Yeni sipariş geçiliyor. başarı rehberi

Kafatası Kalesi

Başlamak İzlenecek Yol Wolfenstein: Yeni Düzen kısa bir tanıtım videosu izlemekten sonra kendimizi kokpitte Kaptan Blaskowitz veya Blaskowitz rolünde yukarıda bir yerde bulacağız. Baltık Denizi kıyısında Almanya kıyılarında. Komşu uçak düşürüldükten ve bizimki hasar gördükten sonra altıncı motorun boru hattını kapatmak için teknik bölüme gidiyoruz. Kabinden ayrılırken, belirtilen yönde hareket ediyoruz, yolda dolaba pense ve tel alma talimatı alacağız. Dolap, açıp almak için kabin çıkışının solunda olacak gerekli öğeler E düğmesine basın Yanan boru hattına ulaşıp bloke ettikten sonra kargoyu bırakmak için kargo bölmesine gidiyoruz, bunun için aletleri aldığımız dolaba dönüyoruz ve oradan uçağın arkasına geçiyoruz ( soldaki kutuda bir belge bulabilirsiniz).

Yere ulaştıktan sonra yükü tutan askıları (kırmızı elmaslarla işaretlenmiş) bıçakla vurmak için LMB'ye basarak kesiyoruz. Kargo atıldıktan sonra kokpite geri dönüyoruz ve burada tarete oturuyoruz (E'ye basarak) düşman savaşçılarının saldırılarına karşılık veriyoruz. Sonuç olarak rakiplerimizden biri uçağımıza çarpacak ve karakterimiz bilincini kaybedecektir. Uyanırken, sağlığı iyileştirmek için bir ilk yardım çantası seçiyoruz ve ardından önümüzdeki kolu yukarıdan çekiyoruz. Ardından, sağdaki kokpit kapısını açmanız ve bitişikteki bir uçağın kanadına atlamanız gerekecek (koşarken atlamak için sol üst karakter + boşluk tuşuna basın). "Condor 9" çağrı işaretli uçağa bindikten sonra kokpite geçiyoruz, ardından uçağımız Kafatası Kalesi yakınında güvenli bir şekilde düşecek.

görüntülerken adım adım video Wolfenstein: Yeni Düzen videolar arasında geçiş yapmak için “Oynatma Listesi” sekmesini kullanın ve video size yardımcı olduysa veya beğendiyseniz beğeni atmayı unutmayın) ...

Sonuç olarak, düşen bir bombardıman uçağının kokpitinde kıyıya vardığımızda, radyoya cevap vermek için sarı bir tüp alıyoruz. Telsizle yapılan görüşmelerin ardından düşen başka bir uçakla kuleye gidiyoruz. Çıkışta duran kutuyu bıçakla kırarak kokpitten çıkıyoruz, ardından moloz ve demir canavarın altından kaymak için koşarken sol Shift + sol Ctrl tuşlarına basarak koridor boyunca ileri doğru koşuyoruz. Ardından kargo bölümünde suyun altına inerek kutuların arasından uçak gövdesindeki deliğe yüzüyoruz. Dışarı çıktıktan sonra, yanıp sönen ışıklarla kablo boyunca yüzüyoruz, yolun sonunda bir sonraki kırık uçağa ulaşıyoruz. Sudan çıktıktan sonra, kıyı boyunca koşan mekanik yaratıklar "Panzerhund" u vurduğumuz kuleye çıkan merdivenleri tırmanıyoruz.

Kuleden çıktıktan sonra, düşman koruganını veya daha doğrusu içeriye yerleştirilmiş otomatik tareti yok etmek için yola çıktığımız kişiyle konuştuktan sonra, belirtilen yönde müttefiklere geçiyoruz. Her şey serinin oyunlarından Omaha Sahili'ne inişe çok benziyor görev çağrısı, yalnızca plaj Baker Plajı olarak adlandırılacaktır. Siper boyunca, dibinde düşman siperlerine düşeceğiniz bir delik olacak düşen uçağın gövdesine doğru ilerliyoruz. sığınağa tırmanırken, kumsalda ateş ederek tareti yok edebileceğiniz el bombalarını seçiyoruz. Kulenin patlamasından sonra altındaki deliğe atlıyoruz ve sol Alt ve S tuşlarına basarak kapının dışında duran Nazi'yi vuruyoruz. Kapı açıldıktan sonra düşmanı bitirin ve silahını alın.

Ardından, sola dönerek, taretin arkasındaki kutularda yatan bir harita bulabileceğiniz bir sonraki sığınağa doğru bir kavga ile geçiyoruz. Sığınaktan çıkarken, yol boyunca tüm düşmanları yok ederek siper boyunca sola geçiyoruz. Sonuç olarak, bir sonraki sığınağa ulaştıktan sonra, içinde duran Nazi'yi bir bıçak yardımıyla, arkadan ona gizlice yaklaşıp MMB'ye basarak ortadan kaldırıyoruz. Sığınaktan ayrıldıktan sonra, başta alarm verebilen düşman subayları olmak üzere yol üzerindeki düşmanları ortadan kaldırarak belirtilen yönde ilerlemeye devam ediyoruz. Sağlıklı bir kilitli kapıya geldiğimizde soldaki küçük bir odadan patlayıcıları alıp belirtilen noktaya yerleştiriyoruz.

Patlamadan sonra içeri girdikten sonra sağdaki odaya bakın, orada “Enigma Code Fragment” bulacaksınız. Ayrıca raylar boyunca ilerleyerek kendimizi köprüde düşman tareti olan küçük bir platformda bulacağız, soldaki odada sığınağın planını bulabilirsiniz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra taretle köprünün altına bakın, soldaki duvarda "Altın Madalyayı" bulabileceğiniz kilitli odaya küçük bir geçit bulacaksınız. Odadan çıktıktan sonra birkaç kat yukarı merdivenlerden yukarı çıkıp orada bulunan düşmanları yok ediyoruz, ardından tekrar merdivenlerden yukarı çıkarak etkisiz hale getirmeniz gereken iki silahtan ilkine ulaşıyoruz (bunun için yeterli arkasında oturan askeri ortadan kaldırmak için.

İlk silahın etrafındaki alanı temizledikten sonra, arkasına oturabilir ve kıyı boyunca sürünen "koşu bandını" kaybedebilirsiniz. sonra birinci silahın bulunduğu yerin soluna gidip merdivenleri çıktıktan sonra sağdaki odaya bakın orada gizli bir kapı var onu sağı solu aktif ederek üç kol yardımıyla açabiliyorsunuz ve orta olanlar. Gizli odada, Enigma kodunun başka bir parçasını ve tabanca için bir susturucu bulacaksınız (C düğmesine basarak takabilirsiniz). Ayrıca odadan çıktıktan sonra solundaki koridordan geçerek düşman askerlerini yok etmeye devam ediyoruz. Yolda kışlayı incelemeye değer, bunlardan birinde erzaklara ek olarak “Oscar'ın mektubunu” bulabilirsiniz.

İkinci topa ulaşıp etrafındaki alanı temizledikten sonra, silahı uçağın enkazının solundaki geçişi ve düşman askerlerinden temizlemek için kullanacağız. Kale duvarına ulaşmak için soldaki koridor boyunca ikinci top pozisyonunun etrafından dolaşmanız gerekiyor, orada bir muşamba altında altın bir kadeh bulabilirsiniz. Bir sonraki kilitli kapıya ulaştıktan ve onu açtıktan sonra, sıradan Wyatt'ın yok edeceği bir demir canavar tarafından saldırıya uğrayacağız, ardından canavarın atladığı sığınağa gidin, orada başka bir "Enigma kod parçası" bulacaksınız. Er'e dönerek, onun yardımıyla tırmanın.

Kısa bir video izledikten sonra ipe tırmanıyoruz, pencerelerden çıkan Nazileri vuruyoruz (tıpkı ne zaman olduğu gibi) İzlenecek Yol Ölü Uzay 3, Naziler yerine uzaylı canavarlar vardı)). En tepeye çıkıp pencereye tırmandıktan sonra koridor boyunca sola, zemine inen merdivenlere geçiyoruz. İndikten sonra kapıyı açan mekanizmanın kolunu çalıştırıyoruz ve ardından zeminde zincirlerin geçtiği iki delikten birine atlıyoruz. Zemini düşmanlardan temizledikten ve yemek odasındaki "altın kaseyi" aldıktan sonra, zemine inebilir ve odalardan birinde "kalenin içinin planını" bulabilirsiniz. Sonuç olarak, geri döndükten sonra, yukarı çıkan bir merdivenle koridordan yukarı çıkacağız, döner merdivenli bir odaya ulaşacağız.

Döner merdivene tırmanıp yukarıdaki alanı temizleyerek kendimizi başka bir yemek odasında buluyoruz (mobilyalara bakılırsa), oradan pencereden yan odaya geçtiğimiz küçük bir balkona çıkıyoruz. Ardından merdivenleri çıktıktan sonra sağdaki koridordan kuleli avluya geçiyoruz. Kulelerden birinin arkasında dururken düşmanları hem yukarıdan hem de aşağıdan kaybediyoruz, bu arada taret aşağıdaki gibi E'ye basılı tutularak çıkarılabilir. İzlenecek Yol Duke Nukem Forever. Bölgeyi temizledikten sonra düşen uçağa geçip içeri tırmanıyoruz ve oradaki müttefiklerle buluşuyoruz. Ayrıca, yolu tıkayan ışını kaldırmak için, yolu temizledikten sonra bize atılan demir parçasını seçiyoruz, müttefiklerden sonra uçurumun üzerinden koşarak atlamamız gereken kaydırılmış kirişe tırmanıyoruz. nasılsa sonunda düşüyor.

Krematoryuma girdikten sonra belirtilen kapıyı açmanız gerekiyor, bunun için kutuların içinde anahtarı arıyoruz ve bulduğumuzda kapıyı açıyoruz, kutulardan birinde de bir “muamma kod parçası” olacak. . Ardından yaralıları aldıktan sonra, yerdeki delikten atlayan düşman süper askeriyle savaşmak zorunda kalacağımız yan odaya gidiyoruz (ortaklarımız solunum cihazına ateş etmeyi tavsiye edecek). Sonuç olarak, kazandıktan sonra, Kafatası tarafından hala yakalanacağız. Ardından, kısa bir ara sahnede Wyatt veya Fergus'u seçmeniz gerekiyor, seçim yapılmazsa herkes ölecek. Wyatt'ı seçip videoyu izledikten sonra, MMB'ye basarak süper askere saldırdığımız Fergus'un fırlattığı boruyu alıyoruz, ardından fırın nozüllerine koşup boru darbeleriyle onları kırıyoruz. Sonra bize kelepçeleri çıkaracak olan Fergus'a yaklaşıyoruz ve ardından pencerenin yanındaki paneli kullanarak onu açıyoruz. Bunu yapmak için, fareyi hareket ettirerek kontakları kapatmanız, bunu üç kez hızlıca yapmanız, böylece üç ampulün de yanması ve ardından pencereden dışarı atlamanız gerekir.

klinik

İlk bölüm sonucunda Polonyalı bir tımarhanede (hastanede) kalmış ve orada 14 yıl geçirdikten sonra güzel bir gün karakterimizin aklı başına gelir. Açılan ara sahnede ilk iş E'ye basarak masadan bir mutfak bıçağı almak. MMB'ye basmak. Öldürülen Nazi'nin tabancasını aldıktan sonra koridora çıkıyoruz, burada görevimiz tüm katı düşman askerlerinden temizlemek. Yerdeki tüm düşmanları öldürdükten sonra, yoldaki hemşirelerden birinin vücudundan çift namlulu bir av tüfeği alarak merdivenlerden aşağı iniyoruz. zemin katta, ayrıca küçük bir faşist müfrezesine rastladıktan sonra, bölgeyi temizliyoruz; elektrikli kilitle kilitli hastaneden çıkışa gidiyoruz; açmak için çıkışın karşısındaki küçük bir odaya gidin, orada olacak masanın üzerinde kapıyı açan bir düğme. Ayrıca aynı odada kablolar kısa devre yapılarak açılabilen bir kasa olacaktır. İçinde av tüfeği cephanesi ve asker figürü şeklinde bir sağlık iyileştirmesi bulacaksınız. Hastaneden ayrıldıktan sonra sokakta Nazilerle savaşa giriyoruz (girişin yanındaki masada sağlığınızı yenileyebilir ve elektrik bombaları alabilirsiniz), herkesi ve ayrıca uçan robotlar (dronlar) karşısında takviye kuvvetleri öldürüyoruz. , arabalardan birinin yanında yatan Anya'yı alın ve başka bir video izleyin .

Yeni Dünya

Bodruma girdikten sonra, Keller adında yakalanan bir Nazi'yi sorgulamanız gerekiyor, bunu Kaptan Blaskovich kendisi yapacak ve bizim görevimiz bir önlük, gözlük bulmak ve masalardan birinden elektrikli testere almak. Önlük elektrikli testerenin olduğu masanın solundaki dolapta, bardaklar ise aynı masanın çekmecelerinden birinde. Testereyi aldıktan sonra, Alman size saldıracak, karşılık vermek için LMB'ye basın ve ardından sonraki videoyu izleyin, ayrıca bu odada altın bir saat (yakalanan Almanın sağındaki masada) ve iyileştirilmiş sağlık bulabilirsiniz. (önlüklü dolapta).

Nazi kontrol noktasına ulaştıktan sonra E'ye basarak arabadan iniyoruz, görevimiz oradaki tüm Nazileri öldürerek doğu sektörünü temizlemek. Burada oyunu çeşitli şekillerde geçebilir, ihlale gidebilir veya sessiz geçişi deneyebilirsiniz. İkincisini seçerseniz yolun solundaki çukura inip kanalizasyon borusu boyunca kontrol noktasının bulunduğu bölgeye gidiyoruz. Önünde “muamma kod parçalarından” birinin uzanacağı sol taraftaki koridora ulaştıktan sonra caddeye çıkan merdivenlere geçiyoruz (yol boyunca susturuculu 1960 tabancayı alıyoruz). Çıkışta duran faşisti ortadan kaldırdıktan sonra binanın ikinci katına çıkıyoruz ve burada iki Alman subaydan birini etkisiz hale getiriyoruz (binanın etrafında devriye gezecek). Ardından aşağı inerek sol taraftaki küçük bir kulübeye geçiyoruz, duvarlardan birinde “Enigma kodunun bir parçası”, diğer tarafında panolar arasındaki boşlukta bulabileceğiniz kulübenin diğer tarafında bir "Altın yumurta". Bir sonraki binaya geçerek birinci ve ikinci katlardaki nöbetçileri ortadan kaldırıyoruz, ayrıca kamp güvenlik haritasını ve “Enigma kod parçasını” da bulabileceğiniz ikinci kattaki odada duran memuru etkisiz hale getiriyoruz. . Ana girişe gidip oradaki son nöbetçiyi ortadan kaldırmaya devam ediyor, ardından arabaya dönüyoruz.

Biraz önce geçtikten sonra, soldaki binaya girerek yolu kapatan asansörü kaldırma görevini alıyoruz, içerideki tüm Nazileri yok ediyoruz ve birinci kattaki odalardan birinde “muamma kod parçasını” alıyoruz. merdivenlerden yukarı çıkıyoruz veya asansörü kullanıyoruz. Ardından komşu binaya geçerek birinci kata kavga ederek iniyoruz ve burada yerdeki kapaktan bodrum katına iniyoruz. Düşmanlardan temizlendi bodrum ve demonte arabadan “muamma kod parçasını” alarak asansörle ikinci kata çıkıyoruz, orada kontrol panelindeki kolu kullanarak yolu kapatan asansörü kaldırıyoruz. Ardından soldaki kapıdan çıktıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Nazilerin kalıntılarını bitirerek sokağa çıkıp batı sektörünü temizlemek için yola çıkıyoruz.

Yol boyunca bölgeyi temizledikten sonra, yolun solundaki binaya gidiyoruz, dışarıda Nazileri öldürüyoruz (binanın girişinde uyuyan “Kampfhund” dahil), içeri giriyoruz ve tek memuru etkisiz hale getiriyoruz. sektörde. Ayrıca bu binada başka bir “muamma kod parçası” bulabilirsiniz. Tüm Fritz'i öldürdükten sonra arabaya dönüyoruz ve biraz daha sürdükten sonra iki robotun düşmesine maruz kalıyoruz. güvenlik robotlarına karşı savaşmak için hem geleneksel küçük silahlar hem de kulelerden makineli tüfekler uygundur, ayrıca el bombaları da kullanılmalıdır. Robotları yok ettikten sonra tekrar arabanın bagajına çıkıyoruz.

