Sovyet slot makineleri müzesi. MTS ödül makinesi: ücretsiz çekilişler, nasıl oynanır, hangi ödülleri alabilirsiniz Başlangıçta bir sergi vardı

Sovyet Çağı slot makineleri geçen yüzyılın 70'lerinde başladı. Bu tür makinelerin üretimi, genellikle savunma-askeri kompleksin bir parçası olan, kesinlikle çekirdek olmayan fabrikalar tarafından gerçekleştirildi, çünkü o zamanlar için ücretsiz kapasiteler ve ileri teknolojiler vardı. Bu nedenle, SSCB genelinde, diğer şeylerin yanı sıra kendilerini neşe için çalışmaya adayan 22 kadar savunma tesisi vardı. Sovyet sakinleri. Ordudan sivil ürünlerin üretimine yönelik tüm planların finansal olması nedeniyle, modelleri geliştirenler ve mühendisler slot makinesini en modern elektroniklerle doldurmaya çalıştı. Dolayısıyla, cihazların büyük fiyatı ortaya çıktı: 2,5 ila 4 bin ruble, neredeyse tüm Zhiguli. Sonuç olarak, Sega kadar güçlü bir dev haline gelen bir atari işi hiç olmadı. (Referans: 1940 yılında kurulan SEGA, Amerikan eğlence makinesi girişimcilerine hizmet verdi. 1951'de "SErvice GAmes of Japan" adı altında yerini Tokyo olarak değiştirdi. İlk slot makinesi bir denizaltı simülatörü "Periscope" idi, 1966'da piyasaya sürüldü ve hemen dünya çapında bir hit oldu. Bugün Sega, hem ABD'de hem de Avrupa'da faaliyet gösteren bir şirkettir. Büyük sayı dünyadaki distribütörler).

Toplamda, SSCB eğlence için tasarlanmış yaklaşık 70 tür makine üretti, aktif dinlenme, ayrıca göz gelişimi ve oyuncuların tepkisi. Ancak, diğer birçok alanda olduğu gibi, 90'ların krizi, aşağıda tartışılacak olan Sovyet ekipmanının veya daha doğrusu slot makinelerinin üretimini etkili bir şekilde tamamladı. Doğal olarak bunun birçok nedeni vardı. Ekonominin yeniden şekillenmesi, ülkedeki genel baskıcı durum, kendilerini destekleyemedikleri için kumar salonlarının kapanmasına yol açtı. Elbette, önemli sayıda makineli tüfek de bulabileceğiniz çeşitli parklar vardı, bunlar yeni bir seviyeye ulaştılar, bunun sonucunda geliştirildiler ve büyük kalibreli teçhizat ve teçhizata odaklandılar. Kriz zamanı, çocukların eğlenmesi ve ikamet etmesi için her türlü yeri geçmedi. büyük işletmeler ve fabrikalar aparatlarını kurdular ve bedava çalıştılar.

O dönem de ona ait birçok olay ve şey gibi tarih oldu. Kulağa geldiği gibi: SSCB zamanlarından slot makineleri. Herkes ilgiyi hak ediyor!

Elbette listedeki ilk kişi, hem o zaman hem de şimdi istisnasız herkes tarafından sevilen "Savaş Gemisi". 1973'te yaratıldı ve piyasaya sürüldüğü tüm tarih boyunca en popüler ve akılda kalıcı makine olarak yerini asla kaybetmedi. Aslında, hareket eden bir deniz yüzeyi hedefine ışık ve ışık eşliğinde bir denizaltı torpido saldırısının bir taklididir. ses efektleri. Tabii ki, o zamanlar bu cihazın cihazı, örneğin Amerikalılar tarafından yapılan SEA WOLF gibi modern, özellikle yabancı analoglar hakkında söylenemeyen karmaşık bir şey değildi.

"Deniz Savaşı" modelimiz, "savaş" eylemlerinin, gemi siluetleri ve hareket eden bir torpido ile temsil edilen yüzey hedeflerinin panoramasını yansıtma ilkesine dayanıyordu. "Savaş" eylemlerinin panoraması dikey olarak durur, ancak 45 ° 'lik bir açıda bulunan ayna onu yatay olarak yansıtır. Gerçek taklidi için deniz çizimi cama uygulandı. Camın altında, her kirişte on ampul bulunan torpido fırlatma yörüngesinin sekiz kirişi vardı. Bu, modelin tasarımını büyük ölçüde basitleştirdi. Ancak 1970 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde "Sea Devil" adı verilen bu cihazı geliştirerek hareket ettirilebilen bir torpido yörüngesi yarattılar.

Oyuncu, periskopun sağ kolunda bulunan "Başlat" düğmesini kullanarak bir torpido fırlatır ve buradan bir kişi "savaş" eylemlerinin tüm panoramasına bakabilir. Periskop döndürülerek, olası 8 torpido fırlatma yolundan herhangi biri seçilebilir. Böylece, torpido yolunun sabitlendiği ve benzer bir ilkenin aparatın teknik güvenilirliğinin anahtarı haline geldiği ortaya çıktı, ancak torpidonun fırlatılması oyuncu için tahmin edilebilir olmaktan çıktı. Toplamda 10 torpido fırlatmak mümkündü, ancak mutlak bir galibiyet durumunda oyuncu bir bonus oyun kazanma fırsatı buldu. O günlerde çok sayıda Deniz Savaşı uzmanı olduğunu ve bu zaten deneyimli adamların kalıcı bonuslar kazanmanın yollarını bulduklarını belirtmekte fayda var. Örneğin, "periskop" u aşırı sağa (gemiler sağdan sola hareket ederken) ve aşırı sola (gemiler geri hareket ederken) çevirirseniz ve gemi sığınağın arkasından göründüğü anda bir torpido fırlatırsanız ekranda, isabet garantisi yüzde yüzdü.

Saçma geliyor ama bu oyunu sevenler arasında ilk çağrışım "periskop" kokusu oluyor. Kısa boylu olmanın bazen ona ulaşmanıza bile izin vermediğini her hatırladığınızda, çocukluğun tarifsiz duyguları geri gelir. Ancak bu durumda özel bir geri çekilebilir stand vardı.

Sovyet slot makinelerinin biyografisi, geçen yüzyılın 70'lerinde ortaya çıkıyor. Daha sonra, tamamen çekirdek olmayan tesisler - savunma-askeri kompleksin işletmeleri, ellerinde en güçlü ve ileri teknolojilere sahip oldukları için ilk modellerin piyasaya sürülmesiyle şaşkına döndü. Toplamda, Sovyet vatandaşlarını yeni eğlencelerle sistematik olarak memnun eden 23 üretici vardı. Elektronik alanındaki en iyi geliştiriciler, mühendisler ve uzmanlar bunun için çalıştı. Mali kriz olmadı ve bunun için para ayrılmadı. Cihazın ortalama fiyatı, pratikte bir Zhiguli arabasının fiyatına eşit olan 2-4 bin ruble arasında dalgalandı.
SSCB'nin varlığı sırasında, yaklaşık 70 eğlence makinesi üretmeyi başardılar, ancak 90'larda bir çöküş oldu, ziyaretçilerin genellikle ödediği 15 kopek, tamamen amortismana tabi tutuldu, parkların ve o zamanların cihazlarının bakımı pahalı hale geldi. hayatlarını yaşadılar. İşte onlar, geçmişin "kahramanları".

