Bir karakter nasıl geliştirilir. Nasıl çizilir? Karakteriniz: benzersiz bir kahraman yaratma talimatları

Farsça nasıl oluşturulur?
Kendi karakterinizi yaratmak istiyor ama nasıl yapacağınızı bilmiyor musunuz?
Bir sayfa hazırlayın ve yazın.
Çizip çizmemeniz önemli değil. Bu senin kişisel kahramanın olacak. Ama yeteneğiniz varsa bayrak sizin elinizde. Kahramanlarla gel. Onların tarihi. Ve bununla ünlü olmanız oldukça olası.
Burada ayrıntılı olarak düzeltmenize yardımcı olacağım. Kan grubu bile dahil. Bütün bunları kendi örneklerimle tamamlayacağım.
1. Bu, karakterinizin cinsiyetidir.
2. Ad.
3.Yaş
Yaratılıştaki en temel şeyin bu olduğunu düşünüyorum.
1.Konum Kadın veya erkek olabilir. Tabii bir mutantınız yoksa.
2. Ad. Bu zaten hayal gücünüze bağlı. Kısa, uzun, İngilizce, Japonca veya Rusça olabilir.
3. Aslında, bir el olarak da kapar. 0'dan sonsuza.

Benim örneklerim.
1.Erkek.
2. Stas Evans.
3.15 yaşında.
Daha ayrıntılı bir açıklama aşağıdadır.

Dış görünüş.
1. Saç rengi.
2. Göz rengi.
3. Yaklaşık boy, ağırlık.
4.Fizik.
İyi. Zaten kabaca karakterin görüntüsünü hayal ettiyseniz veya resim size rehberlik ediyorsa. Daha iyi hissedeceksin.
1. Saç rengi daha çok standart olarak kullanılır: sarışın, esmer, kızıl saçlı. Ancak açık kahverengi veya siyah gibi renkleri de unutmayın. Gökkuşağının standart dışı renklerini de kullanabilirsiniz. İlginç görünecek.
2. Ancak göz rengiyle acele etmemek daha iyidir. Saçla birleştirilmesi önemlidir, ancak kahramanınızın parlak yeşil saçları varsa da önemlidir. O zaman aynı gözleri yapmamalısın. Onları doğal bırakmak daha iyidir.
3.Farsçanız varsa Boy ve Kilo için ideal figür, sadece yüksekliği al. Orta-170cm. ve 110'u çıkarın. Ağırlığı verir. Yani. Boy - 110 = ağırlık.
170 - 110 = 60 kg.
4. Bu formüle göre hareket ederseniz. O zaman güvenle ortalamayı yazabilirsiniz.(Dolu, ince, standart dışı da var.)

Benim örneklerim.
1. Esmer.
2. Mavi gözler.
3. Boy - 175, Ağırlık - 65kg.
4. Ortalama.
Karakter.
1. Bence önce kahramanın mizacını seçmelisin.
kolerik
Artan uyarılabilirlik ile karakterizedir, eylemler aralıklıdır. Hareketlerin keskinliği ve hızlılığı, gücü, dürtüselliği, duygusal deneyimlerin canlı ifadesi ile karakterizedir. İşin kaptırdığı dengesizlik nedeniyle, tüm gücüyle hareket etmeye, gereğinden fazla yorulmaya meyillidir. Kamu çıkarlarına sahip olan mizaç, inisiyatif, enerji ve ilkelere bağlılıkla kendini gösterir. Manevi yaşamın yokluğunda, kolerik mizaç genellikle duygusal koşullar altında sinirlilik, duygusallık, ölçüsüzlük, sinirlilik, kendini kontrol edememe şeklinde kendini gösterir.
iyimser
Yeni koşullara hızla uyum sağlar, insanlarla hızla yakınlaşır, sosyaldir. Duygular kolayca ortaya çıkar ve değişir, duygusal deneyimler genellikle yüzeyseldir. Yüz ifadeleri zengin, hareketli ve anlamlıdır. Biraz huzursuz, yeni izlenimlere ihtiyacı var, dürtülerini yeterince düzenleyemiyor, gelişmiş yaşam rutinine, iş başındaki sisteme nasıl sıkı sıkıya bağlı kalacağını bilmiyor. Bu bakımdan, eşit çaba, uzun ve sistemli bir çaba, azim, istikrar, dikkat ve sabır gerektiren bir görevi başarıyla yürütemez. Ciddi hedeflerin, derin düşüncelerin yokluğunda, yaratıcı aktivite yüzeysellik ve tutarsızlık üretilir.
soğukkanlı kişi
Nispeten düşük bir davranış aktivitesi seviyesi ile karakterize edilir, yeni biçimleri yavaş gelişir, ancak kalıcıdır. Eylemlerde, yüz ifadelerinde ve konuşmada yavaşlık ve sakinlik, düzgünlük, sabitlik, duygu derinliği ve ruh halleri vardır. Israrcı ve inatçıdır, nadiren öfkelenir, duygulanımlara eğilimli değildir, gücünü hesaplamıştır, meseleyi sona erdirir, ilişkilerde bile orta derecede girişkendir, boşuna sohbet etmeyi sevmez. Enerji tasarrufu sağlar, israf etmez. Koşullara bağlı olarak, bazı durumlarda balgamlı bir kişi "olumlu" özelliklerle - dayanıklılık, düşünce derinliği, istikrar, titizlik, diğerlerinde - uyuşukluk, çevreye kayıtsızlık, tembellik ve irade eksikliği, yoksulluk ve zayıflık ile karakterize edilebilir. duyguların, yalnızca alışılmış eylemleri gerçekleştirme eğilimi.
melankolik
Tepkisi genellikle uyaranın gücüne karşılık gelmez, zayıf ifadeleriyle duyguların derinliği ve kararlılığı vardır. Herhangi bir şeye uzun süre konsantre olması onun için zordur. Güçlü etkiler genellikle melankoliklerde uzun süreli bir engelleyici reaksiyona neden olur ("eller aşağı"). Kısıtlama ve boğuk konuşma ve hareketler, utangaçlık, çekingenlik, kararsızlık ile karakterizedir. Normal şartlar altında melankolik, derin, anlamlı bir kişidir, iyi bir işçi olabilir, hayatın görevleriyle başarılı bir şekilde başa çıkabilir. Olumsuz koşullar altında, bunu hak etmeyen bu tür yaşam koşullarının zor iç deneyimlerine eğilimli, içine kapanık, çekingen, endişeli, savunmasız bir kişiye dönüşebilir.

