buluyoruz.

Tekrar çömeliyoruz ve tünelden geçiyoruz. Her iki tarafta da kapıların bulunduğu koridora giriyoruz. Sol tarafta şifreli kilitle kapatılacak, ancak yakınlarda özel bir kart bulduğumuz bir aramadan sonra bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmayacak ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olacak. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

Ardından erişim paneline tıklıyoruz - sağında işaret ve sayıların bulunduğu bir kart görünecek. Gerekli tabloyu harfe göre buluyoruz ve ardından istenen sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak, kodu aldık 7696 . Girin ve cephaneliğe gidin. Burada, zırhlı bir personel taşıyıcının yanında bulduğumuz tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

Karşıdaki odaya geçiyoruz ve tüm yararlı küçük şeyleri topluyoruz. Ardından rakiplerle ilgilenir ve yükleyicideki yükü kaldırırız. Arabayı kaydırıyoruz ve dışarıya giden geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğiniz silahlar için en iyi parçaları bulabileceğiz.

Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin karşısında bir garaj arıyoruz - evin sağ tarafında, verandasında bir heykelcik vardı. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakınlarda duran bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçine geçiyoruz, arka odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük alıyoruz (belgelerden biri). Aniden resim değişecek ve odadaki sıcaklık düşecek. Geri dönüp belli bir kızın hayaletini görüyoruz.

Hayaletten kaçıp etrafa bakıyoruz. Burada şifreli kilitli bir kapı buluyoruz - bir erişim kartına ihtiyacınız var. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Ardından sağ taraftaki kapıya dönün. Duvardaki deliği kullanarak başka bir odaya gidiyoruz ve üzerinde fotoğraf bulunan komodinden anahtar kartı çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kapıya koşuyoruz ve anahtar kartla açıyoruz. Sonra orijinal dünyaya giriyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında duran iki katlı büyük bir konak görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok, solunda bir ev var. Ona yaklaşırken, iletişim cihazını çıkarır ve sinyali tespit ederiz. Binaya giriyoruz ve ardından beyaz kapıdan geçip garaja giriyoruz. Arabanın sol tarafında inceleme talebi (belgelerden biri) oluşturuyoruz.

Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusta bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve doktorun hayaleti tarafından görüntülenen raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. "Mayak" hastanesine varana kadar "rüyayı" keşfetmeye devam ediyoruz. Engelliler için sandalyenin üzerinde yatan kaydırağı alıyoruz ve ardından sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

Easter Egg: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha var. Çatısında Molotof kokteyli ile ölü bir adam dolaşıyor. Yan yana bulunan ahıra yükseliyoruz ve tahtaların üzerinde bu evin çatısına geçiyoruz. Orada, Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


İki katlı bir mülkten bahsedersek, o zaman bir tarafında sarı bir merdiven arıyoruz. Tırman ve balkondan geç. Yavaşlamayı etkinleştiren kordona dokunup canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve içinde av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için yanımızda taşıdığımız fişek sayısını artırıyor.

Dışarı çıkıp ikincil görevin geçişi sırasında birincisini bulduktan sonra düzeltmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru koşuyoruz. Binaya giriyoruz, son odaya geçiyoruz, tüm rakipleri öldürüyoruz ve cihaz yardımıyla başka bir anı yakalıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma giden bir kapak buluyoruz. İşte bir PC - üzerine tıklayın ve "Ağ" cephaneliğine girin.

Burada binada dolaşıyoruz ve iki kapılı bir çıkmaza ulaşana kadar rakiplerle ilgileniyoruz - sol tarafta, kalkanın içine ateşlenen bir elektrikli cıvata ile açabiliyoruz. Henüz sürgümüz olmadığından ve bu kapıyı açmanın da bir anlamı olmadığından, bize sadece geri giden yolu kesme fırsatı verdiği için hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için dalgaları frekans ve genlik olarak birbirine bağlı olacak şekilde birleştiririz. İçeride yeni bir silah arıyoruz - bir av tüfeği. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


Her iki rezonans noktasını da etkinleştirdikten sonra, turizm merkezine işaret eden üçüncüsü görünecektir. Bu binaya giderken sığınağa dönüp becerilerimizi ve silahlarımızı yükseltiyoruz. Sonra merkeze geçip dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacak. Yeni bir notu etkinleştirmek için aşağı inip cihazı çalıştırıyoruz. Gözden geçiriyoruz ve ardından tablodan yeni bir dergi seçiyoruz (belgelerden biri).

Bu dergiyi alır almaz, haritada Mobius ajanlarının tüm cesetlerinin tam olarak nerede yattığını gösteren işaretler hemen görünecek. Birkaç yararlı eşyaya sahip olacaklar. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama yabancı biri fotoğrafımızı çekecek. İleri geçiyoruz, tüm düşmanlarla ilgileniyoruz ve dışarı çıkıyoruz.

