Komplettlösung für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Schließen Sie alle Bonusziele in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ab

Haben Sie Probleme mit der Evakuierung von Dolmetschern? Haben Sie Probleme beim Erfassen von Blaupausen? Oder haben Sie vielleicht Probleme mit der Evakuierung von Gefangenen und Tieren? Oder die Zerstörung von Minen, schwerer Infanterie und anderen Dingen? Das spielt keine Rolle, denn auf unserer Website und in diesem Abschnitt finden Sie eine Anleitung zum Erledigen jeder Aufgabe. Wenn Sie Kommentare haben oder einen Fehler finden, dann schreiben Sie es in die Kommentare, und wir werden Ihnen auf jeden Fall antworten!

Screenshots folgen in Kürze! Bleiben Sie dran!

Bestehen von Aufgaben zum Erfassen von Blaupausen

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie die Blaupausen des Feindes erfassen, was für den Forschungsteil Ihrer Hauptbasis nützlich sein wird.

1 - Blueprint Capture: "RIOTSMG"

Um diese Zeichnung zu finden, müssen Sie zuerst in das Dorf Vialo gelangen. Sie können die Position der Zeichnung im Screenshot sehen, der etwas höher liegt. Vergessen Sie außerdem nicht, dass Sie jederzeit die Soldaten befragen können, die Ihnen gerne sagen, wo sich die gewünschte Zeichnung befindet.

2 - Zeichnungsaufnahme: "STUNARM"

Sie können die Position dieser Zeichnung im obigen Screenshot sehen. Dort ist auch der Plan des Kraftwerks angegeben. Es reicht dir, dass du dich einfach darüber erhebst. Dort, nachdem Sie sich mit (mindestens) drei Wachen befasst haben, können Sie die Zeichnung leicht aufheben.

3 - Zeichnungserfassung: "IR-SENSOR"

Sie können den Ort dieser Zeichnung sehen, wenn Sie sich den obigen Screenshot ansehen. Wenn Sie von der Südseite an die richtige Stelle gekommen sind, können Sie mit dem geringsten Widerstand zu den Türen gelangen. Unterwegs müssen Sie es mit maximal drei Kämpfern aufnehmen, aber unter der Bedingung, dass Sie kein Aufhebens machen. Übrigens, vergessen Sie nicht, eine Audiokassette aus einem nahe gelegenen Tonbandgerät herauszuziehen.

4 - Blueprint Capture: "ANTI-THEFT DEVICE"

In dem Lager, in dem sich diese Zeichnung befindet, wird es eine ziemlich große Anzahl von Kämpfern mit einer A + -Bewertung und einer weiteren A ++ geben. Wir empfehlen Ihnen daher, so viele Menschen wie möglich zu evakuieren. Wenn Sie keine Lust auf einen Kampf haben, gehen Sie einfach vorsichtig in das gewünschte Zelt und nehmen Sie dort den Bauplan mit. Achten Sie außerdem darauf, dass der Ort von einem großen Lastwagen patrouilliert wird, seien Sie also vorsichtig. Verwenden Sie ein Beruhigungsmittel, um mit einem Scharfschützen aus der Ferne fertig zu werden. Und denken Sie daran, dass Sie ihm sofort in den Kopf schießen müssen, damit er einschläft.

5 - Zeichnungsaufnahme: "GUN-CAM DEFENDER"

Die benötigte Blaupause ist im obigen Screenshot dargestellt. Sie müssen sich also zum Bauplan für den Flughafen begeben. Sobald Sie das richtige Gebäude erreicht haben, treten Sie ein. Wenn Sie versuchen, an der Rückseite dieses Ortes zu bleiben, müssen Sie maximal drei Personen töten. Wenn Sie eine Zeichnung finden, nehmen Sie sie auf jeden Fall schnell und verlassen Sie diesen Ort.

6 - Zeichnungserfassung: "UA-DRONE"

Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, können Sie Soldaten absetzen, die Ihnen gerne sagen, wo und wie Sie die gewünschte Zeichnung finden. Sobald Sie die Informationen erhalten, wird der Standort der Blaupause markiert. Nachdem Sie die Zeichnung aufgenommen haben, können Sie diesen Ort sicher verlassen.

Aufgabenübergabe für die Evakuierung von Übersetzern

1 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Russisch

Dein Zielen: Evakuieren, die in der Lage ist, die "russische Sprache" zu übersetzen.

Wenn Sie diese Aufgabe erledigen, haben Sie die Möglichkeit, alle russischen Gespräche zu verstehen, auch während der Verhöre. Dank dessen können Sie bei der Befragung eines Gefangenen nicht nur etwas über die Geiseln, sondern auch über Rohdiamanten, Blaupausen, nützliche Spezialisten und Kommandanten erfahren (die Situation wird ähnlich sein, wenn Sie andere Übersetzer nehmen / retten). Deshalb ist die Suche nach Übersetzern und deren Rettung sehr nützlich für das Passspiel und das Spiel insgesamt.

Gehen Sie zunächst an den markierten Punkt. Bei der Ankunft am Zielort sehen Sie ein Gebäude mit roten Türen. Zwei Soldaten (auf der Straße) werden dieses Gebäude bewachen. Der Übersetzer wiederum ist drinnen. Von Zeit zu Zeit geht er nach draußen, um sich die Beine zu vertreten. Denken Sie daran, dass der Typ mit der roten Baskenmütze es nicht wert ist, getötet zu werden. Der Rest kann leicht geschossen werden. Sobald Sie den Übersetzer durch ein Fernglas betrachten, wird er sofort als Ihr Ziel einchecken. Danach können Sie die Wachen loswerden und mit der Gefangennahme des Übersetzers beginnen. Sobald Sie es erreichen, müssen Sie es zuerst auf den Kopf schlagen und es dann mit Hilfe der Fulton-Installation evakuieren. Nach der Evakuierung gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

2 – Evakuierung eines Dolmetschers – Sprache: Paschtu

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der die „paschtuische Sprache“ übersetzen kann

Gehen Sie zum entsprechenden Marker und bald können Sie die Geisel bemerken, die auf dem Boden rollen und von zwei Kämpfern umgeben sein wird. Der dort befindliche Wachposten bietet Platz für sechs Soldaten, daher ist es besser, sich zuerst mit den Feinden zu befassen, die das Gebiet patrouillieren, da sie sich weiter vom Rest entfernt befinden und es keine Probleme mit ihnen geben wird. Versuchen Sie, die Feinde loszuwerden, damit ganz am Ende zwei Soldaten in der Nähe der Geisel stehen. Nachdem Sie sie getötet haben, befreien Sie die Geisel und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

3 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Afrikaans

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der "Afrikaans" übersetzen kann.

Landen Sie auf Ihrer Drehscheibe an der angezeigten Stelle. Denken Sie zunächst daran, dass Sie hier im Gegensatz zur Story-Mission die Karte selbst öffnen und die entsprechende Markierung in den blau markierten Bereich setzen müssen. Der Übersetzer, den Sie für diese Aufgabe gefangen nehmen müssen, wird ein gewöhnlicher Kämpfer sein, wie im Fall der Gefangennahme eines russischen Übersetzers. Es werden auch zwei Soldaten in der Nähe des Übersetzers sein, also erschieße nicht die Person, die du brauchst.

Verwenden Sie Ihr Fernglas, um festzustellen, wer wer ist. Sobald der Dolmetscher markiert ist, werden Sie die beiden Soldaten los und nehmen Sie den Dolmetscher gefangen. Übrigens, wenn Sie in Regenwetter geraten sind und das Niveau Ihres Evakuierungskommandos niedrig genug ist, ist es besser, es überhaupt nicht zu riskieren und den Übersetzer auf einem Plattenteller auszuschalten.

4 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Kikongo

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der die "Sprache von Kikongo" übersetzen kann.

Bewegen Sie sich zum markierten Punkt. Der Übersetzer, den Sie brauchen, wird ein Gefangener sein. Es wird sich in einem der Zelte befinden, die sich wiederum im nordöstlichen Teil des Wachpostens an der Station Munko Ya Nyoka befinden. Übrigens, in der Abteilung, in der Sie den Gefangenen finden, finden Sie auch eine Zeichnung. Wir empfehlen Ihnen auch, alle Soldaten, die hier sein werden, entweder zu neutralisieren oder zu töten, aber es ist besser, dies nach der Evakuierung des Übersetzers zu tun.

Übergabe von Aufgaben zur Evakuierung erfahrener Kämpfer

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie einen Kämpfer evakuieren, der über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 01

Ankommen Kernpunkt Auf der Karte sehen Sie sofort eine Brücke vor sich, die sich in der Nähe eines kleinen Außenpostens befindet. Achten Sie auf das andere Ende, denn dort befindet sich die kleine Klippe. Der Soldat, den Sie brauchen, befindet sich ganz oben auf dieser Klippe. Denken Sie gleichzeitig daran, dass ihn zwei gewöhnliche Kämpfer begleiten werden. Um Ihr Ziel zu markieren, gehen Sie einfach auf die Brücke und gehen Sie ein Stück vorwärts. Sobald der Richtige auf Sie aufmerksam wird, schießt er und bleibt somit markiert.

Lassen Sie uns nun weitermachen, wie Sie dorthin gelangen. Der beste Weg ist also, in die darunter liegende Schlucht hinunterzugehen und die gegenüberliegende Wand zu erklimmen. Als nächstes müssen Sie alles auf der linken Seite umrunden. Von dort aus kann man bereits oben den Hang hinaufkriechen. Bald haben Sie einen schönen Blick auf alle drei Kämpfer. Sie können mit einem Beruhigungsmittel neutralisieren richtige Person, und erschießt dann seine Wachen. Sobald Sie unnötige Kämpfer neutralisiert haben und Ihr Ziel neutralisiert ist (nicht tödlich), verwenden Sie auf jeden Fall das Fulton-System, das diese Person zur Basis bringt. In dieser Phase wird das Gebäude fertiggestellt.

2 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 02

Zuallererst sollten Sie verstehen, dass dieser Kämpfer in den späten Phasen des Spiels nicht so stark und nützlich sein wird, aber in den frühen Phasen äußerst effektiv sein wird, was sehr gut ist. Sie finden es in einem Dorf namens "Da Vialo Kallai". Er wird von einem ganzen "Rudel" Soldaten umgeben sein, also behalte das im Hinterkopf. Darüber hinaus patrouilliert er unter anderen Kämpfern. Er patrouilliert ausschließlich im Stadtzentrum. Um seinen genaueren Standort herauszufinden, schnappen Sie sich einen Kämpfer am äußeren Rand und verhören Sie ihn. Als Partner ist es besser, den "D-Dog" zu nehmen, mit dem Sie alle feindlichen Ziele aus der Ferne bestimmen können. Wenn Sie diesen Partner nicht haben, hilft Ihnen ein Fernglas. Sobald Sie das Ziel erreichen, betäuben Sie es auf jeden Fall und evakuieren Sie es mit der Fulton-Technologie.

Während der Eroberung empfehlen wir Ihnen, zuerst den Jäger zu neutralisieren, der am weitesten entfernt sein wird. Mit Ihren Aktionen können Sie die Soldaten in seiner Nähe alarmieren. Sobald sie gehen, müssen Sie sich mit diesem Soldaten auseinandersetzen, der kein Scharfschütze ist. Neutralisieren Sie in jedem Fall nach der Neutralisierung des ersten Soldaten den Scharfschützen mit einem Beruhigungsmittel.

3 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 03

Abgesehen davon, dass Sie das Hauptziel haben, können Sie andere Feinde mit denselben Fähigkeiten neutralisieren und evakuieren: "A +" und "A ++". Sobald Sie das Ziel erreicht haben, neutralisieren und evakuieren Sie es auf jeden Fall.

4 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 04

Sie können den Standort des Kämpfers im obigen Screenshot sehen. Diese Person zu finden, wird sehr einfach sein, aber bei der Evakuierung können dort gewisse Komplikationen auftreten. Ihr Ziel befindet sich in der Nähe der gepanzerten Fahrzeuge, die stillstehen. Sie müssen zum Ziel kriechen, und wenn Sie dort ankommen, neutralisieren Sie es mit einem Beruhigungsmittel. Übrigens können Sie ihm noch ein paar Mal in die Brust schießen, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie seinen Kopf treffen, wird die Aufgabe fehlschlagen. Also, nachdem Sie Ihr Ziel neutralisiert haben, setzen Sie "SI-4" auf die Ausrüstung und evakuieren Sie zusammen mit dem Jäger. Danach lauf einfach zurück und sprenge die Ausrüstung. Während sie alle zur Technik eilen, können Sie diesen Ort sicher verlassen, ohne auf jemanden zu achten.

5 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 05

Seien Sie bei dieser Aufgabe äußerst vorsichtig, denn darin ist es am einfachsten, das gewünschte Ziel zu treffen. Markieren Sie zuerst alle Kämpfer mit einem Fernglas oder verwenden Sie einen Partner (vorzugsweise "D-Dog"), um alle Ziele zu markieren. Insgesamt wird es an diesem Ort auf einem Felsen acht Kämpfer und zwei Scharfschützen geben. Töten Sie natürlich zuerst die Scharfschützen und suchen Sie erst danach nach dem gewünschten Ziel. Verwenden Sie Beruhigungsmittel, um alle im Lager einzuschläfern.

6 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 06

Sie müssen einen der Soldaten der feindlichen Armee evakuieren. Es wird sich am Außenposten befinden, der sich im nordöstlichen Teil (vom östlichen Kommunikationspunkt des Feindes) befindet. Sie müssen in die blaue Zone gelangen. Am besten nehmen Sie einen Hund als Partner mit. Der Hund hilft Ihnen nicht nur, alle Feinde zu identifizieren, sondern auch das gewünschte Ziel zu markieren. Es ist besser, Ihren Angriff vom Hügel aus zu starten, nachdem Sie sich zuvor mit den Scharfschützen befasst haben. Versuchen Sie, eine Waffe zu verwenden, die mit Beruhigungsmitteln geladen ist. Wenn Sie nach unten gehen, versuchen Sie, alle verbleibenden Feinde sehr vorsichtig zu erschießen. Um die Mission abzuschließen, müssen Sie ein wichtiges Ziel evakuieren.

7 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 07

Der Ort, an dem Sie einen harten Kämpfer mit nur viel Kampferfahrung bekommen können, befindet sich im südwestlichen Teil des Wachpostens in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka. Bewegen Sie sich in die Mitte des blauen Kreises (der sich auf der Karte befindet). Dort finden Sie einen gepanzerten Personentransporter. Soldaten werden an den Seiten stehen. Einer dieser Kämpfer wird sich als ein harter Kämpfer mit viel Erfahrung herausstellen. Markieren Sie es durch Ihr Fernglas oder lassen Sie es von einem D-Dog-Partner tun. Sobald alle markiert sind, müssen Sie sich mit den Scharfschützen befassen, die sich vor einem Transporter befinden, der sich wiederum auf einem Hügel befindet. Umgeht diesen Transport von der Seite, mit der es die ganz coolen Kämpfe gibt. Leg ihn besser hin. Nachdem Sie dies getan haben, beginnen Sie zuerst mit der Evakuierung der Ausrüstung und neutralisieren Sie dann den zweiten Jäger. Und evakuiere zwei Kämpfer, weil die beiden nützlich sind. Zwei weitere feindliche Jäger werden sich etwas weiter befinden, aber nach der Evakuierung des Ziels ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 08

Die Landung sollte auf der Ostseite des Ölfeldes Mfinda erfolgen. Und es ist besser, dort zu landen, weil Sie Gefahr laufen, starken Feinden gegenüberzustehen, deren Widerstand fast unbesiegbar sein wird. Gehen Sie im Allgemeinen nach der Landung an der angegebenen Stelle zum Ölfeld und suchen Sie gleichzeitig nach dem gewünschten Ziel. Denken Sie daran, dass eine große Anzahl von Feinden an der Basis auf Sie warten, also ist es besser, einen Plattenteller zu Hilfe zu rufen. Denken Sie jedoch gleichzeitig daran, dass Ihr Hubschrauber ein wichtiges Ziel abschießen kann. Für den Anfang ist es also am besten, das Ziel zu evakuieren und erst danach den Drehteller zu rufen, um den gesamten Fleischwolf zu starten.

9 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 09

Ihre nächste Station ist das Wachlager Kiziba (das sich im Südosten befindet). Dort müssen Sie wieder einen erfahrenen Kämpfer evakuieren. Wenn Sie an diesem Ort ankommen, bewegen Sie sich vom Wachlager in nordöstliche Richtung. Ihr Ziel wird frei sein, den Wachposten mit einem Soldaten zu durchstreifen, der einen Schild hält. Beginnen Sie also, die Operation zu drehen, gehen Sie um diesen Posten entlang des Perimeters herum und erledigen Sie alle Scharfschützen auf dem Weg. Nachdem Sie alle Scharfschützen neutralisiert haben, ist es Zeit, sich von derselben Seite einzuschleichen, wo die Feinde nicht hinsehen, und jeden Feind von hinten zu neutralisieren. Entfernen Sie die Gegner einen nach dem anderen, bis Sie das gewünschte Ziel niedergeschlagen und evakuiert haben, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

10 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 10

Dieses Ziel wird sich im nordöstlichen Teil des verlassenen Dorfes "Dithadi" befinden. Sobald Sie im blauen Bereich gelandet sind (der auf Ihrer Karte markiert ist), fahren Sie nach Nordwesten. Buchstäblich nach ein paar Metern stolpern Sie über denselben Wachposten, an dem Ihr Ziel lebt. An dieser Stelle wird es neben einem Haufen Soldaten auch einen Panzer geben. Deshalb ist hier höchste Vorsicht geboten. Vergessen Sie nicht, alle mit einem Fernglas zu markieren. Sobald Sie das gewünschte Ziel evakuiert haben, ist die Aufgabe erledigt und Sie können diesen Ort verlassen.

11 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 11

Der erste Schritt ist die Auswahl eines Landeplatzes. Der beste Platz wird der westliche Teil der Station "Munko Ya Nyoka" sein. Wenn Sie direkt an der Station selbst landen möchten, denken Sie daran, dass dies ein sehr gefährliches Unterfangen ist. Sobald Sie an der angegebenen Stelle landen, beginnen Sie auf jeden Fall sofort, sich in nordöstliche Richtung zu bewegen. So gelangen Sie zur Station selbst, wo Sie den Kämpfer finden, den Sie brauchen. Nachdem Sie das Ziel erfasst haben, evakuieren Sie es und verlassen Sie diesen Ort dann selbst.

12 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 12

Sie müssen diesen Soldaten bereits aus dem Wachposten einer bestimmten Kungeng-Mine evakuieren. Und Sie brauchen diesen Wachposten, der sich im südwestlichen Teil befindet. Wählen Sie einen Landeplatz näher an diesem Ort, danach können Sie sich sicher in den angegebenen Bereich bewegen. Und denken Sie daran, dass sich der benötigte Kämpfer im südwestlichen Teil des Wachpostens selbst befindet. Es ist natürlich zu wissen, dass das Ziel nicht alleine gehen wird, also schauen wir zunächst wie üblich alle durch ein Fernglas, entfernen die Wachen und kümmern uns erst danach um das Hauptziel. Nachdem der Kämpfer evakuiert wurde, wird die Aufgabe abgeschlossen sein.

13 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 13

du in Noch einmal Sie müssen einen Soldaten aus der feindlichen Armee evakuieren. Dieses Mal wird es notwendig sein, ihn bereits in Afrika zu suchen, irgendwo in der Nähe der Festung namens "Spugmay". Übrigens konnten Sie diesen Ort bereits kennenlernen, indem Sie die Handlung durchgehen. Im zweiten Kapitel müssen Sie an dieser Stelle nach einem Behälter mit einem Film suchen. In jedem Fall ist es besser, „D-Dog“ als Partner mitzunehmen.

Denken Sie also zuallererst daran, dass sie, sobald Sie an diesem Ort landen, von allen Seiten auf Sie schießen, also neutralisieren Sie zuerst alle Feinde. Auf dem nächsten Hügel wird ein Scharfschütze sein – er ist Ihr Ziel. Nachdem Sie ihn betäubt haben, evakuieren Sie ihn schnell und bringen Sie ihn von diesem Hot Spot herunter.

14 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 14

Gehen Sie zum südlichen Teil der Basis und erledigen Sie dort ein kleines "Rudel Feinde". Der Soldat, der auf dem Dach stehen wird, ist genau der Kämpfer, den Sie im Einsatz brauchen. Wenn Sie oben angekommen sind, verwenden Sie das Betäubungsgewehr, um den Soldaten aus der Ferne zu neutralisieren, ohne ihn zu töten. Steigen Sie etwas höher und richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf zwei Soldaten, die in diesem Gebäude patrouillieren. Sie können sie nicht entfernen, sondern nur sanft vorbeischleichen. Und dort, nachdem Sie das gewünschte Ziel erreicht haben, neutralisieren Sie es, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist abgeschlossen.

15 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 15

Ihr nächster Halt ist also ein bestimmtes Lufwa-Tal. Nachdem Sie an diesem Ort gelandet sind, müssen Sie zu einem Haus namens "Toker's Code" gelangen. Der gewünschte Kämpfer wird im Haus sein. Es wird nur auf zwei Arten möglich sein, es zu fangen: 1 - zu locken; 2 - arrangieren Sie einen echten Fleischwolf. Sobald Sie Ihr Ziel deaktiviert und evakuiert haben, ist die Aufgabe abgeschlossen.

16 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 16

Sie finden den letzten erfahrenen Kämpfer im Lager der zentralen Basis, die sich in Afghanistan befindet. Sie müssen wieder OKB Zero besuchen, wo Sie einst den Schädel, Ihren Hauptfeind, getroffen haben. Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie zunächst einige Außenposten passieren. Wenn Sie sich an die rechte Seite halten, kann Sie niemand sehen. Ihr Ziel ist der Kommandant. Bewegen Sie sich deshalb kontinuierlich darauf zu. Sobald Sie bei ihm sind, nehmen Sie eine Pistole mit Betäubungsladungen heraus und feuern Sie auf ihn. Vielleicht steht ein anderer Soldat neben ihm - er kann auch mit Hilfe von Beruhigungsmitteln neutralisiert werden. Nachdem Sie das gewünschte Ziel festgelegt haben, evakuieren Sie es auf jeden Fall sofort. Kehren Sie nach erfolgreicher Evakuierung zu Ihrer Basis zurück.

Verabschiedung von Aufgaben zur Evakuierung von Gefangenen

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie einen Gefangenen evakuieren, der vom Feind gefangen genommen wurde. Es gibt Beweise dafür, dass dieser Gefangene über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 - Evakuierung des Gefangenen - 01

Sie finden diesen Gefangenen in den Gebieten der östlichen Kontaktstelle. Um genauere Koordinaten herauszufinden, müssen Sie an der zuvor angegebenen Stelle einen der Kämpfer greifen, die sich draußen befinden, und verhören. Danach müssen Sie sich mit den restlichen Feinden auseinandersetzen. Was das Lager selbst betrifft, so finden Sie im Inneren nur einen Feind mit einem Schild. Das Fotografieren von hinten wird nicht empfohlen. Es ist besser, eine mit Beruhigungsmitteln geladene Pistole in die Hand zu nehmen, Aufmerksamkeit zu erregen und einem Kämpfer in Zeitlupe ins Gesicht zu schießen. Danach müssen Sie es nur noch evakuieren und das war's.

2 - Gefangenenevakuierung - 02

Es wird ziemlich problematisch, diesen Gefangenen zu evakuieren. Um den Durchgang dieser Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir Ihnen, zuerst zum angegebenen Ort zu gehen, jedoch nachts. Dort müssen Sie wie üblich jemanden verhören, um die Schlüsselkoordinaten herauszufinden. Sobald Sie erhalten notwendige Informationen, dann bestimmen Sie zuerst die Position der Feinde. Kümmere dich zuerst um den Scharfschützen, der sich oben befindet. Zunächst einmal sollte es getötet werden, weil Ihr Ballon zu 100% bemerkt wird und 100% deswegen Alarm schlagen wird. Sobald Sie sich mit dem Scharfschützen befassen, kümmern Sie sich auf jeden Fall um die Feinde, die sich im gesamten Umkreis befinden, und evakuieren Sie am Ende das angegebene Ziel.

3 - Gefangenenevakuierung - 03

Sie können diesen Gefangenen nur in den Tiefen der angegebenen Basis finden. In jedem Fall müssen Sie sich mit dem Löwenanteil der Feinde auseinandersetzen. Sobald Sie das angegebene Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

4 - Evakuierung des Gefangenen - 04

Vielleicht eine der einfachsten Evakuierungen: Kümmere dich um Feinde, evakuiere das Ziel und die Aufgabe ist beendet.

5 - Gefangenenevakuierung - 05

Die Einfachheit dieser Aufgabe liegt in der Tatsache, dass Sie alle Feinde mit einem mit Beruhigungsmitteln geladenen Scharfschützengewehr leicht erschießen können, wonach Sie das Ziel genauso einfach evakuieren können, und die Aufgabe ist beendet.

6 - Evakuierung des Gefangenen - 06

Es gibt bis zu sechs Kämpfer in diesem Bereich. Zwei von ihnen werden Scharfschützen sein und einer von ihnen wird sich auf dem Wachturm befinden – er sollte zuerst ausgeschaltet werden. Sobald Sie die Scharfschützen ausgeschaltet haben, müssen Sie zum Zelt vorrücken und die restlichen Soldaten dort töten. Wenn Sie den Scharfschützen nicht entfernen, sondern sich sofort auf das Zelt zubewegen, sollten Sie alle sehr leise entfernen, damit der Scharfschütze Ihre Taten auf keinen Fall bemerkt. Übrigens können Sie den Scharfschützen einschläfern lassen, da er einen sehr hat gute Bewertung. Am Ende evakuieren Sie den Gefangenen und mit ihm können Sie einen Scharfschützen schnappen.

7 - Gefangenenevakuierung - 07

Sie müssen diese Geisel also an einem Ort suchen, der Ihnen bereits aus früheren Missionen bekannt ist. Das Gebiet der Suche wird die Festung "Spugma" sein. Wenn Sie einen D-Dog-Partner haben, wird der Standort Ihres Ziels grün markiert. Der Gefangene wiederum wird sich im nördlichen Teil der Ruinen der Festung selbst befinden. Sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie auf den Hügel klettern, der sich zwischen den Steinen befindet. Im Allgemeinen ist es nicht so schwierig, den richtigen Ort zu finden. Sobald Sie die angegebene Person evakuieren, ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 - Evakuierung des Gefangenen - 08

Sie können eine weitere Geisel auf einer Plantage namens Bampewe finden. Übrigens ist es an diesem Ort besser, keinen Alarm auszulösen, da mehr als zwei Dutzend Soldaten auf Sie zukommen werden. Um zum Ziel zu gelangen, versuchen Sie, an der Spitze dieses Lagers zu bleiben. So kommst du nicht nur schneller ans Ziel, sondern kommst auch durch die meisten Soldaten hindurch. Sobald Sie das Ziel erreichen, evakuieren Sie es sofort.

9 - Evakuierung des Gefangenen - 09

Diesmal befindet sich die Geisel an einem Ort namens Aabe Shifap. Dieser Ort wird eine Ruine sein. Und denken Sie daran, dass Sie sofort in den Ruinen landen können. Sobald Sie am Boden sind, müssen Sie zuerst ein paar Scharfschützen erschießen und danach einfach einen Ort suchen, an dem Sie in Deckung gehen können. Sie können Ihren Spinner auch erneut aufrufen, um die verbleibenden Feinde zu erledigen. In jedem Fall müssen Sie nur zur Geisel gelangen, sie evakuieren und von hier wegfliegen.

10 - Evakuierung des Gefangenen - 10

Sie sollten im nördlichen Teil von Kabul landen – das ist der südliche Teil Ihres Schlüsselpunktes. Sie müssen in den Lamar Haate Palace gelangen. Und denken Sie daran, dass Sie die Geisel, die Sie retten müssen, nicht in den Ruinen des Palastes selbst finden, sondern im nördlichen Teil dieses Ortes. Es gibt 3 Metallkabinen. Und in einer dieser Kabinen wird die Geisel selbst sitzen. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist abgeschlossen.

11 - Evakuierung des Gefangenen - 11

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, gehen Sie zum Landepunkt, der sich im westlichen Teil des Dorfes namens "Masa" befindet. Sobald Sie in der Nähe des Dorfes sind, gehen Sie ein wenig nach Süden, denn dort müssen Sie die Geisel finden. Die Geisel wird ein Mädchen sein, und es wird sich herausstellen, dass sie auf das Dach eines kleinen Hauses geklettert ist, in dessen Nähe ein wütender Wildhund laufen wird. Nachdem Sie den Hund neutralisiert haben, klettern Sie auf das Dach und evakuieren Sie Ihr Ziel.

12 - Evakuierung des Gefangenen - 12

Der nächste Ort, an dem Sie nach einer Geisel suchen müssen, ist Punkt 17. Dieser Ort ist ein Industriegebiet "Ngumba". Wenn Sie an den Ort gehen, müssen Sie auf dem Weg etwa zehn Soldaten entfernen. Übrigens können Sie den Drehteller verwenden, der Ihnen Feuerunterstützung bietet. Wenn draußen dichter Nebel herrscht, muss die Geisel zum Landepunkt gezogen werden. Sie können die Geisel selbst unter einer Plane finden, also verpassen Sie ihn nicht.

13 - Evakuierung des Gefangenen - 13

Ihre neue Haltestelle ist Süd- Ostende Wachposten auf der Bampewe-Plantage. Die Geisel wiederum wird sich auf einem Hügel verstecken, auf einem Hügel nebenan (hinter dem Stein). Erfahren Sie außerdem, dass Soldaten dieses Gebiet durchstreifen werden, die sich hauptsächlich zu zweit bewegen werden, was die Passage mit einer unauffälligen und lautlosen Liquidation deutlich erschweren kann. Sobald Sie die Geisel erreicht haben, evakuieren Sie sie wie gewohnt und kehren Sie zu Ihrer Basis zurück.

14 - Evakuierung des Gefangenen - 14

Sie müssen zum südlichen Teil gelangen, der sich in der Nähe der Kungeng-Mine befindet. Dort finden Sie die Geisel wie in der vorherigen Aufgabe - unter einer Plane. Wenn Sie sich genau zur Mine zur Geisel bewegen, werden Sie viel näher kommen, aber auf jeden Fall müssen Sie sich mit den Feinden befassen und die Geisel evakuieren, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

15 - Gefangenenevakuierung - 15

Diesmal muss die Geisel aus dem Flughafen namens Nova Braga herausgezogen werden. Der erste Schritt besteht darin, den Landepunkt und die meisten zu bestimmen Der beste Platz wird der südöstliche Teil der blauen Zone sein. Nachdem Sie dort gelandet sind, gehen Sie zum Haupttor und gehen Sie dann hindurch. Im Hauptgebäude des Flughafens müssen Sie in den zweiten Stock gehen und dann zum rechten Flügel gehen. Von hier aus können Sie ungehindert zum Hangar gelangen, in dem Ihr Ziel festgehalten wird. Sobald es Ihnen gelingt, das Ziel zu evakuieren, lassen Sie sich sofort fallen.

16 - Evakuierung des Gefangenen - 16

Es ist besser, einen Landeplatz etwas weiter als die blaue Zone zu wählen, denn wenn Sie zu nahe fliegen, werden Sie einfach in Stücke gerissen. Sobald Sie festen Boden unter den Füßen haben, begeben Sie sich auf jeden Fall zur Station Munko Ya Nyoka. Um den Umgang mit der Flugmaschine des Feindes zu erleichtern, nennen Sie Ihre eigene Flugmaschine - einen Hubschrauber. Sobald der Drehteller des Feindes kaputt ist, können Sie den Rest der Kämpfer sicher töten. Sie finden die Geisel im Inneren des Hauses, das sich am gegenüberliegenden Ende dieses Lagers befindet. Übrigens, um die Vorräte aufzufüllen, vergessen Sie nicht, ein paar Container zu evakuieren.

17 - Evakuierung des Gefangenen - 17

Die nächste Geisel findet ihr im südöstlichen Teil des nordöstlichen Postens der Kungeng-Minen. Es ist besser, einen Landeplatz irgendwo im östlichen Teil der Ihnen angegebenen Koordinaten zu wählen. Sobald Sie gelandet sind, begeben Sie sich in den blauen Bereich, wo Sie auf Feinde stoßen. Das gewünschte Ziel befindet sich in einem der Gebäude in der Nähe der Klippe auf der linken Seite (auf der Plantage). Suchen Sie ihn in einem der Gebäude. Darüber hinaus wird es möglich sein, die Geisel erst zu evakuieren, nachdem Sie etwa ein Dutzend feindliche Kämpfer zerstört haben.

18 - Evakuierung des Gefangenen - 18

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie im östlichen Teil des Dorfes Shahra Ye. Die Häuser befinden sich entlang der Klippe auf der linken Seite. Entweder im dritten oder im vierten Haus wird es eine Geisel geben. Sobald Sie sie evakuiert haben, können Sie zu Ihrem Hubschrauberzentrum zurückkehren.

19 - Evakuierung des Gefangenen - 19

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie sofort in den nördlichen Teil von Kabul. Versuchen Sie, so nah wie möglich an OKB Zero heranzukommen. In einem der Räume ganz am Ende finden Sie die Geisel, die Sie brauchen. Darüber hinaus muss es, sobald Sie es finden, herausgezogen und dann evakuiert werden. Auf der rechten Seite dieses Ortes, in der Nähe der gegenüberliegenden Wand, befinden sich vier äußerst nützliche Container, die auf die gleiche Weise evakuiert werden können. Wenn Sie den letzten Container evakuieren, können Sie darauf klettern und mit ihm davonfliegen, um schneller zur Basis zurückzukehren und sich nicht zum Landeplatz des Windrads zurückzuziehen.

20 - Gefangenenevakuierung - 20

Sie müssen eine weitere Geisel von der Munko Ya Nioka Station evakuieren. Wählen Sie wie üblich einen Landeplatz (vorzugsweise irgendwo im südöstlichen Teil genau dieser Station). Begeben Sie sich nach der Landung zur Station, rufen Sie Ihren Helikopter unbedingt erneut an, damit er Ihnen beim Umgang mit feindlicher Flugausrüstung hilft, und erreichen Sie dann das Ziel und evakuieren Sie es.

Übergabe von Aufgaben zur Evakuierung aus dem alten GB

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie einen überlebenden Soldaten aus dem alten GB (alte Hauptbasis) finden und evakuieren. Vor neun Jahren besiegt, wandeln sie immer noch auf dem Schlachtfeld.

Unter allen anderen Aufgaben gibt es 10 einzigartige Missionen, die sich auf die Suche nach Soldaten beziehen, die im alten Team des Protagonisten des Spiels – Snake – waren. Und denken Sie daran, dass die nächste Aufgabe erst geöffnet wird, wenn Sie die aktuelle Aufgabe abgeschlossen haben. Und vergessen Sie nicht, nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Gebäude mit Paz zu sprechen. Nach jeder abgeschlossenen Aufgabe haben Sie Anspruch auf ein Foto. Sie geben Paz das Foto, hören zu, was sie zu Ihnen sagen, und verlassen die Krankenstation, um eine neue Aufgabe zu erledigen.

Sobald Sie die Mission annehmen, werden Sie losgeschickt, um das Ziel innerhalb des angegebenen Bereichs zu finden. Das angegebene Ziel darf nicht getötet werden, sondern sich leise anschleichen und neutralisieren. Jede Waffe mit Beruhigungsmitteln kann verwendet werden. Außerdem ist es am besten, nachts mit der Suche zu beginnen, denn dann sind Sie am schwersten zu erkennen. Verwenden Sie auch häufiger einen Karton. Am Ende jeder Aufgabe erhalten Sie ein Foto.

1 - Evakuierung aus dem alten GB - 01

Standort: Südostlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen: Schließe die sechste Folge ab;

30.000 GMP.

Der Soldat, den Sie finden müssen, befindet sich ganz oben auf dem Hügel, der sich auf der nordöstlichen Seite des Kontaktpunkts befindet.

2 - Evakuierung aus dem alten GB - 02

Standort: Südwestlicher Teil von Afghanistan;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 60.000 GMP.

Sie finden diesen Kämpfer im Südwesten des Dorfes namens "Shago Kallai". Es gibt nichts Schwieriges, außer dass dieser Kämpfer, wenn er Sie bemerkt, eine Rauchgranate verwendet.

3 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 03

Standort: Nördlicher Teil Afrikas;

Ausführungsbedingungen: Schließe die sechzehnte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 80.000 GMP.

4 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 04

Standort:

Ausführungsbedingungen: Schließe die zwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 90.000 GMP.

Ihre neue Haltestelle befindet sich also auf der Westseite des Flughafens Nova Braga. Wenn dieser Soldat Sie bereits bemerkt, wird er eine Blendgranate einsetzen.

5 - Evakuierung aus dem alten GB - 05

Standort: Nordostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die dreiundzwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 100.000 GMP.

Sie finden diesen Soldaten in einer Mine namens Kungeng. Dieser Kämpfer wird einen Schild bei sich haben, also wird es nicht so einfach sein, ihn einzuschläfern.

6 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 06

Standort: Südostafrika;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 120.000 GMP.

Sie finden den nächsten Kämpfer im östlichen Teil der Station, der Munko Ya Nyoka heißt. Diese Einheit wird über Ausrüstung verfügen, mit der sie sich gut tarnen kann. Der einzige Rat, der hier nützlich sein wird, ist die Verwendung eines Nachtsichtgeräts.

7 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 07

Standort: Westafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die einunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 140.000 GMP.

Ihre neue Station ist die Versorgungsbasis, die „Yaho Obu“ heißt. Wenn Sie diesen Ort erreicht haben, müssen Sie etwas unterhalb der Brücke in südlicher Richtung gehen. Der Soldat, den Sie finden, wird ein Tarngerät bei sich haben.

8 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 08

Standort: Ostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die fünfunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 180.000 GMP.

Sie müssen in ein bestimmtes Tal "Lufva" gelangen. Der Soldat, der hier lebt, hat die gleiche Tarnausrüstung wie der vorherige.

9 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 09

Standort:Östlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 200.000 GMP.

Sie finden den Soldaten ganz oben auf dem Hügel an der Ostseite des Dorfes namens Shahra Ye. Dieser Kämpfer wird, wie das vorherige Paar, eine Tarnvorrichtung haben. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, verwendet er außerdem eine Blendgranate.

10 - Evakuierung aus dem alten GB - 10

Standort: Nordwestlicher Teil von Afghanistan;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achtunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 300.000 GMP.

Dieser Soldat wird unter den Ruinen sein, die "Aabe Shifap" genannt werden. Nichts Besonderes, außer dass er eine Tarnvorrichtung haben wird.

Verabschiedung von Aufgaben für die Evakuierung von Tieren

1 - Evakuierung der verlorenen Schafe

Dein Zielen: Evakuieren Sie ein Schaf, das von seiner Herde abgekommen ist und sich jetzt im ausgewiesenen Bereich befindet.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, das unglückliche Schaf zu retten, das sich auf dem Gebiet des Dorfes Vialo befindet. Zunächst müssen Sie sich mit feindlichen Kämpfern auseinandersetzen und erst danach die Schafe evakuieren.

2 - Fangen Sie den legendären Bären

Dein Zielen: Es ist notwendig, einen einzigartigen Braunbären zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Aufgrund seiner monströsen Stärke kann es schwierig sein, ihn zu fangen.

Das erste, woran Sie denken sollten, ist, dass Sie dieses Tier nicht sehen können. Die zweite Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Sie ihn nicht mit einem einzigen Schuss einschläfern können. Außerdem wird der Bär Sie nach einem Schuss sicherlich bemerken und Sie werden sich sehr schlecht fühlen. Wir empfehlen Ihnen, in großer Entfernung zu bleiben, Ihr Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln zu holen und mit dem Schießen zu beginnen. Übrigens wäre es eine gute Idee, einen Luftangriff mit Schlafgas auszurufen. Sobald das Wildtier eingeschlafen ist, evakuieren Sie es auf jeden Fall sofort.

3 - Fangen Sie den legendären Ibis

Dein Zielen: Es ist notwendig, einen einzigartigen Ibis zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Seine schönen blauen Federn sollen an den altägyptischen Gott Thoth erinnern.

Als Partner nehmt ihr am besten den „D-Dog“, denn dieser Hund wird euch ernsthaft beim Aufspüren des Monsters helfen. Sie können mit diesem Tier genauso umgehen wie mit dem Bären in der vorherigen Aufgabe. Schießen Sie wie gewohnt mit einem Betäubungs-Scharfschützengewehr. Auch wenn der kleine Kopf dieses Tieres ein winziges Ziel ist, ist es immer noch real, es zu treffen. Was den Standort betrifft, wird sich der Vogel höchstwahrscheinlich auf der gegenüberliegenden Seite der Klippe befinden. Sie können es dank der Brücke erreichen, die sich im Norden befindet. Es wird auch nicht einfach sein, zu diesem Vogel zu gelangen. Sobald Sie die Brücke überqueren, müssen Sie ein wenig nach vorne gehen und danach alle Felsen im Uhrzeigersinn (dh auf der rechten Seite) umrunden. Sobald es Ihnen gelingt, diesen Vogel einzuschläfern, evakuieren Sie ihn sofort.

4 - Fange den legendären Schakal

Dein Zielen: Es ist notwendig, einen einzigartigen Schakal zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Gerüchten zufolge erinnert seine Hautfarbe an den altägyptischen Gott Anubis.

Als Partner ist es wiederum besser, einen Hund mitzunehmen, der beim Aufspüren des gewünschten Ziels hilft. Sobald Sie das Tier aufgespürt haben, schießen Sie es sofort mit einem Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln ab. Damit dieses Tier einschläft, müssen Sie etwa fünfmal in den Körper oder einmal in den Kopf schießen. Sobald Sie den Schakal ins Bett gebracht haben, evakuieren Sie ihn auf jeden Fall.