"Deniz savaşı". Belki de o zamanların en popüler makinesi. 1973'te ortaya çıktı, oyunun özü, hareket halindeki düşman gemilerine torpido ateşlemeyi simüle etmekti. Sürece ışık ve ses efektleri eşlik etti. Göründüğü kadar garip, cihaz karmaşıklıkta farklılık göstermedi, ilkeye göre çalıştı aynasal yansıma panoramalar, camın altına bir deniz çizimi uygulandı - torpido için yörüngenin 8 ışını. Atış "Başlat" düğmesiyle gerçekleştirildi ve oyuncu dönen bir "periskop" yardımıyla nişan aldı. 10 torpido fırlatmasına izin verildi, her atışta başarılı bir vuruşla, bir bonus oyun şansı vardı. Seyir penceresine ulaşamayan çocuklar için özel bir stant tasarladılar.

"Keskin nisanci" O zamanların tüfek makinelerinin en ünlüsü. İki versiyonda üretildi ve bir atış galerisini andırıyordu. Elektromıknatıs sayesinde geri tepmeyi simüle eden av tüfeğiyle ateş etmek ve verilen sürede maksimum sayıda hedefi vurmak gerekiyordu. Aparatın etrafında her zaman toplanmış, doğruluk ve nakavt puanlarında yarışan çocuklar vardı. Prensip olarak, SSCB sakinleri pek çok "tetikçi" gördü. 2 dakikada 200'e kadar atış yapmayı teklif ettikleri "Tir" otomatik tüfekler vardı, "Hassas atıcı" ("Keskin atıcı"), burada hareketli hedefleri vurmanın gerekli olduğu yer. ampul gözlü bir baykuş tarafından.

"Safari" Sovyet oyuncularının bir başka favori "atıcısı". Afrika oyunu avlamak için sunulan cihaz. Ziyaretçi, ata binen bir biniciyi kontrol etti, engellerin üzerinden atlaması ve 3 yükseklikte koşan hayvanlara isabetli bir şekilde vurması gerekiyordu. Grafikler ilkeldi, hiçbir özel efekt yoktu ama o günlerde atış simülatörü talep görüyordu. Elbette bu ilkel oyuncak, modern çevrimiçi rol yapma oyunları veya MMORPG oyunlarıyla karşılaştırılamaz. Modern oyunlar, kendinizi büyücü savaşları ve klan savaşlarıyla dolu gerçekçi bir fantezi dünyasına kaptırmanıza olanak tanır.
Karakterinizin gelişimi, her oyuncunun ana görevidir. Oyundaki potansiyeli, silahların koruma düzeyine, miktarına ve kalitesine bağlıdır. Tüm dünyada iyi bilinen bir kinah için ayon'da satın alın Çevrimiçi oyunlar Muhteşem savaşlarıyla birçok hayranın kalbini kazanan, benzersiz karakterler ve katılma fırsatı farklı şekiller muharebeler, düşmana karşı açık bir üstünlük ve üstünlük elde etmek demektir. Mühimmat, silahlar, koruma ile ilgili sorunları hızla çözebilir ve görevleri, savaşları tamamlamaya ve kendi ordunuzu oluşturmaya devam edebilirsiniz.

"Astropilot" Uzay temalı bir aparat yaratmaya yönelik ilk girişim. Oyuncu, manzara unsurlarına çarpmamaya ve başarılı bir şekilde iniş yapmamaya çalışarak uzay gemisini kontrol etmek zorunda kaldı. Joystick kullanıldı, sonuç olarak puanlar verildi.

"Kasabalar". Kullanıcılar bir yarasa yardımıyla 15 hedefi vurmaya çalıştı, 5 saniye içinde zamanında olmak gerekiyordu, iyi sonuç 40 ödül atışının olması gerekiyordu.

Liste uzun süre devam ettirilebilir. Sovyet vatandaşları "Interceptor" hafif makineli tüfek oynamaktan, kapitalist saldırgan-akıncılarla savaşmaktan, "Magistrali" konusundaki görüşlerini geliştirmekten, "Turn" yarış simülatörünü ziyaret etmekten, "Air Combat" ve "Rocks" yarışlarında yarışmaktan, "Masa Basketbolu"nda mücadele etmekten keyif aldılar. ". Dönemin bu ve diğer otomataları artık Moskova Sovyet Otomata Müzesi'nde görülebilir. Hatta bazılarının oynamasına izin verilecek.

Sovyet slot makinelerinin tarihi

14 Ağustos 1974 doğumluyum, yakında 37 yaşıma gireceğim. Henüz 37 yaşındayım ama bu süre zarfında dünyada ne çok olay oldu, o yıllardan bu yana ne çok şey değişti... Bir düşünün!
İki yüzyılı yakalamayı başardık: 20'sinde yaşa, 21'inde sevin. 3. binyılı bir patlama ile karşılamak için eşsiz bir fırsat yakaladık!
Bir keresinde, kız arkadaşım ve ben ilk ekimlerdik ve başkalarıyla birlikte şu sloganla yürüdük: “Geri adım değil, yerinde adım değil, sadece ileri ve sadece hep birlikte! "Öncülere katıldık, açık kürk mantolarla 30 derece donda gururla yürüdük, boynuna bağlı kırmızı kumaş parçalarını ("öncü kravat", yazarın notu) gösterdik. Birkaç yıl sonra, onları yavaşça cebimizde buruşturduk. okuldan çıkmak. Otomatlardan zevkle soda içtik: şurupsuz bir kopek, şuruplu üç kopek. Şimdi korkuyla herkesin aynı bardaktan içtiğini düşünüyorsun!
O zamanlar hayatımdaki en lezzetli olan ilk Coca-Cola şişesini hatırlıyorum... Çok uzun zaman önce Atlanta'daki (ABD) Coca-Cola Müzesi'ni ziyaret etmeyi başardım ve her şeyin tamamen farklı olduğu ortaya çıktı. ..
1970'ler ve 1980'ler, komünizmin hızla inşa edilmesiyle damgasını vurdu. SSCB, geniş toprakları ve nüfusu (yaklaşık 250 milyon kişi!)
Her şeyin "herkese uyan tek beden" olduğu gerçeği uzun süre düşünülebilir: apartmanlarda aynı evler, aynı kıyafetler, aynı arabalar ve aynı mobilyalar vardı. Ama şimdi, yıllar sonra, sadece bir gülümsemeye veya pişmanlığa neden oluyor ve genel olarak, o zamanları hatırlamak, nostalji daha fazlasını aşıyor.
Bazen, en azından biraz, sihirli bir şekilde, bir zamanların sevilen filmi “Gelecekten Gelen Misafir”deki bir zaman makinesinde bile, akşam yemeklerinde biriktirilen parayla çok yemek yediğimiz bir zamana gelme arzusu vardır. lezzetli buzlu şeker, sinemaya gitti ve sadece 15 Sovyet kopek karşılığında doğruluklarını ve becerilerini göstermeye hevesli olarak kumar makineleri salonlarına koştu.
Öyle oldu ki, o uzun süredir devam eden oyunlar, bizim zamanımızda hayatıma sağlam bir şekilde girdi. Bugün, yanlışlıkla "Sovyet makineli tüfekler" konusuna daldıktan sonra (adamlar 5 cihaz satmak için yardım istediler), direnemedim ve bugün size bakarak Sovyet eğlence teknolojisinin tarihi hakkında konuşmaya karar verdim. ilerlemenin ne kadar ilerlediğini anlayın. Ancak, çoğu kişi benimle aynı fikirde olacak, basit bir tasarıma ve ilkel "doldurma" cihazlarına sahip hantal bir bakışta, yalnızca hoş olumlu duygular yaşarsınız.
Çok gençler için hikayem Sovyet makineli tüfek teknolojisinin tarihi olacak, isteyenler için ... çocukluk ve ergenliğin "oyun dakikalarına" keyifli bir yolculuk ...