Bir ödül almak ve ek bir görevi tamamlamak için barınakta O'Neill'a gidiyoruz ve ona gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritada yukarı çıkıp eşya taşımacılığı yapan firmanın yanından geçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Ulaşım organizasyonunun bulunduğu özel bölgeye geçiyoruz. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein: The New Order'a yönlendiren gizemli bir mekanizma buluyoruz.

Kuzeye doğru devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliriz ama şimdilik daha da ayakta duran bir bina ile ilgileniyoruz. İçeri girmek mümkün olmayacak ancak arkada bir keskin nişancı tüfeği için yedek parça bulabileceğimiz, daha önce bulduğumuz silahları tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

Ardından yeni sığınağın kapılarına yaklaşıyoruz, arbaletten kalkana elektrikli bir cıvata kullanarak ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürüyoruz ve yeni bir anıyı görüntülemek için iletişimciyi etkinleştiriyoruz.

Sol kapıdan sığınağa geçiyoruz ve erzak kutusundan çok uzak olmayan bir masanın üzerinde 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde tatar yayı için yeni bir mühimmat olan bir duman oku buluyoruz.

Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanında bir bankta dolap anahtarı olan bir heykel var.

Aralarında yepyeni bir tane olacak birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Bir keskin nişancı tüfeği kullanarak çığlık atan kişiyle uzaktan ilgileniyoruz.

Lokantanın yanında iletişimciyi etkinleştiriyoruz ve Lily'nin hayaletine giderek sinyali çözüyoruz. İçeri giriyoruz, uzaktaki kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - ondan hiçbir şey çıkmayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri giriyoruz, etrafa bakıyoruz ve yerden Lily bebeği alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafında dolaşıyoruz ve malzeme odasından açılan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak, haritada yeni bir işaretçi alıyoruz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplerle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgilenir ve işaretçiye ulaşırız. Cihazları açıp kızının izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamamız gerekecek. Aynı işlemi nakliye organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

Ana karakter, kızının depolara gittiğini düşünecektir. Onlara gidip kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden tele dikkat ediyoruz. Kutuların etrafında dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Ardından, elektrik beslemesini geri yüklemek için anahtara tıklayın. Kapının yanında bulunan butona tıklayarak depoyu açıyoruz. Odaya geçip yolumuzu kapatan tahtayı inceliyoruz.

Üzerine tıklayın ve Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidiyoruz ve kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Yararlı şeyler toplamak için bir sonraki kata çıkıp son odaya giriyoruz. İlk seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömelip rafların altına doğru ilerliyoruz. Canavarla ilgileniyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Çalışma tezgahının bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakındaki odaya gidiyoruz ve Dünya bebeğini alıyoruz. Ara sahneye bakıyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'a dönüp onunla konuşuyoruz. Bize bir gaz maskesi verecek.

Şimdi "Ağa" girip belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın olduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

Dördüncü Bölüm - Perde Arkası

O'Neill'den bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa ulaşmalı ve "Ağa" girmek için bilgisayarı kullanmalıyız. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize söyleyecek. Bir teknik uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve ardından Tyr'ın hastanede ortaya çıktığını öğreniyoruz.

Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime geçip Sebastian'ın ofisine giriyoruz. Ardından, beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya geçiyoruz ve atış poligonunda çekim yapıyoruz. O zaman iki mücadeleye katılabileceğiz: ilkinde sadece hedeflere ateş edip puan kazanabiliriz (ödül yoktur) ve ikincisinde (zincirleme atış) iyi ödül İkincisinde, birbirine yakın konumlanmış çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekiyor. Orta ile karelere ateş etmeyin, aksi takdirde kazanılan puan sayısını azaltacağız ve atış için bize verilen süreyi azaltacağız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak aynı ödülü iki kez almak işe yaramayacaktır. Dolayısıyla ilk seferde 100 bin puan alırsak artık buna katılamayız.

Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki sığınak tabelasına yöneliyoruz. Giriyoruz ve Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişinin yakınında 00122 raporunu (belgelerden biri) arıyoruz. Ardından, bir PC kullanın ve "Ağ" kontrol odasına gidin. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jel almak için sol taraftaki otomata iki kez vurduk. Sağdaki odaya geçiyoruz ve bilgisayarla etkileşime geçiyoruz. Sonuç olarak, yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

Tüm kapılar kapanacağı için balkona çıkıp aşağı iniyoruz. Karşısında bir merdiven buluyoruz. Üzerinde yükseliyoruz, kapıyı açıyoruz ve Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Yanında tatar yayı için bir kese bulunur. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranla kapıya yaklaşıyoruz. İletişim cihazını çıkarıyoruz, dalgayı kuruyoruz ve engelleme sisteminin nasıl kesilmeye başladığını izliyoruz. Sonuç olarak, önceden kilitlenmiş kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürür ve yeni odaları inceleriz.