2.Onun iyi özellikler karakter.
3. Ve kötü.

Örnek.
1. Kolerik.
2. Kibar ve sevecen.
3. Bazı durumlarda hiç ihtiyaç duyulmadığında çok aktif.

Ayrıntıların geri kalanı.
1. Kan grubu.
2. Alışkanlıklar.
3. Giyim tarzı.
4. Favori şeyler (yiyecek, içecek, renk vb.)
5. Yakın akrabalar.
6. Hobiler.
7. Doğum tarihi.

1. Japonya'da karakterin kan grubuna göre belirlendiğine inanılır.
Birincisi aktivite, liderlik, cesaret. Güçlü kişilikler, inatçı ve otoriter.
İkincisi sabır, azim, pratikliktir. Eylemlerini dikkatlice düşünürler.
Üçüncüsü merak, yaratıcılık, öngörülemezlik ve bağımsızlıktır.
Dördüncü - duygusallık, duyarlılık, hayal gücü.
2. Alışkanlıklarınız da var. Örneğin: tırnaklarınızı yemek, kıyafetlerinizi düzeltmek, dudağınızı ısırmak. Saçları topla.
3. Giyim stilleri: spor, sokak, resmi, romantik. Ek olarak, kıyafetlerle birlikte bir sürü resim bulabilirsiniz. Ya da gelip kendinizinkini çizin.
4. Burada dilediğiniz gibi.
5. Ebeveynler, erkek kardeşler, kız kardeşler. Amcalar-Dayılar / Teyzeler-Halalar. Vesaire.
6. Balık tutmak, resim yapmak, futbol oynamak ya da hiç hobisi olmamak.
7. Pekala ... burada her şey açık.

Benim örneğim.
1. Üçüncü.
2. Sinirlendiğinde tırnaklarını yer. Sınıfta, sık sık gözlerinin içine girmesinler diye kaküllerini iğneler.
3. Giyimde tarz, caddeyi tercih eder. Düz tişört, kot pantolon, spor ayakkabı ve üzerine bir gömlek.
4. Favori renk mavidir.
Yemekler sosislidir.
İçecekler - kakao.
5. Ebeveynler. Kız kardeşler, erkek kardeş yok.
6. Çizim.
7.16. 03. 97.
Umarım en azından bir şey yardımcı olmuştur, geri bildiriminizi dört gözle bekliyorum. Bir şeyler eklemekte fayda olabilir.

Kategoriler:

Kahramanlar ve karakterler hikayede kilit bir rol oynar - dünyaya onların gözünden bakarız, onların duygularıyla yaşarız, hikaye boyunca onlarla empati kurarız. Bununla birlikte, görüntünün bütün ve "canlı" olması için, tüm unsurlarını icat edip reçete ederek üzerinde çok çalışmanız gerekecek.

Bu yüzden, herhangi bir karakterin görüntüsü nedir?İki ana bölüm - dış görünüş Ve iç dünya. Ve bu parçaların her biri sırayla birbirine bağlı birkaç unsurdan oluşur.

Kahramanın görünümünü yaratmak

1. Görsel görünüm.

Görsel görüntünün ortak unsurları, gözlerin rengi, saç ve cilt, boy-kilo, ten, yüz hatları, herhangi bir uzuvların varlığı veya yokluğu, yürüyüş - kambur veya düz sırttır. Ek elemanlarsıradışı şekil kulaklar veya dudaklar, saç modeli, yara izleri, topallık, gözlükler, benler, bıyıklar, sakallar, çiller vb.
Görünüm bir işarettir. Ve bilincimiz, işaretlere tepki veren klişelerle doludur. Sembolik "elma" kelimesinde olduğu gibi, meyvenin görüntüsünü ve tadını hayal ederiz, bu nedenle kahramanı tarif ederken görünüşünü karakteriyle ilişkilendiririz.

Örneğin, çoğu kişi hemen tombul ve cılız bir insanı iyi huylu bir insan, kızıl saçlı ve yeşil gözlü bir kadın - tutkulu ve özgürlüğü seven bir doğa, yara izi olan topal kara gözlü bir adam - kesinlikle haydut, mavi gözlü bir sarışın - dar görüşlü bir melek. Ve benzeri.

Bir karakter için göz ve saç rengini seçerken, sadece kendi idealimize odaklanmakla kalmıyor, aynı zamanda bilinçsizce ona bir klişenin özelliklerini atfediyoruz. Ve bunun üzerinde oynayabilir, tombul "iyi adamı" ana kötü adam ve sarışın meleği - bir iblis, okuyucuları beklenmedik bir algıyla şaşırtabilirsiniz.

2. Giyim ve ayakkabı.

Biz kendimiz karakter özelliklerine göre (günlük yaşamda), zorunluluktan (mevsim veya iş), modası geçmiş, modası geçmiş giyiniriz. ulusal özellikler veya alt kültürün özellikleri (emo veya gotikler). Karakterleri aynı prensiplere göre giydirir ve giydiririz. Ayrıca kıyafetlerin ve ayakkabıların rengini ve kesimini, boyun atkısı veya şapka gibi aksesuarları da biz seçiyoruz.

Bilgili insanlar için giyim ve rengi bizim hakkımızda - karakter, tercihler ve korkular hakkında çok şey anlatacaktır. Kahramanın imajı üzerinde çalışırken, psikolojik özelliklerin bilgisi - en azından renkler- çok yararlı olabilir. Yerel alt kültürleri incelemek de yararlıdır - bunlar semboliktir ve onlara dayanarak kendinize ait bir şey yaratabilirsiniz.

3. İşitsel ve kinestetik (dokunsal) algı.

İLE işitsel algı öncelikle sesin tınısını ifade eder. Ve sesin ve görünümün yazışma tutarsızlığı üzerinde oynayabilir, görüntüyü çeşitlendirebilir ve okuyucuyu şaşırtabilirsiniz.