O zaman hadi gidelim!

Ülkemizde slot makinelerinin tarihi geçen yüzyılın 70'lerinde başladı. Cihazlar, tamamen çekirdek olmayan fabrikalar tarafından, daha çok o zamanlar ücretsiz kapasitelerin ve ileri teknolojilerin bulunduğu savunma-askeri kompleksinden üretildi. SSCB genelinde 22 kadar savunma tesisi, Sovyet vatandaşlarının zevkine göre çalıştı. Ordunun sivil ürünlerin üretimi için bir finansal planı olduğu gerçeğinden dolayı, mühendisler ve geliştiriciler en modern elektronikleri slot makinesine mümkün olduğu kadar çok sokmaya çalıştılar. Bu nedenle, cihazların çok pahalı olduğu ortaya çıktı: 2,5 ila 4 bin ruble, neredeyse bir Zhiguli gibi. Buna göre, o dönemde slot makineleri üreten tek bir şirket bile Sega gibi güçlü bir deve dönüşmedi. (Tarihçe: SEGA, 1940 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde eğlence makinesi işine hizmet vermek amacıyla kurulmuştur. 1951 yılında "SErvice GAmes of Japan" adı altında Tokyo'ya taşınmıştır. İlk kumar makinesi, denizaltı simülatörü "Periscope", 1966'da piyasaya sürüldü ve hemen tüm dünyada bir hit oldu. Bugün Sega, ABD ve Avrupa'da ofisleri ve dünya çapında birçok distribütörü olan bir şirkettir)
SSCB'de her zaman "eğlence, açık hava etkinlikleri ve gözün gelişimi ve halkın tepkisi için" yaklaşık 70 tür otomatik makine üretildi. 90'ların kriz zamanı, aşağıda tartışacağım Sovyet ekipmanlarının, yani slot makinelerinin üretimine son verdi. Bunun birçok nedeni vardı. Bu, o 15 kopeğin değer kaybıdır, ülkedeki genel zor durum budur, bu da kumar salonlarının basitçe kapanmasına ve kendilerini destekleyememesine ve makinelerin de çalıştığı çok sayıda parkın yeni bir seviyeye taşınmasına katkıda bulunmuştur. , "büyük kalibreli" teknolojiyi geliştirmeye ve bu teknolojiye daha fazla önem vermeye çalıştı. Kriz, cihazların patronlar (büyük işletmeler ve fabrikalar) tarafından satın alındığı ve ücretsiz olarak çalıştırıldığı çocukların rekreasyon ve ikamet yerlerini (çocuk kampları, yatılı okullar vb.) da etkiledi.
Bugün o dönem, o dönemden birçok şey gibi tarih oldu. SSCB zamanlarının tarihi. Peki, SSCB zamanlarının cihazları ... İsimlerini hatırlayalım mı?

Yaş ve cinsiyet kısıtlaması olmaksızın herkesin gözdesi, ilk akla gelen "Deniz savaşı".

1973'ten beri üretildi ve en popüler ve akılda kalan makineydi. Cihaz, ışık ve ses efektleri eşliğinde hareket eden bir deniz yüzeyi hedefine bir denizaltının torpido saldırısını taklit etti. Cihazın cihazının özellikle karmaşık olmadığına dikkat edilmelidir (Amerikalılar tarafından piyasaya sürülen modern "SEA WOLF" gibi günümüzün analogları ile karşılaştırıldığında)
Cazibemiz, "savaş" eylemleri, yüzey hedefleri (gemi siluetleri) ve hareketli bir torpido panoramasının ayna yansıması ilkesine dayanıyordu. "Savaş" eylemlerinin panoraması dikey olarak yerleştirilmiştir, ancak 45 ° 'lik bir açıyla ayarlanan aynaya yansıtıldığında yatay görünüyordu. Camdan deniz taklidi yapılmış, üzerine deniz çizimi uygulanmıştır. Camın altında, torpido yörüngesinin 8 "ışını" vardı ve her ışında 10 ışık vardı; bu, örneğin torpidonun hareketli yörüngesine kıyasla kumar makinesinin tasarımının basitleştirilmesiydi. tarafından 1970 yılında ABD'de piyasaya sürülen "Sea Devil" prototip slot makinesi.

Torpido fırlatma, oyuncu tarafından, oyuncunun "savaş" eylemlerinin panoramasını gördüğü "periskop" un sağ kolundaki "Başlat" düğmesi aracılığıyla kontrol edildi. Periskop döndürüldüğünde, 8 torpido fırlatma rotasından biri seçildi. Torpido yolunu sabitlemeye yönelik bu ilke, cihazı teknik olarak daha güvenilir hale getirdi, ancak aynı zamanda torpidonun fırlatılması oyuncu için daha az tahmin edilebilirdi. Maksimum "torpido" sayısı 10'du, ancak 10 vuruşla bonus oyun olasılığı ortaya çıktı. Unutulmamalıdır ki, o zamanlar bu oyunun pek çok hayranı vardı ve ülkemizde beklendiği gibi, kalıcı bonuslar elde etmek için hala seçenekler buluyorlardı. "Periskop"u aşırı sağa (gemiler sağdan sola hareket ederken) ve aşırı sola (gemiler geri hareket ederken) döndürürken, gemi sığınak perdesinden ayrıldığı anda "torpido" fırlatırsanız, geminin vurulması garanti edilir.
Eminim ki, yıllar önce gemileri "torpidolayan"ların her biri, yalnızca geçmişe dönmekle kalmaz, aynı zamanda hayal eder, oyunun hissini ve kokusunu hatırlar. Periskopun kokusunu hatırlıyor musun? Bu, bu oyunu bilen herkes için ilk çağrışımdır ... Ve küçük büyümenin çoğu zaman ona ulaşmayı imkansız kıldığı gerçeği? Makinedeki durumu düzeltmek için geri çekilebilir bir özel sağlandı. daha uzun olmanızı sağlayan bir stand.

Sovyet vatandaşlarının en sevdiği atış oyunlarından biri de şuydu: "Safari".

Eşsiz heyecan verici (evet, o zaman bile etkileyiciydi) Afrika oyunu avı, çevresinde birçok insanı topladı. Bir at üzerinde dört nala koşan bir biniciyi kontrol eden oyuncu (yarışlar engellerle karmaşıktı), ayrılan süre içinde üç yükseklikte hareket eden koşan hayvanlara çarpmak zorunda kaldı. İlkel grafiklere sahip video makinesi ve toplam yokluk Bugün modern atış simülatörlerinin çok dolu olduğu özel efektler, o zamanlar hem çocuklar hem de yetişkinler için büyük bir başarıydı. Dişi cinsiyet de ateş etmek için oyun salonlarına gitti ve erkek nüfustan daha az değil. Ben de arkadaşlarımla benzer bir oyun odasına gittim ve erkek oyun arkadaşlarımdan daha iyi yaptığımı söylemeliyim çünkü çok pozitif duygular sağlandı.

Tüfeğin en ünlüsü makineli tüfekti. "KESKİN NİSANCİ" iki versiyonda çıktı. Aslında, bugünü güçlü bir şekilde anımsatan silahlı bir atış poligonu hayal etti. Amaç, belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok hedefi vurmaktı. Oyuncuların elindeki ağır bir tüfek, kendilerini gerçek bir nişancı, keskin nişancı olarak sunma fırsatıydı. Çocuksu şirketler ve gençlerden oluşan kalabalıklar, aparatın başında saatlerce boşta durdu, oynadı, puanları eledi, birbirleriyle yarıştı ve yakınlarda doğruluklarını gösterdi. ayakta kızlar. Vuruşları kontrol eden sistemin makineli tüfek sehpasında yer alması ilginçtir. da vardı" Geri bildirim"- ateşlendiğinde geri tepmeyi simüle eden bir elektromıknatıs.