Ardından, ekranlı kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Merdiveni kullanıp aşağı indikten sonra. Karşı tarafa geçip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Sonra çift kapıdan geçiyoruz. Bundan önce ana karakter gaz maskesi takacak ve kamera 1. kişi görünümüne geçecektir.

Burada çok fazla rakip olmayacak ama sadece bıçak veya balta ile savaşabiliriz, bu yüzden dikkatli davranmaya değer. Elektronik kilitle kapatılan beyaz kapıya gidiyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk çatala ulaşıyoruz ve sola kasvetli bir tünele dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlu üzerinde duran anahtarlı heykeli buluyoruz.

Heykelciği kırıyoruz ve ardından son odaya kadar teli takip etmeye devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Toplam ampul sayısı 10 adeti geçmeyecek şekilde yakılması gerekir. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. Kapalı kapıya geri dönüyoruz, açıp merdivenlerden çıkıyoruz. Kamera normal konumuna geri dönecektir.

Daha da yükseliyoruz, sol taraftaki masanın üzerinde bulunan PC'yi inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Ayrılıyoruz ve koridor boyunca koşuyoruz. Malzemeleri bulmak için sağdaki merdivenleri tırmanın. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve hatıraları görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında bir havalandırma buluyoruz. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve "Ağdan" çıkmak için bilgisayarla tekrar etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak kendimizi şehrin Belediye Binası'nın bulunduğu kısmında buluyoruz.

Sağlığımızı yenilemek için bir kahve makinesi, tasarruf etmek için bir tasarruf terminali ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için bir ayna kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıyoruz, cihazı çıkarıyoruz ve rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil bir göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancı bulduğumuz belediye binasına gidiyoruz. Bundan sonra, bir sonraki bölüm başlar.

Beşinci Bölüm - Beklemek

Yeşil bir işaretçi ile işaretlenmiş çardağa geçiyoruz ve yeni bir anı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve bir dikenle çevrili geçide gidiyoruz. Kafasına Sebastian'ın bir fotoğrafının iliştirildiği (belgelerden biri) cesedi inceliyoruz. İlerliyoruz ve avluya giriyoruz. Aniden, devasa bir daire testereye sahip bir Muhafız, cesetlerin arasından yükselecek.

Bu düşmanla başa çıkmamız gerekecek. Teli olan seviyede 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patron bir engelleme durumundayken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya zorlayabiliriz - şu anda kaçar ve tüm klipsi ona boşaltırız. Bu düşmana pompalı tüfekle veya patlayıcı oklarla yaylı tüfekle saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer yararlı aygıtları topluyoruz. Şimdi belediye binasına girebiliriz.

Ciddi yaraları olan bir askere yaklaşıyoruz ve ondan emitörü öğreniyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Önce tüm değerli eşyaları orada toplayarak sağdaki ve soldaki yerleri kontrol ediyoruz ve ardından hala gecikmiş bir etkinliğin olduğu geniş bir salonun olduğu yere ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven arıyoruz. Tırman ve perdeden geç. Etrafa bakıyoruz ve duvarda bir ipucu olan bir resim görüyoruz. Vazodaki resmin altında güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

Sağ tarafa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Dekorasyonu alıp mavi bir elbise giyen mankenin üzerine asıyoruz. Kameraya doğru çevirdikten sonra. Sonra gülleri mankenin yanında duran bir vazoya koyuyoruz. Ardından, kamerayla etkileşime geçin ve bir resim çekin. Her şey doğru yapıldıysa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor haline gelecektir.

Koridoru incelerken sol taraftaki tabloya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale (belgelerden biri) görebilirsiniz. Daha sonra duvarlarda asılı olan tabloları inceliyoruz, arkamızı dönüyoruz ve üzerlerinde bir tane daha belirdiğini görüyoruz. Lily'yi tasvir eden çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yandan dikkat çekiyoruz. açık kapı. İçine geçiyoruz, yeni imaja yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

Sonra arkanı dönüp açık kapıyı fark ediyoruz. Uzak odanın masasında yeni bir fotoğraf buluyoruz (belgelerden biri). Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz ve ardından merdivenden aşağı inip mankenin başının yattığımız sandalyeye yaklaşıyoruz. Sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not (belgelerden biri) seçiyoruz.

Yayıcının bulunduğu odaya geçip onu açıyoruz ve Stefano'yu tanımaya başladığımız bir ara sahne izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla uğraşmak işe yaramayacak ama onu bir süre sersemletebiliriz. Bazen canavar yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da bayılmasına neden olur. Geri sayım devam ederken ölmemeye çalışmalısınız. Canavar zamanın geçişini durdurduysa, onu bulmamız ve geri sayım yeniden başlayana kadar ona birkaç kez ateş etmemiz gerekecek. Zamanlayıcı sona erdiğinde, canavar hemen ortadan kaybolacaktır.