Aufgabenübergabe für die Evakuierung der legendären Büchsenmacher

Evakuierung des ersten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Es ist notwendig, den legendären Büchsenmacher zu evakuieren, während er durch die Gebiete reist, in denen Konflikte auftreten.

Das gewünschte Ziel wird von drei Gegnern umgeben sein. Auf dem Kopf jedes Gegners befindet sich ein Helm. Der Helm wird nicht nur auf dem sein, den Sie brauchen. Wir empfehlen Ihnen, eine Granate zu verwenden, die jeden mit Elektrizität neutralisiert. Sobald Sie die gesamte Gruppe neutralisiert haben, feuern Sie die Betäubungswaffe auf das Ziel, das Sie für den Auftrag benötigen, und können den Rest der Kämpfer sicher loswerden.

Evakuierung des zweiten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Der Büchsenmacher, den Sie im Dorf "Musa" gefunden haben, entpuppte sich also nur als Lehrling eines Meisters. Sie müssen weiter suchen und seinen Mentor finden.

Du befindest dich in Afghanistan, wo ein neuer Büchsenmacher auf dich wartet, der den vorherigen eingewiesen hat. Gehen Sie herum und springen Sie dorthin, wo sich Ihr Ziel befindet. Verwenden Sie die Betäubungspistole, um die Wachen zusammen mit dem Hauptziel auszuschalten. Danach können Sie den Büchsenmacher und ein paar nützliche Soldaten evakuieren.

Evakuierung des dritten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Der Büchsenmacher, den Sie in der zentralen Basis gefunden haben, entpuppte sich ebenfalls als Lehrling. Wandern Sie weiter durch die Konfliktzonen, um den Meister zu finden und zu evakuieren. Beim dritten Mal haben Sie definitiv Glück.

Nachdem Sie einen Büchsenmacher von dieser Aufgabe erhalten haben, werden Sie mit ihm die Möglichkeit haben, Waffen nach Ihrem Ermessen und Ihrem Geschmack anzupassen. Du musst unter die Festung gehen. In der Nähe der ersten Türen befinden sich zwei gewöhnliche Soldaten. Nachdem Sie sie beseitigt haben, wechseln Sie zum Ziel und evakuieren Sie es.

Evakuierung von Containern

Dein Zielen: Bei dieser Aufgabe müssen Sie die Materialien evakuieren, die für die Entwicklung Ihrer Hauptbasis erforderlich sind.

Bei dieser Aufgabe müssen Sie lediglich ein kleines Haus finden, das sich genau in der Mitte des blauen Kreises befindet. In der Nähe dieses Hauses werden Container stehen. Es wird ein paar Wachen in der Nähe der Container geben, also kümmern Sie sich nach der Neutralisierung der Soldaten um die Evakuierung der Container und die Aufgabe ist beendet.

Scout-Evakuierung

Dein Zielen: Es ist notwendig, einen Soldaten aus der Aufklärungsabteilung zu evakuieren, der vom Feind gefangen genommen wurde.

Jetzt müssen Sie also einen wichtigen Späher finden, der sich irgendwo im nördlichen Teil von Kabul befindet, irgendwo auf dem Territorium der Stadt Da Gvandai Khar. Als Partner nehmen Sie „D-Dog“ am besten wie gewohnt ein. In der Stadt wird in einem der Häuser ein Gefangener sein, der an ein Rohr gekettet wird. Als Sie diese Person befreien, stellt sich heraus, dass es sich um Hideo Kojima handelt. Danach müssen Sie es nur noch evakuieren. Verlassen Sie dazu einfach das Gebiet der Aufgabe.

Aufgabenübergabe zur Rettung der armen Kerle

1 - Armer Mann - 01

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Gefangenen, der vom Feind gefangen genommen wurde. Es gibt Hinweise darauf, dass der Gefangene über nützliche Fähigkeiten verfügt.

In der ersten Aufgabe müssen Sie zur Yaho Obou-Versorgungsbasis gelangen und dort den Gefangenen retten. Diese Aufgabe ist interessant, da Sie problemlos in den Außenposten unter den Mauern des Gebäudes gelangen können. Das Loch, das nach innen führt, befindet sich in der Nähe der Wand, die sich im nordöstlichen Teil befindet. Von den Soldaten wird ein Teil im obersten Stockwerk patrouillieren, und zwei weitere werden den Gefangenen bewachen. An den Soldaten vorbei, die das Ziel bewachen, kannst du ausrutschen, wenn sie nicht in deine Richtung schauen. Darüber hinaus werden Sie auch in den Zellen nicht gehört. Und doch wird in der Tür ein Gitter sein, durch das Sie auf die Wachen schießen können.

2 - Armer Kerl - 02

Dein Zielen: Der Versuch, den Gefangenen zu evakuieren, war erfolglos, sodass einer der Mitarbeiter von Diamond Dogs festgenommen wurde. Sie müssen sowohl den Angestellten als auch den Gefangenen retten.

Sie finden diese Person an derselben Stelle, an der Sie den „Sting“ in der Handlung des Spiels gefunden haben. Was die Feinde betrifft, können Sie fast alle evakuieren, da jeder von ihnen eine hohe Bewertung hat. Als Partner ist es wie immer besser, einen Hund mitzunehmen. Es ist insofern nützlich, als es nicht nur Ziele markiert, sondern auch bellt und dadurch Feinde herauslockt.

3 - Armer Kerl - 03

Sie finden diesen Gefangenen auf dem Dach des längsten Hauses, das sich auf der anderen Seite des Flugplatzes (direkt gegenüber dem zentralen Terminal) befindet. Sobald die Geisel evakuiert wurde, können Sie diesen Ort sicher verlassen.

4 - Armer Kerl - 04

Nachdem Sie eine neue Aufgabe ausgewählt haben, bewegen Sie die Markierung auf den blauen Kreis. Bewegen Sie von dort aus die Markierung in leicht südwestliche Richtung. Der Aktionsort wird das Lufwa-Tal sein. Sie müssen zwei Gefangene retten. Begeben Sie sich zunächst in das Toker Code-Haus. Bewegen Sie sich, bis Sie den ersten Gefangenen in einem der Zelte finden. Bevor Sie ihn evakuieren, neutralisieren Sie zuerst alle Wachen. Außerdem erfahren Sie von diesem Gefangenen, wo und an welchem ​​Ort Sie die zweite Geisel finden können. Gehen Sie zum angegebenen Haus, umrunden Sie das Haus im Uhrzeigersinn und steigen Sie dann höher - bergauf. An dieser Stelle, nicht weit vom Wasserfall, irgendwo auf dem Felsvorsprung, wird auch die zweite Geisel sitzen.

5 - Armer Kerl - 05

Nachdem Sie eine neue Aufgabe ausgewählt haben, versuchen Sie, sich so nah wie möglich an OKB Zero zu bewegen. Sie haben eine schwierige Aufgabe – Sie müssen bis zum Ende der Basis durchbrechen. Darüber hinaus wird es auch zwei Geiseln geben. Seien Sie vor dem allerletzten Tor (auf der rechten Seite) vorsichtig, denn hier wird eine Geisel sitzen. Sie wissen bereits, wie man evakuiert. Nachdem Sie die erste Geisel evakuiert haben, gehen Sie zurück zum Tor und töten Sie die letzten Feinde. Nachdem Sie die Wachen getötet haben, können Sie die zweite Geisel sicher evakuieren. Die Geisel wird im Gebäude davor auf der rechten Seite sitzen.

Verabschiedung von Aufgaben zur Vernichtung schwerer Infanterie

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie schwere Infanterie zerstören. Die Kämpfer, mit denen gekämpft wird, können sich sehr effektiv verteidigen.

1 - Vernichtung schwerer Infanterie - 01

In der allerersten Aufgabe müssen Sie also zwei Soldaten töten, die schwere Rüstungen tragen werden. Sie können sie problemlos mit einem Raketenwerfer oder einer anderen explosiven Waffe / Vorrichtung töten. Sie können auch versuchen, sich von hinten an sie heranzuschleichen. Die Ziele befinden sich am Wachposten des Lamar-Haate-Palastes, der sich im Norden befindet. Denken Sie außerdem daran, dass sich in der Nähe der Soldaten möglicherweise ein roter Schmetterling befindet. Wenn Sie auf diesen roten Schmetterling schießen, wird eine Explosion auftreten, die alle Ihre Feinde töten wird.

2 - Vernichtung schwerer Infanterie - 02

Land im nördlichen Teil von Kabul. Sie befinden sich im südöstlichen Teil des Wachpostens der Yaho Obu-Versorgungsbasis. Die beiden wichtigsten Ziele, die Sie benötigen, bewegen sich entlang der linken Seite dieses Lagers. Sie bewegen sich auf einem Hügel entlang der Straße. Wenn Sie ein ausgezeichneter Schütze sind, können Sie mit einem Raketenwerfer zwei wichtige Ziele gleichzeitig töten. Sobald der Kill erfolgreich ist, können Sie diesen Ort verlassen.

3 - Vernichtung schwerer Infanterie - 03

Nachdem Sie die nächste Aufgabe ausgewählt haben, landen Sie so nah wie möglich am markierten Bereich auf der Karte. Sie müssen sich mit schwerer feindlicher Infanterie auseinandersetzen. Es befindet sich im östlichen Teil des Wachpostens der Ruinen von Aabe Shifap.

4 - Vernichtung schwerer Infanterie - 04

Nachdem Sie die nächste Aufgabe übernommen haben, begeben Sie sich zum angegebenen Ort. Ihre Haltestelle ist ein Dorf namens "Shahra Ye". Sie müssen drei Soldaten neutralisieren, die in schwere Rüstungen gekleidet werden. Was mit ihnen zu tun ist – töten oder evakuieren – liegt bei Ihnen.

5 - Vernichtung schwerer Infanterie - 05

Das Hauptziel dieser Quest ist der Wachposten in der Nähe des Dorfes namens "Dithadi" (Südseite). Diesmal müssen Sie sich mit vier Kämpfern auseinandersetzen. Wie üblich wird jeder Kämpfer in eine schwere Rüstung gekleidet sein. Vergessen Sie nicht, dass jeder dieser Soldaten sehr gute Fähigkeiten haben wird, daher ist es sinnvoller, sie zur Basis zu evakuieren, aber es liegt an Ihnen.

6 - Vernichtung schwerer Infanterie - 06

Sie müssen ein "Rudel" schwerer Infanterie finden, die sich irgendwo im südöstlichen Wachposten des Flughafens "Nova Braga" befindet. Es wird vier Feinde geben. Einer dieser harten Kämpfer wird auf dem Turm sitzen – denken Sie daran. Wie üblich verwenden wir einen Raketenwerfer, um es zu beseitigen, oder wir arbeiten leise und unmerklich für die Evakuierung.

7 - Vernichtung schwerer Infanterie - 07

Nachdem Sie diese Aufgabe übernommen haben, müssen Sie zum westlichen Wachposten gehen, der zum Bergübergangspunkt gehört. Wie zuvor müssen Sie vier Soldaten zerstören. Denken Sie daran, dass jeder von ihnen eine A++-Bewertung hat, daher ist es sinnvoll, sie zu evakuieren.

8 - Vernichtung schwerer Infanterie - 08

Nachdem Sie die nächste Aufgabe gewählt haben, landen Sie an der Stelle, die an den blauen Bereich grenzt (wo Sie die markierten Infanteristen zerstören müssen). Schauplatz der Handlung wird diesmal der Wachposten einer bestimmten Festung „Smasei“. Bei der Ankunft am angegebenen Ort müssen Sie wie üblich zu den wichtigsten Zielen gelangen und sie töten. Übrigens, erfahren Sie, dass es dieses Mal fünf feindliche Ziele geben wird, also versuchen Sie, äußerst vorsichtig zu sein.

9 - Vernichtung schwerer Infanterie - 09

Die Hauptziele dieser Mission liegen günstig im östlichen Teil des Dorfes namens "Masa". Sie müssen auch östlich des angegebenen Gebiets landen, danach müssen Sie nur noch ein wenig nach vorne gehen und sich mit feindlichen Soldaten auseinandersetzen. Sie können sie wie gewohnt mit einem Raketenwerfer, Granaten oder einem Granatwerfer töten. Es wird insgesamt sechs feindliche Ziele geben, und alle sechs Soldaten werden den Hügel auf der rechten Seite streng durchstreifen.

10 - Vernichtung schwerer Infanterie - 10

Ihr nächster Halt ist der südöstliche Wachposten der Bumpawe Plantation. Hier werden Ihre neuen Ziele liegen. Es ist am besten, irgendwo auf der Südwestseite des Schlüsselbereichs zu pflanzen. Sobald Sie von Bord gegangen sind, begeben Sie sich sofort zum Lager. Dort müssen Sie vier Infanteristen in schwerer Rüstung töten. Und denken Sie daran, dass es neben ihnen auch gewöhnliche Feinde geben wird.

11 - Vernichtung schwerer Infanterie - 11

Diesmal ist es möglich, direkt im blauen Bereich zu landen, der sich auf Ihrer Karte befindet. Du musst sechs schwere Infanteristen finden und vernichten. Vier der wichtigsten Ziele bewegen sich also in einer Gruppe und die anderen beiden bewegen sich einzeln, sodass sie großartige Ziele für Ihre Signalpistole darstellen.

12 - Vernichtung schwerer Infanterie - 12

Ihre nächsten Ziele befinden sich am südwestlichen Wachposten, der sich in der Ngumba Industrial Zone befindet. Landen Sie am besten im nordöstlichen Teil des markierten Bereichs. Sobald Sie von Bord gegangen sind, bewegen Sie sich wie gewohnt zu Ihrem Ziel, wo Sie dann mit der Suche nach feindlichen Soldaten beginnen. Insgesamt müssen Sie sechs schwere Infanteristen vernichten.

13 - Vernichtung schwerer Infanterie - 13

Nachdem Sie die nächste Aufgabe zur Zerstörung der feindlichen Infanterie übernommen haben, gehen Sie zum angegebenen Ort. Die wichtigsten Ziele werden sich dieses Mal also im nordöstlichen Wachposten des Flughafens Nova Braga befinden. Es ist besser, so nah wie möglich am blauen Bereich zu landen. Wie üblich ist der einfachste Weg, sie zu zerstören, mit einem Raketenwerfer oder einem Granatwerfer. Es wird insgesamt acht schwere Infanteristen geben, wobei gewöhnliche Feinde, zu denen sowohl Scharfschützen als auch Maschinengewehrschützen gehören, nicht berücksichtigt werden.

14 - Vernichtung schwerer Infanterie - 14

Sie können die folgenden Feinde in einem verlassenen Dorf namens Ditadi finden. Dort müsst ihr zum nordöstlichen Wachposten gelangen. Es ist am besten, einen Landeplatz irgendwo auf der Südostseite des Schlüsselbereichs zu wählen. Sobald Sie von Bord gegangen sind, bewegen Sie sich in die Mitte des blauen Bereichs. Dort findest du acht Schlüsselziele, die du zerstören musst. Gewöhnlich - gewöhnliche Kämpfer werden nicht hier sein, also wird Sie niemand sonst stören.

15 - Vernichtung schwerer Infanterie - 15

Ort: Wachposten (im Südosten) der Festung namens "Smasei". Wie üblich müssen Sie die schwere Infanterie ausschalten. Auf diesem Posten wird es acht Hauptziele geben, die auch von vier einfachen Soldaten unterstützt werden, also seien Sie vorsichtig.

16 - Vernichtung schwerer Infanterie - 16

Also musst du endlich den letzten Trupp mit schwerer Infanterie zerstören. Sie finden diese letzte Abteilung im Militärlager Kiziba im Wachposten, der sich im nordwestlichen Teil befindet. Es ist am besten, irgendwo auf der Nordostseite in der Nähe der blauen Zone zu landen. Sobald Sie am Boden sind, begeben Sie sich sofort zum Wachposten. Zusätzlich zu den Hauptzielen wird es auch ungefähr drei gewöhnliche Soldaten geben, also seien Sie vorsichtig.

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung von Marionetten

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die herumstreunenden Soldaten vernichten, die einst Marionetten des "Skull" waren. Und obwohl sie außer Kontrolle geraten sind, haben sie für immer den Verstand verloren und sind gefährliche Feinde.

1 - Puppenzerstörung - 01

In dieser Mission können Sie auch mit hoher Bedrohungsstufe an einem Punkt landen, da die Yaho Obu-Versorgungsbasis nur mit Marionettensoldaten buchstäblich überwältigt wird, die keine wirkliche Bedrohung für Sie darstellen. Sie müssen sieben Marionetten in dieser Mission töten. Sie finden sie in Räumen, die sich im gesamten Bereich der Landezone befinden.

2 - Puppenzerstörung - 02

Haben Sie keine Angst, bei dieser Aufgabe können Sie sicher auf dem Territorium des Flughafens Nova Braga landen. Hier müssen Sie acht Marionettensoldaten töten. Sie werden im Hauptterminal selbst herumlaufen. Denken Sie außerdem daran, dass rund um den Flughafen brandneue Container auftauchen müssen, die Sie nicht verpassen und evakuieren sollten.

3 - Puppenzerstörung - 03

Bewegen Sie sich von einem Ort namens "Da Shago Kallai" in den westlichen Teil. Im Westen befindet sich ein Dorf, in dem sich acht Marionettensoldaten befinden – vernichte sie.

4 - Puppenzerstörung - 04

Landen Sie in dieser Mission am besten auf der nordöstlichen Seite des Wachpostens der Industriezone „Ngubma“, die sich im Westen befindet. Gehen Sie nach dem Aussteigen in den blauen Bereich. Gehen Sie von der rechten Seite durch die Schlucht (wenn Sie auf die linke Seite gehen, gilt diese Aufgabe als nicht bestanden). Sie müssen den Wachposten finden, denn dort befinden sich acht Puppen, die Sie töten müssen. Und sie werden nicht alle auf einem Haufen sein. Sie werden um den Berg herum verstreut sein. Als Partner ist es besser, den "D-Dog" zu nehmen, denn nur mit ihm ist es am einfachsten, den Standort wichtiger Ziele zu bestimmen.

5 - Puppenzerstörung - 05

Landen Sie also auf dem Territorium des Lamar Haate Palace. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in die Überreste der Festung. Im Inneren wird es wie bisher Puppen geben - insgesamt sind es acht. Sie befinden sich in verschiedenen Räumen, sodass Sie sie ein wenig suchen müssen.

6 - Puppenzerstörung - 06

Sobald Sie nach unten gehen, fangen Sie sofort an, die Pflanze namens Serak zu räumen. Es wird acht Puppen in dieser Fabrik geben. Sie befinden sich sowohl innerhalb als auch in der Nähe der Anlage. Den Eingang zur Fabrik finden Sie im ersten Stock an der Fassade.

7 - Puppenzerstörung - 07

Diesmal findet die Landung in der Stadt „Da Gvandai Khar“ statt. Wie üblich wird das Gelände von Marionetten geräumt. Wenn Sie das Radar, das sich hier befindet, noch nicht zerstört haben, ist es an der Zeit, dies zu tun. Wenn Sie dies nicht tun, kann Ihr Windrad nicht auf dem Campus landen. Wenn das Radar noch nicht zerstört wurde, müssen Sie auf der Südseite der Stadt landen. Ihre Tore werden dieses Mal insgesamt sieben sein, und alle werden sich im Zentrum der Stadt befinden.

8 - Puppenzerstörung - 08

Die Landung sollte im nördlichen Teil des Lufwa-Tals erfolgen. Nachdem Sie von Bord gegangen sind, sollten Sie in eine Villa namens Toker's Code umziehen. Acht Puppen warten darauf, von dir getötet zu werden.

9 - Puppenzerstörung - 09

Der Landeplatz wird die Ostseite des Dorfes namens Vialo sein. Sobald Sie sich an der richtigen Stelle befinden, steigen Sie von der Drehscheibe herunter und bewegen Sie sich vorsichtig zum Dorf. Beginnend mit dieser Quest trägt jede Puppe einen gepanzerten Anzug, sodass der Schwierigkeitsgrad steigt. Der einfachste Weg, solche Feinde zu zerstören, ist mit einem Raketenwerfer oder Granaten, die vor Ihre Füße geworfen werden können. Insgesamt müssen Sie in dieser Mission sieben wichtige Ziele zerstören, also machen Sie weiter und mit einem Lied.

10 - Zerstörung von Puppen - 10

Ihr neuer Landepunkt ist der östliche Teil der Ruinen von Aabe Shifap. Im Osten wird es einen Wachposten geben. Sobald Sie von Bord gegangen sind, gehen Sie zu genau diesem Wachposten und zerstören Sie dort acht Puppen. Alle von ihnen werden sich auf der Straße befinden, so dass es Ihnen nichts schwer macht, sie zu bemerken.

11 - Puppenzerstörung - 11

In dieser Mission müssen Sie die Festung "Da Smasei Laman" besuchen. Die Landung erfolgt an Punkten mit hoher Bedrohung – dies ist die beste Option. Wenn Sie am Boden sind, betreten Sie die Höhle im Felsen (wie in einer der Story-Missionen) und machen Sie sich auf den Weg zur Halle mit Wasser. Hier müssen Sie sich den wichtigsten Zielen stellen, von denen es insgesamt acht geben wird. Nach ihrer Zerstörung können Sie dank des Hubschraubers hier raus. Verwenden Sie übrigens keinen Raketenwerfer, da die Korridore hier eng sind und nicht nur Ihre Feinde getroffen werden, sondern Sie selbst. Ein Granatwerfer und Granaten sind hier besser geeignet.

12 - Zerstörung von Puppen - 12

Sie landen auf dem Territorium eines Dorfes namens "Shahra Yeh". Wenn Sie dort keinen aktiven Punkt haben, verlassen Sie den Ort, der sich auf der nordwestlichen Seite des Dorfes selbst befindet. In jedem Fall müssen Sie sich zwölf Puppen stellen, von denen jede einen gepanzerten Anzug hat. Und denken Sie daran, dass sie sie wie zuvor mit einer Granate nicht sofort zerschlagen können. Wenn Sie mit einer Granate treffen, reißen Sie nur den Helm ab. Es ist besser, die zweite Granate vor die Füße zu werfen. Außerdem wird eine Art Gewehr, zum Beispiel ein Sturmgewehr, in diesem Kampf sehr hilfreich sein. Schießen Sie in offenen Körperteilen und mehr als einmal!

13 - Puppenzerstörung - 13

Der nächste Landeplatz sollte der südöstliche Teil des nordöstlichen Postens der Kungeng-Minen sein. Wieder einmal müssen Sie sich mit acht Puppen auseinandersetzen, die durch dieses Gebiet laufen werden. Die ganze Gruppe von Feinden wandert durch den Dschungel – genau in der Mitte der Zone, die auf Ihrer Karte hervorgehoben ist.

14 - Puppenzerstörung - 14

Es wird landen, es muss in der roten Zone auf der Bampewe-Plantage sein. Puppen werden das Territorium dieser Siedlung durchstreifen, daher wird es nicht schwierig sein, sie zu finden.

15 - Puppenzerstörung - 15

Grundstück auf der Südseite des Dorfes namens "Masa". Auf dem Territorium dieses Dorfes müssen Sie acht Marionetten zerstören. Jede Puppe wird mit einem Rüstungsanzug ausgestattet. Und achten Sie darauf, dass sich im ganzen Dorf explosive Fässer befinden, mit denen Sie Ihre Ziele leicht loswerden können. Aber vergessen Sie nicht, dass sich einige Puppen auch in den Häusern befinden werden.

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung von Panzereinheiten

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie lediglich feindliche Panzereinheiten zerstören.

1 - Zerstörung der Tankeinheit - 01

2 - Zerstörung der Tankeinheit - 02

3 - Zerstörung der Tankeinheit - 03

4 - Zerstörung der Tankeinheit - 04

5 - Zerstörung der Tankeinheit - 05

6 - Zerstörung der Tankeinheit - 06

7 - Zerstörung der Tankeinheit - 07

8 - Zerstörung der Tankeinheit - 08

9 - Zerstörung der Tankeinheit - 09

10 - Zerstörung einer Panzereinheit - 10

11 - Die Zerstörung der Panzereinheit - 11

12 - Zerstörung einer Panzereinheit - 12

13 - Zerstörung einer Panzereinheit - 13

14 - Zerstörung einer Panzereinheit - 14

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die angegebenen gepanzerten Fahrzeuge des Feindes zerstören.

1 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 01

Nachdem Sie die erste Aufgabe angenommen haben, müssen Sie sich auf den Weg zur Yaho Obu-Versorgungsbasis machen. Landen Sie am besten im südlichen Teil, da Sie sich dort sofort neben einem Soldaten wiederfinden, der ein gepanzertes Fahrzeug bewacht. Im Allgemeinen wird es im Distrikt etwa vier Soldaten geben. Alle von ihnen werden nur ein gepanzertes Fahrzeug bewachen. Sie müssen entweder alle töten und die Ausrüstung in die Luft jagen oder alles evakuieren - Sie haben die Wahl.

Und denken Sie daran, dass Sie, wenn der Alarm nicht ausgelöst wurde, die Möglichkeit haben, sich von hinten an die Ausrüstung zu schleichen und danach die Fulton-Funktion zu verwenden. Sobald Sie alle Soldaten erledigt haben, gilt die Aufgabe als erledigt.

2 - Zerstörung einer Panzerwageneinheit - 02

Die Landezone befindet sich innerhalb des blauen Bereichs, wo sich die Einheit mit feindlichen Fahrzeugen befindet. Dieses Mal werden neben Fahrzeugen vier Soldaten durch das Gebiet streifen, und etwa sechs Soldaten werden den Panzerwagen bewachen. Es ist besser, alle zu umgehen und zu den weiter entfernten Feinden zu gelangen und sie dann leise zu neutralisieren. Und denken Sie daran, wenn Sie die Soldaten nicht töten wollen, ist es besser, sie mit Beruhigungsmitteln zu neutralisieren, da der Schock viel länger anhält als die Betäubung. Im Allgemeinen können Sie auf diese Weise mit dem Rest der Kämpfer fertig werden. Sobald Sie mit den Soldaten fertig sind, die in der Gegend patrouillieren, wechseln Sie zum Panzerwagen und evakuieren Sie ihn, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

3 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 03

Ihr Abwurfpunkt befindet sich direkt in der Schlüsselzone, sodass Sie in der Nähe der Einheit landen, die die gepanzerten Fahrzeuge bewacht. Sie müssen sich mit feindlichen Fahrzeugen auseinandersetzen (insgesamt gibt es zwei gepanzerte Fahrzeuge) und alle Soldaten töten (insgesamt sechs) oder alles evakuieren. Zwei Gruppen von Soldaten, in denen es zwei Soldaten geben wird, befinden sich alle an den Seiten, also kümmern Sie sich zuerst um sie. Sie können damit umgehen, wie Sie möchten, aber wir empfehlen die Verwendung einer Pistole mit Schalldämpfer. Kümmere dich zuerst um die Soldaten, die dir am nächsten sind. Sobald Sie sich mit den Feinden im Umkreis befasst haben, kümmern Sie sich um die anderen beiden. Gehen Sie danach zurück und machen Sie sich auf den Weg zu den feindlichen gepanzerten Fahrzeugen, um sie zu evakuieren. Am Ende haben Sie es mit zwei Einzelkämpfern zu tun.

4 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 04

Sie müssen wieder entweder feindliche Soldaten zusammen mit gepanzerten Fahrzeugen zerstören oder evakuieren. Bewegen Sie sich zum angegebenen Ziel und versuchen Sie, die Patrouille, die aus vier Soldaten besteht, nicht zu verpassen. Nachdem Sie sich mit Feinden befasst haben, machen Sie sich auf den Weg zu feindlichen Fahrzeugen. Drei Soldaten werden neben ihr stehen. Sobald Sie sich mit ihnen befasst haben, können Sie den Panzerwagen sicher evakuieren, und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

5 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 05

Der Standort der feindlichen Kolonne: der westliche Teil des Wachpostens im Süden, der sich in der Nähe des Dorfes "Ditadi" befindet. Sie müssen sich mit einem feindlichen gepanzerten Fahrzeug, einem Panzer, zwei Scharfschützen und vier Soldaten auseinandersetzen. Die Geräte werden nah beieinander stehen. Scharfschützen-Schusspunkte befinden sich auf zwei Seiten. Außerdem wird es gewöhnliche Soldaten und einen Mörser geben. Zunächst ist es besser, sich mit Scharfschützen und Mörserbesatzungen zu befassen, dann zu gewöhnlichen Soldaten zu wechseln und die Ausrüstung erst ganz am Ende zu evakuieren.

6 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 06

Der neue Standort wird ein Bahnhof namens Munko Ya Nyoka sein. Wählen Sie am besten einen Landeplatz mit einem geringeren Bedrohungsgrad, aber auch so, dass dieser Ort innerhalb der Umverteilungszone der blauen Farbe liegt. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, werden Sie auf jeden Fall feststellen, dass Sie eine Drehscheibe und zwei gepanzerte Personentransporter evakuieren müssen. Zwei feindliche Soldaten werden alle Fahrzeuge bewachen, sodass Sie sie entweder neutralisieren oder evakuieren können. Wir empfehlen, zunächst den Helikopter zu evakuieren und sich erst danach auf gepanzerte Fahrzeuge einzulassen. Wenn sich die Situation verschlechtert, rufen Sie gepanzerte Fahrzeuge an.

7 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 07

Wählen Sie zunächst eine Dropzone aus. Es ist besser, den Ort zu wählen, der näher am Dorf, an der Stadt oder am Außenposten liegt. Sie müssen neun feindliche Einheiten zerstören, darunter eine Drehscheibe und zwei gepanzerte Fahrzeuge. Unter den feindlichen Soldaten wird es einige Scharfschützen geben, und der Rest wird Infanterie sein. Wenn Sie zur feindlichen Basis fliegen, setzen Sie sich am besten an das Maschinengewehr, um den feindlichen Hubschrauber sofort zu entfernen. Wenn die Drehscheibe abgeschossen wird, verschwenden Sie keine Zeit und wechseln Sie sofort zu feindlichen gepanzerten Fahrzeugen. Außerdem können Sie zu diesem Zeitpunkt auch versuchen, ein paar feindliche Soldaten zu erschießen. In jedem Fall erledigen Sie nach der Landung einfach die verbleibenden Feinde.

8 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 08

Im südlichen Teil der Stadt "Da Gvandai Khar" müssen Sie ein feindliches gepanzertes Fahrzeug und sieben feindliche Kämpfer neutralisieren oder evakuieren, von denen drei Scharfschützen sein werden und sich im Allgemeinen in der entgegengesetzten Richtung befinden. Sobald Sie aussteigen, gehen Sie die Straße entlang auf die rechte Seite und überqueren Sie die andere Seite, wo Sie Scharfschützen finden. Nachdem Sie die Scharfschützen getötet haben, kümmern Sie sich um die Soldaten und evakuieren Sie am Ende die feindlichen Fahrzeuge.

9 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 09

Die Aufgabe ist ganz einfach, denn Sie müssen nur zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge zerstören, zwei Scharfschützen und vier gewöhnliche Soldaten eliminieren.

10 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 10

Jetzt müssen Sie in das Gebiet des Flughafens "Nova Braga" gehen. Sie müssen auf der Südostseite landen. Es wird notwendig sein, eine Drehscheibe, zwei schwere Panzer zu zerstören, sechs gewöhnliche Jäger und zwei Scharfschützen zu neutralisieren.

11 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 11

Der nächste Landeplatz sind die Ruinen von Aabe Shifap. Machen Sie sich bereit, mitten ins Nirgendwo geworfen zu werden, denn Ihre Feinde werden Sie sofort bemerken. Sobald du gelandet bist, verschwinde sofort wie verrückt von hier. Sie müssen eine Drehscheibe, zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge zerstören oder evakuieren, drei Scharfschützen neutralisieren und fünf gewöhnliche Soldaten neutralisieren. Sobald alle fertig sind, können Sie sicher einen Hubschrauber rufen und diesen Ort verlassen.

12 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 12

Die Landung sollte diesmal irgendwo im südöstlichen Teil sein, nicht weit vom Mfinda-Feld entfernt. Gehen Sie nach dem Aussteigen in den blauen Bereich. Bereiten Sie sich darauf vor, auf starken Widerstand zu stoßen. Um Ihre Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir, die Feuerwehr anzurufen. Während der Hubschrauber auf die Feinde feuert, haben Sie eine großartige Gelegenheit, die Feinde zu markieren und zum Beschuss zu rufen. Denken Sie außerdem daran, dass an dieser Stelle auch ein feindlicher Hubschrauber fliegen wird. Der Plattenteller sollte als erstes zerstört werden, da er sehr stören wird. Zusätzlich zu ihr müssen Sie auch zwei Panzer und sechs gewöhnliche Soldaten zerstören, darunter ein paar Scharfschützen, ein paar Maschinengewehrschützen und ein paar Granatwerfer.

13 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 13

Die Landung sollte im südöstlichen Teil des Wachpostens des verlassenen Dorfes "Ditadi" erfolgen. Es wird zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge, eine Angriffsdrehscheibe und sechs reguläre Soldaten geben. Versuchen Sie durch ein Fernglas, feindliche Panzer zu markieren. Sobald Sie sie markieren, zerstören Sie sie sofort mit Hilfe von Beschuss. Danach sollten Sie den Plattenspieler auf sich locken und damit umgehen. Sie können sich hinter allen Felsen verstecken. Sobald Sie angelockt sind, rufen Sie Ihren eigenen Hubschrauber an, woraufhin der Hubschrauber des Feindes abgeschossen wird. Wenn Ihr Hubschrauber schlecht gepumpt ist, wird außerdem Ihr Plattenteller abgeschossen, denken Sie daran. In jedem Fall müssen Sie sich danach nur noch mit feindlichen Kämpfern auseinandersetzen.

14 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 14

Die letzte Aufgabe findet auf dem Territorium des Lamar Haate Palace statt. Die Landung sollte etwas südlich des Schlüsselpunkts erfolgen. Dies geschieht, damit Feinde Sie nicht bemerken. Machen Sie sich im Voraus darauf gefasst, dass Sie sich einem sehr mächtigen feindlichen Hubschrauber stellen müssen, der bestenfalls etwa zehnmal mit einem Raketenwerfer getroffen werden muss. Darüber hinaus wird es auch feindliche gepanzerte Fahrzeuge geben, deren Stärke nur die Hälfte einer Drehscheibe beträgt. Deshalb wird der letzte Kampf dieser Aufgaben viel schwieriger sein als die vorherigen. Versuchen Sie, so oft wie möglich Munition zu beschießen und abzuwerfen, und seien Sie einfach äußerst vorsichtig.

Verabschiedung von Aufgaben zur Minenräumung von Bomben

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die installierten und vergessenen Minen neutralisieren. Diamond Dogs ist auf Bitten einer humanitären Organisation in diesen Fall involviert.

1 - Minenräumung - 01

Versuchen Sie, einen Hund für diese Aufgabe mitzunehmen, denn dank ihm können Sie Minen finden, die sofort auf Ihrer Karte angezeigt werden. Sie werden wie eine rote gekrümmte Linie aussehen. Sie können sie entweder aus der Ferne sprengen oder sich vorsichtig anschleichen und den Deaktivierungsknopf drücken.

2 - Minenräumung - 02

Sie müssen im nördlichen Teil von Kabul landen, auf der Ostseite des Lamar-Haate-Palastes. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in den Bereich, der auf Ihrer Karte markiert ist. Verwenden Sie einen Hund, um die Minen am einfachsten zu räumen. Zwei Minen befinden sich auf der rechten Seite direkt hinter den Felsen – in der Mitte des markierten Bereichs auf Ihrer Karte.

3 - Minenräumung - 03

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie auf einer Drehscheibe etwas südlich des Ortes, der auf Ihrer Karte angegeben ist. Ein Ölfeld namens Mfinda wird sich in der Nähe befinden. Gehen Sie zur markierten Markierung. Bei der Ankunft müssen Sie acht Minen neutralisieren. Alle Minen werden über den gesamten Ort verstreut sein, daher wird Ihnen der Hund hier sehr helfen. Meistens werden Minen zwischen Fässern und Ruinen versteckt. Selbst wenn Sie diese Aufgabe tagsüber erledigen, empfehlen wir Ihnen außerdem, das Nachtsichtgerät zu verwenden, mit dem Sie alle Minen hervorheben können. Vergessen Sie übrigens nicht, dass sich Minen nahe beieinander oder in der Nähe einer heißen Substanz befinden können.

4 - Minenräumung - 04

Gehen Sie zum nächsten Ort, den Sie entschärfen müssen. Teuer wird der neue Platz durch den Wachposten, der sich im Westen der Smasei-Festung befindet. Dort triffst du vier Soldaten – kümmere dich um sie. Biegen Sie danach auf die rechte Seite ab und dort finden Sie bereits ein Minenfeld, in dem acht Minen liegen werden.

5 - Minenräumung - 05

Im südlichen Teil des nordöstlichen Wachpostens der Station Munko Ya Nyoka. Sie sollten sich zwischen den Felsen bewegen, wo sich die Minen befinden werden. Insgesamt werden es neun Minuten sein. Die allerletzte Mine ist dem Wachposten am nächsten, direkt bei den Holzbarrieren. Verwenden Sie zur einfacheren Erkennung von Minen das Nachtsichtgerät.

6 - Minenräumung - 06

Ihre nächste Station ist der südöstliche Wachposten des Flughafens Nova Braga. Sie sollten im nordöstlichen Teil des blauen Bereichs landen, der auf Ihrer Karte markiert ist. Insgesamt müssen Sie neun Minen neutralisieren. Wenn Sie nicht alle Minen finden können, hilft Ihnen ein Hund, der sie alle markiert, in dieser Angelegenheit sehr.

7 - Minenräumung - 07

Dieses Mal müssen Sie die Straße räumen, die durch den nordwestlichen Wachposten des Dorfes führt, der "Shahra Ye" heißt. Sie sollten auf einer asphaltierten Straße fahren. Wenn Sie das Gras passieren, das zwischen den Felsen liegt, biegen Sie in diesen Durchgang ein und gehen Sie geradeaus. Bald werden Sie auf ein Minenfeld stoßen. Insgesamt wird es elf Minen geben. Bevor Sie mit dem Neutralisieren der Minen beginnen, räumen Sie am besten zuerst den etwas weiter entfernten Außenposten, denn das Deaktivieren der Minuten erzeugt viel Lärm und zieht dadurch die Aufmerksamkeit Ihrer Feinde auf sich.

8 - Minenräumung - 08

Dieses Mal müssen Sie zum südöstlichen Wachposten der Bampewe-Plantage gehen. Pflanzen Sie auf der Südwestseite des Schlüsselbereichs. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in das angegebene Gebiet und begeben Sie sich in die Mitte. Es wird Minen geben. Insgesamt wird es elf Minen geben. Sie werden über die gesamte Piste verteilt: von unten bis ganz oben. In der Nähe der mit Treibstoff gefüllten Fässer befinden sich einige Minen. Versuchen Sie also, ihnen nicht zu nahe zu kommen.

9 - Minenräumung - 09

10 - Minenräumung - 10

Aufgabenübergabe zur Suche nach entlaufenen Kindern

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie Kinder suchen und evakuieren, die aus der Hauptbasis geflohen sind.

1 - Suche nach entlaufenen Kindern - 01

Wenn Sie diese Aufgabe nicht haben, müssen Sie die Episode aus dem zweiten Kapitel abschließen. Gehen Sie zur Basis, die auf Ihrer Karte markiert ist. Gehen Sie näher von der Seite der Klippe herunter. In der Nähe des nächsten Gebäudes befindet sich ein Zaun – springen Sie mit Containern oder Kisten darüber. Übrigens wird Ihnen Quiet bei dieser Aufgabe sehr helfen, die alle Ziele auf dem Territorium dieser Basis markieren kann. Wenn Sie auf die andere Seite gelangen, müssen Sie im Uhrzeigersinn um das Gebäude herumgehen – denken Sie daran.

In der Nähe des Eingangs wird ein Soldat sein. Beeilen Sie sich nicht, es zu entfernen und sich hineinzubewegen. Warten Sie, bis zwei weitere Feinde dieses Gebäude betreten. Nehmen Sie danach die Zeit auf und bewegen Sie sich, nachdem der Spinner über Ihren Kopf geflogen ist. Unmittelbar nach der Drehscheibe müssen Sie zu dem Soldaten eilen, der sich außerhalb dieses Gebäudes befindet, und ihn in einen Raum ziehen. Danach müssen Sie den Jungen nehmen und diesen Raum sehr vorsichtig verlassen, damit der Pilot der Drehscheibe Sie nicht bemerkt.

Ein Jeep wird hinter dem Haus geparkt. Es ist besser, zu ihm zu gelangen und ihn bereits von dieser Militärbasis abzuladen. Sobald Sie hinter dem Steuer sitzen, verlassen Sie diesen Hotspot. Und wenn dich trotzdem ein Plattenspieler verfolgt, ist die Aufgabe bald erledigt. Der Junge verschwindet also automatisch und alles wird gut.

2 - Suche nach entlaufenen Kindern - 02

Jetzt müssen Sie zu einer Villa namens Tolker Code gehen. In dieser Villa müssen Sie ein weiteres Kind finden. Wenn Sie auf die Soldaten stoßen, warten Sie auf den Moment, in dem sie den Aufenthaltsort des Kindes melden, und töten Sie sie erst dann. Sobald Sie den Ort erkennen, an dem der Junge festgehalten wird, gehen Sie dorthin und ziehen Sie ihn heraus. Und denken Sie daran, wenn die Soldaten Sie mit einem Typen auf den Schultern sehen, werden sie mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit anfangen, auf Sie zu schießen, also werde ich den Jungen zu 100% töten. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, zuerst das Territorium zu säubern und sich erst danach an der Evakuierung des Jungen zu beteiligen.