Görüntünün işitsel algısı, bir kişinin çıkardığı tüm sesleri de içerir: öksürme, homurdanma, burnunu çekme, ünlem, kıkırdama. Ve burnunuzu yorulmadan koklamak veya sümkürmek, görüntüyü tamamlayacak belirli bir duygusal tepki uyandırır. Ulusal konuşma özelliklerinin vokal özelliklerinin yanı sıra - iyi bilinen lehçe "okanye" veya "yakany", son heceyi "yutma" vb.

İnsan duygularının tüm gamı ​​\u200b\u200bseste yansıtılır - şaşırmış bir ünlemde, öfkeyle tonda bir artışta, utançla kekemelikte, hoşnutsuzlukla bir çığlıkta vb. sadece karakteriniz için doğru olanları seçmeniz gerekiyor.

kinestetik algı bir kişiden gelen duygulardır. Kokular, sezgisel algı, aura hissi. İyi bilinen ortak ifadeler var - "ondan yayılan bir tehlike havası", "ağır enerjisi var ve kendini bastırdı." Ve kokular hakkında fazla konuşmaya değmez ve bu yüzden açıktır. Ve bu duyguları ihmal etmemelisiniz, bunlar karakterin ayrılmaz bir parçasıdır ve

Edebiyat kursu "Bir kahraman yaratmak"

Bir kitap yazmaya başlayanlar ve zaten bitmiş bir karakteri iyileştirmek ve "canlandırmak" isteyenler için uygundur.

14 gün içinde hepsini alacaksınız gerekli teori ve adım adım pratik görevler. Kursun sonunda sahip olacağınız tüm hikaye kahraman. Sebeplerini öğrenecek ve kahramanın karakterinin gelişimini mümkün olan en iyi şekilde gösterecek parlak olay örgüsü kıvrımları bulacaksınız.

4. Duygusal ve davranışsal tepkiler.

Yüz ifadeleri, jestler, hareketlerdeki veya ten rengindeki değişiklikler - tüm bunlar karakterin görünümünü tamamlar. Onlar olmadan karton, boyalı, sahte, cansız görünüyor.

duygusal tepkiler - bu aslında kişinin kendisinin veya başkalarının sözlerine, davranışına, beklenmedik bir toplantıya, bir karakterin diğerine karşı duyduğu duygulara, olanlara karşı tutumuna duygusal bir tepkidir.

Böylece karakterler öfkeyle sararır, öfkeyle kızarır, utançla pembeleşir, hasretle yeşerir. Neşeyle ya da haince gülümserler, hoşnutsuzlukla irkilirler, şüpheyle gözlerini kısarlar ve alay ederken yüzlerini buruştururlar.

davranışsal tepkiler- bu gözle görülür davranıştır: jestlerde veya hareketlerde, alışılmış veya farklı durumlarda değişen.

alışılmış tepkiler- bunlar, kişinin artık fark etmediği, ancak sürekli yaptığı mekanik hareketlerdir.

Birisi parmağına bir tutam saç dolamayı sever, birisi kulak memesini çimdiklemek ister, birisi burnunu veya topuklarını kaşımayı sever, birisi sohbet sırasında jestlerle kelimeleri pekiştirir ve ellerini sallar. Bu aynı zamanda kanepede veya masada yürümeyi ve inmeyi de içerir (sıklıkla "kanepede uzanmak" veya "alışkanlıkla ayaklarınızla bir sandalyeye tırmanmak" bulunur).

Değişen reaksiyonlar- bunlar, alışılmış eylemlerdeki veya durumlara bağlı eylemlerdeki değişikliklerdir.

Yani kişi soğuk bir rüzgarda eğilir, titrer ve keskin bir bağırışla etrafına bakar, parmağını sallar veya yumruğunu gösterir, uzun bir oturuştan sonra kuyruk kemiğini esnetir veya ovuşturur, adımlarını hızlandırır, geç kalır vb.

Tabii ki, karakterin ilk tanımında, tüm bu unsurlar dikkate alınmaz, ancak zaman zaman olay örgüsüne dokunarak kademeli olarak geliştirilebilirler. Ama önce icat edilmeleri ve tek bir görüntüde bir araya getirilmeleri gerekiyor. Bu yardımcı olabilir - kendiniz için, başkaları için, yoldan geçenler için.

Herhangi bir kişinin zaten, görünüşünü yazabileceğiniz işin hazır bir karakteri olduğunu düşünün. Tıpkı ele alınacak iç dünyayı ödünç almak gibi.

Sizi davet ediyoruz!

Daria Gushchina
yazar, fantezi yazarı
(sayfa VKontakte

WikiHow bir wiki'dir, bu da makalelerimizin çoğunun birden fazla yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluştururken, anonim olarak da dahil olmak üzere 36 kişi onu düzenlemek ve geliştirmek için çalıştı.

İster eğlenmek için yazıyor ister kitabınızı yayınlamak üzere olun, karakterler herhangi bir öykünün ve kısa öykünün önemli bir parçasıdır. Yazmak ilginç hikaye ya da bir roman, karakterlerin kişilikleri üzerinden düşünmeniz ve daha da önemlisi o karakterlerin kişiliklerini gerçekten tanımanız gerekiyor.

Adımlar

    Hangi türde yazacağınızı düşünün. Fantastik? Tarihi Roman? Eserin türü büyük ölçüde karakterlerin kişiliğini belirler. Karakteriniz zamanda yolculuk yapsa, icat ettiğiniz evreni geçse bile, büyük olasılıkla belirli alışkanlıkları olacaktır ve kültürler ve zamanlar arasındaki farklılık nedeniyle sıra dışı olacaktır.

    Karakterinizin temel özelliklerini belirleyin. Onun adı ne? Neye benziyor? Kaç yaşında? Eğitimi nedir? Ailesi nasıldır? Kaç kilo geliyor? onun nedir ayırt edici özellikleri? Bu karakterin imajını net bir şekilde hayal etmeniz gerekiyor.