Odadan çıkıp öndeki deliğe gidiyoruz. Üst katın balkonuna geldiğimizde sol kapıya dönüyoruz ve kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Masada 00213 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş bir olayın yaşandığı salona inip yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve üzerinde anahtarlı bir heykelin bulunduğu bir komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıklı bir odaya ulaşıyoruz. 00977 raporunu (belgelerden biri) masada buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

Altıncı Bölüm - Avda

Belediye binasının mahallesinden ayrılıyoruz, sola dönüyoruz ve Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Şırınga kesesini cesetten alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidiyoruz ve "Ağ" a geçiyoruz. Odadan çıkıp kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. İleri gidiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki son kapının arkasında, bir aramadan sonra bir tabanca kesesi bulabileceğimiz başka bir ceset yatıyor.

Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve aşağı iniyoruz. Kendimizi garip yumurtaların yattığı yeni koridorlarda bulacağız. Ekranlı odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anı görmesini bekliyoruz. Sonra tablodan yeni bir slayt alıyoruz.

Koridorlarda ondan kaçan canavarın dikkatini çekmeden ilerlemeye devam ediyoruz. Sonra ona toptan ateş ediyoruz. Geriye dönersek canavarın bir yere gittiğini göreceğiz. Kırmızı bir sembolü gösteren (bir sığınağı gösterir) kapının önüne geldiğimizde, oraya girmek için acelemiz yok. İlk olarak, şifreli kilitle kilitli kapıyı açalım (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekir). İçinde rapor 00532'yi (belgelerden biri) bulacağız. Sonra bir PC ile odaya gidiyoruz ve yeni bir ara sahne izliyoruz.

Hoffman ile yaptığımız görüşmeden sonra, elektronik bir mesajı (belgelerden biri) kaydetmek için yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemiyle etkileşime geçiyoruz. Bilgisayar yardımıyla tiyatronun bulunduğu yere ulaşıyoruz.

Ofisten çıkıyoruz ve bir anı parçası bulmak için hemen iletişim cihazını kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve depoyu açmaya çalışıyoruz ama bu bir anahtar gerektirecek. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Ardından birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak ama bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephaneye ihtiyacınız olacak.

Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz ve biraz daha ilerleyip trene biniyoruz. Sonuç olarak, en uçtaki odada bir sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama o sırada aniden müzik kutusundan bir şarkı çalıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayalet tarafından saldırıya uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçarız ve kendimizi aynı yerde buluruz.

Gerçek şu ki, doğru kapıları seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını bulup içinden geçiyoruz ama unutmayalım ki aynadaki dünya tam tersi. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama artık cadıyla da karşılaşmaktan kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ayrıca sandalyedeki bir cesedin elinde Sebastian'ın ofisinde görülebilecek yeni bir slayt bulacağız.

Lokantadan çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluyoruz. Yoldan geçiyoruz, yüz boyunca gidiyoruz ve şeytanın çubuğunu görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan bir günlük seçiyoruz (belgelerden biri). Yardım çığlıklarının duyulabileceği, çitle çevrili bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekir. Kapının kilidini açarak bu bölgeye geçiyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Bu bir yan görev başlatacak.

Yan görev: "Dışarıda"

Tüm yürüyen ölülerle ilgileniyoruz ve ardından ajanla konuşuyoruz. Onunla barınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve ardından köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Güvenli bir yere vardığımızda Sikes ile konuşur ve ondan ilk görevi alırız.

Uygulamaya başlamadan önce dışarı çıkıyoruz, sağa gidiyoruz ve daha önce Sykes'ı bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Sağ tarafı koruyarak cadde boyunca ilerliyoruz ve köşeyi dönüyoruz. Sokakta cadının arkasında yürüdüğü mavi kutular buluyoruz. Onu öldürürüz, konteynerlerin üzerinden atlarız ve Mobius operatörünün cesedini buluruz. Onu araştırıyoruz ve av tüfeği için kese seçiyoruz.

Daha sonra haritanın alt kısmına yerleştirilen işaretçiye gidiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle ilgileniyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak, başka bir anı parçası görüyoruz. Cesedi araştırıyoruz ve konumun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

Depoya gidip birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Zemine cıvatalanmayan her şeyi topluyoruz. Bu arada çantada uzun namlulu bir av tüfeği var. tekrar doğacak korkunç kadın. Önce kapının kilidini açmaya çalışıyoruz ve ardından köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e geri döneceğiz.

Yan görev: "Yeniden bağlandı"

Burada "Ağa" geri dönmeli ve işaretçiye gitmeliyiz. Odaya giriyoruz ve sunucuyu açmak için PC ile etkileşime giriyoruz. Yanında bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle onu ve benzeri diğer kutuları mühimmat depolamak için kullanabileceğiz. Yine Sykes'a gidip ona görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için sığınakta bulunan kabı açıyoruz.

Ardından tiyatro geçidinin bulunduğu yere gidiyoruz ama yol birkaç apartman tarafından kapatılacak. Konumla ilgili önceki çalışmada, bu görüntüleri zaten görmüştük - bunlardan biri şeytanın barında, ikincisi ise Abode Hotel'deydi. Sonuç olarak, yeni göstergeler görünecek ve iletişim cihazı rezonans noktalarını gösterecektir. Bir sonraki bölüm başlıyor.