Bir gün elimizde tepsiyle Berlin'e giden trende arabadan inmeye çalışıyoruz ama gecenin bir yarısı kahve içmek için hapse atılan bir çift Nazi bizi durduracak). Tepsiyi masaya koyup yanında oturan Nazileri dinleyen Blazkowicz'e kan saflık testi yaptırması teklif edilecek. Test sırasında, önerilen iki resimden birini birkaç kez seçmeniz, bir gözle, bir kelebekle ve bir örümceğin olduğu fotoğrafları seçmeniz gerekecek ve ardından testi kesinlikle geçeceğiz (gerçi geçmenin buna bağlı olduğundan emin değilim) seçim, asıl mesele, testi yapan Frau Obersturmbannfuehrer'e inanıyorsanız, bir silah kapmayın). Hamurla bunca sirkten sonra tepsiyi alıp Anya'ya dönüyoruz.

Eisenwald Hapishanesi

Gleichmut Hotel'e vardığımızda Anya ile konuşuyoruz ve ardından hapishane nakliyesine tırmanma görevini alıyoruz. Balkondan soldaki kornişe inip oradan bir sonraki otel odasının girişine geçiyoruz, içinde Ehrmann'ın mektubunu bulabilirsiniz. Çıkıntı boyunca devam ederek, komşu çatıya indiğimiz drenaj borusuna ulaşıyoruz ve oradan ambardan binaya iniyoruz. Masanın üzerindeki odalardan birinde bir lazer kesici bulabilirsiniz, ancak onu almadan önce karşı köşedeki pili alın. Ardından, merdivenleri çıkarken, kesiciyi duvardaki cihazdan şarj ediyoruz ve ardından çit ağlarından birini kesiyoruz. Yan odada bir çitle kapatılmış birkaç bölme olacak, birinin arkasında "altın bir çerçeve" bulabilirsiniz. Lazer kesimi bitirdikten sonra pencereyi açın ve pencereden içeri girdiğimiz komşu binanın çatısına atlayın. Binayı gardiyanlardan temizledikten sonra, duvarlardan birinden karargahın bir haritasını ve sağdaki kutulardan belgelerin bulunduğu klasörleri alıyoruz, aramayı da cevaplayabilirsiniz. telefon görüşmesi. Belgeleri başka bir duvara bir kutuya koyarak, başka bir "Enigma Kod Parçası" bulacağınız gizli bir odanın kapısını açabilirsiniz. Sonra koridorlardan memurla odaya geçiyoruz, onu etkisiz hale getirdik ve masadan bir "muamma kodu parçası" daha alarak pencereden dışarı çıkıyoruz. Çıkıntıda bir kez daha hapishane nakliyesine geçiyoruz ve çatıya tırmanarak yerel bölgeye gidiyoruz.

Eisenwald hapishanesine vardığımızda merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ardından sola dönüp başka bir merdivene geçiyoruz. Sonuç olarak çatıya ulaşıp orada duran gardiyanı etkisiz hale getirdikten sonra kilitli kapıdan zinciri lazerle kestik. Ayrıca aşağı indikten sonra hapishane bahçesinden geçiyoruz, gardiyanları kaldırıyoruz ve otomatik taretlerin kapsamına girmemeye çalışıyoruz. Hapishane binasına girdikten sonra, boruların altından kayarak hemen Panzerhund'dan kaçmaya başlıyoruz, ardından yerdeki ızgaradan zinciri keserek, aşağıdaki kata düşeceğiz, burada tüm yolu geçtikten sonra koridor, özel bir tercihle kurtulacağımız bekçi ile tuvalete gideceğimiz havalandırmaya giden merdivenlerden yukarı çıkıyoruz (biraz bir sahne gibi Deadpool oyununu geçmek). Tuvaletten çıkıp bir kase köpek mamasını yuttuktan sonra, koridor boyunca başka bir subaya geçiyoruz, yol boyunca birkaç uyuyan gardiyanla kışlaya bakıyoruz, burada duvardaki dolaptan anahtarı almanız gerekiyor , orada bir devriye planı da bulabilirsiniz. Memurla odaya ulaşıp onu etkisiz hale getirdikten sonra masadan başka bir “muamma kodu parçası” alıyoruz, ardından koridora çıkıp kışlada bulunan anahtarla kapıyı açarak kömür deposuna çarpıyoruz.

Depoyu gardiyanlardan temizledikten sonra etrafa bakıyoruz, alt kattaki bir kömür yığınında bir "altın külçesi" bulabilirsiniz ve ikinci katta, lazer kesici için ateş etmenize izin veren bir iyileştirme bulabilirsiniz. BT. Sonuç olarak kilitli bir zincirle deponun üst katındaki kapıya ulaştıktan sonra onu kesip aşağıdan koşan Panzerhund ile koridora giriyoruz. Hızlı bir şekilde tepeden koştuktan sonra, yolu kapatan ve bitişik koridora geçen amortisörden zincirleri kestik. Aşağı inip ilerlerken B2 bloğuna gireceğiz. İki korumayı etkisiz hale getirdikten sonra asansörle yukarı çıkıyoruz, burada köprüyü geçtikten sonra mahkumlarla birlikte hücreye gireceğiz. Gardiyanı ortadan kaldırdıktan sonra mahkumların zincirlerini lazerle kesiyoruz ve ardından birinin maskeyi çıkarmasına yardım ediyoruz, bu mahkum Fergus olacak. Silahlı muhafızların ortaya çıkmasından sonra kapıyı barikatladığımız masaya tırmanıyoruz ve oradan Nazilerin arkasına geçebileceğimiz havalandırmaya gireceğiz. Memuru ortadan kaldırıp otomatik bir av tüfeğiyle silahlandırdıktan sonra, hücrede bloke olan Fergus'u kurtarıyoruz, birlikte memurun durduğu odaya döndüğümüzde, bloktaki tüm kapıları açmak için iki düğmeye basmanız gerekecek Fergus ile aynı anda, ardından merdivenlerden aşağı inerek muhafızları ve taretleri yok ediyoruz. Alt kata ulaştıktan sonra Panzerhund'un kırdığı merdivenlerde bıçaklı şalteri kullanarak elektriği kapatıyoruz.

Ayrıca koridorlardan koşarak, Fergus'u örterek kaçan tüm korumaları yok ettiğimiz avluya ulaşacağız. Yan odaya girip oradaki tüm düşmanları öldürdükten sonra ortadaki masadan başka bir "gizem kodu parçası" alıyoruz. Koridoru geçtikten sonra, bir sonraki kata çıktığımız merdivenlere ulaşacağız, burada tüm düşmanları öldürdükten sonra kaçtıkları koridor boyunca hareket edeceğiz. Sağdaki odada seyahat yönünde "altın bir miğfer" bulabilirsiniz ve bir sonraki ofise geldiğinizde masalardan birinden başka bir "enigma kod parçası" alın. Sonunda, sokağa çıktıktan sonra arabaya atlıyoruz ve yuvarlanana kadar yolumuza çıkan her şeyi devirerek sürüyoruz. Bilincimizi geri kazandıktan sonra, yoldaki kapaktan zinciri lazerle kesip aşağı iniyoruz, çıkmaz sokağa gidiyoruz, Anya'nın kapağı açmasını bekledikten sonra çıkmak için E'ye basıyoruz.

Yeni ev

Köprüden suya atladıktan sonra Anya ve Fergus'un ardından kilitli ambar kapısına yüzüyoruz, açmak için ambarın tepesindeki zinciri lazerle kestik. Kapağı açtıktan sonra ileriye doğru yüzüyoruz ve sudan çıkan merdivenleri tırmanıyoruz, ardından koridor boyunca arkadaşlarımızı sığınağın kapısına kadar takip ediyoruz, önünde durup Anya'ya yaklaşıyoruz ve E'ye basıyoruz ve ardından bir sonrakini izliyoruz. video. Videoyu izledikten sonra ikinci kata çıkıyoruz ve orada Klaus ile konuşuyoruz, konuşmanın sonunda Whisper projesindeki dosyaların bulunduğu bir klasör aramaya gidiyoruz. Aslında, klasörü bulmak için, sadece Max'in odasına bakın (Klaus'un odasının bitişiğinde), klasör duvarda bir tahta ile kapatılmış olacak, tahtayı kırmak için bulmanız veya atlamanız gerekiyor. Max'in odasından çıkıp sağa gittikten sonra boş bir oda bulacağız, içinde uyuyabilirsiniz, ardından yatağın yanındaki kutuda sağlığı artıran bir asker figürü belirecek. Aynı odada sarı kutuların arkasında altın bir vazo olacak ama ona birinci kattaki Caroline'ın odasından ulaşabilirsiniz, orada teyzenin bomba üzerinde olduğu posterin arkasında gizli bir geçit açmanız gerekecek, yani “Fısıltı” projesinin hem vazosuna hem de dosyalarına ulaşabilirsiniz. Klasöre ikinci yoldan da ulaşabilirsiniz: ikinci katta bir levye arayarak ve onu Max'in odasındaki tahtayı kırmak için kullanarak. Ayrıca ikinci katta odalardan birinde bir kayıt bulabilirsiniz. Öyle ya da böyle, belgeleri aldıktan sonra, başka bir yatak bulacağınız üçüncü kata bakmaya değer ve uyumak için uzanırsanız Kaptan Blazkowicz, Wolfenstein serisinin ilk oyununa benzer bir rüya görecek. , buradaki görevimiz kaleden çıkmak, ardından karakterimiz uyanacak, böylece vurulursa uyanacaktır). Sonuç olarak birinci kata indikten sonra Caroline ile konuşuyoruz ve konuşmanın sonunda yeni arkaya geçiyoruz.

Londra Denizcilik

Yere ulaşıp arabadan indikten sonra patlamaya bakıyoruz ve Blaskovich neredeyse anıt tarafından ezildikten sonra moloz labirentinden araştırma merkezine geçiyoruz. Soldan geçmeye çalıştıktan sonra Panzerhund'a rastlayacağız, daha da sola geçerek molozların altına kayıyoruz ve kafesin bir parçasını lazerle kesiyoruz. Delikten tırmanıyoruz ve yine önümüzde bir panzerhund görüyoruz, bu sefer enkaz tarafından ezilecek. Demir canavarla ilk tanıştığımız yere dönüyoruz ve sakince geçiyoruz. İleride sağda farları yanan bir araba olacak, üzerinden tırmanıyoruz ve yine solda koşan bir panzerhund görüyoruz. Sağdaki molozun altında kayarak canavardan kaçıyoruz (yön oklu mavi yol levhası referans noktası olacaktır), sonuç olarak demir köpek sonunda molozla kaplandı. Devam ederken, imha edilmesi gereken yaralı bir Alman subayı bulacağız ve ana girişe giderken başka bir Naziyi ve bir savaş robotunu ortadan kaldırmamız gerekecek. ayrıca yolda harabelerde “enigma kod parçasını” bulabilirsiniz.

Ana girişe ulaşıp içeri girdikten sonra Almanların direnişiyle karşılaşacağız, solda küçük bir odaya dönerek içeride başka bir “muamma kod parçası” bulabilir ve bulabileceğiniz kasayı açabilirsiniz. bir keskin nişancı tüfeği ve sağlığın iyileştirilmesi için. Ardından tüm piyadeleri öldürdükten sonra ikinci kata çıkıyoruz ve oradaki her şeyi temizliyoruz, aşağıda duran robota ikinci kattan saldırmak da uygun, bunun için taretten çıkarılan makineli tüfeği kullanabilirsiniz. Öyle ya da böyle, tüm düşmanları yok ettikten sonra yemek odasına gidin ve oradan kiler odasına gidin, burada tavanda havalandırmaya girip orada "altın bıçağı" bulabileceğiniz bir kapak olacaktır. . Zemin katta, fotoğraflı duvarın yanında bir "altın sürahi" bulabilirsiniz. Bir sonraki kapıya ulaştıktan sonra onları en tepeye kaldırıyoruz, ardından onlar kapanıp sizi ezene kadar ilerliyoruz).

Ay kubbesine girdikten sonra, merdivenlerden yukarı çıkarak bölgeyi Nazilerden temizliyoruz. En üstteki odaya girdikten sonra, başka bir "muamma kodu parçası" alıp uydu modelini indiren kolu etkinleştiriyoruz. Uydunun ağırlık verdiği zinciri lazerle kestikten sonra odanın çıkışına geçiyoruz. Ayrıca koridordan geçip düşmanları yok ettikten sonra kendimizi asansör boşluğuna giden kapakta (soldaki duvarda) bulacağız. Zinciri kapaktan kesip asansör boşluğuna girdikten sonra, asansörler boyunca yukarıdan platforma tırmandığımız kabloya atlıyoruz, yol boyunca dronlardan ve Nazilerden geri ateş ediyoruz. Yükselip sağdaki koridordan geçtikten sonra başka bir kapak açıyoruz. Asansörün karşı ağırlığı olan sarı ile işaretlenmiş platform üzerinde durarak kırmızı ile işaretlenmiş frenlere ateş ediyoruz, asansörün düşmesi nedeniyle yukarı çıkacağız (asansör üzerinde dururken frenlere ateş ederseniz, kendinizi ayarlayın) cehenneme bir yokuş aşağı).

Zirveye çıkıp bir sonraki ambar kapağına geçtikten sonra aşağı inip Daat Ihud laboratuvarına giriyoruz. Bir sonraki videoyu izledikten sonra "Daat Ihud" etiketiyle tüm değerli çöpleri masalardan topluyoruz ve ardından Laserkraftwerk kapsülünden çıkarıyoruz. Laserkraftwerk'i almak için ikinci kata çıkıp kalkanı kapsülün içinde tutan zincirleri lazerle kesmeniz ve ardından aşağı inip sarı düğmeye basarak kapsülün girişini kesmeniz gerekiyor. Laserkraftwerk'i aldıktan sonra, duvarda sarı bir eşkenar dörtgen ile işaretlenmiş bir delik açmak için kullanıyoruz. Başka bir asansör boşluğuna ulaştıktan sonra birkaç kat yukarı çıkan merdivenleri tırmanıyoruz, orada yine asansörden frene basıyoruz ve Laserkraftwerk yardımıyla kestiğimiz bir sonraki engele boruların içinden geçiyoruz. İlerleyip merdivenlerden yukarı çıkarak hangar odasına ulaşıyoruz.

Aşağı atladıktan sonra, her şeyden önce düşmanın insan gücünü etkisiz hale getirerek, onlar alarm verene kadar memurları ortadan kaldırmaya çalışıyor. Ayrıca hangarın sağ tarafında, seri atışlar yapmanıza izin veren Laserkraftwerk için bir iyileştirme ve bir “Enigma kod parçası” bulabileceğiniz bir oda olacak. Nazilerin yanı sıra hangarda iki robot olacak ve onlarla uğraştığınızda daha fazla düşman askeri koşacak ve sağlıklı bir robot ortaya çıkacak. Hangarı tekrar temizledikten sonra kocaman robotun çıktığı odaya girip merdivenlerden yukarı çıkarak kontrol odasına gireceğiniz havalandırmaya ulaşın ve oradan uzaktan kumandayı kullanarak hangarı açın. Müttefikler deltakanatlarla hangara uçtuktan sonra aşağı inip Caroline'ın binayı güvenli bir şekilde terk edeceğimiz helikoptere binmesine yardım ediyoruz.

Gizli

Anya ile konuştuktan sonra numune almak ve belgeler için arşive gitmek üzere kalıplı bir beton parçası aramaya koyulduk. Arşivin olduğu odaya hemen giremeyeceksiniz çünkü kilitli ve anahtarını Fergus'tan almamız gerekiyor. Anahtarı almaya gitmeden önce birinci katta etrafa bakın, orada yataklardan birinin üzerinde "Bobby'nin mektubunu" bulabilirsiniz. İkinci kata çıktıktan sonra, sonunda anahtarı alacağımız Fergus ile konuşuyoruz, ikinci katta da uyuyabilirsiniz (“Yeni Ev” bölümündeki ile aynı yatakta), ardından bir sağlıkta iyileşme. Üçüncü kata çıkan merdivenlerde betonla ilgili bir not ve üçüncü katta küfle mücadele için bir sprey kutusu bulabilirsiniz. Birinci kata dönerek oradan kalıplı beton bulacağımız Kreisau hangarına geçiyoruz ve numune almak için odanın en yakın köşesinde yer alacak daire testere bulmamız gerekecek. diğer araçlarla.