    • Elbette bir karakterin temel özelliklerini ortaya çıkarırken bu karakterin engelli bir kişi mi yoksa belli bir gruba ait mi olacağına karar vermeniz gerekiyor. sosyal grup. Ancak, bu konulara değinirken, özellikle kendiniz böyle bir deneyim yaşamadıysanız, çok dikkatli ve dikkatli olmanız gerekir. Engelli bir karakter (veya belirli bir sosyal gruba ait bir karakter) oluşturup tanımlamadan önce, rahatsız edici veya cahil görünebilecek herhangi bir şey yazmamak için yeterli bilgiyi bulmanız gerekir.
    • Karakterinizin dış görünüşünün kendi dünyasına ve hobilerine uygun olduğundan emin olun. Örneğin, profesyonel bir dövüşçünün gevşek olması pek olası değildir. uzun saç, çünkü o zaman bu saç tarafından kolayca yakalanabilir ve başarısızlığa mahkumdur. İÇİNDE gerçek hayat belirli genetik mutasyonlar (albinizm gibi) veya kontakt lensler olmadan bir karakterin kırmızı veya mor gözleri olamaz. Genetik olarak imkansız. Ve eğer hikayeniz gerçek dünya Karakterinizin mor gözlerini genetiğe bağlamayın.
  1. Karakterinizin ana kişilik özelliklerini belirleyin. Olumlu ve neşeli bir karakter mi yoksa sonsuza dek kasvetli ve kasvetli mi? O kapalı mı? Hevesli? Gayretli? Yoksa ruhsuz mu? Hikayenizde bu karakterin nasıl gelişeceğine dair net bir fikriniz olması için karakterinizin ana kişilik özelliklerini düşünün.

    • Karakteriniz için ana ilgi alanları ve hobiler de bulabilirsiniz. O bir programcı mı? Kemancı? Dansçı? Yazar? Kimyager mi, matematikçi mi?
  2. Karakterin kişiliğini daha iyi tanımlamaya çalışın. Kendinize, kahramanın karakterine karar vermenize yardımcı olacak birkaç durumsal soru sorun. Örneğin: “Annesi ölseydi bu karakter ne yapardı? Yanlışlıkla uzun süredir kayıp olan bir akrabasıyla karşılaşırsa ne yapardı? Bir banka soyguncusuyla karşılaşsa ne yapardı? Biri kafasına silah dayasa ne yapardı?” Bunlar kendinize sorabileceğiniz soruların örnekleridir. Bu soruların cevaplarını yazınız. Bundan sonra, karakterinizin kişiliği hakkında bir fikir sahibi olmalısınız.

    Karakterinize kişilik katın olumsuz taraflar. Çok mükemmel yaparsanız, insanlar hikayenizi okumaktan sıkılır. Bu nedenle hikayenizin ilginç ve en azından biraz gerçek olmasını istiyorsanız uzun, ince, yakışıklı, güçlü, dürüst ve zeki bir karakter yaratmamalısınız. Uyuşturucu bağımlılığı veya aşırı gurur gibi zayıflıkları ekleyin. Karakterini karmaşıklaştır!

    • Ancak karakteriniz için hikayenizin ana çatışmasını etkilemeyecek olumsuz yönler icat etmemeye dikkat edin. Örneğin, karakteriniz utangaç ve beceriksizse, amacı sevdiği birinin kollarına girmekse bu kusurlar onun önünde durmayacaktır. Gerçek ve ilginç bir kusur, şöyle bir şey olabilir: “Clara o kadar utangaç ki, gerçekte ne düşündüğünü söylemeye kendini ikna edemiyor. Bu yüzden başı belaya giriyor çünkü arkadaşları kötü bir şey yaptığında bir şey söyleyemiyor bile.” Ya da şöyle: “Fernando o kadar beceriksiz ki sürekli başını belaya sokuyor. Dinlenirken mumla çalıştığı otelin perdesini yanlışlıkla ateşe verdi, bu da yangına neden oldu ve çevresindekilerin sağlığına ciddi zararlar verdi.
    • Karakterinize çok fazla kusur atfetmeyin! Karakterinizi şöyle tanımlıyorsanız: “Anne babası o daha çocukken öldü ve bu onun ruhunda onarılamaz bir travmaya neden oldu. Evlat edinen ebeveynleri onu en ufak bir suç için bir dolaba kilitledi, tamamen çirkin ve sosyal olarak uyumlu değil, herkesten ve herkesten nefret ediyor ve yaptığı her şeyde korkunç, ”okuyucular karakterinizi kabul edemeyecek ve onu bulacaklar. can sıkıcı, mızmız ve ilgisiz.
    • Ayrıca karakterinizi uyuşturucu ve alkol bağımlılığı, akıl hastalığı veya engellilik gibi dezavantajlarla ödüllendirecekseniz dikkatli olun. Çoğu zaman bu tür özelliklere sahip bir karakteri tanımlamada sorunlar vardır, örneğin, akıl hastaları genellikle zalim ve kontrol edilemez olarak algılanır, engelli insanlar - tamamen bağımsız, her şey için diğer insanlara güvenen, ancak çoğu durumda bu doğru değildir. (örneğin, bir kişiden bahsediyorsak tekerlekli sandalye iletişim sorunu olmayan, diğer insanlarla kolayca iletişim kurabilen). Bu şeyler gerektirir dikkatli olmakçalışın, aksi takdirde okuyucuları rahatsız edebilirsiniz.
      • Bir kişiyi nasıl tanımlayacağınızla ilgili daha fazla bilgi bulmak için İnternette bir sorgu sorun. zihinsel hastalık, otizm vb.
  3. Yanında olsaydınız bu karakterle nasıl konuşurdunuzu düşünün. Ne umduğunu, ne hayal ettiğini, nelerden korktuğunu, anılarını düşün. Hatta anlamak için kendinizi onun yerinde hayal etmeye çalışabilirsiniz. nasıl hissettiriyor- onun yerinde olmak. Bu En iyi yol dünyayı karakterinizin gözünden görün!

  4. Sahneyi karakterinizle tanımlayın. Ne hakkında yazacağınız konusunda bir fikir edinmekte zorlanıyorsanız, bir fikir üreteci bulun ve kulağa en uygun olanı seçin. Karakterinizin nasıl tepki verdiğini göstermeyi unutmayın. farklı durumlar sadece onları tarif etmek yerine. Bu, karakterin kişiliği hakkında daha iyi düşünmenize ve gerekirse bu kişiliğin tanımını biraz düzenlemenize yardımcı olacaktır. Karakterleriniz hikaye boyunca gelişen durumlara belirli bir şekilde tepki veriyorsa, her şeyi doğru yapıyorsunuz demektir.