Yedinci Bölüm - Sanata Susuzluk

Öncelikle şeytanın barına gidiyoruz. Son odaya gidiyoruz ve koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak, kendimizi farklı bir realitede bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmalısın. Yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek arkanı dönüp koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elden alıp geri dönüyoruz, engelleri aşıyoruz ve düşmanları eziyoruz.

Izgaraya yaklaşıp anahtarla açıyoruz. Streç işaretleri görünecektir. Çatlaklara dokunmadan çömelip sağ tarafa geçiyoruz. Sonra mankene giden geçidi görüyor ve içinden geçiyoruz. Ona yaklaşırken, onunla etkileşime girer ve böylece yok ederiz.

Ardından "Obitel" otele gidip ikinci kata çıkıyoruz. Ardından resme tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olan ızgaranın kilidini açmalıyız. Sol odaya gidiyoruz ve Obscura ile buluşmaktan kaçınıyoruz. Uzak koridorda anahtarları bulup canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

Sonra hızla ızgaraya koşup kaldırıyoruz. Bu arada, canavarı uzun süre geciktirebilecek elektrikli cıvatalarla canavarı vurmanızı tavsiye ederiz. Kapıyı açıyoruz ve birkaç çatlaktan geçiyoruz. Sonra, mankene gizlice girip onu yok ediyoruz. Artık tiyatroya giden yol ücretsiz. Ona geri dönüyoruz ve içeri giriyoruz.

Sekizinci Bölüm - Prömiyer

Tiyatroya girip üst kata çıkıyoruz. Hemen sandalyelerin olduğu salona gitmiyoruz ama önce Stefano'nun üst kattaki işini arıyoruz. Communicator'ı kullanıyoruz ve yeni bir anı parçası buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamın peşine düşmeye başlıyoruz.

Aniden konum dağılmaya başlayacak ve devasa göze çarpmadan ileri doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağ tarafa geçer geçmez onu takip edin ve örtülerin arkasına saklanın. Ardından göz geri gelene kadar bekleriz ve yolumuza devam ederiz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca ilerliyoruz. Sonra kapıyı açıp başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile mücadele başlar.

Stefano nasıl öldürülür?

Sonunda, oyunun ana kötü adamlarından biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Dövüş oldukça kolay olacak. Sadece patronun tüm ana darbelerini ezberlemeniz ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız gerekiyor. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve pompalı tüfek kullanıyoruz. Bu arada, yerde çok fazla cephane bulabiliriz.

Savaşın ilk aşamasında, düşman arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden bir yere ışınlanacak. 4 hamleden sonra duracaktır. Işınlanma sırasında içine girmeye bile çalışamayız. Durduğunda, ona çok fazla cephane harcamayın: tabancadan birkaç atış veya pompalı tüfekten bir atış yeterli olacaktır. Atlamalar durduktan sonra bize koşacağını ve bıçakla vurmaya çalışacağını ekliyoruz, bu yüzden önce kaçıyoruz ve ancak o zaman ateş ediyoruz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır, ancak bunlardan kaçınmak kolaydır.

Patron da kamerayla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek, hemen görüş alanından kaçarız ve deklanşör sesini duyana kadar ona yaklaşmayız. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra, savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

Stefano daha hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve atlayışları kaotik olacak. Arkasında kamera merceğine benzer büyük bir göz belirecektir. Odanın kenarlarından birini seçip içinde kalıyoruz. Bu kısımda dev dokunaçlardan sıyrılmak kolay olduğu için (göze bakarken) sağ tarafta kaldık. Ancak savaşın taktikleri pek değişmeyecek. Patron durana kadar bekleriz ve sonra ona ateş ederiz. Bazen bağırır ve düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışır. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, aksine kesintisiz ateş ederek onu yere indirmeye çalışıyoruz. Doğru, eğer kahramanımızı yakalamayı başarırsa, ona büyük zarar verecektir. Yine de son anda her zaman kenara atabilirsiniz.

Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla fotoğrafımızı çekmeye çalışır. Ayrıca arenada turuncu renkli küpler belirmeye başlayacak. Onlara dokunursanız, bir patlama olacak. Bu kadar. Sonunda bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz ve ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

Bölüm 9 - Yeni Kötülük

Ayinler için sunağa gidiyoruz ve başka bir yere geçiyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı inerek işkence amaçlı birkaç sandalyenin bulunduğu bir odaya giriyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve çeşitli nesnelerin bulunduğu gizli bir odaya açılan küçük bir açıklık bulmak için sağa dönüyoruz. Hepsini alıp yolumuza devam ediyoruz.