Genelgeyi alan Blaskovich, çıkmamız gereken kanalizasyon sistemine düşecek. Koridordan geçtikten sonra sola dönüp otomatik taretle korunan kapıya geçiyoruz. Silahı imha ettikten sonra sağ kenarından birkaç çubuğun kırılacağı ızgaraya yaklaşıyoruz ve oradan tırmanıyoruz. Ayrıca, bir sonraki koridordan geçtikten sonra kendimizi, birinde "Yükselen Güneşin Evi" plakasını bulabileceğiniz birkaç raflı bir odada bulacağız. Bu odadan duvardaki bir delikten çıktıktan sonra kendimizi başka bir güvenlik kulesinin olduğu bir koridorda bulacağız, onu vurduktan sonra öncelikle tünelden ters yönde ilerleyin, orada bir çıkmazda bulacaksınız Laserkraftwerk için Reflektör yükseltmesi. Taretin asılı olduğu yere dönüyor ve zinciri kilitli kapıdan kesiyor.

Bir sonraki tünele girdikten sonra, çift namlulu bir silah ve bunun için fişekler seçiyoruz, ardından ilerleyip gelen insansız hava araçlarını vuruyoruz. Suyun aktığı iri bir kuyuya yaklaştığımızda, bariyerdeki yarığa yaklaşıyoruz ve karşı duvardaki çıkıntıya atlıyoruz. Borunun ilerisinde, "altın bir kül tablası" (fıçılardan birinin üzerinde duran) bulabileceğimiz bir odaya gireceğiz. Bu odadan çıkmak için merdivenleri çıkıp kapıdan zinciri keserek kanalizasyon tüneline dönüyoruz. Orada sola dönerek hangara gidiyoruz. Hangarda, Max'i korkutarak kalıbı kestik ve ardından yol boyunca bir oyuncak robot alarak birinci kata dönüyoruz (böylece başka bir görev olan “Max'in oyuncaklarını iade et” almış oluyoruz). bir telefon, harfli küpler ve bir araba bulmak için Telefonu Caroline'ın odasında bulacaksınız , küpler Caroline'ın odasının duvarının arkasındaki bir önbellekte ve araba, gerekli belgeleri de aldığımız arşiv odasında. .. Oyuncakları Max'in odasına iade ediyoruz ve geri kalan her şeyi Anya Oliva'ya veriyoruz.

Belica Kampı

Toplama kampına vardığınızda kendinizi, elinize numarayı dolduran makinenin başına oturmanız gereken bir odada bulacaksınız. Ayrıca koridor boyunca iş yerinize geçip E'ye basarak çalışmaya başlıyoruz. Görevimiz beton karıştırıcının bozulmasına neden olmak, bunun için D, A ve S düğmelerini kullanıyoruz. Sonuç olarak, oturmak ve Blaskovich'in atacağı yerden parçayı almak için sol Ctrl'ye basmanız gerekecek. beton mikserine alınır. Milo ile konuşup cüppelerimizi değiştirdikten sonra Seth Roth'u orada bulmak için B4 bloğuna gidiyoruz. Yere vardığımızda soldaki odada Seth'i buluyoruz ve görüşmeden sonra güvenlik sistemini kapatmak için güvenlik kışlasına gidiyoruz.

Muhafız kışlasına bodrumdan girebilirsiniz, girişin sağında sizden "Bıçak" lakaplı gardiyanı öldürmenizi isteyecek siyahi bir kadın olacak. Bodrum katına inip ilk odayı inceledikten sonra kutulardan birinden “enigma code fragmanını” alıp yan odaya geçiyoruz. Yakalanıp işkence gördükten sonra kendimizi cesetlerin olduğu bir arabada bulacağız, bıçağı alıp dışarı çıkacağız, fırınların yanında duran köpeği ve gardiyanı ortadan kaldıracağız. Ayrıca, raylar boyunca hareket ederek, soldaki duvarda bir "kaçış planı" bulacağız, ardından tüm bodrum katını korumalardan temizlemeye değer.

Birinci kata çıktıktan sonra Medizin yazıtlı ofise bakmaya değer, orada başka bir “gizem kodu parçası” bulacaksınız. Ayrıca koridor boyunca ilerleyerek, bir sonraki dünyaya gönderdiğimiz "Bıçak" a güvenli bir şekilde ulaşacağız, aynı odada raflardan birinde "Enigma kod parçası" içeren başka bir klasör bulabilirsiniz. Artık koridorun aşağısında bulunan konsola ulaşmak ve güvenlik sistemini kapatmak kalıyor (konsolun sağındaki kutuda “Enigma kod parçası” olan bir klasör olacak. Güvenliği kapattıktan sonra sistem, binayı ana girişten terk edip “Bıçak” ı öldürmek isteyen kadınla konuşuyoruz, görevi tamamlamak için ondan bir “Altın Hançer” alacağız.

video izlerken Wolfenstein: The New Order oyununun izlenecek yolu, videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" düğmesini kullanın ve video işinize yaradıysa beğeni atmayı unutmayın) ...

Seth'e dönüp onunla tekrar konuşarak B6 bloğuna gidiyoruz, bir detron pili arıyoruz. En son çalıştığımız fabrikanın önünden geçtikten sonra altıncı bloğun girişine varıyoruz, kapı soldaki kumandadan açılıyor. Komutanlığın binasına ulaştıktan sonra içeriye giriyoruz, bunu sol taraftaki iskele boyunca veya ana girişin sağındaki kapıdan yapabilirsiniz, bu kapıyı açmak için kilidi kırmanız gerekecek , içinden kilere girdikten sonra ikinci katın balkonuna çıkan merdivenleri çıkın. İçeri girip ikinci katı korumalardan temizledikten sonra odayı inceliyoruz, burada başka bir "gizem kodu parçası" (dolaplardan birinde) bulabilirsiniz.

Ana hedefimiz bodrum katı ama bodruma inmeden önce diğer katları da kontrol etmekte fayda var. Birinci katta başka bir “Enigma kod parçası” ve bir “altın büst”, üçüncü katta ise ilk önce Nazileri temizlemeye değer bir “Enigma kod parçası” ve Frau'da bazı belgeler bulabilirsiniz. Engel'in ofisi (bir çekmecede). Bodrumda ayrıca "enigma kod parçasını" ve tekrar esir alınacağımız istenen detron pilini de bulabilirsiniz. Kendimizi özgürleştirdikten sonra, robota oturup Belitsa kampına dönüyoruz, yolumuzdaki tüm düşmanları yok ediyoruz (bu elbette size göre değil) Titan düşüşü, ama aynı zamanda iyi). Garaja ulaştıktan sonra Seth'i çatıya indiriyoruz, ardından savunmaya geçip kaçan mahkumları koruyan kamp muhafızlarını yok ediyoruz. Tüm Nazileri yok ettikten sonra robottan çıkıp garaja girip masadan "Altın Maske" yi alıp arabaya biniyoruz.

Yeni taktikler

Barınağa dönüp bir sonraki videoyu izleyerek bir kaynak makinesi bulma görevini alıyoruz, ancak ondan önce sığınağın tüm katlarını tekrar incelemeye değer. Arşiv odasında birinci katta yüzüğünü kaybetmiş Anna adında bir kadın oturacak, sizden onu bulmanızı isteyecek, ayrıca birinci katta ana odada yatakların arasında “Charlotte'un mektubunu” bulabilirsiniz. İkinci katta yine aynı yatakta uyuyabilirsiniz ve bunun için sağlıkta iyileşme elde ettikten sonra uyku sırasında da karakterimiz, iletişim tarzı maaşlı Mordin Solus'a benzeyen Tekla ile konuşacak. oyundan kitle etkisi. Üçüncü katta Anna'nın kayıp yüzüğünü bulabilirsin, tuvaletin zemininde yatacak, yüzüğü geri veren altın alacak. Ve şimdi asıl göreve dönelim, kaynak makinesi aramak, helikopterlerle hangara girmek, orada bize kaynakçının nerede olduğunu söyleyecek olan Fergus Reid ile konuşuyoruz.

Şimdi görevimiz su altı gizli geçidine ulaşmak, bunun için sığınağa dönüyoruz ve Bombata ile konuştuktan sonra sarı kapıdan geçiyoruz. Ayrıca koridor boyunca yürüdükten sonra kendimizi suyla dolu bir odada buluyoruz, burada lazerle duvarda bir delik açarak içeri girip alttan bir kaynak makinesi alarak ambarın içine atlıyoruz. Şimdi geri dönüş yolunu bulmamız gerekiyor, bunun için tünelden geçerek platforma çıkan merdivenleri çıktığımız odaya gidiyoruz. Oradan, üstte başka bir merdiven (katlanır) tutan zincire lazerle ateş ediyoruz. Merdiveni bu şekilde yerleştirdikten sonra yanındaki platforma atlıyoruz, atlama koşarak yapılmalıdır. Yukarıdaki platforma çıkan merdivenleri tırmanırken, Laserkraftwerk için “Stroboscope” iyileştirmesini bulacağız.

Ayrıca koridor boyunca yan odaya geçtikten sonra soldaki duvardaki delikten aşağı atlıyoruz. Şafak vakti zincirlere asılmış kutularla, köşelerden birinde duran uzaktan kumandaya yaklaşıyoruz ve kolu çalıştırıyoruz, ardından odada iki ağır silahlı asker belirecek. Düşmanları yok ettikten sonra açılan kapıdan geçip koridor boyunca yerde "Tapfrer Kleiner Lieling" plakasını bulabileceğiniz yan odaya geçiyoruz. Bir sonraki odanın kapısı kilitlenecek, böylece havalandırma kapının sağında, daha önce kalkanda bir lazerle kaplayan bir delik açmış olacak. Havalandırmada ızgaradan sola dönerek kilitli kapıdaki zinciri lazerle kestik, artık döndüğümüzde kapıyı açıp daha ileri gidebiliyoruz. Daha sonra kaynak makinesini Set'e verdiğimiz bir sığınağa geleceğiz.

Berlin yer altı mezarları

Ve böylece, Seth tünel planörünü tamir ettikten sonra onunla su basmış Berlin yer altı mezarlarına gidiyoruz. Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra planörden inip ızgarayı tutan zinciri lazerle kesiyoruz. Yan odada, daha fazla yüzmek için planörden ayrılmanız gerekecek. dar aralık duvarın içinde. Sütunlu sağlıklı bir odaya ulaştıktan sonra, içinden yüzebilmemiz için yönlendirilmesi gereken pompa tekerleklerine ulaşacağımız başka bir tünele dalıyoruz. Bunu yapmak için, içinden yüzebilmeniz için tekerlekleri çevirdiğimiz bir kaldıraçla merdivenleri küçük bir platforma tırmanıyoruz.

İlk tekerleği geçtikten sonra sağ taraftaki tünele dönüyoruz, içinden geçtikten sonra kendimizi uzak tarafında ulaşmamız gereken platformlu bir odada bulacağız. Bunun için soldaki merdivenlerden yukarı çıkıp tankı suyla dolduran mekanizmalı bir odaya giriyoruz, içinde bir kanalizasyon planı da bulabilirsiniz. Odayı su bastıktan sonra en ucundaki platforma yüzebilir, ayrıca girişin sağındaki odaya bakabilirsiniz, orada “Enigma Code Fragment” bulacaksınız. Ek olarak, ikinci yönlendirilmiş tekerleğe dönmeye ve içinden yüzmeye değer, yan odada "Altın Kova" yı bulabilir, ardından tünelden sütunlarla salona dönebilir, çöp tüneline bakabilirsin, orada olacaksın "Altın Yılan"ı bulun.

Sonuç olarak su basmış odaya dönerek en ucundaki platforma ulaşıyoruz ve su altında bir maden bulmak için oradan aşağı atlıyoruz. Daha ileri gitmek için, ileriye doğru yüzmemizi engelleyen engeli kıracak olan madeni tutan zinciri lazerle kesmeniz gerekiyor. Bir sonraki tünele girdikten sonra, soldaki merdivenler boyunca sudan çıkıyoruz ve yol boyunca bir sonraki "muamma kodu parçasını" alarak ilerliyoruz. Suya döndüğümüzde yuvarlak bir odaya yüzüyoruz, burada suyun altına dalarak sol koridor boyunca yüzüyoruz ve sonunda cephaneliğe çıkacağımız asansöre ulaşıyoruz. Asansörden çıkarken, lazer aracı için Tesla yükseltmesini bulabilirsiniz.

Ayrıca ızgara kesilerek ulaşılabilen raylara terk edilmiş bir istasyona ulaşıp oradaki tüm Nazileri öldürdükten sonra etrafa bakmaya değer. Platformun altında, başka bir "Enigma kod parçası" bulabilirsiniz, ikinci katmandaki uzaktan kumandalı odanın altında, sonunda gitmemiz gereken başka bir kod parçası bulunabilir. İkinci aşamaya geçmek için, kolu kullanarak, arkasından ağır zırhlı bir Nazi'nin atlayacağı kapıyı açın. Düşmanı vurduktan sonra kapıdan geçip üst kata, başka bir "muamma kod parçası" bulabileceğiniz uzaktan kumandalı odaya çıkıyoruz ve uzaktan kumandadaki düğmeye bastıktan sonra aşağı iniyoruz. platform ve ile savaşa katılın başka bir grup düşmanlar. Yine istasyonu temizledikten sonra trene biniyoruz ve kabinindeki kolu çalıştırarak treni çalıyoruz.

Denizaltı

Torpidodan çıktıktan sonra radyo odasını aramaya koyulduk ve öncelikle torpido odasındaki tüm Nazileri ortadan kaldırıyoruz. Ayrıca ikinci kademeye yükseldikten sonra kapıyı açarak denizaltının planını bulabileceğiniz koridora giriyoruz. Kavşağa giderken sola dönün ve kilitli kapıyı açın. Kapının arkasındaki kabinde "Enigma Kod Parçası" ve "altın mektup açacağı" ile duvardaki silah odasına lazerle kesilmiş bir geçit bulabilirsiniz, burada diğer şeylerin yanı sıra bir iyileştirme bulacağız laserkraftwerk için "görüş". Koridora döndüğümüzde, yol boyunca tüm düşmanları öldürerek ve soldaki ve sağdaki kabinleri inceleyerek döner merdivene geçiyoruz, orada bir sonraki "Enigma kod parçalarını" ve "altın tepsiyi" bulabilirsiniz. Döner merdivenden aşağı indikten sonra koridor boyunca yoldaki tüm düşmanları yok ederek tırmandığımız merdivenlere geçiyoruz. Borular boyunca, köprüye giden ambar kapağına ulaşıyoruz (yol boyunca bir lazerle bir geçit keserek), aşağı atlayarak, hem birinci hem de ikinci kademedeki tüm düşmanları yok ediyoruz. "Enigma Kod Parçaları" hem ikinci katta hem de radyo kabininin solundaki odada bulunabilir. Ve böylece, radyo odasına girdikten sonra, dört şamandırayı kaldırıyoruz, onları tutan zincirleri bir lazerle kesiyoruz, ardından konsola giderek temasa geçip bir sonraki videoyu izliyoruz.

Deniz yatağına vardığımızda, beliren odaya Seth'i takip ediyoruz ve içeri girer girmez uzaktan kumandadaki düğmeye basıyoruz. Seth'i takip etmeye devam ederek, ana salona giden geçiş odasına ulaşacağız, silindirlerden birinin içine girerek ana salona gireceğiz, burada platforma yukarıdan tırmanmak için bir lazerle ateş etmeniz gerekecek. basamaklara dönüşecek toplarda (lazerkraftwerkinizi Seth Roth'a gösterdikten sonra) . Yükselirken, platformu indirmek için düğmeye basın ve Seth ve Fergus platformda durduktan sonra yukarı çıkmak için düğmeye tekrar basın. “Daat Ihud” sığınağına veya daha doğrusu yuvarlak odaya geldiğimizde, raflardan “Altın Oda Çömlek”, “Altın Oyuncak Robot” ve “Altın Taç” alarak etrafa bakıyoruz. Ayrıca, odanın çevresi boyunca uzanan sütunlarda, platformdaki desenlerden veya ekran görüntülerinden anlaşılabilen, belirli bir sırayla tıklanması gereken nesneler olacak ve bu da "Reactor" yükseltmesiyle sonuçlanacak. lazer gemisi için. Ana görevi tamamlamak için yuvarlak bir şey seçip Seth tarafından belirtilen cihaza yerleştiriyoruz.