Atış simülatörlerinden bahsedersek, o zamanlar birçoğu piyasaya sürüldü. Birisi kesinlikle Sovyeti hatırlayacak "Tir" bir otomat şeklinde. İçinde sabit, döner ve hareketli spor hedeflerinde atış yapıldı. Silah plastik bir tabancaydı, büyük boy, hafif ve rahattı. Oyunun sadece 2 dakika süren ana oturumunda 200'e kadar atış yapılabildi. Her cihazda olduğu gibi heyecan ve eğlence katan bonuslar da vardı.

Enstrüman üreten fabrikalardan biri tarafından piyasaya sürüldü, çok basit bir tasarıma ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli hedef seçeneklerine sahipti. Oyuncu düşen (vurulduğunda hedef düştü) veya hareketli hedefleri (vurulduğunda döndü ve diğer yöne hareket etti) seçebilir.Standart dairesel bir hedefe ateş etmek mümkündü. Amatörler için "yanan gözleri" olan "baykuş" şeklinde bir hedef vardı (vurulduğunda gözler dışarı çıktı) 20 atıştan sonra 2500 sayı atıldığında bonus oyun sağlandı. Bonus oyundaki atış sayısı 15'tir. Maçın sonunda, skor sayacı toplam puan sayısını gösterdi. Şirketler için bu tür oyunlar bir zevk fırtınasına neden oldu, biri "bahis için" oynadı, biri yemek pişirirken "kaybetti" ( gerçek hikaye tanıdık evli bir çiftin geçmişinden), biri bir bardak birayı "üfledi" ve biri sakız çiğnedi (nane veya portakal, tadı hatırladın mı?)
O zamanlar, makineli tüfek üretmeye yönelik ilk girişimler vardı. uzay teması. kumar makinesi "Astropilot" daha az yaygındı, ancak daha az büyüleyici değildi. Oyuncunun görevi uzay aracına rehberlik etmekti. azami hız gezegenin yüzeyinin üzerinde, manzara unsurlarıyla çarpışmadan kaçınarak ve iniş sinyali sırasında gemiyi iniş alanına indir. Uzay aracı, joystick hareket ettirilerek kontrol edildi. Çeşitli nesnelerle çarpışmadan hassas iniş için puan verildi.

"Kasabalar" Sovyet vatandaşlarının en sevdiği eğlencelerden biriydi. Eğlence oyunu için ertelendi uzun zamandır maksimum sonuçlara ulaşma ve kazanma arzusu. Oyuncunun seçimine göre, standart şehir hedeflerini sopayla vurması önerildi. Oyuncuya her atıştan önce nişan alması için 5 saniye verildi, ardından sopa otomatik olarak uçacaktı. 15 taşın hepsini elediğinde, bunun için en fazla 24 bit harcayan oyuncuya 40 bonus atış hakkı verildi. Kişisel rekorlarını kırmaya gelen düzenli müşteriler de vardı.

sevenler çoktu "Kambur At" TIA-MC-1 platformuna dayalı bir oyun (değiştirilebilir özellikli Televizyon Oyun Makinesi Çok Çerçeveli Renkli oyun programları) SSCB'de geliştirilen ilk atari oyunu oldu ve olay örgüsüne sahip birçok benzer "yürüteç" in temeli oldu (daha sonra piyasaya sürüldü) "Araba Yarışı", "Fener Kedisi", "Define Adası", Kar Kraliçesi ve benzeri.). Oyuncunun görevi ödülleri almaktı. Bunlar karakterler veya şeylerdi. sanat eseri veya aynı isimli peri masalı, "Kambur At ..." da bir ateş kuşu, bir sandık, bir prensesti.), Her karede ana karakter Ivan on the Humpbacked Horse'u olabildiğince çabuk ekranın sağ kenarına kaydırıyordu. Zıplamasını, uzanmasını, geri dönmesini, ileri gitmesini, vurmasını sağlayan kontrol çubukları ve anahtarlar yardımıyla eylemler gerçekleştirildi. Oyuncunun hareketlerindeki tüm hatalar (taştan düşme, uçan ateşle çarpışma, ejderha, elma, taş) deneme kaybıyla cezalandırıldı. renkli, müzikal oyunçocukları büyüledi. Bugüne kadar, bu tür oyunlar küçük çocuklar için bilgisayar oyunları şeklinde yaygın olarak kullanılmaktadır.

Bugün özellikle ilgi çekici oyun makinesi "Önleyici" O zamanın çok eşsiz bir modeli. Oyuncunun görevi, kapitalist saldırganın (!) hava saldırısını püskürtmektir. Tasarım, olması gerektiği gibi, son derece mütevazıydı. Bir çevre oluşturmak için (uçak kontrolü), görünüm, uçak aletlerinin bir taklidi olarak stilize edildi. Tutamak (o zamanın "joystick") yalnızca yüksek hızda manevra yapmasına değil, aynı zamanda atış yapmasına da izin verdi.
"Otoyol"- dikkati, tepki hızını geliştiren, gözü iyileştiren ve mantıklı düşünmeyi geliştiren bir yarış makinesi. En azından yaratıcılarının söylediği buydu. Cihazın önünde duran oyuncu, aracını büyük bir direksiyon simidi kullanarak kontrol etti ve bu da ilgiyi artırdı (sonuçta, o zamanlar evde "yönlendirmek", bilgisayara bakmak vb. "gece" modu ve ıslak yol modu dahil olmak üzere mümkündü. Heyecan ve heyecan (çarpışmalardan kaçınmak, puan kazanmak istedim) garanti edildi.
Araba yarışından ünlüydü "Dönüş" Bu, yeşil alanlarla çevrili bir yol kenarı ile sınırlanan çevre yolu boyunca yüksek hızda geçme fırsatı sağlayan, zamanın yarışlarının bir simülasyonudur. Bu kumar makinesi, günümüzün araba yarışlarının uzak bir öncülüydü. Modelin bir ekranı ve yeri doldurulamaz özellikleri vardı - bir sürücü koltuğu, bir vites topuzu. Oyunun amacı, direksiyon simidi, "gaz", "fren" pedalları ve vites topuzu yardımıyla sürerken, kendisine ayrılan süre boyunca koşullu olarak kat edilen maksimum kilometre (puan) sayısını elde etmektir. oyun, geçen arabalarda ve üst geçitlerde "acil durum çalıştırmalarından" kaçınmak. Gaz pedalına bastığınızda panorama motoru açılır ve otoyol boyunca bir hareket taklidi oluşturulur, yani gaz pedalına ne kadar sert basarsanız manzara o kadar hızlı döner ve araba kullanırken o kadar hızlı hareket edersiniz. Tüm cihazlar gibi "Virage" eşlik etti müzikal seslerçarpışmalar, acil frenleme vb. (elbette harika stereolar, hoparlörler, rüzgar efektleri, direksiyon geri bildirimi vb. yoktu.) Kumar makinesinin bonusları vardı. İlginç bir şekilde, makineye 15 kopeklik bir madeni para atıldığında, oyuncuya yalnızca bir bonus oyun hakkı verildi. Ve iki jetonla - üçe kadar.
"Hava savaşı" herkes sevdi Oyuncu, makinenin ekranında üç düşman uçağının siluetini ve nişangahın artı işaretini gördü. Joystick'i çalıştırarak düşmanı anında yakalamaya çalışmak gerekiyordu. Oyunun karmaşıklığı, düşman bağlantısının vurulmak istememesi ve sürekli gözden kaybolmasıydı. Vurulduğunda, etkilenen uçağın silueti ekrandan kayboldu. Kazanmak için, oyun için ayrılan süre - 2 dakika içinde üç uçağı da düşürmek gerekiyordu.
inanılmaz derecede ilginçti "Atlar". En ilkel tasarıma sahip "Safari" ye çok benziyorlar, çok kumar oynuyorlardı! Oyun, atlı binicinizi seçerek hem makineli tüfekle hem de arkadaşlarınızla oynamanıza izin verdi. O zavallı 6 düğme nasıl dayandı bilmiyorum çünkü üzerlerine vurdular, vurdular ve iki elleriyle vurdular ... Sonuçta görev sadece yolda karşılaşılan tüm engelleri aşmak değil, aynı zamanda bitiş çizgisine ilk gelin. Oyunun siyah beyaz olması ve parkurların "renkliliğinin" ekrana yapıştırılmış renkli şeritlerle verilmesi komik.