3 - Suche nach entlaufenen Kindern - 03

Du musst am selben Ort sein, an dem du einst mit Quiet gekämpft hast. Auf einem der nahe gelegenen Wolkenkratzer wird es ein weiteres Kind geben. Es ist notwendig, nach oben und in die Ecke des Gebäudes zu klettern, um einen Fehler zu finden. Nachdem Sie nach oben ausgestiegen sind, evakuieren Sie den Jungen. Die Evakuierung erfordert einen Fulton für Kinder, und dafür muss die Unterstützungsstufe auf Stufe 24 angehoben werden.

4 - Suche nach entlaufenen Kindern - 04

Gehe zum markierten Gebäude. Töten Sie unterwegs jeden Feind, der sich einmischt. In der Nähe eines der Gebäude wird ein Auto mit Radar stehen. Wenn Sie dieses Auto zerstören, verlieren Ihre Feinde die Fähigkeit, Verstärkung anzufordern. Begeben Sie sich auf jeden Fall in das Gebäude, in dem einst das Radar stand, und gehen Sie die Treppe hinauf. Sie müssen in den dritten Stock gehen. Finden Sie dort einen Raum, in dem es einen kaputten Boden geben wird. Bewegen Sie sich entlang der sehr schmalen Ruinen, bis Sie das Kind finden. Sobald Sie es nehmen, müssen Sie es auf demselben Weg herausnehmen, auf dem Sie hierher gekommen sind. Bitten Sie Silent bei Bedarf außerdem, den Standort sorgfältig zu untersuchen, damit sie alle feindlichen Ziele markiert. Übrigens kann sie auch den Aufenthaltsort des Jungen markieren.

5 - Suche nach entlaufenen Kindern - 05

Gehe in die Höhle. Dank Silence können Sie feindliche Soldaten finden und diesen Ort im Allgemeinen sorgfältig untersuchen. Das Kind, das Sie brauchen, befindet sich auf der rechten Seite, etwas über dem Eingang. Außerdem gibt es an derselben Stelle ein paar Zombies. Sie können es dank des Zimmers mit einem Teich erreichen. Sobald Sie mit allen Feinden fertig sind, kümmern Sie sich um die Evakuierung des Jungen.

Aufgaben:

  • Schließe die Mission ohne Rapid ab (Zeitverlangsamung)
  • Halten Sie den brennenden Mann davon ab, uns anzugreifen, während Sie mit Ocelot fliehen.

Wir sind eine echte Legende! Der größte Soldat der Geschichte, aber aus einer Reihe von Gründen, die aus dem Spiel gelernt werden können MetallGangSolideV:BodenNullen, wir sind abgestürzt und für 9 Jahre ins Koma gefallen! A MetallGangSolideV:PhantomSchmerz beginnt mit unserem Erwachen.

3 Tage nach dem Aufwachen:

Nach einer langen Cutscene beginnt der Arzt uns zu verhören, als er dann auffordert aufzuschauen [nach vorne kippen – LS (linker Stick)].

Wenn er nach Ihrem Namen fragt, dann fahren wir den gewünschten Namen sowie den Geburtsmonat und das Geburtsjahr ein.

2 Wochen nach dem Aufwachen:

Nach einer kurzen Zwischensequenz wird uns eine Schönheitsoperation angeboten. Wir stimmen zu, denn dann werden uns unsere Feinde nicht erkennen. Wählen Sie einen Avatar aus, richten Sie die Gesichtszüge ein und klicken Sie auf das Häkchen. ( keine Angst - wir spielen um das Original Großer Bossa)

Dann sehen wir uns eine ziemlich lange Zwischensequenz an, in der wir erfahren, was während der Zeit passiert, die wir im Koma verbracht haben. Aber da er keine Zeit hat, sich vollständig zu erholen, bricht eine bewaffnete Abteilung in das Krankenhaus ein, dessen Zweck eindeutig darin besteht, Big Boss zu töten.

Sobald wir die Kontrolle haben, kriechen wir hinter unserem Retter her – Ismael. Als wir zum Aufzug kriechen, wird es eine Explosion geben. Aber wir halten nicht an, sondern gehen Ismael nach ins Zimmer und legen uns auf den Boden. Wir kriechen zum Ausgang, nähern uns der Wand und bücken uns [dazu A drücken], schnell rechts abbiegen und an der Wand bleiben, weiter gehen, dem Scheinwerfer ausweichen, und am Ende rennen wir zum Ausgang [um Sprint zu verwenden, LS drücken].

Wir gehen weiter und wenn wir in einen Raum mit Kammern kommen, kriechen wir darunter, klettern in die vorletzte Kammer und warten darauf, dass der Feind die nächste Kammer verlässt und nicht in die nächste geht. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und verlassen den Raum.

Vorne und hinten ist ein Feind - es gibt keinen Ausweg! Wir legen uns hin und kriechen hinter Ismael zu den Leichen. Jetzt tun wir nichts, um uns nicht zu bewegen. Nach dem nächsten Video setzen wir das Bein [drücken Sie dazu Y]. Jetzt gehen wir die Treppe runter, holen unsere erste Waffe mit Schalldämpfer und schießen auf die Feuerlöscher, um die Flammen zu löschen. Dann gehen wir hinter der Wand in Deckung und töten zwei Gegner [es ist viel einfacher, in der Ego-Perspektive aus einer Waffe zu schießen, hineinzugehen, LT zu halten und dann die RB-Taste zu drücken] .

Als wir die Halle erreicht haben, werden wir von einer feindlichen Abteilung empfangen, Ishmael nimmt die Initiative selbst in die Hand und lenkt sie von Ihnen ab. Wir töten den Feind auf der Treppe und hocken dann, erschießen den Rest oder gehen nach links, gehen in das Loch und töten ihn von dort aus. Verwenden Sie für eine bequemere Passage dieser Episode die Ego-Perspektive und schießen Sie auch in den Kopf. Nach dem Massaker des Feindes gehen wir zum Ausgang, verkürzen uns von den Trümmern und rennen vor dem brennenden Volgin auf die Straße.

Bald werden wir von unserem alten Freund getroffen - Revolver Ozelot. Wir steigen auf das Pferd und rennen vor Volgin davon und schießen auf ihn, als er anfängt anzugreifen.

Folge 1: Rache

Aufgaben:

  • Kazuhira Millers Aufenthaltsort festgestellt
  • Kazuhira Miller evakuiert
  • Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
  • Die Aufgabe wurde im Geheimen von den "Skulls" erledigt
  • Rohdiamanten aus der Spugmay-Festung

Wir öffnen IDroid[Klicken Sie auf Start] und markieren Sie den gelben Bereich. Jetzt Fernglas öffnen , inspiziere das nächste Dorf und markiere es . Dann reiten wir auf einem Pferd [um es anzutreiben (zu zerstreuen), drücken X]. Sobald wir den Außenposten erreichen, wird Ocelot uns davor warnen. Wir können beide den Außenposten aufräumen, es reicht aus, alle Gegner einzuschläfern, aber Sie können den Außenposten auch umgehen, aber dann erhalten wir keine Belohnung.

Sobald wir das erste Dorf erreichen, Revolver Ozelot laden Sie uns ein, die Gegend zu erkunden. Wir klettern auf den nächsten Hügel und markieren die Feinde. Wir brauchen ganz am Anfang großes Gebäude- die neben der Flagge UdSSR. Wir gehen hinein und scannen die auf dem Tisch liegenden Dokumente. Jetzt wissen wir, wo sie sind Kazuhiru Miller.

Sobald Sie erreichen Gvandai, klettere auf die Felsen und markiere die Feinde. Wenn Sie diese Aufgabe in Ruhe erledigen möchten, dann gehen Sie am besten auf der rechten Seite durch die Gasse. Kaz wird im zweiten Stock sein. Wir lassen ihn los und bringen ihn aus dem Dorf, sobald Sie sicher sind, dass Sie niemand bemerkt, rufen wir das Pferd und springen zum Hubschrauber.

In der Helikopter-Landezone entsteht Nebel und der Helikopter kann nicht landen. Wir müssen zur zweiten Plattform gelangen. Abwarten wann Schädel“ werden von uns in den richtigen Gang hinabsteigen und die Brücke entlang galoppieren, damit sie uns nicht bemerken. Wir erreichen den Helikopter und setzen uns zusammen mit Kazuhira hinein.

Folge 2: Diamanthunde

Aufgaben:

  • In der Anwendung des Fulton-Systems geschult
  • Dank der Evakuierung von Personal wurde das Niveau der Forschungsabteilung erhöht
  • Karton entworfen; Grundkurs Ausbildung abgeschlossen ist.
  • Abgeschlossene Gefangennahmebesprechung
  • Hat die Anweisung auf Streiks bestanden

Hier sind wir Mutterbasis". Wir sprechen mit Ozelot und hol das Evakuierungssystem - " Fulton". Jetzt können wir Menschen und Tiere vom Schlachtfeld direkt zu unserer Basis evakuieren. Wir nähern uns einem unserer Soldaten, schießen ihm ein Beruhigungsmittel in den Kopf und aktivieren darauf Fulton.

Öffnen Sie nun IDroid und sehen Sie sich das Fenster " Personalmanagement» In diesem Fenster können Sie sehen, wo sich die neu angekommenen Kämpfer befinden, und Sie können sie auch neu verteilen. Gehen Sie jetzt zurück und öffnen Sie " Entwicklungen". Uns fehlen ein paar Leute für die Box. Wir betäuben zwei weitere unserer Soldaten und evakuieren sie.

Aufmerksamkeit! Sehen Sie sich vor der Verwendung des Fulton-Systems unbedingt den Prozentsatz erfolgreicher Evakuierungen an. Je niedriger die Zahl, desto wahrscheinlicher ist es, dass es fehlschlägt.

Öffnen Sie das Entwicklungsfenster erneut, erkunden Sie " Kasten und Lieferung anrufen. Sie können die Mission auch betreten, wenn Sie nicht über genügend Ausrüstung verfügen, einschließlich Munition mit Schalldämpfern.

Jetzt offen IDroid, gehen Sie zur Registerkarte Aufgabe, rufen Sie den Hubschrauber an und wählen Sie den Landeplatz aus. Wenn Sie sich im ACC (Air Control Center) befinden, haben Sie viel mehr Optionen zur Verwaltung der Basis, einschließlich Anpassungen. Aber im Moment steht es uns nicht zur Verfügung. Wir können uns alle verfügbaren Audioaufnahmen anhören (sehr empfehlenswert, sie enthalten eine riesige Ebene der Handlung und ohne sie anzuhören, werden Sie die Handlung des Spiels nicht vollständig verstehen).

Also, nachdem Sie sich die Audioaufnahmen angehört haben oder nicht. Öffnen Sie IDroid, gehen Sie zur Registerkarte „Aufgabe“ und wählen Sie eine beliebige Mission aus, die uns zur Verfügung steht. Dann wählen wir den Ausschiffungsort sowie die Ausrüstung und die Ausschiffungszeit aus. Aber seien Sie vorsichtig, tagsüber ist es für Sie schwieriger, sich zu verstecken, und nachts ist es einfacher, aber gleichzeitig ist es für Sie schwieriger, den Feind nachts zu finden.

Folge 3: Die Reise des Helden

Aufgaben:

  • Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
  • Spetsnaz-Kommandant aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
  • Kommandeur der Spezialeinheit evakuiert
  • Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchs
  • Recycelte Materialien aus Shago Village erbeutet

Im Camp angekommen, markieren wir alle Gegner, unser Ziel ist der Special Forces Commander. Es befindet sich im zentralen zweistöckigen Gebäude.

Eliminieren Sie zuerst die Wachen auf den Türmen, schalten Sie dann den Strom aus (wenn es Nacht im Spiel ist) und gehen Sie in den zweiten Stock. Es wird Ihr Ziel sein, Sie können ihn sowohl töten als auch evakuieren - es liegt an Ihnen!

Nach Abschluss der Aufgabe rufen wir den Helikopter und kehren zur Mother Base zurück.

Folge 4: Informationskrieg

Aufgaben:

  • Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts gefunden
  • Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts zerstört
  • Rohdiamanten in der Nähe des östlichen Kommunikationspostens beschlagnahmt
  • Sender des östlichen Relais zerstört
  • 2 Häftlinge aus dem Dorf Vialo evakuiert
  • Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt

Anreise nach " ÖstlichArtikelVerbindungen“ und inspizieren Sie den Standort. Wir markieren Gegner sowie Satellitenkommunikationsantennen. Es gibt insgesamt drei von ihnen, und wir müssen sie zerstören, vorzugsweise mit Hilfe von C4.

Auch bei dieser Aufgabe gibt es eine zweite Möglichkeit zum Bestehen. Betreten Sie das Gebäude neben dem Flugabwehr-Frühwarnsystem und zerstören Sie die Radiosender auf dem Tisch, dann rennen wir zur Hubschrauberlandezone und fliegen zu unserer Basis.

Folge 5: Jenseits des Zauns

Aufgaben:

  • Gefangener Ingenieur evakuiert
  • Ingenieur von Fulton durch Loch in der Kellerdecke evakuiert
  • Evakuierter Gefangener, der eine Flucht aus der Wah-Sind-Kaserne plante
  • Der Geländewagen, der zwischen Außenposten patrouillierte, wurde evakuiert
  • Blaupausen aus der Wah-Sind-Kaserne erbeutet

Nachdem wir die Basis der UdSSR erreicht haben, gehen wir nach links auf den einsam stehenden Feind im Bunker zu. Wir gehen weiter, eliminieren einen Feind und klettern auf den Felsen.

Folge 6: Wo Sting sich versteckt

  • Sting-System erfasst
  • "Schädel" eliminiert
  • Kampfhubschrauber zerstört
  • Zwei Scharfschützen wurden vom Transitpunkt in den Bergen evakuiert

Auf dem Weg zum Fort müssen wir durch den "Transit Point", dort auf der Brücke auf der rechten Seite werden zwei Scharfschützen sein, wir schneiden sie ab und gehen zur Basis.

  • Evakuierter Gefangener, unfähig zu sprechen

Sobald Sie das Fort erreichen, gehen Sie in die Höhle und vergessen Sie nicht, den Gefangenen zu evakuieren, der am Eingang liegt. Nachdem Sie es evakuiert haben, kennen Sie den genauen Standort des Stachels.

  • Sting-System erfasst
  • Stichsystem zusammen mit Munition erbeutet

Wir gehen durch die Höhle, bis wir auf einen Teich stoßen. Dort biegen wir in den linken Tunnel ein, nehmen den Sting-Raketenwerfer und klettern hoch.

  • "Schädel" eliminiert

Nach der Cutscene greifen uns die Skulls an, wir warten bis sie so nah wie möglich beieinander sind und schießen vom Sting aus auf sie, man kann auch Granaten verwenden.

  • Kampfhubschrauber zerstört

Sobald wir uns mit den Schädeln befasst haben, rufen wir einen Hubschrauber und springen in die Landezone, auf dem Weg werden wir auf einen feindlichen Angriffshubschrauber treffen. Du kannst ihn entweder mit Sting abschießen oder dich einfach vor ihm verstecken.

Folge 7: Blutkupfer

  • Drei Kommandanten evakuiert
  • Den Kompaniekommandanten aus dem Dorf Vialo eliminiert
  • Zugführer aus dem Dorf Shago eliminiert
  • Zugführer aus der Wah-Sind-Kaserne eliminiert

Die Hauptaufgabe:

Wir machen uns auf den Weg ins Dorf Vialo“, findet im zentralen einstöckigen Gebäude ein Treffen von drei Kommandanten statt. Wir warten auf den Beginn des Treffens und werden die Kommandeure eliminieren. Sie können sie entweder töten oder betäuben und zur Basis schicken.

Das Gespräch der drei Kommandanten wurde bis zum Ende angehört

Wir gehen in das Gebäude, in dem das Treffen stattfindet, aber bevor wir die Kommandanten eliminieren, hören wir uns ihre Unterhaltung an.

Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten evakuiert

Bevor wir das Dorf erreichen, biegen wir rechts ab und springen die Straße entlang, bis wir ein Auto fahren hören. Wir stellen das Pferd mitten auf die Straße, klettern auf die Felsen und warten, bis das Auto anhält. Wir schießen aus dem Betäubungsmittel auf die Soldaten und evakuieren sie. Insgesamt soll es vier Soldaten geben, sowie einen Kommandanten, er ist an einer roten Baskenmütze zu erkennen.

2 Gefangene wurden aus der Stadt Gvandai evakuiert

Im Dorf "Gavndai" gibt es einen Käfig mit zwei Gefangenen, wir öffnen den Käfig, nehmen die Gefangenen heraus und evakuieren sie zur Basis.

Folge 8: Besatzungstruppen

  • Einsatzpläne erhalten
  • Oberst eliminiert
  • Alle Panzer zerstört
  • Oberst evakuiert
  • Colonel und alle seine Panzer werden eliminiert, bevor er die Smasei-Festung erreicht
  • Alle Tanks evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Wir haben zwei Ziele. Die Eliminierung des Obersten und die Zerstörung der Ausrüstung. Sie können sich entweder auskundschaften lassen oder einfach selbst feindliche Truppen finden.

Sobald Sie den Feind gefunden haben, haben Sie die Wahl. Sie können den Colonel sowohl töten als auch evakuieren, wie Sie ihn neutralisieren, liegt bei Ihnen!

Nach der Liquidierung des Obersten müssen wir uns also um die Ausrüstung kümmern, hier haben wir keine Wahl - im Moment kann sie nur zerstört werden, da eine Verbesserung erforderlich ist, um die Ausrüstung zu evakuieren. Fulton-Lasten 2“, und in der Anfangsphase ist es nicht verfügbar. Dieselbe Ausrüstung kann auf verschiedene Arten zerstört werden: Schießen Sie die gesamte feindliche Ausrüstung von einem gepanzerten Personentransporter (der Standort des gepanzerten Personentransporters ist auf der Karte angegeben), zerstören Sie sie mit improvisierten Mitteln (Granatwerfer, C4) oder Sie können sogar einen Luftangriff auf ein Ziel anfordern.

Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Ye evakuiert

Im Dorf, in einem der ersten Gebäude, wird es einen Gefangenen geben, wir nehmen ihn heraus und evakuieren ihn mit dem Fulton-System.

Einsatzpläne erhalten

Jetzt machen wir uns auf den Weg in den zweiten Stock des höchsten Gebäudes und scannen die Nachrichten. Jetzt kennen Sie den genauen Aufenthaltsort des Colonels und seiner Fahrzeuge.

Folge 9: Hilfe und Aufbruch

  • Gepanzertes Fahrzeug zerstört
  • Eliminiert mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber
  • Gepanzertes Fahrzeug evakuiert
  • 6 Häftlinge evakuiert
  • 3 Panzer evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Unsere Aufgabe ist es, feindliche Ausrüstung in 15 Minuten zu zerstören. Um die Mission abzuschließen, reicht es aus, einen gepanzerten Personentransporter zu zerstören, aber dann wird die Belohnung gering sein.

Wir reiten auf einem Pferd zum nächsten Zeichen des Feindes und zerstören die Ausrüstung, sie reiten oft zu zweit. Zur Zerstörung können Sie einen Granatwerfer und C4 sowie einen Luftangriff verwenden, und mitten in der Mission können wir einen Raketenwerfer mit Zielsuchraketen nehmen. Um die Mission abzuschließen, müssen Sie fünf gepanzerte Personentransporter zerstören.

Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört

Um diese zusätzliche Aufgabe abzuschließen, müssen wir die Mission ohne Unterstützung durchlaufen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Fulton aufzurüsten und die gesamte Ausrüstung zu Ihrer Basis zu evakuieren.

LKW-Waffen beschlagnahmt

Nach einer Weile wird sich Kazuhira Miller mit uns in Verbindung setzen und einen Lastwagen mit einem Raketenwerfer auf der Karte markieren. Mit Hilfe dieser Waffe wird der Durchgang viel einfacher, da nur ein Schuss ausreicht, um die Ausrüstung zu zerstören.

Gepanzertes Fahrzeug evakuiert

Alles ist einfach. Sie müssen Fulton auf Cargo 2 aufrüsten, zu den gepanzerten Fahrzeugen rennen und sie mit Hilfe von Fulton evakuieren.

Evakuierte 4 Soldaten auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen

Wir gehen zur 12-Markierung auf der Karte, es werden Soldaten in der Nähe sein, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen. Wir schießen aus einem Beruhigungsmittel auf sie und schicken sie zu unserer Basis.

6 Häftlinge evakuiert

Wir machen uns auf den Weg zur Versorgungsbasis der UdSSR, es gibt Gefangene, die freigelassen werden müssen. Die Gefangenen sind nicht am selben Ort, daher verwenden wir, um sie schnell zu erkennen, ein Fernglas oder verhören einfach Gegner.

3 Panzer evakuiert

Dasselbe wie bei gepanzerten Fahrzeugen. Rüsten Sie Fulton auf Cargo 2 auf, schleichen Sie sich an den Panzer heran und verwenden Sie Fulton.

Folge 10: Engel mit gebrochenen Flügeln

  • Gefangene Mudschaheddin Malak evakuiert
  • Gepanzertes Begleitfahrzeug evakuiert
  • 3 Gefangene aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
  • Das letzte Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak gehört

Die Hauptaufgabe:

Wir erreichen die Markierung auf der Karte, gehen in das zerstörte Gebäude und evakuieren drei Gefangene, einer von ihnen wird uns sagen, dass Malak an einen anderen Ort verlegt wurde.

Sobald wir an der Versorgungsbasis angekommen sind, eliminieren wir die Wachen und gehen zur rechten Seite der Basis. Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür, hinter der sich Malak befindet. Aber wir können ihn nicht mit der Hilfe von Fulton evakuieren, also rufen wir einen Hubschrauber und schleppen den Gefangenen, und dann steigen wir selbst hinein.

2 Gefangene aus der Versorgungsbasis Iaho Ob evakuiert

An der gleichen Stelle, an der wir Malak gefunden haben, befindet sich ein weiterer Gefangener. Sie können ihn mit Hilfe von Fulton evakuieren oder ihn in einen Hubschrauber ziehen.

Folge 11: Umgeben von Stille

  • Ruhig liquidiert
  • Sie haben entschieden, wie Sie mit Quiet umgehen

Die Hauptaufgabe:

Nach Abschluss der vorherigen Mission enden die Story-Missionen. Um in der Geschichte weiter voranzukommen, musst du rennen Nebenmission « KontaktMitEmmerich". Sobald Sie die Ruinen erreicht haben, wird die Nebenmission unterbrochen und beginnt Folge 11: Umgeben von Stille.

Wir werden von einem leisen Scharfschützen angegriffen. Wir müssen sie eliminieren, aber es ist nicht notwendig, sie zu töten. Wenn wir sie auf nicht tödliche Weise eliminieren, wird es in Zukunft eine Handlung mit ihrer Beteiligung geben. Nun, Sie können sie auch als mitnehmen Partner. Wir raten Ihnen dringend, sie nicht zu töten.

Ruhe wird ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert

Um die Scharfschützin zu neutralisieren, ohne sie zu töten, brauchen wir ein Scharfschützengewehr mit einer Modifikation für nicht tödliche Patronen. Am besten auch mitnehmen D-Hund damit er den Standort des Feindes markiert.

Also zielen wir auf den Feind und schießen in den Kopf, nach drei Treffern wird sie einschlafen. Wir nähern uns und, wenn Big Boss auf Silent zielt, drücken Sie nichts, nach einer Weile senkt Snake seine Waffe und wir können sie zu unserer Basis bringen.

Leise ist ohne Verwendung deaktiviert Feuerarme

Um diese zusätzliche Aufgabe abzuschließen, müssen Sie ein wenig schummeln. Wir markieren Quiet oder warten darauf, dass DD sie markiert, dann lassen wir die Ausrüstung direkt auf die Stelle fallen, an der sich der Scharfschütze befindet.

Wie geht man weiter durch die Handlung?

Als wir zur Basis zurückkehren, starten wir erneut eine Nebenaufgabe: „ KontaktMitEmmerich».

Wir gehen zum Marker und schleichen uns in das Kraftwerk. Brechen Sie am Ende des Ortes die Tür auf und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach die Aufgabe " Folge 12: Straße zur Hölle».

Folge 12: Straße zur Hölle

  • Der Kontakt zu Dr. Emmerich wurde hergestellt
  • Dr. Emmerich evakuiert
  • 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
  • Dr. Emmerich konnte unverletzt evakuiert werden
  • Ein vertikales Poster mit einem Model von der zentralen Basis aus aufgenommen
  • Blaupausen, die von der zentralen Basis erbeutet wurden

Die Hauptaufgabe:

Bei dieser Aufgabe müssen wir einen Ingenieur namens Huey Emmerich fangen, der uns höchstwahrscheinlich vor 9 Jahren verraten hat, und wegen ihm haben wir unseren Arm und die „Hauptbasis“ verloren.

Sobald Sie die Zentralbasis der UdSSR erreichen, stehen wir vor einer sehr schwierigen Aufgabe - das Ziel zu finden und herauszuziehen. Um den genauen Aufenthaltsort des Arztes herauszufinden, können Sie einen der Soldaten in der Basis befragen.

Und die Schwierigkeit liegt nicht darin, sie zu finden, sondern darin, sie zu erreichen. An diesem Ort sind die Gegner viel stärker als die, die wir zuvor gesehen haben. Sie sind mit Helmen, Wärmebildkameras und Rollatoren - Gear Walker - ausgestattet. Um zum Lagerhaus zu gelangen, müssen wir es außerdem leise betreten, ohne einen Kampfalarm auszulösen. Der Eingang selbst befindet sich auf der rechten Seite, er wird von zwei Wachen bewacht, die jedoch mit Hilfe eines Beruhigungsmittels leicht beseitigt werden können.

Nach der Zwischensequenz steigen wir in den Walker und holen Emmerich ab. Wir gehen durch das hintere Tor und machen uns auf den Weg zum Hubschrauberlandeplatz auf der rechten Seite. Aber fast den Helikopter erreichend, wird Metal Gear uns angreifen. Wir rennen vor ihm weg, bis er uns verlässt. Dann gehen wir zum Helikopter und setzen uns gemeinsam ans Dock. Wir schießen auf die Raketen, die auf uns abgefeuert wurden, und dann zerstören wir Metal Gear selbst.

Folge 13: Dunkelheit

  • Ölförderpumpe aus
  • Ölwasserabscheider zerstört
  • Evakuierung von 4 im Dorf Masa ausgebildeten Kindersoldaten
  • Verlassen der Gefahrenzone vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
  • Afrikanischer Ohrgeier beim Fliegen in ein verbranntes Dorf erwischt
  • Evakuierte 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockieren

Die Hauptaufgabe:

In dieser Mission steht uns ein neuer Ort zur Verfügung - Zentralafrika.

Der Zweck dieser Mission ist es, die Ölraffinerie zu zerstören. Wir bewegen uns vorwärts, bis wir das erste Dorf erreichen, sobald wir die Kaserne erreichen, werden Kindersoldaten herauskommen. Sie können sie entweder umgehen oder evakuieren und eine zusätzliche Aufgabe erledigen.

In der Anlage angekommen, klettern wir durch die Kanalisation und steigen in die oberste Etage, dort gehen wir durch die blaue Tür und aktivieren den Computer. Dann steigen wir durch das Fenster aus und machen uns auf den Weg zur nächsten Markierung, gehen hinter den Zaun, nähern uns dem roten Panzer und setzen den Sprengstoff. Wir ziehen uns in sichere Entfernung zurück und untergraben. Im Werk wird Alarm ausgelöst, wir verlassen das Werksgelände und begeben uns in eine sichere Zone. Alle Mission erfüllt.

Folge 14: Gemeinsame Sprache

  • Afrikaans-Übersetzer gefunden
  • Viscount gefunden
  • Viscount evakuiert
  • Laut Geheimdienst wurde der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen festgestellt.
  • 3 Häftlinge aus dem Lager Kiziba evakuiert
  • Aus dem Lager Kiziba wurde ein Container mit Materialien evakuiert
  • Hörte dem Verhör aller 4 Gefangenen zu

Die Hauptaufgabe:

Wir machen uns auf den Weg zum Marker und markieren die Gegner, wir brauchen einen Übersetzer. Nachdem wir ihn gefunden haben, folgen wir ihm. Er wird anhalten, um die Gefangenen zu verhören. Wir warten darauf, dass er fertig ist und weiterzieht, und wir selbst evakuieren diese Gefangenen und folgen ihm. Infolgedessen wird der Übersetzer zusammen mit den Wachen das Zelt betreten. Wir können beide warten, bis der Gefangene gebracht wird, oder einfach den Übersetzer evakuieren und den Viscount bei der Markierung finden. Nach der Evakuierung des Viscount verlassen wir das Territorium.

Aufmerksamkeit! Nach Abschluss dieser Aufgabe öffnet sich eine Nebenmission für uns (befindet sich im Abschnitt „Nebenquests“ und ist goldfarben markiert), wonach wir einen neuen Partner für die Mission mitnehmen können – Quiet.

Folge 15: Geisterspuren

  • Alle Walker Gears zerstört
  • 2 Gefangene aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
  • Alle Walker-Ausrüstung evakuiert
  • Digitalis gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi (gelb)
  • Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Wir müssen vier Walker Gears eliminieren. Der einfachste Weg, sie zu finden, ist vom Berg aus. Wanderer werden auf der linken und auf der rechten Seite sein. Wenn Sie entdeckt werden, wird die Mission viel komplizierter, da die Streuner von Gegnern kontrolliert werden. Am besten gehst du den Berg hinab und bringst die Soldaten leise zum Schlafen, dann evakuierst du mit Fulton vier Walker Gears, aber wenn du noch kein Upgrade auf Fulton hast, kannst du einfach Sprengstoff anbringen und die Walker in die Luft jagen. Nach Abschluss der Aufgabe verlassen wir die Gefahrenzone.

Folge 16: Karawane der Verräter

  • Eskorte-Panzerwagen gefunden
  • LKW gefunden
  • LKW evakuiert
  • "Schädel" eliminiert
  • Lkw-Fahrer evakuiert
  • Laut Geheimdienst wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt
  • Alle Gespräche zwischen einem LKW-Fahrer und Soldaten an Außenposten und Wachposten abgehört
  • 3 Soldaten der Zero Risk Security evakuiert

Wir bewegen uns zur Markierung und gelangen zum Außenposten. Wir beseitigen die Wachen und gehen in das richtige Zelt, dort scannen wir die Geheimdienstinformationen. Jetzt haben wir eine Route. Wir setzen eine Markierung auf den Flughafen und bewegen uns dorthin. Es wird zwei gepanzerte Fahrzeuge sowie den richtigen LKW geben. Für eine unbemerkte Passage ist es besser zu warten, bis sie anfangen zu gehen. Beim nächsten Außenposten halten sie für ein paar Minuten an. Während dieses Stopps ist es am einfachsten, einen Lastwagen zu stehlen. Wir kriechen zum Truck auf der rechten Seite, und sobald der Abstand zum Truck gering ist, springen "Skulls" heraus.

Hier beginnt der Spaß, wir rennen zum Truck und evakuieren ihn auf Fultogne, dann steigen wir in den Tank und schießen auf die Skulls. Sie können sie natürlich nicht töten, aber dann wird uns das Erfüllen einer zusätzlichen Aufgabe nicht gutgeschrieben.

Keine Sorge, das Töten von Skulls zählt nicht in der Statistik, also töte sie ruhig. Danach verlassen wir den Ort mit dem Auto oder rufen einen Hubschrauber an, die Landezone ist ganz in der Nähe.

Folge 17: Scout-Rettung

  • evakuiert
  • Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert
  • Evakuiert 2 C.F.A.
  • Gefangener aus Kizibas Lager evakuiert
  • 4 Soldaten der Suchtrupp-Verstärkung evakuiert
  • Lkw-Fahrer evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Lassen Sie uns zuerst den entflohenen Gefangenen finden. Wir fällen mehrere Soldaten im Wald, dann nähern wir uns dem Funkgerät, das auf dem Stein liegt, und erhalten Informationen daraus. Jetzt steigen wir vorsichtig zum Hügel hinauf, und rechts wird ein Soldat in schwerer Rüstung stehen. Wir schleichen uns von hinten an ihn heran und betäuben ihn, der gesuchte Gefangene wird neben ihm liegen. Wir evakuieren es und erhalten Informationen über den Aufenthaltsort des zweiten Gefangenen.

Der zweite Gefangene ist im Lager, wir wählen die Wachen sorgfältig aus und machen sie nieder. Es wird eine mit Brettern bedeckte Grube geben, aber auf der rechten Seite befindet sich ein Eingang zu dieser Grube. Wir gehen runter und nehmen den Gefangenen auf unsere Schultern, aber da er sehr gefoltert wurde, wird der Gefangene die Evakuierung durch Fulton einfach nicht überleben. Deshalb ziehen wir es auf unseren Schultern aus der Gefahrenzone heraus oder nehmen es mit dem Transport heraus. Sobald unser Ziel sicher ist, wird die Mission abgeschlossen sein.

Folge 18: Blutsbande

  • Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
  • 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
  • Gefangenes Kind evakuiert
  • Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee evakuiert
  • Die Mission wurde so abgeschlossen, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
  • Kampfhubschrauber zerstört
  • 5 Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert
  • 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Unsere Aufgabe ist es, alle Ziele zu eliminieren, aber natürlich ist es nicht notwendig, sie zu töten, weil wir sie einfach zu unserer Basis bringen können.

Zunächst ziehen wir zu einem kleinen Außenposten, berechnen dort den notwendigen Soldaten und eliminieren ihn. Danach bewegen wir uns zum zweiten Marker. Jetzt müssen wir in die Mine. Wir gehen um alle Gegner herum, brechen die Türen zur Mine auf und befreien die Kinder aus dem Käfig. Aber ein Kind ist schwer verletzt, es muss auf seinen Schultern gezogen werden.

Wir gehen durch den Notausgang und gehen nach links. Es ist derzeit wünschenswert, ein nicht tödliches Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer zu haben. Sobald wir die Soldaten finden, verstecken wir das verwundete Kind und befehlen den anderen Kindern zu warten. Eliminiere die Soldaten und gehe weiter. Auch in einem Geheimgang wird ein Partner, Quiet, sehr helfen. Geben Sie ihr einfach Befehle und sie wird die markierten Ziele eliminieren. Sobald Sie am Helikopter angekommen sind, setzen Sie alle Kinder der Reihe nach in den Helikopter und fliegen dann selbst davon.

Folge 19: Auf der Spur

  • Einen Untergebenen des PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen „Major“ gefunden
  • PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ entdeckt
  • Der Kommandant der PMC mit dem Spitznamen "Major" wurde eliminiert
  • PMC-Kommandant mit dem Spitznamen "Major" evakuiert
  • Der Untergebene des Majors wurde evakuiert
  • Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nyoka Station evakuiert
  • Hörte das Gespräch zwischen dem PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen "Major" und seinem Untergebenen

Die Hauptaufgabe:

Wir kommen zur Markierung und markieren das Ziel. Aber wir berühren das markierte Ziel nicht, sondern warten darauf, dass es ins Auto kommt. Die Hauptsache ist, ihm zu folgen und sich nicht gleichzeitig selbst zu finden. Als Ergebnis wird ein Treffen an der Kreuzung stattfinden. Sobald der Wagen anhält, gehen wir in den hinteren Teil des zweiten Wagens, schläfern die beiden Wachen ein, dann schläfern wir den Major selbst ein, legen ihn auf unsere Schultern und evakuieren ihn zu unserer Basis. Sie können ihn auch töten, aber für die höchste Bewertung ist es besser, niemanden zu töten.

Folge 20: Stimmen

  • Shabani evakuiert
  • Angriff des brennenden Mannes abgewehrt
  • Laut Geheimdiensten wurde der Weg zum westlichen Wachposten des Ngumba-Industriegebiets eingerichtet
  • Ein wilder Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone gefangen
  • Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nyoka gehört

Die Hauptaufgabe:

Wir gehen zur Markierung, bis wir die zerstörte Brücke erreichen. Wir springen runter, der Standort ist im Nebel, daher wird es sehr schwierig sein, Sie zu entdecken, aber es wird auch schwieriger für Sie, den Feind zu bemerken, zwei Gegner werden vor dem Wasserfall stehen, der Rest sind Köder. Diese Soldaten können entweder eliminiert oder einfach entlang eines kleinen Flusses zu einem Wasserfall gekrochen werden. Dann biegen wir links ab, beim Zelt erledigen wir zwei Wachen und gehen durch zum weißen Gebäude. Dort gehen wir in die linke Tür und gehen durch die blutigen Vorhänge vorwärts.

Nachdem wir uns die Zwischensequenz angesehen haben, werden wir vom feurigen Volgin angegriffen. Wir rennen aus dem Gebäude und zum Tunnel, aber dieser stürzt ein. Du musst gegen den Boss kämpfen. Denken Sie nicht einmal daran, ihn auf die übliche Weise zu töten. Es absorbiert Sprengstoff und Kugeln, und wenn es genügend explosive Energie absorbiert, kann es einen Gegenangriff durchführen. Um es zu beseitigen, locken wir unter den Wasserturm, vorher setzen wir Sprengstoff darauf, sobald der Feind unter dem Turm ist, untergraben wir den Turm und der Feind verschwindet vorübergehend. Wir haben die Möglichkeit zu evakuieren, wir fordern einen Hubschrauber in die obere linke Landezone an, während der Hubschrauber fliegt, wir rennen zu einem anderen Turm, legen ein Sprengpaket und locken den Feind, sobald er unter dem Turm ist, untergraben wir und in den Helikopter rennen. Danach endet die Mission.

Folge 21: Kriegsökonomie

  • Waffenhändler entdeckt
  • CFA-Mitarbeiter entdeckt
  • CFA-Mitarbeiter liquidiert
  • CFA-Mitarbeiter evakuiert
  • Waffenhändler evakuiert
  • Alle Gespräche zwischen dem Händler und C.F.A.
  • Kampfhubschrauber-Blaupausen erfasst
  • Ein Container mit Materialien wurde aus dem Hangar des Flughafens Nova Braga evakuiert

Die Hauptaufgabe:

Wir machen uns auf den Weg zum Flughafengelände und klettern auf das Dach eines beliebigen Gebäudes. Dann warten wir darauf, dass der feindliche Helikopter den Händler landet, den wir brauchen. Wir markieren es durch ein Fernglas und nähern uns dann dem Ziel auf der rechten Seite. Sobald Sie den Kontrollraum erreicht haben, kommen zwei Ziele heraus. Wir versetzen sie in Schlaf und evakuieren zur Basis. Und jetzt verlassen wir das Territorium und fliegen zu unserer Basis.

Folge 22: Plattformbefreiung

  • Feindlicher Kommandant eliminiert

Die Hauptaufgabe:

Während des Durchgangs der vorherigen Mission wurde unsere Basis angegriffen. Wir gehen zurück und steigen auf eine der Plattformen. Wir müssen den feindlichen Kommandanten zerstören, wir können uns ihm nähern und ihn einschläfern, aber es wird äußerst schwierig sein, außerdem werden sie uns dafür keine Boni geben. Es ist einfacher, ein Scharfschützengewehr auf eine Mission mitzunehmen, zu warten, bis das gewünschte Ziel die Treppe betritt, mit der wir es leicht töten können. Gleichzeitig müssen Sie nirgendwo klettern, es reicht aus, die Brücke zu überqueren und eine bequeme Position einzunehmen.

Folge 23: Weiße Mamba

  • Weiße Mamba evakuiert
  • Einen Gefangenen aus dem Dorf Masa evakuiert
  • Weiße Mamba evakuiert, unfähig zu widerstehen
  • Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa beschlagnahmt
  • Evakuierung von 20 Kindersoldaten

Die Hauptaufgabe:

In dieser Mission müssen wir den Kommandanten der „Kindersoldaten“ finden und evakuieren. Aber hier ist nicht alles so einfach, denn da Kinder als unsere Gegner auftreten, können wir sie natürlich nicht töten. Der Einsatz tödlicher Waffen lässt die Mission sofort fehlschlagen. Deshalb nehmen wir für einen bequemeren Durchgang Quiet als Partner und geben ihr ein Scharfschützengewehr mit einem Beruhigungsmittel.

Sobald wir im richtigen Dorf ankommen, geben wir Silent den Befehl „Cover me“, damit sie alle Aufmerksamkeit auf sich lenkt und wir uns unbemerkt auf das zerstörte Schiff schleichen können. Sobald wir auf dem zweiten Deck sind, kommt uns die White Mamba entgegen. Hier beginnt der Kampf, der Junge greift an, wir kontern ihn [drücken Sie R2]. Nach mehreren erfolgreichen Gegenangriffen sehen wir uns eine Zwischensequenz an und fliegen dann zusammen mit der Weißen Mamba in einem Hubschrauber davon.

Folge 24: Unheimliche Begegnung

  • Männlicher Ingenieur evakuiert
  • Ingenieurin evakuiert
  • Sechs nubische Ziegen in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Ngumba-Industriegebiets evakuiert
  • 2 Geländewagen evakuiert
  • 4 Container wurden aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
  • Afrikanischer Pfirsich, geerntet in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka
  • Kampfadler in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka gefangen

Die Hauptaufgabe:

Nachdem wir uns dem Marker genähert haben, nehmen wir das Fernglas heraus und markieren die Feinde. Wir müssen einen der Gefangenen finden, er ist im Auto. Aber jetzt werden wir keine Zeit haben, es zu evakuieren, das Auto wird zu dem Außenposten fahren, den wir auf dem Weg hierher getroffen haben. Wir kehren zum Außenposten zurück und evakuieren den Gefangenen. Jetzt gehen wir dem zweiten Gefangenen nach, etwas rechts von der Markierung, der zweite Ingenieur wird hinter den Steinen liegen. Wir evakuieren ihn und kehren zur Basis zurück.