Cebelitarık köprüsü

Köprüye vardığımızda küreyi sıfırlamak için E'ye basıyoruz, ardından tren kazasının videosunu izliyoruz. Ayrıca görevimiz köprüde asılı 6 numaralı arabaya ulaşmak. Helikopterden köprü desteklerinden birine atladıktan sonra, hayatta kalan Nazi'yi yok ettiğimiz ve arabanın her iki katını da incelediğimiz ilk müsait arabaya geçiyoruz, birinci katta "Roket Fırlatıcı" yükseltmesini bulabilirsiniz. makineli tüfek. Bir sonraki arabaya geçerek Nazi'yi bir roketatarla yok ediyoruz, ardından tüm arabayı pencerelerden birinden de inceliyoruz, ölü bir Nazi asılacak, koluna zincirle bağlanmış bir durumda bulabilirsiniz. "muamma kod parçası" (zinciri bir lazerle keserek). Tareti bir sonraki arabada vurduktan sonra ona gidip içeri giriyoruz. Yan yatmış bir sonraki arabaya ulaştıktan sonra içeri giriyoruz, orada ikinci katta başka bir "muamma kodu parçası" bulabilirsiniz. Bir sonraki arabaya geçtikten sonra sağ taraftaki girişten köprüye çıkıyoruz, etrafta "muamma kod parçası" olan başka bir paket olacak. Arabaya dönersek, sol duvarı kıran metal bir kirişe tırmanıyoruz, bunun boyunca ikinci katta bir keskin nişancı tüfeği bulabileceğiniz başka bir arabaya binebiliriz.

Daha ileri gitmeden önce bir taret daha vuruyoruz ve aşağıdaki arabalara yerleşen Nazileri daha sonra taretli arabaya binmemiz gerekecek bunun için öne çıkıp bir sonraki arabaya tırmanmamız gerekiyor ve çatısından taretle arabaya çelik kirişe bineceğiz . Daha ileri gitmek için arabanın içindeki ızgaraları lazerle kestik. Bir sonraki arabaya geçtikten sonra aşağı iniyoruz, lazerle başka bir kafes kesip yaklaşmakta olan Nazilerle savaşa giriyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra solda yatan arabayı incelemeye değer, içinde "Altın Tavşan" bulabilirsiniz. Sonra ileriye doğru kontrol noktası odasına giriyoruz, burada düşmanları yok ederek merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Üst platformu düşmanlardan temizledikten sonra, taretin yanında lazerle zeminde bir kapak açtık. Sonra aşağı inerek odaya yerleşen tüm düşmanları yok ediyoruz, ardından tüm kutuları incelemeye değer, bunlardan birinde başka bir "kod bilmece parçası" bulabilirsiniz.

Merdivenlerden aşağı inmeye devam ederek, tüm düşmanları da yok ettiğimiz başka bir odaya gireceğiz. Sokağa çıkıp boşluğun üzerinden atladıktan sonra, Fergus Reed'in yardım edeceği bir Nazi süper askerine rastlayacağız. Sonra, bir helikoptere atlayıp bir "şeref turu" yaparak, taretin arkasında duruyoruz ve daha sonra atlamamız gereken sahadaki tüm düşmanları vuruyoruz. 6 numaralı arabaya gitmeden önce, Nazilerin kaçtığı odaya bakmaya değer, orada kasayı açarak sağlıkta bir iyileşme bulabilirsiniz ve kasanın kendisinde başka bir "muamma kodu parçası" var. Sonuç olarak altıncı arabaya ulaşıp aşağı inerek belgeleri alıp bu bölümün geçişini tamamlıyoruz.

ay istasyonu

Aya vardığımızda, uzay aracını terk ediyoruz ve bagajın geri kalanıyla birlikte odada olacak olan eşyalarımızı aramaya gidiyoruz, oraya genellikle havaalanlarında bagaj aldığınız taşıma bandıyla ulaşabilirsiniz (bunun üzerine kemer "altın bastonu" bulabilirsiniz.Ekipmanınızı aldıktan sonra bir uzay giysisi aramaya gidiyoruz, ancak ondan önce valizimizin yanındaki duvarda bir delik açarak kapıyı açmak için düğmeyle odaya giriyoruz.Sonraki , varış bölgesini temizledikten sonra, koridor boyunca yan odaya gidiyoruz, burada öncelikle iki subay dahil tüm Nazileri yok ediyoruz.Gitmeden önce, o zaman bulunan "ay istasyonunun planını" almaya değer taretin sağında.

Bir sonraki koridordan geçip merdivenlerden aşağı indikten sonra, birkaç subay ve bir süper asker de dahil olmak üzere başka bir düşman grubuyla karşılaşacağız. Koridordaki tüm düşmanları yok ettikten sonra sol ve sağ taraftaki odayı inceleyin, bunlardan birinde tuvalette “enigma kod parçasını” bulabilirsiniz, ayrıca havalandırma yoluyla odalar arasında gizlice hareket edebilirsiniz. lazer tarafından kesilen girişler. Sonuç olarak koridorun sonuna kadar gidip sola döndükten sonra laboratuvarlara gireceğimiz servis tüneline ulaşacağız.

Laboratuvarları Nazilerden temizledikten sonra binaları inceleyin, bunlardan birinde başka bir “kod bilmece parçası” bulabilirsiniz. Daha ileri giderek başka bir laboratuvara giriyoruz, bu sefer iki katlı, birinci kattaki tüm düşmanları yok ettikten sonra "Altın Yüz Maskesini" ve ikincisinde Dieter'in mektubunu bulabilirsiniz. Ayrıca, ikinci kattan, "Enigma Kod Parçası" ile başka bir klasör bulabileceğiniz yan odaya geçeceğimiz başka bir servis tüneline gireceğiz ve oradan odaya gideceğiz. uzun bir servis tünelinden uzay giysisi.

Bir uzay giysisi giyip dışarı çıkıyoruz, yokuştan aşağı iniyoruz, yol boyunca insansız hava araçlarını yok ediyoruz, aşağıdaki platformda “Altın Göktaşı Parçası” bulabilirsiniz. Uçuruma ulaştıktan sonra üzerinden atlıyoruz, çünkü düşük yerçekimi altından yüksek atlamanıza izin veriyor. Sonuç olarak, hava kilidine ulaştıktan sonra komuta modülünün içine giriyoruz ve uzay giysisini çıkardıktan sonra nükleer füze fırlatmak için kodlar aramaya gidiyoruz. Yan odaya geçtikten sonra masaya yaklaşıp üzerinde yatan neşteri alıyoruz ve ardından kısa bir video izliyoruz.

Yan odaya girdikten sonra, "Enigma Kod Parçasını" sarı ışıklı odadan almayı unutmadan tüm düşmanları yok ediyoruz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra, kullanmamız gereken bir asansör bulduğumuz ikinci kata çıkıyoruz. Sağlıklı bir yuvarlak odaya girdikten ve oradaki tüm düşmanları yok ettikten sonra, başka bir "gizem kodu parçası" bulabileceğiniz üst seviyeye çıkıyoruz. Devam ederek, sağlığı iyileştirilmiş bir kasa, bir "Enigma kod parçası" (odanın ortasındaki yuvarlak bir masada) bulabileceğiniz ve nükleer füzeleri fırlatmak için kodlar alabileceğiniz sunucu odasına geleceğiz. Geriye uzay gemisine binmek ve Dünya'ya dönmek kalıyor.

Kodları aldıktan sonra, zemindeki kapaktan odadan çıkıp birkaç korumayla odaya girdiğimiz bir sonraki servis tüneline çarpıyoruz. Nazileri ortadan kaldırdıktan sonra işaretli duvarda lazerle bir delik açıyoruz. Yan odayı temizledikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve havalandırma yoluyla monoray üzerinde arabaya indiğimiz yürüyen merdivenlere ulaşıyoruz. Arabaya binmeden önce odayı inceleyin, orada "Altın Şişeyi" bulabilirsiniz. Araba durduktan sonra, yolun geri kalanını yürüyerek yaptıktan sonra yerdeki kapaktan iniyoruz. Sonuç olarak, uzay gemisine bir kavga ile girdikten sonra, fırlatma platformunda birkaç süper askeri yok ediyoruz, içeri girip pilotla kompartımana gidiyoruz.

London Nautica'ya dön

İndikten sonra uyandıktan sonra gemi düşmeye başlayana kadar çevredeki düşmanlara ateş ediyoruz. Gemiden atlayıp sonunda pencerelerden birine uçtuktan sonra Nazilerle tekrar savaşa giriyoruz. Yerdeki bir delikten tüm düşmanları yok ettikten sonra iskeleye çıkıp aşağı inip zincirlerden birini lazerle kesiyoruz. Sonuç olarak, aşağı inerken tekrar binaya girmek için başka bir zincir kestik. İçeri girip koridoru Nazilerden temizledikten sonra soldaki ve sağdaki odaları inceliyoruz, bunlardan birinde masanın üzerinde bir "Enigma kodunun parçası", ardından karşıdaki ofiste, pencerenin yanında, elektrik panosunu kırmanız gerekecek, böylece pencere kaldırmasını alçaltacaksınız. Pencereden sokağa çıktıktan sonra binanın dış kısmı boyunca ilerlemeye devam ediyoruz.

Sonuç olarak içeriye girişe ulaştıktan sonra Nazilerle tekrar savaşa giriyoruz, tüm düşmanları yok ettikten sonra merdivenlerden birkaç kata iniyoruz. Bir sonraki harap odaya ulaştıktan ve dışarıda dolaşan helikopter de dahil olmak üzere tüm düşmanları yok ettikten sonra, odayı raflardan birinde inceliyoruz, "Nautica Tahliye Planını" bulabilirsiniz. Sonra yerdeki delikten başka bir kata indi ve oradaki tüm düşmanları yok etti. Yerden bir “enigma code fragmanı” daha aldıktan sonra zemindeki delikten aşağı inmeye devam ediyoruz. Bir sonraki kata ulaşıp onu temizledikten sonra açık kutudan başka bir “muamma kodu parçası” alıyoruz, ardından tekrar binadan çıkıp iskeleden aşağı iniyoruz.

Asansöre ulaştıktan sonra, Londra monitörüyle savaşa girmek zorunda kalacağımız binanın avlusuna iniyoruz. Bu devasa robotla bir savaşta yaptığımız ilk şey, onu bir lazerden ana silahına (gözüne) ateşlemektir, robot kendini vurmadan önce ateş etmeniz gerekir. Ardından, roket fırlatmak için monitörün açacağı roketatarlara ateş etmeniz gerekecek. Kanalizasyonda zamanlar arasında saklanarak tüm roketatarları yok edene kadar eylem sırasını tekrarlıyoruz (lazeri orada da şarj edebilirsiniz). Tüm roketatarlar yok edildikten sonra robotun ana silahına ateş etmeye devam ediyoruz, ardından robotun altında bulunan motoruna hızla altından koşarak ateş etmek gerekecek. Ve Londra Monitörü yok edilene kadar birkaç kez.

hesabı yuvarlamak

Yere vardığımızda, Max kapağı açana kadar tepeye yerleşen Nazileri vuruyoruz. İçeride merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve ardından koridordan geçerek sığınağın birinci katına çıkıyoruz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra ikinci kata çıkıyoruz, Max'in odasında bir mektup, ayrıca ikinci kattaki odalardan birinde altın bir nesne bulabilirsiniz. İkinci katı incelemeyi bitirdikten sonra üçüncü kata çıkıyoruz, oradaki tüm Nazileri yok ediyoruz, zinciri havalandırma ızgarasından kesip aşağı iniyoruz. Havalandırmada E'ye basarak Tekla ile iletişim kuruyoruz ve ardından bir sonraki videoyu izledikten sonra havalandırma çıkışına çıkıyoruz. Havalandırmadan çıktıktan sonra odadaki Nazileri yok ediyoruz, ardından soldaki duvardaki merdivenlerden çıkıp başka bir havalandırma bacasına çıkıyoruz. Sonuç olarak hangara düştükten sonra Nazi saldırısını püskürtüyor ve ardından helikoptere atlıyoruz.

Kafatası Kalesine Dönüş

Denizaltından ayrılarak, yüzeye çıktıktan sonra kafatasının kalesine ateş ettiğimiz topun başına oturuyoruz. Suya girdikten sonra kaleye yüzüyoruz ve içeri girdikten sonra cephane ve silahlara ek olarak ilk odayı inceliyoruz, odalardan birinde "Altın Zırh" bulabilirsiniz. Ayrıca duvardaki boşluktan koridor boyunca tüm Nazileri yok ettiğimiz salona geçiyoruz ve ardından salonun yanındaki odaları inceliyoruz. Sağdaki odada kalenin bir haritasını ve bir "muamma kod parçası" bulabilirsiniz. Ayrıca robotu yok ettikten sonra çıktığı odaya geçip oradaki merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Sonuç olarak havalandırmaya tırmandıktan sonra asansöre giden koridora doğru ilerliyoruz, asansöre biniyoruz, uzaktan kumandanın yanında dururken E'ye basıyoruz. Asansörden çıktıktan sonra sağdaki koridordan Anya ve diğer mahkumlarla karşılaştığımız yerden geçiyoruz ve ardından tekrar asansöre giriyoruz. Bir sonraki videoyu izledikten sonra Wyatt'ın beyninin içinde bulunduğu robotla (ilk bölümde seçtiyseniz) savaşmanız gerekecek. İlk adım, odanın kapılarını açmak, ardından robot bizi dışarı atacak. Silahlardan geriye sadece bıçak ve küfür kaldığı için sitenin etrafına dağılmış el bombalarını topluyoruz. Robota el bombası attıktan sonra hızla yanına koşuyoruz ve patlamayla sersemleyene kadar E'ye basıyoruz.

Beyni robottan çıkarmak ve son kez Wyatt ile konuştuktan sonra son savaşa geçiyoruz, bu sefer Kafatasının oturduğu robotu yok etmeniz gerekiyor. Öncelikle koruyucu robotun güç alanından kurtulmanız gerekiyor, bunun için sitenin üzerinde gezinen iki hava gemisini düşürmeniz gerekiyor. Hava gemileri, sitenin köşelerinde bulunan iki uçaksavar silahının yardımıyla düşürülür, onlara ulaşmak için çitte bir lazerle bir delik açmanız ve silah kurulum alanlarına tırmanmanız gerekir. Her iki hava gemisini de düşürdükten sonra, lazerden robota bir kez ateş edin. Ardından robotun bulunduğu platforma inin ve bulduğunuz tüm silahları toplayın (bunun dışında demir kutulardan birinde altın bir eşya bulabilirsiniz) ve ardından platformun ortasındaki delikten aşağı inin patlamadan sonra ortaya çıktı. Yeraltındaki bir odada, Kafatası ile robota herhangi bir silahtan saldırıyoruz, atışlarının altına ve borulardan fışkıran alev jetlerinin altına düşmemeye çalışıyoruz. Sonuç olarak düşen robota koşup E'ye basıyoruz, ardından ara sahnede MMB'ye basıyoruz ve ardından son videoyu izliyoruz. Bu, Wolfenstein: The New Order incelemesini tamamlar.

Arkadaşlarına söyle:

Oyun uçakta başlayacak. Hemen boruyu bloke etme görevi verilecek. Görevde belirtilenleri yapın ve kamaranıza dönün. Ardından, kargoyu atmak için açılan kapılara gitmeniz ve kesinlikle tüm bağlantı elemanlarını kesmeniz gerekecek. Tekrar kamaranıza dönün.

Ve şimdi birkaç düşmanı ezme zamanı, bu yüzden belirtilen silaha gidin ve aniden üzerinize düşen uçan düşmanlara ateş etmeye başlayın. Bir kaza geçireceksiniz, ardından bir ilk yardım çantası almanız gerekecek. Biraz daha extirim yapmanız gerekecek, yani uçağınızdan bir sonrakine atlamanız gerekecek, karmaşık bir şey yok. Kendinizi müttefiklerin uçağında bulduğunuzda askerlerle konuşun ve pilot bölmesine gidin.

Videoyu izleyin ve telefonda konuşun. Bir telefon görüşmesinden sonra yeni bir görev alacaksınız. Kutuları yok edin ve mekanik robotun altına kaydırın. Suya dalın ve başka bir uçağa yüzün (biraz temiz hava alıp dışarı çıkmaya karar verirseniz, hemen kafanıza bir kurşun sıkacağınızı unutmayın). Yüzerken uçağa binin ve makineli tüfek için içine oturun. Tüm düşmanları vurmanız ve ardından diğer yurttaşlarınızla konuşmanız gerekiyor.

Konuşmadan sonra hızla ilerleyin ve yerdeki deliğe tırmanın. İlerleyin, karşınıza çıkan el bombalarını alın ve onları karşınıza çıkan tareti havaya uçurmak için kullanın. Taret yok edildi, bu yüzden devam edin. Kapıların ardındaki faşistlerden birini çıkarmanız gerekiyor. Sadece bacaklarındaki boşluktan ateş et. Tahkimatlardaki düşmanları yok ederek yol boyunca ilerleyin.