En dikkat çekici olanı (bu benim öznel görüşüm) "Masa Basketbolu". Makine çiftler oyunu için tasarlandı. Oyuncunun görevi, ayrılan süre içinde rakibin sepetine vaktinden daha fazla top "fırlatmak"tı. 7
"30-30" veya daha fazla puan alan oyuncular, bir bonus oyunla cesaretlendirildi. Oyun alanı şeffaf bir kubbe ile örtülmüştür ve yaylarla deliklere bölünmüştür ve bunlardan birine top çarpmıştır. 6
Oyuncu, bir düğmeye basarak topu delikten "attı", rakibin sepetine vurmaya veya sırayla atmasını engellemeye çalıştı (her delik her iki oyuncu tarafından kontrol edildi). 13
Bugün bu model modern güncellenmiş ve geliştirilmiş bir biçimde üretilir ve denir SPOR BASKETBOL.
O zamanlar, diğer spor cihazlarının Sovyet analogları da üretildi: langırt, langırt hokeyi (dışa doğru bir şekilde benziyordu) SÜPER CHEXX, ama aslında oyunun ana versiyonu büyütülmüş bir versiyonda)
Sovyetler Birliği'ndeki kumar makinelerinin altın çağı, geçen yüzyılın 70-80'lerine denk geldi ve perestroyka'nın başlamasıyla sona erdi. Yerli slot makinelerinin yerini daha muhteşem makineler aldı. Batılı meslektaşları, « tek kollu haydutlar”, bilgisayar salonları ve ev oyun bilgisayarları ve konsolları. Ve hemen hemen her yerde eski makineler depolara taşındı, imha edildi veya basitçe bir çöp sahasına atıldı. Bugün, o zamanlar geçmişin tarihi anları olarak anıldığında, diğer birçok şey gibi cihazlar da nadirdir.
Bir süre önce, Moskova üniversitelerinden 2 mezun, Alexander Stakhanov ve Maxim Pinigin, Moskova'da Sovyet Otomata Müzesi'ni düzenlediler. Çocuklar koleksiyon için ilk sergilerini Tagansky Park'ın çöp yığınında buldular. "Deniz Savaşı" olduğu ortaya çıktı. Altı ay sonra koleksiyon altı makineye ulaştı. MAMI (Moskova Devlet Teknik Üniversitesi) yönetimi, hostelde müze için bir bodrum katı tahsis etti. Şimdi koleksiyon 60'tan fazla AIA içeriyor. Nadirliklerin yarısından fazlası Maxim ve Alexander, bir havya ve becerikli ellerin yardımıyla "hayata" geri getirmeyi başardılar. Çocuklar burada durmayacak, yavaş yavaş sergilerini toplamaya devam edecekler. Aramalarının son hedeflerinden biri bir soda makinesiydi. Makineleri başlatmak için gereken 15 kopeklik madeni paralar da aktif olarak aranıyor.
Ancak Sovyet oyun ekipmanlarının ömrü müzeyle sınırlı değil. Bu tür makinelerin varlığı eğlence merkezleri ve barlar zaten bizim farklı şehirlerden sahipleri tarafından benimle paylaşılıyor. modern Rusya. Anlaşıldığı üzere, çok iyi para kazanıyorlar ve en önemlisi, çeşitli yönlerdeki kurumlar için mükemmel bir cazibe merkezi. Günümüz çocuklarının büyük ilgisini çeken cihazlar, hızla gelişen bilgisayar oyunları ve onların gerisinde kalmayan eğlence oyun ekipmanları pazarı. Ancak, ne derse desin, tarih öğreticidir ve SSCB'nin kumar makineleri bunun en iyisi canlı onay
Sonuç olarak şunu da eklemek isterim ki, siz dostlar bu “akılda kalacak ekipmanı” satma, satın alma, yedek parça veya tamir etme teklifleriniz varsa bize yazın. Hem arzları hem de talepleri var. Yardım edeceğiz! Adres [e-posta korumalı]

PlayKom Direktörü Pivchenko Ekaterina

Sovyetler Birliği'ndeki oyun kültürü beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı, hızla gelişti ve aynı hızla geriledi. Ne yazık ki, ya da belki de neyse ki, Sovyet halkı, ortaya çıktıktan sadece 100 yıl sonra slot makinelerinde ustalaştı. Reedus muhabiri, her şeyin nasıl ve nerede başladığını öğrenmek için Moskova'nın tam merkezinde bulunan Sovyet Slot Makineleri Müzesi'ne gitti.


Müze, başkentin tam merkezinde, Kuznetsky Most metro istasyonuna beş dakikalık yürüme mesafesinde yer almaktadır. Müzeye giriş ücretli - kişi başı 450 ruble. Bilet fiyatına rehberli bir tur ve 15 jeton dahildir. Müzenin koleksiyonu, klasik langırttan sanal bilardoya kadar düzinelerce farklı slot makinesi modelini içerir.

biraz tarih

İlk slot makineleri ABD'de ortaya çıktı. Öncülerden biri, Windows işletim sistemindeki elektronik sürümünün atası olan ünlü tilt oyunuydu. Sovyet varyasyonunda buna "Sirk" deniyordu, ancak çalışma prensibi tamamen aynıydı.


Kısa bir süre sonra, kendi içlerinde zaten bir heyecan payı taşıyan başka makineler ortaya çıktı - klasik "tek kollu haydutlar". Makine, ekranda görüntülerin döndürüldüğü kulplu bir kutuydu. Ve oyuncu aynı üç resme sahipse, o zaman bir ödül aldı. Bu tür ilk makinelerin madeni para alıcısı yoktu, bu nedenle oyuncu ödül olarak tatlılar veya içecekler aldı ve bir dağ madeni para şeklinde bir ikramiye değil. Makaralardaki klasik meyve ve çilek görüntülerinin geldiği yer burasıdır.


Bu tür ekipmanlar, ilk slot makinesinin yaratılmasından sadece yüz yıl sonra SSCB'ye ulaştı. 1971'de Moskova Gorki Kültür ve Eğlence Parkı'nda "Atraksiyon-71" adlı bir sergi düzenlendi. Sovyet deneyimsiz halkı orada kumar makineleriyle tanıştı. Sergiyi her gün on binden fazla kişi ziyaret etti ve bu heyecanın ardından SSCB Kültür Bakanlığı bu etkinlikteki tüm slot makinelerini satın almaya karar verdi. Teknolojiyi inceledikten ve biraz modernleştirdikten sonra, Sovyet mühendisleri kendi üretimlerinin ilk slot makinelerini piyasaya sürdüler.