Folge 25: Die treue Hand des Rächers

  • Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
  • Child Soldier Commander evakuiert
  • Einen Gefangenen evakuiert, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nyoka geflohen ist
  • 12 Kindersoldaten evakuiert
  • Der Stabschef und der Kommandant der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
  • Fingerhut (lila), gesammelt am nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nioka Station

Die Hauptaufgabe:

Jetzt ist es unsere Aufgabe, zwei Ziele zu evakuieren: die Geisel und den Kommandanten der Kindersoldaten. Beide Ziele befinden sich am selben Außenposten, zuerst schneiden wir den Kommandanten und seine Wache aus, wir tragen den Kommandanten ins Auto, dann nähern wir uns dem Gefangenen und setzen ihn auch ins Auto. Danach rufen wir einen Hubschrauber, setzen die Gefangenen manuell in den Hubschrauber und kehren nach Hause zurück.

Folge 26: Die Jagd

  • Der Geheimdienst enthüllt den Fluchtweg des Sklavenhändlers
  • Sklavenhändler eliminiert
  • Sklavenhändler vor der Ankunft in Kizibas Lager eliminiert
  • Sklavenhändler zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert
  • 4 Gefangene aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
  • Streifenschakal in der Nähe des Lagers Kiziba gefangen

Die Hauptaufgabe:

Wir gehen zum ersten Marker und scannen die Daten aus der Tabelle. Jetzt haben wir eine Route für die Bewegung des Sklavenhändlers, gehen zum Ende der Route, schalten das Nachtsichtgerät ein und bewegen uns vorwärts. Irgendwo in der Mitte der Route treffen wir auf das gewünschte Ziel, aber zuerst schneiden wir die Wachen und dann den Sklavenhändler selbst ab. Jetzt können Sie es evakuieren und eine neue Aufgabe annehmen.

Folge 27: Grundursache

  • Mitglied des Aufklärungstrupps evakuiert
  • Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
  • Von Land verlassene Gefahrenzone

Die Hauptaufgabe:

Jetzt müssen wir den Späher evakuieren. Aber er wird nicht am ersten Außenposten sein, wir erreichen die zweite Markierung und erklimmen den Hügel, unser Spion wird dort liegen. Wir legen es auf unsere Schultern und tragen es zum Hubschrauber, und dann verlassen wir das Einsatzgebiet.

Folge 28: Codesprecher

  • Kontakt mit Code Talker hergestellt
  • Code Talker evakuiert
  • Code Talker wurde unverletzt evakuiert
  • "Schädel" eliminiert
  • "Schädel" evakuiert
  • Evakuiertes gepanzertes Fahrzeug blockiert das Lufwa-Tal

Die Hauptaufgabe:

Sobald Sie die Villa erreichen, gehen wir auf der linken Seite um sie herum und schneiden die Wache ab, hinter der Tür wird eine weitere sein. Jetzt gehen wir die Treppe hinunter in den Keller, sehen uns die Zwischensequenz an und nehmen den alten Mann auf unsere Schultern.

Nachdem wir in den ersten Stock aufgestiegen sind, verwandeln sich alle Soldaten in eine Art "Zombie", wir eliminieren sie mit einer Pistole und bewegen uns auf den Hubschrauber zu. Unterwegs treffen wir auf Einheiten, die aus diesen "Zombies" bestehen. Ruhe kann uns bei der Eliminierung helfen, Sie können den alten Mann auch zu Boden lassen und sich selbst um die Truppen kümmern. Nachdem Sie das Ziel evakuiert haben, beginnt eine How-Szene, nach der Sie die Ausrüstung wechseln dürfen.

Folge 29: Metall-Archaeen

  • "Schädel" eliminiert
  • Code Talker evakuiert
  • Mission erfüllt, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
  • "Schädel" evakuiert

Die Hauptaufgabe:

In dieser Episode wird uns nicht die Möglichkeit gegeben, "leise" mit dem Feind fertig zu werden, also nehmen wir die besten Waffen und Rüstungen.

Wir rennen vor dem alten Mann weg und fangen an, Gegner anzugreifen. Zuerst müssen Sie ihre Rüstung entfernen, erst dann beginnt ihre Gesundheitsanzeige zu sinken. Aber denken Sie nicht einmal daran, die Technik aufzurufen, sie wird in wenigen Augenblicken zerstört sein. Wenn es Ihnen schwer fällt, rennen Sie durch die Gebäude und verstecken Sie sich vor dem Feind, und während sie nach Ihnen suchen, können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen. Nachdem wir den Feind besiegt haben, wählen wir den alten Mann aus und evakuieren ihn in einem neuen Hubschrauber.

Folge 30: Schädel

  • Schädel nahm Kontakt auf
  • Vom Schädel erhaltene Informationen
  • 4 Walker Gear evakuiert
  • In OKB Zero wurde eine Audiokassette gefunden
  • 7 rote Container aus OKB Zero evakuiert
  • 3 Panzer wurden aus OKB "Zero" evakuiert


Die Hauptaufgabe:

Für diese Aufgabe nehmen Sie am besten Quiet. Wir erreichen die Basis des Schädels und geben den Stillen den Befehl zum Angriff. Während alle feindlichen Streitkräfte von Ihrem Partner besetzt werden, nutzen Sie den Moment und schleichen Sie sich unbemerkt in die Mine. Dann gehen wir zum Hubschrauberlandeplatz und sehen uns eine sehr lange Zwischensequenz an.

Folge 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus zerstört
  • Sahelanthropus-Kopf zerstört
  • Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Die Hauptaufgabe:

Hier ist die letzte Episode im ersten Kapitel. Wir rennen die Straße hinunter von Metal Gear weg, wir achten nicht auf den Panzer, weil ein viel interessanterer Panzerwagen etwas weiter sein wird. Und nach ein paar Runden wird ein gepanzerter Personentransporter mit einem Raketensystem an Bord sein. Wir fahren näher an Sachalentrop heran und schießen mit Raketen auf ihn, versuchen ihn mit der ganzen Munition zu treffen. Wenn der Boss etwas weniger als die Hälfte der Stärke hat, wird er eine Archaea-Wolke freisetzen, die die gesamte Ausrüstung am Ort zerstört. Jetzt rennen wir vor ihm weg und sobald er anhält, rufen wir einen Luftangriff auf ihn, wir tun dasselbe, wenn er den Berg hinauf springt und anfängt, aus dem Hauptkaliber auf Sie zu schießen. Es ist auch erwähnenswert, dass, wenn Sie dem Boss zu nahe kommen, er versuchen wird, Sie zu vernichten. In diesem Moment schaltet sich Rapid ein, zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf den fliegenden Jungen schießen. Nach der Zerstörung des Roboters sehen wir uns eine lange finale Zwischensequenz an.

Es ist auch erwähnenswert, dass uns nach dem Bestehen der Episode die Entwicklung / Entsorgung von Atomwaffen zur Verfügung steht. Aber seien Sie vorsichtig, für seine Entwicklung werden dämonische Punkte vergeben, wodurch Ihr Horn zunimmt und Ihr Gesicht mit Blut bedeckt wird und dieses Blut nicht mehr abgewaschen werden kann. Um das ursprüngliche Erscheinungsbild von Big Boss wiederherzustellen, müssen Sie eine Atomladung entsorgen oder eine große Anzahl guter Taten vollbringen.

Folge 32: Zu viel Wissen

  • CIA-Agent evakuiert
  • CIA-Agent evakuiert, bevor der Suchtrupp eintrifft
  • 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
  • Fahrzeugführer evakuiert
  • 2 Gefangene aus Shago Village und Lamar Haate Palace evakuiert
  • Evakuierter sowjetischer Soldat, der einen Mordanschlag auf einen CIA-Agenten plante

Wenn wir das Missionsgebiet erreichen, werden wir Kämpfer treffen, die die Walker Gear kontrollieren. Zerstöre sie oder warte, bis sie gehen. Unser Ziel wird im Gras liegen, wir evakuieren die Geisel und kehren zur Basis zurück.

Folge 35: Verfluchtes Vermächtnis

  • 2 Container evakuiert
  • Die Mission wurde abgeschlossen, indem die Gefahrenzone auf einem Container verlassen wurde, der mit dem Fulton-System evakuiert wurde
  • Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von Containern nicht bemerkte
  • Laut Geheimdienst ist der Aufenthaltsort des Soldaten
  • Der Kommandant des Zero Risk Security Trupps, der die Villa bewachte, wurde evakuiert
  • Rohdiamanten gefunden, die von einem Raben in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens im Lufwa-Tal gestohlen wurden

Um diese Aufgabe abzuschließen, benötigen wir die Fulton Cargo-Verbesserung, die Sie im Abschnitt Entwicklung / Waffen und Gegenstände / Gegenstände öffnen können.

Wir machen uns auf den Weg zum Herrenhaus und verhören jeden Soldaten, woraufhin uns der Standort der Container bekannt wird. Sobald wir den ersten Container evakuiert haben, startet ein Timer, bis die XOF-Helikopter eintreffen. Wir rennen zum zweiten Container, evakuieren ihn und kehren zur Basis zurück.

Folge 40: Ein ungewöhnliches Phänomen

  • Filmbehälter beschlagnahmt
  • Festung Spugmay eingenommen
  • Der Filmbehälter wird erbeutet, bevor Verstärkung eintrifft
  • Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
  • Gänsegeier in der Nähe der Ruinen von Spugmai gefangen

Wir müssen ein Versteck in den Ruinen von Spugmai finden. Wir umgehen feindliche Kämpfer oder eliminieren sie. Öffnen Sie als Nächstes iDroid und gehen Sie zum Abschnitt Aufgaben. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein Foto mit dem Standort des Ziels. Der Cache befindet sich im Bogen auf der rechten Seite. Wir holen es ab und kehren zur Basis zurück.

Folge 41: Stellvertreterkrieg

  • Kampfhubschrauber zerstört
  • 2 Panzer zerstört
  • 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
  • evakuierte 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge
  • Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
  • Beim Kommandanten der Kolonne wurde ein Rohdiamant gefunden
  • Kampfhubschrauber-Blaupausen erfasst

Aufmerksamkeit! Diese Episode wird verfügbar, nachdem die Nebenquests abgeschlossen wurden, die in Gold markiert sind!

In dieser Episode müssen wir feindliche Ausrüstung zerstören. Wir empfehlen, vor Beginn der Mission einen Raketenwerfer und C4 mitzunehmen, es wird auch empfohlen, das Upgrade [Fulton - Cargo] zu haben.

Wir gehen zu den markierten Geräten und zerstören sie oder evakuieren sie zu unserer Basis. Sie können auch warten, bis es stoppt, und es durch Beschuss zerstören, aber dann haben Sie eine Bewertung, die nicht höher als A ist. Nach der Zerstörung von gepanzerten Fahrzeugen wird ein feindlicher Hubschrauber einfliegen, ihn mit einem Raketenwerfer abschießen oder einen Hubschrauber rufen , und es wird es zerstören. Danach verlassen wir die Aktionszone.

Folge 43: Ewiges Licht

  • Absender der Nachricht gefunden
  • Infizierte eliminiert

Es gibt wieder eine Epidemie auf der Mother Base. Wir gehen in die Quarantäne, nach der Zwischensequenz steigen wir ganz nach oben, bis Sie zum Überlebenden gelangen. Jetzt finden wir mit Hilfe einer Brille die Infizierten. Wir gehen runter und töten jeden im Raum, außer dem, was an der Wand sitzt. Wir heben es an und ziehen es in die oberste Etage zum Ausgang, inspizieren dann nach dem Gespräch den Überlebenden und töten ihn dann. Er ist infiziert. Jetzt gehen wir durch die Türen und sehen uns eine sehr berührende Zwischensequenz an.)

Folge 46: Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte

  • Die Aufgabe wurde ohne den Einsatz von Rapid abgeschlossen
  • Quest abgeschlossen, sodass der brennende Mann nach dem Treffen mit Ocelot niemals angreifen konnte

Dies ist die letzte Episode, um sie zu öffnen, müssen Sie alle goldmarkierten Nebenaufgaben durchgehen, alle Audioaufnahmen anhören und auch eine Verbindung zu Quiet - 100% haben.

Die Passage unterscheidet sich nicht vom "Prolog", mit Ausnahme der Zwischensequenzen, hier sind sie deutlich erweitert.

Prolog. Erwachen
Metal Gear Solid V Der Phantomschmerz. Komplettlösung

Nachdem die Hauptfigur aufgewacht ist, befolgen Sie die Anweisungen des Arztes, um sich umzusehen. Geben Sie Ihren Namen und Ihr Geburtsdatum ein, um weiterzuspielen. Wenn Sie wieder aufwachen, werden Sie feststellen, dass der Held seit 9 Jahren im Koma liegt, seinen Arm verloren hat und sein ganzer Körper in Stücke gerissen ist. Etwas später werden Sie aufgefordert, ein neues Gesicht und eine neue Frisur auszuwählen.


Entkomme mit Ishmael aus dem Krankenhaus

Wir werden von einem Killermädchen angegriffen, aber ein nahe gelegener Krankenhauspatient rettet uns. Befolgen Sie die Anweisungen, um Ishmael über den Boden zu kriechen. Gehen Sie den Korridor entlang und nähern Sie sich dem Aufzug. Ein feuriger Mann taucht auf, das Löschsystem löscht ihn.

Wir folgen Ishmael in den nächsten Raum. Sobald der Weg frei ist, gehen Sie zur offenen Tür voraus. Stehen Sie auf und gehen Sie den Korridor wieder hinunter.

Gehen Sie auf der anderen Seite der Tür die Treppe hinunter, bis Sie das Licht der Laternen an den Wänden sehen. Feinde bewegen sich auf dich zu. Dreh dich um und kehre zu Ismael auf der oberen Plattform zurück. Gehen Sie durch die Menge der Krankenhausangestellten und biegen Sie, sobald Sie den nächsten Raum erreichen, in eine Kabine auf der linken Seite ein. Wir bewegen uns liegend und verstecken uns vor dem Militär hinter den Bildschirmen. Bewegen Sie sich dann schnell vorwärts, bevor der Feind Ihre Position erreicht.



vorgeben, tot zu sein

Folge Ishmael zu einem anderen Korridor. Hier müssen Sie sich zwischen den auf dem Boden verstreuten Leichen verkleiden. Wenn der Feuerwehrmann das Militär tötet, kümmere dich um deine Wunde, drehe dich dann um und folge durch das offene Tor.

Bewegen Sie sich weiter die Treppe hinunter und halten Sie vor den Flammen an, die den weiteren Weg blockieren. Warten Sie, bis Ishmael die Tür in der Nähe öffnet, und gehen Sie zu einem anderen Ort.

Verstecken Sie sich hinter der Säule auf der linken Seite, um dem sich nähernden Soldaten auszuweichen. Sobald die Zwischensequenz abgeschlossen ist, bereiten Sie die Waffe, die Sie gefunden haben, für den Kampf vor.


Verlassen Sie ein brennendes Gebäude

Rufen Sie den Zielmodus auf und schießen Sie auf den Feuerlöscher, der sich etwas weiter unten im Korridor befindet. So geht man mit Feuer um. Beachten Sie, dass Sie beim Zielen jederzeit zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive wechseln können. Nachdem der Weg frei ist, gehen Sie zu Ihrem Freund. Zwei Soldaten lauern um die Ecke auf dich. Kümmere dich um sie, indem du ihnen einmal in den Kopf schießt. Abdeckung verwenden. Wählen Sie die beste Position, um den höchstmöglichen Schutz zu gewährleisten. Folgen Sie der Blutspur im Korridor und gehen Sie dann, sobald die Aktion wieder aufgenommen wird, in die Nähe des Wächters, der in die andere Richtung schaut, und schießen Sie ihm in den Kopf.

Nähern Sie sich als nächstes dem kaputten Geländer und eliminieren Sie die beiden Wachen, die den Bereich darunter untersuchen. Es gibt zwei weitere Gegner am Ort. Finde schnell Deckung und kümmere dich um sie. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Lobby zum Haupteingang des Krankenhauses. Sobald die Aktion wieder aufgenommen wird, versucht die flammende Kreatur, dich zu jagen. Es ist die ganze Zeit ein seltsamer fliegender Junge in der Nähe. Zum Haupteingang laufen. Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, verlassen Sie das Gebäude durch das klaffende Loch in der Wand. Beschäftige dich schließlich mit der fliegenden Kreatur, indem du auf die richtige Stelle zielst und schießt. Wir fahren mit einem Krankenwagen los.



Feuer Riese

Wir verlassen das Wrack des Autos. Ein Fremder kommt uns zu Hilfe, wir setzen uns mit ihm auf ein Pferd. Der feurige Riese holt uns auf seinem flammenden Pferd ein. Richten Sie Ihre Waffe auf den sich nähernden Feind und schießen Sie. Halten Sie die Kreatur auf Distanz. Schießen Sie nur, wenn sich die Kreatur nähert.

Als wir uns vom Feind lösen, erfahren wir, dass der Name des Fremden Ozelot ist. Zusammen mit ihm auf dem Schiff fahren wir nach Afghanistan, um unseren ehemaligen Assistenten zu retten.

Folge 1. Phantomglieder
Metal Gear Solid 5. Walkthrough Phantomglieder


Missionsziele: Finde und evakuiere Kazuhiro Miller.
Erreiche den Kommandanten von der Wakh-Sind-Kaserne.
Schließe die Mission ab, ohne entdeckt zu werden.
Finden Sie versteckte Diamanten im Lager.
Geh zum LKW-Fahrer.
Finde und rette Kazuhira Miller.


Folgen Sie den Anweisungen, um Ihr iDroid zu aktivieren (Tab-Taste). Das Hauptziel liegt im Gebiet Da Gwandai Khar im Norden des Standorts. Schließe den Droiden und aktiviere dann dein Fernglas (F halten). Finden Sie ein Dorf in der Ferne. Es ist leicht zu bemerken, wenn Sie auf die von den Fenstern reflektierten Sonnenstrahlen achten. Stellen Sie den Zoom ein (V-Taste). Setzen Sie zum Schluss eine Markierung auf eine Siedlung, damit Sie immer sehen können, wo sie sich befindet. Der Marker kann sowohl auf der Karte als auch durch ein Fernglas platziert werden.

Ihre erste Aufgabe besteht darin, das Dorf zu erkunden, das Sie auf der Karte markiert haben. Wir brauchen mehr Informationen über Millers Aufenthaltsort. Sie werden in die Grundlagen des Reitens eingeführt. Sie werden lernen, wie man ein Pferd reitet, wie man Waffen bekommt und versteckt, mit ihnen zielt und ein Fernglas benutzt, während man auf einem Pferd sitzt. Bitte beachten Sie, dass Sie sich hinter dem Pferd verstecken können, indem Sie nach links oder rechts gleiten.



Erobere den Außenposten

Fahren Sie den Schotterweg entlang. Als Ergebnis wird eine Warnung über das Vorhandensein eines Wachpostens in der Nähe der aktuellen Position angezeigt. Halten Sie an, aktivieren Sie Ihr Fernglas und untersuchen Sie die Gegend. Auf der linken Straßenseite raucht ein Soldat eine Zigarette. Zoomen Sie hinein und markieren Sie den Feind als Ziel (diese Funktion funktioniert sowohl bei Geiseln als auch bei Fahrzeugen). Machen Sie dasselbe mit dem anderen Feind auf der rechten Straßenseite. Als nächstes müssen Sie sich mit diesen Wachen auseinandersetzen, ohne gesehen zu werden.

Lassen Sie Ihr Pferd und bewegen Sie sich entlang der nahe gelegenen Felsen auf der linken Seite. Es ist wünschenswert, sich im Sitzen zu bewegen (Taste C). Nähere dich dem rauchenden Feind von hinten. Die letzten zwei Meter zum Feind müsst ihr euch anschleichen (Strg gedrückt halten), sonst bemerkt er uns. Durch schnelles Drücken der LMB-Taste können wir den Gegner mit einem Wurf durch uns selbst neutralisieren, durch kurzes Halten der LMB-Taste können wir ihn fangen. Wenn Sie gefangen genommen werden, werden Sie aufgefordert, den Feind entweder zu verhören, zu betäuben oder zu töten. (Wenn Sie keinen Dolmetscher in der Hauptbasis haben, dann befragen Sie einen Feind, der es nicht weiß auf Englisch, wirst du nicht können).

Kümmere dich um den Feind und verstecke seinen Körper. (Wenn wir den Feind betäuben, wird er in ein paar Minuten aufwachen und die anderen warnen, dass er angegriffen wurde). Hinter Ihnen befindet sich eine Toilette – dort können Sie einen neutralisierten oder getöteten Feind verstecken. Bewegen Sie den Körper in die Toilettenkabine. Bevor Sie diesen Ort verlassen, nehmen Sie den Diamanten, der sich unter dem Tisch in der Nähe des verlassenen Gebäudes befindet (es gibt eine leuchtende Markierung, die seine Position anzeigt).

Wir neutralisieren auch den zweiten Soldaten am Posten. Vielleicht wird es um diese Zeit Nacht. Die Nacht macht dich unsichtbar, verringert aber auch die Sichtbarkeit deiner Feinde. Nachdem der zweite Feind eliminiert wurde, wird der Wachposten neutralisiert. Verstecke die Leiche der Wache hinter der Mauer in der Nähe und kehre dann zum Pferd zurück.


Dorf im Zentrum

Wir erreichen das Dorf im Zentrum des Ortes. Sie müssen einen Ort finden, an dem Sie das Dorf überblicken können gute Bewertung Bereich. Zu Ihrer Linken, südlich des Dorfes, befindet sich ein großer Felsen. Steigen Sie von Ihrem Pferd, klettern Sie auf den Felsvorsprung und studieren Sie mit Ihrem Fernglas den Bereich darunter. Suchen Sie zuerst ein zweistöckiges Gebäude mit Lichtern in der Mitte des Dorfes – auf dem Dach befindet sich eine Parabolantenne. Ocelot merkt an, dass dies ein guter Ort ist, um nach weiteren Informationen über Millers Aufenthaltsort zu suchen. Es gibt noch viel mehr Feinde im Dorf, aber sie laufen alle am Rand herum, und das Gebäude mit der Antenne wird von 2 Personen bewacht.

Stellen Sie sicher, dass sich die Wachen aufteilen, bevor Sie fortfahren. Kümmere dich zuerst um einen einsamen Feind hinter dem Haupteingang des Gebäudes. Warten Sie, bis es einen kurzen Weg entlang des Gebäudes genommen hat, schleichen Sie sich dann schnell an und deaktivieren Sie es. Früher wurde über die beleuchtete Hütte gesprochen, hier kann man den Körper eines neutralisierten Feindes verstecken. Es liegen Sandsäcke herum Rohdiamanten. Es wird auch eine zweite Wache in der Nähe sein. Kümmere dich um ihn und verstecke auch seinen Körper dort.

Wenn 2 der 4 Feinde neutralisiert sind, können Sie das Hauptgebäude betreten, um nach den notwendigen Informationen zu suchen. Bevor Sie dies tun, ist es jedoch am besten, die 2 verbleibenden Feinde zu finden. Sie können sie im Inneren des Gebäudes entdecken, wenn Sie Ihr Fernglas auf das Gebäude selbst richten und Dialogschnipsel belauschen.

Finden Sie das große blaue Tor auf der linken Seite des Haupteingangs zum Hauptgebäude und gehen Sie bis zum Ende. An der rechten Ecke befindet sich eine kleine Treppe. Klettere hoch und sammle die auf der Kiste liegenden Treibstoffressourcen ein. Die Informationen, die Sie benötigen, befinden sich im beleuchteten Raum vor Ihnen. Sie können den Raum durch die Tür auf der rechten Seite der Kisten betreten. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Tür lautlos öffnen, es wird immer noch die Wachen im Raum darunter anlocken.

Sobald Sie drinnen sind, scannen Sie alles auf dem Tisch nach Millers Aufenthaltsort. Sobald Sie die erforderlichen erhalten Intelligenz, müssen Sie das Gebäude sehr schnell verlassen, um nicht entdeckt zu werden. Gehen Sie durch die Tür, biegen Sie links ab und gehen Sie den Steinvorsprung entlang. Springen Sie schließlich nach unten. Verlassen Sie den Ort, pfeifen Sie, um das Pferd zu rufen.



Finde und infiltriere Da Gwandai Khar

Jetzt kennen Sie Millers Aufenthaltsort. Steigen Sie auf Ihr Pferd und reiten Sie nach Da Gwandai Khar (gelbe Markierung auf der Karte). Es ist ganz offensichtlich, dass der beste Weg, das Dorf zu betreten, von der Seite ist und nicht entlang der Hauptstraße, wenn man auf einem Pferd galoppiert. Folgen Sie der unbefestigten Straße nördlich des Dorfes und fahren Sie nach Nordosten. (Diamanten sind an den Hängen nordöstlich des Dorfes zu finden).

Wenn Sie an die Gabelung kommen, sehen Sie einen weiteren Wachposten. Höchstwahrscheinlich wird es jetzt Tag sein, also müssen Sie sich vorsichtig bewegen. Wenn Sie in den Außenposten gelangen möchten, suchen Sie sich einen Hügel und untersuchen Sie mit dem Fernglas den Ort, an dem sich die Gegner konzentrieren. Wenn Sie sich nicht mit Gegnern auseinandersetzen möchten, bewegen Sie sich zum nächsten Ziel, ohne den Außenposten zu entwaffnen. Verlassen Sie die unbefestigte Straße und finden Sie eine Schlucht in den Hügeln nordöstlich des Postens. Klettere den Hügel hinauf und folge dem Pfad zwischen den Felsen. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, sehen Sie den perfekten Aussichtspunkt, um das Dorf Gwandai Khar zu erkunden.

Gvandai Khar ist ein Bergdorf. Öffne den Droiden. Bewegen Sie die Markierung zu dem großen Gebäude mit der Aufschrift „Miller“ (es wird signiert, wenn Informationen gefunden werden). Verwenden Sie ein Fernglas, um den gesamten Ort unten zu erkunden. Sie werden mehrere Gegner entlang der Straße sehen können. Mehrere Wachen patrouillieren durch die Straßen der Stadt. Es gibt Suchscheinwerfer auf den Dächern der Gebäude, Maschinengewehrposten entlang der Umzäunung.

Springen Sie von Ihrem Pferd und gehen Sie den Hang hinunter in Richtung Stadt. Entlang der Straße befindet sich auf der rechten Seite am Rande der Stadt eine kleine einstöckige Hütte. Du kannst dich hinter ihr verstecken. (Südöstlich des Dorfes, in der Nähe einer einsamen Hütte, liegt ein Diamant). Darüber hinaus hilft Ihnen hohes Gras, sich unbemerkt zu bewegen. Setzen Sie sich so lange wie nötig ins Gras, um den Weg sicher zu machen.

Nachdem Sie hinter der kleinen Hütte angekommen sind, sollten Sie sich dem Hügel dahinter in nordwestlicher Richtung nähern. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich bewegen müssen, zumindest in halber Hocke. Verwenden Sie Steine ​​als Deckung. Auf der Spitze des Hügels am östlichsten Rand des Gebiets befindet sich eine Hütte mit niedrigem Dach auf einer Betonveranda. Springen Sie zum Rand des Hügels hinter der Hütte und gehen Sie weiter nach Nordwesten, zwischen Felsen und Gebäuden am Rande des Dorfes. Bald erreichen Sie eine Öffnung zwischen den Gebäuden auf der linken Seite, die zur Hauptstraße führt. Stellen Sie sicher, dass die Straße sicher ist und gehen Sie schnell durch das Loch.

(Am nördlichsten Gebäude auf der Nordseite ist ein Spalt, wir klettern daran entlang auf das Dach, wir finden einen Diamanten. Ein weiterer Diamant liegt in Trümmern im nordwestlichen Teil des Dorfes).

Suchen Sie das blaue Tor gegenüber dem Gebäude, das Sie benötigen, und gehen Sie hindurch. Biegen Sie sofort links ab und gehen Sie den Gang entlang. Betritt das Gebäude voraus. (Im zentralen Raum an der rechten Wand finden Sie Kassette). Hier betäuben wir den Kommandanten des Militärs und ein paar Soldaten. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie am Tisch mit dem Radio vorbei und dann in den zweiten Raum. Nähere dich dem Gefangenen in einem dunklen Umhang, der an die gegenüberliegende Wand gekettet ist, befreie Kaz.



Bringe Kazuhira zum Treffpunkt

Sie müssen nun Kazuhira auf dem kürzesten Weg nach Osten zum Landeplatz bringen. Wirf Kazuhira auf den Boden und säubere dann den gesamten Standort von allen hier anwesenden Feinden. Sie müssen unbemerkt bleiben. Wenn der Bereich geräumt ist, heben Sie Kazuhira auf Ihre Schultern und gehen Sie weiter. Wenn Sie die Position „Halbhocke“ einnehmen, erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, unbemerkt zu bleiben, erheblich. Verlasse das Gebäude, gehe hinter die Hütte gegenüber der Klippe und gehe den Hang hinunter. All dies geschieht in Richtung Südosten. Sobald Sie sich am Fuße des Hügels befinden, bewegen Sie sich mutig zum Landeplatz.

Wenn Sie den Helikopter erreichen, werden Sie vor der Anwesenheit von Skulls - Zombiesoldaten - gewarnt. Leider bedeutet dies, dass Sie den Ort auf eigene Faust verlassen müssen und nicht mit dem Hubschrauber. Ein Pferd springt automatisch zu Ihrer Position. Setzen Sie Kahuzir auf das Pferd und springen Sie dann in den Sattel. Ocelot arrangiert einen neuen Treffpunkt und Sie sehen eine Markierung auf dem Bildschirm.

Überqueren Sie die Brücke am Fuß des Hügels und biegen Sie links in Richtung der zweiten Brücke ab. Springen Sie von hier aus zu dem auf der Karte markierten Treffpunkt. Wenn Sie es schaffen, außer Sichtweite zu bleiben, können Sie Ihr Ziel erreichen, ohne anzuhalten. Übrigens, die Ziele der Mission besagten, dass Sie sie abschließen müssen, ohne von den Schädeln entdeckt zu werden.

Wenn dich die Skulls jedoch entdecken, werden sie dich sofort mit ihrer einschüchternden Geschwindigkeit verfolgen. In diesem Fall müssen Sie im Zickzack fahren, um Verletzungen zu vermeiden. Schließlich wird sich der seltsame Nebel auflösen, sodass Sie den Endpunkt der Episode erreichen können. Wenn Sie den Landeplatz erreichen, springen Sie von Ihrem Pferd, heben Sie Kazuhira auf und bringen Sie ihn zum Helikopter. Sobald er drinnen ist, springen Sie an Bord.

Folge 2. Diamanthunde
Komplettlösung Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz


Missionsziele: Schließe Fultons Training ab.
Retten Sie das Personal, indem Sie das F&E-Team aufleveln.
Erstellen Sie einen Karton und schließen Sie die Vorbereitung ab.
Absolviere ein Containment-Training.
Komplettes Schlagtraining.
Erfahren Sie, wie Sie die Mutterbasis starten.


Kazuhira wurde gerettet und Sie sind zur Basis auf einer Offshore-Bohrinsel zurückgekehrt. Jetzt ist es an der Zeit, sich in Snakes neuem Zuhause umzusehen. Nähere dich Ocelot und folge seinen Anweisungen, um mehr über die Mutterbasis zu erfahren. Sie erhalten ein Fulton-Evakuierungsgerät (ein Ballon, der Fracht in die Luft befördert). Richten Sie die Betäubungspistole auf einen der Soldaten auf der Plattform in der Nähe und erschießen Sie ihn in den Schlaf. Verwenden Sie Fulton auf ihn. Die evakuierten feindlichen Soldaten werden bald zu Ihren Angestellten.

Öffnen Sie den Droiden und wählen Sie im Menü der Mutterbasis den Abschnitt "Personalverwaltung". Gehen Sie zum Entwicklungsmenü, wählen Sie Waffen (Gegenstände) in der Entwicklung. Um mit der Entwicklung des Kartons zu beginnen, müssen Sie noch ein paar Soldaten extrahieren. Schalten Sie Ihren Droiden aus und machen Sie sich dann bereit, sich mit einem anderen Soldaten auseinanderzusetzen.


Evakuierungspraxis

Wirf den Soldaten zu Boden und evakuiere ihn dann wie zuvor. Wie Ocelot erklärt, wird der Erfolg der Evakuierung vom Gesundheitszustand der Menschen und den Wetterbedingungen beeinflusst. Eine bei schlechtem Wetter verletzte Person kann bei einer solchen Evakuierung sterben. Sie können den Prozentsatz des Erfolgs sehen, bevor Sie das Gerät von Fulton einsetzen. Auf die gleiche Weise evakuieren wir den dritten Soldaten.

Öffnen Sie den Droiden und gehen Sie erneut zum Reiter „Waffen/Gegenstände“. Wählen Sie einen Karton aus, um mit dem Entwerfen zu beginnen. Sie müssen genügend GMP-Punkte haben.


Absolviere ein Nahkampftraining

Jetzt können Sie eine neue Mission beginnen, aber es gibt noch einige interessante Dinge, die Sie auf der Mutterbasis lernen können. Nähere dich Ocelot noch einmal und beginne mit dem optionalen Nahkampftraining. Nähere dich einem der Gegner in der Nähe, schnappe sie dir und schlage sie. Befolgen Sie die Anweisungen, um dasselbe für das andere Ziel zu tun.


Steigen Sie in den Helikopter und begeben Sie sich in das Einsatzgebiet

(Bevor Sie fortfahren, möchten Sie vielleicht duschen und das getrocknete Blut reinigen.) Öffnen Sie den Droiden und gehen Sie zum Menü "Missionen". Wählen Sie den Hubschrauber aus, um ihn zum Standort zu rufen, und steigen Sie ein, um diesen Bereich zu verlassen. Viele neue Projekte werden auf dem Bildschirm erscheinen und diese Mission wird abgeschlossen sein. Als Belohnung erhältst du eine „Einweisung des Ozelots“ und ein Stück des „Hintergrund: Abzeichen“-Emblems.

Während Sie in der Luft sind, können Sie eine beliebige Mission aus Ocelots Liste auswählen. Öffnen Sie den Droiden, gehen Sie zurück zum Abschnitt "Missionen" und wählen Sie "Missionsliste". Derzeit sind drei neue Missionen verfügbar: The Hero's Journey, C2W und Over the Fence. Wir werden in der angegebenen Reihenfolge umziehen.

Folge 3. Der Weg des Helden
MGS 5 Komplettlösung Ein Heldenweg


Missionsziele: Eliminiere den Kommandanten der Spezialeinheiten.
Neutralisieren Sie den Spetsnaz-Kommandanten aus großer Entfernung (100 Meter oder mehr).
Extrahieren Sie den SWAT-Kommandanten.
Sammle Haoma in der Wüste zwischen Shago und Spugmay Keep.
Rette verarbeitete Materialien, die im Dorf Shago versteckt sind.
Eliminiere den Kommandanten der Spezialeinheiten.


Wählen Sie aus zwei Drop-Zones. In dieser Passage wurde ein Punkt nördlich von Da Shago Callai ausgewählt. Bevor Sie die Mission starten, können Sie die Ausrüstung, den Partner, das Fahrzeug und den Charaktertyp anpassen. Stellen Sie die Abgabezeit auf 06:00 Uhr ein. Ihr Ziel – der Kommandeur der Spezialeinheiten – verfügt über wertvolle Informationen. Sie müssen Daten daraus extrahieren, nicht töten.

Springen Sie nach der Landung auf Ihr treues Pferd und bewegen Sie sich auf die gelbe Markierung zu. Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, können Sie Informationen von jedem wilden Tier extrahieren, das Sie an dem Ort treffen.


Säubere den Wachturm

Sehr bald sehen Sie zu Ihrer Rechten einen Wachposten. Hier gibt es ein Zelt, einen Wachturm und ein paar Wächter. Es wäre ratsam, sich mit den Wachen zu befassen, bevor Sie weitermachen. Wenn Sie sich dem besetzten Gebiet nähern, verwenden Sie ein Fernglas, um den Ort zu sehen. Bewegen Sie sich heimlich vorwärts und verstecken Sie sich hinter Betonblöcken.

Wenn alle Wachen fertig sind, extrahieren Sie alle, die Sie möchten, und sammeln Sie dann nützliche Beute und Treibstoffressourcen. In der Nähe finden Sie auch Heilpflanzen, aus denen Sie Medikamente oder Beruhigungsmittel für Ihre Waffen herstellen können. Spring auf das Pferd und bewege dich weiter auf die Markierung zu.


Finde ein Ziel im Dorf Shago

Sobald Sie die Außenbezirke von Shago Village erreicht haben, müssen Sie den Ort erkunden. Im Nordosten gibt es einen hohen Berg, der Ihnen eine großartige Aussicht auf das Dorf bietet. Finden Sie eine gute Stelle und verwenden Sie ein Fernglas, um den Ort zu sehen. Markieren Sie alle Wachen und alle interessanten Objekte. Finden Sie ein riesiges zerstörtes Gebäude in einem Innenhof mit zwei Wachtürmen auf der gegenüberliegenden Seite. Es gibt Holzstufen, die in den zweiten Stock führen. Sie müssen auch das Hauptziel finden, das sich im geschlossenen Teil des Gebäudes die Treppe hinauf befindet. In der Nähe befindet sich ein Stromgenerator, der abgeschaltet werden kann. Damit können Sie das Licht und die Überwachungskameras ausschalten. Andererseits ziehen Sie mit diesen Aktionen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Hauptgebäude, wo sich der SWAT-Kommandant befindet. Verwenden Sie verschiedene Objekte in der Umgebung als Deckung. Kümmere dich um alle Feinde, denen du unterwegs begegnest. Achten Sie besonders auf die Wachen, die von den Dächern aus das Gebiet patrouillieren. Diese Feinde können Sie in viel größerer Entfernung erkennen. Daher müssen sie zuerst beseitigt werden. In jedem Gebäude gibt es nützliche Beute.

Nachdem Sie den Haupthof südwestlich Ihrer Startposition infiltriert haben, suchen Sie herum und finden Sie Kassette. Steigen Sie die Holztreppe hinauf, um zur obersten Ebene zu gelangen. Die Tür auf der rechten Seite führt Sie zu mehreren Räumen mit nützlicher Beute. Steigen Sie die Treppe zur nächsten Ebene hinauf. Verwenden Sie die Leiter, um die Soldaten zu deaktivieren, indem Sie sie von oben angreifen.


Holen Sie den Kommandanten heraus und rennen Sie weg

Gehen Sie hinter der Kiste auf der rechten Seite in Deckung und warten Sie, bis der Kommandant mit seiner Patrouille erscheint. Schalten Sie den Kommandanten aus (um eine besondere Bedingung zu erfüllen, müssen Sie ihn aus der Ferne mit einem Beruhigungsmittel erschießen), heben Sie ihn dann vom Boden auf und bringen Sie ihn aus den Gebäuden. Von hier aus können Sie ihn mit der Fulton mit einer Erfolgsquote von 100 % evakuieren. Sammle Ressourcen am Ort ein und renne von hier weg.


Nach Abschluss der Mission werden Sie feststellen, dass neue Nebenquests verfügbar sind. Öffne den Droiden, um die Aufgabe „Evakuierung des Übersetzers (Russisch)“ zu lernen.

Nebenmission. Evakuierung eines Dolmetschers (Russisch)
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5 Der Phantomschmerz

Diese Aufgabe ist zwar nebensächlich, aber sehr wichtig. Wenn Sie es passieren, können Sie das Geschwätz russischer Soldaten belauschen und sie befragen, um den Standort von Feinden, Kommandanten, Diamanten, Informationen, gepanzerten Fahrzeugen und sogar Missionszielen herauszufinden.

Nachdem Sie an den Ort zurückgekehrt sind, wählen Sie im Menü "Nebenmissionen" die Aufgabe "Evakuierung des Übersetzers (Russisch)" aus. Richten Sie eine Landezone südlich des östlichen Kommpostens ein. Stellen Sie die Uhrzeit auf 06:00 Uhr ein. Steigen Sie nach der Landung auf Ihr Pferd, öffnen Sie den Droiden und wählen Sie eine Mission aus. Auf diese Weise können Sie eine Markierung auf der Karte platzieren. Kehren Sie zum Spiel zurück und laden Sie es zum Ziel der Mission herunter.

Wenn Sie in der Nähe der kleinen Hütte sind, in der sich der Dolmetscher befindet, springen Sie von Ihrem Pferd und fallen Sie zu Boden. Aktiviere dein Fernglas und scanne das Gebiet nach versteckten Feinden. Hier sind 2 Soldaten und 1 Übersetzer, er trägt ein gestreiftes T-Shirt, nach dem Scannen mit dem Fernglas wird er mit einem gelben Marker markiert. Gehen Sie den Hügel rechts vom Gebäude hinauf, ohne gesehen zu werden. Kümmere dich zuerst um die unwesentlichen Wachen. Schleichen Sie sich von hinten an den Übersetzer heran und deaktivieren Sie ihn. Evakuieren Sie ihn mit Fultons Gerät.

Das Gebäude kann nur durch das Fenster betreten werden. Darin befinden sich ein Diamant und ein paar Ressourcenkisten.

Um die Mission abzuschließen, rufen Sie den Helikopter an und steigen Sie ein.

Folge 4. Informationskrieg (C2W)
Komplettlösung für Metal Gear Solid V


Missionsziele: Finde die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts
Zerstöre die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts
Erobern Sie die Rohdiamanten in der Nähe des östlichen Kontaktpunkts
Zerstöre den East-Link-Sender
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen aus dem Dorf Vialo
Holen Sie den Container mit Materialien vom östlichen Kontaktpunkt


Bestimme eine Landezone nördlich der Spugmai-Festung. Starten Sie die Aufgabe und stellen Sie die Uhrzeit auf 06:00 Uhr ein. Diesmal müssen Sie den sowjetischen Kommunikationsposten oder besser gesagt die Ausrüstung des Postens zerstören.