Haritanıza göre ilerleyin. Nazilerin ilk konumuna gitmeniz gerekiyor. Tüm rakipleri öldürün ve dinamiti onlardan alın. Ve şimdi iki seçeneğiniz var: kapıları burada ve şimdi kırabilir veya biraz geri dönüp yerde bulunan kapağı kırabilirsiniz.

İlerleyin ve yakında silahlar için yukarı çıkıp oturmanız gerekecek. Tanka saldırın, sonra oyalanmayın ve devam edin. Görevin ardından, artık yolunuzu daha da tıkayan uçağın kalıntılarını parçalamanız gerekiyor. Enkazın hemen ardından, sizin de ateş etmeniz gereken bir köpek size saldıracak ve ardından yukarı çıkacak.

İpe tırmanın ve etrafa bakın. Artık sadece sıradan askerlerle değil, aynı zamanda makineli tüfek noktalarıyla da savaşmalısınız. Üstte, pencereye atlayın.

Şimdi çok fazla düşmanla karşılaşacağınız için çok hızlı hareket etmemenizi tavsiye ediyoruz. Burada önce heykellerin üzerine kılıçla çekilerek açılabilen gizli bir geçit var. Heykel bir resmin yanında duruyor. Yine de sadece et yapabilir ve tüm Fritz'i parçalayabilirsiniz.

Tekrar pencereden tırmanın, ardından köpekler ve makineli tüfeklerle Nazilerle karşılaşacaksınız. Uzun düşünmeyin ve hemen onları aşağı indirin. Bundan sonra makineli tüfeğin arkasında durun ve tekrar kanlı et yapın. Düşman akışı azaldıkça, makineli tüfeği bırakın ve belirtilen hedefleri bir levye ile kırın. Temizlenen geçitten geçin ve askerlerinizi takip ettiğiniz karşı kıyıya gidin.

Uyandığınızda, anahtarı bulmanız istenecektir. Yandaki bir kutuda olacak. Yaralı meslektaşı alın ve çıkışa doğru sürükleyin. Burada ilk oyun patronunuzu - bir metal düşmanı - yenmeniz gerekecek. Onunla aynı anda iki silahla savaşmak en etkili olanıdır. Kazandıkça iki askerden hangisinin öleceğini seçmelisiniz...

Bölüm 2

Yeni video klibi izleyin ve sonrasında askere saldırmanız gerekiyor. Ardından koridora gidin ve korumaları etkisiz hale getirin. Merdivenlere yaklaşırken bir av tüfeği bulacaksınız - alın. Biraz daha aşağı inin ve yakında bir kontrol paneliyle karşılaşacaksınız. Kapıları açan düğmenin arkasında, sağlığınız için yükseltme alabileceğiniz gizli bir kasa var.

Binayı terk ederken, bir grup yeni gelecek etle yüzleşmeniz gerekecek. Kendi rahatınız için oradan daha rahat bir örtü ve ateş bulabilirsiniz. Ardından, kıza gidin ve başka bir video izleyin.

Bölüm 3

Bodruma inin. Önlükle birlikte heykelciği bulabileceğiniz bodrum katında bir dolap olacak. Yanındaki kutuda - gözlüğü alın ve şimdi memuru sorgulama zamanı. Yine bir video ve yine yollardayız.

Bu görevde hem "stealth" moduna geçebilir hem de yolunuza çıkan herkesi yok edebilirsiniz. Genel olarak, bölgeden nakliyeye geçin.

Şimdi kuleye tırmanın ve bir sonraki yapıya gidin. Buradan aşağı inin ve merdivenlerden yukarı tabelayı takip edin. Burada bir ucubeyi etkisiz hale getirmeniz ve düğmeye basmanız gerekiyor. Sonuç olarak, alanı temizlersiniz, belirtilen kolu çekersiniz ve araca geri dönersiniz.

Öyleyse, aynı ruhla devam edin ve bir yer daha temizleyin, ardından iki robotla savaşa hazırlanın. Kulelerde bulunan makineli tüfeklerle ateş ederek robotu yok edebilirsiniz ancak gövde arabalarının yanında düğmeli bir seçenek de var - buradan demir parçaları çıktı.

4. Bölüm

Kahve dökün ve memurların oturduğu masanın yanından geçin. Geçmenize izin vermeyecekler ve küçük bir test yapmak için oturmanızı isteyecekler. Testte beğendiğiniz resimleri seçin ve odanıza gidin. Daha fazla videoya bakın. Odanızda pencereden dışarı çıkın ve çıkıntı boyunca uzun süre hareket edin. Yakında ambarın içine inecek olan boruya ulaşacaksınız.

Yan odada, pille birlikte bir ambar kesici bulabilirsiniz. Biraz daha yükseğe çıkın ve daha fazla ızgara kesin. Çubuklardan birinin arkasına bir önbellek gizlenecektir. Sonra bir evden diğerine atlayın ve askerleri öldürün. Duvarda bölgenin bir haritasını bulabilirsiniz. Daha ileri gidin ve birkaç düşmanı daha etkisiz hale getirin. Onlardan sonra pencereden dışarı çıkın ve hızla nakliye aracının çatısına atlayın.

Tepeye tırmanın ve çatı boyunca yürüyün. Kenarda bir yerde, özel aletlerinizle zinciri kesmeniz ve askerleri öldürmeniz gerekecek. Her askerin tek tek çıkarılması tavsiye edilir. Onlara bıçak fırlat. Ayrıca kulelere takılmamaya ve kırmızı ışınlara fazla yaklaşmamaya da dikkat etmelisiniz. Engeli geçin ve bir köşede bir boru bulun - aşağı inmeniz gereken yer burasıdır.

Kendinizi aşağıda bulduğunuzda hemen devasa robotun sağ tarafına koşmanız gerekecek. Yakında zinciri kesmeniz ve bir an önce aşağı inmeniz gerekecek. Ardından, bariyer çubuklarını kesin ve daha da aşağı inin.

Uzun havalandırma bacasından tırmanın ve çıkışta işini tuvalette yapmaya karar veren bir asker bulacaksınız. Onu olabildiğince sessizce öldür. Yakında köpekle birlikte birkaç dövüşçüyle daha tanışacaksınız. Uyku bölümünün bulunduğu odaya girdikten sonra, pencereden çok uzak olmayan duvarda, sonunda kapıları sizin için açabilecek bir anahtar olacaktır.

Köprüyü geçin ve kapıların zincirlerini kesin. En altta, büyük bir kömür yığınında hazineler bulabilirsiniz. Ardından, başka bir kilidi kırmanız gerekecek, ardından yine büyük bir robot köpekle karşılaşacaksınız. Aksine, ondan kaç ve yol boyunca zincirleri kes. Yakında asansöre binebilecek ve tüm tutukluları serbest bırakabileceksiniz.

Masaya tırmanın ve zinciri kesin, ardından düşmanları öldürün. Biraz ilerleyin ve yol boyunca tüm ucubeleri vurun. Bazı yerlerde mahkumlar size yardımcı olacaktır. Güç kaynağını kesin ve müttefiklerinizin arkasına geçin. Yeni arkadaşlarınız kapıları açmaya başladığında onları koruyun. Dışarı çıktıktan sonra son derece dikkatli olun. Sol tarafta, atlamanız ve sonra gitmeniz gereken bir araba olacak. Yakında nakliye aracınız takla atacak ve bir tank arkadan size doğru koştuğu için hızla oradan çıkmanız gerekecek.

Bölüm 5

Bunun yerine suya atlayın ve sığınağa gidin. İşte eski faşistle konuşun. Kadının bulunduğu odada önemli belgeler bulabilirsiniz. Resmin arkasında bir hazine de bulabilirsiniz. Ardından, bineği oraya götürmek için yukarı tırmanmanız gerekiyor. Şimdi Max'in odasına geri dön ve tahta kirişi yok et. Arkasında önemli belgeler olacak. Onları aldıktan sonra Karel'e geri dönebilirsin.

Bölüm 6

Bu nedenle, belirtilen noktaya ulaşım ile gidin. Ardından, size bir video gösterilir ve ardından tekrar belirtilen hedefe doğru ilerlemeniz gerekir. Işığın parlak bir şekilde yandığı geçide gidin. Orada bir mücadele yapmanız gerekecek. Yolda, robot köpeğin tekrar peşinize düşeceği bir ızgara yeniden belirecek. Bu mekanik canavardan ileriye doğru koşmanız ve sonunda tekrar bir slayt gerçekleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra, mekanize yaratık durdurulacak ve ucubeler ve büyük bir robot önünüze çıkacak - yok edilmeleri gerekiyor.

Kendinizi binada bulduğunuzda, düşman kalabalığı hemen size saldıracak, bu yüzden işlerin içine girmeden önce sol taraftaki merdivenlere oturun ve onları siperden yavaşça yok etmeye başlayın. Burada sağlığınız için bir tutkunun olacağı bir kasa bulabilirsiniz. Yukarı çıkıp yukarıdaki ambarın içine tırmanırsanız, başka bir hazine bulacaksınız ve ayrıca yan odada rafta başka bir hazine bulabilirsiniz.

Şimdi kapıları kaldırın ve ucubeleri öldürün. Yukarı çıkın ve düğmenin bulunduğu ana odaya girin - üzerine tıklayın. Kirişe atlayın ve buradaki korumaları öldürün, ardından kapaktaki zincirleri kesin. Asansörlerden birinin çatısına çıkın ve platformun üzerinde durun. Bu noktada, frenlere ateş etmeniz gerekiyor.

Bombardımandan sonra, yeni silahları test ettikleri odaya gidin. Yukarı çıkın ve test odasındaki devasa levhayı tutan zincirleri burada kesin. Ardından, test sürecini başlatın ve yepyeni silahlar alın. Şimdi boşaltmanız gerekiyor - duvarda bir delik açın. Yukarı çıkıp başka bir deliği keserseniz, o zaman bir hazine bulacaksınız. Ve şimdi başka bir asansörü bırakabilirsiniz.

Bir sonraki alanda çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden her düşmanı öldürmek için son derece dikkatli olun. Ayrıca sağlık, zırh ve cephane ile dolu çok sayıda kutu bulabilirsiniz, bu nedenle her zaman ekipman olacaktır. Helikopterlerin makineli tüfekleri vardır, bu nedenle görev daha kolay hale getirilebilir. Tüm Almanlarla uğraştıktan sonra hemen devasa bir robot görünecektir. İstasyonlardan da şarj edilebilen silahlarınızı bu robot üzerinde test etmeyi deneyebilirsiniz. En uygun taktik, düşmanı bir daire içinde sürmektir. Bu "demir" nasıl aşılır, sonra geldiği odaya gidin - sonra yukarı çıkın. Sonra aşağı inin ve suç ortağını helikoptere aktarın.

Bölüm 7

(Gizli seviye)

Üssünüze vardığınızda, kilidi açılmış gizli bir seviyeniz olacak. Üst katta "kabus" yazan yatağa giderseniz bu seviyeyi bulabilirsiniz. Bu seviyeyi her seferinde geçebilirsiniz, ancak bir sonraki görevden döndükten sonra.

Anya ile konuş, sana yeni bir görev verecek. Küflenmiş beton bulmanız gerekiyor ama önce anahtarı yoldaşlardan birinden almanız gerekiyor. Yol boyunca, garip bayandan uzak olmayan önemli belgeleri alın. Bodrum katına inerken, gıpta ile bakılan betonu bulabilirsiniz. Sol tarafta bir levha var - onu almanız gerekecek, ardından başarısız olacaksınız ve bir geçit bulmanız gerekecek. Kanalizasyonda birkaç çok yararlı eşya bulabilirsiniz. Yine de buradan çıkarken, küflü betona geri dönün ve Anna'ya götürülmesi gereken bir parça kesin.

Bölüm 8

Böylece kampa gideceksiniz. Koridor boyunca kalabalıkla birlikte yürüyün. Koridoru geçtikten sonra damgalanacağınız odaya gitmeniz gerekiyor - bir numara ve bir şerit koyacaklar. Yan odaya gidin ve burada beton karıştırmak zorunda kalacaksınız. Afrikalı bir gerilla ile yaptığınız bir sohbette, ihtiyacınız olan kişiyi nerede bulacağınızı öğrenebilirsiniz, ancak önce beton mikserini kırın. Bunu yapmak için şu tuşlara basın: sağ, sol, geri. Bu eylem, siz bu tekniği bozana kadar tekrarlanmalıdır. Parçalardan biri düştükten sonra bu beton mikserine atın ve sonunda kırın. Bir kaza meydana geldiğinde, sizinle aynı mahkumla konuşun. Sağ tarafta bulunur. Sohbetten sonra kışlaya gidin. Oraya kırmızı çıkıştan gitmeniz gerekiyor.

Evde, bundan sonra ne yapmanız gerektiğini öğreneceğiniz yaşlı bir adam bulacaksınız. Bu alanın en sonundaki binaya gidin. Ama girmeden önce - koyu tenli bir kızla konuşun. Ondan yeni bir ek görev alacaksınız.

Düştüğünüz anda, hemen yakalanacaksınız. Ancak bir kez uyandığınızda, "gizli" modda her şeyi rahatça yaşayabilirsiniz. Duvardaki odalardan birinde bir harita bulabilirsiniz. Ek bir görevi tamamlamak ve Knife'ı öldürmek için biraz geriye gitmeniz gerekecek. Ardından, düğmeyi bulun ve güvenlik sistemini kapatın. Şimdi temiz havaya çıkıp kıza Bıçağın öldüğünü söyleyebilirsin. Büyükbaba ile daha fazla konuşun ve bir sonraki kanada gidin.

Fabrikayı dolaşın ve yakında iskeleyi tepeye tırmanmanız gerekecek. Ardından "gizli" modda geçmeye çalışın. Sol tarafa geçip köpeği ve bekçiyi çok dikkatli bir şekilde öldürürseniz bıçak bulabilirsiniz. Şimdi aşağı inin ve orada bir güç ünitesi bulacaksınız.

Şimdi bir video gelecek ve ardından devasa bir robotu kontrol edeceksiniz. Hafif makineli tüfeğinizle tüm Nazileri öldürün ve sizin gibi robotları roketlerinizle yok etmek en iyisidir. En sonuna kadar gidin ve büyükbabayı bırakın. Derhal mahkumların serbest bırakılmasıyla ilgilenecek ve başının arkasını örtmeniz gerekecek. Herkesi yenebileceğiniz için aşağı inin ve garaja gidin. Tam orada, garajda, sol odada başka bir hazine bulabilirsiniz. Şimdi nakliye aracına bin ve buradan defol.

Bölüm 9

Yeni başlayanlar için, sağlığınıza yeni bir destek sağlamak için gidip biraz iyi uyuyun. Peki, oynamak istiyorsan Bir kez daha Wolfenstein 3D'de, sonra üst katta uyuyun. Ancak uyuduktan sonra kaynak makinesinin yerini öğrenmek için helikopterlere gitmeniz ve yoldaşlarınızla konuşmanız gerekecek. Bundan sonra ana salona dönün ve siyah adamla konuşun. Sonuç olarak, düşen brülörün arkasına dalın.

Sonra yüzün ve kenara tırmanın. Silahını doldur ve karşı tarafa geç. Merdiveni yukarı tutan bağlantı elemanlarını vurun. En tepeye tırmanın ve asılı kutuların bulunduğu odaya girin. Bağlantı elemanlarını kesinlikle tüm kutulardan vurun. Ardından, aniden ortaya çıkan robotları yok etmeniz gerekiyor. Kutuların üstesinden geldikçe kapılara gidin ve ardından havalandırma bacasına tırmanın. İçeride, kapıların açılmasını engelleyen zinciri kesmeniz gerekecek.

Her şeyi yapıp merkez salona döndüğünüzde ağlayan kızla konuşun. Yüzüğünü kaybetti ve senin onu bulman gerekecek. Yüzük en üst kattaki tuvalet odasında. Sonunda, belirtilen brülörü büyükbabaya verin ve yeni görevinize geçin.

10. Bölüm

Denizaltına tırmanın ve geçide yüzün. Yani ilk geçit bir ızgara ile kapatılacak, bu nedenle daha ileri gitmek için önce zincirleri kesmeniz gerekecek. İkinci geçidi açmak için karşıya yüzerek geçmeniz ve diğer taraftaki zincirleri kesmeniz gerekecek. Ardından, kendinizi büyük vidaların olduğu bir odada bulacaksınız.