    • "Göster" ve "anlat" arasındaki fark, okuyucuya karakter hakkında bilgi vererek onun kişisel niteliklerini hiçbir şekilde pekiştirmemenizdir (örneğin, "Dasha insanları önemsiyor"). Bir karakteri okuyucuya "göstermek", bu karakteri şu ya da bu şekilde kendini göstereceği belirli bir duruma sokmak anlamına gelir (örneğin, "Dasha titreyen ağlayan bir çocuğa sarılmak için uzandı, onu kollarına aldı ve nazikçe mırıldandı. :" Her şey yolunda. Her şey yoluna girecek " "). Hikayeyi gerçekten ilginç ve etkileyici kılmak için "anlatmaktan" çok "göstermeye" çalışmalısınız.
    • Eğlence! Senin için sıkıcı bir işse bir karakter geliştirmek işe yaramaz, çünkü bu karakteri sevmezsen okuyucular beğenir mi? Bu durumda iyi bir hikaye elde etmeniz pek olası değildir.
    • Karakterinizi her şeyde mükemmel yapmaya çalışmayın. Örneğin, onu mükemmel bir dağcı, şarkıcı, evrensel idol, makyaj sanatçısı vb. Ona aynı anda binlerce yetenek atfetme. "Her şeyde" iyi olan kahraman yoktur. Kahramanınız için birkaç yetenek seçin, hangilerini en çok geliştireceğini düşünün ve geri kalanı hakkında sessiz kalın. Elbette, karakterinizi harika ve ilginç yapmak istersiniz, ancak bu onların her şeyde en iyi olmaları gerektiği anlamına gelmez, çünkü gerçekten her yerde en iyi olan bir kişi yoktur.
    • İnternette, oluşturmanıza yardımcı olacak özellikler bulabilirsiniz. ilginç karakter. Arama motorunda şu sorguyu sorabilirsiniz: "ilginç bir karakterin niteliklerinin listesi" veya "ilginç bir karakterin açıklaması" (tırnak işaretleri olmadan). Bu listeler, daha önce düşünmemiş olabileceğiniz bir kahraman yaratmanıza yardımcı olacaktır.
    • Karakterinizin görünüşünü seçmekte zorlanıyorsanız, ancak kişiliğini zaten düşündüyseniz (veya tam tersi), her zaman bir karakterin görünümünü kişiliğine göre düşünebilirsiniz (ve tersi de geçerlidir). Örneğin, kahramanınız basketbol oynuyorsa onu uzun yapabilirsiniz, çarpık bir olay örgüsünüz varsa kahramanı kısa ve basketbol takımına uygun değil yapabilirsiniz.
    • Hikayenizi veya hikayenizi yazdığınızda, b Ö Hikayenin çoğu sizin tarafınızdan değil, karakterleriniz tarafından gösterilmelidir. Bir olay örgüsüne öncülük ediyorsanız ve her biri onlar için yarattığınız belirli alışkanlıklara ve kişilik özelliklerine sahip karakterlerin nasıl tepki vereceğini hayal edebiliyorsanız, harika bir hikayeniz olur.

kahraman sanat eseri herhangi biri olabilir - hamamböceğinden Baba'ya, Oğul'a ve Kutsal Ruh'a. Ancak yalnızca kendimize benzeyen görüntüye tamamen alışırız - yani karakter, alışkanlıklar, erdemler, eksiklikler, anılar, hayaller, gelecek planları vb.

Kahramanınız yalnızca kadifemsi cilt ve formların esnekliği açısından farklılık gösteriyorsa, o zaman yalnızca gerçek bir kadının neye benzediğini unutmuş olan mahkumlar onun hakkında okumakla ilgilenecektir.

Bir sanat eserindeki karakter sayısı

Bir romanda kaç karakter olmalı? Tutabildiğin kadar. Leo Tolstoy'un "Savaş ve Barış" adlı eserinde, adıyla anılan iki yüzden fazla karakter var. Balıkçıl ve turna masalında sadece iki tane vardır.

Bir oyundaki en uygun ana karakter sayısının üç olduğuna inanılıyor. tür romanı. Bir karakter - çatışma durumlarının olmaması: okuyucunun onunla empati kurması zor olacaktır. İki zaten daha iyi, ancak iki ana karakter arasındaki ilişkiye kaos getirmek için başka birine ihtiyaç var. Üç doğru.

Ancak entelektüel roman ve ana akım bile aşırı kalabalık olmamalıdır. Okuyucu karakterlerde kafası karışmaya ve kimin kim olduğunu unutmaya başlarsa bu kötüye işarettir.

okuyucunun duyguları

Okuyucu, kahramanı gönülden kabul ettiğinde şunları yaşar:

Sempati - onay ve sempati;

Empati - okuyucu, kendisini edebi bir karakter yerine kolayca hayal eder.

Bunun olması için karakterin çekici olması gerekir. Prens Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - tüm bunlar ve diğer unutulmaz kahramanlar aşağıdakilerle birleşiyor:

Güvenilirlik - okuyucunun onları kendi gözleriyle gördüğü şekilde tanımlanırlar;

Taklit etme yeteneği - kopyalanmak istenen karakterlerin alışkanlıkları, sözleri ve davranışları.

Hayran olunacak kahramanlar

İÇİNDE iyi bir roman karakterler sorunlarını takdire şayan bir şekilde ele alıyor. Başarılı bir şekilde yaşamak edebi görüntü, okuyucu kendini daha akıllı, daha güçlü, daha karizmatik hissediyor - hayatı yeni renklerle dolu. Ve bu başka bir "ben" yanılsamasını artık bırakmak istemiyor.

Sıradan insan karakteri

Birçok insan bunu düşünüyor mükemmel kahraman basit bir insandır. Bu nedenle yayınevlerine gelen el yazmalarında o kadar çok yüzü olmayan kız var ki, aşkı aramak ve orta yaş krizi yaşayan sıkıcı erkekler. Ve daha da fazlası - aşırı içki ve psikozdan muzdarip karakterler. Gerçek şu ki, bu tür eserlerin yazarları edebiyatla değil, kendi kendine tedaviyle meşguller - kendilerini ve sorunlarını anlatıyorlar.