Kapalı bir ızgarası ve kolu olmayan açma mekanizması olan bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda birçok kilitli kafes olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (kafaya bir atış yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde kafesler açılacak. Tüm kütükleri olan tüm yalancı canavarlar sadece ölü gibi davranırlar, bu yüzden onları kafalarından vururuz. Bu arada soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapıları açtıktan sonra seçiyoruz.

Sağ kanatta bulunan kameralara geçiyoruz ve son kafesin yanında bir kaldıraç arıyoruz ve onu bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak, tüm kameralar açılacak, ancak tüm canavarları zaten öldürdüğümüz için onlardan yalnızca ganimet toplayabiliyoruz. Sonra mekanizmaya gidiyoruz ve sağ tarafında başka bir odaya açılan bir ızgara buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve Guardian tatar yayı için bir kese arıyoruz.

Ardından, kolu mekanizmaya yerleştirerek ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdaki ikinciye dikkat edin. Oraya giriyoruz ve Mobius operatörüyle ilgileniyoruz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik buluyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak ve yeni bir anı aramak için cihazı kullanmak için çömelip boyunca sürünüyoruz.

Aynısını soldaki hücre için de yapıyoruz. Açık olacak - içeri giriyoruz, kutuları kırıyoruz ve bir ceset ve tabanca mühimmatı olan başka bir odaya açılan bir delik arıyoruz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir ölü olacak, bu yüzden önce onu meşaleyle vurarak öldürüyoruz.

Birkaç kabus ve tuhaf görüntüler izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürüyoruz ve sonra alevler içindeki sembolle duvara yaklaşıyoruz. Bir geçit olacak ve aynayı Sebastian'ın ofisine gitmek ve yeni beceriler kazanmak veya ek dolaplar açmak için kullanabiliriz. Ardından geniş salona geçip kapalı ızgaraya ulaşıyoruz.

Sarı merdivenlerinden birine çıkıp 4 valf arıyoruz. İlk olarak, ızgaraya en yakın plakayı ayarlamak için sol taraftaki aşırı valfi çevirin. Bunu yapmak kolaydır - sadece plakayı dar bir parça ile kapıya doğru çevirin. Önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı iki uç çıkışla hizalamamız gerekiyor.

Ardından, geniş kanal üst kanalla çakışmaya başlayacak şekilde merkezi döndürmeye başlarız. Ardından, uzak plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak, dar kısım doğrudan ızgaraya döndürülecektir. Sonunda, sağ taraftaki kanallar birbiriyle çakışacak şekilde sağdaki aşırı valfi çevirin.

Onuncu Bölüm - Başlangıçta Gizli

Torres ile tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Bize önce önden sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda, her yerden tamamen ayaklar altına alınacaklar, ayrıca birkaç sürünen ucubeyle uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Sonra onunla çeşitli konularda konuşuruz.

Ardından, yeni bulduğumuz ortağımızı takip etmemiz ve tüm çabalarına yardım etmemiz gerekecek. Birkaç dakika içinde düşmanla bir alev makinesi ile buluşacağız. Hızla uzaklaşacak ama aynı zamanda arkasında pek çok ateş canavarı bırakacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeği ile uğraşıyoruz (bir isabetli atış, bir düşmanı öldürmek için yeterli olacaktır). sonra kırmızı bayrağın dalgalandığı ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve ardından bir sonraki bölümün başlamasını bekliyoruz.

Bölüm On Bir - Yeniden Birleşme

Barınakta masanın üzerinde olacak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde, Esmeralda'nın tam olarak neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. Odada bulunan kutunun içinde bir kriyo-bataklık bulabilirsiniz. Kidman ile konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisinde bizim için belli bir hediyenin kaldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise geçiyoruz. Ardından bilgi panosunun bulunduğu odaya geçiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

Bilgisayarı "Ağa" dönmek için kullanıyoruz. Odayı araştırıyoruz ve alev makinesi tarafından kullanılan mermileri yapmak için gereken kapasitörü alıyoruz. Ayrılıyoruz ve öndeki kapıyı buluyoruz. Yandaki elektrik panosuna tıklıyoruz ve tüm geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz çünkü ancak bu durumda tam olarak 10 adet ışıklı ampul elde edebiliyoruz.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. Kömürleşmiş cesedin yattığı sola dönüyoruz. Kapının yanında, üzerinde mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve cephane kutusuna erişiyoruz. Hoffman barınağına geçiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın kapalı bir alanda laboratuvarın arka tarafına gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Başlamak için, yeni bir dosya (belgelerden biri) elde etmek için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Ardından kapalı alana gidiyoruz ve koridorun arkasında Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Asansörden aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve gardiyanlara ait iki ceset buluyoruz. Sol tarafta, pencereden bir PC ve aynalı bir oda görünecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar odalarından geçiyoruz ve yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için bir beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.