Bu odada merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek ve burada - kolu yana çevirin. Ancak, ilk vidadaki ve ikinci vidadaki deliğin altta olduğu ortaya çıkacak şekilde çıkması gerektiğini unutmayın. Ve ikinci vidayı yüzdükten sonra birkaç hazine bulabilirsiniz. İlk hazineyi tam anlamıyla anında bulacaksınız, ancak ikincisini yalnızca sol taraftaki tünelin en sonunda bulacaksınız.

Şimdi doğrudan boruya karaya çıkın. Kontrol odasını bulun ve su seviyesini yükseltmek için kolu tekrar çekin. Artık daha fazla yüzebilirsiniz. Yan odada, yolun daha açık olması için madenlerdeki zincirleri kesmeniz gerekiyor. Sonra geçidi bulun ve sonra - asansör. Sonuç olarak, çitte bir delik açmanız gerekecek.

Delmeden sonra, bu alanı temizlemeniz ve çok sayıda farklı düşman olacağını aklınızda bulundurmanız gerekir. Sonuç olarak, büyük bir karmaşadan sonra kolu çekmeniz gerekecek ve ardından devasa bir robot gelecek. Ardından, kapıları tekrar açın ve kontrol odasını bulun. Düğmeye tıkladığınız anda çok sayıda düşman çıkacak, bu düşmanlar arasında birkaç robot bile olacak. Bir kez daha sökmeden sonra trene gidin ve daha fazla sürün.

Bölüm 11

Torpidodan çıkın. Ardından, düşmanları gizlice veya gürültüyle öldürebilirsiniz. Yukarı çıkın ve bir odada bir resim olacak - kaldırın. Daha ileri gidin ve yol boyunca kabinlerdeki tüm Nazileri öldürün. Bir kabinde bir hazine bulabilirsiniz. Daha da ileri giderek, iki iyi zırhlı savaşçıyla savaşmanız gerekecek. En iyi av tüfeğiyle öldürülürler, ama sonuncu değiller. Yan odada başka bir düşman sürüsü sizi bekliyor. Saklanacak hiçbir yeriniz olmayacağını unutmayın, bu nedenle son derece dikkatli olmanız gerekecek. Dümen odasında belirtilen tüm adımları gerçekleştirin.

Yani su altında kalacaksın. Ana salona gidin ve ondan sonra size sorarken silahı ona verecek olan yaşlı bir adamla tanışın. Odanın ortasına gidin ve sol tarafta kayaların üzerinde hazineyi alabilirsiniz. Merdiven yapmak için topları vurmanız gerekiyor. Yapı etkinleştirildikten sonra yan odaya geçebilir ve bu arada raftaki hazineleri kaçırmamaya dikkat edin.

Bölüm 12

Bu yüzden topu itin ve hızla çıkıntıya atlayın. Sonra arabaya gidin ve bir namlu altı el bombası fırlatıcısına rastlayın. Tareti parçalayın ve başka bir arabaya gidin. Sonuç olarak, bu köprünün karşı tarafına geçin. Şimdi sadece büyük düşman kalabalığının sizi beklemesini bekleyin ve tüm bu Nazi kalabalığından birinin zırhlı olacağını unutmayın. Hepsini hallettikten sonra üst kata çıkın. Işını kullanarak hızla bir sonraki arabaya geçin ve içindeki tüm değerli eşyaları toplayabilirsiniz. Topladıktan sonra, bir keskin nişancı tüfeği alın ve düşmanları ezmeye başlayın.

O zaman, sağ tarafta bir makineli tüfek bulunacağından, olabildiğince dikkatli gitmeniz gerekecek. Merdivenlere gidin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin, onlardan sonra kapaktan aşağı inmeniz gerekecek. Aşağı indikten sonra yerel muhafızları öldürmeniz ve dışarı çıkmanız gerekecek. Helikoptere binin ve haritayı koltuğunuza oturtun.

Helikopter geldiğinde, bir köpeğin saldırısına uğrayacağınız için helikopterin arkasında fazla kalmamak en iyisidir. Aşağı atlayın ve siperde sağ tarafta bir pozisyon alın. Burada, bu arada, yaşamınızda bir artışın olacağı bir kasa bulabilirsiniz. Kalan ucubeleri bitirin ve arabaya ilerleyin.

Bölüm 13

İstediğiniz noktaya vardığınızda hemen kontrol noktasına gidin. Ardından bagaj bölmesinden bir sonraki odaya gidin. Silahları bulun ve bir sonraki odayı açın. Askerleri öldür ve devam et. Kırmızı renk oluşturucunun yanında silahınız için bir yükseltme bulabilirsiniz. Koridorun ilerisinde, belirtilen tüm bölmeleri temizleyin. Havalandırmadan geçebilirsiniz. Daha ileri gidin, tüm rakipleri yok edin ve tekrar havalandırma bacasına girin. Ardından, kırmızı boruyu bulun ve içinden tırmanın. Takım elbiseyi bulduğunda giy. Ardından, ay yüzeyine gidersiniz. Biraz ilerleyin ve iki robotu yok etmeniz, ardından platforma atlamanız gerekiyor.

Binaya girdikten sonra uzay giysinizi çıkarabilirsiniz. Sağ taraftaki tezgahta yatan neşteri alın ve ilerleyin. Ardından, ya herkesi tekrar öldürmeniz ya da sessizce ve fark edilmeden havalandırma bacasından geçmeniz gerekecek. Sonuç olarak, asansöre binmeniz gerekiyor. Öldürülmesi gereken Nazilerle tekrar karşılaşacaksınız. Bir grup düşmanın yok edilmesinden sonra - geçide gidin. Salona çıkın ve düğmeye basın. Sol tarafta, sağlığınız için bir yükseltme içeren bir kasa bulabilirsiniz. Ambara tırmanın ve yol boyunca tüm korumaları yok ederek daha ileri gidin. Ardından, havalandırma bacasından asansöre doğru sürünmeniz gerekir. Ardından, asansörden platforma inin. Ardından, yürüyen merdivene gidin. Bir odada bir hazine bulabilirsiniz.

Bölüm 14

Düşmanı vur ve sonra çık. Büyük odanın en sonunda, sol taraftaki zincirleri kesip aşağı inebileceğiniz deliğe tırmanın. Burada askerleri yok etmeniz ve belirtilen rafı indirmeniz gerekiyor. Sonra devam edin ve tekrar aşağı inin. İleriye doğru acele etmeyin, tüm düşmanları dikkatlice yok edin.

Şimdi dolaşan döner tablayı vurmanız gerekiyor. Kolaylaştırmak için sağ tarafa gidin ve mavi ekranla kaplı pencereden çekim yapın. Ardından, aşağıya inmeniz ve yaklaşan rakipleri yok etmeniz gerekiyor. Kurulum için konstrüksiyonu alın ve borulara doğru biraz daha aşağı inin.

Barınaklarda uzun süre dışarıda oturmak yerine koşup kanalizasyona saklanmak sizin için daha iyidir. Silahını doldur. Robotu, sırayla belirtilen sığınakları parçalayacak şekilde kışkırtmalısınız. Ardından, kırmızıya döndüklerinde toplarına ateş edin. Önce altı cihazı ve son olarak ana yapıyı patlatın. Robot nişan alırken, onu doğrudan gözünden vurun. Sonunda, açılan kapaktan ona vurmak için bir hamle yapmanız ve robotun altından koşmanız gerekecek. Yukarıdaki adımları bir kereden fazla tekrarlamanız gerekecek, bu yüzden sabırlı olun.

Bölüm 15

İlerleyen düşmanları, yaşlı Max'in arkadaşının cesedini ambar kapağına sürükleyemediği ölçüde vurmalısınız. Toplam "et" için hazırlanın, sadece çok sayıda düşman olacak. Yukarı çıkın ve zinciri fandan vurun, ardından oldukça hızlı bir şekilde aşağı atlayın. Sonra, çok zor ve oldukça zor bir savaşa gireceksin. ciddi düşmanlar- zırhlı askerler. Onları her zamanki gibi av tüfeğiyle öldürmek en iyisidir. Onlardan sonra havalandırma bacası boyunca ilerleyin.

Aniden bir köpek size saldıracak, bu yüzden dikkatli olun. Onu öldürmek için bir kesici kullanmak en iyisidir. Pekala, silahınızı şarj etmek için bu yaratığın borularından geçin. İş zaferle sonuçlandığı için, yoldaşlarınıza ve ardından helikoptere gitmeyi tercih edin.

Bölüm 16

Sürekli ileri doğru yüzün ve alttaki hazineyi almayı unutmayın. Devam edin ve yakında size büyük miktarda cephane ve silah verilecek. Çok sayıda düşman olacağından çok dikkatli bir şekilde geçin. Bir odada bu konumun bir haritasını bulabilirsiniz. Bundan sonra, robotu parçalamalısın.

Ayrıca, korumaların olduğu kapılardan çok uzakta olmayan sağda bir delik açmanız gerekiyor. Bundan sonra, tüm Nazileri parçalayabileceğiniz makineli tüfeğe son derece sessiz ve dikkatli bir şekilde girmeniz gerekiyor. Ve yeniden seçim yapmalısınız, aynı şekilde hareket edebilirsiniz, yani yolunuza çıkan her şeyi yok ederek veya yoldan sapabilirsiniz. Sonunda, düşmanları yok etmeniz gereken başka bir makineli tüfek yuvası bulacaksınız. Sonuç olarak, sarışını yok etmeniz ve onu öldürdükten sonra videoyu izlemeniz ve son savaşa geçmeniz gerekiyor.

Genel Kafatası

İlk önce Beyaz'ı etkisiz hale getirmeniz gerekir. Sokağa atılırken hemen el bombalarını toplamanız gerekecek. El bombaları düşmanın ayaklarının dibine atılmalı ve göğsünde garip bir hücre açıldığında, bunun yerine koş ve saldır.

Bu dövüşten sonra General Skull ortaya çıkacak. Bu nedenle, silahlarınızı doldurmayı tercih edin. Çitte bir delik açmanız gerekecek, ancak önce Kafatası General'in dikkatini dağıtın, bu yüzden dikkat dağıtmak için el bombaları atın. Zirveye çıkmalı ve belirtilen silahtan büyük bir zeplin vurmalısınız. Koşmak için zaman kazanmak için, enerji kalkanını doldurmaya başlayan düşmana saldırın.

Birkaç hava gemisini paramparça ettikten sonra Kafatası General'in kendisine saldırmaya devam edin. Kalkanını indirmek için kesici veya av tüfeği kullanmak en iyisidir. Sonra yıldırım onu ​​aniden kıracak ve kendinizi biraz toparlamak ve cephanenizi yenilemek için zamanınız olacak. Bunu yaptıktan sonra tekrar aşağı inip Kafatası ile savaşabilirsiniz. Bu aşamada en önemli şey ateşe adım atmamaktır, geri adım atarsanız gözden kaçabilir, bu yüzden gözünüz üzerinde olsun. Uygun bir konum var, örneğin bir platform - oradan bir namlu altı bombaatardan ateş edebilirsiniz. Robot kabuğunu yendikten sonra geriye kalan tek şey Skull General'in işini bitirmek.

Bu son arkadaşlar. Herkese iyi şanslar.

Wolfenstein: The New Order'ın geçişi aslında nişancı hayranları arasında soru sormuyor, ancak oyundaki bazı anlar onu zorluyor ve bu durumdan bir çıkış yolu aramayı uzun zaman alıyor. Oyunu zorluk çekmeden tamamlamanıza yardımcı olacağız, ancak bu tür kılavuzlara yalnızca acil durumlarda başvurmaya çalışın.

Oyunun konusuna derinlemesine girmeden her bölümün geçişini daha ayrıntılı olarak ele alalım.

Bölüm 1

Pilot Fergus ve Amerikan ordusunun askerleri ile birlikte General Totenkopf'u öldürmek için kaleye uçuyoruz. Uçak düşürülür ve sorunu çözmek için kahraman gönderilir. Aletleri dolaptan alıp yakıt hattını tamir ediyoruz, ardından balasttan kurtulmak için altı halat kesiyoruz.

Merdivenlerin altındaki kapakta zırh var.

Fergus'a döndükten sonra koltukların arasındaki ambar kapağına tırmanıyoruz ve düşman uçağı sayısını azaltmak için makineli tüfeği alıyoruz. Silah devre dışı kaldıktan sonra sağ tarafta bulunan koltukta kolu aktif hale getiriyoruz.

Yakınlarda asker dolu bir uçak uçuyor ama bizimki düşmek üzere. Geminin sağ tarafındaki kapıyı açıyoruz ve Fergus'tan sonra komşu uçağa atlıyoruz. Orada askerlerden biriyle konuşuyoruz ve ikincisini kendimize getiriyoruz. Pilot ekipmanı suya koyarken, ilk yardım çantalarını topluyoruz. Daha sonra işe yarayacaklar.

Bunu, alt kapaktan suya kaçmanız gereken bir robot saldırısı izleyecektir. Kablo boyunca su altında düşen bir sonraki uçağa gidiyoruz, bir makineli tüfek alıp tüm robotları yok ediyoruz.

Yoldaşların kisvesi altında bir ortakla konuştuktan sonra başka bir kırık uçağa ulaşıyoruz. Sonra sipere düşüyoruz ve dönüşümlü olarak tüm sığınaklardan geçiyoruz, kimseyi ve hiçbir şeyi geride bırakmıyoruz.

Büyük sığınağın kapısını havaya uçurup içeri giriyoruz. Savaşarak en tepeye çıkıyoruz, burada uçaksavar silahlarının yardımıyla devasa bir savaş aracını hurda metale çeviriyoruz. Müttefiklerle birlikte kaleye saldırıyoruz, bu da bir tuzağa düşmemize neden olacak - krematoryumda bir başarısızlık. Anahtarı hızlı bir şekilde dolaplarda bulursanız, özgür olacağız. Burada mermilerle zeminin altından çıkan robotun hortumlarını kırıyoruz ve Kafatasının kendisi ile buluşuyoruz. Duvarları hareket ettirme sürecini başlatır.

Esaret altında uyanıyoruz ve patron idam edilecek bir ortak seçmeyi teklif edecek.

Seçime bağlı olarak, sağlık veya zırh bonusu ve çeşitli yöntemler kullanarak kilitleri kırma yeteneği kazanırız.

Hayatta kalan bir yoldaştan aldığımız bir boru ile robotu kırıyoruz, bununla yangın memelerini yok ediyoruz, kilidi kırıp yaralı bir arkadaşımızla dışarı atlıyoruz.

Bölüm 2

Ajan balıkçılar tarafından bulundu, doktorlara gitti, bir beyin hasarı keşfettiler ve kahramanı güzel hemşire Anya'nın ona baktığı Polonya'daki bir akıl hastanesinde kapattılar. Memurun bir sonraki ziyareti, hastanenin misafirleri için ölümcül oldu: hastane kapatıldı, hastalar vuruldu ve doktorların ailesi direniş için. Kızları Anya da yanlarına alınır.

Bir bıçak alıp asileri bulmaya yardım edecek bir kızı aramaya gidiyoruz. Orta koridorda bir pompalı tüfek bulana kadar bıçak yardımıyla tüm memurları sessizce öldürüyoruz.

Merkezi kapıların yanında camlı bir oda var. Kapıyı açmak ve her taraftan gelen saldırıları püskürtmek için içindeki düğmeyi etkinleştiriyoruz. Bahçeyi temizliyoruz ve Anya'yı kurtarıyoruz. Onunla birlikte suç mahallini terk ediyoruz. Kız, Blazkowitz'i büyükanne ve büyükbabasına götürecek.

Bölüm 3

Yaşlılar, şimdi 1960 olduğunu, Nazilerin İkinci Dünya Savaşı'nı kazandığını ve gezegende hüküm sürdüğünü söyledi. Direniş eziliyor, idam edilmeyen liderleri kamplarda ve hapishanelerde.

Memuru bagajdan çıkarıyoruz ve sorgulamasına bodrumda başlıyoruz., direnişin büyük kısmının nerede olduğunu öğrenin ve Berlin hapishanesine doğru yolumuza devam edin.

Anya'nın büyükbabası yeni bir tanıdığı ve torununu bagaja saklar ve yola çıkar. Kontrol noktalarından birinde dışarı çıkıp sektörü düşmandan temizlemeniz gerekecek.

Her yeri önce memur çözmeye çalışsın. Komuta olmadan askerler kargaşa içinde olacak ve gelmeyi bırakacaklar. Aksi takdirde, sonsuza kadar görünecekler.

Dar bir tünelde sessiz bir tabanca buluyoruz, sonunda bir merdiven olacak.Üzerinde yükseliyoruz ve ikinci katta memuru ortadan kaldırıyoruz. Sektörü temizliyoruz, tüm sırları (Enigma kodları, altın yumurtalar) arıyoruz, ilk yardım çantaları, zırh ve cephane topluyoruz - ve arabaya geri dönüyoruz.