Kiminle vakit geçirmek istersin?

Amerika'nın önde gelen edebiyat ajanlarından biri olan Donald Maass, yazarları bir trende olduklarını hayal etmeye davet ediyor. Önümüzdeki on saat boyunca kiminle bir kompartımanda olmak isterler - parlak, esprili biriyle mi yoksa donuk bir nevrotikle mi?

Bu kadar.

İnsanların karakterlerimizle (bir kitabın ortalama okunma süresi olan) on saat geçirmesini istiyorsak, karakterlerin ilgi çekici olması gerekir.

Superman ya da Batman gibi karakterlerle ilgili değil. Cazibe hakkında. Ve kahraman en azından Forrest Gump gibi bir aptal, hatta Dr. House gibi bir insan düşmanı olabilir.

Kelimelerle ifade edilmesi zor niteliklere (güzellik, otorite, şöhret vb.) Sahip bir kahraman nasıl gösterilir?

Güzel bir kızı standart bir şekilde tarif edersek - dudakları ve saçı ne renktir - hepsi bir şablon gibi görünür. Ama onu başka bir karakterin gözünden gösterirsek, kadın kahramana bakarken yaşadıklarını anlatırsak, o zaman sahne tamamen farklı bir şekilde oynayacaktır. Ana şey, öznel algıya odaklanmaktır.

Aynı teknik, krallar ve diğerlerinin olduğu sahnelerde kullanılabilir. önemli kişiler: gözlerin buyurgan ışıltısını değil, başın asil inişini değil, hükümdarı görünce korkuya kapılan başka bir kahramanın duygularını gösterin.

Her kitap, oyun, film, roman ve oyunun bir tane vardır. ortak özellik en az bir karakterin varlığıdır. Bazılarının iki veya daha fazla oyuncusu varken, bazılarının binlerce oyuncusu var! Bazen "karakter" sensin.


Karakterler nasıl olursa olsun, kitaplar ve filmler onlarsız cansız ve sıkıcı olurdu. Bu öğretici size temel bilgileri verecek ve kendi karakterlerinizi nasıl oluşturacağınızı öğrenmenize yardımcı olacak!

Adımlar

Kendi karakterini yaratmak

    Kurulumu veya açılış sahnesini belirleyin.İster kağıt üzerinde ister bilgisayar ekranında "perdeyi kaldırın", sanal bir yokluk olsa bile karakterinizin bir yerlerde var olması gerekir. Belki Paris'te bir apartman dairesi veya New York'ta bir otopark olacak. Bu sadece karakterinizin sahnesini oluşturmakla kalmayacak, aynı zamanda onun kişiliğini tanımlamanıza da yardımcı olacaktır.

    Gazetecilerin kuralını takiben, aşağıdaki verilerle başlayın:

    Nerede, kim, ne, ne zaman ve nasıl...

    Eğitim, okul, meslek, iş yeri, amaç

    Çatışma, ikilem, fırsat, seçim/eylem (faydalar ve sonuçlar),

    Sağlık, cinsellik, zihniyet, yaşam evreleri, tehlike, zafer/başarısızlık, inişler/çıkışlar, ölüm,... Bir karakter yaratacaksanız, muhtemelen kafanızda bir olay örgüsü/hikaye fikri vardır.

    • Yüzüklerin Efendisi tipi büyük, genişleyen bir destan üzerinde çalışıyorsanız, iyi, kötü, erkekler ve kadınlar... hatta iyinin veya minyonların hizmetkarı olmayanlar da dahil olmak üzere tüm karakterler dünyasına ihtiyacınız olacak. kötülüğün.
    • İçe dönük bir hikaye yazıyorsanız, birden fazla karaktere ihtiyacınız olmayabilir.
  1. Yaratıcı ol."Karakter" kelimesini duyduğunuzda aklınıza gelen ilk şey bu olsa da, her birinin bir kişi olması gerekmez. Örneğin, Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi'nde Caradra Dağı soğuk tehditlerle dolu bir karakter olarak karşımıza çıkarken, Hemingway'in The Old Man and the Sea adlı benzetme öyküsünde marlin ana karakterlerden biri olur.

    Bir model/örnek ile başlayın. Kimi istediğiniz hikayenize bağlıdır, ancak geniş kriterlerden başlayarak, eleme yoluyla kademeli olarak karakterinizi tanımlayan kararlar alabilirsiniz. Böylece fazla mermer parçalarını kesip içindeki gizli heykeli ortaya çıkaran bir heykeltıraş gibi olacaksınız. Karakter taslağı, kültür ve kişilik özelliklerini içerir ( sıradan bir insan veya bir kahraman, tiran, süpermen veya ork).

    • Büyük olasılıkla, çatışmayı belirtmek için, planınızın özünde bir baş kahraman (kahraman) ve bir düşman (kötü adam) olmalıdır. Uşak gibi küçük bir karakterin tanıtılması uygun olabilir. en iyi arkadaş, romantik bağlanma, erkek arkadaş veya Sevilmiş biri. Bazen kahraman olarak düşündüğünüz kişinin - iyi adamın - düşman olarak tasvir edildiğini unutmayın. Örneğin, Kong kral kong.
    • Belki de Clint Eastwood gibi anti kahramanlara ihtiyacınız vardır. soluk binici; iyi kötüler Lenny Small gibi Fareler ve insanlar hakkında; Kara atlar Jack Sparrow gibi Korsanlar Karayipler ; Jessica Rabbit gibi bir femme fatale (durdurulamaz ve erkeğini büyüklüğe, zorluğa, tehlikeye ve felakete götürür) Roger Rabbit'i Kim Suçladı?; Iago gibi hain arkadaşlar Otello veya Peter Bailish Game of Thrones; ya da belki akıllı bir rehber, Sméagol gibi Yüzüklerin Efendisi. Bu kahramanların her biri bir arketip olarak başladı ve ardından hikaye geliştikçe yeni şekiller aldı.
  2. Özel özellikler ekleyin. Karakterinizin arketipini belirledikten sonra, özellikler ve nitelikler ekleyebilir, karakterinizin karakterine aykırı olanları çıkarabilir ve mermerden bilenmiş heykeli ortaya çıkarmaya başlayabilirsiniz. İzleyicinin karakterinize karşı nasıl hissetmesini istediğinizi kendinize sorun: sevgi, acıma, iğrenme, sempati veya hiçbir şey. İstenen sonuca göre karakteri çizmeye başlayın.