İlk kumar makineleri

Bu cazibe merkezlerinden biri de Şalgam slot makinesiydi. Bu, herkesin bir kum torbasına yumrukla veya bir yaya çekiçle vurarak fiziksel yeteneklerini test edebileceği klasik Amerikan güç ölçerin bir analogudur. Güç ölçerin Sovyet versiyonu, işlem sırasında herhangi bir saldırganlık belirtisi olmayacak şekilde tasarlandı. Bu nedenle, tipik "vur-it" yerine, bir kişinin aynı adlı Rus masalından bir şalgamı andıran bir yaylı cihazı çekmesi gerekiyordu. dikkat çekicidir ki en yüksek seviye bir şalgamın 200 kilogramlık bir kuvvetle çekilmesiyle elde edilebiliyordu. Ortalama olarak sağlıklı bir yetişkin erkek bu makinede yaklaşık 80 kilo verdiğinden, kimsenin böyle bir sonuca ulaşıp ulaşamayacağı bilinmiyor.


Sovyet slot makineleri ile yabancı slot makineleri arasındaki temel farklardan biri hizmet ömürleriydi. SSCB'de üretilen makinelerin çoğu hala çalışıyor ve dikkatli kullanımla en az 50 yıl daha dayanacak. Bunun nedeni oldukça basit - tüm Sovyet makineli tüfekleri, 22 askeri fabrikadan birinin topraklarında en kaliteli ve en pahalı malzemelerden üretildi. Bu arada, 80'lerden bir Amerikan veya Japon slot makinesi bulmak neredeyse imkansız bir iştir.

Ortalama olarak, SSCB'de bir slot makinesinin üretim fiyatı 4.000 ruble idi - o zamanlar uzay parası. Ve Sovyet pazarlamacılarının planlarına göre, böyle bir makinenin kendini tam olarak 365 günde, yani her gün 8 ruble 10 kopek kar etmesi gerekiyordu. Bir yıl sonra çekim kendi masrafını karşılamadıysa, onu yayınlamayı bıraktılar.


Tüm Sovyet makineleri yalnızca arcade idi ve herhangi bir kumar karakterine sahip değildi. Herhangi bir cazibede kazanabileceğiniz en fazla şey, ekstra oyun süresiydi. En azından bazı ödüller veren tek makine, klasik "otomatik vinç" idi. Oyuncu, mekanik bir el kullanarak kutudan sakız veya şeker şeklinde bir ödül çıkarabilir.


Bir devrin sonu

Ancak 90'lara daha yakın, tüm Sovyet makineli tüfekleri ya çöplüklerde ya da hurda metal toplama noktalarında sona erdi. Tüm bunların nedeni bilgisayar video oyunlarının ortaya çıkmasıydı. Çocuğun artık "deniz savaşı" oynamak için parka koşması gerekmiyordu, ancak bir kez oyun konsolu alması ve kendisine uygun herhangi bir zamanda evde en sevdiği oyunların keyfini çıkarması yeterliydi.

Ülkemizde slot makinelerinin tarihi geçen yüzyılın 70'lerinde başladı. Cihazlar, tamamen çekirdek olmayan fabrikalar tarafından, daha çok o zamanlar ücretsiz kapasitelerin ve ileri teknolojilerin bulunduğu savunma-askeri kompleksinden üretildi.
SSCB genelinde 22 kadar savunma tesisi, Sovyet vatandaşlarının zevkine göre çalıştı. Ordunun sivil ürünlerin üretimi için bir finansal planı olduğu gerçeğinden dolayı, mühendisler ve geliştiriciler en modern elektronikleri slot makinesine mümkün olduğu kadar çok sokmaya çalıştılar. Bu nedenle, cihazların çok pahalı olduğu ortaya çıktı: 2,5 ila 4 bin ruble, neredeyse bir Zhiguli gibi. Buna göre, o dönemde slot makineleri üreten tek bir şirket bile Sega gibi güçlü bir deve dönüşmedi. (Tarihçe: SEGA, 1940 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde eğlence makinesi işine hizmet vermek amacıyla kurulmuştur. 1951 yılında "SErvice GAmes of Japan" adı altında Tokyo'ya taşınmıştır. İlk kumar makinesi, denizaltı simülatörü "Periscope", 1966'da piyasaya sürüldü ve hemen dünya çapında bir hit oldu. Bugün Sega, ABD ve Avrupa'da ofisleri ve dünya çapında birçok distribütörü olan bir şirkettir). SSCB'de her zaman "eğlence, açık hava etkinlikleri ve gözün gelişimi ve halkın tepkisi için" yaklaşık 70 tür otomatik makine üretildi. 90'ların kriz zamanı, aşağıda tartışacağım Sovyet ekipmanlarının, yani slot makinelerinin üretimine son verdi. Bunun birçok nedeni vardı. Bu, o 15 kopeğin değer kaybıdır, ülkedeki genel zor durum budur, bu da kumar salonlarının basitçe kapanmasına ve kendilerini destekleyememesine ve makinelerin de çalıştığı çok sayıda parkın yeni bir seviyeye taşınmasına katkıda bulunmuştur. , "büyük kalibreli" teknolojiyi geliştirmeye ve bu teknolojiye daha fazla önem vermeye çalıştı. Kriz, cihazların patronlar (büyük işletmeler ve fabrikalar) tarafından satın alındığı ve ücretsiz olarak çalıştırıldığı çocukların rekreasyon ve ikamet yerlerini (çocuk kampları, yatılı okullar vb.) da etkiledi.
Bugün o dönem, o dönemden birçok şey gibi tarih oldu. SSCB zamanlarının tarihi. Peki, SSCB zamanlarının cihazları ... İsimlerini hatırlayalım mı? Yaş ve cinsiyet sınırlaması olmaksızın herkes tarafından sevilen, ilk akla gelen Sea Battle.
1973'ten beri üretildi ve en popüler ve akılda kalan makineydi. Cihaz, ışık ve ses efektleri eşliğinde hareket eden bir deniz yüzeyi hedefine bir denizaltının torpido saldırısını taklit etti. Cihazın cihazının özellikle karmaşık olmadığına dikkat edilmelidir (Amerikalılar tarafından piyasaya sürülen modern "SEA WOLF" gibi günümüzün analogları ile karşılaştırıldığında)
Cazibemiz, "savaş" eylemleri, yüzey hedefleri (gemi siluetleri) ve hareketli bir torpido panoramasının ayna yansıması ilkesine dayanıyordu. "Savaş" eylemlerinin panoraması dikey olarak yerleştirilmiştir, ancak 45 ° 'lik bir açıyla ayarlanan aynaya yansıtıldığında yatay görünüyordu. Camdan deniz taklidi yapılmış, üzerine deniz çizimi uygulanmıştır. Camın altında, torpido yörüngesinin 8 "ışını" vardı ve her ışında 10 ışık vardı; bu, örneğin torpidonun hareketli yörüngesine kıyasla kumar makinesinin tasarımının basitleştirilmesiydi. tarafından 1970 yılında ABD'de piyasaya sürülen "Sea Devil" prototip slot makinesi.
Torpido fırlatma, oyuncu tarafından, oyuncunun "savaş" eylemlerinin panoramasını gördüğü "periskop" un sağ kolundaki "Başlat" düğmesi aracılığıyla kontrol edildi. Periskop döndürüldüğünde, 8 torpido fırlatma rotasından biri seçildi. Torpido yolunu sabitlemeye yönelik bu ilke, cihazı teknik olarak daha güvenilir hale getirdi, ancak aynı zamanda torpidonun fırlatılması oyuncu için daha az tahmin edilebilirdi.