Geheimnis. Nachdem Sie gelandet sind, werden Sie sofort von einem wilden Hundewelpen in Ihrer Nähe erfahren. Nähern Sie sich dem Welpen und evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.


Erreichen Sie den östlichen Kommunikationsposten

Spring auf dein Pferd und bewege dich zum Kommunikationspunkt im Osten. Benutzen Sie die Hauptstraße Richtung Nordosten. Sobald Sie sich den sowjetischen Truppen nähern, springen Sie auf den Sims und scannen Sie die Gegend mit Ihrem Fernglas. Markieren Sie wie üblich alle Soldaten. Beginnen Sie als Nächstes damit, sie zu eliminieren, um sich selbst einen Weg freizumachen.

Bevor Sie fortfahren, müssen Sie sicherstellen, dass Sie einige C-4-Sprengstoffe bei sich haben. Dies ist sehr wichtig für die zukünftigen Ziele der Mission. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie das Objekt im Menü „Entwickeln“ erfolgreich entwickelt haben. Bringen Sie danach den Sprengstoff näher zu Ihnen und rüsten Sie ihn aus.

Während Sie sich auf den Kommunikationsposten zubewegen, haben Sie einen Wachposten auf Ihrem Weg. Verlassen Sie die Hauptstraße und steigen Sie auf der linken Seite den Hügel hinauf. Untersuchen Sie den Ort und markieren Sie alle Wachen. Mit allen umgehen.


Kommunikationsgeräte erkennen und zerstören

Sobald Sie sich an Ort und Stelle befinden, scannen Sie den Ort, um alle Ziele zu markieren. Sie müssen nicht nur die Feinde identifizieren, sondern auch die Kommunikationsausrüstung - 3 Antennen, die sich an verschiedenen Stellen im Dorf befinden. 2 Antennen befinden sich auf den Dächern von Gebäuden, die 3. ist etwas niedriger, im Vordergrund. Es besteht die Möglichkeit, dass an der Stelle ein Sandsturm aufzieht. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie die Feinde nicht aus der Ferne bemerken, aber Sie können sie nicht rechtzeitig bemerken, wenn Sie sie nicht zuvor gescannt haben. Wenn Sie nicht in einem Sandsturm kämpfen möchten, können Sie warten, bis er vorüber ist.


Verwenden Sie C-4-Sprengstoff, um Kommunikationsgeräte zu zerstören

Erklimmen Sie die Leiter, um zur Spitze des Gebäudes zu gelangen, und platzieren Sie dann den C-4 auf der Antenne. Kehren Sie nach unten zurück und bewegen Sie sich nach Nordwesten in Richtung des Gebäudes, auf dem die zweite Antenne installiert ist. Unten, unter einem Baldachin, finden Sie Kisten mit Materialien. Wir nehmen Gebäude von außen von der Wand Soldatenplakat, im Zimmer über dem Bett, das wir nehmen Model-Plakat. Klettern Sie die Vorsprünge hinauf, um auf das Dach zu klettern, und platzieren Sie dann C-4 auf der zweiten Antenne.


Verlassen Sie Ihren Posten, um feindlichen Luftangriffen auszuweichen

Sobald die Antennen zerstört sind, wird der Feind versuchen, Sie mit einem Luftangriff in die Luft zu sprengen. Spring auf dein treues Pferd und rase so schnell du kannst durch die heiße Zone.

Folge 5
Passage von Metal Gear Solid Five. Über den Zaun


Missionsziele: Den gefangenen Ingenieur evakuieren
Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur mit dem Fulton-System durch das Loch im Kellergeschoss
Evakuieren Sie den Gefangenen, der aus der Wahk-Sindh-Kaserne fliehen wollte
Evakuieren Sie den SUV, der zwischen den Außenposten patrouillierte
Erobere Blaupausen aus der Wahk-Sind-Kaserne


Wählen Sie eine Landezone südlich der Waqh-Sindh-Kaserne. Abgabezeit ist 06:00 Uhr.


Finde und rette den gefangenen Ingenieur

Ihr neues Ziel ist es, einen sowjetischen Ingenieur für biomechanische Prothesen zu retten, der in der Waqh-Sind-Kaserne festgehalten wird. Springen Sie nach der Landung zum Ziel auf der gelben Markierung. Sie müssen einen kurzen Abschnitt der Straße nach Norden überwinden und sich durch die Berge bewegen. Nehmen Sie Ihr Fernglas und scannen Sie den Ort.


Erreichen Sie den Eingang zur Kaserne

Springen Sie von Ihrem Pferd und gehen Sie den Hang hinunter in Richtung der Kaserne. Unten sehen Sie eine kleine Brücke mit einem Rohr. Klettere das Rohr hoch, nimm die Rohdiamanten und klettere dann am anderen Ende der Struktur hoch. Bewegen Sie sich auf die Felsen und biegen Sie langsam rechts ab, während Sie beginnen, den Hügel hinaufzusteigen. Bald sehen Sie einige Sandsäcke. Hinter den Säcken führt eine Straße zum Eingang zum Gipfel. Sie müssen den Wachposten herausfinden oder umgehen.

Glücklicherweise befindet sich die Hauptstraße, die zur Kaserne führt, hinter dem Außenposten. Sie haben Ihr Ziel fast erreicht. Kriechen Sie zur Straße den Hang hinunter. Halte dich an den Bergen auf der linken Seite fest. Wenn Sie sich in der Nähe der Straße befinden, schauen Sie den Hügel hinauf. Sie werden eine Wache sehen. Um nicht entdeckt zu werden, gehen Sie um die Klippen auf der anderen Straßenseite zu Ihrer Linken herum. Jetzt können Sie den Hügel sicher erklimmen und die Felsen als Verkleidung verwenden.


Gehen Sie zu dem Gefangenen, der die Flucht geplant hat, und finden Sie seinen Standort

Bevor Sie fortfahren, öffnen Sie Ihren PDA und werfen Sie einen Blick auf die Karte. Das grüne Dreieck zeigt die Position der Geisel an. Anstatt durch den Haupteingang des zerstörten Gebäudes zu gehen, nehmen Sie einen alternativen, sichereren Weg. Sie sollten sich auf der rechten Seite des Haupteingangs befinden. Finden Sie einen Pfad, der zu den Felsen hinter den Sandsäcken führt. Steigen Sie den Hang hinauf und bald sehen Sie die Kaserne. Gehe in die Hocke und schaue nach links. Sie werden sehen, dass die Straße zum Eingang der Kaserne führt.


Ingenieur evakuieren

Scannen Sie den Bereich auf der anderen Seite des Eingangs und bewegen Sie sich den Hügel hinauf zur grünen Markierung, wobei Sie die Felsen rechts umarmen. Vor Ihnen sehen Sie eine Haftanstalt. Kümmere dich um alle Wachen. Folgen Sie dem Gefangenen und verwenden Sie das Fulton-System, um ihn zur Basis zu evakuieren.

Kurz darauf erhalten Sie weitere Informationen zum Standort des Ingenieurs. Auf der Karte erscheint eine neue grüne Markierung. Bewegen Sie sich nach Westen, den Abhang hinunter, und zerstören Sie Gegner. Wenn Sie am Fuß des Hügels sind, verlangsamen Sie Ihre Bewegung. Hier gibt es mehrere Feinde. Folgen Sie dem Korridor nach links (links um die Ecke wird ein Feind im Raum sein), gehen Sie rechts an der kleinen Kiste vorbei. Biegen Sie an der Kreuzung rechts ab und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Öffne die rote Tür und finde den Ingenieur.

Heben Sie den Ingenieur auf Ihre Schultern und verlassen Sie die Haftkammer. Gehe nach links in den Korridor und dann nach rechts. Nachdem Sie ein Stück den Korridor entlang gegangen sind, finden Sie auf der rechten Seite eine Tür. Sie führt zu einem geräumigen Lager. Treten Sie dort ein und finden Sie ein Loch in der Decke. Setzen Sie den Ingenieur auf den Boden und evakuieren Sie ihn mit Fulton.

Steigen Sie aus, außerhalb des Gebäudes, suchen Sie nach einem roten Container. Es kann von Fulton evakuiert werden, wenn Sie die entsprechende Entwicklung haben. Nähern Sie sich dem Holzzelt auf der linken Seite, direkt dahinter sehen Sie eine kleine Lücke zwischen den Felsen.

Die Gebäude in der Mitte des Lagers können durch die Fenster bestiegen werden. Darin findest du einen Diamanten, Kassette und mehrere Kisten mit Vorräten. Draußen liegt ein weiterer Diamant auf dem Tisch.

Klettere den Abhang hinunter und falle von Kante zu Kante, bis du sicher außerhalb der heißen Zone bist.

Folge 6
Der fünfte Teil von Metal Gear Solid. Wo schlafen die Bienen&


Missionsziele: Erobere das Sting-System
Eliminiere alle Schädel
Erobere das Sting-System mit Munition
Evakuieren Sie den Gefangenen, der nicht sprechen kann
Evakuiere zwei Scharfschützen vom Bergtransit


Dieses Mal müssen Sie den „Sting“ finden – eine amerikanische Geheimwaffe, die dem Mudschaheddin Hamid übergeben wurde. Leider sind sowjetische Soldaten bereits auf der Jagd nach Waffen. Es ist sehr wichtig, dass es ihnen nicht in die Hände fällt. Laut der Informationsquelle befindet sich der „Sting“ irgendwo innerhalb der Festung von Da Smasei Laman. Der genaue Ort ist unbekannt. Laut Ocelot können Sie irgendwo am Ort Hamid finden, der weiß, wo sich die Waffe befindet.


Machen Sie sich auf den Weg zur Festung

Nachdem Sie gelandet sind, springen Sie auf das Pferd und bewegen Sie sich in Richtung der gelben Markierung auf der Karte. Die steilen Klippen zwischen Ihnen und der Festung sind unpassierbar, sodass Sie eine lange Reise auf einem gewundenen Bergpfad unternehmen müssen. Bewege dich nach Südosten. Auf der rechten Seite sehen Sie einen Pfad, der zu einer höheren Ebene führt. Wenn Sie den Wachposten nicht erobern möchten, können Sie diese Route verwenden.


Finden Sie den Gefangenen und gehen Sie über die Schlucht

Auf der gegenüberliegenden Seite der Schlucht gibt es Scharfschützen, die Sie mit zwei präzisen Treffern buchstäblich töten können. Bleiben Sie in einer geduckten Position und gehen Sie nach Nordosten. An diesem Ort können Sie auf einen Staubsturm warten und sich ruhig auf die andere Seite bewegen. Oder Sie bestellen die Lieferung eines Scharfschützengewehrs und üben Kopfschüsse. Die beiden feindlichen Scharfschützen sollten zurückgelassen und wie gute Spezialisten evakuiert werden.


Weiche dem Kampfhubschrauber aus und erreiche die Festung

Auf dem Hügel rechts gibt es einen kleinen Kontrollpunkt mit einem Maschinengewehr. An dieser Stelle können Sie einen feindlichen Hubschrauber abschießen, um eine zusätzliche Missionsbedingung zu erfüllen.

Wir erreichen eine Weggabelung. Rechts ist eine unmerkliche Schlucht, wir gehen hinein und neutralisieren zwei Wachen. In einer geschlossenen Schlucht finden wir eine geheime Militärbasis. Auf der Treppe, die zu den alten Felsengebäuden führt, sehen wir drei Wachen und einen gefangenen Hamid.

Sie sollten hier keinen Lärm machen, es sind zwei oder drei Dutzend Militärs in der Nähe. Sie können sie umgehen, indem Sie sich ständig an die Wände klammern und sich im Gras verstecken. Sie können Feinde einen nach dem anderen mit Hilfe eines Beruhigungsmittels eliminieren. Wenn die Feinde trotzdem Alarm schlagen, kommt es zu einem langen Feuergefecht.

Wenn Sie sich in der Nähe der Soldaten befinden, die den Gefangenen umgeben, werden sie ihn zum Ort des Stachels in der Höhle eskortieren. Du musst sie im Auge behalten.



Folge Hamid und finde die Waffe

Oben werden Sie einen langen Korridor bemerken, der tiefer in die Klippe führt. Diese Route ist ziemlich gefährlich. Suchen Sie nach einer kleinen Tür in der Wand zu Ihrer Linken, gehen Sie hindurch und suchen Sie nach Wachen in der Nähe. Biegen Sie als nächstes links ab und steigen Sie den Hang rechts hinauf, bis Sie zu der beleuchteten Stelle gelangen. Kümmere dich um die Soldaten und gehe dann die Treppe rechts hinauf. Von hier aus müssen Sie der Hauptroute folgen, tiefer in die Höhle vordringen und einen Sicherheitsabstand zwischen Ihnen und dem gefangenen Hamid einhalten. Sie müssen sich mehreren Streifenpolizisten stellen. Beschäftige dich schnell mit ihnen. In den Räumen der Höhle kann gefunden werden zwei wertvolle Diamanten 100.000 Punkte jeweils und mehrere Rohdiamanten.

Am Ende gehst du hinunter und findest dich in einer Höhle mit Wasser wieder. Halten Sie an, wenn die Gruppe durch die Türen zu einem kleinen Raum vor Ihnen geht. Finden Sie sofort die Tür auf der linken Seite und gehen Sie hinein. Sie befinden sich jetzt in einem Raum neben Ihrem Ziel. Gehen Sie rechts um die Ecke, um unentdeckt in die Nähe der Gruppe zu gelangen. Biegen Sie um die Ecke und warten Sie, bis einer der Soldaten den Trupp verlässt. Er wird bald anfangen, den kleinen Raum auf der linken Seite zu durchsuchen. Beschäftige dich schnell mit den beiden verbleibenden Feinden mit Beruhigungskugeln. Spüren Sie dann den dritten Feind auf und neutralisieren Sie ihn.

Wenn alles klar ist, gehe in den Raum und hebe den am Boden liegenden "Sting" auf. Heben Sie den Gefangenen auf Ihre Schulter und kehren Sie zur Wasserhöhle zurück. Wirf den Gefangenen unter eines der Löcher in der Decke und benutze Fulton, um zu evakuieren. Sehen Sie sich den Gang an, der von der Kammer nach Südwesten führt. Weiter so. Wenn Sie am Eingang der Höhle sind, beginnt eine Zwischensequenz.


Zerstöre die Schädel und verlasse den Hotspot

Wir befinden uns auf einer großen Lichtung vor einem Felsen. Hier treffen wir auf unseren Feind – Schädel in einer Maske. Er verlässt uns, um gegen das Shadow Squad zu kämpfen. Dichter Nebel hindert Sie daran, ihren Standort zu bestimmen, und die wiederbelebten Leichen gefallener Soldaten versuchen ihr Bestes, um Sie daran zu hindern.

Mit dem Sting Rocket Launcher könnt ihr ganz einfach alle Skulls töten, aber dann wird die Extra-Mission nicht abgeschlossen. Wir töten sie mit dem Maschinengewehr, wir verstecken uns hinter Unterständen. Wenn der Schädel mit einem Messer auf dich zuläuft, warte, bis die Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint, um die Angriffstaste zu drücken. Drücken Sie sie schnell, um den Feind anzugreifen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, verlassen wir die Schlucht auf der Straße und kehren zur Basis zurück.

Nach dieser Aufgabe können Sie zur Basis zurückkehren und einen neuen Partner treffen - D-Dog (ein Kampfhund wurde von einem geretteten Welpen trainiert).

Folge 7
So übergeben Sie Metal Gear Solid 5. Red Brass


Missionsziele: Eliminiere 3 Kompaniekommandanten aus den Dörfern Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuieren Sie den Kommandanten zusammen mit seinem Gefolge (4 Personen)
Evakuiere drei Kommandanten
Belauschen Sie das Gespräch der drei Kommandanten bis zum Ende
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen aus dem Dorf Gvandai


Eine neue Mission fordert Sie auf, drei feindliche Kommandeure zu eliminieren, die sich im Dorf Vialo beraten. Der Treffpunkt befindet sich im Zentrum der Location. An diesem Punkt zu Beginn der Mission wird es nur einen Kommandanten geben, die anderen beiden Feinde bewegen sich langsam von Norden und Süden auf das Zentrum zu.


Erkunde das Dorf Vialo und markiere alle Feinde

Wir reiten zum Dorf Vialo. Mit Ferngläsern scannen wir die Gegend ab, achten besonders auf die beiden Soldaten auf dem Dach. Es wird einfacher für Sie zu arbeiten, wenn Sie diese Feinde deaktivieren.

Sobald Sie das Geräusch des SUV des Kommandanten aus dem Nordosten hören, suchen Sie eine Position, die es Ihnen ermöglicht, alle Insassen des Fahrzeugs zu scannen. Die Hauptsache ist, den Kommandanten (einen Soldaten mit einer roten Baskenmütze) zu scannen. Der zweite Lastwagen wird einige Zeit später aus dem Nordosten eintreffen, scannen Sie den zweiten Kommandanten.


Kommen Sie zum Treffpunkt

Bald darauf werden sich zwei Kommandanten einem dritten in einem kleinen Gebäude im nördlichen Teil des Dorfes anschließen. Leider teilen sich ihre Wachen sofort auf und patrouillieren in der Gegend. Diese besonders aktiven Soldaten, die von Ort zu Ort rennen, müssen beseitigt werden.

Beginnen Sie weit vom Treffpunkt entfernt, Feinde zu eliminieren, und gehen Sie dann über die Köpfe anderer Gegner hinweg zum Hauptgebäude. Hier ist es besser, eine Betäubungspistole zu verwenden. Bewegen Sie sich schnell von einem Feind zum anderen und töten Sie jeden von ihnen, bevor sie Alarm schlagen. Sie müssen schnell handeln, wenn das Treffen endet, werden sich die Kommandeure auf drei verschiedene Routen verteilen, und dies ist bereits das Scheitern eines Teils der Mission.


Evakuiere drei Kommandanten

Gemäß einem der zusätzlichen Ziele müssen Sie warten, bis die Kommandanten ihr Gespräch beendet haben, während Sie ihn belauschen müssen. Sie müssen also eine Weile aussetzen, wenn Sie diese Aufgabe erledigen möchten. Danach können Sie hineinrennen und alle mit Beruhigungspfeilen erschießen oder versuchen, Nahkampfangriffe einzusetzen. Wir holen die fassungslosen Kommandanten aus dem Gebäude und evakuieren sie mit Fulton.

Folge 8
MGS V Komplettlösung Besatzungstruppen


Missionsziele:
- Besorgen Sie sich die Einsatzpläne des Colonels
- Den Oberst eliminieren
- Zerstöre alle sowjetischen Panzer
Evakuieren Sie den Oberst
Eliminiere den Colonel und alle seine Panzer, bevor sie die Smasei-Festung erreichen
Evakuieren Sie den Gefangenen aus Shahr Ye
Alle Tanks evakuieren


Diese Mission besteht aus zwei Teilen: Zuerst müssen Sie den Colonel eliminieren, der das Dorf Shahra Ye besetzt hält, und seine Pläne erobern. Zweitens müssen die sowjetischen Panzer zerstört werden.


Erreiche das Dorf und infiltriere es

Sobald Sie landen, markiert Ocelot auf der Karte, was Sie brauchen, um explosive Waffen zu entwickeln. Öffnen Sie den PDA und entwickeln Sie den FAKEL-46-Granatwerfer und liefern Sie ihn an den Ort.

Nehmen Sie ein Fernglas und schauen Sie sich im ganzen Dorf um und markieren Sie feindliche Ziele. Legen Sie sich hin und kriechen Sie über den Boden nach Südwesten in Richtung des Dorfes, wobei Sie sich gegen den Felsen auf der linken Seite drücken. Gehen Sie weiter bergauf, Sie sollten das Gebäude am höchsten Punkt des Dorfes erreichen. Bewegen Sie sich weiter und verlassen Sie den Sims und den Holzpfad, der um das untere Gebäude herumführt.


Pläne finden

Die Pläne liegen im höchsten Gebäude des Bergdorfes. Sie können durch das Fenster hineinkommen. Darin scannen wir die markierten Dokumente. (Aber wenn der Alarm ausgelöst wurde, funktioniert es nicht, die Dokumente zu inspizieren, zuerst müssen Sie sich mit allen Feinden in der Nähe befassen).



Panzer zerstören

Wenn Sie sich nicht im Dorf aufgehalten haben, sollten sich die Panzer und der Oberst irgendwo im Nordwesten befinden. Sie bewegen sich auf Ihre Position zu. Wenn ja, dann kannst du deine Mission gleich hier und jetzt abschließen. Alles, was Sie tun müssen, ist den Raketenwerfer FAKEL-46 zu verwenden. Mehrere präzise Treffer helfen Ihnen, das feindliche gepanzerte Fahrzeug zu zerstören. Seien Sie auf Vergeltungsmaßnahmen von Panzerfahrern vorbereitet. Zwei Schüsse und Big Boss ist tot. Bitte beachten Sie, dass Sie die Panzer zerstören müssen, bevor sie den Endpunkt ihrer Route erreichen. Verwenden Sie Fulton, um den Colonel zu evakuieren und zwei sekundäre Missionen abzuschließen.

Wenn Sie zu lange im Dorf ausharren, nachdem Sie die Informationen gefunden haben, sind Ihre Ziele höchstwahrscheinlich auf dem Weg nach Da Smasei Laman im Südosten. Wenn ja, müssen Sie die Panzer einholen und zerstören. Sie können den im PDA im Abschnitt "Aufträge" verfügbaren Luftangriff verwenden. Auch im Dorf können wir beim Verhör der Soldaten feststellen, dass sich am unteren Kontrollpunkt ein gepanzertes Fahrzeug mit einem Raketenwerfer befindet. Steigen Sie ein und fahren Sie hinter den Panzern her. Das Zerstören feindlicher Panzer mit einem gepanzerten Auto ist so einfach wie das Beschießen von Birnen (mit den Tasten „1“ und „2“ schalten wir von einem Maschinengewehr auf Raketen um und mit der Taste „F“ zielen wir). Die Hauptsache ist jetzt, die Panzer einzuholen.


Vermeiden Sie die Wachposten und erreichen Sie die Smasei-Festung

Wenn Sie die Panzer nicht rechtzeitig zerstören, kommen sie zu der Festung in der geschlossenen Schlucht, wo Sie zuvor mit den Schädeln gekämpft haben. Hier müssen Sie den Colonel finden und eliminieren, bevor er die Zone durch den Tunnel nach Süden verlassen kann. Erschießen Sie den Colonel mit einem Beruhigungsmittel und evakuieren Sie ihn dann mit dem Fulton-System. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Panzer zu zerstören. Die direkteste von ihnen: Durchbrechen Sie feindliche Schanzen und schießen Sie mit einem Raketenwerfer auf Panzer.

Es ist besser, eine andere Entscheidung zu treffen. Zerstöre die Feinde einen nach dem anderen, bevor du dich mit den Panzern auseinandersetzt. Folgen Sie der Route im Uhrzeigersinn. Eliminiere feindliche Ziele, sobald du sie siehst. In der Mitte der Lichtung steht ein Turm mit einer Wache. Sie sollten sich schnell mit ihm befassen, schießen Sie einfach auf das Treibstofffass unter dem Turm.

Wenn Fultons Gerät aufgerüstet ist, können Sie den Panzer aus dem Bereich evakuieren, um ein zusätzliches Ziel zu erreichen.


Nach Abschluss der Mission werden Sie über die Erstellung einer neuen Kampfeinheit informiert, mit der Sie Besatzungsmitglieder auf Außeneinsätze schicken können. Und Ocelot wird über ein Scharfschützenmädchen mit dem Spitznamen Quiet sprechen.

Folge 9
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Sichern, zurück


Missionsziele:
Zerstöre ein gepanzertes Auto
Eliminiere mehrere Kampffahrzeuge und Hubschrauber
Zerstöre alle gepanzerten Fahrzeuge, ohne Vorräte oder Feuerunterstützung zu verwenden
Schnapp dir eine Waffe, die auf einem Lastwagen transportiert wird
Evakuieren Sie den Panzerwagen
Evakuieren Sie die vier Soldaten, die nach dem entflohenen Gefangenen gesucht haben
Sechs Gefangene evakuieren
Evakuiere drei Tanks


Wenn Sie Ihr Fernglas auf Stufe 2 aufrüsten, können Sie Feinde nach speziellen Fähigkeiten scannen, die für Sie in der Hauptbasis nützlich sein könnten.

Ihr Ziel ist es, feindliche Kampfpanzer innerhalb von 15 Minuten der vorgegebenen Zeit vor dem Ende der Guerilla-Operation zu eliminieren. Ihre Mission ist abgeschlossen, wenn mindestens 1 gepanzertes Fahrzeug zerstört wird. Je mehr Panzer zerstört werden, desto größer wird Ihre Belohnung sein.

Auf der Mission müssen Sie einen Granatwerfer, Raketenwerfer, Granaten, Minen mitnehmen - alles, was gepanzerte Fahrzeuge zerstören kann.


Beseitigen Sie sowjetische Kampffahrzeuge

Springen Sie nach der Landung auf Ihr Pferd und suchen Sie nach den roten Markierungen auf der Karte. Sie zeigen auf feindliche Fahrzeuge, die zerstört werden müssen. Springe zum nächsten Panzerwagen. Ihr erstes Ziel sollte sich entlang der Straße nach Nordwesten befinden. Sie nähern sich dem sowjetischen Wachposten. Angesichts des Zeitlimits für diese Mission ist es am besten, die Gegner zu ignorieren und sich darauf zu konzentrieren, die Panzer zu eliminieren.

Achten Sie auf die Brücke, die nach Westen führt. Hier sollte der erste Tank stehen. Nimm den Raketenwerfer FAKEL-46 und benutze ihn, um den Schützenpanzer zu zerstören. Wenn Sie den Panzer nicht schnell zerstören können, werden höchstwahrscheinlich Soldaten in der näheren Umgebung auf Ihren Angriff aufmerksam gemacht. Dies wird Ihre Aufgabe erheblich erschweren.

Gehen Sie nach Westen über die zuvor markierte Brücke. Ihr zweites Ziel sollte immer noch der Hauptstraße nach Süden folgen. Nähern Sie sich ihm und zerstören Sie ihn.

Bald werden immer mehr Fahrzeuge auf dem Gelände erscheinen. Wenn es ihnen gelingt, das Missionsgebiet zu verlassen, können Sie sie nicht mehr zerstören.


Lassen Sie den Gefangenen frei

Ocelot wird Sie bald vor dem Erscheinen eines Geländewagens mit einem Gefangenen warnen Gehen Sie die Hauptstraße entlang nach Norden, bis Sie einen Wachposten vor sich sehen. Hier gibt es mehrere Wachen. Fegen Sie so schnell wie möglich an ihnen vorbei, ohne darauf zu achten. Wenn Sie einen SUV entdecken, wenden Sie ein Beruhigungsmittel auf den Fahrer und den Wachmann auf dem Beifahrersitz an, um das Fahrzeug anzuhalten. Verwenden Sie das Fulton, um den SUV mit der Geisel zu evakuieren, oder nur die Geisel (wenn das Fulton-System nicht aktualisiert wurde). Wenn Sie den Gefangenen retten, erfahren Sie, wo sich der Feind befindet. Gehen Sie dorthin, wenn Sie eine freie Minute haben.


Steigen Sie wieder auf Ihr Pferd und reiten Sie zum nächsten Ziel. Zerstöre sie, bevor sie die Karte verlässt. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, denken Sie daran, dass Sie sie bestellen können, indem Sie den Droiden öffnen und zum ersten Abschnitt gehen.

Wenn die Mission in die Endphase eintritt und nur noch wenige Minuten verbleiben, werden Sie auf die Anwesenheit eines Lastwagens mit Waffen aufmerksam gemacht, der die Hauptstraße von Norden entlang fährt. Extrem versteckt im Truck mächtige Waffe CGM 25- Zielsuchraketen. Verwenden Sie das Betäubungs-Scharfschützengewehr, um den LKW-Fahrer zu erschießen. Wenn er aufhört, dann komm näher und evakuiere die Anlage.

Nach der Eliminierung aller Panzer (oder wenn die Zeit zurückgesetzt wird) ist die Mission abgeschlossen. Rufen Sie den Helikopter an und steigen Sie an Bord. Eine zusätzliche Story-Mission „Kontakt mit Emmerich“ wird verfügbar!

Folge 10
Stealth-Spiel Metal Gear Solid 5. Engel mit gebrochenen Flügeln


Missionsziele:
Evakuieren Sie den gefangenen Mudschaheddin Malak
Evakuieren Sie das gepanzerte Begleitfahrzeug
Evakuieren Sie die drei Gefangenen aus Lamar Haates Palast
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus der Yaho-Obu-Versorgungsbasis
Hören Sie sich das letzte Gespräch zwischen dem Fahrer und Malaca an


Wenn Sie landen, steigen Sie auf Ihr Pferd und fahren Sie nach Nordwesten in Richtung des zerstörten Palastes. Ocelot wird Sie über eine zusätzliche Belohnung für jeden geretteten Gefangenen informieren.


Finde Malak in Lamar Kaates Palast

Vor dem Palast steht ein Geländewagen, Malak – Ihr Ziel für diese Mission befindet sich auf dem Rücksitz dieses Fahrzeugs. Achten Sie darauf, den SUV durch ein Fernglas zu überprüfen, um ihn auf der Karte zu markieren. Hören Sie sich danach das Gespräch der Wachen an, während sie über ihre Pläne sprechen, den Gefangenen zur Versorgungsbasis im Norden zu eskortieren. Es gibt mehrere andere Gefangene im Palast, die nicht vergessen werden sollten. Entscheiden Sie, ob Sie sich auf die Rettung von Malak konzentrieren oder gleichzeitig andere Geiseln evakuieren möchten, um eine Belohnung zu erhalten.

Eine einfache Möglichkeit besteht darin, Malak zu jagen, der in einem SUV transportiert wird. Du musst ihn einholen, bevor er den Außenposten erreicht.

Wenn Sie sich entscheiden, die anderen Gefangenen im Palast zu retten, müssen Sie anschließend den schwer bewachten Außenposten im Norden infiltrieren, wohin Malak bereits transportiert wurde.


Finde und rette die Gefangenen

Wenn Sie sich entscheiden, andere Geiseln zu retten, springen Sie von Ihrem Pferd und bewegen Sie sich in Richtung des zerstörten Gebäudes. Links ist ein Felsen. Sie können entlang dieser Klippe um den Umfang des Palastes herumgehen. In den oberen Ebenen des Palastes patrouillieren mehrere Wachen, im dritten Stock sitzt ein Scharfschütze auf dem Balkon. Finden Sie das nächste Fenster im Erdgeschoss und klettern Sie in das Gebäude hinein.

Suchen Sie im Inneren nach zwei dunklen Containern in der Mitte des Gebäudes, die wie Gefängniszellen geformt sind. Im östlichen Käfig befindet sich ein Gefangener. Knacken Sie das Schloss, ziehen Sie den Gefangenen heraus und evakuieren Sie mit der Hilfe von Fulton. Im Gebäude im dritten Stock auf der Vorderseite befindet sich ein Balkon Zeichnungen "Bambetov SV". Das Gebäude hat enge Korridore, Sie haben einen Vorteil, Sie können die Wachen um die Ecke angreifen, sie fangen und betäuben.

Es gibt zwei weitere Gefangene im Palast, die Sie retten können. Erkunden Sie den Palast und lauschen Sie den Klängen. Gefangene betteln normalerweise darum, gerettet zu werden. Verschwenden Sie keine Zeit, denn nach ein paar Minuten werden die Geiseln eine nach der anderen hingerichtet.


Erreichen und infiltrieren Sie den Außenposten, in dem Malak festgehalten wird

Wenn Sie alle drei Gefangenen im Palast gerettet haben (oder gesehen wurden, bevor sie gerettet wurden), kehren Sie zur Hauptstraße zurück. Spring auf dein Pferd und reite nach Norden zum Hauptziel der Aufgabe. Sie müssen die Versorgungsbasis erreichen, in die Malak gebracht wurde.

Die Wachtürme des Außenpostens können umgangen werden, indem man sich links entlang der Felsen bewegt. Wir können die Kisten zu den Wänden der Basis hochklettern, weiter um die Ecke des Gebäudes entlang der Felsen können wir einen der Türme des Außenpostens betreten. Wir gehen über das Dach, eliminieren unmerklich Scharfschützen und Soldaten aus den Scheinwerfern.


Finde Malaks Gefängniszelle und evakuiere ihn aus der Versorgungsbasis

Es gibt mehrere Türen entlang des Umfangs dieses Gebäudes (wir öffnen die Türen, indem wir die rechte Maustaste drücken). Sie müssen Malaks Haftzelle hinter ihnen finden (wenn Sie ihn im Palast markiert haben, ist er jetzt durch die Wände sichtbar). Holen Sie die Geisel in die Freiheit und evakuieren Sie sie mit Fulton oder einem Helikopter.

Folge 11
Metal Gear Solid gegen den Phantomschmerz. In Schweigen gehüllt


(Diese Mission ist nicht in der Aufgabenliste, Sie müssen sie selbst finden, indem Sie einen bestimmten Ort auf der Weltkarte eingeben).


Beseitigen Sie Ruhe
Entscheiden Sie, wie Sie mit Quiet umgehen
Schalte Quiet aus, ohne Schusswaffen gegen sie einzusetzen
Schalte Quiet aus, ohne tödliche Waffen gegen sie einzusetzen

Im Nordwesten der Weltkarte am Ort "Aabe Shifap Ruins" werden wir von einem Scharfschützen mit dem Spitznamen Quiet angegriffen. Die beste Waffe in einem Kampf mit Quiet ist ein Luftangriff. Achten Sie genau darauf und markieren Sie das Ziel bei jeder Bewegung mit einem Fernglas. Richten Sie als Nächstes einen Luftangriff in ihre Richtung, der ihr 2/3 ihrer Gesundheit nimmt.

Nach jedem Treffer verschwindet das Mädchen und erscheint sofort an einem neuen Ort. Der Ort ist groß und manchmal ist es problematisch, das Ziel zu finden. Laufen Sie dazu nach draußen und sehen Sie, von wo aus Quiet zielt. Quiet hält regelmäßig an der Stelle in der Nähe des Wassers an und spielt mit dem Regenbogen. Das ist deine Chance, sie ungehindert anzugreifen.

Gehen Sie hinter Säulen und anderen Strukturen in Deckung, denn buchstäblich 1-2 Schüsse und der Big Boss ist tot. Renn raus und versteck dich, damit Quiet zu schießen beginnt. Kriechen Sie schnell heraus und schießen Sie es selbst mit einem Scharfschützengewehr.

Um alle Nebenziele zu erreichen, müssen Sie nicht schießen, sondern sich von hinten an das Mädchen heranschleichen und es fangen. Aber selbst wenn wir der Scharfschützin die gesamte Gesundheit nehmen, wird sie trotzdem überleben. Wir nehmen sie gefangen und bringen sie zur Basis.

Quiet hilft uns, die feindlichen Kampfflugzeuge auf dem Weg loszuwerden. Und an der Basis selbst ist sie in der Krankenstation eingesperrt, wo das medizinische Team ihre Bewegungsfähigkeit wie die Schädel untersuchen wird.

(Ohne diese Mission können Sie die Story-Episode Nr. 12 nicht starten).

Ziel: Reise zum Serac-Kraftwerk und nimm Kontakt mit Dr. Emmerich auf. Es besteht der Verdacht, dass er vor 9 Jahren an dem Angriff auf die Hauptbasis beteiligt war.

Wir kommen zum Kraftwerk Serak, das von sowjetischen Soldaten bewacht wird. Wir können alle Feinde umgehen, indem wir uns an die linken Felsen klammern und über die Zäune klettern. Wir betreten die Tür am roten Tor und befinden uns in einem unterirdischen Komplex, in dem Laufroboter von Metal Gear entwickelt werden.

Im Inneren folgen wir unmerklich dem Schädel und Professor Emmerich, dem Schöpfer mechanischer Beine. Der Schädel bringt Emmerich zur Militärbasis und wir müssen hier alleine raus.

Folge 12
Metal Gear Solid-Phantom. höllisch gebunden


- Treffen Sie Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich evakuieren
Evakuiere drei Walker Gears von der zentralen Basis
Dr. Emmerich unversehrt evakuieren
Schnappen Sie sich ein vertikales Model-Poster auf einer zentralen Basis
Erobere Blaupausen an der zentralen Basis

Wir starten im unterirdischen Komplex, die Tore zu den Robotern sind geschlossen, nur zwei Wachen patrouillieren in der Nähe. Wir betäuben beide Feinde im zweiten Stock des Geländes, das wir finden geheime Dokumente.

Wir verlassen den Komplex. Jetzt wird das Kraftwerk von einem Hubschrauber überwacht. Wir bewegen uns auch an den richtigen Felsen entlang, aber beim Anflug des Helikopters verstecken wir uns in Gebäuden oder im Gras.


Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir die Straße entlang und gelangen zum zentralen Basislager Afghanistans. Hier gibt es nicht nur einfache Soldaten, sondern auch Reiter auf kleinen Laufrobotern. Gehen Sie zum Hangar. Wenn Sie entdeckt werden, springen Sie schnell zurück und verstecken Sie sich hinter den Hangars, warten Sie den Alarm ab. Als nächstes sollten Sie sich zum Abfluss schleichen und ihn überwinden. Von dort aus betreten Sie ein Feld, das es Ihnen ermöglicht, einen sicheren Weg zur Basis zu nehmen. Es ist am besten, die Walker Gear zu vermeiden. Auf diesen Robotern kannst du dich an Feinde heranschleichen und sie betäuben. Sie müssen zum riesigen Hangar ganz links gelangen. (Es gibt Blaupausen für eine neue Waffe im nahe gelegenen Hangar).

Sie können den Hangar nur betreten, wenn Sie nicht bemerkt wurden oder wenn der gesamte Standort nach dem Alarm geräumt wurde. Finde Emmerich drinnen und nimm ihn mit. Emmerich wird anbieten, die Basis mit einem Walker Gear zu verlassen.



Außerhalb der Basis erscheint ein riesiger Roboter Sahelanthropus, der vom Schädel gesteuert wird. Zusammen mit Emmerich müssen Sie vor ihm zum Hubschrauberlandeplatz fliehen. Verstecke dich vor dem Roboter hinter den Felsen. Wenn er dich aus den Augen verliert, wird er mehrere fliegende Drohnen mit Laservisier freisetzen, du musst dich auch vor ihnen verstecken. Während sich der Roboter abgewandt hat, rennen wir auf der Straße davon. Der Hubschrauberlandepunkt kann geändert werden, indem Sie ihn näher an sich bringen.

Beim Start wird uns der Roboter ohnehin bemerken. Wir nehmen ein montiertes Maschinengewehr, schießen zuerst auf die Raketen und dann auf das Cockpit des Roboters. Sahelanthropus wird explodieren und zu Boden fallen.

Folge 13
Komplettlösung für Metal Gear V auf Russisch. Mission stockfinster


Der gefangene Professor Emmerich enthüllte, dass die Cipher-Organisation mit seiner Hilfe Laufroboter entwickelt hatte, aber sie haben ein anderes Projekt in Afrika. Die folgenden Einsätze führen wir nicht in Afghanistan, sondern auf dem Territorium der „Grenzzone von Angola und Zaire“ durch.


Schalten Sie die Ölraffineriepumpe aus
Zerstöre einen riesigen Tank (Separator) mit öligem Wasser
Evakuiere die vier Kinder von Soldaten, die im Dorf Masa trainieren
Verlassen Sie die Gefahrenzone, bevor die Blockade des Mfinda-Feldes durchgeführt wird
Fangen Sie einen afrikanischen Langohrgeier, der in ein niedergebranntes Dorf geflogen ist
Evakuieren Sie die vier Walker Gears, die das Mfinda-Feld blockieren

Insgesamt besteht die Aufgabe aus zwei Phasen. In der ersten Etappe können Sie das Dorf überspringen. Wenn Sie aufräumen wollen, dann sollten Sie daran denken, dass Kindersoldaten möglichst eingeschläfert, aber nicht getötet werden können. Sie können auch nicht verhört und gepackt werden. Aber die Kinder selbst werden Ihnen gerne einen Clip eines Maschinengewehrs stecken. Wenn alle erwachsenen Gegner eliminiert werden, ohne Alarm auszulösen, verlassen die Kinder den Ort.

Wenn Sie dieses Dorf passieren, folgen Sie geradeaus zur Fabrik. Sie müssen ein riesiges Ziel sprengen, das mit einer gelben Markierung auf der Karte markiert ist und sich näher bei Ihnen befindet. Sie müssen auch die Raffineriepumpe ausschalten, sie befindet sich im oberen Raum im Hauptgebäude. Bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn um den Umfang herum, bis Sie den Tank erreichen. Installieren Sie SI-4-Sprengstoffe auf dem Tank (halten Sie RMB gedrückt, drücken Sie LMB - Sprengstoff einstellen; halten Sie RMB gedrückt, drücken Sie E - detonieren).

Es gibt viele Gegner auf dem Gelände, und alle liegen sehr nahe beieinander. Wenn Sie sich erinnern, zieht das Fulton-System die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Nachdem der Sprengstoff gepflanzt wurde, müssen Sie sich auf die Rückseite des Gebäudes begeben und nach oben klettern. Suchen Sie in dem Raum, zu dem die blaue Tür führt, das Bedienfeld und schalten Sie die Pumpe aus.

Verlasse schnell die Basis, bevor Verstärkungen von Robotern eintreffen. Die Ölplattform kann über verlassen werden Keller. Gehen Sie nach Osten, bis Sie weit von der Station entfernt sind, und aktivieren Sie dann SI-4.