    • Karakterin cinsiyetine karar verin. Bu başlayacak ortak nokta kahramanın vizyonu, arketipe bağlı özellikler önerir ve hatta Başlangıç ​​noktası çatışma durumu adil olsun ya da olmasın, sosyal önyargı merceğinden görüldüğü gibi karakteriniz ve hikayeniz. Örneğin kibirli bir erkek, kibirli bir kadından farklı algılanır. (Her iki durumda da karakterinizi daha da tanımlar!)
    • Yaş da dikkate alınır önemli bir faktör. Yaşlı insanlar daha akıllı olarak algılanır, ancak bu diğer durumlarda da rol oynar. Genç kötü adam genellikle kötü kanlı ya da sadece deli olarak tasvir edilir. Yaşlı alçak da böyle kabul edilebilir, ancak hayatın zorlukları pahasına da mazur görülebilir, bu ona çok daha fazla derinlik verir. İdealist genç bir kahraman, yaşam zevkini kaybetmiş ve sadece doğru olanı yapan bir savaşçıdan farklı duygular uyandırır. Ve tarihteki yaşamları sona erdiğinde buna tepki de bambaşka oluyor.
    • Bazen karakterler çelişkili olabilir. Don Kişot, tüm hayatını kitap okuyarak kilit altında geçirmiş asi yaşlı bir adamdı. şövalye aşkları ve iç karartıcı derecede saftı. Ancak, gerçeklik beklentilerini karşılamadığında onu macera ve aşk aramaya, etrafındaki dünya hakkında fantastik fikirler yaratmaya iten tam da bu saflıktı.
  3. Karakterinizin hedefini veya hedefini tanımlayın.İÇİNDE korkunç hikaye kahraman muhtemelen mümkün olan her şekilde hayatta kalmaya çalışacaktır - örneğin, Ripley yabancı; V romantik hikaye düşman, kahramanın " gerçek aşk Prens Humperdinck'inki gibi prenses geline.

    • Karakterlerinizin, kendileriyle hedefleri arasında duran kaçınılmaz engellerle yüzleşme biçimleri, onları en açık şekilde karakterize eder. İÇİNDE karmaşık hikayeler bazı aktörlerin amaçlarının ve başarılarının diğerlerine müdahale ettiği, daha fazla eylem ve olay örgüsü yaratan ve kademeli olarak riskleri artıran durumlarda sürekli olarak örtüşebilir.
  4. Açılsınlar. Bir karaktere gerçekten hayat vermek için ona hikayenin ötesine geçen bir kişilik verin. Karakterinizin kişilik özelliklerinden bazıları hikayenizde asla doğrudan ortaya çıkmayacak, ancak karakterin vermesi gereken kararları güçlendirmeye yardımcı olacaktır.

    • Karakterinizin sevdiği ve sevmediği şeylerin bir listesini yapın ve dengeli olduğundan emin olun. Başka bir deyişle, bir hobide 10 can sıkıcı faktör olmamalıdır ve bunun tersi de geçerlidir. En kaprisli aktörler bile bir şeyi sever, bu sadece aynadaki yansımaları olsa bile.
    • Karakterinizin tavrı, beklenmedik eylemlere yol açabilen ve izleyicilerin onun hakkında hissettiklerini değiştirebilen tamamlayıcı niteliklerden oluşur. Örneğin, özgürlüğü seven bir karakterin otoriteye itaatsizlik etme olasılığı daha yüksektir; meyveli kekler ve gösterişli arabalar olmadan yaşayamazlarsa, ekonomiye ve sınırlara saygı duymaları pek olası değildir. Karakteriniz acımasız ama beklenmedik bir şekilde yanan bir binadan çaresiz bir çocuğu kurtarırsa, seyirci onun fikrini tamamen yeniden düşünecektir.
  5. Karakterinizi renklendirin.İyi alışkanlıklar, kötü alışkanlıklar ya da karakterin ciddi bir disiplin ya da rehberlik olmadan yapmayı bırakamayacağı şeyler. Bu, tırnaklarınızı yemek (endişesini gösterecektir) veya dürtüsel olarak saçınızı taramak (kibir veya güvensizlik) kadar küçük bir şey olabilir; ya da ciddi bir şey gibi uyuşturucu bağımlılığı(sorumluluktan korkan ve kaçış arayan biri) veya ölüm arzusu (umutsuzluk ve umutsuzluk).

    • Karakterinize bu niteliklerden ve küçük şeylerden ne kadar çok verirseniz, seyircinin hayal gücünde o kadar hızlı "canlanır".
  6. Karakterinize aynalı bir ev verin. baştan sona çalışmak dış özelliklerörneğin ikamet yeri, görünüş, evcil hayvanların varlığı vb.

    • Karakteriniz elit bir bölgede (parasal aristokrasi) bakımlı bir evde mi yoksa eski püskü bir kulübede mi (zor hayat) yaşıyor? Seçtiğiniz ayrıntıların çoğu, karakter veya geçmişi hakkında bir şeyler önerecektir.
  7. Korkuları, zayıflıkları, teşvikleri ve en önemli sırları üzerinde çalışın. Bu, daha gerçekçi bir karakter yaratılmasına yardımcı olur ve arketipin gelişmesini sağlar. Bir kahramanın popüler gücü ve zayıflığı sadakat veya sadakatsizliktir.

  8. Çevrenizdeki insanların tavırlarını ve özelliklerini ödünç alabilirsiniz.İnsanları bir mağazada veya metroda izleyin. Her yerde karakteriniz için önkoşullar bulabilirsiniz.