Çip gerektiren kapıya bakıyoruz. Sola dönün ve ekranlardan geçin. Yeni odada yeni bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Salonu inceliyoruz ve yanında elektrik panelinin asılı olduğu bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir sürgü kullanarak bir tatar yayından ona ateş ediyoruz. Ancak içine girmiyoruz, sola dönüyoruz ve yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok ama bunun yerine solda küçük bir kapı buluyoruz ve doğrudan morga açılıyor. İçeri girip soldaki son odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz.

Yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet yine bize saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak ondan kaçınıyoruz. Önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz ama kız kocaman bir sütun düşürerek yolumuzu kapatacak. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni bir kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmek zorunda olduğumuz için kabus burada bitmeyecek. Ancak, burada biraz hile yapabilir ve sadece ileri koşabilirsiniz. Gerçek şu ki cadı bizi öldürdükten sonra kadının eşyaları en son hareket ettirdiği yerde dirileceğiz, yani çıkışa daha yakın olacağız.

Koridor boyunca koşmaya devam ediyoruz ve tekerlekli sandalye ile salona gidiyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masanın üzerinde bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Ardından, odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede bir mektup arıyoruz (belgelerden biri). Sonuç olarak Sebastian, The Lighthouse'u ziyaret ettikten sonra STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni bir eski tabanca alacağız. PC'nin yanındaki masada bir slayt bulmayı unutmayın.

Sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, 3 numaradaki laboratuvara geçiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve dosyayı (belgelerden biri) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaralı laboratuvara geçiyoruz. Anıların bir parçasını görüntülemek için cihazı kullanıyoruz. Mobius operatörünün cesedini arıyoruz ve şırıngalar için bir kese buluyoruz.

İkinci katta bulunan 3. laboratuvara gidiyoruz ve cesedin masanın üzerinde yattığı odaya giriyoruz. Plakaları inceliyoruz ve üzerlerinde dijital kombinasyonlar buluyoruz. Hepsini cesedin bacaklarının yanında bulunan panele girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip işçinin kafasından çekilecek. Onu alıp aşağı iniyoruz. Ardından gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada, bizim durumumuzda kombinasyon şuna benziyordu: 0128 . Sizin için de işe yaraması mümkündür.

4. laboratuvara gidip Yukiko ve Liam ile tanışıyoruz. İkincisi ile uğraşmalıyız - sadece küçük kafasına bir keskin nişancı tüfeğiyle 5-6 kez ateş edin. Yangın söndürme sistemini çalıştıran kollara ara sıra basmayı unutmayınız. Düşmanla uğraştıktan sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı bir alev makinesi seçiyoruz.

Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni bir anıyı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafa bakıyoruz ve geçmiş düşmanımızın yok etmek istediği teçhizatla öndeki koridor boyunca odaya gidiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafında dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Sonra kızla konuşup sistemi yok etmesini emrediyoruz.

Bölüm On İkinci - Uçurum

Kendimizi Theodore tarafından sürüklendiğimiz yabancı bir bölgede buluyoruz. Işığa doğru ilerliyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında tabanca için bir kese buluyoruz. Ardından, tüm düşmanları ezerek ilerliyoruz. Öncelikle tüm rakiplerle ilgileniyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni konum, farklı terziliklere sahip canavarlarla dolu olacak - aşağı inen merdivene ulaşmamız gerekecek. Oraya gidiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Önemli: Belirli bir anda ekranda yanan bir heykel belirecektir. Ona yaklaşıyoruz ve sunaktan bir sayfa alıyoruz ilginç bilgi(belgelerden biri).

Ana karakterin evine vardığımızda yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada, şimdi The Elder Scrolls Online'da olan başka bir Paskalya yumurtası olan gizemli bir sembol arıyoruz.

Birinci kata iniyoruz, mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı bir mektubu alıyoruz.

On Üçüncü Bölüm - Kale

Yukiko ile konuşuyoruz ve ardından Torres'in cesedinin yanında yatan bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Bu arada, Esmeralda'nın Lily'yi tam olarak neden kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakınlarda duran bilgisayara gidiyoruz ve bize bir ek görev daha verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

Yan Görev: "Son Adım"

Sokağa çıkıyoruz ve bir alev makinesi kullanan düşmanı görüyoruz. Onu öldürdüğünüzden emin olun, çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev makinemizin eksik parçasını bulabileceğiz. Sonra tiyatroya doğru gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Fay'a iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka yükseliyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanıyoruz. Mobius operatörünün cesedine gidiyoruz. Cesedini arıyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için keseyi alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın sığınağı buradan pek de uzak değil.

Güvenli bir yere gidiyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından hava kanalından geçip yan odaya geçiyoruz. Diğer düşmanları öldürüyoruz ve elektrik panosuna ulaşıyoruz. Ardından 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indiriyoruz. Laboratuvara açılan kapıya gidiyoruz. İçinde Sykes ile iletişime geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolduğu ara sahneyi izliyoruz ve ardından kapsülün olduğu odaya yöneliyor ve sürgüyü standdan kaldırıyoruz. Solda, yerde çift namlulu bir av tüfeği bulabileceğimiz bir bavul olacak.