Maksimum "torpido" sayısı 10'du, ancak 10 vuruşla bonus oyun olasılığı ortaya çıktı. Unutulmamalıdır ki, o zamanlar bu oyunun pek çok hayranı vardı ve ülkemizde beklendiği gibi, kalıcı bonuslar elde etmek için hala seçenekler buluyorlardı. "Periskop"u aşırı sağa (gemiler sağdan sola hareket ederken) ve aşırı sola (gemiler geri hareket ederken) döndürürken, gemi sığınak perdesinden ayrıldığı anda "torpido" fırlatırsanız, geminin vurulması garanti edilir.
Eminim ki, yıllar önce gemileri "torpidolayan"ların her biri, yalnızca geçmişe dönmekle kalmaz, aynı zamanda hayal eder, oyunun hissini ve kokusunu hatırlar. Periskopun kokusunu hatırlıyor musun? Bu, bu oyunu bilen herkes için ilk çağrışımdır ... Ve küçük büyümenin çoğu zaman ona ulaşmayı imkansız kıldığı gerçeği? Makinedeki durumu düzeltmek için geri çekilebilir bir özel sağlandı. daha uzun olmanızı sağlayan bir stand.
Sovyet vatandaşlarının en sevdiği atış oyunlarından biri "Safari" oyunuydu.Afrika oyunu için benzersiz heyecan verici (evet, o zaman bile çok etkileyiciydi) avlanma birçok insanı etrafına topladı. Bir at üzerinde dört nala koşan bir biniciyi kontrol eden oyuncu (yarışlar engellerle karmaşıktı), ayrılan süre içinde üç yükseklikte hareket eden koşan hayvanlara çarpmak zorunda kaldı. İlkel grafiklere sahip bir video makinesi ve modern atış simülatörlerinin bugün çok doygun olduğu özel efektlerin tamamen yokluğu hem çocuklar hem de yetişkinler için büyük bir başarıydı. Dişi cinsiyet de ateş etmek için oyun salonlarına gitti ve erkek nüfustan daha az değil. Ben de arkadaşlarımla benzer bir oyun odasına gittim ve erkek oyun arkadaşlarımdan daha iyi yaptığımı söylemeliyim çünkü pek çok olumlu duygu sağlandı.
Tüfeklerin en ünlüsü, iki versiyonda çıkan SNIPER hafif makineli tüfekti. Aslında, bugünü güçlü bir şekilde anımsatan silahlı bir atış poligonu hayal etti. Amaç, belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok hedefi vurmaktı. Oyuncuların elindeki ağır bir tüfek, kendilerini gerçek bir nişancı, keskin nişancı olarak sunma fırsatıydı. Çocuksu şirketler ve gençlerden oluşan kalabalıklar, aparatın başında saatlerce boşta durdular, oynadılar, puanları elediler, birbirleriyle yarıştılar ve yakınlarda duran kızlara doğruluklarını gösterdiler. Vuruşları kontrol eden sistemin makineli tüfek sehpasında yer alması ilginçtir. Ayrıca bir "geri bildirim" de vardı - ateşlendiğinde geri tepmeyi simüle eden bir elektromıknatıs.
Atış simülatörlerinden bahsedersek, o zamanlar birçoğu piyasaya sürüldü. Birisi kesinlikle makineli tüfek şeklindeki Sovyet "Tir" i hatırlayacaktır. İçinde sabit, döner ve hareketli spor hedeflerinde atış yapıldı. Silah plastik bir tabancaydı, büyük boy, hafif ve rahattı. Oyunun sadece 2 dakika süren ana oturumunda 200'e kadar atış yapılabildi. Her cihazda olduğu gibi heyecan ve eğlence katan bonuslar da vardı.
Aynı kategoride "Precise Shooter" (veya varyasyonda "Sharp Shooter") otomatik tüfeği vardı. Enstrüman üreten fabrikalardan biri tarafından piyasaya sürüldü, çok basit bir tasarıma ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli hedef seçeneklerine sahipti. Oyuncu düşen (vurulduğunda hedef düştü) veya hareketli hedefleri (vurulduğunda döndü ve diğer yöne hareket etti) seçebilir.Standart dairesel bir hedefe ateş etmek mümkündü. Amatörler için "yanan gözleri" olan "baykuş" şeklinde bir hedef vardı (vurulduğunda gözler dışarı çıktı) 20 atıştan sonra 2500 sayı atıldığında bonus oyun sağlandı. Bonus oyundaki atış sayısı 15'tir. Maçın sonunda, skor sayacı toplam puan sayısını gösterdi. Şirketler için bu tür oyunlar bir zevk fırtınasına neden oldu, biri "bahis için" oynadı, biri yemek pişirirken "kaybetti" (tanıdık evli bir çiftin geçmişinden gerçek bir hikaye), biri bir bardak bira "üfledi" ve biri çiğnedi sakız (nane veya portakal, tadı hatırladın mı?).
O zamanlar, uzay teması üzerine makineleri serbest bırakmak için ilk girişimler vardı. Astropilot slot makinesi daha az yaygındı, ancak daha az heyecan verici değildi. Oyuncunun görevi, uzay aracını gezegenin yüzeyi üzerinde maksimum hızda gezinmek, peyzaj öğeleriyle çarpışmadan kaçınmak ve iniş sinyali sırasında uzay aracını iniş alanına indirmekti. Uzay aracı, joystick hareket ettirilerek kontrol edildi. Çeşitli nesnelerle çarpışmadan hassas iniş için puan verildi.
"Gorodki", Sovyet vatandaşlarının en sevdiği eğlencelerden biriydi. Heyecan verici bir oyun, maksimum sonuçlara ulaşma ve kazanma arzusuyla beni uzun süre tuttu. Oyuncunun seçimine göre, standart şehir hedeflerini sopayla vurması önerildi. Oyuncuya her atıştan önce nişan alması için 5 saniye verildi, ardından sopa otomatik olarak uçacaktı. 15 taşın hepsini elediğinde, bunun için en fazla 24 bit harcayan oyuncuya 40 bonus atış hakkı verildi. Kişisel rekorlarını kırmaya gelen düzenli müşteriler de vardı.
Kambur At'ın da çok sayıda hayranı vardı TIA-MTs-1 platformuna (değiştirilebilir oyun programlarına sahip Televizyon Oyun Makinesi Çok Çerçeveli Renkli) dayalı oyun, SSCB'de geliştirilen ilk atari oyunu ve benzerlerinin temeli oldu " yürüyüşçüler" bir arsa ile ( daha sonra "Otomobil Yarışı", "Kedi-Balıkçı", "Treasure Island", Snow Queen, vb. yayınlandı). Oyuncunun görevi ödülleri almaktı. Bunlar bir sanat eserinden ya da aynı adlı bir peri masalından karakterler ya da şeylerdi, "At ..." daki bunlar bir ateş kuşu, bir sandık, bir prensesti.), her karede, olabildiğince çabuk, ana karakter Ivan Kambur At üzerinde ekranın sağ kenarına.