Bir sonraki kontrol noktasında, komşu kulenin bodrum katına, oradan garaja girdiğimiz tünellerden kuleye giden herkesi de öldürüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, köprüyü geçiyoruz ve asansörü çalıştırıyoruz, arabaya dönüyoruz.

Önümüzde, temizlenmesi gereken faşistlerin olduğu birkaç yapı var. Sonra robotları makineli tüfekle yok edip bagaja saklanıyoruz. Şimdi, Aryanlara ait olma testini geçmeyi teklif edecek olan obersturmbannfuehrer ile buluşacağımız trene biniyoruz.

4. Bölüm

Otelde uyanacağız. Görev: hapishaneye girin ve direnişin tüm üyelerini kurtarın.

Anya devriye için tankları doldururken, otelden çıkıntı ve boru boyunca ayrılıyoruz. Atölyede kesicinin pilini şarj edip aletin kendisini alıyoruz. Bununla ızgarayı kesip ilerliyoruz - komşu binaya geçiyoruz. Bıçak ve kesici yardımıyla mahkumların olduğu arabaya gidiyoruz. Kornişten arabanın çatısına tırmanıyoruz.

Mahkumlar indirilip götürülürken, daha yüksek bir platforma çıkmak için parmaklıkları ve kilitleri kesmek için bir kesici kullanıyoruz. Oradan avluya, sonra kanalizasyona giriyoruz. Hapishanenin bir haritasını ve kesici için ateş etmeyi mümkün kılacak yeni bir pil bulana kadar koridorları takip ediyoruz.

Üst katta mahkumların olduğu bir hücre bulup onları serbest bırakıyoruz.Şimdi, hareket eden her şeyi aynı anda çeken, arabaya gitmemiz gereken beş asistanımız var.

Bölüm 5

Köprüden geçerken herkes arabadan atlar ve suya dalar. Bir kesici yardımıyla kilitlerin zincirlerini eritiyoruz ve kendimizi Caroline Becker'in hakim olduğu direnişin tabanında buluyoruz.

Caroline'ın tabanda toz toplayan kağıtları bulması için yardım ediyoruz. Bir iyilik yapıyoruz, yapıyı inceliyoruz, Whisper projesiyle - sessiz helikopterler - tanışıyoruz ve klasörü bayana getiriyoruz.

Bölüm 6

Londra'ya gitmeye ihtiyaç vardı Bilim merkezi ve bu tür helikopterlerin üç prototipinden birini çalın. Londra'ya engel olmadan ulaşıyoruz. Sürücü binanın hemen girişinde el arabasını havaya uçurur. Döşeme levhaları arasında robottan saklanarak harabelerin arasından geçiyoruz. Robot da dahil olmak üzere yolda her şeyi atalara gönderiyoruz: birkaç el bombası gönderiyoruz ve kırmızı gözle atışlarla bitiriyoruz.

Ay kubbesine doğru savaşıyoruz, onarım bölmesini aştıktan sonra burada savaşmak sakıncalıdır, bu nedenle düşmana doğru hareket ederken ateş etmek daha iyidir. Kontrol odasında kolu etkinleştiriyoruz, kapaktan geçiyoruz ve yukarı tırmanarak fren balatalarını fırlatıyoruz.

hangarı alıyoruz beğendiğiniz her şey ve modernize edilmiş bir kesicinin yardımıyla madene girerek sacı kesiyoruz. Hangara merdivenlerden ulaşıyoruz ve içeriye giden yolu kesiyoruz. Takviyelerin gelmeyeceği memurları çözüyoruz. Bölgeyi temizliyoruz, lazer gemisini geliştiriyoruz, çatıyı hareket ettiriyoruz ve müttefiklerle birlikte hangarı helikopterlerle terk ediyoruz.

Bölüm 7

Prototiplerle üsse uçuyoruz. Alınan belgelerden Nazi teknolojisinin kaynaklarından birini öğreniyoruz. Daath Ihud organizasyonunu yok ettiler ve örneğin küf tarafından kolayca yok edilen ağır hizmet betonu hakkındaki bilgilerini elde ettiler. Kanalizasyonda macera olmadan yapmayacak böyle bir beton parçası bulunmalıdır. Daire testere kullanarak bir numune alıp Anya'ya verdik.

Seviyede, sağlıkta kalıcı bir artış figürü ve cephaneliğin yanında ışınlanan bir kanepe arayın.Wolfenstein 3D.

Bölüm 8

Nazilere teslim olan Blaskowitz, yok edilen Daat Ihud örgütünün Seth Roth temsilcisiyle tanıştığı bir esir kampını ziyaret eder. Kampın başı, trende testi ayarlayan Irene'dir.

Hedef Blok 4'te ve oraya ulaşmak için oradan mahkumlardan biriyle kıyafet değiştirmeniz gerekiyor. Göze çarpmayan bir değiş tokuş düzenlemek için beton mikserini kırıyoruz ve bekçiler sorunun nedenini bulurken biz de planımızı yapıyoruz. Hedef bloğa girdikten sonra yaşlı adamla aynı fikirde olun: tüm mahkumların özgürlüğü karşılığında onun işbirliği.

Uzun çabalarla güvenlik sistemini kapatmalı ve eski Seth'e dönmelisiniz. Robotların uzaktan kumandası için pil gönderecek. Onu alır almaz, elektrik boşalmasından dolayı bilincimizi kaybedeceğiz. Yürütme sütunlarına bağlı yeni bir müttefikle uyanın. Uzaktan kumandanın yardımıyla ağız Nazileri yok edecek, ardından kontrol kabinine tırmanıyoruz ve duvarlar dahil her şeyi parçalıyoruz.

Yaşlı adamı koruyoruz ve o garaj kilidini açtığında, hepimiz arabaya binip yaşlı Irene'i canlı görerek oradan ayrılıyoruz.

Bölüm 9

Naziler, en büyüğüne değil, yüzlerce önbellekten birine erişim sağladı. Seth Roth'un altta bulunan daha büyük bir sırra erişimi var. Atlantik Okyanusu.

Barınağa dönüyoruz, yeni misafirleriyle tanışıyoruz ve onlara küçük şeylerde yardımcı oluyoruz.

10. Bölüm

Onarılmış planöre oturuyoruz ve yönlendirilen koridorlardan yer altı mezarlarına gidiyoruz. Yakında ulaşımdan ayrılmanız ve süper askerler de dahil olmak üzere birkaç çatışmanın olacağı depoya girmeniz gerekecek. Herkes düştüğünde, müttefiklerin deposuna giden treni geçiyoruz. Blazkowitz'i denizaltını vurabilmesi için torpidolardan birine saklayacaklar.

Pirinç. 10 - Ve savaşta eğlenmek için bir yer var

Bilgisayar oyunu MachineGames adlı bir şirket tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan FPS (First Person Shooter) oyunu. Bu türün ufuk açıcı serisinin bir parçasıdır. Wolfenstein, oyuncuyu, bilinmeyen teknolojiler sayesinde mümkün olan ciddi bir gelişme atılımının yardımıyla Almanya'nın İkinci Dünya Savaşı'nı kazanabildiği alternatif bir evrene dalmaya davet ediyor. Serinin ana karakteri ABD Ordusu Korucusu - William Joseph Blaskowitz'dir. Savaşın gidişatını değiştirmesi ve dünyaya yeni bir düzen getirmesi gereken, sizin liderliğiniz altında odur.

Bölüm 1

1946, Baltık Denizi. İngiltere ve Amerika Birleşik Devletleri'nin birleşik kuvvetleri, General Wilhelm Strasse'nin (Kafatası lakaplı, bu karakter Almanya'nın teknolojik atılımında bir anahtardır) kalesine bir saldırı düzenler. Oyunun aksiyonu, ana karakterin (William Joseph BJ Blaskowitz) meslektaşı Fergus Reid tarafından kokpitte uyandırılmasıyla başlar, amacı General Skull'ı ortadan kaldırmak olan askeri operasyona doğrudan katılıyorsunuz ( Fergus, Blaskowitz'in eski bir arkadaşıdır, meslektaşları savaş başlamadan önce tanışıp limanda birlikte çalışmış ve ardından orduya katılmıştır).


Kalenin hava savunması Müttefik Filoya ateş açar, sonuç olarak Blaskowitz'in uçağı düşürülür (yani yakıt boru hattı arızalanır). Sorun giderme gerekiyor.


Önce kokpitten çıkın ve sola dönün. Dolaptan gerekli aletleri çıkarıp yakıt kaçağının olduğu yere gidiyoruz. Yakıt hattına yaklaştığınız anda bir patlama olacak ama bundan korkmamalısınız. İşarete gidiyoruz ve yakıt besleme hortumunu sıkıştırıyoruz. Ardından, uçağın kargo ambarına gitmeli ve fazla kargoyu boşaltmalısınız (bir bıçak kullanarak bağları kesiyoruz). Yüke bakarsanız, arkanızda küçük bir delik olacak ve sonunda kurşun geçirmez bir yelek olacak.






Kabine dönüyoruz. Müttefik savaşçıların işlerini yapmadığını gören Fergus (savaşçılar genellikle düşman savaşçılarını vurur ve onlar da bombardıman uçaklarını ortadan kaldırmak için gönderilir), kahramandan kokpitteki sabit makineli tüfeğe oturmasını ve tehdidi ortadan kaldırmasını ister. Birkaç düşman uçağı düşürüldükten sonra pilotlardan biri çarpıyor, ana karakter bayılır, ancak Fergus tarafından canlandırılır.




Ayrıca, müttefik uçaklardan birinin nasıl düşürüldüğünün bir resmini görüyoruz. Pilotların öldürüldüğü ortaya çıkar, ancak Fergus liderliğindeki askerlerden biri (Beyaz) yine de idare etmeyi ve günü kurtarmayı başarır. Blaskowitz ve Fergus, kurtarılan uçağa binerler ve General Skull'ın kalesine doğru yollarına devam ederler.




Sert bir iniş sonucunda ana karakter kendini suyun içinde bulur ve Panzerhund'un (şuna benzeyen bir robot) saldırısına uğrar. büyük köpek), Blaskowitz kokpite kilitlendi. Meslektaşı, sabit bir uçak makineli tüfek yardımıyla robotları ortadan kaldırmak isteyen onunla temasa geçer.


Suyun altına dalıyoruz ve hedef işaretçiye doğru ilerliyoruz (Almanlar bastırmak için makineli tüfek ateşlediğinden, ortaya çıkmamak daha iyidir). Makineli tüfeğe oturuyoruz ve robotlara ateş açıyoruz.


Müttefikleriniz serbest. Onlara katılıyoruz ve birlikte düşmanın siperlerine saldırmaya gidiyoruz (şu anda size verilecek ateşli silahlar). Blaskowitz'in takım arkadaşları bastırıcı ateşle karşılık vererek size ateş hattını yarıp geçme fırsatı verir.


Kırık uçağın gövdesine doğru koşuyoruz ve otomatik bir makineli tüfek yuvasını bir el bombasıyla yok ettiğimiz bir siperin içine düşüyoruz.


Aşağıdaki boşluktan, yaralandıktan sonra kapıyı açacak olan bir askerin bacaklarını vuruyoruz. Sola dönüp ilk asker grubuyla savaşa giriyoruz.




Açmanın sonuna gidiyoruz ve kutulardan birinde bölgenin haritasının bulunduğu sığınağa giriyoruz.


Siperlerden daha ileri gidiyoruz, köşeden bir Alman çoban ana karaktere saldırıyor ve buradan bir bıçakla savaşmamız gerekecek.


Düşman siperlerinde ilerliyoruz ve içinde bir subayın olacağı başka bir sığınak buluyoruz (hızlı öldürmeyi öğrenme fırsatınız var).




Ardından, oyuncu düşman tahkimatlarının avlusuna girer. Düşman henüz varlığınızı bilmiyor, bunun sonucunda düşmana aniden saldırabilir veya alarm vermeden gizlice hareket edebilirsiniz (temel olarak, her zaman yaygara çıkarmadan herkesi ortadan kaldırma fırsatı vardır). Her şeyden önce, Alman subayını yok ediyoruz. Verici tarafından yayılan sinyal sayesinde konumu hakkında bilgi alınabilir (sırasıyla takviye çağırmak için kullanılır). Bu pasaj, düşmanın "sessizce" ortadan kaldırılmasına dayanmaktadır.


Alanı temizledikten sonra odaya büyük mermilerle bir el bombası atıyoruz ve yerde bir delik açıyoruz (daha ileri giderseniz, patlayıcı kullanarak ana girişten de girebilirsiniz).


Kanalizasyona iniyoruz ve küçük bir tünel boyunca ilerliyoruz (içinde susturuculu bir tabanca da buluyoruz).


Fergus size, müttefik uçakları düşüren uçaksavar tesislerini ortadan kaldırma emri verir. Küçük bir delikten ana karakter kendini A seviyesindeki bir sığınakta bulur.


aşağı iniyoruz demiryolu ve memuru ortadan kaldırın. Bulunduğu yerin sağında, üzerinde Yasak (Verboten, haritaya bakın) yazan demir bir kapı vardır. Odanın etrafında dolaşıyoruz ve kutuların arkasında kilitli bir odaya girdiğimiz bir delik buluyoruz. İçinde bir altın madalya bulacaksınız. Bu kapıdan biraz ileri giderseniz, oyuncu küçük bir cephaneliğe düşecektir (içinde detaylı harita sığınak).





Demiryolundan aşağı iniyoruz, odadaki devasa demir kapının solunda Enigma Kodunun ilk bölümünü buluyoruz.


Geri dönüyoruz ve ilk uçaksavar silahına yükselmeye başlıyoruz. Düşmanın direncini bastırıyoruz ve atıcıyı ortadan kaldırıyoruz. Silahın başına oturuyoruz ve koşu bandını (veya yürüteç) yok ediyoruz. Onu yok etmek için, atıştan hemen önce ona hücumda vurmanız gerekir (bunun için dikkatini kendinize çekmeniz ve size nişan almaya başlayana kadar beklemeniz gerekir).




Açılan kapıya gidiyoruz. Merdivenlerin sağında üç kollu bir oda var. Onları aşağıdaki sırayla çekiyoruz (şemaya bakın) ve gizli odaya giriyoruz (Enigma kodunun başka bir bölümünü içeriyor).


Bir sonraki silaha tırmanmaya devam edin. Yol boyunca askerlerin kışlasını arıyoruz ve askerlerden birinin mektubunu buluyoruz. Bu sefer, uçaksavar silahı sabit bir makineli tüfek tarafından korunuyor (bir el bombası veya isabetli bir atış sorunu çözecektir).


Bir atıcıyı daha ortadan kaldırıyoruz ve silahın yardımıyla kendimize başka bir geçit açıyoruz. Şimdi senin görevin generalin kalesinin duvarlarına ulaşmak.


Açmanın sonuna doğru hareket edip kapıyı açıyoruz. Bu sırada Panzerhund, kahramana saldırır ve bacağını ısırır. Robota ateş açıyoruz, ondan hala kaçmayı başardığınızda, köpeği bir el bombasıyla yok eden Er Beyaz beliriyor. Saldırıya uğradığınız sığınağa gidiyoruz ve Enigma kodunun başka bir bölümünü seçiyoruz.




Ayrıca ana karakter, savaş grubuyla bağlantı kurar ve Fergus'un önderliğinde kaleye saldırı başlar. Asansörü kullanarak içeri tırmanıyoruz ve müttefiklerimize kapıyı açıyoruz.


Kapı mekanizmasının solunda yerde küçük bir delik vardır. İçine atlıyoruz ve kalenin derinliklerine doğru ilerliyoruz. Kapının hemen dışında yardımcı pilotla karşılaşacaksınız (kalenin haritası da var).




Yukarıdaki seviyeye yükseliyoruz ve zeminde başka bir delik buluyoruz (haritaya bakın), bunun yardımıyla küçük eski bir koridora giriyoruz (burada Enigma kodunun başka bir parçası var). Kalenin bu kısmını delikten bırakıp ilerliyoruz (konumun sonundaki odada başka bir kupa var - altın bir kadeh).


Bükülmüş merdivenli büyük bir salona giriyoruz (yolda bir nöbetçi ve bir Alman çobanıyla karşılaşacaksınız, bu da arkadan yaklaşırsanız gürültüsüz bir şekilde ortadan kaldırılabilir). Salonda altın kılıcı ödül olarak alıyoruz. Ardından, kolu (Kafatası portresinin solunda bulunan kılıç heykeli) etkinleştiriyoruz ve bizi başka bir subayla bir odaya götüren gizli bir geçide giriyoruz (bu geçitte birkaç taşı itebilir ve sonra mükemmel bir atış pozisyonuna sahip olacaksınız). Masada kodun bir sonraki bölümünü alıyoruz.