Folge 14
Exemplarische Vorgehensweise Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Finden Sie einen afrikanischen Übersetzer
- Finden Sie den Viscount
- Evakuieren Sie den Viscount
Ermitteln Sie anhand der erhaltenen Informationen den genauen Aufenthaltsort der vier Gefangenen.
Evakuieren Sie die drei Gefangenen aus Kizibas Lager.
Evakuieren Sie den Materialcontainer aus dem Kiziba-Lager
Lausche dem Verhör von vier Gefangenen

Wir kriechen zum nächsten Checkpoint, dort sind vier Soldaten, einer davon Dolmetscher. Bis wir den Übersetzer berühren und betäuben, folgen Sie ihm, er wird uns zum Viscount führen. Aber zuerst wird der Dolmetscher abwechselnd die anderen drei Geiseln verhören. Wenn die Abteilung des Übersetzers abreist, lassen wir die Geisel frei.

Blaupausen für Betäubungsgranaten"Betäubungsgranate" befinden sich im südlichen Dorf im zentralen Haus.

Viscounts Verhör findet im Gebäude östlich der Weggabelung statt. Nur in diesem Moment greifen wir an, töten die Wachen, betäuben und evakuieren den Übersetzer und den Viscount.

(Wenn wir vorzeitig Alarm schlagen oder den Übersetzer eliminieren, wird der Viscount aus dem Lager unter einem Baldachin auf einem Feld im Nordosten evakuiert. Er muss selbst suchen, und zwar sehr schnell, sonst wird er getötet ).

Folge 15
Laden Sie Metal Gear Solid 5. Fußabdrücke von Phantomen herunter


- Zerstöre alle Walker-Zahnräder
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen aus dem verlassenen Dorf Ditadi
Evakuiere alle Walker-Ausrüstung
Sammeln Sie Fingerhutgelb um das verlassene Dorf Ditadi
Evakuieren Sie den Lastwagen im verlassenen Dorf Ditadi

Sie müssen vier Walker Gear-Roboter in die Luft jagen oder stehlen. Wenn Sie nachts angreifen, wird die Hälfte der Wachen in Zelten schlafen. Wenn Sie Alarm schlagen, springen die Feinde auf die Roboter und es wird problematisch, sie zu entführen. Es ist also besser, die Mission schweigend zu bestehen. (Wenn Sie das zusätzliche Ziel der Evakuierung der Walker Gear nicht erreichen möchten, können Sie sie einfach zerstören, indem Sie die Basis mit einem Luftangriff bombardieren).

Der Ort hat Aufzeichnungen und Waffenpläne "G44". Gefangene im nördlichen Teil des Lagers. Der notwendige Gelbe Fingerhut wächst auf dem Gipfel des Berges über dem Lager.

Folge 16
MGS 5. Durchgang. Karawane der Verräter


- Finden Sie ein gepanzertes Fahrzeug von der Eskorte
- Finden Sie einen Lastwagen
- Evakuieren Sie den LKW
Beseitige Schädel
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer
Legen Sie die Route der Kolonne gemäß den erhaltenen Informationen fest
Hören Sie alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und Soldaten an Wachposten und Außenposten
Evakuieren Sie drei Soldaten der Zero Risk Security Squad

Bevor Sie sich auf diese Mission begeben, statten Sie Snake mit schweren Waffen aus. Wählen Sie den Raketenwerfer der höchsten Stufe aus. Es ist besser, ein Pferd als Partner zu nehmen, keinen Hund. Gehen Sie zum markierten Punkt, säubern Sie den Außenposten und schauen Sie in das Zelt, wo Sie Informationen auf dem Tisch finden. Untersuchen Sie die Aufzeichnungen, um die Route des Lastwagens herauszufinden.

Dieser LKW darf auf keinen Fall zerstört werden! Folge ihm. In einem der Dörfer lösen sich die Panzer auf und Sie können zum Lastwagen rennen. Wo immer es passiert, werden Skulls aus dem Truck kommen. Du musst sie töten.

Schädel haben 4 Arten von Angriffen: 1) Schädel werfen riesige schwarze Steine ​​auf Sie – Sie müssen in ständiger Bewegung sein, oder Sie können sich hinter Deckungen verstecken; 2) Schusswaffen – Sie müssen sich verstecken; 3) Nahkampfwaffen – lassen Sie sie näher kommen und kontern, wenn eine Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint; 4) Der Schädel hebt die Hände, dunkler Rauch beginnt sich über den Boden zu bewegen - rennen Sie zur Seite weg, da Steine ​​​​aus dem Boden auftauchen und ernsthaften Schaden anrichten.

Der einfachste Weg, die Schädel zu besiegen, besteht darin, sich von ihnen fernzuhalten. Bis sie uns bemerken, bewegen sie sich langsam wie Zombies. Sie gehen immer in unsere Richtung, auch wenn sie nicht wissen, wo wir sind. Wir warten irgendwo hinter dem Hügel, wenn sich die Skulls mindestens 20 Meter vom Truck entfernen, sie auf der Karte markieren und Beschuss anfordern, werden sie alle sofort daran sterben.

Folge 17
MGS 5. Retten Sie die Intel-Agenten


- Evakuieren Sie ein Mitglied des Aufklärungskommandos aus dem Kiziba-Lager
Evakuieren Sie zwei CFA-Mitarbeiter
- Den Gefangenen aus Kizibas Lager evakuieren
Evakuieren Sie vier Soldaten des Suchtrupps
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer

Wir müssen zwei Gefangene freilassen. Einer lief weg und versteckte sich vor dem Feind im Dschungel, wir finden ihn im Gras in der Nähe eines tiefen Steinbruchs im Wald. Feinde durchkämmen den Wald, du musst sie alle finden und markieren, um nicht versehentlich erwischt zu werden.

Der zweite Späher wird im Lager weiterhin gefoltert. Wir finden es in einer unterirdischen Grube über zwei Zellen. Die Geisel ist zu schwach, sodass die Fahrt mit dem Fulton-System nicht überleben wird. Wir müssen einen Evakuierungshubschrauber zum nächsten Hügel rufen.

(Wenn die Feinde Alarm schlagen, treffen gepanzerte Soldaten im Lager ein, die mit einem Granatwerfer oder Maschinengewehr zerstört werden müssen. Vermeiden Sie dies am besten).

Im nördlichen Gebäude auf dem Hügel befindet sich ein weiterer Gefangener. Wir müssen auch ein paar Feinde für eine zusätzliche Mission evakuieren.

Folge 18
Metal Gear Solid V Der Phantomschmerz. Blut läuft tief


- Eliminiere den Ex-Rebellen aus Mbeles Armee
- Eliminiere fünf Gefangene in der Kungeng-Mine
- Evakuieren Sie das gefangene Kind
Evakuiere den Ex-Rebellen aus Mbeles Armee
Machen Sie es so, dass der Feind die Evakuierung von fünf Soldatenkindern nicht bemerkt
Zerstöre den Kampfhubschrauber
Evakuieren Sie fünf Scharfschützen in der Nähe der nordöstlichen und südwestlichen Wachposten der Kungeng-Mine
Evakuiere drei gepanzerte Fahrzeuge

Wir finden den Rebellen an der Basis in der Ecke des Ortes. Ringsum stehen viele Aussichtstürme, aber auf der linken Seite ist dichter Dschungel, durch den man unbemerkt nach hinten kriechen kann. Ein feindlicher Hubschrauber fliegt von oben. Wenn wir Alarm schlagen, haben die Feinde auch einen Panzer.

Wir gelangen zum Eingang der Mine. Hinter dem Zaun oben links vom Eingang können Sie das Ressourcendepot betreten und mit dem Fulton mehrere Container evakuieren. In der Nähe im Haus gibt es zwei Zimmer zwei neue Arten von Plakaten. Sie können in den Steinbruch gehen, unten und in den Regalen befinden sich Diamanten.

Im Felsen finden wir eine Gittertür, wir gehen in die Höhle hinein. Links vom Käfig lassen wir 5 afrikanische Kinder frei, sie haben einen ganzen Berg Diamanten. Ein Kind kann sich nicht bewegen, wir müssen es auf unseren Schultern tragen. Der Rest der Kinder wird uns folgen. Wir befehlen den Kindern, in der Höhle zu warten (halten Sie "Q" gedrückt, die Befehle für die Kinder sind in den Zeilen links angegeben). Wir verlassen den rechten Tunnel der Höhle, wir gehen die Schlucht entlang des Flusses entlang, wir reinigen das Gebiet von Feinden. Wir kehren zu den Kindern zurück und führen sie zum Hubschrauberlandeplatz. Wir werfen alle an Bord und bringen sie zu unserer Basis.

Folge 19
Metallischer Phantomschmerz. Auf dem Pfad


- Finden Sie den untergeordneten Kommandanten der PMC, dessen Spitzname Major ist
- Finde den PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen Major
- Eliminiere den Kommandanten der PMC mit dem Spitznamen Major
Evakuieren Sie den PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen Major
Evakuieren Sie den untergeordneten Major
Evakuieren Sie den Gefangenen am nordöstlichen Wachposten in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka
Hören Sie sich das Gespräch zwischen dem Assistenten und dem Major selbst an

Auf einer Mission nimmt man besser ein Pferd oder einen Transportroboter mit, um mit dem Ziel mitzuhalten. Im ersten Lager finden wir den Assistenten des Majors. Wir folgen ihm in das zweite Lager, in dem der Assistent in ein anderes Auto umsteigt. Wir folgen weiter.

(Wenn der Assistent des Majors uns bemerkt, bevor er bei seinem Kommandanten ankommt, bedeutet dies einen Misserfolg - der Major wird sich in einem Hubschrauber verstecken, bevor wir ankommen).

Der Assistent wird an einer hohen Klippe im Norden anhalten. Wir klettern nach oben, auf der anderen Seite finden wir eine Gruppe von Militärs mit zwei Autos, darunter auch Major selbst. Dahinter ein paar unauffällige Posten, die den Rücken bedecken. Wir belauschen das Gespräch zwischen dem Major und dem Assistenten, betäuben sie alle und evakuieren. Dies sind sehr wertvolle Mitarbeiter mit A+-Fähigkeiten.

Folge 20
Durchgang aller Missionen. Metal Gear Solid Torrent Stimmen


- Shabani evakuieren
Greife den erfolgreich fliegenden Jungen an
Wehre den Angriff des brennenden Mannes ab
Legen Sie gemäß den erhaltenen Informationen eine Route zum westlichen Wachposten des Ngumba-Industriegebiets fest
Fangen Sie einen wilden Hund in der Nähe des Westwachpostens der Industriezone Ngumba
Hören Sie sich das Gespräch über die Leichen am Bahnhof Munko Ya Nyoka an

Besorgen Sie sich einen Granatwerfer und C-4-Sprengstoff. Folge dem Dschungel und töte Hyänen und Wildhunde. Vor Ihnen warten drei feindliche Wachposten in einem nebligen Gebiet. Den ersten Pfosten müsst ihr unbedingt räumen, die anderen beiden könnt ihr am Rand entlang umgehen. Neben gewöhnlichen Feinden gibt es hier Papppuppen. Wenn wir uns der Klippe des Wasserfalls nähern, gehen wir durch das Dickicht auf der linken Seite und kriechen unter die Wurzeln der Bäume. Wir passieren den Tunnel.

Hinter dem Tunnel finden wir einen leeren Hangar und ein Labor. Im Krankenhaus untersuchen wir die infizierten Afrikaner. Die Trennwände zwischen den Kammern müssen wie gewöhnliche Türen mit der rechten Maustaste verschoben werden. Am Ende des Gebäudes finden wir den Jungen Shabani, aber auch er ist infiziert. Wir werden vom Hauptschädel entdeckt und schicken einen brennenden Mann auf uns. Schnell verlassen wir das Gebäude.

Bevor Sie einen Hubschrauber rufen, müssen Sie die brennende Person ablenken. (Wenn der Hubschrauber früher ankommt, wird der Feuerwehrmann ihn mit einem Feuerball niederschlagen). Um einen solchen mystischen Feind zu töten, wird es nicht funktionieren, Sie müssen Wasser verwenden. In der Mitte befindet sich ein Pool, in dem Sie löschen können, wenn Sie Feuer fangen, aber Sie können dort keinen feurigen Feind anlocken. Im leeren Hangar befinden sich 4 hellblaue Wasserbehälter. Wir rufen den Hubschrauber, während er fliegt, wir locken den feurigen Mann näher, wir sprengen den Behälter mit Wasser mit einem Granatwerfer. Wenn er gelöscht wird, wird der Feuerwehrmann für eine Minute betäubt, während dieser Zeit müssen Sie Zeit haben, in einen Hubschrauber einzusteigen und von der Stelle wegzufliegen.

Folge 21
Metal Gear-PC-Download. Die Kriegsökonomie


- Finden Sie den Waffenhändler, der mit dem Helikopter angekommen ist
- Suchen Sie den CFA-Mitarbeiter (der Verkäufer wird sich an ihn wenden)
- Einen CFA-Mitarbeiter eliminieren
Evakuieren Sie einen CFA-Mitarbeiter
Evakuiere den Waffenhändler
Hören Sie sich unbedingt alle Dialoge des Händlers und des CFA-Mitarbeiters an
Erfassen Sie die Blaupausen mit dem Kampfhubschrauber
Evakuieren Sie den Materialcontainer im Hangar am Flughafen Braga Nova

Sie können Quiet als Partner nehmen. (Um es mitnehmen zu können, müssen Sie die optionale Mission Nr. 111 abschließen: Gehen Sie in den Keller der medizinischen Plattform, die Leiter befindet sich fast 5-10 Meter vom Hubschrauberlandeplatz entfernt, und hören Sie Ocelots Worten zu). Gehen Sie zur Basis und vermeiden Sie die Videokameras.

Hinter den Reihen niedriger Flughafengebäude befindet sich eine Start- und Landebahn. Es ist sehr breit und man kann nicht direkt zum Flughafengebäude laufen, da ist ein Scharfschütze auf dem Dach. Warten Sie, bis der Helikopter auf dem Dach gelandet ist, und identifizieren Sie das Ziel. Gehen Sie dann nach links vom Flughafengebäude in Richtung des Flugzeugs. Gehen Sie darum herum und gehen Sie zum gewünschten Gebäude. Hier sollten Sie einen Waffenhändler finden, der nach dem Aussteigen aus dem Hubschrauber markiert wurde, neben dem sich ein CFA-Offizier befinden wird.

Wenn wir Alarm schlagen, dann kreist ein Kampfhubschrauber über dem Flughafen, besser Munition anfordern und mit einem Raketenwerfer abschießen. Das Ziel der Mission wird sich im Alarmfall im zweiten Stock des Hauptterminals mit einem Turm verstecken. Da auf dem Tisch sind Zeichnungen "UN-AAM". Es ist besser, einen CFA-Mitarbeiter zu evakuieren, er hat A + -Bewertungen in Kampf und Kommunikation.


(Wie Sie diese Mission problemlos abschließen können. Nachdem der Hubschrauber gelandet ist, markieren Sie den Waffenverkäufer mit einem Fernglas. Das war’s, Sie können die Basis verlassen und weit, weit weg gehen. Öffnen Sie den Droiden, wählen Sie den Abschnitt „Rüstung“. Dieselbe Waffe Der Verkäufer ist mit einem gelben Marker auf der Karte markiert. Nach einer Weile bewegen sich der Verkäufer und ein weiterer roter Punkt nach rechts zum Ausgang des Gebäudes. Er geht mit einem CFA-Mitarbeiter, den Sie zerstören müssen, zusammen Wenn sie an den Rand des Gebäudes kommen, schießen Sie rechts von diesen Punkten. Sie müssen zwischen dem großen Gebäudeflughafen und zwei kleinen kleinen Gebäuden auf der rechten Seite gelangen. Wenn Sie dies rechtzeitig tun, werden die Projektile beide Ziele abdecken, und Sie werden es tun vom Tatort wegfliegen müssen).

Folge 22
Komplettlösung für Metal Gear Phantom Pain. Erobere die Plattform erneut


- Eliminiere den feindlichen Kommandanten

Dies ist eine Notfallmission, die direkt während der Ausführung von Episode 21 angezeigt wird. Sie müssen die Hauptaufgabe unterbrechen und schnell zur Basis auf den Bohrinseln zurückkehren. Wenn wir es nicht rechtzeitig abschließen, endet es automatisch. Wenn wir es nicht beim ersten Versuch fertigstellen können, wird es unmöglich sein, es zu wiederholen, wir werden einen Teil unserer Mitarbeiter verlieren. Bei späteren Versuchen verlieren wir nichts.

Zum Abschluss müssen Sie alle Feinde neutralisieren, die auf einer unserer Bohrplattformen gelandet sind. Das Hauptziel ist der Kommandant, wir finden ihn auf der nächsten Plattform im obersten Stockwerk. Nachdem wir die Feinde besiegt haben, retten wir unsere gefangenen Mitarbeiter.

Nach Abschluss der Mission erstellen wir eine neue Verteidigungseinheit an der Basis, um solche Angriffe zu verhindern. Die Kämpfer haben keine speziellen Verteidigungswerte, Sie müssen Leute mit einem hohen Kampfwert dort platzieren.

Folge 23
MGS V-Komplettlösung. Die weiße Mamba


- Evakuiere die Weiße Mamba
Evakuiere den Gefangenen aus Masa Village
Evakuiere die Weiße Mamba, ohne ihr die Möglichkeit zu geben, sich zu wehren
Erobere Rohdiamanten in der Nähe von Masa Village
Evakuiere zwanzig Kindersoldaten

Wir müssen den Anführer der Kindertruppe fangen. Kinder kann man nicht töten, man kann sie nur betäuben oder einschläfern. Wenn Sie eine Waffe auf ihren Kopf richten, klappen sie ihre Maschinengewehre ein. Sie können sie dann betäuben und evakuieren.

In der Nähe des Ufers in einem der zentralen Häuser liegt ein gefangenes Mädchen - eine Elitekämpferin. Sie kann an ihrer gedämpften Stimme gefunden werden. Als nächstes müssen Sie zum Deck des zerstörten Schiffes gelangen. Es ist besser, am rechten Rand zu bleiben, da gibt es weniger Feinde.

Auf den beiden oberen Stockwerken des Schiffes müssen Sie mit dem jungen Anführer White Mamba kämpfen. Neutralisieren Sie die Kinder, dann wird es einfacher sein, gegen ihn zu kämpfen. Mamba wird schnell vor uns davonlaufen und von hinten zuschlagen. Wir können mit Schlägen kontern, aber um ihn zu besiegen, müssen Sie ihn leise von hinten angreifen. Um nach einem versteckten Jungen zu suchen, können Sie das in einen mechanischen Arm eingebaute Sonar verwenden oder einen Hund zu Hilfe rufen. Wir laden den gefangenen Anführer in einen Hubschrauber und fliegen davon.

- Evakuieren Sie den männlichen Ingenieur
- Evakuieren Sie die Ingenieurin
Evakuieren Sie die sechs Nubier in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Ngumba-Industriegebiets
Evakuiere zwei SUVs
Evakuiere vier Container aus dem nordöstlichen Wachposten von Munko Ya Nyoka
Ernten Sie einen afrikanischen Pfirsich in der Nähe des Bahnhofs Nyoka
Fangen Sie einen Kampfadler in der Nähe des Bahnhofs Nyoka

Ein Kampfadler sitzt auf einem Baumstumpf direkt vor dem Checkpoint-Eingang. Pfirsiche befinden sich auf einem Hügel links vom Kontrollpunkt.

Beide Ingenieure werden im selben Zelt festgehalten. Aber während wir durch den Checkpoint (Bahnhof Nyoka) fahren, wird die Frau mit dem Auto in Richtung dieses Checkpoints gebracht. Sie müssen Zeit haben, dieses Auto abzufangen, die Frau und den SUV selbst zu evakuieren.

Wir räumen das Lager. Wenn wir langsam handeln, wird der Ingenieur alleine vor den Feinden davonlaufen und wir müssen ihn draußen suchen. Am äußersten Eingang des Lagers steht der zweite Geländewagen.

Folge 25
Metal Gear-PC-Download. Ziel wahr, du Rachsüchtig


- Evakuieren Sie den Stabschef
- Evakuieren Sie den Kommandanten der Kindersoldaten
Evakuieren Sie den Gefangenen, der aus dem nordöstlichen Wachposten in der Nähe von Munko Ya Nyoka geflohen ist
Evakuieren Sie zwölf Kindersoldaten
Evakuieren Sie gleichzeitig den Kommandanten des Kindersoldaten und den Stabschef mit dem Fahrzeug
Sammeln Sie Fingerhut-Purpur in der Nähe der nordöstlichen Wache in der Nähe der Nyoka-Station

Eine weitere Aufgabe mit bewaffneten Kindern. Wir nehmen nur nicht tödliche Waffen mit: eine Pistole und ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln. Nacheinander schießen wir und bringen die Kinder zum Schlafen. Wir lassen niemanden zurück, damit sie die schlafenden Feinde nicht aufwecken.

Der Kommandant der Kinder befindet sich in einem Gebäude in der Nähe eines großen Schuppens. Der Kommandant trägt eine rote Baskenmütze. Im selben Gebäude liegt eine Zeichnung „ISANDO RGL-220“ auf dem Tisch. Nachdem wir alle eingeschläfert haben, nehmen wir ein Auto, fahren vor, laden sowohl den Kommandanten der Kinder als auch den gefangenen erwachsenen Soldaten ein.

Wir fahren nach Norden zum Hubschrauberlandeplatz. An der zweiten Straßenbiegung finden wir einen weiteren erwachsenen entflohenen Gefangenen mit hervorragenden Kampfwerten.


Nach Abschluss der Mission erfahren wir von der Epidemie an der Hauptbasis. Ein Dutzend Menschen wurden mit Anzeichen einer schrecklichen Krankheit, bei der Schleim auf der Lungenoberfläche auftritt, unter Quarantäne gestellt. Wir schicken zufällig noch ein paar gesunde Menschen in Quarantäne. Erst dann können wir weitermachen.

Folge 26
Metal Gear Solid 5. Passage des Spiels. jagen

- Bestimme den Fluchtweg des Sklavenhändlers anhand der erhaltenen Informationen
- Eliminiere den Sklavenhändler
Eliminiere den Sklavenhändler, bevor er das Kiziba-Lager erreicht
Evakuieren Sie den Sklavenhändler und seine fünf Begleiter
Evakuieren Sie vier Geiseln aus dem verlassenen Dorf Ditadi
Fangt einen Streifenschakal in der Nähe von Kizibas Lager

Die Mission beginnt mit der Suche nach Informationen. Wir nähern uns dem Dorf Ditadi von der Seite des Berges und beginnen, das Lager von oben nach unten zu räumen. Jedes Zelt enthält eine Geisel. Auf dem Tisch mit Radios finden wir ein Dokument zur Entschlüsselung.

Nachdem wir die Route gelernt haben, rufen wir das Pferd und springen schnell hinüber. Wenn wir es rechtzeitig schaffen, können wir den Sklavenhändler im sumpfigen Feld angreifen und nicht an der Basis. Der Sklavenhändler wird von einem einfachen Soldaten bewacht, aber nach dem Angriff werden vier Personen im Chemikalienschutz herausspringen und ein Elite-Scharfschütze wird uns von der Seite des Lagers erschießen. Wir setzen den fassungslosen Kaufmann auf ein Pferd, bringen ihn zum Hubschrauberlandeplatz.

Folge 27
Komplettlösung für Metal Gear. tiefere Ursache


- Evakuieren Sie den Geheimdienstoffizier
Evakuiere einen Späher, bevor er verletzt wird
Verlassen Sie die Gefahrenzone auf dem Landweg

Wir müssen unseren Späher retten, der das Geheimnis der Epidemie gelüftet hat. Wir nehmen ein Pferd mit auf eine Mission. Von der Bergstraße aus machen wir uns auf den Weg zur feindlichen Basis. Der Späher befindet sich im nächsten Zelt in der Nähe des Turms. Sie müssen so schnell wie möglich zu ihm kommen.

Wenn wir keine Zeit haben, die Geisel sofort zu retten, wird er alleine weglaufen, in einen Lastwagen steigen und eine Bergstraße entlangfahren. Als wir das sehen, lassen wir alles stehen, setzen uns auf ein Pferd und holen das Auto ein. Der Späher wird das Auto zerschmettern, entgleisen lassen, aber er selbst wird oben auf dem Hügel liegen bleiben. Wir müssen den Hügel vor vorrückenden Feinden verteidigen. Es ist besser, ein Scharfschützengewehr und einen Granatwerfer zu verwenden. Eine verwundete Geisel kann nur per Hubschrauber evakuiert werden.

Folge 28
Spielen Sie Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Lernen Sie Code Toker kennen
- Code Toker evakuieren
Evakuiere Code Toker sicher und gesund
Beseitige Schädel
Evakuiere die Schädel
Evakuieren Sie das gepanzerte Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockiert

Wir sind einem Mann auf die Spur gegangen, der alles über die Epidemie weiß. Es bleibt, in seine Villa einzudringen. Du musst Quiet als Partner nehmen. Auf halbem Weg zu Code Tokers Villa werden wir von 4 Scharfschützenschädeln wie Quiet angegriffen. Sie müssen sich vor den Laserzielen hinter den Felsen verstecken. Wir verstecken uns an einem Ort, kriechen leise, halten Ausschau und scannen Scharfschützen. Danach können Sie Beschuss verwenden oder Quiet befehlen, auf Ihre Kollegen zu schießen. Seien Sie vorsichtig, da die Feinde herunterkommen und auf uns zukommen und im Nahkampf angreifen können. Sie müssen dies rechtzeitig bemerken und sie kontern.

Auf den Brücken gelangen wir zum Haus im Dschungel. Wir gehen von hinten hinein. Auf der zweiten Etage finden wir Waffen Blaupausen. Aber es ist nicht nötig, um das Haus herumzugehen, wir müssen nur in den Keller gehen. Nachdem Sie den Flur betreten haben, biegen Sie links ab und beginnen Sie, durch die Bibliothek in den Kerker hinabzusteigen, wo sich der Code Toker befinden wird.

Wir holen den alten Mann aus dem Keller und tragen ihn zum Hubschrauberlandeplatz. Unterwegs müssen Sie die neuen Soldaten und den eingetroffenen Panzer neutralisieren. Der Panzer kann mit ein paar Granaten zerstört werden, aber bei einer zusätzlichen Aufgabe muss er evakuiert werden.

Folge 29
Metallgetriebe. Metallische Archaeen


- Eliminiere Schädel
- Code Toker evakuieren
Schließe die Mission ab, ohne vom Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
Evakuiere die Schädel

Auf eine Mission nehmen wir einen Raketenwerfer oder einen Granatwerfer, ein Maschinengewehr oder ein Scharfschützengewehr – jede Waffe mit dem höchstmöglichen Schaden. Wir können den alten Mann bei dem abgestürzten Helikopter lassen, niemand wird ihn anfassen. Wir selbst scannen die Schädel vor uns und laufen dann mindestens 100 Meter vor ihnen davon. Wir befehlen den Beschuss von Cherepov und bitten im Voraus, Munition auf den Flugplatz zu werfen. Nach unserem erfolgreichen Angriff können sich die Skulls schnell nähern, wieder laufen wir vor ihnen weg, wieder greifen wir aus der Ferne an. Sie müssen schnell handeln, denn die Schädel können ihre Gesundheit und ihre Steinrüstung wiederherstellen. Als wir den halbfertigen Schädel sehen, rennen wir auf ihn zu und erledigen ihn mit einem Maschinengewehr oder Maschinengewehr.

Folge 30
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Schädelgesicht


Als wir den Wissenschaftler Emmerich erneut befragen, finden wir heraus, wo sich die Hauptwaffe des Schädels befindet - der humanoide Riesen-Laufroboter Sahelanthropus. Wir kehren nach Afghanistan zum wichtigsten sowjetischen Stützpunkt zurück.


- Kontakt mit dem Schädel muss stattfinden
- Holen Sie sich Informationen von Skull
Evakuiere vier Walker Gears
Finden Sie eine Audiokassette bei OKB Zero
Evakuiere sieben rote Container von OKB Zero
Evakuiere drei Tanks von OKB Zero

Mit einem Kampf machen wir uns auf den Weg zur Basis von OKB Zero, wo der Hauptschädel Zuflucht gesucht hat. Die Basis ist in der Länge gebaut und besteht aus drei Abschnitten. Wir können die Basis mit Luftangriffen bombardieren, um sie gründlich zu säubern. Es gibt viele Feinde, daher wird die Maßnahme nicht extrem sein.

Am Ende erreichen wir das Dach, wo der Totenkopf mit Wachen auf uns wartet. Wir werden von ihm gefangen genommen. Gemeinsam mit ihm gehen wir zum Stützpunkt hinter dem Kraftwerk, hören uns seine Geschichte an. Wir untersuchen den riesigen Roboter, aber zu diesem Zeitpunkt wird die Kontrolle des fliegenden Jungen (der Geist der Rache) von der Weißen Mamba abgefangen und er beginnt, den Roboter zu kontrollieren und alles um sich herum zu zerstören.

Folge 31
Metal Gear Solid 5


- Besiege Sahelanthropus
Zerstöre den Kopf von Sahelanthropus
Aktiviere erfolgreich den fliegenden Jungen

Die letzte Aufgabe der Story-Kampagne. Sie müssen den Sahelanthropus vernichten – eine riesige mechanisierte Kreatur. Dies kann mit gepanzerten Fahrzeugen erfolgen, die über den Standort verteilt sind. Verwenden Sie am besten keinen Panzer, sondern ein gepanzertes Fahrzeug mit Raketenwerfer. Wir nehmen den besten Raketenwerfer mit auf eine Mission, wir bestellen mehrmals die Lieferung von Munition.

Nachdem er 2/3 seiner Gesundheit verloren hat, springt der Boss auf einen Hügel und feuert eine blaue elektrische Explosion ab. Es tötet uns sofort, also müssen wir uns schnell hinter den Felsen verstecken. Nachdem wir uns versteckt haben, nennen wir Beschuss auf Sahelanthropus.


Kapitel 2

Viele der Missionen im zweiten Kapitel sind der Hauptgeschichte entnommen und schwieriger gemacht. Es gibt drei Arten solcher Missionen: „Unsichtbar“, „Autonomie“ und „Extrem“.

1. Der Name der Mission enthält das Wort " Unsichtbar» - Um es auszuführen, sollten die Feinde Sie nicht bemerken.

2. Das Wort " Extrem" im Namen der Mission - die Feinde verfügen über eine fortschrittlichere künstliche Intelligenz, die Unfähigkeit, die "Hühnerkappe" zu verwenden, mit der Sie bis zu drei Fälle von direktem Kontakt mit dem Feind unsichtbar machen können.

3. Wenn der Titel das Wort " Autonomie"- Sie können den "Hühnerhut" nicht benutzen, Sie haben keine Waffen und andere Kampfausrüstung, Sie haben keinen Partner. Sie können keine Hubschrauberunterstützung, Beschuss oder Abwurf von Vorräten verwenden. Andererseits können Sie sich in solchen Missionen nicht vor Feinden verstecken.

Folge 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Zu viel wissen


- Evakuieren Sie den CIA-Agenten.
Evakuieren Sie den CIA-Agenten, bevor der Suchtrupp eintrifft.
Evakuieren Sie vier Soldaten, bevor der Suchtrupp eintrifft.
Fahrzeugführer evakuieren.
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen im Shago-Dorf und im Lamar-Haate-Palast.
Evakuieren Sie einen sowjetischen Soldaten, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante.

Das Ziel zeigt auf das Zentrum der Wüste. Rechts von der Wüste befindet sich ein Außenposten, auf dessen Territorium sich 6 feindliche Soldaten befinden. Wir können sie betäuben und verhören.

Vier Roboter von Walker Gear patrouillieren durch die Wüste. In dem angegebenen Bereich müssen wir den zugehörigen CIA-Agenten finden, der eine Geisel ist und in der Nähe der Berge liegt, an einem Ort, an dem es eine kleine Fläche mit Gras gibt. Wir müssen schnell handeln. Wenn wir keine Zeit haben, ihn zu finden, wird er in ein Auto geladen und zum zerstörten Palast gebracht, umgeben von vier Robotern.

Wenn Sie die Gefangenen in den Shago-Dörfern und im Palast evakuieren möchten, können sie nach der Evakuierung des Hauptziels besucht werden.

Nach Abschluss von Episode 32 werden wir zurück zur Basis gerufen.

Ziel: Elijah will Rache. Er hat dich zu einem Duell herausgefordert. Erteile ihm eine Lektion, indem du noch einmal auf der Hauptbasis gegen ihn kämpfst.

Der Junge Eli mit dem Spitznamen „Weiße Mamba“ fordert uns zu einem Duell heraus. Wir kämpfen mit ihm auf der R&D-Plattform. Sie müssen den Jungen einholen oder ihn von hinten packen. Snakes mechanischer Arm mit Sonareffekt kann hier helfen, den Jungen durch Wände zu sehen. Eli wird früher oder später fassungslos sein, aber er ist immer noch voller Hass und Rache.

Folge 33
Exemplarische Vorgehensweise Metal Gear Solid 5. C2W


- Suchen Sie nach der Kommunikationsausrüstung am östlichen Punkt.
- Zerstöre die Kommunikationsausrüstung am östlichen Punkt.
Schnappen Sie sich die Rohdiamanten am östlichen Punkt.
Zerstöre den Kommunikationssender am östlichen Punkt.
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen aus dem Dorf Vialo.
Holen Sie den Materialbehälter am östlichen Kontaktpunkt zurück.

Wir fahren in das Dorf Vialo, um zwei Gefangene zu retten. Versuchen Sie an Ort und Stelle, ein oder zwei Wachen zu betäuben, ohne den Alarm auszulösen, und heben Sie ihre Waffen auf. Es wird nur nützlich sein, wenn Sie viel Aufhebens machen.

Wir folgen der gelben Markierung auf der Karte. Sie können die Basis von oben betreten, indem Sie die Felsspalte hinaufklettern. Auf den Dächern der Gebäude befinden sich drei Satellitenschüsseln. Wir markieren sie mit Ferngläsern. Versuchen Sie, das Dorf zu säubern. Töten Sie so viele Soldaten wie möglich, ohne viel Aufhebens zu machen. Nur dann können Sie alle verbleibenden Aufgaben erledigen.

Verhöre mehrere Soldaten, um einen von ihnen nach dem Standort der Rohdiamanten zu fragen. In der Mitte des östlichen Kontaktpunkts befindet sich ein Container mit Materialien, die Sie evakuieren müssen.

Zerstöre alle drei Satellitenschüsseln mit einer beliebigen Waffe. In dem Raum, in dem sich die Kommunikationsausrüstung befindet, befinden sich Granaten auf dem Tisch. Sie können auch einen feindlichen Mörser verwenden.

Nach Abschluss der Aufgabe erfahren wir, dass der Battle Gear-Panzer an unserer Basis fertiggestellt wurde. Es kann verwendet werden, um externe Missionen abzuschließen.

Folge 34
Exemplarische Vorgehensweise MGS 5. Backup, Back Down


- Zerstöre den Panzerwagen.
Eliminiere mehrere gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber.
Zerstöre alle gepanzerten Fahrzeuge, ohne Vorräte oder Feuerunterstützung zu verwenden.
Schnappen Sie sich die Waffen, die auf dem Lastwagen transportiert werden.
Evakuieren Sie den Panzerwagen.
Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen.
Sechs Gefangene evakuieren.
Evakuiere drei Tanks.

Wie oben erwähnt, unterscheidet sich diese Episode von der in den ersten dreißig Kapiteln nur dadurch, dass die Intelligenz Ihrer Feinde deutlich erhöht wird und Sie auch nicht die Möglichkeit haben, den "Hühnerhut" zu verwenden.

Wir nehmen ein Pferd und einen Granatwerfer mit auf eine Mission. Wir jagen nicht den am weitesten entfernten gepanzerten Fahrzeugen nach, sondern rufen sie zum Beschuss auf und setzen das Ziel auf die Straße vor dem sich bewegenden Ziel.

Um die folgenden Missionen 35, 36, 37 zu öffnen, müssen Sie einige zusätzliche Missionen abschließen, die gelb hervorgehoben sind:

Folge 35
Exemplarische Vorgehensweise MGS 5. Verfluchtes Vermächtnis


- Zwei Container evakuieren.
Verlassen Sie den Gefahrenbereich, indem Sie auf einen der Container klettern und diesen mit dem Fulton-System evakuieren.
Evakuiere alle Container, ohne dass es die Feinde bemerken.
Verwenden Sie die Informationen, um den Soldaten zu finden.
Evakuieren Sie den Kommandanten der Zero Risk Security Squad, der die Villa bewachen wird.
Finde die Rohdiamanten, die der Rabe in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens im Lufwa-Tal gestohlen hat.

Die Aufgabe wird von Code Toker erteilt, Sie müssen zu seiner Villa gelangen, die Sie bereits besucht haben. Aber Sie müssen das Herrenhaus selbst nicht betreten. Die Container befinden sich im westlichen Dschungel. Nachdem Sie die Container gefunden haben, verbleiben 9 Minuten, bevor die Feinde sie herausnehmen.

Sie müssen nur dann in die Villa gehen, wenn Sie alle zusätzlichen Aufgaben der Mission erledigen möchten – dort befindet sich der Kommandeur des feindlichen Trupps. In der Villa gibt es mehrere ernsthafte Gegner, daher sollten Sie versuchen, unauffällig zu agieren. Außerdem sind einige der Feinde mit schweren gepanzerten Anzügen ausgestattet. Sie können sie nicht erschießen – Sie müssen entweder Granaten oder Granatwerfer verwenden.

Folge 36
Metal Gear Solid 5. Spuren von Phantomen

- Zerstöre alle Walker-Zahnräder.
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen im Dorf Ditadi.
Evakuiere alle Walker Gears.
Sammeln Sie den gelben Fingerhut in der Nähe des verlassenen Dorfes Ditadi.
Evakuieren Sie den Lastwagen in der Nähe des verlassenen Dorfes Ditadi.

Sie müssen alles genauso machen wie beim vorherigen Mal in der Folge der Hauptgeschichte, jedoch mit der Bedingung, dass die Gegner nicht Alarm schlagen dürfen. Sie werden vielleicht bemerkt, aber wenn Sie diesen Feind schnell töten, wird nichts Schreckliches passieren. Aber es ist besser, Feinde nicht zu töten, sondern sie im Nahkampf zu erobern.

Wenn Sie die Mission mit weniger Problemen abschließen möchten, können Sie sich irgendwo weit entfernt vom Dorf aufstellen, Quiet bitten, es zu inspizieren, und nachdem Punkte auf der Karte erscheinen, mehrere Granaten anordnen, bis alle WalkerGears zerstört sind. Sie können jedoch keine zusätzlichen Aufgaben ausführen.

Folge 37
Metal Gear Solid 5 Wohnwagen der Verräter

- Finden Sie ein gepanzertes Begleitfahrzeug.
- Finden Sie einen Lastwagen.
- Evakuieren Sie den LKW.
Beseitige Schädel.
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer.
Erstellen Sie anhand der erhaltenen Informationen eine ungefähre Begleitroute.
Hören Sie sich alle Gespräche zwischen einem LKW-Fahrer und Soldaten an Außenposten und Wachposten an.
Evakuieren Sie drei ZeroRiskSecurity-Soldaten.

Folge 38
Metal Gear Solid 5 Außergewöhnlich


- Nehmen Sie den Filmbehälter.
- Spugmai-Festung einnehmen.
Nehmen Sie den Filmbehälter ein, bevor Verstärkung eintrifft.
Evakuieren Sie den Gefangenen am östlichen Wachposten der Spugmai-Festung.
Fangt einen Gänsegeier in der Nähe der Spugmai-Festungsruinen.

Wenn Sie an der Festung ankommen, gehen Sie nach Osten, wo sich der Außenposten befindet, und suchen Sie nach dem Gefangenen. Evakuiere ihn, um eine der Nebenmissionen abzuschließen.

Kehren Sie zur Festung zurück und erledigen Sie alle hier befindlichen Gegner. Jetzt müssen Sie einen kleinen Behälter mit einem Film finden.

Wo ist der Container mit MetalGearSolid 5 Film: PhantomPain

Öffnen Sie den Droiden der Hauptfigur und rufen Sie die Registerkarte mit der Liste der Aufgaben auf. In der unteren rechten Ecke sollten Sie nicht nur die Ziele der Mission sehen, sondern auch ein verschmiertes Bild der Ruinen der Spugmai-Festung. Dieses Bild zeigt auf die Stelle, an der der Behälter mit dem Film aufbewahrt wird (in der Spalte in der linken Spalte des Bogens, an der im Screenshot markierten Stelle). Finden Sie sie, heben Sie sie auf und verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 39
Metal Gear Solid 5 über dem Zaun

- Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur.
Evakuieren Sie den Ingenieur mit dem Fulton-System durch das Loch in der Kellerdecke.
Evakuieren Sie den Gefangenen, der aus der Wah-Sind-Kaserne fliehen wollte.
Evakuieren Sie den SUV, der zwischen den Außenposten patrouilliert.
Erobere die Blaupausen in der Wah-Sind-Festung.

Gegner sollten nicht Alarm schlagen. Quiet kann verwendet werden, um alle Gegner zu erkennen. Sie können den Felsen von der Ostseite entlang der Spalte erklimmen, wo der feindliche Mörser installiert ist. Aus dieser Höhe können Sie die gesamte Basis bombardieren, die Feinde werden Alarm schlagen, aber sie werden uns nicht entdecken können.

Der gefangene Ingenieur befindet sich im Keller eines heruntergekommenen Gebäudes. Sie müssen die rote Tür öffnen, den Ingenieur schnappen und ihn in den nächsten Raum bringen, wo sich ein Loch in der Decke (Decke) befindet. Setzen Sie den Ingenieur auf den Boden und evakuieren Sie ihn mit dem Fulton.

Folge 40

Eliminiere Stille.
Entscheide, was mit Quiet geschehen soll.
Schalte Quiet aus, ohne tödliche Waffen gegen sie einzusetzen.
Schalte Quiet aus, ohne Schusswaffen gegen sie einzusetzen.