Zıplamasını, uzanmasını, geri dönmesini, ileri gitmesini, vurmasını sağlayan kontrol çubukları ve anahtarlar yardımıyla eylemler gerçekleştirildi. Oyuncunun hareketlerindeki tüm hatalar (taştan düşme, uçan ateşle çarpışma, ejderha, elma, taş) deneme kaybıyla cezalandırıldı. Rengarenk, müzikli oyun çocuk nüfusunu çok sevindirdi. Bugüne kadar, bu tür oyunlar küçük çocuklar için bilgisayar oyunları şeklinde yaygın olarak kullanılmaktadır.
Bugün özellikle ilgi çekici olan Interceptor slot makinesidir.O zamanın benzersiz, çok belirleyici bir modeli. Oyuncunun görevi, kapitalist saldırganın (!!!) hava saldırısını püskürtmektir. Tasarım olması gerektiği gibi son derece mütevazıydı. Bir çevre oluşturmak için (uçak kontrolü), görünüm, uçak aletlerinin bir taklidi olarak stilize edildi.
Tutamak (o zamanın "joystick") yalnızca yüksek hızda manevra yapmasına değil, aynı zamanda atış yapmasına da izin verdi. "Magistral", dikkati geliştiren, hızlı tepki veren, gözü iyileştiren ve mantıksal düşünmeyi geliştiren bir yarış makinesidir. En azından yaratıcılarının söylediği buydu. Cihazın önünde duran oyuncu, aracını büyük bir direksiyon simidi kullanarak kontrol etti ve bu da ilgiyi artırdı (sonuçta, o zamanlar evde "yönlendirmek", bilgisayara bakmak vb. "gece" modu ve ıslak yol modu dahil olmak üzere mümkündü. Heyecan ve heyecan (çarpışmalardan kaçınmak, puan kazanmak istedim) garanti edildi.
Araba yarışları arasında "Bend" ünlüydü.Bu, yeşil alanlarla çevrili bir yol kenarı ile sınırlanmış bir çevre yolunda yüksek hızda geçme fırsatı sağlayan, o zamanın bir yarış simülatörüdür. Bu kumar makinesi, günümüzün araba yarışlarının uzak bir öncülüydü. Modelin bir ekranı ve yeri doldurulamaz özellikleri vardı - bir sürücü koltuğu, bir vites topuzu.
Oyunun amacı, direksiyon simidi, "gaz", "fren" pedalları ve vites topuzu yardımıyla sürerken, kendisine ayrılan süre boyunca koşullu olarak kat edilen maksimum kilometre (puan) sayısını elde etmektir. oyun, geçen arabalarda ve üst geçitlerde "acil durum çalıştırmalarından" kaçınmak. Gaz pedalına bastığınızda panorama motoru açılır ve otoyol boyunca bir hareket taklidi oluşturulur, yani gaz pedalına ne kadar sert basarsanız manzara o kadar hızlı döner ve araba kullanırken o kadar hızlı hareket edersiniz. Tüm cihazlarda olduğu gibi, "Virage" da müzikli çarpışma sesleri, acil frenleme vb. (elbette harika stereolar, hoparlörler, rüzgar efektleri, direksiyon geri bildirimi vb. yoktu.) Kumar makinesinin bonusları vardı. İlginç bir şekilde, makineye 15 kopeklik bir madeni para atıldığında, oyuncuya yalnızca bir bonus oyun hakkı verildi. Ve iki jetonla - üçe kadar.
Herkes hava muharebesini severdi. Oyuncu, makinenin ekranında üç düşman uçağının siluetini ve nişangahın artı işaretini gördü. Joystick'i çalıştırarak düşmanı anında yakalamaya çalışmak gerekiyordu. Oyunun karmaşıklığı, düşman bağlantısının vurulmak istememesi ve sürekli gözden kaybolmasıydı. Vurulduğunda, etkilenen uçağın silueti ekrandan kayboldu. Kazanmak için, oyun için ayrılan süre - 2 dakika içinde üç uçağı da düşürmek gerekiyordu.
İnanılmaz derecede ilginç olan "Sıçrayışlar" idi. En ilkel tasarıma sahip "Safari" ye çok benziyorlar, çok kumar oynuyorlardı! Oyun, atlı binicinizi seçerek hem makineli tüfekle hem de arkadaşlarınızla oynamanıza izin verdi. O zavallı 6 düğme nasıl dayandı bilmiyorum çünkü üzerlerine vurdular, vurdular ve iki elleriyle vurdular ... Sonuçta görev sadece yolda karşılaşılan tüm engelleri aşmak değil, aynı zamanda bitiş çizgisine ilk gelin. Oyunun siyah beyaz olması ve parkurların "renkliliğinin" ekrana yapıştırılmış renkli şeritlerle verilmesi komik.

En dikkat çekici olanı (bu benim öznel görüşüm) "Masa Basketbolu" idi. Makine çiftler oyunu için tasarlandı. Oyuncunun görevi, ayrılan süre içinde rakibin sepetine vaktinden daha fazla top "fırlatmak"tı. "30-30" veya daha fazla puan alan oyuncular, bir bonus oyunla cesaretlendirildi. Oyun alanı şeffaf bir kubbe ile örtülmüştür ve yaylarla deliklere bölünmüştür ve bunlardan birine top çarpmıştır. Oyuncu, bir düğmeye basarak topu delikten "attı", rakibin sepetine vurmaya veya sırayla atmasını engellemeye çalıştı (her delik her iki oyuncu tarafından kontrol edildi). Günümüzde bu model modern güncellenmiş ve geliştirilmiş bir biçimde üretilmekte ve SPASE BASKETBOL olarak adlandırılmaktadır.






O zamanlar, diğer spor cihazlarının Sovyet analogları da üretildi: langırt, langırt hokeyi (dışa doğru, biraz SUPER CHEXX'e benziyordu, ancak aslında, oyunun büyütülmüş bir versiyonda ev versiyonu).
Sovyetler Birliği'ndeki kumar makinelerinin altın çağı, geçen yüzyılın 70-80'lerine denk geldi ve perestroyka'nın başlamasıyla sona erdi. Yerli kumar makinelerinin yerini daha muhteşem Batılı benzerleri, "tek kollu haydutlar", bilgisayar salonları ve evde oyun bilgisayarları ve konsolları aldı. Ve hemen hemen her yerde eski makineler depolara taşındı, imha edildi veya basitçe bir çöp sahasına atıldı. Bugün, o zamanlar geçmişin tarihi anları olarak anıldığında, diğer birçok şey gibi cihazlar da nadirdir.
Bir süre önce, Moskova üniversitelerinden 2 mezun, Alexander Stakhanov ve Maxim Pinigin, Moskova'da Sovyet Otomata Müzesi'ni düzenlediler. Çocuklar koleksiyon için ilk sergilerini Tagansky Park'ın çöp yığınında buldular. "Deniz Savaşı" olduğu ortaya çıktı. Altı ay sonra koleksiyon altı makineye ulaştı. MAMI (Moskova Devlet Teknik Üniversitesi) yönetimi, hostelde müze için bir bodrum katı tahsis etti. Şimdi koleksiyon 60'tan fazla AIA içeriyor. Nadirliklerin yarısından fazlası Maxim ve Alexander, bir havya ve becerikli ellerin yardımıyla "hayata" geri getirmeyi başardılar. Çocuklar burada durmayacak, yavaş yavaş sergilerini toplamaya devam edecekler. Aramalarının son hedeflerinden biri bir soda makinesiydi. Makineleri başlatmak için gereken 15 kopeklik madeni paralar da aktif olarak aranıyor.
Ancak Sovyet oyun ekipmanlarının ömrü müzeyle sınırlı değil. Bu tür makinelerin eğlence merkezlerinde ve barlarda bulunması, halihazırda modern Rusya'mızın farklı şehirlerinden sahipleri tarafından benimle paylaşıldı. Anlaşıldığı üzere, çok iyi para kazanıyorlar ve en önemlisi, çeşitli yönlerdeki kurumlar için mükemmel bir cazibe merkezi. Cihazlar, hızla gelişen bilgisayar oyunları ve onların gerisinde kalmayan eğlence oyun ekipmanları pazarı ile şımartılan günümüz çocuklarının büyük ilgisini çekiyor. Ancak, ne derse desin, tarih öğreticidir ve SSCB'nin kumar makineleri bunun en iyi canlı teyididir.


Tepe