Odadan çıkıp sola dönüyoruz. İÇİNDE büyük salon başka bir memur olacak. Kale seviyesinden pencereden çıkıyoruz. Ardından, bahçede yardım isteyen Fergus sizinle iletişime geçer.


Hedef işaretleyiciye hareket ediyoruz, makineli tüfeğin arkasında duruyoruz ve sektördeki düşmanın direnişini bastırıyoruz (yolda kutulardan birinde altın bir kupa bulabilirsiniz).


Ateş ekibinize yeniden katıldıktan sonra, talihsiz bir tesadüf eseri, askerler doğrudan Kafatası Krematoryumu'na düşüyor.




Beyaz kapıyı açmaya çalışır ve ocağı çalıştırır. Fergus, kutulardan birinde bulunan çıkış anahtarlarını acilen bulmanızı ister (tüm kutuları arayın, bunlardan biri kodun son bölümünü içerir). Yaralı askeri alıp fırından çıkıyoruz.




Yeni odada, çok sıra dışı bir yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Alman askeri(onu öldürmek için omuzlarına yakın borulara ateş etmeli ve ardından kafasına nişan almalısınız).




Şu anda, mekanizmayı başlatan General Kafatası krematoryuma gelir, duvarlar hayatta kalanları sıkıştırır ama kimse ölmez, yalnızca yaratılışı kaybeder. Ardından video geliyor. Sözde bilim adamı, kahramanın meslektaşlarınız arasında bir seçim yapmasını sağlar (daha fazla pasaj, seçimin Er Beyaz lehine yapıldığı gerçeğine dayanır).




Skull, fırını çalıştırarak askerlerinden birini geride bırakır ve bırakır. Hayatta kalan Beyaz dikkatini çeker ve size düşmanı öldüreceğimiz bir boru parçası vermeyi başarır.




Ardından, fırın mekanizmalarına zarar vermeniz, penceredeki kilidi kırmanız ve kaleyi terk etmeniz gerekiyor. Düşme sırasında, kahraman ciddi bir kafa yarası alır ve bilincini kaybeder.






Tarih, bildiğiniz gibi, dilek kipini bilmiyor. Bununla birlikte, fanteziler Eğer...” hem sinemada hem edebiyatta hem de oyunlarda istikrarlı bir popülerliğin tadını çıkarın. Alternatif tarih çok karlı bir konudur, ancak inceliklidir. İçindeki herhangi bir tarihi figür ve olay, en şaşırtıcı şekilde birleştirilebilir. Ve sonuç olarak, gerçekten ilginç ve benzersiz bir şeyin yanı sıra "Vampir Avcısı Başkan Lincoln" ruhuna uygun düpedüz çöp ortaya çıkabilir.

Böylece yaratıcılar bu alanda ellerini denemeye karar verdiler ve BJ Blazhkovich'i daha önce ancak bir kabusta hayal edebileceği bir dünyaya gönderdiler. Bu arada, iyi çıktı.

Şok terapisi

Serinin otuz yıllık tarihinin tamamı boyunca değişmeyen kahramanı ve sembolü Kaptan B.J. Ve tam da bu işgal için onu bir kez daha Yeni Düzen'in en başında buluyoruz - küçük bir müfrezenin parçası olarak BJ, kana susamış Nazi generali Kafatası'nın zaptedilemez kalesine cesurca ve özverili bir şekilde saldırıyor.

Her yerde, bu arada, Er Ryan'ı Kurtarmak'tan minyatür (iyi ya da erken bölümlerden) Omaha Sahili'ne neredeyse bir iniş var. Bununla birlikte, kan, acı ve yürek burkan ölüm çığlıkları, uçaklar arasında son sürat zıplamak ve dev robotik köpeklerin çenelerinin metalik şıngırtısı ile burada yan yana.

Serinin önceki enkarnasyonunda kaptanın gerçek savaş büyücüleri ve hayaletlerle savaştığı düşünülse de, bu seferki yanılsama derecesi kabul edilebilir bir seviyede.

Açılış seviyesi, tecrübeli hayranlar için derin bir selam niteliğindedir. Yine İkinci Dünya Savaşı (1946 olmasına rağmen), yine Naziler ve yine kalenin taarruzu.

Ama sonra renkler gittikçe kalınlaşıyor. Blazkowicz, öyle görünüyor ki hayatında ilk kez görev sefil bir şekilde başarısız oluyor. Üstelik General Cherep'in son derece kinizm ve gaddarlıkla yüzbaşının gözü önünde kasaplık yaptığı bir arkadaşını da kaybeder.

Blazhkovich'in kendisi kaçmayı başarır, ancak yalnızca korkunç bir kafa travması pahasına, bu nedenle kahraman doğrudan bir akıl hastanesine düşer. Orada, Blazhkovich on dört uzun yıl boyunca her gün boş gözlerle pencereden dışarı bakıyor. Dikkati dağılmış durumda ve en azından biraz aklını, yalnızca düzenli gözetleyen SS müfrezeleri tarafından, hastaları deneyler için alarak getiriyor - Nazilere karşı nefret, kaptanın göğsünde giderek daha fazla kaynıyor.

Zaten en başında, oyun zor bir seçim sunuyor - iki arkadaştan hangisini bıçağın altına Skull'a gönderecek? Karar olay örgüsünü doğrudan etkileyecektir. Bu nedenle, yaratıcıların fikrine göre, Yeni Düzen'den en az iki kez geçmeye değer.

Bir zamanlar patronlardan biri olarak iki makineli tüfekle Hitler'in yer aldığı bir diziye bu kadar ciddi bir dokunuş getirmek cesur ve zor bir karar. Ve geliştiricilerin görevle çok başarılı bir şekilde başa çıkması daha keyifli.

Her şey, ustaca kurgulanmış ve iyi seçilmiş müziklerle şaşırtıcı derecede iyi yönetilen videolar ile sunuluyor. Bazen iyi bir dizi izliyormuşsun gibi geliyor. Huzurlu sahneleri gökdelenlerin düşüşü kadar heyecan verici gösterebilme yeteneği (ve burada ruhta fazlasıyla bu tür gösteriler var) çok değerli.

Ve Blazhkovich, günlerinin sonuna kadar oturup pencereyi boş bir bakışla avluya delip geçecekti, ancak bir zamanlar klinikte ortaya çıkan cezalandırıcı müfreze, klinikte öyle bir katliam yaptı ki, kaptan anında iyileşti ve sonunda daldı. birincinin boğazına bıçak uzun yıllar Nazi.

BU İLGİNÇ: Görünüşe göre, geliştiriciler niyetlerinin ciddiyetini vurgulamak için olay örgüsüne tam teşekküllü bir hikaye ördüler. Aşk çizgisi ve hatta birkaç seks sahnesi ekledi. Hareket doğru - BJ giderek daha az duyarsız bir ölüm makinesine benziyor ve giderek daha çok bir erkeğe benziyor.

Dünya hakimiyeti

Yıl 1960 ve faşizm kesin ve geri dönülmez bir şekilde galip geldi. Üçüncü Reich'in demir topuğu altında, Sibirya'nın soğuk enginliklerinden Afrika'nın sıcak çöllerine kadar tüm dünya vardı. Ost ana planı tüm ihtişamıyla - seçilen Aryan ırkı hakimdir, gamalı haçlı pankart gururla dünyanın her yerinde (ve hatta Ay'da) dalgalanır.

Yeni düzenin dünyası alışılmadık, şaşırtıcı ve son derece şık görünüyor. Burada, "bizim" altmışlı yılların tanıdık özellikleri, retro-fütürizm ve Adolf Hitler dönemindeki Almanya bir araya geldi. Koyu renkli taşlarla döşeli geniş caddeler, dış iskeletli askerler tarafından devriye geziyor, robotik köpekler eşliğinde, dev görkemli binalar ve her yerde gamalı haçlı tuvallerle kaplı siyah gökdelenler ve radyoda yükseliyor The Beatles Almanca vatansever şarkılar söyleyin.

Yeni düzenin zamanlarının Berlin'i gerçekten kendini beğenmişlikle vuruyor. Blazkowicz bile bir an için suskun kaldı.

Ancak gerçek Aryanlar yeni bir uygarlığın tüm nimetlerinden yararlanıp Zagreb'de dinlenmeye giderken, diğer halklar çok sefil bir hayat sürüyorlar. Memnun olmayanlar, aslında zor bir seçimle karşı karşıya kaldıkları toplama kamplarına gönderilir - hemen katliama gitmek veya sanki Schindler'in Listesindeymiş gibi, beton yapmak için işçi olarak kaydolmak. Bununla birlikte, Oscar Schindler'ı burada bulunamadı, bu nedenle bu tür işler bile yalnızca ilk hataya kadar tasarruf sağlar.



Reich, New York'a atom bombası attıktan sonra teslim olan ABD bile, inanılmaz Alman teknolojisiyle tartışamadı. Bu arada, seviyelerde gazete kupürleri arayarak en ilginç şeyleri kendi ellerinizle kazmanız gerekiyor.

Bu tür koşullarda direniş hareketinin, artık özel bir şevkle alev almayan sefil bir avuç savaşçı tarafından temsil edilmesi şaşırtıcı değildir. Evet ve direnişteki insanlar kolay değil: herkesin kendi nedenleri, sorunları ve deneyimleri var. Örneğin, Klaus bir zamanlar Reich'ın yanında savaştı, ancak rejimin acımasız politikası nedeniyle karısını ve oğlunu kaybettikten sonra kendini barikatların karşı tarafında buldu. Direniş kampında kanatları altına aldı ve nasıl aşık oldu kendi oğlu Gelişiminde küçük bir çocuğun seviyesinde sıkışmış bir dev olan Max Hass. Klaus olmasaydı, Hassa sadece fırını beklerdi.

Birçoğu hiç savaşmak istemiyor, sadece direniş toplama kampına tek alternatif. Böyle "canlı" karakterlerle, intikam hakkında basit bir hikaye bile ve partizan mücadelesi aniden canlanır ve hafızada takılıp kalır.

Ancak barikatların karşı tarafında karmaşık kişilikler yok. Her şey seçim için sanki - kana susamış kasaplar ve zorbalar, ancak gerçekten haklı bir davayı savunduklarına ikna olmuş durumda. Ancak geliştiriciler onlara herhangi bir sempati uyandırmaya çalışmıyorlar, buradaki tek bir Alman bile muhtaçlarla bir palto paylaşmayacak ve konserve açacağı getirmeyecek. Reich subaylarının ve askerlerinin performansında, Aryan ırkının üstünlüğüne dair konuşmalar eşliğinde sadece mahkumlara ve katliamlara işkence göreceğiz.

Güçlü bir düşman ve gri tonlar, hikayeye daha da fazla derinlik katabilirdi ve böylece iyi ve kötü arasında klasik bir mücadeleye dönüştü. Ama şüphe içinde kafanı kırmana gerek yok.



Yalnızca, "metresini" tüm kalbiyle gerçekten seven aşık Frau Engel nispeten insancıl çıktı. Bununla birlikte, kan saflık testi ile Frau'nun kendisi uzun süre hatırlanacak.

Doğru, yerel kötüler bile Blazhkovich'in vicdanına dönüyor ve çok etkili bir şekilde: " Hey kaptan, düşürdüğün zeplin... Ne de olsa üzerinde çocuklarla ve ailelerle basit çalışkanlar çalıştı! Kafatası diye bağırır. Ve Blazhkovich bundan rahatsız oldu ve o kadar ki tüm oyun boyunca ara sıra anılara çarpıyor ve Max Payne'in kendisinin onaylayacağı monologları okuyor: " Savaşta ölen başka bir çocuk. Zaten kaç tane? sayımı kaybettim».

Zaman makinesi

Kahramanın ciddi bir konusu ve duygusal atışı - bir şey, dizi tamamen karakteristik değil. Ancak oynanış açısından oyun neredeyse köklerine döndü ( iyi algı kelimeler). 2009'da başlayan deneyler bile geliştiriciler tarafından tamamen reddedildi.

Tüm oyun, eski güzel doksanlarda olduğu gibi, tamamen tüm yaşamın durmaksızın yok edilmesine adanmıştır. Cephaneliğin bile klasik olarak münzevi olduğu ortaya çıktı: bir bıçak, bir tabanca, bir av tüfeği, bir makineli tüfek, bir keskin nişancı tüfeği, el bombaları - her şey acı verici bir şekilde tanıdık ve tanıdık. Sadece bir enerji tüfeği bu konuyu sulandırır, rakipleri kızartır ve etkili bir şekilde parçalara ayırır, ancak önceki kısımdan kara güneşin enerjisiyle çalışan bir topla karşılaştırılamaz.

Bir enerji tüfeğinin yardımıyla metal bir ağı ve bazı metal bölmeleri kesebilir, böylece düşmanı arkadan çalabilirsiniz.

Ancak herhangi bir sandıktan iki elinizle güvenle ateş edebilirsiniz. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği bile bunun için iyidir. Blazhkovich, ne aramalı bir kahraman. Her şey eğlenceli ve hararetli görünüyor, ancak ciddi bir olay örgüsü ve hüzünlü karakterlerle elbette güçlü bir tezat oluşturuyor.

Blazhkovich, kayıp Hass oyuncaklarını aramak için üssün etrafında koştu ve bir gitarla hüzünlü şarkılar söyledi ve şimdi Nazileri aynı anda iki keskin nişancı tüfeğinden güç zırhıyla vuruyor.

Yalnızca sıradan olmayan silah türleri izlenimi bozar. Bununla birlikte, göz sadece yerel gövdelere yapışmakla kalmaz, aynı zamanda kulağa hoş gelir ve önemsiz hissettirir. Rage tamamen aynı şeye sahipti, bu yüzden görünüşe göre bu unsur motorla birlikte oyun tarafından miras alındı.

şifalı lobotomi

Ancak cephanelik, görünüşe göre BJ'nin çürümekte olduğu psikiyatri hastanesinin sakinlerinden toplanmış müfrezelerde kullanılmalıdır. Wehrmacht askerlerinin mermilerin altına nasıl tırmandığını ve dar koridorlarda sıraya girdiğini izlerken, bazen Reich'ın böyle bir orduyla tüm dünyayı nasıl dize getirmeyi başardığını merak ediyorsunuz. Sadece çeşitli düşman birimleri durumu kurtarır. Zırhlı füzeciler, yürüyen makineler ve mekanik köpekler eşliğinde bütün bir tümen size doğru koşarken, ister istemez bir eylem planı düşünmeniz gerekir. Aptallık aptallıktır, ancak güç ve sayı tarafından ezilecektir.

Bununla birlikte, dizi her zaman onlarla ünlü olmasına rağmen, ilginç patronlar birdenbire rakiplerin çeşitliliği arasında kayboldu. Burada bunlardan sadece birkaçı var ve dil onları çağırmak için ilginç olmayacak. Aslında, sıradan düşmanlardan yalnızca artan hayatta kalma ve devasa boyutlarda farklılık gösterirler.

BU İLGİNÇ: oyunda ayrıca dört kategoriye ayrılmış bir dizi avantajla temsil edilen basit bir rol yapma sistemi de var: taktikler, dövüş, gizlilik ve patlayıcılar. Yeteneği açmak için belirli bir koşulu yerine getirmeniz gerekir: örneğin makineli tüfekle yüz kişiyi öldürün veya bir düşman subayını el bombasıyla havaya uçurun. Ödül olarak, cephanede bir artış, daha hızlı bir sağlık iyileşmesi, çantanızda daha fazla el bombası ve diğer basit ama yine de faydalı iyileştirmeler alacaksınız.

Arsa boyunca ne kadar ileri gidersek, çubuk bizimle o kadar renkli ve çeşitli düşmanlarla buluşacak. Blazhkovich, orta zorlukta bile hızla ölüyor. Bu nedenle, tetiğe sıkıca basıldığında neşeli koşuşturma ve hızlı atışlar, ruhta yavaş yavaş konumsal bir mücadeleye akar. Bunu yapmak için, geliştiriciler çok ilginç bir barınak sistemi geliştirdiler. Özel bir düğmeye basarak, kaptanın vücudunu hareket ettirmeden hareket ettirebilirsiniz: yanlara bakın ve yukarı doğru eğilin ve hatta kapının altındaki yuvaya doğru eğilin ve cilalı Nazi botlarına acımasız ateş açın.


Tepe