Auf der Extremstufe tötet dich Quiet mit dem ersten Schuss, daher ist es schwierig, ohne eine tödliche Waffe mit ihr fertig zu werden. Wenn Sie nur die Mission abschließen möchten, versuchen Sie, Quiet mit einem Fernglas zu identifizieren, und befehlen Sie den Beschuss ihrer Position. Vier erfolgreiche Treffer und Ruhe befinden sich in der Mitte des Ortes (er wird mit einem gelben Marker markiert).

Wenn Sie ohne den Einsatz von tödlichen und Schusswaffen damit umgehen möchten, sollten Sie tagsüber auf Mission gehen. Der Ort hat mindestens zwei Gewässer (der Wasserstand ist dort niedrig), die sich irgendwo zwischen den Ruinen befinden. In regelmäßigen Abständen erscheint dort ein Regenbogen, in dessen Strahlen Quiet sofort zu baden beginnt. Dies ist Ihre Chance, sich an sie heranzuschleichen und zu versuchen, sie zu deaktivieren. Oder Sie können sie mit einem Beruhigungsmittel erschießen. Am Ende der Folge musst du dich entscheiden, was du mit dem Mädchen machen willst.

Evakuiere 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge.
Evakuieren Sie den Kommandanten der Panzerkolonne.
Finden Sie einen Rohdiamanten vom Kommandanten der Panzerkolonne.
Erobere alle Blaupausen mit dem Kampfhubschrauber.

Wir müssen uns mit der feindlichen Ausrüstung befassen, die im zentralen Dorf gesammelt wird. Es ist besser, die Technik auf dem Weg zum Zentrum anzugreifen, also nehmen wir ein Pferd, einen Granatwerfer und einen Raketenwerfer mit auf eine Mission.

Wenn Sie den Transporter nicht evakuieren, wird Ihnen die Aufgabe leicht erscheinen. Verwenden Sie Beschuss, um Fahrzeuge zu zerstören, die an ihrem Ziel angekommen sind. Der Angriffshubschrauber erscheint ganz am Ende der Episode an der Stelle, er kann zerstört werden, indem Sie Feuerunterstützung von Ihrem Hubschrauber befehlen.


Nach Abschluss der Mission kehren wir zu unserer Basis zurück. Dem Jungen Eli wird vorgeworfen, einen Aufstand vorbereitet zu haben, doch auch danach gelingt es ihm, seinen Plan auszuführen. Er übernimmt die Kontrolle über Sahelanthropus und verlässt die Basis mit den afrikanischen Kindern.

Folge 42

- Eliminiere Schädel.
Code Toker evakuieren.
Schließe eine Mission ab, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden.
Evakuiere die Schädel.

Wir kämpfen mit 4 Skulls auf dem Territorium des Flughafens. Diesmal sind die Schädel stärker geworden, sie können nicht mit einem Beschuss zerstört werden. Wir können Quiet mit dem stärksten Scharfschützengewehr auf eine Mission mitnehmen, sie wird in der Lage sein, mit diesen stärksten Gegnern fertig zu werden.


Story-Mission 43 ist zunächst nicht in der Questliste verfügbar. Sie müssen ein paar zufällige Nebenmissionen abschließen, damit es erscheint.

Folge 43
Metal Gear Solid 5. Leuchtende Lichter, selbst im Tod


- Finden Sie den Absender der Nachricht.
- Beseitigen Sie infizierte Mitarbeiter.

Ocelot informiert uns über einen epidemischen Ausbruch auf der Hauptbasis. Wir betreten das infizierte Abteil. Wir gehen die Gänge entlang, untersuchen unsere Mitarbeiter. Du kannst niemanden töten, sonst schlägt die Mission fehl. Wir klettern in die oberste Etage und finden einen Arzt, der herausgefunden hat, wie man die Anzeichen einer Infektion bestimmt.

Wir setzen UV-Brillen auf. Auf dem Weg nach unten müssen wir jeden töten, dessen Kehle glüht. Jeder wird infiziert. Im Kellerraum finden wir einen gesunden Soldaten mit Gasmaske, wir nehmen ihn heraus. Versuchen Sie herauszukommen, aber Ocelot wird Ihnen sagen, dass Sie den Mann erneut untersuchen sollten. Treten Sie zurück, senken Sie es auf den Boden und schauen Sie durch das Gerät auf den Nackenbereich. Leider muss auch er getötet werden.

Nach der Beseitigung der Epidemie beschließt Big Boss, die Asche der toten Soldaten zu verwenden, um Diamanten herzustellen, die von den lebenden Soldaten getragen werden. Derselbe Diamant erscheint auf dem Chevron der Hauptfigur selbst.

Folge 44

- Ölpumpe ausschalten.
- Zerstören Sie den Öl-Wasser-Abscheider.
Evakuieren Sie die vier Kindersoldaten, die im Dorf Masa ausgebildet werden.
Verlassen Sie die Gefahrenzone, bevor der Feind eine Blockade auf dem Mfinda-Feld errichtet.
Fangen Sie den afrikanischen Ohrgeier, der in das verbrannte Dorf geflogen ist.
Evakuieren Sie die vier Walker Gears, die das Mfinda-Feld blockiert haben.

Die beiden Missionsziele mögen Ihnen sehr widersprüchlich erscheinen. Sie müssen also die Mine vor der Blockade verlassen, aber Sie müssen auch vier Walker Gears evakuieren. Nachdem Sie den Separator zerstört und die Pumpe ausgeschaltet haben, verlassen Sie das Dorf. Die Aufgabe sollte aktualisiert werden (das Element wird markiert, nach dem das Mfinda-Feld vor seiner Blockade verlassen werden musste). Gehen Sie danach zurück und evakuieren Sie die vier Walker Gears. Zuerst müssen Sie sich mit den Feinden befassen. Sie können Schlafgas freisetzen.

Folge 45
So öffnen (entsperren) Sie Episode 45. A Quiet Exit

Nach Episode 44 ist der Zugang zu den Leveln 47, 48, 49, 50 freigeschaltet, aber 45 und 46 erscheinen nicht in der Aufgabenliste. Damit Sie diese Episode im Zusammenhang mit der Quiet-Storyline abschließen können, müssen Sie mehrere Bedingungen erfüllen:

So öffnen (entsperren) Sie Folge 45:

1) Das maximale Kommunikationsniveau mit Quiet ist 10/10. (Zu Beginn jeder Episode dürfen Sie einen Partner und eine Kampfausrüstung auswählen. Wenn Sie einen Partner in der unteren linken Ecke des Bildschirms auswählen, sehen Sie eine Skala von 10 identischen Symbolen. Sie zeigen nur den Grad der Kommunikation mit dem an Partner. Um die Kommunikation zu verbessern, müssen Sie Quiet häufiger zu Aufgaben mitnehmen).

Im nächsten Teil von MGS war die Corporate Identity von Kozdima noch nicht vollständig. Es gibt eine Reihe von Aufgaben im Spiel für jede Story-Mission, und viele davon entziehen sich manchmal einfach der Logik. Dieser Artikel beschreibt alle optionalen Ziele von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Wenn Sie diese Aufgaben erledigen, erhalten Sie die Errungenschaft „Perfektionist“.

Prolog: Erwachen

1. Die Aufgabe wurde ohne den Einsatz von Rapid abgeschlossen

Hier ist es besser, schnell im Menü abzuschalten, als jedes Mal in Hysterie einen Checkpoint zu laden.

2. Die Quest wurde abgeschlossen, damit der brennende Mann dich niemals angreifen konnte

Die Taktik hier ist sehr einfach. Halte Volgin einfach so weit wie möglich von dir entfernt. Wenn Sie nicht verfehlen, haben Sie genug Munition. Er kann Schaden anrichten, wenn er sich darauf vorbereitet, Feuerpfeile abzuschießen.

Mission 1. Phantomglieder

1. Kazuhira Millers Aufenthaltsort festgestellt

2. Kazuhira Miller evakuiert

3. Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert

Der Kommandant unterscheidet sich von den Soldaten und ist nicht so schwer zu finden. Wenn Sie ihn nicht unter den Soldaten suchen möchten, können Sie einfach den gesamten Stab evakuieren.

4. Quest im Geheimen von den Skulls abgeschlossen

Es gibt so viele Möglichkeiten, die Schädel zu umgehen, indem Sie Clips und aktive Köder verwenden. Aber es gibt einen noch einfacheren Weg – kommen Sie einfach nicht zum Landepunkt und ändern Sie ihn mit Ihrem iDroid und die Schädel werden einfach nicht angezeigt.

5. Rohdiamanten aus der Spugmay-Festung

Der Diamant ist hier, sie werden leicht übersehen.

6. Lkw-Fahrer evakuiert

Der Fahrer bewegt sich zwischen drei Orten, es reicht aus, an einem von ihnen auf ihn zu warten oder ein Pferd zu nehmen und entlang der Hauptstraße zu reiten, die die drei Außenposten verbindet.

Mission 3. Der Weg des Helden

1. Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert

2. Spetsnaz-Kommandant aus großer Entfernung (100 Meter oder mehr) eliminiert

3. Kommandeur der Spezialeinheit evakuiert

4. Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf "Shago" und der Festung Spugmay wächst.

Diese Pflanze wächst in der Wüstenebene. Es ist leicht zu finden, wenn Sie einen Hund als Partner mitnehmen.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie diese Pflanze im Open-World-Modus gesammelt haben, ist sie nicht in der Aufgabe und Sie müssen lange warten, bis sie wieder erscheint.

5. Recycelte Materialien aus dem Dorf Shago werden eingefangen.

Mission 4. Informationskrieg

1. Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde gefunden.

2. Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört.

3. Vom östlichen Kontaktpunkt wurden Rohdiamanten beschlagnahmt.

Die Diamanten befinden sich auf der Klippe direkt hinter der Ostspitze. Ihr genauer Standort kann durch Befragung sowjetischer Soldaten ermittelt werden.

4. Der Sender des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört.

Es befindet sich in einem der Gebäude. Zerstören Sie den Sender am besten mit einer Wasserpistole

5. 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert.

Ihr Aufenthaltsort lässt sich leicht durch Verhöre sowjetischer Soldaten herausfinden.

Mission 5. Hinter dem Zaun

1. Der gefangene Ingenieur wurde evakuiert.

2. Der Ingenieur wird von Fulton durch ein Loch im Keller evakuiert.

Das Loch ist nicht so schwer zu finden. Es ist im Nebenzimmer. Legen Sie einfach den Ingenieur unter das Loch und evakuieren Sie mit einem Fulton.

3. Einen Gefangenen evakuiert, der vorhatte, aus der Wah-Sind-Kaserne zu fliehen.

Es wird für unaufmerksame Spieler sehr schwierig sein, diesen Gefangenen zu finden, da er einen Ort eingenommen hat, den jeder vernünftige Mensch nicht einmal erraten hätte.

4. Der SUV, der Patrouille durchführte, wurde evakuiert.

Es ist besser, nicht zu zögern, da er die Karte einfach verlassen und nicht zurückkehren kann. Er wird in der Nähe der Wah-Sind-Kaserne anhalten.

5. Blaupausen aus der Wah-Sind-Kaserne erbeutet.

Um herauszufinden, wo sich die Zeichnungen befinden, ist es besser, die Soldaten zu verhören. Sie liegen in einem der Häuschen der Kaserne.

Mission 6. Wo versteckt sich der Stachel?

1. Eingefangenes System "Sting".

2. Die Schädel wurden entfernt.

Für diese Aufgabe ist es besser, sich Quiet als Partner zu nehmen und sie mit Sinful Butterfly auszustatten. Lenken Sie einfach die Aufmerksamkeit auf sich selbst, und die Stille wird alle Ziele zerstören. Sie müssen nicht einmal Sting-Munition ausgeben.

3. Das Sting-System wurde zusammen mit Munition erbeutet.

Wird abgeschlossen, vorausgesetzt, Sie haben noch nie auf die Sting-Werfer geschossen

4. Ein Gefangener wird evakuiert, kann nicht sprechen.

Ziemlich schwierige Aufgabe. Sie müssen die Brücke leise überqueren und den Mudschaheddin evakuieren, bevor er in einem Jeep weggebracht wird, sonst wird er einfach getötet.

5. Zwei Scharfschützen wurden vom Transitpunkt evakuiert.

Am besten tagsüber warten. Nachts wirst du sie nicht finden können. Ein Scharfschütze sitzt auf dem Turm, der andere auf dem Gerüst am anderen Ende der Brücke.

6.

Hier ist es besser, die Javelin-Installation zu verwenden. Wenn es aus einer konventionellen Waffe schießt, hat der Hubschrauber Zeit, wegzufliegen, bevor Sie ihn zerstören.

Mission 7. Blutkupfer

1. Der Kompanieführer aus dem Dorf Vialo wurde eliminiert.

2. Der Zugführer aus dem Dorf Shago wurde eliminiert.

3. Der Zugführer der Wah-Sind-Kaserne wurde eliminiert.

4. Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten (insgesamt 4) evakuiert.

Um nicht hektisch zu zerlegen, welche Soldaten mit den Kommandanten angekommen sind, wird vorgeschlagen, einfach einen Hubschrauber zu rufen und alle zu zerstören, die sich im Dorf befanden, oder zu evakuieren. Dies funktioniert auch mit den vorherigen drei Problemen.

5. Drei Kommandeure wurden evakuiert.

Kommandanten sehen anders aus als normale Soldaten. Hier gibt es also keine Verwirrung.

6. Dem Gespräch der drei Kommandeure wird zu Ende gehorcht.

Denken Sie daran, dass jeder Alarmruf das Skript unterbricht und Sie zum Sicherungspunkt neu laden müssen. Das Gespräch wird kurz sein, sodass Sie nicht lange warten müssen.

7. 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gvandai evakuiert.

Standardaufgabe, Koordinaten können durch Befragung der Soldaten gefunden werden.

Mission 8. Besatzungstruppen

Bei dieser Mission können bis auf die Freilassung des Gefangenen alle Aufgaben in einem Durchgang erledigt werden. Blockieren Sie einfach die Straße zur Kolonne und evakuieren Sie die gesamte Ausrüstung nacheinander von hinten.

1. Einsatzpläne erhalten.

2. Der Oberst wurde eliminiert.

3. Alle Panzer sind zerstört.

4. Der Oberst wurde evakuiert.

5. Der Colonel und alle seine Panzer wurden liquidiert, bevor sie die Spugmai-Festung erreichten.

6. Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Ye evakuiert.

7. Alle Tanks wurden evakuiert.

Mission 9. Hilfe und Rückzug

1. Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört.

2. Mehrere Kampffahrzeuge und Hubschrauber wurden eliminiert.

3. Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört.

Hier ist es am besten, die Straße an dieser Stelle zu blockieren und die gesamte Ausrüstung zu evakuieren. Es wird mehr als genug Zeit geben.

Alle Autos fahren diese Straße entlang, also seien Sie vorsichtig, rennen Sie hinter die gepanzerten Autos und "fullton" sie, bevor sie die Geduld verlieren und sie den Lastwagen zerstören.

4. Eine Waffe wurde beschlagnahmt, auf einem Lastwagen transportiert.

5. Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert.

6. Evakuierte 4 Soldaten auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen.

Die Soldaten sind in dieser Schlucht, wo Sie einen der Gefangenen finden.

7. 6 Häftlinge evakuiert.

Steigen Sie an der Stelle aus, die dem Lamar Khaate Palace am nächsten liegt.

In der Nähe des Landepunkts, buchstäblich zehn Meter entfernt, wird der erste Gefangene sein.

Gehen Sie als nächstes sehr schnell zum Gefangenen Nummer zwei vor. Wenn Sie nicht viel Zeit damit verbracht haben, nach dem ersten Gefangenen zu suchen, haben Sie Zeit, den zweiten zu retten, da ihm eine Strafeinheit folgt, die Sie ebenfalls evakuieren müssen, um eine andere Aufgabe zu erledigen.

Ich rate Ihnen, den dritten Gefangenen, der sich direkt im Lamar Khaate Palace befindet, in einer der Strafzellen freizulassen.

Wenn Sie mit der Veröffentlichung des dritten fertig sind, sollte der vierte auf der Karte erscheinen. Er wird in einem Jeep transportiert. Seine Route kann auf iDroid verfolgt werden.

Die fünfte ist in der U-Bahn in der Wakh-Sind-Kaserne versteckt.

Letzterer liegt in der Nähe des Flusses, unterhalb der Felsen.

8. 3 Panzer evakuiert.

Die Panzer erscheinen, sobald Sie die Geheimwaffe aus dem Lastwagen stehlen. Hier nutzt man am besten Köder, um die Aufmerksamkeit der Panzer abzulenken, während man sie evakuiert.

Mission 10. Engel mit gebrochenen Flügeln

1. Der gefangene Mudschaheddin Malok wurde evakuiert.

2. Das gepanzerte Begleitfahrzeug wurde evakuiert.

Am besten macht man das an einer Gabelung. Wenn der Konvoi aufgebaut ist und sich die Besatzung der gepanzerten Fahrzeuge vom Fahrer verabschiedet, hat man Zeit, bis der Transport abfährt und merkt nicht, wie man das gepanzerte Fahrzeug fultoniert.

3. 3 Gefangene wurden aus dem Lomar Haate Palace evakuiert.

Hier sollte man sich beeilen und nicht auf das Gespräch des Fahrers hören. Die Gefangenen stehen kurz vor der Hinrichtung und Sie werden nur sehr wenig Zeit haben, sie zu retten. Ihr Aufenthaltsort kann durch Befragung des Soldaten ermittelt werden.

4. 2 Gefangene wurden von der Versorgungsbasis Yaho Obu evakuiert.

Sie können auch gefunden werden, indem man einen Soldaten verhört.

5. Das letzte Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak gehört.

Jeder Alarmruf unterbricht die Ketten des Skripts. Das letzte Gespräch findet im Verhörraum der Basis statt. Sie können die Ziele markieren und bereits an der Basis auf sie warten, indem Sie sich unter dem Bett verstecken.

Mission 11. Umgeben von Stille

Alle vier Aufgaben können in einem Durchgang erledigt werden. Markieren Sie einfach die Stille und lassen Sie die Munition über iDroid darauf fallen. Wenn noch etwas mehr als 10 Meter übrig sind, bevor die Ladung abgeworfen wird, schau hinaus und provoziere sie zum Schießen. Bis sie schießt und den Bolzen nachlädt, wird die Kiste Zeit haben, ihr auf den Kopf zu fallen.

1. Das Schweigen wurde beseitigt.

2. Sie haben entschieden, wie Sie mit Quiet umgehen.

3. Ruhe wird ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert.

4. Ruhe wird ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert.

Mission 12. Straße zur Hölle

Das Hauptproblem liegt in der Aufgabe, Emmerich zu retten. Tatsache ist, dass es, egal wie gut Sie es verstecken, immer noch Schaden erleidet. Auch wenn er es auf den ersten Blick nicht erhalten hat. Wenn man bedenkt, dass Sie erst nach Abschluss der Mission von der Erfüllung der Aufgabe erfahren, wird die weitere Wiedergabe zur Hölle. Für diese Aufgabe nimmt man besser ein D-Horse mit.

1. Mit Dr. Emmerich wurde Kontakt aufgenommen.

2. Dr. Emmerich wurde evakuiert.

3. 3 (drei) von der zentralen Basis evakuiertGehhilfeGang.

4. Dr. Emmerich wird unverletzt evakuiert.

Um die Erfüllung der Aufgabe zu garantieren, müssen Sie zuerst alle Wachen an der Basis neutralisieren. Trage dann Emmerich zum Checkpoint. Drücken Sie nach der Zwischensequenz und laden Sie zum Checkpoint neu, damit Emmerich bereits auf Ihren Schultern liegt. Setzen Sie ihn dann sofort auf ein Pferd und befehlen Sie ihr, sich zu entfernen und auf Sahelanthropus selbst zu rennen. Verstecken Sie sich dann und rufen Sie den Hubschrauber zum entferntesten Punkt der Landung. Wenn Sahelanthrom zum Landeplatz rennt, wechseln Sie zum nächsten Landepunkt und rennen Sie dorthin. Sobald Sie am Ort angekommen sind, rufen Sie das Pferd, auf das Sie Emmerich gesetzt haben, und evakuieren Sie ihn mit dem Hubschrauber.

5. Ein vertikales Poster mit einem Model von der zentralen Basis aus aufgenommen.

6. Blaupausen, die von der zentralen Basis erbeutet wurden.

Die Blaupausen befinden sich in einem nahe gelegenen Bunker.

Mission 13. Undurchdringliche Dunkelheit

1. Die Ölraffineriepumpe ist deaktiviert.

2. Der Ölwasserabscheider ist zerstört.

3. Vier im Dorf Masa ausgebildete Kindersoldaten wurden evakuiert.

Sie können die Kinder nicht ohne das Fulton-Baby evakuieren. Sie erhalten es, wenn Sie Eli in Ihrer Basis besiegen.

4. Die Ausfahrt aus der Gefahrenzone ist vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen.

Nachdem Sie den Tank gesprengt haben, rennen Sie zu dem Container, der sich in der Nähe befindet, klettern Sie darauf und Fulton selbst.

5. Ein Ohrgeier, der in ein verbranntes Dorf flog, wurde gefangen.

6. Evakuiert 4GehhilfeAusrüstung, die das Mfinda-Feld blockiert.

Auftrag 14. Gemeinsame Sprache

1. Afrikaans-Übersetzer gefunden.

2. Viscount gefunden.

3. Der Viscount wurde evakuiert.

4. Laut Geheimdienst wurde der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen festgestellt.

5. 3 Häftlinge wurden aus dem Lager Kiziba evakuiert.

6. Aus dem Lager Kiziba wurde ein Container mit Materialien evakuiert.

Es befindet sich neben dem Hauptgebäude, wo Sie auch rekognoszierte finden. Der Container erscheint möglicherweise nicht, wenn Sie ihn in der offenen Welt evakuieren. In diesem Fall müssen Sie warten, bis sie spawnt. .

7. Hörte dem Verhör aller 4 Gefangenen zu.

Das Problem ist, dass jeder Alarm das Skript unterbricht und Sie nicht alle Gespräche abhören können. Die ersten drei Verhöre werden nicht schwierig sein, folgen Sie einfach dem Kommandanten und Dolmetscher und belauschen Sie die Gespräche. Die letzte Vernehmung findet nachts im Haus statt.

Mission 15. Spuren von Geistern

1. AlleGehhilfeAusrüstung zerstört.

2. 2 Gefangene werden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert.

3. AlleWalker Gear evakuiert.

4. Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi.

5. Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert.

Der LKW wird am Rand des Lagers in der Nähe der Straße geparkt .

Mission 16. Karawane der Verräter

1. Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden.

2. LKW gefunden.

3. Der Lastwagen wurde evakuiert.

4. Die Schädel wurden entfernt.

Verwenden Sie dazu am besten Quiet mit Sinful Butterfly. Gehen Sie einfach ins Freie und lassen Sie sie alle Schädel erschießen.

5.

6. Nach Angaben der Erkundeten wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt.

7. Alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und Soldaten an Außenposten und Wachposten abgehört.

Es werden drei Gespräche geführt. Der erste wird in der Nähe des Lastwagens sein, wenn sich ihm eine Kolonne gepanzerter Fahrzeuge nähert. Der letzte findet im Camp Kiziba statt. Um aufzutreten, greift man am besten zu Emmerichs Stealth-Verkleidung.

8. 3 Soldaten evakuiertNullRisikoSicherheit.

Evakuieren Sie einfach drei beliebige Soldaten dieser Gruppe, die Aufgabe wird am Ende der Mission gezählt.

Mission 17. Rettung von Spähern

1. Ein Mitglied des Aufklärungskommandos wurde evakuiert, das in den Wald nördlich des Lagers Kiziba geflohen ist!

2. Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert.

3. 2 Mitarbeiter evakuiertC.F.A.

4. Ein Gefangener wird aus Kizibas Lager evakuiert.

5. Evakuierung von 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe.

Verstärkungssoldaten des Suchtrupps finden schnell den zweiten Gefangenen, der sich im Wald in der Nähe des Lagers Kiziba versteckt.

6. Der Lkw-Fahrer wurde evakuiert.

Mission 18. Blutsbande

1. Ehemalige Rebellen ihrer Mbele-Armee eliminiert.

2. 5 Gefangene in Kungengs Mine werden liquidiert.

3. Das gefangene Kind wurde evakuiert.

4. Ein ehemaliger Rebell der Mbele-Armee wird evakuiert.

5. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindern nicht bemerkte.

Der beste Weg, diese Aufgabe zu erledigen, besteht darin, das Baby Fulton zu verwenden, das Sie im zweiten Duell von Eli erhalten.

6. Der Kampfhubschrauber wurde zerstört.

7. 5 Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert.

Es hat keinen Sinn, lange zu streiten, das Problem liegt nicht in der Zerstörung von Scharfschützen, sondern darin, sie zu finden.

8. 3 gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert.

Mission 19. Auf der Spur

1. Ein Untergebener des PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen "Major" wurde gefunden.

2. PMC-Kommandant mit dem Spitznamen "Major" gefunden.

3. Der Kommandeur der PMC mit dem Spitznamen „Major liquidiert.

4. Der Kommandeur der PMC mit dem Spitznamen "Major" wurde evakuiert.

5. Der Untergebene des Majors wurde evakuiert.

6. Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nyoka Station evakuiert.

7. Hörte dem Gespräch zwischen dem Kommandanten der PMC mit dem Spitznamen "Major" und seinen Untergebenen zu.

Folgen Sie einfach dem Kommandanten und er führt Sie zum letzten Treffpunkt .

Mission 20. STIMMEN

1. Shabani wurde evakuiert.

2.

Um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie eine C4-Ladung.

Nach Abschluss aller Zwischensequenzen rennen wir zu einem noch intakten Wasserturm. Wir befestigen eine C4-Ladung daran und warten, bis „Man on Fire“ in ausreichendem Abstand kommt, damit es mit Wasser übergossen wird.

Wir nähern uns ihm, sobald er hinausgeht. Und wer weiß, wie man bei nüchternem Verstand so etwas erraten kann - wir verursachen das Abladen von Munition auf uns selbst.

Im Idealfall dreht sich Psycho Mantis gegen den Uhrzeigersinn über „Man on Fire“, und der Vorratsabfall in dieser speziellen Mission hat keine Verzögerung (buchstäblich 3-4 Sekunden). Wenn Sie alles richtig gemacht haben, fällt der Container genau auf den Kopf des fliegenden Jungen.

3. Der Angriff des brennenden Mannes wird abgewehrt.

4. Laut Geheimdiensten wurde ein Weg zum westlichen Wachposten des Ngumba-Industriegebiets eingerichtet.

Der Geheimdienst befindet sich hier, es ist auch leicht herauszufinden, indem man einen der Soldaten verhört.

5. Ein wilder Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone gefangen.

Der Hund befindet sich in der Nähe des Postens auf der anderen Seite des Flusses. Gehen Sie einfach am Fluss entlang zum Wasserfall und biegen Sie rechts ab, dort werden Sie auf einen Hund stoßen.

6. Habe einem Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nyoka zugehört.

Das Ziel der Aufgabe unterscheidet sich geringfügig von ihrem Namen, sodass Sie sehr lange hysterisch kämpfen und versuchen können, ein Gespräch zwischen örtlichen Soldaten von der Station aus zu belauschen. Aber alles stellt sich als viel prosaischer heraus ...

Fast ganz am Anfang der Mission, etwa 200 Meter vom Startpunkt entfernt, befindet sich die Station Munko Ya Nioka. Das Wichtigste bei dieser zusätzlichen Aufgabe ist, keinen Alarm auszulösen, da das Zielbewegungsskript möglicherweise unterbrochen wird, wodurch Sie die Mission erneut abschließen müssen.

Im fernen (von uns entfernten) Teil des Bahnhofs, hinter dem Zaun, steht ein Lastwagen. Aber er wird nicht lange bleiben. Deshalb finden wir von Anfang an den Weg zum Auto und legen uns in den Körper.

Unser erster Halt wird in der Nähe des Lagers sein, wo der Fahrer mit der Wache sprechen wird. Sie können dieses Gespräch mithören, ohne aus der Karosserie auszusteigen, da der LKW für diese Veranstaltung sehr bequem geparkt wird. Nach dem Ende des Gesprächs wird der Schwarze nach Dokumenten suchen, damit Sie weiter lügen und auf die nächste Abfahrt warten können.

Der zweite Stopp ist der letzte auf der Reise, aber nicht der letzte für die Aufgabe. Wir fahren bis zum zweiten Außenposten vor, der von drei Söldnern bewacht wird. Mit einem von ihnen findet ein zweiter Dialog statt, wonach der Fahrer langsam eine Pause einlegt. Er wird in ein nebliges Gebiet hinabsteigen, das die Einheimischen "Wohnort böser Geister" nennen. Folgen Sie ihm bis zum Ende seiner Route und in der Nähe des Steintunnels wird es das letzte Gespräch geben, dem Sie zuhören müssen.

Mission 21. Kriegswirtschaft

1. Der Waffenhändler wurde gefunden.

2. MitarbeiterCFA erkannt.

3. MitarbeiterCFA liquidiert.

4. MitarbeiterCFA evakuiert.

5. Waffenhändler evakuiert.

6. Alle Gespräche zwischen dem Waffenhändler und dem Mitarbeiter mitgehörtC.F.A.

Aufgabe mit defekten Skripten. Das bedeutet, dass jede Ablenkung geskripteter Ziele von ihrer Aufgabe das Skript unterbrechen kann und Sie dieses zusätzliche Ziel nicht abschließen können!

Die Mission ist lang und langweilig. Das Hören mit dem Fernglas zählt nicht zum Erfüllen dieser Aufgabe.

Nach dem ersten Gespräch im Büro geht es in den nahe gelegenen Hangar. Folgen Sie ihnen also, aber gehen Sie nicht auf die Straße. Legen Sie sich auf den Boden und schauen Sie durch ein Fernglas. Dieses Gespräch kann auf dem Bauch liegend angehört werden.

Nach dem zweiten kurzen Gespräch im Hangar steigen die Targets in den Truck und fahren zum zweiten Hangar über den Flughafen. Wir kehren um und gehen durch das ganze Büro hindurch und verlassen es auf der anderen Seite. Sie müssen vorsichtig gehen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, da der geringste Verdacht zu einem Zusammenbruch des Skripts führen kann. Wir legen uns hin und lauschen dem dritten, längsten Dialog.

Nach drei Dialogen gehen sie zurück ins Büro, also kehren wir zu der im zweiten Absatz beschriebenen Position zurück und warten auf den letzten Dialog.

7.

Um Blaupausen zu erhalten, müssen Sie einen Hubschrauber abschießen, und am Ort seines Absturzes werden Blaupausen vorhanden sein.

8. Ein Container mit Materialien wurde aus dem Hangar des Flughafens Nova Braga evakuiert.

Der Haken an der Sache: Die Container stehen unter dem Bunker und das Dach verhindert, dass sie evakuiert werden können. Diese Quest kann nicht abgeschlossen werden, ohne das Portal der Vergeltung zu untersuchen. Einfach gesagt, Sie müssen den Fulton zum Teleporter pumpen, dann können die Container ungehindert evakuiert werden.

Mission 23. Weiße Mamba

1. Weiße Mamba evakuiert.

2. Einen Gefangenen aus dem Dorf Masa evakuiert.

3. Die Weiße Mamba wird evakuiert und kann sich nicht wehren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie diese Aufgabe ausgeführt werden kann:

Hinrichtung bei Nacht: Erschießen Sie alle Kinder, ohne Alarm auszulösen oder auf irgendeine Weise gesehen zu werden, vorzugsweise mit einem Scharfschützengewehr mit Betäubungsmitteln. Schleichen Sie sich zu einem schlafenden Eli und schießen Sie ihm vorsichtig mit einem Beruhigungsmittel in den Kopf. Es ist ratsam, beim Annähern nicht zu zögern, es kam vor, dass er von einem einfachen Zielen erwachte.

Hinrichtung zu jeder Tageszeit: Klettern Sie zu einer geeigneten Stelle, von der aus das Bullauge des Schiffes sichtbar ist, wo Elis Kopf herausragt. Er wird sitzen, sich in seinem Stuhl zurücklehnen und seinen Kopf auf seine Hände stützen. Bei langem Zielen kann es Alarm schlagen.

Verwenden Sie einen Schalldämpfer und wählen Sie so weit wie möglich entfernt, um die Weiße Mamba nicht mit dem Geräusch eines Schusses zu erschrecken.

4. In der Nähe des Dorfes Masa wurden Rohdiamanten beschlagnahmt.

Verhöre eines der Kinder und er zeigt dir den Ort, an dem die Diamanten versteckt sind.

5. Evakuierung von 20 Kindersoldaten.

Mission 24. ENGE KONTAKT

1. Der männliche Ingenieur wurde evakuiert.

2. Die Ingenieurin wurde evakuiert.

3. Evakuierung von 6 Nubiern in der Nähe des südwestlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone.

4. 2 Geländewagen wurden evakuiert.

5. 4 Container wurden aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka evakuiert.

6. In der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka wird ein afrikanischer Pfirsich geerntet.

Der Standort des Pfirsichs kann mit Hilfe eines Hundes leicht gefunden werden.

7. Kampfadler in der Nähe der Station Munko Ya Nioka gefangen.

Die Aufgabe ist ganz einfach, da der Adler nicht allein ist, es fliegen viele von ihnen an der Station. Um die Aufgabe zu erfüllen, reicht es aus, nur einen einzuschläfern und ihn aufzuheben.

Mission 25. Die treue Hand des Rächers

1. Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert.

2. Der Kommandeur der Kindersoldaten wurde evakuiert.

3. Einen Gefangenen evakuiert, der aus dem nordöstlichen Wachposten geflohen ist.

Der Gefangene ist hier.

4. 12 Kindersoldaten evakuiert.

5. Der Stabschef und der Kommandant der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert.

Versuchen Sie nicht einmal, beide Ziele mit einem Fulton zu evakuieren, egal wie sehr Sie es versuchen, der verwundete Gefangene wird sogar bei geschlossenen Türen aus dem Van fallen. Also schnappen Sie sich das Kind und den Kommandanten und fahren Sie mit dem Transport über Land.

6. Am nordöstlichen Wachposten der Station Munch Ja Nioka wurde ein Fingerhut (lila) gesammelt.

Der Fingerhut ist da.

Mission 26. Jagd

1. Der Geheimdienst hat den Fluchtweg des Sklavenhändlers bestimmt.

2. Der Sklavenhändler wurde eliminiert.

3. Der Sklavenhändler wird eliminiert, bevor er in Kizibas Lager ankommt.

4. Der Sklavenhändler wird zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert.

5. 4 Gefangene werden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert.

6. Ein gestreifter Schakal wurde in der Nähe von Kizibas Lager gefangen.

Auf der Suche nach einem hübschen Schakal schwierige Aufgabe, ist es am einfachsten, ihn mit einem Hund als Partner zu finden.

Mission 27. Grundursache

1. Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde evakuiert.

2. Ein Mitglied des Aufklärungskommandos wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte.

Am besten nehmen Sie ein Pferd und rennen auf die Straße zu, auf der der Gefangene reiten wird. Sie müssen ihn nicht aufhalten, wenn er Sie sieht, fällt er automatisch aus der LKW-Kabine und wird nicht verletzt.

3. Die Gefahrenzone wurde auf dem Landweg aufgegeben.

Auftrag 28

1. Kontakt mitCodeTalker fand statt.

2. CodeTalker evakuiert.

3. CodeTalker wird unverletzt evakuiert.

4. Die Schädel wurden entfernt.

5. Die Schädel wurden evakuiert.

6. Das gepanzerte Fahrzeug, das das Tal blockierte, wurde evakuiert.

Der Panzerwagen wird hinter der Brücke sein. Hier muss berücksichtigt werden, dass der Panzerwagen nicht erscheint, wenn Sie den Kampf mit den Schädeln vermeiden. Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen die Schädel hier unbedingt zerstört werden.

Aufgabe 29

1. Die Schädel wurden entfernt.

2. Code Talker wurde evakuiert.

3. Mission erfüllt, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden.

Sie müssen die Mission abschließen, damit die Puppen Sie nicht beschädigen .

4. Die Schädel wurden evakuiert.

Es sollte hier daran erinnert werden, dass Sie, wenn Sie alle Schädel töten, keine Zeit haben werden, sie alle aufzuheben, da sie sehr schnell verschwinden werden. Es wird empfohlen, zuerst drei zu töten und zu evakuieren und dann den letzten zu übernehmen.

Mission 30. Schädel

1. Kontakt mit dem Schädel wurde hergestellt.

2. Vom Schädel erhaltene Informationen.

3. Evakuiert 4Walker-Ausrüstung.

Alle vier befinden sich auf dem Territorium der Basis, es wird nicht schwer sein, sie zu finden.

4. In OKB Zero wurde eine Audiokassette gefunden.

Die Kassette befindet sich im Aufzug, den der Skull und der Boss herunterholen werden. Aufgrund der Komplexität des Heliport-Designs ist dieses Band sehr leicht zu übersehen.

5. 7 rote Container wurden zum OKB Zero evakuiert.

6. 3 Panzer wurden nach OKB Zero evakuiert.

Standort aller Tanks

Mission 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus zerstört.

2. Sahelanthropus-Kopf zerstört.

3. Der fliegende Junge wird erfolgreich angegriffen.

Mission 32. Zu viel Wissen

1. CIA-Agent evakuiert.

2. CIA-Agent evakuiert, bevor der Suchtrupp eintrifft.

3. 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert.

Alle 4 Soldaten suchen, aber früher oder später werden sie einen Agenten finden, also kannst du einfach warten, bis sie alle an einem bestimmten Ort ankommen.

4. Der Fahrer des Fahrzeugs wurde evakuiert.

5. 2 Gefangene aus Shago Village und Lamar Haate Palace evakuiert.

Der Aufenthaltsort der Gefangenen wird am besten durch Befragung der Soldaten ermittelt.

6. Evakuierter sowjetischer Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante.

Vielmehr handelt es sich nicht um einen Versuch, sondern um eine bewusste Ausführung. Zu Beginn der Mission wird der CIA-Agent in der Wüste liegen. Wenn es sofort evakuiert wird, funktioniert die Aufgabe nicht. Wie bei Abhörmissionen kann das Bewegungsskript des Soldaten geknackt werden. Sobald genug Zeit vergangen ist, werden 4 D-Walker den CIA-Agenten finden und in Form eines Autofahrers um Hilfe rufen – der Agent wird zum Lamar Khaate Palace gebracht. Sobald Sie sich dem Lamar Khaate Palace nähern, meldet Miller über Funk, dass sich Ihnen ein unbekanntes Fahrzeug nähert. Ein maskierter Soldat wird da herauskommen. Er muss evakuiert werden.

Auftrag 35

1. 2 Container wurden evakuiert.

2. Die Mission wird abgeschlossen, indem die Gefahrenzone auf einem Container verlassen wird, der mit dem Fulton evakuiert wird.

Sie müssen auf den Container klettern, die Fulton-Taste drücken und dann E (Aktionstaste) gedrückt halten, um zu evakuieren.

Sie müssen gehen, nachdem Sie alle Container erobert haben.

3. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung des Containers nicht bemerkte.

Es ist am besten, die Wachen um den Container herum zu neutralisieren. Wenn es keinen Schutz gibt, wird niemand den Verlust bemerken.

4. Laut Geheimdiensten wurde der Aufenthaltsort des Soldaten festgestellt.

5. Truppführer evakuiertNullRisikoSecurity bewacht das Herrenhaus.

Der Kommandant bewegt sich in der Villa, der beste Weg, ihn zu finden, ist, andere Soldaten zu verhören.

6. Rohdiamanten wurden von einem Raben in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufra-Tals gestohlen gefunden.

Es ist leicht herauszufinden, indem man die Soldaten verhört.

Mission 38. Ein ungewöhnliches Phänomen

1. Filmbehälter beschlagnahmt.

Die Übersetzung klingt nicht richtig. Der Film ist in einem Glas in den Ruinen.

2. Die Festung von Spugmai wird eingenommen.

Sie müssen nur alle Kämpfer in der Gegend neutralisieren.

3. Der Filmbehälter wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf.

Verstärkung wird ziemlich schnell eintreffen, also ist es am besten, hier nicht zu zögern. Sobald Sie aussteigen, nehmen Sie Ihr Pferd und reiten Sie zur Festung und schnappen Sie sich mit dem Tarngerät den Film.

4. Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert.

Hier kann man leicht verwirrt werden, da es auf der Karte zwei östliche Außenposten gibt. Der Gefangene befindet sich am nordöstlichen Punkt (oben auf der Karte).

5. Ein Gänsegeier wurde in der Nähe der Ruinen von Spugmai gefangen.

Hier müssen Sie einen Vogel fangen. Die Aufgabe ist sehr einfach, denn Sie müssen nicht einmal nach einem Vogel suchen, er wird in Trümmern am Himmel kreisen.

Mission 41. Stellvertreterkrieg

1. Der Kampfhubschrauber wurde zerstört.

2. 2 Panzer zerstört.

3. 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört.

4. Der Kommandeur der Panzerkolonne wurde evakuiert.

Kolonnen militärischer Ausrüstung kommen aus allen Richtungen. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit, sie zu zerstören. Von Beginn der Mission an fahren wir zum Flughafen Nova Braga. Nach einiger Zeit wird der gesamte Militärkonvoi dort eintreffen, und diese Veranstaltung wird durch eine Hubschrauberlandung in der Mitte des Flughafens abgeschlossen. Der Kommandant selbst wird aus dem Hubschrauber steigen. Da kannst du es nehmen.

5. Am Kopf der Säule wurde ein Rohdiamant gefunden.

Um den Standort des Diamanten herauszufinden, reicht es aus, ihn zu finden und den Kommandanten zu verhören. Während des ersten Verhörs wird er den Standort des Diamanten angeben.

6. Blaupausen, die vom Kampfhubschrauber aufgenommen wurden.

Um die Blaupausen zu erfassen, müssen Sie den Hubschrauber abschießen, an der Stelle seines Sturzes befindet sich eine Kiste mit Blaupausen.