    • Görünüme dikkat edin - burnun şekli, çeneler, kulaklar, vücut, kıyafetlerin üzerlerinde nasıl durduğu veya kendilerini nasıl sundukları.
    • Görünüşlerini beğendiyseniz, size çekici gelen o anları kendinize anlatın ve bunları karakterlerinize aktarın. Göz korkutucu görünen birini fark ederseniz, bu neden tamamen asılsız veya politik olarak yanlış olsa bile, o kişinin neden göz korkutucu olduğu konusunda kendinize karşı dürüst olun. Karakterlerinizi tanımlamak için bu bilgiyi kullanın.
    • Karakterler oluşturun kendi içlerinde birleşmek bu özellikler - kahramanı bir veya iki kişiden tamamen kopyalamamalısınız, çünkü bunu öğrenirlerse başınız belaya girer.
  9. Sembolik arketiplerle ilişkilendirmeler oluşturun. Karakter özelliklerini bizim fikirlerimizle eşleştirdiğinizde, karakterinizi tanımlamanıza ve ruh hallerini ve eylemlerini tahmin etmenize yardımcı olacaktır. Örneğin,

    • Güller uzun sürmez ama insanlar onları sever.
    • Yılanlar tahmin edilemez ve uyarı vermeden ısırabilirler.
    • Taş binalar sağlamdır ve değiştirilmesi zordur.
    • Fırtınalar yıkım getirir, ancak bir yükselişin habercisidir.
    • Keskin bir kılıç, onu taşıyan kişi için de tehdit oluşturur.
  10. Karakterinizin görünümünü alın.Öncelikle, konuştuğunuz her şeyin ve karakteriniz için karar vermek istediğiniz her şeyin bir zihin haritasını çizin. Bir ses kayıt cihazı hazırlayın - kendinizi çoğu telefon veya bilgisayarda da kaydedebilirsiniz - ve kendinizle röportaj yapın veya daha da iyisi, karakterdeyken bir arkadaşınızdan sizinle röportaj yapmasını isteyin. Sonra bunları yazın, karakteriniz hakkında bilmediklerinizi ortaya çıkarmak için zihin haritanızı doldurun ve onun kişiliği üzerinde çalışın. Kayıt sırasında bir hata yaparsanız, görüntüyü dallara ayırmak, fikri daha da derinleştirmek için her zaman kullanabilirsiniz.

    • Karakterinizi hissedin ve kendinizi onun yerine koyun. Bazen en iyi karakterler kendi ideallerinizden, karakterinizden, güçlü yanlarınızdan ve zayıflıklar, aile üyelerinizin, arkadaşlarınızın ve düşmanlarınızın bu tür niteliklerinin yanı sıra.
    • Unutmayın: Karakterinizi vermeyin Tüm ve derhal! Karakterleriniz kendilerini çok konumlandırmıyorsa açık insanlar onları biraz daha gizemli yap. Okuyucuların satır aralarını okumasına izin verin. Ancak aşırıya kaçmayın ve onları çok belirsiz ve gizemli hale getirmeyin.
    • Eğer düşünmek senin için zorsa küçük karakterler, birkaç klişe alın ve geliştirin.
      • Örneğin: Kocasından rahatsız olan yaşlı bir kütüphaneci. Sürekli bir gün onu bulacağı korkusuyla yaşıyor.
    • Olay örgüsünü nereye götüreceğinize karar vermenin bir yolu, deney yapmak, alternatif fikirler yazmak ve bunun karakteri nereye götüreceğini görmektir. Böylece beğendiğiniz arsa geliştirme seçeneğini seçebilirsiniz.
    • Bir hayvan karakteri yaratıyorsanız, örneğin bir kedi, insan karakteri için yaptığınızın aynısını yapın. Kedinin görünüşünü, hoşlandığı ve hoşlanmadığı şeyleri tanımlayın. İşte bir örnek: "Küçük kara kedi Shadow, Christina adında bir kızla neşeyle seyahat ediyor. Shadow kedisinin parlak sarı-yeşil gözleri ve beyaz çorapları ve hafif bir kuyruk püskülü olan uzun ipeksi siyah bir ceketi var."
    • Seçtiğiniz karakter türü, hikayenin nasıl gelişeceğini belirleyecektir. Ana karakterler ortama ve ortama uyumlu bir şekilde uyuyorsa, olay örgüsünün gelişimi sorunsuz olacak ve karakterler arka planlarından öne çıkmayacak şekilde diğerleriyle birleşecektir. Taban tabana zıtlarsa, en baştan keskin bir çatışma belirtilecek ve bunu da ilk satırlardan itibaren çözmeye başlayacaksınız.
    • Veya klişeleri alın ve bu kartı farklı şekilde oynayın.
      • Örneğin: Yaşlı kütüphaneci, gerekli olduğunu düşündüğü için tuhaf davranıyor. Aslında, köpek yavrularını ve dondurmayı seven ve onlarla akraba olmasa bile "büyükanne" olarak anılan türden biri.
    • ile başlamayı deneyebilirsiniz basit karakter ve daha karmaşık ayrıntılara dalın. En başından çok karmaşık bir karakter yaratmanıza gerek yok. Aslında, kahraman hakkında yavaş yavaş bilgi vererek, yalnızca okuyucuların ilgisini çekeceksiniz.
    • Öğeleri kesin bir sırayla incelemek gerekli olmasa da, bir karakterin görünümüne karar vermeden önce kişiliğini düşünmeniz çok daha kolay olabilir.
    • Etrafınıza bakın, belki bir sonraki hikayenizde Vanya Amca veya Maşa Teyze olabilir. Veya özelliklerini tek bir karakterde karıştırın.
    • Unutmayın: Bu süreç az ya da çok yaratmanıza yardımcı olacaktır. gerçek karakter. Gerekirse, oluşturmak için hangi adımları eklemeniz veya kaldırmanız gerektiğini düşünün. aktör böyle bir türden.
    • sana söylediklerinde ilginç hikayeler, Dinlemek! Kurgu veya kurgu dışı. Kim bilir? Mükemmel bir kızı karakter yapabilirsiniz eski kız arkadaşı kendisine şiddet uygulayan kocasını öldüren babanız!
    • İnandırıcı bir karakter için fiziksel çekicilik o kadar önemli değildir (sadece kişiliğini gösteren ana ayrıntılara dikkat edin).

Tepe