Not: The Evil Within 2 incelememizi dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaydınız var. Sonuncusunu bulmak için kalır. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, bunları Kidman'la tartışmayı unutmayın. Ardından kediyi takip edin ve son slayta geçin.

Union'da alev makineli birkaç canavarla tanışabileceğimizi ekliyoruz - ikincisiyle ilgileniyoruz ve envanterimizdeki zanaatkarlık sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi yaratıyoruz. Laboratuarda, STEAM'den acil çıkışla ilgili belgeyi de incelemeliyiz. Bu nedenle, Sykes'ın dışarı çıkıp çıkamadığı hala belli değil.

Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidiyoruz ve masanın üzerinde ondan bir mektup buluyoruz (belgelerden biri).

Şehre girip Şeytan'ın barının sağında bulunan çöp kamyonu ile şeride gidiyoruz. Bir saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir aramadan sonra bir operatörün cesedi olacak. Bu silah için ikinci kese, Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanında bulunuyor. Anahtarlı yeni bir heykelcik bulunan Devil's bar'ı da ziyaret etmeyi unutmayın (Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridoru inceliyoruz). Otele giriyoruz, ardından Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyice bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük olacak (belgelerden biri).

Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) bulunan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

On Dördüncü Bölüm - Yanan Altar

Çeşitli malzemeleri toplayarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta I. Theodore'un yazısını buluyoruz (belgelerden biri). Öndeki kapıyı açıyoruz ve kendimizi çatalda buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği çantasını seçiyoruz. Ayrıca sola gidiyoruz ve alevler içinde asılı kafeslerle salona giriyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar olacak.

Sonra aynı yere götüren birkaç geçit görüyoruz. Önce kıvılcımlı boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardında düşmanları öldürürüz ve ancak o zaman kolu çekeriz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Başka bir ızgaranın da yükselmesi gerektiği için odayı araştırıp geri dönüyoruz.

İkinci açıklığa giriyoruz, sağ taraftaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kol buluyoruz (bulmak kolay olmayacak). Bunun için çekiyoruz ve gerekli kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çeviriyoruz ve böylece ateşi kapatıyoruz. Biraz ilerleyelim. Sol taraftaki odaya giriyoruz ve ikinci kutsal kitabı (belgelerden biri) alıyoruz.

Tırmanmaya ve yangın tüplerini kapatmak için küçük kolu çekmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalde kullanıldı. Duvar boyunca sağa gidiyoruz ve kapıyı buluyoruz. Ona yaklaşırken, rakipler bize saldıracak. Onları öldürüyoruz, içeri giriyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Sonra ateşli engelleri aşıyoruz, tüm canavarlarla ilgileniyoruz ve asansörle Theodore'a gidiyoruz. Zirveye ulaştığınızda, iletişim cihazını açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir hatıra arıyoruz.

Bir ara sahne izlemeye başlıyoruz, ardından ilk bölümdeki tüm canavarlarla savaşmamız gerekecek.

Öncelikle elektrikli testere kullanan bir psikopatla ilgileniyoruz, sonra videoyu izliyoruz ve sonra ona yaklaşıp zavallıyı ikiye bölüyoruz. Sonra kasabı kafası yerine kasa takarak üç kez öldürürüz. Kasadan başka bir yaratığın nasıl seçildiğini gösteren bir ara sahne başlayacak. Ya onu vurabiliriz ya da alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Videoyu sonunda izleyin.

On Beşinci Bölüm - Dünyanın Sonu

Kapıdan çıkıp dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada sıradan rakipleri vurarak ve bir haydutu öldürerek Mira'yı kovalamalıyız (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

Karla kaplı yerde yürürken sütunun yanında duruyoruz ve yeni bir anı dinlemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Sağa dönüyoruz ve başka bir sütunun yanında başka bir parça buluyoruz. Sağa doğru devam ederek üçüncü hatırayı görebileceğimiz yüksek bir binaya ulaşıyoruz. Yapıya doğru yükseliyoruz, yeni bir parçaya bakıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Ardından ara sahneyi izliyoruz.

Burada büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlıyor. Onunla mücadele nispeten kolaydır. Önce onu, içinde parlak bir nokta görebileceğiniz midesinden vuruyoruz. Patladığında canavarın ellerinden birini yok ediyoruz. Bu uzuv ile patron ana karakteri yakalayacak ama onu tabancayla birkaç kez vurmak yeterli. Sonra, ikinci kolu yırtıyoruz ve sonunda, düşmanın boş bir meşalesine birkaç atış yapıyoruz. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek cephaneyi yenileyebiliriz.

On Altıncı Bölüm - Çıkış

Burada hala daha kolay. Eve ulaşmamız, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına girmemiz gerekecek. Bununla birlikte Kidman'ın kontrolünü ele geçirmek ve birkaç Mobius ajanıyla uğraşmak gerekecek. Sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!


Tepe