Mission 45. Stiller Ausgang

1. Kontakt mit Quiet wurde hergestellt.

2. Sowjetische mechanisierte Einheit zerstört.

3. Leise Audiokassette empfangen.

4. Sieben Panzer und sieben gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert.

Die Taktik ist einfach. Ganz am Anfang der Mission ist es unrealistisch, sich vor dem Feind zu verstecken, da der Kampfalarm bereits eingeschaltet ist:

5. Quest unbeschadet von Quiet abgeschlossen.

Aufgabe 46

1. 6 Soldaten am Eingang des Krankenhauses eliminiert.

Alle 6 Soldaten werden in der Haupthalle sein.

2. 20 oder mehr Treffer auf eine brennende Person.

Hier reicht es einfach, ihn zu erschießen, wenn er sich in der Eingangshalle befindet.

Schließe alle Missionen mit einem S-Rang ab.

Es ist besser, einen Hund auf eine Mission mitzunehmen, die einen Feind / eine Geisel für Sie markiert, und dies spart Ihnen viel Zeit. Um den S-Rang zu erreichen, müssen Sie 130.000 Punkte oder mehr erreichen. Welcher Rang S besteht aus: 1) Geschwindigkeit der Ausführung - die wichtigsten 2) erlittene Verletzungen - sie sollten überhaupt nicht sein 3) die Verwendung von Rapid ist erlaubt, aber wenn Sie verwendet werden, erhalten Sie nicht die fehlenden 10.000 Punkte, und in einigen In einigen Fällen kann es eine kritische Entscheidung sein (z. B. 126000 und Sie müssen erneut spielen) 4) keine Kills und keine Angst - ein Ideal, das Sie anstreben sollten (Sie können töten, aber es wird Ihre Bewertung senken und Sie werden nicht erhalten ein Bonus am Ende der Mission) 5) Es ist verboten, Granaten und andere Helikopter-Chips außer Munition zu verwenden 6) ÜBERSPRINGEN SIE DIE WALZEN – sie zählen zur Gesamtpunktzahl der Mission und eine Jahuti-Hand. 1) Niemand kann Ihren Fulton unterbrechen. 2) Sie können voll gepanzerte Soldaten aus einer Entfernung von 10 Metern gefangen nehmen. Sobald Portale entwickelt sind, können Missionen durch sie verlassen werden. Zum Beispiel gibt es in der Mission zur Rettung des Wissenschaftlers, der die Prothese für Venom entwickelt hat, einen Container, wenn Sie von der Seite der Spalte gehen. Wir retten den Wissenschaftler, steigen aus den Kellern, klettern auf den Container, stehen in der Nähe der Mitte, öffnen das Portal, nachdem sich das Portal geöffnet hat, können wir es wieder öffnen - öffnen, voila - wir verlassen eine Größenordnung schneller.

Exemplarische Vorgehensweise „Prolog: Erwachen“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 1: Phantom Limbs“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 2: Diamond Dogs“ mit Rang „S“.


Passage von "Mission 3: A Hero's Way" mit einem "S"-Rang


Walkthrough „Mission 4: C2W“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 5: Over the Fence“ mit Rang „S“.



Walkthrough „Mission 7: Red Brass“ mit Rang „S“.


Exemplarische Vorgehensweise „Mission 8: Besatzungstruppen“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 9: Backup, Back Down“ mit einem „S“-Rang


Exemplarische Vorgehensweise „Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 11: Cloaked in Silence“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 12: Hellbound“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 13: Pitch Dark“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 14: Lingua Franca“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 15: Footprints of Phantoms“ mit Rang „S“.


Passage von "Mission 16: Traitor's Caravan" mit einem "S"-Rang


Walkthrough „Mission 17: Rescue The Intel Agents“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 18: Blood Runs Deep“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 19: On The Trail“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 21: The War Economy“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 22: Retake The Platform“ mit einem „S“-Rang


Komplettlösung „Mission 23: Die weiße Mamba“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 24: Close Contact“ mit Rang „S“.


Exemplarische Vorgehensweise „Mission 25: Aim True, Ye Vengeful“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 26: Hunting Down“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 27: Root Cause“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 28: Code Talker“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 29: Metallic Archaea“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 30: Skull Face“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 33: C2W“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 34: Backup, Back Down“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 35: Cursed Legacy“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 36: Total Footprints of Phantoms“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 37: Traitors „Caravan“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 38: Extraordinary“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 39: Total Stealth Over the Fence“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 40: Cloaked in Silence“ mit Rang „S“.


Komplettlösung „Mission 41: Stellvertreterkrieg ohne Ende“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 42: Metallic Archaea“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 43: Shining Lights Even in Death“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 44: Pitch Dark“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 45: A Quiet Exit“ mit Rang „S“.


Exemplarische Vorgehensweise „Mission 46: Der Mann, der die Welt verkaufte“ mit einem „S“-Rang


Walkthrough „Mission 47: War Economy“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 48: Code Talker“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 49: Subsistence Occupation Force“ mit Rang „S“.


Walkthrough „Mission 50: Sahelanthropus“ mit Rang „S“.

Volles Arsenal

Entwerfen Sie 300 oder mehr Artikel.

Insgesamt gibt es weit mehr als 300 Gegenstände für die Entwicklung, Sie müssen sich also keine Sorgen machen. Zuerst entwickeln wir, was Sie brauchen, und dann alles andere. Diejenigen, die in Mission 12 Ressourcen bewirtschaften – überschüssige recycelte Ressourcen verkaufen – erhalten mehr GMP für die Entwicklung. Dies gilt insbesondere für Diamanten, bei denen 1000 Stück eine GMP-Zitrone ergeben. Und wenn Sie ehrlich verdienen, gehen Sie einfach durch das Spiel, und GMP wird nach und nach durch verschiedene Aufgaben erhöht. Besonders gut kannst du von der Basisverteidigung in FOB / Forward Bases profitieren.

Schädel (geheim)

Schließe die Mission „SAHELANTROP“ ab.

Option 1 - Bevor der rostige Nebel auftaucht, können Sie die Ausrüstung der nächsten Kontrollpunkte verwenden. - Wenn Sie untergehen, befinden sich daneben ein Panzer und ein gepanzerter Personentransporter. Im Allgemeinen ist der Kampf nicht kompliziert, der am stärksten gepumpte Donner trifft normalerweise den Koloss. Hauptsache, er tötet nicht mit seiner Railgun in einem Treffer. Verwenden Sie entweder die Landschaft oder schießen Sie ein paar Raketen und er wird seine Meinung ändern, um Sie zu erschießen. Option 2 - Sobald der Kampf beginnt, liefern Sie sofort Munition, wohin Sie die Straße hinuntergehen, um in Zukunft nicht abgelenkt zu werden - Schießen Sie nur auf den Torso, wenn er sein Schwert zieht, in diesem Moment sind orangefarbene Funken auf dem zu sehen Oberkörper von einigen Öffnungsmechanismen, diese jedoch treten regelmäßig Funken auf, wenn ein Unterstützungshubschrauber auf ihn hämmert, in anderen Situationen (wenn er nur geht, mit einem Maschinengewehr hämmert) verursachen Schüsse aus einem Granatwerfer sehr wenig Schaden - 4 Panzer oder Panzer müssen auf dem Rücken zerstört werden, x.z. Was ist los, in der Nähe des Kopfes wird ihre Zerstörung ihm viel Schaden zufügen - wenn er den Berg hinauf springt und mit der Railgun (irgendwo bei 10-15% HP) zu zielen beginnt, müssen Sie nur rennen oder sich hinter dem Gelände verstecken , Hauptsache ihr seht kein Grau unter eurem Kreis (Waffen zeigen) und schießt ein paar Mal mit einem Granatwerfer auf ihn – wenn der Boss 10% HP hat, stellt sicher, dass ihr Granatwerfer auf Lager habt , springt er regelmäßig auf dich zu, in diesem Moment erscheint ein schneller Modus und du musst hineinschießen, sonst wird es töten, aber dieser Angriff passiert nicht immer. P.S.: In der letzten Phase des Kampfes, wenn Sahelanthropus anfängt, dich anzuspringen, besteht kein Grund zur Panik. Warte, bis das "dritte Kind" erscheint - Psycho Mantis und erschieße ihn. Wenn der Junge Schaden nimmt, hört er vorübergehend auf, Sahelanthropus zu kontrollieren, und Sie haben ein paar Sekunden Zeit, das Metallgetriebe bleibt stehen.

Verschwinden (geheim)

Schließe die Mission „STILLER AUSGANG“ ab.

Um diese Mission zu öffnen, müssen Sie maximal mit Quiet kommunizieren. Spielen Sie dazu Missionen, in denen sie Ihre Partnerin ist. Sie müssen außerdem etwa 45 Hauptmissionen durchlaufen und danach die zusätzliche Mission „Protect Quiet“ durchlaufen. Jetzt kannst du die Mission abschließen, die du für die Trophäe benötigst.

Beeilen Sie sich nicht, diese Mission abzuschließen. Es ist besser, diese Trophäe näher am Finale zu lassen, da die Folgen irreversibel sind und die meisten von ihnen nicht gefallen werden. Um zu verhindern, dass diese Mission automatisch startet, müssen Sie das Emblem für die Zusammenarbeit mit Quaet öffnen. Dazu muss sie dreimal mehr Menschen auf Missionen betäuben als Snake. Danach muss dieses Emblem in Ihrem Schild (Sieht aus wie ein Schmetterling) installiert werden, bis das Emblem bei Ihnen ist - die Mission wird nicht gestartet. Wer Details will und keine Angst vor Spoilern hat - hier ist ein Bildschirm aus dem offiziellen Handbuch in englischer Sprache, dort ist alles klar und deutlich.

Wenn Side Ops Nr. 150 eröffnet wird, gehen wir in voller Rüstung mit Kopftuch, Granatwerfer und Raketenwerfer los. Es ist wünschenswert, dass alles auf das Maximum gepumpt wird, da es nach der Aktivierung der Mission nicht möglich ist, sie zu verlassen. Wenn Sie die 45. Mission mit einer schwachen Waffe erreicht haben und den Hinweis zu spät gelesen haben, verzweifeln Sie nicht. Wenn Sie ein Portal Fullton haben, können Sie durch den Container zur Basis zurückkehren und wählen mächtige Waffe und starte die Mission schon wieder fertig.

Wahrheit (Geheimnis)

Schließe „WAHRHEIT: DER MANN, DER DIE WELT VERKAUFT“ ab.

Erledige alle Hauptaufgaben und alle gelb markierten Nebenaufgaben, dann öffnet sich Mission 46 für dich, die alle deine Fragen beantworten wird. Ein ungefährer Algorithmus ist wie folgt: 1) Sie müssen die Aufgaben 1-45, 47-50 abschließen 2) Alle Kassetten mit einem gelben Symbol anhören / durchblättern 3) Alle Nebenaufgaben abschließen, die mit einem gelben Symbol gekennzeichnet sind 4) ständig zurückkehren Die Basis zum Aktivieren von "Ereignissen" Einige Schlüsselmissionen (alles nach dem 40. und darüber hinaus) öffnen sich erst nach einer Weile. ES IST IN ORDNUNG. Schließen Sie einfach 3-4 Nebenmissionen ab, kehren Sie zur Basis zurück und voila.

Testamentsvollstrecker

Perfektionist

Erreiche alle Ziele aller Aufgaben.

Im PROLOG ist es notwendig, dass der Burning Man dich, Ocelot, oder das Pferd bei seinen Schüssen nicht trifft. Die bloße Tatsache, dass auf Sie geschossen wird, ist nicht wichtig. Auch der Schaden durch brennende Bäume während des Sprungs zählt nicht. Das Ziel der Mission kann fehlerhaft sein, da es beim ersten oder zweiten Mal möglicherweise nicht funktioniert.

Die Mission White Mamba hat das Ziel, Eli zu fangen, ohne ihm die Chance zu geben, sich zu wehren. Um dies erfolgreich zu tun, treten Sie nicht auf die Treppe des Schiffes, da dies eine Zwischensequenz aktiviert, die dem Kampf vorausgeht. Du musst von hinten rein.

Die Trophäe ist etwas buggy. Wenn Sie es nach dem letzten Ziel nicht geschafft haben, drücken Sie die Pause, steigen Sie in den Helikopter, landen Sie auf der Basis und lehnen Sie sich im Helikopter zurück, und die Trophäe fällt heraus.


Mission 0: Prolog
1. Die Aufgabe wurde ohne den Einsatz von Rapid abgeschlossen
2. Die Aufgabe ist abgeschlossen, damit die brennende Person nach dem Treffen mit Ocelot niemals angreifen kann


Mission 1: Phantomglieder
1. Der Standort von Kazuhira Miller ist festgelegt
2. Kazuhira Miller evakuiert
3. Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
4. Die Aufgabe wurde heimlich von den "Skulls" erledigt

Der einfachste Weg - auf der zweiten Passage rufen wir den Hubschrauber zu einem anderen Punkt

5. Rohdiamanten aus der Festung Spugmay wurden erbeutet

Auf dem Felsen, links, wenn sofort zu Beginn der Mission eingesetzt


Mission 2: [ERINNERUNG] DIAMOND DC
Es gibt keine zusätzlichen Ziele.


Mission 3: Die Reise des Helden
1. Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
2. Spetsnaz-Kommandant aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
3. Spetsnaz-Kommandant evakuiert
4. Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmay wuchs

5. Eingefangene recycelte Materialien aus dem Dorf Shago


Mission 4: Informationskrieg



5. 2 Häftlinge aus dem Dorf Vialo evakuiert


Mission 5: Hinter dem Zaun



Mission 6: Wo versteckt sich der Stachel?
1. Sting-System erfasst
2. Schädel eliminiert
3. Stichsystem zusammen mit Munition erbeutet
4 Evakuierter Gefangener kann nicht sprechen
5. Zwei Scharfschützen, die von einem Transitpunkt in den Bergen evakuiert wurden
6. Kampfhubschrauber zerstört


Mission 7: Blutkupfer
1. Eliminierte den Kompaniechef aus dem Dorf Vialo
2. Eliminierte den Zugführer aus dem Dorf Shago
3. Den Zugführer aus der Wah-Sind-Kaserne eliminiert
4. Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten evakuiert (insgesamt 4)

Es reicht aus, alle, die das Haus bewachen, in dem die Kommandanten sprechen, auszuschalten und sie an Ballons zu binden (nun, die Kommandanten gleichzeitig).

5. Drei Kommandanten evakuiert
6. Das Gespräch der drei Kommandanten wurde bis zum Ende angehört

In der Nähe des Hauses, in dem sich die Kommandeure versammeln, befindet sich ein Müllcontainer. Sie können hineinklettern und schweigend ihrer Unterhaltung lauschen.

7. 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gvandai evakuiert


Mission 8(49): Besatzungstruppen
1. Bereitstellungspläne erhalten
2. Oberst eliminiert
3. Alle Panzer zerstört
4. Oberst evakuiert
5. Der Colonel und alle seine Panzer werden eliminiert, bevor sie die Smasei-Festung erreichen
6. Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Ye evakuiert
7. Alle Tanks evakuiert


Mission 9: Hilfe und Ruhe
1. Gepanzertes Fahrzeug zerstört



5. Panzerwagen evakuiert
6. Evakuierte 4 Soldaten auf der Suche nach einem außer Kontrolle geratenen Gefangenen
7. Evakuierung von 6 Gefangenen

Zwei in den Stützpunkten am Fuße des Lamar-Khaate-Palastes und der Wakh-Sind-Kaserne, einer in jedem Stützpunkt. Der dritte wird in einem Jeep von Aabe Shifap Ruins gebracht, Miller wird Ihnen einen Tipp geben. Der vierte befindet sich auf einem versteckten Pfad in den Bergen zwischen Palast und Kaserne, es ist wünschenswert, ihn schneller zu retten, eine Abteilung von 4 Soldaten wurde geschickt, um ihn zu suchen, sie töten ihn nach einer bestimmten Zeit. Wenn sie übrigens verhört werden, sagen sie, wo die restlichen zwei Gefangenen sind. Der fünfte läuft im Sand am Palast und der sechste versteckt sich in den Steinen ganz am Anfang des Flusses, zwischen dem Palast und dem Versorgungsaußenposten, gibt es auch eine Steinbrücke über den Fluss.

8. 3 Panzer evakuiert


Mission 10: Ein Engel mit gebrochenen Flügeln
1. Der gefangene Mudschaheddin Malak wurde evakuiert
2. Das gepanzerte Begleitfahrzeug wurde evakuiert
3. 3 Gefangene aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
4. 2 Gefangene wurden aus der Versorgungsbasis Yaho Ob evakuiert
5. Dem letzten Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak zugehört

Sie müssen ihre Unterhaltung auf Yakho Oboo Supply Avantpost belauschen.


Mission 11: Umgeben von Stille
1. Ruhig liquidiert

3. Ruhe wird neutralisiert, ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie


Mission 12: Straße zur Hölle
1. Es wurde Kontakt mit Dr. Emmerich aufgenommen
2. Dr. Emmerich evakuiert
3. 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
4. Dr. Emmerich konnte unverletzt evakuiert werden
5. Ein vertikales Poster mit einem Model von der zentralen Basis aus aufgenommen
6. Eroberte Blaupausen von der zentralen Basis

Perfektionist - 2

Mission 13: Undurchdringliche Dunkelheit




Etwas südwestlich des Ziels auf der Karte ist ein einzelnes Gebäude an der Straße markiert. Es gibt ein verbranntes Dorf. Der gewünschte Vogel fliegt darüber. Am einfachsten findet man mit einem Hund Partner.


Mission 14: Gemeinsame Sprache
1. Afrikaans-Übersetzer gefunden
2 Viscount gefunden
3. Viscount evakuiert
4. Laut Geheimdienst ist der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen festgestellt
5. 3 Gefangene aus dem Lager Kiziba evakuiert
6. Aus dem Lager Kiziba wurde ein Container mit Materialien evakuiert

7. Hörte dem Verhör aller 4 Gefangenen zu

1) Wenn Sie die Mission nachts beginnen, verhört der Übersetzer niemanden und geht sofort zum Hauptziel. 2) Wenn die Mission um 16:00 Spielzeit beginnt, hört der Dolmetscher mit dem Verhör auf, wenn die Nacht hereinbricht. Die Mission muss morgens gestartet werden, damit iDriod maximal 10-11 Uhr anzeigt. Dann hören wir uns ruhig die Vernehmung aller Gefangenen an, gehen an einen sicheren Ort und rauchen bis 22-23 Uhr nachts eine Zigarre und hören uns die letzte Vernehmung an. Er wird unser Hauptziel im Haus befragen.


Mission 15: Spuren von Geistern
1. Alle Walker Gears werden zerstört




Mission 16(37): Karawane der Verräter

2. LKW gefunden
3. LKW evakuiert
4. "Schädel" eliminiert




Mission 17: Rettung von Spähern
1. Evakuiert
2. Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert
3. Evakuiert 2 C.F.A.
4. Ein Gefangener wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert
5. Evakuierung von 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe
6. LKW-Fahrer evakuiert


Mission 18: Blutsbande
1. Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
2. 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
3. Das gefangene Kind wird evakuiert
4. Ehemaliger Rebelle der Mbele-Armee evakuiert
5. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
6. Kampfhubschrauber zerstört
7. 5 Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert

8. Evakuierte 3 gepanzerte Fahrzeuge


Mission 19: Auf der Spur
1. Einen Untergebenen des PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen „Major“ gefunden
2. Der Kommandant der PMC mit dem Spitznamen „Major“ wurde entdeckt
3. Der Kommandant der PMC mit dem Spitznamen "Major" wurde eliminiert
4. Der Kommandant der PMC mit dem Spitznamen „Major“ wurde evakuiert
5. Untergebener des Majors evakuiert
6. Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nyoka Station evakuiert
7. Hörte dem Gespräch zwischen dem Kommandanten der PMC mit dem Spitznamen "Major" und seinem Untergebenen zu


Hauptsache nicht auf den Kleinen schießen - sonst bewegt er sich

3. Angriff des brennenden Mannes abgewehrt
4. Laut Geheimdiensten wurde der Weg zum westlichen Wachposten der Ngumba-Industriezone eingerichtet
5. Ein wilder Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone gefangen.
6. Das Gespräch über die Leichen an der Station Munko Ya Nyoka angehört

Der Name des Ziels kann irreführend sein. Die Aufgabe ist besser, nachts zu beginnen. wir dringen in den bahnhof ein und hören den lkw wegfahren. Wir versuchen, das Territorium schnell zu durchqueren und zum nächsten Kontrollpunkt zu rennen. wir lauschen dem Gespräch des LKW-Fahrers mit den Wachen. Der Fahrer kehrt zum LKW zurück und fährt weiter zum nächsten Posten. Wir hören uns das Gespräch noch einmal an, dann geht er in den Nebel hinunter und geht zum allerletzten Zelt vor dem Tunnel – hier findet der letzte Dialog statt, der das Ziel erfüllt.


M Sitzung 21(47): Kriegswirtschaft
1 Waffenhändler gesichtet
2. CFA-Mitarbeiter entdeckt
3. CFA-Mitarbeiter liquidiert
4. CFA-Mitarbeiter evakuiert
5. Waffenhändler evakuiert
6. Alle Gespräche zwischen dem Händler und C.F.A.

Wir schießen den Hubschrauber ab und die Zeichnungen werden an der Absturzstelle liegen.

8. Ein Container mit Materialien wurde aus dem Hangar des Flughafens Nova Braga evakuiert


Mission 22: Befreiung der Plattform
1. Feindlicher Kommandant eliminiert


Mission 23: Weiße Mamba
1. Weiße Mamba evakuiert
2. Einen Gefangenen aus dem Dorf Masa evakuiert
3. Weiße Mamba evakuiert, unfähig zu widerstehen

Aus der Ferne, von einem Hügel, schießen wir auf einen Scharfschützen mit einem Beruhigungsmittel im Kopf.

4 Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa beschlagnahmt

5. Evakuierung von 20 Kindersoldaten


Mission 24: Unheimliche Begegnung
1. Männlicher Ingenieur evakuiert
2. Ingenieurin evakuiert
3. Evakuierung von 6 Nubiern in der Nähe des südwestlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone

Die Übersetzer übersetzten. In der Nähe eines der Pfosten grasen 6 Ziegen, sie müssen evakuiert werden.

4. Evakuierte 2 Geländewagen
5. 4 Container wurden vom nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
6. Afrikanischer Pfirsich, geerntet in der Nähe der Munko Ya Nyoka Station
7 Kampfadler in der Nähe der Station Munko Ya Nyoka gefangen


Mission 25: Die treue Hand des Rächers
1. Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
2. Child Soldier Commander evakuiert

3. Einen Gefangenen evakuiert, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nyoka geflohen war
4. Evakuierung von 12 Kindersoldaten

Außerhalb der Gefahrenzone mit dem Auto rausfahren

5. Der Stabschef und der Kommandeur der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
6. Fingerhut (lila), gesammelt am nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nioka Station

Perfektionist - 3

Mission 26: Jagd
1. Laut Geheimdienst wird der Fluchtweg des Sklavenhändlers ermittelt
2. Sklavenhändler eliminiert
3. Sklavenhändler vor der Ankunft im Kiziba-Lager eliminiert
4. Der Sklavenhändler wird zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert
5. 4 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
6. Ein gestreifter Schakal wurde in der Nähe des Kiziba-Lagers gefangen.


Mission 27: Grundursache
1. Soldat des Aufklärungskommandos evakuiert
2. Mitglied des Aufklärungstrupps evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
3. Vom Land verlassene Gefahrenzone


Mission 28(48): Codesprecher
1. Kontakt mit Code Talker hergestellt
2. Code Talker evakuiert
3. Code Talker wurde unverletzt evakuiert
4. "Schädel" eliminiert
5. "Schädel" evakuiert
6. Evakuiertes gepanzertes Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockierte


Mission 29: Metall-Archaeen
1. "Schädel" eliminiert
2. Code Talker evakuiert

4. „Schädel“ evakuiert


Mission 30: Schädel
1. Kontakt mit dem Schädel wurde hergestellt
2. Von Skull erhaltene Informationen
3. Evakuierte 4 Walker-Ausrüstung
4. In OKB Zero wurde eine Audiokassette gefunden

Wir bahnen uns einen Weg durch die gesamte Basis. Steigen Sie die große Treppe zum Dach hinauf. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzugsschacht. Jetzt laufen wir das Dach entlang und hier haben Sie die Wahl: Steigen Sie rechts die kleine Treppe zum Hubschrauberlandeplatz hinauf, wo der Schädel auf Sie wartet, und links die Treppe hinunter müssen Sie zum selben Aufzugsschacht zurückkehren (der Tonbandgerät ist zu sehen, wenn man am Dach entlang läuft)

5. 7 rote Container wurden vom OKB Zero evakuiert
6. 3 Panzer wurden von OKB Zero evakuiert


Mission 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus zerstört
2. Kopf des Sahelanthropus zerstört
3. Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Sie müssen Salehantrop 10% des Lebens überlassen und warten, bis er selbst zu Ihnen springt. Die Verlangsamung schaltet sich ein und der Junge steigt aus. Du schießt aus einem Raketenwerfer direkt auf Salekhantrops Kopf und erledigst damit zwei zusätzliche Aufgaben auf einmal.


Mission 32: Zu viel Wissen
1. CIA-Agent evakuiert
2. CIA-Agent vor Ankunft des Suchtrupps evakuiert
3. Evakuierung von 4 Soldaten der Suchgruppe
4. Der Fahrer des Fahrzeugs wurde evakuiert
5. Aus dem Dorf Shago und dem Palast von Lamar Haate wurden 2 Gefangene evakuiert
6. Evakuierter sowjetischer Soldat, der einen Attentatsversuch auf einen CIA-Agenten plante


Mission 33: Informationskrieg (Autonomie)
1. Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde gefunden
2. Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts zerstört
3. Rohdiamanten in der Nähe des östlichen Kontaktpunkts beschlagnahmt
4. Der Sender des östlichen Kontaktpunktes wird zerstört
5. 2 Häftlinge aus dem Dorf Vialo evakuiert
6. Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kontaktpunkt entfernt


Mission 34: Hilfe und Rückzug (extrem)
1. Gepanzertes Fahrzeug zerstört
2. Eliminierte mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber
3. Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
4. Aus einem Lastwagen beschlagnahmte Waffen
5. Panzerwagen evakuiert
6. Evakuierte 4 Soldaten auf der Suche nach einem außer Kontrolle geratenen Gefangenen
7. Evakuierung von 6 Gefangenen
8. 3 Panzer evakuiert


Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
1. 2 Container evakuiert
2. Der Einsatz wurde durch Verlassen der Gefahrenzone des zu evakuierenden Containers mit dem Fulton-System abgeschlossen

Wir klettern auf den Container, haken den Fulton ein, das "Haken" -Symbol erscheint.

3. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von Containern nicht bemerkte
4. Laut Geheimdienst der Aufenthaltsort eines Soldaten
5. Der Kommandant der Zero Risk Security-Abteilung, die das Herrenhaus bewacht, wurde evakuiert
6. Rohdiamanten, die von einem Raben in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gestohlen wurden


Mission 36: Geisterspuren (unsichtbar)
1. Alle Walker Gears werden zerstört
2. 2 Gefangene aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
3. Alle Walker-Ausrüstung evakuiert
4. Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
5. Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert


Mission 37: Karawane der Verräter (extrem)
1. Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden

Der Panzerwagen wird in wenigen Minuten zum Flughafen vorfahren.

2. LKW gefunden
3. LKW evakuiert
4. "Schädel" eliminiert
5. LKW-Fahrer evakuiert
6. Laut Geheimdienst wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt

Die Intelligenz liegt in dem Zelt, wo der Pfeil zu Beginn der Mission hinzeigt.

7. Alle Gespräche eines LKW-Fahrers mit Soldaten an Außenposten und Wachposten angehört

Es gibt insgesamt 3 Gespräche, das erste beginnt noch bevor sie gehen. Springen Sie einfach direkt zum Flughafen und schalten Sie den Fischadler ein und warten Sie. Wenn ein Schützenpanzer am Flughafen ankommt, wird zunächst der Fahrer per Funk gerufen und dann einer der Begleitsoldaten auf ihn zukommen.

8. Evakuierte 3 Zero-Risk-Sicherheitssoldaten

Es ist einfacher, das Luftverteidigungssystem von Soldaten zu evakuieren, indem Sie das Skript für das Erscheinen von Schädeln am Flughafen selbst ausführen. Die Hauptsache ist, sie ans andere Ende zu bringen oder sie sogar aus dem Flughafen zu bringen, damit sie nicht verletzt werden, wenn Sie die Schädel töten.


Mission 38: Ungewöhnliches Phänomen (extrem)
1. Filmbehälter beschlagnahmt
2. Festung Spugmai erobert
3. Der Filmbehälter wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf.
4. Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmai-Festung evakuiert
5. Gänsegeier in der Nähe der Ruinen von Spugmai gefangen


Mission 39: Hinter dem Zaun (unsichtbar)
1. Gefangener Ingenieur evakuiert
2. Der Ingenieur wird mit Hilfe des Fulton durch ein Loch in der Kellerdecke evakuiert
3. Einen Gefangenen evakuiert, der vorhatte, aus der Wah-Sind-Kaserne zu fliehen
4. Ein Geländewagen wurde evakuiert, während er zwischen Außenposten patrouillierte.
5. Blaupausen der Wah-Sind-Kaserne erbeutet


Mission 40: Von Stille umgeben (extrem)

Quiet kann ohne Kostüme und Raffinesse alle Ziele in Bewegung durchgehen. Verwenden Sie die Taktik aus der vorherigen Version der Aufgabe mit einem ABER: Wenn der Vorratstropfen 15 Meter von dem stillen entfernt ist, müssen Sie anfangen, sich in ihrem Blickfeld abzuzeichnen, damit sie nicht wegspringt.

Es ist sehr einfach, für die gleichzeitige Erfüllung aller Aufgaben zu gewinnen, aber für die Mission erhalten Sie einen maximalen Rang von A. Wählen Sie dazu im Bereich ihrer Position im Supportbereich Schlafgas aus und vom Flugzeug aus wird der Bereich mit Gas bedeckt sein, sie wird einschlafen.

1. Ruhig liquidiert
2. Sie entscheiden, was mit Quiet geschehen soll
3. Ruhe wird neutralisiert, ohne tödliche Waffen gegen sie einzusetzen
4. Ruhe wird ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Du rennst verkleidet und legst Schlafminen an Orten, an denen sie normalerweise sitzt. Dann verstecken und warten.

Perfektionist - 4

Mission 41: Stellvertreterkrieg
1. Kampfhubschrauber zerstört
2. 2 Panzer zerstört
3. 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
4. Evakuierte 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge
5. Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
6. Der Kommandant der Kolonne fand einen Rohdiamanten

Wenn der Hubschrauber den Flughafen erreicht, steigt der Kommandant aus, verhört ihn mehrmals und findet den Ort mit dem Diamanten heraus.

7. Angriffshubschrauber-Blaupausen erbeutet


Mission 42: Metallarchaea (Extrem)
1. "Schädel" eliminiert
2. Code Talker evakuiert
3. Mission erfüllt, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
4. „Schädel“ evakuiert

Mit Ruhe

Ohne Ruhe


Mission 43: Ewiges Licht
1. Absender der Nachricht gefunden
2. Infizierte eliminiert


Mission 44: Undurchdringliche Dunkelheit (unsichtbar)
1. Ölförderpumpe aus
2. Ölwasserabscheider zerstört
3. Evakuierung von 4 im Dorf Masa ausgebildeten Kindersoldaten
4. Verlassen der Gefahrenzone abgeschlossen vor der Blockade des Mfinda-Feldes
Quelle 5 Ein Afrikanischer Ohrgeier, der in ein niedergebranntes Dorf geflogen ist
6. Evakuierte 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockieren


Mission 45:
1. Kontakt mit der stillen Frau hat stattgefunden

Wir rennen entlang des Pfeils zum Palast und finden Quiet.

2. Sowjetische mechanisierte Einheit zerstört
3. Erhalt der Silent Audio Cassette

Die Kassette befindet sich ganz am Ende der Mission nach den Zwischensequenzen. (Wir klettern auf den Hügel und der Spieler hängt an einem Baum)

4. Evakuierte 7 Panzer und 7 gepanzerte Fahrzeuge

5. Quest ohne Stilleschaden abgeschlossen


Mission 46: Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte
1. Eliminierte 6 Soldaten am Eingang des Krankenhauses
2. Treffen Sie eine brennende Person mit 20 oder mehr Treffern


Folge 8(49): Besatzungstruppen


Folge 50: Sahelanthropus

Nebenverdienst

Einsatz

Erledige alle wichtigen externen Aufgaben.

Nachdem Huey während des Spiels einen Superpanzer in Ihrer Basis gebaut hat, erscheint im Menü „Externe Missionen“ eine Mission zum Entsenden von Personal mit diesem Panzer (diese wird mit einem gelben Punkt markiert). Nachdem Sie mehrere dieser Aufgaben abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Trophäe.

Erreiche mit allen Einheiten Level 50.

Eine Armee dieses Niveaus wird in den späteren Phasen des Spiels zusammengestellt, wenn mehr Berufssoldaten auftauchen. Es ist unwahrscheinlich, dass der Prozess beschleunigt werden kann, da Sie Ihre Basis auf dem Weg dorthin entwickeln und das Kontingent an Einheiten erweitern müssen. Wir spielen die Handlung, bauen die Basis. Wenn alle Einheiten von 50+ bereits zusammengestellt wurden, mit Ausnahme der "Sentry"-Einheit (weil sie nach dem Residuenprinzip gebildet wird), versuchen wir, Soldaten aus den fortgeschritteneren Einheiten der Basis manuell hineinzumischen. Ständige Razzien für Soldaten der Stufe „A++“ und „S“ sind Pflicht. Leider muss auch der mitten im Spiel hinzukommende Base Defense Squad auf Lvl 50 aufgepumpt werden, der Hauptskill für diesen Squad ist der Skill des Combat Squads (der mit den zwei gekreuzten Schwertern), also da Viele dieser Gegner sind Fulton und erledigen externe Aufgaben, bei denen Sie Rekruten mit der gleichen Art von Fähigkeiten finden können.

Soldaten von "hoher Qualität" können auf Mission 16 "Konvoi" erhalten werden, wir rennen zum Flughafen, besiegen die Schädel, aber evakuieren den Jeep nicht, nach dem Besiegen der Schädel werden alle Soldaten im Missionsgebiet betäubt, es ist besser Nehmen Sie einen Raiden- oder Grey-Fox-Anzug, erhöhen Sie die Laufgeschwindigkeit und als Partner d-dog, damit es einfacher wäre, nach Soldaten zu suchen. Ich rate Ihnen also, nach dem Ende der Handlung zu "farmen", damit die Soldaten eine +, eine ++, s 29-Mission haben - dort beginnt ohne Vorspiele sofort der Kampf mit den Schädeln, es wird auch reichlich Betäubt geben Gegner von hoher Qualität.

Hilfe

Architekt

Erhaltung

Sammler (geheim)

Sammle alle Blaupausen und Schlüsselgegenstände.

Baupläne:

Schlüssel:

Rechnungsstandort [Afghanistan]:

Rechnungsstandort [Afrika]:

Held (geheim)

Holen Sie sich das Rufzeichen "Hero".

Die Trophäe kommt auf 180000+ Heldenmut. Schließen Sie Nebenmissionen ab, insbesondere bei der Zerstörung von Panzereinheiten und gepanzerten Fahrzeugeinheiten - sie geben ihnen viel Heldentum. Schicken Sie ständig Kämpfer zu externen Missionen, sie sammeln auch Erfahrung.

Erwachen

Phantomglied

Schließe die Mission „PHANTOM-GLIED“ ab.

Um sich nicht mit Schädeln zu treffen, müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen Punkt rufen. Sie können eine Weile unter der Brücke sitzen, die Schädel beginnen zu sinken, Sie können wieder hochklettern und unbemerkt über die Brücke gehen ....

Imker

Erledige die Aufgabe "WO VERSTECKT SICH DER STACHEL?".

Finden Sie eine stille Geisel, er wird Ihnen sagen, dass der Stachel in den Höhlen ist. Wenn Sie es nehmen, wird es einen Kampf mit Schädeln geben. Sie werden ganz einfach vom Stachel selbst getötet. Die Geisel kann getötet werden, wenn Sie entdeckt werden, dann besteht noch einige Zeit eine Chance, ihn zu retten, aber es ist sehr gering, egal wie die Mission dabei fehlschlägt. Verstecken Sie sich in diesem Fall irgendwo und warten Sie auf die Feinde Um dich aus den Augen zu verlieren und dich langsam in die Tiefe des Tempels zu bewegen, befindet sich "Sting" ganz am Ende des Ortes ... Du musst nicht mit den Schädeln kämpfen, sondern einfach entlang der Klippe zum Ausgang gehen und der Nebel wird sich auflösen.

Zahnräder drehen

Schließe „WEG ZUR HÖLLE“ ab.

Verstecke dich mit SAHELONTROP hinter den Felsen (vergiss Huey nicht), wenn du zum Hubschrauberlandeplatz kommst, warte, bis er sich abwendet. Sie können im Alarmfall keinen Helikopter rufen.

Karawane (geheim)

Schließe die Aufgabe „KARAWANE DER VERRÄTER“ ab.

Wenn Sie sich dem Truck nähern, werden Schädel herausspringen. Töten Sie sie, indem Sie in einem Panzer oder APC sitzen. Ruhe ist ein guter Helfer. Sie können den D-Walker verwenden und mit einem Maschinengewehr schießen. Vergiss nicht, alle Soldaten zu evakuieren, erfülle 2 zusätzliche Ziele. Als Option: Am einfachsten ist es, die Schädel mit Artilleriefeuer zu tränken! Sie müssen sie ein wenig in eine sichere Entfernung vom Lastwagen locken. Sobald die Schädel auftauchen, verstecken Sie sich einfach hinter einem Gebäude (Hauptsache, sie finden Sie nicht), und dann kriechen die Schädel langsam auf dich, dann ruf den Beschuss! Er wird sie alle decken! Eine weitere Option: Eigentlich gibt es einen noch einfacheren Weg, die Schädel zu besiegen. Sie brauchen C4 und Köder. 1) Zerstören Sie die gepanzerten Fahrzeuge, bevor Sie am Treffpunkt mit dem LKW am Flughafen ankommen. 2) Nicht weit vom Flughafen entfernt steht ein SUV an der Kreuzung und wartet auf einen Lastwagen, der sich dem Konvoi anschließt. Bringen Sie diese Jungs zum Schlafen (dies ist eine zusätzliche Aufgabe, um 3 Soldaten zu evakuieren, und es gibt 4 von ihnen). Legen Sie den Köder aus (aufblasbare Schlange) und drei C4. 4) Nach der Zerstörung des gepanzerten Personentransporters beginnt der Lastwagen den Flughafen zu verlassen, wenn Sie näher kommen - der Fahrer sagt, dass die gepanzerten Fahrzeuge nicht angekommen sind, und fährt ab. Als er den Köder sieht (vergessen Sie nicht unser C4 darauf), hält er 30 Meter entfernt an und geht, um ihn zu überprüfen, den Träger einzuschläfern (eine zusätzliche Aufgabe, um den Fahrer zu evakuieren). Hauptsache, der Köder platzt nicht oder wir setzen einen neuen ein. 5) Langsam zum LKW kriechen, Schädel kommen heraus, sofort zurückkriechen !!! - Sie werden Sie in diesem Fall nicht sehen und gehen einzeln zum Köder. Wir sprengen den ersten. Dann wird der zweite in diese Richtung gehen, 2-3 C4-Köder darauf legen, den zweiten in die Luft jagen usw. Also töten wir sie, damit sie nicht einmal sehen, wer sie getötet hat ... Sie können auch den Quiet-Befehl geben, um auf die Schädel zu schießen. Sie ist genug für einen, sie ist durchaus in der Lage, ihn mit Befehlen zu füllen. Aber für zwei Schädel - nein, sie ist verwundet und sie wird evakuiert.

Unsterblich (geheim)

Schließe die Mission „METAL ARCHEI“ ab.

Option 1. Nach der Zwischensequenz rennen wir scharf nach rechts, hinter die Container und weiter zwischen dem Zaun und dem langen Hangar hindurch. Schädel verlieren den Charakter aus den Augen. Wir kehren zum Start zurück und schießen vorsichtig auf die "normalen" von einem Scharfschützen mit Schalldämpfer. Wir kehren zum Haus mit Türen in der Nähe des Hangars zurück, rufen die an der Ecke stehenden Schädel zum Beschuss, geben erneut einen Kreis entlang des Starts, zum Flugzeug, zum Hubschrauber und wieder auf dem langen Weg zum Haus, ein weiterer Beschuss , nur ein Schädel blieb, ziemlich schäbig, schnell damit gerade rücken. Option 2. Sie können den D-Walker mit Gatling-Kanonen verwenden oder mit einem Scharfschützen auf dem Dach des Hangars sitzen oder die Schädel auf dem Panzer abschießen (der Panzer rostet und bricht durch ihren Aufprall).

Schließe eine Mission als Mitglied eines Kampftrupps ab.

Du bekommst keine Trophäe für die Nebenquest. Es ist notwendig, vor Beginn einer Mission einen beliebigen Soldaten für Snakes Platz auszuwählen und die Mission vollständig abzuschließen.

Teilzeit-Job

Schließen Sie alle Nebenmissionen des Typs „Minenräumung“ ab.

D-Dog als Partner markiert die Minen auf der Karte. Sie müssen sich von der Rückseite der Mine nähern, damit der Fächer der Strahlen der Mine nicht unter den Charakter fällt. Am einfachsten ist es, Minen mit einem Maschinengewehr zu sprengen. Es gibt keinen besonderen Gewinn, um sie zu sammeln


Spitze